【PS5/XBX|S】WILD HEARTS ワイルドハーツ総合スレ Part96
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発売日:2023年2月17日(金)
対応ハード:PS5、Xbox Series X|S、PC
ジャンル:ハンティングアクション
プレイ人数:1~3人
次スレは>>850が、無理な場合は立てられる人が宣言のうえ立ててください
【PC】WILD HEARTS Part.10
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1680790177/
公式サイト
https://www.ea.com/ja-jp/games/wild-hearts/wild-hearts
公式Twitter
https://twitter.com/playWildHearts?s=09
バグ報告・お問い合わせはこちらから(テンプレ応答のみに変わりました)
https://help.ea.com/jp/contact-us/?product=wild-hearts&community=true
前スレ
【PS5/XBX|S】WILD HEARTS ワイルドハーツ総合スレ Part95
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1681741521/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 荒らしNG推奨
・スプ系ワッチョイ下4桁(最強武器ランキング連投荒らし)
・ワッチョイ.*aa.*106.72.163.224(正規表現) スプ系ワッチョイ下4桁(刀)
・ドコグロ
物理火カ計算式(会心抜き)
(生産画面での武器の攻撃力+初期武器の攻撃力×4+猛攻×5)×(攻撃力上昇スキルを足した合計)×(鷹の目・闘志・追い討ちを足した合計)×〇〇特化
食事効果表
https://i.imgur.com/EbzXjiW.jpg
護符ドロップ表
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1EtDJCs-nMshHHAiLh8zhHuNUEiUnLMlPd2dh2nUxIXs/edit?usp=sharing よくある質問
・スキルのマークなに→装備の傾向が人か獣かで発動できるスキル
・小動物の特定の素材が手に入らない→○でしゃがむなりして近づきL2で撫でる
・飛蔓(ジップライン)に掴まれない→R1ホールド+×(張り付きと同じ)
・獣に張り付きって意味あるの→露出した部分にL2で天つ糸を上限を超えて奪い、癒し水が得られる
・筒、飛燕刀、変形棍がない→クニナラシ戦(1章終)後から
・ファストトラベルがない→自分で幕屋(テント)を自由に設置。ただし野営地以外はコスト50
・鏡石、光石どこ→鏡石は秋ステージ、光石は冬ステージ(2章)
・一部の装飾用アイテムが売られない→来訪者の依頼完了後、そのプレイヤーの湊のショップを見るといい
・連結カラクリのやり方忘れた→カラクリ使用時右上にガイドが表示される
・杭覚えたのに使えない→基礎カラクリは4種しか持てずなつめや金床で変更する
・湯屋ってなに→薬湯開発で最大体力が上がる
・図鑑が討伐0になって表示されない→ゲームのアプリケーション終了させてもう一度起動で直る
・秋の南西に何故か黄色の円があるんだけど?→棟梁の依頼。夕方に紅石を採取できる ・クニナラシ、アマテラス、ラスボスの再戦サブクエ受注どこ?→湊上層の歌ってる人からサブクエ受けられる
・アマテラス装備作りたいけど再戦クエだとムービーだるい→秋マップの野良アマテラスを倒せばクエが出る
・つくもや護符の場所わからない→櫓強化すれば?マークが見えるようになる
・?マークがあるのにつくもいない→高低差無視されるので上下をくまなく探せ。もしくは章を変えると取れたり
・キャラクリやり直せる?→からくりで鏡覚えたら名前含めて何度でも変えられる
・重ね着(形写し)は?→クリア後に解放される。上位の重ね着は防具と同様に装備変更画面から染色可能
・マイセットないの?→装備画面でオプション
・属性ってどれくらい効くの?→同じスキル構成の場合、有効度★3~4あたりから属性が有利になってくる
・からくり熊の表示ダメージと左上のログのダメージが違う→ログが正しい。同様に獣への表示ダメージもバグってる ・攻撃中でもモーションをキャンセルしてからくりを出すことが出来る。からくりキャンセル中は無敵(移動スティックを触るとその時点で無敵が切れる)
・癒し水を飲んでる最中にも歩かなければ連結からくりの設置が可能
・味方を救援(蘇生)している最中でも味方と重ならなければからくり設置が可能。救援し始める前に癒し水を飲めば回復モーション中も救援を継続出来る
・「ボタン長押しの入力時間」設定は救援待ちの撤退にも適用され、即時に設定していると即撤退が誤爆しやすい。"通常"のままを推奨
・壁登り中や獣にしがみついている時はジャンプボタンで素早く移動出来る
・高所からの落下死は羽、杭、旋風台、一輪馬で防げる
・武器の限界突破可能かどうかはその武器を制作済みかが条件
・杭撃ちに相手の被ダメージをUPさせる効果あり、マルチプレイの開幕咆哮後や怒り状態へ移行後、積極的に狙っていくことを推奨
【スレマッチ】
ソーシャルタグをスレ番号の一の位を0にした数字(Part94なら90など)にしてスレ民とマッチングする試みあり
成功するとフィールドにある門が通常時から変わった色になる ・小技 護符技能検索でL2R2でページごと移動できる
燻し箱などでも押すことで開始にカーソル合わせられる 今さっきマルチでラセツ澱来てた人申し訳ない
ホストのワイが杭打ちしたらマルチ落ちたわ 質感違う壁何かと思ったら壊せる壁なんか!って思ったけどカサヤドシくん炸裂玉を閃かせてくれなかったんだが
なぜじゃ 閃く基礎カラクリを装備してる事と
戦闘が短過ぎると閃かない時もある >>13
閃く条件の基礎カラクリを持って行って
閃く条件の攻撃モーションを獣が出したときに
ロックオン状態(なんか、獣が画面内のできるだけ中央に収まってないと駄目らしい)
かつ、ある程度近距離に位置してないと駄目(それなりに遠距離に居ると閃かない) >>13
特定の攻撃に対するカウンターで閃くから
あまりに自分が強過ぎると怯みっぱなしでそのまま獣が死んだりするので
あえて攻撃控えるとか澱みと戦うの推奨 壁は炸裂玉で壊すよりカラクリハンマーとか杭打ちで壊す方が多かった 杭打ちは自爆しないと壊せないけど >>14,16
思ったより閃く条件厳しい…
ロックオンあんまりしてなかったからかもですわ…
>>17
まだ2章なんで淀みとかは遥か先ですね…
>>15
まじか、試してみます! スタミナ使う武器や立ち回りなら?漬けの肉か魚、会心が高いなら金胡麻、単に火力を求めるなら酢漬け肉や干しさざれ肉
こんな感じだと思う 燻り干しさざれ肉に燻り干し金胡麻or燻り干し胡麻×2、酢漬け野菜がマイメニュー 燻り加工肉5個も使うの面倒すぎるから、調味料も集めやすい燻り醤漬け肉2個で タイム狙いは酢漬け肉5 汎用飯は醤油漬け肉2酢漬け野菜1か味噌肉2酢漬け野菜1かな 燻製は面倒くさい時あるよね、肉採取の護符5枚ほしいわ 酢漬け肉はHPも盛れるのが良い
面倒なことだけ除けば万能 狩りより飯作りのが時間かかりそうやな
そんなもん食わんでも生野菜丸齧りで充分やろ なんかサンブレのエンコン沼すぎて復帰めんどくさくなってきたわ >>38
「茄子だけ食ってりゃ良い。」そんなふうに考えてた時期が僕にもありました。 燻り干しいなりといなりだわ
体力と求人凌ぎと伊東倍で独楽量産してる 時間効率だけで言えば確かに飯を作る時間で狩りに行った方が効率的なんだけどそうじゃないんだ
このゲームの飯作りは生産ラインの構築から楽しめるし、狩りの息抜きに作るのにちょうどいい要素なんだ >>42
わかるけど、さすがに自宅なりに台所的な場所はほしかったよ。飯を作るためのスペースほしかったよ モンハン舐め腐りやがって
PS版は新要素夏までお預けとかバカにしすぎ
Switchには戻りたくないし引き続きワイハやるから開発頑張ってくれ >>43
風呂屋の軒先が広大な調理スペースですね
結局みんなここに行き着く。湊に戻ってきたとき最初に立ってるエリア
飛び降りればすぐに信光。アマテラスに食材潰されることもない 調理はともかく食材の保管くらいは湊でまとめてやらせてほしいわ 澱深どもの各種耐性とかって原種と同じなんかな
まあでも亜種で属性正反対とかいないし気にする必要はないのか ハナガラシの耐性はかなり怪しい気もするけど
他は概ね原種と同じで良いんじゃないかな? やっぱ同じか
しかし属性も状態異常も耐性みえないのに毒護符とか追加されてもだな >>39
> なんかサンブレのエンコン沼すぎて復帰めんどくさくなってきたわ 傘で疲労軽減を魚料理で賄ってるけど、本当は肉がいいなあ
マップ読み込みのロードすら長く感じるから、爆速なら違ったんだろうけど >>46
風呂場前でホームレス生活なんて・・・そこまで堕ちたくはねぇなと思ってた頃が懐かしいです 料理なんて適当に作って適当に食っとけばいいんよ
拘ってもしゃーないこと多い からくり刀で魚肉米とか色々試してみたけどやっぱ醤魚or味噌魚+酢魚 必要あれば+耐性くらいの方が安定するから結局魚ばっかになったな
夏の浜辺が実家です 俺は刀なら醤漬け魚×2、酢漬け魚×2に落ち着いたかな
とにかく量産が容易なのがいい 今日どうせできないしアプデが明日になれば良いのにって
良いのになって思ってるよ
ちくしょおおおおおおおおお 前スレで会心連鎖に答えてくれた人
うまく説明出来ないけどワイが知りたいのは一度の共振内で「会心」じゃなくて「会心連鎖」が反映されるのかどうか
1、共振で10本爆発したとしてそのうち1本でも会心が出たら「次の1秒以内の攻撃」で会心アップの状態になるのか
2、共振で10本爆発したとしてそのうち1本でも会心が出たら「その共振内」で他の共振が会心アップの状態になるのか
共振は一辺に爆発するけどその共振内で会心連鎖が発動し合うのかってこと 1ヶ所だとパリィ成功挟まないとスタミナ収支トントンだから個人的には2か所付けて余裕を持ちたい このゲームは飯のバフ数値が異常に高いからしっかり作ればそれだけ強化できるのが良いよね
属性武器なら乗算で30%盛れるのは破格 肉だけなんとかならんかなホント
これから毎日言うわ 耐性飯2個と酢魚2個
食ってる
栗もどきもいいぞ楽で モンハンはアイスボーンを最後にやってないな
次はワールド2を待ってる 綺麗なグラのモンハンがやりたい いい加減アプデで無能クマなんとかしろや
