【PS5/XBX|S】WILD HEARTS ワイルドハーツ総合スレ Part97
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!extend:on:vvvvvv:1000:512
発売日:2023年2月17日(金)
対応ハード:PS5、Xbox Series X|S、PC
ジャンル:ハンティングアクション
プレイ人数:1~3人
次スレは>>850が、無理な場合は立てられる人が宣言のうえ立ててください
【PC】WILD HEARTS Part.10
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1680790177/
公式サイト
https://www.ea.com/ja-jp/games/wild-hearts/wild-hearts
公式Twitter
https://twitter.com/playWildHearts?s=09
バグ報告・お問い合わせはこちらから(テンプレ応答のみに変わりました)
https://help.ea.com/jp/contact-us/?product=wild-hearts&community=true
前スレ
【PS5/XBX|S】WILD HEARTS ワイルドハーツ総合スレ Part96
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1681906265/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 荒らしNG推奨
・スプ系ワッチョイ下4桁(最強武器ランキング連投荒らし)
・ワッチョイ.*aa.*106.72.163.224(正規表現) スプ系ワッチョイ下4桁(刀)
・ドコグロ
物理火カ計算式(会心抜き)
(生産画面での武器の攻撃力+初期武器の攻撃力×4+猛攻×5)×(攻撃力上昇スキルを足した合計)×(鷹の目・闘志・追い討ちを足した合計)×〇〇特化
食事効果表
https://i.imgur.com/EbzXjiW.jpg
護符ドロップ表
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1EtDJCs-nMshHHAiLh8zhHuNUEiUnLMlPd2dh2nUxIXs/edit?usp=sharing よくある質問
・スキルのマークなに→装備の傾向が人か獣かで発動できるスキル
・小動物の特定の素材が手に入らない→○でしゃがむなりして近づきL2で撫でる
・飛蔓(ジップライン)に掴まれない→R1ホールド+×(張り付きと同じ)
・獣に張り付きって意味あるの→露出した部分にL2で天つ糸を上限を超えて奪い、癒し水が得られる
・筒、飛燕刀、変形棍がない→クニナラシ戦(1章終)後から
・ファストトラベルがない→自分で幕屋(テント)を自由に設置。ただし野営地以外はコスト50
・鏡石、光石どこ→鏡石は秋ステージ、光石は冬ステージ(2章)
・一部の装飾用アイテムが売られない→来訪者の依頼完了後、そのプレイヤーの湊のショップを見るといい
・連結カラクリのやり方忘れた→カラクリ使用時右上にガイドが表示される
・杭覚えたのに使えない→基礎カラクリは4種しか持てずなつめや金床で変更する
・湯屋ってなに→薬湯開発で最大体力が上がる
・図鑑が討伐0になって表示されない→ゲームのアプリケーション終了させてもう一度起動で直る
・秋の南西に何故か黄色の円があるんだけど?→棟梁の依頼。夕方に紅石を採取できる ・クニナラシ、アマテラス、ラスボスの再戦サブクエ受注どこ?→湊上層の歌ってる人からサブクエ受けられる
・アマテラス装備作りたいけど再戦クエだとムービーだるい→秋マップの野良アマテラスを倒せばクエが出る
・つくもや護符の場所わからない→櫓強化すれば?マークが見えるようになる
・?マークがあるのにつくもいない→高低差無視されるので上下をくまなく探せ。もしくは章を変えると取れたり
・キャラクリやり直せる?→からくりで鏡覚えたら名前含めて何度でも変えられる
・重ね着(形写し)は?→クリア後に解放される。上位の重ね着は防具と同様に装備変更画面から染色可能
・マイセットないの?→装備画面でオプション
・属性ってどれくらい効くの?→同じスキル構成の場合、有効度★3~4あたりから属性が有利になってくる
・からくり熊の表示ダメージと左上のログのダメージが違う→ログが正しい。同様に獣への表示ダメージもバグってる ・攻撃中でもモーションをキャンセルしてからくりを出すことが出来る。からくりキャンセル中は無敵(移動スティックを触るとその時点で無敵が切れる)
・癒し水を飲んでる最中にも歩かなければ連結からくりの設置が可能
・味方を救援(蘇生)している最中でも味方と重ならなければからくり設置が可能。救援し始める前に癒し水を飲めば回復モーション中も救援を継続出来る
・「ボタン長押しの入力時間」設定は救援待ちの撤退にも適用され、即時に設定していると即撤退が誤爆しやすい。"通常"のままを推奨
・壁登り中や獣にしがみついている時はジャンプボタンで素早く移動出来る
・高所からの落下死は羽、杭、旋風台、一輪馬で防げる
・武器の限界突破可能かどうかはその武器を制作済みかが条件
・杭撃ちに相手の被ダメージをUPさせる効果あり、マルチプレイの開幕咆哮後や怒り状態へ移行後、積極的に狙っていくことを推奨
【スレマッチ】
ソーシャルタグをスレ番号の一の位を0にした数字(Part94なら90など)にしてスレ民とマッチングする試みあり
成功するとフィールドにある門が通常時から変わった色になる 死力の水と猛毒化の護符出たw
自分も敵も毒になれってか 竜巻に花火できるけど匣3の上でポーズできるから花火してない☺ 支柱6%猛毒26%
お?
と思ったけどコスト41
二度とやらねー 連戦の間に片付けしてたら元に戻すの忘れて終わってしまった ヤミマトイ安定しなーい
一気に倒せるか一気に負けるかのどっちかになりがち ソロでやりたくねーからマルチ通い詰めてるけど無限に俺が狙われてスタミナ切れて死ぬわ🥺ちったあ攻撃いれんかい 連戦マルチできないの?
フレンドとは普通にできたよ ヤミマトイ、連戦3クエ全部終わったわ
連戦つまらんからもうやらん
間のカウントダウンいらねーよ、テンポ悪すぎ 猛攻1獣天運4%
殴打1ながら飲み6
風耐2斬1
なんかいいの出た人いる? なんで今の状況で連戦強個体なんだ・・・
せめて澱のランクと同時実装で良かったろ
現状澱深で連戦5体15~20分とかだしても良いくらいにインフレしてるじゃん 今回のアプデで一番だるかったのは夏の連戦 長過ぎる シラヌイってソロだとなかなかクソなんだなって気づいた >>15
斬撃特化と天運4%でたわ
いいかすらわからん つか毒武器って弓くらいしか有能じゃないよな
弓使いなら周回はありか うーんソロの方が圧倒的楽
何故糸3人分もあって俺しか撃ち落とさないのか謎
独楽ばらまくより閃光花火ばら撒いてもらえませんかね
こんなでも数日経てば他の澱深みたいにマルチ余裕になるんだろうか ソロの方が楽だけどマルチでバタバタ死んでくやつ助けて回るの楽しくなってきたわ 澱深マルチは一回クリアしたら良い勢が消えて行くから ωはこれが限界なのかね…チーニンにブラッシュアップしてほしい 武器一種しか使わないから金500万いきそうだし食材箱も各マップ上限まで埋まってきていよいよラストの秋に貯蓄が始まった
料理作っても貯めておけないとか何をモチベにしたらいいんだ わりい ヤミマトイ安置未発見討伐見つけたわ
過去のやり方利用すればこんなん誰でもわかるけどな 不二の決戦場フィールドで全季節の獣が無制限にランダム出現する真連戦モードくれ 蓮さん間違えて途中で帰っちゃった時のクソ萎えレベル超高い
もっかいやり直しか… サーチと追尾をほとんどの獣が持ってるワイルドハーツで同時は無理 連戦はそのうち澱みver.がくるでしょ
今回のは澱み倒せないけど限界突破したい勢の救済策よ、そんな奴いるのか知らんが >>1
肥に同時狩猟はやらせちゃあかん
というかお前らボロクソに言っちゃうだろ
特に肥がやると 連戦なんて誰も求めてないやろ
新防具と新武器と新からくりなんだわ皆が求めているのは 限界突破を突破するアイテムでも出せばずっとやってられるのに >>34
これマジで頼む
無限に連戦したい
報酬自体は10連くらいで頭打ちでもいい、あとは通常ドロップだけでいい 連戦は仕様改めてほしいところ
基本澱みでランダム選出、たまに強、澱深がまざる、連続で狩猟することで敵が強くなる、5戦ごとに次回からその強さを引き継いでから始められるとか またアンケートとかやってユーザーと作り上げる感じでたのむわ 討鬼伝でも思ったがシステムやプレイヤーのアクションは最高なんだが敵のアクションが雑なんだよなぁ ヤミマトイパリィとってもその後の毒波喰らったりするのめんどいなあ
位置によって当たったり当たらなかったりするし 俺ホストでヤミカラス始めたのにホストとの接続切れたって言われて解散してんだが
仕様ですか? 今日、バイクで走ってたら、前にいたちょっと小汚いバンに“棍結”って書いてあって「えぇ…」ってなった。 連戦は間の曲があかんわ
あのメロディーは和なのか?
和太鼓で盛り上げるようなやつにしてくれ パッチノートがないってことはバグやブラッシュアップはなにもないってことかよ(えぇ やっぱ強いやつぶっ倒して強いビルド考えての繰り返しがないとなあ 結構ユーザーの声聞いて調整してくれてるから連戦もあーだこーだ改善案話してたら考え直してくれるかもね >>53
アプデがないんだからパッチがあるわけねえだろ >>53
カグツチのときと同じ時限式アンロックだからアプデはされてないからな
必要なデータはムラクモ時に入ってるし 武器性能を覆すほど猛毒が強い可能性
誰か試してみてくれよ 連戦討伐後戻る選択肢いらねーだろ
辞めたきゃマップから戻るっつの
嫌がらせかこれ ここ見てるとカラクリ破壊R3のままの人多いんだな
L2とかのトリガーに変えたほうが色々捗るぞ やっぱ武器防具技能追加ないとさすがにダメだなぁ
装備みてあれこれ考えるのが面白いのに 側転しながら毒飛ばすのカラスの癖にスタイリッシュで笑うわ 燻し干し黒米×2食べて
死力死中装備強いと思います
HPガン盛りすれば毒痛くないし まさか5月以降のロードマップについて一切言及なしとはなぁ…さみしいぜ 澱深は要石というストッパーがガリガリモチベ削いでくる
連戦要石尽きるまで狩っても9割はゴミ性能の護符で、「また要石集めからか・・・」ってなるのがつらい
有用な護符を澱深に集中させちゃったから通常の澱の護符が副産物以下の価値なのもつらい 回復狩りルーチン組んでるのかってくらい攻撃が連続する
壁も役に立たんし理不尽度高く感じるわ
大竜巻を対空できるようになってきたから多少マシになってきたが ヤミマトイの毒のダメージそこら辺にいる毒トカゲの毒と変わらないよな… >>67
そこまで言うならオンスト使えば良くない?
公式が出してる機能だし ヤミマトイマルチだともっとわちゃわちゃすると思ってたけどもうみんな動き入ってるのな
スムーズに終わってしまった ヤミマトイに勝てない。ドクロは出てると思うのだが瀕死発狂モードを乗りきれない。落ち着きが無さすぎですよコイツ ヤミマトイマルチは上手いとか下手とかじゃなく銛と花火使うか使わないかでしかない
三人ともしっかり対空取るメンバーなら楽勝だし自分しか対空しない地雷パーティーだとどうやっても速攻撃破はキツイ ヤミマトイのマルチは竜巻さえ花火で落とせば大体安定する
竜巻出させるとみんな乙っていく 回復狩りつうかこのゲームは単発技と勘違いするモーションと間を置いてからの追撃パターンばっかだよ
見た目が違うだけでやってくること同じだから流石にもうひっかからねーわ 初日にこれならまぁまぁいい方じゃないか?誰でも楽々最強武器使っちゃってるけど
https://imgur.com/dgE5FSR.jpg 花火乱射されるのもあと好き潰されて困るけどなぁ
まぁこの辺は駒と一緒か 最初15分かかったけど示現じゃない会心カラクリ刀で5分台になったからもうええわ
護符しょぼいし >>39
別にコーエーがとか関係なく今作のモンスターで同時相手は無印の雑魚じゃない限り成立させるのは不可能でしょ 最近始めてからくり刀から変形棍に変えてみたけど攻撃するタイミング無さすぎる
慣れれば違うのかね >>89
そもそも戦い方が違う
動画でも探してみるといい ヤミマトイも大筒でほぼハメ殺せるな
やっぱエリア移動しない敵は楽 モンハンも実質最後の追加モンスのアマツがコケて
こっちも連戦コケたか ピンク斧作って槌デビューしたからナラクザルとラセツザン狩ってみたけど野太刀の溜め当てるノリで展開当てようとすると全然当たらなくて難しいな…
リーチも短いから2発目で相手怯んで距離離れたせいで3発目当たらないみたいなことがよくあるわ >>97
怯んでちょい離れたら展開後△で距離詰めるのアリよ アイボーでカーナ倒すまでストーリーやり直したけど
やっぱワイハーの方が戦闘楽しいわ
まぁ戦闘以外のコンテンツは流石にあっちの方が充実してるけど とりまヤミマトイ2分半くらいで行けるようになってきた 澱のランダムは不評だけど、連戦こそランダムで3〜5体とかで良かったのではと思う
澱にゲストで入るときに何が出るのかわからないの結構楽しいし >>100
戦闘以外のコンテンツなんて何もないだろ アプデ来たのにTwitterも配信も盛り上がってないし来月アプデ続いてもこれ以下の内容だろうし...うーん 変形棍これ発からの大剣攻撃をちょくちょく使ってけばいいのか? >>99
なるほどあの△攻撃そういうときに使うのね 死力の水+猛毒化っていうみんな仲良く服毒セットみたいのきた
弱そう 自分が使うときは罠と銛の耐性付くまではゲージマックスの巨劒を狙ってる
耐性付いたら発やら結で渾身狙いかな 連戦は野太刀かついでいけば誰でも楽に終わるわ
アホだろこの火力と連発力 >>106
まずは生撃ち3段を狙って
無理そうなら結や匣から 初動がマズかったのかも😭
みんなー戻ってきてくれー 広範囲の攻撃をばら撒くから適当に灯籠置いても起動するな
毒吐きでさえ属性入ってるみたいで大分被ダメ抑えられるからおすすめかも 俺はもう野太刀より槌が馴染む体になっちまった
展開2→杭追い打ち→展開1のコンボしてるともう大体なんでもいける やっぱ傘頭1つ抜けてぶっ壊れてんな
からくり使わなくていいとかゲーム性否定もいいとこ
弱体化はよ ○分で狩れたわとかスクショ付きでわざわざ言ってくるのは傘の人が多い印象 ヤミマトイにしても連戦にしても報酬がたいしてウマくないのがダメだわ
装備更新が無いのは盛り上がらん >>121
操作からくり刀より簡単なのに何故かプライド高いやつも多いよな 少しずつ慣れてきたけど高速急襲に毎回引っかかる
冗談みたいに速え ムラクモ槌から入ったけど□押してるだけでもクッソ楽しい
展開のモーションといいSEといい気持ち良すぎる
モンハンと違ってFFないし尻尾も破壊できるしちゃんと強いし心置きなく大槌をぶん回せる
時折攻撃判定が消える致命的なバグさえ直してくれれば完璧 連戦がまじでただの虚無作業でしかないからソロだと耐えられんわ
焚き火からタグ 連戦 場所で検索できるみたいだけどセッション作成する人自体が希少すぎでしょ 流石にみんなあんまり盛り上がってないな
スレも減速して終焉が見えたわ 連戦もうちょい旨味があればね
最後に武器専護符落ちるよーとか 出来ればディアブロ4まで持って欲しかったがまあ長く遊べた方か 澱深はこれ攻撃受けたら戦闘開始にせんとこれから出るやつ全部ノーダメはめ殺しだわ
遠距離対策で壁際に逃げる様にしてるから余計アホ このゲームやってて思うんだけど攻撃喰らって吹っ飛んだ後強制で立ち上がって追撃喰らうこと多すぎてなんだけどこれって無意識にボタン入力とかしちゃってたりする? >>133
食らう攻撃次第だから覚えて
アラガネの三連続アタックは起きちゃうから回避せなあかん
ナラクザルのラッシュなんかは寝てたら終わるみたいな 最大展開打ちながら杭出したらエフェクトがなんか派手になった
https://imgur.com/a/SwUW1aN 澱深もうちょい曲なんとかならんかね
全く耳に残らんし全部同じだし >>134
いや、くらう攻撃は分かってるから寝てたいんだけどかってに起き上がることが多すぎるんよ
吹っ飛んだ先がちょうど段差なのか綺麗に着地してて???ってなる 死力の水5% 猛毒化30%キタ━(゚∀゚)━!
