【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム Part58
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スレ立ての際は↑を3行になるようコピペして下さい
◆公式サイトhttps://www.nintendo.co.jp/zelda/totk/index.html
※次スレは>>900が立てる。無理な場合は番号指定
◆関連スレ
【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム ネタバレ攻略質問スレ3
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1683983786/
【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム ウルトラハンド総合スレ
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1684272694/
【WiiU/NS】ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド Part 398
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1683462084/
▲ゼルダの伝説シリーズ総合▲Part 201▲
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1665697827/
※前スレ
【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム Part57
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1684405652/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ◆よくある質問
Q.前作プレイ必須?
A.やってなくても大丈夫。理想は先にブレワイ
Q.引き継ぎ要素
A.同アカウントのノーマルモードで飼ってた馬が馬宿に。ハテノ村自宅に写真追加
Q.amiibo特典
A.主にパラセール生地と装備。今作は宝箱からも出る。最序盤はamiiboから装備は出にくい。ウルフリンク不明。エポナ報告有
Q.空島の後は?
A.監視砦で頼まれる仕事を進めると要素解放
Q.足跡機能
A.進めると解放
Q.金策は?
A.炭鉱夫。あみぼ肉を調理。ハイラル城本丸300ルピー。イワロック。サイハテの島で鳥人間
Q.鉱石復活は?
A.鉱石、落ちてる物は赤い月で復活。龍素材は不明。宝箱は復活しない
Q.地底で矢が尽きた
A.アカリバナを投げろ
Q.すぐ死ぬ
A.大妖精で防具強化
Q.取り返しの付かない要素
A.既に撮った図鑑写真は購入で上書きできないかも
Q.ボックリン
A.リト村方向の新マリッタ馬宿から北西へ-1698 1077 0198または監視砦→?
Q.マックスドリアン
A.お前らが食べ尽くして絶滅 Q.ジャンプボタン変えたい
A.オプションからジャンプとダッシュのボタンを入れ替え。他のボタンはSwitch本体設定→コントローラー→割り当て変更
Q.宝石売っていい?
A.防具強化に必要。魔法の杖に付けると体温調節や光源に。貴重な宝石は数個ずつ残すと安心
Q.根がない
A.地上の祠と重なる座標
Q.瘴気魔(瘴気の手/マドハンド)で死ぬ
A.カガヤキの実
◆ワッチョイIDを隠している書き込みをNGする方法
(?<!\))$
この文字列を正規表現でNGネームに指定すればワッチョイIDを隠しているレスを非表示にできる
ほぼ全ての専ブラで有効なのでコピペして利用可能
ただしJaneStyleだけは (.*\-.*)$ で指定する必要がある
注意点としてワッチョイないスレでは全てのレスが見えなくなる
(ワッチョイ b3b9-9TBb [126.53.186.195]) オッペケ Srb7-9TBb コピペ荒らし ロレックス
(ワッチョイ bf82-xjpv [211.135.75.164]) (アウアウウー Sad7-xjpv [106.132.150.58]) エアプ疑惑 ネガキャン
ワッチョイ 7f06-hs0w 釣りレス
Sd42-kROt 自演スプ
126.121.2.223
ーーー テンプレここまで ーーー エアロバイクの作り方
3個版の作り方
高さを見出さないなら気球は無くても良い。極力少ない電力で高く飛べる上安定感や旋回力も申し分無し
tps://video.twimg.com/ext_tw_video/1658742219283771392/pu/vid/1080x610/VNnVbsvbNAsbYqKL.mp4?tag=12
tps://video.twimg.com/ext_tw_video/1658786082933338114/pu/vid/1280x720/GU3supGaJ0uDF3ZE.mp4?tag=12
2個版の作り方
こちらの方が燃費が良い。旋回能力が無いのとモドレコがたまに失敗するのがネック
tps://video.twimg.com/ext_tw_video/1659212259762257920/pu/vid/1280x720/_N51IDdquwXoSc0r.mp4?tag=12
一応貼っておくけどテンプレ化するかどうかは次スレ作成までに決めてテンプレ文作っといちくり エアロバイクの作り方
3個版の作り方
高さを見出さないなら気球は無くても良い。極力少ない電力で高く飛べる上安定感や旋回力も申し分無し
tps://video.twimg.com/ext_tw_video/1658742219283771392/pu/vid/1080x610/VNnVbsvbNAsbYqKL.mp4?tag=12
tps://video.twimg.com/ext_tw_video/1658786082933338114/pu/vid/1280x720/GU3supGaJ0uDF3ZE.mp4?tag=12
2個版の作り方
こちらの方が燃費が良い。旋回能力が無いのとモドレコがたまに失敗するのがネック
またおきあがりこぼしが無い場合横に倒れる時がある反面
こぼしを付けると重さで少ししか上昇しないというデメリットはある(目的地が高い場所に無いならこちらの方が良い)
tps://video.twimg.com/ext_tw_video/1659212259762257920/pu/vid/1280x720/_N51IDdquwXoSc0r.mp4?tag=12
※マルチポスト対策でURLのhtを抜いております。表示されない方はコピー→ペーストでサイトを開くか 専用ブラウザを変える等各自で対応して下さい
>>900もしテンプレに入る場合はこちらでお願いします
>>1たておつ ありがとう はまるかたち一発クリアできたんだがIQ5000名乗っていい? エアロバイクはよく知らんけど、URLがマルチポスト規制に引っかかる場合はウルトラハンドスレに既に貼られてるからそのレスのリンクを貼るのも有りかと。こういう風に
◆エアロバイクの作り方
・3個版
高さを見出さないなら気球は無くても良い。極力少ない電力で高く飛べる上安定感や旋回力も申し分無し
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1684272694/35
・2個版
こちらの方が燃費が良い。旋回能力が無いのとモドレコがたまに失敗するのがネック
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1684272694/42
ーーー テンプレここまで ーーー 2個のエアロバイクでやっと真っ直ぐにしか飛ばないタイプできた
微妙な角度が変わるから時間かかった ティアキンまあまあ良ゲーだなこれ
6月までの繋ぎとしては最適かもしれん
おすすめ 前作と同じなら、攻略本出るのは2ヶ月くらい後だよね。
流石にコログとかは自力で全て見つけられる気がしない。 >>10
6月は何?
おれの本命はピクミンなんだが ぶっちゃけ増殖バグ無かったらあまりにも金策辛かっただろうなと服買いながら思う
ダイヤとトリュフくらいはやっちゃっても全然問題ないわ ラッパ助けてからどこにあいつら集まってるのかがわからない >>14
雪原の馬宿
というか1箇所目クリアした時点で4つ全部マップに泉アイコンでてると思う 真南の地域ってもしかして街とかなんもない?
宿か街かなんかについたら寝ようと思って三つ首ドラゴンしばいて乗り込んだら街道沿いなのに森の中一生彷徨ってて怖くなってワープで帰っちゃった
ウオトリー村行きの看板見かけたけどウオトリー村南東の地域だよな 増殖はダイヤと大きなゾナニウムと龍素材くらいはやりたいけどこのあたりやるともうやることかなり減るよなともなる フィールドに埋まってる宝箱って赤い月でリスポーンしたっけ グライダースーツ2段階強化で落下ダメ無効なんかシュール 馬宿多すぎィ
カワズ取るのも楽じゃねえな
>>19
マジか ローソンのからあげくんレッドとぽかぽか草の実味ってやっぱ違うんか? 泪ここやろなぁと思った場所コログだとブチ切れそうになる オクタコス弱すぎんか?
いや風の神殿のも別に強くなかったんだけどスケール感… ブレワイの思い出の場所が涙ポイントに変わったんだろうけど
右腕の記憶見るのはさすがにコレジャナイ感 >>2
◆よくある質問
Q.前作プレイ必須?
A.やってなくても大丈夫。理想は先にブレワイ
Q.引き継ぎ
A.同アカウントのノーマルモード最新データで飼ってた馬が馬宿に。ハテノ村自宅に写真追加
Q.amiibo特典
A.パラセール生地と装備。装備は専用チャレンジからも入手可能。最序盤はamiiboから装備は出にくい。ウルフリンク不明。エポナ報告有
Q.最初何すべき?足跡は?
A.監視砦でプルア、ジョシュア、ロベリーを手伝うといいことがある
Q.金策
A.炭鉱夫。あみぼ肉を調理。ハイラル城本丸300ルピー。イワロック。サイハテの島で鳥人間
Q.鉱石復活は?
A.鉱石、落ちてる物は赤い月で復活。龍素材は10分毎。宝箱は復活なし
Q.地底で矢が尽きた
A.アカリバナを投げろ
Q.すぐ死ぬ
A.大妖精で防具強化
Q.取り返しの付かない要素
A.既に撮った図鑑写真は購入で上書きできないかも
Q.ボックリン
A.リト村方向の新マリッタ馬宿から北西 -1698 1077 0198。または監視砦
Q.マックスドリアン
A.お前らが食べ尽くして絶滅 マスターモード含めたDLCいつ出るのかって
まだ何も告知されてないよね。
気長に待つべきか ガノンに威厳を求めてる奴いるけど時オカのガノンもこんな感じだったぞ
風タク以外は割と野心マシマシの悪党だからな エアロバイクは扇風機4が安定感あっていい感じだな
ケチりたい時は扇風機2だけど 今更気づいたけど地下のキノコってひときわ太い木は爆弾、シダ植物みたいな木は混乱、3つかさがあるキノコみたいな木はケムリみたいに木の種類で周囲に生えるキノコ決まっててマップでもなんとなくわかる感じなってるのね クリアしたんだけどさ
ガノン倒しにいく前にライネル先生に挨拶しに行くかーと思って
闘技場行ったら
キングギドラがいたんだが
あれ何? しかもライネル先生より遥かに強くね?
