【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 652杯目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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↑を3行以上にしてスレ立てをしてください。
次スレは>>800が立ててください
800が立てられない場合は>>850が立ててください
900までに立っていない場合は>>900もしくはそれ以降の人が宣言してスレ立てしてください
★テテンテンテンはNG推奨★
※前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 649杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1683617185/
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 650杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1683735705/
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 648杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1683539352/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 651杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1683863306/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured > 952 名前:なまえをいれてください (ワッチョイ 3f8c-zCjZ [125.205.83.99])[] 投稿日:2023/05/14(日) 13:02:31.29 ID:tO9XHJMF0 [1/6]
> この試合どうやったら勝てるか教えてくれ
> もう無理や
> https://s.nintendo.com/av5ja-lp1/znca/game/4834290508791808?p=%2Freplay%3Fcode%3DRE92-TFMW-84J8-Q8QV
> XP18や
・シャープマーカーはクイボから対面に入りメインの確定数を減らせるという強味があるので対面時にはクイボから行きたい
・カニは高い所で吐かないと敵に圧がかからないので吐く位置は気を付ける
・SPはカウントを進める時かホコを止める時に使いたい、漫然と吐いた後に敵がホコを進めてるシーンがあるけどこれは良くない
・ガチホコは敵の進路を塗っておくと敵は塗ってから進まなきゃならないので時間稼ぎになるので塗っておきたい
・進路塗らないで裏取りしようとしてたけど確実にやれる自信がないなら地雷ムーブになるので気を付けたい 人の動画をメモリープレーヤーで見る時いつも思うけど見るためにコード入れてダウンロードしてるんだから見るをデフォにしろや
本当嫌がらせだけはうまいよな エイム良くなったし周りも見れるようになってるしデスも減ったのに、急に勝てなくなった
バンカラで負け越すレベル >>10
しかも1回やめとく選んじゃうとまたやり直しだもんな
この仕様は謎 メモプは試合終了見ちゃうとキャンセルできないのも地味にウザい
こういうのみててもイカ研マジでエアプだなって思う
なんで一回もテストしないで実装するのかこいつら >>11
懲罰マッチな
俺も昨日までは13勝勝ち越してたのに今23勝26敗だわ、アホくさ メモプは今作の数少ない良機能だけどアプリから見られたらもっと良かったな
さすがに無理だけど もみじスシコラボールド弓風呂ヴァリアブル
この辺が味方の配牌だった時点で嫌な予感しかしなよな ダウンロードの履歴も残らないんだよな
自分のアップロード履歴よりそっちが欲しいんだけど 味方にチャージャーx3くる頻度が高すぎて、このゲームの終わりを感じたな。辞める前に一回はチャージャー担いどこう勢だらけじゃん。
対戦ゲーで人いなくなったらバビロンズフォール以下だよ。
スプラのツイッター公式のリプが荒れてきてるな
スプラ2の頃は多少は暴言吐くやついたが目立ってなかったり擁護されてたけどスプラ3はそれが全くないのな
もうスプラ2をマリカーのように大型の有料アプデの方がよかっただろ えっ、チャージャー×3なんてあるの?
オープンの話? リプレイは良いよな、自分がどれくらい圧かけれてるか確認してる もう明らかに格差あってこっちの攻めのターンが来ない試合とか、いくらキルしてもルール関与しても8割方負けるし、イライラするだけだからさっきと終わらせて欲しいわ
そういう試合に限って0キル7デスとかの味方いるし ボムスペポイポイ対面拒否マンがあまりにも多すぎて
勝ち筋作るには本来実力が近い同士のマッチングなら地雷行動なはずのリスキーな単独特攻しなきゃいけない
っていうのが更に猪マンを産んでいくという
結局ステージなんとかしろって話だよな >>23
それで単独特攻してたらボムポイポイマンの思う壷だろ… その0キル7デスの人とあなたは同じくらいのウデマエですよ
対戦相手もあなたや0キル7デスの人と同じくらいのウデマエですよ
と任天堂は思ってマッチングしてる まだビチグソウンコトゥーンで消耗してるの?
ティアキンは?steamのセールで何も買わなかったの? 捨て石覚悟で敵ラインぬけるのは打開のSP吐くタイミングではじめてください なんかいつの間にかバレルも「引いたほうが負ける枠」になってるな
クーゲル引いたチームのほうがどう考えても圧倒的に強くて笑うわ >>15
ver.に合わせて内部データ設定して再生って出来ないんかな ハイドラはメイン対決ならまだクゲに強いから何とかなってるがマジでジェッパが落とせんわ
50ダメの範囲を小さくしてその外側を40(3確)にして欲しいわ 無駄に死なない、関門できっちり止める、索敵を欠かさない
ってやってるとなかなかの防御力を発揮するな 上手いジェッパは隠れる事すら許されないからキツ過ぎる >>34
面白い二つ名見るの楽しいよな😀
>>35
スペシュと違って自分でもキル取れてるからセーフ😤
相手からしたら滅茶苦茶嫌な動きだぞ 不利時のマニュ系マジで打開意識の欠片もなくて腹立つ スプラトゥーンやって負ける度にイライラしちゃってたけどyoutubeで味方の戦犯さらして文句言いまくってる動画みたら自分って外からみたらこんななんだって冷静になってからあんまりイライラしなくなった。 ノーチラスはチャージキープからのメイン当てが上手いやつと下手な奴との落差が激しすぎるわ 3つ目の洞になかなか行けない
扇風機全部壊れてしまったんだけど救済処置あるよな? 下手でも何でも人数有利取れたらすぐ敵強ポジ取りに行く味方だと負けてもしゃーないなってなるんだよな
チンタラやってる奴らとやるのほんと面白くもなんともない リッターは2回フルチャージ射撃したらバレル交換しないと命中精度大幅低下にしよう
バレル交換には8秒かかりその間潜伏できず潜伏したらやりなおしな!!
これなら今のリッターの性能でも我慢するわ もうやらんわと思っても次の日になるとやりたくなるの怖い たまになる通信エラーはもう直らないのかもしれん
運営もやる気ないのがハッキリと伝わるのがなんともはや スメーシーエリア来ると長射程多くて笑う
その中にロンブラ混じってるのがマジで闇 クイボが強すぎるから仕方ない
死ぬなら先ずクイボだね ワイパーはインク振って飛ばしてるんだからバケツやローラーみたいな軌道になるべきでは 単純にこんな回線も仕様もゴミなストレスゲー皆辞めただけだろ 必死こいてパワー上げたのにクソ雑魚味方掴まされて2時間台無しにされるの本当イラつくわ
2キル10デスくらいのゴミ毎回いてストレスしか溜まらない 今落ちてんの?有線でやっても通信エラーなんだが
尚、他デバイスはネットに繋がるためネット回線の問題では無い ジムからクイボ剥奪出来ないなら全武器にクイボをつけろ サブスペ自由化でいい。完全にユーザーの好きにさせろ 暴言系配信は、罵詈雑言をあえてやるみたいだね
芸というかキャラを作っているらしく需要があるのが不思議 >>55
文句言いたくなるのもわかるがチャレンジだし銀モデが文句言うなって感じやな スシコラの地雷率個人的にはもみじボールド超えてるわ
一生前出ない奴が9割ぐらいじゃねえの このクソゲーどうせチャーの格付け終わったら負けた方のチーム一枚落ちた状態で戦わなきゃならないんだから
最初からチャー8人でしかマッチングされないようにしとけよ 前線上げれる動きできるやつならシマネよりスシコラ選ぶ理由がないからな
スプボムポイポイしたい奴しか残らないのは当然というか まあxpは上手さじゃなくて勝ちチームにいた量だからな
そもそも同じ上手さでマッチングさせる気がないことに気づいたほうがよい 無難に強いボムメインスペシャルだから初心者が使いやすいってのはわかるんだけど
わかばよりもお手軽だから使い手をほぼ見ない 俺しかヤグラ乗ってないのに、
俺だけキルレ1超えてるみたいな試合続くと萎える ヤグラに向かって一生キューバンを投げているときに生を実感する >>75
それは相手に一生ヤグラ占有されてるってことでは?🤔 >>78
敵に勝利を与えて味方の責任を一身に引き受けた英雄だぞ カモンカモンうるさいヴァリアブルがマンタで水没していったから煽ってやろうかと思ったわ カモンカモンうるさいのはホント迷惑だよなー
本当に必要なカモンもわからなくなるし 対面する気がないような人に
一確の強力なサブスペを与えることで相手をキルする快楽を覚えさせて
ゲーム自体は大味になって殺伐とするよりも
ワイドローラー4枚で死なねーよえーってワイワイしてる方が楽しいんじゃねーの リッターは相手のリッターに抜かれると身動きできなくなるからな
ミラーのXマッチに持ち込む奴はよっぽど自信があるかアホしかいないのは当然なンだわ マップ開いて味方に飛ぶ時に十字ボタン押してカモンになっちゃうことは多々ある >>77
障害者マッチだとヤグラに吸い寄せられて爆死していくイカが後をたたないから面白いぞ
少しでも有利を取れてたら中央から動かないのだよ >>42
扇風機壊れるって何?
バッテリー回復したら付け直せばいいだろ スシもスシコラも似たような構成なのにそこからさらに似たような構成でアク強いらずの軽量シューター出したのが最高に頭悪い 明日になったら次シーズンの全体像告知に毎日小出し告知が来て盛り上がるからティアキンも明日までの命だなw あーゼルダ既に飽きてきた
物作り要素苦手なんだよな
リッター射撃大会しよっかな 配信してるやつってカモンされると露骨に態度に出すよな ヤグラのエクス何がしたいの?
敵にロングいくのほんと辛いんだけど スプボトリトルぽいぽいするだけで勝手にデスしていくのにわざわざリスク背負って対面しに行く人ばかです
ってマジで考えてる層は結構いそう カモンマンの何割かは敵に向けてかかってこいやのカモンしてる気がする 特定ルールでしか強くないブキってなんか使う気起こらない
ヤグラのブラとかエリアのエクスとか リスジャンするとナイスナイスってティラっちゃうときある 明日なんかな
まぁもうそこまで期待はしないというか出来ないが >>102
うまい人の配信みればわかるけど3000でも味方にイライラしてるよ 編成的にこっちが防衛弱いのわかってるのに、何で全員死ぬまで攻め続けるんだこいつら
そういうことしたいならお前らもシマネ持ってこいよ >>55
前線の概念が無い人だった。
これクアッドでキャリー前提の人だね >>102
普通に毎試合レベルでゴミ死ねって思ってるよ >>105
そうなんか
ワイが確認した範囲では結構精神的に安定してそうな人多かったからさ 次シーズンってようやくリグマ追加だろ、何が期待できるの?? >>109
毎試合は草
イライラしない方が勝てるのかと思ってたけど、そうでもないのか りうくんずっとエリア1位キープしてたのにさっきの配信で大連敗して6位まで落ちちゃったんだな
やっぱメロンは格が違うんだなって思い知らされた 頭おかしくなりそうな試合だった
ベストカウントもカウント更新も俺
常に半分落ちてる状態だったわ
https://i.imgur.com/jHC86rE.png リグマとサモラン新マップぐらいで期待できないって解析者が言ってた このゲームはマッチングの仕組み上XP1000だろうが3000だろうが味方弱いんだからイライラはするよ なあゼルダはちゃんと前作の使い回しが出来てるのに
このゴミは何で使い回しすらままならなかったの? 配信で○○は絶対▲▲してるって名誉毀損するのはキレ芸ではないな >>112
俺が思うに中途半端に上手くて味方に頼らないと勝てない人間が一番苛つくんじゃない?
