【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンラン 初心者スレ wave33【愚痴は愚痴スレ】
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↑スレ立て時は
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Splatoon3内にあるバイト(PvEモード)サーモンランについて語る初心者スレ
まったり行きましょう
次スレは >>950。アンカー以外が立てる場合は宣言すること
【重要】愚痴、味方批判は愚痴スレで【重要】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1681663175/
■前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンラン 初心者スレ wave32【愚痴は愚痴スレ】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1680801337/
テンプレは>>2以降
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ■シフト
04/17 01:00 - 04/18 17:00 @アラマキ砦
カーボンローラー(横0.9-1.7 縦1.3-2.7)
スプラマニューバー(2.5)
H3リールガン(3.1)
ジェットスイーパー(4.5)
04/18 17:00 - 04/20 09:00 @難破船ドン・ブラコ
スパイガジェット
ヴァリアブルローラー
オーバーフロッシャー
ラピッドブラスター
04/20 09:00 - 04/22 01:00 @シェケナダム
パブロ
スパッタリー
わかばシューター
.96ガロン >>1乙乙
昨日はずっと5ch落ちてたから焦ったわ 基本のホでバクダンの爆弾に突っ込むようにイカロールして無敵時間でかわす練習してみたけどバイト中に全く活かせなかった
ドスコイの攻撃に合わせてイカロール無敵回避できたら変わってくるのかなぁ
あとギリギリ耐えたのに雨でトドメ刺されることも多い ドスコイ避けは飛ばしてもらうのに使うことあるけど、バクダン避けは使わないかな、その状況になるのが良くないので。覚えておくと稀に助かるくらい >>10
無敵中でも跳ね飛ばしは有効じゃないかな?
ドスコイとかのザコも去年より手が早くなって、イキナリ攻撃してくるし威力も増した気がする どんな攻撃でもバイト中に狙って攻撃に合わせてイカロールして無敵に重ねるってのが全くできなかった…
たまたま普通にイカロール使った時に攻撃がきてキンキンってなった事はあった
まだまだだわ
がんばります イカロールは納品とタワー回避によくつかうくらいかな イカロールでかっこよく水没したりど突かれて水没したりしてる >>14
納品時は慣性キャンセルの方が(気持ち)効率よさそうだけど、イカロール派が多いよね
失敗してボム投げるよりは…ってことかな? タツマキのイクラ投げの時たまにイカロールの方向ミスって水没する イカロールはだそうとしてないタイミングでよう出ることがあって
んふぁってなる 猛者しか現編成やってないのか初めてブラコで200いけた
まだ足引っ張るほどではないと思いたいけどどこまで続けるか悩むな イカロール出したつもりがフワッとしたジャンプになって、そこをドスコイに殴られる事なら良く有る。
タイミング綺麗過ぎてバレーボール見てる気分になるわ。 練習用の別アカウント作ろうかな
本アカは高難易度帯でバッジ目指して、別アカはレート下げてゆっくり敵とステージの観察とかしたい はんにんまえまでリセットできるしサブアカでも一瞬でそこまでいくからあんまり意味ないよ。オオモノ討伐数はカウントするんだからそのままやっていいんじゃないかな >>22
前にそれやったけどサブで溜めたギアやウロコが惜しくなってプチ後悔してるみたいな書き込みも見たよ 慣性キャンセル、シューターのとき限定でできるわ
ボム使うのは難しい、インク足りてないときはいいけどインク回復してたらすぐボム投げてしまう でんせつだって毎回リセットなんだからわざわざ金払ってサブアカ作る意味無いのでは >>24
よばれた気がした
サブ作ったのはバカマで別武器もちたくなったのがきっかけではあったが
メインに腕追いついた時データ統合してえ~ってなった
今となってはその後悔は乗り越えて気楽にあそぶサブとして機能はしている 俺もサブ垢作ったけど自分の身の丈にあったところにすぐ落ち着くからメインでやっても変わらんと思って結局動かしてないわ 救いが無いな
野上は無給で働くことが苦痛じゃ無いらしいからそうしてあげて任天堂人事部 自分も咄嗟に出るのはイカロール…
最近、対イカタコ戦もシューター→スピナーに持ち替えたし、Rボタンでの慣性キャンセル練習しようかな 苦手だからこそ頑張ろうと思ってブラコ挑んだけど、久々たつじん落ちして撃沈
ここから戻せるだろうか… インク切らしてシャケの大群に追われてる時にリフト乗り遅れると本当に怖い
ドアップで映るシャケに殺られるのホラーゲー感ある そういうときのためのリフト側面塗り
開幕で満潮でないことを確認したら一面でもいいからリフトの側面を塗っておく
できれば両方のリフトの3面全部を塗れれば理想的 ヨコヅナ戦でもSP残すとかもう脳みそ入ってないだろコイツら >>36
スレタイも読めないお前こそ脳みそ入ってないだろ ZL押したままR押しっぱなしにして一瞬ZLを離して再度押してからRを離すで行けるんだけど最近自分もなんかたまにボム投げることある。2で鍛えたはずなんだけどなあ。
ちなみに慣性キャンセルから踏み込んですぐ90度以上の方向にジャンプすると一瞬隙はできるけど好きな方向にイカロールができるね(慣性キャンセルイカロール)。まだあまり使いこなせてない R押しっぱでやってるわ
ただでさえ連打させられることの多いゲームだしちょっと指休ませて(とっさにR押してZL押してR離すなんてできません)
前スレの最後の方にに、過去のビッグラン、コンテストができるモード欲しいみたいな書き込みあったけど、時間制限なし4人同時に浮輪になるまでエンドレスのモードも欲しいな
納品数に応じて危険度も上がる感じで 慣性キャンセルはバイト待ちの時にイクラでも練習出来るからその時で >>39
カンスト勢は48時間耐久サーモンランになってしまう 本当だRずっと押しっぱなしで慣性キャンセルできる!
自分が調べたサイトではそんなこと書いてなかった、ありがとうありがとう
前回アプデでイクラ拾いやすくなったしますます納品捗るわ 慣性キャンセルやってるけどそんなに早くないからうっかりボム投げてしまうリスクとどっちかいいのかの悩む…上手い人の動画見てるとどうしてそんなに早くて正確なのか謎 やっぱクリアできないチームは雑魚処理と塗り返しを後回しにしてる傾向あるなぁ
結果オオモノ処理も納品も遅れて積もり積もって後手後手になって詰む感じ
海岸オオモノも優先度高いけど同じくらい雑魚掃除する人がいると安定感ある 次のダム編成、やたら塗り強いな
火力面もスパと.96がいるが全体的に射程が短いからハシラは.96以外登らないといけないし
海岸タワーテッキュウは近くまで寄らないと処理できないからこの辺りのオオモノ処理が遅れそう 96が見てくれなかったときの満潮、干潮のバクダンが一番ヤバい 次はダム&タツなのかな
シューター系3枚は扱いやすくていいね
スケジュール見るとこのあとはしばらくダムは来ないみたい
https://i.imgur.com/MjIOPCl.jpg 96でシャケやると一発85で70も余るから上向いてやると一発55になって余剰ダメ少なくなることに気付いたわ インク効率は変わってない気が…
嫌儲の惣菜かなんかを半分残して捨てれば実質半額ってレス思い出したわ >>47
見ててもシャケ無視塗らない味方いると無理 >>47
さっき96持って干潮行った時にバクダン処理遅れたら仲間がナベブタに乗って倒してくれてた
ありがてぇありがてぇ 昨日のブラコで達人落ちして戻したけど、今日のダムはマシ?🥺 パブロでオオモノ狩るのが下手すぎて辛い…すぐにインクが切れて行動できる量が少なく感じる
他の武器だったら処理が間に合って混沌にならずに済んだのにという場面が多いので以降そういう場合はSPを吐くようにしたいと思う ホクサイならわかるけどパブロでインクたりないのはなんでだ ちょろっと入ったけどバッジ狙いやすい武器ラインナップでつえーから
狙う人は目指したらいいと思う パブロでも自分で塗ってイカノボリで登りなさい
下から倒せる96か塗れる位置に居るなら自分で登って倒すブキしかおらんよ 他もやれんことはないが96がバクダン放棄するとグダるから
柱よりそっち意識したほうがええと思う 今回の編成最近の中で群を抜いてやりやすい
ダムでこんなに失敗しないの初めてかも バクダンワンパンワカバは乱数絡むから96が安定してバクダン狙えるように
塗り返し雑魚シャケ掃討ハシラ処理お願いしますねワカバとパブロは 96てあまり強さ感じないなあ
まわりに影響されるというか
もっさりしててスピード感もないしインクもすぐ切れるし やっぱりスパは素晴らしいわ
射程は短いが独力突破できるから沿岸もサクサク狩れる
ただダムはカバーしきれんな ダムでもボールドノヴァジムワイパーみたいな編成やってみたい 今回の編成バクダン対応きつい上にダムで満潮ばかり来るのやめちくり〜 パブロ、視点動かしながら連打するとスペシャル誤爆しまくるぞ… ダムはブラコと違ってただ難しいだけだからいいわ。ブラコは欠陥ステだからやってて不快感すごい。 >>81
パブロに限らず振り向いた瞬間にSP誤爆するのが初心者あるある いちにんまえスタート
いきなりはんにんまえに下がったがすぐにいちにんまえに戻る
そこからは評価がほとんど動かずに終了
いちにんまえ、自分もそうだがみんな死にまくる
今回のブキ、イノシシプレイになりがち
あと射程が短いブキが多いせいでハシラを倒そうとしてモグラに食われまくる パブロで大物倒そうとしてるの見ると無能の頑張り屋感凄い >>83
俺は逆だな
ブラコはムズイけど楽しい、ダムは…
今回ヒカリバエってコンテナ横でみんなでキンシャケもろともしばくだけだよね? パブロでヘビの尻を轢くのが好き
バクダンに立ち向かうときの無力感も嫌いではない モグラが5体出てきてみんな食われた笑
>>93
わかる、ツンツン気持ちいいよね
たまに操作ミスってシャワーの中に突っ込んで死ぬけど ブラコの難しさは納品でダムはガチ勝負って感じだからね。
2の頃のドンブラコは寄せて納品さえできればクリアできるから野良では大不評なのにフレでしかやらない人は好きな人が多かった。 ブラコもダムも大概欠陥ステージだけどな
3に出していいステージじゃないからムニアラマキみたいにちゃんと3向けにデザインしたステージを出してくれ 一応改修入ってるんだよね。
塗れたはずの壁が塗れなくなってたり、ジェッパ貫通してたはずの鉄柱がジェッパの弾防ぐようになってて前作なら倒せてた位置からではタワー倒せなくなってたり、満潮だとリフトが動かなくなるせいで潮ちゃんと見ないでリフト塗りに行くとデス確定だったり
あれ? 今日はフレンドみんなやってないwダム人気ねーワロタ >>100
オレとフレンドになればダムでも出勤しるフレンドができるぜ!
ウキワになってまってるぜ!(ヘルプ!) フレンド機能はうちのSwitchには実装されてないんだよなぁ
何故かずっとぼっちなんだよなぁ アマツがきたからうっかりモンハンやってたけど
ダムの中では今日はかなりの良武器回なんだがなぁ ダムの時点で編成の良し悪しとかどうでもいいんだよね
だってダムなんだもの 始めたばっかでたつじんウロウロしてた頃は同じメンバーで連戦しまくってたから長時間共同した人からフレ申請来ること割とあったなあ
今は一戦ごとに部屋変えちゃうからあんまそういう事もなくなった
まあフレ登録した人達と特に合流したことないんだけど昔たつじんで共闘してた人がでんせつで頑張ってるの見てニコニコしちゃう 一緒にバイトした人の名前とか覚えてないな
よっぽど特徴的で無い限り見ても分からないと思う めっちゃやり易いぞ今日のダム
ダムとは思えない快適さ 自分と全く同じ名前の人とバイトでかちあった事あるけど
残り二人からはフレと思われただろうなって思ってる 今回のダムやりやすいかなーと思ったけど自分の勘違いでした
満潮つらいす人差し指痛いっす 調子に乗って鮭出すのはいいけど処理落ちだらけラグだらけ。PS5で出してくれよ 96がバクダン処理できるように他ブキがシャケ掃討ハシラ処理塗り返し役割分担できてればまあまあ快適で楽しい
それらができない連中が集まると普通にイライラしてつまらない 今回が休みの日で朝から出来たなら400チャレンジしたんだけどなあ
残念だ 満潮はスパッタリーが雑魚処理のみに特化するような立ち回りをすると全く変わるね
ダム満潮と思えないぐらい安定してクリア出来る 今の編成は範囲火力持ちがパブロしかいなくてそのパブロの火力がお察しレベルだからな
スパの火力が雑魚処理において大きなウエイトを占めるのはその辺りが理由 理論値のDPSは範囲ブキとしては高い(300以上あってノヴァより高い)んだけど巻き込むの難しいから射程のないデュアルくらいになりがちで難しいよね。せめて減衰少なければいいのだけど 高台からばら蒔いてりゃそこそこ強いんだけどそれだけじゃ役に立てないしな パブロ生存力ありありだからタワー処理たのちい!みんなもパブロでタワー処理しよう! それやるとかなり減衰してるんだよね。弱く感じる一因だと思う Oh二重投稿スマソ
ダムハエのパブロは高台コンテナ密着で振り続けると、左から来る大半の雑魚シャケに20ダメージ入れられるので
30ダメ以上のシューターであればワンパン出来て壁が機能する
右側は坂の下右寄りで横から叩けるように・・・かな
これがベストな動きな気がした >>93
周囲へのアピールとして無駄な抵抗している ダム200達成記念パピコ
とりあえず全部200行けたけどオレの能力ではここらが限界や >>113
特化は駄目です
スパは全部やるのがお仕事の過労死枠です スパッタリーはバクダンもやれるからタツ戦とかで96が見てない時はバクダン処理しよう >>125
雑魚は無視するものとか雑魚を倒し続けても何も変わらないって人が多いと思うから、そこを特化したら実はどれだけ安定するか実感して欲しいね
危険度がかなり上になるまでは実際特化だけで安定する
雑魚処理したくてもオオモノが邪魔で倒せないからオオモノを仕方なく倒すぐらいで最初はいい パブロはダムだと生きるかも
足場悪くても余裕なの強い ジャンプ振りやちょっとした段差の上から集団にぶっかける○
高台の上から撒き散らす× パブロは生存意識してのボム投げマンがそこそこ強いw
放置されがちなカタパを絶対殺すマンすることでカタパのもらい事故が減るしな これを機に対人でもパブロ握ろうぜ
駆け回ってヘイト集めたり敵の背後を取って張り倒すの楽しいぞエイム苦手でも行けるし
何よりブキの見た目が可愛い パブロはダムの金網を走っていける点が強いと思う
と言うか、他の武器だと金網奥のカタパタワーまで行くのが億劫
奥で仲間が死んでても現着早いし 10戦もするとパブロ筋がしんでしまう
長時間パブロ疲れて難しいぐぬぬ >>113
いまでんそこでそれやったらバクダン一切やらない96のせいで壊滅したわ適当なこというな ○○特化っていうのは結局他の仕事を味方に押し付けることになるから
他まるで無視なんてしてたら自分から進んで負けに行くようなもんだよ
重視はしても他の仕事も人並みにやるのが正解 >>134
あのさ、全部わかって書いてるでしょ
俺としては雑魚無視する人があんまりにも多いから書いたんよ
特化ぐらいに書かないと結局いつの間にか雑魚を軽視するから >>102
オレもリアルフレンドはいないが申請きたら受けてるから結構な人数になったよ
でも部屋作ってくれる人少ないし自分が作っててもなかなか同じタイミングで入れることあんまないかな
たまにできると嬉しい
自分たつじん帯ウロウロしてるくらいで上手くないしあんまりランク差があったら入るの躊躇するのもある それと特化のつもりで雑魚処理すれば安定するのは間違いない
よっぽど96とかがバクダンやハシラをいつまでも放置するなら話は変わるが スパでバクダンが安定しない人(スライド撃ち)は
スライド諦めてジャンプぴょんぴょん撃ちで何とかなったりするので
味方がバクダンやれないようならスパが頑張るw でんせつ上がりたての頃に戦犯ムーブしてしまって申請煽り食らってからフレ申請切ってるわ スパッタリーはバクダンの足元から後ろにスライドするとちょうど弱点狙える距離になる
まあわざわざ一度足元まで行かなきゃいけないから
苦手だけどどうしてもしっかり倒したいとかでなければ無駄の多い動きになるけど スパッタリーだいたい何でもできるから逆に扱いに困るわな
でもまぁ雑魚処理してれば基本大丈夫でしょ多分 バクダンは下から狙えないと思ったら素直に高台いこう
パブロわかばでも段差使えばなんとかなるし ブレなしブキじゃないならジャンプ撃ちはおすすめしない スパのスライド撃ちは使えれば効果絶大だけれども
スライドが苦手なら無理して使うより出来ることをやる方がクリアに近付く フデ系は塗り進みの燃費良くしてくれれば縦横無尽にボム投げれるやつとして役割がハッキリすると思うだけどなあ
バイトだけ今から修正しても遅くないのよイカ研よ そもそも平地で届くからちゃんと狙えてたらジャンプ不要だよ フデ系は塗り進みの燃費良くしてくれれば縦横無尽にボム投げれるやつとして役割がもっとハッキリすると思うだけどなあ
バイトだけ今から修正しても遅くないのよイカ研よ バイトやりまくった後にいつまでもクリアできなかったヒロモの1-10やったら余裕だったよ… >>151
パブロはかなり燃費良くなってるんだよ。インクロックも少ないから回復も早い。ボム自体がバトルより燃費悪くなってるからボムが消費重い 今や基本バイトしかやってないけどガチャで二つ名欲しいから金稼ぐためにナワバリ行ったら前よりも相手が見えるようになってた
イカランプもなんとなく意識できたし
バイトもバトルの役に立つんだな、まあ今後もバイト専やけど >>153
これでも良くなってるんだなぁ‥
ボム届くまで塗り進み→ボム投げ→塗り進み帰還でインク切れでピンチが多いから精進だなあ >>155
できる限り振りイカ移動(ジャンプ)振りの繰り返しで移動した方がいいと思う。ボムを投げる場合はインクロック解除後にイカジャンプ出来るようにしないとどれだけインク持ちいいブキでもきつくなるはず
潜伏からイカジャンプすると空中でイカの間は潜伏時の回復効果が延長されるんだけどインクロックにイカジャンプしてしまうと適用されなくなる >>158
デスした時に-ボタン長押しで30秒前後録画できるからオススメ
対人と違って地図見る時間でもないし浮き輪なったら視点変更もできないし
後で見直して味方が悪い!じゃなくてこういう味方の時はこうすべきだったなぁ的に反省できると直良 録画しようとしてテンパった結果ホームボタンを押した過去は今でも反省してる >>159
ありがとうちょっと試してみる
クマフデが来るなら轢きダメなしだけど燃費よくてもっとスピード出るとかならんかな ヒカリバエやグリルやハコビヤの母船を攻撃する時に
小刻みに左右に動きながら攻撃するのは斜め後ろにいるワイの攻撃をわざと遮るためにやってるん?