獣に変形して各獣ごとダメージとか調べられる技能つけろ モンハンのアプデも今日かよ
来週でいいのに
ワイハと違って直前まで日時出さないのは不親切ではある モンハンは前回のアプデから等級れれあげ怠すぎて放置だわ 怪異錬成が沼ガチャすぎてもうやってないな
やっぱその場で抽選出来るとずっとガチャやるからダメだな >>62
甲矢の爆発タイミングが一斉なのか順番なのかは分からない
乙矢で会心連鎖が発動しなくても甲矢には会心連鎖が発動したであろう割合程度は会心が発生していた
1はなる
2は厳密にはわからない 独楽が来てから肉には困らなくなった
冬侵食の右エリア2箇所に行って独楽回し→テントで休憩で小獣リポップするからロードも挟まず量産できる モンハンも復帰予定だけど複雑な要素や操作に戻るのが億劫だ… >>80
からキャン、パリキャンできないのがストレスになりそう モンハン飽きた頃にアプデされても戻る気にならない…てか任天堂のサブスク切ったからマルチできないや このゲームのせいでもうモンハンはやらないと思う
エルデンリングのDLC出るまでワイルドハーツやり続けるわ サンブレの息抜きにワイルドハーツ買ったけどこっちの方がメインになっちまった もっと原始の狩りゲーでねえかな
近未来的なのいらねーんだよな モンハンアプデは炎上するほど期待外れって訳じゃないけどいい意味で期待を裏切ってくることもないんだよな
今作は大ボスの追加ないっぽいしIBラストに比べてやる気がない印象が拭えない
こっちの方が全然アプデは頑張ってると思う 今のモンハンって結局どんなモンスター来てもガンナーで虐殺した方が早いクソゲーでしょ
傀異化のバカ体力も糞だるいし戦闘の爽快感もゼロだし攻撃エフェクトも糞うざいし回避性能が露骨に落ちててフレーム回避つまんなくなったし装飾品の出し惜しみガチだるいしswitch版はゴミだし
もう全てにおいてワイハーの方が触ってて楽しいわ ライズはPSだけ発売遅れてたのは理解出来るし構わないがアップデートを遅らせるのは有り得ないわ >>88
正直今さらアマツか…という気分もある
どう見てもライズで実装予定だった奴の再利用っぽいし どこまでいってももっさり硬直ゲーだからモンスの範囲外から一方的に攻撃できるガンナーが強いのはしょうがないんだよな
ガンナーだけ即死にするとか火力馬鹿みたいに減らすとか調整されてもつまらんし >>84
ワールドはめちゃくちゃやりこんだけどライズは簡易スピンオフ感が強すぎて裏ボスみたいなの倒した時点でやめた
面白かったけど続けるのはきつかった
ワイハーは何故か謎の中毒性があって気付いたらプレイしてる
何故かは分からん switchよりpcでやり直したいけど今から300とかやり直すの時間的に無理🙅 圧倒的にモンスター数が少ないワイハーの方が遊び応えあるっていうか、こっちは全体的にアクションが骨太でプレイヤーが映えるように作られてて戦闘中もからくりの取捨選択とか部位破壊の気持ちよさで常に刺激を与えてくれるから、獣の少なさもそこまで気にならないぐらい飽きが来ないのがマジででかい ワイハ中毒あるな
エンドコンテンツがヨドフカ周回なのがつまらんけど
重ね着も含め色々な通常ヨドと戦いたい 俺も2月まではエルガドでハンターをしていたんだが膝に矢を受けてしまってな… 相手下げてこっちを褒めるっていうクソダサムーヴが
急に乱立するのもモンハン板の空気感を感じる ワイハーが神ゲーすぎるというよりワイハーの狩りゲーとしての在り方が完璧すぎてモンハンのしょうもなさに気がついたという方が正しいな
フロンティアのフレンドリーファイア無効も今さら復活してワイハーに影響されたんかなとか思うわタイミング的に
砥石も狩りゲーには必要ないってわかったしな 狩ゲー初心者だけど400から500体ぐらい狩ると武器変えて新鮮な気持ちで遊べる神ゲーだ
からくり刀→棍ときて昨日から野太刀担ぎ始めたけど立ち回り分からなさすぎて困ってるw >>106
貯めながら火か匣を置いて殴る
それだけだ😎 長文でモンハンへの恨みつらみを書いてるキモいの湧いてきてるな 皆して叩くもんだからやってもいいんだってちょっと調子乗っちゃったんだね モンハンはめんどくさいのも含めてモンハン派とめんどくさいもの省け派がいるからな 今日バランス調整とかバグ取りまたあんのかな
時間経ってないけど ワイハーの中毒性って、個人的には部位破壊なんだよな
小型モンスだと破壊部位が少なくて物足りない 今日アプデなの!?!?!!!?!????!!!?????
早く答えて ナラクの時を考えたらアンロック方式でアプデは無しじゃね モンスターの大きさも関係ありそう
ライズはswitch用に作られたからモンスターがとにかく小さい びびるくらい小さい
ワイハーはワールド並にデカいから戦ってて楽しいというかモンスターと闘ってる感がある
だからモンスター数少なくても謎の満足感がある 傘のパリィバグとか直して来そうだからファイルは降ってくると思うけどなー ヤミマトイはカグツチの時みたいにアプデ自体は入らなさそうだよな
スキルの方も判明しちゃってるし ワイハーはプレイヤーの頭身が大きいのも映えるアクションに迫力を増させてる理由になってるのが良いわ
ヨドフカ以外は部位耐久値もモンハンみたいに無意味に高くないし
上手く立ち回れるようになるまで難しいしモンスターも強いのに気持ちよく戦える不思議
戦闘の作りがほんまに丁寧なんだわこのゲーム >>107
ありがとう
溜めてて少し距離空いた場合とかはどうするのが正解?
溜めながら発とかでいいのかな? >>116
あれなんでただのアンロックなのに遅れたんだろうか >>123
どうなんやろ
基本的に敵の近くでしか貯めないな
距離空いたら空打ちして武器しまってる ワールドの次のタイトルはワイハーをパクリまくらないとな
まずはピカピカの糞ダサ攻撃エフェクト消してワイハーみたいにシャドウにして強化モンスターの体力も澱みぐらいにして部位破壊の爽快感を上げてどこでもファストトラベルできるようにしてからがやっとスタート地点です🤓 ヤミマトイの護符次第でスタミナ軽減20%毒10%の弓が最強になる ヨドフカなんて装備ないのに延々と遊べちゃうのまじでスゲーわこのゲーム
目的がなくても狩りたくなる狩りゲーなんてワイハーが初やわ >>127
アメリカなら朝5時だ世界で日付合わせるなら仕方ない
それよりパッチノートをですね… クソきしょ体力の傀異化やってる間にワイハーなら4匹は狩れるのマジで神ゲーすぎだわ
逃げられても一瞬で合流できるし
最初は追跡だっると思ってたけどインフラ慣れたらモンハンより早く追いつけるの神すぎだわ >>125
ふむふむ
そもそも足元にずっと張り付けない時点でだめなのか >>139
3箇所は好きなとこにキャンプ置けるんだし場所覚えようぜ ヨドフカカラスって洞窟の地蔵がたくさんあるところで戦うんだよなきっと カメラとかミニマップや素材周りとかUIはダメダメだからそこさえ改善出来れば永遠に遊べるんだけどね 主戦闘エリアはだいたい決まってるからそれを見越してキャンプ置くかジップ張り巡らせるとマジで別ゲーレベルで楽しくなるから頑張れ カラスは多分結晶のとこだと思うわ
大仏のとこはなんか大物に取ってる気がする 自分のやってるゲームは全部木曜アプデなのがきついわw
木曜ってメンテに向いてるのかな >>136
ディスコにアプデ1時間前ぐらいに開発者が来る→アプデの時間辺りにパッチノート→アプデの流れはもう変わらなそう ヤミマトイは彼岸の滝じゃないの?
Twitterの画像だとここだったよね モンハンスレ死んでるし被ったところで以前と勢い変わらなそう >>140
いやー、大体把握してるけど方向定まらないとどこまで行くかは分かりづらいわ
夏木立の島の獣は分かりやすくて良いんだけど >>145
週末に近い方がユーザーフレンドリーだけど金曜だと何かあったときに残業や休日出勤になるから木曜なんじゃない? ミニマップ導入して逃走ルート覚えてない奴のために行き先エリア名の表示とかしてくれたらもはや何の文句もなくなるわこのゲーム
今の時点でも十分すぎるぐらい完成度高いし
もう獣の追加いいから改善アプデに全力で金かけてほしいくらい >>123
残りスタミナと敵にもよるかなー
素直に距離を詰めさせてくれる相手なら回り込むように発連続で距離を詰める
発攻撃は使うけど発溜め攻撃は緊急事態以外では使わない
スタミナ10%以下 詰めれなさそう 殆ど溜めていないなら空撃ちからくりキャンセル >>62
一応元会心50%連鎖+50%が作れたとしたら試行回数少なくても明確に差が出そう
乙矢が同時爆発の場合
それぞれの共振は50%の確率で会心だが、2回に1回は共振全てが会心ダメージになる(甲矢で会心発生)
会心/非会心が1:1か、全て会心できっぱり分かれる結果になるはず。
乙矢が順次爆発の場合
どこかのタイミングで会心がでれば以後100%会心。期待値は80ぐらい?会心じゃない共振も少量混ざってくる。 クエ開始時に糸が全回復してなくて開幕にカラクリ作れず現代アート作ることがまれによくあるんだけど糸ってクエ後全回復しないのが仕様? 獣ごとに狩り場やルート限定されるから逃げ道の分岐にあたるところを観察すると予想しやすいよ
シラヌイとかはほぼ直線で移動するんで即分かるけど このゲームやってると目がクソ疲れるからライズに逃げちゃうな
そのあとイベマガとかぶん回して五時間とかプレイして満足して寝るという毎日 澱深から出る起死回生と馬耳東風って獣道でいくと獣道しか出ないとかある?
ほかの護符は人のも出るからそんな事ないのかな
重要な護符が全部獣道しか出なくて不安になってきた >>149
たまにくの字で移動することもあるもんな >>147
ヨドフカってなんか赤いモヤみたいなとこに発生するしそこかなって
Twitterはインスタ映え考慮してるんじゃね >>163
おおありがとう!安心して周回に戻れます モンハンのアプデ情報みたけど糞みたいなバランス調整で絶望して終わった ブルプロもだけど全画面マップは流石にバカ過ぎるから
いちいち立ち止まって開くとか前時代すぎて今のゲームにあってない 画面にミニマップやら体力ゲージやらバフアイコン山盛りでゴチャゴチャしてるクソゲーとか前時代的過ぎて今更流行んないよね
モンハンのことだけどさ さんざんミニマップくれ!って言ってたような
つくも探し終わったらいらんけどオン・オフあってもいいかもね HUDで動かしたり背景透過とか当たり前になってきてるけどな
それすら出来ない全画面占有はファミコンかよレベル ミニマップもそうだしそれができないならせめてジップがどの方向に向かってるのか表示してほしいな
せっかくインフラ整備しても使わない人がほとんどで悲しくなる オープンワールドとまでは行かなくとも走って駆け回るのが売りなのに地図だけ全画面って疑問に思わないの?