自分でキャリーしないと勝てないと理解してる&自分でキャリーできる人間はそこまで味方に腹立たないんじゃないかね
俺が知ってるこのスレの28の人間も2の時味方にブチギレてたとかいってたけどね >>115
キューインキ持ってくるミラーのケルビンは放置
負けるに決まってるよね😅 >>121
あー、やっぱそんな感じだよね
ちょうど俺のスキルがその程度でまあまあ、イライラするからさ(笑)
で、イラつくとプレイも雑になってさらに負けるみたいな
精神大事やなとやっとわかった気がする 義務スプラ一勝一無効試合。明日はヤグラやりたいな。 >>119
青沼と野上の能力差
あつ森もアレだから野上の管理能力はほぼ無いんだろう >>118
でも自分がやってて味方に強いの来ないっておかしくね? >>121
そもそもキャリーして勝つような仕様じゃないんよなあ😅 芋赤zapまだ存在するのかよ
ミサイルの時ならまだしもチラシで芋ってもマジで無意味だろ
知的障害者が過ぎるわ ヤグラ24嬉しい
x実装後の初狩りで上げた内部レート24じゃなくて正真正銘の24や ウデマエをかけたエクストリームバトル「ガチマッチ」。
ウデマエとは、ガチマッチでどれだけ味方を勝利に導いたかを示す指標だ。
今回は、3つのルールごとにウデマエが認定されるぞ。
バトルに勝利してウデマエメーターを満タンにして、より高いウデマエを目指そう。
いかなる理由があろうとも公式でゴミをどれだけキャリーできたかがウデマエって言っちゃってるんだ
悔しいだろうが仕方ないんだ >>129
おめでとう
一緒に高みを目指していこうな もっと気楽にやれよ俺なんか死んだら落ちない程度に少しスマホイジイジしながらやってるぞ 懲罰マッチ入ったらルール関与よりキル数意識してる
キル取って相手の腰引けたら勝てる時もあるしキルレいいと味方弱くて負けても腹立たん ジェッパから守ってくれるグレートバリアとか言う神スペシャルがあるらしい >>122
ケルビン抑えられなかったのは俺の落ち度だけど
この武器面子でzapにまで狩られまくってちゃ無理 >>134
今のジェッパはリッターですら吐かれる場所によってはきついけど
前は長射程だけじゃなく中射程からも的だったから酷過ぎた ジェッパは性能このままでもいいけど回数何回も撃てないようにしたほうがいいな
SP増無しで試合中3~4回撃ててやっとの方向にしたほうがいいよ ティアキン面白すぎてスプラにログインできねぇ😭
スプラ如きに数分も時間使うなんて勿体なすぎる😭 バイオのRE4も8のアセットを流用してるけどそれを感じさせないからな 編成格差(9割ミラーマッチのい)ひどすぎる
今のブキパワー格差はXPの差で埋められるレベルじゃない ジェッパはクゲのSPP190がおかしいのが悪い
ヒッセンなんてただでさえ前のめりじゃないと何もできないメインの上にサブが皆大好きポイズンだから180でも全然回らんのに ヤグラマサバでパブロが序盤から毎回復帰のたびに周り塗りまくって、終盤押し負けた時にトルネ溜められないレベルでナワバリみたいに塗られてんのなんなんだ
もう4、5回遭遇してるし全部パブロなんだがなんか流行ってんのか >>132
>>135
ありがとうやで
xバッジ取れるよう邁進する 多分このゲームイライラしながらも止められない人はギャンブルハマるタイプ
負け続けてストレス溜めたあとに勝ったときの気持ちよさが忘れられなくて中毒になる感じがパチンコのそれとほぼ同じ 今apexの楽天カップやってるのに見ないのか
スプラ甲子園より面白いぞ >>151
残念ながらギャンブルは全くハマらないんだよなぁ 腕の上達感じられるかどうかでしょ
むしろスプラハマる奴は筋トレとかもハマると思うよ 連勝してると2キル15デスとか送り込まれてくるの笑うしかない 最近はデス多いだけ戦闘に参加しててヨシ!って思うようになったわ
一番弱い味方は常に最後尾に居て自分から前線上げる気、自分からキル取る気がない奴
キルレ悪くても前で死んでる方が間違いなく勝てるわ 10キル10デスと5キル3デスの奴なら本来成績的には後者のが優秀だけど信用できるのは前者の方だよな
拮抗状態ならともかく人数有利取っても敵高取りに行かない前線上げない後ろからずっとボムスペ投げてるみたいなスシコラシマネってやってて楽しいんだろうか >>159
俺もキルレ悪いだけの味方にはイラつかんなぁ
あげる時あげなかったり、稼ぐ時稼がないムーブのヤツが一番イラっとする >>160
後ろからボムだけ投げてる奴はそもそも「人数有利」に鈍感
ワイプ取れたらようやく前に来てヘタクソな対面して負ける ホコで先に関門突破して相手も関門突破して1リード、防衛でホコ取って関門後ろで延々とホコショ撃ってるやつゴミだろ
案の定そこでキルされてナイスダマ合わせられてホコ取られて即リードされた
22にもなってその立ち回りでよく上がってこれたな 味方チャーが相手チャーにビビっちゃったら終わるな
出来るだけ相手の射程に入らない位置取り始める 意思疎通がカモンかナイスだしホコとかアサリむずいよなほんと 今月末のアプデがしょぼかったらマジで終わると思うが健康第一だから無理だろうな ティアキン面白い、これが任天堂クオリティなんだよ
スプラ3はスプラ2の同人ゲーム ゼルダにはまってるのにこのスレに書いてしまうのは
スプラが好きなのをやめられないからだろ
わかってるわかってる 汚い言葉が減ったしプレイヤーの質も上がったしゼルダ様々やね >>169
自分は1周年になるシーズン5に期待して今月末のには期待してない ワイドローラーで遊ぶくらいしかやることなくなってんだよ ゴンズイ地区の橋のとこでワイロバジャバシャ強かったわ。 一年間環境ブキが同じで放置されてるから
プレイを継続してほしいわけじゃないの察してあげなきゃいけない 人数有利時はパチスロみたいな激アツドギャギャギャーーーー!って演出毎回入れてやってほしい 配信者「死なないことが大切です。キルレを気にしてください。(嘘は言っていないが、突撃されてさらに複数だと俺がデスするしやりにくいからな。慎重に引き籠もってた方がエイムがよい俺が勝つ確率高いからこう言っとけばいいだろ)」 過疎ってるのは恨み辛みしか書かないお前らに疲れたからでは? >>160
10キル10デスとかゴミ
こういうやつって有効キル少ないくせに戦犯デスは良くするんだよな ラピエリたまに見かけるけど毎回相手のロンブララピデコに滅ぼされてる
マイオナ武器使うと味方負担になるって気付こうよ、ソロプレイのポケモンとは訳が違うんだよ 対面すりゃそら死ぬこともあるけど
死に方よな
高台から敵が待ち構えてるとこに
ジャンプして蜂の巣にされるとか
人数不利の場面で引かないで無駄に
死ぬとか
引かぬ、媚びぬ、省みぬみたいな
漢が1人居ると大苦戦するよな スーパージャンプの途中で爆散する唯一無二のラグゲー 6月のアプデの情報ってそろそろ出てくるかな?
前回のアプデは何日前から情報出てたっけ >>187
ラピエリは射程把握出来てれば強いだろ
マヒマヒやクサヤみたいな平面ステージだと一方的にボコれるし >>191
やっぱそんぐらいだったよね
そろそろだよなーなんだかんだ楽しみ やっとリーグマッチか
一緒にやってたやつはみんな辞めちまったよ、野上 俺の方も2からのフレは6-7割辞めちゃったな
ビッグランの日くらいだな盛り上がるの >>197
全員おっさんがやってると思うとめちゃくちゃ怖い オブジェクトに干渉しない
キルもアシストもしない
前にも出ない
なんでそんな味方ばっかくんの? 必死にヤグラ取り返してもホコ持っても誰もカバーこないから
もうゾンビヒッセンやゾンビクアッドでオブジェクト完全無視ひたすらキルだけ取りに行くバーサーカープレイのが勝てるのが草も生えない なんでいっつも35勝超えたあたりから5連敗と1勝を繰り返すんですかねえ 猪ゴミが来ると相手の攻撃止まらんからな一生防衛なんすわ >>90
残念ながら小出しで蘇生は・・・
ガツンと来るのを2回ぐらいに分けてくれた方が盛り上がるんじゃねぇかな?
これまでのアプデのこともあるのであまり期待してないけど よく押し込まれてて打開するために1人で突撃するなって言われてるけど
その他3人が常に溶けてるような状況なら理想論に聞こえてしまう
そもそもそんな連携取れるチームなら押し込まれない >>197
全員ヨウジョだヨ。きっと!
やったねwwwww 開始一分以内で落ちたやつ
問答無用で60分のペナルティにしろよ むしろ一分以上だろ
一分以内は場合によっては嬉しい 普通に落ちた奴30分のペナルティでいいでしょ
味方や敵が落ちたとこ見るけど1回も落ちたことないぞ >>210
味方が溶けまくる時って、だいたい相手の連携ができている状態だし、押し込まれているとスペシャル貯めるのも一苦労だったりするからな。
突撃が必ずしも正解とは思わないけど、攻め方を変えるなどしてそれを崩さないといけないとは思う。だから、ブキやギア構成などによっては単身で動くのもありではあるよね。 2で1回も落ちたことないのに3になってから頻繁に落ちるわ
ゲーム側の問題だろ 1vs4をこなして一人でワイプとるならどうぞ突っ込んでって感じ >>216
ねえよ
そういう場合は関門を譲ったりリードを譲るんだよ
バカがそういう考えだから関門で止まんねえの、わかる? ちょこぺろでもめろんでもやらんでしょ
でもやらないことをやろうとする奴が多すぎる 相手はキル取らないと進められないのに自分から特攻するやつの多いこと多いこと😅 >>216
1人が逃げても2人が追うとかよくある話で
敵をバラして個別で対面とかできないとキツいよね 雷神ステップって、イカ状態のボタンずっと押しっぱでもできる?
あと何であれジグザグするの?そのまま真っすぐでも高速の移動は可能だよね? >>224
イカ状態でZRをトントンやる
あれは高速で移動する為じゃくてエイムを躱すのにやる 打開が綺麗に成功して逆転まで持っていけるパターンって
調子に乗ったアホが単騎で突っ込んでくる
押せばノックアウトなのに相手がボンバーマン気質の奴ばっかりで押し込みきれない、わざわざこっちにスペを貯める余裕を与えてる
実は強いのは1人だけでキーマンのそいつがデスした途端にあっさり押し戻される
このどれかだよな 芋ってる馬鹿が
味方死んだ途端に特攻して死ぬの
知的障がいでもあるの? 押し込まれるにも最終ラインがあってSP2発くらいをぶっこんで壊すんだよ
優位取られたのは諦めて打開の準備に素早く切り替えないと イカリングで見てアシストキルばかりの人は
味方が一緒にいないと押し込まれると
キルしきれないから対応は難しいんだろうね
まあ持ってる武器によるわな アサリにリッター持ってくるならさぞかし自信がおありなのですねと思ったが相手の洗剤の方が100倍貢献してたわ
デブ武器がいると前線上がらねえのなんの 連敗モード入って勝てねぇ
連勝から連敗って極端すぎてつまらん ナメロウアサリでリッター引くと嫌気が差すわ
ただでさえ動きにくいのに全然動けなくなる 他のプレイヤーが切断しましたとかいう
露骨なマッチング調整やめろや アサリッターでもアサリ弓でもいいけどちゃんとアサリ集めてくれよって話だよな
アサリは結局拾った数多い方が勝つゲームなのに 前作のアーマーからエナスタを考え付くにあたって被ったら弱くねとか考えんかったんだろうか アサリは守り入った方が負けるゲームだからな
クサヤとかナンプラーみたいな抑えが強いステージはもちろんだけど、マサバナメロウみたいな中々点が入らないステージも自陣に引きこもる奴多いとこりゃ負けたなって思う ガチアサリはアサリを意識的に集めるだけでも勝率上がりそう
相手にアサリ渡さなきゃそもそも点はいらないからな ガチアサリは作らないと勝てないんですね
意外とこれ知られていないんですけど ボールド亜種ってもう実装されてたんだ…知らなかった ガチアサリを捨ててると勝てないんですよね
何故か捨てる数の勝負と勘違いしてる人結構いますね すげえ捨てる奴いるよな、そして取りに行かずに消す
SP貯まるメリットとアサリ8個分をなんでそんな簡単に放棄できるのかが分からんわ 俺のレートだとナメロウアサリはアサリなんか無視して右からゴール下襲い続けてる方が勝てるわ
射程負けてたり芋が居たりすると丁寧にやってると何も起きずに負ける
常に最初にデスするのが自分のタイミングで突っ込み続けてる方が一本通しやすい >>244
人数不利になったらデコイとして捨てることあるでしょそれしないで済むってことはお察しなんですよね リグマ出るなんて情報は出てないぞ
ついに幻を見始めるな どうせ位置バレバレなんだからアサリ持っときゃいいのにな 次シーズンの内部レート上げとくかーで潜ったチャレンジ、
今日は割と味方が強くて満足
ひどい日はいくらチーム変えてもゴミしか来ないからな >>246
いや捨てて引く必要無いよね 普通に持って帰ってくれませんかね 一応これから敵の攻撃ターンだなと思ったときは、先に前線のアサリをできるだけ回収してアサリを自陣に投げるとかはやったことはある 後衛武器リッター、ハイドラ、風呂、弓みたいな奴らは位置バレしたところで何の意味もないしガチアサリ持ってるだけでアドバンテージなのよね
それを捨ててるんだからそりゃ勝てないでしょ
最前衛の武器がこのターンの攻めは無理だ、として捨てるのは理解できる 野上君さあ…
2連勝した途端雑魚ばかり集めて下2ガイジ枠にあてがうのやめてくれないかなあ ガチアサリはゴールに投げないと勝てないんですね
これも意外と知られていないんですけど ルール問わずより多く塗った
チームが有利ってことも
知られてないよね 魔法の言葉
味方が溶けるから俺がキルし続けないと勝てない ホイ3連続ガイジ供給
笑えて来るわケルビンやエクスロでどうやったらあんなに死ねるんだよ 今作傘弱くね?
