【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE210
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スレを立てる人は
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Splatoon3のサーモンランについて語るスレ
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■前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE207
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1681534271/
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【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE208
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1681902845/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1乙
初心者スレから転載
■現在のシフト
04/22 01:00 - 04/23 17:00 @ムニ・エール海洋発電所
スプラシューター ケルビン525 スクイックリンα ?(※通常ランダム、クマブキはクマサン印のスロッシャー)
■次回以降のシフト
04/23 17:00 - 04/25 09:00 @難破船ドン・ブラコ
シャープマーカー ノヴァブラスター ソイチューバー トライストリンガー
04/25 09:00 - 04/27 01:00 @アラマキ砦
ボールドマーカー L3リールガン クーゲルシュライバー ジェットスイーパー
04/27 01:00 - 04/28 17:00 @ムニ・エール海洋発電所
N-ZAP85 ドライブワイパー ロングブラスター リッター4K
04/28 17:00 - 04/30 09:00 @難破船ドン・ブラコ
ヒッセン ヴァリアブルローラー スペースシューター ハイドラント 初心者スレ良いのあるじゃん
サモランやり込んでない人ほど健常度が高い >>5
9時スタートのアラマキで良編成だから今度こそカンスト目指したいんだが
火曜だからスタダするって息巻いても夜から参戦になりそうで、絶対に2日目にもつれ込んで沼りパターンだろこれ
とも思う いちおつ
本当に年末年始みたいに
GW前強編成
GW中ゴミカス編成
で固めてくるかもね 弓と醤油がタマ苛めてりゃ余裕じゃねと思ったらタツには目もくれずずーっと船尾でテッキュウ待機してた
通報すんぞお前ら ここ最近バイト代が1~2万ばっかでケチすぎる
ダサい茶色ヘルメットを全部換金したい タツごときにどんだけ死んでんだよ野良の雑魚どもは
全員リアルで死んどけ ギリギリまでやったけどクマスロ来なかった…最後に一回クマスロで暴れたかったなー
さて体調悪いのでバイト休みます 編成的にはそこまで強そうに見えないけど、使い心地のいいブキが揃ってる >>6
そうなりそう
一般的な仕事、学校行ってる層にとっては平日良編成は辛いよな
武器パワーとステージのやや易しさとで気合いで乗り切るしかない
いつでもスタダ出来るやつらが羨ましすぎる 編成的にはバランス良くてかなり強そうに見えてたけど、やってみるとブラコのクソさを実感する 野良少しやってみたがトラスト弓がなかなか役割をはたしていないかな 1waveだからってスペ吐かねぇアホしかおらん
吐くのは決まって全滅5秒前
糞が 菌バクダンバッジの人増えてきたみたいだけど、そろそろ普通に取れるものなんだ? バクダン金だけかなりはやかったので1番取りやすいと思う >>13
たかがゲームで味方にリアルで死んどけとか言い出す奴怖いわ 満潮ヒカリバエだるいなー
スペゴリ押し以外でどうにもならんだろこれ ブラコは初動味方がオオモノ止めたから前出て殲滅したあと後ろ見ると何人かカモン押してるの見るのがとてもストレス
止めた本人がカモンしてたりする
なんでこのクソステシフトにあるんだろう ハシラ放置による事故を防ぐ為出現次第自分がどんなに適正低い武器でも出来る限り最速で殺す算段をつけ実行する
私はこれで銀まで4番目ぐらいだったハシラが金バ2個目に躍り出ましたおまえらの足元は俺が保証する ハシラ分解しなければ1wに3つまでなのに自分もなんかハシラ早かったなあ。タワーも早かったけど ノヴァでハシラやると時間かかるけど、どうすりゃいい ブラコつまらなすぎる
なんなら来週のゴールデンウィーク開幕からまたブラコとか今から憂鬱 ブラコとか最初から危険度MAXでやらせてほしいよなぁ >>37
下からジャンプしてコジャケの内側を狙う
ZR押しっぱなしじゃなくて少しタイミング遅らせる感じで3発 さっきからオオモノ倒すだけ倒して納品しないガイジに当たるわ
オオモノ稼ぎに必死すぎだろ 雑魚やミサイル気にしつつ上向いてパンパンするストレスヤバイからもう登っちゃった方が精神的に楽
そのまま投げりゃいいし ドンブラコに変わってお味方様!?ってなってるけど普段達人帯に住まわれてる方々が伝説まで上京されてる感じでしょうか? なんでよりによってブラコを復活させたの?ユーザーを楽しませようとか考えてないの? ブラコにインクレール1本足すだけでもいいんだけどなあ ドンブラコは今作の要素追い風になってるものが多いから悪くはないんだけどカゴ付近が坂になってるせいか違和感ある挙動すること多くてそれを何とかして欲しい イカ研は簡悔精神の塊だからな
ユーザーが喜ぶようなことやらんよ ドンブラコのコウモリが弾跳ね返しで死なねーってなる事多いんだけどどうしてる? ちまちま弾跳ね返しつつ本体寄るまで耐える感じ? >>30
3でNWになって歯応えあるPVEがウケたんで単純なイカ研は高難易度ステを出せばユーザーが喜ぶと思い込む
ブラコなら2のステだし水増し流用もできて楽
こんなところでしょうかね 右下だと思うけどタゲがジャンプすると若干上向きに撃たせられるからリフトの壁に引っかかるパターンじゃなければ倒せるかも。あとはいっその事降りてから反射狙う
アラマキ高台のコウモリをカゴ横で返す時もジャンプしてる 鉄柱ほんと邪魔よな
鉄柱撤去と網を濡れる床に改修してくれ そんなに難しい編成じゃないような気がするのに全然クリアできない。。。 場所によってはナイスダマも阻害するしあの鉄柱ほんとじゃま ちょっとしかやってないけど実質チャージャー枠2枚みたいなもんだし安定しないと思うよ 多分イクラ投げありのドンブラコとか大絶賛だろうなぐらいの気持ちだと思う イカ研は無能新人ばっかだからユーザが喜ぶようなことやらんよ
日頃のストレスをユーザにぶつけてにちゃにちゃしてる 鉄柱もナベが船べりのせいで鍋に乗れないのもイカ研はマジでド糞だわ 満潮タツ割と高い位置に飛んでるからか味方がキャノン外しまくってて草
カタパとか厄介なのいないのに失敗してんじゃねえよ ブラコwave2からよせカモンしていいのは一度もデスしない自信のあるやつだけだ まずこのゲームはシリーズ3作目であって2作目のステージを出すなら最低でも何らかの変化は付けるべきでは?
一方で調整に開発リソースを割いたであろうスメシ海女美は出番もたった一度切り 駄目だわ今日
数戦やったが1200すらやる気おきん 右下のコウモリ湧き位置ちょっと変わった?
飴玉が少し返しやすくなった気がする 1wave目でカタパ6体沸きとかなんなんだよ
カタパただでさえオオモノで一番害悪なんだし1wave3体までとかにしてほしいわ 27のムニエールってこれヒカリバエ来たらどうすんの?クリア放棄していいか? ○○パパというネーミングに当たったがテッパンも金シャケ寄せずに倒しまくって期待通りの活躍だったわ リッターが高台から金シャケ撃ち抜いてブラスターとZAPで雑魚シャケ間引きすれば何とかなるだろ知らんけど ブラコのヒカリバエって野良で安定するやり方ないん?マジで運ゲーやわ ムニのハエは反復飛びでなんとでもなる
なんともならん時もある 連戦無しでやってるけど360まで上げたらようやくまともな味方率が高くなってきた ブロックは今作はガチマでも効かないらしいし
今作のマッチングシステムでブロックまで考慮するような技術ないだけな気がする
他のプレイヤーが切断しましたとかいちいち報告しないでいいから再マッチングしろよみたいなものを良しとしてるスタッフだしな 満潮なの確認せずにリフト塗ろうとして迂闊に降りると死亡確定するとか、ちゃんと変化あるよ AボタンとRボタン効かなくなって納品ゼロしてしまった
すいませんでした_|\○_ こういうときはわざと開始を遅らせて雑魚どもがしっかりたつじんに落ちた頃合いを見計らうのが大切だぞ
スタダではなくラスパだ 壁塗れなくなったとか満潮リフト上がらなくなったとか
鉄骨にコウモリの弾あたりやすくなったとか
処理落ち酷くなったとかタワーの位置電柱の後ろになったとか
旧ステの変更は嫌がらせみたいなものばかりなのがな ラッシュ船首初めて見たわ
なんでこれが行けると思うんだ 今日のブラコのラッシュ辛くね?火力がきつすぎるんだが >>85
バイトはともかくバトルにブロック機能付けたら強い人ブロックしまくればいいことになっちゃうじゃん でん低でオカマだと3人ゴミ率が半端なく高いんだけどマジでこのシステムいらなすぎる >>93
2は上位勢限定で効果なかったから上位勢にだけブロック無効にすればいいだけなんだけどな 普通普通干潮でクリアして赤イクラ180叩き出したやついてビビった
初めて見たわ でん底のゴミ共開幕塗らないし塗っても床で壁放置
海岸特攻即浮き輪倒してもイクラ放置or全回収しようとして浮き輪
シャケ無視塗り返ししない利敵 なんか最近レベルで言うと上の下くらいの人がかなり減った気がする、600~800で一緒にやれたら嬉しいレベルの人
そのせいでカンスト狙いの低難易度帯で苦しむこと増えたんだ できる人は早々にカンスト達成させて「もうやらねえよペッ」して別ゲーに移ってるんじゃね?
こんな好ましくない体験まみれのゲームにしがみつく必要ないしな 新しいサモラン関係のバッヂ来ないかね
希望は金バッヂの上の虹バッヂ >>102
一回カンストして満足組がごそっと減ってそう
自分も時間かかるのだるすぎてもうカンストまで上げなくなったわ オカマで沼った時ようやくクリアできてもオカシラ来ないのやめろや 前作もプレイ回数増えたの評価キープ実装されてからだしな
高難易度化売りにしてるのにその評価帯に行って遊べるのに何時間もかかる現状はアホくさすぎる
評価キープ撤廃に評価リセット継続決めたやつはアホだろ 危険度maxで遊ぼうとしても最短5時間かかるのまじでイカれてるやろ 既に500帯も常連さんばかり
しかし結構前からのカンストさんがなかなかいないっぽい まだスタダタイム終わってないのか知らんけどでん底の味方がやたら強くてつまらん >>111
飯食いに行ってたら見事に500帯で沼ってるからその中の1人だわ >>105
納品バッジ用意して大砲に公平さを求めるね wave1とwave3にヒカリバエ来たら失敗するね
特殊のなかでもグリルヒカリバエの解法が限られるからお祈りゲーになる とりあえず弓とソイチューバー扱えないやつは消えてもろて >>112
300帯来いよ
ゴミがうじゃうじゃしてるぞ 船尾からのテッパンと大量の雑魚をカモンしながら引き連れて来た奴にケツ向けてやったら倒さずに別のとこ行きやがった グリルでコジャケ処理しないノヴァ
ヒカリバエで前に出ないノヴァ
満潮昼でカゴ横ノヴァ
たのちい300帯 スタダ乗り遅れると人外と組まされるってほんとかもしれない >>123
ハシラ処理しにくい
ヒカリバエきつい
グリルきつい >>124
さっきからそれ以前の問題の奴らと組まされてる 実質生えるまで対処しようがないのにハシラの残骸が邪魔すぎるのもおかしいでしょ カタパコンテナが2つある場合
向かって右のコンテナは最も近い(=向き合っている)プレイヤーを、
向かって左のコンテナはそれ以外からランダムに選ばれたプレイヤーをそれぞれターゲットとする。
ミサイル発射は向かって左側から始まり、各0.3秒程度(片側だけで言えば0.6秒程度)の間を空けながら左右交互に1発ずつ発射されていく。
プレイヤーが1人しか残っていない場合は両コンテナがその1人を狙う。
この特性知らんかった。1番目と2番目に近いプレイヤーが狙われているものかと思ってた
左コンテナ優先破壊した方が良いんだな ドンブラコはステージが広いのとオオモノが多く出るから全員が処理を最低限できないと地獄絵図になる あのさぁ…さもヒカリバエの立ち位置分かってますよみたいな動きしても
誘導出来てないのバレバレだからな?