後ガノン様歴代一弱かった >>20
空島から加速しながら地面に激突してもリンクさんピンピンしてるよ >>32
さすがにあんなトライフォースの超劣化品でしかない勾玉
にイキッてるのは…… ワープマーカー開放できたー
どっかおすすめの置く場所ある? 五人目の賢者って遺跡総当たりかよ
ヒントなしじゃやってられん 確かにどっか大妖精一ヶ所に置いとくか
サンクス
>>42 バイクにおきあがりこぼしつけたら安定しないと思ったらケツ振るからなのな
前に置いたら安定したわ 終わったー! これでスレ解禁できるっ!
ちゃんとリンクがトドメを刺してくれてよかった!
しかも「トドメ」があったのが意外や意外。でも嬉しい演出!
人間形態戦が前半だったからトドメ演出はないと思っていた。
ゼルドラが来てくれたのも胸熱!!
ガノドラは変身の下りが鬼眼王バーンやね(追い詰められたので額にあるものを使って二度と元に戻れない魔獣になる)。
というか鬼眼王バーン自体、未将崎ガノン戦のオマージュっぽいので、オマージュし合っているみたいな感じか。
フレイザードとツインローバ、キルバーンとクグツガノン、ミストバーンとファントムガノンなんか代表例。 まっすぐ飛ぶ2輪エアロバイクを手に入れたらゲームクリアも同然 ブレワイでノーマルマスター両100%達成後もずっと各地の群生地とかガーディアン狩りとかして無駄に素材集めてた自分からしたら無限に歩ける地底は神
しかも過剰に集めても意味のあるものだし 大妖精といえばやっぱ強化素材が強化画面じゃないと分からないのもなかなか不便よね 必死に賢者が戦ってる中鼻唄歌いながら作った飯は旨いか? 今回ワープマーカーが増えて便利になったけど
大妖精の位置が利便性悪くなって
1枠は割かないといけないから何かモヤモヤすんなあ イーガ団が占領してるアッカレ古代研究所
そこにちっさくて狭え住宅があるんよ
これ明らかに日本の街並みを皮肉ってるよね
ゼルダ開発陣は日本の事嫌いなのかな? 村復興の丸太集めに祠からちょっと離れた木伐り倒しに行ったらほとんどデグボグで草
絶対狙ってるだろ 前におすすめされてたけど
ダイヤの頭飾り、防御も高くて
変な被り物もしなくていいから優秀だな
頭装備はこれでほぼ固定になってしまった 目的なくウロウロしてるだけでめちゃくちゃ時間溶けるねこのゲーム >>58
両岸から中央の崖中腹辺りに穴が空いてるからモドレコで瓦礫上げて滑空して入るのがいいかも
地域的にしょうがないけど雨で視界悪いんだよな >>62
ありがとう
横穴じゃなくて、洞窟だよね? 増殖バグやる時出来てたのが出来なくなってなんでだと思っていろいろやってたら
並べ替えを種類別にしたら急に成功率上がった
よく使う順だと全くと言っていいほどできなかった Amazonレビュー評価
最初4.3だったのが →4.4 →4.5 まで上昇してる https://imgur.com/PqD8KYd.png
24枠で終わりかと思ったら2周目あるんかい!!!!
採掘家リンクの労働は終わらない >>64
名前はロダイ湖ほとりの横穴
洞窟って名前じゃないけどちゃんといるよ >>68
マジでやってみてくれ
意味わからんぐらい簡単に成功するようになった
選ぶ時種類別にするだけ
連打の速さとか体感「この遅さでいいのかよ」って遅さでも成功する 増殖バグめちゃ簡単やん
成功しないのは武器と盾装備してないとかで
引っかかってるんだろうな キングギドラ慣れたら早めに倒せるようになったわ
トリコロールキングギドラを10分で倒せるようになりたい >>71
できたわ
素材を種類別にしても成功しなかったけど、弓の配列を並び替えたら簡単にできた
素材だけじゃなくて弓もソートし直す必要があるらしい >>75
なんかその辺関わってるっぽいね
自分も今やってて+押したとき弓ページじゃなくて素材ページが開くようになっちゃって
素材ページから弓選んでやってたら急にできなくなった >>79
なるほど
襲ってきそうだし行かなくて良かった >>74
ライネルの弓とキースの目玉で物陰から撃つだけ
あとはフルボッコで数分で終わるぞ ちからの伝達おかしいだろ
やり方すぐ分かるのに鉄柵が太すぎて見えづらいから入り口近くの歯車に棒付けるのがシビア過ぎるしすぐパッキンする 敵の攻撃がインフレし過ぎだからジャス回ミスった時のリスクが大きい
だから極力近付かないか、盾を構えてジャスに備えるのが基本になるから今回の大剣はかなり微妙 白龍の頭部の黄色いふさふさに顔を埋めてすーはーしたい イワロックとかに殴られるとほぼワンパンだからな
1回や2回強化したところで焼け石に水なのは
調整ミスってる気がする >>83
大剣、槍でジャスト狙う時は武器仕舞えば盾構えられるからあんまり問題無いよ ハテノ村のキノコ渡すやつあと一人がいまだに見つからないんだが 真正面から敵に挑むのは自信ある人だけやれっていう調整なんかね
アイテム駆使すれば敵に攻撃の機会も与えずに一方的に倒せる作りになってるから工夫して欲しかったんじゃないかな
兵士シリーズはもっと最初からガチガチでも良かったかもね でもまあデスペナあるゲームじゃないしオートセーブも優秀だし多少殺意高くても問題ない シドでショック受けた
結婚したのか…?俺以外の奴と… ほぼ結婚してるようなもんだけどまだ婚約中じゃない? シドの嫁唐突に現れて嫁いできましたとか言ってるけど
おめぇ何処に住んでたんだ? ゴーレム上級と戦うのめっちゃ楽しい
トーレルーフ、ウルトラハンド、モドレコを駆使しまくれるから今作ギミック使用の満足感がいい 前作からそうだけどハート3個スタートを引きずってるから武器で攻撃力が可変する仕様にやられる
その対策でマックスにしとけば一発は耐えるようにしてんだろうけど
過去作でハート1個飛ばされるようなの序盤で出ることほぼなかったもんな ファントムガノン倒した時に瘴気武器もっと拾っとけば良かった… 落ちた遺跡にモドレコやっても全然足りないけどその内伸びるの?30時間以上やって最初の空島以外到達してない 弓と投擲物のスクラビルドのUI、素材の種類増えてくると地獄だな
よく使うものだけ投げまくってソートしていくしかないのか…
ドレファンの鱗探すだけなのに数分かかってバカみたい 素材の並びと装備の並びはカスタムさせてくれ
マジでゴミすぎるわ ボスの攻撃ハート3個くらいしか喰らわないのにザコ敵の1撃はハート13個でもワンパンで草 >>102
足りない
ていうか空島はスカスカでイベントで行くのとちょろっと祠があるくらいよ 食いしばり発動する条件ってわかる人いる?
体力
MAXかと思ってたけど違うっぽい? >>107
体力マックスだよ
あまりにも強い攻撃はワンパン 我慢できずに無限増殖に手をだしたことマジで後悔してる
もっと長い時間楽しめたはずなのに萎えちゃった エノキダがものすごくいい親父してるがこれ嫁ぐときも大変だな
まず名前の最後がダなところでかなり振り落とされる 地上走るタイプは素体ソリでいいなこれ
タイヤの出力さえ足りてれば引きずってもいいわけだし ポケモンとか他ゲーなら真っ先に増殖とかするんだけどティアキンは全然しようと思わない
クリア済みならまた変わるかもしれないけど なまじマスターモード来るやろなって想定のせいで
通常モードでやり込む気になれないの困る >>110
大丈夫
ロベリーの息子みたいに改名してエノキダの元で働いてるやつもいるし 龍だけは正直つまらんしな
どこにいるかも不明 10分置きに素材一個とかやってられん
他の敵は居場所分かるし戦う楽しみもあるし クリア後に増殖使ったけどめっちゃいい
そもそもが快適に探索するのもボス倒すのも武器作るのも防具強化するのも全部素材が必要
で、素材集めのためには探索が必要、でループし続ける廃人仕様 つか必要素材のバランスがおかしいんだわ
強い武器コンスタントに作れりゃいいのにダイヤモンドだのなんだの交換素材に要求してくるのは狂ってる
発達障害しかやらんやろて 昨今のジェンダー云々に迎合して主人公の性別を選べるようにしよう
いやリンク×ゼルダが女同士になるな・・・ >>118
前みたいに焚き火で出待ちできればいいんだがな
時間飛ばしても位置に影響せずそのまま徘徊し続けるらしい リンクはルージュの婚約者候補やら特別なヴォーイやら言われてたり
側近のビューラも共にいてくれれば安心とか言われてて最高
極めつけに指輪の位置が薬指っていうね 龍どもは白龍以外地下も飛びやがるから見つけづらくなってるし乱獲対策が手厚すぎたな https://imgur.com/LJk9E55.png
今作もボス系の写真ちゃんと買えるのね
たぶんクリアしてセーブデータに星ついたタイミングで追加かな 前作もモテてたけど今作のリンクは更にモテすぎじゃね? リンクくん姫仕えの騎士だし国家公務員なのかね、そらモテモテよ >>131
カガヤキの実を撃ち込んでスタンさせたあとに爆弾矢でまとめて吹き飛ばせば倒せた 今日じっくり地底潜ったけど広過ぎんだろこれ…
明かりも足りんし… 皆んな剣士呼ばわりで勇者扱いしてくれないのちょっと悲しい >>137
ハイラル城の上の方に祠あるんだけど、そこのすぐ下の入口から入って装備回収おすすめ
図書館の本棚はウルハンで動かせる 炎の神殿は最後の一番上のやつがムズすぎて、壁登って終わらせたわ
あそこだけ上手くいかなかったな~ ゲームの性能やストーリーを見てると100年前の英傑達がどれだけ化け物だったかを再確認出来るな
あいつらにこそ秘石を持たせるべき ササノとかいうガイジをイカダで運ぶクエスト、炎の神殿とかいうヌルゲーの1億倍簡悔でゴミ
責任者二度と関わらせるな お前ら進行度低いから知らんやろうけどササノをイカダで運ぶ所までたどり着いたら漏らすで
まじで簡悔そのものだからな >>109
素材集めに10時間くらいをスキップ出来たんだからよかったじゃん >>85
最初は体力3で全快時の食いしばり効果頼ったほうがいいよな
下手に増やすとすぐ食べ物なくなる 英傑は代わりに連発できないからなぁ
>>141
洞窟のやつだっけ
あれ扇風機使ったけどうちわだと禿げ散らかしそう >>120
ポケモンの厳選を楽しめる人ならバグ使わなくてもいいけど大半の人は無理だからな
You Tubeもネットフリックスも倍速視聴当たり前の時代に無駄な素材厚めとかしたくない 頑張りゲージ3周なったから体力増やしてるけどマジですぐ溶けるわ
ハイリアの服3段目まで上げてようやくモリブリンの攻撃耐えるレベル >>137
後半王家装備だらけになるからヒノックス狩りでもしてればいい
武器の先端につける素材のが重要 近衛の両手剣✴って攻撃11付く?