2のときはもっと強かった気がするんだが 4連続供給かよ
バカリッターホンマいらねえ
塗れないよ~ToTカモンカモ~ン ほんとキモい 相手にヤバいガイジいるなって同情してたのに次の試合で味方に来たの笑ってしまった
案の定5k12dとかしてるし 2連勝するとガイジ充てがわれる現象なんなんだろうな なぜ同じ能力の人を8人集める、こんな簡単なことができないのか >>246
誤字って途中送信した。
捨てる余裕があるなら戻って後衛にパスするのも手だと思うが、捨てたあとセンプクして機をうかがう場合はそうはいかないか・・・
つまり、ケースバイケースってことか さっきからガイジリッターばっかじゃねえか
3キルってなんだよ
最もキルに特化した武器で3て シマネの地雷率やーばいでしょ
2k11dの次は1k8dて >>268
本来同じ能力の人でも同じ活躍ができるとは限らない なんでジェッカス持ってきてんのに簡単に敵の接近を許してんだ…?
んでお祈り撃ちしたところでキルタイムゴミオブゴミだろうがよ
昔持ってたクイボに甘えてたのがよくわかるガイジムーブだわ ジムで4キル9デスって
下手糞なんだから違うブキ使えよ シャプマシマネ持ってきてガイジ成績www
もう洗濯機以外持たない方がいいですよwwwwww まだ低XPだけど、ずっとバレル使ってたけど何気にもった青スパで突っ込んだ方が勝てる…気がする
バレルの強ポジとかもあんま調べてないしこっちの方が合ってるのかな
でも青スパって弱い…?? 2連続でキルレ割ってる金モデ引いて負けた
ゴミみたいに弱い武器持ってくるくせにキルできないし塗らないのお話にならない うわ、なえごらがトラスト持ってエリアの配信してんじゃん……
馬鹿が真似して増えたらどうしてくれるんだ ティアキン神ゲーです。本当にありがとうございました
これに比べたらスプラ3はゴミクズ そりゃ雑魚トラスト増やした後にバレルクーゲルで狩るのが目的だからな
便乗してバレルかクーゲル握っとけ 編成と実力を馴らすだけでだいぶ良ゲーになるんだけどな 弓は流石に増えるとは思えんな、あれでパワー維持できるやつなんていないと思う まだアプデ情報全く出てないのか?
今回は5月末に来るんじゃなかったっけ?こりゃサプライズ()アプデになるんかね... >>284
最終的な人口自体は増えないけど上手い人が使ってただけで数回握る馬鹿はキッズゲー故に結構多いし一時的に増えるってのは全然ある 久しぶりに2やったらマッチングも3発売前くらいにすんなりマッチングしてめちゃ面白かった
ガチホココンブトラックだったんだけどステージ広くてのびのび試合できて、3の決まったとこにひたすらボムぽいぽいして一か八か凸るみたいなんじゃなくて
ステージを広々と使えるから試合終わったらステージのほとんどの場所がどちらかのインクで塗られてるんだよな
3のダメなとこってほんとステージだと思う 今回ばかりはCMや2年間アプデします!に騙された人多そうだな
ここまで酷いとは誰も思うまい 自分よりクソつえー奴がいると全部持っていかれるけど
その俺よりクソつえー奴がよりクソつえーフレ連れて来て俺よりクソつえーのに平凡なリザルトが続くのが怖かった
XP3000ってマジでやべーんだな 味方の復帰待ちながら前線維持してるときにピタゴラスイッチ的に事故で死んで後ろでティラミス煽りされるとマジで腹立つ
ステージ糞すぎ 早くチーター対策しろよ
動画見たけどbanされてないらしいじゃん
2-2のときにチーター来て下がるのマジで腹立つ >>290
あるあるすぎて草
おまえが死んだからこうなってんだよってな でも傘が強くなったらクソウザいってレベルじゃないからそっと死んでてくれ これの定価がティアキンとほぼ同じだなんて信じられんな・・・ ティアキンは2本クーポン使えば5000円で買えちまうんだ インク回復にチャクチ使えるのが強かったのに
サメライドっていうステージで強いところ限定的で隙が多すぎるし
チャクチみたいにまわりが見えるわけでもないスペシャル
チャクチ狩りは納得できる場合多いけど
サメライドは発動前にそれ狩られるの?が多い
傘と相性悪い 結果的には売り上げ800万超えてるけど
アーマードコアみたいにネタにされ持ち上げられ前評判もそんな悪くはなかったし
看板タイトルのひとつだから相応のクオリティは期待して当然で
そりゃ騙されて買うわな
俺は悪くない
古参ファンのお前らが悪い ステージはほんまもんの欠陥だからな
物陰に隠れるとか塗るとか壁登るとかそういう風にステを縦横無尽に使ってプレイできるのがスプラの醍醐味なんだが
3ステはほぼ平面上の撃ち合いだからボム踏ませるかSPで押しのけるか射程で圧かけるかの三択正面衝突で膠着しやすい
でやむを得ずトルネだのハンコだのジェッパだのSPをヤケクソ強化して膠着打破させてるわけだがこれがまた狭いとこでかわしようないこと多くてしょうもない
中央の狭いとこに集合させるってコンセプトがおかしい
特定ブキが有利になりすぎるし何もできないブキを作りすぎる
あと自陣に押し込まれたらSP溜める領土もないし抜けもないからリスキルされっぱなしってのも頭おかしい
せめてマヒマヒが一個あるだけなら尖ったクソステ扱いでいいけど何でだいたい同じコンセプトやねん
3の新ステージに関してはガチのガチでセンスないんで閉鎖するか頭から作り変えるくらいの対策が必要 >>298
発売日に2本買っていとこにあげたけど
速攻売られたわ
聞いたらボコボコにされるから売っただってよ 本当にやべえのは、ステージ構造についてこんだけダメ出しされても変えるつもりないところだろ
自浄作用もないし、ユーザーを舐め腐ってる 最近やろうと思った時いつもヤグラだわ
ガチアサリもホコも喜んで持つけどヤグラは乗りたくない 実装された2のステージはイカロールすれば回避できて神回避って思ったけど
3のステージイカロールして回避しても
敵が詰めてきやすくて1-1か1-2の不利にしかならん
2アプデで良かったわ
イカタコブスになってるし ステージ構造もそうだし、ラグも直さない、オープンのマッチングも放置 >>300
既にシリーズやってる奴ばっかだもんなぁ
更にナワバリッター蔓延ってるし
新規はやめるわそりゃ ステージに関しては販売前のPVのステージ形状からわざわざ変更して今の縦長にしてるし、余程の事があったんだろ…何か強いこだわりがあるのか知らんけど
なんでわざわざねぇ プレイヤー名で記号やらSwitchで入力出来ない文字ちょいちょいいるんだが
あれってどうやって入力するん?昔は出来たけど今は出来ないパターン? ウルショ撃ってるやつ詰めてるのに届かなくて草
どうなってんだよこれ >>306
あの時すげーわくわくして待ち遠しかったの思い出した
結果はスプラ2アプデでええやんだった
むしろ劣化や
不便が増えた 看板武器のトラストや新スペシャルに忖度したステージ作りまではまあ言い訳としては分かるけどそれより射程長くて掠るだけで殺せてチャージ保持してびょんびょん移動する武器が存在する事も開発なんだから分かってますよねって 既存フィールド流用言われてたティアキンがめちゃくちゃ面白い
ねっぴーようつべで配信してて知らずに見てネタバレされたけど
見てないところめちゃくちゃあるし
ブレワイで出きたことが出来ないところあるけどゲーム性では不便にならない
DLCまだだけど楽しみ
スプラのDLC買った人マジでかわいそう ティアキン神ゲーだけど腕落ちないように義務スプラやっとけよ 2勢はこの武器にこのギアパワーのりやすいってわかるけど
3勢知らんやろ
ここらへん新規離れた理由でしょ
ミラーマッチシステム悪手よ ジェッパに人速のりやすいとか
3勢はスピナー人速しか知らんやろ
ミラーマッチのせいでギアパワーの理解度で有利不利が助長されてる >>301
なんか気合い入れて作ったステージ叩かれてるな…
車ぶっ刺したろwww 洗濯機とかシャーカー使っても2桁キル全然取れないんだけど、52ガロンだけは何故か取れる >>305
ナワバリッターは練習勢で怖くないやん
低ランク帯のリッターも雑魚いから障害でも何でもないだろ 後からヤグラ乗ってきたノーチにヤグラ渡したら降りて前詰めてて草
ヤグラ戻ってんだよ無能 メイン性能アップギアパワー欲しいね
新ギアパワーほぼ無意味じゃん
メイン性能アップギアパワー実装されたら
毎週アプデで楽しいでしょ アクション強化ジャンプ撃ちだけじゃなくて地上撃ちにも効果つけろよ マジでスプラ2のスタッフいなくて
新規スタッフぽいな ジャンプ撃ちぶれは確かに多めに積んだら目に見えて当たるようになって楽しいけど、メイン性能みたいなぶっ壊れ革命に比べると地味だなぁ 2100だと俺のシューターもギリギリ通用するけど、
2300だとリッター持たないと全然勝てない
てか2300に金バッジと銀バッジがいた
まあ名前からしてアロメだろうけど うわ最悪、またいつもと違う感度で遊んでた
リッターの感度でシューター持つとちょっと感度低いけど、
違う感度に慣れると今度はリッター持った時にドラッグの感覚狂う サメライドはイカロールで避けさせろよ
短射程武器だと狭い通路で目の前で出されたら詰むんだが むしろそういうときにしか出番のないサメライドくん… 次の復刻ステージなんなんだろうな
1から来るだろうけどまともならデカラインかプロペラギミックあるところかな
3の初期ステは全部改修して欲しいところ
何も面白くない サメライドは強すぎ範囲広すぎ
ヤケクソ調整すぎるw 急に感度変えたからリッターで相手のハイドラにやられまくった 味方が通信エラーとかで一人減るたびに相手のヤグラ進むの遅くなったり、エリアのカウント遅くなったり、ガチホコ重くなったりして欲しい。逆にこっちが速くなるとかでもいいから負け確定の試合に時間使いたくない。
モンハンでいうプレイヤーの人数に合わせてモンスターの体力変化するみたいな。
もしかしたら俺が知らないだけでハンデが組み込まれてるのかも知れないけど… >>340
アサリはナワバリだって言ってるだろ793とかなめてんのか ホコ持つのが俺じゃなくてシャーカーだったら勝ってた
これで負けるから持ちたくないんだあ
https://i.imgur.com/93slBaX.jpg >>300
対人から入ったらそうなるわな
ヒーローモードおすすめしとかないと >>308
たぶんSwitch本体の言語変えまくって入れたりしてるんだと思う >>288
まさかアプデがブキステージ小出し復刻とは思わなかったわ
昔みたいなステージの大幅改修も無いし2年かけて元に戻すだけとは 縦長って長射程有利とか言われてるけど、ミラーマッチングだから射程は今作はあんまり関係ない
それよりもマッチング格差が問題
ホコとかヤグラが顕著、もう3人、4人でなだれ込んでくるし、長射程メタSPもあるから、パワー格差とSP格差で一方的に押したり押されたり勝っても負けてもつまらないのが問題 オブジェクトやルールに干渉したいならリッターじゃなくてチャーコラ持てばいいと思う >>340
アサリは1人つえーやつ居て他はアサリ集めてれば勝てるゲームなんだからまず塗ってアサリ拾おうな
一番の戦犯はアサリ自分で集めないやつ
アサリッターやアサリハイドラにありがち もうあと3ヶ月で一年ぐらい経つってマジ?
なんで未だに未完成品遊ばさせられてんの?
仕事なめすぎだろ、イカ研のゴミ共は >>339
完成されてるからな
どのブキでも強みがあって上を目指せた
なお、スプラ3(笑) 傘類は硬くする必要ないけど、ワイパー種の対物性能は落とすべき
根本原因を解決しろって感じ
ナイスダマ終わりを狩れるバグも直せよ
それをしたうえでシャプマジム洗濯機のメインナーフしろな ミラーマッチのブキの見直しとか何で頑なにしないんだろ
馬鹿イカ研は ボールドやモデラーのミラーにクアッド
ラクトのミラーにジェット
スピナーのミラーに弓(笑)
ロングのミラーに風呂(笑)
どんだけ無能なのイカ研 ゼルダやり出したらこっちやる時間がなくてやらなくなった 野上「ティアキン面白すぎるだろ!」
イカ研「ティアキン面白すぎでしょ!」
俺「ティアキンおもろすぎィ!」
お前「味方ムカつく!スクスロ死ね!弓使いゲームやめろ!ゲームバランス悪すぎ!」
俺「やめたら?」 傘とワイパーが同カテゴリとか
スクスロいるカテゴリもそうだけど
ミラーおかしいじゃろ このゲームが面白くならない根本的問題
・縦長ステージ
・ラグ
・マッチングパワー範囲
・ミラーグループ 新武器を強武器でリリースするのは
調整しきれていない段階で有利にパワーを積み重ねたい人とか
今の武器に飽きた層に目新しさを与えるけど
弱い武器を使い続けてやり込んでる人にとっては
今使ってる武器って何だったんだ?