知ったかぶりして失敗するくらいならさっさと解説動画見てこい 前回のブラコのほうが編成強いじゃん
てかブラコ×オフロが相性良いんだよな
左奥のタワー手前からやれるし
反射撃ち強いから船上の狭さと壁利用して塗り返しながら雑魚処理できるし
曲射撃ち垂れ流しと出来ることが多く火力もありどのオオモノも見れるしヒカリバエグリルも余裕でまさに万能
またあの編成でやりたい うん、前回のブラコの方が明らかに楽
ハシラもラピだかラピエリで射程あるから処理楽だし、風呂がとにかく強かったし、グリルバエはスパガジェとヴァローラあるからまあ失敗率が低い 野良のハエは誘導とか以前にシャプノヴァ固定砲が欲出した時点で崩壊するけど バクダン処理班がソイチュよりトライストリンガーのが強くね
なんならハシラもパシュパシュで処れるし ブロックが機能しないから2度と組みたくない奴はとりあえず通報してる
今の所通報したやつと再マッチしたことない
もしかしたらブロックとして使えるかも ストリンガーはなんでもできる
チャーのような貫通性能はないが、一発でバクダンやれるし、塗り強いし、射程長いし、曲射で蘇生やナベブタ処理できるし、雑魚処理もそこそこできる >>146
マッチするし無駄な事して運営に手間かけさせると自分が制限食らうぞ うまい人以外を通報するだけで簡単に寄生できるのか最高だな
通報に対応する人間の事まで考えてたらだけど ブラコはスタダしないと終わるってあれだけ言っただろ ソイがストレス過ぎる
スクイクの後ソイって確信犯だろ この編成で竜失敗するの草
柱の上からトラスト君が撃ってれば勝てるだろこんなん 2以来初めてブラコやったけど、ハイプレないのが寂しすぎた
機動力あるのがシャプマしかない糞編成かと思ったけど、意外とクリアできるな ソイチュはパシュパシュとフルチャ使い分けないと
スクイクとの差別化は図れないよ ノンチャ80ダメのためフルチャすると連打よりもDPSがガタ落ちする(2/3くらいになる)不思議なブキ。フルチャ貫通があるので使い分けになる。
wikiのデータを参考にするとソイチュ連打のDPS(342.9/s)は今回の編成ブキだとシャプマ(336/s)より高くなるみたいだね ちなみにソイチャのパシュパシュはインク効率が良すぎてインクが減らない ダメ効率はパシュパシュの方が高いから基本パシュパシュ
バクダン処理と貫通して雑魚処理するときはフルチャ
サモランでソイチャが来た時はこれくらいは抑えてバイトに臨んでほしいね ソイチュ竹はノンチャの射程が長いし火力も高いから柱とタワー即処理できるのがいいよね
伝低だとわざわざチャージして撃ってるやつしかみないけど これだけサモラン向きの調整できてるのに
対人戦のソイはもっとなんとかならんのかと思う バエで俺がチャーとか弓持った時にタゲつくとすり抜けてきたザコシャケに押し潰されて死ぬんだけどこれって味方がザコ処理してないってことでええか?
ムニエルアラマキなら専用のポジがあるから気にしなくていいけどダムとブラコは毎回こうなるんやが 今回はノヴァシャプマあるから中シャケ通り抜けさせて弓に負担をかける奴は無能 いい加減人落ちた時のポイント減り廃止しろ
こっちは何も悪い事してないのに理不尽すぎ はぁ…
バエでコンテナ横教えたの誰…
馬鹿が猿真似して全滅したけど 上手い人たちが連携とってやるならコンテナ横で乱獲すればいいけど、できもしないことしないでほしい >>166
弓とチャーは味方の近くに居たら駄目な武器
抜けたやつを目視して下がったり狩るくらいの余裕がないと事故る
自分にハエが付いたらすぐに死ぬ覚悟で前に出る
定位置だからと下がったまま死んでシューターを挟んで壊滅させるアホは重罪 リフトで盛大に同期ズレしてるっぽい(リフトで引っかかったシャケがセミしてるわけじゃないのにジャンプして上がってくる)のでいきなりカゴ横に雑魚シャケいても味方には見えてないだけかもしれない 野良でやることじゃないよな
アラマキのカゴ横も全落ちリスク考えたら野良でやっちゃいけない バエの位置安置とグリル誘導できないなら来ないでほしいレベル >>166
どうせ暴走シャケも同期ズレしてるんだろ >>173
まあ正直セミだけでも納品30なら行くしな でんぞこぽいのがアラマキは初手セミされると納品足りないつってんの滑稽でならない
立ち位置間違えて秒で壊滅するカゴ横よりセミするわ 納品足らんって言ってるのはちゃんと納品タイム作ってないからだろうな俺も最初は勘違いしてた 次光ったら納品タイム作ろうと思ったタイミングで絶妙に光らない
そして続けられる野良セミ
スペシャルはサメライド
どうすればいい? アラマキバエセミは以前は処理落ちやら壁の中に金イクラが入り込んでたから足りなかったんだよ
まぁ当時のイメージでカゴ横で頑張ってる人らも試合こなしてればそのうち気づく 金ウロコ99枚からの4連勤で金吐いてくれなくて辛い サメ2回使ってでも強制的に納品していくしかないんじゃないかな >>176
タゲが動き回ると同期ズレしやすいね。前作でもポラリスで起こりやすくて何もいないのに仲間が次々と爆散していくホラー状況になったことある 同期ズレと言えばこの前間欠泉で金シャケ2体出同時にでてたな
カモン押しても来ないと思ったら二人で見えない金シャケしばいてた
動画撮っとけば良かった >>182
納品30までなら時間足りるしセミ以外高台とか納品タイム無しとか金シャケ無視とか欠陥抱えてんだろ 編成悪くないけどやっぱブラコがつまんねーわ
消してくれこの糞ステ 今回の編成強いんだけどな
ヒカリバエ以外
下のレートで昼がきついなら実力不足だ ドンブラはNW向けのマップじゃねぇな
遮蔽板がとにかく邪魔過ぎる スプラ3は出し惜しみというか露骨な引き伸ばしがだるすぎる こんな人気のねえクソステが明日の9時まで続く上に土日に被ってくるんだな
流石にガチマ行くわ シーズン切り替わりタイミングじゃないとステージ追加こないのが分かり切ってるからな このゲーム買ってから3回くらいしかイカ撃ちしたことないわw
サモランしかしてない奴がイカ撃ち行ってどの程度の評価になるのかは気になるわ そろそろ新ステージきてもいいよな
二つくらい一気に 野良カンスト一回しかしたことないけどS+までは特に苦労せず行ったな
バッチもらって満足してその後はやってない
ドンブラコは船外周のコウモリ飴玉返しにくいのが欠陥マップなのよ
あとは満潮グリル、段差乗り越えアタックしてくるバグ直してくんないかな コウモリが撃つ時は地形無視するくせに撃ち返した時は当たるのおかしいと思わないのか?
軸合わせて撃ち返したら問答無用で直撃するか撃った弾が地形に当たる時は消えてなくなれよ 〇〇できるようになったら悔しいから
この一言で納得出来ちゃう所がイカ研のクソな所 壁に即吸われる反射雨玉もだし
壁の上にいて乗りようがないナベブタとか
壁貫通して投げてくるバクダンとか
ブラコは理不尽に感じるものが多い 昨晩遅くまでやって800まで上げたけど睡眠時間削ったから帰宅してカンストまで持っていける気がしない…ねむい… 危険度300%くらいで開幕スペ2吐くやついたわ
その後捨てゲーせず普通にやってたわ
まあ金イクラ明後日の方向に投げて妨害してたり納品ほぼ0とかだったけど 俺昨日500までしか上げてないけど今日カンストするつもりだよ オレンジインクのグリルはマジで調整してくれ
不具合レベルで見えん 明日の編成範囲攻撃ないからリールとジェッスイのときのドスコイ処理に難渋しそう
700-800で沼理想な予感 霧を修正しない時点で無理な話だな
今作はクマブキといいオオモノの残骸といい視覚的な妨害を増やすことでも難易度の底上げ図ってるみたいだし 2日目でんそこブラコマジゴミだな
スペ使わない納品しない寄せない海岸特攻オオモノ倒せず即浮き輪
こんなん3匹連れてクリアとか無理実力とかいう問題じゃない ムニエールとかアラマキとか奇跡の出来だったんだなって ドンブラコは2で最クソステージだと思ってたが3でも最クソだった 初手ナイスで慣れ合ってる奴らの地雷率やばいよね
2連続w1失敗で呆れてSwitch売ってきた アラマキムニエールはもう600スタート追加して欲しいわ
低レート作業ゲーすぎる ラクト、キャンピング、ダイナモ、ホクサイでダムかブラコよろしく ゼルダフェスの前にアプデありそうだから
そこで評価キープか新ステ追加欲しいけど
コンテストのデータ配布だけなんだろうなぁ サモランにおいては2のステージを復活させてくるという考え自体が間違ってるのかもしれん
もしかしたら現在の4ステージだけで終わりって可能性もある いい加減既存の4ステージを延々繰り返すのも飽きてくるわな 既存の(スプラ1と2の)
ナワバリステージ
バンカラ(ガチ)マッチルール
サーモンランステージ
武器や服の種類
使いまわしばかりで一新出来ないのかね
せめて不評のルールやステージは改良して >>221
まじかよ終わったじゃん…
年末年始の再来や… >>221
GWにバイトなんかしてないで遊びに行けってことだな なんでこのアラマキみたいな神編成用意出来るのに目の前のGWじゃなくてど平日にぶちこんむんや >>237
逆に考えろキッズが爆増えするGWから外してくれたんだぞ >>238
その発想はなかった
神運営かもしれない(純心) >>237
ビッグラン前のアラマキ48時間やムニエルのボールドジムノヴァも平日だったしなんかな キッズが見捨てたSwitchなんてよく落ちるだけの劣化ゲーム機じゃん アラマキもそうだけどその次のムニもつよつよ編成だな 削除ではない現実的な妥協案として新ステージを出した後にドンブラコは10回に1回くらいの頻度に落とすがいいな
絶対にこのクソステの存在を許すな ブラコはゲームとしては クソステではないと思うけど、ちょっとミスが続くとリカバリーが不可能になる場合がまぁまぁあって通話なしでやるにはちょっとシビアすぎないかと思うこともある リフトの鉄骨に柵とあまりにも不必要な簡悔構造してるだろ?