白銀ライネル素材と合わせて攻撃200になるっぽいから見栄え的に欲しい 地底ものすごく広いけどもうちょっと空島欲しかったな
そりゃ増やしたらごちゃごちゃするのは分かるけどさ
まさか始まりの空島が一番大きな空島とはね >>90
装備品もいいけど服飾りたかったよな
勇者系の服とか特に おいし岩消滅したら武器に付けてたやつもちゃんと消えててワロタ >>106
やっぱそんなもんなんだねさんきゅ
てかゼルダやってたら寝れんぞ!w 風とか水あたりは一つ一つの島の大きさはともかく縦にめちゃくちゃ長いから全部くっつけると始まりの空島くらいありそうではある >>151
ハイラル平原かな
トゲ鉄球と矢の補充によく使ってる
ボスボコブリンの素材も取れる 英傑服強化したいけどストーリー見た後だとなかなか気が進まないな エアロバイクでコログ運べたわ……後ろ扇風機の座席側の真ん中にくっつければ直立できるし飛行もギリギリ制御が荒れるけどいける ブレワイクリアしてから数年後にこれやってるからめちゃくちゃ楽しめてるけど
これ、最近ブレワイやってその直後にティアキンやる人ってどうなんだろ
フィールド変わらず地底と少しの空島、あとは前作とほぼ一緒
またコログと祠巡りか…とか思ってんのかな 秘石持ったら力を倍にするから、英傑の加護+が更にリキャスト半減、使用回数倍、効果倍とかになるんだろうな ゴーレムくんに皆何装備させてるか気になる
一応右手光線にしたけど左手と背中どうするか迷う >>141
とっくにクリア済みだが何が難しいのか全く分からん
その苦戦した様子を見たいわw >>163
直前にクリアしたからマップ覚えてて勝手知ったるって感じ
楽しめてるけど長くはプレイしないかな
一番いいとこだけつまみ食いする感じ >>155
結構採掘に便利だったからちょっとショックだった ローメイ遺跡クリアした後に地下への金網開いた気がするしマップに穴空いてるんだけど
今ローメイ行ったら金網で閉じてるし輪っかに話しかけれない
上空のミニチャレンジやったら再び開く?
地下降りた後に何もせずにワープで戻ったから光の根も触れてないから地下に行けない… >>172
>>174
そういう使い方もできるのか!ありがとう ゴーレムはボス戦だとロケット無制限に撃てたのに
ボス戦以外だと使い切りなのはボス戦のロケットが特別製だったと思いたい >>176
ローメイの地下の金網は2つだった気がする
1つは最初から空いてて、2つめは上空の方クリア後に開いてたような・・・ 龍の涙終わったんだけどムービーに空きがあるわ
どっか飛ばしたかな >>181
最初から開いてるところって祠と祠の正面の話せる輪っかの間にあるど真ん中の金網以外にあるってこと?
とりあえず明日の昼休みにブループリントで上に行ってくるわ
流石に寝ないと仕事がキツい 外人のプレイ動画もコログにロケットつけて爆笑してるのばっかやん。
任天堂の悪意感じるわ。 >>183
まず光の輪っか開放で地下に途中まで行けるようになって(金網1)
その後空中のミニチャレンジやると更に地下に行けるようになる(金網2)
みたいな感じだった記憶、迷宮の地下は全部、空中クリア後に開放かな エアロバイクに慣れ過ぎて天井の低い洞窟とかにも平然と突撃するようになってしまった……
だって離れたら消えちゃうじゃない…… CMのゼルダの「私をさがして」って救出を待ってるピーチ姫的なセリフと思うよな。微妙な違和感はあるけど。こんなに重い探してだとは。。 あのコログ正直何度も何度も訴えかけてきてウザいから虐待に走るのもまあわかる
存在はしてていいから吹き出し消してください 魚の電気漁楽しすぎ
船の先端にギア付けて走るだけで魚が浮いてくる ウルハンミスって崖から麓まで旅コログ転がっていくのを見たときはなんの感情も湧かなかった >>191
運んでて寄り道した際もずっっっと喋ってるのがうるせえ
ハーネスで引きずり回すぞ このゲームの8割くらいが素材集めに労力かけられてないか
何をするにもあれやこれやもってこい
そしてそれぞれがクソだるい
強化素材すらだるいのに解放するためにもさらに素材集め コロ虐じゃないけど、最初は丁寧に荷車作ってハーネスで引っ張ってたけど
割とペアの数多くて面倒になってハーネスに直接着するようになってきた モンハンでもそうだけどこういうのの素材集めは他のことやってるついでで集まってるのが一番頭皮に優しい
赤月来る度にサトリ山とかゲルドキャニオンの希少イワロック行くだけでもそれなりに集まるし
それ目当てに集めようとすると苦痛にしかならん
龍素材みたいにどうあがいてもそれだけ探して走り回る必要があるものもあるけども >>146
親切にコログの葉と木の棒落ちてるからそれでノーストレスだったけど
木の板とかのうちわでやったらハゲ散らかしそう >>194
マントってかなりのマシンスペックが必要だから
スイッチの性能じゃ無理だと思うよ 素材集めは気長にやるよ
一気に集めてクリアするゲームじゃ無いし あと段々距離や高低差離れていくセットが増えてくるのも扱いがぞんざいになってく理由かな ハイラル地下ちょっと行ったらすぐラスボスぽいとこきちゃって慌ててロードして引き返したんだけど
今回ラスボスまでのルートが簡単すぎないか ティアキンは新型スイッチで出すべきだったな
ゲームは面白いのにフレームレート低すぎてイラつく >>196
前作のブレワイって任天堂公式でスタンプ出てたんだよな >>194
フードおろしてるマントのことならあるぞ >>132
サンキュ
まだ輝きの実持ってないから撤退したわ 素材集めでワープ多用するからロードがクソ遅いのがきつい
あとファンの音と熱がヤバいから早く新型出してくれないと爆発する シズカホタル集めはだるかったw
大量にホタル見えてるのに実体はごく少数
細かいマゾ仕様を実装して時間稼ぎしてるのは理解できた ガンバリ飯くいながら序盤にハイラル城いってアイテム取ってくる動画が流行ってるけど、普通にストーリー進めてたら後半でハイラル城にいくことになるの?
それとも無理矢理入らないとそもそも入らない場所なの?
無理矢理行かないと訪問しない場所なら防具だけでも取って来たいなと 虫は忍び装備着てても前作よりちょっと捕まえにくくなってる気がする ハイラル地下は割と一直線ではあるしな
ライネルと腕だけ対処できてれば迷うことなく行けちゃう >>213
確かにロードは遅いよね
全体でも16GB程度でスカスカなのに何に時間かかるんだと 遠くから見ると虫が大量にいるように見える演出
なんでブレワイから継続してんだ?ゴミ要素でしかないだろ 携帯モードの方が何故か安定してないか?
モニターにつないだらわりと処理落ちする >>216
あれ近くの行商人(とついでにテリー)から買い集めたらすぐ終わるぞ
というかまさに笛の依頼受ける前に会った行商人がホタルが~って言ってたからおそらくそういう想定で配置されてる
なおテリーからはホタル買い漁ると小言を言われる ティアキンよりロードが長いブレワイを早い方なんだぁ!って必死に擁護してたバカが居たのは笑えたな おかしいなぁ…もう朝だよぉ
仕事が待ってるんだけどぉ…
ティアキンやりたすぎて一歩も動けなくてぇ… 地下をパラセールで真っ暗闇の中滑空してたらフリザゲイラと遭遇してくそビビった
メインイベントだとなんとも思わなかったのに ハイラルスターって序盤から入っても大丈夫なん?
なんか怖くていってないんだが ツインローバとかザントみたいな、ガノンドロフに仕える参謀や幹部的なキャラ欲しかったなぁ
イーガ団がちょっと協力していたとはいえ 地下といえばどっかの穴からおちたら真下にゴーレムやイワロックいるのは罠すぎて笑った 武器壊れるんがマジで煩わし過ぎる
オプションで壊れるかどうかオンオフ切り替えれるようにしろや 今作はウマ神で登録してある馬の能力を強化できるんだなw
めっちゃいいじゃん ブレワイよりモブのイーガ団率高くない?
