【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム Part 21
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『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』
2023年5月12日発売
◆公式サイト:https://www.nintendo.co.jp/zelda/totk/index.html
※次スレは>>900が立てて下さい。無理な場合は番号指定。
◇関連スレ
【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム リーク情報共有スレ
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1675604731/
【WiiU/NS】ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド Part 396
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1680546889/
▲ゼルダの伝説シリーズ総合▲Part 201▲
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1665697827/
☆オッペケと126.121.2.223はNG推奨☆
※前スレ
【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム Part 19
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1681870275/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム Part 20
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1682122212/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ワッチョイIDを隠している書き込みをNGする方法
(?<!\))$
この文字列を正規表現でNGネームに指定すればワッチョイIDを隠しているレスを非表示にできます
ほぼ全ての専ブラで有効なのでコピペして利用してください
ただしJaneStyleだけは (.*\-.*)$ で指定する必要があります
ーーーテンプレここまでーーー モドレコの使用感が想像つかないな
どんな感じなんだろう >>4
見る限りビタロックと同じじゃね
動き出すタイミングが逆再生開始といった感じ ・ゼルダ以外のものを絡めた対立煽り
・リークの話題を出してくる人
荒らしなのでNG推奨
・未確定の情報を確定だと言い張る人
・藁人形論法で煽ってくる人
議論自体が不毛なので触らないように 3rdの褐色姫をゾナウの姫って言ってる人いるけど
少なくとも種族的にはハイリア人じゃない? いちおつ
モドレコの照準は中央固定ではなくマウスのように画面内でカーソルを動かす形式になっていたな 見直すとモドレコは起動した時点で時が止まっているな
便利ではあるが、起動した時点で画面内にあるものしか逆再生できないのかな 黒い獣人はアートブックのリークで名前割れているんだけど名前知ったらゾナウの王なんて戯言言わなくなると思うわ アウトとセーフの基準がナチュラルに麻痺してる障害者いるしそろそろスレから離れるか >>5
いや、モドレコは対象にかけたあと任意のタイミングで逆再生スタートできるみたい
青沼動画みるとlet's goボタンが出てる
あと時計見てるとずっと動いてるから時間は止まってないと思う。
カーソル出るのはレーダーが割りにされるのを嫌って歩けなくされたのかな アートブックのリーク見たけどあれでゾナウじゃないとは全く言えんでしょ
ゾナウじゃなかったら逆にビックリだわ 隔離スレじゃなくて避難スレ作ったほうが平和な気がするぞ 本当にリークが怖いならスレから離れる筈だしな
注意喚起なんざ何の意味もない 確かにゾナウの意匠を色々と身につけてはいるけど
その前に出てきた獣人とは絶対種族違うと思うんよな
獣人は多分新種族だし高確率でゾナウだと思うんだけど 今作新キャラの名前だけでかなりのネタバレになるからやばい 普通に離れるべき なんならティアーズオブザキングダムって名前がネタバレになるって任天堂が言ってたくらいだしな >>15
let goは崖登りのときにも出てるから「手を放す」だと思う ツイッター見たらソフト入りのパッケが出回ってるみたいだからガチで離れた方がいいぞ 俺はネタバレ食らってもまぁいいや程度の感覚でこのスレにいるわ
わざわざリークスレ覗くほどではないけど ティアキンスレ誕生の時から居たけど6月くらいまでお別れだな FF16やストーリー重視のゲームでネタバレ喰らったら嫌だけどゼルダはまあいいかな ストーリーでラスボスはガノンとか言われても大丈夫なタイプなゲームだけど謎解きのネタバレはね… 武器は壊れるかと
確かプレイ動画で壊れそうな武器にウルトラハンドで耐久値回復できるとか言ってた
モドレコ、自分にも使えないかな
空島から落ちた時の復帰に便利なんだが
しかしなんだかんだわくわくしてるわ
ブレワイも素直に面白かったしな
ただあれから最近まで最新のゲームやり続けたから
感性が肥えてしまってないかが不安 結局タイトルを聞いてもシーカー族の話かな?くらいしかわからんかった 情報公開の量が違うとはいえブレワイが発売日の時点でpart50までスレあったのはバケモノだな ん、もしかして他人のリンク画像やネタバレとか使って自分の承認欲求満たしたいマン現れはじめてるのか?
言っておくが任天堂は割と容赦ないぞ
redditでリークした人に開示請求したのは記憶に新しいし
リークは問題行為で、無論、それを増長させる行為もNGだ
そして俺は今ここに書いてる以上、知らなかったとか大事になるとは思わなかった、という言い訳の説得力がそれなりに低下する
ここで得られる承認欲求と社会的な死は同価値とは思えん
悪いことは言わない、やめておけ 【速報?】ティアキンの「ボス戦」が公開!新マップもエグすぎる内容になる可能性を徹底解説!【ゼルダの伝説ティアーズオブザキングダム】【まがれつ】
https://youtu.be/akr1Io3pmYk これマジだったらブレワイの時よりも早いな
クリアまでの3週間ぐらい、5chどころかツイッターとかヤフーニュースとか見るのもやめたほうが良いと思う
以前出た某話題作で、全く関係ない場所でネタバレ爆撃されてたことあったから >>37
なんかパッケージが安っぽく見えるけど気のせい? 流石にもう離れなきゃあかんな
隔離スレあっても貼る奴出てきた辺り >>37
フェイクだよ
シリアルナンバーがブレワイと同じ
らしい そろそろ離れる離れるって毎日聞く気がするなぁ
全部違う人? ぶっちゃけ
手間ひまかけてフェイク画像とかガセ情報量作って
何が面白いんやろうな。 発売日をGW後にするのってどういう戦略なんでしょうか
マーケティング的に知りたいです GWは普通旅行にいくやろ、その際ティアキン楽しみだな?って会話するやろ?つまり売れる。あと任天堂社員が休める。 致命的なバグがあったらGW中の長期間対応出来ないからじゃね?
めちゃくちゃデバッグは重ねてると思うけどさ アメリカと公開日ズラしてまでGWに持ってきたマリオ映画の影響一択
ゲームよりは映画のほうが休日の影響大きいだろうし 宮本のしょーもないオナニー映画のためにティアキン遅れるとか…はぁ 関係ない話題でスレの雰囲気悪くしようとするのやめないか マリオ映画大ヒットでゼルダ映画も可能性出てくるのかな
そしてゆくゆくはスマブラ映画だろ ブレワイのゼルダってトライフォースの力全部持ってるんだっけ?ゼルダを探す=トライフォースになるのかな?
リンクに全部宿ればスカウォのリンクと同じで2人目になるな ゲームの発売日が休みじゃないから買わないとかある? GW中に一気にクリアされて早めに消費されちゃうのを避けたとか? セラの滝上空とハイリア湖上空にそれぞれ、見るからにゾナウとは別の文明の空島があったりしたら興奮します。 マリオ映画内で、ティアキン内のパスコードのシーンがあるぞ! GWなんて日本にしかないんだから、売り上げ規模からしたらどうでも良いでしょ >>66
そもそも遊べなかったら買う必要ないでしょ よくリンクと仲間が〜感動とか見るけど、リンクよりゼルダの方が気掛かりでリンクは正直どうでもいいや
ゼルダがリンク以外の人と和気藹々としてるストーリーにしてほしいな リンクがタフすぎて別に心配にならないのはそう
ゼルダと他キャラの絡みが見たいのも分かる
でもどうでもいいってのはあんまりじゃないか…!?() 個人的にはこの世界でリンクになりきりたいからゼルダ操作はなくてもいいかな
と言うよりないほうがいい あったら嬉しいけど、無双みたいにサクサク切り替えながら遊べるならまだしも
特定の場面だけとかな気がするので、
それならなくてもいい気がせんでもない >>75
俺は無いと思ってる
でも共闘あるからなぁ
わからんw 操作なくてもいいからゼルダと共闘はしたいかもしれん
今度は相手ガノンドロフなら尚更 姉歯建築を駆け降りてゼルダの艶っぽい声に耳を傾けるんですねわかります ストーリーの展開でガノンを倒すためにムービー上で共闘することはシリーズでもよくあったけど
ゲームプレイ中にゼルダと共闘ってのはあんま無かった気がする 風タクのガノン決戦ぐらい? >>63
スマブラは変に色々勝手に改変されそうで嫌だなー
単純な作品の映画化でもイメージと違うところでそうなのに 風タクもトワプリもゼルダと共闘はあったしガノンドロフ戦のどこかで協力するパートがあるかもしれんぐらいだな
タイマンの熱さも欲しいから共闘で倒しちゃうのは嫌かも 正直ブレワイのゼルダが魔物と戦闘とか出来たら違和感あるし(厄災の黙示録はノーカン)大地の汽笛のシステムは今思うと良い落とし所だったな ゼルダは過去にいるっぽいし現代のリンクと時を超えた協力プレイがあるならエモいな 大地のゼルダ使役はゼルダ脳が通用しづらくて面白かったな >>86
トワプリはミドナの印象強すぎて忘れてたわすまん そう考えるとブレワイって、リンクに付き添う陰獣ポジ居なかったな >>91
英傑の魂や月一アナウンスのゼルダが声かけてくれるし
神獣攻略でも各英傑が声をかけてくれるし一人旅だけども寂しさはあまりなかったな
僻地へ行ってもカッシーワが祠チャレンジの唄聴かせてくれることあるし
街道沿いだと寂しくないようにイーガ団がバナナの配達ついでにルピーと武器までくれる
馬宿周辺だと行商の人たちともすれ違うことあるから明確に孤独感を感じるロケーションが
フィールド全体で見ても意外なほど少ないおかげだろうね 一万年前のゼルダと先代のゼルダ(母)と現在のゼルダの
三人のゼルダが出ると予想 3rdトレーラーが何回見ても両者の対比になってる
前作は孤独な一人旅で仲間も実は100年前に死んでるなんなら自分も死にかけた
今作は前作で紡いだ縁があり魔物との全面戦争って感じ 一作目から出てるとはいえ流石にキングギドラのが古いから元ネタというかイメージの源流なのかもしれない… そのグリオークっての知らなかったけどファミコン時代の敵なのか
流石に知らない人多いだろうからキングギドラって言われそう 夢幻の砂時計にも出てるけどかなりレアキャラだよな
アクオメンタスとかも居ないんかな
復刻ボスはかなり期待しちゃうよ ドドンゴは時オカで出たから
デグドガとかテスチタートとか古いの出てくるか というかどっちもギリシャ神話のヒドラが共通の元ネタだろうけども せっかくだからそれぞれの時系列の最後の作品は今までに出たその時系列のボス網羅して欲しい アクオメンタスとか確かに立体化したらカッコいいと思う グリオーク、ハイリア大橋に陣取ったところで、このゲームなら横道に避けて通過できてしまいますから、NPCの運搬クエストかなにかでハイリア大橋を渡らざるをえない状況ができそうです。 タートナックはさすがに出るだろ
ビルドしてくるやつでな。
ライネルとは一味違う強敵レベルで モンスターの名前が地方の名前になってたりするから、それらのモンスター全部出てくるんじゃね ゴーマ様の期間に期待してしまう。とはいえどシリーズでも出番は多い方だけど 新しいボス魔物たちって多分カースガノンのポジションじゃなくてヒノックスやイワロックのポジションなんだろうね チューリと一緒に戦ってたアレはカスガノ枠だと思うけどね >>104
タートナック出てきたら嬉しいけど、一撃でハート15個ぐらい持っていかれそうw >>94
初代ゼルダのグリオークは複数の首のドラゴンで、斬り落とした首も飛んで襲って来るドラゴン
後半のダンジョンは一つのダンジョンの複数個所で何度か倒した お前らはダウンロード版買って12日0時から始める派?