単純かつ明確にクソステだよ
高難易度という性質に着目して見ても一度カンストすればやる価値の薄いゴミでしかない ブラコのリフトとかリフト周りの柱とか全部取っ払って変わりに塗れる壁にすれば少しは面白くなると思う
ブラコのつまらなさは異常 ブラコは理不尽に難しいからつまらん
ステージが嫌がらせの塊だから長時間はやれんな 次のアラマキでカンストできないやつはいつどの編成でも無理だよ笑
新ステ、個人的には
・トキシラズ→イクラ投げに合わせてスケール感を改修した上で中難易度で再録希望
・ポラリス→低難易度
・ト場→安地潰した上で超高難易度
これらを希望します
・ >>253
一番満潮キツイのはトキシラズだぞ
ハシラ放置したら終わる 火曜夕方から5時間
水曜夕方から5時間
とかでもカンストいけそうなアラマキ 本当に上手い人のほぼノーミス野良カン最終リザルトってだいたいブラコ以外は赤1200ちょっと程度だと思うけど、雑魚処理ガン無視してオオモノだけしばきまくっても安定する人いるのかな? トキシラズって何をいぶしてたんだろ
いぶし感も工房感もなかったよな
船の製造修理する場所っぽかった 次のアラマキ、武器単体の評価なら過去最高レベルだけど範囲も貫通もないから思ったより微妙な展開になると思うけどな
次のムニエルの方がやりやすいと思う 下手なだけなら別に腹立たないけどタツマキで先行する奴だけは絶対に無理だわ
頭悪い上に人格もねじ曲がってる タツマキカモンマンはネタじゃなくマジでいるからビビる
俺はナイス連打するが 下手なのは許せるけど馬鹿なのは許せないのは当たり前じゃね
満潮カモンマンとかタツマキ先行とかヒカリバエ船首とか
納品足りてないのにラストまでカゴに戻ってこないのとか5秒前スペシャルとか
下手とか以前の知能に問題がある行動 バイトコンテストってマジでつまんなかったよな実際
実力は出るっちゃ出るけど、あんなんもうサーモンランじゃないじゃん
サーモンラン版測定って感じ
とにかくつまらん
1度きりで打ち切りでいいよ >>261
俺もムニダムの方がやりやすそうだと思う せっかく2種類もイベントが出来たのに両方納品競争って...
今のイカ研に才能ある人が居ない事がよく分かる 無限カタパ処理ゲーとかソロドスコイ大砲コンテストをだなぁ コンテストはソロ参加の仕様次第だな
最高記録の近い人とマッチングしてくれるなら気軽に遊べるし参加人数増えて多少盛り返すかもしれんが
のらバチコンみたいなごちゃまぜマッチングなら苛ついて入水繰り返す人増えて空気悪くなるだけだろう
まじでワンオペモードならワンオペ限定のランキングありなら盛り上がるかもしれん >>264
我にはテッキュウ砲台を守護する役目があるんだ ドンブラってだけでやんなかったけど編成見たら酷くて草 ワンオペツーオペとかのランキングあればまだ面白いかも コンテストじゃなくてじゅくれんとたつじん、でんせつに上がるための試験として実装しろよ
そうすりゃグリル誘導とか知らん奴は出てこなくなるだろ グリルとヒカリバエはちゃんとした練習ステージ作ってやってほしい
もっとプレイヤーを底上げしてくれ お散歩モードとかオオモノ練習で武器選べるとかしたい >>259
2の頃はそれでもハイプレが必ずあったしなぁ 当初と比較して仕様も変わったんだから再度全員かけだしからやらせれば良いと思う
発売日からやっている様なガチ勢にキャリーされて伝底が混沌になっている
個人的にはガチ勢の邪魔になりたくないから、ガチ勢と組まなくなるようにしたい
でも、ガチ勢は意外にも下手と組むのをたのしんでいるのかな? youtubeとかで上手い人がたつじん帯をノーミスでキャリーしていく動画あるけどすごくね?
最高がでんせつ400くらいの自分では、たつじんに落ちたら
それなりにまともなメンツがそろうまで上がれないんだけど。。
オオモノ0とか納品1ケタとかざらにいるよね?
今回のドンブラコはたつじん2に落ちちゃったんだけど
上がれる気しないんだけど。。 オオモノ金って取得した時のバイト回数が少ないほど優秀って事なん? 5300回越えたけどまだ金来ない
3からバイト始めてグリルってやつ無敵なの?くらいから始めたから当然かもしれない
6000回以内を目指したい
銀鱗は999になってしまった交換しないけど ブラコの間だけでいいからオオモノ最優先の金バッジ様消えてくんねぇかな
オオモノ20,30狩ってようが納品20以下赤イクラ少ないオオモノ狩るしか頭に無いアホは戦犯だわ
バクダン見えた瞬間船降りるとかこういうのが混ざると高確率で納品不足で終わる 明日のアラマキせめて17時か1時開始が良かったな…明日も明後日も19時以降しかできん 獲得が早すぎても地雷の可能性があるってことか
ありがとう >>293
最近はそうでもないけど、最初の頃はニートの自己紹介だと思って見てたぞ 底だとまあタツ倒せねえな
胴をチャージで撃ってるだけのソイとか居ないのと同じじゃねえか勘弁してくれ 10月くらいにオオモノ金つけてた人はそろそろクマサン金バッジとるのかな >>286
成績ボロボロでも野良カンできる人だといちにんまえまで下げても毎回抜けで0~2ミス程度で戻れると思うよ。失敗もほぼ特殊waveだと思う バイト6000回突破してるけどカンストは最近できるようになったから
金バッジは当分お目にかかれなさそう 最近のカンストバッチは体感3分の1が地雷で全く当てにならんな
そいつらに共通するのが赤イクラは総じて多いけど納品力が圧倒的に不足してる点
このゲームのクリア条件とかちゃんとわかってんのかね? カンストはフレンド組んで、危険度下げたりとかザラにあるよ
自分はトゥイッターでサモラン募集入ったことあるけど、レート下げて欲しい言われたわ 理解してます
カンストバッジは手に入れたのでオオモノ討伐金バッジ手に入れるのがクリアです 今始めたけどなんでこのゴミどもはでんせつに残れてるの?? 自分が野良カンストしてからこんな腕前でもできるんだなぁってカンストに対する認識がだいぶ変わった
フレカンは評価調整+長丁場という図々しいお願いできる間柄の人がいてなんか書いてたら嫌味っぽくなってるけど普通に羨ましい 2のステージ追加来るとして、ブラコダム以上の難易度してるステージがない 基本は旧ステージが納品寄り
新ステージがオオモノ討伐寄り
600超えたならとにかく狩るけど基本の寄せもしながら納品も任せないかな 明日のアラマキ範囲貫通いないからやっててあまり楽しくなさそう ポラリスやトキシラズを追加よりも新たなステージを開発出来ないのかね 2のバイト動画見てたけどポラリスって楽しそうだな
ブラコよりこっち復活させてほしかった
あとカタパにボムがすんなり入ってるなと思った ポラリス楽しいけど結構処理落ちあったから3の環境でやったら満潮が怖い >>273
あ、それめちゃくちゃ俺やりたい
制限時間以内に何匹カタパ落とせるか >>312
ブラコはオオモノ溜まりやすいせいか前から重い >>315
コイツラがコンテナ周りに押し寄せて来た!
今だ!ジェットパック! 処理に負荷掛かったら一旦雑魚シャケ消滅する様にすればいいのに この時間からシフト始めたらマジでカスしかいねーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!! L3って過大評価されてないか?
H3の方が頼りになるわ 自分以外に渡った時そいつが扱えるかどうかってのを考慮に入れたら良いんじゃない そもそも与えられたブキでやるゲームで○○○の方が強いって議論が余り意味が無いってのはある >>322
やればわかるけどスペ使わない納品しないシャケ無視海岸特攻オオモノ倒せず浮き輪学習能力皆無×3いたら無理だよ 1発のダメージなんてコジャケ一撃の40もしくは中シャケ2発の50あれば十分だから70のH3は無駄に感じる
同じ理由で96もそんな好きじゃないわ俺 wave3まで行けば評価下がることないのになんでそんなに下げられるのか不思議 >>327
DENZOKOの底力をなめすぎ
平気でwave1から終了させに来るぞ こいつシャケ側陣営だろって本気で思うような事するやつは居る >>327
とりあえずリセットしてたつじんに落としてみて
そこからでんせつまでノーミスで上がれたら尊敬する 900から800に落ちた事あるから気持ちが萎えるのはわかる なんで800まで来てるのに納品分金いくらある状況でグリル引き離さないの?馬鹿なの?いい加減にしてくれもういやだカンスト無理無理無理 初めてブラコ金バッジ目前だったのに全ステカンストの夢がまた遠のいた
やっぱ金曜、土曜スタートじゃないとキツイなぁ… 次のアラマキで600バッジ狙ってたのにたつじん落ちたわ
ドンブラコほんとくそ まだ時間あるんだから戻せるだろ
伝説戻れない程度なら600無理だぞ 今回の編成何が悪いのかよくわからんけどなんかキツいのよな
使いやすいシャプマ、最強格のノヴァ、そこそこ火力と手数のある長射程二つ
かなり強いと思ったのにあんまりだったな もうカンストできる人は終わらせてる
それで今から600帯や700帯から狙えるとは仲間依存は難しいだろ カンスト達成者が増えれば増えるほど高難度まで来たけど別に今回カンストしなくてもいいなってくらいのやる気の人が増える なんでハシラ誰もやらねーんだよ
毎回ソイにやらすなよ 味方に付いた線と重なっててグリル誘導ミスった
ブラコだと全員狭いところで固まるから自分に付いたらちょこちょこ動いて線確認しないと危ないな >>349
5700回くらい
狙って稼いだオオモノは特にないからぼちぼち他のもくるとおもう オオモノを即倒すことしかしないカンストバッジ持ちほんとやめてくれよ… 今回なんでキツいかやっと分かったわ
シャプマ以外は味方依存なんだ 味方依存といえば日曜のダム話題になりづらいけど
良武器揃ってるように見えて重いの2ついるし塗り怪しいし味方依存やばそう
ダムエクスとかいう激重を支えきれるだろうか
スシが出張に行く間塗りを確保し続けられるだろうか サーモンランバイトガチ勢に聞いてみた!『初めてのオオモノ金バッジは何ですか?またバイト何回目で取得しましたか?』
ttps://darumaccho.com/salmonrun-hardcore-group1/
なかなか面白い記事でした タワーガン無視のシャプマノヴァいるとまず壊滅するし塗り返しやらないシャプマいても壊滅する 昨日いい味方で貯めた分全部吐き出したわ
この編成だとゴミ引いてソイ弓持たされるとどうしようもなくなるわ ブラコでこの編成だと押し込まれた時に返す力が無い印象だわ
他のマップなら壁使って間引いたり出来そうだけど エクスの混ざったダムは野良だとスタダできない人以外は苦しむことが約束されてる 事前評価散々だった前のブラコのが全然楽だったよ
まあ普段と比べてあからさまにカンストやオオモノ金バッジの人を見かけたし味方が強かったというのもあるだろうけど 今回のネックはバイトでの扱いかたが知られていないソイでしょう
これに関してはプレイヤーが悪いとは全く思えない クーゲルあたりも調べないと分からんよな
9時からの編成は他も強いから分からん人に渡ってもどうとでもなりそうだけど 初手どこの壁も塗らない味方来てやべーなと思ったらテッパン2体連れて海岸に走って行くやついた
回線切った 壁ぬらないようなのが混ざる難度の同僚に何を求めても意味ないでしょう バイトでのソイはチャージできるだけの
ソイシューターだからね
ガチマの知識だけでは困るわな >>365
クソな奴らの評価点守ってあげるとかシャケのスパイか?
ちゃんと100秒きっちり使って利敵しろ カンストしたけど前回のブラコ編成の方が普通に安定してたぞ 割と最近は深夜の高レートがなかなかマッチングしないかもね
普通に毎回100秒くらいは待たされるし 明日カンスト一回目指してみようと思ったけど達人落ちてたの忘れてて あげようと思って4時間やってたんやが沼すぎて+2まで落ちてもうた 鬱や
これ明日+2から目指そう思ったら何時間かかるんや?
なんやめっちゃ落ち込んでもうたわ よなあ 時間あるときはぼちぼちやって300〜500ウロウロ出来てるんやが 何でこんな調子悪いんか自分でもわからんくて落ち込んでしもたわ たつじん落ちとかしてた奴だけどサモランだけに集中して数こなしてたら安定して野良カン行けるようになったから大丈夫 周りの伝説よりも1時間くらいマイナスで開始くらいに考えたら?
今のうちに元の伝説まで上がってくるのが一番良いだろうが オカシラしばきたいのに高レートになるとオカマでもタツこないクソゲー 下がる前にやめればそのまま維持できる仕様がほんと頭悪い ブラコから逃げたくて2やってもブラコなの草
そしてたつじん400てこんなに簡単だったっけ?