アイテム買えたり雑談してるほうが楽しいから萎える >>233
たぶんハイラル全土におけるハイリア人の人口よりもイーガ団の方が人口多いよな >>210
欲しかったけど声つきだったから買わなかったな… >>231
サクッと増殖使えばストレスフリーでさらにゼルダを楽しめるようになるよ ツルギソウって赤い月出ても生えてこないの?ダルすぎるんだが 今回地下もあるし壊れるのダルいの分かるわ
ブレワイでは気にならなかったけど ギア組み立ててるけどパーツを真っ直ぐ綺麗に付けるの難しい イーガ団一式着とけばイーガ団ともおしゃべりが楽しめちまうんだ
コーガ様だけはリアクションしてくれた後すぐバレるけど 茨に囲まれてます
茨に囲まれてる上に雨降ってます
内側から開かなくなってなってます
なんか上に引っかかってて壊れちゃった
端末がどっか行っちゃった
鳥望台ちゃんと整備せんかい😡 イーガ団のせいで通行人に話しかけたくない…脳が破壊される イーガ団一番繁栄してるよな
他の街は結構やばいのに本拠地はバナナ山積み
一般人なら入りたくなるのもわかる ツルギソウ、タバンタ辺境の前大妖精いた場所にいっぱいあったな 素材集めだるいとか言ってる人いるがいくらでも増殖する裏技見つかったんだから使えばいいよね
正直俺はこのバグ直して欲しかったけど任天堂が直さないなら無駄な抵抗してもしゃーない
縛りプレイしてだるいとか文句言うのはちと筋違いかと >>212
試しにヒダマリ草投げてみたら消滅した
ヒダマリ草自体は消費しなかったから今度から躊躇無く投げつけるわ たまにクラフトで作った戦車や飛行船におきあがりこぼし付けてる人いるんですけどアレって何か意味があるんですか? ダイヤならまだしもたかがツルギソウレベルで増殖技なんぞだるすぎるから
もっといい稼ぎ方法あるといいわね >>245
矢を格安で融通してくれる優良団体だしな
これからはコーガ様の時代よ >>248
直すんじゃねーの?まあオフラインゲーだから遊び方は個人に委ねるってなら直さない可能性もあるか、対戦オンゲーならバグは直さないといけないが おきあがりこぼしは板3つにつけて高く飛び上がる用で登録してるだけだなぁ 前作のマスターソードみたいに体力使って開ける扉で体力足りなかったらそのまま死んで草気合い入りすぎだろリンク >>247
有難い
つか拾ったツルギソウで強化足りたわw >>256
あれって重心安定させる使い方あったのね…
板くっ付けてぶん投げる使い方しか知らなかった >>257
直す予定ならそのことだけでも早く発表してほしいわ
増殖が公認なのか非公認の技なのかでかなり意味合いが異なるから
今はわからないから使わずに自力で頑張ってる状況 イーガ団が落とす不意打ち強化付きの刀強いから通行人居たら積極的に話し掛けてるし本当にただの通行人だったらがっかりしてるまである ラスボス前の雑魚戦で一撃くらうとハート最大値1つずつ減ってとてもきついんだけど対策ある?
5つめの賢者まだやってないけど開放すると楽になったりする? Twitterでよく見るレーザーと大砲ってどこのガチャから出るんだろう
地底? 地下で魔神像を5体見つけたらポゥと交換してくれるものに瘴気耐性装備が追加される
それ以外なら闇の塊で薬作って飲んどくかヒダマリ草料理沢山持ち込んで瘴気食らう度に食うしかない >>264
公認なわけねーだろ、、、w
増殖バグ公認ですか?って問い合わせしてこいよw >>213
内部のファンが熱で癒着してないか?
よくある故障
外部から扇風機で強引に丸ごと冷却させちゃう方が物持ち良いよ >>268
ありがとう
ガチャは基本空なのかな
マップは解放したけどまだまだ開拓できてない…ワクワク 空は最初のエリアみたいに大規模なのもうちょっと欲しかったな
なんかスカスカで寂しく感じる 序盤でパラセールも無しに地底に凸って井戸の妖精で落下ダメ相殺して強引に探索とか結構すっ飛ばしてきちまった >>186
これの宝箱取るの難しかったわ
プロペラの下に火竜の頭置いてかさ増ししてからパラセールで取ったけど正攻法じゃなさそう 今回は井戸と洞窟もあるから地上ですらやることがとんでもない量やわ ゼルダやってたらドリフト激しくなってきて溶岩ある祠で走ってダイブして燃え尽きやがった…
ドリフト定期的に掃除したら長持ちするかね? >>186
悪用できそうだなぁ
新しい兵器開発に使えそう 防具なんて2段階強化すれば十分じゃん
当たらなければどうということはない 空島、神殿とはじまりの空島を除くと
最小限の祠チャレンジと地図がある宝箱とゴーレムのある浮島くらいしかないな
もっとゾナウの文明を知れる多種多様な島があると思ったが
地下も実は地上マップの川と山の高さが反転したマップでできるだけ工数を減らす工夫がされているな >>280
俺のジョイコンはもう常にドリフトしてて使い物にならないわ
プロコンなしではできないゲームになった 最大強化で防御力60あるけどカチカチで凄い楽
安全な攻撃時だけ蛮族にしてダメージブーストしてる >>287
ハイリア4段目だけでもかなり変わるよね 神殿って祠みたいに宝箱全部取ったらマップに宝箱マーク付く? 狼煙を上げてるコログの方向に陸だろうが空だろうが猛スピードで突っ込んでいくギアが欲しい
2000ルピーぐらいなら払ってもいい >>182
メイン進めると埋まる俺もまだクリアしてないけど4神殿クリアしてちょっと進めると11が見れる 空島はDLCで追加きそうだし今はこれぐらいでいいよ 疲れたヤハハーはどーにかならんのかね
せめてガチロック復活してほしい 難しい難しいと聞いていたので空魚と涙はじっくり考えたらすぐ解けてしまった
空の魚だからまずは上空だろうと話を聞いた近場の岩を巻き戻してパラセールでゆっくり降りてたらそれっぽいの見かけて、降り立ったあとは涙さがしなんだけどこういうのは先端か真ん中って相場が決まってるから真ん中掃除して周り見渡したら見つけてしまった
お前らの警告のお陰とも言えるし空魚を見つけるときに角度とか調整しないと形がハッキリしませんよっていうニンテンドーからのヒントが効いたとも言える 滑り軽減スキル考えた奴はクビにしろ
レベル2でも全然滑るじゃねぇか
そもそも何で滑らないスキル如きにレベル3も必要なのか
星のかけらを取りに行ったら予報と違う雨で焚火も使えない位置で間に合わなくて最悪
予報があてにならないとかそういう部分まで現実に合わせなくて良いんだよ >>298
滑らないのセット効果だからレベル3ですら滑る 空魚と涙は近づいて撃ったら反応しなかったわ
形どってるときの視点で撃たないとだめなのね 前作のゾーラの祠みたいなゴーゴー安定供給ある?
遅すぎて欲しい コログの森入るのにダイブ急降下で地面に激突したら
地名登録には成功したので地面スレスレでパラセール開いて最速祠チェックを試みたり
カカリコ村を参考にして障気の煙にはヒダマリ草燃やしてサンサンお香で対抗だ!してみたり
1時間ほど格闘してこれ何か違うな・・・ってなった なんか素っ裸でゴーレム全部倒せみたいな祠クリアできる気がしない >>301
サトリ山のニンジン
リトのとこでカエルとか🐸 先に空の魚に行った後にゾーラの伝承聞いてそういやそんな名前の空島あったなってなったわ
マップで見たら魚の形してるし風景パズル脳だからすぐわかった >>301
マップ開いて中央最南端の馬神の突き当りにいる巨躯の馬手に入る場所にカエルたくさんいた 仕事行かなきゃなのにゼルダのやり過ぎでもう疲れちゃって全然動けなくてェ… そもそも雨で滑ると言う要素が全く要らなく無いか?