それを使いこなそうとして使った時間は何だったんだ?
とコアなファンがやってきた時間が無駄だったと冷めさせてしまう ティアキンやってるとスプラ3の手抜きっぷりがまじでひどすぎると分かってしまう
これ、ティアキンと同程度の時間かけて作ったゲームとはまじで思えないクソっぷり >>364
だったらタイトルを「サーモントゥーン」にでもしとけって感じだな
詐欺にも程がある
対戦面の開発はサボる、サモランだけは熱心 >>366
ユーザーが自分の有限な時間を消費して遊んでくださってることへの誠意が足りないんだよな、イカ研は >>365
この前300上の奴とマッチングさせられてて驚愕したしこのゲームゴミだなって思ったよ >>367
ティアキン部署に優秀なの取られて余り物の無能で作ったんだろうな 多少マッチング時間が延びても構わないから糞マッチングを減らしてくれ >>366
弱い武器を使い込んでるんなら新しい強武器が出たって変わらず弱武器使い込めば良くね? 今作からでレート2000目指してるけど、色々武器使ってみて一番いけそうなのイカ速ボールドだわ気付いちまった 2000未満ならボールドにボコボコにされてる人もたくさんいると思うしいんじゃね スペ増ボールドのハンコに延々引かれ続けたわこないだ >>373
ほんそれ
20秒でマッチングするけど400下のガイジ入れますとかされるなら
70秒かけてでも一番上と下が100以内になるぐらいにして欲しい 俺もボールド、、って思ったけどボールドもったらこないだ3連敗したからなぁ ハンコ目的でボールド持つくらいならスプスピかパブロフューのがよくない? 今って60秒かけて400下とマッチングじゃん
このままでいいよ(諦め) パワー低いとウルトラハンコでボコボコにできるからただ上がりたいだけならボールドも悪くない
ただある程度上がったら一切通用しなくなるかもしれんが >>379
2は3秒くらいでマッチングした上にパワー差もそんなになかったぞ
ミラーはなかったけど 2000未満だとイカ速ボールドにエイム合わせられんし、スピード速すぎて明らか意表つかれてるの分かるしマジで勝てる。イカ忍じゃなくてイカ速なのがポイント。通用しなくなったた違う強武器乗り換えればいい。 スプラ3のCMに出てたガキ共もうスプラやってないだろ
あのガキ共の汚点になってる よく分からんが違う武器でレート上げたら持ち替えた時に一気に戦犯かますようになるのではないか?
んでこのスレで「XP○○とは思えない奴いたッ!」って叩かれるぞ気をつけろ どれぐらいのレートで数百ポイント離れた相手とマッチングされてるんだろ
2500とかなると人が少ないから仕方ない面もある
2000で発生してるなら欠陥ゲームや >>388
ファミリープラン入ってて新武器摸索用の別アカもあるからそこでまずは慣らす予定 ティアキンは知育にも良さそうだなゲーム経験の浅いキッズにろくにルール説明もせずにラクトをパシャパシャしてミサイル撃ってくださいで脳死させて薄っぺらい成功体験しか与えなかった挙げ句に結局消してしまうようなスプラと違って ティアキンは今作の祠の知育結構難しいわ
道具の使い方がロクに説明されないから試行錯誤と想像力を試される ティアキン始めたけどネタバレ怖くてスレあんま見に行けないからこっち見てるわ
知って困ることなんて大してなさそう気はするけど >>391
ルール説明しないの普通に糞だよな
どっかのボタンをどっかの画面で押せば簡単なルール説明は出るようにしてるみたいだけど、とにかく分かりづらい
んな事せずにチュートリアルみたいので見せろよカスって感じ >>394
ガノン中盤のボスで真のラスボスはダークリングだよ まあ本当のラスボスはゴロン族なんですけどね、初見さん ボールドは低ランク層で猛威を奮ってるローラーやヒッセンに勝ち筋ないからやめとけ
ただのハンコマシーンになるだけ 低レート帯でXマッチを続けていたけどミラーグループのおかしさをひしひしと感じる
ノヴァvsスクスロ(射程差)はもとより、わかばvsスシとか役割が違うのだから同じ武器種と扱うのが理不尽 短射程グループとクアッドとかがたまにミラーになってるのが最悪
こっちボールドで相手クアッドとかまじでクソだわ 完全ランダムなら、まあたまには仕方ないなで終わったのに下手なミラーにしたから余計クソなマッチングになってる ミラーで圧倒的に得をしている武器がありますね
リッターです スシってウルショ以外に採用理由ある?
メイン弱いしサブも対面向きじゃないし
スシコラはシマネと違って対面いけるからまだわかるけど シューマくんのエリア配信見て確信したわ
ジェッパは絶対に次シーズンナーフしないとゲーム終わる 青スパがそこそこいるのもゴミ短射程枠でイキってるだけだしな クラブラでスクスロ呼んでおいて
ボロ負けするとか
どんな神経してんだ?
おまえのせいで負けてんだぞ。 >>403
スペ増ガン積みでウルショ連発するの
めちゃくちゃ強いからな
まぁウルショでキル取れないなら
ただのカスブキになってしまう ガチホコアサリのパワーがエリアヤグラに比べてだいぶ低いようだと下手糞だな
ソースは俺 ホコはルール理解してないガイジ
がホコ持ちたがると難易度が
桁違いに跳ね上がるときがあるな 全ルールちゃんと手出しててアサリが一番高いですって人いるの? 味方批判ネームに変えたら
わずか4日間で通報複数により~と
14日間の停学喰らった
キミらどんだけ内~部なんだよwww >>407
やっぱ認識的にはそうよな
俺はスペ増ボム飛対物で前寄りの中衛として動くようにしてる
ウルショで人数有利作ってから前に行くようにしないと安定せん ヤグラにキューバンぽいとトリネぽいぽいぽいならどっちが安定するんかね
エリア塗る以外はウルショのがありがたい場面が多い気がする 新ブキのためにステージ作っておいて
トライストリンガーが全く活躍してない時点でセンスが無さすぎる
もうこのゲームに関わるな、ステージ制作班 ウルショは職人芸みたいなとこ
あるから誰でも脳死でヤグラ止めれる
トルネードのほうが安定はするんじゃないか
ネッピーとか、ティラミスレベルなら
ウルショのほうが強いかも >>412
名前はほんとすぐbanされるよ
むしろ名前以外だと捨てゲーしようが煽ろうが絶対banされない 地雷ネームはプレイ内容精査する必要ないからな
ちょっと考えたら危ないって誰でも分かる ジェッパはまだ武器少なすぎるからなぁ
前線武器とかヒッセンだけだし
シューターマニュについたら終わる気がする
ガロンについたら泣くわ >>412
味方煽りネームはリスクが凄い毎試合7人から通報される可能性がある。2の時1週間10試合ぐらいしただけでbanされることもあったから本当は煽りネームにしたいんだけどもう諦めた。 カムバイカ速ボールドつええ
初心者にマジでオススメ沼ジャンしなくなるのと、打開時は短射程は突撃せず大人しくスペシャル溜めるというスプラの基礎を学べる俺も初心者みたいなもんだけど 今作ガチでビーコン強いと思うけどビーコンも後衛に付いてないもんな
クゲヒューリッカスに付いたら終わるわ お前らのロビー活動のおかげで無事棺桶に戻ったジェッパ武器が量産されるぞ良かったな さすがに今日は新武器発表あるよな?
新シーズンまで2週間だぞ 通報対象ネームは俺が負けた時だけ通報してるわ
通報されたくなければ俺を負けさせるなよ >>410
ステージの大体の勝率みてみたら
エリアが63%、ホコとヤグラが68%、アサリが55%くらいだった
まあ試行回数にもよるだろうけど ウルショは適当ショットしようとしないだけで他のスペシャルより殺意が高いんだよな
適当にナイスダマとかトルネード吐く奴と比べたら、ウルショは使おうとして使ってるし ウルショは最初の1発目は基本的に目標定めてないと使いにくいよ2発目、3発目は詰めてきた相手とか近接に使わざる得ない場合もあるけど ウルショのラッキーパンチで試合決められるとイライラする とことこハンコで味方が引き殺されるの見るとゲンナリする ハンコは場所によっては絶対倒せなくない?
クサヤの坂で下から上に向かうようにハンコ使われたら攻撃しようがないんだけど ティアキンスレチラッと見たら早速クソだるいネタバレ食らったわ
自覚ないんだろうけどマジでウザいわ ハンコはワイプアウト量産機の最強SP
ナーフはよ😭 ちなxp1600 カニとかウルショ見たらみんなちゃんと逃げてくれるじゃん
なのにハンコに対してはなぜかナメていて、ちょっと横にそれて攻撃しようとして、結果引かれてる奴が多い気がする
正面からお祈りで打ってる奴もたまに見かける ハンコを正面から倒したのスピナーでくらいでしかないんだが上手い人はスシとかでも倒せるんか?
イカロールで直角にかわして倒す? ネタバレ避けたすぎて一切情報遮断してエルデクリアまでしたけどキツかったな ワシハンコブキ使ってるけどハンコ迫ってきたら逃げてリスジャンしてる
悔しい ハンコは横や後ろ取れば弱いけど、正面から倒そうとするやつ確かに多い、カニやジェッパだとすぐ逃げるくせに 実際正面から撃つだけでハンコ処理できるからな
ボールドスパッタリー辺りは知らん 偽物のちょこぺろマン!雑魚リッタースクイクで抜いてたら煽られたわw ハンコを正面で潰すのはできるにしてもリスクあるから可能なら回り込んだ方が安全に倒せるのは間違いないと思う ミスったら死ぬのバイオのQTE味あるよなあれ腹立つわ スピナー使ってるから変に横に逃げるよりちょっとチャージして正面から迎え撃った方がなんだかんだ楽
低レートだからハンコ側も投げたりせず突っ込んで来るのが大半だし 裏取りや潜伏からのハンコ奇襲は一気にワイプまで持っていくパワーあるのはわかるけどシューターからしたら正面のハンコって何が強いのかわからん
段差弱いし登らせれば隙だらけなんだから段差逃げりゃいいだけじゃん サメは1/319くらいの確率で大事故引き起こすだけの自爆スイッチだからなめててもらって差し支えない アメフラシ当たってんのに0ダメージってこと良くあるし本当にゴミゲー ニンテンドーからBANされるのなんて初めてなんだけど
このあとどうなるの?
2週間スプラトゥーンできないのはいいとして
戻っても1ヶ月間は名前変えられないんだよね?
それとも復帰が赦された段階で強制変更? 上位勢でもウルショとは戦いたくないって言ってる人いたな
まれに起こる2、3枚持ってくバグウルショが怖いらしい 通報されたプレイ内容を精査するだけなら
時給1000円ぐらいで雇えるんじゃね
1000yen x 8h x 20day x menber
で苦情が減るいい取り組みかもしれない。
特に切断関係は不満につながっているのだから
故意の切断か切り分けをするの大切 >>458
求人出す費用から社保までかかるから放置が一番良いな >>458
それ偉い人にはなんて説明するの?
我々イカ研だけだと人員足りてないって言えるか?
そもそも人数自体は他より多そうなのに
それでいて売上向上にも繋がらないよね? ホコのときに自陣に芋ってる馬鹿が
居たらどうしようもねぇな
ルール知らないならガチマとか
来なきゃいいのに シーズン2ヶ月制くらいのペースならまだ良かったんだが ハンコ強くなったけど上位帯でも通用するSPなん?低レート帯で無双してるだけ? ボムの判定が本当にわからないんだけど崖上のボムで死ぬのは正常な挙動なの? 人を増員すれば負荷は下がるはずなんだけど
社員の健康を心配しなくてはならないぐらいカツカツなんだろうね このクソラグゲー、このクソラグ放置なら体力200くらいにしたほうが良いだろ
技術力無いならそうするのが公平 >>465
2ヶ月毎アプデなんて社員の健康管理上できません アプデは3ヶ月に1回ですが社員の健康を考慮して開発しているのでアプデ内容が盛り沢山とは限りません >>456
一生やらなければいいんじゃない?
頭おかしいユーザーはいるだけで運営にも他ユーザーにも迷惑だし >>461
ありがとう
disりネームは結構煽られるし
クソなリザルトだと恥ずかしい
という緊張感あって気に入ってたのに残念
初犯で2週間ってなかなかキビシイよな
再犯だと1ヶ月、3か月、完全抹消みたいになるんだろうか 次のアップデートでフデ+ビーコンとか来そうだけど
アサリがぶっ壊れそうでやだなあ >>294
傘によってシューターが抑えられ
ローラーに傘は食われて
シューターにローラーは倒される
こういうじゃんけんみたいな関係いいと思うんだよ
今はシューター一強過ぎてつまらないのよね
チャー?