それとも12日の朝から店でパッケージ版買う派?
未だにどっちにするか迷ってて予約もできてない状態だわ ポルスボイスも登場するかもしれんな
FC版(ディスクシステム)ではⅡコンのマイクに息を吹きかけて倒したが
ティアキンでは音響爆弾でも作って倒すんかな? グリオークこっっっわ
せっかく復興してきたのにこんなんが各地にいたらハイラルやべぇよやべぇよ… PVでムササビ服でビーム避けてるシーンあったけどパラセールあるのに違和感あるよな
あのシーンだけあの服固定になるのも変だし。あれゼルダだったりしないかな シド王子やルージュチューリユン坊以外のNPCも連れ回せるのかなあ
あのバケツ被ってる人人気でそう >>116
ダウンロード一択、ファストトラベルの速度で差が出るだろうし 三つ首の竜は「ズメイ」という東欧や中欧に伝わるドラゴンが元ネタっぽい
以下ピクシブ百科事典「ズメイ」の項目より引用
>東欧や中欧諸国に伝わるドラゴンで、スラヴ神話では英雄によって退治される邪悪な竜とされることが多い。
(中略)
>スラヴ神話の英雄譚では別名ズメイ・ゴルイニチ(山の息子の竜)と呼ばれ、姿は三つ首もしくは12の大幹を持ち火や毒気を吐く竜と表現される。 どことなく終末感あるなと思った
ストーリーとしては重くても牧歌的に楽しめたら嬉しいな >>121
ダンジョンの仕掛けにしちゃぁ穴が長すぎなので、俺はミニゲームなんじゃないかと予想してるよ パッケージが欲しいというかノジマのタンブラー欲しさに注文したわ パラセールとムササビスーツって全然違うものだしおかしくないと思うが 今回もラスボス直行出来たりしそうだけどストーリーの9.9割無視した通常エンディングになりそう >>128
滑空と滞空ができるパラセールに対し、新たに実装するには滑空しかできないうえに服ごと着替えないといけない劣化版でしか無いと感じるわ。
パラセールは王から譲り受けた唯一無二のものだしあのシーンがリンクじゃないなら他のを使う理由がわかる
でも確かにミニゲームならありそう。 空を自由に飛びたいのにクラフトはみんなタイマー付いてるから不安しかない リンクの名前の由来になってる、初代の構想がベースかね
過去がゼルダの担当、現代がリンクの担当な感じで
https://i.imgur.com/iWVnuuh.png 現実のムササビスーツの滑空はめちゃ早いんよ だから遠距離まで行けるという点はアドバンテージ
あと動画内で減速している場面があるので垂直滞空も出来そうに見える ゴーマといったらでかい目玉だからあの氷のはまだ判断できないな
実は後頭部に目玉があってフロストゴーマです…というパターンも無くはないか… 俺はカタログチケット2枚のうち1枚使ってDL版を購入予定だけど
もう一枚を使いたくなる任天堂ゲームが1年以内に出るかが不安だ
Switchで「時オカ&ムジュラの仮面HD」はよ! ぽっくんも紛いなくパッケージ版だよおおおおお!!!😂 チューリと一緒に戦ってるデカいやつのことだと思う
あのシーン中々迫力あるしどういう戦闘になるのか楽しみだな そういえばブレワイって植物系の敵おらんかったよね(辛うじてタコが擬態してるぐらい?)
まぁこれだけ好き放題動けるゲームでデクババだかボコババだかが棒立ちしててもだから何だとなりそうではあるけど >>133
まぁ防具として存在してて装備してるとムササビをパラセールの代わりに使用できて高速飛行可能とかありえるか。
というか高速飛行できるなら愛用しそうだ カタチケDL版だけど、ブレワイパッケ版売ってDL買い直そうかと思うわ そういや3Dゼルダでデクババいないのはブレワイだけかな 予約特典ってどの段階で受け取れるの?
パッケージを受け取るとき? >>57
クリスマスやお年玉がある年末とかと違い、GWはお金の入手タイミングがある訳では無い
GW前だから買う、GW明けなら買わないというユーザーは全体としては少ない
GW直前に売ったとして、何か致命的なバグが発生した場合に初動が遅れる
長期休みの初日、ゲームが手元にあるのにバグで進められない場合のユーザーの怒りは手に負えない
マーケティング的にはGW前に売るメリットは然程ない >>148
ティン ティン ティン とってもだいすき
ゾナえもん 最終的にみんな不幸になって終わるひみつ道具しか出してくれなさそう ティアキンエディションのプロコンいいなと思った
金色の模様のところ、多分ハゲるよね? なんか過去作のセルフオマージュっぽいの見受けられるしシリーズ集大成になりそうじゃない?
これで時系列が繋がってるゼルダシリーズは一段落して次回から全く別の軸で展開させたいんじゃないかと予想
後付で上手くゼルダ史に組み込むのも大変だろうし 開発期間の長さは勿論、縦マルチからSwitch一本になったことで
開発効率も上がったはずだしハードル上げまくってしまうなあ 次回作もこのゲームシステムで作って欲しいな、無論オープンワールドで >>156
個人的には一作間を開けてほしい
次回作は逆にムジュラのように閉じた空間で尋常じゃない密度とドラマがある感じのがやりたい
オープンワールド路線だとどんどん巨大化させていく方向にしからならんし 次はアントマンみたいなミクロの世界
今までそうゆうのなかったから 今作はクリア後の世界を遊ばせてください!頼みますから! 思えば遂に念願のブレワイクリア後の世界を遊べるんだよなあ。 Amazonでゼルダ仕様の本体ポチッたけど価格が36000円で販売元出荷元がY・FurihataってAmazonと違うんだけどこれ大丈夫か? >>158
アントマンを知らないのですが、ふしぎのぼうしが多分それっぽい要素ありますね 時代と舞台が同じ辺りな続編今までなかったかなそういや
リンクの冒険にちょっとデスマウンテンはあるくらいか プロコンだけ予約したけど当日店頭って
ハゲても遺跡みたいでかっこいいよな ゼルダ自体ほぼやったことないんだがブレワイやらずにこれやるのって無謀? >>166
なんの問題もない
前作のおさらい動画を公式で出してるから観とけば? あつ森もファンから総スカンくらってスプラ3も歴代プレーヤーから不満続出
せめてティアキンが救ってくれればむだ任天堂を見直せる
リンク…あなたは最後の希望… Switchが爆売れして任天堂調子乗ってきてるからな最近
流石にティアキンは作り込まれてると信じたいけど 蓋を開けてみればバグだらけとかないよな…? 日本で1000万本超え、世界で3800万本なのに総スカン…? ティアキンは楽しいのは間違いないから超楽しみにしてるけど、メタスコアでブレワイを変えるのは無理だと思ってるな
Switchじゃもう限界がある。トワプリブレワイみたいにSwitch2ロンチで出して欲しかったわ >>172
いや普通に超えるだろ
ブレワイははっきりいってボリュームなさすぎた コログとかで水増ししてるし
ティアキンが完全版だよ >>166
普通はBOTWをプレイしてから、続編を遊びたいかどうか考えるし、色々な理由でそうするべきだ >>174
ティアキンから始めた後にブレワイやったら、ティアキンと仕様が違いすぎてやる気でないだろうな。 スプラ3とか見るに今の任天堂天狗になってるから適当仕事で出されてカクカクでバグだらけのゼルダにならないかだけが不安だ 今のぶつ森ポケモンスプラ辺りは多数のライト層が適当にワイワイやってやり込むマニアほど文句言ってて
逆に従来のゼルダは従来まではそれらとは逆にライト層に倦厭されてマニアが喜んでたようなシリーズだったけど
ブレワイは良いとこ取りでマニアもライト層も楽しく遊べるゲームになったからティアキンもそれを維持出来たら嬉しい 今からブレワイやるよりティアキンで感動したほうが良くね?