前作から不快なだけで、あってよかった面白かったと言う経験が一度もない
寒さ熱さはそれを克服するという楽しみがある 雨は雨で敵を感電させて倒したりで戦闘力上がったけど
今作も雨でもっとメリットあったらよかったかもしれんね 近づく前はツチノコに見えたけど近づいたら魚だわコレってなった 何処かで滑り止め薬レベル2もらって使ってみた時
あ、これダメなやつだと思いました >>303
大概奥の方に鉄球あるからスクラビルドで槍につけて殴れば余裕よ
スタミナ一周以上無いとキツイかもだが >>312
ゾーラ武器ブーストでむしろかつてよりも戦闘力はバク上げでは 余った武器は車につけておくと簡易ウェポンラックになるね
体当たりで突き刺せば敵にダメージ入るし >>310
ミサイル付けてあげるね…─=≡一二三▇▆▆◗ ルンバ祠とか洗車祠とかやって実際にやってみようと思い立つもうんまあうん
道が狭い >>317
自分もそれは今思いついたけど痴情に居るときしか出来ないなって 裸の祠は多分これやれよってことなんだろうなってメッセージはすごく伝わるけど
大抵そのギミック用意する時間で殴った方が早いのがかなしい ゴーレムのミサイルや敵の弓をモドレコで戻せないの納得いかない >>322
地下や屋内なら水の実やチュチュゼリー割るんだぞ 2月に会社辞めて無職ニートやってるんだけど貯金10万しかなくなっちゃった
もうティアキンやってる場合じゃ無いよな
フリマアプリで売って就活するわ
就職したら初給料で買い直すから待ってろ >>325
なんならシドバリアで濡れればいいのよね、火力はロマン >>299
マジでゴミだな
新聞社イベントのモチベが落ちた
>>311
全く要らない
唐突に降って来る行動制限要素とか何の面白みも無い
火も使えなくなるし雨はプレイヤー側に不利な要素でしか無い
あっても正攻法で壁を登らなくて済む攻略が可能な場所限定にすべき >>198
お使いゲーだからなオープンワールドってのは
素材集めオレもダルいわ
プレイ時間100時間くらいで面白いところは終わると思うわ
あとはダルい作業だけ 雨降ってきたら焚き火で一休みくらいののんびりプレイを想定してるんじゃないかね
まぁ崖上ってる時の雨と落雷による死亡は腹立つけどゲームとしては必要なんじゃない >>270
ゲームの寿命より自分の時間のほうが大事だろ 地底にもトレントいてビビり散らかしたわ
心臓に悪い ニートワイ
9時の電車でティアキンやりながらハロワに行く計画
今日の夜にフリマ出品しよう 落雷っていう要素あるから木の武器ちょっとは持っておくかぁとはなるかな 滑り軽減はジャンプ登りすると無意味だけど
よじよじする時は6歩以上でも滑りづらくなるらしい
まあそこ軽減されたところでね… >>329
前作でも散々言われてたんだけどね
武器壊れる要素と雨ですべる要素はホントクソ >>333
これよな、無限に時間ある学生やニートはまだしも働いてると時間取れんし
壊れてることへのメリットがほぼ皆無だから不快要素のデメリットでしかない カカリコ村の降ってきた遺跡に触ろうとしたら怒られるけどあれってなんかイベントとかある? >>337
釣りかどうか判断つかないけど、2月に会社やめたなら3ヶ月立つんだし自己都合退職でも失業金も保険らえるんちゃうん イーガ団コスで旅人に変装してるイーガ団に声かけるの楽しい
イーガ団のキャラ付けがよくわかるわ、団員はほとんどがチンピラだな >>345
正社員5ヶ月しか働いてないから貰えんと思う >>346
そういうの好き
エノキダの看板くっつけて歩くのも楽しい ゾナウ武器優秀すぎん?ゾナウの角つけるだけでお手軽超強化だし 効率的に探索進めたいなら風と炎の神殿を早めにクリアしてチューリとユン坊を仲間にした方が良いな 空島はDLC前提なのかと思うほどスッカスカ
空島いると常に玉ヒュン状態でキモチイイ >>347
ダメみたいっすね・・・、次は自分に合う仕事見つかるとええな 蛮族強化2段階目に必要なライネルの砕角と刃角持ってるのにカウントされない
どういうこと? そういえばゾーラの兜クエスト進めるの忘れてた
あれも空魚のどっかにあるんだっけ ようやくユン坊仲間にしたけど、ノーコストで動物を焼き肉に出来るようになって便利だわ >>351
何が良いのかさっぱりわからないんだけど
良さを伝えたいのか知ってるアピールをしたいのかどっちなのかと 空島以外でスカスカって言う人ひとりだけずーーーっと常駐してるから分かりやすいな
他人にレスしながら絶妙なネガキャンし続けてる嫌な人 >>353
まあそういう仕事に就けるかはわからんけど頑張るわ
就職しないとティアキン遊べないようにすれば死に物狂いで就活しちゃう説を検証してくる 時の神殿の屋上の地面に足付かないで3箇所火を灯す奴きつすぎてこれ作ったわ
間に合わせで作った割にはハンドル離してもっかい触っても姿勢持ち直せてかなり重宝してる
https://i.imgur.com/Te9Fbum.jpeg >>357
チューリは誤爆で素材が遠くに飛ばされるだけだけどゆん坊は焼いちゃうからなあ
貴重な素材を焼かれたらムカつくよ >>163
去年の夏にブレワイやった
双子山を登山してる時に懐かしさが込み上げてきたよw 調子こいて古代の刃増やしてみたけど、
素材も消滅しちゃうから意味ないな 雨は盾サーフィンで消耗しないメリットがあると覚えてたけど
普通に消耗したわ
雨のメリットないやん >>354
知らんけど青ライネルとか白ライネルの角とかんちがいしてるとか?
必要なのは赤髪の通常ライネル素材みたいな 疑問なんだが秘石の数あわなくない?
それぞれの賢者分は分かるとして
ゼルダの持ってた奴はゼルダの腹の中じゃん
そしてゼルダのはラウルのだろ?
最初の時の秘石は誰のなん?
それともあれはゼルダのミ? リンクが好きじゃないからキャラクリくらいさせて欲しいわ
何で毎回同じメンツなの 執事ゴーレムに名前をお聞かせくださいって言われてしばらく間があったから
名前入力かなと思ったら
自動でリンク様ですねでわろた
いかにも名前入力の有りそうな流れ >>368
じゃあなんだ?Miitopiaみたいにリンクの顔をギャラクティックノヴァにしてみるか? >>367
ゼルダは時の賢者だからソニアのものでしょ
ラウルは光の賢者だし >>27
ボックリン
迷いの森開放したら迷いの森にいるくない? ラウルの手でモドレコ使える理由は最後までやればわかるんか? ツルギソウ群生地どこ・・・
蛮族装備強化できないよ・・・ >>274
地上の各エリアごとにあれサイズあればそこそこだったな 時の賢者であるゼルダが能力をくれたんやろ?
ラウルにとってモドレコは自分の能力じゃなかったし、残留思念が能力くれたのは想定外だったように見える >>375
群生はしてないけどいっちゃん右下のサイハテの島に2~3本生えてた記憶、自分はそれ使った >>375
高原の馬宿出て左手のちょっとした高台に5本くらい生えてたような 始まりの空島みたいな大きさの島がたくさんあって歩き回ったとしてもそんだけでかいと地上を歩いてるのと何が違うのかになると思う >>378
ありがとう
そういえばサイハテ島行ってなかったなぁ とうとう週末…
この一週間メインを進めずに少しずつ探索してたが、今日からメインも進めていくぜ
俺、今日は帰ったらリトの村に向かうんだ! 炎の神殿めんどくせえ・・・
最初はちゃんとトロッコ乗って順路通りに進んで行ったけど
途中から面倒になって壁よじ登りとかで進めたわ
ズルしてくれと言わんばかりのような造りしてるし >>352
あれもこれもと島作りまくったら景観が終わったからかなり気を使って絞ったとインタビューで答えてたからDLCでもあんましドカドカ増やさなさそう 今作装備してなきゃ金属武器持ってても雷落ちてこなくなったんだな
前作手持ちにあるだけでロックオンされてたが >>372
ソニアのはガノンドロフが持ってるじゃん 現代のゼルダの力が神代のソニアよりはるかに上いってるからな ブレワイはバイクDLCできたけど
今作は飛行系乗り物くるかな >>381
ツルギバナナが10本以上あるから定期的にバカンスに行ってるわ
そこでツルギソウの写真撮ってシーカーセンサーでちまちま探すしかないんちゃう
ついでにツルギタケはコログの森の店、ツルギガニはウオトリー村周辺のビーチでシーカーセンサーつかって探した ラピュタってティアキンっぽいよな
パズー頑張りゲージ使って壁登ったりしてるし >>384
ズルではない
決まった攻略なんてないんだから 今作はブレワイみたいな明らかな嫌がらせなくなってるよな
タワー周辺にウィズローブがいたりしないし
雷鳴の試練みたいなのもないし
クエスト達成してあげたのに貧乏人扱いしてくるやつもいない >>395
マックスドリアン絶滅からの瘴気の手は? >>395
でも鳥望台がどいつもこいつも開け方捻ってくるの地味にムカつかない?
よくこんなバリエーション思いついたよな ガノンドロフ...ラウルに封印される時リンクと戦うのが楽しみとか抜かしておきながら実際はビビり散らかして旅路を妨害しまくり
ラウル...ゼルダの忠告を無視してガノンドロフをわざと手中に置くも失敗して嫁を殺される
ソニア...見破っていたと余裕をこくもガノンドロフに不意打ちで殺され笑われる
ゼルダ...「ガノンドロフ、うーんなんか嫌な名前🤔」大マヌケ >>395
ヤミハンドに奇襲され、逃げた先に氷のライクライクがいて、凍結&鷲掴みのトラウマコンボ食らったんですけどぉ!? 祠ごり押したとかダンジョンごり押したみたいな書き込みある度に「このゲームに正解なんて無い、通った道が全て正攻法」みたいなこと言う奴いるけどおんなじ奴なん?
オープンワールド特有の「自由」というワードに皮肉にも囚われてる感 外部ツールやエミュで数値弄ったリしない限り全ては正攻法の攻略だろ ふと思ったけど、ひょっとしてデクの木様ガン無視で直行してマスターソード抜けたりするんかな 鳥望台がトラブルだらけなのは嫌がらせだろ
その場で解決できるのなら良いけど解決のためのアイテムがなくてどうにもならんかったら泣くぞ >>400
ガノンドロフが一枚上手というよりはみんな抜けてるな >>377
ああ、他の賢者みたいにか?