素材は走っても取れますよね? 余裕あるフィールドの野営地はジップラインへ導く為のジップラインをファストラした目の前に置いてある
あと門とかタヌキとか風鈴で飾り付けてあるから来訪者俺のフィールドに来たら遊んでけ 全画面マップに親でも殺されたのかと言いたいところだが多分自分が死んだんだろうな
戦闘中はマップ開けないオプションくれ 最終サブクエ、澱3連戦きつー
40分かかった
からくり刀は肉質が硬いとどうしようもない
ダメージ一桁で、シンプルに1.5倍かかる ミニマップといえばモンハンもミニマップの作りがクソゴミすぎてアイコン選んで環境生物とか拾いに行く時しか役に立たねーんだよなぁ
そんなに難しいのか?見やすいミニマップ導入するのって >>172
どうとでも対応できるような利便性や
最短で回り込める絶妙な張り方してても、
結局気付かれないと使ってもらえないんだよな。
屋根の上にジップ置くとかもう隠してるようなもんやし。
獣の逃走経路をそのまま追っかけられる形で張っておく方が
一番安心な形だわ。 東西南北のあのインジケータ苦手だから方位磁石にしてほしい 龍脈からくりは設定で発光できるようにすれば解決されそう
天つ糸カラーでオーラ纏え 他人のキャンプに飛ぶと感覚的に方角がわからなくなる
って考えてて思いついたけど帰ったらキャンプ飛んだ時にキャラが北向きになるように再整備してみるか つくも探し以外でミニマップを欲しいと思ったことが一度も無いや マルチで速攻追いかけて一番乗りしても一人で戦ってるのもアレだし待ちぼうけしてる時間長くて適当でもいい気がしてきた >>185
扇風機使えば高所から降りても無事な事を知ってる人が全然いないんよ 超完璧にインフラ整えてるとお前なんでもう合流してんねんみたいに棒立ちになる奴いて笑う 小石にイラついたら腹いせに下位のハナガシラを独楽ブッパでわからせてくる >>182
その辺は工夫してくれとしか言えんw
昔と違って壊されても一応そのままライン復旧してくれるからマシか。
まぁ変なことになることも少なくないけど。 >>191
ちょっとでも触ったら高所大丈夫になるんだよなあれ便利
>>194
たしかに🦀 扇風機信じて落ちると扇風機の縁に当たって落下死判定貰うこと稀にあるわ 春の川にある癒し水の井戸の横とかは旋風台を置いて欲しい 上手いインフラ整備の仕方してる奴のマップ行くとわりと考えが似てて面白いよな
やっぱそこ配置するよなみたいな テントってあえて一個にしてそこから全部にジップライン貼ったほうがいいかもな 来訪者やマルチで他人のインフラを見て学び
自分のインフラを見直す好循環 基礎からくりをマイクラみたいにしてるやつのとこ入るとふふってなる これだけ色んな所から目的地にいけるようにしてるのに、そこから行くか
みたいな奴を見つけると新たなジップの張りがいがある たまにホストがマラソンしててゲストがテント活用してるの謎すぎる 場所の利便性だけしか考えてない雑なキャンプじゃなくて趣がありながら利便性まで考えられてるキャンプとか見ると最高に楽しい 旋風台は冬のラセツ城の2階3階とか夏の遺跡の地上の方に置いとくと便利
夏の中央拠点の南の谷もアギトサカ行くとき簡単 視線誘導って大事なんだなって思いながらタヌキ置いてる 龍脈からくり置いた時 地面の判定によってに浮くのだけ何とかしてくれマジで
埋まってもいいからせめて浮くな
見栄え悪すぎる >>203
感心するけど万が一消えたときのことを考えると真似する気にならねえ… ヨドフカしかマルチやらないし出現場所にテント置いてるからジップとか使ってもらえなくて悲しい ラセツザンで観客席のオーディエンスみたいに入り口に大量の狸やらつくも宿やらが置かれて賑やかだった時は笑った >>202
ゲストが整備してくれるのもいいよね
いつでも潰せるようになったし 奇襲野太刀使用の来訪者最速周回も今日までか
来訪者護符集め終えてないやつには人権無いな 荷弾きは最初から斜めっといてトリガーも弾いてあって乗ったらすぐ射出してくれるようになったらありがたい
あと匣の龍脈が欲しい 来訪者クエがすごい増えた
フィールドは実際を再現してるのか
それとも技と難しくしてるのか
自分のフィールドよりかなり難易度高い ジップラインや荷弾きとかで狩り場まで自動に運べるような
ピタゴラスイッチ作りたかったけど、上手く作っても、
しばらくしたら失敗するようになっていまいち安定しないんだよなぁ
何らかの原因で壊されて、復旧してもジップが微妙に位置が
ずれてたりするせいなんだろうかねぇ。 来訪者護符あんまり強くなくね
もう澱みの時しかやってないけど >>208
ありがとう
ちょうどラセツが初期で2段目の時のルート考えてた 示現掘ってみたかったけど6%1個で力尽きた
拠点強化と再利用ポロッと出たからもういいや 来訪者もう別にそんなだよな
護符上限上がって起死回生とかに+αついてコスト高い奴も普通に使えるし一部の武器スキルぐらいか? 来訪者は信光ミッションにあったらやる
意外と他のをこなすうちに来訪者ミッション達成前に終わることが多いが >>220
回し上手はずっと需要ある
あと連射型大筒は杭のご機嫌次第でレーザー型に火力並ぶ
示現解放も開放時の火力は捨て身編成より上
来訪者産でしか遊べないビルドがある時点で未だに持ってないのは人生得してる >>221
俺は姫から1階2階のルートと城最上階から旋風で降りるルート作ってる
最初は姫から登るルートだけだったけどラセツフィールドで台無しになってキレた 来訪者って言うほどいい護符ある?
コスト上限上がってるし基本澱深の複合の方がいいものあると思ってたんだけど >>227
捨て身と〇〇特化とかが安定して強いのは分かるけど飽きるじゃろ
立ち回りに幅できて楽しいよ来訪者産あると
ラセツ筒が結で一発熱化できたりするし 秋エリアの東の方にハナハコビとかいるだけの謎の庭みたいな空間あるけどあそこは狭いしやめてくれよな いいものはあるんだけど闇鍋すぎるのと整備してないマップをやらないといけないのは苦痛 武器専用技能は来訪者限定でしょ
下位ハナヤドシとか繰り返しやっても面白くないから、護符掘ったりはしないなけど
槌使いだから展開痛打のいい護符は欲しい >>113
鶏と犬は壊しがいがあるね、ボトボト落ちて爽快! 来訪者の護符は単発しか出ないんだから通常より数値の上限が高かったらやる気出るんだけどね
斬撃とかの特化が1%までじゃなく~3%までとかさ ソロつまらんから来訪者あんまりやってないわ
武器固有スキルはほしいけど このゲームの会心マイナスってどんな扱いなんだろう
会心マイナスでも攻撃高い訳じゃないし採用する意味は皆無だけれども… >>171
>>167
討鬼伝2はミニマップあったんだけどね
このゲーム討鬼伝2から色々退化してる気がする そういやフレーム回避で報復発動するって前見たけどからキャンでも発動するなら採用出来る武器多いんかね
来訪者は破斬の10%とかそれなりにいい数字のは出るけど枚数上限がなぁ
コスト重いやつ入れた隙間に差し込むのには便利だね 来訪者いくと澱みでも全然整備されてないことあるんだけどどういうこと 槌マルチって本当に展開タイミング被るんだな
隣の槌と横並びで展開3ペッタンコしてトドメさした時は妙な一体感があった 自在の受けつけてたらオニトサカに眠らされた時に攻撃受けたらパリィ発生したけどダメージも受けた、なんじゃこりゃ 来訪者産の護符やけに弓遣いのものが多いわ
弓使ったことないのに あんまりやって無かったからだけど昨日やっと来訪者で示現解放くれたわ漸く俺のカラクリ刀が始まる 来訪者の武器専スキルは魅力だけど抽選候補多すぎて希望を持つ気になれん 槌メインで展開痛打4%なら持ってるけど最高何%なんだろ 時限開放10と11がある
ぐるっと回ったオハバリで100超え 連戦が楽しい上に周回する旨味がありますように
バグ修整されますように
香が実用に耐えうるよう強化されますように
お前らは何を願う >>254
トガちゃん行ってなかったから300個以上あるわ >>257
珍しく杭の技が強いけどこれがぶっ壊れ調整されたらやだぞ
杭失敗して片付けなかったら結以上のスーパー地雷だし空中防御全然無いし 傘のパリィと槌の攻撃判定が消えるのは絶対に直してほしい デスストみたいに他人のインフラにイイネできるようにしてくれないかな
面白いとおもうんだけとな >>265
当たる相手の技とタイミングを予め決めておいて脳死で出さないのを求められるデリケートさがある
空中狩りされないのと降りた後の展開とか考えるの楽しい マップをもっと拡大できると、
龍脈が見やすくなりそう 導きの月光がジップラインを考慮してくれるとありがたい ホライズンのDLCも今日だったのかよ
色々被りすぎ問題 >>266
面白そうだけど流石にオーバーテクノロジーが過ぎるんじゃないかw
いや、インカムが存在するしありか? 4/20て業界にとって何か特別な日だったりするのか? >>152
発溜めはあまり使わないもんなんだね
敵のモーションはわかるけどそれに対する正解がわからないから練習あるのみか マップに方向表示できる矢印龍脈からくりの実装を求む 全然マップ整ってなかったりコストなかったりしたころは羽外したら好きなとこ行きづらくて困るなぁと思ってたけどジップラインとキャンプが整備できたら全くいらなくなるの面白い
狩りゲーでありインフラゲーであり飯ゲー >>261
カグツチはかなり柔らかいし、比較で言えば当たりの部類だと思う >>277
装備整えて金が欲しくなって助太刀に行き出すとまた羽が欲しくなるんだよなあ あとあぐらか片膝で座らせてくれ
座りモーションもなんですぐ立つんだ >>274
発は無敵ですり抜けてゲージ溜めたり、スタミナ回復しながら距離詰めれるのがメリット 張り付いて匣と火のほうが多いけど相手のモーション次第で使うね ここ見てハッとしたんですが春の最初の拠点からジップライン2個でハナガラシのとこへ行けるんですね。今まで気づかなかった >>272
設備にイイネ!が彫り込まれてるとかチカクに行かないと見られないとかでもいいかな 嬉しい悲鳴なのかもしれんけどマジでやるゲームが被りまくってる
ワイルドハーツがこんなにハマるとも思わんかったし >>268
つくも宿のカウントみたいに文字浮くのが俺的には理想 ワイハのせいでホグワーツまだクリアしてないわ発売日が近すぎた >>284
昨日 その人いたわ
山の上から行くパターン 連休直前だとなんかトラブルでた時すぐ対応できないからじゃない >>286
どこからともなく「上々だ」って聞こえてくるとか >>284
前ジップライン1つで行ける画像貼られてたぞ >>284
ハナガラシ行くまでの壊せる壁がたまに復活する謎
壊してないホストのクエストに参加したら復活するとかかな? 獣の逃げ先もわかるようにして欲しいわ特に春だと先回り出来たら肉取って暇潰しになるし 自分が好きな他ゲーシリーズでファミコンから3dsまで4/20発売が3作品あるシリーズあるし一体今日は何なのか >>294
デスストだなw
でもワイハでそれはちょっと怖い 機術の回収
天ツ息吹
連続ドロップしやがった!明日死ぬんか… 獣のマップ表示については高低差の明示も欲しいな
城のラセツとか何階だ…?ってなる 年度内にやれなかった積み残し消化のタイミング的に2週目の木曜なのかもしれない 午前中からアボンしかでてこねぇ。
自宅警備員わいてんの? 槌には固有一点集中が複数あってそのどれもが実用的なのにからくり刀はどうして示現はオハバリだけなんだろう
これがないと火力で他に並び立てない程のほぼ必須技能まであると思うんだが >>308
一本折るだけならだいぶ楽と言うかこれ難易度下がったんやでw
以前はマジで不可能レベルできつかった 飛燕刀のフィニッシュで部位破壊した時ダメージ消える問題修正求 ハナヤドシの尻尾も切れたの初めて見たとき困惑した
もしかしてカサの方も落ちる…? ウガチ系は牙にダメージ通らなすぎて頭だと牙に吸われるのが嫌だから
尻尾ばかり攻撃しがち アプデ前はソロでも2本落とすのはかなりシビアだったけどアプデ後ならマルチでウガチの牙落とす事も1本ならまぁ可能レベル
普通に戦うベテランクラスのメンバー居たら無理だけど このゲーム肉質無視攻撃ないよな
素材集め用部位破壊特化武器作るならどの武器種が適しているだろうか
大体飛燕刀で大丈夫そうだけどカラスの胸みたいに内側にあるのは難しいよな ぴえんフィニッシュってダメージと同時に弱点への吸われ方も戻ってない?
