【PS5/XBX|S】WILD HEARTS ワイルドハーツ総合スレ Part98
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発売日:2023年2月17日(金)
対応ハード:PS5、Xbox Series X|S、PC
ジャンル:ハンティングアクション
プレイ人数:1~3人
次スレは>>850が、無理な場合は立てられる人が宣言のうえ立ててください
【PC】WILD HEARTS Part.10
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1680790177/
公式サイト
https://www.ea.com/ja-jp/games/wild-hearts/wild-hearts
公式Twitter
https://twitter.com/playWildHearts?s=09
バグ報告・お問い合わせはこちらから(テンプレ応答のみに変わりました)
https://help.ea.com/jp/contact-us/?product=wild-hearts&community=true
前スレ
【PS5/XBX|S】WILD HEARTS ワイルドハーツ総合スレ Part97
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1681989311/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 荒らしNG推奨
・スプ系ワッチョイ下4桁(最強武器ランキング連投荒らし)
・ワッチョイ.*aa.*106.72.163.224(正規表現) スプ系ワッチョイ下4桁(刀)
・ドコグロ
物理火カ計算式(会心抜き)
(生産画面での武器の攻撃力+初期武器の攻撃力×4+猛攻×5)×(攻撃力上昇スキルを足した合計)×(鷹の目・闘志・追い討ちを足した合計)×〇〇特化
食事効果表
https://i.imgur.com/EbzXjiW.jpg
護符ドロップ表
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1EtDJCs-nMshHHAiLh8zhHuNUEiUnLMlPd2dh2nUxIXs/edit?usp=sharing よくある質問
・スキルのマークなに→装備の傾向が人か獣かで発動できるスキル
・小動物の特定の素材が手に入らない→○でしゃがむなりして近づきL2で撫でる
・飛蔓(ジップライン)に掴まれない→R1ホールド+×(張り付きと同じ)
・獣に張り付きって意味あるの→露出した部分にL2で天つ糸を上限を超えて奪い、癒し水が得られる
・筒、飛燕刀、変形棍がない→クニナラシ戦(1章終)後から
・ファストトラベルがない→自分で幕屋(テント)を自由に設置。ただし野営地以外はコスト50
・鏡石、光石どこ→鏡石は秋ステージ、光石は冬ステージ(2章)
・一部の装飾用アイテムが売られない→来訪者の依頼完了後、そのプレイヤーの湊のショップを見るといい
・連結カラクリのやり方忘れた→カラクリ使用時右上にガイドが表示される
・杭覚えたのに使えない→基礎カラクリは4種しか持てずなつめや金床で変更する
・湯屋ってなに→薬湯開発で最大体力が上がる
・図鑑が討伐0になって表示されない→ゲームのアプリケーション終了させてもう一度起動で直る
・秋の南西に何故か黄色の円があるんだけど?→棟梁の依頼。夕方に紅石を採取できる ・クニナラシ、アマテラス、ラスボスの再戦サブクエ受注どこ?→湊上層の歌ってる人からサブクエ受けられる
・アマテラス装備作りたいけど再戦クエだとムービーだるい→秋マップの野良アマテラスを倒せばクエが出る
・つくもや護符の場所わからない→櫓強化すれば?マークが見えるようになる
・?マークがあるのにつくもいない→高低差無視されるので上下をくまなく探せ。もしくは章を変えると取れたり
・キャラクリやり直せる?→からくりで鏡覚えたら名前含めて何度でも変えられる
・重ね着(形写し)は?→クリア後に解放される。上位の重ね着は防具と同様に装備変更画面から染色可能
・マイセットないの?→装備画面でオプション
・属性ってどれくらい効くの?→同じスキル構成の場合、有効度★3~4あたりから属性が有利になってくる
・からくり熊の表示ダメージと左上のログのダメージが違う→ログが正しい。同様に獣への表示ダメージもバグってる ・攻撃中でもモーションをキャンセルしてからくりを出すことが出来る。からくりキャンセル中は無敵(移動スティックを触るとその時点で無敵が切れる)
・癒し水を飲んでる最中にも歩かなければ連結からくりの設置が可能
・味方を救援(蘇生)している最中でも味方と重ならなければからくり設置が可能。救援し始める前に癒し水を飲めば回復モーション中も救援を継続出来る
・「ボタン長押しの入力時間」設定は救援待ちの撤退にも適用され、即時に設定していると即撤退が誤爆しやすい。"通常"のままを推奨
・壁登り中や獣にしがみついている時はジャンプボタンで素早く移動出来る
・高所からの落下死は羽、杭、旋風台、一輪馬で防げる
・武器の限界突破可能かどうかはその武器を制作済みかが条件
・杭撃ちに相手の被ダメージをUPさせる効果あり、マルチプレイの開幕咆哮後や怒り状態へ移行後、積極的に狙っていくことを推奨
【スレマッチ】
ソーシャルタグをスレ番号の一の位を0にした数字(Part94なら90など)にしてスレ民とマッチングする試みあり
成功するとフィールドにある門が通常時から変わった色になる >>3のテンプレ訂正、荒らしNG推奨からドコグロ抜きました
荒らしNG推奨
・スプ系ワッチョイ下4桁(最強武器ランキング連投荒らし)
・ワッチョイ.*aa.*106.72.163.224(正規表現) スプ系ワッチョイ下4桁(刀)
物理火カ計算式(会心抜き)
(生産画面での武器の攻撃力+初期武器の攻撃力×4+猛攻×5)×(攻撃力上昇スキルを足した合計)×(鷹の目・闘志・追い討ちを足した合計)×〇〇特化
食事効果表
https://i.imgur.com/EbzXjiW.jpg
護符ドロップ表
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1EtDJCs-nMshHHAiLh8zhHuNUEiUnLMlPd2dh2nUxIXs/edit?usp=sharing 流石に前スレ>>1000許せんわ
澱み深き狂い火の獣狩送りつける >>1乙
空中で杭出せるなら匣とか発も出させてほしい >>1壱乙
ここで小ネタをひとつ
L2ボタンの長押しが必要な対象物はL2の表示が出てから押すのではなく先に押しっぱで近づいてもアクセスできる
例えば並べてあるつくも宿とかから連続で素材を取得したい時にL2押しっぱで移動するだけでできる 乙乙匣
ちょっと前にも言われてたけど連戦の獣開幕罠の分差し引いても微妙に体力高い気がする >>12
獣狩の眼をしてスカートをはためかせながら近づいて介錯してる人は多いはず 小ネタといえば縦一列に長いメニューではL2R2がページ送りとして機能するね
登録装備の一覧とかスキル検索とか 図鑑見てるとアマツヒトでページ戻されるの地味にウザい >>17
これ武器製作画面ではできるのに装備選択画面ではできないんだなぜか
防具もそうだけど製作画面からの方が選び易いってふざけとる
装備だけワンボタンショトカも無いし 示現刀の継承で一気呵成攻ってありかね?
マルチでも割と部位破壊できるから、速刀強化と替えてみようかなと思うんだけど… 8年ぐらい」使ってたテレビが壊れたんで安いゲーミングモニターと外付けスピーカー買ってみたけど世界が変わった
変わったけど来訪者ガルラ装備ばかりなのは変わらない 来訪者に炎柱さんが来てて頑張ってキャラクリしてるのはわかるんだけどガルラ装備で台無し😭 ワイハはくそでかモニターでやりたいでござる
グラ的にはしょっぺえ筈なのに割と景色は良いし たまにグラが昆布みたいにのっぺりしたとこあるよね
あれ萎えるからやめて このゲームって別にそこまでディスプレイ側の応答速度が重要なゲームじゃないしなんでも良いとはおもうけどな
4K対応の普通の有機ELテレビでゲームモードでやっとけば充分 ワイハは狩場構築ゲーだからまずは自分のアイディアだけでやりたくてスレや動画に頼らずマルチもやらない自力プレイ縛りで結局ムラクモまで来たけど似た人おる?
これからプレイ動画巡りするんだけど目から鱗の情報も多々ありそうで楽しみだわ
下手くそなのでまずはここで聞くカラクリキャンセルを調べたい 俺も攻略とかYouTubeとか一切見ないで龍脈最大強化までやったな >>34
そこまでやったんなら澱深全部倒すまでスレ見ずにやれよ >>34
おれもソロ勢だし別にここで何か情報を仕入れたりはしてはないな
特にそれで困るゲームでもなし プレイ動画で見たのはキャプチャーで目に止まった箱で獣狩描いたのとここに貼られた傘おじさんぐらいかな トガアラシのタメ飛鳥文化アタック糸壁突き抜けてきたんだけど?
仕様? トガ糸壁問題はシンプルに早く出し過ぎな人も居るだろうな
自壊早いしアレ >>36
それやったらワイハ終える予定だから
ワイハ終わらせる前にネットで見聞きした情報をいろいろ試したいと思って むしろ今までカラクリキャンセル使わないで戦ってきたってのが一番損失デカい気がするんだがアレ駆使するのが楽しいのに でもこのスレとかなかったら三ツ星すら知らなかった可能性あるわ >>37
たしかに
クリアできたしな
みんなの戦い方も気になるけどどんな風に狩場構築してるのかも気になる 傘使い始めて改めて思ったけどこのゲームカメラから外れ視界の外から飛んでくる攻撃が多すぎる
アマテラス見えねぇから素直に回避するわこんなん >>43
水飲みながら匣積み上げるのはやってたけどあれもキャンセルの一種なのかな >>45
そっちがホストの狩り場に参加したら狩り場の移動とかがすっげー判りにくいってのは予想できる
マルチホストを意識した狩り場とそうではない狩り場って全然違うし 澱カラスって遠距離の攻撃でも罠発動するんだな、カラスが遠くにいるのに罠かかっててびっくりしたわ ヤミマトイのお陰でクロマトイへの苦手意識が払拭されましたありがとうございますシロマトイはしんでください あとカメラが近すぎて獣によるけどめり込んで視界不良になるパターン多すぎ
凡人以下は欲張らず素直にからキャンか発使った方がいいっすね >>48
それはプレイ中にちょっと思った
俺はテンポよく移動してるけど他の人はそうはいかないだろうなと 来訪者めんどくさいクエ来る率明らか増えたけど任務クリア数とかで判定されてんのかな >>52
シロマトイは基本に忠実にやるタイプの飛燕刀だとほぼサンドバッグにならんか?
討鬼伝極もそうだったけど、武器自体と敵の相性の良し悪しは結構ある気がする 来訪者はほんとよくわからん
なかなか来ない日もあれば2クエぐらい毎に来る日もあるし (金)胡麻は集めるのも消費が多いのも加工が手間なのもとにかく面倒すぎる
自分魚や肉で妥協いいっすか カメラは状況によって遠近変わるので時々悪さする
トガのボディプレスをパリィして隙に攻撃1派生差し込んだら視界ほぼ0で2発目のボディプレス受ける羽目になった >>59
駄目だ!燻し干し金胡麻を3つと酢漬け野菜を毎狩り食え😡 全部平行してちまちまやってる
酢漬け用の野菜と漬ける肉を集めつつレア食材を干して採取して
狩りはスタンプ足りない時たまに ゴマだけで100埋めるのきついから醤肉とか味噌魚とか醤飯とかと併用してるわ
言うてからくり刀か傘くらいしかゴマ使わんし >>24
ワイなんて20年前のソニーMDミニコンポやで
下手なスピーカーより良いから手放せん >>61
妥協しないときは金胡麻×3と山椒食ってます
これだけやっても槌(さざれ肉と酢漬け肉)のが早いと俺って下手だなぁと自己嫌悪に陥る 塩分を多量に摂取すると塩分濃度の濃くなった血液を中和するために血管が水分を多く取り込むようになる
結果増えた水分が血管内壁を押すことで血圧が上がる
で、動脈硬化が進み狭心症ひいては心筋梗塞に至る
我らが獣狩の胸痛は狭心症の前駆症状かもしれないな 炊いた米と焼いた味噌漬け肉と青菜のお浸しが食べたい ハチミツ下さいイベパクって金胡麻下さいイベやってくれよ うさぎ狩りでさざれ肉を量産してたわい
つい先日、かえるもさざれ肉だと気付いて咽び泣く 食材は米と味噌と野菜だけで宮沢賢治プレイしよう
一日に玄米四合って結構な量よな 贅沢言わないので、菜の花畑が金胡麻畑になるイベクエ下さい そういえばこのゲームってちょっとふざけた感じのイベントとか全くないよな こないだ醤油がないってレスみかけたけど
鎌倉時代だとまだ「溜」(たまり)が発見されたばかりで「醤」(ひしお)がメインだったみたい >>77
猪2頭のでうさぎ狩ってるけど、カエルの方が狩りやすい所とかある? >>73
ヤミマトイのお陰で丸肉は大分改善されたけど、さざれ肉は相変わらず集めづらいです・・・ おまえら玉かづらの湯に入った時はちゃんと四角や丸ボタンで
獣狩り仲間と水かけごっこして遊んでるか?