あの秘石自体が残留思念という事か
しかしとなると他の賢者も能力だけ譲渡って出来たって事か 雨への文句はわかるけど今作の雨はすぐ止むから多分意識的にされてるよ ゼルダが過去に行ったことで秘石が重複してるんじゃないの? >>403
前作同様に地上に落ちてきて拾える物と、自分が落下する時に一緒に降ってくる物があるみたい
後者は地表に着くと消えるっぽい >>367
ゼルダ(ラウルの秘石)
ラウルの秘石
ガノンドロフ(ソニアの秘石)
5人の賢者
の計8つ
時の力は序盤にゼルダが遺してくれていた残滓をモドレコとして受け取ってる
ゼルダが過去に飛んだ時点でリンクのいる現代では7つになる >>372
秘石は秘石自体の能力は持ち主の能力を引き上げるだけ
最初のゼルダとの地下捜索見直せ
ラウルの手から落ちた秘石をゼルダが拾ってる >>415
any%の難易度がやべえ
真似できる気がしないし前作6年間RTA続けてた人が試走というか負けてもやり直す想定の配信で完走できなかった ブレワイのRTAは24分とかいう頭悪い速度でクリアしてたなぁ
今作は30分とか切れるビジョンは見えんな マドハンドからのファントムガノンという恐怖
初めてライネルに会った時のこと思い出す 雷神殿のボス光を使って!みたいなこと言われたけど普通にぶっ叩いて終わったわ
後で調べたら反射させるみたいだけど盾の枠少ないから鏡盾なんて拾わんて RTAは最後の魔物郡どう突破するのか楽しみだわ
見応えありそう エアロバイク効率やばすぎるな
まあバッテリー拡張できてないと使いにくいあたり任天堂の想定内ではあるか 今から次回作のこと言うのもアレだがコログ祠ゲーはもうお腹いっぱいです 高速移動が気になるわ
ボムないことでより面倒になるか ポックリンに全然出会わないんだけどどっかに導線あった? 今のブレワイのany%は20分切ってるんじゃなかったっけ
なお100%RTAはあらゆるバグ技駆使しても未だに15時間以上かかる模様 あのさ、ティアキンて略称なんかカッコわるくないか?
ブレワイはまだ良いけど、なんか今回卑猥な気がする >>426
別に反射させなくても光の中にいれば雑魚が行動不能になるからそれで十分だろ エアロバイクってよく見かけるけど
みんなどんな構成でウルトラハンドしてる? バッテリー拡張したいから地下の鉱床探してる
鉱床の穴にゾナニウムになる岩ビッシリ詰まってるのって赤月とかで復活する? まだメインストーリーほぼやってないんだが秘石って勾玉か? >>423
3デスで90分だし空島脱出にかなり時間くうから無理そう >>432
プルアにリト行けって言われてリト方面に行くと遭遇する可能性はあるけど
神殿クリアすると出会ってなくてもリトから移動するのは説明ない 増殖できる時とできない時の差が激しすぎる
また30回やって1回も成功しなくなった ブレワイの方が好きだった人っている?思い出補正なのかな…ボリュームは増えたけどストレス感じること多くて気が滅入ってきた ブレワイはジブリだったから
次はAKIRAでスチームパンクになると予想してる
バイクなどが出てきてるのが伏線 どっかにjpegかpngの高画質なマップ画像ってない?
印刷したいけど良い画像がみつからない >>406
解決にアイテムが必要なことあったっけ?
火くらいか... ? >>437
あれがゼルダが遺してくれた時の力のモドレコ
秘石本体は受け取ってないよ手の甲よく見れば他の賢者と同じく時の字を象ったヒエログリフが刻まれてる >>432
最初に会う場所はリト村への導線ある
そこから消える際に「東の方、人がいるとこ」的なこと言ってたから、とりあえず監視砦戻ったらいたわ >>440
ありがとう
てかラウルが光の賢者ってレスもあったけど
光の賢者ってことはただ同姓同名ってだけじゃないんだな >>445
俺もブレワイの方がストーリーでもシステムでも好きだけど
多分ティアキン後にブレワイやったらボリューム的にかなり物足りなく感じると思う >>442
次回作も話は別として作りはブレワイ式にするみたいなのを見た気がする 前作で出来てたことが出来んようなってんのはあかんでしょ
無限に使える爆弾廃止は許してはならない
開発6年もかけてんのに馬の挙動糞すぎるしテストプレイしてんのかってぐらい操作性糞 >>453
ティアキンは序盤に明確なストーリーがあるけどブレワイなんもないじゃん なんでエアロバイク検索するととんでもない数の人がリアルエアロバイク漕ぎながらティアキンしてるの マスターソードって復活するとき素材なくなるのかよ……
じゃあ適当にそこらで拾ったの付けたほうがいいやつじゃん 超古代の叡智であるマスターバイクさんが扇風機と操縦桿だけの低コストバイクに負けてるのが悲しすぎる 爆弾は減ったけどバクダン矢安定供給のほうが大きいからそこまで不便は感じない
バグだから仕方ないけど高速移動ないのが辛え >>458
いやそこにけち付けられても好みの話なんで🤭 >>454
金策も兼ねて地下の中ボスを殴り倒してたら結構集まってたな
あとは廃鉱にいるロボットに変換してもらう フロドラとかって固定の場所でただ棒立ちして待つしかない?? ボリュームをストレスに感じる人は結構いる
特に目に見える形でボリュームが増すとストレスを感じるらしいね
たぶん無意識のうちに「やらなくてはいけない」という気持ちになるんだろう
義務感っていうのかな? デスマウンテン北のシバジタキオの祠の更に北は
オクタロックだらけで
武器を新品にしてくれる鍛冶屋だな
一匹につき一回まで武器を吸わせれば耐久度完全回復 岩ハンマー採取とかイエロック岩ロック戦の要だから常時何個かストックしときたいけどいつも攻撃力高い武器(剣と槍とか打撃じゃない武器)ドロップして残したいけどしょうがねぇって感じで捨てちまう...
長持ちして他の対ボスとかでも重宝する打撃武器欲しい リトのメインミッション終わって各地を放浪してゲルドまでついたんだけど
未だに防具が初期装備のままなんだ
どっかに手頃な防具って落ちてたりしないもん? 急ぎの用事はほとんどなくて視界に入ったことこなすゲームだからストレスはあまりない
弓矢武器盾のうち一つでも全部なくなりそうだと流石に焦るというかストレスあるけど 良くも悪くも創意工夫をプレイヤーに強いるゲームだしなぁ、そこら辺で人選びそう いつの間にか一生懸命集めたパラセール生地が全部消失してる、バグか? >>471
イワロックの素材つけてそれでまたイワロック狩ればいいんじゃないの >>468
都合の良い空島があるとこなら地上にいるかどうか確認できないことはない
地下探索してないから地下での事情はわからん 英傑服の強化大変だな・・
でも白龍が素材ってなんかアツイし頑張るかぁ ティアキンの序盤に俺はせっかちだから早く冒険させろって思いながら進めてたw
ブレワイと比較しても導入長かった気がする ルート決まってるしプレイ中ずっと動き続けるから一匹確定したら他の大体の位置わかるしなんならルート逆走すれば運悪くても20分くらいで会えるよ >>468
今回時間つぶしてもドラの位置変わってないんだよね >>407
せめて付近に必要アイテム置いといてくれたらヒントになるのにな >>424
むしろお手々強すぎてファントムガノンさんのすっとろい攻撃はアクビが出る >>472
攻略見るの厭わないならファントムシリーズか蛮族シリーズ探しにいくとか
前者は強化できないかわりに最初から防御高め
後者は強化できるけど見た目がワイルドすぎる 寄り道要素が多くて目的地になかなか着かないのはブレワイからの伝統だけど
ティアキンはあの旅するペアコログのせいで
さらに目的地とはまったく違う方向に向かわされることが多いよね ブレワイでも思ったけど、ハテノ村に居ると
農産、畜産、漁しながらダンジョン探索する牧場型やりたくなる ファイたんになんかの素材をビルドするのは赦しませんよ😡 マドハンド手持ちのバクダン全部突っ込む以外しかしてないんだけど
まともに戦うならどんな攻略すればいいんだ オルドラとかが瘴気の穴に入ってくのは何が目的なんだろう・・・ あとは武器集めるのに役立つから早めにハイラル城に突入して近衛兵シリーズか英傑の服取りに行くとか ちょっとした疑問なんだけど、封印されてたガノンにくっついてたラウルの腕が剥がれた理由ってなに? スクラビルドした武器の耐久力って持ち手の方に依存してる? ブレワイやってた本体と変わっててデータ移行してなかったんだけど途中からでもデータの引き継ぎってできる? >>477
それやるとイワロック武器が破壊寸前にならない? 風の神殿の歯車ギミック最後のやつまで
歯車回さずクリアできちゃったのが良くなかったのか詰まってカンニングしちゃった
真上の砲台破壊したり変な事ばかりしてた >>407
基本の操作だけで行けるぞ
修理人がいればヒントくれるし >>485
ヒント無いとこあるかね?