小刻みに左右な動くメリット何もないように感じるけど… クマフデは毛が固まってカチカチになった筆とかになりそう あ、もしかして弾のブレがある武器でブレを予測して動いてたりする? 同期ズレで仲間には自キャラが遮ってしまっているように見えてるかもしれない 金イクラ25、赤いクラ1000を目指してプレイすると上達することを お前に教える。
弱いやつはみーーんな赤イクラが少ないから赤イクラ稼ぐようなミッション課して無理矢理増やそうとすると自然に上手くなる。 索敵と倒す順番とか工夫出来る余裕が出来てきたら赤1000をよく超える様になってきたよ。
タイ人と同じで先の行動を考えて動き続けることが大事やね ハエで先頭に立って左右に揺れてるやつは味方インクでデスれっていつも思ってる 同期ずれじゃないかね
自分の後頭部にインク当たってるから避けたら味方が同じ方向にずれて後頭部打たれ続けたことあったな ダムグリルのとき味方の射線塞いでるって思ってズレたら味方もズレてを何回か繰り返してディフェンスしてるみたいなったことあるわ
ダムだし余裕でクリア出来たけどクッソ邪魔だと思われただろうな タイに行ったらパッタイを食べておけばどこでも間違いないからね…🐻 フラフラすんのは一点じゃなくて横に広く撃ちたいんじゃない?
ジャイロでやればええやんとは思うけど シャケが近寄ってきてて避けるように動きながら打ってんじゃねえの 海岸とかでザコシャケ捌くときのクセが出てるとか……?
同じ場所に立ち続けるのを本能的に避けようとしてる説 動く敵の軸合わせだと思います。視点を移動せず自分が動いて照準を合わす。
初心者だとやってしまいがちだと思う。 ダムでボコボコにされたので息抜きにヒロモやってたけどこのために金イクラ集めたんか… >>183
2と同じならそれで合ってるはず
編成的に塗りと雑魚処理が弱めだからそれを補うブキが来れば楽だし逆ならキツくなる編成だと思う
クマブキは何だろうな、順番的にはクマブラ? ダムでカンスト目指すと最後の方運ゲー感強いが、今回は普通にいけそうな気がした、楽な編集だと思う
ワイは時間的に諦めた
それとわシの塗りは有り難いな。他の大半のブキに比べ塗り効率が圧倒的だし
今回の編成ならテッキュウ以外の遠征はパブロスパが行くから
警備が捗った 今回も本来ヨコヅナのローテだがまた割り込みでタツになるのかな? 次の?のときって、例えばスプシュx2、ケルビン、スクイックリンって編成もあるの?
そうなったらどっちのスプシュが?なのかモンティ・ホール問題な訳? wave開始時の演出で分かるはず
ランダムブキを持たされた時はトゥルントゥルン♪みたいなSEが流れる 滑り込みでダム200バッジ初めてゲットできた嬉しい!! >>189
ランダムは開始の時のブキ表示が?→ブキって切り替わったハズなんで見分けつくと思ウンティホールよ。 >>192
2日目でスタダ切れずに取れるのは実力上がってる証拠だおめでとう >>192
ダムやブラコの初バッチってめちゃくちゃ大変だし嬉しいよね、おめでとー! >>194
>>195
ありがとう!!でんせつ200バッジ初だったからめちゃくちゃ嬉しい!!まさかダムで取れるとは ダムでいけるならブラコ以外は楽勝だと思うぞ
ブラコはダムとは別ベクトルの面倒さがあるからおいといて >>197
多分今回の武器編成が良かったっぽいもっとやり込んで銀のサーモンランバッジが早く欲しい 惜しくも180で終了・・・
これまでの最高記録は出せたのでまあ満足かな >>190,193
モンティ・ホール攻済みの二人だよサンクス! >>196
初バッチがダムなのはすごい!
次のアラマキ編成強いから200余裕でとれそう
ランダムはクマスロだね、出た人一緒になったわ ランダム3回目で早速ペンきた。
ペンに好かれてしまって困るわぁー(棒) ムニのグリルはタゲの人は下に降りて引き付けるよつにね
高台で動かすと失敗するから クマスロかー、ムニクマスロは2回目だが久しぶりにやってどうなるかな
てか4/28-のブラコ、またヴァロ入ってるな、最近出番多いな? 今回スプラシューター担当が塗ってくれないタイプの人だと厳しいなぁ ?一個なら、クマブキの割合上げて欲しいな
全然慣れない スクイックリンだから塗らなくて良い訳ではありません
強み活かしてちゃんと床を塗りましょう そもそもランダム引けない回が混ざるからな
1個の時のクマ武器は引けたらラッキー位 改めてケルビンは対超体力固定砲台でしか役立たないなぁ
この半端すぎる単発ダメの数値はなんなんだ
塗れないし燃費悪すぎるし スパッタリーとマニューバーは強化されてケルビンは強化されないのかな
対イカでは強いんだろうか ケルビンはマニュの中ではクアッドとワースト1、2を争うレベルだから、個人的にはクアッドよりはマシだと思ってるが
一応スライドすればそこそこ火力はあるし射程はあるんだがスライドの硬直長すぎ燃費悪すぎが足を引っ張ってる
射程のおかげでハシラやナベブタは下からやれるのとスライドさえすれば火力はあるからコウモリは得意、テッキュウは周りが安全なら
あとスライド後はタワー鍋が1確だから射程も合わさってタワーはやりやすいので率先して処理するといい感じ アラマキも200いけた今が一番サーモンラン楽しい編成良いとストレス少ない それはわかる、なんだかんだででんせつ入りして初バッジ取る当たりが一番モチベがあるんだよな
銀や金は時間的体力的な問題もあるし金取った後はモチベも一段落ちるんだよな、気楽にはなるが ケルビンはなんだかんだで何でもできるから個人的には好き 今回ランダム枠でスシシャーカーボールドあたり来るとめっちゃ楽だねえ
下手するとクマスロより嬉しい 固定3つのブキで考えたときに不足しているのが塗りと雑魚処理能力だからな
その辺りの塗れる雑魚処理もできるブキが来るとまあ楽になる
どっちか片方しかできないブキでもまあそれなりにはなる、どっちもできないブキの時はつらい(鉛筆とか) ケルビンくそ弱いけどそこまで弱いと思った事は無いな 塗りはスシ、雑魚処理はスクイクができるけどランダム枠が気にしてやると確かに楽かも ケルビンは火力はあるからな
スライド長くて燃費が悪いから扱いは難しめだけど
スライド撃ちでタワー1発で1段落とせるのつよいし
立ち撃ちでもコジャケがワンパンなのもえらい ケルビンはスライドありきのブキと理解しないといけない
まあ理解したところで慣れないと全然使えねーわって感じなんだが ケルビンはスライドで火力が1.5倍以上に跳ね上がる(45→70)とかいう仕様で他のマニュもここまで極端じゃないんだよな
しかも連射じゃなくてダメージが上がる仕様だから燃費が変わる、つまりスライドしないとクソ効率ということ
でこのスライドがモーション長いわ硬直も長いわおまけに距離が長くて広いスペースを確保してからでないと使えないわで使いづらい
ウデがどうのこうの以前に純粋にこれらはケルビンの明確な欠点だからな
勿論強みもあるがそれ以上にこの辺りの欠点がサーモンランではかなり響いてる(バトルでも大概だから不人気ブキではあるが) 狭くて落ちるダムじゃなくてムニエルなんだから贅沢言うな スライドなしが弱すぎるせいで
スライドすると強いじゃなくてスライドしないと弱いになってるのが辛いところ バクダン、ハシラ、タワー倒しやすいし
スライドしやすいムニなら並~強ブキだと思うよ ケルビン嫌いじゃないけどな
ハシラとかコウモリみたいな放置されるやつ倒せるしタワーも倒せる やっと作業着コンプした!
ギアも残りは長靴でコンプだ! ケルビンでテッキュウ避けられなくてしょっちゅうデスする ケルピンは弱い濡れないで嫌いだったけど、意識してスライドするようになったらまぁまぁ使えるブキって印象かわったな。 それなりの距離からコウモリをワンターンキルできるのは強いわよね ウェーブ1 スシ、ケルビン、スシ、スクイク
ウェーブ2 ケルビン、スシ、スクイク、ケルビン
ウェーブ3 スクイク、スクイク、ケルビン、スシ
なんだよこれwww ケルビン2本とスクイク2本は数回あったな
本当にランダムか?と疑いたくなる
ちゃんと切ってないトランプみたい ■現在のシフト
04/22 01:00 - 04/23 17:00 @ムニ・エール海洋発電所
スプラシューター ケルビン525 スクイックリンα ?(※通常ランダム、クマブキはクマサン印のスロッシャー)
■次回以降のシフト
04/23 17:00 - 04/25 09:00 @難破船ドン・ブラコ
シャープマーカー ノヴァブラスター ソイチューバー トライストリンガー
04/25 09:00 - 04/27 01:00 @アラマキ砦
ボールドマーカー L3リールガン クーゲルシュライバー ジェットスイーパー
04/27 01:00 - 04/28 17:00 @ムニ・エール海洋発電所
N-ZAP85 ドライブワイパー ロングブラスター リッター4K
04/28 17:00 - 04/30 09:00 @難破船ドン・ブラコ
ヒッセン ヴァリアブルローラー スペースシューター ハイドラント スクイク2本とかソイチュとかスプチャとかチャー率高い
やっとクマスロ引いたと思ったらカンケツセンとドスコイで泣いた 初心者ですが前任者の代わりにまとめてみました
間違っていたら>>248の訂正お願いします
画像で貼ってくれていた人もありがとうございます >>247
前回のオルランでも度々2wave連続で同じ非クマブキを使わされることあった(H3が2連とかあった)しそんなもんだろ
疑似乱数だからテーブル化してるとかはあり得るかもしれないが元々乱数自体は偏ることもあるのが正常だしな ちなみに俺は今回2連ケルビンを引いた(1wランダム枠2w固定枠)
まあ苦手なわけでもないからいいんだがなー、せっかくのランダム枠が固定と被るのは残念感が凄い >>250
お、助かります。無理ない範囲で書いてくれるだけでもありがたいです。 スライド前提なのはクアホだけでケルビンはできるならした方がいいだぞ >>250
画像の人だけどシフトの切り替わりに気付かず貼るタイミング逃してばかりで困ってたw
とても助かるので時間や内容が多少適当でもいいので気楽に頑張って
個人的にはサンクス助かるbotさんにもお礼を言いたい、あれけっこう嬉しい 画像だけでブキを判別する練習をしておけば
今回みたいなランダムブキの時に他人のブキの画像で立ち回り方の判断が的確にできるようになりそう
今回はNintendoSwitchOnlineのシフト表とwikiのブキの画像を両方見ながら書いた
地味にスペースシューターとスプラスピナーの画像が似てると思った 2のときはホッブラとロンブラやL3H3が似てて画像で判断しにくかったからシフト表書いてくれてた人がいてくれて助かったなあ
3でもスレ見たときにシフト表確認できるの便利だからいつも助かってます ボールドとシャプマすら見分けられない人もいるから安心してくれ 見分けられなくても魂で使いこなしてみせる(ありがとう) 初めてたつじん2~3に少し足を踏み入れたけどドスコイ大量発生すんごい重なった行列になってて笑っちゃった
危険度MAX行ったらどうなっちゃうんだ 余裕が無い状態でスペシャル発動すると
咄嗟にR1かR2かわからんなる時がある。
そうなる前に使えって事やな。 ダムじゃなきゃケルビン大丈夫だろうと思ったけど苦手でした 個人的にはケルビンはワーストレベルで苦手な武器だ
足まわりの悪さがもう、ほんと… ロングブラスター、ホットブラスター、パブロに比べたら
ケルビンはまだ一通り対応出来るから頑張れるかな… ハシラが撒き散らすインクでデスすることあるんだな… 竹渡されて頭抱えてしまった
上位互換のスクイクがいるのにどう立ち回ればよかったんだろう
ひたすらタマヒロイ止めるくらいしかできなかった 竹はスクイクより強いとこもあるよ
ハシラは地面から倒せるしタワーもムニなら高台から届く
エイム丁寧にするジェッスイみたいに立ち回るといいと思う 射程も同じくらい ランダムでチャーが多い気がするよな
気のせいなんだろうけど、やたらと目につくよな
って書き込もうとした時にもスプチャ持たされたしw >>269
ちなみにハシラが地面に刺さる時に串刺しにされても死ぬ
ナベブタの上からオタマで弾かれたダメージでも死ぬ
ハコビヤでシャケコプターのプロペラに触って死ぬ
カタパの真下に流れ落ちてるインクで死ぬ
ワイパーの踏み込み斬りでテッパンに突っ込んで接触ダメくらって死ぬ
(全部経験済)うちのタコくんの命儚い…… ダムでボコられてだいぶ落ち込んだのを上げ直してるけどたつじん2から3に上がった途端に同僚がいきなり強くなった気がする クマスロで下からナベブタ直撃狙ってんのに、当たる直前で閉じられてスカすのを4匹連続で喰らった
思わずなんでだよってツッコミしちゃったよw テッキュウの直撃には確か耐えるよね
骨ないからかな カタパって爆散したあとの残骸に当たってもダメージ喰らわない? パッドの中に閉じ込められない対策で即死判定がついてから、残骸にも残りはじめたんだっけか >>277
テッキュウの直撃で死ぬよ
経験済み
でも結構前だからアプデで変わってたりしたら分からん 残骸は初期からじゃないかな。最初の頃にポラリス満潮カタパ感覚で撃破したイクラすぐ取ろうと飛び込んだら弾かれて死んだ記憶がある ハシラの上でテッキュウの砲弾直撃したことあるけど
ハシラの上から押し出されて落ちただけでダメージなかったな
ダメージは地面への着弾に巻き込まれないとないんじゃないか テッキュウ衝撃波避けで砲弾の着弾点でジャンプ回避して砲弾は直撃すること何度かあったが
砲弾でダメージくらうことはなかったと思う、押しのけられて位置はずれるが 柱の上にいるときに空飛ぶコウモリが当たり屋してきてデスしたことある
コウモリの体?にも攻撃判定あるんだな 飛ぶってことは飴玉投げた後なんだろうから雨に巻き込まれて死んだ説 >>285
クリアした時に残ったコウモリに触れてみ?ダメ食らわないから。
上に乗れないか毎度ジャンプしてる俺が言うから間違いない。 高所からテッパンの上に着地したらデスしちゃうのにコウモリはないのか
一度くらいはテッパンに乗りながらシャケしばいてみたいぜ ドスコイに殴り飛ばされて止まってるテッパンのケツで圧死するの最高 ケルビン2 スクイク 寿司のヒカリバエで泣きそうになった、よくクリア出来たわ…
一緒だった味方さんたち本当ありがとう… 2だと閉じたコウモリ押しながらアオリイカするとずらして遊べたんだけどできなくなって寂しいよ。こういう要素修正するのつまんないと思うんだけどなあ >>290
ドスコイとテッパンに挟まれてピンボールされて死んだことならあるわ >>289
その時はコジャケamiiboの世紀末感あるギアで乗りまわしてください スシイクが強くて万能かつ易しいステージだからなんとかなってるだけで
1種ランダム自体はほぼハードモードだなぁ
クマスロ率低いし あれ…ひょっとしてムニエルは今日の17時で終わり?