なおコスト40な模様 もしかしてこれが最後の追加で5月からの追加アップデートは打ち切りか?
あるならロードマップ出して欲しいんだけど これ以上は無料で追加してくのは無料では?ソシャゲ見たく毎月集金できないし
2ヶ月も楽しんだし後は次回作に期待してる >>136
なんかゴジラみたいなビルよりでかい怪獣と戦ってるような曲であんまり好きじゃないな 傘は強くない、TAだけ勢は他武器使ったらたまげるぞ
攻撃も当てれないし被弾もしまくるんだろうな
それぐらい傘は強すぎる
傘だけ使ってるからその強さがわからんのです つい最近「4月20日のような無料コンテンツの安定供給に注力している」と言ってたばかりだぞ 遠心打ちの展開入力がクッソシビアに感じるんだがこんなもんなのか?
□連打以外のコンボルートも色々使いたいわ 槌はからくり仕込んであれだけ柄が伸びてるのになんの仕掛けもなく獣狩り殿の筋力一つで振り回してるだけの野太刀になんでリーチ負けてるんだ 目押し回避で抜けられるのかもしれんけどジナリとコハクだけ最初引っ掛けられたら起き攻めになって連続で貰いやすい攻撃あるのがしんどい
それでなくても受け身狩りだらけのゲームなんだから寝っぱはどのふっ飛ばし攻撃でも任意でさせろよって思う >>151
モンハンで大剣振った後に野太刀の溜め解放したら意味わからん射程でビビる
なんであれで届いてんだ >>151
槌も野太刀も、武器本体だけに判定ある訳じゃなくて、エフェクトの端まで当たり判定があるからなあ
槌の展開・振り上げとかも雑に振っても当たるけど、野太刀のエフェクトってなにげに大きい分リーチも長くなってるのよな 惜しいなこのゲーム…
PC側のアクションとかすごくいいんだけどさ
敵アクション雑すぎるわコレ
ホーミング突進
ホーミング飛び道具
自身周囲にAOE
PC足元へサーチ飛び道具
こればっかやんけ…箱のからキャンでほとんど回避できる 雑でつまらん 結が弓と組み合わせると強いと聞いて覚えたのですが、一回二回飛ぶだけで壊れてしまうのは、そういう仕様なのでしょうか? 槌は衝撃波のおかげでちょっと広いんだろうなーみたいな感覚がある
野太刀はそれ当たるの!?みたいなガバガバ判定が凄い >>155
どういうアクションゲームなら満足できた?
オレも同じような感想だから155が楽しめるゲームやってみたいわ 意外とヤミマトイあっさり倒せた
傘で極力パリィ取ろうとしてて思ったんだけどあいつのベイブレード攻撃って判定ない時というか異様にあたらない時ない?
パリィが成功するわけでもなく被弾するわけでもないことがそれなりにあったんだがかえって困る >>119
すまん槌に興味あるんだがこれの意味教えてくれ
打ち下ろし連携×2→杭連携→打ち下ろし連携
ていう意味か? 夏連戦25分くらいかかって草
時間かかるだけでカグツチシラヌイ以外が消化試合過ぎる >>119
杭追い討ちするなら展開1から杭乗れば良くね?
展開2から杭追い討ちするくらいなら最大展開打ち下ろしした方がダメージ出ると思うんだけど 連戦は倒すごとに癒し水使われてくれればなんとかなるんだけど
回復補給なくこの難易度は絶望しかない
なんでここまで難易度あげたか理解不能 多分展開2は最大展開の叩きつけのことだと思うよ
だから最大展開叩きつけ→杭キャンセルからの追い討ち→着地後に展開振り回しフィニッシュってことだと思う
ちなみに追い討ち(杭のからくり攻撃)後は何故か1回しか展開できないから叩きつけまで派生できない ヤミマトイのやけくそ竜巻ばらまきだけど、ある程度距離とって匣3の上で待機してれば安全なんだな
距離近いとヤミマトイの旋回に巻き込まれて匣一個づつ壊されていくけどw
逆にデカ玉→拡散竜巻の上手な回避方法がわからん >>166
デカ玉の着弾地点に向かってローリングで安定するぞ 連戦が無理無理ってずっと言ってるキチガイってテロと殺人予告したとか言われてるやつ本人なん?
なんでこいつ捕まってないの? >>169
大樹から右奥に歩くまでがしんどいっすわw 延々にハリネズミゲーだな
カラクリ連携癒しカラスから出たら報告ありそうだしなあ
攻略もハリネズミにお世話になったし うおおおおおおおおおお
カラクリ連携癒し6 威風3 コスト12 出たわああああ ワッチョイでヤミマトイホストやってるのバレるやんけ
もうレスしません >>175
猛攻3と捲土重来攻3が確認されてるけどまだ猛攻猛攻ないし猛攻捲土の組み合わせは報告を見てない
もしこれがあるなら飛燕・弓は最大理論値求めるなら掘らないといけないかもしれない
猛攻不要の武器はあまり回る価値なさそう >>180
なるほどなぁ、ありがとう
傘だしどうしてもって訳でないならあんま固執しなくていいかな・・・ ヤミマトイの獣道用天運とか元々共通効果だったのをわざわざ分ける意味って何?
獣専用だから効果高いとかそういう訳でも無いし
護符のハズレ効果増やしてプレイ時間水増し狙ってるようにしか思えんのだけど あくまでTA勢の装備見て言ってるだけだけど一枚猛攻+2+2入れたほうが強いみたいだから
+3+3あるなら傘でも狙って試して >>38
なるほどな
報酬見たときに手に入る個数が多いわけでもないし
やる意味ないやんって思ったけどそう言うことか
言われてみれば本来「澱」しか落とさない素材を「強」か出してるな
そう言う意味ではしっかり考えられた実装なんだな だめだ。ワイハー推してきたけどオワッタな。いやもうだめだろこいつら やってないけどダメみたいだな
モンハンいくわさよなら 発表済の分はリリース終わってωもGW入りでしばらくこのままか >>185
要石も集まるからヘタクソでも深澱にアクセスできるしかなり考えて作られてるよね
あとはそれすら考えられないガイジ向けにログボでも実装してあげればそいつらも黙るかな? 夏連戦消化してきたけど獣体力はかなり少なめだな
というか連戦の説明でフィールドの回復水はあるみたいな書き方されてたけど一切無いよなこれ? 連戦クリア出来るのに澱獣倒せないってむしろどんな層だよ やっぱ装備更新がないと急に飽きがくるな
毒ビルドでも作ってみるか 武器ツリー最初はいいなって思ったけど
別の武器に乗り換えるときめんどくさいな… ワイハーも当分これで終いだな
めちゃくちゃ面白いのに なんか行き届かなさが終焉を加速させた感じだなー
新作ゲームかエルデン DLCのために1からやろうかなー 連戦は一回でよくヤミマトイも護符目当てで行くほどの価値ない上に5月以降のアプデ予告ないから続ける気力大分減っちゃった 大きな鉱石くんと鉱石の塊くんは新武器作るとき毎回毎回ストッパーになるの反省して 食品加工工場とセットで鉱石つくも宿付けとけばいい
大してやってない俺でも塊150越えたぞ 各季節に宿置いてるんだがなぁ
今数えたら強化した武器10個作ってあったけど作り過ぎかちょっと合間に拾うのサボったからかもしれん 冬の肉集めに最適なクエストどこ
独楽使うなら大型いると気付かれるからリセマラ必須か 連戦は無限城的なランダムバトル期待したのにな
出る獣も固定、順番も固定、しかも強個体ではモチベにならんな
要石たんまりもらえればまだよかったけど大してもらえんし >>202
外伝2猪、両端塞いで殺せば襲われる前に肉剥げると思うで 200時間くらいやったけど飽きたな
モンハンはヤケクソアプデだが、ビルドの幅が広いからしばらくは楽しめそう 今後良くなるかもしれないけど、俺含め連戦に期待してた層のモチベを今回ので著しく下げてしまったわけだからプレイ人口は確実に減りそうだな
掴みが肝心なのに まだやれてないが連戦は討鬼伝極みたいなの想像してたのに違うんか…
貴重なアイテムの話は心珠かよ違うそうじゃない
ただインナーの代わりに胸と股間に巻く粗末でなるべく薄い布切れでよかったのに 200時間以上遊んだし満足して次行くだけや
ワイハやってたからバイオとかオクトラ2積んでるし 報酬があまりにもしょっぱ過ぎてだるい
澱深連戦くらいじゃないとつまらんしな 深澱連戦で初回報酬インナー、以降貴重な護符
これだけで数ヶ月遊べるから頼むわコエテク アフロ戸賀姫が来るまで終わらんよ
つか傘アマツヒトとかピエンアマツヒトとかも控えてるんじゃないか? 小石が不快すぎてこれなら傘で連結ほぼ使わない立ち回りでいいやってなった
アクション自体はすげー面白いのに色々と幅が無い 昨日夜はヤミマトイ救援カオスだったけど今朝は安定してきてて数日もしたら普通に戦える人集まって普通に終わるだけになりそう トガアラシ飛燕でしか行ったことなくてクソだるいなーと思ってたけど鎚で地上戦して糸壁カウンターしまくったら途端に雑魚になった
相性あるなぁ ヤミマトイは誰も回さないモンスターになってしまったな・・・ >>218
5月以降の予定があればまたモチベ上がるけどこのままだったらフェードアウトかな なんかの記事で
公式がユーザーからの質問に「姫は現在行方不明なんです」見たいな意味深発言したとか読んだような気がする
それ見て、「おお、続き有るんだな」って安心した記憶がある だから言ったじゃねーか、強化ばっかりしてプレイヤー側強くしすぎなんだよ
弱体で調整しなきゃ寿命縮めるだけなんだよ
言った通りの展開になってる 連戦って移動時間もタイムにカウントされてるのか
どうやら自分は移動に毎回30秒ぐらいかけてるらしい >>223
そもそも獣が少ないし、モーションも少ないから飽きる 連戦のレア報酬がビキニタイプのインナーなら今頃きっと プロハンには物足りなくてもおいらみたいな雑魚ハンターにはこれくらいでもキツいっすよ
兎に角ヤミマトイに勝てない。ドクロ迄は行くんだがそこから勝ちきれない
連戦も癒し釜がないとにっちもさっちも行かん ゼルダ来る前にロードマップ出ないとこのまま忘れそう 個人的には奇襲が一番あかん
1発当てたら即戦闘開始状態にしろと 原神の画質でブレワイやりたいわ
switchのせいであんなゴミFPS&ゴミ画質で作らないといけない開発チームに任天堂は一生足向けて寝れねえぞ
ブレワイのスタッフはマジで有能 週末、実家の猫をスリッカーブラシで毛づくろいして頭に毛玉乗っけて澱み深き実家猫作る 連戦はなにがしたいのか
せめて回復は自由にしてくれ
こんなん無理ゲーですやん 武器ルート辿ってるとマジで素材きついわ
つーか継承技能上書きできるようにしろよ
クソ技能ついてんの嫌がらせにもほどがある 固有技能システムは良いが数値が弱すぎる
結局強スキル一択になってる それもそうだし俺は検証したけど攻撃と系のスキルは基本的に倍率が全部同じすぎてつまらん
そりゃ発動が簡単な捨て身とかになるわ
捨て身、からくり連携と攻守の妙溜め強化全部一緒だからなダメージ 連戦は報酬をもうちょい盛ってくれれば
これ護符は毎戦確定ドロップなんかね >>39
逆だわ
コーテクの同時討伐はいつも簡単なんだよ
むしろ今作の同時は難しいだろうね 活人釜炊き職人なら連戦でも水が枯渇することはないんだけど虚無なのがな >>239
幅ガーってお前自身のビルド開発する能力がないだけだろ
ていうか飽きたのになんでスレにいんの?さっさとモンハン行けよ みんなテンプレ武器背負ってるからね
武器重ね着をなぜ用意出来ないのか笑 >>240
検証もクソも全部%で表記されてるし、表記通りのダメージが出たってだけでは?