あれはいいもんだぞ (妄想は自由 湊の仲間たちと一緒にお風呂入りたかったねぇ
どうせインナー付けてるから別に良かっただろ 何で信光だけびーちく許されてるのかマジで分からない
解せぬ >>46
ナラクザル
アラガネ
トガアラシ
アマテラス
慣れない頃は全く同じこと思ったわ
ターゲットカメラ使い物にならないくせにアホかと >>81
初めは氏繁がおふざけ要員なのかと思ってたけどなんやかんやでシリアスな話になっていっちゃったからなぁ
軽いノリの依頼とかもなかったしね 道楽で命を狩る
それはあってはならないこと
それをするのはサイコパスだけだ 殺伐とした世界観で一生懸命な人ばかりで好感は持てたけどもうちょいギャグ要素もあったら今以上に親しみが持てたかもしれない
しかしアイボー化する可能性もある諸刃の剣 温泉に意味を持たせてほしい
ただ体力ちょっと上げるだけやん
施設そのものが完全に空気になるの何も思わんかったんか ロックオンしててもパリィした後にずっと自キャラ映してんのほんま頭おかしい
カメラ相手の方向けや EA「そういや日本人は風呂好きだったな……💡汚れたらその分ステータスが下がるようにしよう!これでウケる!」 元々は風呂屋だけだったけどテンポ悪くなるから龍脈追加したとかじゃないかな 肥「え、カラクリで風呂ですか?いやいや…もうほぼ完成ですしからくりの機能とか後付するの無理っすよ…え?機能なんていらない?日本人なら露天風呂だろ?…クソがよ…」 >>104
最初の会話で風呂入るか泉質変えるかの選択出して欲しいわ ムジナとの会話でからくり絡みで体力上げて湯屋は牧場で良かった 温泉の種類があるならそれぞれに何種類かスキル(技能)設定して入浴すると確率で発動するとかできなかったんかね
というか討鬼伝ですでにやってただろって… バフのためとかでいちいち風呂入らされるよりマシだからこれでいいです 風呂入るの長いから通るだけで汚れ落ちるシャワーの方がいい🥺 護符を売却するのにフィルターやソートくらい付けて欲しかった スマブラだっけ?大会で臭いから風呂くらい入れって苦情言われたらそんな難しいことできるか!って大量にキレたやつが出たのって >>104
あれなんで2回も確認してくるんだろうな 巨獣の玉石必要になった時の虚無感どうにか緩和してほしいなあ
関係ないエリアであらかた肉集めしてもまだ菜の花畑に到着してないとか頼むよ熊さん まともな活人馬耳東風が引けないまま夏の要石が尽きた… お口は溜息みたいなエモートの表情がちょっとエロい
新エモートの絶景かなみたいなの、なぜ笑わせたんだ
酒飲みも最初真顔だったのにアプデで笑顔になってるし 玉石は確定がクニナラシだけってのがなぁ
やってらんないから信光の仕事の場所に合わせて他の獣でやってるが 玉石だけやたら枯渇する印象ある
無くなるたびにカバネアラシ2頭周回してるわ >>85
中世の日本で大体戦国時代だね
その頃は武器で大筒もあるし傘もあるよ 湊に椅子を置くとやたら色っぽいポーズの、ブスなババアが座ってる事あるよね >>102
だからEAはそもそも開発に全く関わって無いって何度言えば… >>125
活人馬耳東風は一気呵成会心20パー付き引いたけど活人起死回生が全然出ないわ >>129
封建時代との情報はあるが戦国時代あたりとまで絞り込める情報もあるのかい? >>127
>>128
今までろくに報酬見てなかったけど他でも出るのね
ありがとう次から熊さんやめとく >>133
大筒があって黒人や白人がいるのが珍しくないなら戦国時代と考えるのが普通じゃない? >>133
確かに封建時代にはなってるけど大筒が城攻めの武器で登場したのが戦国時代からだから推定時代は戦国時代で合ってると思うよ
折り畳み式の傘が出来たのもちょうど戦国時代からだしね 護符で抜刀会心含めて25%会心盛ったけどこれ以上はもうほぼ無理だな
飯で約15%盛れるしもういいか… あのヒトに何度も負けて繰り返してる的な世界観であってるかな? >>138
なる程ニトロ感あって好きな考察だ
>>135
>>136
戦国派の論拠は武器面からの考察か
ぶっちゃけ天津糸というイレギュラーがある時点で弱いが他になにかある訳でもないしな
戦国時代か >>139
人じゃないアマツさんが澱み祓うために毎回律儀に雨で世界を浄化してた ヒトにたどり着く前にヲロチに敗北してるんじゃない?ぽっと出のラスボスの癖に何世代にも渡って文献すら碌に残せないレベルの文明崩壊繰り返してるのやべーなアイツ 六科が「アイツが毎回世界終わらせるから未来なんてなかったんだよクソがあああ!」的なこと言ってたじゃろ オロチさんに負けた獣狩は澱んじゃうのでアマツヒトに以下ループ >>140
あと、冬にある城の建築様式考えても戦国時代扱いでいいんじゃないかな
大体、室町末期~安土桃山辺りの様式だし 信光のとこでクエスト更新→紅玉のとこで売買→調理→出発
湊って大抵こうなので自宅に帰ることはない >>142
龍の断片的な情報は夏の遺跡の壁画とか春の竹藪の神社とかに残されてる
壁画を見るに異邦の獣が襲来した後ヲロチが来るのはお決まりのパターンっぽい 特定の獣だったら幻珠がほしいのですがひたすらその季節を回すしかないのでしょうか。回してもなかなか目当ての獣が出てきません 湊で調理は何個も燻しした後のオートセーブ中に紅玉信光金床やるとえらい待たされるから止めた
順番考えればいいんだけどうっかりやっちゃうし
食材庫いじった後もオートセーブされるみたいだけど燻しよりは待たされないみたい 轟雷砲とか糸纏を開発した獣狩も居るはずだけどオロチには勝てなかったのか
アラガネシラヌイ倒せたらオロチ行けそうな気がするけど >>150
こういう話面白いな!設定がしっかりしてるんだなぁ
夏の壁画は気付いたけど春にもあったのは知らなかったから見てこよう オロチ君は殴れるとこまで降りて来てくる舐めプしてくれる優しい子 戸賀姫はトガヲロチになってあの顔が開いたときに戸賀姫が出てくるんだろ 先代のみなさんはせめてちょっとでも攻略情報落として >>151
2頭クエで目当てだけ倒して帰るを繰り返すくらいじゃね 🐦⬛から死力の水3%死中の攻6%が出た
毒ビルドってどうなん?虎穴つければ使える? 俺は琥珀弓作って満足してるが
今の弓使い達のフェイバリットはなんなの? 六科じいさん仮面の下が仮面みたいな顔して気持ち悪いわ >>140
後は冬塞ぎの孤城の天守閣
天守閣が登場したのも戦国時代からだから時代はおそらく戦国時代で合ってると思うよ あんまぱっとしないよどふかじゃ持たんな
限界突破ぐらい自信強化に繋がる要素がないと >>162
琥珀ハジユミ嵐弓はりがね
火毒は作ってない 要石500貯めたのに消化する前に冷めるとは思わんかった >>169
普通は醒める。
誤算は、自分が普通じゃないと
思い込んでたところだな。 >>163
あれも仮面なんじゃね?
なんか変面師に似てんなと。 >>168
やっぱりその辺か
結撃ちで攻めてチャンス時にコロリン共振するなら琥珀弓だけで良いだろうな 既存の装備の後ろに「・澱」とかつけて脳死装備追加しまくったりして・・・ハハ >>172
用途分けしないなら琥珀1本あれば十分なくらい強いよね 味方いるよな?って思うくらい自分しか攻撃してないことがままある
成長したとポジティブに受け止めるべきか よどふかだとお前何しにきたの?みたいなゴミはよく来るな あれ?なんか攻撃の手が少なくね?
と思って周りを見渡すとだいたい居るのが木こりさん 必死に糸集めて荷弾きにからくり詰め込んでる獣狩りは見たことある一瞬で荷弾き壊されてたけど 淀深きは1人でもポンコツがいるとダウンして救助の繰り返しで辛い…そのうち救助間に合わずにゲームオーバー 失敗するのは論外として10分越えるのは大体地雷混ざってるって感じかな 琥珀弓が強いという情報だけ鵜呑みにして無強化で使う人いそう 澱深カラスマルチで自分はめっちゃ調子よく殴れてたのに3分警告出て
ちょwwwお前ら何してんだよwwwとなったことはある 琥珀弓は最大強化でムラクモ弓の攻撃力を1上回るってこのスレであった気がするけど継承で結構差をつけられる感じ? >>180
仕方ねえさ
勝てなくてマルチに逃げてくる人が一定数いるんだから 連戦は5、6、7,8が澱個体
9、10、11、12が澱深になると思っていればいいよね
澱深の連戦を出す事が可能になるのは相当先だろうけど すまんカラス苦手すぎてマルチでは活人装備で杭撃った後は銛ばっか撃ってるわ
自分がタゲられてると全然攻撃できん >>191
むしろその人口の方がワイハの場合多いよね
ワイハの悪いところは
動きがもっさりしてるところ。しがみ付きたくてもあれじゃ掴めないし、ジップですらアワアワなることがたまにあるのは普通に動かしてるプレイヤーからしたらストレスしかない。ここもモンハンと比べると大きく劣るとこ。レスポンスが悪すぎる
あとはビルド幅の少なさ、マルチの獣の体力、意味不明な湊龍脈値
これがしばらく直らないなら人が離れてモンハンから帰ってこない。ここんちは宣伝する気も金もないみたいだしな ちょっとサンブレ帰国して戻ってきてカラクリ出ねぇ!?ってなってよく見たらL2押してたわ そういや、助太刀したとき何乙したってかわからないよね?? (これで移動だ)って出ても何処だよってPTが固まって動いてないから散った後に言われても知らねってやつ 澱み連戦と獣bgm設定と装備セットと基礎からくりセットの紐付けさえくればまだまだ遊んでられるからそこだけ頼む 澱深のクリアタイムでみた感想だとだいたいこんな感じだな
5分切り:イケてるパーティ
5~7分:普通に戦えてる。野良で期待したいのはこの辺
7~10分:恐らくイケてないのが混ざってるが、苦手なりに頑張ってた筈
10分以上:もっと修行しろ ヤミマトイにひいひい言わされて気分転換にブチ殺すアギトサカの気持ちいいことといったらないわ ナラクザルの地下フィールドとその上のフィールドが微妙に同じ扱いになってるのか
ゲストで入ると上で戦ってるのに地下に飛ばされるのなんとかして欲しい
バトル中扱いでファストトラベルも出来ないし 他人のせいにしてるアホいるがお前が雑魚で迷惑かけてるパターンも認識しとけよ あれ海側の崖経由が最短ルートになるのホントしんどいよな >>155
舐めプというか俺も浄化できないやつがこの先の澱みどうすんだよって試す番人みたいなのでは 澱みは空中の安全圏から超追尾超持続の雷やら突出し岩みたいなクソムーブはしてこないので、どっちかというと脳死で強ムーブばっかり繰り返す番人気取りのイキリゆうたって感じ >>204
ゲストで入ってくる人のために旋風台を置いてるんだが、これが有効活用されることはあるのだろうか
大抵下フィールドで戦ってる感じだしなあ
https://streamable.com/vweugz ラセツザン2分切り出来たわ
仕掛け槌と槌は相性めっちゃいいね Twitter検索すると武器作ったよと言いつつ真っ直ぐ強化して継承適当だったり酷い場合は継承枠に何も入れてないなんて人もいるからな… 遭遇すればわかるけどシャトルランさせたりでいないほうがマシなのいるから自分を疑えって言われてもはぁそうですかって感じ マルチの体力と肉さえどうにかしてくれればいいんだがなぁ 澱深野良マルチはやらかさない自信がないから行けねえ
乙っただけで晒されたりはしないと思うけども まあ少なくともこんな場所でゴミだの下手だの修行しろだの吐く奴はゲームでご一緒したくないって点ではレベルは同じよ >>215
3回4回と蘇生要求する輩もそこそこ居るから1~2回程度じゃ全然目立たんよw
でもできれば安全確保する余裕のある2回程度までにして貰えると有難い >>215
事故って乙る人はたくさんいるしよほどのことじゃなければ気にしなくて大丈夫だよ
3回以上乙られると救援が間に合わなくなるから困るけど、ちゃんとした装備でそれなりに殴ってれば問題無い 死ぬのは気にならん
三乙してるやつはひっそりとブロックしてるけど ソロよりマルチのが死にやすくね
ヘイトが自分に向いてる攻撃は避けやすいし
ナラクのサイド爆発させて掴みしてくるやつとか最初の爆発ラインに立ってるとまず避けられないぞ 全然狩場に来ないとかでもない限り野良の動きなんか気にしないな >>210
仕掛け槌使いでTAしてたyoutuberがセーブデータ破損で引退しちゃったみたいね
PS5で起きたみたいだからバックアップしとくのほんと大事 狩りゲーなんて攻略目的でマルチやるもんじゃないよね。ソロのが楽
マルチはカオスを楽しむものだと思ってる >>222
ホストだと3乙目以降も救援ゲージ長持ちするとかあるの? 澱深より通常ムラクモで死ぬ人の方が多いように感じる
澱深は手慣れてる人が多いから死にまくる人はそんなにいないよね 仕掛け槌の怯み+出の遅い攻撃なら槌のフィニッシュが間に合うの楽しいわ
からくり刀から移行したけど匣重ねるよりよっぽどからくり駆使してる >>228
助っ人が足を引っ張るのは良くないよね的な話だと思うよ 俺の湊の高い壁の所にずっと杭刺さったままなんだけど何とか壊わす方法ない? >>233
匣を重ねた後に横に展開する事で足場を作る >>233
画像を確認しないことにはなんとも
同じ高さに足場があれば(作れれば)壊しに行けるが
ゲストがつけたものならマップから破壊できる >>227
ワイハーにもマルチ体力オンリーの超高難易度クエストが来たらそんな事言ってられないよ
ソロのが楽って言えるうちはヌルいんだよな結局 >>228
システムの話じゃなく介護込みの助太刀だからね ソロでずっとやってたら絶対飽きる
マルチやってたまにヤバい奴と会ってこいつヤバスギやろ!(怒)みたいなスパイスが無いと駄目 3回以上死ぬ奴はもう次の死ぬタイミングが読めるから視線向けてれば割となんとかなる >>216
じゃあお前んとこ入って即死撤退かましてやるからID出せよ
出さなかったら同類な シングルプレイなら買わなかったな
マルチなんて放置じゃなければ何でもOKだと思う
たまに自分が地雷の時もあるけど >>232
>>237
そういうことね
ホストだけは救援ゲージ制限が緩くなるなら不慣れな人をホストにすれば引っ張りやすくなるかなと思ったけど甘かった むしろ極ベヒとか足手まといがおったほうがどうにもならんじゃろ
高難易度であればあるほど野良マルチはしんどくなる 散々飽きてたネトゲからオフゲに来ると人居なすぎて寂しくなる