16スタートとかだし420でキケン度MAX来るしそれでもクリア余裕だし
そしてこの時間だと440で定員割れ3オペ、2オペでバイト開始… 今でんせつ900と860の往復で辛いのだけど
どなたか999まで付き合ってくれて人いませんか?
残り時間少ないけど合言葉で協力して欲しい バイト回数4500回だからオオモノ金バッジまでまだまだだなぁ
非公式アプリで見たらバクダンが一番近そうだ 3から始めたけど2のサモランやるために今更買うのはありか?🤔 バイト回数1300しかないけどようやくテッパン銀だから単純計算でこの10倍と考えるとオウフって感じ 障害者バッジだからね、君みたいな健常者は欲しがらなくていいんだよ 金バッジ取得したバイト数集計してる人いたけど3000回台結構いるんだね。どんな処理力してるんだ
ベスト3が完璧に自分の取得順の3つなのは笑った 3000台でコウモリの人はすげーわ
やっぱり雨は脅威だもんな
見習ってコウモリ意識高めようと思った >>385
無し
2はヌルゲーだしイクラ投げ出来ないので3に戻った時に下手になる 2はイカロールがないのでたまにやるとイカロールに頼りっぱなしなのが少し矯正される。他にも結構違ってるの体感できるね 2はシャケが最短距離で行動しないしコジャケがいないし攻撃までにワンテンポ挟むからかなりぬるい コジャケちゃんといるぞ。今作よりは確かに弱いけどフラフラするせいでなかなか攻撃あたらないwあと疑似貫通仕様で他の敵のついでにいなくなる(竹で撃ったら3匹とも倒せたりする事がある) 2がぬるいのはフラフラして進軍遅いせいもあるのかな。でも生き物らしい動きしてたと思う。今作のシャケは機械的 今日の15時からポラリスだぞお前ら
アラマキなんてやってる場合じゃねえ 2はヒカリバエの本来の楽しみ方ができる
3は異次元パンチや壁に居ても謎ジャンプパンチでイライラマッハゲー タゲの仕様が違うのか1番近くにいてもいきなりタゲ変えて攻撃してくる事はなくなってるので乱獲勢が今作でも変わらずかなり近くにシャケいても殴られずに動き回ってるのはその挙動を把握してるんだと思う。前作だとモーション途中ですら1番近いイカが別の人になると即座にそちらに攻撃してた 俺が仕事から帰るまで神アラマキ待ってくれずるいぞ俺が仕事から帰るまで神アラマキ待ってくれずるいぞ俺が仕事から帰るまで神アラマキ待ってくれずるいぞ😭 2買うのやっぱなしかぁ
ポラリスとかシャケトバとか興味あるんだけどね
早く実装しろ😳😳 クーゲルは短射程メインで高台から降りてくんないかなー 干潮でコーナー攻めすぎて水没する間抜けな死に様晒しちったテヘ 開幕満潮グリルでコジャケが誰を処理するか問題が発生した
ボールドでよろしいか さっきバカマでクーゲルにぶっ殺されまくった😡😡
俺はシャケか😡😡 なるほど
コジャケを ではなく
コジャケが なのねぇ
それならボールドさん狩らないとな ボールド受難期間だな
コジャケに扮したテッパンの群れとか来るんかな ヨコヅナ特化しすぎて2人かオオモノとヨコヅナから逃げ回ってても倒せるかと バチコンでグリルの練度が上がったと言ったな
あれは嘘だ 味方がオオモノ取り合うから雑魚シャケ処理と金いくら納品しておきますね(ニッコリ 海岸に3つずつ転がってる金イクラをひたすらカゴ方向に投げてたら虚しくなって電源切った
1つくらい拾ってよと思うけどそりゃみんなオオモノ金バッジ欲しいわな
はーつまんな とりあえず200までストレートでお休み
後は夜やるかな >>425
お前も一緒になってオオモノ狩らないか?楽しいぞ ノーミスで200超えたけど、やっぱり要所要所で範囲攻撃がいないことの問題出てる気がする
編成は武器の強さだけでなくバランスが大事とよくわかる ノーミスで300まで来たけど、普段低レートの人も上がってきてるぽいから結構辛いかも ノーミス終わったぞ笑
バエで高台、背中にセミするアホがいて金いくらぜんぜん出せないの
あれやるの終盤でいくら足りてる時なのになんで足りてない状況でそれやるのか意味不明 >>433
アラマキカンストさせて、15時からポラリスだぞ
バイターに休息などないのだ 200までなら高台セミでも納品余裕やろ
ワイならミスりたくないから伝底ではセミするわ >>438
よく見ろ
背中側つまりいきなり干潮側でセミだぞ >>436
そりゃお前らみたいな奴だろ
お前らが故意に評価を落とすのを実行してりゃそのうち落とされる側に回るのなんか当たり前だろ 高台でしょんべんしてるだけのクーゲル
全然仕事になってない テレワークサボって300までノーミス
ラッシュが2回しか来てないから助かってる感 来週アラマキ
今回のアラマキの強さの反動を受け微妙な武器が集まりつつ
何とかバランスは整えた
毒にも薬にもならないある種絶妙な編成 カタパにたどり着くまでがしんどいダムエクス
何回かミサイル飛ばしたらカゴに寄ってくれませんかね? GWは案の定ゴミ編成きたな
アラマキでスプラローラーにスプチャとチームコンテストで散々使わせたやつまた使わせるとかイカ研アホだろ
https://i.imgur.com/jISc1oc.jpg 正直サモラン関係のBGMあんまり好きじゃないんだよなあ。テンションあがらんし
バイトロビーにもジュークボックス置いてほしいし、バイト中もマッチの曲にしたい 重苦しくしてクリアでのカタルシス?に繋げてるんじゃないかな 失敗した時もクリアした時も同じ明るい曲流れるからはい次々ってなるしBGM結構考えられてると思う 音楽には明るくないんだけどバイトbgmってすっけー気持ち悪い作曲されてんだっけ? 変拍子多用してるんだっけね。気持ち悪く感じさせるのもわざとだと思う。ヒーローモードのあれもそうだしボーナスwaveは明るいけど1拍ずつ増えていく変な曲 タマヒロイって出現ポイントに必ず帰還する?手ぶらのタマヒロイは見かける度に倒してたがもしや悪手か タマヒロイは金玉拾った場合、通ったルートをまんま逆走する 玉拾いウェーブ毎に帰る方向決まっててイクラ拾ってる時の背中側に帰るからちょうど背中方向にカゴがあるならそこのイクラ拾わなくてもタマヒロイが運んでくれる >>469 >>470
コンテナ付近から発進したタマヒロイは帰還を狩った方がいいんだな、ありがと 動画投稿者は大して使わないブキギアの無双動画よりタマヒロイの使い方でも流行らせてほしい まあ伝底だとタマヒロイ殺しまくるけどな
殺さなきゃいけないのは絶対殺さないけど >>457
塗りの強いモデラーとチャーでは一番バランスがいいスプチャ
燃費の問題はあるけどステージのポジショニングでカバー出来るプライム
縦横振りのダメージが変わらないので段差を活かしてバシャる素ローラー
ってな感じでステージとは噛み合った編成だと思うぞ >>471
アラマキは確かコンテナの左右に帰るパターンと海岸の左右に帰る合計4パターンだったはず
まぁ使わなくてもクリアできるしビックランで使えると宇宙 アラマキとかムニだとオオモノ取り合いになるから低レート帯は退屈 >>457
https://i.imgur.com/jU3Dfz8.png
ここからスプロラ、モデラー、プライムを使ったから
GWの神編成はまだまだこれからよ 最後のラクトってまだテテンが元気にしてた頃じゃないの? >>478
ラクト、ダイナモ、ホクサイ、竹あたりできそう なんか400超えたあたりからぐだぐだしてきたここらが実力ぽいな
不思議とwave3到達は全て出来てるけど 終了時のクマサンアドバイスでもタマヒロイ活用しなさいみたいなこと言うよね サーモンの曲は全部好きだけど失敗時のゴロロロロ~ンはマジでムカつく
バトルはそうでもないのにサーモンはいかにも残念でした~な曲だし 新ステージ追加にト場とか来るんかな
それとも全くの新ステージか
シェケナダムとドンブラコはサモランの原点だから実装されるのはわかるとして、ト場とかトキシラズとかポラリスはたぶん来ないよね トキシラズは対岸からイクラ投げ届かないように絶妙な簡悔調整を施されてから実装されそう バランスよくほとんどのオオモノをフルチャ1撃で倒せません ラクト、キャンピングシェルター、ワイドローラー、鉛筆のクソ編成来てくれ
その次の編成でカンスト狙いやすくなるから ロンブラも相当悪い線行ってね?
1枠ランダムのオカシラでこれ持たされて何も出来なかった さっきグリルが一瞬段差登ったんだけど位置ズレかなこれ 次に公開されるシフトが3連祝日の中で40時間丸々直撃するから
一体どんな編成になるか見物 既に伝底やばいな
夜のほうが社会人いてまだマシかもしれん たつじん以下ではそれで出来なくも無いのがまた厄介なんだよな 危険度上がってくると塗り意識ない奴がボールド持つとキツいな ワイ、スプチャよりソイチュの方が好きになる
やっと中級者になれた感 鉛筆もノンチャでタワー落とせるぞ!
これは疑いようもなく強武器 新クマ武器亜種として小熊武器が欲しい
竹に貫通性能付与したチャーとか この前のボールドノヴァジムだかの鉛筆は動きやすくて輝いてた でんぞこというか明らかにたつじん帯上がりの人が増えている印象 鉛筆は貫通さえつけば強いんだがなあ
やっぱ物量で押してくるバイトだと >>509
ただしタワーに接近すると帰りがくっそダルいという うわ500までノーミスだったのにヒカリバエで失敗させられたわ
死ねや味方 カンスト目指そうにも10時間もやってられんな600キープはよ
ゲームは1日1時間PCエンジン3時間って言うだろ バエカゴ横やらないとイクラ足りないだろ
伝底の方なら申し訳ない >>522
お前だったのか。連携が取れないと壊滅必至なカゴ横を野良でやろうとしてたのは… セミでも30個くらいなら集まるんだけどな
それ以下のノルマでもカゴ横で崩壊させたがる奴が凄く多い カモンで「ハヤクオイデヨー」って聞こえたんだけど誰? まあしょうがないな。○んしろとかホワイト○マサンがアラマキバエはカゴ横だって嘯いてたからもう手遅れだよ >>526
それ「ハヤク助けろよぉ!😡😡」って聞こえてイラつく😡😡 いうて今日の編成ローラーも範囲攻撃もいないからヒカリバエキツいし割り切ってもいいかも開幕味方にあわせてスペシャルぶっぱしてあとは流れで >>529
なんであれが野良で行けると思ったんだろうな タコちゃんだった
2ではイカちゃんだったよハヤクオイデヨー! YouTuberのアホどもはあいつら自分は身内で収録してるのに野良向けに解説してっからな >>534
しかもSP使いまくってて立ち回りもクソもない >>133
片翼になったらどっちのコンテナでも一番近くのプレーヤー狙うはずだよ
一人で両翼ボム入れてワンターンキル狙うときは右コンテナから狙った方が良いよ >>531
範囲攻撃がないんだからこそセミでボムコロまとめてドカンが有効だと思うんだが
ローラーない=壁がないんだから余程の熟練者でないかぎり野良篭横はお薦めできない
もちろんSPも使いきる覚悟で >538
あれは「いーよー」だと思ってた
新喜劇のアキのネタ的な ボールドが擬似壁になるし最初はカゴ横に金イクラ貯めてインク減ってきてからセミに移った方が良いだろ
なんでセミとカゴ横どっちかしかやらない前提なんだよ >>519
500でヒカリバエ失敗・・・
うそやん・・・・ 400超えてからは全滅死なんかまず起こらんから基本的に納品勝負
夜より昼の方がキツくなってくるな アラマキヒカリバエ最大の敵は壁の横でセミするゲエジな >>545
野良がカゴ横やりたがってたら付き合って、崩壊しそうになったらセミ方に移る時はある
お前が言ってるそれはただのカゴ横での納品タイム 危険度250なのに60しか赤いくら稼いでないボールドまじ? ステージ変わって気分一新
通信切断→通信切断→ヒカリバエ(秒で全滅)
伝底が抜け落ちたときはさすがにキレた オカシラゲージMAXでヨコヅナ出ないのマジでうざいな 今始めたけど今回の編成強いなぁ
アラマキって定期的に強い編成来るけど正直いらんのよな ダラダラ600までやったけどつまんない編成だしでんそこ組が上がってて祝砲スペとか沸いてたしやめよ
次のムニリッターでタツぶち抜きてえ まあ来る前はこの編成を地獄とか評してたスレ民いたけど 少なくともヨコヅナ殴り放題編成でストレス発散にはなるな。ジェッスイだけ殴れないけど アラムニは良編成入れてきてるよな
ダムブラコは苦しめたいらしい ヨコヅナ触らずラスト10秒くらいで焦ってようやく殴り出す能無しのボールドクーゲルがいるとキツいけどな >>560
どこをどうみたら地獄なんだ?でんぞこが上がってくるから? >>560
流石に逆張りアフィじゃないの?