武器の継承だと有用な固有技能あるし何言ってるのかよく分からん
検証?するなら毒でもやっとけ 今後の事何も言及してないならこれが最終アプデの可能性もあるんかな 連戦キツいって意見もあるんだね。
澱みじゃないから拍子抜けって人のが多いとは思うけど。 ビルド開発するほどの技能ないけどな
結局高発動が簡単で高い数値いれるだけ
苦労して発動する技能の倍率が優遇されてないから死んでて一択になる そうして生まれるのが捨て身ワンパンマン
ストーリー救援でもないのにワンパンマン紛れてると恥ずかしくないんかって正直思う
窮地の剛腕つければ遊べるけど 信者イライラで草
このままだとユーザー離れて終わりだろうけどね 連戦にソロ記録とマルチ記録ついてるけど、あれ澱深にもつけたらいいんじゃないかな >>253
捨て台詞はいいからさっさと消えろよゴミw >>250
刀なら速刀12%とかに対して示現だと倍以上だからな
絶対酒飲みながら決めてるわ >>253
もう完璧に離れてるでしょ 次回作に期待だ
もう買わんけど 昨日言ってた琥珀大筒作ったけど強いな
拠点強化と気炎万丈ないからめっちゃ使いにくいけど ヤミマトイ強かったけど食らったら寝っぱでやり過ごして釜で被弾無かった事にしてたら終わってたわ
今では5分ぐらいだがさすがに釜強すぎ ビルド幅が狭いのは残念だけど戦闘してるだけで面白い
だからアプデ情報頼むわホライゾンしながら待ってる お守りぶっ壊れてドラゴンシリーズ並みにスキルガン盛りにできるようになったサンブレよりビルド幅狭いワイハーの方が圧倒的に神ゲーなのマジでスゲーわ
アクションの気持ちよさ自体がダンチだから触ってて飽きねーんだよな 捨て身と一気呵成がコスパ良すぎるのが悪いから
この2つに合わせて技能の%とコスト見直してくれるだけでビルド幅かなり広がると思うけどな
開発がそこまで細かな調整してくれるかは微妙だけど 連戦クリア
戦い方忘れてたアマテラスが一番時間かかったわ 薬のアナフィラキシーショックで救急車&1日入院で今から退院
ワイハ起動した直後に
ヤミマトイの護符どんなのか教えてくれ 正直肩透かしのアプデだったな
まさか連戦が強個体で一回やって終わりみたいなコンテンツだったとは
ヤミマトイは練習したいけど今のところ護符が渋い
やりがいのある強敵相手に装備更新したかったよ >>267
ほんとそれ
要石集めるのがまじでめんどい カグツチムラクモアマテラスに一人で行きたくないから春だけやった
ちゃんとダメージが出て壊れる強獣は楽しいね
澱みは駄目だわ 連戦の報酬は何をさせたいのか分からんのよなー
1回やっておしまいならこれでも良いとは思うけど 澱み連戦出して護符確定と要石と心珠最高効率してくりゃれ せめて連戦が澱み個体だったら要石や心珠集めに使えたかもしれないのに
クリアタイムが倍近くに伸びそうな気もするがそこは体力下げるか報酬に色をつけるかしてもろて 連戦は一応マルチでもできるの?
ソロよりマルチでしたいんだけど
焚き火から? >>272
上の方にもあったけど澱みが厳しい層用だと思う
できるところまでやれば装備の強化と最低限の重ね着が手に入る >>270
体力結構減ってるようなので柔らかカグツチはぶっちゃけクソ雑魚ナメクジよ。
夏は7体の長丁場と不知火に慣れてるかどうか次第
ムラクモは減ってても体力多いんで苦手だとキツイかもだけど冬は獣数少ないので頑張れ
アマテラスは地形がひたすらしんどい 連戦のタイムで競っていけ
ジップの張り方も実力差が出る 澱みがキツい層は夏以降の連戦もキツい気がするが安定するんだろうか… 連戦は途中で抜ければ報酬貰えるんじゃない?
ただ、澱みきつい人向けなら癒し水を制限するのと辻褄が合わないから
一応ベテラン層向けな気もする 大筒のソロ連戦しんどい
普段は被弾覚悟でチャージするから立ち回りがめんどいぜ コンテンツって結局は旨味があるかだよな
料理と一緒 せめて会心系か捨て身も出れば猛攻複合狙いで回ったんだけどな
捲土重来はちょっと… >>274
IQ350の俺から言わせてもらうと
現状でも澱みと同等の討伐報酬が付けば良いのではないだろうか?🤔 最初の開発の修正の方向性で行ってりゃヤミマトイにもっと苦戦出来てたんだろうしユーザーが悪いわマジで
開発にもユーザーにも教訓にしてもらいたい >>287
巨獣が触れたか小獣が偶然攻撃したかのどちらか
食材庫壊れてすぐなら食材拾えるけど気づかずマップ切り替えたらご愁傷様 せめてバグ修正でもあれば
まさかのアンロックだったとはな
未だに解析されないとか人気がないのかカタナエンジンが強すぎるのか ライト層のでかい声に合わせたヌル調整の結果やることなくなった感はある
どうせライト層なんてそんなに長続きしないのに 個人的に使わない護符関連でなんか欲しいなぁ
リサイクル装置にいらない護符ぶちこんで、装備コストをそのままポイントに変換、そのポイント50で一個しかスキルない護符にもう一個スキル追加
ポイント100で澱深相応の護符一枚排出とかさ 武器種専用の何か用意する言ってたしそのうちアプデするんじゃないかなっておもてる 元々重ね着作る以外にやることなんてねーだろが
ナーフとかバフとか関係あるかよ >>287
獣の通り道やら戦闘エリアやらに設置してあったら踏み潰されて中身が消える事はある
湊の場合は、ストーリーでアマテラス襲来して湊が壊滅するイベントで、設置した場所によっては破壊に巻き込まれて消えるとかじゃなかったっけか
湊アマテラスとの戦闘時に破壊される方はバグ扱いとして修正されたはずだけど どこで食材箱消えたか言わな
冬の姫のとこだとラセツザンの攻撃が届くらしいぞ 雑魚モンスに食い荒らされないよう柵のからくりが必要やな
セントリーガンでもいいけど >>297
そこです。あそこラセツの攻撃届くのか何回かやってる時は消えて無かったから油断してた ヤミマトイが強かったらそれがエンコンになるんか?
毒護符だけを求めて? 強い敵につよい護符持たせりゃいいだけなのにね
日和った数値と効果しかないから 冬の食料施設はお姫ちんの隠れ家からスタート地点に引っ越したわ 俺も姫様のところの小部屋を調理室にしてるんだが危ないか?
真ん中じゃなければ大丈夫かね でもお前らよどふか1分台なんだから
もう強い護符とか要らないはずだし
重ね着も作り終わってるはずじゃね?
開幕罠2連で全部終わるじゃん >>305
私は下に降りる階段の反対側の壁に並べてあった奴がロストしました >>301
エンコンは深淀からの護符掘りでしょ
でも獣狩に比べて獣がどいつもこいつも雑魚だからこれ以上護符掘りたいって思わないやん
連戦で要石の補給と澱み選択のめんどくささから解放されると思ってたらそれもないし 少なくとももう一体獣の追加来るはず
先月出たロードマップに載ってたやつ >>308
壁際でも危ないんか😨
引越し面倒くさいんだよなぁ…とりまさんきゅ✌ 獣追加したら装備追加はセットでやらんとダメだなやっぱ
護符なんておまけにしとけ ヤミマトイの挙動はかなり面白いよね。マトイ系ともかなり違う
あとパリィ取った後追撃しない方がいい技が多いのに驚いた
待ってると自分の目の前に来て止まるんよw 水なくなって連戦クリアできない人は糸社複数置いておいて
糸回収するときに剛腕水の装備に着替えたら水増えるよ 闇纏の横回転羽射撃はストライクノワールかよ!って思った 冬の姫んとこは櫓でも立てて下の階から覗くと床ペラペラなのが分かるぞ
ザンが高く跳ぶと届くから戦闘エリアの真上は全域危ない 滅多に起きないっぽいから食料箱だけ避難させておけばいいな でも冬って野菜と塩しかないからあんまり料理しないわ 連戦は久し振りに戦ったスナツヅミがキツかったです
やっぱりコイツはクソ 冬は初期地がやたら広くて便利だからさっさと移した方が楽よ 冬食材は大かぶが優秀なくらいだけど野菜酢漬け作るなら捗る スナツヅミは雑に攻撃力と耐久だけあげて澱深って言って出てきたら
新モーションの追加は無くとも苦戦しそう 閃光一閃で会心率40%まで上げたけど
斬っても黄色字は4割も出てない
肉質硬いと会心でないとかある?
あるいは白文字でも会心でてるとか? 冬。獲れるのは野菜と唐辛子だけ。春夏秋冬4エリアで一番行かないエリア
もうちょっとこう、何かウリになるようなものが欲しい ましら酒もらいにお猿さんをなでなでしに行くんだよ! パッチノート見当たらないと思ったらアンロックだったのか
連戦とアプデ調整と修正楽しみにしてたんだがな
まあムラクモアプデから結構ドタバタしてたししょうがないか 冬は飛蔓を余りがちな水に置き換えて樹のリソース稼いで燻し工場にしたりできるよ >>330
そもそも黄色文字は会心表示じゃなくて弱点ヒット表示だ
会心は赤いエフェクトとシューンって音がでる 属性武器つよけりゃ唐辛子需要あるんだけどな
まぁ冬は食材集めに向かないのは現実ぽくて好き >>331
人によっては、冬は樹耐性飯の燻り塩漬け野菜の量産するからほら
後、糧宿から米類も出るから土/風耐性飯の燻し塩飯作るのにも多少役立つからほら >>335
なるほど
モンハンとは違うのか
気持ちよくしゅんしゅん音が出てる
いい感じ ヤミマトイの報酬改善されるまで要石使わないようにするか 信光がいたから楽しかった
乳首で明るくて 優しくて
そんな信光がみんな大好きだったから
これでワイルドハーツのお話はおしまい >>316
あれは独楽で合ってる
そもそも説明に新たな獣とカラクリって書いてあったし >>254
深淀は0秒討伐出来るのにタイム表示なんて意味ないけどね ヤミマトイのモーションに対応しつつ、頑張ってノーダメ攻略して、さぁ、これからだぜ!ってところで要石切れ・・・
死に戻りも相当してたけど、60程度じゃあっちゃう間になくなるなぁ・・・ 要石はもう少しドロップ増やしてくれても良いと思うよね
深淀回したくても要石のために淀み狩らないといけないの虚無 要石300個とかあってもぶん回すとすぐ無くなるで
その辺の脚の欠けたイスを要石にするコラボはまだかのう 秋要石もまだトガ用だなあ
結局サルと同じでカラスも気が向いた時しかやらないやつだわ >>236
5年前から3匹分の毛玉をお菓子の缶に貯めてるけど多分相当澱んでる このままもう追加コンテンツが無いかも、という恐怖でどんどん人が減っていきそうな気配がする やることなんて無限にあるやん
要石集めに心珠集めにインフラ整備
一生終わんないぞ? エンコンてビルド構築が要だから現状のテンプレガチガチビルドしか許されない空気は楽しくない そりゃだってネトゲじゃなくてオフゲのカテゴリーですしストーリー終わって集めるもん集めたら終了 エンコンとして期待していた連戦がまさかあんなのとは どうせふかよど6連戦とかやってくるよ
流石にキツいだろうな ヤミマトイ周回目的だと動き回り過ぎて無駄に時間かかるからストレス半端無いわ・・・
身体小さいから怯んだだけでリーチ外に移動するのマジでうぜぇ TAや勝ち抜きみたいな求道者系コンテンツは競ったり自慢したりする相手がいてこそ成り立つから有名タイトル以外だと厳しいのでは 澱深は要石があるので連戦は無いと思うよ
澱連戦は来るにしても4連戦くらいにしといて欲しいな… 買い切りのオフゲで無限に遊べると端から思ってないからこんなもんかなーって思ってる
値段分は遊べたわ、普通にプレイ時間数百時間とかいってるし ナラクザルとヤミマトイの実装逆の方が良かったな
というかナラクザルが初見のインパクトと慣れたら気持ち良く戦いやすい動きが出来る良獣だったせいで
ヤミマトイは予定されてたアプデの最後がこれかぁっていうガッカリ感はある
まぁ1番のガッカリは連戦なのは間違いないが 今のところ新モンスが次のモンスのメタになってる感じやね
カグツチ→火弱点のヌラクモと毒防具→ヤミマトイ→次は毒弱点? 最後は澱み深い天照だろ😎
天照が雑魚なわけないんだ😫 まだロードマップ出てないだけでこれが最後とか決めつけてるやつアホなの?