いらん 2回目だか3回目が垢banでその次がゲーム機banじゃなかったか 絵だけでみてるんだけどL3リールガンDのドルフィンマークってどう着いてるの?
ホースがこんもりしてるんだと思ってたから 頭おかしいくらい文句言うやつほど頭おかしいことして社員に負担かけてるんだろうな 傘が強くなっても今なら皆でジムワ洗濯クゲ持ち寄るようになるだけでじゃんけん成立しないまである >>479
信じられないけど、インタビューで言ってるんだわ
マジでイカ研はなんかおかしい 黒傘弱くなったよな、2はスプボチャクチで編成によっては無双できたのに3はトラップだもんな 本当は超短射程を短射程がメタって短射程を中射程がメタってそれを長射程がメタったあと超短射程が機動力で長射程をメタって一周するという構図なんだわ
だったんだけど3ではチャー系統の勝率を上げるためか裏取り禁止になった影響でステージを利用したメタが回らなくなりその代わり強力なボムSPを持ってして正面から自分より長い射程をメタるという構図になった
これだとプレイヤースキルどうこうよりジェッパとかトルネードとかその場で出し得なもん持ってるかどうかで形勢が決まるので単純におもろくない >>484
ほんそれ
自分より高い位置の相手に手の出しようがない >>485
初代からやってるスプラおじいちゃんですがそんなにうまいこと回っていた環境は存じ上げませんな まじシューターにボム持たせんなよ
十分射程あるのにまだ必要なのかよ バランスクソなのはずっとだろ
2まではアプデの勢いでそれは流されてた >>491
あれ?スプボはスフィアだったっけ
忘れたわ… >>475
14日→30日→永久banつまりあと1回しか猶予がない30日迄きたら垢捨て推奨。永久リーチまできたら毎週月曜日にbanメールこないようお祈りしながら常にハラハラ状態でプレーしなければならない。 ジムワイパーはライオン
リッターはハゲタカ
スピナーはジャッカルまたはハイエナ
他短射程シューターとローラーと鉛筆はトムソンガゼルかインパラなんだよねえ
今のスプラは単なる弱肉強食 前に出るブキのトラップがザコすぎるのがな
ヴァリアブルにトラップ付けたガイジはクビにしろ スペシャルに1分サブに5秒のCDつければボンバーマン終わりなのになぁ
ぽいぽいしたければ同時実装のCD短縮ギアを使ってねで良いよ 1のファンメはBANされなかったの?
通報しても内容確認するプライバシー権限ない? ミサイルの拘束時間伸びてて厄介なのに2のフォイルそのままキューバンじゃエグすぎるからデバフのつもりだったんじゃね
結局ラクトにミサイル渡したせいでナーフせざるを得ないのは本当にアホだけど >>340
4つ目編成終わり過ぎてて笑う
ハンコ使うならドライブワイパーが出来る事多いからおすすめや
普通に短射程シューター狩りやすくて、目障りなチャーにトーピードで嫌がらせしつつ、苦しい展開時はカムバゾンビで荒らしからのハンコでワイプアウト待ったなしや >>494
そういうルールなのか
もうひっそり目立たない名前にしておくよ
あからさまな下ネタじゃなくても本当に起こるんだ
と良い経験になったw 1800帯アサリで一生キルだけしてアサリ全部捨ててもなんもねーんだが 3先システムほんとやめてくれないかな
ウデマエゲージパリンより、3敗分のトータルのマイナスが予想以上の時の方がよっぽどメンタルくるんだけどイカ研はそれわかんねえかな
わかんねえか、イカ研ってゲーム好きじゃなさそうだし ゲージパリン時代を知らんけど今の3勝システムもかなりストレス溜まる
1試合毎に出せよカスってなる 知らんけどスプラを良くしていくんだ!
俺たちはスプラが大好きなんだ!
っていう熱意は全く感じられないし、何かスタッフの士気も低そう
何ならスプラ嫌いですらありそう
ほーんスプラ?手抜いても売れるやろwみたいな奴ばかり集まってそう あのさぁ…😅スプラなんてプラベで通話しながら適当に遊ぶゲームだよね?…😅それとも君たちランカーか何かかな?…😅 煽りネームしたかったら「よわくてごめん」とか「せんぷくします」とか自虐ネームにしたらいいよ、味方煽り性能高い >>466
単純に上位帯が少ないから通用してるかは分からんけど上位帯の人でもそれなりに強いと認識してる感じはある
ジェッパよりは弱いがその次くらいには強いくらいの感じでは? 二つ名にセンプクする~とか
犯人は仲間とかできるな ほんとにやる気なかったら一発もアプデないまま終わりだよ どうせBANされてるだろうけど任天堂の意見窓口に色々と要望送ってる
検討しないにしても読んでほしいものだ >>345
サンキュー
調べてもなかなか出てこなかったけど一部言語変えるような記事あったからそれっぽいね
たまにどうやってその記号とか入れてるんだろうって気になってた >>507
だって熱意が無くても売れちまうんだぜ?
そんなコンテンツに熱意出せるか? 2の初期に幻滅帝王とか名前に漢字使ってる奴がいたな
それ以来は全く見かけない >>516 売れてるのに文句ばかり言われたら元々なかったやる気がさらに無くなる悪循環 1番ストレスたまる死に方は撃ち落としたのに爆散するトーピードでいいか? >>513
2年アプデするって公言しちゃったからなあ😅 とりあえずスプラの世界観は好きだからスプラでもボリュームがある一人用ソフト作って欲しい
対戦したい奴向けにはとりあえずタイトル変えてまたブキとステージを小出しに追加し直してればずっと遊ぶだろ ナーフはいいから月一ぐらいで弱ブキアッパーしてくれんかなぁ ペナアップリッターで壁裏ぶち抜きが最高に好ましくない体験 昇格戦3回も失敗して萎える
昇格戦前までは連勝なのに… スプラ4まで仮に5年あるとして2年でアプデ完了はものたりない
早まるとしたら次世代swichと同時なんだけど早すぎる気もする 終わって数ヶ月したらDLCシナリオ来るしその半年後にスプラ4じゃね アッパーほしいよな
新武器なのに弱いやつら救ってあげてほしい ブキ強化も欲しいけど既存の亜種をもっとペースよく出してくんねぇかな
ワイロとか強化されてもあのサブスペじゃ無理でしょ >>524
塗って移動できるオープンワールド面白そう スプラ3って通信方式とかゲームの根本のとこから終わってるからさっさと切り捨てて4出してくれ 世界観作るのは優秀だからそういうのが好きな連中が主導してるんだろうな
そしてここにきてゲーム性がおざなりになった ステージを作るセンスを完全に失ってしまったのが痛すぎる
ナンプラーとかこれまで作ってきたノウハウがあったらあの自陣の地形はありえねえだろ 自陣引きこもり三銃士
・デュアルスイーパー
・風呂
・チャージャー(非リッター) 魚は多産だからシャケに個人名の習慣はないという設定が特に凄いと思った 元々全然違う地形想定してたのが急にあんな感じになったっぽいよね発売前イメージとか見てると >>528
普段から思ってるのはデコチラ系とかフロとかソイチュとかかな
ぶっちゃけ環境で見る武器が増えるならなんでもいい デコイは後衛に着いたら強いとか言われてたけどどうなんだろ デコチラ強化したら赤ザップがかなり増えるから覚悟しとけよ あつ森とスプラ3が売れちゃったのがマジで今後ユーザー的にはマイナスだよね
「シリーズゲーならどんなにクソみたいな未完成のゲームでもフルプライスで買ってくれるんだ」って作り手側が気付いちゃった
あつ森なんか、テレビCMで当たり前に映ってる通常アイテムの柵がゲーム内で手に入るようになるのに1年以上かかってるから
未完成とはまた別ベクトルの嫌がらせなんだろうけど デコチラ耐久値と塗りちょい上げてスペシャルゲージの仕様をナーフ前のマルミサにしようぜ
絶対楽しいぞ ZAPサブスペ微妙だから使ったことないけど
スシシャプマと比べたメインの強みって何だ? いうて今のままじゃキューインキ以上に呪いの装備だし
ガチルールは当然フェスでも雑魚ってヤバすぎる >>349
お前もホコ持たないんだろうな
下手枠がホコ持ってた方が絶対勝率上がるのに エナスタってたしか弱いって評価なんだよね?
ジムかクアッドの亜種にもらってええか? 世界観も3になってめちゃくちゃだよ
工事しないでステージいきなり変えるしコラボフェスのステージも同一時間帯に通常ステージが存在してた
サーモンランも同一時間帯に通常バイトとバイトチームコンテストの2種類のバイトが存在するとか矛盾だらけ >>546
ヒト速以外シャーカーの下位互換やな
スシに関しては軽量か中量かの違いもあるしどっこいどっこい キューインキとかリワークが必要なレベル
強くしたらしたで理不尽になりそうだし
インクで戦う基本性能をメタるのはやめろ 敵は正面から関門ルート来ようとしてるのに味方はチョウザメ右の関門にいたり、中央に裏取りしに行ってたり無理なんだが?圧がやばいんだが?
何で誰もチョウザメ左の自高や中央高みないの?どうすりゃええの? バイトチームコンテストはバトルメモリーのバーチャル(?)上でやってるだけだから別に矛盾はしてないと思う >>546
短射程シューターの中では射程長くてヒト速も速い
シャプマやわかば系列ほどじゃないけど塗りも強め
メインの性能だけ見ればキルも塗りもこなせる万能武器なんだけどサブスペ弱すぎて使う意味なくなってるのが勿体ない コラボフェスのステージはあの地域にあるヘンテコな形の岩って設定だよね 負けて解散したら次も全く同じメンバーだった
過疎すぎるのか
任天堂のマッチングアルゴリズムが
ゴミなのか >>542
雨ソナーマルミサメガホンあたりの方が嬉しいのは変わらない ジムにタンサンエナスタとかだとクイボ無印より強いまであるな 味方のクーゲルが敵の数段雑魚で草
対面100%負けてジェッパでもボコられててミラー成立してないよ~ コーチングいっぱい投稿してる人の動画見てたら、XP2300で前作S+後半〜Xタッチくらいって言ってた >>551
>>555
あ~ヒト速の効果付きやすいか
1やってたのに忘れてたわ
今思えば黒のスプボスパセン3だったらクソ強いな >>559
ジムワイパーはイクラ
リッターはマグロ
スピナーはサザエまたはアワビ
他短射程シューターとローラーと鉛筆はわかめか海ブドウなんだよねえ
今のスプラは単なる弱肉強食 あと2600以下にとってXP最高値って計測ゲーだから実力とはほぼ関係ないらしい にゃーん
https://i.imgur.com/7p7L0kb.jpg
片方が猫っぽい名前でその重装で何でやねんと思ってたらこういう事だった 中央より前に絶対出てこねえガイジハイドラを俺様のホコ運びで勝たせちまった…申し訳ねえ >>569
2500までは出てくるからプロフとかに書いてても参考にならんってことだろ ガイッジーホッパーとジムガイジーきっつ
なんでそんな悲惨な成績出す奴がごろごろいるんだよこの武器で
ビーコン壊そうとしてんのは俺だけだし ホコにキャンプ持って来ねえでくんねえかな…
全然ゲームスピードについて行けてねえよそのデブ武器 鉛筆ってエナドリ飲んでどうするわけ?