やっぱ街やフィールドにNPCじゃない中の人ありきのキャラいて欲しい思っちゃう マルチで捨て身使って無理して攻撃して死ぬくらいなら活人マンで癒し釜やカウンターからくり職人になるのも賢い選択だと思うぞ
時折ヘイト買ったり糸枯らさない程度には攻撃してやってる感は演出してくれよな いい歳してリアルの友達と2~3人で遊べてる俺がどんだけ幸せ者かという話ですわな マルチ色々やってきて唯一これはどうなんだと思ったのは戦闘の途中で野菜干し始めた奴
それ今じゃなきゃ駄目ですか!? 最近ここで澱んでる人が目立つけどモンハンアプデ辺りからだからお察しよ気にしないで良き
折角救援っていうマルチ専用システムがあるんだから気にせず楽しめばいいさね >>248
割とスレでイキってる方がやべぇ奴多くて、死んだりするのは他の多数の野良の人の中に埋もれていちいち覚えてもいないわ
ねらー真に受けてモンハンで大人になるまでオン繋がなくて初めてやって想像と違いすぎた 澱深ソロクリアできるくらいの腕前があればなんの問題もない
自力でクリアできなくて人を頼りたいなら活人マンにおなりなさい
一番の心配はボイチャの設定がオフになってるかぐらいだから気軽にやってもろて オンで自分の思い通りにならないからってキレてる人すごいよ 読んで字のごとく助太刀なので気にしないでマルチすると楽しいよ 野良なんて人と一緒にわちゃわちゃを楽しみたくて気楽にやってる人間が大半よ
余程じゃなければいちいち気にしない >>252
ものすごくいいですね。たぶんその人アイテム持ち込み不可縛りで現地で採れた物だけで全て自給自足するサバイバーなんだと思う
もちろん糸もゼロで来てる 闇カラス20回以上倒してるが猛毒一個も出ないんだが >>252
糸が無くなったのかしらんけど龍脈のたぬきやらで壁作ってる奴見たことあるわ マイクオンにしっぱなしでボタン押す音カチャカチャ言わして時々周りの生活音垂れ流しでやってくる野良は獣にドクロマークついたらそこでキックしております 本当にできるのか知らんけどタヌキでからキャンしてる奴が来て戦闘後にやべぇことになってたってレスは笑った ヤミマトイ牧場いい感じに丸肉が貯まっていくな
護符は毒使いと猛毒化のセット狙いで周回してるけど副産物の猛攻+α等も悪くはない
カグツチ会心傘が捨て身盛りまくらなくてもそこそこのタイムで終わるからこれに落ち着いてしまったよ
ムラクモ胴の風耐性10と死中攻勢10%も良い感じだからオススメしとく まだ更新あるのかな
そろそろモンハンのレベル上げしないといけないんだけど わざわざゲーム中に暴言吐いたり俺ルールでキックするような奴はいないから気にしないでマルチしてくれ
なんなら戯れで3週間くらいボイチャオン(自分はマイクオフ)にしてたけどだーれもしゃべんないくらいだから
あっという間に死にまくるとか全く攻撃しないとか寄生放置するとか人としてどうなのレベルでもなきゃ何にもされないしそういうのに対しても中々キックされないししても無言が普通だから安心していい
死なないことが難しいならからくりに頼れるのがこのゲームのいいところだからまずはそういう方向性で頑張れ困ったらここの気のいい獣狩さまが色々教えてくれるから キャラ見るのおもろいわ
ハゲオヤジとか、異星人みたいなドギツイカラーとか、くっそ不細工なおばさんとか色々ネタキャラ見たな マルチはソロで疲れた時にワチャワチャ感欲してやってるのに気にし過ぎな人多いんだよな
そもそも戦わないとかは問題外だけど普通にやってればいいのよ ソロの方が圧倒的に効率いいんだからわざわざマルチで文句言う方が馬鹿っていうか
まあ流石にキャンパーとかはキレたくなるけど モンハンもそうだけど、マルチで他人がなにやってるかよくわからん
誰がどれぐらい貢献してるかもわからん
とにかく死なないようにすればよいだけ 200時間以上やってるけどいまだにマルチ2回しかやったことなくていざやるとなるとすげードキドキする マルチには2種類しかない
ストーリークリアでなんとかしてほしい人と、
ソロは飽きるから気楽にマルチで流すひと
前者は頑張ってあげるとして
後者は楽しくやれば良い マルチで床ペロする程度、助太刀に入ったら未整備クソマップでそもそも龍脈解放してなくてコストすらない時のストレスに比べれば些細なもん 来訪者で整備された狩り場に遭遇するのがすごく楽しい
ドラクエビルダーズ2にあった他人の世界にいけるやつ欲しいわ 本来このゲームはマルチがメインになるように考えてたんだろうね
結果、モンハンよりもマルチ率引くそう
それも失敗の大きな要因だな 来訪者のフィールドってほんとに実在するのかな
すごいわけわからんときあるけど
あえて難易度あげるためにやってるんじゃないの? 整備されまくったマップ凄い
降り立った所から動線考えて配置してるとかもうプロじゃんって思う マルチはワールドのロビーが秀逸だな
一度みんなで集まるのが楽しい
マムみたいにロビーごとのレベル上げみたいなイベントもあるし
集まるだけで楽しい
ワイハはマルチ中心と言いながら、ライズよりもシステムがわけわからん
どこまでの出来の悪いゲーム このスレもモンハンスレに比べたらほんとにつまらん
俺うまーのマウントレスしかない
下手な人はレスもしにくいんだろう
もういなくなってるかもしれないけど
このスレみただけで買う気なくすな
モンハンスレにみたいなわちゃわちゃ感がなくて
マルチは行きにくいとかわけわからんレスが出てくる始末 自分のマップとか龍脈からくりにいいね欲しい
デスストみたいなイメージ ゲストが自分の想定通りにジップとか使ってくれると嬉しいよね 看板とかたぬき立てて視線誘導とかしたかいがあったぜって カグツチやラセツザンのグルグル回転ベイブレード攻撃の避け方がわかりません 要石の個数減らすか、澱みの護符の内容もう少しだけ良くするかしてくれないと、石集めが怠いわ
武器、防具は澱みドロップ、心珠が大量に必要
よどふかは素材と護符だけ心珠は澱みだけ
これなら住みわけできんかなあ?
澱みが本当に空気すぎる >>289
ラセツザンは羽で浮いてれば当たらない
途中で乗り換えれば確実 誰か必死にモンハンと対立煽りしてる奴構ってあげなよ…😣😣 >>289
一回コロリン回避してから糸壁でも間に合う
後は羽か結で階段の方に着地するか >>213
このゲームってヘイトがしっかりしてて、
ダメージ与えてるプレイヤーは容赦なく連続ターゲットにされるから、
シャトルランされてるからダメージ与えられませんはちょっと考えづらい >>283
俺うまー、高みを目指してます、コマ使ったらキック、の三点野郎はこちらからの唯一のブロック対象にしてるわ 匣建築も使って整備頑張ってるけど龍脈版の匣が欲しくなる
各龍脈コストごとに色が違ったりすると楽しそう やり込めばやり込むほどモンハンの殿様商売クソゲー加減がわかるな😎 共通保管庫の食材全然減らないんだけど
これってフレンド登録してる人しか取れない?
来訪者で来た人にと思って食材入れてるけど只の一度も減ったことがない
それとも気づかれてないだけなんかな?
フレンドなんて一人も居ないんやが・・・ レス番飛んでるな 沸いたか とっととモンハンスレ行ってくれ >>301
来訪者じゃ受け取れなくて
むこうが何やってもこっちに影響ないのでは >>301
来訪者で色違い倉庫ふれても使えませんって出た気がする >>296
癒し水を飲むとめっちゃ狙われないか?
隱形50%積んでみたりしたけど味方が攻撃してるのに癒し水飲んだらヘイト向けられたし
獣がアッチコッチ行くのはこれ(癒し水)も関係してんじゃないのかな? ヤミマトイ周回してたら戦闘開始と共に消えたんだけどw
初めて見たわこのバグ >>294
NGぶちこんでるから無理だなw
よく飛んでるから分かるけど >>303
>>304
そうなのかぁ
折角俺の島に来てくれたんだからって設置してたのに
来訪者には関係なかったのね・・・
加工に手間がかかる食材はなんか入れられないし
これ良く分からんシステムだね
撤去するわw >>306
タゲ移った先が直ぐに攻撃食らって、再度自分がヘイトリストトップになっただけとかじゃ?
タゲ張り付いてお水飲めないはよくあるけど、回復後にタゲが変わったみたいなのはあまり感じてないな ドコグロかぁ
もう飽きて来ないと思ってたが意外としつこいな なんかヤミマトイ追加前後からやたら連結からくりがズレてオブジェになるんだけど、思い過ごし?小石とかそんなんじゃないレベルで 次のアプデ時には澱みから入手できる要石増えてないとそろそろ心折れそう頼む >>311
これはよく感じるな
獣の攻撃がヒットしないと大きくヘイト下がらないんじゃないかとは感じるが、所詮体感 思い出せないんだけど、春マップの初期地点近くのからくり獣付近から「ここに飛蔓するのがオススメ」ってレス前に見かけたんだけどわかる人いる?? ハナガラシ直通か直進した先の広場なのかで変わるけど基本正面の鳥居手前右側の狛犬みたいな像の前にジップ置いてハナガラシ方面の高い木の先に繋ぐか斜め右前の高台に繋げばいい マルチの独楽マン多いな
普通に殴りに来るなら全然いいけど木こりは即介錯 なんですか木こりって!
ちゃんと岩とか氷とかも削っ
シュキィーーン…!
介 ☆ 錯 独楽マンは余計な小怯ませ多いしDPSだしてないし、下手すると糸切れたら糸探しでウロウロする始末だし役にたたんもんな
本人は独楽で怯ませてる俺、役立ってるの役だってづの気分なんだろうけど >>234箱積み上げて壊して掃除に爆発させて解決したありがとう >>311
モンハンでは回復薬飲むのはヘイト集める行為だから
こっちでも同じだと思ってた 個人的に拠点整備は
春>冬>夏>秋
の順で難しいな未だに春はしっくり来てない そういう挙動はあまり感じてないなーとは思うけど
実際にヘイト集める効果が無いかどうかは分からんし
ひょっとしたらあるのかもしれないんでそこだけ注意してな ムラクモやヤミマトイは1人を執拗に狙う傾向がある気がする >>329
春は戦場の数が多いからなあ
あと一個幕屋置かせて欲しいと思ったりもする
まぁ荒れた奥宮がほぼ役に立ってないてのもあると思うが 荒れた奥宮はほぼクニナラシイベントのためだけの場所だからなぁ、ほんと無駄 春はどこに行くにも最長でジップ二つ+発五個分ぐらいの徒歩っていう所まで整備したから満足
夏と冬は比較的楽で秋が一番難しい いかにも拠点を作ることを意識した構造の鎮守の森がいまいち不便
コハクヌシだけ近くにいることがあるけど 秋は五重塔の上におけば、あとは洞窟内と澱み深き用に右下におけばいいだけだしかなり冬並みに整備簡単じゃないか 菜の花畑の端っこにテント建てて竹林にジップ伸ばしたら見えない壁にぶつかっちまった 荒れた奥宮からのジップ移動は誰も使ってくれないので、ホストやる場合はゲストがわかりやすいように大桜の近くにテント貼らないとあかんのがなぁ >>338
洞窟内一個じゃカバー出来ないっしょ
二個必要じゃね? 秋の洞窟はテントから洞窟入り口に向かってジップライン貼って着地点にバイク3台置いてるわ
全員ちゃんと乗り込んで突撃してくれとる 洞窟の一番左は野営地近くから落下するとして、アマテラスのとこ、真ん中が窪んだところの他にカサヤドシの2箇所があるね
アマテラスのとこに野営地置いてカサヤドシは諦めてる 秋は春ほど言われないけど固定二ヶ所が無能過ぎてどうしても洞窟内一ヶ所はジップ三つ必要になる
スタートキャンプはアマテラスがたまにいる階段上まで荷弾き+ジップ
見つかりの湯はカラスやアラシがいる地下までジップ二本+発5個ぐらい
他は大抵ジップ一本か二本だけど洞窟内の部屋みたいな場所はどうにもならない >>341
見つかりの湯の裏手から落ちれば左側の洞窟にはすぐ行けるし、一個で十分だと思うけどなぁ
拠点をでてすぐ目の前が戦場じゃなきゃ嫌だとか言うなら知らんが 秋も温泉の固定野営地がゴミだよなやっぱ
一応左上の洞窟とススキ広場へアクセスできなくはないがどっちに行くにせよ微妙に距離があって便利とはほど遠い 秋は洞窟に2箇所幕屋置いてるや
南西のフォローがやや薄くなるけど地上はジップ1本増やせば何とかなるし ざっくりダメシミュまわすとナルハタは百竜スロ拡張+属性強化7で百竜弱属つける方が期待値あがったかも
もうちょい色々シチュエーション想定しながら計算してみるけどもし詳しい人いたら補足お願いします 秋は洞窟で戦う獣がそんなにいないということに気づいたので大仏んとこに一つ置いておしまいにしたわ
残り2つはマップ中央の塔上と彼岸の滝の崖ギリギリに置いた 秋はもうやけくそになってジップライン引いてるわw
改めて線引いてみるとひでえなこれ
https://i.imgur.com/aRXH1OH.jpg 見つかりの湯は目の前ににバイク3台置いてる
裏手の洞窟へ行くときのみならずススキ野原へ降りる際も乗ってくれる ヤミマトイが彼岸花エリアでほんとよかったわ
トガ用に置いた拠点そのまま使えるし見通しのいい良エリアだし
銀杏の森あたりに出してたらクソエリア固定のクソ獣で1回倒して終わりだった 個人的にはススキ原野の川沿いにテント貼るとマップ中央全般にアクセス良くて便利
なお見つかりの湯の価値は地に落ちる 秋は開き直って芒野原の真ん中の廃屋周辺に向けてあっちこっちに蔦伸ばしてる
でも右上の寺エリアが中々上手く行かないし、途中で水やら糸やら補充してくから、そもそもあんまりジップを使えてないわ 荒れた奥宮はいい感じに場所が開けてるから壺やら燻し箱やら置いて優秀なキッチンとして活躍してもらってるわ
近くにすぐ取れる肉もあるし >>351
こういう狩り場小一時間くらい見物したいわ
洞窟えぐいけど細く置いてる感じ発で繋がってんのかな 見つかりの湯が無能なのは言うまでもないが春の一番上のとこもなかなかのゴミ配置
冬の姫様を見習え >>360
インフラ見学の為だけの部屋建ても面白いかもしれんな 澱み2頭狩りで、3人目が何故かタゲ指示している方じゃない獣を指示してきて狩り始め
その挙げ句に一人で死にやがった…
はじめてキック機能を使ったぜぇ〜 あのデカい日除け布に文字書きたい
バイクで行く用の分かれ道に「すすきのはら」とか「だいぶつ・おはか」とか立てたり、春のジップに「おおざくら」とか書いて立てたい 拠点に移動した後のカメラアングル何かモヤモヤするなぁ テントというと、空中に置いたらどうなるんだろう?もしかしてテントの真下から始まるのかな?と思って試したら
テントの床にちゃんと判定あって、中から始まったのであった
同様に、テントの下に旋風台を置いたらテントの屋根突き抜けて浮いた状態で始まってくれ!