普通はなんか追加したら少し様子見すんだよ 素材集め用に部位破壊特化武器作ろうと思うんだが武器種何がいいかね
飛燕刀で大体解決しそうだけど烏の胸部とか内側にある部位の壊し方がわからない 出ない保証はないが調整のみでなく新獣出るとしても3週間以上先だろうし普通に人消えるわ 分岐点だったのはこの前の飛燕と弓の再調整だろ
その後にこのやる意味のない連戦だから開発はワイルドハーツを簡単なゲームに変えようとシフトしたとも考えられる
飛燕の弱体までは難易度の維持に努めてたイメージはあるがもう無い 咄嗟に使うように龍脈を少し余らせておくのが俺のジャスティス
どこでも金床一輪馬便利よ 連戦なんで回復縛りなのかね
被弾のしやすさは武器でも違うだろう
ここの運営はなんでこんなに自己満が強い
こういうの一般ゲーマー一番嫌うよな クレーマーの言うこと真に受けてMTGみたいなことまでやったのを見て俺も冷めちゃったんだよな
んで極めつけは独楽の実装とそれの調整をしなかったこと >>371
モンハンは一緒にでるけどな
しばらくしてでるの聞いたことない ゆうて今の野太刀と比べたら再調整された飛燕刀も弓も大したことない ロードマップの最後がこれは印象悪いわ
ヤミマトイとムラクモの順番逆の方が良かったんでない
できればすぐに5月以降のロードマップ出して払拭したほうがええな モンハンがアレなだけでこんぐらいの間隔が普通ちゃうの
海外のゲームだし 澱初戦も残すところ強敵だけになったけど
アマテラス
アラガネ
シラヌイ
とか、どうやったら澱でるの
ランダムにする必要あるのか
ここの運営はなにをやってもダメだな モンハンがアレというかライズがアレなだけや
ワールドはワイハほどじゃないけどちゃんとアプデ更新多くてモンスばんばん追加されてた セキロのイージー問題を受け入れてしまったらこうなるって例が出来たと思う >>390
どれだけ売れたと思ってるんだ
1000万売れたらできるよ いまどれぐらい売れてるんだろう
世界で20万本はいけたのかな 金策クエあるだろ
夏の強個体3匹で8000くらい貰えるやつ >>393
いやいやワールド褒めてるんだよ
ワイハに比べたら少しペース遅かったってだけ >>386
前に貼られてたやつだがコエテクはEAの製品って言ってるけど一体どっちなんや
https://i.imgur.com/qIqVeNt.png >>397
そういう意味じゃなくて
ワイハも売れればもっと出来るって言ってるよ 開発は光栄のωフォースで販売がEAなんだからEAの製品にはなるでしょ >>399
今のペースでいいよ
逆に早すぎ
ワールドくらいのまったりペースでいい
ライズくらいになったら終わりだけど 20万本だと、整理に入って新しいことできないだろう
オンラインはほそぼそ続くとして、できるだけ赤字広げずにやっていく
連戦はそのためなんだろうが
それさえもこける無能運営
流れ的には製作者は会社やめるパターンだな >>390
完全に記憶改ざんしてて草
ライズの方が一度で追加する追加モンス数もアプデ頻度も早いぞ
ワールドは発売してから一番最初のイビル1体だけの追加で2ヵ月
その次もマム1体で1ヵ月ナナ追加でまた1ヵ月
そんでそっからベヒ追加に2ヵ月その間イベクエを期間限定とかいうゴミにして
アステラ祭りとかいう虚無でお茶濁してただけなの忘れたんか・・・?
ちなみにIBですらライズの追加頻度と追加数に追いついて無いぞ >>398
あくまでもパブだけならEAだけど中身EA一切関わってなくて100%コエテクだから日本製だよ
パブが海外だから海外製って言ってるだけだし >>398
アメリカ企業が作ったメイドインジャパンのゲームなんで「製品」としてはアメリカ製品やで 結局猛毒化って強いん?
強いなら30%狙って掘るけど >>404
ライズサンプレイクってなんか追加あった?
ストーリーエンドを、追加コンテンツにしてたたかれてたのは覚えてる
他は単なる使い回しては? EAとは今回で手を切って討鬼伝新作にカラクリ要素入れてくれ 傘が直っていない事がまだアプデがあるという希望に繋がるとは… >>403
この面白さで責任取れみたいな話になるって残酷だな
発売当初の敵強すぎ的なレビューが多かったのが悪かったのか開発の想定以上にワイルドハーツではなくモンハンの戦い方をする人ばっかりでそこを導く動線がひけなかったせいなのか >>410
ワイハが売れたら作るって言ってたけどたぶん無理そうだな
ワイハは一応討鬼伝2よりは売れてるはずだけど ワールドは装飾品ガチャが上手いこと機能しててなんやかんや人いた気がする
コミュニケーション周りも一番光ってたモンハンだったような >>398
パブはEAだから権利周りはEA持ち
なので、EAが問い合わせじゃコエテクにやってくれって公言してるなら兎も角
そうではないから、問い合わせはEAにどうぞってのは間違ってない
多分、EAが取り集めた問い合わせをコエテクに投げてる形になってるだろうから、二度手間になってるのだろうが
開発はコエテクだから和ゲーって言って良いと思う カプコンにとってライズは売上でも評価でもプレイヤー数でもモンハンの黒歴史になっちゃったからな
指摘された任天堂信者っちが怒り出すのも無理はない >>412
このスレ以外でどこか盛り上がってる?
シンプルにつまらないんだと思うけどな
単純に製作者は才能ない Q&A見るにまともなプレイヤーの意見拾ってるとは思えんのよな
飛燕の使用感変わっちゃったから戻してって開発が変えたんだから適応しろよって思ったり弓なんか糸足りませんってなんじゃそりゃ アンセム、サイバーパンクにならなかったのは、買ってるほとんどが日本人だからだろう
バク含めてなかなかないできの悪さ 盛り上がってないとか言う奴たまに湧くけどツイッター見たら失神しそう 使い回し云々に触れたら1番ダメージ受けるのはワイハだからやめるんだ…! >>416
一応EAからワイハの権利も譲って貰えるから次回作出すならコーテクだけで出すことも出来るけどね さてもう護符も掘る意味無いし発売から離れてたCODに戻りますか アプデは、追加獣のシルエットもう一体いなかったか? なんか勘違いしてるがライズはワールドも
それぞれに同じだけ糞山盛りだからどんぐりの背比べだぞ
記憶改ざんしてまでどっちかを上げるために美化する奴が気持ち悪いだけの話 みそけんはこんなところに書き込んでないで練習したらどうだ あのシルエットが独楽だとわからんアホが多いことに驚きだわ
そりゃぴえんの惨劇も起こるわ >>427
独楽のシルエット定期
追加の獣やからくりに関してのシルエットで独楽も混じってるんよあれ ライズはあれとして、ワールドアイスボーンに比べてなにが面白いって
特にはないとおもうけど >>413
ワイハが発表されるずっと前に討鬼伝の新作はもう出ないんですか?みたいな質問に、あるプロジェクト(多分ワイハのこと)が終わったらやりたい的なこと言ってたから多分あると思うがなぁ >>432
というか画像に説明で「新規獣とカラクリ」って載ってた気がする 春はムラクモ
夏はカグツチ
秋と冬に新モンス欲しい シンプルに言えばからくりっているの?
それが一般的な疑問だと思う 暴れ状態が続くならaa-でテンプレ追加しとくで
つか周りの反応見るにとっくにブロックされてるみたいやが >>434
それは知ってる
2018年のライブでの発言ね
だけど2が売れなくて続編切られてるからワイハが売れなかった以上は期待出来ないと思うよ
そもそもEAオリジナル頼った理由って建前は海外展開のし易さだろうけど本音は資金調達だと思うよ
もしコーテクが資金出してくれるならそもそもコーテクで出してたと思う コーエーごときが手を出してはいけない分野だった
なにかとモンハンと比べられたら相手にならないよ 討鬼伝の続編作るとしても最後に出したのがvita時代基準のモーションのゲームだし最早別物になりそう
個人的にはワイハの続編の方が欲しいな >>412
実際、動線上手く引けてなかったと思う
・そもそもの話として、ハナヤドシ、コハクヌシ、ヤマウガチの3匹が結構ターン制やってくれてる所為でモンハンと同じような戦い方できるんだと勘違いしやすい
・コハクヌシで発の使い方を覚えるけど、からくりは補助アイテムであるという意識がすり込まれる
・からくりを使って敵の行動を阻害して有利になるよう立ち回れ!ってのが3頭目になる猪の壁閃きでやっと解るが、そこから発展する物が無い
・猪戦で、獣狩の腕のチュートリアルが表示されないことがあるバグがあった所為で、からくり使わずに立ち回る方に流れた
・からくりキャンセル(とそれに付随する無敵時間)は隠し要素で、知ることが出来るかどうかは(ネットなどの)口コミに大幅に依存
で、結果として、モンハンの立ち回りを継続したままツノバシリとスナツヅミとヒメトサカとクロマトイの雑な突進やらAOEになぎ倒されて
止めに、変に暴れ回るジゴクザルが壁になると
倒してもジナリアラシ、シロマトイ、ラセツからの湊アマテラスだからなあ >>445
テンプレ加えておいて
というか番号飛びまくってる 触れずにNG入れとけよ
障害者に何言っても無駄だぞ 極論討鬼伝はノベルとかで設定風呂敷畳んでくれれば成仏できるわ >>446
うーん、どれも明確な根拠のない憶測だな みそけんはもうテンプレ追加されてる
NG推奨2番目の(刀)ってのがそれ アマテラスで銛撃ちきてから別ゲーになった
銛撃ち殴るだけの簡単なゲーム ここまでは既に作って置いた物を分離させただけだろ
ここから新たに追加していくのか、ここで畳むのか、告知くらいはしてくれ。 >>454
まあ自分も個人的には出して欲しいけど上層部がGO出さないと思うわ >>459
そんなことしたら人いなくなる
生殺しするのが作戦 湊アマテラスストッパーは優秀だった
ろくに装備揃えないからくり覚えないで来ちゃった人泣いちゃうくらい サンブレイクほぼ終わりだから
ここからチャンスではある
次のモンハンは早くても来年後半だから
この間にモンハン難民がくる可能性はある >>2
ドコグロだけ問答無用でNGで草
たしか初週出たときに凸しにきた任豚だから
二度と来ないと思うけどな 良作だけど発売を焦りすぎたのが良くなかったかもな
初動でバグゲー呼ばわりされてなければ絶対もっと売れるポテンシャルあった こんな澱みが生まれたのもモンハンがいつまでも天狗商売してるからだな ぶいすぽは案件のあとも結構ライズサンプレイクはやってたけど
ワイハは案件だけやって2度とやらなかった
ここに答えがあると思う 今年のビッグタイトル揃いの中なんとか切り抜けるタイミングが2月だったんだ
今年後半になったらそれこそ無理ゲー 個人的にアクションゲームで100時間も遊べれば十分と思うなか、放置含めても現状このゲーム200時間以上もプレイしてる
某モンハンW+IB、R+SBともに最終的なプレイ時間300時間ちょいくらいだし多少ゲーム代高くても余裕で元とった感じ
今後もアプデしてくれるならそれに越したことはないけど、下手に数か月単位で追加コンテンツだらだら引き延ばすよりサクッと吐き出してサクッと
プレイし終わる方が個人的には好き
擁護乙だの社員乙だの言われそうだけど、次回作出たら絶対買うと言い切れるくらいには楽しんでるわ 連戦はせめて要石が美味しいコンテンツならまだハムハム出来るんだなぁ
心石は澱深周回してれば勝手に膨れていくし ワイハーはサンブレイクよりプレイ時間くそ長いわ
アイボーは1000時間やったけどワイハーはこれからそんなもんじゃきかなくなる
どう考えても狩りゲー史上最高の神ゲーだし >>464
マルチ体力バグ状態の湊アマテラスは本当に優秀なストッパーだったと思うわ…… いや開発の予定通りの調整とスケジュールで行ってりゃ神ゲーのままだったろ からくりはアクションの延長線上のものじゃなくて基本の立ち回りの中に組み込むものと気付くのはまぁ難しいし
そこに気付いたとしてそのゲーム性を好むかもあるからまぁ続かない人がいるのも正直分かる マジで事前広告力入れて最初から今くらいのクオリティのもの出してたらかなり人掴めたと思うんだけどな 弓糸ガイジと飛燕刀ガイジに加えて初期野太刀下げて弱い弱い言ってた連中も同罪やで >>453
マジだったw
aa-とっくにテンプレ入りしてた
触ってすまんかった >>479
現バージョンと同等の仕上がりで、かつ直近に箱PS版ライズが出てなかったら結構客掴めてたと思う 澱みまで行ってジップまともに張ってない旋風機も置いてないみたいな奴が追跡めんどいクソゲーとか言ってるの見るとクッソ腹立つわ >>479
ゲームは実は広告が一番金掛かるからそこはしょうがないね
そもそもお金出してるのEAだしね ってか普通に発売当初のマルチ関係のバグ・スローバグ・進行不能バグの
ゲームプレイに致命的なバグが半月続いたのが一番の痛手 発売前に碌に広告も出さず認知度低いしせっかく興味持って手に取ってもらえても最適化不足やバグ、スカスカコンテンツと出だしで大きく躓いてしまったのが痛すぎる
決算対策で急いで出したんだろうけど完全に失策だったと思う バグまみれでもゲームが圧倒的なパワーを持ってたら売れるけどなぁ
ダクソなんて暫くの間マルチ自体できなかったし サ終したかのような流れで草
他ゲー上げはそっちでやれ このゲームはソロが面白くて効率良いところが最高だから長く続いてほしい
効率を求めて狩ゲー特有のイキりユーザーと関わる必要がないのは大きい 良いところもたくさんあったけど
モンハンには遠く及ばない
歴史の長いモンハンと比べるのは酷だけど >>483
ジップ扇風機ばんばん設置しまくっていこーw ワイハーはポテンシャルの塊だよ
選ばれし暇人しか遊べないどっかのカイイカーハンターと違ってこっちはみんな平等に遊べるし 連戦が難易度高すぎると言えない時点で
いまの人気がどんなものかわかる
終わってるよこのゲーム ワイハは進めていくうちにアクションの醍醐味を感じれるようになってくると最高に楽しいんだけど
そこに行き着くまでに受けるストレスとバグとかに突き当たってしまって挫ける人を正直悪くは言えねぇ…
ってか普通にからくりの種類少ない最初の時期が1番楽しくねぇもの… からくり刀ガイジは知ってるが、みそけんって呼ばれてるのは何でだ? >>495
たしかに序盤の難易度が最高だもんな。
きつくてもマルチが集まらない、からくりの有用性がわからない、
からくり使うにも糸がないから、ツクモ探しをしないといけないしな。
楽しい狩りができるまでの下積みを耐えられない人が不平不満言いながら去ってる。 >>496
こいつが元々居座ってたモンハンの大剣スレで付けられた渾名
当時からスレを自分の日記帳代わりにして煙たがられてた からキャンとまでは言わんが発の無敵くらい取得時に教えてくれてもいいだろ… >>495
確かに初期状態だと連結からくりのカウンターも出来なければ、そもそもの糸所持数少ない、拠点整備進まないと大型獣と追いかけっこと
劣化モンハン感めちゃくちゃ漂うからなぁ
中盤以降加速度的に面白くなるけど、そこまでに脱落しても仕方ないかなぁとも思う ワイハカフェのレクチャーする店員ですら他の店員に
このゲーム導線が悪いんだよって愚痴ってたし仕事でプレイしたら尚更だろうな 少しテストすれば気づくやろという部分が色々と調整不足なんだよなぁ
新規IPということで予算を渋ったか、難産で超過したかなんだろうけど
結果として沢山売れたはずの物を売り逃してるので勿体ない 個人的には無敵時間ってあんまりゲームとして説明してほしくはない
それってあくまでシステム上の話であって
これこれこういうときは無敵ですっていうのはなんというかメタ視点的な感じだから
何言ってんのかわかんなくなってきた 続編はこの反省を活かして究極の神ゲーになるから見てなさい ヤミマトイが倒せねえ
個々のモーションはある程度パリィ出来るんだけどちょくちょく喰らっては一気に畳み掛けられて死ぬ
あとつくもいらねえあいつのせいで乱戦に持ち込まれるわ >>509
焚き火でつくも置いていけるの知ってる? このゲームってネット切って完全オフラインでもできる? 這いずりとスタイリッシュ羽撃2連に
準備動作から出の早いフライングヘッドバット。
涙だけでなく出ちゃいけない物も出ちゃうほど痛い怒りの大竜巻
あたりは避けるの苦手というかほぼ避けられぬ… できるけどアップデートはインターネット繋げないとだめよ このゲームが面白いのは良くわかる
ただとそれと同じだけ不快
バグ
使いにくさ
作り手の自満
だから一部で受けるB級ゲームどまり >>507
分かるような分からんような
例えば指南書とかでその世界観にそった説明がされるならいいのかな?