マップがブレワイのものだから
続けてやるとDLC感ハンパないと思うぞ >>179
逆に大型ダウンロードコンテンツって感じた方が楽しめるかもです まあ任天堂がティアキンからでも楽しめるって言うてるし 逆でしょ、ブレワイやっとくと「ここってあそこか!こうなったんだ!」が楽しめる いまだにDLCなんて言ってるのは荒らしだから触れちゃ駄目よ。 違いを楽しめるはあるけどなぁ
ブレワイから2年以上空けてる人なら新鮮な気持ちで遊べそうだ
良い感じに記憶も無いから懐かしい感じも味わえるだろうし
俺も青沼プレイ映像でブレワイ起動したくなったけどティアキンまで我慢してる
YouTubeでストーリーだけはおさらいしたほうが良いかな グリオークは属性がある魔物のようだな属性ライネルみたいな厄黙からの逆輸入? わしはずっとブレワイやってるな、1000時間超えてるが
しかも今ティアキン前の駆け込みブレワイ実況ラッシュで見まくってるわ
ブレワイ漬けでこの勢いのままティアキン突入やで~あと15日と12時間20分! あなたの知らないハイラルやら一斉クイズやら
わざわざ公式でブレワイに改めて触れさせる機会を作ってるから
普通に予習の意味も込めてやり直したわ うん、多分自信の表れ
> あなたの知らないハイラルやら一斉クイズやら
> わざわざ公式でブレワイに改めて触れさせる機会を作ってる フィールドはどこも前作との違いをいい感じに楽しめるぐらいの変化があると期待してる どれだけブレワイのプレイ状況引き継ぐんだろうな
イチカラ村とか全員全部発展させたことになってるのかな 太陽の位置が前作とで変だからマップ傾いてる説が出てるらしい 海外の公式サイトだと地上もかなり変化してて全く新しい発見が数々あるってあるから期待 引き継ぎとかDLCとか
そういう情報いっさい無しで
発売までいくのかな 予習復習するのも良いけど
なるべくマップは分からない状態でプレイしたいのもある
そこは前作と地上がどのくらい変わってるかで変わるよな
あんまり変わってないなら予習しないほうが良いし結構変わってるなら違いを楽しめるからやっといたほうがいいし >>193
その辺有耶無耶にするために天変地異設定にしたんじゃないか説 ブレワイとのデータ連動で何かの装備ゲットとかあるのだろうか
特典しょぼいながらも厄黙にはあったな 無いんじゃね 連動特典あるならもう発表してるでしょ 引き継ぎなんてあるわけないやん…
可能性があるとしたらブレワイのセーブデータがあったら素材がちょっとサービスで貰えるとかそういうレベルじゃろ新作ゲーなんだから ブレワイはWiiUでやった人もいるだろうからないと思うよ >>166
世界観からして正統な続編だから、ブレワイからやった方がいいよ
気に入ったらティアキンも買う感じで 今日の夜中にプレビューが解禁されるという噂だがはたして メーカーがプレビュー記事公開の日時をメディアに指示してるんだよ
ゲームメディアの記者いわく今日の11時頃に「何か」が公開されるとは言われてるんだ >>153
今回、青沼さんがプレイ動画に出演したけど、ティアキンが青沼ゼルダの最終作になると思うね。
んで、宮本さんの後任として青沼さんが就く感じだと思う。
ティアキンの次回作は間違いなく新しいハードになると思うので良いタイミングだと思いますし、ティアキンをSwitchで出す意味もあったと思います。
もっとも、宮本さんや青沼さんも全体監修は続けてくれると思います。 プレビューってのは全部できるわけではないんだよね? 僕は富士山に登山道を変えながら5回、登って居るけど、山頂に登った時に毎回、違った感動があるんだけどな。
ブレワイのフィールドは朝日や夕陽、雨や霧など、同じ場所でも様々な風景があって、それが美しいと感じる人ならティアキンは全く問題なく新作として楽しめると思うよ。 プレビューってのは体験版じゃなくてメディアが先行プレイした感想のことね
メディアが出すのはプレビューとレビューがあるけど、プレビューはゲームの触りを紹介する記事
本格的な評価は発売日前日くらいに出る ブレワイ未経験の人がブレワイも買ってもらう為に
セーブデータがあることでティアキンで英傑の技が使える!
ティアキンでリーバルトルネード使いたいならブレワイも遊ぼう!
的なのないかなぁ 発売までもう1ヶ月切ってんのにいまだDLCの情報無し、任天堂のやる気のなさがうかがえるな >>211
青沼はプロデューサーだからもうずっとかつての宮本の地位だぞ。今更宮本の公認も何も無い >>214
先行プレイはクリアまではできてない状態でいいのかな? >>217
ならもう後継者が作ってんだ?ブレワイも? >>221
ないわけがないしあるらしい話は聞いてる >>219
それはメーカーによる
基本的にメーカーから記事の制限が通達されて「このエリア以外のことは書かないで」とか「この機能のことは伏せといて」とか指示される
メディアは最後まで遊べるゲームを貸してもらってるけどね
発売前日に出る本レビューはすべての情報を解禁した上での評価になる それでもストーリのネタバレなんかは禁止される >>219
任天堂がどこまで許可出すのかによるからよくわからないな
今月ps5のFF16先行プレイ(ファミ通)あったけど
冒頭とちょい進んだところの計40分くらいだった
任天堂だともっと短いかなと思う 宮本氏の評価聞かれたときの、手をbadサインからgoodサインに切り替える奴ティアキンでも見たいですね。 DLCあるならブレワイみたいなストーリー補完よりガノン以外の第三勢力との対決だと良いなぁ >>215
んなポケモンみたいな事はせんでしょ。
かえって不自由が産まれてしまう。 連動特典、そういえば厄災の黙示録にはあったんですよね
食材とか少し便利なアイテムが貰えるくらいの特典があったら地味に嬉しいですね ジャイロ系謎解きは嫌いだけども玉転がしで柵が付いててゴールになかなかたどり着けないやつを
180度回転させて裏面使っていいって分かった時は「ええやんw」ってなって許した 謎解き苦痛とか感じるやつが何故ゼルダやろうとするのか DLCまで終わってるセーブデータのみ、例の写し絵だけ所有してるとかないかね
装備も能力もハートも失っても、思い出は奪えない的な ブレワイの時は遅く始めたので攻略サイトの地図みながらPLAYしてたけど、今回は何も情報貰えない状態で始めるから時間かかりそうだな 爆弾使って超高速飛行はティアキンでもできるんだろうか ゼルダシリーズは頭おかしいレベルの裏技飛び出してくるからRTA動画も見応えあって好き なんかティアキンのグリオークがトワプリ時代位の不気味さを感じる
良い >>220
せやで スカウォの時点でディレクターは藤林 青沼はプロデューサー >>116
どうしても発売日にコレクターズエディション欲しいからパケ予約してる
要らんならカタチケでいいんじゃなかろか? リーデットはなんか可愛いくなっちゃったな
ギブドもリーデット亜種仕様で復活しないかなぁ リーデット?は口が逆に付いてるように見えてオチョナンさんみたいなこわさ リーデットは風タク版がめっさ怖い。
時オカは後にやったんであんまり怖くなかった 子供の時にリーデットが嫌いで仕方なかった
闇の神殿ホントに怖くて今でも好きじゃないわ おう週末無かったのにプロコン店頭にあったうれしす
ちょいくたびれてたから
プレイ開始と同時にリンクが右回りとか始めたら泣くしかねえ
これでまたティアキンへの準備が整ったわ 暗闇の試練みたいなとこにリーデット配置されたら絶対怖いわ あんだけ楽しみに待ってたゲームがあと2週間そこそこになってなんとも言えないテンション
クリア後の「続編出ないかな~」って思ってたのから6年かぁ…こんなに待ち望んだゲームってないわ ティアキンに備えて放置してた厄黙1からやりなおす~
DLC もあるし間に合う気はしない リーデッドは時オカの城下町が怖かった
皆リーデッドになっちゃったの?って思ってたw 久々にショップ見たけどコレクターズエディションカードなし再販してるのね >>259
あれは確かにそう思うわ
でももしかしたらガノンドロフにやられた兵士がリーデッドになってるみたいな裏設定的にあそこに配置してる可能性もあるかもしれん マイニンストアでティアキンプロコン在庫復活してるぞ
欲しかったやつ急げ 海外版の容量も16GBに変更されたな
変更の数日前に発売されたダウンロードカードには18.2GBってデカデカと書いてあるのがなんか面白い ホラー的マップやイベント欲しいなーって思う
迷いの森やでかい神獣に一人みたいなのもちょい怖だけど スプラと同様の視点移動ジャイロ入れてくれないかなあ
アイテムだけジャイロはダルすぎる
でもそうするとアクション苦手民が敬遠するのかな?難しいね笑 >>256
タートナックとかアイアンナックみたいな搦め手無しの純粋にプレイヤーの力量が試される系の雑魚は好感度高そう ちょっとスレの流れ的に、広大な地下期待されてるけど、、、
トワプリの、オオカミ姿で穴掘って入る程度の洞穴だったとき、がっかりしない? まあライネルは恐れられたり舐められたりはしてるけど嫌われては無い気がするね ラピュタみたいに天井が光るとかありそうだけど
やっぱり空がない地下はそんなにデカくはないだろうとは思ってる ポケモンのエリアゼロ的な縦の大穴の地下空間ならそんなにいりくまない構造でも深度でインパクトはだせそう 子供の頃リーデット怖くて時オカクリアできなかったんだけど考えてみたら他のモンスターも滅茶苦茶怖かったわ ほどほどの大きさでも満足できる
地下世界っていうシチュエーションがいいんだよな 俺は別にそんな広さは求めてないぞ
というか横に広いより縦に広い方を期待している リーデッドも不気味だったけどやっぱ井戸の下と闇の神殿だな やべえswitch起動するとジジジーってノイズ出るようになって来た
今から修理に出しても発売には間に合わないよなあ
Liteがあるから最悪それでやるしかないか 地下期待していたよりも小さいじゃん!
っていう発売後のここでの声に引っ張られて、
「たしかに、、、」ってなる人が多かったら、また
「たしかに、、、」ってなってしまう人多そう 井戸の底、闇の神殿、砂漠の処刑場
三大トラウマダンジョン
というか井戸の底あんな状態になってて生活水として使いたくないな 古代炉の地下には何かあるだろうから早く行ってみたいな ずっとswitch付属のHDMIコード使ってたけどティアキンに向けてハイスピードプレミアムのやつ買ってみた
違いがあるのかわからんけど
多少でも画質諸々良くならんかな HDMIハイスピードって伝送容量アップで高解像度出力と高フレームレート出力に対応するだけじゃなかったか…?
1本あって損になるものでもないが プレビュー気になるけど…安易に見ちゃっていいのか…ウウッ HDMIケーブル良くなってもswitchの性能変わらんから意味ないやろ 今更ながら、ゼルダの私を探してという言葉
あの場所を見つけるとは違う気がするから、違う時間軸の私を探してと言ってる気がする アナログのRCAケーブルだったら画質が変わったかもしれないねぇ… シリーズ集大成だから台詞として「ゼルダの伝説」と言ってくれないかな絶対感動する さすがに日本も有名どころは記事出すんじゃない?