馬鹿じゃないの あのDLC内容で年度末の数字稼ぎに金取ろうとしてきたお上ぞ 直線通路でキューインキでホコ進めまくられるのとても不愉快 >>576
遠投出来るようになったろ
自分で飲むんじゃなくて味方にエナハラする用 ユノハナで敵陣攻めに行くの俺だけとか終わってんだろwww
おまけにホコが進んでる間バカ2人が防衛地点で突っ立ってやんの DLCそういえば買ったなあってレベルだなもう
このまま何も出さなくても皆忘れてるだろ >>582
サイドオーダーはまだ希望があるぞ
多分... デコイの破裂時に設置箇所に全てトラップを設置する様にしました
一瞬考えたが強すぎて壊れだわ
ランダム設置でもまあまあエグい エナドリがあればなんとペナアップをノーリスクで積むことができるんだぜ ハイカラタウンを買ったからと言って新キャラとの会話イベントがある訳でもない
フェスのシオカラーズをアップで見たら口パクが酷すぎる 計測で出た数字が最高値の人は雑魚
2500以下はオープンで内部レートあげて計測できるから数字に何の意味もねぇ
2500越えてようやく意味のある数字 >>588
せめてバンカラジオ封印されてほしかったわ switch出てから6年なんだよな
ここ数年CPUとかGPU性能めちゃくちゃ上がったからそろそろ新型の噂出てきても良いはずなのに全く聞かねーな >>591
今風なスペックでゲーム機作ったら何万円になるんだろうな 味方の役に立ちたくてスパッタリーでサブ性能積んで敵から見えにくい場所にビーコン植えてるけど誰も使ってくれなくて悲C
ちなA帯 ショクワン0回のジムとか
存在価値無いからやめろよ
居るだけで迷惑だわ >>569
計測成功+運で3勝だけで行ける範囲で2600ってことかな
何人もXPプレイングプレイ時間見てる人が言うと結構リアルだな バカがチョウザメ左ルートにホコをセルフ封印したせいで逆転不可能になって草
障害者を下2ガイジ枠に入れて全部やらせようとすんのやめてくれねえかな メモリー見返したらやっぱりジェックソ使われだったわ
マジで一人もまともな奴がいねえなこの緑カビ ジェッカスってエイムいるだけのお風呂だよな
邪魔しかできない武器 >>597
これ見て思ったけど、ショクワンだけはSP0吐きでも気にならないな
ほぼ自滅SPだし >>594
sまでは味方も使わないし敵も壊さない地獄やったな >>603
ノヴァやカーボンがショクワン0でも何とも思わんが、ジムは使って欲しいな >>594
前半は復帰ルートの1番見えやすいところにまず置いてみな
アピールに3個並べてもいい
存在感していかないとA帯はビーコンの存在すら知らない奴もいる
当然マップも見てない ジェッパ中にエナドリ拾えるのかよ😳
エナドリクソつえーな… ジムの強さの根本て
あのメインの強さでショクワン使って
後衛に急襲出来るからだと
思うんだけど違うのか 2600までが計測運ってのもどうかと思うけどな
内部レートから計測でどれくらいパワーが増やせてるかにもよると思う、例えば計測全勝で内部レート+100までしかあがらないとかなら俺は計測2500は実力だと思う サブかスペシャルどっちか使わないって勿体無いよな
性能の1/3死んでるってことだしその分戦略の幅も狭まるわけだ
トーピードやスプボポイポイマンもウザいだけで実際大して強くはない
メインサブスペ全て適材適所使えて初めてその武器を使いこなしたといえよう
ただしラインマーカーてめーはダメだ それだとスペシャル使ってないときはメイン垂れ流してるオフロ等と変わんねえだろ
下手に近づいたら一確貰うから射程差押し付けてガンガンライン上げれるところ 編成差に嫌気が差しているけどそれを覆せるようになるためにプレイを継続すべきか迷う 弾速燃費射程と優秀で35ダメ+マーキングできるのに… アプデ情報はよ
なんとかその情報だけで今月のモチベ保つからさ… ナワバリだけど、最近無効試合になる頻度がハンパない もみじ使うならトーピードと一緒に詰めるくらいしてほしい
サブ効率スペ増多いけどイカ速イカ忍も積んだほうが強い気するんだけどな まぁでも正直相手がそこそこ強けりゃほぼ刺さらないよなショクワン
ヤグラやホコ止めるのに使うのは強いっちゃ強いけど別にショクワンじゃなくてもいいしな 開始1分で実力差分かるからな
最後の偶然キルで逆転とかしても無意味だし 味方にスライド武器いると負けるわ
絶対キルレ割ってるし
スライド武器使ってるやつ9割ヘタクソだよな ずっと調子悪いの続いててXマッチが16:32になったわ
自分が下手すぎる時って構わずXマッチやってる?それとも他のことしてる? シーズン4なんてたいしたアプデされないから
新武器(既存武器のサブスペ変更含む)しか楽しみにないのに マイオナ武器持ってきて何もできずに負けた時に何を思うのか?
そういう奴ってやっぱり味方雑魚って言うのかな
俺は勝たせないようにそのマイオナ野郎と同じムーブしてやるんだけど >>620
バンカラで適当な武器使って遊ぶか一旦やるのやめるわ
また時間置けば勝てるようになる ○○のせいで負けたしか言うことないんか君ら
たまには何の武器のおかげで勝ったのか教えろなす
トリカラ速報さんからまずは教えてください><! >>596
どうぶつの森にチャージャー実装して、好ましくない住人を狩るゲームを作って欲しい。 >>631
短射程が長射程にケンカ売りやすいのがマヒマヒだと思うんだけど 俺なんて昨日の夜に1勝したら寝ようと思って負け続けて10:38になったわ
深夜にやるもんじゃねぇわ
平日の深夜って勝率著しく落ちることない? >>624
やっぱこのブキ使うのきち〜な〜
まあこのブキでよく頑張った方だと思うけど!
というか○○強すぎだろナーフしろ!
でメンタル維持してるんだぞ
滑稽だろ? >>633
マジかよ
どうやってエリアリッターいなしてんの バレルって今でも戦えるよね??
てかマジでチャージキープなくせよ
高台から落下しつつ撃ち抜いてくるとかどこの凄腕スナイパーだよ
トリッキーな動きの前に好ましくない体験させるなや 最長射程のチャーにチャージキープは違うよな
そこがなけりゃスプチャ系統も評価上がるだろうに >>625
一旦やめてみようかな
最近やっててもマジで楽しくないし >>639
バレル自体は戦えるけどミラーのクゲがきつい >>564
生き物としての強さ順でもないし値段順でもないし
これはお前の好きな順なのか?ww GW前はミラー相手がぬるくて勝ちまくれてたのに
GWからなんかひでー試合しかなくて負けまくりだ
何が起こったんだ クゲかあ
ジェッパうざいもんなあ
ミラーが不快感のないブキほしいわ >>638
俺はスクイクだから高台いても抜けるけど他短射程ならボムで余裕でしょ ロボボムばっか投げてんじゃねえよ塗れよゴミザップは >>646
ミラーの不快感がないブキ?
そんなあなたに「リッター4k」 いや平日夕方やっば、全体的にラグえげつねえ
直撃とって3秒後に爆散する奴なんか落とせよ スクスロやジムワイパーを使われたら文句言う癖に
味方にマイオナブキが来たらそれも嫌だという
全く度し難い、ならお前は何を持ってるんだ サモランの報酬バグってたんか、なんか変だなとは思ってたけど
バグだらけやなマジで イカ研の健康とティアキン休みのためアプデはまだしません!w そろそろトラストの亜種欲しいわ
もっと攻撃的な弓くれ 長射程チャージャーとのミラーさえなきゃ
中射程チャージャーは極端に不利なのないのにな 今のイカ研は有能なプログラマーが不在なんじゃ無いかって気がする
新人とかはたくさん居そうだけど ティアキンのモドレコとかトーレルーフやばい挙動するのに全然バグ出ないのに本当このゲームは トラストって3の看板武器なんよな
何故こんな性能にしたのか謎だわ >>658
スプラもオフラインのヒーローモードはちゃんと出来てるし
オン周りがクソなんよ任天堂は まだ始めたばっかだけどトーレルーフやばいな
これをバグ無く作れる会社と同じ会社の作品とは思えないなスプラは >>591
シャープが新型ゲーム機用の液晶がどうのこうのって漏らしたから噂は出ている みてろよみてろよ来シーズンでのトラストくんの華麗なる変貌ぶりを🥺 新型と抱き合わせる玉はマリカーかね
あれも息長いよな ミラーほんといらねえな
どうしても自分のミラーと見合わなきゃいけないってのが糞だろ
キルブキだけ得するマッチングじゃん馬鹿なの?
ほんとイカ研無能 3だから3回打てるウルトラショット、トリプルトルネード、三本打てるトライストリンガーで行きます! いやマヒマヒにとんでもなくパワー吸われたわ
立ち回りクソってたのもあるけどアホほど偏った
ダメな日かと思えばナンプラーは普通にやれてるのも悔やまれる あらゆるルール、ステージでリッターハイドラのコンビが味方に来るのが嫌すぎる
しかも高確率で残りの1人はローラーとか筆とかボールドみたいに普通に前で戦えないブキ >>663
個人的にはヤケクソ強化入ってヘイトが高まったトラストが見てみたいぞ
まぁ長くても半年以内には弱体もしろな トラストはフルチャが絶対3発確定になるだけで大分強くなりそう ドライブワイパー、ジムの影に隠れてナーフされなさそうでラッキー、もっとジム叩いてくれ、はっきりいってもみじ使うくらいならドライブワイパーでいい >>591
まだ半年ぐらい前に任天堂の社長がSwitchはまだ半ばとか言ってたから新型はまだ先て言ってたけど
最近になってコロナ特需の終了で一気に売り上げ落ちて焦り始めたらしい パンパン音の音量下げてくれないかな
難聴になりそう 初期PVの広いステージを縦長マップに作り変えた理由がSwitchのスペック的な問題とかもあるなら次世代機まで待てたぞ全然 >>668
トラストがハイドラ持ってきた時点で遊ぶけどな
まぁ俺はスクイクでリッター持ってくるんだけど >>672
強いと思うね、2300、いや2500まではジムよりドライブで十分戦えると思う
最低限の立ち回りと対面さえあれば武器能力は高い
縦振りはほとんど要らん、横振りとトーピードの投げるタイミングとハンコの使い方覚えれば1日で使えるようになる
しかもミラーで良く来るのがスプローラだから有利なことも多い なんかもうジェッパが多い方が勝つゲームになっちゃってんな どんなアプデでもいい、面白くなってくれさえするなら ティアキン、ブレワイ超えてるくせにノーストレスで健康にいいわ
どっかの続編とは大違い スパショが3発なのにジェッパが5、6発とか偏ってるよな
サメが1秒なのにハンマーが10秒ぐらいとか
全部10秒にすればいいのに 一確のものは短く、嫌がらせ系のものは長く
じゃダメなんすかね 何だこれ一生味方が溶けて勝てないわ
沼ジャンされるし俺より塗れてない奴しかいない 任天堂の倒し方知ってる会社に野上引き取って欲しいわ ティアキンは焦ってやるものじゃない
俺はストーリーひとつ終わるごとにやめてる
発売当日に買ってまだパラセールもらったところだわ
ティアキンで心を落ち着かせてからスプラやって発狂してティアキンで癒されてスレで怒りをぶつけている >>661
ティアキンは尋常じゃないプログラマーの能力の高さを感じられるけど
スプラは坂のとかつなぎ目の塗りがおかしくなるのはプログラマー微妙やなって思う スプラはまず武器を減らすことから始めたほうがいい
同じような武器何個も作って差別化した上で性能バランス取るのは無理やろ 基本ブキだけで、サブスペ組み合わせ自由、カラーリング自由くらいやればもう >>692
今日のガチホコは初めてプロコンを投げそうになった >>691
スプラは濡れるからそういうオブジェクトの判定が目に見えるだけでどのゲームもよーく地形データ見てると雑だろ >>691
あのクソ狭いマップで更に過去作の使い回しでこの作り込みの甘さはどうかしてるよな
その割に嫌がらせだけ丁寧に作ってあるっていうオマケ付き >>696
言うてマップまんべんなく一回でも塗れば気付くくないか? 旧作の武器も全部出すスタイルはもはや破綻してる
出すだけ出して産廃のまま放置してるし >>697
ソシャゲがうまうますぎてコンシューマー系に労力さくのがバカらしいんでしょ
生活水準上げた奴が昔の暮らしに戻れないのと一緒 オープンやってみたけど逆に敵が弱すぎるわ
0k15dみたいな幼稚園児来る この武器が強いって見抜かれた時点で
イカ研の調整は敗北だろ 新情報出せとか言ってる奴馬鹿か?
何のために特殊ステージまで作ってフェスやったと思ってるんだ
ユーザーはひとまずゼルダに言ってもらって、イカ研は疲れたから休憩だぞ ジェッパを修正するか、
ジェッパの移動範囲と高度から障害物を再調整してほしいわ >>698
色が変わるから当たり前だろ
他ゲーもインクで濡れたら粗がでるぞ カムバイカ速ボールドで1600代停滞から1850まで来たこれ1900まではすんなりいけそうな感じだ
購入から負けっぱなしだったけどスプラを楽しめるようになってきた 味方にスクスロ来るとマジで頼もしいな低レート帯だと微妙なシマネジムは多いけどスクスロはしっかりと強い バンカラアサリ
周りは軒並み10k以上で俺だけ3k10d
神達によって勝ちにキャリーされました。本当にありがとう!!焦ってデス繰り返してしまった猛省します。ちなA帯 >>706
色が塗れるから粗がわかるなら粗を潰すべきでは?