2晩やってくれるんじゃないのか… そういやクマサン商会のロビーの机にカツ丼あるけど哺乳類存在しないはずだしあれやっぱシャケカツ丼なんだろうか
よく見ると冷凍庫に切り身入ってるし 2では猫2匹がいるベンチの下に餌皿とシャケの切り身がね ケルビンのスライド量に慣れずに海に落ちるのもそろそろ終わりか くらげをカツにしようとすると急激に縮んで衣が離れる上に
固くて美味しくないだろうな。
開発がそこまで考えてデザインしているかは知らんけど ギリギリでスライド止まったと思った瞬間に滑り落ちるあの瞬間 なんで通信エラーで評価下がるん?
サーバーの不具合のくせに ■現在のシフト
04/23 17:00 - 04/25 09:00 @難破船ドン・ブラコ
シャープマーカー ノヴァブラスター ソイチューバー トライストリンガー
■次回以降のシフト
04/25 09:00 - 04/27 01:00 @アラマキ砦
ボールドマーカー L3リールガン クーゲルシュライバー ジェットスイーパー
04/27 01:00 - 04/28 17:00 @ムニ・エール海洋発電所
N-ZAP85 ドライブワイパー ロングブラスター リッター4K
04/28 17:00 - 04/30 09:00 @難破船ドン・ブラコ
ヒッセン ヴァリアブルローラー スペースシューター ハイドラント
04/30 09:00 - 05/02 01:00 @シェケナダム
スプラシューター ホットブラスター エクスプロッシャー バレルスピナー ボールドと思って特攻したらシャプマで即死したわw
今回は定時で上がりますね >>311
P2Pだからマッチング後はサーバーあまり関係ないぞ
実際のところ俺はほぼ自分の通信エラーで落とされたことなんてないから頻繁に出るなら環境見直すべき 3から始めて2週間なんだけど小4の娘だけどんどん上手くなる… ラッシュの時にジェッパで誘導しようとして金網に移動→地面に降りて普通にシャケにやられる、の流れそろそろ覚えたい
何度やっても忘れる悔しい 若い方が有利だからな
全盛期多分18~あたりやないか 16~18くらいが肉体の全盛期なのではないかと思う。高校の頃スプラトゥーン初めて今ハタチ超えたけど少し衰えを感じるもん 久々にうっかりたつじん落ちしたけどやっぱりでん底でもたつじんと比べたら全然違うんだなあ
たつじんだと雑魚が一向に減らないし 体力のピークは一般的に30だと言われてるな
但し動体視力とか反応速度とかは20手前ぐらいでピークを迎えるから成人後はどんどん衰えていく 編成的には強いが
トライスト以外はブラコ通常潮相性悪い
満潮ならかなり楽な方だと思うけど
弓にしか出来ない仕事を任せる、仕事が出来るようサポートするのが理想だろうか
例えばテッキュウは1体だけなら弓任せで良い これ200いければ時間さえあれば次のバッジも取れるん?
どんどん難易度上がってくんのかな 難易度はどんどん上がるけど味方のレベルも上がるから難なく200まで行けるなら600くらいは行けると思う
400過ぎたらオオモノ処理重視で動くといいかもね ドンブラコだから早退と欠席が多いのかしばらくやってたら自分以外金バッジとかのシフトが多くてビビり散らかしてる >>329
残念ながらステ編成変わる度に40に戻されるよ 200まではいけるけどそこから全然無理だわ
たまに300台には乗れるけどそこから上がれず400バッジは1個も持ってない
オオモノよりザコ多すぎてきつい、処理してるつもりでもやられる >>324
日曜なのがでかいかも
納品一桁とか無理っすよ 上手い人と組むとオオモノ処理早すぎて何もしてない感強い。
納品とザコ処理で終わってしまう 雑魚処理と納品って結構重要だと思うけどね
役割分担できてるってことじゃない? 納品はともかく、雑魚処理と塗りは軽視されがちだと思う
塗り武器が塗ってくれないと重い武器は死ぬし納品速度も全然変わるからね 敵インク踏むとダメ受けるしインク回復しない
上手い人はインク常に100%以下だし塗れる武器なら意識する
スレ見るような人は当選わかってるだろうけどね… 正直サモランガチ勢の配信よりガチマッチガチ勢が稀にやるサモラン配信の方が勉強になるぞ
どんなに座学と立ち回り知識つけようが結局キャラコン有りきだから、サモラン上達したけりゃイカ撃ちする方が早い 「どんなに知識鍛えてもキャラコン磨くならガチマに挑戦しよう」なら分かるけどキャラコンで無理矢理突破するバトルプレイヤーより知識寄りのサモランメイン配信の方が動画視聴なら身につくと思うよ キャラコンは急激に上がらんけど手順の理解はすぐだからな キャラコンがものを言うのはでんせつ100以上とかからでそれ以下はあきらかに知識の方が大事
というか知識がなきゃキャラコンあってもなんの意味もない イカタコ撃ちはキャラコンの前にキルゲーであり立ち回りであり
サモラン一本で動けるようにしたワイにとっては練習にならないと思いました
てかサモラン配信でも抜群の動きしてる人はいる、ワイは配信ほとんど見てないし参考にしたこともあまりないが キャラコンが必要になる展開になるってのは高ノルマでもなければ
明らかに自分の戦略ミスだからな
残り時間と残りノルマから逆算して動けばいいだけの話なんだよな
それが出来ないからキャラコンで強引になんとかしようとするけど
その時はだいたい手遅れっていうw >>343
キャラコン求められるのは伝説600からでそれまでは圧倒的に知識ゲーと思う 「変則的に塗られている壁や床を塗り替えして素早く目的のところに移動する」の練習にはなるのかな、イカ撃ち
キルゲー嫌になってやってなかったけどたまにはアサリとかやろうかな イカ撃ち勝てないからやだ
シャケ撃ちのが勝てるから好き ナイス玉使い切ったの忘れててナイス連発しちゃって恥ずかしい
これがw3で納品終わってたから良かったけど、ダメな時だったら煽りだと思われただろうな >>350
ジェッパなのに浮き上がってナイス連呼俺よりマシやで SP使いたい時になって初めて自分のSPが何かを確認する、
みたいなことが度々ある SP蟹が苦手すぎて配布されるとがっかりする
使いどころが難しくて味方救助とコロコロ納品くらいにしか使えない
安全に蟹を起動出来る状況が少なくてここで起動させたらノックバック水没不可避だなーとかで起動を躊躇ってしまう 連戦してると開始時の確認忘れて前回のSPだと思ってることがある
休み時なんだろうな >>347
サモランだけで十分だよ
イカ撃ちがサモランより優れてるならバチコントップがイカ撃ち勢でなきゃおかしい
バチコントップ3全員サモラン勢だし ガチマで培ったエイムと視野の広さだけでサーモンランやってるけど並のやつより上手い自信あるわ。結局知識より腕っ節だよ。視界に入ったオオモノをひたすら殺ればいいだけだからね >>353
転がりながらRしとけばいいよー。リッターが届くくらいの位置のなら倒せる 自分かキャラコンで身につけたいなと思ったのは塗られて無い壁に飛びつきながら一瞬撃って張り付き移行くらいかな。アラマキ満潮左奥の壁塗られてない時にそれで生還したのは使えるようになりたいと思った >>358
爆弾の頭にRでワンパンしようとして何度も狙いを外してしまう
当たると気持ちいいんだけどね >>361
カニ砲撃は対バクダンなら体にぶち当てるだけで倒せるよ。ドスコイのキャノンと同じ >>362
体で倒せるの知らなかった!
ありがとう良いことを聞いた! >>363
バクダンの玉直撃が必要なのはジェッパ、これは普通に難しいから注意 >>363
爆風の範囲めっちゃ広いからエクスの上位互換みたいな事出来るよ。カタパも雑にワンパン狙える。雑魚シャケが邪魔ならそちらも砲撃数発で消し飛ばせる(ノックバックは注意) 万一モグラが足下に来たら殻ガードで耐えられるのも大きい ジェッパの爆風がバクダンにはいっさい効かないのが逆に不思議すぎる >>343
すまんでんせつ100イカなら別にキャラコンはそこまでいらんと思うわ
マルミサブチこまれようがハイプレ砲火されようが生存して処理納品するレベルの話 すごい上手いけど一緒にやり辛い人と腕前はそこそこでもすごくやりやすい人がいる。
前者は普段サモランやらないガチマ勢とかなのかなぁ ここに俺が書いちゃいけないんだろうけど、でんせつの下の方の人は視野が狭いか反応が遅いってのは見てて思うね
タワーなんかは誰かが落とされた後に自分にタゲ向いてから初めて認識してるんじゃないかって人結構見かける ヒカリバエでリフト付近に誰もいないのに壁登ってくるの酷い 海岸でオオモノ殲滅されて納品おろそかになると他3人でフォローするの滅茶苦茶大変になるからな
特に今のブラコなんかだとフォロー不可能レベルになる
結局サーモンランは納品が一番大事であって納品を進めるためにオオモノや雑魚処理、塗りをするわけだから手段と目的が入れ替わってはいけない 瞬間的なエイムや敵の攻撃かわすための動きが必要無いサモランでキャラコンって何を指すんだ
上手い奴との中級者の違いはどんだけインク回復してる時間長く取ってそのインクを有効に使ってるかとどんだけ早く敵に気づいてるかの2点だぞ極論言えば 基本ガチマでレート低いけど、何だかんだサーモンラン頑張ったらレートも上がってきてるから無関係では無い気がする
スペシャル重ねられた時の対応とか視野が広くなったし、エイム合わせも慣れてきて本当にためになる 気づかなくて後手に回った時や荒れた時に必要になるものだね。ギリギリの状態で死なずに納品するとか回避不能なところに攻撃が飛んできたとか。
荒れた場面でギリギリ納品は高ノルマほど起こる場面が増えるし1番差がつきやすいと思う 納品も雑魚処理ももちろんオオモノ処理も大事だけど
武器ごとの立ち回り知ってること、スペシャルの使い方理解してることが最重要だと思う
極論、エクスロでカタパ、泥やれます
上でも出てたけどカニでバクダン身体、カタパ真ん中で一撃とか知識ゲーやろ
真ん中にエイム合わない~ってのはガチマのキャラコン笑ってのあんまり関係ねーしな、、、 カタパ開いてなくてもカニの砲弾とエクスロって倒せるん? ヒカリバエやグリルとかの固まって集中砲火浴びせる状況でフラフラ動いて味方の弾を吸収してる人みると、対人で培ったプレイヤースキルだけでバイトも行けると思ってるんだろうなと邪推してしまうわ。 >>380
クマスロだけじゃないよ、メガホントリトルナイスダマ(とサメ)のスペ群とクマワイパーも閉じた状態で倒せるよ サメでも倒せるけどはカタパ本体轢かないといけないからやりにくくない? >>368
書いてから低くしすぎたかなとは思ったけど初心者スレであまり高い数字の話しても嫌味ったらしいやろ わざわざ初心者スレでガチマと対立煽るんはアホなんよ
記事作り必死かいつものコンプマンか知らんけど ガチマで言う
オブジェクト無視して相手倒しまくってりゃ味方がオブジェクト進めて勝てる
…みたいな考えでバイトやる人を
右下マンとか海岸マンっていうんだよ キャラコンうまくて討伐しまくってくれるならまぁクリアはしやすいけどな評価低いうちは
と、最初右下だったり海岸だったりいったのをみてうわぁと思いつつも
めっちゃ倒してくれるから案外楽にクリアできた回を思い出す まぁ出て来たオオモノを脳死で倒すだけなら猿でも出来るからな 初心者スレもイキリマンだらけになってきたな
イキリは本スレでどうぞ 雑魚さえいなけりゃオオモノにやられることなんてまずないから雑魚しばくやつが一番偉い
足場塗るやつと金いくら運ぶやつも偉い
そしてこれらが出来る者はついででオオモノも始末してくからオオモノ倒すだけのやつはべつにいらない オオモノ倒しても赤イクラ入らないようにしてほしい
あと床壁塗りポイントもほしいし納品もシャケしばきも塗りもバッジがほしい 話してたら無性に海岸マンをやりたくなってきたわ
あれ楽しいんだよね https://i.imgur.com/eUdJy2z.jpg
処理しまくってたらこんな感じで味方が勝手に入れてくれるからサモランにおいては処理厨ムーブが正義だよ
「金イクラはどうやったら出てくるのか」って考えたら自ずと答えは出てくるはず 雑魚処理偉いは分かるけどずっとカゴ周りで雑魚処理して投げられたイクラ納品して押されて処理しきれなかなったら納品足りなくて残り30秒切ってるのに外に逃げ出す動きする人はちょっと……って思うよ。
この動きするとアプリで見れるオオモノ以外のリザルトがよくなるから気づかれにくいし >>395
そのレート帯は逆に処理中心にしないと壊滅するからズレてんだわ
スレタイ見てからレスしてくれ >>395
まぁ600超えてくると処理ムーブしないと追い付かないしな
そして味方のレベルも相対的に上がるから納品意識も高い どうせ自分のリザルトじゃなくてどこかの転載スクショでしょ どっちにしてもスレチの荒らしもしくはリザルト自慢したいだけのキチガイ バッテリーのせいかうちのスイッチ左上の方がふっくらしてる 向こうで相手にされないからこっちでイキるしかないんだな >>397
別にでん底笑だろうが達人笑だろうが同じことだわな
処理中心にするに越したことはねぇわ ウチのSwitchは少し湾曲してるわ
ドックの構造があかんな だからどこで倒すかが重要なんだよ
オオモノは寄せろっていうのはそういうこと
ただし高ノルマだったり初動ならとっとと倒して納品の方がいい場合もある すごろくさんって配信者の人のハシラについてのバグTweetに、バグじゃなくてキャラコンのせいってリプしてる人いるけど見てるこっちが恥ずかしくなった >>390
これがイキリに見える方が被害者意識すぎてひくんやけど
伝説底辺の失敗理由ってだいたいオオモノ処理数一桁しかできない人が死にまくる事によるもんがでかいから
そこ二つがクリアできてるならカバーは圧倒的にしやすい 干潮で沸いたタワーを華麗にサメライドで処理しようと思ったら2回ともそのまま海にダイブしちゃった🤪 下手くそな自分は海岸出るより内側からボム投げてた方がマシだと気付いたわ
でんせつ400とか目指すならそんな事言ってられないんだろうけど 子どもがやってるのを隣で見ながら自分も繋がってないコントローラー持ってエアプレイするとおもろい
そこ納品先行くんだ、とかそっちのルートから行くんだ、とか
ウデマエ的には2人とも同じくらいの帯にいるけどやってることは結構違うんで参考になることも多い >>414
絶妙のタイミングでドスコイに殴られて進路が変わってダイブならよくある ポジション取りの自己主張が激しくて分散するステージに比べると楽だね
船の下でグリルを引き回す奴はいるけどw チラシの裏
ソイチュとトラストがバクダン放置
序盤の2匹目と3匹目に出てきて終了まで生き残ってた
「長寿記録かもしれない」と思った
長寿の双子のバクダンなので「金さん銀さん」みたいだなと思った チラシ2枚目
野良で頑張ってて上には行けないけどたつじんにも落ちない!かなり成長を感じる
https://i.imgur.com/jTff9c3.jpg >>421
かなりギリギリだけど踏ん張れてるのはすごいな
タツは…今回ナイスダマをトラストが狙ってくれないとやっぱり厳しいよな >>421
同じような底で焦げ付きそうな沼に疲れて毎回一人前40にリセットする生活を始めた
以前は2連続失敗したら周囲に迷惑かける存在だと思ってリセットしていたんだが
2つ落とすと1200までが楽になって、気がついたら毎回一人前のぬるま湯が定番になったわ
達人3くらいからキツくなってくるので、もう底に行く気が起きない
恐らく似たような奴が何人かいる事を把握している
リセットすれば納品ゼロ君やオオモノバッジ狙い君という猛者に会えるw >>421
いいね!