と思って試したらやっぱりテントの屋根に判定あって( 最近大筒使い始めたんだけど箱攻撃って熱化ゲージ消費するんだけど拠点構成できるの? 昨日このゲーム買ったけど面白いな
からくりとか壁しかまだ使ってないけどいまんとこゴリ押しで3つ目のマップまで来た >>370
出来ないよ
あれは排熱しながら高火力が出せる攻撃 >>373
埋める!その発想はなかった!
と言うかテントって埋まるように設営できる場所あるんですかいな…… >>371
秋マップで大工がなんちゃらしてるあたりかな?
ストーリーでは冬で最終的に高いところで戦うあたりが個人的に一番お気に入りなので苦戦するかもしれんが楽しんでくれ >>371
からくりのスキルツリー見るとまだ閃いてない連結からくりの条件とかも分かるからしっかり見ると良いぞ >>376
杭打ちして殴れば余裕、割合ダメージの連結からくり当てていけばOK 傘だけやってるとコマ連打がうぜぇって理解できんかった
よく考えたら連結カラクリも大して閃いてない
今度からマルチじゃ杭打ちついでにぶち抜いた糸でいっぱいアロマ炊いて殴りますねみんなハッピー 傘楽しい
糸回収いいから補助でもなんでもできる
最初無理だろうと思ってたけどそんなこと全然なかった クエストを選択して来訪者として
自分のキャラを飛ばす機能が欲しい
獣狩ポイント消費で誰かがクリアしてくれたら
その獣のレア素材ゲットとか >>382
俺とほぼ一緒だな
五重の塔に幕屋置いてるぐらいの違い
顔無し大仏のアクセスは諦めるとこまで一緒 マルチで右下から行く奴も多いから、そこからも引いてやるといいぞ そういや時々全然FT使わん人居るけど、
来訪者や助っ人でテント全然置いてない人って
ひょっとして地図を開く習慣が無かったりするのか? ~ゆるキャン つなげるみんなのオールインワン!~
5月24日リリース決定
事前登録受付中
https://i.imgur.com/gw38vIw.jpg >>389
テント張って火炊いてるからこれもうワイルドハーツだろ >>388
圧倒的な夏率
それに対して低すぎる冬率 >>387
たまにマップ開けないバグがあるから仕方ない時もある >>389
頭につくも乗っけてるしまりん、獣狩だったか >>389
コイツら冬キャンしかしないんだっけか。冬マップのみ さよならワイルドハーツってゲームあったからやってみたらくそ面白かった
というかこっちより評価圧倒的に高かったわ >>389
真ん中の娘よく見たら信光か?髪の色が信光の乳首と似ている気がする >>252
ラセツザンに入ったら風呂が3つ置いてあって、これ終わったら入れって事かな?って思って入ったら自分だけだった事ある。
たまに遊ぶマルチ楽しい 風呂は無敵時間が長いからベイブレードの時に風呂入れってことなんじゃないか >>402
初手杭打ちからの罠で澱み1分で終わるようになる
このレベルになると護符も揃ってきてるからやることないけど つーかここ利用するならテンプレ見ろや
>>荒らしNG推奨
>>・スプ系ワッチョイ下4桁(最強武器ランキング連投荒らし)
>>・ワッチョイ.*aa.*106.72.163.224(正規表現) スプ系ワッチョイ下4桁(刀)
>>・ドコグロ
これ読めねえのか?
(スププ Sd33-UYRC [49.97.35.55])ID:7jWkvx7Gd
(ワッチョイ a9aa-n4vL [14.11.199.0])ID:TVY+0M860
おめえらだよカス 5時間杭打ちの練習したけど
1回も成功しなかった
さすが有名な糞ゲームだね >>387
地図開く習慣無かったらまず獣がどこにいるかもわからんから上のコンパス?見て辿ってるわけだ
まさか…ね たまに杭打ちよいとか言う人いるけど
マルチでやってる人見たことないし
やってみようとしても成功したことないし
調べてもやるコツどこにものってないし
そもそもできないのバグじゃないかと言われてるし
ほんとにやってるやついるのか? 威風を採用するとカス当たりでも回復しないといけないから
捨て身よりもちょっとした被弾がストレスになる 一撃死ラインを割りかねない捨て身の方がカス当たりへの管理重要じゃね
どっちにしろ釜や香で対処すりゃいいだけだ さらっと別の湊からの来訪者です
とか言ってるけどこの世界は次元跳躍でもしてるのか >>412
わかる
条件緩和か癒し香の強化がほしい 龍脈からくり 闇鍋
それぞれのプレイヤーは調味料と食材を投入できる。何ができるかはお楽しみ >>417
ドラゴンズクラウンみたいに
戦闘後の待ち時間で闇鍋したかったな >>415
マジで忘れてたw
そーいや最近使ってねーな >>410
>>392も言ってるけどマップ(タッチパネルが無反応)開けなくなるバグがあるから地雷と決めつけはできない 活人防具にも抜刀会心欲しい
現状シラヌイにしかついてないしなぁ >>416
獣のダウン時にちょっとした被弾を無視できるかできないかの違いはかなりでかいよね 捨て身も威風もカス当たりは回復してるけど癒やし水で残りほんとギリギリ1ミリ残った時に威風だと1回多く回復しなきゃいけないから捨て身よりストレスだった 威風は炎上や毒も天敵になるし効果量に対する発動条件考えると使いづらさが否めない >>427
属性吸生と属性吸気欲しいわね
からくり癒と合わせて絶対倒れないマンやりたい >>428
武器ツリーの宿り木回復の文字見てワクワクしながら作ったのに… 弓でザン行ってるとさ
ベイブレードはもう外に逃げた方が安定するよな
なんかせこい感じがして嫌ではあるけども >>433
ベイブレード的には外に出た時点で負けだけどな >>435
だろ?たぶんラセツザンにも笑われてると思う
出口遠い時はハラハラしながら最初の突っ込んでくるのを透かして糸壁するけども 雪華の簪とかエフェクト付いてるから最初装飾品は付加効果付きかと思ってた >>410
よくよく考えると、ネットで情報集められないようなやつがやってるとしたら、
このゲームの不親切な仕様上、テントがファストトラベルになることも知らない、
カラクリもよくわからない、食材加工も知らない・・とかで
やり続けてる猛者がいるのかもしれんよ
まぁワイハ辞める前に全部壊して行ったってのが一番妥当だと思うけど。 炎上以外の効果が実感できないし炎上のついてる武器ぐらいしかまともなのがない
ムラクモの風武器でさえ微妙扱いだし
属性や状態異常が強いゲームが好きなんだがこのゲームは武器や技能から察するに物理至上主義だからあまり力入れてなさそう >>433
こっちもちゃんとベイブレード出してやれよw ~~な
~~過ぎる
~~だよ
完全にみそけん構文です介錯 もう少しダメージと防御系の割を調整して欲しいな
モンハン基準にしちゃうと装備とか護符の恩恵が
ガチで無い人にはワンパンのダメージ量がデカ過ぎる…
深澱とか2度目行こうと思えない、なんか辛い 炎上が強いんじゃなくてカグツチの炎武器だけが異常な炎値なんじゃなかったっけ?
あれくらいの属性値の各種武器が揃うくらいには追加獣が来て欲しいです 短時間しか効果のない宿り木入れてからくりのダメージに期待するより物理で殴った方が早い
からくりに頼ってるようなら状態異常が発動するほど殴れない
うーんこの アクションゲーなんだから自分が成長するしかない
まず避けろ、愚痴言ってるやつは大体モーションも覚えないで食らいすぎ
後はちゃんと回避とかからくりキャンセルの無敵使え
この二つが出来ればとりあえず戦える ムラクモ防具着てみてなんか相手が状態異常になってるな
→宿り木か、どんな効果やろ
→イラネ
になったのは俺だけじゃないはず >>445
護符の恩恵がある人は攻撃特化だし、被ダメに関しちゃ変わらんと思うが・・・・
護符のせいじゃなく、護符を揃える過程できちんと避ける技術を身に着けた結果だよ。 魚取衆の仕事の偏りも何とかならんのかな
今回はちょっと小獣関連が多過ぎませんかね?
巨獣関連をお願いしますよ乳首さんよ…
https://i.imgur.com/6y6yshr.jpg ワイハはガードがないのが難しい
フレーム回避だから相手の動きを覚えないといけない 最初動き覚える時だけガード武器使って判定を見る派だったけどワイハーは無理なので被弾しまくって覚えた 宿り木は効果時間をまず伸ばして、その間
からくりの拘束時間を延長
からくりで怯みやすくする
からくりを連携した攻撃の火力アップ
攻撃での糸回収率アップ
くらいまでアッパー調整していい 最初の1、2戦攻撃しないで行動見て回避だけに集中
ちょっと行動わかるようになったら糸壁カウンターさしてみる
これで自然に予備動作とか後隙わかるようにならんかね 死力の水4% 死中の攻勢6%
なんか使えそうと思ったらなんでコスト40なんだよ
てかそもそも調べたら死力の効果時間13秒てw
ほんとスキル関連は調整不足感すごいな 捨て身捨て身いうがそれ以外の選択肢が無さすぎるだけだからなぁ
各技能で火力に違いを余り出さないよう様にしてるだろうが効果時間がカスな上に倍率も差がないからダメだわ 怒り状態ヤミマトイの飛び上がって複数の黒竜巻を周囲に生み出す技って近くに安置あるんでしょうか?対処法が分からなくてガン引きしています。 >>461 ありがとうございます!銛をセットに入れていないから諦めてたけど、花火がありましたね! 宿木でふぁさぁって草生えるのオシャレじゃん
なんなら花も咲かせて欲しい 自分が来訪者になったときどのクエ持ってくのか気になる
自分で設定できればいいのにな
ムラクモ好きだから春澱み二頭クエにしたい みそけん釣るの上手すぎだろ
いや、釣られる方が馬鹿なのか?
威風のストレスは全治の水で解決すべし ラセツザン60周して護符スキルの連続性について検証してきた
基本的にランダムっぽいんだけど妙に同じスキルが連続することがある
スキルの付与確率が完全ランダムだと仮定すると同じスキルが連続してつく確率が12%くらいに対して20%くらい発生してる(サンプル数少ないから怪しいかも)
目当てのスキルが確認できたら+2周ぐらいするのがいい…かもしれない
https://i.imgur.com/E8kZtCP.png >>463
一乙終了の分ヨドフカだと思うけど、同じ条件なら似たようなものじゃないかな みそも普通にレスする分には普通に返せばいい
がみそにはそれができない
自分らしい笑レスしたい欲が抑えられないからな 弓使い先輩に質問させてください。
甲矢をたくさん打ち込みすぎずに、ある程度打ち込んでから早めに乙矢起爆のほうが効率良いと過去スレ?で見た記憶があります。
甲矢撃つ時間延びるスキルは現状微妙てしょうか。 こっちの宿り木と凍結(武器による)はかなり困るのにな なんか今日は炸裂玉を使う獣狩りが多いんだが流行ってるの?