真っ直ぐ塗れるチャーで塗るとつなぎ目の部分だけ濡れてなかったりするわけで
他のゲームも荒い部分はあるだろうけど「塗る」が主題のゲームで塗りの作り込みを疎かにするのはいかんやろ
そもそもティアキンはこんなものの比ではないバグの温床みたいな粗を潰してるから凄いという話なんだけどな いかにユーザーを不快にさせるかていう悪魔思想だから 環境武器使ってる奴はなんだかんだで勝つ意思があるだけ負けてもしゃーねーなって許せるんだよな ジムワイパーが不利な相手って何かおる?チャージャー以外 後ろからなぜか俺の潜伏位置に合流してデスする敵インク袋とか乗らなきゃ負けのに後ろで玉流してる後衛とかワイプアウト恐れないデス野郎とかホントしょうもない試合ばっか >>716
なんだかんだでボムをバカスカ投げつけられるときつい
シューターみたいに機敏に動けるわけじゃないしバッタ撃ち多用するやつなら猶更 子供とやってるとかいうのは勝手な憶測で大体はおっさんや ファミ通のインタビュー読んだけどサトシン本当に言い訳下手だね
だからお偉いを説得できずにケツからインクの出る未完成のゴミ発売したんだな ウッホはデカ乳でドスケベオープンバンカラマッチなんだが? もっと切り込んで質問しろよなぁ
なんでこんなにバグが多いんですかとか 昔のファミ通は評価とかコメントとか正直に思った事を書いてたよな
バグ、ラグ多すぎるとか正直に書けよ >>685
サメ10秒なんてマップの端から端まで届いて落ちるんじゃねw >>715
相手が嫌な気持ちになるぐらいボコるやつが悪い とりあえずシールド系武器は気楽にシールド使っていけ >>733
連射機有りの評価じゃね
日本は純正工作されてるけど海外は普通に安くて良いもの買うよな 味方がガチアサリを場外に捨てるのって利敵で通報していい? >>736
状況によるよ
これは守りのターンだなってときとか味方が変に拾いに行くことが無いように外に投げたりする
カウンターアサリ拾って捨てて捨てゲーアピールしてるみたいな感じだと通報でしょ あえて敵のインクの上を歩いて移動して味方と勘違いさせる
敵インク攻撃 >>716
ジムが苦手なのは射程が近いブキだな。
人にもよると思うがロンブラ・竹・ジェッスイ・スクスロ・ボトルあたりは苦手。 回線落ち酷いわ
さっきは2対4になって勝ったけど、今は1対3になって負けた 味方が溶けまくるのやめろよ
そら4人いるのに一人で行ったら誰でも死ぬわ、んで続いて死ぬな 半端な時間だから配信見てるけど
タンサンって塗れすぎだろ >>719
確かにボムばっか投げてくるやつ苦手かも ガチマしてる子供の口調がどんどん悪くなってく
お前らみたいだわ やっとスプラ1000時間超えたわチュートリアル卒業やな ファミ通のインタビューを3行でまとめると
・意図してない事象は起きてない、エラーも想定内
・バランス調整は世界観やユーザー本意で進めており、プレイ人口は減ってない
・伸び代に期待してほしい
1行でまとめると
・2万字の言い訳 >>735
日本は家庭用ゲーム機マンセーなとこあるからな…
あと大会とかのそういう文化的な背景でコントローラーを自作するとかよくあったって話 >>745
それが普通。怒らない奴は脳に異常あるよ。 連写コン欲しくなるほどの連写なんてパブロくらいしかしなくね ちょこぺろのクーゲル動画見たんだが
クーゲル動画というよりもジェッパ動画じゃねえか
これがこのゲームの行きつく先か。 そろそろやべークイボ武器が追加されて2初期みたいな環境になりそう オンゲスレって末期になると配信者やプロゲーマーの話ばかりになるよな >>756
さすがにストリーマー時代だし話さない方が不自然だよ 自分じゃやらないけど、実況だけ見てるとかなるからな
まぁスプラの場合その実況も減ってきたけど アプデ情報っていつ来ると思う?
自分は明日来ると思ってるけど ちょこぺろがヒラメエリアにボトル担いでたからボトルでも上手けりゃいけるのかと思ったけど全然だめだったわ
8k12dの一般的戦犯だった バンカラでナメロウホコやったけど相手に17キル4デスリッターいたけど何か勝てて草 連コンは連打と非連打で分かれてるやつじゃなきゃ使い物にならないと思うし
そこまでしたら流石にやってることチートみたいなもんだろ 久しぶりに起動したらマッチングヤバすぎてクソつまんね >>771
話が嘘じゃないなら久しぶりで迷惑かけてるのは君の可能性が高そうだけどな😅 ボトルとパブロの連打って1フレームしか違わないんだ
ボトルのがだいぶ楽に感じてたけど確定数と心の余裕の問題か
というか連射コンの連射間隔ってぴったり調整できんのかな
まあ連打ゲーでそういうの使うのズルい気もしちゃうなやっぱ このゲーム酒とかギャンブルと同じで普段は上手く取り繕えてたり心の奥底にしまってある負の感情をめちゃくちゃ抉り出してくるからあんまりやらない方が良いなって思ってる
1週間ぐらい抜いたらスーッと気持ちが消えそうだからティアキンには感謝してるわ シューターに安全靴って必要だと思う?ギア全然溜まってないからためせない… 昔なら連射コンはずるいって人が多かっただろうけど
今はもうあるものを使わない方が悪いって人が多いだろうな
スプラなんかまだマシでPCゲームなら数十万のデバイスの差もあるしな マッチングの理論上だと、
金モデ,ボルネオ,ノヴァ,トラスト vs シャプマ,シマネ,スクスロ,クーゲル
も可能ってこと? 飽きた時や懲罰入ってるときは勝敗関係なく潜伏キルして遊んだりするといいぞ
どうせ懲罰マッチングで負けるんだからな >>776
ボールドならあったほうがいいんじゃね
使ってはないからどれくらい必要かはわからんけど 面を50個ぐらいに増やしてマンネリを解消してほしい
次は相手にエリア1回も確保されずに圧勝
まともなマッチングしろやゴミ権
https://i.imgur.com/tSKtsDL.jpg デバイスチートって言ってもなあ
任天堂がライセンス出してるから齟齬が生じるし極論言うとジョイコンとプロコンでも違いはあるし別に言ったところで本人の問題なわけだし気にしない方がいいと思うわ 1人だけエリアに塗れないブキ持ってきたやつ「味方全員障害者」 >>785
味方がクソほど夢想してるか相手にクソほど無双されてるかだけやんけ
キャリー役になれよ インタビュー、言質取られるのが嫌すぎて校正しすぎたみたいな内容だな >>786
連射機能使ったりしたら超速でインク消費するようにすればいいだけなのに
それすらやらないんだよな。フデ種の連コンはクソ モンハンもそうだけど調整できないなら武器減らしても全然良いぞ
キャパオーバーしてるんだよ 正直タルいわティアキン
やること多すぎて目眩するわ スプラみたいなゴミゲー罵りながら適当にやんのがちょうど良いわ >>746
いま切断ペナルティ免除キャンペーンなんだっけ? っぱティラミスは「俺たち」側よな
むしろ親近感湧くわ ホコにパブロできた上に
全く持たないって知的障がい者かな? >>783
お前起源のラスパシマネじゃん
良かったな使われて >>802
ティラミス1の頃ぼそぼそ陰キャ喋りだったのに
3の動画見たら爽やか系みたいな喋り方してて驚いたわ …ったくwティラミスみたいなヤベーやつのファン続けられるのは俺らだけだってーのw カモン聞こえてないクズ味方っているよな
一人に荒らされて一生エリア確保できてないのに処理しに来ないゴミ味方
当然負けたから最後にナイス連打で締めといたわ レートマジで機能してないな
ハンコで全滅とか始めてみたわ このスレは切断推奨者が多いからな
通報の理由に用意されてるのに 有利不利はレーティングが決まるのに
ブキで決まると思ってる馬鹿が
イカ研だからな >>779
>>781
センキューとりあえずサブ2つつけてみる 通報しても切断BANがなかったと話題になったら
切断BANにメスが入るかもね 切断をイカ研が率先して推進してるような環境でBANなんてできるわけないだろ…w ラグすぎて意図的か、
技術的か、イカ研にわからんでしょ
まともな環境じゃないんだから フェスぶりに対人やったらドチャクソラグい上に対面味方落ちザラだったんだがどうなっとんの?!
>>821
味方落ちしたらずっとリスから出てないけどBANされてない
そもそも落ちたら終了しないのがおかしい >>821
放置もBAN対象らしい
だから自分は放置じゃないですよってフリして適当にインク出しながら放置してる 毎日やるほど好きなわけじゃないけど
ちょうどこの時間から小一時間やったりしてたのに
2週間ヤラセナイって言われると無性にやりたくなる >>827
コントローラー置いたら勝手に切れるからそれが通知いってそう
俺はリスから出ずにコントローラー振ってる 開幕ホコ割るべきステージで絶対割れる構成の時は接射してるんだけど、そうすると大体何人か同じように動いて全員割りにこなかったら俺含む数人死んでそのままノックアウトまでいかれる
自然に開幕ホコ割りの重要性を理解してない奴とプレイしなくて済むライフハック エリアでスパッタリーがひたすらデスしまくってたんやが
エリアでクアッドやスライド武器がゾンビで特攻ってどう考えても弱いのになんで許されると思ってるだろこいつら ティアキンスレの勢いここの10倍マッチじゃんすげえな 好ましくない体験を通報できるメニューがあって
そこに通報しても確認してないとか
キッズ向けゲームにも関わらず好ましくない体験だわな
大人ってズルい アルコール度数8%のチューハイを330ml飲んだから結構酔ってるんだけどこのまま寝るわけにはいかない、俺にはやるべきことがあるんだ。 ぶっちゃけ名前()以前にチートレベルにラグ回線のガキをBANしろや
ジェッスイ握っててスクイクに射程負けしたあと倒したやつが元の位置にワープしてて椅子から転げ落ちたわ
当然即通報 クイボで90削ってやったマニュ相手に弱すぎる味方の弱すぎるスシが対面弱すぎて90も削ってやったのに弱すぎるから対面負けて弱すぎて叫び声出ちゃった
もう二度とスプラってかゲームやらないほうがいいよゲームなんて娯楽じゃん向いてないことに時間を使うのって自分も周りも損するよそれは君の生まれ持っての才能の話だから覆しようの無い事実、二度とスプラやらないでね ティアキン面白すぎる😭
今リト族救ってきた😭
野上、イカ族を助けてくれんか😭 >>833
ワンチャン通って連キルワイプアウトの快感が忘れられんからな
あとなぜかスライドすれば幾らでも弾避けられると思ってる >>841
実際、当たり判定を移動前の場所に残してるチーターが居るんだよなあ マジで弓はホコ持ってくれよ
お前のブキよりホコショのが強いよ ハァハァ
ワイのイカちゃんがまたキルしたょ
んはぁぁ!連キルらめぇぇ
ん!あっあっ、ワイプアウトぉぉぉ!い、い、イグゥゥー!! 最近負け確定場面になるとティラミスさんのように味方を煽ってしまうわ、まぁそういう味方に異常にイラつく試合ってたいていバトルNo.1取れてるから煽られて当然の奴らだからそこはいいんだろうけど…
昔はティラミスさんみたいに負け試合だからって負け確ナイス出してティラミスさんみたいに味方を煽ることはさすがに一線越えてると思って怒りは心の中に留めてスレでブチ撒くみたいな感じだったのにな
でも驚くことにティラミスさんみたいに負け確定ナイスで味方を煽ってしまう経験を一度でも得ると、マジで次以降ホイホイ出る、ほぼ無意識に味方をティラミスさんみたいに煽ってる、正直ヤバいと思ってる このゲーム敵が見えねえ、見えて撃った時には避けられるのなんなん? ニュース】EA、『Battlefield』シリーズ開発者に対する中傷やハラスメントをやめるよう釘を刺す。コミュニティとの健全な対話を続けるため
automaton-media.com/articles/newsj… 2勝3敗からの3勝2敗で収支−3
俺はなんて無駄な時間を… トルネードが弱体化するとしたらどうなるんだろう
塗り弱体とかか?まぁまずはシマネとスシコラのSP10増やしますねとか寝ぼけた調整から始めるだろうけど 弱体化しなくていいけどゲージロックは必要だろトルネード
回転率おかしすぎ SPに関しては強いくらいでちょうどいいと思ってる
カニも少し弱体化しすぎた感
後は弱すぎるのを強化の方向で >>858
シマネはともかくなんでスシコラまで?
スシコラはちょうどよい強さだろ今 スシコラは強いし楽しい
シマネよりワンチャン作りやすくて味方がゴミゴミの実の能力者しか居ない時に1本だけ通して勝てる事がある トルネードは3つ目のトルネードが出終わるまでSP貯まらないようにすりゃいい
ポイポイのスピード速いのに3つ目投げた瞬間にSP空になって次貯め始められるのはバカすぎ エリアに2~3キルしかできないチャージャー持ってくるのは
よほどの自信家だと思うわ
相手に行ってくれたら大歓迎だけどなぜか味方にしか来ない >>863
マルミサの時に他のSPで同じようなことが
起きていないか確認するはずだけど
この仕様でよしとしたのはスゴいわ ドリンクはいい加減潜ってる時は変なエフェクト出ないようにできないのか?