カグツチのしっぽに入りづらくなってんだけど >>305
示現使った所で並べないから他で系回収棒して遊んだ方がいいよからくり刀に火力なんか求めない楽しけりゃいい
まぁ傘は楽しくて火力もあるんだけどね 確かヤドシの尻尾も以前より切りやすくなってたはず
飛燕刀とか遠距離なら怒り時に結構簡単に切れるけど他の武器だと怒る前から狙ってても失敗する事が多い >>296
そこ通らないルートだよ
ちなみに扇風機で山の上歩いて行ってもいいぞ そういやからくりのダメージって固定なのかどうか知らない バカイナゴどものせいでぴえん滅茶苦茶弱体化された挙げ句フィニッシュほぼスカるようになってて草 ぴえん刀のフィニッシュ攻撃で200代のダメージを見た時そっと担ぐのをやめた >>282
わかる
ついでに仁王2の寝転がりも欲しい 久々にサンブレイクに戻ったらスライディングできねーわ、ジャンプできねーわ、カラキャンできねーわでモンハン無理な体になってもうた
ワイハ君アプデはよ 空中で散々クネクネしといてフィニッシュダメージはたった5、600の飛燕刀さん… >>266
信光「何だ何だ、門より訪れた別の獣狩殿から文が届いているぞ。どれどれ……御主の狩り場はよく整備されていて狩りやすい!と評価されているな!」 低評価付くと
お主の狩り場はクソ、二度とホストやるな!と評価されているな
とか言われるのか 示現解放護符5枚揃えて使ってみたいけど、来訪者行く気が起きないから、カラスさん護符ドロップお願いします。 >>338
武器種専用スキルについては護符以外の手段で強化できるようになるらしいから待っとけ >>339
マ?俺の連射型大筒ちゃんがR99化しちゃうよ?いいの? psない下手くそなのを武器のせいにするのやめなよ😎🫵
特に🥺使いこなせないイナゴ以下の奴🥴 護符以外って事はこの先武器専用スキルの付いた防具とか出すんかな >>284
本人乙とか言われるからリンクは貼らんけどYouTubeにもあったよ。 ちっとも触れられてないがエモートやスタンプも地味に楽しみなんだ
マルチで味方が介錯する横で踊ったりポーズ決めたりするのが最近のマイブーム 順番的に槌がどう魔改造されてしまうのかワクワクするぜぇ…🥶 回し上手400%積んだらモーション終わって三ツ星してる最中もオートパリィみたいな感じになるんかな もう武器バランスは調整しなくていいぞ
それよりも裸の時以外のインナー表示をなくせ 武器バランス刀以外は割と横並びな感覚 どれ使っても面白い
刀は何か物足りない感じ >>346
俺もやってるわw
踊りながら上手く介錯に映り込めたときはもの凄い楽しい 仁王作ったとこだぞ
百倍ぐらい余裕でインフレするぞ からくり刀使いの方からは強くしないで欲しいと言う意見を伺っておりますので どう考えてもモンハンの方がゲームとしての完成度高いと思うのになんかつまんなくて結局こっちのアプデ待ちしてるの自分でも謎だわ
もうからくりなしじゃ生きられないのか? 3分討伐が当たり前の状況なんだからからくり刀以外が強すぎなだけ
火力は完全にオーバーしてる これ以上示現を解放してしまうとオロチになってしまう 澱深相手にさんざん殴られながらでも終わってみれば5分とかなんだよな
再戦するのも手軽だしゲームのテンポすごい早い
飯作るときだけスローライフ >>325
ライズの機動力が不満だったからあのスライディングは購入の決め手になった
数mの段差を軽快に乗り越えたり角度70程の崖をすいすい登れるのも気持ちいい
さらに飛燕刀ならカラクリなしで屋根に飛び乗ったり10m程の幅跳びも可能だからカラクリ刀にはもう戻れないかも 次作モンハンの開発チームはライズとは違うから多少期待してる
ワールドIB路線で出してくれ
正直狩りゲー界でモンハンは一強過ぎるせいでこの時代にあんなライズみたいなもん平気でリリースしちゃうんだろうし
カンフル剤入れて危機感持ってもらうためにもワイハにも頑張って欲しい 確かにからくり刀以外はバランスいいかも🤔
からくり刀火力ないからあまり握る気にならない 数多の獣を狩り大量の素材をぶち込んだ武具と厳選した護符を装備し獣の動きを見きってほぼ完璧に対処した上での3分クッキングであって成長途中の一般ピーポーは10分くらいかかってるぞ俺等が強くなりすぎたんだ
連戦がそんな獣狩達のリビドーを発散するやりごたえのある難易度だと助かる 引き絞り弓強化お願いします!
技能が早引きとか番えで埋まるからどうしても火力落ちるのと、会心技能も入れる余裕ない 単純に火力が上がって怯みが取りやすくなるだけで分単位で変わってくるからな ペアマルチでそれぞれ別の獣をソロで狩ったら固いわ怯まないわで初心者の気持ちが思い出せたわ >>358
ガンランスとからくり刀を愛用している俺に
ピンポイントでダメージを与える台詞はNGっすよ 刀はどっからでもキャンセル出来て快適でモーションもカッコエエから使ってて楽しいじゃん... からくり刀はデフォで巧手の妙攻10%くらいつけていい からくり刀弱いって言ってるやつ結スラ使ってゲージ回収してんの?
□R2と△R2しかしてないとかいうオチでしょどうせ 皆が期待を寄せていたチムニンの作ったウォーロンがあのザマだからな
部署が違うからってだけでは安心出来ないってもう証明されてるんだよね… >>366
ワールドIBのチームって今エグゾ作ってるから作るにしても別のチームじゃないかね? >>351
継承で武器の回し上手100%にした後、護符で盛っても100%以上にならなかったから意味ない可能性ある
内部的には上がっているのかもしれんけど >>384
仮に同じチームが作るにしてもまだまだ時間掛かりそうだね
それかライズのチームが作るかの二択だと思う EAのセーフティ掛かってるのか知らんけど今んとこ発売日以降ずっと神アプデしかしてないし杞憂よ
まぁ仮に2体同時討伐とかコエテクがいつもの発作起こしても敵の行動に対する回答が豊富で難なく対応出来そうだから許されそうな気もするけど
ていうか俺は2体同時来てほしい >>366
路線とはなんぞ
ワールド系やった事ないんだけどライズと路線が違うの? >>383
上がってるよ、150%積んでクマーで確認したけど回転し終えた後の硬直中にもパリィ判定出てる
示現解放も100で表記カンストするけどそれ以降もダメージ伸びる >>386
エグゾプライマルの体験版やったけど
買ってまでやるゲームじゃないわ
f2pならわんちゃんありそうだけど >>390
評判良くないらしいねアレ
自分も動画チラッと見たけどあれならディノクラのリメイクの方が良かったと思うわ >>366
ワールド開発チームってnow携わってないか?