ちがうならそいつが考える強編成聞いてみたいわ
ローラーとか入ってそう ナベブタの真下にバクダンいるのにナベブタから殺すやつって馬鹿なの? ヒカリバエカゴ横って言うけど、実際はスロープ下~段差の下あたりだよな?
段差の上に立って裏のスロープ登らせる奴が大体崩壊させてるけど、知ったか君がカゴ横って言葉真に受けてる可能性とかない? >>568
すまない…
ナベブタバッジのためなんや…
恨むならイカ研を恨んでくれ お前等は、この編成強いとか言うけど言うほど強くはないわ
ボールドは最強クラスだけど、リールガンとか使いずらい筆頭だしジェットも足下塗り弱く乱戦に弱いし
クーゲルもなあ。ヒカリバエも安定しないしローラー辺り居た方がいいのに 伝底帯のアラマキヒカリバエで開幕自分についたからセミしたら他3人がカゴ横にいてカモンしてきたので慌ててて飛び降りて壊滅させてしまったことあるわ
私がバカでした >>574
カタパのタゲの仕様も最近まで知らなかった子だし仕方ないだろ〜 >>574
答え合わせしなくてもわかるだろ。言うほど強くはないし、アラマキだからまあいいかなってとこ
ボールドはもちろん最強だけど ボールドクーゲルが居て文句なんて出ないわ
鱗稼ぎしたいのにこんな時に限って用事で遅帰りになるとは クーゲルそこまで強いかね
そりゃ、スピナーの中では強いかもだけどサーモンランはスピナー自体がそんな強くない >>576
何の答え合わせだと思う?
お前が逆張りアフィリエイトってことだよ やっと残業終わったバイト開始
大多数も今シフトは今からバイト開始かな
カンスト予定だけど伝底の様子どうかね >>581
きっしょ。アフィ認定する奴ってスクリプトか荒らし目的だろ。大麻アドセンス
この単語入れときゃいいってか?きっしょお前みたいな奴 きしょいのはクゲの仕様もヒト速も理解できない推定A帯の語りだと思いますよ 疑似貫通なくなって範囲攻撃ブキじゃないと雑魚処理きつくなったけれど
ボールドとクーゲルレベルの火力ともなると貫通なしでも余裕
L3でも大量の雑魚はしんどいから上の2つの火力がおかしいだけだが >>585
残念伝説っすね
クーゲル強いよ?けどサーモンランでは微妙ってだけの話
スピナー系は強くないよサーモンランじゃ
ボールドは最強だけど、リールガンとか使いずらい筆頭じゃんか >>587
やれやれ「A帯」って言ってんだけどな
答え合わせ~の下りもアスペ晒してるしさ
ガッカリさせんなよ ボールドで海岸マンやりたいからわざと低帯でやってる😂
この編成で上上がっても野良なら逆につまらんしな >>584
素で言ってるんだとしたらヤバいよ。今ならまだ間に合うからアフィリエイトってことにしとこう、な? ブラコ楽しいと思えるところ一つもないけどなんで優先的に復活させた 3人でコンテナ台と壁張り付きをかわりばんこで回していきます
金シャケ倒して隙を見つつ納品します
長射程兼保険を高台に引きこもらせます
これだけで終わるのになぜカゴ横カモンや高台大集合が発生するんだい? 本当にこの時間のでんぞこ民のレベルの低さは凄い
なんで7とか9も死んでるのかマジで分からん、納品も3人揃って20以下とか酷いもんだ ローラーブラスター無いからヒカリバエはキツイみたいな言い方は分かるけど地獄は無いわ あまりに良編成すぎて普段サモラン一切やらない人もきてる?
なんでそんなに死ぬのってくらい多デスしてる奴見るんだが 伝説300のwave1で2人回線落ちしたけどwave2クリアまでなんとか耐えた
なおwave3はナイスを交わして初手水没で終了 普段やってる人なら良編成だけどそうじゃない人にとったらクーゲルとリールガンなんてクセ強で使いにくいんじゃねと思ってしまう >>594
解説動画がカゴ横勧めまくってるから
高台カモンは達人帯の感覚なんだと思う さすがにクーゲルの武器パワーを疑問視するレベルって悪いけどだいぶ下手だと思う
ゲームへの理解が遅い典型的な下手なタイプじゃねえかな
まああれだな…気を悪くしないで欲しいんだけど下手なんじゃないか? まぁアフィまとめにはヒールがいないと盛り上がらないしな
俺もヒール役やったほうがいい? クゲ使いこなせる人って
カンスト行けるくらい周りがしっかり見えてる前提なとこある
周り見えてないと足取られやすいしインク切れも起こしがち
不要な場面でイクラ投げするような人だと相当きつい武器 みんなスルーしてるけど、残念伝説っすねの下り最高に面白いと思うんだけど俺が耐性ないだけか 結局ヒカリバエはどこで処理するのが正解なんだ?
解説動画見たら、高台だと納品が足りなくなるからカゴ横で!っていろんなYouTuberが言ってた。
だから「そうなんだ!」って思っていざやってみると高台に集まるし初手セミやるし、
他と違って一番ここがヒカリバエの時にバラけやすい >>598
2オペなんて滅多にない処理力の問われる最高にワクワクするシチュなのに勿体ない 流れでかご横行けそうならカゴ横でやる
逆サイドの湧き変化注意して一瞬で崩壊するのだけは避ける
誰か死んだら自然とセミ大会が始まるから納品マンと化す
って感じじゃない >>600
実際ノルマ低いうちは高台で十分間に合うからそれが成功体験になっちゃってるイカは多そうだね
感覚的には26か28あたりから投げ納品じゃインク足りない展開になってくる >>599
普通に使いずらいよな
それをアフィだの言ってる逆にこいつがアフィの奴もいるけど、普通に強くはないのにな
本当に逆張りなら、ボールドも弱いって言ってるわ。ボールドはスパッタリーと並んで最強武器ってこっちは言ってるのに >>601
だから、クーゲルはバンカラやレギュラーでは強いよ?ただサーモンランでは微妙ってだけの話 >>604
残念な伝説じゃなくて、達人帯と勘違いしてるようだから、それに対して、
達人とか思い込んでるけど残念だな、こっちは残念ながらお前の予想と違って伝説帯なんですよ
っていうのを残念伝説っすって言ったってこと
わかりにくくてすまんし、説明することじゃないかもだけど >>594
超同意
かご横ヒカリバエとか理解できない
高台なら集まって迎撃できるし、セミもできて安定するのに、自分のことプロと思い込んでるやつほどかご横したがるよな
上手い人は高台集合でセミするってのに びっくりするくらい納品しない人結構いるね
700超えてるのに終わりまでに12個とか
毎ウェーブ最低でも7.8個は入れるように全員が心がけてほしい ローラーいないかご横とかすぐに死ぬだろ
セミ安定よ >>617
ほんそれ
このスレの自称、プロのやつはかご横とかほざいてるけどな アラマキでカゴ横に拘ってる人はブラコでもカゴ横カモンしてそう >>597
それはいつもいる
酒飲んでるオッサンかパパの垢借りてるキッズだと思え >>621
そら納品タイム作ろうとしてるんだろ
開幕やるのはマヌケだけどさ ライブやったら数千人集まる配信者とかカゴ横がいい!言うだけで
詳細な立ち位置や注意点、この位置で反対側からくるとか
ろくに説明してないしなー、結構悪質 >>621
納品タイムだね
ヘイトがそっちに向くから金網下のいくらも取れる でも全ステ野良カンのワイでもレート1600帯とかそんなもんだからね
ワイですらそんなんだから伝底はXマッチ未満が大半だと思うよ笑 >>611
達人認定なんて誰もしてないんだけどいつした?