「手練れの獣狩ならばケモノの攻撃に合わせて無傷で潜り抜けることも可能なり。(動画付き)」的な だれか大人の人がちゃんとてこ入れすればみんなで楽しめる面白いゲームになると思う
周りに大人の人がいるかどうか このゲームの説明で一番酷いと思ったのは最初のジゴクザル戦で出てきた高いところから降りる時は羽を使おうっての
対空技持ちのところにゆっくり下降するように促す導線引くんじゃねぇ! >>495
PS版はいうほどバグには遭遇しないだろ
特にアクション面は ヤミマトイ、一時間くらい格闘したが勝てんかったわ
攻撃がかなり痛いが、防具の限界突破全然やってなかったんで
その辺上げればそれなりに緩和されるかね >>516
横からだけど良いね
そういう丁寧さがこのゲーム足りないよな
予算も納期も余裕が無かったんだろうなという点が多々ある >>500
そんな前から居るガイジなのかよ
本物じゃねーか >>405
この前の質疑応答って開発チームが英語でやってたけどコーエーの人だったのか >>509
私の場合は死ぬのは圧倒的に神砂嵐なので対神砂嵐に匣を積むことで劇的な死亡率の低下を実現しました
死なずに叩いていればいつかは勝てるだろうの精神です >>523
redittの名前は開発になってたけど実際はEAオリジナルのプロデューサーかディレクターの人だね
防具の質問された時に「開発チームに意見言っておくね」ってコメントしてたし >>520
連続攻撃多いから攻撃食らったら受け身取らない
釜で回復
食らってく内にターンが終わる攻撃が分かるようになる 冬の連戦の報酬にスタンプとエモートってある?
クリアしたのに貰ってないんだけど… 昨日やれなかったから今ヤミマトイやってる
ナラクザル実装時並にマルチ討伐率低くて泣いてたら、今上手い人が来てめちゃくちゃサクサク討伐出来て感動した
こんな変わるのか あと昨日ヤミマトイから弓とぴえんにオススメの護符でるって言ってた人いたけどどんなの ヤミマトイの起き攻め竜巻エグすぎる
最速で起き上がったらダメとかあるのこのゲーム 色々宣伝失敗してるよな
からくりは存在意義が分からないとかIGNだっけ?がYouTubeで配信しちゃうくらいだし >>530
むしろそれしかない 起きるのは状況確認してから >>510
置いて行ってみたら安定し出して勝てたわありがとう 急いで起き上がるとかえって死ぬのは他のゲームでもよくある
このゲーム起き攻めに対しては有情な方だよ >>524
モーションみてから花火炊いたらそれでオッケーよ、マルチでもみんな助かるし ヤミマトイに限らず突っ込む方向に回避するとチャンスタイムになりがち 起き攻めはアラガネとラセツとムラクモってイメージがある 導線に関しては割とよくできてね
と思ってたけど俺が直近で遊んでたのがモンハンやエルデンだったから比較対象が酷かっただけか…? >>449
からキャンっていうある意味隠し要素が知ってると快適に狩りが出来るレベルじゃなくて、
ムラクモや澱深とかは知らないとお話にならないレベルの難易度になってるのは問題かなとは思う >>331
侵食冬の右端、猿猪狐の初期置で肉乱獲してるわ
燻し醤漬け肉・燻し干しさざれ肉食べないなら関係なかもだけど >>540
そんなでもないだろ
からキャン使わず何でもかんでも発回避でも全然倒せる
発すら使わないとなるとゲキヤバ難易度だろうけど モンハン2Gの起き攻めは本当に酷かったな
耳栓無しで怒り咆哮でのフレーム回避に失敗しただけで
硬直に確定突進→起き攻め突進→ピヨピヨにブレス確殺とか普通にあったわ >>531
IGNはそんな事一言も言ってない
「初めからもっと多くの武器とカラクリを使えるようにすべき」って言ってた >>543
発も含めたニュアンスではあったけど、発に関しては序盤で説明あるから一応その辺は導線はあるのか 連戦は夏だけ1度失敗したな
カグツチとシラヌイが久しぶりで結構被弾してもた カラクリ絡めたらアクションのおかげでどの獣もちゃんと動きと確反範囲覚えたら猿まで気を抜いてても勝ててたけど、カラスは予備動作短くて純粋に反応速度求められて気が抜けない
最大チャンスタイムの空中で2段階跳ねる感じから口ばしで突っ込んで回転攻撃の初動がわかってても反応出来ない時があるw >>542
いったいなぜ…
そういえばムジナの仮面って3種類だけだっけ 食らった!水!水!ってやると間髪入れず追撃してくるのに、
様子見てヨシ追撃こないな!って水飲んでもしっかり追撃してくるのなんなん🥺 なんかヤミマトイのマルチに来る弓の9割ザコじゃね?なぜかあいつら結以外のからくり使わない縛りしてる上にやたら距離取りたがって逃げ回るから敵の暴れっぷりがすごい
槌大筒棍野太刀辺りが参加すると処理になるのに >>539
連戦で澱み勝てない人でも要石とか珠とか手に入るようになったしね
ヤミマトイはそこそこ手応えあって、周回する熟練プレイヤーは火力モリモリの毒ビルド組めるようになったし
連戦もチンカス救済アップデートだと思えば幅広く楽しめる設計になったと捉えていいよね
マジでワイハサイコーだわ 連戦どうしてこうなった……
アマツヒトステージで季節or全種類からランダム選出の狩猟即投入を延々するだけで良かったのに🥲 >>553
それじゃ連戦に文句ばっかり言ってた奴がチンカス以下じゃん… >>547
ムラクモや澱深はクリア後要素だから、死力を尽くせって話になるしまあどうにでも……
発の場合はコハクヌシがころりん阻害の状態異常使ってくるから嫌でも覚えるかと
これ、発ジャンプで一発回復するから、尚更補助アイテムって考えるようになっちゃうのよな そもそもトロフィー的にいきなり澱連戦入れてもできるプレイヤー数が多くないからな >>554
不二の霊峰でも良いんじゃない?
オロチとアマツヒトが滅びたことによって不二の霊峰には天つ糸が潤沢に存在している
これを求めて各地から獣が訪れ始めているようだ
とかそんな感じで >>449
そうなんよな、俺もクリアしてネット見るまでカラクリは補助アイテムって考えだった
あとモンスの移動多い割にマップの高低差が大きいのも嫌いだった
開発はマップを整備することを想定してただろうけどサブキャンプとある程度のジップラインはモンハンの大翔蟲みたいにしてほしかった
マルチ入ると整備されているであろうマップでもジップラインがどこ繋がってるかわからないし マルチでまともにぶつかり合わず逃げ惑うぴえん弓混ざるとタイム倍変わるわ 連戦途中でやめられるから要石や珠もらえるフェイズ終えた時点で帰還してもいいし
なんならチンカスにすら配慮されてると言ってもいい
そこまですら辿り着けないチンカスの更にその向こう側の人には厳しいゲームだとは思うけど、最終手段マルチで寄生キャンパーという手段があるしやっぱり神ゲーだと思う >>562
最近のぱおんは本当にぱおんが好きでやってる奴が選んでるイメージ、前ほどやばい奴少ない テンプレにある護符一覧から確認できるヤミマトイの技能しょぼいな…需要ある? >>513
参考になるかわからんけど、ヤミマトイの個人的な攻略法
ヤミマトイが浮いてる状態でまず気を付けるのがゲロ玉吐き(原種と比べてかなり溜め短い)、スタイリッシュ羽飛ばしは基本ゲロ吐きの後の連携でくるからゲロ玉躱したら
そのまま多少回り込み入れながら警戒しつつ接近して、なるだけ敵に向かうように避ける
次に警戒するのは空中から地上に嘴差し込みつつ放つゲロゲイザー、羽飛ばし無しでこれに連携もあり、ゲロゲイザー見たら次の攻撃躱せば隙になるから反撃準備 密着状態で切り付けて、その場でグルグル回るようなら次は範囲羽飛ばしで、ちょっと遅らせ気味にからキャンすると隙だらけでおいしい行動、回転しながら飛び上がったら
地上回転攻撃で、まず初段を躱した後、戻ってくるのに合わせてまた回避(判定はめっちゃ小さいから楽)、そしたら隙だらけ
その場からふわっふわっといった感じに二段ジャンプしたときは急降下嘴→スピン連携、落下嘴を躱したらすぐに距離とらんとだめだけど、これまたスピン後は隙だらけ
地上で小さいゲロ3個くらい飛ばした後は這いずりくるんで警戒、判定デカいから引き付け気味に回避推奨、怒り時は二連でくるので注意
竜巻乱射はある程度距離とって匣に乗っかれば無傷でやりすごせるので、わかれば超楽勝 予備動作見たら花火で落とすのを広めてくれ
変な攻略法広まってるせいか離れて匣に乗ったまま動かない弓とかよく見るわ >>548
春をクリアして夏のカグツチまで倒してあとラスト一匹!
…と思って意気込んでたら画面暗転して湊に帰還
(呆然自失)←今ココ
無意識でR3スティック押し込んでたのかorz
ある意味クエスト失敗だ… >>570
あー、花火ありゃ普通に落とせるか
基礎に火入れてないから頭から抜けてたわ・・・ うーん、毒ビルド強いかな~?
正確に測れないからなんともだけど、明確に討伐速度が早くなった気がしないんだよなー 図鑑では連弩が有効とか書いてあるのに全く役に立たないんですが!!!
連弩の耐久もっとほしいぞ モンハンアプデきたからレベル上げにマルチやったんだけど、
乙った人起こせないのキツイなw
自分自信も乙れないって緊張感がある
ワイルドハーツの制限時間内なら起こせるの画期的だわ >>576
割合ダメージなんでソロじゃ微妙、3人マルチはクソ強い >>579
あー、なるほど、マルチで有用なのか、サンキュー >>573
たぶんからくり削除するときの操作に含まれるR3のせいだからわかってないと何度も繰り返すぞ 毒は数%でも割と入るしおまけ程度には役に立つ
けどわざわざ猛毒化付けてまで使う必要があるのかは謎 凍結になったの見たことないけど、炎上みたいに獣の動き止まる感じ? プロハン多かったらどうせ早いし毒はチンカス介護用か >>587
氷のかけらっぽいエフェクトが出てもやもやしてる
地味すぎて何が起こってるかよく分からん >>586
猛毒化150積めば6.25%~12.5%なんで割と強いとは思う
3.4%通るラセツザンで3人マルチなら一回の毒で5100くらい削れてる計算 連戦なんでこんなに難易度高いの
絶対無理じゃん
頭おかしいのか いや連戦は楽だろ
野太刀かついで炎アタックしてるだけで全部終わるよ
シラヌイだけめんどくさかったな >>590
動作止まらんのか
やっぱ炎上以外ゴミやな 猛毒150って出来るのか?