あれ絶対コケると思うんだけど >>387
そもそもコエテクの2体同時って広いフィールドがほとんどだから余裕で分断出来ちゃうしね >>392
モンハンブランドがそこまで一般人に浸透してないしね
ポケモン ドラクエですら厳しくなってるのに今更w アプデまだか。サンブレもあれすぐ飽きて人も減るからワイハ頑張ってくれよ エ💩プライマルはPVPVEなのがなぁ
単純にPVEでスコア競い合うとかでってにーみたいなレイドゲーで良かったのに >>396
意見多数だったから
分けるみたいなこと言ってたな >>397
そうなんだ、カプンコ有能じゃん
発売時期若干D4と被ってるし、ゲーマーに選ばれるか微妙なとこだけど期待はしておくか~ EXOは単純に今の時代に出すようなものじゃない色々と
しょぼすぎ からくり刀普通に強くして欲しいぞ
示現はデメリットが大きすぎて固有はいいとして継承にあるとどうにもならんのはなんとかして欲しい からくり刀は弱→Rの二刀乱れ切りしか使わんとゲージ全然たまらないけど、意識して強3段目連打の居合連続斬り使うようにすると目に見えてゲージたまるようになるね
たとえば、敵のジャブをからキャンの匣で止めてよろめいたときとか、弱→Rで済ますのではなく、そのまま匣ジャンプ斬り→着地連続居合に変えるだけで全然かわってくる
獣全般の怒り移行時の範囲攻撃とか、ラセツの範囲氷攻撃みたいな技には強引に発で突っ込んでそのまま連続居合なんかも良い感じ(技によっては居合全段入る)
あと二刀乱れ斬り入るほどじゃない小さめの隙には、強攻撃一段目or二段目止めなんかも地味にゲージたまる
こういうの意識すると一戦ごとの開放時間増えて、明らかに火力違ってくるよ(ラセツザンも3分切り程度なら余裕になった) >>370
貫通力の強化と共振のダメージをもうちょい上げてほしいよね
結とかのからくりジャンプ攻撃のダメージは下げてくれていいからさ からくり刀は捻り落とし以外をもう少し火力上げて欲しいでござる 結起爆の火力下げるなら全然有りってかそうするべきでしょ
そっちのが手間かかってるんだし 弓は発と結スラの射撃の本数10本くらい増やしてジェフティのホーミングレーザーみたいな感じにしてくれ
斉射で棒立ちしてるより楽しそうだから >>339
他が強化できるようになったとて護符にとって代わるシステムじゃなきゃだめなんですよ
つまり来訪者産の護符は持ってれば持ってるだけ有利なのだ
必死に走れ 来訪者3人くらい纏めて来いよ獣狩面接官させろ
下位の雑魚持って来た奴はご縁が無かったことにするから >>409
次回作でいいからワイルドハーツにも刀傷解放欲しいね アマツ転けたみたいだな
サンブレイク終わりも見えたし 実用的なの大筒とからくり刀と傘くらいだけどね来訪者護符
気炎万丈 高速熱化 天津糸節約術 高速充填 糸奪い 剣撃 回し上手が個人的にアタリだと思う
専用以外は会心連鎖がMAX5%で25積めるからマジでデカい 大当たり
そして本当に出ない 弓のアプデ希望内容
・結を使った弓のダメージを30%下げる
・前回のアプデで甲矢の数が増えたように、デフォで早引き45%を付与
・乙矢の強化1と2を強化
・甲矢の強化1のスタミナ消費量を軽減
・有効射程距離を伸ばす 刀は開放状態の連続居合い斬りの威力を上げて欲しい。いくら手数で攻めると言っても一発あたりが低すぎる >>376
言ってもただの箱と篝火をカラクリと呼ぶのも大げさすぎる なんなら連続居合りのモーションを二刀乱れ斬り相当まで短縮してもいいのよ ピンク斧で槌デビューしようかと思ってるんだけど斬撃属性だと気絶はしない? 今日アプデなの!?!?!!!?!????!!!?????
早く答えて 今更ながら琥珀の鉤爪強いな
やっぱ物理に捨て身や闘志乗せるのが一番良いか ちょいちょい琥珀話題になるが
アライグマの武器なんか?
強化したら強くなるの? >>402
これよな
まぁコレができるからこそ示現型が一番火力でるというオチになるんだけど、会心刀握って倍の時間解放斬りしまくってるのも楽しいよね >>430
サンクス
宗教上の理由で打撃の槌は使えないから気絶するならよかった 変形棍は見た目ダサすぎるのが終わってる
もう一種類槍みたいな普通の長柄武器が欲しかった >>434
現状は強化したら大体の武器が強くなるけど
琥珀系の武器は無駄のない技能を持ってることが多いから注目されてる ムラクモ野太刀はどっちも微妙?
属性じゃない方は便利タイプの武器としてアリだと思うけどヤクシャのままでええんかな 白眼ムキムキ歯茎剥き出し全身全霊で即介錯狙ってくる奴まじ笑うわ
炸裂玉豪雷砲で演出したいから介錯するとか糸欲しいから介錯するとかなら全然分かるけどお前からくり一切使ってないやんみたいなのがコレだと笑っちゃう よーし帰ったら作ったはいいけどウンチの煮っころがしみたいな性能だったカグツチ会心野太刀バラしてピンク斧つくるぞ! >>438
最大攻撃力はやや下がるが
有能なスキル重視ってことね
サンクス👍
大筒もなんか見てみよ 弓の人とマルチやってて何か違和感覚えて前回のメンバー見ると琥珀の剛弓の+が付いてないのを装備してるのが多かった
他の人の+は見れるし限界突破してない琥珀使ってるで合ってる?
火力出るんかなこれ >>434
コハクヌシ飛燕はスキルが闘志と一気呵成攻
限界突破で攻撃力上げてその他火力スキル盛ると無駄の無い構成になり実際ちゃんと強い
なお春心珠が80個ほど必要 >>445
たしかに強いな
春素材は結構余ってるから作れそう >>439
無属性の方は固有が基礎からくり使いまくる野太刀とあってるから天地刺しも強化されるし割と強い
何より見た目がいい カラクリ刀で解放を途中終了させたときの、左手を鞘に当てて右手に持った刀がシュパンと通常形態に戻るあのポーズが狂おしい程好き 結弓は動かない相手に最高効率ってだけでムラクモみたいな動き回る相手に結しかしないのは地雷
溜め1甲矢引き絞りで回避しながら弱点をしっかり狙っていける腕があれば結弓一択にはならない 浄土猿澱18分
新モーションあるわけでないので単に26体目
これが真のド下手と言う者
早く死にたいなあ >>440
顔も知らない赤の他人に介錯取られるのが気に入らないからです ちゃんと強い斧は他のゲームでも希少で使ってて楽しい
欲を言えば桜色ではなく初期装備に似合うような無骨なデザインも欲しかったな 猿、アラシ、ツヅミ
硬いのはからくり刀では永遠に終わらないわ
100万回切らないと終わらない >>439
役者は活人だとスキルが腐るから気になる人はムラクモ持つかな 武器重ね着はよ装備登録ごとに染色設定の保存もはよ贅沢言わないからついでにインナーもサラシ褌前の垂れ布無しはよ 斉射しか当てられない腕でも簡単に使えるのが弓の良いところだからね
その分よく攻撃にひっかかって死んでるけど 討鬼伝好きだったから購入検討してるけどストーリーのボリュームどの位あります
後スレチかもしれませんがstaem版を買うつもりなのですがゲームが動かない事が多い聞いたのですがstaemでしている方大丈夫でしょうか いつでもコロリンとからキャンで中断出来るのによく引っ掛かるって相当だろ >>444
琥珀弓の限界突破は+7だから多分火力はあまり出てないのでは…
ちゃんとやるとムラクモ最終弓の限界突破より1攻撃力上だよ 野太刀は火が必須でついでで組める独楽の怯み程度でも両断を叩き込めるので大量生産できる活人運用も強いと思うがどうだろう >>462
だよねぇ
こういうレスして少しでも気づいてもらえればいいかなと まあ+7なら強いんだがYouTubeちょっと見ただけで作れば強いと思ってるんじゃね
ここにも限界突破ないとか言ってる人いたしな 琥珀武器が強いんか!簡単に作れるし使ったろ!(継承適当限界突破無し)
どうしてどのゲームにもこんなのが居るのか 結弓がからキャンしてる分の糸を
結と引き絞り併用なら連結からくりに回せるからな
数字の大小しか見えてないんだろうなって 実数値で無強化250 +7で495
上昇値が35×7の計245
猛攻1辺りで実数値5上がるから単純に猛攻49相当違うよね細かい計算は知らない >>284
ほとんどの龍脈MAXまで強化してるやつなら誰でもやっとるだろ >>388フォトリアルまでは行かないけど従来モンハンより大分リアル寄り
アクションは重いがそれがいい意味で戦闘感がある
これは人によってはトロいと嫌ってたけど文句言いながらもプレイヤーがいつまでも離れなかったのは体感的な楽しさがあったからだと思う
色々言ってみるけどなんだろうなあ
なんていうか従来モンハンやライズみたいにチマチマした箱庭じゃない感じがあったな
冒険感?
だから海外であんだけ受けたんだらう 結使っただけで糸枯渇するほどクソエイムな弓使いお前だけだろww 糸をより多く連結からくりに回せるって話なのに枯渇とは🤔 >>388
ライズ発表前のインタビューで小学生向け、中高生向けの2ラインで制作中(おそらくストーリーズとライズ)と答えていたので、販売戦略として、認知してもらうため、ライト向け、ゲーマー向け、って感じじゃないかな?
ユーザーの囲い込みは大事だよね これ以上限界突破してしまうと俺はコハクヌシになってしまう 今日アンロックだけでバグ修正調整はない可能性の方が高いよね? >>473たかだか消費3だぞ、クソエイムで外しまくってなきゃ大差無いだろ
結射撃の最後のセットに流れでコロリン挟むくらいでずっとコロコロしてたら火力出なくてそれこそからくり刀でええやんになっちゃう 引き絞りきっちり当てられる腕なら斉射との回収量の違いが体感出来ると思うんだけど
この話が平行線なのは腕の違いそのものだからしゃーない >>466
世の中にはびっくりするほど知能が低い人がいるからな
漢字読めないレベルのyoutuberの動画をさらに頭の悪い奴が見て真似しようとしてるんだからしょうがない 弓は色々な戦い方が出来る器の大きい武器って話じゃいかんのか? とりあえずヤミマトイの毒対策はムラクモ胴だな
俺の死中ビルドが活きる >>474
なお実際のゲームは……
人がいないわけではないがホスト足りなさすぎ問題 乳首スタンプ欲しいから助太刀に入りたいんだよなぁ
なお、一匹目倒したところでホストに抜けられるのでスタンプはもらえない模様 >>460
俺もPC組だけど、そんなことあったんだ・・・って程度には動かないとかそういう状況とは無縁だった
AMD Ryzen 7 3700X 8-Core Processor 3.60 GHz
メモリ 32G
グラボ 3060
こんな感じの構成で、標準設定でカクつくこともあったのは130時間越えのプレイ時間で数回とかそんなで、フリーズは一回だけあった
慣れるまでかかると思うし、合う合わないもあると思うけど、個人的には少々マンネリ化したモンハンに比べてすごい新鮮に遊べてるし、おすすめしたい >>481前Verのほうが良かったわ弓は
糸回収の通常射撃と使い分けできてたから全体の火力さえ上げてくれればそれで良かった PCゴミって書き込みする際にどいつもこいつも聞かれてもない自分のPC環境の自慢話挟むのなんなんだろうな
頭も低スペックか >>487
それは同意
今よりは明確に使い分ける意味があった
地上戦の楽しさを伝える強化方針の方が良かった気もする しかしさあ装備揃えて武器もこなれた扱い出来るとノーマルと強辺りはまじですぐ終わるなw 新たな素材を手に入れるべくとか言ってんのどういうことだろうな
護符以外にも何かあるのかね ツイッター見ました。何あの竜巻の数。パリィしたら地獄見そうなんですけど。パリィ対策!? 海外公式の方見る限り素材云々は連続狩猟の方みたいね
デスヘイズ・グロムビークの毒に気をつけよう!毒を防ぐ防具を用意しよう。また、新しい素材がすぐに手に入る新連続狩猟にも挑戦してみよう! >>505
逃げるなあああ!