特にソイチュトラストとか0-100帯が扱いづらそうな武器がある、かつ難しいブラコでそれを出来てるのがすごいと思う!
やればやるだけ力になると思う >>421
ここチラシの裏じゃないからちゃんとチラシでやれ オカシラ張り付き役作りたいけど野良じゃきついんよな いちにんまえスタート、全然上下しないで終了
wave1で失敗するかクリアするかの二択ぐらいに両極端なバイトだった
特に通常潮の霧で軒並み大惨敗、あと久々にタツマキでゼンメツした >>423
前にたつじん2で納品0でいくら投げすらしない、オオモノ討伐26の人いてなんだこの人って思ったけど、オオモノバッチ狙いの人だったのかな
全く納品しないのなんでだって思ってたからバッチ狙いなら納得
でも納品しなくてもいいから少しはイクラ運んでほしいわ たつ2でオオモノ26も討伐してくれるなら、残り3人が全員イクラ運搬係でも苦にならない気もする バッジ目的の討伐稼ぎにしろ普通にクリアした方が効率は良いから納品しないのはただのあかん奴よ 3時間ほど海岸マンやってたけどめちゃくちゃ楽しいな
ヒーローになった気分だわwクリア出来ない時は納品しない味方のせいにすればいいし >>428
おつおつ
タツマキ全滅は何があったんだレベルだなw
ブラコ通常の霧は湧き次第では全ステージの中でも相当きつい部類だと思う ブラコだと2日目の250前後でも味方がとんでもなく上手い人がぞろぞろ出てくるんだな
危険度MAXとかカンスト金バッジ率もかなり高い そういう印象ある分かる
ブラコはやる人少なかったり200まで辿り着けない人多そうだもんね やぁっとブラコ200行けてようやく銅バッヂコンプ。
次は危険度200帯に慣れる所からだな・・・ >>436
うん?200で銅?200は色付きバッジで銅は400だぞ >>437
200は色付きでしたね 眠気で朦朧してましたw 反対に言えばいつもはもっと上の評価帯にいるバイトが200台くらいから足踏みしてるってことなんだよな
でんせつ40~100くらいでもいつもより動きのいいバイトと組めてる気がするわ
(クリア出来るとは言ってないw) クーゲルの扱い苦手すぎてバイトでの立ち回り動画見た
何相手だろうが何も考えずひたすら長射程モードで攻撃してたよ… バイトは知識で戦うゲームだからね
武器の強みや使い方を理解すると化ける武器も多い
クーゲルはバイト最強格の武器だから楽しんで クーゲルの短射程モードはスプスピとノーチラスの強化版
みたいな感じで使うとボールドに迫る火力出せるぞ ハイドラフルチャ
クマブキ込みならクマチャとクマ弓も クーゲルが苦手なら
フルチャージして最初の短距離は捨てて超射程モードだけ当てるようにする
→超射程を維持できるようにカチカチする
→短距離の時間は床を塗る
→短距離と長距離を使い分ける
感じで徐々にできることを増やしていけばいいんじゃないかな ブキチの試しうちですげー!これ対人最強やん!って遊んでたらサーモンでは使えるようになってた 範囲貫通ないのでボールドがシャケ掃討機にしてやると楽 オカシラ倒して銅11枚しか貰えなかったんだけど、金の入手方法とかある? サーモンで最強だと感じてガチマで使うと全然ダメなパターンあるよな >>452
危険度が上がると確率は上がるらしいよ
リアルラックの方が重要だとは思うけど >>454
倒せなくてももらえるから、倒すと確率上がるって感じなのかな あんなにバチコンで練習したのにまだグリルで崩れてしまうわ
序盤はまだ対応できるけど、左右から2体同時に来るともう無理 クーゲル苦手な人はおそらくスピナー系全般が不得手だと思うので
短射程のリチャージ無双覚えた方が即戦力になると思う クーゲルはジェッパ強化でバトルにくい込んでるみたいだけど使いこなせるかは別問題よね 短射程リチャージ無双って具体的にどんな感じ?
一周チャージ→短射程モードが出る→噴射切れそうなタイミングでもう一周チャージ→短射程モード発動→切れそうになったらもう一周チャージ
要はフルチャせず半チャしまくるってこと? 短射程は最初から半チャージで撃ってあとはちょこちょこリチャージじゃないの?
長射程は最初フルチャージして長射程の状態維持しながらリチャージ(いつかインク切れる)
だと思う…たぶん… 基本はフルチャしてから短射程→長射程に切り替わる直前に一瞬チャージ→短射程の繰り返し クーゲルの射程モード切り替え教えて下さい
他のスピナー系にもその機能あるん? 0.5秒くらい撃ってその半分くらいの時間チャージの繰り返し。思ったよりチャージの時間が早いので感覚的にやってるといつのまにかフルチャージになってると思う。仕様上チャージ量が残ってもインク切れが出ると短射程維持はほぼ無理になるので潜伏した方がいいと思う あと長射程モードを使用した場合もそのままだと短射程に戻すのに直前にチャージしていた量までチャージし直す必要があるから潜伏してリセットした方がいい 0.25秒チャージ、0.5秒斉射を繰り返すのがいいんだな
これでも理論上DPS450出るらしいけどそんな感じがしなくて使うたびにモヤモヤしてる 強すぎて敵がすぐ溶けちゃうからね
引き射ちしてると後ろにいる敵には届かなくて効率悪いかも >>459
一人前でタツを倒せずに金ウロコがでたのは奇跡に近い出来事だったか・・・ 何となくだけど完全にランダムじゃなくて
ある程度は固定で出てる気がする
じゃないとワイも確率よりも多く出てる気がする >>460
1秒リチャージすれば2秒?打てるのでそれの繰り返しが理想
実際やるとそれどころじゃないから1秒リチャージ1秒撃つみたいな感じで ジェッパの操作が苦手だわ。
高く飛びたいけど気がついたら高度が落ちてる……orz ジェッスイすぐインク枯れる…やっぱ自分には短射程でもインク効率いいボールドとかわかばが使いやすいなー雑魚もオオモノも 達人~伝底でバイト1000回オカシラ討伐数9(失敗は100回以上かな)の初心者だけど今まで金ウロコ10個も出てないからその確率で感覚合ってるかな アラマキジェッスイは相性いい方(高台から色々やれる)だがクーゲルいると劣化クーゲルみたいになるからな
クーゲルに勝ってる点は最初から長射程だから雨玉落としやすいのと一応シューターなのでトビウオはしやすいぐらいか 総合的には強編成なもののハエ相性が悪い。狂シャケ一確ブキがない
ハエ最弱レベルのボールドではシューターツープラトンもままならない
セミ安定かな(ボールドはボム) ■現在のシフト
04/25 09:00 - 04/27 01:00 @アラマキ砦
ボールドマーカー L3リールガン クーゲルシュライバー ジェットスイーパー
■次回以降のシフト
04/27 01:00 - 04/28 17:00 @ムニ・エール海洋発電所
N-ZAP85 ドライブワイパー ロングブラスター リッター4K
04/28 17:00 - 04/30 09:00 @難破船ドン・ブラコ
ヒッセン ヴァリアブルローラー スペースシューター ハイドラント
04/30 09:00 - 05/02 01:00 @シェケナダム
スプラシューター ホットブラスター エクスプロッシャー バレルスピナー
05/02 01:00 - 05/03 17:00 @アラマキ砦
プロモデラーMG スプラローラー プライムシューター スプラチャージャー 伝底バイト1800回でオカシラ67匹で今貯まってる金ウロコは16枚だった
アイテムアンロックで3枚か5枚か忘れたけど使っただけなはず 今回強いとのことですが初心者帯だと動きにくさのが勝ってるよ模様
現場からは以上です 負け越し
いちにんまえ20で終了
ブキの癖が強すぎて普通に難しい クーゲルでドスコイに密着しながら短射程ぶちこむの楽しい残り50秒で7割ぐらい削れたわ これで武器のクセと言うと何使えるの?全部スシならいいの???スパならいいの? ブキのクセ何もないやん
クーゲルの長射と短射の違いくらいか?
ボールドはザコ処理専念しろ(特にグリルはローラーのつもりでザコ処理しろ)、ジェッスイはハシラ専門くらいの意識でガンガン勝てるわ クーゲルリールガンあたりは知識ないと扱いづらいと思うけど…
初心者スレでなんでそんなに偉そうにしてるんだか ブラコの対タツは散々な結果だったけど、今回はオカシラ討伐回数稼げるねぇ
アラマキのヨコヅナはタゲ取ってからの誘導が楽だから大好き、ずっとアラマキにいて欲しい ブラコ満潮のタツは、1周のうちの3分の1くらいは鉄骨ガードで攻撃しにくい状態だもんな。
ブラコやっぱりクソだわ。 クーゲルでバクダンは長めにチャージしてグエッの1回目が始まったら短射程を頭に合わせて空撃ち、そのまま長射程モード移行で倒せるよっと 初心者帯だと意外と難しいのかもね
ボールドは射程の短さに慣れない
スピナーが苦手でましてやクーゲルは扱えない
リールガンの発射間隔の間にやられる
ジェッスイはすぐにインクが無くなる
でんせつで満潮時にボールドでほぼほぼ雑魚処理でバクダン他に任せたら全然バクダンを倒してくれなくて、ジェッパを切って倒してたもんねぇ
伝底とはいえでんせつでさえこれなら初心者帯はもうしゃーない 3から始めて間もない人は学ぶ機会なかなか取れないまま伝説放り込まれるしなあ
動画やWiki見ても実践で経験積まないとピンとこないだろうし難しいところだね
クーゲルは基本短射程運用で高台からタワー狙ったりバクダン撃つとき長射程モードにするくらいでいいと思う 今回はオカシラ討伐率すごく高いわ
今の内に乱獲したい ヨコヅナ全く倒せないわ
wave1失敗よりもストレス溜まる ボールドクゲが削ってれば倒せる
無能がもつと倒せない 今回オカシラ乱獲編成かと思ったのになかなか倒せない…… ぶっちゃけ今回のヨコヅナはボールドクーゲル持ちが知識持ってるかで成功率が大きく変わる
2つ合わせればDPS1000にもなる超火力だからもはやイクラキャノンでヨコヅナ狙うのが不要なレベル
火力持ち2つがちゃんと殴り続けていれば他2人はオオモノと雑魚を殲滅してるだけでも勝てる リールガンでオオモノ、雑魚無視してひたすらヨコヅナだけ削ってたんだけどもしかしてまずかった?
2戦して2戦とも倒したけど ボールドクゲはヨコヅナ粘着
カニ持ちは開幕ブッパ
L3、ジェッスイは大物処理、金イクラは大物処理用時々ヨコヅナで楽チン クーゲルはリチャージがあるってだけでも抜群に扱いやすいと思ってたぜ……。 >>500
ボールドクーゲルがオカシラ無視するならリールガンがオカシラ削りでいいんじゃない?
最強格には負けても結構高いdpsだったと思うし でんせつ40からスタートして2回しかクリアできず11出勤目でたつじん落ちした
夜の確率がやたら高くてキツかったわ
適正ランクで頑張ります… フルチャは超射程する時くらいで短射程維持できるならどっちでもいい
目標倒したら潜伏しないと無駄撃ちでインク使うし射程切替のゲージが初動チャージ時間に比例するから時間の無駄に
バイトのとこでクゲ持てるからその辺練習した方がいいよアレ自分で使って覚えないとダメ >>508
ありがとう フルチャ特典はないのね
あと距離は密着でよい? 今回過去一楽な編成だな
どの武器も動ける上に火力もあるから何持たされても安定して仕事できる
つかまさか俺が金まで行けるとは思ってなかった 毎回武器の癖や使い方はyoutuberが解説してるからここで聞いても細かい事まで伝わらないから見た方がいい オカシラにたどり着かんわ
たつじん2だけど4人中1人か2人がじゅくれんぐらいな印象、ゲージ満タンから何度かW3での失敗が続いてその後W1や2でも失敗するようになったからランク落とす前にやめた、いつも1200のオカシラ1~2回で終わりにするのに1600までやってオカシラ行けなかった 気にはなるけど、突き詰めればランクにそんなに意味ないんじゃないかな
落ちたら落ちたで難易度下がって楽になるし、毎回1200目安、楽しい編成の時は4000までやってる 伝底以下の野良だとクーゲルを長射程専用ブキと思ってるのがほとんどなのかな
実際自分もTwitterとかでの解説見ててもいまいち理解してなかったし最初は劣化ハイドラくらいに思ってた こんないい編成なのにうっかり達人落ちしたばかりに地獄を見てるわ クーゲル短射程はちょいチャで開放ババっと撃つときにジャイロ左右に振っての塗りで足元や壁を素早く塗れる
あとは撃ち終わる前にリチャージ&開放の繰り返しで火力キープ出来るから
マッチング待ち時間に練習するといいぞっと >>512
Rボタン押しっぱなしでOK
押しっぱなしでも難しいなら頑張れとしか言えないな・・・ >>509
自分以外タゲなら密着でもいいけど自分タゲならNG
3からシャケの攻撃が最速になってるから被ダメくらう可能性上げる行為は避けた方がいい
バルーンで射程間隔覚えて動く ダラダラ書いてたけどYouTubeでサモラン ブキ 解説とかで配信者の解説動画毎回複数見る方がいいな
特定の誰かだけだとその人が微妙な場合戦犯するから >>516
わかる、わかるぞー
オレはもう適性とかどうでもいいから落ちそうだとやめる方にシフトしたわ >>509
自分は伝説安定くらいまではまくがふ、あるれるろ、けんしろの最初の解説くらいは毎回見てた参考程度に たつじん落ちしてでんせつに這い上がるのに苦労してるうちは初心者だろ 赤イクラ700ぐらいでもでんせつ復帰は楽に出来るようになった
でもでんせつ100ぐらいだと処理速度足りなくて押し負けるね 1個前のブラコは絶望的なほどでんせつに戻れる気がしなかったわ
今回のアラマキは割とすぐに戻れたや
とにかくブラコ苦手
カバー出来ん ブラコとダムは1人でカバーできる広さじゃないからキャリー難度は高い ブラコはとにかく納品、戻れないようならせめて金イクラをカゴ方面に射出して他の人が回収&納品しやすいようにする
わりとよく見掛けるのが船外降りてオオモノ倒したと思ったら金イクラが3つ残ったまま
(しかも船外降りたのが単独じゃないw)
これじゃノルマが足りなくなるもの当たり前 ダムは干潮や桟橋側の湧きにばかり気を取られて金網側に湧きが変わったのに気付かないまま
シャケがカゴ周りに押し寄せてカゴ周りがカオスになるパターンが多いので
初動は金網側の壁を塗るようにすると良き
(金網側の処理時のショートカットや緊急回避に活用する) でんせつ400くらいまでは納品と生存意識していればさっくり上がれるぞ
たつじん2~3なんて湧き少ないんだから尚更デスしないで納品すればいい オカシラ戦で金イクラキャノンをキャンセルしたくてイカになってからAボタン離しても金イクラが飛んでしまう…
金イクラキャノンはキャンセルできない?
あと背中に背負ってる浮き輪がインクゲージになってて味方のインク残量も見えるの最近知った >>531
センプクすればキャンセルできるよ
ボムも同じ >>531
インクを見れるの結構大事なんだよね…ヒカリバエの時にめっちゃ役に立つ イクラキャノンをテッキュウに投げたいのにいつも大砲に吸われる。 >>532
潜伏状態で離してるつもりなんだけど…うーん
もう少し意識してみます 初めてバンカラチャレンジ始めたけど無双できて楽しい
腕前上げずにこのくらいのレベルでずっとやりたい… イクラキャノンでオオモノ処理に目覚めたらオカシラ討伐率が劇的に上がった 慣性キャンセルってSwitch Liteでもうまくできる?
左スティック入力しながらだと指に余裕なくなって頻繁にボムコロしてしまうわ >>539
俺も苦手で覚えるのに凄い苦戦してる
メインの方でやるキャンセルは出来るんだけど
サブの方でどうしても頭で考えながらやっちゃう 慣性キャンセル自分もしょっちゅうボムお漏らししちゃうわ 自分もよくボムコロしちゃうけど、誰も気付いてない気付いてないと心の中で唱えながら見なかったことにしてる
その後ロビーでこつこつ練習 おっナベブタの下にヘビが!潰したろ!
横からシャケ「よろしくニキ~」ボコォ!
ナベブタパァン!圧死!
ヘビ「じゃあの」 おまえ絶対中に人入ってるだろって思うレベルで的確に内側に向けてひっぱたいてくるのいるよな みんなすごいな
満潮が無理すぎる
キケン度40でもザコ処理てんやわんや
毎回のように盤面が崩壊してそのまま立て直せなくて時間切れ
今回は満潮ヨコヅナにも遭ったが50秒もたずにゼンメツした >>547
始まる前に壁塗りとかちゃんとやってる?