使いずらいじゃなくて「辛い」な
読点も打つ位置変だしSNS不慣れな爺並みに多用しすぎだろ
お前どうなってんだ?説明求む >>629
大抵の場合納品スピードが足りなくなるからね 神編成すぎて一回でテッキュウ10体も倒せた
うん↑め~ぞ~ウソップ(興奮を隠しきれない)😁 アラマキだけ金持ってないからやろうと思ったけどやっぱ平日は時間的に無理だな だからでん底は初心者スレ行け言ってるのに
下手なランクとは強い武器も立ち回り方法も違うって 伝底のラッシュグリルラッシュを気合いでキャリーしたぞ
ラッシュはセミで良いんだがデスが怖くて金イクラ拾いに行けない味方が居るとかなりギリギリになるな 報酬ギア数個が適当なのに変わってたんだけど
もしかしてボタン連打でカケラ受け取るとギア交換になったりしない? 今作長押しあるんだからギア交換は長押し決定にすればいいのにな
うっかり交換したとかしかけたとかたまに見るわ >>576
他人のレスすら見えないこの視界の狭さじゃあそりゃあバイトも上手くいかんわな
アラマキ野良カゴ横NGは同意だけど というか危険度MAXでも頑張ればセミでラッシュ行けると思うけどギリだろうけど >>643
まじでこれ
あとお気に入りにいれたやつを店で表示してくれ >>550
ほんまこれ
危険度マックスバッジ盛っているのに壁横でいきなりセミしててカモン連打したわ
そういう奴に限ってタゲ取られまくるの😡😡 開幕カゴ横ヒカリバエからの1wave目失敗で初っ端評価0に落ちたけどとりあえず復帰
でんせつ最序盤帯よりは底の底のが上手い人多い気がする なんで400まで行って未だグリル高台派が2人もいるんですかね… 味方ゴミ混ざり過ぎてつまんねぇよマジで
何でこの編成でイクラが500以下になんだよ でん底のレベル酷すぎだ
ヘタクソでもない初心者みたいなのゴロゴロしてるじゃん でんぞこレベル以下のたつじん帯がインフレして上がってきているから200台はセオリーもわかっていないのがわんさかいるぞ サモランバッジ価値ランキングTOP10
1位 クマサンポイント金
2位 ヨコヅナ金
3位 タツ金
4位 テッキュウ金
5位 カタパ金
6位 コウモリ金
7位 ハシラ金
8位 タワー金
9位 ナベブタ金
10位 バクダン金 カンストごときでイキってるやつは雑魚です
特にアラムニしかカンストできてない人はバッジをつけない方がいい
あとブラコカンストもクマフェスでしかカンストできてない人ははずしてね 最近カスゴミをブロックする様にしてるけどガチで下手くそな奴のどうぶつの森やってる率異常おとなしくどうぶつの森やってろよ 久々にカンストまでやったわ
ヨコヅナ11体倒せて金ウロコ0
もしかしてこのゲームってイカ研が作ったのか? 評価レート落として気楽にオカシラ討伐稼ごうと思ったけどヤバそうなの? >>662
気持ちはわからんでもないがイカの何倍売れてるソフトだと思ってんだ >>560
地獄とか言ってたやついないだろ
個々の武器は強いが範囲も貫通もないから、インフルエンサー気取りが言うほど最強編成ではないという話で でん底の抜けだしたあたりでまだヨコヅナ4体しか倒してないけど金ウロコ2つ手に入ってるわ 秒数50秒、30秒切っている段階で納品危ういのにSP使わない奴本当意味わかんねーわ 伝底云々言うてるやつはお前がゴミなの理解しろ
高レート帯でクソムーブかましてるやついたらキャリーされてるカスなのはわかるがな 今回やべえな
でんそこから上げるの苦労したわ
とにかく納品しないしない、驚くほど納品しねえなこいつら
カゴ周りにもとにかく来ないどころか浅瀬で2人くらい固まっててバクダンやテッパン引きつけながらカモンしてる始末
正直普通の編成の方が全然楽 でん底達人以下だとそもそもヨコヅナ倒せないこと多いよね やっぱ300くらいはやべえの多いな
出遅れたのは痛いわ >>672
ボールド辺り持ってて海岸居座るのは分かんなくもないんだけど、L3持って海岸でシャケに囲まれてるの見てホント周り見てないんだなーっておもった。 だいぶ前もこんなことあった気がするけど
単独で雑魚に囲まれても余裕で生存しながらオオモノも狩れる編成だと
遠征したまま帰ってこない奴続出するな
たつじんだとそれでノルマクリアできるのかもしれんが
それでもよくでんせつまで上がったなってくらい納品考えてない奴が多すぎる
寄せなんて概念は無いようだ ハエで納品タイムでもないのに干潮側壁セミキチガイしね 海岸居座るにもまぁ一概には言えないけどね
10連続で続々タワーカタパテッキュウが延々沸き続けてマジで離れられないとかあるし
さすがにいないと思うけどボールドとか持ったからってテッパンヘビを海岸でリスキルしてたら通報推奨だけど >>676
つよつよ環境だと全員出張行ってきて帰って来ないのもう典型だから、カゴ周りの内勤業務納品意識で安定してる >>669
下の方だとクリアはできても基本オカシラは全然勝てないよ。死にまくるし攻撃しないし。たつじんの方がオオモノ討伐稼ぎやすい(普段から30、40オオモノ倒せる人は別)けどこれあるからリセットしない人結構いると思う 高台ひきこもりクーゲル、降りてかご周りの処理してほしい ラッシュで全然納品足りてないのに高台の裏側でセミ始める奴絶対1人は居るんだけどまたYouTuberの影響か? 満潮時クーゲルは出来る限りカゴ周りにいて掃除して欲しいよな
高台で長射程メインで使うのはあまりにも勿体ない 今日の編成普通に強いよな?
味方があまりにゴミすぎるから自信なくなってきたわ
カンストチャンスだと思ったけど
イライラするからやめるわ
てかスタダしないとまともな人と組めないのゲームとしておかしいとイカ研は思わないのか?
普通の社会人や学生が平日の朝9時からゲームできる訳ねえだろ 普通の社会人や学生ではない人がスタダできるようにしてるんだぞ スタダゲー本当にしょうもないから内部レートつくるか評価キープ的なものさっさと作って欲しいわ
スタダで野良ノーミスしてる人がスタダせずに開始したらたつじん落ちしかけてるもん
スタダありとなしで難易度激変しすぎ 800でヒカリバエカゴ横でカモンカモンうるせー銀バッジ3人が秒でデスしたけどいい加減懲りろよ
どうせ成功したことないのに意固地になってやってるだろ
スペ吐きながら金イクラを何が何でも拾う意識を持てばノルマ34だってセミでいけるぞ ゴールデンタイムから始めて1時間ぐらい0-40で停滞してたわ
当然自分の動きにも問題あってのことだろうしいつ始めても100未満帯はすんなり抜けられるように上達したい 自分に問題あると思うなら達人0まで落として伝説まで戻すとかしたら >>688
編成は強くて処理は間に合うけど納品不足になることはあるね
ジェット以外は海岸マンになり得るからその辺も影響してるかも 今回の編成過去最強クラスでは?
サーモンランってやっぱ塗れるブキは順当に強いのに4人とも塗りに問題が無いからすごい楽
これクーゲルがハイドラ、L3がケルビンでも文句言えないわ アラマキはどんな編成でも納品不足になりがちだぞ
海岸の金イクラ拾う意識がないと普通に失敗する こっちに内部レートなんてあったら辞めてるわ
バンカラやXのマッチもいい加減でイライラすんのに SP切るの遅すぎる奴まじで日常生活遅れてるのか心配。車のブレーキ踏める???? SPを使わない奴はマリオカートでもアイテム使わなさそうって聞いて妙に納得した 亀だけどギア交換は全て貰ってからセーブ入るから間違って交換しちゃった時はゲーム終了すればOK
最後のギアで間違って交換しちゃったらドンマイ でんせつ40からオカシラ戦までやったら金銀2枚ずつ出てきてワロス マリカはノーアイテムTAとか有るもんな
サモランノーSPは何も自慢出来る事じゃないしむしろ上手く使える人の方が格好良いです 倒すだけ倒して納品しない、海岸行って帰ってこない
つよつよ編成あるある そういえば前作スペ縛りノーミスカンストとか書いてた配信者いつのまにかチャンネルなくなってたなあ。スペシャルどころかカモンナイスヘルプも一切使ってなかったし無理だったか ボールド持ってないのに海岸籠ってる奴何考えてるんだろ 野良はいまだにスペ切るの遅い人多いね
画面にシャケが溢れてから切っても遅い、ちょい早めに切れば快適って成功体験積んだことないんだろうな 今クマフェスでも切らないときつい場面あるから
切る練習はした方が良いね オオモノ溢れきってたり味方死にまくったり納品ギリッギリだったりでめっちゃしんどい思いしながらwave3何とかクリアしたら味方がナイス押しながら祝砲でメガホンとナイスダマ使い出して脳の血管切れそうになる 底0でエスケープするたつじんに何言っても無駄でしょ 仕事終わって19時からやって620
明日カンストしていくらか回したいな
200-600より40-200のがきつかった
地獄の時間帯の伝低の納品意識の低さが半端ない 彼らはそもそも数字を見ていない
ノルマも 残り秒数も スケ更新入ってからgdgd
マジでスケ更新無くせよ マジでヤバすぎ
11時から始めて120以上上がらん
この編成でどうプレイすりゃこんなことになんだよ 納品はしない雑魚処理はしない厄介なオオモノは倒さないスペシャルは切らない
なんなんだコイツら 残り秒数から逆算して湧きのピークとなる28秒をどう迎えるかを考えられるかどうか
28秒を快適な状態で迎えたいのなら40秒~60秒あたりで処理を加速させる必要がある
超人的キャラコンを持つ人間でないのならスペシャルを切るしかない 流石にオオモノ欲しさによる行動ではないと思うけど
完全にコウモリ反射で倒せる射線に俺が立ってるのに真横から弾叩き落とされてそのまま直殴りにかかるバイトを今日だけで3回見た
周り見えてないだけだと思うけど勘弁してほしい 効率悪いけど雨落とす意識あるだけ割りとマシなほうだろ
底のやつなんてアメ玉フルシカトもかなり多い >>722
ガチマ(Xマッチ)と違ってこのへんは確定要素なんだからせめて高レート帯にいる人は意識してほしいよな
ここまで細かくは考えなくても、残り時間半分くらいで納品半分以下だったら納品ムーブに切り替えないとまずいなとかさ 確かにアメ玉フルシカトの方が多くて辛いからそう考えるようにする
乗ってるナベブタをジェッスイクゲに落とされるのは最早諦めた >>725
フレと通話でやってても聞かない人はほんとに聞かないね
なんか聞いても頭に入ってこない人が一定数いるみたい
お前何年これ系のゲームやってんだよって思うけど一向に身に付かないな
なんだろ、障害とは言わんがそれに近い何かだと思って諦めてるわ w3まで行ってボールドクーゲル持ったのに赤イクラ500前後を一度に二人混ぜられたらそりゃキツイっての 求めるものが多い人が仮に他のプレイヤーの視野を共有できる手段があったら言葉を失うと思う
時間とか納品数とか冗談抜きで視界と意識に入ってないから 口空けてボタン連打して、アッ!ハッ!とか言ってるイメージ >>725
でんていで特にキツいときってだいたい3wave全部が納品ギリギリだったりするんだよな
時間意識できないならせめて目の前にある金イクラは納品しろよと >>720
同じく23時くらいから始めて今ノーミスで400だわ
これが実力の差か... オカシラマッチの変な仕様無ければバランス良いと思うんだ 出遅れたから伝底でわちゃわちゃやってるけどなかなか楽しいな
毎回5救助以上するはめになるしオオモノもぶち殺しまくらないとクリアできない
これぞサーモンランって感じ 700の壁が越えられなくて泣きそう
なんでスペシャルきってくれないんだろ どんなに知識で頭でっかちなろうが、結局キャラコンとエイムが最強だからな オカマで危険度が下がる事はあるけどあくまで数%だから寄生して運良く上がってこれたのが詰まってるだけだと思う やっとカンストできた
前回のアラマキ今日編成の時時間取れなかったから助かるわ カタパ処理した後すぐに同じような場所から出てくる瞬間マジできらい わかるわ
何もない空間からカタパ出てくる瞬間も嫌い ゲーム始めるか
「ほかのプレイヤーが切断しました」
これ嫌い プレイ中ならともかく開始前にプレイヤーが切断したとかいう報告いらないよな
切断されたとしても他のプレイヤー探せばいいのに
いちいち報告して仕切り直しさせるとか技術力の無さをプレイヤーに押し付けてるだけ 3人wave2失敗の-5が1番きらいそこは0でいいだろクマカスしね いい加減シャケにもスリップダメージつけてくれ
こっちのインクまみれのコジャケが元気に動き回ってるの流石に違和感あるわ 3人で失敗の時に評価値下がるのはマジで意味不明
これは2からずっと言い続けてる ガチマッチと違って人数が少ないから出来ませんでしたでは済まされない でんせつ700代で味方ガチャ上手く行かずに停滞しましたが
無事に味方の力でカンストキャリーされました 860まで来たけど前々回のムニエルに比べたらちょっと難しいな
神編成ではあるんだけど >>747
イカと同じルールを適用するならしばらくダメージを受けなければ回復する事になるぞ
スプチャがドスコイ削っておく戦法もなくなるな
あと海に潜るたびに全快して出てくるテッキュウ ハエ全員ノーデスでノルマは足りたけど最後の5秒で思いっきり油断して全滅したわ集中しなきゃ ムニエルと比較されること多いけど
アラマキはけっこう難しいと思う場面ある
特に通常潮の納品不足 アラマキは前作ドンブラコ化しつつあるって誰か言ってた気がする アラマキは真ん中に高台があるから納品しにくくなる側面があるしね
あの高台はメリットとデメリットが両立してて中々良い調整 ステージにメリットとデメリットがあるアラマキムニは神ステージ
デメリットしかないダムブラコはゴミ 初動で味方が寄せないとき合わせてイクラ拾いに行くけどブキや直後の湧き状況によってはグダグダになって納品不足になりがち
フレとなら声かけてすぐ寄せに切り替えたりできるから楽なんだがなー ブラコはハシラのおかげで大分船の上に戻りやすくはなったけどな
ナベブタてめぇはダメだ😡😡 アラマキはカタパとかすみっこのタワーのやつも持ち帰らなきゃ失敗する
ただ今回どいつも持ち帰りやすいから強編成
ハイドラとかダイナモはそこらへんがしんどい 過去の自分のデータ追ってみたけど昼は全部普通水位がクリア率1番低かったわ
これステージ関係なくシンプルに普通潮が難しいだけだな? ダムも?