捨て身装備から逃げるなあああ! 俺もPC民だけどCSスレで俺のPCはーとか言うやつ頭おかしいからNGしていいぞ これ竜巻きえるまで発で遠くに離脱するしかないんかな張り付くの無理やろ傘以外は 地上で暴れる時間長くて空あんまり飛ばない思考だったら銛と閃光腐りそう ワイルドハーツの開発陣ってベイブレード好きすぎだろ 結局場所そこなのか
新しくジップ引かなくていいから楽だけど 元々色が色だからクロマトイと全然見た目変わらんやん
冠付いただけかい 昔のアマツの拡散竜巻に似てるけど数多いし早いな…
なんでこんなとこまでアプデ被ってんだ さっそく飛燕の安全圏対策きたな
まぁわかってた事だししゃーないわな、ユーザーがこれを望んでたんだから >>450
甲矢1は火力でねえから。。。。
そのくせスタミナはいっちょまえに使うので使い勝手悪いよ
回避が結弓より良いのは間違いないが結スラでその差も縮まってるそもそも獣の動き覚えてると回避のアドバンテージも無くなる上手い人ほど結弓オンリーになるよ >>518
真ん中に向かって発かな…
収束してこなければ 新たな素材云々ってツイートしてるけどふかよどってなんか新しい素材落としたっけ?護符のこと言ってる? 甲矢1の何がアカンかって画面ガックガクなるとこよ
ピンポイントで弱点狙い撃つのに使えそうな挙動してるくせに撃つたびにあばばばばばってなるのギャグだろ >>524
なるほどね
相変わらず広報ガバガバだわ 独楽で竜巻相殺できるとか豪雷砲でかき消すとかないんかな 予備動作が大きければ普通に壁でなんとかなるかも知れんが… 連続狩猟の新素材って何に使うんだろ
新しい薬湯とか? 真ん中でカラスがグルングルンしてるし糸壁置いたら止まりそうではある ヤミマトイも鳥なのに細長い頭髪が逆立ってるんだな
ナラクといい何か意味があるのだろうか
ちょっとダサい感じも否めないがやべー妖怪っぽさもあって面白いデザイン >>520
その話は糸回収効率の差の好みで終わってんだわ
状況考慮せず数字が大きいから強い!って頭には結弓がぴったりだよ カラスが弱った時の鳴き声と歩き方はかわいそうになってくる なにあれとりあえずパリィしてなおぶっ飛ばされて受け身からのお手玉されて死ねばいいんですかね 琥珀弓も個人的には好きよ
結撃ちもやっていいんだよという気持ちにさせてくれる これは花火を打ち上げたら8方向にカウンター竜巻が来る!俺は詳しいんだ! 新しい素材で何ができるんかねー
既存装備の強化もいいけど大穴で防具が増えてほしいわ
見た目使いまわしでもいいから色々ビルド組ませてくれー活人とか何もなさすぎるんじゃ 18時8分だね
もし間違ってたら信光の乳首切り落としてもいいよ 毒対策に癒し釜持っていきたいけど槌で匣発結火てどうかね 今はムラクモ弓だから地上戦もやってるけど
ヤミマトイの弓が空中での攻撃力アップ付きだったら結弓で作り直すわ
結局そういう事よね 竜巻対策わからんなームラクモで竜巻対策に独楽出されたし独楽だしたらなんかあるかな
それか匣と羽合わせたジャンプ力だとワンチャン高さ足りないかな ヤミマトイですらこの範囲攻撃
アラガネが澱深になったらどうなってしまうのか からくり刀はなにを使ったらいいの
箱3当てる下手だし示現解放は使いたくないから
アメノオハバリ以外で
天地一閃?火力低いけど会心率で強いなる?
極刀獣斬り?攻撃力低いけど属性高いから火力でる? ぶっちゃけマトイ系はワイハで唯一苦手なやつだからかなり不安 海外版ツイッターだと連続狩猟で新しい素材をって言ってるのに日本語版では連続狩猟での部分を省いてしまったのか ハリネズミさんの隣のフィールドでワロタ
乱入してこい! ぴえんカスのせいで獣側に対空兼ねた出し得範囲攻撃実装されんだからたまったもんじゃない そういや要石ないわ・・・
狩りたい獣を狩るための狩りがめんどくさすぎる >>557
天地一閃に会心+5を2つと会心連鎖を積んだ上で、燻し干しさざれ肉と燻し干し金胡麻と燻し干し酢漬け野菜食ってる あそこのフィールド強化拠点が見えにくいから嫌なんだよなぁ…からくりは置きやすいのが救いだけど たぶん飛んでるから独楽無双できないよなぁ
仕方ないから弩にするか ヤミマトイ「カラクリなんざ使ってんじゃねえ!(即死カウンター)」 要石300個準備OK
でも足りなさそうなんだよなナラクザルもそのくらいでギリギリだったしカラス系嫌いだし ヤミマトイは攻撃範囲と毒がある分火力自体は低そうだな カラクリ連携癒がプールに入ってれば選択肢になるんだけどな 風耐性食事込み30↑と全治の水つけたから余裕やろ😎 >>557
セイランで糸奪いマシマシfeat.一刀攻勢with一寸の光陰で連結からくりブッパが楽しい
相性悪い相手はイツオで急刃凌ぎマシマシのいなり葛モグモグくん
まぁあとは絹笠で一生解放状態で戦うマンやるか、天地一閃でクソ肉質の害獣絶対殺すマンもいいね
剛腕糸と糸好きモリモリで百花繚乱使って森林伐採&採掘が趣味の変態になるのも趣深い また護符的に要石回せないかもなあ
最近はサル全くやってないわ PS5来てねぇけどまたPCが別ゲーの話ししてんの?
なんなのこいつら >>540
いや火力最強は結弓オンリーで決着なんだわ脳死だからじなくな まじできたああああああ クライアントアプデなしか
起動したら追加されてる 連戦季節幻珠確定やん。
で?ソロ専なんかコレ... 今後アプデが継続されて新獣が追加されるかが凄く気になる
お願いします 達成勝利数(単独)
達成勝利数(協力)ってあるからマルチもあんのか。
でも他の獣狩りと合流出来ないのは何なんだ? まだ起動してないがソロ専なのか?
それなら俺みたいな完ソロ勢への救済?な一面もあるコンテンツな可能性があるのか >>579
とにかく肉質なんだよな
肉質硬いと1.5倍かかる
と言うことは天地一閃か もともとソロでしかやってないから何も問題ない
不思議とこのスレは高難易度望むプロハン様が多かったし平常運転 カグツチの時と同じアンロックだったか
澱深と新モード追加だから油断してたわ
こりゃパッチこないかね >>610
だから結と地上での立ち回りを混ぜるのがプレイヤーの好みって話だから君の意見と別に対立はしてないんだわ 初回はソロで一回はクリアしろってことなんじゃないんか? >>626
早くコハクヌシ行って覚えたほうがいいよ
コスト5でこれはぶっ壊れと言ってもいい Toxic Shock will increase damage to health from toxins when Kemono are in a poisoned state.
毒ダメージアップ🥺? 連戦は倒し続けると報酬豪華になるけど失敗したら全部没収で全部倒せればスタンプやジェスチャーか からくり刀はコスト80で与えたモーション値によって開放中に解放ゲージが一時停止するとか専用スキルくれよ >>627
今クエ確認できた!w
遊びたいのにごめん、ありがとね パッチパッチ言うがこないだも調整入ったろわがまま言うな
それは置いといて傘ははよ治せな 獲得出来るスタンプを野良の合流時に使用して地雷じゃないアピールしろって事? >>633
火力は落ちるってことでOKなら同意だよ 傘使い弓使いはよく喧嘩するなぁ
たまには俺のカラクリ刀で喧嘩しろよ >>646
その分連結からくり使えるから単純に火力が落ちかは腕次第って事でOKなんだわ ヤミマトイ今までのふかよどの中でも群を抜いて魔改造されてて草
めっちゃキモい動きしながら地面で連続這いずりするのは笑ったわ ぴえんは大技の竜巻も含めて全攻撃、空中から高みの見物できるし楽勝だよカラス >>652
死ぬこと以外は掠り傷さ
よく生きて戻った 初見で死中の攻勢5%に猛毒化25%でたけど当たりなのかどうなのか 連戦は初回報酬がスタンプとエモートなだけで2回目からは別に何かあるんじゃないんか? >>654
いや落ちるよ。。。嘘を振り撒くんじゃないw楽しみで色々やるのはいいと思うぜ クロマトイナラクザルほどの強さはないな
竜巻パラダイスも適当にうろちょろしてたら当たらなかった 大味なカラスだわ
2乙して傘でクリアできたわ
体力はそんなにないかな?5分かからないくらい >>659
やっぱあの竜巻高さ足りんのか
シロマトイの竜巻に轢かれた記憶が無いからそんな予感はしてた ヤミマトイからくり刀で初見で撃破できたあ
動き全く覚えられなかった 今んとこ2回連続でゴミ護符しか出ないんだけど
ヤミマトイで良スキル報告はまだか・・・・
もしかして周回する価値無いとかいうオチはやめてくれよ? 勝てたけどなんかもう良くわからん
線香花火の打ちどころが多いのか少ないのか良くわからん このクソ鳥、突進を糸壁で弾いたのに真顔で突っ立ってやがった
糸壁要らんやろ、花火で落としたら割とジタバタしてるな 連戦、まさかのクソゲー
モンスター弱すぎだろw澱んですらいない マトイって突進ダウンあるけど無いしそのまま飛んでたりするから花火打ち上げた方が良いな からくり刀って本当に弱いのかな
俺みたいなアクション苦手な人でも全部の獣ソロ出来るてるしなあ 獣道の花野袴たまゆらとラスボス脚はどっちが良いんや、怒ってる時火力10%か常に虎穴の5%か。報復もあるからたまゆらが良く見えてくるんだけどなぁ >>683
弱くはないよ
瞬間火力あんま無いからあーたこーだ言われてるだけで張り付いての継続火力は高い
それが出来なきゃ他の武器担ぐ方が良いだろうけどさ ク…クロマトイ初見撃破余裕だったぜ(残り2分、3回癒やし水補給) ああそういうことか
何分で倒したとかそういうあれかw >>658
生物として表現することをかなぐり捨ててるよな
せっかくデザインかっこいいんだから自分で作った氷の壁や天井を足場に縦横無尽に襲いかかってくるような攻撃じゃダメだったんかと
何がどうなれば狼を独楽みたいに回転させましょうとなるのか >>689
緊張で手が震えてて名前すら間違える始末 張り付くんでも傘でよくねだし示現も棍でよくねって思う >>691
ていうか回転しない獣が存在しないんだ🤔 >>691
絶・天狼抜刀牙というものがその昔あってだな。いやいいんだ忘れてくれ 竜巻パラダイスは花火で止めれるな
予備動作クソ長いし怖くないわ >>669
お前さんもその辺にしとけ
それ以上は平行線水掛け論へのゲートウェイよ >>669
クマに対してならそうね
状況と仮想敵毎に結論変わるしもう好き好きで良いんだわ 連戦はソロでクリアしないと協力モードにできないとかなのかな
焚火でも部屋たてることできない ヤミマトイは捲土重来・攻3%+α狙いになる感じかな?