生き残るために一番大事と言っても過言ではないぞ
アラマキムニエールなら特に どれだけ食らったら死ぬかだいたい分かると思うから
縦方向に登って逃げればそれ以上くらわないので
インク管理とダメージを理解して縦に逃げてインクとダメージ回復してれば死ににくくはなる
ただザコから逃げろというわけではなくて
カゴ周りのザコは基本はちゃんと倒す いつも納品そこそこくらいのくせにオオモノも別にたくさん倒してるわけでないやつがいる。
そう私だ。みんなありがとう 危険度40って、いちにんまえか。
金イクラ取りに突撃とかせずに、距離とってシャケ打ってれば崩壊は回避できそうだけどな。 クーゲルの高火力リセットが楽しすぎてついつい前に出すぎちゃう
すっからかんになってはピューって後退する >>547
試しに、インク50%を切らないように意識して動いてみて
モグラやカタパにボム投げるのはOK クーゲルは地味にインクロックきついな
短射程モードでシューター的にやろうとするとインク切れで死ぬ クーゲルのインクロック長いからできるだけまとめてインクを消費したいんだけれども、そういうときに限ってモグラとかカタパが湧いてボムの用意ができずに1ターン延びるのよ… クゲの短射程はドスコイ倒すのさえ2チャージ必要だから雑魚は纏まってから処理するとか
ドスコイだけなら長射程2発まで撃って倒すとか色々工夫した方が良いかなと思ってる そもそもクーゲルは長射程モードも別に火力低くはないからな、35ダメの5f連射で射撃中DPS420(L3が最大400なのでそれ以上)はある
これに射程も燃費も火力も全て負けているジェッスイの悲しさよ 久々にいちにんまえ落としたらめちゃくちゃ楽しい
みんな可愛くて癒されるし自分も上手くなったと勘違いして気持ちいい気分になれるw カンケツセンのキンシャケ攻撃するとたまに普段の金イクラドロップ音ではなくティリンみたいな音することあるんだけど何か条件あるの? 190までいったのにそこから怒涛の15連敗で心が折れた
いちにんまえで癒されてきます・・・ たまにバイト成功後にロビー画面になった時キュピン⭐︎て音が鳴るんだけどあれ何? >>560
その金シャケを撃破して金イクラ3個ドロップしたら鳴る グリルのときにボールドがカゴ横いないときつくない?
高台に集まられてもコジャケ全部こっちくるじゃん
2回ジェッスイで失敗したわ >>568
なるほどどうでもいい音だったんだな
ありがとう ■現在のシフト
04/27 01:00 - 04/28 17:00 @ムニ・エール海洋発電所
N-ZAP85 ドライブワイパー ロングブラスター リッター4K
■次回以降のシフト
04/28 17:00 - 04/30 09:00 @難破船ドン・ブラコ
ヒッセン ヴァリアブルローラー スペースシューター ハイドラント
04/30 09:00 - 05/02 01:00 @シェケナダム
スプラシューター ホットブラスター エクスプロッシャー バレルスピナー
05/02 01:00 - 05/03 17:00 @アラマキ砦
プロモデラーMG スプラローラー プライムシューター スプラチャージャー
05/03 17:00 - 05/05 09:00 @難破船ドン・ブラコ
スパッタリー ,52ガロン ホクサイ R-PEN/5H 全く上手くならないうちに仲間が勝手にクリアして達人になったので評価キャンセルした。
スマホのパズルゲームくらいしかやったことなくて焦ってばかり。 タツはリッターが狙えばちょっと削るだけで玉壊せるな
逆に言えばリッターが機能不全になったりオオモノ狙いに走り出すと一気にきつくなる回だわこれ 今さらだけどクーゲルとリールガンはリズム感必要かもと思った
短射程リチャージのピロピロ音の間隔で高DPSの維持したりタタタン!に合わせてトリガー押してタタタンタタタンタタタンタタタン!と他のシューターのように連射できるかみたいな とにかくブキの射程を把握してその射程を活かして金イクラ拾いに行く時以外は下に降りない&シャケに近付かない
(そうすることで不用意なデスを減らせる)
金イクラ回収で下に降りたら一つは上段に射出、一つは持ち帰りの2個回収を心掛ければでんせつまでは行ける…ハズ 金イクラドリブル、毎回やろうと心がけてるのに、1個目のイクラを投げるインクが無い
それでセンプクしてインク回復してる間にすぐ海岸から何かが沸いてきてデスor命からがら一個だけ回収して離脱って感じになってしまう 納品あと一個!だけど自分で運んでは間に合わないって時にコンテナに近い仲間にイクラ投げしたら、それを仲間たちが繋いでくれて納品ギリギリ間に合った~
野良でこういうのがあるとほんと楽しい、みんなでナイス!の舞しちゃうよね 俺クラスになるとムニの外周出た時点で死亡確定するのでそもそも外周に降りないぜ、 >>575
その時いる場所までは来てしまうからイクラの真上ではなく少し奥やずれた場所でインク回復するといいよ。タツマキで残り40切った後(だいたいその辺までには最後の雑魚シャケラッシュがはじまってしまう)無理矢理運搬進めるのに似てる >>579
なるほど…!!言われたらそりゃそうか当たり前だって思ったけど言われるまで分からなかった!
あなたいい人だなぁ >>583
初動とかで仲間も近くにいて取りに来れそうならイクラ投げじゃなくてボムコロにして1つ運ぶのもありだよ。それで仲間が回収できるなら2個運べるから同じだし。
あとイクラ1つをカゴではなく安全なところから処理してる仲間の場所にする方法もある。高台に仲間のいることの多いアラマキでよく使ってる >>582
ホクサイもクソザコナメクジだから他2つが強くないと釣り合わない
こういうとこユーザー評価意識してるのかもね
ブキ調整しろよと思うが >>573
L3は連コン使えば解決するというかZAP並に連射出来る L3は連打ではない…ただ18フレーム毎にZR押すリズム打ちなだけ…筆みたいな連打組とは違うんだ
あと連射4Fに対して後隙9Fだからフルオートレベルの射撃にはならなくて最速でも4の倍数発目は抜けるような感覚になるはず 外周遠征は周囲の状況をちゃんと見て必ず生きて帰れると判断できる時だけでいい
外周で死ぬと大きな負け筋を作ることになるからね 海岸デスは重いけどチャレンジしないと身に付かないのも難しいね
必要とあらばチャレンジしてデスやら失敗するのは仕方ないと思うってのも初心者スレ的意見かもしれない
経験しないと安全の判断とかすぐ横で敵が湧く危険具合とか生きて帰ってくるキャラコンやらルート取り身に付かないしね
でも絶対死ぬな(迫真) 外周チャレンジするときは誰かとペアで行くのもいいかもね ノルマ終わってなのに外周でばっかり玉作られたりぽんぽん死なれるとかクソ迷惑なのでチャレンジはやる事やってからにしてな 雑魚群れの脇に飛び込んでテッキュウまっしぐらして雑魚からフクロにされてる特攻マンみてると、行けるかどうか判断するだけでもチャレンジしてると言っても良いと思えてくる。 ザコシャケ引率してテッキュウやタワー処理に向かってるイカタコを見かけたら間引くようにしてるわ 上手い人の視点見ると降りる前にちゃんと安全性確保してるんだよな でも鉄球とタワーは早く処理しないとみんなが危ないから… 脳死ダイブでタワー1段残される方が危ないんだよなあ
死んでる本人はヘルプ押すだけだから楽だけどタゲ移って集中する雑魚と角度変わったハイプレ避けながら後処理させられる方はたまったもんじゃない なんか今日めっちゃラグいし全然クリアできない…
こないだのダムとかブラ子のが断然楽だった せっかくのダムなのになぜだあ >>598
だいたい適当にボム投げればタワーもヘルプも処理できる
ボム投げるタイミングは✕になって3秒後 書き間違いだと思うけどダムじゃないからね。
楽だからやるって人増えるのか最近アラマキムニエルの方がダムブラコより仲間の質は落ちてる感じがする ブラコとか難しいし面白くないって感じでやらない層はけっこういて猛者が多くなりやすくなってそう
なおGWは全ての日程がブラコの模様 今回zap以外クセのある武器ばかりだから使いこなせてない人が多い気がする
自分もロンブラの硬直苦手だわ ダムの難しさは割と好きだけどブラコに関してはマジでクソだと思う 東にサメライドで落水した人あれば行って看病してやり
西にマズイクラあれば行ってそのイクラを負い
南に死にそうな人あれば行って怖がらなくてもいいと言い
北にカタパットやテッキュウがあればつまらないからやめろと言い
ヒカリバエの時には涙を流し
霧の時はおろおろ歩き
みんなにデクノボーと呼ばれ
ほめられもせず苦にもされず
そういうものにわたしはなりたい 納品ノルマ満たした後に沸いたカタパタワーテッキュウは全力で倒しに海岸に行ってるわ
ノルマ後は倒しきるまで海岸マン
カタワテ絶許 またダムかよダムしね!って思うけど最高記録はダムの時🥺 ダムもブラコも難しいんだがどちらかと言うとブラコは嫌な難しさだわ シャケ側に有利な障害物が多すぎるんだよなブラコ
あとデスタワーが理不尽すぎる >>597
その気持ちは大事だよね。生きて帰って来れる目処がついてるなら即突っ込むべし。 某サーモンラン漫画読んでからはカンストが夢になったわ
万年たつじんだった頃はでんせつに上がれたらゲームクリアだなと思ってたのに 時間の無駄だから400キープ始まってからカンスト目指すといいよ 自分は逆だな、ブラコの方が楽しい難しさ
ダムはおもんね! NZAPが全く塗らないで卵拾うだけだともうだめだこれ 前回の就寝前時点でアラマキ240まで行けたから一気に400狙えるか?と思ったけど甘かったわ
翌日夜始めたら一度もクリアできずに連敗重ねてオワタ
リセットしてたつ3からやってるから今回も400は無理だなあ
アラムニは200行けたもののダムとブラコは200も行けずに0~100あたりを行ったり来たりなんで、まだしばらく初心者名乗ります >>623
同じような感じだわ
200からの沸ききつい ラッシュでドライブワイパーしゃかしゃかするの強いね やばい今まででいちばんむずいかも今回
どんどん落ちるよー またはんにんまえまで下がった
満潮ヒカリバエばっかり引いたのも原因のひとつだが通常waveでも普通にゼンメツしてたし
1200ptまで貯まってないけどもう諦める え 今回難しくない?
いちにんまえでもwave2までにSP2回とも切ってやっと評価キープ
wave1でSP2回とも切ってなおゼンメツ、も普通にある ついに白ツナギ取れた
黒と迷ったけどそのうち黒ウェーダーも取りたいから被らない白にした
憧れの存在だったから嬉しいわ 今日の編成楽しいから夕方で終わるのやだな
そのつぎは土曜まるっとブラコでしょ…編成もキツそうだしやめとこうかな 今度のブラコめちゃくちゃきつそう
ヒッセン、ヴァリアブル、スペシュ、ハイドラだと…
ハイドラ強いけどチャージ長いし重いから苦手
せめてタツなら良かったのに
ローラー系はブラコ相性悪い(個人的感覚) GWでプレイ人口増えるはずなのに
万人に楽しんでほしい編成ではないよね
何でだろうね >>629
今回はリッターという最強火力にブラスターでシャケ掃討できるが
まともな塗りがZAPワイパーだけでこの二者が盤面整えないと失敗濃厚
加えてZAPは火力インク効率共に良くないので塗り納品シャケのZAP、シャケのブラスター、視野広くワイパー、オオモノキルリッターと役割分けないと厳しい
初心者が多い帯だと使い方わからん人や開始前とか塗らずに放置してるの多いからキツいよ 干潮タツの口にリッターぶち込んでるだけでクリアできた
こっちにシャケが来ないように他の人が上手くやってくれたんだと思うが 今回久々に開幕3連敗で下に落ちた…
ホットブラスター無理
連発出来ないから2方向から来ると処理しきれない
次はハイドラあるしローラーあるから何とかなるかな
スピナー系は好きな武器
撃ちながら納品出来るのが地味に便利 ゲーム自体初心者。
いちにんまえ~じゅくれんをウロウロしていて、いつもオオモノが5以下だし赤イクラも少ないしデスするし迷惑だろうなと思うんだけどどう練習したら良いのかな。センスないから無理なのかな。 ゲームって典型的好きこそのものの上手なれやと思うから
その辺りならやり続けてるうちに慣れて上達すると思うぞ とりあえずヒーローモードでもやって基本的な動きを覚えてきたらいいんじゃないだろうか ヒーローモードとりあえずクリア出来ればたつじんくらいは行けると思うし
隠しヤカンまでクリア出来るならでんせつ上がるくらいは行けそうなイメージ >>638
シューターやらもZR押しながらA押せば射撃しながら納品出来るんだぞ サーモンに飽きたらナワバリやバンカラ
、それらに飽きたらサーモン
そんな感じでやってたら、なんだかでんせつ行ったり落ちたり出来るようになったんだから継続は力やで >>638
今回のブラスターはロングブラスターだから後隙の軽いホットの感覚で使ってるときついと思うよ。敵の目の前で撃つようなブキではない シャケを見たら脳死で突っ込むのをやめる
初動はカゴ周りや移動経路の壁塗り(床はすぐシャケに塗り返されるので優先順位は壁の次)
シャケは倒しに行くのではなく有利なポジションで迎え撃つことを意識してオオモノ倒したら
金イクラを最低でも1個は持ち帰る
可能ならカゴ方面に1個射出して1個持ち帰る
極論、オオモノ2体処理して全納品でノルマ6達成だから
それを4人でやれば4×6でノルマ24まではイケるw
ノルマ達成したらあとは時間終了まで誰かが生き残ってればいいだけ
オオモノ誘導が大事ってこういうことなのよ 久々にバイト関連の二つ名来たと思ったらサーモンランマスターとか畏れ多すぎる
いつかつけてドヤれるぐらいになりたい >>637
そういうときに楽だったで終わらずに誰がどうサポートしてたかを把握しておくのが大事なんよ
逆に自分がサポートする時に立ち回りを参考にできるからね
タツ戦で口狙う時は視点が上に向くけどチャージャーならチャージ中などの狙ってないときに他を見られるよう意識したい >>639
基本的な操作に関してはヒーローモードをやるべきだけど、
サーモンランは知識がすごい大事だから、面倒でもwikiは一通り読んだ方がいいよ
オオモノの倒し方、誘導の仕方を知ってるだけで全然変わると思う オオモノ狩ったあとにインク余ってるのにイクラ射出しない人多いよね…
逆に一人でもやってくれる味方が居ると大体失敗しない >>639
いちにんまえだとオオモノが少ないから確実に倒して確実に納品しないと足りないことあるんだよね
オオモノが湧く場所はステージごとに決まってるからまずそれを覚えてどこに湧いたか探す
沸いたオオモノがテッパン、モグラならコンテナまで連れてきてから倒す、他のやつで自分だけじゃ苦戦しそうならカモンして他のイカタコ呼んでも良い
いちにんまえならみんなで倒してみんなで運んでも間に合うはず >>638
2方向から来るってことは自分がターゲットにされてるってことなんで後ろに下がる、もしくは本当に逃げ道がなくなる前に逃げて1方向にまとめて処理すればいい 近くに味方いたら自分タゲじゃないパターンもあるかもしれないけど、どちらにせよ2方向の合流地点より手前で戦う位置取りがよくないって事になる シューターだと打ちながら無理だと感じたら引いて距離を取るって事ができるけど、後隙の多いロンブラは打つ前に無理そうかどうか判断が必要だよね。
ブラスターん時は立ち回り変えれば、後は慣れの問題だと思う。 たつじん+2まで行けたけどゴミムシのように何も出来ずにフルボッコされてたから
最近はずっとたつじんレベルで遊んでる シフトが変わるたびにサーモンwikiのメインブキ個別解説を見ると実力上がっていくと思うよ >>656
たつじん+2は最初の壁だと思う
+3はでんせつの底の底の人や達人落ちした人と組むこともあるから体感的には2より楽かも +2は味方が+1.+3よりも動けないから+3行ったら逆に安定するかも 慣れないウチは法螺貝の音をしっかり聴く事を心掛けるといいよ
オオモノが出てくるテンポが分かればどれくらいの速さでオオモノ処理すればいいか分かってくるから ヒロモ途中放置してたのを隠しヤカン以外クリアしたら達人2から3で燻ってたのがすぐ伝説行けたよ
3から始めて操作とか視点が安定しない人はとりあえずヒロモやるべき
なおアラムニ銀あるけど隠しヤカンは未だにクリア出来ない フレンド無し版だったからバイトチームコンテストはスルーしちゃったけど
wave5の300%でも言う程大量に湧いてるようには見えなかったけど実際そんなもんなの?