冷静に考えてドリンク飲んで身体能力向上したからって変な矢印がモワモワ出てくるって何事よ
それはイメージ映像であってそれで視認性上がって死ぬとかヒーローが変身中に攻撃されるようなもんでしょ ジェッパ中にやられたらスペシャルなくなれよ
ジェッパと相打ちしてステジャンで前線復帰したらまたジェッパにやられたんだが 同じランク帯なのに急に勝てなくなる時あって辛い
いつもと同じように戦ってるのに勝てなくなるから何がいかんのかもよく分からん Xマッチやる→負ける→また負ける→ムカつく→やる気なくなる→switch落とす→YouTube見る→スプラ動画見る→やりたくなる→Switchつけるの繰り返し サブスペはナーフ寄りでいいからメインを強化方向に調整して欲しい
メインの方がバラエティに富んでて面白いのに、サブスペのせいで選ばれないとかアホすぎ
スプラの魅力は「数種類のSPの中から選べます!」じゃないんだよ「50種類以上の武器から選べます」の方が魅力的だろ… カニ乗ってる時のボム死率って異常だけど、あれってもしかして背中から投げつけられると即爆発とかしてる? カニスペシャルポイント量めちゃくちゃ増やしてもいいから使用感変わらないで欲しかった
マジで考えてカニ打たないと行けないからきつい
しかも今の環境動かしてくる系のスペシャルばっかだから転がるしかないし
ほんまにきつい 味方にイライラするより大して強いわけでもない弱い敵に負けた時に1番キレそうになる
こんな低パワーのゴミ共に1試合でも負けるなんて有り得ない死ね ひらめヶ丘アサリ全然ないじゃん
このゴミマップ持って来んなよ 弱い武器持ってるやつって頭悪いからもれなく中身も弱いんだよな
こいつ弱武器のくせに活躍してキャリーしてくれたわってやつ見た事ない
敵に環境武器召喚しておきながら弱い武器と立ち回りで味方の足を引っ張るゴミ スプラのコミュニティ内だと本心隠して好きな武器使っていいですよね!って周りに話合わせてるけど
内心こいつ雑魚のくせに使いこなせると思ってんのか身の程を知れよって弱武器使いを見下してるし嫌ってる
本音を隠す人が多いから弱武器使いはいつまで経っても嫌われてることに気づかないんだろうな >>813
書き間違いかな?
文章の通りだとその一人を処理できないお前も大概じゃね?
その一人を起点にすぐに二人以上になったら仕方ないけど。 試合終わりの切断は仕方ないよな
リザルトがとにかく無駄に長いんだよ
さっさと次の試合させろって 連敗てどれくらい続くもんなのかな
自分がいくら下手でも強い人と組む時が来るからずっと負け続けるって事はありえんと思うのだが スペシャルとか武器のメインの問題ってマップのせいだからなぁ
スパッタリーとか活躍出来るステージ1つもないしな
メインのキル速が速かろうととっさの対面になるステージが1つもないから意味ないんだよ カモンはともかくやられた1000億回連打してるのに何故か一切それを気にせずそのまま初耳みたいな顔で裏取りに殺されまくってるのを見るとさすがにナイス出る 連打しても表示されるの1回だけでしょ
そりゃ馬鹿は気づかんよ カモンカモンうるさい奴のせいでもある またかと思うから >>863
というか遠距離系スペシャルには全部マルミサロック採用で良くない?
大体強いと言われるスペシャルは遠距離系なんだしイカ研的にもスペシャル制圧ゲー嫌ならそれでいいやん
え、デコイチラシも遠距離系?知らん カバー欲しくてカモンするとリスから飛んでくるから注意しとけ😂 事前に溜まってるのが分かってるジェッパやハンコ、サメライドに自分から当たりに行ってるゴミ多すぎなんだよな
そもそもまずイカランプでSP溜まってるのを確認するのは当然、
武器ごとのサブスペ覚えてるのも当たり前、
使われても即死しないような立ち位置にいるのは基本だろ
ハンコやジェッパは潜伏かリスジャンしろ
倒しにいくな、9割死ぬから
イカランプも見えてないカスが多すぎなんだよ >>878
2月は28日までしか無いからなぁ
下手したら三日後かもしれん カモン連打してる言われてもこっちにはカモン一回しか表示されないしそもそも状況判断おかしい奴は当然カモン見ないから無意味だよなこのサイン 覚えたほうが絶対上手くなるけどな
一生2000以下でいいなら良いんじゃないのw
雑魚の事なんてどうでもいいけど カモンとナイスどっちがどっちか覚えてないから
両方交互に押す 当然画面のスミなんかみないからどっち喋ってるかなんかわからないから
カモン言ってると思って突っ込んだらやられただけという紛らわしさ 覚えたら上手くなるとは思わないけど覚えようとしなくても自然と覚えるくらいに時間積めば上手くなると思います 雑魚もいないとゲーム衰退するんだよ 衰退させたいたゲームの工作員か イカランプなんか死んだ時ぐらいしか見ないし他の武器のサブスペなんか覚えたくないし興味ない よくくる武器はそら覚えてるけどイカランプで近くにいる相手の武器なんてわかんねーよ
弾とか音とかでわかれってか >>911
まあそのうち弾の太さとかでわかるようになる😌
ラグでくっそ長い武器とかいるけど >>912
た、たまの太さで武器がわかる!?w超能力者の方!? >>914
弾の音とかでも分かる人もいるらしい
上位のランカーとか超能力者なんだよ >>916
音はわかるだろ普通に
よっぽどの雑魚は知らんが >>914
え😅わかるだろ普通に
まあ流石のワイもノヴァとクラブラいるとわからなくなるが 5キル12デスが2人もいて勝てるわけねえだろふざけんな
ちょっと連勝したからって露骨にゴミと組ませるな ミラーがソイチューバーの俺にこのリザルト出させるのは流石に味方ゴミ過ぎる
初めてリッター使ってミラーのソイチューバーにキル数で負けたわ
https://i.imgur.com/QGWnBbP.jpg そろそろニンテンドーオンライン切れるしティアキン漬けになるだろうし久しぶりにスプラ
気持ち良い試合一回できたら終わろうと思ったがエイムが全然合わねえ
いつになったら終われるんやろなあ リッターなんて味方が裏取り警戒もせずにデスしまくるゴミだと、後衛なのにずっと短射程に狙われまくるハメになるからな
俺が裏取りとか味方が手前の敵を無視したせいでやられたりとかが0なら俺が戦犯だけど、味方のせいで6デスもさせられてんのに戦犯扱いされたらゴミだわ パン!パン!パン!パン!パン!パン!パン!パン!
音だけでここまで不快にさせるの凄い あの…今期忙しかったから今更計測だけしたんだけどさ…😅
前期2100終了だったヤグラが1700でたんだけど…😅
あげる時間もないから俺の実力1700ってことなん…?😅 ちなエリアはちゃんと2200出た
どうなってんねん計測よお 2セット6勝二敗で1900まで来たわ
元々そんなに高くなければ失敗してもそんなに痛くないかもな チャレンジ数ヶ月ぶりにやって敵弱過ぎと思って適当にやってたら負けた
ホコ持てのカモンいう奴うるせえわ
バンカラでわざわざホコ持つわけねーだろハゲ コーチングの動画見て解説聞くと、味方が弱くて負けたは通用しないんだなと思った 味方が弱い時でも自分がなるべく死なずに大崩れしないようにしてれば
流れが来て相手が崩れていく事もあるしなあ
まあそうそう上手くはいかんけど、弱い味方引いたら絶対に負ける奴より
何回かに1回勝ちを拾える奴の方がパワーは上がるんだから
どんな試合でも最善を尽くすしかない 味方批判してるやつは落ち着いて敵を見ろよ。勝ちという結果に自分が干渉できるのはルールと敵だけだ。俺はそうやってきた結果、ティアキンを始めた。 前衛がレイプしてくれることを祈るだけのゲームじゃんスピナー持ってると 敵が勝ったときのモーション画面飛ばせるようにしてほしい https://i.imgur.com/AZCwSXS.jpeg
相手アロメっぽいけど銀バッジ
始まった瞬間にどっち勝つか決まってるゲーム >>947
ジェッカスが空気読んで前衛みたいな動きしてくれて助かったわ 後衛武器持つ奴が多すぎるんよな
長射程はもっと弱くしていいと思うわ 2連勝からの3連敗二回してパワー70とかして終了
スメーシー2度とやらないステージに追加完了 勝ちたい奴は長射程持つ
射程ないゴミ武器持つ奴は利敵 オンライン代が月単位だからさ
月毎にイベントなりアプデさえしてれば省エネでオンライン代分稼げちまうんだよね🥳 スメーシーエリア打開ただでさえしづらいのにジェッパが堀で当たらない 相手に銀バッジいたのに3連敗一回で50持ってかれて2連勝3連敗二回してもうつらい やめたい ヘイトも稼げない塗らないキャンプしね
打開で飛び降りてんじゃねえよ 4vs4のゲームだから味方のせいで負ける試合があるなんて当たり前だし、こんな当たり前のこと分かった上でプレイしてるはずだけど、なんでこんなキレてる奴いるん?
知的障害だから?低収入独身だから? 打開時カウントに余裕あるのに敵インクに飛び込むバカは何考えてるんだろう
足場がなかろうと敵に囲まれてようと俺一人で無双すればこのゲーム勝てると本気で思ってそう ミラーのクソな所って長射程対決になりやすいんだよな
どっちの長射程が短射程に圧かけれてるかで変わってくる
まあステージのせいなんだが >>961
オレは恨むなら弱い味方ではなくマッチングさせた運営を派だが、味方のせいで負けたと思う人がここで愚痴る位特に不思議ではないかと
むしろそんな当たり前を理解出来ずに朝っぱらから障害者、低収入やらで煽る方が人として狂ってそう感 >>926
ゴミなのはリッターだなこれ
キルレ1割ってるリッターいたら
勝てるわけねぇよ
ガロンの人めちゃくちゃキレてそう 弱武器持ってくるやつが順当に弱いやつ、普通にハズレ枠で下のパワーから引っ張ってこられてるからだよな 弱いのはいいけど武器まで弱いのは叩かれてあたりまえだよ
利敵行為なんだから 後衛って楽だからな
前は忙しいが後ろは基本まったりしてる
だからそれに甘えたくなるんだよな >>926
それにしてもこれ何で負けたんだ?デス数も勝ってるだろ
デスのタイミングか前線足らずで負けた感じか? ストレス溜まるのはチーム4人しかいないくて個々の責任が重い部分もあると思う
古の64人対戦シューターとか、決してノンストレスでは無かったけどここまで味方にイラつく事無かったし…
対戦人数少ないのは個人にヘイト向きがち
少ないのはメリットもあるんだろうけどね テテンにレスすんなよ
低収入なんて何の関係もないのに低収入独身とか言い出すあたり、自分がそうなんだろ 大ナワバリバトルでも実装するか?
33vs33vs33で 味方がクッソ強くて4.5回ワイプアウトしててこちらは悪くて2人落ちぐらいまでしかならないのに終わってみると負けたみたいなこと何度かある、リザルトも明らかに負けチームのものじゃなかったけど負けてた
やっぱデスのタイミングって大事だね >>961
朝方味方のせいでリッターでミラーのソイに負けたとか自分キレてたやん 自分が死ぬとカウント逆転されたり直後ワイプアウトになるからな
やはりノーデスがベストやねん スメーシーエリアは長射程増えるよな
短射程持ってて3人後衛とかザラだし クソが何だこの味方は!?と思ってメモプ見直すと味方じゃなくてとんでもないやつが敵にいることたまにある
あーこりゃ無理だわ(諦)ってなる 平日のこんな朝っぱらからゲームしてる奴がまともなわけがないだろ。 インタビュー読んだわ
アプデもエラーも新武器頻度も全部ユーザーのせいだったんだね
イカ研に非は何もなかった よかった ユーザーのせいかどうかはわからんが「俺は悪くねぇ」って言ってるようには見えなくはない >>981
うち朝は出勤時間の自由が効くし今日テレワークだから10時まではやれる Xマッチがプレイされている比率は、全体の10%以下ですね。 S+に到達されている方でも、Xマッチとバンカラマッチを遊び分けておられる方も多いようです オープンでマッチングするのに時間かかるのは言い逃れできねえよなあ?
あと何でブキ変えられねえんだ?聞けよインタビューしろ インタビュー読んたけど新武器の話の時に
ヴァリアブルに触れずボトルガイザーに触れてるのなんなんだ >>989
これプレイヤー数の比率じゃないからむしろかなり多く感じるな インタビューしたけど消されたんじゃないの しらんけど どうしてもインタビューで謝罪会見しないと気が収まらないのかね 謝罪会見とかは要らないけどあんな考え方じゃ今後に期待できないよな フェスの時より普段のがエラー落ちしやすい気がするわ このスレッドは1000を超えました。
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