慣れてくると花火で堕とせるタイミング多くて面白いわ
ってか一番デカイ大技が予備動作デカすぎて花火の格好の的なのはええんか・・・? >>707
マジか・・・
糞ヘビの呪いから解放されるのは嬉しいが
猛攻と捲土重来・攻のセット狙いとかやり始めたらクッソ沼りそう 連戦の報酬って事前にエモートとスタンプですって言ってなかったっけ 連戦用に釜いるな…とか思ってたさっきの自分のワクワクを返してほしい >>711
初回はね
それに加えて以降は最高レアの報酬とも言ってた
まさか心珠とは 毒使い3%でたけどうーんって感じ
毒使い3%+猛毒出たらそれなりっすかね くっそう、初見であのアフロに目を奪われ暫く戦ってたらクロマトイ乱入してきてフイタ
飛び立つクロマトイ、あのアフロ見てどんな気持ちだったかなぁ >>717
あ~なるほど
このゲームの最高レアの報酬って言ったら結局幻珠、心珠、要石とかだよなあ
新たな強化システムがない状態で報酬をもらえるコンテンツが来たらこうなるのは自明ではあった 連戦報酬は珠ってまじか
せめてマルチはできると言ってくれ 最高レアの報酬つったら護符だろうが!!!(往復ビンタ) ヤミマトイ澱深でダントツでキツかったわ
てかベースが苦手すぎる 報酬で珠が出るけど出てくるケモノは強だからそんなに効率良くもないんじゃないのこれ 冬連戦ムラクモいるせいで地形一部変わって設置したからくり宙に浮いてて笑う なんかヤミマトイやんなくてもいい気がしてきた
護符微妙じゃね? >>721
糸纏いはともかく傘で釜は焚き放題だろ!? 今後の更新内容次第で護符のために深澱回るモチベ維持できるかどうかだから早く情報欲しいな 連戦壱ソロやってみたけど
体力高くない?
回復ないのきついな
壱以外ソロは無理だわ 連戦やっぱ強かぁ
報酬も良くなさそうだし正直ちょっとやろうと思わんな 俺は回すわ。難易度はあれだが、個人的に通常のカラスより戦いやすい 体力制限いらないと思うけどな
そこまでしてやる意味ほぼない >>731
いつも通りの神アプデ
弓とぴえんがヨダレどばどばな護符追加
連戦は金策効率マッハ
今までが神ゲーなら今回のアプデで教科書乗るレベルの伝説ゲーになった感じ カラスで追加モンス終わりなんかな澱深アラガネとか来ると思ってたのに >>733
他に使えるのが無い
まぁ匣発は変えてもいいんだが 7体を最初の手持ちの回復だけってソロだと絶対無理じゃん >>700
甲矢1の速射って10発なんよ大体3秒ちょいいでね甲矢2の斉射は同じ距離で同じ秒数うっても20発程度で倍なんだよしかも至近距離だと3倍の30いける。この時点で甲矢1からの引き絞りが勝てる道理がないのさ。立ち回りでも速射の半分の時間で起爆にいけるので獣の行動の間に差し込みもしやすい斉射の打ち終わりの間も結弓だと無くなるし結弓が火力も立ち回りも優れてるのよ。甲矢の状態で斉射でも避けれる練習するのが一番良い。火力下がっても色々技を駆使したいひとは甲矢1からのいわゆる地上弓使えばいい。これが結論です 護符で同じ効果2つ付くことあるっけ?
猛攻3/3あるなら捨て身6/6もあるのか? 猛攻33がもし無かったとしても
猛攻3&捲土重来・攻3%が存在するなら欲しいんすわ・・・
おそらくコスト的にも10前後に収まる護符だろうし 澱み深きを深澱って略されるのがすげー気持ち悪い
澱深じゃね? 連戦なんでこんな難易度上げる必要ある?
誰もやらんぞ 何度も瀕死まで追い込んだけど7回目の挑戦でやっとクリアできたー途中糸回収でエリアの外出たけど4分台だった
一撃の威力高いのに連続攻撃が激しくて一瞬で起死回生剥がされたわ
アホみたいに飛ぶのでモーション覚えたら撃ち落としチャンス増えそう 猛攻33掘るよりハナガラシで闘志4%鷹の目4%掘りでいいな やっぱ幻珠集めはランダムで狩り続けるしかないのか… 5回目くらいでようやく勝てたわ
きっつこんなもん周回できるかよ 連戦報酬に季節幻珠が3個入ってるけど季節幻珠は集めにくいって言われてたし良いんじゃないか
強獣だからサクサク狩れるし心珠や要石も確定報酬に入ってる
ドクロ付いてからのエリア移動も無さそうでテンポ良い
これの澱み版が欲しいところだけど、強獣でこの報酬は悪くないのでは ヤミマトイマルチ近接何もできずにウロウロしてるだけで草
糸探しにいく奴までいる始末 >>763
ああたぶんこれだわ😇
狩りを続ける→狩りを終えるでウィンドウに変化がないからこの事故は起き続けるな 俺も連結に糸回せる早引き弓派だな
コマと罠で動き止めてる間に野太刀に倒して貰うのがこのバージョンの正解 からくりの龍脈・破壊切り替えはR1R2に替えたぜ
スティック押し込みにする必要がねえ >>745
マルチに来た時に足引っ張んなきゃ何でもいいわ ヤミマトイいないんだけど、もしかしてナラクザル倒さないと出てこない? 初回討伐で猛毒化出たけど26%ってどうなんだ
まぁ槌の毒武器にいってん集中ないから使う事は無いと思うが
https://i.imgur.com/6JkTyDr.jpg ヤミマトイの螺旋渦巻きはからくり壁の上にいれば当たらないからなー
あれで当たって死亡解散が多いわ
あとは独楽を外して糸纏い用意するの推奨 >>772
零れ出るキャラクリ重ね着褒めて欲しい欲好き >>452
こういうレベルの奴が一番声でかいんだよね
絶対無理とか誰もやらないとかw >>768
単純に楽しいよね早引き弓
マルチなら独楽罠銛で味方の攻撃時間増やす方が遥かに火力出るしね 強個体だし一頭倒せば癒し水回復するみたいだし滅茶苦茶ぬるいな… 連戦は本当に順番に倒していくだけだから虚無
期待しすぎた からくり操作するときのR3を帰還先に反映するのいい加減直してほしいよな 連戦苦手な人は属性耐性飯数持ち込んでモンスター毎に食べ直して灯籠置けばいい
時間はモンスター毎にリセットされてるっぽいから時間かけても大丈夫だろうし これまでは追加の獣はクエスト受注方式だったと思うけど、ヤミマトイは最初から普通にいるのね 毒の基礎が敵体力の2.5%~5%の割合ダメージだから25%で埋めたら相当強いと思うよ特にマルチ
毒効く相手は猛毒25%毒3%が最適解になりうるかもしれない 連戦はほんと期待外れ
強複合護符とか期待してたんだがなぁ 連戦は今後澱みが追加されるんだよな
強固体殴って楽しい時期なんて皆とっくに終わってるだろ
やわいスライムを一方的に殴りたいんじゃなくてダークドレアムと殴り合いたいんだ 連戦回復使わずに終わったわ
流石に強はヌルすぎるな 連戦は護符メインじゃないって最初から言われてたしな 連戦ヤバイな。フィールドに井戸も水草も一切ない。癒し釜なかったら終わる
ヤミマトイは発狂カラス過ぎてビビる。いつになったら勝てるのか ヤミマトイ初回クリアで猛毒化30%出たけどこれ猛毒にするんじゃなくて毒の減りが大きくなるのね…ちょっとガッカリ まあ飛燕や弓に対する結局戻しや独楽の蹂躙を見るに
開発は獣をボコる方向性にシフトチェンジしたかも 澱深を回して護符揃えてるような人達には連戦は味気なくてつまらないだろうけど一般プレイヤー層はちょうどよく遊べる難易度なのでは 連戦はだらだら澱をあれこれやりつつ動画でも見ながら周回してたら気づけば色々溜まってる感じだと思ってたのに、、、 連戦はこれ最近始めた人用じゃね。ただ全体的に素材集めやすいみたいな >>803
マルチで独楽で怯みまくってるラセツザンを殴り続けるのは虚無でしかないからとっとと独楽弱体化してほしいわ >>780
獣仕留めても回復してなかったわ
最後の獣でダメージ受けて回復したから勘違いだった
すまんな 脳死でからくり消してたら連戦終わってしまっためんどくせぇなおい スマン、これならサンブレイクのアプデの方がボリュームあったんじゃね? >>755
チャレンジコンテンツなのに難易度低い意味がないじゃん 連戦は胸焼けするぐらいの焼肉期待してたのに
甘いお粥がでてきたぐらいの絶望感だわ ヤミマトイみたいな亜種なら歓迎だわ色変えでもいいからどんどん出してくれ 連戦これ今からでも霊峰にすべての獣からランダム選出された澱み5体やる感じのも追加してくれねえかな勿論澱みで
ぼけーっと連戦して珠あつめるコンテンツほしいんじゃ 澱深連戦だったら弱体化しろの荒らしだっただろうけどな 猛攻欲しい武器って基礎攻撃低い飛燕や弓だっけ?使い手の人は頑張って回らないとね 連戦は最後まで回復補充内のは地獄
その2は7体とかどう考えても無理ゲーだろ
完全やり過ぎ お前等が癒し水の木まで行って癒し水取って勝てたのは知ってる せめて途中で癒し水解放しないと
最後まで補充なしは完全にやり過ぎ 罠置いて銛撃って展開して罠はめて展開してみたいなループでゴリ押ししかしてない >>823
なにが極論か知らんが罠でハメてるほうが酷いだろ 秋のエモート嫌いじゃないよ。あとヤミマトイこんなにモーション違うならちょい見た目変えて新獣として出せば良かったのに ヤミマトイ周回一番の怠いポイントやたら動き回るとこだな
他のふかよどは激しい動きをしつつもしっかり目の前で隙を晒してくれるけど
ヤミマトイは離れた場所でモーション終了して近付くころにはチャンスタイムほぼ終わってるケース多いから
罠と閃光駆使しても俺の実力じゃ5分切るのがやっとだわ・・・ 仕事中なんだけどヤミマトイ武器防具は無いんですか? 連戦やって再認識したわ
アラガネはクソ
カグツチもクソ >>833
アイスボーンのベリオロス思い出した
腕壊してもちょっと離れてコケてチャンスにならん感じ 連戦難易度高くて報酬にいい感じの護符が出るんだろうなって思ってました
なんだよただの強個体って 連戦無理って人は途中でリタイアしてもいいんだぞ?