200%台の湧きって感じに見えたけど… w5はオオモノの量と言うよりかは湧き方がえぐかったなという印象 前回のバチコンは300行くの自体がめちゃくちゃ厳しかったので300行ける人たちって時点でかなり安定すると思うからそれで少なく感じるんじゃないかな。
300になるのは全waveをノルマの2倍にする必要があるんだけどw3の湧き方が異常に左に偏ってて並のチームでは52個納品は無理だった。ちなみにこのw3のイクラ出現数は最大66個 チャージキープとか何気にヒロモやらないと分からんと思う
サーモンランで活かせたことはない イカ打ち専の娘にバイトやらせたらチャージキープ使いまくるし射抜きまくってて驚いた
キープしながらドスコイの攻撃避けたり距離の微調整やってるらしいよw
とにかくチャージするタイミングが全然違う バイト勢ならシナリオ的にも今回のヒロモはやるべき
何より相棒コジャケがかわいい
バイトのはカタパ乗ってたりこっちを叩き潰してくるからかわいくないけど 上手くなりたいなら
ヒーローモードやってみる
wiki読む
つべなどの動画で知識を身につける
かな
自分も最初ほんと毎回足引っ張ってじゅくれんがイイトコ下手したらかけだしまで落ちるなんて下手くそだった
練習やら勉強やら重ねてやっとこさでん底キープできるようになってきたけど、元が下手くそだからほんとなかなか上手くならなくて毎日必死 バトルと違ってチャージキープは通常使わない
サーモンランは敵の射線の通らない場所でチャージする必要がないし普通にシャケに殴られない位置でチャージしてそのまま撃てばいいだけ
チャージキープ使うとその分インク回復しない時間も長引くから猶更 カッコつけたくてチャージキープ使ってるわ
なお外す模様 ■現在のシフト
04/28 17:00 - 04/30 09:00 @難破船ドン・ブラコ
ヒッセン ヴァリアブルローラー スペースシューター ハイドラント
■次回以降のシフト
04/30 09:00 - 05/02 01:00 @シェケナダム
スプラシューター ホットブラスター エクスプロッシャー バレルスピナー
05/02 01:00 - 05/03 17:00 @アラマキ砦
プロモデラーMG スプラローラー プライムシューター スプラチャージャー
05/03 17:00 - 05/05 09:00 @難破船ドン・ブラコ
スパッタリー ,52ガロン ホクサイ R-PEN/5H
05/05 09:00 - 05/07 01:00 @ムニ・エール海洋発電所
LACT-450 カーボンローラー H3リールガン ソイチューバー スプラ買って最初始めたのがヒーローモードだけど
しばらくずっとサモランとナワバリやってて
再度ヒーローモードやった時の無双感すごい気持ち良かったです >>673
ありがと
連休は微妙な編成が続くね
こどもの日くらいボールド×4とか子供らしい夢を見させてくれよ 乙です
ブラコだからサボろうと思ったけどホラ貝貰えるのか 別にサボりたければサボってもいいんだぞ
ホラガイ自体はバトルの方が効率いいしな
ただバイトのウデマエ伸ばしたいならこういう編成の時こそ居座って経験積むべきだと思うぞ 639だけどアドバイスくれたみなさんありがとう。
Switch買ったのも半月前で、他の人のプレイ時間見られるのさっき知ったんだけどみんな自分よりずっとプレイ時間が長くて、自分も頑張れば上達できるかもしれないと希望が湧いてきた。
ヒーローモード中途半端にしているので、もっとすすめてwikiも読んでみます! 最初のうちはWiki読んでもピンとこないだろうからなるべく経験積んで覚えると書いてあることも理解できるようになって楽しくなるよ
危険度が低いうちはオオモノの湧きが少ないから一体倒したら確実に納品ってのを繰り返していれば大丈夫のはず
研修と実戦でこのオオモノはこうやって倒すっていう基本を覚えていこう >>678
まだ始めて3週間なの?
だったらその辺なのは当たり前というか、たつじんにも行けてるみたいだからじゅうぶん上手いと思うよ
子供の方が上達早いのは吸収力の差だし遊べる時間や友だちからの情報量なんかも違いあると思う
一緒に頑張ろー >>678
ヒーローモード楽しんで!バイトもどこかで同じチームになるかもね、そんときゃよろしくお願いします! 頭でっかちで知識貯めるくらいならガチマ潜ってプレイングとエイム鍛えてこい はんにんまえから動かずに今回は終了
一度はんにんまえ0まで下がったがなんとか持ち直した コンテナ付近の雑魚敵と右側のオオモノはハイドラのフルチャージで掃除できるから
右側は基本降りなくて良いし、ハイドラが撃ちそうなら雑魚敵は譲って良いと思う
ハイドラは降りたり船尾行くと戻れないしイクラ運びは極端に苦手だから
基本そういう動きになる
戦いながら運べないからハイドラに運ばせると大幅な戦力ダウンになる ブラコだけ納品不足での失敗率が異様に多いんだよなぁ イクラ投げあるから2よりは納品不足しにくくなったけど今度は欲張ってイクラ投げした結果インク不足になって雑魚に袋叩きにされる人をよく見る ノルマ達成して後は生き延びるだけなのに整地も雑魚処理もせずイクラ投げしてる味方がいるとこっちもフォロー追いつかないよ
ハイドラ渡されたら特に そういえばキケン度20でハコビヤにもカンケツセンにもタツマキにも遭遇した
ドンブラコでこのキケン度だとタツマキがとにかくキツい 教えて
たつじん 40の部屋主のとこに
でんせつ999の人が入室
この二人で出発すると、野良から二人が追加で徴兵されるよね
その時の野良は、無印たつじんから徴兵?
それとも
二人の平均で、でんせつ300くらいのイカが徴兵されるの? >>695
2人の平均だと思う
以前伝説帯の配信者がかけだし一般アルバイター支援する!みたいな配信やってたのを見た
その時は納品ノルマが伝説下位になっててかけだしアルバイターが沸きに対応出来ずに可哀想なことになってたな スペースシューター、サーモンランだと確定数が低いのがキツいなあ
射程と連写速度は悪くないんだけど、雑魚のキルタイムが遅いの辛い >>696
でんせつの部屋にじゅくれんが応募するのもアレやけど
逆も辛いのね ふぅ~ サーモンランだとスペースとデュアルスイーパー攻撃力やDPS、インク消費は数値上は同じみたいだから最低限は戦えると思うけどなあ 今日バンカラマッチのアサリチャレンジで15連敗した
バトルNo. 1はほぼ必ず取ってちゃんとルールにも関与してるつもりなんだけど
どうしたらいいのこれ、勝ち方が全くわからん >>700
バトルNo1取れてるから問題ないと考える奴は足引っ張ってるのに気付いてない
ちゃんとアサリ納品してりゃ0キルでも勝てる事は良くある
バイトから何を学んだ?納品意識低いのか? 強編成アラマキムニで良い感じに動けて少しは上達したかも?と思ってからのブラコで分からせられる ジェッパ、やっと慣れてバクダン倒せるようになったかもと思ったら高度上がる修正でまた当たらなくなった…
練習したいんだけどヒロモのジェッパステージも修正後の仕様になってるかな? >>683
もしスプラをSDカードに入れてるなら、だめ元で本体に移してみて >>704
ヒロモステージのジェッパは修正前の高度だね
比べて見たけど明らかに低い
ジェッパ付きの武器買うかブキチの店で試し撃ち練習のほうがいいよ
ライセンスやランク不足でも試し撃ちはできたはず… 昨晩達人落ちしたけど伝説戻れた!
なんかちょっとだけ実力が付いた気がする
以前はムニエルアラマキじゃなきゃ伝説に戻れなかったけどブラコでも帰って来られた 開幕後2落ちして、ヒッセンとヴァリでハコビヤ…俺のスペシャルはサメライド。イクラ吸いつくされて無事死亡したわ >>698
無印たつじん40の俺の募集に一人来て
1Wのノルマが22なんだが
彼は何者なんだ? ノルマ22ならでんせつ0くらいだから
でんせつ0=かけだし800
たつじん40=かけだし440
でんせつ360くらい? サンクス
でん底地獄をいつもさすらってるオラが
たつじんキッズと勝って勝って勝ちまくるために、(ほぼ)フルリセットしたのに、、、
野良の2人ビックリしてるやん マッチングした野良はおそらくでん底だから別にびっくりはしてないと思う でん底の底だとたまにクリア時のコメントが達人のやつになるよね あと1勝でいちにんまえ復帰だったのにwave2までに4連敗
もう今回の復帰は諦めました
このままやってたらかけだしまで下がる気がする
ってかはんにんまえで満潮グリルと満潮ヒカリバエ本当にやめて >>708
はんにんまえで満潮ハコビヤを引いたんだけど
敵が遅すぎてそもそも1個も金イクラを拾えない状態で吸引が始まるんだよね
それに間違ってなければ1個も納品してない状態だとダメージも無いのにハコビヤが吸引を諦める
1回目の吸引を納品0個でスルーしたらいけたかもしれない ボム投げたら爆発するまでは全員ウキワになっても猶予あるみたいだけど
ホップソナーはその猶予ないんだな…
ピンチで投げる時はソナー即ボム投げのクセつけたほうがいいんかな はんにんまえのハコビヤはどんなだったか覚えてないけど敵遅くて間に合わないなら遠くで倒す→金イクラ運搬で間に合わない? >>718
間に合うよ。ハコビヤ無視して本艦の金回収集中砲火で追い返してもまだほとんどのハコビヤが着地してないくらい遅い >>715
特殊ステージはブキの役割を果たすだけで楽になる
ローラーが居ればヒカリバエは楽
グリルは誰が雑魚処理するか?誰が急所を狙うか?
それぞれに特化したブキは役割に集中して、それ以外はサポート
グリルやヒカリバエに限らず、誰がターゲットか?
ターゲットになったら、
は自分で処理する動きをするか?
仲間が倒しやすい様に誘導するか? ハイドラとローラーいるからヒカリバエもグリルもこの2人で完結してて他2人はほぼほぼ納品でも大丈夫な位には万全な体勢なのに、実際にはハイドラの前で射線塞ぎながらバシャバシャバシャペチペチする他三人、まるで進まない納品とかいう事態が頻繁に起きるから不思議だよな ブキや編成の中での役割を理解してそれをキッチリこなせばさほど難しくはないんだけど
それが出来るメンツが揃う事は少ないので
お前がみんなやるつもりでこなせるようになればでんせつ上がれる
って言われるようになってるげんじつ… >>722
さらに低評価だと本人も頭では分かっていてもそれができない
単体のカタパッドに苦戦してます
あと他人から「お前わざと?」って言われそうなぐらいには満潮の金網で自滅してます 味方が理想の動きできなくても
自分が余裕を持って味方のカバーまでこなしちゃうぐらい突き抜けるしかない
前回のムニエルのヒカリバエで味方即壊滅だったけど
二度のあと1人も僅かな塗り地を飛び回りながら乗りきってラスト高速納品も間に合わせて成功できた、でんせつ200台ロンブラソナーで・・・
なんとかなるものだと改めて印象に残ったwaveだった
まぁでも塗りが全然無かったらどうしようも無かった 何ヶ月もずっと半人前と一人前いったりきたりするプレイが想像できなくてプレイ風景みたいよ。ネタなんじゃないかと思いはじめてる。何か特殊な制限のある環境でやってないか尋ねてもスルーされたし
>>725
下からとどくけどけどハシラ自体が遮蔽物になって逆側まで届かないから一掃はできない モグラでもテッパンでもオオモノ2体カゴ前寄せて倒して6納品すればひとり分のノルマはクリアということがわかってないんだろうな
ってのはあると思う←上がれない人 味方のサポートも可能な限りやってるけど使い慣れていない武器や重い武器だと自衛が精一杯でどうしてもサポートしきれないことが多々あって歯がゆい
塗り返しを頻繁にやるだけでも快適さは変わるけど塗りが苦手な武器だと自分の足場確保だけでも一苦労するからなあ >>726
そっか一発でやれないなら価値ないなあ
ヘビタワー特化すぎるな、あとタツか >>729
1200族倒せないからもう少しダメージ欲しいけどナベブタの下を抜けて向こうに行けたりタイミングしっかりしてればバクダン倒せるし使い道は割とあるよ オオモノ倒す為のスペシャルってよりカオスな場所一層する為のスペシャルだからな
対オオモノ個別で考えてもしゃーないと思うぞ サメはカゴ周りゴチャってきたときとかテッキュウ倒しに行く時とかで
塗り&整地したい時に使うと良き
サメでなんとかするんじゃなくてサメで一度リセットして仕切り直すって感じ サメは発動早くて多少ダメージ多いことを除くと装甲貫通がないせいでほぼ劣化ナイスダマだからな
いちにんまえレベルからカンスト勢まで等しく不人気
せめて範囲内のオオモノを一掃できる超火力(範囲内1200保証)か装甲貫通があればな タワー2本わいたから2本の間狙ってサメしたけど、ちょうどテッパンわいて邪魔されたときは泣いた サメはグリルとかドロシャケに突撃して即死した経験がある
発動直後に軌道ずらされて海にダイブすることもある
逆にタツに衝撃波が当たるって言われて驚いた >>733
バクダンくらい轢けてもいい
サメは貰った時点で雑に吐いちゃうわ >>737
発動直後にフライパンで殴られて軌道が変わって海ポチャするからな とりあえずオカシラ戦10回やって上出来にも3回クリアだが
報酬が赤ウロコばかりだ
金どころか銀ウロコすらでない
野上がクソ設定したみたいだな >>740
カニ化してモグラを避けて周囲が「おお!」となる
インク切れの時に緑インクの上を転がって納品。更に転がって浮き輪蘇生
ザコに囲まれたときにカニになってコジャケにアナル責めで浮き輪にされる
ネタは豊富 >>740
タワーやカタパを倒しに行くにはちょっと距離がある時とか
連続湧きしたときなどに簡易大砲として使う
囲まれてから使っても遅いから時短のために使う感覚 カニタンクはカタパタワーハシラバクダンテッキュウが2体以上いて
自力で片付けようとすると少し時間掛かりそうな時に使ってることが多いかな
出オチしやすいSPだからピンチになってから使っても効果を発揮しづらいし
面倒臭くなりそうだなってタイミングで使うのがいい 全てのSPに言えることだけど
ピンチになってから使う時にはもう遅い
のでSPはヤバくなる前に使う
SP残すってことはここで手を打たないとヤバくなるな
っていう状況判断能力が低いって事だから地雷扱いされるってわけ
余裕でクリア出来てSP残す場合は…まぁたまにあるよね… 3waveの贅沢にSPきるタツマキはお祭り感覚で好き 個人的に使いやすいSPは
↑使いやすいし強い
ナイス玉 メガホンレーザー
トリプルトルネード ジェッパ
ホップソナー
カニタンク
サメライド
↓使いづらいし弱い
だと思う。混戦時になんとかしたいバクダンやカタパッドに一矢報いれるかどうかはデカいわ >>740
カタパテッキュウタワーが複数沸いて味方が援護に来てくれなさそうなときは即切っていいよ サメライドはそんなに期待していない→雑に切っていい
って感じで一周回って自分の中では使い易い(躊躇わずに切れる)SPになってる
なんなら足の重いブキや塗り状況が悪い時に移動手段としてサメ使う時もあるw
あとバクダンもタイミング合わせればちゃんと倒せるぞ ジェッパ苦手だ
使ったからにはオオモノ3体以上やりたいが、そんな盤面になるまで待つこと自体が失敗の要因になってる
気軽に切れるSPのほうが楽でいい 個人的にはナイスダマが一番わからん
カタパ、タワー1体に対してでも雑に使っちゃう ジェッパは強いけど腐りやすい率も高くてあと数個納品で終わったのに1番動けるであろうブキの人が目の前に複数イクラあるのに残り時間10秒で突然浮上しはじめて未達失敗になる率もめちゃくちゃ高いと思う 腐りやすい率ってなんだ。寝起きで変な文章になってる ナイスダマはサメに近いよな
位置取り考えずに使うと無意味だし擬似無敵と整地できる範囲
貫通効果の範囲が広いのと離れたところから打てるのが強みだが カンスト勢だけどサメだって使い所沢山あるじゃん
ナイスダマナイスダマ言ってる奴は金モデとか旧ラクトみたいなお手軽強SP武器だったりする?
・干潮時のナベブタバクダンコンビ一掃
・干潮時のタワー撃破orカゴ帰宅タクシー
・カゴ周りのヘビ処理
・任意のタイミングで少し遠目のナベブタ落とし
誰か書いてる通り、打開に使うんじゃなくて2手前で気楽に発動するとええよ 最近は使い所を見失いやすいカニよりパッと切りやすいサメのが使いやすいなと思ってる >>756
サメライドでバクダン倒すコツってありますか?