楽しみだ コレクターズエディション買っちゃった
ゲームカード無しは地味に有難い 先に今週末有機ELモデル届くから楽しみ
有機EL2台目だから勿体なくて使えるか分からんけど笑 俺期待がデカ過ぎて
ネタバレ感が何となく嫌だなってキッカケで
1stトレーラーしか観てないわ
運良く今やってるらしいテレビCMにも遭遇してない
可能な限り予備知識無し初見プレイ計画だわ
つかココも初の書き込みで深入り注意の危険地帯だわ
高鳴る〜〜 まあいうてプレビューで酷評されてるのとかは見たことない気がする DLCでもゼルダ姫の恥ずかしい水着コスなら5千円まで出すぞ。 そういえば、ゼルダを操作出来るみたいな噂はどうなったの? プレビューって今日の日本時間22:00らしいけど
どこで公開すんの? サードトレーラーを切り抜いてCMにしたのか
リンク…リンク…
私を探すのです… >>296
日本のテレビCMはリンクが走ってるくらいだから
遭遇しても大丈夫だよ >>304
日本時間のそれぐらいに海外でくるかもってだけで日本に来るかわからんし海外のどっかや なんだかんだ発売中もここに居ちゃう自信ある
みんなどう攻略してるのか探索してるのかも気になるし >>303
pv3の内容からまず無いだろうなという雰囲気が浸透してほぼ誰も言わなくなった
しかし代わりにガノンドロフ共闘説を唱え始めた… >>304
IGNとかGamespotとか海外のメディアが一斉公開するはず 地下世界確定が熱いよなあ
しかも地下500メートルってとんでもないやん
1000時間は遊べるんちゃう?ん 3rdトレーラー何度見てもリンクがチューリと垂直跳びしてる所で草生えてしまう >>312
長距離落下で500m付近に行くだけで100〜400あたりは空洞無しじゃないかな
地下にあるけどロードで言ってた祠と違って落下時間でロード時間を稼ぐ方式 あんまり地下世界は好きじゃないんだよなあ
映画ドラえもんでも空の国みたいなのは多いけど
地下世界冒険みたいなのは皆無でしょ
あんまり求められてない証拠だと思うが そろそろムジュラの月みたいな宇宙空間にあるものを探索してみたい とりあえず地下世界ある派を必死に攻撃し続けてた末尾dくんと末尾0の上級国民くんはこのスレから消えな?w 人の価値観だからあんま言わないけど地下世界やたら痛がる人はなんかトラウマでもあるんか
割りとロマン感じるけど自分も
空と地上と地下とかもうワクワクやん >>321
そいつらを援護する気はないが
お前はなんというか哀れだな… チューリ子供っぽくて可愛かったけど成長しちゃったな
ルージュも幼女だから良かったのに 何年後なんだろう
ゼルダリンクも二十歳くらいいってるのか
リンクがヴァーイミーツ飲めるようになってたらアツい >>315
竜の騎士は地底人の話だし南極大冒険も地下遺跡の話
あと日本誕生とか地下に敵のアジトみたいなのはいくつもあるで 地上からシームレスに地下世界に行けるとしたら
なんかメリットある? 広大な地下探索があります。 地下都市があります。
水中に潜ることができます。
空島を探索できます。
月を探索できます。
過去に戻って探索できます。 【ゼルダの伝説ティアーズ オブ ザ キングダム】今作はタイムリープ!?過去と現在を冒険する可能性が!
https://youtu.be/eke42sBf09g 元々、ゼルダは光と闇、子供と大人など、2つの世界を行き来して遊ぶゲーム。
ブレワイもやりたかったと思うけど、たぶんSwitchのロンチに合わせるために出来なかった。
今回のティアキンは地上、天空、地下の3つの世界を行き来するゼルダ本来の遊びを実現出来たと思う。 タイムリープとか言い出す前からやってるし今さら
時オカもね 実際過去行けるってなったら容量とんでもないことになりそうだけど16ギガで行けるもんなのか? >>329
大穴から地下が一望できるようなロケーションはあると思う
で空島から飛び降りるように直接降りていけるような まあまずゲルドに行ったらコーガ様が落ちた穴に行くよな ツイッター見てるといろんな海外メディアが今日大きなビデオを投稿しますって匂わしてるな、これはきそうな予感 >>332
そっちに振りすぎたから、スカウォで開発陣が行き詰った
戻ってどうする 絶対ブレワイの方が良かったって暴れる馬鹿が沸くんだろうな… 完全劣化!クソゲー!炎上!って強い言葉で騒ぎ立てる奴はどこにでもいるからしゃーない
色々と別ゲーになってるのはそうだろうから、単純にブレワイの方が好きって人はいるだろうけどね ルージュの文化大革命でヴォーイも街に入れるようになってるんだろうなもちろん ブレワイが特別ハネたからな
初めて触ったゼルダの伝説がブレワイって人の方が多いくらいだしティアキンがどういう評価を受けるか見物だわ 3rdトレーラーのガノンドロフが「ぬぁーー!」って言うところで笑ってしまう もう既に沢山あるけどサムネに○○確定!って伏字にして釣るやつ大嫌い ブレワイは一週間前くらいに各メディアから始まりの台地でのプレイ映像が上がっていたがはたして 空から落ちる時もタマヒュン
地下に降りるのもタマヒュン 地上からじゃたどり着けなくて空島から降りてしか行けない地上の高いエリアとかあるんかな ゲルドは町には相変わらずだけどオアシス発展しているみたいな方がいいなあ フランスの有名なyoutuber達が一斉に30分以内に大きなものを発表すると呟いたらしい
22時確定かな >>356
ゲルドの街が存在するなら秘密クラブまたあってほしい >>344
ルージュに、女かどうか確認するためにパンツ脱がされたい Zelda: Tears of the Kingdom Preview
https://youtu.be/GoEhwQ29pd8 チュートリアルエリアだけかと思ったらけっこうな範囲映してるな 動画はみない…見ないぞ…
どっか文でレビューしてるところありませんか 俺は見ねえぞ!もうスレにもこねえ!お前ら達者でな! 1秒だけ再生したけど
さすがにこれ見たら新鮮さをもってプレイできなくなりそうだから
見るのやめたわ
アートブック見るよりやばそう アートブックとかゴミカスに見えてしまうから気を付けてな ムジュラにあったギブトの仮面みたいに亡霊判定効果の装備着て
意外とファンキーなホラー系エネミーとおしゃべりできたらいいなあ
もちろんそいつらが希少素材やルピー落とすのなら味方判定で近寄ってから乱獲するけどな! 絶対見ない。YouTubeのサジェストも全て消した このプレビューの内容はリークスレでやれって内容だろ
消えろよ 公式が許可出してる情報なのになんでリークスレなんだよ 公開情報なのにリークスレでやれは気持ちはわからんでも無いが的外れ >>400
まずそれを証明せよ
任天堂公式ページには何も書かれてない >>397
僕の嫌なことはリークスレでやれ!!
草 各メディアが時間統一して情報流してるのに公式関わってなかったら逆にすごいわ 動力になる扇風機みたいのもポーチに入れるアイテム扱いなのか 公式情報とも誰もわからずに
赤信号みんなで渡れば怖くない状態で
公開情報だとか言ってるやつww
例え後からわかったとしても
アホだよね 絶許狙いにシフトチェンジするよりモドレコしたほうが良いぞ >>403
4gamerとか少し覗いただけで書いてあるじゃん
任天堂が2023年5月12日に発売を予定しているSwitch用ソフト「ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム」。発売まであとおよそ2週間となった本作のプレイ動画(素材映像)がメディア向けに公開された。
https://www.4gamer.net/games/578/G057883/20230426046/ 俺はスレを離れるぞジョジョー!
数ヶ月後にくるわー メディアがプレイしたんじゃなくて、メディア向けに同じ映像配られたんかこれ 扇風機とかもストックして持ち歩けるのいいな
その場に落ちてるのを使う感じだと思ってたから 俺もここ見るの辞めたわ
じゃーなお前ら
出来るだけゆっくりじっくり楽しむわー >>420
海外勢は招待されて自分でプレイしたらしい
国内のメディアは映像見せてもらっただけっぽいね >>423
これでもまだはじまりの台地程度の情報でしか無いでしょw いちいちここから居なくなること言わなくていい 構ってちゃんかよ 階層って表現やなあ
これディープダンジョン的なやつか? ビルド保存も空島から落下したときのリプレイ性も対策あるやん
やっぱり素人が懸念するようなことは当然想定されてるようだな ガチャがゾナウ素材出るだけっぽくてよかったわ。1日1回回せてamiibo装備とか出てこられたらどうしようかと ガチャっぽいやつ本当にガチャじゃん
大丈夫なのかこれ >>436
なんか限定装備とか出てきそうだよな() ブレワイ発売前の体験会ではじめの大地をプレイしたときも
「こんなにプレイさせちゃって大丈夫?」ってのに対して任天堂は「本編はこの100倍ありますから大丈夫w」って言ってたら
ほんとに100倍あったもんな。
今回のプレビューの情報ってのは「プレイ前にこれぐらい知っても全然大丈夫」ってレベルなんだろうな 地上シーンが砦一個分しか無かったし、その辺はまだまだ新しい事ありそうだな つかメディアがプレイしたんじゃなくてプレイ映像みせてもらっただけなのか?これ 正直そこまで情報ないな
ほぼウルトラハンドの所感
ロケーションのはなしをしてくれよ~ >>367
最初滑空して、空島でかがんで歩く…
これどう見てもMGS3のネイキッドスネークのオマージュだよね? ガチャ見たけどなんかクラフトで使う素材っぽいのだけで武器とかはでなさそうだけどどうなんだろう 動画にあった武器もブレワイで言うところの木の枝とかボコん棒とか旅人の弓程度だったろうしな
チュチュゼリーを直接インベントリーから投げつけるシーンはかなり戦略性広がりそう
敵味方の識別を誤認させるっぽい毒煙や発見したリンクを見失う煙幕もあってふいうちもしてたから
ブレワイには無かったスニークプレイもできそうでやばかったな チェックポイントはプレイヤーの好きなところにどこでも設置できるのいいな 一時間前後遊ばせてもらえたけどストーリー的な部分は任天堂が完全に隠してたらしい
ブレワイが小さく見えるほど大きくて複雑に感じられるゲームみたいなこと言われてる >>455
作成したものは履歴に保存されてそこから簡単に再現できるって書いてるな >>455
要するに作った設計データを読み込む能力か まあここでも言われてたけど、その機能ないとちとダルいよな RTA用に開発されたトップメタなクラフトとか現れそうだな 地中は全然出てないね
おまけのダンジョン程度だからなのか、それとも空島以上のインパクトを持たせるために意図的に隠してるのか プレビューが解禁されてしまった…
これから2週間ちょい、目に入らないようにするのが大変や泣 語りとか後付けの音楽がついてない純粋なプレイ動画あったわ
https://youtu.be/diENGaYsI7I >>473
トレーラー的な感動とかはないけど普通にワクワクした >>466
プレビューだから序盤のエリアだけの体験なんだと思う
だから変化した地上のロケーションとか、ストーリーとかは
見せないようになってる コログあるじゃん良かった〜
やりこみ要素は多いほど嬉しい >>480
もともとハートとかバッテリーがある程度成長させた状態で
メディアに体験させてる ブレワイのように完全な新鮮味はなく、既視感があるものが多い
ってところがちょっと気になるな 今回はハート、スタミナ、バッテリーと3つ成長要素があるのかな? >>488
なるほど〜 魅せ方上手いな ストーリーも上手く隠しながらどういう進化やクラフト要素があるかを上手くプレイさせて見せてる >>489
そりゃビジュアルで言えばそうなるんじゃない? 極力ネタバレ無しのままどんな感じかだけ教えてくれ 主に地下や過去あるのかどうかだけとどのくらい楽しそうかどうか >>494
ほぼほぼ青沼プレイ動画の拡張版
その辺の核心つくようなとこは無い >>496
そうかありがとう
上の画像だけ見て満足だわ
ほなぼくはティアキン発売日から毎日ログだけ読み込んでやり込んだ後にスレ見返すとするよ😎 爆弾みたいな植物が出てくるな
今回の爆弾は能力じゃなくてアイテムか 個人的にはインベントリのUIが縦方向にスクロールする形になってて好印象 ロケットと扇風機とタイヤの存在は分かってたけど他どんなパーツあるのかも楽しみになってきた ロケットとかのパーツの種類がどれだけあるのか楽しみだな
流石に見せてる奴でほとんど全部ってことはないよね
マジで楽しみ ガチャはよく見るとロケットとかのアイテムが出てるな 混乱の花を矢にして撃ち込むとマモノが同士討ちしてるwww
こんなの厄災プレイで悪用されるの間違いなしじゃんw >>489
ゲーム全体を通しての感想じゃなく、
体験できたごく限られたエリアでの感想だから
あまり気にする必要はないと思う >>489
ゲーム全体を通しての感想じゃなく、
体験できたごく限られたエリアでの感想だから
あまり気にする必要はないと思う とりあえずレビューみて分かったのは能力の自由度がくそほど強くなったてことだけみたいだなw 序盤がボンバーマンプレイになりがちなのはどうかと思ってたので爆弾数有限化は順当 トーレルーフとかバグでどこでも壁抜けできるようになったりしそう ってかロケットがインベントリに入ってるならロケットの残数の限りいつでもどこでも
リーバルトルネードの劣化版垂直ジャンプできるってことだよな
上昇気流が数十秒ほど残留するリーバルさんのが強いけど汎用性はロケット様様やで 宝箱から武器ゲットした時に持ち物いっぱいでも交換する武器を選べるようになってるな
ブレワイだといちいち箱閉じてから捨てないといけないからダルかった >>514
武器を自由にクラフトできるようになったんだから、
ブレワイの武器がなくなった時用の爆弾無制限はなくなるよね。 ティアキン早くやりたいー
でもGW後の5/12有給取りづらいんだよなぁ リモコンバクダンなくなった代わりか知らんが素材を投擲出来るようになってる FPS安定してるって意見と不安定って意見のどっちもあるな
とりあえずウルトラハンド使うと下がりがちらしい 謎の材料置き場はハイラル復興用の素材が置いてあるようだ
それをクラフトして悪魔の乗り物作るの英傑さんさぁ >>527
火を消したりする必要がある場面がありそうだな
火属性の敵にも効きそうだし あれ!エノキダ工務店になってる!