大体余計なの付いててコスト21~なんだが
84にしてるけど強くはない、な >>594
どこが楽なんだ
回復補充できればいざ知らず
ぶっ壊れすぎて、誰もクリアできないだろう >>587
怯みやすくダウンしやすくなる
普通に殴れてるなら実質ダウン確定 この間ここで活人の起死回生と馬耳東風は獣道でも出たか教えてくた人ありがとねー
片方出たからこのまま両方心安らかに掘れるよー あーそうか30×3の90+来訪者産で100%が限界だったわ
来訪者抜いたら3876ダメか
>>588ならうってつけだけどって感じなのかな >>602
霊峰で連戦なんて、連戦が発表されたその日に出てた話やん >>584
あ~それだわ
唐栗の設置と破壊の切り替えでR3押すと戦闘継続と帰還の方も切り替わるのか
罠すぎるだろ… オロチの場所広くていいんだけど、あそこそこかしこに見えない小石落ちてるのがなぁ 100%の猛毒マンが蓄積させてたところに来訪者産1枚とかのカス毒マンが発動パクったらカス毒になる可能性とかはどうなん 蘇生は予定調和にならないプレイ要素としては面白い部類に入ってると思う 一気呵成が自分で破壊しないと発動しないように猛毒も自分の攻撃で毒にしないと発動しないんじゃないかな
…だってEAだもん 連戦はなんとか全部クリアしたけどファミマトイが怖くて行けねえ 槌のスライディングから飛び込み打ちなら普通に展開できるの初めて知ったわ… ただ暴風出すだけのアマツを今更出すゲームがあるらしい ヤミマトイさんシロマトイより得意だわ
マトイ系苦手だったけど今まで真面目にやってなかっただけだった気がするな >>613
四季変化するアマツも水や雷や暴風出してるからどっこい >>616
こっちは面白くないのわかってて体力めっちゃ低いしギミックも飛ばせるからかなりマシ 霊峰で獣同士の戦い(SEKIROのボスVSボスみたいなやつ)を見たい >>618
思い返すと縄張り争いあったのって
地獄ザルのイベントっぽい一回だけやったね >>620
ウガチウガチもストーリーで1回あったな 冬のウガチ×ウガチはたまに見る(表現間違った気もする) オロチは体力で季節変化強行すんのやめろ
糞長いプレイヤー狙い落雷やらお空からのレーザーとか手出しできない時間を延々と見せつけるのは二度とやるなよ♥ >>612
スライディング飛び込み打ち使わない槌は結使わない弓と一緒
展開タイミングシビアだが使いこなすしかない >>626
スライディング飛び込み打ちからの展開、そんなシビアでも無いよ
……判定抜けバグさえ発生しなければ >>627
判定抜けと展開タイミング関係ない
難しくはないが槌の中じゃシビアな部類 俺はソロ勢だし最初から今まで結弓に存分に使われてたが
今は結弓肯定派多いのな
なんか環境変化あったっけ? もう槌は展開タイミングミス一切ないわ
一点集中がマイナス面一切なしな状態 スラ攻撃展開後の入力だけおかしい
あそこ展開後の攻撃最速気味だと出ないよね? 槌スライディングから展開出来るのかよ
使って2日目だがまた強くなっちまうな
そういうのもっとちょうだい🙋♂ 展開なんてボタン連打でもいいからそうそうミスらんだろ
やり過ぎるとたまに豪打に化けるけど >>620
冬塞ぎでヤマウガチとシロウガチ有るでしょ >>633
マジか凄いな
クマさんの武器指南ですら苦戦したぞ
信光のスタンプ貰うために数回担いだけど一回伸ばすのが精一杯だったわ はーこのPS5まじで不良品なんじゃねって思えてくるわ 空中の縦回転殴りの展開がやたらシビアに感じるんだが
1回目は確実に展開できるが3回目以降から入力が怪しくなる 空中展開はヒットと同時じゃなくてちょっと遅らせると入る 展開ボタン連打でもいいマジ?
△の方全然無理なんやが プロ野太刀マンに聞きたいんだけど火設置→即解体がむずい
なんかコツあります? >>640
展開も連打でも構わないけど、展開エフェクト発生した後にR2/RT押下すると即豪打に派生するので
展開自体はきっちりタイミングを併せられるようになるように練習した方が良いかな
そこから展開攻撃に派生するのは連打で良い 要石が足りないから澱み回してるけど、護符がゴミしか出ない
澱みって馬耳東風とか起死回生って出る? コスト上限上がってから来訪者クエも
そこまで……て感じになってるのはどうにかして欲しい >>641
キーコン弄ってからくり破壊構えをR3じゃなくて他のボタンにした方がいい
からくりキャンセル→火→火纏は一定間隔でやりやすいからまずはそっちから練習する
居合構えで歩きながらの設置破壊はR3のままだと難易度が劇高で無理(少なくとも俺には無理だったからL2に変えた) 火纏いと同時に破壊は俺にはまだ難しいからモーションの長い攻撃中に範囲内にあったら壊してる
練習してるがいつになったら安定するやら
ホストしてるとうっかりゲストの独楽壊すことあるから気を付けないといけないしそこまでシビアに考えなくていいかも 毒は他の状態異常より発生頻度高いからマルチだと有りかもな 適当にビルド組んで澱みマルチ行ったら3回毒ったな(毒は自分のみ)まあ怯みなんかは入らないから火力貢献のみだが
あと状態異常全部に言えるがモーション毎に蓄積値違うから立ち回り変えるといい感じに蓄積出来るな 槌使ってるが△展開連打してると状態蓄積にかなりいい
https://i.imgur.com/msLYfTJ.png >>649
護符頑張ってんねぇ
毒のダメージは可視化されないから効果があるのかわかりづらいわ
実用性があったとして武器自体の性能が低いから獣よりも活人で運用した方がいいとかあるんかね 希少種とかよりもサイズをですねパクってしまえばええと思うんだす うおおおお連戦ヤベェ!テキトーにやってたらこれ一生クリアできないな!
夏の7連戦とか最後のカグツチ&シラヌイペアは罠過ぎるだろ! 澱深アマツヒトは形態変化ごとに武器チェンジしてきそう
獣狩達の化身 ふかよどアマツヒトは髪がふさふさになるの保証されててなんかムカつく >>647
ありがとうキーコン変えてみるよ
他にも使えそうだからできるようになりたい
>>648
たしかに罠とかも壊しちゃういそうだね
まぁマルチしても即破壊してる人あまりいない 連戦で浮き彫りになったけど夏だけ獣の種類多過ぎだろ
要石集めの途中で飽きにくいのもそのせいか 弓練習してて質問させてください。
1段階強化した甲矢を連射してるときに敵の攻撃を避けるのは皆さんどうしてるのでしょうか。何もできずにダメージ受けます >>649
毒々しいな…毒で逝くなら移動中に毒で果てるってのも狩り的にはアリだな てか、やっぱり深き澱みに挑戦するのにトークン9個必要なのは多すぎるわ
200近く貯めてあったのに結構あっさり溶けて、溶けるともう集めるのダルくてやる気なくなるわ >>661
あれ撃ちながらステップ出来るし無理そうならキャンセル発で逃げれば良いし結ならいつでも飛べる しかしプロハン多いな
レベル240バルクが5分以内で倒せることが多い 今さらだけど食材のカーソル記憶して欲しい
毎回左上ダルい 斬撃特化と威風の護符持ってだんだけど誰から出るんだ >>664
>>666
ありがとうございます。
精進します 戦闘が面白過ぎて猿ばっか救援入ってしまう
傘使いのウォーミングアップには最適だわ 死力の水4%死中の攻勢3%とかいう護符出てた
ネタビルド組めってことか ひたすら漁師の依頼をこなしている
狩猟すらまれになってきた
何のゲームをしてるんだ 予想通り猛毒化の護符ひとつ付けた幻日の牙弓がめちゃくちゃ強いらしい
ナラクザル2分で倒してた 猛毒化の護符抜きでも2分代とかいうオチではなかろうな? 毒ダメージが3割弱増えただけで劇的に変わるとは思えないんだが実は単純に%分のダメージが増えるだけじゃないんか 草土水も新モンス出してもらわないと属性値が気持ち悪いからお願いしますよ 連戦難しいな
討伐後に気になるカラクリ壊しててリタイアしてるとか鳥頭には最難関だわ 連戦難しいな
討伐後に気になるカラクリ壊しててリタイアしてるとか鳥頭には最難関だわ 言ったそばからとんでもない護符出た
まだ5体くらいしか倒してないのに
天運も嬉しい、ヤミマトイでめちゃくちゃ助かってるし
https://i.imgur.com/YOZjBfm.png >>684
花火か罠でキャンセル出来る
罠は置いとけば結構の確率で竜巻中にかかってくれる 旧ナラクザルの方が遥かに強かった
当時とは装備の質がダンチなのもあるけどカラスは後隙潰しがブレイクダンスくらいしかないし
あとは急降下突進の発生速度くらいしか特筆するものがない 弓は相性良さそうだな、毒大筒もなかなかいいゾ
結射撃と曲射の蓄積量が狂ってる 美しくて怖さもある獣「ムラクモ」の生まれた背景、限界突破や技能のさらなる拡張など『WILD HEARTS』開発者インタビューhttps://jp.ign.com/wild-hearts/67417/interview/wild-hearts
限界突破の拡張も計画中だとさー 美しさと怖さだけじゃなくてエロさもあるだろ本当にテストプレイしたんか? >>689
おお、この感じだと属性値やスキルの数値の限界突破
さらには戦い方に変化が生まれるようなスキルも検討してるって感じだな https://youtu.be/T-FWNL_G7JU
この人毒弓でラセツザン1分45秒で倒してる
恐らく世界記録 連戦って60分で全部倒すんじゃないの?
一体60分なの? >>689
版権はEAだろ?
EAが打ち切りっつったらどうなるんかな 連戦はからくり刀のゲージがいちいちリセットされんのなんなの EAが終わりって言ったらそれで終わりだろ
金出してるのも権利持ってるのもEAだからな >>692
ムラクモ弓で1分45秒毒弓で2分02秒に見えるんだけど 昨日からワイハ終わり更新終わりって書き込む人がやたら増えたね
単発かネガキャン連投の人ばかりだけど開発陣がここ見てたら気にしちゃいそう 猛毒の護符ってそれ自体では毒に出来ないんやな
毒攻撃で毒状態になった時に毒のダメージが上がるって認識で良いか? からくり刀はなんというか無風だよね
本当は風を起こしてもいいかもしれないけどクレーマーには成り下がりたくないしどうすればいいのか カラクリ刀にぎっでる身としてはこのままで別に構わん
強ムーヴ押し付けるだけみたいな戦い方しなくて良いのが好きだし 死力の水で毒状態になってる間、武器に毒使いなんぼか付与できるようになったら面白いと思うんだけどな
猛毒化+猛攻とかシチューの攻勢+猛攻で捨て身一強ではなくなりそう からくり刀は強くしないでくれという方もいらっしゃるので… PS5でセーブデータ破損とか怖いの見ちゃった
装備やらはともかく護符全部リセットは怖い
バックアップとっとこ そういえば飛燕刀使いの書き込みいっきに減ったよなぁ
武器変えたのかな? からくり刀は強くはないけど弱いかっていうとそうでもないしなあ
野太刀や槌より火力出せてもどうかと思うし アプデ終わりって言ったり今後もアプデ予定してるって分かったらEA次第で結局終わりって忙しいな >>704
無風ではないだろ、前回のアプデで謎の糸回収ナーフきたやん
イツオとかセイランなら解放中ずっと敵怯んでるやん、割とぶっ壊れの類でしょ >>700
GAME CITYのワイハのページにあるコーエーテクモゲームス All rights reserved.の意味が分からないんじゃない? EAは売れそうにないからやっぱやーめたの前科があるから仕方ないだろ >>709
何となくだけど弓にお引越ししてそうなんだよなぁ
ヤミマトイで壁建ててずっとその上から斉射してる人とか頻繁に見るし >>709
今の仕様でR2直刺しのモーション以外不満は無いし どうせ発売当初からず~っとスレでネガキャン続けてるEA肉染みマンだろそいつ
見えないから何言ってんのか分からんけど インタビュー内容が何か言い訳ばっかりだな…って感じた
小石をなんとかしろ 開発陣のみんなへ
モンハンの100倍おもしろいゲーム作ってくれてありがとう >>716
こないだ初オロチで、ジャンプして斬りつけからのゲージ満タン→流れるように爪蔦刺すぜ!ってしたら盛大にスカった時は解せぬ…ってなったわ 死力の水飲んで毒った後に釜で毒回復しても攻撃強化は残りますか? 酢漬け肉の量産に入るかなー
酢だから社から野菜採らなきゃいけないし地道に各マップの小型倒して回るか >>728
そうか、するのか
護符掘りしてなくて石余ってたけど
助太刀も消費するなら部屋作ってもしゃーないな >>722
なーーーーーんも期待してなかったどころか
コエがまた狩りゲーねぇ(笑)いつでも売れるようにパケ買っとくか…
な感じだったのに良うやったよほんとに
中身はな >>733
このレスを読んでから己の心が汚れていた事に気付く 猛毒かの%がよく分からん
100%超えたら毒ダメ2倍になるのか? 傘って簡単なのに超火力出ておかしくね?
バランス崩壊してるし弱くして欲しい はークソだるゴミ連戦全部終わったわ
二度とやるかボケ >>738
毒の効果がHPの3-5%らしいから
100%ならその倍で良いんじゃないかね
又聞きの上に憶測だけどな😎 状態異常系の強化技能がまだ続くなら睡眠どうするんだろ 332時間596体
いまだ初心者と変わらない腕前
いやそれ以外
戦闘中にメニュー開く人他にいる?
なんで開くのか謎だけど
絶対に上達しないマン >>743
凍結「ほんとだよね」
宿り木「睡眠なんて強化のしようがないよね」 >>742
ほほん
5%が10%になるならめちゃくちゃつおいやん 結局銛撃ちだよな
設置したらすぐ拘束
罠作ってもあいつら近づかない
箱3ジャンプもわかってるから絶妙によけて当たらない
バレバレなんだよ、やるだけ無駄
でも銛撃ちだけはやつらも避けられない
とりあえず銛撃ちさえしとけば倒せる 連戦は低確率で護符のスキルの値を増やせる素材が落ちるとかだったらみんな回してたかな?