オオモノ処理速いけど納品意識イマイチなタイプとか >>762
ナベブタは1200ダメ出してくれる利敵だろ ダムはせってるけどそれでもギリ満潮の方がクリア率高いわ
普段から処理を重めにみて動いてるのは確かにそう 満潮だとテッキュウでないからクリア率高いんじゃね?
タワーやらカタパも満潮だとまだやりやすいし 自分はダムは満潮、ムニは干潮の方がクリア率低い傾向かも
回数やってるシフトじゃないと失敗少なくてブレがでるからブキ関係なく過去のシフトまとめた統計とか見てみたいな ちょっとスタート出遅れたら今500帯なんだけど下手くそしかいねーわ
なんで何回もまとめてデスしてんだよ
学習能力ねーのか 簡悔の塊みたいなゲームにしておいて
満潮でテッキュウだしたらヤバいっていうことは理解してるのホンマ草
イカ研最後の良心だろ 今回神編成だって散々言われてたから期待してたけど、
いつもとそんな味変わらない。いつも通りカタパミサイルで味方死ぬし、誰もボム入れない アラマキの左端に沸くカタパタワーセット許さんからな😡😡 オカシラのダメージとかもリザルトで表示されてほしい 初動で左奥と高台どっち塗り優先すべきかいまだにわからん アラマキの左奥に湧いたカタパを処理したいが雑魚が多くて近づけないだって?…ほぅら、ダイナモが欲しくなってきただろう? 次の新ステージにト場来たらイカ研って性格悪いんだなって思うw そんなとこまでダイナモが出張しなきゃいけない時点できつい問題 ダイナモは振りのインク効率を3割くらい良くして欲しい 左奥にタワーカタパがいて左の高台にナベブタがいてスロープにバクダンがいる光景😡😡 ごちゃんだれって何?
せっかく人増えたのに過疎るようなことしなくても >>778
左奥はどん詰まりの場所になって逃げ道少ないから私の場合は左
巻高台の干潮側を向いてる壁はそこを利用しなくても左右に逃げ道あるしね…イクラ回収で降りた時 使いたい分だけ塗ってる 昨日はオカシラ6/8撃破だった
見事にリールとジェッスイの時にミスってて草 曲名が公開されたんだな
スプラトゥーン3 BGMレコーディング映像3 ω-3 「運鈍根」「過言(変異)」「峨々」
https://youtu.be/8_Ax_-RohHk
・運鈍根:簡単な方の夜特殊wave
・過言(変異):ビッグラン中のロビー
・峨々:オカシラシャケ この演奏者に
適度な運動して たくさんご飯を食べ しっかり眠ろう!って伝えておいてください 前のアラマキジェッスイ回でもだったけど
満潮高台に居るジェッスイがカゴ裏ハシラを無視しがちなのは届くことを知らん人が多いのかね? うんこどん、変拍子すぎるから打ち込みだと思ってたわ
拍子増えていくところレコーディング繰り返してたら頭おかしくなるだろ 目の前のシャケちゃん達にしか視野がいかないポンコツ野良ちゃんに
そんな奥のハシラなんて目に入るわけないだろ
あいつらがそんな長距離見えるケースは自タゲタワーぐらいだ >>797
あんなところから届くのか…ジェッスイすげー >>794-795
更新見てなさすぎて、ロビーのジュークボックスで曲名見られるようになってたことすら失念してたのよ許して
※アドセンスクリックお願いしま/す当ブログは太麻を販売しております チュートリアルのBGMも良いよな
曲名から洒落とる 運鈍根はやはり、シャケ流の運動会を意識した曲目だったのだろうか
キンシャケ探し、ドロシャケ、ハコビヤ、タツマキリレー、確かにどれも運動会団体種目ミニゲームっぽくはある 2のランダムがあるときの曲が好きやな
曲名は知らん 成功するには幸運と根気と鈍い程の忍耐が要るっていう言葉だよ
カンストチャレンジを指してるんだろうけそれを侵略されてる側のシャケが演奏するいつもの狂気 >>810
鼕々だろたぶん
3でも通常ランダム回はこれじゃね? 竜穴良いよね🥰
ラッシュとグリルの時うおおおおおおおおってなる🥰🥰
>>810
>>803の3曲目 >>810
曲名は「鼕々」、803の一番下のリンク
>>811
ググるまで実在の故事ことわざだとすら知らんかったわ。運と根気と鈍臭いまでの粘り強さこそが勝利への秘訣…
運動会は関係ないけど、それはそれとしてやっぱりシャケ族どもバリバリの体育会系気質じゃねーか!!!(憤慨) サーモンランはシャケ達のデザインと設定やBGMや世界観周りは本当に素晴らしいと思う
一部のマップ・オオモノの調整とコジャケの火力はアレだけど 現在560
5時には仕事の準備をする
…無理だな! すまん、頼まれてでんぞこ勢二人を600までは持っていったわ…
これからやる人にほんと申し訳ないと思ってる サーモンランのBGMは楽器の編成や曲が変調あって異質感あってすき
自分はビッグランの過言が一番好きだけど クリアできるから良いんだけど今回の編成危険度最高のタツマってキ金イクラ1コンテナ分運ぶのキツい?
毎回ちょっと運び切れないのあるわ SP抱え全滅や寸前になってから使う奴絶対不思議のダンジョンできねーだろ糞が MAX帯のタツマキは雑魚時間早いし
今回の武器雑魚処理をまとめて出来ないし
1コンテナ50納品はけっこうきついかもね 陰気臭え曲だなといつも思ってるけど耳障りではないから長時間プレイにはいいのかな 基本的にほぼ確実にクリアはできるけどタツマキは割とチームチェッカーになる。上手いと思ってたメンバーでも雑魚処理被りでギリギリになってみたり 今回の編成でカンスト目指しててできないなら明らかに本人の実力不足や 700まできた
危険度MAXって800くらいからだっけ? >>829
平均865だから来ない時は900こえてもこなかったりする >801
網の端っこに立つとハシラに届くよジェッスイ ソナー持ちのお前
クリア後に海に投げ捨てたのしっかりみたぞ >>828
使わない人にトルネードが渡るのホント良くない…
サメとソナー渡されているときの絶望感よ ヨコヅナ稼ぎ時だと思って頑張ったけどこんだけ強い編成でもヨコヅナ13勝2敗だったわ
タゲ持って単独遠征マンと意地でも芋るやつ死んでくれ タツマキで籠割ったあと1人だけ先行してコンテナ横に陣取って納品数だけ稼ごうとするクズ浮き輪にしたい ヘビ操作してるシャケ結構かわいいな
行動はかわいくないが でもタツマキでボールド持ったら先行して誘導と雑魚処理やるよね??? >>830
🥺
カンストは時間ないけど危険度MAXバッヂは狙いたい… シャケコプターもかわいいぞ
ドスコイも入ってるコンテナを運んでる小さい手が ハンコとテイオウイカっていつ実装されるの????
待ってるんだけど >>839
雑魚処理ができる人を先行マンとは呼ばないので 明日からリッター、ハイドラ、エクプロと特殊な仕事出来る武器のオンパレードやね楽しみ
5/2にダイナモがくれば完璧だった
今回編成強いけど普通過ぎて飽きるの早いわ ハンコ:スタンプ190ただしドスコイは例外で一確
投げ1200
これくらいで頼むやで イカ研のことだから斜め上でショクワンダーとデコイチラシ実装してくるぞ >>840
メンバー次第で750程度で来ることもあるよ。編成強いからヨコヅナ目当てでカンストしたまま続けてる人がそれなりにいるかもね 700までヨコヅナ全討伐だったけどそこからカンストまでで1回しか倒せなかったわ
どのくらいにリセットしようかしら400くらいかな ヨコヅナの体力変わらないはずだから味方の質の問題じゃない?余計勝てなくなりそう ボールドとクーゲルが直接殴ってられる湧き方じゃなくなるからだと思ってたよ
干潮ならやっぱり簡単に倒せるしね はじめての危険度MAXは790だった
まだだろと油断してたらデーンって鳴った >>850
サモランでショクワンは普通にあり寄りのありだろ だめだ~830と850を往復しかできない
時間がない 4連でサメライドはマジで萎える
即時インク回復にも使えんし廃止しろこんなスペ
せめて装甲貫通つけろ オカシラマッチで失敗続くと壁塗るのすら面倒くさくなるな
クリア続く時はそうでもないのに 感覚の話だけど伝説400が適性の人×4人なら伝説400はクリアできる 実際は4人の中に適正200や40が混じってしまうから400がクリア出来なくなる
完全野良でカンストする勢は伝説1500や2000相当のパワーがあり適正40が混じっていても勝ててしまう=キャリー力がある ショクワンダーは普通にありな気がしたけど、メガホンの下位互換にしかなりそうにない >>859
そこらへんなら時間帯変えたら来たりするよ
1時までしかないけどさ さすがにカンスト勢に夢見すぎだろ
バケモンいるのは否定しないけど俺みたいな他人依存な人間も完全野良カンストしてるぞ カンストはいっぱいゲームする時間ある人だな、以外の感想ないが 伝説2000の人間のワンオペで400のヒカリバエ突破が安定するならね
サモランの上手さは個人の強さの足し算じゃなくて、他の人の強さを引き出す相乗効果の上手さだろ >>870
だと思うわ
一人が突出してたところでって感じ 一人がうまくてもみんながうまくないとクリアはむずいよな
カンスト配信者は二日目のでんせつ40から初めてほしいわ 最後の最後に来たあああ
勝ったあああああ
夜勤いきまああああす 死にかけの味方ちょっとフォローしたら死なないのにスルーするとか
復活したてでインク満タンなのに周りの雑魚スルーして救助者死なすとか 沼ってるときは自分よりも味方を活かす立ち回りをするとなんとかなるケースもあるしな
味方が動けるようになることでこっちの負荷も減るから結果的に双方が動けるようになる 1人が飛び抜けて上手くてもそこそこで終わるのよな
まぁそれはバイトだけじゃなくガチマでも同じだが
マッチングレートが表示されないからそれはもう仕方ないね >>870
ヒカリバエワンオペは無理だけど上手い人がいた方が成功率は上がるから計算式がもっと複雑とかなんとか…
要はキャリー力が無いと野良では安定して勝てないってことを言いたい 危険度MAXですごいリザルト出してる猛者達を見てさ カンストしたいけど時間足りなくて毎回銀バッジ止まり
せめて3日開催してくれんかな >>872
それ本当に見たいんだけど誰もやらないよね 伝説40~999で28倍の開きがあるなんて考えず危険度160~333と思ってカンスト1人≒伝底2人と思ったら割と妥当じゃね
実態としてオオモノの湧く数ざっくり2倍になるでしょ 仕事挟みつつスタダなしの野良カン!
スタダしたとしてもノーミスは俺の腕ではまだまだ無理だなと感じた
デス減らしつつ処理納品増やしたい
https://i.imgur.com/ERxEzfX.jpg 28倍じゃなくて25倍ね
キャリー力も勿論あるだろうけど もう終わるシフトのなんて視聴数取れないの目に見えてるのやるメリットないでしょ
1万人連れて行くのでくらい言えるならやる配信者もいるんじゃない?