ハイラルの復興素材を用意したのはエノキダ工務店
夢のマイホームを作っても良いよとか書いてある >>527
ノーマルチュチュゼリーは破裂すると付近を水浸しにして
それを浴びると30秒水ぬれ状態になる(電撃を食らうと周囲に電気ドーム発生)
つい先週ブレワイのハウツー系動画で知った プレビュー個人的には青沼のプレイ映像見れた人なら見れるんじゃねって感想だった ダンジョンはある可能性高いっぽいな
何人かが入口までたどり着いたけど任天堂に止められたと言ってる fpsが不安定に見えるのは動画のエンコードの影響じゃねえかな
いくつかのプレビュー動画見てみたけど負荷のかからなさそうなところでカクついたり、他の動画では問題なかったり つまりチュチュゼリー矢を撃って黄チュチュゼリー矢ぶち込むと一網打尽が出来るのか >>525
hudson counructとか書いてあるみたいだから、サクラダ工務店みたいのがほかにも生まれたんじゃないかな 料理のレシピから作れそうだしもしかして防具の組み合わせの登録とかもあったりしないかな
そこまでは望みすぎな気もしないでもないが コログいるやん
I Played Zelda: Tears of the Kingdom (Hands-On Preview)
17:53 マップの画面開いてる時キャラクタープロフィールってとこあったけど会った人が記録されたりするのかな >>540
あ、もしかしたらエノキダ工務店の英名かな >>538
そも青チュチュゼリーは各属性に触れると自動でその色に変化するので
水濡れの重要度が低ければ水濡れとほぼ同じ効果に加えて凍結する白チュチュのが良いけどね >>543
マジで?素晴らしいな
皆個性的だからそういうの欲しいと思ってた >>540
ハドソンってのがエノキダの英名なんだよ
あいつも出世したのさ… もう情報は見ねえ
ありとあらゆるワードもNGしてるし情報遮断の準備は万全だ ブレワイでも言ってた通り本当に引退して婿探しの旅に出たんじゃない ブレワイ本編から何年経ってるのかが気になる
正直新マップよりキャラやマップの変わりようの方が楽しみだわ イチカラ村開拓のノウハウがあるからエノキダ工務店が開拓担当して
既にある街に建築や修繕するのはサクラダがやるとかですみ分けしてる説を提唱するのである 謎タワーの英名はスカイビュータワー
空島を偵察するための塔のようだ
https://i.imgur.com/X0DaV8b.jpg 多分シーカー族の建築だよね 魔物に占拠されちゃってるけど ゾナウチャージがガチャするためのコインだとは思わなかったぜ >>551
嫁探しだったと思う…サクラダさんああ見えてゲイではなくオカマのヘテロ アーマードボコ
HPとは別の黄色のゲージが存在する
鎧を壊さないと倒せないようだ
https://i.imgur.com/KbxdyeQ.jpg スカイビュータワー確かにイーガ団ぽい
リンクのパラセールの柄もイーガ団だよね?
イーガ団との協力あるんか 鎧持ちってことはタートナック登場する確率が高くなったな マップ画面の空と地上切り替えタブデカすぎて邪魔だなあ
左ボタンで引っ込められるようにしてほしい >>563
アーマードと言えば時岡で数々のプレイヤーを葬ってきたアイアンナックさん
ティアキンで再登場ありうるのでは……(顔面蒼白) アーマーと言えばブレワイで宝箱の質感綺麗なのに鎧とか盾の金属部分はトゥーン調なの気になる
鎧くらいピカピカであってくれよ 思ったより空島小さくね?
やっぱ地上がメインなんか ボコブリンが防具をつけるというのは、アートブックの商品画像(リークじゃないよ!)のイワロックの上に乗るボコブリンのイラストで判明はしていたんだけど、こんなにフルアーマーだとは思わなかったな マップ画面で見ると空域の中にデカ空島1つ、あとは小さいやつ
だったのがちょっと不安
全部解放したら空も地上ほどとまではいかなくても広大なマップになるんかな >>569
公式のプレイ動画のもだけどほんの一部しか見せてない
下手したら地上と同じぐらいの広さがある 空島はシームレスな祠と考えて間違いないだろう
到達方法含めてパズル要素が強い 戦闘機、ちょっと面白かった
ワープポイントに飛ぶときにロードを感じなかったのは、編集でカットしたんかね 地図もワープマーカーもシーカーの技術に見える
2つの文明が混在してるのが面白いな ブレワイも武器や防具の材質設定(斬・打・刺突・木・鉄・古代)めっちゃ細かかったし
ティアキンに登場するアーマーも同じと考えたら材質によって攻略法変わりそう
木や皮なら火 鉄なら電気 ゾナウ文明なら同じゾナウ文明の攻撃って感じかね トーレルーフも抜けたあと地面から出るまで時間が止まってるな
すべての能力において時間という要素が重用なファクターに? >>580
ここでモドレコ使うと過去編始まるんだよね マップ表示してるデバイスなんなんだろう
左右のいかにもCGっぽいレリーフあんまりゼルダっぽくない気がするけど >>586
ブレワイから上下左右にシーカーストーンの意匠はあったよ
今回も持ち物のとこに新シーカーストーンあったしそれでしょ 盾にロケットつけれるなら剣にロケットつけて牙突もできるな もう少し世界が賑やかだと良いな
もう少し大きな街があれば >>580
ハイラル語の方はartifactって書いてあるね
時の神殿跡より綺麗だから
跡じゃなくてちゃんと時の神殿としての姿を見せてくれそう さすがに過去世界には行けないでしょ
過去があるとしたらムービーだけ 過去のハイラル全土を探索できると思ってる人はいないでしょ
ハイラル城と城下町くらいで IGNジャパンの動画見せ過ぎたのか非公開になったな
他で見ない映像がけっこうあった
https://i.imgur.com/0I02Jar.png 冒頭の上昇中、ミニマップのタワーのアイコンと重なってる
新しいシーカータワーで空に飛び上がれるんだな
https://youtu.be/_sRMNwwLsc0 ネタバレ情報ほぼないからネタバレ嫌な派も見ても問題ないぞプレビュー
青沼実況見たやつならその延長線程度の内容 能力ホイール?の左斜め上のやつなんだろう
マップっぽいけどそれは−ボタンだろうし >>599
カーソル合わせたらマップと表示されてたよ >>596
見終わってて良かった
最後わざと地面に激突死する動画2本あったけどあれはわざと揃えてるのか? >>596
まじかよ
見といてよかったがどんなシーンがあったかもう忘れた >>600
あ、そうなんだ
マップはよく開くだろうし専用ボタンじゃないと面倒だと思うけどどうなんだろう
ショトカとかなのかな あんまりみたくないがUI周りだけ見たいんだが、
マップ、メニュー開くのは何分ごろとかわかる? グレートスカイアイランドではパラセール持ってなかったとZeltikが言ってるな
空島から始まるのはほぼ確定か
パラセール手に入れるまでは空島から落ちたら「うわぁー」のパターンかな ブレワイの時と同じでアビリティ全部取得してパラセールGET出来る流れになると思う ブレワイもそうだっけど遊び切れないほどボリュームありそうだな >>596
やっぱりか 未公開の能力のオートビルド使ってて大丈夫なんかと思った >>612
消されたやつだから詳しく言わないでおくが
オートで作ってくれる いやぁこれはもう楽しみしかない。
あとはセーブスロットさえ増えてくれれば…! ストーリーは時オカとスカウォの良いとこ取りなんかなぁ 一応日本を代表するゲームメディアであるはずのファミ通が記事を出せないの物悲しいな
昼になれば出るのかもしれんが >>606
青沼動画でスカイダイブと垂直飛び込みで
パラセールなしの川着水あったよね オートビルドはメディアのテキストでは言及されてるんで映像が駄目だったのかな ああ、一度作ったビークルを呼び出す能力については具体的に説明できないってZiltikが言ってるね
IGNJはうっかり作動画面まで見せちゃったか
ちなみにこの能力は最初は持ってなくてある程度進むと手に入るらしい 上で誰かが言ってたけど確かに一番左にキャラクタープロフィールの項目あるな
世界の住人一人一人が記録されるのかな
https://i.imgur.com/DDhx6ej.png 最初から全部持ちはやめちゃうのか
もしくはウルトラハンド+的な扱いかな
モトレコも昔のトレーラーでは巻き戻される経路が表示されていたはずなんだけど、今回のには無いよね。 これもモドレコ+になると使えるようになるのかも アイテム手に入れたときとかの効果音とか変えてほしかったなあ
なんでそのまま続投させたんだろ >>621
トレーラー3で馬車で人運んでる映像あったじゃん?