前にサメライドでバクダン倒そうとしたことあるんだけど
爆発後も普通にピンピンしてたから、
以来サメライドでバクダンは信用できなくなった。
もちろんバクダンの風船が膨らんでる時を狙って発動したんだけど。タイミングが遅かったのか、平地だと当たらないのか、、 ナイスダマはハシラ見えて自分が倒しに行けそうもなかったら撃つw
味方にハシラ絶対殺すマンが居ればいいけど放置される事も多いので トルネード強化された時に相対的に使いにくくくなった感じはする。仕様変更でタゲが切れるようになった(現在のタゲだけじゃなくて目の前のナベブタにすらスルーされる)のでアーマーと併せて活かせると荒れてる時のヘビタゲでも生き残れたり色々使えて楽しい レーザー強いんだけど遠くのカタパタワー狙ってたのにぽっと出のモグラコウモリとかに吸われるのがなぁ 肩パ連続湧きのバイトでこっちにホップソナーサメライドが割り当てられてると泣きたくなる
実際にはサメソナーより肩パが悪い訳だけど レーザーは1番最初にタゲったオオモノに確実に当たるまで視界にいれてないと当たってないことあるからいやだ。タワー出たから使ったのに本命のタワーがまだ生きてるみたいなことよくある…。
目の前ザコだらけのときは視点をぱっと反対方向に変えたりするからそうするとレーザーぐわんぐわんして狙いが違うとこ向くのもおかしいと思う。 アラマキランダムなんで半分平日なの
GW中に楽しみたかったよ >>758
バクダンは頭にバクダンある時のみ倒せるから、距離によるけど動き止まってバクダン作り始める位に突っ込むといい感じよ
複数いる時はなるべくバクダンタイミング合わせると一掃出来るでござ >>758
すまん流し読みしてた
バクダン頭に出来たタイミングより前だとスルーされるぽいよ SPの活用で考えることは
1に時短効果、2に届かない危険なオオモノを手早く処理
ナイス玉の場合はラスト10秒台でコンテナ付近に投げるのは有用なケースが多いので
拙速的にカタパに投げたりするのはオススメしない。カタパ処理できないなと思っても、ボム1個入れられるならその方が良い。
時短目的でありがちなケースは
コンテナに自分1人で雑魚の群れとテッパンを相手しなければならない時
複数のテッキュウと雑魚が砲台に集ってる時
手早く処理したいケースだとヘビに投げることが多いかな メガホンも移動中のカタパに撃つと倒せなかったりするよね。
それと検証とかしたわけじゃないけど処理落ちしてる時メガホンの実ダメージ下がってたりしない?540ダメージのはずなのに動いてないナベブタ倒せないことあるんだけど >>737
ナイスダマと比べればダメージ発生まではサメの方が早い
発動後トリガー引いてからのダメージ確定までも早いのはサメの方
ただ爆発に装甲貫通がなくて地上を走る都合上自滅しやすいのもあって劣化ナイスダマ >>770
メガホントリトルナイスダマのような継続ダメージを与えるスペは処理落ちで所謂ダメ抜けが発生するらしい
wikiにも書いてあるがこの辺りのスペは額面通りのダメージが出ないことも多い >>758
弱点出す前の頭振るモーション見てからサメ発動!が基準にしやすいよ。
距離の遠近による微調整は経験で。
評価リセットで低評価帯で練習するのオススメ。 ■現在のシフト
04/30 09:00 - 05/02 01:00 @シェケナダム
スプラシューター ホットブラスター エクスプロッシャー バレルスピナー
■次回以降のシフト
05/02 01:00 - 05/03 17:00 @アラマキ砦
プロモデラーMG スプラローラー プライムシューター スプラチャージャー
05/03 17:00 - 05/05 09:00 @難破船ドン・ブラコ
スパッタリー ,52ガロン ホクサイ R-PEN/5H
05/05 09:00 - 05/07 01:00 @ムニ・エール海洋発電所
LACT-450 カーボンローラー H3リールガン ソイチューバー
05/07 01:00 - 05/08 17:00 @アラマキ砦
? ? ? ?(通常ランダム4つ) ダムとはいえスタートダッシュが効いているのかクリアは出来るのだがゲージMAXから3戦やっても4戦やってもオカシラマッチが終わらない!
タスケテ… >>726
あり得そうな環境として手持ちSwitch無音ジャイロ無しとか
それなりに難しいけど数ヶ月あればたつ底ぐらいは行けそう ダム編成としては重すぎなんだよなあ…
味方が攻撃よけられずポコポコウキワになる地獄環境
とりあえずタツ1戦までやったが評価キープが限界だったわ スシはオオモノ追い掛けるより雑魚処理と塗り返しメインで動くように
(他のブキが重くて塗れないので人の分も塗るつもりで)
ホットは雑魚処理とタワー処理優先
エクスはカタパとシャケの集団に撃ち込む
バレルは足場を確認しながらオオモノと雑魚処理
火力はあるから動きが噛み合えば…って編成 3連勝でいちにんまえ復帰
前回が極端に難しかったのかな
いちにんまえは玉石混交
物凄く動きのいいのもいれば終始自滅してるのもいる ムニならクソ強いよこれ
でもタムだからエクスも役に立たない それとエクスの初動はカゴ周りの壁を塗るのです…
最初の湧きに駆けつけなくてもいいから最優先で塗るのです…
エクスなら一発で壁の大部分塗れるから…
エクスが初動で床塗りしてるようだと絶望しか無いのです… 1ヒカリバエ、2グリル、3満潮カンケツセン金網奥湧きの嫌がらせコンボー来たー!
もうみんなスペシャル使い切っとるってば エクスロドロシャケでしか得られない栄養がある
クマスロもドロシャケやれるのかな? クマスロもクマワイパーもメインでドロシャケやれるがどちらもエクスロには敵わないな 吐き出す雑魚も全部纏めて処理できるクマスロにエクスが勝てるわけ無い >>793
クマスロはインク消費重すぎて次から次へと湧いてくるドロシャケへの対処が遅い
実際クマスロ回のドロシャケとエクスロ回のドロシャケでは大体エクスロ入りの方が納品数多くなる ドロエクスなら100近く行く時あるな、いつか超えたい 普通にインク間に合うでしょ
満潮泥シャケはクマスロなら100超えよくあるけど
エクスじゃSP使わんと無理でしょ エクス支給日はカタパ打ち落とす気満々なんだけど実際はザコに邪魔されまくったり沸いてるのに気づくのが遅れたりする カタパ湧きまくらない限りは最弱筆頭だからな
タワーを雑魚にブロックされず倒せるのは強みだが、ポイントを味方が整備しないとたどり着けなかったりする点で大きな強みではない
直列雑魚を削れるのと、シビアだがバクダンを直撃2発でやや遠間から倒せる
ダイバーは床2発で塗り返せることが多い
これら以外はうんち オレのオカシラゲージ本格的に壊れたわ
でんせつ150前後でウロウロしながら4000までやったけど結局オカシラ来なかったぞ。どうなってんだ… ダムブラコだとやる人少ないのかゲージMAXでもオカシラ出ないこと結構ある >>798
良いなぁ。俺のエクス支給日は夜ばっかりでウンザリしてる >>798
スシが一番動きやすいから護衛してくれゃいいんだけど全く理解されない
満潮で雑魚処理やらされてカタパにやられまくったわ ずっと伝説だったのに間違えてたつじん3落下したら2までノンストップ。全くぬけ上がれる気がしない。おそロシア 頑張ってグリルヒカリバエクリアしてもその後の満潮であっさりぜんめつでがっくりですわ むずーい エクスロみたいに尖った武器が混ざって
土日祝日になるとかなり沼る… 来週一杯まででん底以下は地獄模様と思っておいたほうがいいだろな
スタートダッシュできないならいっそ諦めるのも選択肢 エクスとバレスピ、両方好きだが、同時だとキツいな
特に満潮だと塗りが壊滅する 火力はあるけど重量級が2枠もいるので
スシは当然ながらホッブラも過労死枠だと自覚できるかが分かれ目になりそう
まぁエクスでも雑魚処理できればいいんだろうけど… 1人2人落ちても続けさせるシステムやめてほしいせめて評価落とさないでほしい
満潮じゃ納品できても残り30秒も生存できないんよ >>812
でん底の底だけどじゅくれん2オペで失敗したことあるw
塗りも追いつかないしオオモノのタゲも2人に集中するから想像以上に大変だった 回線落ちは落ちた奴に評価-100押し付けて他メンバーはクリア状況とは別に評価+20するようにして欲しいといつも思ってる
これならw1失敗でも+-0だし、もし3オペ(以下)でw3クリアなら+40になるから3オペが必ずしもマイナスにはならなくなって続ける価値が出てくる
そしてこれで頻繁に-100くらう奴は環境改善しない限り低レートに隔離できる 伝底だけどここの武器解説を参考にしてたらオオモノ10〜15匹安定して倒せるようになってきた
上手い仲間は25匹とか倒してるけどw
あとサメでヘビの頭に突っ込んでくの好き バレルは塗れるし火力もあって殲滅することにより塗り保持もできるから満潮は別につらくないだろ 今日たった一日で達人2からじゅくれんに落ちた
ゴールデンウィークまじキツいキツすぎる ダム霧で1オペになったことある
もちろんクリアできず
クマサンが仲間と声掛け合けあって頑張ろ🐻なんて言ってたけどその仲間がいないし無理ですわ…… 前回のブラコで達人落ちからの今回のダムで200まで行けた
ブラコだけ難易度おかしくない?
自分がブラコ苦手なだけかもしれないけど難易度に差がありすぎる ブラコは段差を利用しての雑魚回避できないから降りるときついよね 前回のブラコは周りのお陰もあって割と楽だった
今までのベスト出た
でも200にはあと一歩届かずorz
あんな難しいステージでどうしたら200届くんだ
初日の夜は夜中でも金銀バッジ持ってる人そこそこ見かけて勝率良かったから、やっぱりでんせつはスタダ大事だね ブラコはタマヒロイ活用してようやく他ステと同等と思ってる。
ほとんど活用できない人で占められてるから難しい。 あ~この仲間分かってんな~
と油断してたらせっせとタマヒロイ倒しててガッカリする ブラコは納品最優先の現場
でんせつ200付近だと特殊wave無しなら1人あたり納品数20超えを目指すことになるから、寄せていいオオモノの見極めや海岸付近の危険な金イクラをどう確保するかを考えていかないとキツくなってくる
上でも書いてくれてるけどタマヒロイは飛んできた方向をしっかり見ておくと活用できるから試してみるといいよ ブラコのタマヒロイに関しては動画とか見てないと分からんからなあ 納品意識が低く雑魚シャケは無視する癖にタマヒロイは倒す利敵が多いからなぁ
ブラコはスタダ以外ストレス溜まるからやらないが吉 タマヒロイ活用したいのは山々なんだけどそのまま持ってかれるパターン多いのよね...
ブラコのでん底だとオオモノ処理や生存に精一杯で頭が回らない タマヒロイルートガチャもあるからなあれ
全部一度は籠前通りやがれ ようやくダム200のバッジ取れた
あとブラコで200バッジはコンプだけどムニアラマキの銅とどっちが先になるかな ダムブラコで200取れるならムニアラマキは銀取れるレベルだから次のブラコで取れなきゃムニアラマキの方が先になるんじゃないか
というかよく今の編成でバッジ取れたな、それで行けるならもう良編成ならムニは金狙えるんじゃないのか >>831>>832
ありがとう
今回なんかここ最近のダムでは一番やりやすかった タツジン落ちしたけど無事にデンセツ戻ってきた。
タツジン帯に多かったのが
・やたらとイクラ投げをすること
・ザコシャケをかわして逃げて納品する
とりあえず納品したいのかもしれんがどんな武器でも攻撃しながら納品できるのでイクラ投げを多用しすぎない方がいいし
ザコシャケを交わしたところでザコシャケはあなたを追ってくるのでまとめて倒すのに必要ないインクが多くなるだけ
近くまで以下潜伏してギリギリ直接納品にならない距離でイクラ投げしない
余裕がある時に2個運び(金イクラドリブル)する
こまめなインク回復とザコシャケはしばく、
テッパン・モグラ・ダイバーは寄せる。テッパンは2人がかりで片方が引きつけて倒す(テッパンはテキトーにやってもオオモノ討伐数はトップになるので討伐数にこだわらない)
カタパ・タワー・テッキュウは出たら優先的に倒す
テッキュウ1体出ただけでカモンしない
残り時間30秒の時点で納品数を意識する
残り28秒ではオオモノは打ち止めなので
納品足りなければスペシャル使う ダムで200取れたからムニエルでカンストはさすがにレベル違うし夢見させ過ぎ ブラコ200は通常昼の時に隙あらば下降りて全部投げる勢いでやってたら結構あっさりいける。評価上がってきてからも通常昼を全員で無理矢理クリアしてみんなアシスト5以上ついてるとかなったりする エクスロでドスコイ倒す時はドスコイの足元に向かって打つと貫通+爆風のダメ入るから2発で倒せるょ ブラコでたつ落ちしてダムでたつ1まで落ちた…ダム200持ってるのに悲しみ YouTuber鵜呑みのやつとか
動画で見ただけかな?みたいなアドバイスもたまにあるのは皆承知の上かと思ってた 勝手に上がって勝手に下がる評価システムは害悪にしかなってないと思う >>836
普通のダム編成ならそうだが今回はやたら重くてダムと相性悪い編成だから正直かなり~200の時点でキツい
これで200まで到達できるなら実際良編成を選べばムニぐらいはカンストも狙えるとは思うぞ(どんな編成でも行けるとは言ってない)
まあカンストはウデ以前に時間と体力の問題もあるから結局はその人の環境次第でもあるが ダムの2日目とムニの1日目を比較したらそうかもしれんが
1日目基準で比較するならダム銀は取れてないとアラムニ金は難しいと思う 編成強いとアレな人達も上に上がってくるので、2日目である程度評価落ち着いたあたりなるとこんなキツイっけって感じにはなるよね どんなブキどんなステージでもその日一発目のプレイはなんかふわふわしてしまう 勝てた時は仲間のおかげだわ 何かしらの特殊が出る確率ってどんくらいなんかな?
最近やたら多いなと思って今シフトの数えたら45バイト中特殊有りバイトが30回だったんだけど、こんなもんだったっけ? 初日のスタダは毎回のように失敗してたつ落ちする
でもその後すんなり戻ってきて、戻ってきた頃には少し落ち着いててスムーズに200辺りまで上がれる
良くも悪くもまだまだ他人様依存の実力なんだろうな ヒカリバエで味方が高台の外でバラバラに行動
慌ててカニタンク切った瞬間に全滅
丸まって耐えるだけのオレ
全滅 >>842
今回のダムがキツいと感じる人は多分自分自身がこの中のどれかの武器を上手く扱えてない
ムニの危険度MAX帯あたりはかなり迅速な判断と処理が求められるから、たとえ強編成でもそういうキャラコンの人が抜けられるレベルとは思えないな
他の人も言ってるけど今回600いけたらアラムニカンストはいけるくらいのレベルと思う ハシラに登って処理したあとのいくらはどうするのが正解?