戦闘中に周りに味方が居ようがお構い無しに獣の近くに設置していくから俺ともう一人が吹っ飛びまくりなんだけど 傘使ってるやつならやる価値はあるが開幕だけだな
あと炎上目的 獣道→捨て身で常時バフ、部位破壊で20秒バフ、弱点当たればバフ、キレたらバフ、命脈一つならバフ、攻撃に当たる(回避でも可)でバフ、昼でバフ夜でもバフ
活人→防御も上がるが体力が1でも削れれば無効、部位破壊で会心率バフ(12秒)、味方を蘇生したらバフ(攻守5%程度)、味方が瀕死でバフ、防御関連のほとんどは腕か自他が瀕死or救助時発動
うーんこの >>460
函3の上に乗ってたら当たらないって近所のおばあちゃんがゆってた >>466
まだやり始めみたいなマップでさっきまで戦って乙りましたみたいなフィールド見る事もあるし
インフラ整備ガッツリやられて湊も復興終わってるような獣狩なのにノーマルハナヤドシ一匹とかもあるね >>162
火が効く相手にはカグツチ火弓
効かない相手にはアマノハジユミ
ハリネズミ、アマテラス、猿、マトイ
どちらも会心飯に会心ビルドでおk
YouTuberが色々あげてるが動画上げないとだからってだけだば 人と獣で対になってると思いきや別にそうじゃないんだよな
日輪が人で月輪が獣じゃないのかよって思った
使わんけど >>471
起爆数制限あるからこまめに起爆は正解
深矢はあってもなくても変わらんというか恩恵が感じられない >>474
OLTOニキが炸裂玉パリィでヤミマトイ完封してた影響かも 進行度に対し龍脈も余ってるのにレーダーを全域覆えてない来訪者はそうやって人任せにしてきたから自力でクリアできないんやぞと苦言を呈したい >>475
3人に会って3人ともからくり刀使いだった
酷い時は腕まで駆使してポンポン置きまくってたよ 捨て身が体力一定以下で攻撃力◯倍とかなら威風の選択肢もあったんだろうけどなあ >>476
獣道は怒り状態になるとバフもあるからほんとお手軽過ぎる 活人に限らず死んでるスキル多すぎる
状態異常耐性とか日傘一枚?みたいに仕様から既に息してないとか
有用そうでも数値が低すぎるとか😞 威風はからくり連携癒じゃなくて攻撃するたび回復するようなスキルないと使えん マルチで炸裂みたいなのはそいつがゲーム慣れしてないだけかもしれんから気づいてもらえるよう日本語と英語で「やめてください」をホイールチャットに登録してる
あまりにしつこいようなら残念だけど流石に妨害行為で通報案件や
悪意がないかなんてこっちにはわからん 定期的に画面の明るさ?おかしくなるんだがバグなんかな
設定し直さないと暗すぎて洞窟内の拠点とか真っ暗になるわ >>474
ヤミマトイがダウンした所に炸裂玉ぶっ込んできて意味わかんねえコイツって思ってたわ >>491
すまんホイールチャット関連は忘れてくれ 炸裂マンは独楽への憎しみの余り獣狩りが変貌した姿なんだ
許してやってくれ 軽功転戦・一笠一杖
受身上手・掴み上手
仁王立ち・滞空姿勢
早飲み・ながら飲み
糸好き・切り出し上手
この辺は一纏めにしていいしそれでもなお微妙なものもある
あと水練上手はなんか+αしろ 炸裂パリィはどう考えてもソロ専用技なのにマルチでやるキチおる? 炸裂はカサヤドシで使いまくってる奴なら一回会ったな何回も飛ばされてイライラしたから覚えとる >>497
糸がない時に能力上がったところで数回殴ったら効果切れるよね…
上昇量10倍にしても使われないだろこれ 炸裂ってみんな飛ぶんだ気をつけよ
マルチやらんから知らんかった いらないスキルが多すぎて色々な武器防具が死んでる
炎上3や捨て身掘っててもいらないスキルでコスト30近くて捨てるしかないのが原辰徳 糸持ってないとバフのスキルは存在意義が不明すぎる
攻撃しただけで増えてくのにどうやって維持しろと >>503
糸の所持数が最大値の半分以下になった時かせめて一桁になった時に発動だったらまだ使えた…かもしれない このゲームのスキルは武器防具護符で数だけは積めるから一個一個は弱くしてバランス取ろうとしてるのかなという感じはする
まあ結果として大半が産廃になってビルド幅が無くなったのだが 獣が移動した後、味方と足並み揃えず突っ込んで孤独死奴~wwwwww 炸裂玉で味方が吹っ飛ぶのを利用して睡眠解除しようとしても
なぜかこの時は適用されないんだ
だから獣狩りのみんなは優しく釜で起こしてあげような >>507
攻撃では糸が増えなくなるデメリットも同時につけばまだわかるんだけどね
腕と木こりで補充できるから全く使えなくなる訳でもないし >>513
もし今後なんか追加されるなら別スキルでバフ付きで実装してほしいな
傘飛燕がさらにまずい感じになるが 睡眠時だけ味方叩き起こせるようにならんかな
虎穴睡眠長い上、マルチだと敵にも殴られないこと多いからな やっぱ活人ビルドも選択肢あった糸回収ナーフアプデが一番バランスよかったんだ
あそこから火野太刀ナーフで完璧だったろ >>506
お、匣無しで行けるのか
上のスペース狭いのと位置によっては強制的にしゃがむから置けるかどうか試してなかったのよね
改築しようっと。ありがとう >>515
そんなあなたに、自身味方問わず睡眠エリアに突っ込む前の釜設置 >>497
水練は泳げるようになるスキルだと思ったのにな
カグツチの水みたいなのが戦場を覆い尽くさない限り出番なさそう 槌初心者で最近スライディング攻撃使い出したけど当たり判定無くなるってのはこれの事か
かなりの頻度で起きるから修正してほしいな ふむ…では威風を体力半分以上で発動に変えてみてはいかがだろうか? どこをどう弄ったら槌の一部攻撃の判定が高頻度でなくなるなんてバグが生まれるのか
ITって大変だな そんなんいらん
追加で常時移動速度1.1倍でいい
それでようやく走り上手と釣り合う 虎穴デバフまあまあえぐいからな、気絶と睡眠が長くなるのもきつい
状態異常やってくる敵そこそこいるし、かかる度に釜炊いてたら糸が勿体ない >>521
スライディングから飛び込み打ちに派生する瞬間にダメージが無い攻撃判定が発生してるようで
これがヒットする(なにげにヒットストップとSEがある)と飛び込み打ちが当たったと判定されてスカる感じっぽいのよな 鎚のからキャンだけ直後特に前転が多発する何が悪さしてんだこれ 基礎からくりで目的地まで目立たせたり、台座にしたり道を作ってたりしてたが
意外と早く限界が来て先に作ったのが消えていったのを経験してから
一切基礎からくりを使わないマップに変更した >>528
やっぱそれだよね
展開1振り回しも同じオチだといいけど
こっちはヒットストップ無く判定消えるから全く別の原因かも分からん >>530
からくり設置後キャラ方向に入力していると回避が暴発するやつじゃね
からキャン即壊ししていると気を付けないといけないよ >>481
一応護符の技能リストの並び順が対になってるっぽい
威風↔背水
捨て身の対が何故か窮地の剛腕 >>537
面白くないからモンハンでもやってたほうがいいよ >>505
下から扇風機で上がれるんだ
高さ的に無理だと思ってたわ なつめンとこの裏で働いてる二人、結構いいかげんな奴等でワロタ
特に女の方 >>539
1台じゃ足りないんだけど、下に置いた旋風台で登れる最高度の地点に飛び移れて立てる地形があって
ここに旋風台を置けば上エリアまで行けるようになる >>539
扇風機で届くギリギリに立てるところがあるからそこを中継にもう一個置く感じ >>543
なるほど、乗り換え場所が作れるのか
無理だと思って、あそこの上下エリアは大抵の獣の主戦場になるから上にテント置いて扇風機で降りるようにしたわ >>541
煽りに来ただけなら帰ってどうぞ
どうせ興味もないんだろ 下に旋風台置いてもマルチじゃ気づいてくれないから
上にテント張って下に落ちてもらうに落ち着くな >>548
問題は、上で戦闘してるときにゲストが来ると下に出てくることだな…… >>533
やっぱりコスト1で作れる竜脈カラクリ匣欲しいわ
出来ればジャンプしてもバインってならないやつを各竜脈分5色展開でお願いしたい 連戦やっと終わって7体クエで29分だったけど
これ制限時間なかったの?
タイマー減ってた気がするけど1時間? >>551
一体15分で毎回リセットじゃなかった? 傘でパリィ後の△でのカウンター出終わりに浮く時浮かない時あるけどなんなんだろ
浮かないで欲しいんだけど 今更ながらサブクエほんと全部いいよなぁ
キャラの動かし方を解ってる
この辺ばかりはモンハンに大差つけて勝ってるわ >>516
4/6のアプデが来たときはめちゃくちゃ楽しかったのに残念だよな
結局声のでかい連中にボコボコにするぞって脅されて日和って今の形だもん テンプレにもない ここで知った情報
壊れる壁壊すのめんどくせえよ
発発発で壊せます ラセツザンの自キャラ足元ドッカンを匣3積んで捻り落とし回避しようとしたら匣3の上をドッカンされました
小石にしちゃでかくねえか? もうさぁ
ウガチの時に糸壁閃けよ
糸壁のほうが強ウガチからの追加突進2種にも対応しやすいじゃん ほんと杭打ちってどこでいつやればできるの?
3000時間やってるが1回もできない
腕は普通にいくらでもできるけど
成功して人いんの? 槌使い始めて割と楽しいんだけど一回展開後のフィニッシュ振り回しが全然当たらんのだがこれが噂に聞く攻撃判定消失ってやつ? 杭打ちは獣狩の腕ができる場所でも広さがないと出来ないよ
ちなみに位置ズレかどうかわからんけどムラクモとかハナガラシは尻尾に杭打ち出来たことがある >>565
ツイッターにも動画がアップされてたけどあの技も当たり判定がなくなるバクがある
もう槌に限らず、どの武器のどの技でも認識しづらいだけで発生してんじゃね?って思う >>564
ガイジガイジガイジ発売日ガイジガイジガイジガイジからガイジ3000時間もガイジガイジガイジ経ってないけどガイジガイジガイジ大丈夫か?ガイジガイジガイジ >>568
飛燕のフィニッシュとたまに当たってないけどカメラがアレ過ぎて本当に当たってないのかバグなのかわからん >>568
やっぱそうなのね…最大展開間に合わない時のダメージソースとして割とだ使うから結構キツいわ 禁じられた話題でボコられるの覚悟で言うけどPCで安定動作の設定だと槌の展開1□□の判定消失は使用回数100行くまでに1回ぐらいしかなかった
フレームレートかなんかに依存した問題かもしれんからCSでも描画設定を弄ってどうにかなったりしないかな アカンずっとやってしまう
さっき猿に傘3人揃って誰が一番パリィが上手いのか合戦始まってワロタ マルチで傘が揃った時に自分だけパリィ失敗すると死にたくなるよな トガアラシの切り落とした尻尾なんかクソキモいことになってたんだがヤベェ寄生虫でもおるんか…
https://imgur.com/a/PJWcrwO >>572
箱版(パフォーマンスモード)だと、展開1からの派生で判定抜けは確認したこと無いな 基地の人だと思わずうっかり触ってしまった
以前はひたすらツノバシリの話しかしなかったのでそういう人でも何かしらは変わるんだな良いか悪いかは別として 澱深で2人落ちからのギリギリ巻き返し気持ちいー
味方乙っても突発ミッションっぽくて楽しいわ ほとんど狩りせずに燻し酢漬け肉ようやく一箱分埋まりそう
もっと作らなきゃ 叢雲胴の外衣がようやく作れた。叢雲・澱が沸いたときコツコツ狩ってた甲斐があった。全部位揃えるのはまだまだ先になりそうだ カサヤドシの尻尾がやたら要求されるから採りに行ってるんだけど体力が残り僅かでないと壊せないとか条件ついてないかこいつ
最初から狙いに行っても怒り状態になっても欠けるだけで終盤になるまで千切れないんだが >>576
ロイコクロリディウム・澱じゃねえか
要石で浄化しきれない尻尾に移動して剥ぎ取った獣狩に寄生して… 槌判定消失はおま環だった…?
なんなら連続で発生するくらい頻出するんだよなぁ >>588
その時ってダメージの表示がでてないの? 個人的にコハクヌシの尻尾が一番気持ち悪いわ
尻尾本体も切断面もなんか虫を連想してしまう PS5でもエラー落ちあんのか・・・びびったわ
PS5壊れたかと思った ネズミ系の尻尾は大筒で尻尾の先だけ執拗に攻撃し続けてようやく壊れるくらい硬い
攻撃しやすい他を殴ると壊れる前に死んでしまう >>497
水練はもはや足に忍者が使うアレを作り出して水面をスイーっと移動できるくらいしてくれないとからくりゲーらしくない なんなら起動すらできなかったり唐突にセーブデータが吹っ飛んだ者もいるぞ
クラウドとはなんだったのか フレンドと乳首の依頼こなしてまったり狩りで金稼ぐのも中々面白いな 尻尾の攻撃判定でかい鼠とバシリは一定のHP以下かつ尻尾耐久値0のときに尻尾にダメージ与えないと壊れない仕様な気がする >>600
本来の用途じゃないけど、ヤミマトイで肉農場やる際に蓋として利用してる
あれ横に長いから二個で十分塞ぎ切れる
あとは橋の切れ目にジャンプ台として置くとか? >>554
多分最終ヒットが当たると浮く
あとカウンター後に受け流しを振ると何故か浮く現象もある デアゴスティーニ「週刊荷弾きをつくる」が出たら買っちゃうと思う 大筒始めたんだがアマツ砲は通常運用、アラガネは結ショット運用って認識でOK? あのですね、私近接でやってきたんですがね、冬の連戦クリア出来ないんですよね。どうゆう事ですかこれ? 同じ会社とはいえエロゲー引き合いに出してすまんがこのオプションくれんかのぉ🥺
https://i.imgur.com/zJIVrKR.jpg だがちょっとまってほしい
おっぱいスライダーがあるこっちの方もエロゲーではないだろうか 別武器触る時間だわ 傘初めてみたけどとりあえずカグヅチ会心作っとけばええのかな? >>614
大型獣の出現によって逃げる肉の逃げ道を塞ぎ一網打尽にして回収する事 連続狩猟のマルチが部屋立てのみのはこれ仕様なんかな? からくり刀使い始めたけど糸たんねーから護符に再利用と機術と、武器に糸奪い付けます >>624
あるけど深澱以外じゃ使ってない
なんかズルな気がしてw >>620
助太刀要請ができるみたいだから門から対象の獣を選ぶと連続狩猟に当たるかもしれない
確実性がないけど 過去スレの画像参考しながらからくり整理と食材管理、信光依頼こなしてたらこんな時間
俺はなんのゲームをしてるんだ…? 槌使ってるときにキャンセルで杭出したら判定消えて杭に乗れなくなることあんだけど、おまかんなんだろか
他の人がその杭踏んで飛ばされてんだわ 何かダメだー集中力無くなる。ラセツ強がザンより強く感じて死ぬわ連戦 >>629
俺はスナツヅミ強に屈辱の1乙を喫したわ 外衣がぼちぼち作成出来るようになってきたけど初期に作ったテキトー外衣に愛着が湧いてくる不具合
なにかで幻珠使うね!ってなった時の為に集め直したくないから使いにくいのもあるけど やっぱからくり刀だとアラガネとかアマテラスは5分かかるな
慣れもあるだろうけど火力控えめだよね多分
動かしてて楽しさはすげーあるけどw ヤミマトイでないんだけどこれってカラスの澱み狩ってないとでない?条件あるのかわからん >>628
まれにあるわそれ すっとんで行くの横目ですまねえすまねえってなる ここで見た春のハナガラシ直行便作ってみたけど
コレってヨドフカエリアから例の樹木に向かって飛蔓撃てたりしない?
https://i.imgur.com/ZXvbDFY.gif タヌキは罠で捕まってる時のイヤイヤが可愛いから許す マルチでホストやってシロマトイやったんだけど
シロマトイの足が体に刺さって(何を言って・・・ポルナレフ)離れることもできなくなって
終わるまで永遠ダメージ食らったときの「ああん」「ああん」「ああん」って良い続けるだけで(ダメージは無い)
何も出来なくなったw
メンバーな申し訳なくて部屋離脱しようにも操作もできないし
チャットで謝り続けた
しょーもない事だけど動画に残しておけば良かったぜw >>634
普通にエンコンに入ってて順に獣狩ってきてないんじゃ? >>634
単純に外伝選んでないとかじゃないよね? せっかく幕屋で朝昼夕夜って時間選べるんだから
獣によって出やすい時間帯とかあっても良かったなぁて思った
小獣もこの時間帯は沢山いますよとかね
休むだけで復活するのはありがたいんだけどね スナツヅミは声もモーションも桃モグモグするのも可愛いから許す >>643
その手のはな、実際導入するとストレスになるもんなんじゃ 飯食って体力上がらないバグが起きてんだけどなんだこれ スナツヅミは図鑑写真も可愛いしな
あと胴の慎ましい叡智さを広めたい
https://i.imgur.com/poh5HEB.jpg しかし強個体の連戦も割と疲れるのに澱深連戦とか来たらしんどいな
よく戦うトガちゃんラセツザンはいいとして他きたら詰み >>643
それはマラソンするのに一手間増えるだけ… シラヌイ棍で操棍術攻盛った構成試してみたけど微妙すぎる
△攻撃なんでこんな火力ないんだ タヌキとビーバーはモーションもゆっくりだし何か小さくまごまごしてから攻撃するから回避もしにくいで苦手だわ △攻撃織り交ぜて戦うと巨劔暴発する時あるから脳死□になるわ >>640
アギトサカで同じ事があった
連結からくり作成中に掴まれたらアギトサカにひっついたまま喘ぎ続けて味方の介錯後も操作不能
面白かったから動画に残した 槍はドリル突撃槍みたいにして残りの2つを変形型とかでも良かったんじゃないかな
四形態はちょっと味が濃いね セーブデータローカル管理だからチーター普通におるな
マルチでワンパンしてたわ
バレバレのチートをマルチでやるやつ何を考えてるんだろう >>628
俺も槌メインだけどなるよ
よくなるなぁってやつは大体皆なってるイメージ せっかく同じ形態でも変形ルートで出る技が違ったりするのにほとんど使われない >>640
これアギトサカであったな
多分掴み攻撃が当たったタイミングでおかしな挙動になったんだと思う 普通の「天運」と獣道版の「天運」は何か違いあんのかこれ 今からでもいいから獣流とか活人流とか無くした方がよくねーか?