鷹の目+0.1%とか回復強化+1%みたいな護符強化素材が落ちるイメージ 連戦の敵って普通の強個体より体力多い気がするんだけど気の所為? 願望丸出しでいいなら連戦は特殊フィールドで獣完全ランダムの護符確定かつ数を重ねる毎に高数値が出やすくなる
制限時間60分でマルチプレイの場合はホストゲストの区別なく参加メンバー集まるまで待機
途中離脱可だがメンバーの補充は無し
こんな感じだったらよかったけど実際はアレなんでたぶんもうやらないかな 連戦は一体60分制限か
ならのんびり体力温存しながらやればいいのか
焦って損した >>749
俺もそんな気がする
アラガネとかはそんな感じしなかったから、弱いポジションの獣は体力増やされてる予感 インタビュー読んだけどまだまだアプデありそうで良かった 自分ホストで野良が辺り一面カラクリ灯を設置しまくる時ってキックしても良いよな? >>745
凍結は物理系の攻撃出せなくなって、宿木は属性系の攻撃出せなくなるとかならんかしら
シラヌイなら宿木の間は尻尾振るしかできないとか 一気呵成攻って護符で何枚か盛れると恩恵でかい?
他人の破壊では発動しないからこれまで付けてなかったけど、からくり刀だし結構マルチでも破壊できるしありかなと。
捨て身6%4枚揃ってて、ここから一気呵成攻付きの捨て身狙って掘るのは沼な気がするが… >>757
それは流石に僕の考えたさいきょうの状態異常過ぎる 湊の封鎖中のスペースが気になる
今後なんか追加してくれるかな >>759
シラヌイ苦手なんよ…
あいつ一時的にでも良いから火の玉出せないようにならんかと Switch起動して放置してたサンブレイクのアマツマガツチ倒してきたけど演出は良かったわ流石に腐ってもカプコンや
そしてワイハの操作に指が慣れすぎてモンハン操作辛え 夏の連戦でノーミスでアラガネまで来て「もう余裕っしょ」ってたかくくってたら凡ミスで乙って動揺して更に乙って失敗した。一生の不覚 >>695
EAが打ち切ったらコーテクが独自にやるのは可能だけどね 猛攻3護符出たけど第二スキルがゴミ…ままならんなぁ >>697
>>714
そしたらコーテクが希望すれば権利を譲ってくれるからそこは問題無い
というか元々そういう契約だしね
問題はコーテク自身がやる気あるかどうか >>761
基礎カラクリの灯なんやけどああいうのもマップから消せるの?初めて知ったわ 前にここの誰かが言ってたけど、ヤミマトイの戦闘エリアで逃げ口塞いでおくと、戦闘開始前に毎度牛6匹くらい簡単に狩れるな
ちょっとヤミマトイ周回してたら丸肉が160近く集まったわ
これ案外開発も肉問題想定して用意したんかな 買うか悩んでたけどGWに備えて買っちゃった
モンハンで双剣使ってたけどそういう人におすすめの武器はありますか? >>773
カラクリ刀使え
ライズ以前の双剣そのまんまだ >>772
からくり刀が双剣に似てるって言われてた気がする(実際鞘と刀の二刀で滅多切りにする攻撃もある)
俺はからくり刀メインだけど、モンハンで双剣使った事ないからいまいちわからない
とりあえず、序盤は劣化モンハン感あるけど、中盤以降糸所持数増やして色々連結からくり使えるようになったり、龍脈開放して拠点整備できるようになってくると
独自の面白さが出てくるから可能ならそこまで頑張ってほしい
このゲームの獣は一見攻撃えぐいけど、獣狩りの方もからくり利用の回避や反撃手段豊富だから、そういう部分分かってくると本当に楽しいゲームよ >>773
ちょっと使えるタイミングが遅いけど飛燕刀がライズ双剣よりもっと軽快に動ける
空中を自由に飛び回れるのも中々面白いよ >>775
>>776
サンクスからくり刀でがんばる
>>778
からくり刀の次に使用してみます! 弓の甲矢2段階目の曲射の手前と奥の右スティック操作、逆に設定したい ヤミ一回倒すのに武器と防具の限界突破真面目にしようかねぇ…はぁ… 銛撃ちボタン6回がおせない
成功率3割ぐらいしかなくなった
どうしようかな >>758
10%でコスト5とかコスパ最強なのに妥協する意味がわからん
一気呵成捨て身5枚集めたらゲームクリアでいい 独楽邪魔
銛邪魔
結邪魔
羽邪魔
ならソロか固定でやれよ 連戦は依頼消化に迷ったとき使うからいいけど
合間のモンハンにありそうなBGMがダサすぎてつらい 斬撃特化と捨て身か斬撃特化と一気呵成ってどっちの方がええんやろか
一気呵成はもう揃うけど斬撃特化が一枚しかない ヤミマトイって風属性?どの耐性つめば死ににくくなるん? 風属性は耐性上げにくいんで煌き米や大蕪で体力増やすのもいい 猛毒化の強さがイマイチわからないから結局トガちゃんに帰ってきてしまった
単純にヤミマトイ苦手なのもあるけど ヤミマトイは部位破壊でやたらよろけるので追撃がスカりまくるのが凄いストレス
あと動き回りすぎ ヤミマトイは雑に灯籠置いても簡単に起動するからおすすめ >>220
レンが
姫は今はいないんだってな
ってゲーム中でも言ってただろ 早飲み護符と防具と武器で149%まで積んだらどのくらい早くなるんだろう 冬の心珠だけ使い道少ないのにたまっていく
交換させてくれ 微調整なしだと2列の連結からくり失敗する確率アホみてーに高いのまじでクソ >>799
頭何だけどやたら判定が小さくて
クチバシ狙う感じでやっても他の部位に
吸われまくる ディスコに怪しげな護符マラソンの手法が書いてあるけどホントかな
誰か試してきて >>798
これね!くっそだるい!
あと罠で動き回るやつも超嫌いだ!! その人の仮説がまずこれ
農作業で一番役に立ったポイントはタリスマンのスキルパターンです。 最初のタリスマンで人道スキルを取得した場合、次のタリスマンでも人道スキルが発生する可能性が高くなり、前のタリスマンで表示された同じスキルが再び表示される可能性が高くなります。 そのため、複数のタイム チェンジャーや OSC が連続して取得されるなどのパターンが見られます。 同じ論理がけものパスと非優先スキルに適用されます。 これらのスキルの中には、継続的に表示される可能性がさらに高いスキルがあります: **すべてのヒューマン パス スキル**と **エレメンタル ブースト**。 desp + OSF をファームするには、これらのスキルのパターン内にとどまらないようにする必要があります。次のセクションでこれらのパターンを破る方法を紹介します。 ああそうか原文でいいか
勝手に英語読めないと思ってたわ ヤミマトイは瀕死まで行くんだがそこからの発狂が安定しない…マトイ族ほんと苦手だわ 1. Prepare keystones, farm for around 180 keystones then save your data on the cloud (for PS5 players).
2. Kill the DV wolf, check the first talisman it drops.
2.1 If it has human path skills, **load your data (PS players) or kill another kemono (PC players) to break the possible continually getting human path skills pattern, then get back to step 2**.
2.2 If it has elemental boost, you can try kill the DV wolf once more, if elemental boost continues and no kemono path skill shows up, break the pattern and get back to step 2. 2.3 If kemono path skill shows up, keep killing the wolf and checking the talisman, it's likely to get desp/OSF/crit master in a row (this is how I got my talismans). Keep farming it until human path skills shows up or elemental boost and another no preference skill shows up, get back to step 1. **Notice that even if you get some talismans you think is good enough like 4 desp + 8 OSF, 3 fire boost + 10 OSF, don't stop now, farm until the kemono path pattern is gone (human path skill shows up/elemental and no preference skill shows up).** I just got my 6 desp + 10 OSF right after I got a 3 fire boost + 10 OSF talisman. Don't do early stoppage. **After the kemono path pattern is gone, start a new farming routine like in step 1 (PC players just go farm keystones).** Getting back to step 1 to ensure you have enough keystones so that you would not facing the situation that the kemono path pattern continues but you have no keystones. 2.4 If only no preference skill shows up, keep farming until you see situations in 2.1, 2.2, and 2.3, and if the keystones is lower than 108 before you getting into situation 2.3, I suggest getting back to step 1 to replenish your keystones.
3. If no luck until the keystones run out, getting back to step 1.
4. If you get what you want and farm until the kemono path pattern is gone, make sure you save your data. 要はドロップするスキルに連続性があるかもって言ってて目当ての獣道スキルが連続でドロップするまでロードリセットしろって言ってる
怪しい情報だね >>689
この記事読んだけど、まだまだやってくれそうじゃないの。
独楽が元々武器種のアイディアにあったの興味深いなぁ。 まだ野太刀使い始めだけど面白いな
箱でも火でもちょっとづつ敵にめり込んでくのが難点だ >>689
なんだまだまだアプデありそうで安心したわ >>744
そういえば以前は時々メニュー開いてなぜ?って思ってたな
焦って四角ボタン押すと勢い余ってメニューボタンもという感じ
たしかカラクリ刀の時だったような
今は飛燕刀使いで特に問題なし からくりの上に着地した獣がじんわり下がってくる時のどうすればよかったの感が可愛い AMAも読まずにこれが最後のアプデとか言ってる人達は何なんだ…
思いっきり「ヤミマトイとか連戦みたいに無料アプデでコンテンツ追加していくよ」って公式が回答してるのに 原文貼れつったから貼ったのになんのリアクションもないんか
やっぱ英語読めないんじゃねーか >>832
わりい、よめへんわ。
捨て身が連続したらテーブル固定されてるってこと? 謎の仮説なんて自分で試す気にならないし試してから張ってくれないとリアクションしようがなくね 公式でも無い素人の単なる予想を長々張られてどうしろと言うのか 書いたやつは1日80体もラセツザン狩ってるみたいな変態
そいつがドロップテーブルに同じスキルが連続して落ちる傾向がありそうだって言ってる
一気呵成攻10%捨て身6%みたいな大当たりは連続したときに出て、それ以下のちょっと数値が低いやつも連続したときに出たらしい
なんで獣道スキルが連続して出るまでデータロード繰り返すのがよくて、スキルが連続して落ちるテーブル引いたら途切れるまで辞めるな、って言ってる やってることは普通にオンスト使ってガン回ししてるだけでは
火3一気呵成10の直後に捨て身6一気呵成10が出たって言ってるけど、「火3一気呵成10が出た後にセーブしたら一気呵成10が出やすい状態でリセマラできる」とかでもない限り有用性を見出せない 最初に書いたけど俺が言いたいのはこの謎の仮説を誰か試してくんねえかなってこと
仮説が確からしいことがわかったら俺もやりたい >>840
その言葉はそっくりそのまま他のみんなも同じ気持ちなのでは…
確かかどうか分からないのにオンスト使って何時間も回して検証データ取ってこい、俺は待ってるぞってのは厳しいと思う そういうのは配信者に振ってやるとネタとして喜んでやるぞ 言葉を額面通りに受け取らないで
そりゃ実際に試すやついないのぐらいわかってるさ
怪しいけど面白そうな情報だから言及して
その後ソース貼れ原文貼れや言ったやつがリアクションしないから文句言っただけ アンカー付けないから俺ら含めてに言ったと思われてるぞ 仮に正しかったとしてこの情報をどう活用するんだ?
オンストからデータをダウンロードした際にテーブルが完全にリセットされるのか次第で対応も変わってくるぞ 英文読めるとか読めないとかDeepLあるのにドヤられても🤔 他人の情報を持ってきて、検証は他人任せで、自分が褒められるようなことまだ何もしてねーと思うぞ (原文英語だったら脳死で信じちゃうのがジャップの特徴って聞いたんだけどなぁ…おかしいなぁ…) プレイスキルは未熟でもスルースキルは達人レベルの俺には馬耳東風な話であった
湊の立ち入り禁止、修繕終わったら湊の北探索できるようになるのかな
セレンは橋をどうにかする気ないのか
https://i.imgur.com/xckCFkB.jpg 護符が弱いのが多いんよなぁ
もうちょっと報酬旨味にしないというか
重ね着とかコスチューム的なのもっと色々出せよと思う
せっかく可愛くキャラデザ出来てるのに
勿体無いね ヤミマトイなんて一回狩ったら何度もやりたいと思う獣じゃねえんだしさ 話題が盛り上がらないから煽り気味に書いてただけだって俺が悪かったから許して
でも>>837はちょっといい情報でしょ?