1日目のが見てくれる人のが多いのにその1日目捨てて2日目頑張る理由ないじゃんか たしかに
なんであいつら貴重な1日目捨てて他人のプレイ動画なんて見てるんだろ たしかに
バイトクリアできないから視聴者も見ないしな カンストまで走ったけどL3リールガンですら指痛くなってくるわ、パブロ編成でカンストできる人指おかしいだろ 前作で600なのに16スタートだった評価近いやつでマッチングさせろって感じの意見結構あったけど実際にそうなった結果時間が経つほど強い仲間と当たるのが絶望的になったのは面白い だから今作では評価キープは絶対実装しない
雑魚が雑魚としかマッチせずキャリーされなくなるとつまらなくてアンチ+ソフト売りになるから ゴミみたいなタイミングでナベブタ落とされたからそのまま海岸で地雷プレイしてやったわ テッキュウ湧いてもないのに海岸線にキンタマ山盛り落ちてる絶望のオカシラマッチ まぁ評価キープは来ないよな
基本ガチマから逃げた奴が多いバイト勢にすら居場所がなくなる 40で当たるカスどもなんてこいつら級が4人だったら絶対クリア不可能だろってのばっかだもんなぁ ダメだ 4時間使って200しか上がらん
お前らがキャリーした奴らが滝のように行く手を阻む
カンストバッチ持ってたら1個につき+5とかしてくんねえかな さっき難易度MAXでデス8オオモノ処理6金イクラ納品15の雑魚キャリーしといたぞ、俺もやったんだからさ 分かっちゃいたが、信じられないような雑魚が伝説にいるな・・・ 味方にゴミいたらわざと利敵してWAVE失敗させるの気持ちいい https://i.imgur.com/1PrAfIp.jpg
コウモリこんなに倒したの初めてかも
ここまできたら完封したかった 伝説も+1ずつ増やせばいいのに
すくリセットされるのに999とかバカでしょ ここで教えてもらった大砲
まず後ろに乗り込んで全員通りすぎたら降りることで
後ろ大砲に乗るやつを退ける方法
95%くらい成功してるありがとう
残り5%の失敗は先ほどカンスト帯で
後ろ塞いで3人通り過ぎたはずなのに
降りたらそれを見てか、1人戻ってきて後ろに乗り込まれた 野良で初めてカンストした!
危険度マックスまで行ってるのにヒカリバエ即セミするやついて衝撃やったわ… カンスト帯の大砲の話なら今日ワンオペさせられたよ
湧き次第でなんとかなるもんだね カンスト帯はシャケ量半端無いから別に三門でも良いんじゃね
そこまで上がれる奴ならノルマと時間見つつ最後ちゃんとドスコイ潰す担当と納品に移る奴で別れて間に合わせる頭有るだろ >>903
おめでとう!やるやん!
今回は狂シャケ散らしが苦手な武器多いから余計にセミ主体が多いかもね
>>901
まだあと3時間あるぞあるぞ はじめて納品ゼロに出会ったわ
俺に納品させるのはもったいないってやつか?
ノルマ達成数見て臨機応変にできないなら上級者とは言えんわ 顔文字使ってる奴の地雷率本当ヤバいな
W3まで来て納品7とかふざけてんのかよ 編成強すぎてA帯のフレもカンストできてたわ
最後少しキャリーしたけど >>903
お疲れ様です、ところであと2時間でまた強編成くるからカンスト目指そうな 満潮昼でクーゲルが高台に居るのは100億歩譲って分かるんだけど
ここ三回自分が満潮でジェッスイ持ったとき必ず隣にL3が居るんだけど
ここは本当に危険度MAXなの? 金鱗333枚のネームプレート使ってる野良と当たって二度見した むしろ危険度マックスのが初手セミ多くね
でん底~でん中のほうが無理にコンテナ横やりたがる印象あるわ まあでも今回はボールドが壁だからコンテナ横でいいとは思う 境界知能みたいなやつをキャリーしたり足引っ張られたりを繰り返すだけで楽しく感じられなくなってきた
失敗して腹立つけどクリアしてもアホらしくなる 某YouTuberのせいでカゴ横に固執してるやつ多すぎ。初手セミ=地雷みたいな考えはいい加減改めろ、知識のアップデートをしろ
トリカラ速報さんこれまとめていいですよ ゆーてボールド凶暴化シャケ確2だしな
別にセミでボム投げても良い気するが またアフィまとめのために議論するのかw
ローラーいないカゴ横は地獄だろ ボールドが壁になったところで残りはスピナーとジェットとリールガン
普通にセミすべき編成 シフト終わり間際の伝底楽しいな
誰もオオモノ倒さないから倒しまくり 議論っていうか、でもアラマキのバエ撃退場所はここ!みたいなのは欲しいな
高台、カゴ横、セミの三択を咄嗟に野良で一致させるのはほぼ不可能だから
ムニエールとかシェケナみたいにわかりやすくて良いんだよ
あんなにわかりやすくても気を抜くと一瞬で崩壊するから 後ろから来る位置で陣取ってる時点でお察しなんすよ… ほんとシフト最後のあたりってカスの中のカスしかおらんな
クーゲルジェッスイ持っててバクダンできねえやつばっか クーゲルはバクダンの顔狙うと長射程に切り替わったときに
ちょうど上の唾液袋に照準がくるよね 1箇所にどうしても纏めたいならぐるぐるの入口付近かカゴ裏の左右合流ポイントで迎え撃つことになると思うけどカゴ周りポジションは何故か右の通路(左に無警戒)、高台は高台終点付近になってしまう。そりゃ無理ですって >>902
> まず後ろに乗り込んで全員通りすぎたら降りることで
> 後ろ大砲に乗るやつを退ける方法
なるほどその手があったかw
ついでに後ろ大砲からカゴ周りと他の二門の周辺塗ればいいんだしな
中盤~終盤で押され気味の時以外は後ろ乗る必要無いけど
かといって人に大砲任せられんと左右近い方の大砲にまっしぐらだったわw クゲの短距離モードで近くのシャケしばきつつバクダンの弱点出た時と長射程切り替わるタイミング合わせてスッって別方向のバクダンにエイム合わせられるとうまぶれて気持ちいいから練習した方がいい 歴代ステージ難易度
ブラコ>=ダム>=ト場>海女>ポラリス>トキシラズ>アラマキ>ムニ>スメーシー
ト場実装に震えてねむれ >>903
オメ。さっき俺もスプラトゥーン3サーモンランを初カンスト。
憧れの金のバッチようやく手にした。伝説900帯で8連敗して心折れかけた。
ひょっとしたら一緒に共闘してたかもしれんw。カンストして気づいたこと
1 : 400帯〜900帯には確実にそれぞれ沼がある。(と個人的に思う。)
2 : 危険度MAXには、時にとてつもない猛者が必ずいる。
3 : サモランに腕前は関係ないけど、舐めてたらクリアできない。
異論は認める。みんなスゲェよマジで。 アラマキ銀バッジつけた野良と890からカンストまで連戦
カンスト戦で2wave目から他の味方が落ちて3オペになるも銀バッジの野良が覚醒して迫真のオオモノ34キルでクリアした
それまで静かなチームだったけど流石にナイス連打したわ
念の為続けるにしたけど入ってこなかったから同じタイミングでカンストしたんだろう
初カンストの手伝いができたならよかった アラマキカンストとか価値ないからな
ダムブラコカンストしましょうね >>937
初めてのカンストはお前も喜んだだろう? 他の人の初カンスト配信みてると喜ぶことは喜ぶけどそのあと決まって二度とやらないっていうのが面白い ブラコは金バッヂ取ったクマフェスの時以外では400すら行ったこと無いぜ クリアした後に詰め所?でスチャッて音で静かに金バッジゲット、ってなった時は嬉しいよな 苦行だからこそ輝く金バッジ
これが外れる日は来るのだろうか 残り1時間きったところで初カンストできた!
700と900あたりで死ぬほど沼ったからまじ苦行だった‥
最後は猛者に引き連れてもらって無事ゴール
みんなこれより弱い編成でカンストしてるのすごすぎ 1885回バイトしてまだ200バッジ取れたぐらいだわ
いつか金ピカバッジつけたい 400キープ実装していいからでんせつの上作ってくれ
じんがい999とかやってみたいわ
バッジは黒で ダムカンストした時は二度とやらないと思ってたのに何故かダムやめらんない 紅しょうが曰く高難度の裏バイトってのが有るらしいから本当なら新バッジは出すかもね
デコイチラシはタツの技とかぶっこいてた紅しょうがの言う事だから当てにならんし裏バイトとやらも最初に掘り当てた人の元ツイートでは開発者用のテストモードらしいけど エスケープした時のペナルティがないから余計に底がひどい
ガチマでいえばBとX混ぜてるようなクソ環境なのに ダムは理不尽な負け筋少ないから楽しいよね
遮蔽物も少ないからタワーカタパ確認しとけるし、満潮は処理力問われるからグダるとリカバリー不能に近いけど ダム糞だ糞だ言いながらやってしまう謎の中毒性がある
ブラコは沈んで下さい シフト飛ばしたら1段階下がるように今の評価-100基準にして次回の初期値にしたらいいのになあって2の時からずっと思ってる。上がれる人は数回飛ばそうがすぐでんせつに戻れるし バイト数2500くらいでやっと初カンスト達成できたわ
アラマキは価値無いと言われるかもしれんがとにかく嬉しい ダムは難しいけど実力勝負な感じで好き
ブラコは味方ゲー過ぎてまたカンスト目指したいとは思えん ぐああ金シャケなかったら40処理乗ってたかもしれない惜しい
強編成でいつか40乗せてみたい
https://i.imgur.com/uOVyNXl.png >>956
おめでとう!
価値ないとかいうのは気にしなくてええよ十分すごい
ここにいると感覚狂うけど持ってるのは一握りのバイトだしね ダムはラグで疑似遠距離攻撃や倒したシャケに反撃されてた頃は狭いくて出会い頭に逃げるまもなくやられたり理不尽の塊みたいだったけど改善されて2の頃と同じく純粋に高難度なステージになったと感じてる >>959
40すげえ!
極端な処理厨まではやりたくないけど金イクラの記録出そうな時以外は余剰納品はしないで処理優先で40目指してきたい頑張りたい ティンパニさんの呼び名にもなってるトラウト地獄谷を新ステージで出そう
気になりすぎるだろ地獄谷 あと数分で来週の祝日3連休ど真ん中に直撃するシフト発表か
どうなるかね
>>478
このラインナップだったらほんと泣く >>964
まじかすげえ!
下振れ避けて上振れ信じて最後まで諦めないのほんと大事だと改めてこっちが思わされるレベルおめでとう! 危なかった本当に危なかった
やっと初カンストだ・・
刻一刻1時が迫る中でずっと995から955辺りをいったりきたりで精神状態が普通じゃなかった
手汗ドバドバ心臓バクバクでギリのギリギリ5分前でクリアできた
怖かったでも嬉しい ドンブラコ鉛筆ww
でもスパッタリーと52いるからなんとか GWホクサイとえんぴつか。52とスパッタリーあるしそんなに悪くは無いのかな 客がGWバイトに求めたもの:クマフェス
実際に提供されたもの:ブラコホクサイペン
スパ52な何とかしてくれるか
ペンをそもそも使いたくないのはあったけど、でもよく考えたらまたペンでタツか 鉛筆を入れるなら調整するか鉛筆以外をエースにしてからにしろ 2の時はGWはオールランダムとかクマフェスとかやってたんだがな
3ではクリスマスにオールランダムやったから多少は考えてるのかと思ったけど偶然だっただけだな シャケ用次スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE211
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1682525892/ >>981乙
簡単編成のあとのムニエール何も起きないはずが無く… ダムはなんだかんだ楽しいよ
ただし干潮カモンマンてめーは死ね わざわざレート下げてもらってまで999取ってるやつはそれでええんか 正直前回のアラマキよりこっちのがバランスいいし強い 貫通、範囲、射程、機動力
どれを取っても強い神編成 トキシラズも満潮だけは別格だからな
「イクラ投げあるから余裕~w」とか言って
いつまでも対岸から帰ってこないあると思います >>983
グリル出来ない奴ばかりで達人落ちしたわ🥺 流石に重いブキ2つもあってバランスいいはねーよアラマキの方が強かったよ普通に
まあ今回も強いけど ロンブラで調子にのって同じリズムで撃ってるうちに死ぬまでがセット リッター持つ時だけ夜ばっかだからもう寝よう
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