見た目だけでいいだろこんなの
二つに分ける意味がわからん 手裏剣&トンファーの変形がいいなあ
軽量変形武器
んで槍&巨剣で重量変形武器 >>648,652
今まさにマラソン中でなかなか目当ての獣が出なくて思ったんだけどさ
なんかあれ獣の組み合わせが時間帯関係無しに二回は休まないと変わらないのかな?
それならクエの方が早いのはわかってんだけど食事もったいないし… 変形棍は全部に変形できますじゃなくて、武器によって変形できる種類が2~3なきまってて通常攻撃主体で巨剣はいらないから各変形時の特殊攻撃フィニッシュを追加で頼むわ、ゲージは傘みたいな時限強化式でフィニッシュで解放で >>646
俺もなったけどPS5のメニュー画面でアップデートを確認選んだ後に起動したら出てきた ごめん俺がなったのも
シロマトイじゃなくてアギトサカだわw
タイミングも他の書き込みと同じ連結からくり作成中だった(気がする) 飛燕のカグヅチ炎って使ってる人スキル構成どんなしてる? よどふか護符の理論値とか1%もないだろうし無理ゲーやわ
ざっと要石1000個以上なのもゲロ >>638
一瞬木に着地するのどうやってんのコレ
発置いてる? 一気呵成10%捨て身6%だけ1枚しかないわ他の理論値は5枚揃いそうなんだけど 変形武器は仁王2の薙刀鎌みたいな感じだったら良かった 殆どがゲージを溜めて大技を当てるみたいな仕様だからそれ以外で個性出しても空気なんだよな >>676
匣重ねて地道に木に近づいて先っぽの所で匣の上に飛蔓乗せて証拠隠滅しただけよ
確かに変な挙動してるから作ってはみたものの綺麗ではないと自分でも思ってる 開発様「大技だけ威力高いのはプレイヤーにスゲーって驚きを与えたかった」 なつめ「変形するが故に中途半端になっていた変形棍を一つ一つの武器に分解しました。いかがでしょう?」
っていうのはアカンかな? 柄が短いのから長いのに変形するゲージを使わない武器… アギトサカ初めてマルチでやったが火野太刀の田植えすげーなこれw
自分で畑にしまくって誤発動して画面はしウメハラで死んでたわ
畑が邪魔で助けられねーの草 >>678
薙刀鎌は変形武器の理想的な武器だよね
(開発チーム違うとはいえ)同じ会社だし薙刀鎌っぽいのを期待して変形棍握った時のこれじゃない感… >>680
同じ場所から崖の上の椎茸生えてるところに飛蔓伸ばしてそこからハナガラシへもう一本飛蔓にしてるけどこっちだと見た目も綺麗だし野良の人でも使いやすくておすすめだよ
ハナガラシへの到達速度は1〜2秒劣るとは思うけどw 巨劔9割の武器だから分解したらただの雑魚武器になり下がってしまう… そもそも開発チーム内から散々反対されたのにトップ2人が無理やり通したのが変形棍だったはず >>689
コンセプトの良し悪しはともかくとしてデザイナーは存分にキレていいと思う ヤミマトイ猛攻落とすのかよ 猛攻目的で回すのアリか 変形棍そのものが悪いんじゃなくて>>679なせいよ
普通に考えれば単調になるのはわかりそうなもんだが 特定の強い行動を延々するデザインだもんな
この前のアプデはそこからの脱却の一歩かと思ったらまた振出しに戻った感あるし 変形棍はせっかくモデリングやモーションにコストをかけたのに、それに対して面白さが全く見合ってないと感じる。
ただの演出上のバリエーションが増えただけで、それがゲーム性にも面白さにも反映されていない。
あれを考えたプランナーもOK出したディレクターもカスだと思う。 あと大技マンセーも悪いけどほとんどの武器がゲージ制なのも拍車をかけてる
結局全ての武器アクションはゲージ溜めてぶっぱするためだけのものでしかない >>697
あれは残念ながらディレクターが思いつく→スタッフは反対した→どうしても作りたいとゴリ押し
だから、まあディレクターさんが…うん、ね でもこれ以上武器操作を複雑にしたらライト層入ってこなくなるしゲージ貯めて大技ドーンっていうコンセプト自体は悪くないよ 武器とからくりがある分基本コンセプトが複雑寄りだからね
今の状態でも大半はからくり絡みのアクションまで意識回ってないんじゃないの 棍の変形1種類がしれっと消えててもあんま気付かれなさそう 変型棍は少ししか触ってないからかもしれんが手裏剣とそれ以外ってイメージ
手裏剣以外の違いがあんまわからん 忘れてるだけかもだけど同種2体討伐クエとかあったんだな
来訪者で来たわ
https://i.imgur.com/4RZKcdP.jpg >>703
俺もそう思うようになった
モンハンみたいに強弱わかりにくいアクションだらけなのもそれはそれで困るしな… いつのまにか散々反対されたとか無理矢理通した、ゴリ押ししたとか言われてるけどどこにそんなことが書いてあるの?
グラフィックの要求数や変形モーションの制作が大変でした程度の雑談まで叩くのはさすがに失礼でしょ
> 平田:もうひとつの変形棍はロマン武器です。最初に提案したときには開発スタッフに「大変すぎる」と少し反対されました(笑)。 変形棍って名前だから何に変形してもいいんだから、トンファーとか槍を独立させて変形棍から外しても許される 変形棍使ってる奴全然見なくなったな
サービス開始した頃はめちゃめちゃ見たのに 変形棍はそれぞれの形態でゲージ消費技実装しなさいよ
槍だとめっちゃ突いてトンファーだとめっちゃ殴って手裏剣ならめっちゃ投げろよ
すべての形態でゲージ消費技当てたら初めて一定時間クソデカ剣モードになれるとかさ 普通に見るけどなあ
大技ぶっぱはつまらんと思いながら巨剣のダメージぎもぢいいってなっちまうんだ こうやって記憶を改竄しながら尾ひれつけていくんやなw
久々に変形棍使おうかな >>711
言われるとそうだな
ハンマーがそうといえばそうだが
やっぱ薙刀とか青龍刀みたいなのをブンブンしたかったよな 変形棍は野良でよく見るぞ
昔は出会う武器種にかなり偏りがあった印象だけどアプデ後からはどの武器も同じくらい見るな
意外と武器使用率のバランスは良いんじゃないかと思ってるけどどうなんだろうね ダメージ高くてDPS出る動きは糸回収少なくて小技だと回収力高いとかするだけである程度動きに変化出ると思うんだけどね
槌最大展開で糸+3とか使ってて言うのもなんだがいいのかこれ?って思ってるわ
まあぴえん羽ループを是としてるんだから延々同じ動きしてくれってことよな 俺みたいなバカでもネットが出来る時代だからな
伝言ゲームが上手く行く訳ない😞 からくり刀と弓が体感多かったけどヤミマトイだったら弓が更に増えたわ
使ってないからよく分からんけど2人揃って来たら🤨の顔してプレイしてる 複雑っていうかからくりでガチャガチャ忙しい戦闘中に
そこそこ厳しめの目押しを要求する武器が半数占めるのはちょっとね
討鬼伝でも思ったけど武器ごとのプレイ感覚があまり変わらないからちょっと飽きやすく感じる あんま見ないけど、たまに大砲の人いると討伐速度早い気がする
ナラクザル相手にからくり刀、変形棍、大砲で、変形棍が割と転がされてた割に5分半程度で討伐完了したし >>717
そうか?
弓と鎚ばっかだったぞ
からくり刀とおお筒一回も見てない >>723
ワンコンボの内に色々な小技使うと回収しやすいとかな
単純にダメージだけだと延々繰り返すだけになるし >>692
5種纏めてはやりすぎだと思うわな
せめて3種にしろとは思うよ
他の武器枠も潰す羽目になるしね からくり刀は木こりと炸裂玉使いをよく見る
大筒はほとんど攻撃してないように見えるのにめっちゃ狙われてて何故か早く倒せる このゲームってCS版は最適化まともなの?PS5なら安定して60fps出る? まだ強あたりをフラフラしてるけど、大筒と野太刀一度も見たことない
弓も一回だけだな
傘、刀、槌、棍が同じくらいでその次に飛燕って感じ ヘイトはダメ多く出してる人って事でいいのかな
あと癒し水飲んでもヘイト溜まるんだっけ
自分に攻撃しまくってきたら頑張ってる証って事でいいのかね
よくねーわ!
誰かを狙ってる時に後ろから殴ったり、様子見て釜炊いたりしたいんだよ!こっちくんな
ところで傘使いの獣装備、教えてもらえると助かります
今は赤お面、ムラクモ、あとは破壊術ついてる腕、腰は回避とか早飲みついたの、足はなんだったか… 皆が言ってることがバラバラだから要するに全武器バランスよく分散してんだな 他に毒使いいたか分からないけど、猛毒82%でカグツチ澱マルチ行ったら開始5秒で毒になって計4回毒なたわ ヤミマトイ30回回して護符全部ゴミ
やる気なくすわ
何が面白いんだよこのゲーム 変形棍はアプデの強化も他と比べて少ないし罠銛の弱体化もあり(未だに罠銛で動き止めて三連入れる武器だと思ってる人も多そうだし)使うのをやめる人間はいても新しく手を出す人は少そう 猛毒だけで35%前後削ったことになる
これはマルチは毒最強や 冬の連戦が金策と要石集めの効率良いと回し始めて、途中でムラクモで死んで失敗にしたら飯の消費もないし更に効率上がると2〜3時間周回してました死にたい。 俺は昨日今日澱と澱深で野太刀だけ見てないわ
弓と飛燕と傘は多い ヘイトがダメージなのは多分、間違ってる気がするな
なんとなくだけど
カラクリ設置とかでも上がってそう 棍はガードできる形態とかあれば大技ブッパ武器のままでも変形する価値が生まれるのにな
それこそチャアクのGPみたいなものとか ヘイトはモンハンと一緒でししおどしシステムだろう
あともしかしたら単純なダメージじゃなく倍率で計算してるかもな 秋マップでカサヤドシの寝床当たりのアクセスがしずらかったけど落下でアクセスできるミニ清水寺みたいな所にテント置いて快適になったわ
中央5重の塔にテントなんて要らなかったんや >>743
相方がぴえんと弓の時の絶望感ったらないね
モンスがあっちこっち行って時間かかってしゃーない >>733
最適化は問題無い PS5は常時60fps出てる
>>735
ヘイトについては誰も検証してないから分からない
ストーリー中のホストへ助太刀に行って張り付いて殴り続けてもろくに殴ってないホストの方へタゲが行くことも多いし
体感では癒し水のタイミングともまた違う気がしてる 味方の武器とかよく見てない
それでも大筒弓飛燕傘は凄くわかりやすい
後は匣三段見たらからくり刀かなと思うのと火畑が出来たらアイツ野太刀だなって思うぐらい
槌と変形棍は…わからん スタミナとかゲージを消費しながらダメージを稼ぐアクションと
リソースが枯渇したときにそれらを稼ぐ行動の二本立てにしとけばよかったのに
ダメージ稼ぐアクションで糸も回収できてるからおかしなことになる >>738
スキルの偏りとかあった?
>>468でけんしょ >>754
ごめん途中で送っちゃった
>>468で検証中なんだけど若干同じスキルが連続しやすい傾向がある
サンプル数少ないから怪しいんだけど >>747
五重塔からジップライン2本で行けない? 毒が強いと言われても僕はクソでかダメージ与えて気持ち良くなりたいです >>737
猛毒化は関係あるの?
説明には毒にしやすくなるとか書いてないけど? >>739
通常形態の攻撃速度upと8ゲージ時は発等の渾身攻撃に破山が適用されるから立ち回り楽になった
渾身当てないとダメージ不足だから罠等に頼りがちなのは変わらんと思うがね ずっとからくり刀だったけど信光クエのために最近他の武器作ってみたらお手軽火力で泣いた
澱深まで担いできた刀は裏切れずに結局もどってしまったけどやっぱ捻り落としくらいはもうちょい火力アップしてもいいよな
2倍とは言わんが1.5倍くらいにしても誰も文句言わんだろ >>756行けるけど来訪者が穴の存在知らないとアクセス出来ないんじゃないかなと
来訪者がマップ見て感覚的にアクセスしやすいかな?って想像しながら作ってる からくり刀は火力が低いって言われるけど、他の武器使い込むほど使ってないからいまいちわからんわ
実際他の武器はもっと火力高いのかもしれないけど、ラセツザンも2分半程度で狩れるし、ヤミマトイも3分15秒程度では狩れたから
現状火力面に不満はないかな
糸回収ナーフの時だけは流石にしんどかったけど >>760
からくり刀はゲージ回収率と三段捻り両方1.2倍くらいにしてゲージ半分から解放できるようにしていいと思う アマテラスチャージ遠くから見てるだけ2人組とマッチして草
澱みまで来て何してるんだ からくり刀は捻り落とし以外のダメージをもう少し上げて欲しいな
色々試したけど解放捻り落とし以外の火力が低すぎてどうにも選択しづらい 気炎万丈+高速熱化28%でも結ショットガン一発で熱化せんのね
これなら火力スキルに振った方が賢いなあ >>749
常時60は出てなくね?
張り付き60のPS5版ライズと比べるとヌルヌルしてないぞい >>769
結撃った後ですぐに△当てるの難しくない?