別に全部倒さなきゃいけない決まりなんてないし >>770
足引っ張んなきゃ何でもいいとかマルチ向いてないやんけ… >>833
傘だとガンガンパリィしまくれて楽しいんだけど
体力低めな点と動き回りまわりすぎな辺りの
周回するなら拘束ハメするかぁ…というこの感じ 猛毒化26%とか出たわ
こりゃ毒ビルド作るしかねぇな 動き回るけど隙はめちゃくちゃ多いから楽しいわヤミマトイ 連戦ソロいるかな
プロハン以外無理
マルチでも難しい
最後まで回復補充ないのは意味不明だわ
なにがしたいの? いや、連戦とか夏でも最後のシラヌイまで癒し水使わんで終わったが ヤミマトイ毒ストーム?あれ一撃で沈むんだけど
勝てる気がしない 連戦ヌルゲーすぎる
ところで獲得した連戦のスタンプとエモートどれだ?
わかんないわ ここにいる奴らはどっぷりハマりすぎて刺激を求め過ぎてるから連戦がヌルすぎるんだよ
ライト勢とかにはちょうどいいんじゃないか?
でももっとヒリヒリするような超高難易度あってもいいのよ? >>834
澱深き獣の装備なかったろ
なんであると思ったんだよアホなのか というか連戦ムラクモもカグツチもいるのに地味にヒガンバシリハブられてない? >>841
ソロ前提の戦い方に対するレスだから少し違う 連戦最大の敵はからくり撤去したら誤帰還してしまうこと 正直、糸奪い刀で大体の獣ハメ殺せるから、
大幅な仕様変更無い限り余裕だとは思ってた 連戦なんかただの的やぞ
カグヅチシラヌイムラクモが強いだけだ 連戦と闇マトイ追加だけってまじすか。
他何がきたん 連戦その1
30分で終わったけど
最後は回復なくて、香を焚きながらぎりぎり 連戦は澱みですらねーのかよザッコwww
とか調子こいてたらカグツチ→シラヌイで死に掛けて焦った、油断ダメ絶対
癒し水は適宜腕突っ込んでれば十分だな 連戦がショボくてモチベ下がったわ、5月もどうなるかわからんし 毒武器良いのないかと思って見たけど固有技能終わってる武器しかなくてワロタ >>862
立てられませんじゃねえんだよ、安価指定くらいしろ >>855
言われるまで気付かなかったw
あとコハクヌシとジョウドザルもいないね
というかムラクモお前冬に行ったんか…お前はコンセプト的に春から出ちゃいかんだろ 『ワイルドハーツ』本日の最新アプデで新たな獣「ヤミマトイ」登場。ハイリスク・ハイリターンな「連戦」も実装
ttps://automaton-media.com/articles/newsjp/20230420-244762/
ハイリスク?ハイビターン? 連戦はさすがにマルチできないとソロは無理だろう
なんでマルチできない >>877
これなあ...
固有技能が終わってる=弱いから作る必要ないんよね。ワイハーはポテンシャル高いから1でいろいろやってもろて、次回作の2に期待だわ >>880
冬のムラクモならこの前の実装時からいたじゃん 強5〜7連戦はさすがに虚無るな
澱み以上を周回できる人はメリットないしライト層はそもそも連戦やる気ないだろうからどの層向けのシステムかよくわかんないな 連戦はみんなわちゃわちゃやるんじゃないの?
なんでソロクリアできないぶっ壊れにしたのか意味不明
なにがしたいの? 連戦勝てねえ雑魚はぴえんで安全にやってりゃ勝てるわ 報酬が良いなら連戦も構わないけど
それやる意味ある?な報酬だからな まだ帰れてないんだけど連戦の時間効率はどうなのよ
長い分報酬は期待して良いのか? >>893
10秒前のレスは見てなかった ごめんな >>891
個人的には澱み2匹やった方が遥かにいい
強だから弱いけど数が多いから時間ばっかりかかってあんまりやりがいがない
金策なら門助太刀やった方がいいし ソロで倒せたからマルチに行ってみたら皆ポコジャカ死んでいくんだが、3回目の床ペロとか少し離れてたら蘇生間に合わんわい >>896
ありがとう 澱みやれるんなら余り回す意味無いのな
きっとその内澱み連戦実装すんじゃねぇかな 次スレ立てました
前スレで気付かず踏み逃げしてしまったのでこれで許して…
連投に引っかかりそうなのでテンプレはちょっと待ってください
【PS5/XBX|S】WILD HEARTS ワイルドハーツ総合スレ Part97
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1681989311/ どれくらいイキるのかユーザーを試してるんだろ
これで次回澱連戦で勝てない連呼は許されない これで5月のロードマップも無いとかマジか
もう少し危機感持った方がいいぞ運営 モンハンはラストコンテンツアマツが相変わらずぬるゲー
ワイハはソロクリアできないぶっ壊れ連戦
ちょうどいいのはないのか
まったく 状態異常推しなスキル追加するなら
そもそもゴミ化してる状態異常をどうにかしてくれませんかね… 隙確かにデカいけど展開3がギリギリ入るか入らないかって感じなのはいやらしい
素直に花火で撃ち落とすか 猛攻2
猛毒化30
コスト24だけど中々いい感じだわ ヤミマトイ強かったわ
>>914
展開1コンボなら入るから罠拘束とか以外は
展開1でかなりダメージ稼げた クロマトイなら攻撃チャンスになるタイミングもヤミマトイだとそうでも無いくらいの隙に変えられてる代わりに
花火狙えるタイミングを露骨に作ってる感じだから花火は必須やね このゲーム、獣に対する状態異常は炎上しか効果ある気がしない 最初の連戦で澱み入れたら次は澱深連戦しかないもんなw 猛毒化で気になるのはマルチで3人が毒と猛毒化をつんで行って毒にした時、適用されるのは毒にする最後の一撃を入れた人かそれとも蓄積してった3人の猛毒化かなのか 今更なんだけどヤミマトイの攻撃って大部分は風属性? ストーム大量に出すやつ
避けかたが分からんのだけど?w
ヤミマトイ3連敗、3回とも同じ技にやられとる >>928
真ん中付近で竜巻見てからローリングで余裕よ >>928
ストームにはストームよ
そこに扇風機の龍脈からくりがあるじゃろ? >>928
事前動作長いから慣れればどうとても
壁貼って上に乗る
糸使えないなら射程外まで離れる
完全に射程外じゃなくてもある程度離れれば竜巻の軌道を見てかわせる
飛燕なら浮いてればノーダメ 連戦勝てないのは下手だからだろ
俺は普通にクリア出来てる 澱の連戦は小出しで次のアプデと予想
報酬に武器限定スキル付き護符とか 連戦なんでコハクヌシとジョウドザルハブられてんの? ヤミマトイ傘でなら勝てたけどこれ槌でやるのつらそう >>933
あれ壁の上にいれば大丈夫なの?いいことを聞いた なんとか倒したけどまだ全然慣れないなあ
ストームは距離をとるのが安全かな
攻撃後のスキがでかいからなるべく近くでいなしたいが、きつい 気のせいかもしれんが装備汚れにくくなった?
ヤミマトイかれこれ10回ぐらいやってるが全く汚れない きっつーて思いながら終わると3.4分とかで倒せてるから体力めっちゃ少ないな 連戦だるいな
夏の7連戦とかウンザリするわ
まぁ1回越せば用はないからいいけど、何の為にこんなだるいだけのクエを・・・
疲れ過ぎてログアウトですわ 大技の竜巻は花火あればただのチャンスタイムだけど、無いなら辛いかもね 連戦の意味わからんな
ソロでクリアできない難易度
マルチもできない
まいどまいどの意味不明 何かしらの対空手段がないとしんどい
閃光花火が気軽に使えて楽 夏連戦の7体は流石に多過ぎんだろw
内容も割と面倒なの多いし夏に獣を固め過ぎてる弊害でござるよ ありがたい
門でかわせるのか
花火も知らなかったわ
勝てるまで頑張るわ 最初5回は負けたけど一度勝つとまず負けないってのは良いバランスだわ 安全第一釜活人槌で初見クリア
たまたま竜巻に一度も当たらなかっただけだがヨシ 開幕飛び上がって杭ダウンしない時あるのだけがだるいな この調子でいくと澱深アラガネとか
すごい勢いで回転してきそう 4乙してやっとヤミマトイ勝てたわ面白かった
ぷるぷる震えたと思ったらとんでもない竜巻やってきたの草生えた 会心連鎖護符に仕込んでくれるかとおもったがないっぽいな ヤミマトイ1発くらったら逃げて体制整えての繰り返しで9分の死闘でした
もうソロではやりたくない🥲 >>966
銛に必要な基礎カラクリ装備してないじゃ? アマテラスの閃きタイミングって赤化でのレーザーだっけ? ヤミマトイ
メインの野太刀使ったら倒せたけど
壁貫通するように設計された間欠せん攻撃と飛びまくるせいで花火耐性つくと糞だなぁ
やっているうちに楽しくなるのかなこれ ダメージ与えすぎると閃きチャンスすらなくなるからね 花火の耐性ってたまに聞くけどソロでやってる時に耐性ついたことないわ
マルチは分からん マルチだと正面に花火投げれなかったとかそんな落ちじゃないの?
ソロなら基本的にこっち向いてくれるからミスりにくい 「カラクリは使えんのか!」って言われてもQTA出ない、もう良いや… 耐性かしらんけど怒り変化のときはドラキーみたいに開いたタイミングで花火作ると入る なんだかんだで盛り下がって今月で終わりかしらねワイハ ヤミマトイエリアの滝と滝の間に隙間あるの初めて知ったわ
このエリアなんのためにあるんや >>983
とくに連続狩猟のカグツチの地形がひどい
あの凸凹坂辛過ぎる >>985
野良でやったら途中抜け多発するからそれぐらいの方がいいな 死中の攻勢6%2個あるわ
いらんし周回しなくていいなこいつ >>988
つくも探しの時に使ったような使ってないような マトイは1回やればいいや
トガちゃんとラセツザン周回に戻るか >>992
ここいたっけか?居たなら反対側から入ったのかもしれんな 不思議な話だがラセツザンの咆哮を聞くと実家に戻ったような安心感 正直ヤケクソみたいに持続が長い攻撃してくるやつは回避し続けるのしんどいから
回し上手ついてる傘でパリィする方が楽まである このスレッドは1000を超えました。
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