これやぱり各地から人集めて町作れるんじゃない? ウルトラハンドで金属以外も自由に動かせるようになったの地味に嬉しいな 3DSの神トラ2を最後にゼルダシリーズ遊んでないんだけど
ティアキンから初めても大丈夫かね?
ゼルダシリーズって基本その1本でお話は完結してたけど今作はブレスオブザワイルドの明確な続編? >>629
ストーリーが続編だしそもそもブレワイ自体面白いから買うべし スクラビルドはくっつけたモノを破壊することが可能
外したモノは破壊される
https://i.imgur.com/ZEY1Nsl.jpg 舞台が同じで時系列も直近な続編て割と珍しいよな
ゼルダでやるんだから尚更 >>629
どーしてもティアキンから遊びたいならストーリーだけ任天堂公式が出してる動画で復習するのもよし 特許になってた空中弓矢だ
ダイビング中に弓集中すると出るみたいだね
https://i.imgur.com/ixYt6Mj.jpg やっぱり今回は直接の続編なのね
あとちなみにゼルダ無双の厄災なんたらもブレワイの関連作品みたいだけど
これもティアキンの前にやっといた方がいいのか? >>624
続編だし下手にそこにリソース割くのも違うでしょ
シーカーストーン起動音とかは変わってるわけだし >>629
舞台も登場人物も同じだからやっといた方が良いと言えばいい
今から始めて完クリするのは胃もたれするだろうけど テストプレイに参加した各社50分録画を許され、そのうち20分公開していいという契約らしいので
各社出してくる映像が違うんだな さようなら…シーカーアイテム…
さようなら…英傑の加護… 今からブレワイとティアキンを連続でやるってのは
さすがに疲れそうだ >>635
無双はただの外伝だからやんなくて良いぞ 今回も始めたらまずMAPを北固定に変更する必要があるみたいだな Gamexplainのプレビューでハイラル平原のスカイビュータワーにかなり寄ってるが
提灯にシーカー族のマークが書いてあるのでイーガ団ではなくシーカー族の施設みたいだな
内部はシンプルに上空に打ち上げるだけの施設のようだ 能力選ぶときにカチャカチャ捲るの地味に面倒だったけどホイールに変更されたのか。いいね。 高速移動はロケット頼みかね
弓集中がブレワイのまんまなら何かリンクにぶつけたり盾で踏んだりで悪さ出来るんだろうけど ティアキン楽しみなんだが、GWやるゲームないのが辛い
モンハンサンブレもスプラ3も飽きたお… マジでよゐこの創造神と破壊神に長編でやってほしい
全15回とかで 明らかに敵は強くなっているけど、リンクもまたチート級の能力を手に入れたのでどっこいどっこいになってるのが面白いな
素材を素手で投げるのが強い ブレワイでガノン倒して英傑は成仏しちゃったから
加護もなくなっちゃった感じかね 文明が破壊されて何でもDIYになったような世界観なんかね とりあえずざっとプレビュー見て感じたのは、やれる事が何倍にも増えててティアキンをやるともうブレワイは物足りなく感じて楽しめなくなってしまいそう 消えたign jpの動画はredditにまるまる転載リンク乗ってた 地下冒険は色々と準備がいるんだろうね
マイクラみたいにさ 料理の結果にNEWって出てたからたぶんレシピ帳もエンドコンテンツになるのかな 武器拾ったら同じ画面で捨てる武器選べるUIも
料理のレシピブックもブレワイのアップデートで実装してほしいな・・
ワープマーカーはDLCで実装したんだし 料理はたくさんあっても効果が共通してて作ってそのままみたいなの多かったらそこを何とかしてほしい 料理楽しみだわ
ブレワイ以上に素材の使い道が増えるんだろうし探索だけでえらい時間費やしそう マップ画面が地表/空島の切り替えのせいで左右非対称でフルスクリーン?じゃないのがなんかめっちゃ気持ち悪いんだけどわかる人おらん?
切り替えない時は非表示にしたい 鳥のグライダーにスクラビルド適用した後、起動後も
スクラビルドのエフェクトが残ってグライダーの質感が無くなってるプレイ動画が
出てるけどバグ? >>670
オートビルドみたいなので作るとそうなるんじゃね知らんけど >>672
あーなるほど
任天堂さんがそんなバグを放置するわけありませんでしたすいません ignのやつはワープマーカーとオートビルドがカットされてるな >>563
アーマードボコカッコいいよなww
厄災のおもちゃにされる未来が見える
敵はかなり増えてそうでいいね
もしかしたらアイデアとかスケッチはできてたけど、納期とかで入れられなかった敵を一気に入れたのかもね ダンジョンに入る順序があるのがちとめんどくせえな、自由にさせてほしかった
あとガノンよええ・・ オートビルドあるんだ
まあ最初面白くてもいちいち作るのめんどくさくなりそうだしいいね ブレワイ復習するとしたら弓の使い方をさらに習熟しておいた方がいいかもね
弓がさらに重要になってそうだし
あの弓もゲームとして楽しくなるようにアレでもかなり補正されて当てやすくなってるんだろうね ブレワイ仕様だとゲーム内で数値で表示されない隠しステは弓を引く速さ 射程≒弾速があったけども
ティアキンではまた仕様変わって好みの弓選びも変わるのか楽しみ >>390
これamiboアイコン暗く表示されてるの気になるな。ブレワイと同じで購入者のみ表示だよね?
もしそうじゃなかったら常に広告表示されてる気分だわ。緊張のイベント戦中も「amibo買ってね!」とか言われ続けたら間違いなくクソゲーだぞ 荒らしの上級国民くんとその分身の末尾dはNGしといたほうがいいね 地上のボコもスクラビルドビルド使ってるのはなんでだろ。ゲーム的な都合なのか、何か意味があるのか 地下100階まである地下ダンジョン
少しずつ探索していくことになる
ウィーザードリーだ ブレワイで無かったエンドコンテンツもあるんだろうか(ガチャ以外) ガチャを回す時間長すぎてうざいってならないかな
なんか大量に出てきたからそういったことにはならないかもしれんけど IGNの動画が再投稿されたけど、乗り物を保存する機能のくだりが丸ごとカットになってた
まあしゃーない >>696
消されたシーンはこれだ!みたいな動画出てて草 しっかり怒られるやつだなw
IGNが外される事はないだろうけどw 任天堂にごめんなさいする前提で動画上げてそう
一度上げたら拡散止まらんから消してもヨシ!って感じだし やたらレシピについて否定してくる奴いたけど追加されたって事はやっぱ要望が多かったんだな オープンワールドで収集要素は多いほど嬉しいな
コログはとった位置とか残らないのが残念 さて・・・クリアするまでスレを離れるお(´・ω・`)
お前らGW気をつけてな!川とか海とか山とかで事故るなよ!溺れるなよ!滑落するなよ!ノシ 正直驚きのお楽しみ新要素!というよりはここらへん無いと面倒だけどどうなるんだろうと不安視されてた部分でもあるし
わざわざ隠さんでも…とも思うけどシナリオ上重要な意味を持って解禁されたりするんだろうか >>705
祠みたいにマップにマークが自動で付くって話ならちゃんとついてるぞ
全体マップだと付いてないけどズームしていくとコログの実のアイコンが付く
全体マップで表示してたら地図読めないレベルにコログマークで埋まるから仕方ないけどね やはり足跡は無かったか
ブレワイの時はスケジュールの都合とか言ってたけど 足跡機能は発売後の追加要素として欲しい
でも、空の足跡と地上の足跡、一緒にしてたら「なんやこれ?」になりそうではある 保存は補助的な便利機能という感じでわざわざ隠すほどのものとは感じないからなんでだろうね
大して理由はないかもしれんが >>715
見てない
見てないが、「ウルトラハンド」に対しての「ウルトラハンド+」だったのかな? プレビューも謎解きに関するネタバレ満載だから見たくないんだよなあ バレットタイムの仕様が変わって「落下中は頑張り減らない 発射ごとにゲージ1/3が消費」になった模様
つまり最大強化でも9発しか撃てない プレビュー見たくないけど心折れて、結局見そう笑
回生の祠で2週間だけ眠りたいzzz >>714
実際に空中にいる時と地上にいながら空マップを見る時で現在地のアイコンが若干変わってたから、足跡もなんか工夫して一枚のマップで空と地上を区別するんじゃないかね 俺エイム下手でモタモタしてるうちにゲージ消費してたからむしろそっちの仕様のがいいな >>649
ゼノブレイド3はやってないの?