連射で近づいて△撃った方が個人的には速い気がする 捻り落としだけが強い→低会心率、手数で発動する技能が活かしづらい、糸回収できない
示現が強い→限られたチャンスタイムを有効活用するため火力特化になりオハバリが闘志持ちということもあり獣道一択
操作してて楽しいし高い機動力や無敵判定攻撃があるとはいえ糸回収に乏しくして他武器と並べる火力になるなら簡単操作で大技当てつつ糸回収できる武器でええやん?てなってしまう
細かい隙に差し込める連撃よりフィニッシュまで長い大技の総火力の方が大きいのは当然だと思うんだけどなんかこうどうにかならなかったのか
槌の一点集中みたいに示現をばら撒くか通常解放でも総火力を出せる手段を持たせるかなんとか調整してほしい >>771
まだ触りたてて試行錯誤してるんだけど連射型でも溜まる速度変わらないならそっちも検討しようかなあ 会心刀で解放乱れ切りが気持ちよさそう
強いかどうかは置いといて ムラクモなんかクソ要素どこにもない
至近距離にいれば全モーションからキャン余裕
離れて空に飛んだら近付かずにモーション見てれば回避余裕
こっちに気付いてから吠えるまでが早いのと体力多くて少ないパターンをひたすら繰り返すから飽きて集中力なくなるのが強い 活人会心盛りからくり刀で猿や山嵐等カチカチな奴ら切り刻むの楽しいぞ
捻り落とし控えめでもその分連結からくりに還元してればいいタイム出る
示現と比べて大分極端な運用だが >>650
鏡で胸スライダー動かす儀式は済ませたか? ムラクモさぁ・・・ 当たり判定消えるバグはマージで無くそうぜ クッソムカつくわ 最悪判定消えるバグさえなければ勝てるのに ヘイトは単純に順番だと思うわ
ナラクザルを階段上に連れてくやついたら下段の広いところで待機するとお猿さんがこっちにきてくれる ヤミマトイマルチ乙る人多くてめっちゃ楽しい
独楽も少なくて快適だしこういうので良いんだよ 連射ってビームの時間あたりのヒット数も増えるのか? >>693
猛攻3、ながら飲み8%
ってのが出たよ。
コストは10 叢雲ういやつだなあと思ってたけど冬の連戦であと一歩まで追いつめたときに超必殺技パリィミスって乙ってクエスト失敗になったときはかなりムカムカした 連射は通常射撃の速度が早くなるだけよ
結使わない速射スタイルなら有用
ビームのヒット増やしたいなら充填か節約かな よどふかマルチ3人でやっててマジで自分しか狙われない
10回敵の攻撃あったとしたら8回は自分が狙われてるんだけど狙われる規則みたいなのってあるのかな? >>787
このゲームは範囲攻撃が多いから他の人狙いの攻撃も自分狙いに見えてるという可能性 >>735
上から
・澄射手
・ガルラ
・濡夜叉
・たまゆら
・白帝牙門
で組んでる正味どれが正解かはまだよくわかってない ハナガラシやアギトサカの場所にたどり着くまでに5分くらいかかるプレイヤーにまあまあの数遭遇したんだが
初見ホストはともかく、ゲストで入ったなら行き方くらい把握しといて欲しいな フレンドに初期武器の弓持たせて自分はハンマーでやったらずっとフレンド狙ってたから手数だろうなって思ってる >>788
>>789
特に規則はないのかー
アギトサカなんだけどあいつって3回くらい同じ人狙って距離詰めるキックしてくるじゃない?
それが何セットも自分めがけててしつこかったんだよ、マジで
もう一度アギトサカマルチ参加したら平等だったから他2人が隠行ガン積みだったとかかなぁ
そう言う時もあるってことにする笑 >>793
ふむ!ダメージではなく手数か、なるほどね… >>786
ありがとう
結スタイルで結構問題なくやれてるからしばらく色んな獣にこれで試してみるかな >>794
優秀な闘志腰に隠形25%がついてるから護符と合わせて隠形が結構な数値になってる人はいるかもね
ヘイトについてはそれこそ身内で3人固めて色んなパターンで検証しないと答えは出なさそう >>787
どの行動がヘイト買ってんのかよく分かんないよね
連続攻撃の最後だけ急にタゲ変わることとかよくあるし モンハンだと攻撃だけじゃなく近くで走ったり回復するだけでもヘイト溜まって
攻撃すると(当たったか否かに関わらず)ヘイトが減るって感じで狙うのはその時のヘイトが一番高い奴
だからよっぽど一人がヘイト買ってないと一度も狙われないって言うのは起こりにくい >>790
昨日今日で強化し終わったけど似てるわ
澄射手
澄射手
滝夜叉
たまゆら
紫電星霜
火相手の時はガルラと紫電星霜のコンビかな
足は獣道維持でなんかいいのあるかな やっぱただでさえビルド幅少ないのに装備追加も全然ないからモチベなくなるな
護符は渋けりゃ長持ちすると思ってる馬鹿の調整だし マルチハナガラシで罠にかかった瞬間に2秒くらいブラックアウトした
ps5版なんだけどワイハのせいなのかモニターのせいなのか分からなくて怖い😭 >>801
護符で起死回生付与する前提で自分は会心傘を愛用してるから火力を盛る意味ではシンプルにアラガネとカグツチが安定な印象
オロチでスタミナ盛るのも有りなのだろうか >>804
ブラックアウトなんぞまず真っ先に疑うべきはモニターかHDMIでは
なぜゲームソフトが原因だと思うのか… >>807
Twitterでそういう報告があったから
ワイハだしそんな不具合があっても不思議ではないかなと 燻り味噌飯 + 燻り干し赤肉orさざれ肉 しか食わないことに気づいて無駄な料理が邪魔になってきた からくり刀はもっとゲージが溜まりやすければなー
スキルの剣撃も数値が弱々過ぎて微妙過ぎるしね~ >>812
X→R2は取り回しの良さ以外は色々イマイチなんで、
Y派生の居合を隙を見てはねじ込んでいくのがええよ 解放前もからキャン捻り落としすればゲージはすぐ貯まる
初心者向けの武器に見せかけて難しいこと要求してくるわ 個人的にカラクリ刀はゲージ半分から開放出来るようにして欲しい
ゲージマックスで敵が離れたり大技が来てリソース溢れさせるのがすごいストレスに感じる
でも慣れてる人からしたらそんな温いの要らないってなるんだろうなぁ >>804
罠を覚えてないメンバーがいると演出が出るから2秒なら単にカメラ位置が糞になっただけやろ アプデはほぼ並行してやってそうだな。武器調整やらで手間取られて完成するの遅れてそう 頼むから飛燕刀のフィニッシュすかるのは直してくれ
そもそもどんな処理してたらアレがすかるような挙動になるんだ >>791
100ワニを連想させるキモさがホンマ無理 >>815
そしたらひたすら捻り落とし解除捻り落としのループ武器になってしまう 龍脈からくりの限界突破来ないかなぁ
大容量燻製器は要望多いと思うけど灯篭の光量増加とか飛葛の距離延長も >>821
現状、既にそれに近いから別に問題なさそう 来訪者を鏡で裸に剝いてると
キャラクリも服装も頑張ってるのに
なんで頭装備だけ手を抜いたんだって思うことが多い
シラヌイ笠で台無しだよ 武器スキンや髪型見た目の課金要素作って開発費稼いで頑張ってほしい >>812
敵のジャブをからキャン匣で弾いた時の反撃を二刀乱れ斬りではなく、そのまま匣ジャンプ斬り→居合に変えるとか
怒り時等の隙の大きい全周囲攻撃に発無敵で切り込んで、そのまま発ジャンプ斬り→居合連打→居合切り抜け
みたいな感じで要所要所で意識して居合使えるようになるとゲージ回収めちゃ変わるよ
>>815
ゲージ半分開放はなくてもいいかなって思うけど、解放時に無駄に振り回すモーションだけは削除してほしい
大した威力ないし貴重な開放時間を削られるから正直邪魔くさい 相変わらず神ゲーだと思ってはいるんだけど今回のアプデ以降盛り下がってる感が拭えんな
連戦しょぼい、新装備ない(わかってたけど)、ヤミマトイ強いけど報酬しょぼい
というのと次のスケジュール不明ってことがでかいな
情報はよ >>824
非表示にしてるのが反映されないんだろな ネタと思ってたけど澱みまでいって未強化琥珀武器担いで来るヤツいるんだな。 限界突破→元の固有が強いいくつかの武器しかほぼ意味ない
連続狩猟→旨みが感じられない
うーんこの >>829
使いながら強化していこうと思ってとりあえず作ったんじゃね 他プレイヤーの限界突破ってわかるの?
琥珀武器何人か見かけて限界突破ゼロだったけどゼロはあり得なくね 淀みまで来てずっと走って逃げ回りながら助っ人が倒してくれるのを待つみたいなプレイスタイルのやつもちらほらいる
本人の中でどういうプレイしてるつもりなんだろう
ネタじゃなくてマジで淀みまで来てで武器の使い方を理解してないやついるぞ 澱みで琥珀武器担いだ人まあまあ見るんだよな…
こことか別のところで条件付きの琥珀武器が強いって見て固定効果見ないで琥珀にしてるんじゃねえかなって思ってる わかるのか
見かけた全員が限界突破ゼロで琥珀武器担いでるって事か
ちゃんと強化してる方がレアってどう言う事だよ 前回メンバー確認も不具合ありそうだけどな
弓と傘だったのに解散後にすぐ確認したら野太刀とからくり刀になってたり ffもディアブロ4も6月で5月の虚無を今週何とか救済してくれWH マンネリ感じたら次のアプデまで一時休憩するのも悪くない いつになるかは不明だが 340時間
カグツチまでソロからくり刀で倒したがとにかく下手すぎる。
実質これからが本番なのに、明らかにこれでは無理。
からくりキャンセルできない。難しすぎる。
いまだにからくり刀のボタン操作ができない。
斬り込みで小攻撃から入ろうとしてR2突きがでてしまい、硬直する
ダウンで連続斬りでラッシュ中に、R2切り払いで自分から遠くに離れてしまう
チャージされるとそのまま解放してしまう。チャージを貯めて必要なときに解放ができない。
アラガネのダンクとか、一番簡単なフレーム回避タイミングで失敗して被弾する
銛撃ちなど6連ボタン操作の失敗率が高い。特に最後の重要なときほど失敗する。 >>818
あれ唯でさえフィニッシュの火力駄々下がりなのにダメだよな、 >>844
フィニッシュダメージは初期に戻っただけだろ 2種類あるスナツヅミの槌に衝撃波40%がついてるから気絶ビルド作ってみようと思ったけど
2種類とも継承に弱体術がついてるのはどういうことだ
無属性なのに 固有も継承も使えないの入ってると選択肢から外れるからなー
使えない武器も使える武器に出来るようなテコ入れ欲しいね カグヅチソロで倒せるだけすげーから問題ないです
俺はそこら辺の小獣にすら手こずるので 今後の限界強化でらそこらへんのテコ入れしたいって言ってた気がする >>848
でも澱深が本番で、それまではチュートリアルだから
このままでは本番乗り切れない 言うても限界突破したら技能つけれない初期武器が一番攻撃力が高くなるし技能なんか何でもいいバランスだから凄いよこのゲーム
限界突破は自己満足の世界 弓使ってますが、結で飛びすぎてコントロールが難しい。
何かコツや気をつけてる操作あればご教授いただきたいアフィ >>836
そこまでアレな奴にはまだ遭遇したことないが
澱カバネアラシでグルグル回転の糸壁チャンスで他の奴狙われてるなぁと思ってたらそいつが壁使わないでこっち側に逃げ回ってきて被弾したことはある
二回同じことしてたから糸が足りなかったとかじゃないと思う
澱みまできて対処の仕方がわかってなさそうな奴はいるよね 結巨剣が飛びすぎて難しいならわかるけど弓でそう感じたことねぇな 結巨剣→飛び過ぎてスカる
発巨剣→小石に躓き地上暴発
あると思います >>854
言葉足らずですみません。
弓のと言うより武器納めた状態でR1+バツでかなりの距離を飛びますが、そこから思った位置に着地できないのをなんとかコントロールしたい感じです >>482
>>512
火力出すなら30本は起爆するんでマルチは状況が許す限り打ち込むのがいいこまめに打つのは獣の隙に打つという理解が正解。装備でスタミナは盛る必要ない結状態で甲矢打ち終わってR1+回避から回避行動終わりまで待って結起爆するとスタミナほぼフル回復するんでやってみて欲しい
ついでに武器継承技能は
捨て身
会心連鎖12
からくり連携攻め6
までは固定で
火力なら執り弓か一気呵成攻18
使いやすさの番えか
良い弓ライフを! >>857
それなら結ジャンプ中に回避ボタン押せば慣性殺して降りられるよ >>505
キャンプを上に作ってワープがいいのではなかろうか >>799
ようつべ配信者スレでちょうど自分と全く同じ質問してる人いて、
有識者か知らんけど「ダメージ出してる人と近くにいる人」って言ってた
自分遠距離で野太刀2人は張り付いてたはずなんだけど…ようわからん笑 >>860
それで良いと思うよ
ただ固定キャンプから1本で来れるからもったいないって思ってそこに置けない
扇風機2個でできるし 来訪者がずっといるんだが
今までは2、3回無視したら消えたのに
もう10回他のクエストやったのにずっといる
バグ? >>852
飛びすぎで困るって蘇生とか天つ糸のシールド行くときに通りすぎちゃうことよね?それはミリ!通りすぎてダッシュが早いか比べて選択をw >>848
同意。カグツチを再評価しています。地面からのワンテンポ遅れた二種類の炎攻撃。ウザい噛みつき。いつの間にか火やられになってるし >>868
サンブレイク、ティアキン、ディアブロの順にやるから6月後半までアプデなくても我慢できるわ
ってかやる暇ない さすがにみんなモンハンに帰っていったな
難易度もモンハンの方上
コンテンツも充実 澱深の要石要求数が多いのと護符整理が面倒なのと
連戦が楽し過ぎるのが嫌になるポイント >>836
昨日もキャンパーホストいたから抜けたわ
死んでもいいからせめて戦えよな 昨日糸溜まり次第壁建てる壁山くん居てくっそ邪魔だったわ みそけんに立てさせるわけにもいかないから代わりに立てていい? 変形棍ってゲージ溜めると通常攻撃も威力あがるんだな >>861
離れてる人を狙う技があるから弓で一人だけ離れてると狙われるんじゃね?