ちょくちょく話題になる雨降り茨燃やしは近くに人いるしこれ見よがしにテントと木材と、たしか火打石もあるし 鉄球いっぱいあった所どこだか忘れてしまった…
大岩でも良いんだけど良いポイントありませんか
いっぱい欲しいです🥹 ぶっちゃけ防具はなんでもよかったな
妖精二段階で白金の敵にも強く出れるから完全に見た目で選んでるわ とりあえず塔の近くのトゲ鉄球つけてみた
つよつよ🥹 >>504
ゴロンシティの近くの坂にトゲ付き鉄球2個設置してあるところ無かったっけ 悲報 ワイ氏 マスターソードとらずに最後まで行くとどうなるか知りたすぎて2週目始めるも飽きる >>491
属性かカガヤキで動き止めてヘッショしてた
バクダンあるならそっちのほうが早い上に安い
どの属性でも短時間動き止めるから後退しながらでほぼ攻撃されない >>498
基本は持ち手武器依存で耐久度が持ち手武器>ビルド品になった時のみ
上だけが壊れるようになっていると思う >>443
>>450
久しぶりに監視砦に行ったらいたわ。最初から監視砦に居てくれても良かったような・・・
そもそも前作やってないとこいつの存在すら知らんのじゃないか >>497
シンプルに厄災の影響で100年間以上もハイラル城留守にしてボロボロになっちゃったせいで封印が緩んだ
ゼルダとリンクが近寄ったのが最後のひと押しになったんだと思う 骨武器くっつけるのつえーと思ってたけど数発で上だけ壊れて再ビルドする手間が面倒だな 宝箱開ける楽しみが皆無なの良くないわブレワイからだけど せっかく飛行機作って、ちゃんと飛んだのに翼は時間経ったら消えるとかwwwww
https://i.imgur.com/kQETDKs.jpg >>491
水の中までは追ってこないから川を挟んで弓でチクチク?一応斬っても良いらしいが……まあ、ライネル弓かハヤブサ弓かツバメ弓で爆弾撃つのが最安定でしょ てか頑張ってハンマー作ってたけど
マスターソード取りに行った方が早いか🥹 お話的に言うとブレワイ時空にはガノンとガノンドロフとゼルダが2人いたってことだよね >>469
ゲーム一本にかける時間は40時間くらいがちょうどいいわ
ゼルダもメインはそのくらいでおわるだろうし
やり込みとか今までゲームでほぼやらなかったな
今回も祠コンプしたらやめると思う >>491
ズルしたく無いのならトロッコやソリの盾なんかでダッシュ→スタミナ切れたら盾サーフィン
これを繰り返してある程度距離を取っては弓攻撃
かな もしかしてマスターソード取らないとそもそも最終決戦行けない系? 失敗映像の中で板の四隅にロケット接着→ひとつ叩くと一辺は点火するけど、反対が点火しないってのがあったんたけど
ギアのオンオフって接着されてるものならどこ叩いても起動するんじゃないの? マスターソード取ったらもう他の武器はゴミですか?
盾も同様
だったら残念仕様なんだが >>490
マスターソードにリザルフォスのしっぽとかの触手系をビルドすると妄想が捗りますね >>138
>>144
>>149
亀レスですまん サンクス ハイラル城で武器回収してヒノックス狩るわ >>508
多分やけど最後の白龍に乗るところで取らされるやろ 前作にいたカチカチ料理しか作れないNPCが井戸でレストラン開こうとしてて草 >>512
刀身>持ち手だとまとめてぶっ壊れるからビルドする時は逆になるようにした方がいいのか たまに前触れ無く武器が行くのがやべえ
まあ取りに行けばいいけど億劫なんだよな >>529
マスターソードは安定のピッケルでしょ🥹 寄り道だけでも時間が溶けるのに行く所に適応した移動手段兼兵器とか考えてたら全然進まないわ >>508
今作ボリュームありすぎて二週目当分やりたくないな
クエストでの分岐とかあれば二週目やりたくなるけど
次回もこの路線ならそっち方面に手を入れて欲しい >>532
そこでがんばり2周分無くてもやっぱ取れるんかねぇ…? >>529
マスターソードは便利だけど強さは中堅ってところじゃね
騎士武器とかゾーラ武器とかのほうが人気だと思う
俺は丈夫系が好き 引き継ぎあり強くてニューゲームあったら二週目もやってみたいんだけどな
ムービー飛ばせないから厳しいわ >>540
やり直したの公開してるわw
よく考えたら4賢者も契約しないと最初のファントムガノンも出なさそうやし >>542
ゼルダ「目の前にガノンおるしサービスや」 >>484
やっぱ焚き火も対策取られてるよね
ただ待つのはきついなあ 色々すっ飛ばした場合どうなるかの答えはRTAにある >>544
ムービー中に+→Xだったかその逆でスキップ出来ないっけ >>542
あんな颯爽と飛んできてるのにマスターソードに手かけた途端に暴れだしたら面白すぎるけど見てみたいな
誰か試して 2周目はいいや、ウルトラハンド大量生産移動手段確保してハイラルで縦横無尽に暴れまわりたい 刃つきの手持ち武器だけナーフして、弓矢ナーフし忘れたガノンくんはうっかりさん
ブレワイであれだけ5連爆弾矢ぶちこまれて瞬殺されてたのにまだ足りないのかな 手順さえ分かってればミネル最初に仲間にするのも出来るとは思うけど試す気力はない >>549
できない箇所結構あるっしょ
声聞こえる部分や塔開放するときなんかも
あれ全部飛ばせたらもっかいやる気力は出そう >>44
双子岩近くの大妖精は祠が高台にあってパラセール直通だからわざわざワープセットする必要薄いぞ RTA軽く確認したらとんでもねぇ大連戦してて草生えたやっぱそうなるのね 今は一週目だから地下探索も楽しいしバッテリーのための作業もそこまで苦じゃないけど
2周目にまたこれやりたいかって言われたら嫌だな
今作は強くてニューゲーム追加してくれないかな 前作ってマスターモードとDLC配信されたの
発売から何か月後くらいだっけ?
今回も1週目はサクっとクリアして、
2週目は上記が全て出そろってからやるつもりだけど ティアキン冒頭以前のことをゼルダが過去に来なかった世界ってラウルが言ってたし時オカのルート分岐みたいな感じで過去作とは違う過去の話やりそう >>517
それは俺も浮き島で味わった
てかもうちょいかっこよくならんかったのかww 武器に武器くっつけるとくっつけた武器は乗りでも壊れる?
瘴気くっつけたら壊れちゃった >>522
ついでにマッソも2本あったってことなのかな マスターモード追加ありえるんかな?また黄金増えるなら相当数の素材増えそうやが >>569
ガノンが元々ゲルド人だったってことはウルボザも言ってたような気がするのに ギサのクレーターの結晶運び、ロケットくっつけるやり方だとバランス取れなくて
どうやんのかなと思って色々検索したら気球3つ縦に並べて無理やり運んだり
近くから岩運んでくっつけて無理やり運ぶみたいなの多くて草
やっぱり力技最強やな!
>>562
20170307 ブレワイ発売
20170630 DLC「剣の試練」
20171208 DLC「英傑たちの詩」
ちなみにDLCの存在は3月中には公表されていた 全ての層に向けてゲームを作ってるから
尖ってもいないし知育ゲーな部分がやっぱり苦手かもしれん
この会社自体刺さる人には刺さるって感覚を味わえる作品が無いので結局物足りなさが残る
まあそれでも今年出るゲームの中では上位に入る出来
普通に面白かった しかし今回のガノンはなんかガノン様って呼びたくないな
厄災リンクが破壊した世界を修復してくれてるのは変わらないのに 昼間の背景が白すぎて見づらいんだけどテレビの明暗調整で何とかなるかな? 今作のガノンドロフ発売前はめっちゃウケてたけど実際ストーリー見たらあんまり人気でなさそうだな ガノンはムービー全部かなり良い感じなのに最後なぁ
言うて今作はボスの造形全部良かったけど風のカースガノンの強さみたいな衝撃無かったな >>475,487
あんがと、その辺狙いに行ってみる 球体の中にある祠で、翼の下に台車くっつけても飛ぶのおかしくない?
台車の重さで落下しないと変でしょ >>584
リトの村からヘブラ廃坑行った時と同じ感じである >>574
サンクス。多少待たされるのはしょうがないにしても
せめて配信日の予定くらいは早めに発表してほしい >>582
人気だったの武士スタイルだし
秘宝手に入れてからは見た目がね こんな面白いのにブレワイ何千時間してた水木一郎も気の毒だな 今回のガノンドロフは味方説あったけど全くそんなことは無かったぜ
侍風と刀が全く活かされてないのは惜しかったな ウマの言うこと聞かないっていうシステム必要か?
ただただ不便なだけなんだが >>5
これテンプレ化決定で
専ブラだとht勝手に補足してくれるからいいね ドラゴンはゲーム内時間1日(現実10分)で素材取れるようになるからずっと乗って放置してたな
爪取る時とかはたまに失敗して落下したけど >>280
ドリフトはスティックの裏の金属プレートが曲がって起きるから
優しく扱うようにした方が長持ちする。 ブリザゲイラ ダメージ1で勝利
エレキース hp8減らされ上に妖精2個消費
やっぱこええすねエレキース >>590
ガウォークもパトロイドも作るのになぜファイターは作らなかったんだろう 今作ウマ乗ってないや...呼び出し馬具が続投なら使いたいけど >>597
その手があったか!
試してないけど龍の背の上で薪をして時間進めるのはさすがにできないのかな 空飛ぶムカデさんは3連射弓使うだけで貧弱になりすぎ問題
え?ほとんどのプレイヤーが最初に戦わされるボスの前にライネル倒す方がおかしい?それはそう 地下うろうろしてたらデクの木様居る所見つけたけどあんな狭いくて瘴気でビチャビチャにされる所で手と戦えねぇよ…もう少しリンク強化してから出直すか イワロック倒して出てくるスクラビルド素材のやつ、砕いた飴ついてるハートのお菓子みたいでちょっと可愛いな ブレワイDLCであった口笛で馬をワープ召喚できる装飾はリストラされてんのかな 武器ポーチがパンパンの時に強い武器、素材に遭遇しちゃったら使ってない盾にスクラビルドして
使う時にイチカラで解体してるけど他に良い保管方法ある? >>5
なんでハートこんな少ないのにバッテリーめちゃくちゃ拡張してあるんだ ガノンおじさんも挨拶するときサヴォッタとか言うんだろうか 武器やアイテム増殖バグもう見つかってんのな
こういうの見つける人どうやってんだよマジで
手順見ると偶然じゃならないんだよどう考えても セパパってなんだ?京都にパがつく地名なんてあったか? ハンマーになる素材でもっとも攻撃力が高いのって何かね
今のところギブドか白銀モリブリンしかないや >>618
このくらいの量なら普通じゃ無いか?コーガ様倒しながら大きなゾナニウム集めてればある程度は貯まる 馬宿泊まってコツコツポイント貯めて馬所有枠拡張してるけど自作オフロードバイク使ってるから全然馬使ってないというか捕まえてすらないや >>624
たぶん白銀ライネル
あいつ斬撃系と打撃系同時に落とすの美味すぎる 今回最初から妖精の泉にマーキングしてくれるの優しいな ペアコログって待ってる方を先に見つけることもある?