一個投げて補充してもう一個なげたあと抱えて撤収してるけど
インク補充してる時間考えたら一個は捨てる保ほうがいいのかな? 状況によるから何とも
索敵しながら余裕有りそうなら全回収 >>851
そのインク補充してる間に索敵しながら判断する 例えば今回の編成でエクスならハシラの上から攻撃し続けた方が雑魚シャケに絡まれずに済むので
ハシラの金イクラを全シュートしつつハシラの上から周囲を観察する
ただしモグラとカタパに注意するのと満潮とか雑魚シャケが溢れている場合はハシラを登ってくるので過信はしないこと >>845
あるある
たいてい失敗するんで、仲間ごめーん次頑張るからって思う 満潮ならちょっとマシだけどエクスハシラの上からでは触れないカタパとタワー多すぎるのと、横方向の貫通活かせないからハシラの上居座るの結構微妙じゃないか? ハシラってタマヒロイが取りに来てそれ撃ったら下に落ちてくるからあえてほっとくのもアリなのかもね そこは素直に納品重視で
バレルさんが舌打ちしてたけど たまたまメインク揃ったのが来たんでウキウキでタコツボメット被ってナワバリ行っちゃった 意外とかっこいいやんこれ wave1で3連続失敗たつじん落ち
せめてスペシャルつかってほしい 残り30秒の時点でスペシャル使うと周りも追随してくる可能性は高くなるよ
ただの愚痴はやめよう とにかくwave1と2でスペシャル使って無理やりにでも突破してしまえば
ポイントは減らないし、ワンチャンwave3は簡単でクリアできるかもしれないし、メリットしかない スペシャルは最大限活用しようとすると腐りやすいから安全に使える時はさっさと吐いたほうが周りが楽になるのでお得(初動以外)
編成によるけどカタパタワーにこだわるよりバクダンハシラコウモリを先に潰した方がいいことも多い ヒカリバエは全員立ち回り分かってても失敗したりスペ大量に切らされることはザラだからな…出現率下げてほしいわ ハエはバレルはキンシャケが来るタイミングでフルチャージが間に合うように調整しながら壁も担う
スシは撃ち漏らしの処理も意識しながら壁
ホブラは横から爆風当てて複数処理、キンシャケだけは直撃、
味方の後ろ等から撃つことで射線を塞がない(ブラスターは味方貫通するから後ろからでも当たる)
エクスは正直わからんけど一列と地面爆風のどちらかで複数処理出来る方を、バレルスシの邪魔にならないようにかな、こちらも味方貫通する
で、キンシャケが2体同時に来たときなど間に合いそうにない状況が予想できたら、
ハエついてる人は一時的な壁張り付きや、スペシャルで打開できる人はスペシャルで乗り切る
落下しながらの壁張り付きは落下前にイカ形態になると失敗しやすいなどポイントあるので練習しましょう。 ヒカリバエはセミしてても上から降りてきた鮭に殴られるしもう無茶苦茶やで もうドスコイジェットパックでさえワンパンで殺されるから出禁にして >>868
30秒どころか3秒前に切る人もザラだからなあ…
自分も通ってきた道だから悪くは言わない 雑魚が壁登ってくるの知っててもダムのあの高い壁飛んで来た時はビビった そういえばダムは祝砲あげる人いなかったな
自分が当たった野良味方だけかもしれないけど ■現在のシフト
05/02 01:00 - 05/03 17:00 @アラマキ砦
プロモデラーMG スプラローラー プライムシューター スプラチャージャー
■次回以降のシフト
05/03 17:00 - 05/05 09:00 @難破船ドン・ブラコ
スパッタリー .52ガロン ホクサイ R-PEN/5H
05/05 09:00 - 05/07 01:00 @ムニ・エール海洋発電所
LACT-450 カーボンローラー H3リールガン ソイチューバー
05/07 01:00 - 05/08 17:00 @アラマキ砦
? ? ? ?(通常ランダム4つ)
05/08 17:00 - 05/10 09:00 @シェケナダム
N-ZAP85 スプラマニューバー L3リールガン Rブラスターエリート >>879
乙乙
次のダムはさっきよりはまだ楽な気がする… そうだ、ギア新しくなってたね
もうあんまり期待してないからギア切り替わるの忘れてた
あの報酬ギアはクマサン商会の正社員が発注してるの?キンギョおばさんじゃないよね
ハイカラ支部の担当の人の方がセンス良かったね 前々回と前回の反動かもしれないが今回かなり楽
いちにんまえスタート、3連勝でじゅくれんに到達
じゅくれんでも勝てる
半年ぶりぐらいのたつじん目指すぞ アラマキの地形苦手だ
変な所にナベブタは湧くしコウモリはアメ玉が打ちにくいし 特殊waveが多過ぎて飽きるわ
毎回1~2waveも特殊来なくて良いよつまらん なんか更新データ来たよ
サーモンランに関する問題の修正
・特殊な状況のWAVEが開始するとき、まれにゲームが強制終了することがある問題を修正しました。 霧は視界妨害がキツいがキンシャケも湧くしその分普通のオオモノの湧きは少なめだから慣れれば割とボーナスウェーブでもある
むしろ霧より通常wave満潮の方がキツい >>889
ダム満潮霧とか嫌がらせだよなw
クリアできると達成感あるけど 一昨日2のサーモンランがオルランだからやったけど霧の見え方が全然違った
インクが光ってるというか発色良くてすごい見やすかった 塗ってる箇所が分かりやすいから視界悪くてもシャケの進行度を把握出来て「塗りの重要性」が上手く織り込まれてたんだよな
3は簡悔で色々歪めすぎ 3の霧は視界の悪さ以上に塗ってあるのかどうかがわかりにくいのが糞(特に壁) 残り少ないインクで狂シャケをギリギリ倒した
しかし、その後ろにコジャケが・・・・・
視界を殺してイカも殺すというのがイカ研の手口 上手い人は何であんなに上手いのか…
カンストとか行ける人なら自分みたいに横からドスコイに海まで吹っ飛ばされるなんてないんだろうな(白目) 慣れが大きいんだろうけど、カンスト勢の動画見て驚いたのは移動の為の塗りが極端に少ない所。
鮭インクまみれでもチャーのノンチャ弾道位の幅が有れば塗らずにスイスイ移動してて位置取り自在って感じだったな。 干潮でのチャージャー苦手すぎる…
平地でオオモノ狙うの難しい
バクダン撃ち漏らそうものならもうパニクってしまうわ 毎回カンストまでとかはやらないけど凡ミスでふっとばされて浮き輪になる事あるよ
後はこのタイミングでナベブタ落とさないと納品足りなくなるとか状況が悪くなるとかそういう時はドスコイにやられるの覚悟で突っ込んだりとかはする ちゃんとバクダン狙って外したのなら気にすんな
狙ってればそのうち成功率も上がる 2オペ間欠泉からの2オペヒカリバエ
これで評価さがるの納得行かない カンスト勢でもピンキリ
危険度180くらいでも最多デスの戦犯やらかす俺みたいなのもいる どうでもいいけど「あったか~い」「刺身」とかいう危険すぎる二つ名を引いてしまった
これと「ザ・」「ボス」のどっちがいいだろう アラマキのグリル、地味にでん底きついな
でんせつ200辺りになるとカゴ周りに集まる人が大半
逆にたつじん帯だと高台に集まる人大半
両方ごちゃ混ぜになってカオスからの崩壊に繋がりやすいのがでん底
って思った チャーヂャーで爆弾狙うときは
あらかじめ照準を合わせておくこと
そしてタイミングと微調整に関して、照準のマークが変わったタイミングでZRを離せば確実に当たる
対人と違ってシャケ撃ちでは照準の変化は当たる合図
成功し始めたら、今度はあえてやや遅めに撃ってみる・照準を一瞬ずらしてどこで元に戻るのか位置把握するとか
以外と余裕あることがわかる。ここまで慣れると、誘爆タイミングの微調整も出来るようになったり・・・まぁ滅多にないけど チャーヂャーで爆弾狙うときは
あらかじめ照準を合わせておくこと
そしてタイミングと微調整に関して、照準のマークが変わったタイミングでZRを離せば確実に当たる
対人と違ってシャケ撃ちでは照準の変化は当たる合図
成功し始めたら、今度はあえてやや遅めに撃ってみる・照準を一瞬ずらしてどこで元に戻るのか位置把握するとか
以外と余裕あることがわかる。ここまで慣れると、誘爆タイミングの微調整も出来るようになったり・・・まぁ滅多にないけど 電車のスプラの広告で鮭の頭の軟骨を酢漬けにした「氷頭(ひず)なます」という料理があることを知りました ω-3DJの呼び名からシャケ帝ヒズナマスなる存在も有るらしいけどいずれオカシラとして出て来ないかな
あとトラウト地獄谷 >>898
バイト前の試し打ちでバルーンの目を狙って撃つようにするとええよ >>903
「売れ残った刺身」を名乗ってた事あるわ
今は「かけだしのバイトリーダー」キリッ そいえばω-3の作曲してた人、任天堂退社したらしいね
カレントリップとかC-sideの楽曲もその人だったらしくてちょっとショック ヘリの中で、みんな髪の色一緒じゃん!全員一致珍しい!って喜んだけど髪色はいつも一緒だわ…
疲れてるな… 年寄りなのと低血糖症なのとで手の震えが酷くて、時々チャージャーでバクダン仕留め損なう時ある
若者が羨ましいぜ… クリア後のエモートが自分以外同じだった時の気まずさ なんかチャージ後に指話す時少しだけ下にエイムずれる癖があるんだよな
そのせいでたまにバクダン外す、申し訳ねえ トリガーを指で押している時と放した時でバランス変わるからコントローラーがぶれるのも無理はないと思うぞ
鉛筆とか竹あたりは特にこれの影響が大きい
できるだけトリガーに力を入れずコントローラーを安定させることを意識していきたいが中々難しいよな ダムの名前のバッジ持ち。テッキュウ処理してる所へタワータゲぶつけて殺しておいて救助しないバカだったので浮き輪になった時ナイスしたら回線切りしやがった。通報しといた joyコンで遊ぶなら、キーコンフィグで右手にトリガーを集めれば、操作側の左手は撃つときにブレないぞ そういやジョイコンをヌンチャク持ち?でやってる人はいるのかな
試しにやってみたらエイムは直感的にやりやすいけど他の操作がおぼつかなくて難しいな
可能性は感じる >>918
>>2のwiki読むと良いぜ!
オレは以下を三日前に知った
wiki「まずトリガーは放すのではなく緩めるという意識を持とう。」 地味に今回ハコビヤの本体を削るの大変じゃね?
ローラーは無理でモデラーもぴょんぴょんしてやっと半分当たるくらいだし、プライムもチャージャもインク効率がつらい >>923
グリップ→腰が辛いがエイムが安定する
ヌンチャク持ち→エイムぶれぶれだけど姿勢は楽 ちなみに俺はサイドカバー付けてヌンチャク持ちしてるけどカタパのボムがよくブレる
え?聞いてないって? 分離持ちでプレイできてる人は誇っていいと思う。ジャイロの動きが最小限でいいから最強の持ち方になるはず joyコン自体はスプラ遊ぶのには向いてないけどな
あれ耐久性に問題があるからがっつり遊ぶとあっという間に特にスティックがお亡くなりになる スティックで思い出したけど、プロコンのスティックも白い粉が出て使い物にならなくなるみたいな感想があったっけな
俺のは使い始めてもう2年経つけどまだ何ともない、やっぱ個体差あるのか 初期の初期のプロコンやね
スプラ2でてちょっとたったあたりから強化されたみたいな評判になってた気はする joyコンのスティック壊れるから予備大量にストックしたけどコンタクトスプレーでメンテすれば治るからスティックがダダ余りしてしまった スプラ2仕様のプロコンが出たあたりから改善されたハズ
白い粉というよりスティック部のアナログセンサーの不具合だと思われる
自分もその前に買ったプロコンは何度かスティックの修理(保証期間&再保証期間内w)出したけど
スティックやボタンそのものがヘタってスプラ2仕様に買い替えてからは一度も修理に出してない 俺もプロコンで左スティックが粉吹いて触ってないのに移動したり上に傾けてるのにガタガタするように下入力されたりで修理か新しいの買うか悩んでたがダメ元で
分解せずにスティックの根本に接点復活スプレーを少し付ける
↓
スティックをグリグリしてまんべんなく伸ばし浸透させる
↓
ティッシュ等で拭けるだけ拭き取る
コレで俺は復活したな 接点復活剤で治ったためしが無い。調子悪くなってきたスティックに試したら全部トドメ刺してる たつじん到達
でも維持できる気がしない
じゅくれんで何回失敗したか その辺りの評価帯なら基本的なキャラコンやシャケにやられず移動できるルート判断ができれば伸びるはず
ヒロモを隠しヤカン含めて一通りクリアまでやってみるのとか基礎的なキャラコン鍛えるのにはお勧め 接点復活材はバラさずに塗っても効果ないぞ
分解した人ならわかると思うけどアナログスティックのスティック部は
アナログ検知するパーツ(レバー)の上に被せてあるだけだから
スティック外してパーツの方に添加するならわかるけど 現状キープしようとするなら
今そのWaveをクリアする事に全力を尽くすこと
Wave3クリアしての+20がたった一度のWave1失敗で溶けるからな…
これがWave2で失敗なら2回失敗してイーブン
Wave3失敗なら+20のまま たつじんから落ちてしまうなら余計な事を考えずに
配られれる武器でオオモノと雑魚倒す練習と効率的な塗り練習を繰り返すしかない ■現在のシフト
05/03 17:00 - 05/05 09:00 @難破船ドン・ブラコ
スパッタリー .52ガロン ホクサイ R-PEN/5H
■次回以降のシフト
05/05 09:00 - 05/07 01:00 @ムニ・エール海洋発電所
LACT-450 カーボンローラー H3リールガン ソイチューバー
05/07 01:00 - 05/08 17:00 @アラマキ砦
? ? ? ?(通常ランダム4つ)
05/08 17:00 - 05/10 09:00 @シェケナダム
N-ZAP85 スプラマニューバー L3リールガン Rブラスターエリート
05/10 09:00 - 05/12 01:00 @ムニ・エール海洋発電所
パブロ スパイガジェット スプラシューター .96ガロン ありがとうございます
今回以降しばらくドンブラコないのね オカシラ処理出来ないメンツになったらもう切り替えてひたすらオオモノ処理してるわ たつじんのwave3を1回もクリアできないままじゅくれんに下がった
それでも1200pt貯まるのが早くて驚いている
いちにんまえだと10戦ぐらいしないと1200ptに届かないから
でもオカシラには遭っていない あれーいつのまにかアラマキ終わっとるー
でんせつやけどブラコじゃ維持できんやろなあ達人に落としてスタートしよかな やっぱり土日と祝日は臨時アルバイター多い気がする
黒服どころかウェーダー着てる人とも遭遇しない 【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンラン 初心者スレ wave34【愚痴は愚痴スレ】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1683111024/
新スレできたわよーJ( 'ー`)し >>955
ウェーダー好みじゃないから着てない場合もあるし ウェーダーの方が可愛いなんて思いもしなかった
でも見た目の実用性は多分ツナギのほうが上だよね開発品だし プロコン分解して可変抵抗の部分に接点復活剤を噴射しても直ることあんまり無いよね
うまくゴミが流れて一時的に使えるようになってもまたすぐおかしくなること多いし 一応白ツナギ持ってるけどデスすることも多くて恐れ多くなってきたから黄ウェーダー着てる 白のツナギ欲しくてもうすぐ買えそうなんだけど
ウェーダーも可愛くみえてきた。
どっちにするか悩むわ。 2からやってる身からするとウェーダーの方がバイトしてるって気分になるからウェーダーにしてるわ >>948
いつもありがとー
>>958
かーちゃんナイスナイス 青ツナギの時期が長かったから愛着わいてずっと青だなあ
憧れだった白ツナギや可愛いウェーダーもたまに着るけど青に戻しちゃう もっとカラーバリエーション増やして欲しい
迷彩とかギアブランドverとか増えるといいな ヒロモの1-10初見はこんなの無理だろと思ってたけどバイト重ねた後だと楽に感じる
流石にあれほどの密度はないけど衝撃波に加えミサイルだのビームだの避けなきゃならないこともあるからな 鉛筆で浮き輪撃ったらコジャケが割り込んできて浮き輪に当たらずってのが数発続いた。
割り込みコジャケよりも貫通しない鉛筆にイラッときたね。 ホクサイ、雑魚散らししようにもインクがすぐなくなるので難しい どうせ対人でも大した影響無いだろうし鉛筆は貫通付けて良いと思うわ 貫通あっても鉛筆は対人では強くなりようがないからつけていいよな 月末の更新ではまたいろんなブキの強化祭り来るかな?
エンピツもだけどホクサイもインク効率良くして欲しい
それから新ステか新モードとか何か目新しい要素ほしい… ホクサイは通常波ならなるべく段差使って反撃を受けない位置から振る事を心掛けると
インクが切れた時にもすぐ回復出来る
干潮の場合はインクが切れる前に引く…でもこれが地味に難しいw
インク走り活用して迎撃し易い位置に引いてから振るってのもアリ
囲まれさえしなければわりとなんとかなるから 鉛筆に貫通はまじで付けて欲しい
対人には影響ないだろうし変更はよ 貫通つくだけで爽快感あるブキに変わると思うわ鉛筆
バイト限定で バトルのおこぼれ以外のバイト専用ブキの調整は
2の時ですら全期間で2回しか行われなかったから期待しない方がいい 調整放棄し続けるに違いないけど
流石に特色生かせないレベルのブキの不満が払拭されることはなく
度々書かれるのはしょうがないね たつ2から野良でやってたら全然沼らずでんせつ戻れた
休日にエンピツ入りブラコ挑んでるたつじんたちだ
面構えが違う
https://i.imgur.com/VUM3bDs.jpg 力こそパワーの2トップいるから
クリア率は高めやと思う シャケに数の暴力ですり潰されるから岸に行きたくないのに陰キャ三銃士ばっか湧くのやめろーーーーーーーーーーーーーーー 毛筆と硬筆の2オペとかいう無理ゲーに遭遇
まだwave3でタツマキだったからギリギリクリアできたものの はじめてサモランで回線落ちしたわ
落ちる直前ペンが2人いたしなんか何もかもおかしかった 俺もアプデ後から3回連続で味方に落ちられる経験した
偶然だといいけど バイト開始のヘリからステージ映ってるシーンで誰かが落ちると、ちょっとヘリ(窓)が揺れるのなw
・・・そんな所こだわらなくて良いんだけどなら >>958
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