遠距離武器でも近くで戦ったほうがいいきがする 弓が遠距離?
張り付いてないとダメージ出ないから遠くからペチペチやってんならお荷物でしかないぞ
弓と飛燕はソロでやってろくださいよろしく セッションが見つからないのでホストとしてクエスト開始しますか?→はい
ってしたときに飛葛が切れるバグってもう直った? 大筒ビーム中に離れていったのがこっちに反転してくることよくあるし離れて戦っているのはかなりヘイト高いと思うわ
自分は来てくれてラッキーだけど近接2人は腹立つだろうなと思って心中謝ってる >>858
早引き、番えの妙、速射の達人、捨て身が固定で
お好みで早引き(2つ目)、射法の極を入れる
…そんな結を使わない弓使いも存在するんですよ(ボソッ) やっと捨て身6%会心の達人2%護符出た。
捨て身6%揃えてから火力頭打ち感あったけど、会心との複合引ければここら更に伸ばせるし、まだまだ遊べるな…笑 龍脈からくりでちゃんと食事する卓とか追加されないかな >>904
火力出なさすぎで足を引っ張るだろそれ。。火力半分しかでないと思うぜ >>904
自分も弓担ぐときは結使わない
強化1甲矢ブスブス、状況見てもう一回強化1ブスブス→匣からジャンプ撃ちor強化1乙矢で起爆って感じ
強化2の甲矢はどうしても上手く当てられなくて、3分の2位無駄にするんだもん… ドロップの連続性検証ラセツザン80周
仮説1:獣道が出やすいパターン、活人が出やすいパターンがある→そもそも立証も反証も不可能では?確率的にどんなパターンもありえる
仮説2:同じスキルが連続して出やすい→怪しいがそれっぽいデータは取れた
27~32回目、一寸の光陰6回中3回
71~82回目、刺突特化と捨て身11回中4回
同じスキル(捨て身)出現率8%が11回中4回でるのは確率的にちょっと怪しいが、偶然運良かっただけと言われたら反論できないくらいの確率
護符掘り興味ある人いなそうなので検証終了
https://i.imgur.com/NzdRGcG.png >>899
>>903
遠距離って書いたけど回避+積んで甲矢起爆のスタイルで
斉射は罠とかダウン時にやってるんだけど、
ヘイトをいなして違う人にヘイト行った!じゃなくてまた自分ヘイトかってるのよ
それいなしてもまたヘイトかってるのよ、そんなのが続いてておかしいやーん汗ってなっちゃったのよ… 結使わない≒上手いみたいな勘違い弓使いにはなりたくないわね >>915
回避+ってのが回避強化なら挑発ついてね? >>919
むしろ結使わない弓使いに対して結使う派が「火力でない」とか貶してるのにな >>913
結弓の火力半分なのを自覚するならいいんじゃないかな。 地上弓で火力出せるって言うなら自分は相当上手いですよって言ってるもんだ 槌の空中グルグルなら会心連鎖乗りそうだしカグツチ斧で会心グルグル特化作ってみたけどとても弱い
会心出るけど基礎攻撃力があまりに貧弱すぎる
澱みに1発280くらいしか出ない
会心型なら抜刀会心ピンク斧の方が1.3〜1.5倍くらい強い >>920
おとすつもりはないんだわ
たまにマルチで弓居ると時間かかるっるってレスみて実際マルチで速射弓と一緒になって遅かったので自覚持ってくれって思いです
速射より斉射は2倍矢を刺せるってのだけでも覚えておいてくれ >>910
斬撃特化1と捨て身6が5枚揃えばクリアよ マルチで弓が居ると遅いってのはあんまり連結からくり使わないでずっと飛び回ってる奴が居るからじゃね >>924
マルチに弓を担いで行ったことは無いしこれからも行かないから安心して
あなたみたいに上手い人ならそうかもしれないけど、ダウンしてる相手でもなけりゃ斉射しても殆ど地面に刺さっちゃってるわ…って感じだから地上でやってる ps5からmonsterx経由でpcに出力してるとワイルドハーツだけプチフリーズ酷すぎてゲームにならんのだが
キャプボで問題なく動かせてる人いたら買い替えたいので何使ってるか教えて欲しい >>924
そんなに上手いなら是非立ち回りを動画で見たいな
マルチ澱深あたりでどれ程的確に斉射を刺せているのか気になる テーブル説を推すなら人、獣道で偏りがあるかよりもスキル護符の並びが同じになるかどうかだと思う
モンハンライズ初期は全く同じ排出パターンで出てたからこの護符を持ってたらこのテーブルだからこの有用護符が出ないとかで問題にされた
だから今の段階だと取り敢えずオカルトの一種としてやっても良いんじゃないくらい 正直テーブルだったら知らない方が幸せかもしれん >>927
必死に斉射するけど起爆一回だけみたいな人が多いから
刺した矢の大半を無駄にしてるんじゃないかと思ってる
弓の使用回数0だけど どんなゲームでも乱数はテーブルだぞ
護符のスキルの抽選候補も澱深はそんなに多くないし偏りがあってもこの程度なら仕様の不備とは言えんと思う >>932
なるほど
ドロップテーブル検証は必要サンプル数莫大だなと途中で気づいたのであきらめた
ただ同じスキルが連続で落ちやすいかもってのは前のスレでも複数人つぶやいてたから確認したかった
結果は微妙なラインだったからオカルト信じる人はやったらいいレベルの話なのは同意
どうせ一気呵成捨て身5枚欲しいし記録だけはしとこうかな テーブル自体は不具合では無いがテーブルがライズ初期でセーブデータ作成時に固定されてるのを発見してしまったのが阿鼻叫喚を生み出してしまったと理解してる
テーブルの移動がランダムに起これば問題は無かった このゲーム弱点狙おうにも別箇所に攻撃吸われまくるの結構困り者だなぁ
頭に密着してても腕なんかに当たって白ダメージでまくるし
そういう面ではやっぱモンハンあたりはシリーズ長いだけあってヒット優先箇所とか用意してるの分かってると思う モンハンは攻撃してても硬くて楽しくないからワイハーに慣れるともうぜんぜん物足りない まぁ狩ゲーはやっぱ数分でいいよな、1クエ
10分当たり前ってやっぱなげぇよ >>930
上手い下手関係ないっつうの。。
速射も斉射も弱点に当てる難易度は変わらないと思うぞやってれば出来るようになるよ!とりまカグツチ火弓(捨て身、会心連鎖、からくり連携、番和え、頭馬耳東風、足アラガネ、あと全部不知火、護符は捨て身盛れるだけ)使ってシロウガチ澱行ってみてくれ開幕罠からしっぽ粘着でさくっと終わるから下手すると0秒討伐くらいに。同じく速射でやってみると差がわかると思う
>>928
それは慣れですぐ出来るようになるよ!むしろ画面が揺れる速射のほうがムズいまである! カラキャンとついでで消去してるとゲストの罠、銛まで破壊しそうになる
消さないのも邪魔だし 回避系のスキル(に限らないかもしれないけど)複数あるけどどれがどれだかわからんすぎるのなんとかならんかな 斉射でも速射でも好きなの使えばいいけど速射揺れるとかいつの弓の話してんだ
とっくに揺れてブレなくなってるから情報くらいアップデートしたほうがいいぞ >>934
疑似乱数生成してるだけだと思うがわざわざテーブル用意するなんて面倒くさい実装するもんなのか? >>941
的確に斉射当てられるのか訊かれてるのに罠嵌めでさらに動きが遅いウガチ相手に「0秒討伐並みに早い(キリッ)」って言われてもな
そこは罠とか無しでムラクモやカグツチ辺りの動き回る相手にしてくれよ Redditで回避のスキル分かりづらいから名前変えろって話も出てたから日本語の話じゃないかも、というのは置いといて急刃凌ぎの詐欺%とか一時強化スキルの効果時間が調べないと分からなかった件とかは直して欲しい 通常の回避だとキツイ時は発があるから、あんまり回避系スキルに恩恵感じづらい >>948
ああ悪い火力の話だったわ
当てる当てないは難易度は変わらないので 確かに回避距離なり性能なり欲しくなるようなシチュが思いつかんな
ライズの距離くらいぐいっと距離のびるなら…いやそれでも要らんな デフォルトで回避無敵時間くっそ長いのにいるか?
困ったことなくね・・・ 達人モリモリ弓の甲矢壱なら低火力スタイリッシュアクションが可能かもしれない🤔 モンハンでも10分超えたらなげーわってなるやろ、5分超えてもちょい首傾げるわ 家ゴミキッズだっさ〜^^
Twitterで家ゴミShareとか見ると大爆笑だわ🤣 また弓道部が喧嘩してんのか
好きにしろよ
俺は琥珀弓で結orコロリンを続けるぞ
強い弱いは知らん 会心連鎖は乗るよ
素の会心がゼロっておちじゃないよね? >>948
マルチ澱深基準で斉射をどう的確に当ててるのかって話なのに澱ウガチなんかに対する火力を持ち出してんだもんなぁ…
まさかそんな低レベルな話で語ってたのかとびっくりしたわ 今のモンハンは敵がインフレしすぎて冗談抜きで10分近くかかるからな
ワイハ2が出るとしたら絶対同じ轍を踏まないでほしい >>960
10分掛かって報酬3~4倍ならそっちがいいな 今のワイハは色々と丁度いいからなー
次は狩りゲーが当たり前のようにやる拡張版じゃなくてワイハ2でいいわ個人的に
なんなら新規タイトルでもいい
頑張った肥が凄えのは伝わったし 当てる自信がないなら弓なんて握らなきゃ良いと思うの モンハンは体力が今の半分くらいじゃないともうやる気おきんな
爽快感もないし通常クエのモンスターでさえヨドフカより部位クソ硬いし傀異化なんてダルすぎてやってられん
ワイハーがどんだけバランス良い作りなのかよくわかる 確かに敵の火力ほぼ二発、大技なら即死もありってくらい高いけど、その分討伐時間は5分程度
慣れてれば3分かからずとかだからこのままで良いわ
人間の集中力持続だって限度あるし、俺自身5分も過ぎたら少しづつ集中力落ちてくるもの 大筒がヘイトとって走らされて辛いとか言ってるそこの君!
大抵の場合はそちらが逃げて遠くに行ったヘイトをこちらが強化砲撃で引き戻してるだけだぞ?! 武器に対応して特殊な動きできるからくり的なのってtipsで見られる?
野太刀を火に当てたら二撃で最大になったり羽使いながらからくり刀で空中攻撃すると着地までくるくる斬りになったりとかなんかそういうやつ 速射否定したいならマルチ澱深で斉射のみを的確に当ててる動画出せば済む話なんだけど
出てこないという事はそういう事なんだろう そんな便利なtipsあったらこんなに苦労してないわ
傘回しのやり方すら教えてくれないんだぞ 喧嘩したいだけのお前らが混じってんな
スレ終盤だがまああまり暴れてやるな コーエーテクモ最終利益309億! ライザ全世界29万本!
また前の期との比較でみていくと、パッケージゲームでは『WILD HEARTS』『Wo Long: Fallen Dynasty』を発売し、メタクリティックで高評価を得た、としている。
この落差よ
ちょっと100億ぐらいワイハ2にぶちこんでくれ ワイルドハーツはEA絡みだからコエテクの方で公表しないんじゃないかって言われてるね
でも海外の販売本数がだいぶ増えてるからそこそこ売れてると思うよ、欧州じゃ全然ダメだけど北米はランキング入ってたし >>972
強化拠点の都合で戦闘範囲絞られてるからな エイム動向じゃなく動きが止まる斉射を撃つ頻度かな
多少隙がなくても撃ちながら歩けて回避しながら撃ち続けられる速射と攻撃を回避するのに結ジャンプで撃ち方が止まる斉射
獣が動いて離れたのに斉射を続ける人とか見かけるからどうなのかなと
撃つ本数が2倍も違うって言うけど実戦でクリアするまでにダメージも2倍違ってくるとかあるのかね?ってさ 弓は雑に言うと斉射の山を越えて落ちた所で当ててるくらいの人は遠いなってなる >>981
動きとままらないぞ?そして結スラすると避けれる >>978
ワイハがどうかはあるが会社が儲かっていれば
継続される可能性が高くなる 俺が仕事終わって飯食って風呂入った後でも喧嘩終わってなくて笑うわ
次スレまでには澱みを流しとけよー >>983
コロリンした後も続けて撃てる…というか止められないのがね
当てやすいというか使いやすいのよね、速射
カグツチとか動き速い獣にもチョコチョコ差し込めるし
…と個人的に思ってる まあ弓はホムスビに連携癒連携攻積んでで全ソロやってるわ
炎無効?なにそれ状態 マルチで設置した基礎からくりって消すのがマナー?
ホストに消せって言われたんだけど。 かなり上手い人の速射でようやく並ハンの斉射に並ぶくらいの差がある
マルチで速射メイン見ると慣れてない相手で被弾恐れてるな~って感じ
つか自分で両方やったら埋めようのない差わかるだろ
弱点だけを狙えなくても打ち込む甲の数が違う ワイハーからモンハンっていう禁術を使ってしまってな帰れなくなったわガルクに乗らせてくれ後全武器カウンター持ちにして合体カラクリロボ作らせてくれたら戻るわ ゲストの基礎からくりは追加されたまとめて消去で消せるか調べなきゃ分からないからなぁ…
消せるん? ホストがマップからまとめて消す機能はマルチ中は使えない
マナーかどうかは知らんが基礎からくり置きまくると邪魔なのは確かだから都度自分で消したほうがいいとは思う まとめて消去で龍脈や基礎問わず消せるはず
基礎からくり消すのはマナーかと言われるとマナーではないな
自分の場合はゲストで入った時はなるべく消すようにしてるけど強要する気は全くない 全部消すがマナーか…大変だな
俺はホストでもそんなことは思わんな
野生の結にも発にも困らされるがそれもまたマルチだろ
…メリ…メリ… モンハンの方がやることたくさん用意してくれるんだけど、やってて楽しいのはワイハー 連結からくりミスったやつは誤って登ったうえに杭発射とかして危ないから戦闘中でも消してほしいと思う
単発のは消す側もめんどいだろうし別にいい あ" つ" い" メ" ィ" ィ" ィ" ィ" ィ" ! ! >>963
会心10 連鎖20
会心10 連鎖無し
これで比較しても変わらんかったのと、連鎖は1秒以内の連撃に有効だけど、起爆は同時に爆発する訳だし このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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