昨日配信されたDLCの追加シナリオもめちゃくちゃ面白いぞ ゼノブレ3のDLCやってケイデンスオブハイラルやって空いた時間はガンプラ作るから発売まではあっという間に過ぎそう あー肉矢って便利そうだな
バナナ矢も出来るんだろうか 素材の使い道が料理しかなかったから、クラフトとかでガンガン使っていけるのはいいね けっこう情報見てるやつ多いのかここは。俺は初見で楽しみたいから情報はジャットダウンしてるわ >>720
弓スローで獣神の弓撃ちまくればよかったのが大味に感じてたので好印象 火炎放射器の説明に「もともとはマモノから身を守るために使われていたと考えられます」とあるので、ゾナウ族も魔物と敵対する人たちか 今回はさらにみんなどんなことやってんだろうって観るんじゃないのか インベントリメニュー映る動画もあるらしいがみつからん。スクショでもいいんだが気になる >>738
トレーラーに別のが出てるから3つは確定だよ
でも多分30カ所ぐらいありそうな予感 ロケットとかは貴重なのかと勝手に思ってたけど
意外と気軽に手に入りそうだな 「あなたは…最後の希望…」
「ガチャガチャ………チッ、ハズレか」 (聞こえますかリンク...ガチャを回すのです...) ティアキンプロコンは継続生産品なのでこの先数年は新品入荷が続くと思うよ 海外メディア向けの体験会でもう既に任天堂スタッフの知らなかった解き方やら
ビルドの組み合わせが見つかったりしてるようで >>744
わろた
でもこのゼルダは眉毛と鼻が違う ゾナウデバイスっていうの少なくとも25種類以上はあるのかね? しかし発売前のチラ見せ、システムに関することが殆どで肝心の世界観とか登場人物とかほぼ見せないのが非常に変だ
今回ストーリーとかも斬新なんだろうか ということは、このちょい出しプレビューには乗っかっておいた方がいいという見方もできる >>728
ゲルド砂漠ってそんな左寄りだったっけって思った >>728
等高線入ってるからこういうのも作れるのか >>749
発売後にかなりバグが見つかるかも、、、 ブレワイもパラセールもらうまでは世界観とか分からなかったし ティアキンの最後は女神ハイリアとガノンをリンクが泣きながらスクラビルドして終了 火炎放射器はバッテリ1つで15秒程度噴射できるの強いな >>757
さんざん薪貢がせて主要住民や嫁まで連れてこさせたのに報酬がたったダイヤ3個のエノキダは許せんよなあ 空島にいるときに流れ星が流れてるのが見えたら取りに行くのが楽そうかな? 岩国米軍基地の中にあるショッピングセンターにはすでにティアキン本体が並んでいるらしい >>721
そんなにネタバレ無いから、大丈夫じゃないかな
より期待は高まったわ 本体は明後日発売だから並んでてもおかしくないでしょ
なんならヨドバシなんて最近は少ないけど前日に予約商品届くとかあったし >>700
海外のyoutube動画で見つけたけど、ボカシかかってたわw
なんとなくオートビルドの雰囲気は掴めた >>756
BOTW同様全社員でチェックしてるはず プレビュー対応した海外スタッフが知らないだけで
メインの国内開発スタッフは知ってるだろ ウルトラハンドがあるということは
もう一つの謎の能力はラブテスターかな? >>756
あくまでも体験会に立ち会ったスタッフの話なので開発レベルでは想定されているはず あー流れ星を取りにいくの面倒くさいな
遠いと消えてしまうし
前回は装備強化だかに必要だったよね プレビューみていいんじゃないか モドレコとウルトラハンド使っての謎解きとかそういう使い方も出来るのねと知れたの良かった
ブレワイの時アイスメーカーが小さな水溜まりでも使えるの知らなくて詰まったから 海外で出荷されてるみたいやな
これは直にフラゲされますは 前にパラシュートが開かなくて墜落死をしたとき、人の形の穴が空いていた
空島から落ちたらそうなったりするのだろうか 動画参照は勧めないけど
マオーヌ動画からそれ程逸脱してない程度
思ったより進行進んでるが、想像の範囲内だった >>752
海外の人が特にストーリーのネタバレを嫌がるようだから配慮なんじゃないか
アニメの次回予告、OP、EDもネタバレ要素を嫌って見ないレベルのがいる 新シーカーストーンっぽいもの、プルアパッドっていう名前なのか
https://i.imgur.com/P52MVVZ.png スカイビュータワー内部はシーカータワー内部と同じ青く光るウネウネになっている
あのウネウネ自体はシーカー技術で自動生成したもので、その外側をカカリコ村の建設技術で
補強したということだろう
シーカータワー登る時に誰もが思ったこと「祠と同じエレベーター設置しとけよ」を
実現したのがスカイビュータワーと言えるが民間人が作ったのなら
リンク以外の人もパラセールを常用するようになったということなのだろう >>793
ここ見せてよかったんか
ほとんど隠してた気がするが オートビルドと言い、ちょいちょいネタバレしちゃってるなガバガバやんけ ワープマーカーが×1になってるって事は複数持てるのかね 初期4アイテム以外のゲーム進行に従って手に入る要素の名前は
まだ隠しておきたいというのが任天堂の意向なのだろう
遊ばせて録画まで許してはいるのだからウッカリで見せちゃう程度で訴訟沙汰はないだろう ロケットの素材は、付ければ付けるだけ推進力上がるんかな?
座標も出るから、どこまで高く飛ばせるかコンテストとか捗りそうだな
というか、そういうミニゲームありそう
どれだけスピード出せるクラフト出来るか?とか。 ファイアロッド、フリーズロッド、エレキロッドも
無垢のロッド+宝石のスクラビルドに統合か
炎の大剣とかも無くなってたら寂しいなぁ チュチュ素材直接投げられるのめっちゃ便利
っていうかブレワイのチュチュ素材使い勝手悪すぎだよね ブレワイのチュチュの使い方はネットで教えてもらうまで知らなかった 余りまくってた敵の素材に意味が出てきそうなのが素晴らしいよな こんだけ遊び要素出してもまだストーリーの本筋とかゲーム進行はノータッチやから、相当詰め込んでるんやろな チュチュやキースの素材もうちょっとなんとかならない?
というあたりがスクラビルドのアイデアの根幹にありそうだ
まさに宮本が言う複数の問題を解決するアイデア 今年はニンテンドープリペイドカードキャンペーンやらないの?待ってんだけど 素材を武器に出来るからグリオークみたいな武器持てない魔物も出せるようになったんかな 素材活用できるとなるともっとたくさんの種類の敵が欲しくなってくる >>812
確かに
ブレワイでそれやったら、武器が減っていく一方になるもんな 今までのゼルダシリーズのボスたちが他にも出るのかな?
デグテールに空島から落とされたり >>815
公開情報なのに手書きワッチョイでビビりながら書き込んでるのギリ健感あるなw ところで毎日のようにトレーラー見て泣きそうになってるの俺だけか? 今回は頭装備無し状態だと髪おろすのかな?
トーガ一色頭ないみたいだし 地上の祠→ハートorスタミナ
空島の祠→電池
みたいにパワーアップしていくんだろうか でも正直ガチャって何をコストに回して何が出るんだろうか
ルピーで回して、消耗品の武器や盾が出るだと
ちょっと微妙だよね? >>746
めっちゃメニュー特化してる!ありがとう……… >>827
動画だと青い丸いカプセルみたいなの入れてたね どういう風に手に入れるかは分からないけど
多分武器や盾は直接出なくて材料のみな感じする >>810
棒の先端にキースの目玉、その両側にキースの羽を左右対称につけてCCさくらっぽい魔法少女杖作れるかもな胸熱 GW暇でなにすりゃいいんだよ
なんでGW出してくれないんだ 口笛ダッシュ潰されてるらしいな
まあ別にRTAやらないからいいんだけど 口笛ダッシュはコンマ数秒を短縮するような技だからみんな使えないなら別に問題ないんだよな
移動技はどうでもいいけど壁抜けとか無くなるとツライものがある それこそ使えないなら使えないでみんな同じ条件なんだからええやん ユーザーに有利なバグを潰すなと怒る勢力がいるからな...
不具合なんて修正して当たり前なのに さすがに壁抜けのトーレルーフ実装するんだからバグの壁抜けはなくすっしょ バグが潰されてるって言うかティアキンは別物だからなw
ブレワイはブレワイ
ティアキンはティアキン 口笛ダッシュは言うほどプレイヤー有利か?
いっそ塞いであげた方が平和だった感がある ん?IGNとIGNJのやつで使用してる動画がべつだったの?
IGNJの方は一旦消されて本家のはずっと残ってるけど Switchの方でキーコンフィグしようと思ってたけど今回投げるの重要性ありそうでRボタンダッシュどうしようか悩むな 別にこのスレでバグ残せなんて言ってるやつ居ないのに勝手に敵作り出してキレてるやつって基地外なのか >>843
50〜90分程度のプレイ録画素材があって、その中から編集して20分程度公開できる契約になっている
そのなかでも未公開のオートビルド能力や収集アイテム、課題をクリアした時のエフェクトなど
任天堂から公開しないように指示されていた部分があったのだが
本家IGNから素材を渡されたIGNJがよく確認せずに公開禁止部分を入れた動画を作ってしまった
だから本家IGNとIGNJは大元の素材は同じだが編集して公開した部分が異なる ほとんどのメディアは
ハイラル平原の砦攻略部分は録画できたが
空島攻略部分は録画させてもらえず任天堂が提供した公式素材を使ったと言ってるんだが、
IGNだけは解説と空島攻略の映像が完全一致しているので(鳥のグライダーを2枚重ねた、など)
空島攻略部分も録画させてもらってるっぽいんだよな
このやらかしで優遇措置も無くなるかもしれん プルアパッドとかも公開したらまずかったんだろ?こうも頻発するとIGNJが悪いってより任天堂広報がわかりにくい宣伝方法とったのも悪いじゃって思うわ 日本のメディアがおざなりにされたせいで国内ではあまり話題になってない今回の新情報
日本のインフルエンサー1人くらい使ってあげても良かったではないか
この後よゐこが出てくるかもしれんが 前作やって今作やる奴はPV見た感じ大作DLCて感じで
やる事大体同じで前回ほどハマれず
すぐ飽きそうておもてるのはワイだけか?
Amazonレビューも前回の焼き直して叩かれそうだし
世界観が一新されてる訳でもないからGOTYはなさそう
様子見かな 7年も経てば懐かしのレトロゲームのリメイク感覚で遊べるから変化なくても間違いなく楽しいよ おそらくよゐこは発売前に出てくるが同じ場所のプレイだろうから新鮮味はないだろう
それより海外のレビュワーにもう完成版ROMが配布されてプレイし始めてるらしいので
これから真偽不明のネタバレがどんどん出てくるだろう >>857
今までの情報とトレーラーやプレイ動画見て本気でそう思ってたらやばいぞ
なんなら続編とは思えないくらい新作みたいな感じになってるが 泣いても笑っても我々も2週間後にはプレイし始めてるだろう グラフィックだけでなく音楽やSEも同じなので
新鮮味が薄いという意見を否定することはできないだろう
ベースをあえて同じにした上でどう差異を出そうとしているのかに興味がある >>849
なるほどなあ
それはJGNJapanがアホだな。この言動のせいでプレビュー=リークまがいみたいに勘違いしてる一般人も出ちゃってるし 音楽とSEはちょっと違う
爆弾の爆発音はより重厚なものになった フィールド音楽もベースは同じながら別の音が入ってたりとか、
戦闘もテイストは似てるけど新曲になってるのはわかっている
リンクの声やアイテムゲットした時の音とかが完全に同じだったりするのは
あえてプレイフィールを変えないというこだわりだろう マグネとアイスは使う場所が運営のギミック設置場所みたいな感じだったし
ボムは能力じゃなくて物理でも同じことが出来そうだけど
ビタロックだけは、続投して欲しくない?