最初からこれだけ書いとけばよかったな 一回ガイジ認定されたら何言っても聞いて貰えんからID変わるまで間て
どうせワッチョイなんか誰も見とらんからな 結局ひたすらリセマラ繰り返してるだけじゃねーか
アホみたいに回せばそりゃ連続して落ちることもあるだろうよとしか。得意げに持ち込むならせめて再現性確認してからにしろ 属性状態異常は炎と毒あれば深い澱全部いけるやん
炎に強い猿と針ネズミと鳥に効く >>852
上々だ
テンプレ>>2の荒らしNGリストのドコグロは次次スレからは抜いて良いんじゃないかな
初期に来てた荒らしの名残りらしいし 斬撃特化+殴打特化みたいなのを出すぐらいだから深くは考えて無さそう 腕は本当に護符ドロップに影響するかの検証ライブ配信でやってるね
昨日の猛毒弓の話題で挙がってたザン2分の人だ
https://www.youtube.com/live/ar3Nd3-w6Xo?feature=share 銛撃ちすぎで腱鞘炎になった
必死で力いっぱいで早打ちするから
腕やられて銛撃ち成功率3割まで落ちた
しばらく戦線離脱します 傘はパリイがあるから上手い人だけが強いとみんな言ってたし妥当なんだよね? 何か人のこと見下してる割に自分でやらない、会社によくいるクズみたいなレスだな 傘は回し上手の護符が出てしまうと付けたくなって、付けることに慣れると変な癖が付いちゃうデフォで呪われた武器 傘はお手軽簡単ぶっ壊れだぞ
パリィくそ簡単なのに上手いはわろける
護符の連続性は感じてるから目当ての複合の片方出たら続けて回してオンストリセットもしてるけど成功体験のバイアスを拭えない
俺は毎日たくさん狩ってる訳じゃないから試行回数が多いその書き込みの人の成功体験バイアスがやはり拭えない >>852
匣
乙
匣
カメラ距離の仕様変わったのかな?200にしてたけどウガチとかすんげー離れるようになった気がする ようやくヤミマトイ挑んでるけどかなり苦手だわ
壁スルーされるし距離取り多くてきちー ちゃばちゃば言ったりしてる暇あるならその時間でクエ回せと思うわ 確率どんくらいと想定してサンプル数設定すんだろ
見ないけど気になる 護符が連続するって話だけど確かに同じ護符が連続して出てくることあるわ
大体2〜3連続で途切れるけど 今後もアプデがあることわかってるのに護符集めても仕方ない
何度も掘りたくない そろそろリハビリに入らないとサンブレイクで操作の覚束ないゆうたになってまう どのみちオンスト巻き戻しは虚無感がすごいからなぁ
要石集めで色んな澱みに行くのも良い息抜きになってるし 装備関連はアプデ来るみたいだし
石集めつつ武器の使用回数all100目指すわ >>883
2ヶ月ぶりにやったら見事に下手くそになってたわw >>886
蟲受け身すらまともに出来なくなってる状態でもアマツマガツチ初戦無乙で倒せたからモンハンのライト層寄りって酷えと思ったわ アプデで湊の龍脈コスト増やしてくれかわりに湊の住民は消していいから 湊はせっかく街が賑わってるんだから茶屋で寛いだり露店で買い物もしたいわ 依頼断ったら来訪者帰ってくれないかなあ…
来訪者クエで澱ムラクモとか面倒でやりたくない 下手ってほんとすごいよな
300時間600体狩っても
からくりキャンセルできないし
ほぼ初心者の腕前
下手って一種の病気なのかね
やっていて下手すぎて笑いが止まらない ゲーム起動からKTの文字が出てくるまでの暗転時間がめちゃくちゃ長い時があることに対しては公式から何も言及されてないよね? >>889
団子とかカボチャとか獣狩は食べさせて貰えない物ばかり置いてあって苛められてるのかなと 団子しか食わせてもらえない狩人さんだっているから…… 下手って運動神経よりも頭の悪さだと思うんだよな
上手い人って作戦考えてそれを実行するように努力する
下手って作戦考えたとしても実践になると転がるボール追いかける猫みたいにひたすら突っ込んでいく
脳のスペック低いから作戦を思い出すだけ容量がない
終わってから作戦を思い出す
だから上達することがない 起動しなくなったりセーブデータ壊れたり怖すぎだろこのゲーム
これも小石なんか? そういやマップのクエ全部クリアしたらなんか報酬あんのかね?・がついたままのやつが結構ある 実践のときは目の前のことしか見えなくて
あとはただボートして真っ白で作戦とか思い出せない >>897
バグと仕様に境界がないのがこのゲーム
すべてが小石 これ既出か知らんがこないだマラソンせずに来訪者の湊に戻った時に雨が降ってたんだけど
いつもの位置に来訪者が居なくてバグかな?と思ったらすぐ後ろの建物の中に居た
あれ雨を避けてたのか?
住人が飛蔓使ったり小ネタが多くて面白いな 龍脈からくりで作った椅子に住人が被って現れるのはヤバいから何とかしろ
氏繁と住人が被るのもやばいから何とかしろ 湊で雨降るのってオロチ戦前だけだっけ?
永久に晴れの日が続いてて風情がない😞 ヤミマトイやってりゃ勝てるだろ感無かったけどなんとか勝ったわあ 氏繁は紅玉さんとこでたまに被ってるね
>>903
自分の家のバルコニーに縁台置いたら大工♀と住民♂が寛いでたわ
ひとんちで何してんねん >>898
依頼じゃないただの狩猟クエのことなら何も無い
>>903
雨の時は来訪者も湊の住民もみんな屋根の下に避難してるね
信光とかも移動してる 冬の連戦猪止めが金策要石集めで結構効率が良いと思って回してる
リアルタイム6〜7分で金8000程に要石4
季節の違いはあってもこれより効率金策兼要石集めあったら教えてください 捨て身6%耳栓起死回生集めとヤミマトイまでソロでやったが最後までカグツチでの最適解わからなかったわ
動き回って近寄ったら周辺AOEかサマーで拒否ってハメ以外無理や
立ち回り終わってる糞獣やなあれ >>911
傘で適当にやってれば3分で終わる
動き回ったら罠でも置いとけ 澱で浄土猿が一番時間かかる13分
ほとんどがカチカチ足しか切れないから会心乗っても対したダメージでない
もう無理だわ >>911
槌でやっててもそんな酷いことにはならんかったな
からキャンしてれば連続範囲爆発以外は逃げるだけにはならんような からくり刀の箱3ジャンプってやる意味あるのかな
300ダメージぐらいしか出ないから
銛撃ち一発と変わらない >>910
普段より大きい数字で気持ちよくなれて悪くないな 傘やってみたいんだけど入門はカグツチ武器なんか?
胡麻用意するの大変だなぁ カグツチ君は毒弓持って行って顔面ハリネズミにするの好き
何気に斜め旋回も糸壁で止められるようになってるのな 肥やし玉みたいなアイテムあればクソマップクソカメラに邪魔されず戦えると思ったんだけど、そういやこのゲームアイテムってのがないんだよな 闇纏の護符に期待して秋の要石余らせてたけど毒で遊べるドンってだけで他に猛攻ぐらいしか有用なスキルないよね?
ながら飲みとかいう謎スキルでるし
トガアラシで活人起死回生狙ったほうがいいのかな… >>918
ある程度パリィ出来れば胡麻食べなくても十分強い 胡麻なんか食わなくてもカグツチ会心傘はラセツザン1.2分で狩れるぐらい火力高いから安心しろ >>903
魚取衆の依頼を受けやすいように乳首の近くに旋風台を設置してるけど住民が遊んでる(使ってる)のを見たことないなぁ
場所が悪いのか旋風台は危険だと思われて使われないのか… 活人作ってなかったけど捨て身捨ててまで装備する価値ある? >>911
カラクリ刀でやってるけど走り回って離れるのがウザい以外はただのイヌコロやろ 活人が弱いのは開発も把握してて差を出来るだけなくしたいらしいから威風とか集めて損はないと思う >>689によると今後も活人テコ入れがありそう
トガアラシでからくり連携癒でも集めて連戦ゾンビでもするか… >>916
弱点に当てたら1500とか出るから。居合切り抜け箱三段捻り落としでトドメさした時とか気持ち良くて鼻水でるよ? ヤミマトイは防具限界突破して回復強化付けたら安定したわ
単純に水を飲む回数が減るのはやりやすいわ
やっぱ並獣狩は防御にも気を使わないとダメだな >>928
カグツチの全方位攻撃がウザいんだよな
離れて避けると時間掛かるし
フレーム回避や箱キャンで避けるのが理想だけど、失敗するとメッチャ吹き飛ばされるからストレス
正直苦手だわ 信光の印集めがやめられない
確認したら2300個ほど集めてた ヤミマトイマルチやってると逃げ回るやつ多過ぎるな
ずっと張り付いてた方が楽なのに >>929
威風はその辺の雑魚に小突かれるだけで効果がなくなるのがね
癒し水飲んで全快しなかったりした時とか
体力最大じゃなく余裕みたいに体力が多い時にして…ではぬるすぎる? 威風は背水の活人verってだけだから
80%以上で発動でも違和感ないけどな
死にスキル多い中でまだ呼吸してる部類ではあるけども 誰もやらないから猛毒か100%ビルド作ってみる
猛毒か40%でラセツザン1分45秒出してたから100%ならやばいことになりそう
つかマルチですら20%で2回は毒になる
5%×2倍→一回の毒で最大HPの10%
2回で20%
やばくね ほんとに罠かからんね
罠置くと反対側で様子をうかがうのはほぼ確定だよね
弱ったふりしてこっちに誘うとか
頭良すぎて罠置く意味ほぼない その辺の雑魚は独楽で片付くようになったし限界突破で防御も上がったから使い勝手はよくなってる >>931
1500とか違う世界線だな
豚でもいまだ見たことないわ 名前的には威風の対は背水だけど実際は捨て身の対として作ってると思うわ
シラヌイ防具に対してアラガネ防具に付いてるし 新参さんが引っ掛かるから定期的にみそけん注意報だそうぜー
おれも見かけたらするようにするから ソロゲーすぎて飽きてくるな
マルチは一気仮性全員発動くらいが丁度いいんじゃねーか? みそけんの話に乗るつもりは無いが
罠避けルーチンは確かにあるからな
だから野良で罠の向こうでかかるまで待機奴、辞めろな >>911
離れると色々飛んでくるからずっと張り付いてるのが正解
3連爆発は実は範囲大したことないからそんなに離れなくていい
ウレションモードはカグツチがちゃんと噛みつきまで出せるように広いところに位置取ってあげた方がいい、噛みつき避ければ殴り放題
ベイブレードはラセツザンと同じで張り付いてれば使ってこない
カグツチは技が派手なだけで大したことない雑魚や
1番の敵は溶岩床の方 >>938
土はマトイ系とシラヌイに刺さるぶん水よりマシ
水なんて☆4がシラヌイだけだぞ >>940
毒だけでそのタイムじゃないから実感できんと思うけどな 次の追加アプデはもう予定なし?
終わりなのか、、、? ラセツも59体かったけど
いまだに初心者
攻撃避けられなくてただただボコボコにされて
学習能力ゼロ同じ攻撃をひたすらくらい続ける
頭の悪さがハンパない >>952
>>689
これ読んでそう思うなら保育園からやり直せ 釜使ってるせいもあるだろうが威風の維持に困ったことはないな
捨て身と比べて被ダメ全然違うからむしろ気楽だ >>954
あんまり酷い事言いたくないんだ、やめてくれ そろそろサンブレイクだけど今からライズ買ってリリース日に間に合う? サンブレイクって前も発売してなかったか?
リメイク版かな 介錯後の報酬画面で護符見れるようにしてくれたら盛り上がるんだけどな
後やっぱり来訪者限定護符は何とかして欲しい 母数多すぎゴミ多すぎ 本気で初心者から抜け出したいのなら傘使いなさい
ここではガバガバパリィとかお手軽最強とか言われてるが全然そんなことない
パリィをしないとゲージが溜まらず低DPSの仕様上強制的に敵のワザを覚える必要がある
傘で覚えた敵の動きは他の武器に渡っても生きるぞ >>965
そういやなんかワールドにいたな記憶から消し去ってたわ… >>962
クエ終わって金床覗いてやってなんの護符か解るってテンポ悪いよな
この辺はモンハンみたいにすぐ見れてすぐ取捨選択出来るようにしてくれたら便利だ >>964
まーた玄人ぶりたい傘使い出たよ
心底気持ち悪い
敵の動き覚えるのなんてどの武器も一緒だっつの
パリィなんてR2押すだけ、まだカラキャンのが難しいや >>967
一応どこでもアイテム一覧から見れるけど結局クエ終わりに開けないしそっちはそっちで使いやすいuiとも言えんな >>966
いたねえ…雪山に引き篭ってろよって思ってたわ
自分はインカルラさんが来てほしいよ
バッコさん並みに腹毛をモフらせてくれるやつ からキャンはキャンセル目的と発避け、あとは特定の攻撃の匣弾きでしかつかわんなぁ
野太刀のハンマーは使わんからそれらでは重要なんかな >>958
ライズとサンプレイクは一体だから
サンプレイク出てから買った方がよいぐらい >>963
お前ら水3でかろうじて効くって程度じゃん もう遠距離の人はハメ技しか頭にないってのか・・・・ ヤミマトイのアクロバティック側転羽飛ばしのモーションすき
お前鳥のくせにそんな動きできるんかよって 湊アマテラスは超長ムービーのせいでマルチしたくないからぜひともハメで突破してくれ 流石に傘のパリィよりからキャンの方が難しいってのはエアプだろ
からくりキャンセルめちゃくちゃ無敵時間長いぞ カラスのカポエラ無理してるのか終わった後ふらついてるの好き からくりキャンセルの無敵時間確かにめっちゃ長いけど、あれ出始め無敵ないように感じるんだけど、実際どうなん?
匣だしつつ吹き飛ばされること多々あるし、個人的に出かがりは無敵無いように思えるけど >>981
アイツは原種の時点で自分の毒に対応出来ずにグロッキーになってる設定だから
澱深だともう渾沌ゴアってるんじゃないかな >>981
何気に攻撃や怒りに疲れて無防備にならない獣って少ない気がする >>969
槌使いは上手い人多いってここに書き込みに来る槌使いよりはマシ >>980
技毎に使えたり使えなかったりでパリィみたいに手軽ではないけどな
ていうか眼目は判定の長さなのか?🤔 >>982
それで言われてるの何回か見たな
自分もスティック倒したとかじゃなくて箱が出て壊れて消えて行ってるのにダメージ貰ってたことあるし >>984
あれマジだ
前に調べたときは水3かよクソ!ってすごい印象強かったんだが… カウンター系は使ってると自分が滅茶苦茶上手く思えるもんだから仕方ない ムラクモに傘で行くとめちゃくちゃ上手ぶれるしな
カーブ気円斬→叩きつけをパリィしたときとか簡単なのに痺れる >>971
というかヤッチー来ないかなぁとは思ってる >>989
今攻略サイト軽く巡ってみたんだがどこも水3で表記されとる
もしかしたら以前は3だったのに4にサイレント修正された? >>993
サイレントじゃないや
4/6のアプデでちゃんと変わってた 連戦で発狂したシラヌイにハメ殺されたはじめてシラヌイに負けたぞ… 一切詰めてこないシラヌイにハメ殺されたとはちょっと状況が解らんな このスレッドは1000を超えました。
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