モドレコじゃあ互換性ないし >>867
ビタロックは弓でベクトル変更して悪さしまくったからなぁ ガラクタ集めて飛行機作って空島行けるとかとんでもなく面白いと思うぞ。 ビタロックは敵を止めたいということなら強すぎるからなくした的なとこはあると思う 今回は完全に物量に振ってるよね
グラフィックも一新してたら開発期間もっと伸びてただろうし
デバッグ相当大変だったと思う >>829
ゴーレムを倒すと出てくるゾナウチャージを5個ガチャに入れると12個カプセルが出てくる
カプセルに入ってるのは緑色のゾナウアイテム(インベントリでも別枠になってる)だけ 追加されたロケットもすぐ壊れるレベルデザインになってるみたいだし
ビタロックは空島間の移動が簡単になり過ぎるから無くしたんじゃない ボスボコブリンがいると周りのボコブリンがボスの前に立つようになるの面白いな アイテム拾った時のSE変えるだけでも新鮮味はだいぶ違った気がする
本当に大型DLC程度ならメタスコアの点数やレビューに現れるだろうし期待できる代物になってるかはそれ次第だな
現段階では半信半疑 レビュー動画見たら地上に資材置場みたいのがあったね
車輪みたいのもあったし車とか作れたりもしかしたら家とかも作れるのかも ゾナウアイテムは基本的に使い捨てなのかな
緑の燃料が入ってるアイテム(ペットボトルロケットとポータブル料理鍋)が
使い終わったら消滅するのは確認できるが
扇風機やグライダーなど燃料が入ってないアイテムは消えないのかもしれない 人が新鮮味を感じるかどうかは知らんが自分は別にSEとか同じでまったく問題ないな そもそも普通にプレイしててRTAで利用されるようなバグに遭遇した人がどれだけいるんだ
やり方知ってても安定して再現するにはかなり練習がいるようなバグが多いのに ガチャにも種類があるって考察がヤバいな
装備ガチャ来ちゃうか ゾナウ文明の技術は緑の液体に変換することで物質の質量を自由に操るという側面がありそうだ
コログのポーチ技術やライネルが持った時だけ武器が大きくなる技術なども似た技術のようだが・・・ ゾナウ文明の技術は緑の液体に変換することで物質の質量を自由に操るという側面がありそうだ
コログのポーチ技術やライネルが持った時だけ武器が大きくなる技術なども似た技術のようだが・・・ アイテム拾った時のSE変えるだけでも新鮮味はだいぶ違った気がする
本当に大型DLC程度ならメタスコアの点数やレビューに現れるだろうし期待できる代物になってるかはそれ次第だな
現段階では半信半疑 >>881
さすがに武器ガチャはエンドコンテンツと思いたい あれだけ広くて面白いマップがあるのにエンドコンテンツがガチャだったらしょーもなさすぎるw ブレワイがそうだったけど世界を包括するシステムそのものにエンドコンテンツ性があったからな プレビューやった人に言わせれば
ティアキン触っちゃうともうブレワイには戻れないと
それぐらい新しい能力が快適でブレワイの問題点を解決するものだという
ただ、ブレワイの最大の魅力って新しいマップを開放するところだと思ってるので
そこが弱そうなのが懸念点だな 自分としてはブレワイの最大の魅力が新しいマップを開放するところだとはまったく思わないな コログ続投が残念すぎる
探索しても見つかるものコログでしたーってもう飽き飽きなんだが 別にだいぶ変化があるらしいし開放より自分で行ってどう変化してるか確かめる楽しみがあるからそこは問題ないかな
んでもって新しい空島や地下もあるし シーカータワー周りのランドマーク解放はどうなってるんだろ
また霧に包まれてるのも楽しいけど
地下まではタワーだとカバーしてなさそう コログの割合が多すぎるのが問題なのであって
たくさんある収集要素の一つがコログである分には問題ないと思うけど
「空島にもコログいるのかよ」とは正直思ったな
空島限定の古代コログとかだともっと嬉しかった・・・ 龍が如くのように同じマップだからこそ変化を楽しめる要素がたくさんあると想像してる まあなんというか
半分以上はコンプ厨のためのアレだから… コログの外見をちょっと変えてバリエーション増やすぐらい難しくないはずだけど、
あえて変えない理由はなんなのか、プレイしてみないとわからないな マップ解放って最初だけだよな
なんだろう最初から地図あってもいいぐらい もちろん到達できない高度にある大きな空島とか、
今はまだ隠されている地下がどうなってるかとかワクワクするけど
ブレワイの空白のワールドマップのなかにある始まりの大地のちっぽけさに
気づいた時のワクワクを超えるものはそうないと思う スクラビルドとウルトラハンドの映像は結構あるけどトーレルーフは少ないな
やっぱ地上や空島で使う能力じゃないのかな マップは空と地上で地下のマップはないのか隠してるのか >>898
バリエーションが増えてないかどうかって現状だと判断できない気がするが
まあコログ自体が風タクからそのまんまだしテリーみたいにデザイン変えないのが安心感あって良いタイプのキャラだしなあ 地下はどうなんだろうね ダンジョンみたいな感じなのもありえるし 気になる場所に到達したご褒美要素はコログが無難というか最適解な気がする
あれ以上手がかかるものだとコピペ感出てきちゃうし ネタ的な扱いだとコーガ様復活は厳しいか
スッパも本家輸入して欲しかったが 地下にどれほどの広さがあろうがなかろうが、過去に行けようが行けまいが
ゲームをクリアした後にボリュームが物足りなかったと思うことはないだろうよ
これでもかと詰め込んだという青沼の言葉を信じる コーガ様は地下に落ちて生死不明だから出しやすいと思うけどなぁ
スッパは年代が合わないから無理だろうけど ガチャって日本はまあ大好きと言えるけど海外とかはどうなんだ ガチャだけはやめてくれ
何のために買い切りゲームやってると思ってるんだ コログは後略バリエーションが増えてるみたい
二人のコログを引き合わせるとクリアみたいなのがあるらしい
片方のコログをあの手この手で移動させるらしい >>916
うんこでガチャまわせるのはわりとありかも 素材で回すんだしその素材もそこらで簡単に手に入るものだから別に問題ないと思うけどなぁ
個人的に気になるのは一度出したデバイスはポーチに戻せるのかってところだな 実際、まだブレワイの頃からあったものだけでも素材の使い道出てきてないやついっぱいあるしな
ウルトラハンド用素材もあるだろうし
魔物も、ゾナウアイテムも、パズルも、まだまだ出してない要素は沢山ある
早く夜光イワロックに撃ってたアレを車にくっ付けて戦車作りたい… >>923
それは無理なんじゃね
たぶんカプセルから出したら使い捨てだよ ゲームメディア以外の新聞系はプレビューした部分が違うのかなぁ
真っ暗な洞窟でライトブルームシードを射って灯りをつけたとかいう記述もあったし ツイートのリンクはツルハシみたいな武器装備してるな
やっぱ任天堂もユーザーが地下について知りたがってるのを分かってるなw ちなみにあれは棒に新しいモリブリン系の角をくっつけたやつだそうな ルートボックスならともかく単にゲーム内アイテムでゲーム内アイテムをランダム入手するだけの要素に過剰に敏感になる理由が分からない メカ乗り回して好きな様に遊ぶってスタフォじゃん
IP潰してノウハウがゼルダに吸収されたのかな >>931
スタフォ知らんけど操作性もゲーム性もデザインも全部違うように思うのは気の所為か 高度計-470まで確定したし地下は確定か
わくわくがとまらねえわ なんなら幻と言ってもいいスターフォックスアドヴェンチャーっていうタイトルで
ゼル伝みたいにフォックスが謎の槍振り回して白兵戦したり謎解きしたりするアクションゲーがある
もちろんアーウィンに乗り込んでのシューティングモードもある
もともと任天堂は社内でシステムやアイデアを流用するのはよくやるし
夢を見る島なんてマリオやカービィのキャラがエネミーとして出てくるしな 三大ここで敏感に反応する人が多い三文字
・ガチャ
・コログ
・マップ 記者の中にはブレワイとあまり変わらなかったという意見もあるね
やっぱりクリエイティブ要素が一番のウリて他はブレワイの流用らしいから様子見かなあ スペインのゲームメディアは洞窟の奥がドイブラン並みに暗いと言っているな
光る松ぼっくりフラワーが重要なようだ
ゾナウ装置にヘッドライトもあるから洞窟で活躍するのかな >>935
ソシャゲの悪いイメージそのまま持ってきて想像しちゃってるんだろうな >>932
昔、スターフォックスアサルトってゲームがあって戦車や戦闘機に乗って戦闘も出来ればフォックスが乗り捨てて銃で戦う事も出来るゲームがあったんだ
でも、生身のフォックスは全然強くないしボスと戦う時はわざわざ置いてきた戦車や戦闘機の所まで戻らないといけないから凄くファンから不評だった
今回のゼルダはポイポイカプセルの導入でメカを必要な時に出し入れ出来るから煩わしさが凄く無くなってる >>937
根底にあるゲーム性に変更はないって良いことだと思う
何でも変えれば良いってものじゃない ティアキン仕様Switch発送通知来たけどソフトも同じ発売日だと良かったのにー 地下あるといってもダンジョンみたいなもんで広大な場所が広がってるとは思えない >>951
3rdムービーに地下ダンジョンちょっと写ってたじゃん そりゃあ公式側もあまり情報出してなかったしな
正直マオーヌのプレイ動画出るまでどんなゲームかすら分からんかったし まぁ新キャラのたった1人すら名前もわかんないのはヤベェほど情報出してねぇんだけどな >>635
敗北になる100年前にタイムトラベルして、いろんな操作キャラで勝利に導くけど
現代は変わらない BOW民からの酷評でなけりゃ買うかな
それまでは待機や
なんか嫌な予感がほんのりすりゅ
BOWから正統進化とかいい評価が出ますように 【ティアキン新情報】海外公式先行プレイ映像で出た新情報11選【ゼルダの伝説】
https://youtu.be/4cPMHxEsQxQ 予約してきた。
ゼルダは中古価格安くなりにくいから1年以上遊んで撃ったとしても4000円くらいで買い取ってくれるやろ
差額3800円くらいで1年遊べたら上出来やな そもそも現状「やることだいたい同じ」には全く見えないんだが
シーカーストーンは無いし まあ側から見たらブレワイのDLCにしか見えないのは分かる ブレワイを見直してみると自作のシーカーストーンでアンチエイジングを実行してるんだよな 3rdトレーラー後にDLC言ってるやつ大体変なのしか居なくね? お前ら哀れなネガキャン野郎の相手してあげてて優しいなw amiiboとガチャが結びついたら最悪だけど ...考えすぎかなw 楽しみ過ぎて時間の流れがどんどん遅くなっていく
発売日が遠すぎる ステルスネガキャンがしつこくなってきたな
しかし今が一番ネガれる時期かもしれん
誰もやったことない状態で印象だけで語れるからなー https://youtu.be/TESNhgSeTTw?t=9m16s
鳥グライダーは現実のグライダーと同じように、速度が上がると揚力が増えて機首上げ傾向になる 次スレは重複したスレかな
【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム Part 21
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1682397268/ アーマードボコは斬撃系武器が通じない
ハンマーなど打撃武器で鎧を壊す必要あり しかし今回はジジイがいないわけだけど
序盤の誘導は何が担当するんですかね >>984
「ふぉっふぉっふぉ、、、またわしじゃ」 >>986
娘が心配なのは分かるけど成仏してくれ🥺 近所のふるいちでさっきamiiboまさかの当日予約成功。危うく通販で買うとこだったわ 発売前に操作感思い出す為に3日前程からマスターモードでやり始めた。久しぶりなのですごい新鮮味あるわ。若干睡眠不足気味 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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