考えたら今まで一度も無い気がする ここのスレ民はライネルちゃんをその辺のボコブリン並みに殺戮してそうだしな >>623
完全に一致はさせてないからたぶん花背だろうな >>630
砕骨のことか?あれ打撃なのか…斧系だと思ってたわ、このゲームやってて試しすらしなかったのはよくないな 白銀ボスボコと白銀ボコが隊列組んでるの見ると「お、ええ素材見っけ♪」ってなるくらいにはティアキンに毒されてきた ライネルちゃんは絶滅の危機に晒されています
よわよわ素材しか出さない他のモンスターのせいです
あーあ 今日とか雨降ってるから壁登りにくそうだなとか考えちゃった 白銀リザルフォスに出会えないんだけど、どこにいる? ウオトリー村の敵多いし普通に白銀も出てくるやべえな >>631
優しいしなんなら涙の位置や馬宿の位置、イーガ団拠点の位置なんかも絵として配置されてるのまじで良い
これのおかげで今作の探索楽しいわ、ついでに寄っていける 服もスクラビルドさせてくれ
いちいち着替えるのめんどすぎるだろこれ >>634
話しかけてからでないと出ない
だから初手ウルハンしても文句言われる >>643
俺の場合最高でも黒だったから進行度で変わるんだな 口笛とか要らんから下キーで防具セット付け替え出来たらよかったかも 地上の白銀ライネルまだ3匹しかいねえや
おいしいからもっと増えるといいけど ライネルとかいうラッシュと馬乗りだけで倒せる少し時間のかかるだけの雑魚 通常ボコブリン2匹と白銀ボコブリンのセットをよく見るようになった
みんなももうこうなっちゃってんのかな まぁ106年前のリンクはモンスタートレインでライネル複数同時に相手してたし 難易度あがるとボスボコブリンが部下5匹くらい連れて歩いてるのも
全部白銀になる ガノンが勾玉手に入れたときライネルが出てくるのはそれっぽくていいんだけど愛嬌のあるボコブリンが沸くのちょっとシュールだよな >>639
前作は硬すぎてスルーされてたのにな素材が美味すぎる 討伐ポイントってのあるんでしょ
祠じゃなくてそれでは
ハイラルの盾144とかで調べたらそんな感じの出るけど 白銀ライネル攻撃ガン積みしたら3回ラッシュするだけで倒せるようになった >>655
本筋の進行度(ウェイト大)
モンスター討伐数(ウェイト小) ハートは減らし得は言い過ぎだけど即死回避がクソ強いから下手に増やすくらいならなくていい
それこそ妖精持ってるなら妖精で全回復してくれたほうがいい >>655
前作だと進行度って概念があって、祠クリアとかダンジョンクリアとか敵の撃破で進行度にポイントが入ってた
進行度が〇ポイントのときとここの敵は〇色って感じの設定 前作で祠の数で難易度なんて関係なかったぞ
敵ごとにポイントが設定されててそれで上昇だ
嘘よくない チューリしかいないのに白銀がワラワラ沸いてるのは寄り道しすぎたかな >>657
今作は祠じゃないって言ってるやついたからどうなんだろうってね 強化用シノビタニシ2個しかないからカカリコ村の水田以外でも採ろうとゾーラたどり着いたら公衆浴場がゲロまみれになってる 今作は地底探索で敵のいる鉱床壊滅させることが多いから前作より露骨に討伐数が増えて敵が強化されるされた ゼルダ陣営はトライフォースにマスターソードに勾玉6個持ち
ガノンドロフ陣営は闇の勾玉のみ
こんなん勝てるわけないよね😅 泪やらないとマスターソードとラスボス戦の感動低くなるんで動画でもいいから見たほうがいいわ
ブレワイティアキンゼルダ姫て聖人すぎる あれ祠の数じゃなくてポイント制なのか
敵倒すだけで難易度上がっていくんか? >>669
じゃあ敵強くしたけりゃストーリー進めりゃいいのね、サンクス 強敵相手だとゾナウギア無効化されるのめっちゃモチベーション下がるゾナウギアは雑魚狩りにしか使っちゃダメなのか 進行度で敵の強さ変わるプログラム組めるなら神殿クリア後にムービー挟む賢者たちの回想部分も進行度によって弄って欲しかったな
あいつら同じことしか言わない 進み具合関係ないの?神殿ボスがめっちゃ高ポイントとかは無いの? >>680
でも神獣ガーディアン奪ったり武器腐らせたりしてましたよね ティアキンがどうかは知らないけど
ブレワイは敵ごとにポイントが設定されていて
そのポイントが一定を超えると難易度が1段階あがる設定だった
メインストーリーとか祠とかマップ解放とか一切関係なかった ブレワイの時のやつの敵の色解説は最近どっかの動画で見たな…誰のだったか ルナキタの祠(ボールに棒とか板付けてレール滑らして運ぶ祠)の宝箱って正攻法なんなんだ?
みんなモドレコごり押しとかレール無理矢理に綱渡りとかで取ってるけど絶対もっと美しい解あるだろうに全くわからん >>689
前作ではあったから多分ある
神殿枠とラスボス討伐で一気に強くなってた 前作何周かしたけど祠の開放具合と同じ感じで敵の強さ上がってたからあれは俺が全部同じ具合に敵ボコってたからなのかw >>689
前作と同じならボス撃破による進行度の上昇が一番大きい ゼルダってなんで
ガノンドロフ…嫌な名前…
とかアホなこと言ってんの?
ブレワイでガノンってワード見てたのはプレイヤーだけなの? 敵が強くなるのはいい仕様だな今さらノーマルの敵倒しても旨味無いし 別に嫌な名前…ならアホじゃないやん
ガノンドロフって名前だけど察しがつかないならあほやけど >>698
そら定期的にガノンが出てくるみたいなメタ知識をゼルダはもってないからちゃうん >>700
100年間も封印してたのになんかやばそう…くらいのノリで王国滅ぼされかけたらたまんないよ 前作のストーリ細かく覚えてないけど厄災ガノンとかいうワードはそもそも出てないのか…? 球体の中にある祠で、翼の下に台車くっつけても飛ぶのおかしくない?
台車の重さで落下しないと変でしょ? ひろゆきって名前なら西村じゃなくても全員論破屋だとでも思ってるのか 怨念乗り移ったガーディアンみたいなやつと豚の見た目で同一存在と気付ける方がおかしいから 工作が本領発揮するのって操縦桿使えるようになってからなのかな ブレワイのガノンは本人じゃなくて厄災ガノンていう現象だからなぁ
ガノンドロフという名前の人間がいるだけだから嫌な予感ていう風にしか言えなかった あの変身シーンもっと神秘的な神々しいもの想像してたらなんか呪いとか罪罰的な感じのグロ変身でヒエってなった… 主人公が時間改変する側じゃなくて受ける側なの珍しい気もする おひい様がガノンドロフ怪しいから首を刎ねましょうとか言い出したら笑うわ >>711
敵に向かって行く頭ゴーレムみたいなやつでも良い >>706
ガノンという厄災(人と認識してない)
ウルボザにはゲルドの御伽噺として「元がゲルド人だったとされる。ゲルド族にとり不名誉な事」といった感じの台詞はある。その台詞は独り言。 >>118
巡回ルートは決まってるぽいから覚えるしかないね >>717
まぁでも舐めプせず過去で尻尾出した瞬間に始末できてればストーリー簡潔してたなw >>715
あれ禁術てミネルが言ってたからな
呪いみたいなもん
だからこそ今作のゼルダ姫は歴代屈指だと思う 厄災ガノンの話は伝わっていてもガノンドロフは伝わらなかったんかね 厄災ガノンが元はゲルドの男だったって伝承は残ってた気がする ハテノ研究所にちっこいチェリーちゃんみたいの置いてあってちょっとニヤッとした
どんだけ思い出深いんだ初恋の人 目だけ変わるのはびびったわ
姫様今回かなり好きになったからマスソに英傑服強化で白龍に関わってる装備でクリアしたくなった >>728
英傑強化したいけど白龍殴れねえわあんなん… まぁでも竜になったら意識ないからまだマシな方かもよ というか君らはゼルダシリーズほぼプレイしてるん?
自分は風タクとブレワイしか知らんのやけど ウオトリー救世主様はすべての施設無料って言うけど
一日一回とか上位オプションはアイテム必要とか
ソシャゲの基本無料みたいだったわ… ガノンの名前被りはたまたまだったかもしれないだろ! >>734
正直ブレワイまでは名前くらいしか知らないにわかで昔あったゼルダの伝説夢を見る島だったかほとんど覚えてないのとブレワイしかやった事ないな はえ~白ボコだらけなのは俺が祠やりまくったせいなんか ディスクシステムの発売年にマリオ2とゼルダの伝説と麻雀を親父が買ってきてゼルダの伝説ばかりしてたな >>734
神トラと神トラ2とブレワイしかやっとらん
今回神トラのガノンのテーマとか少し流れてておお~ってなった ブロックゴーレムの3段目て爆弾矢使ってるけど正式な解法てなんなんだろ >>690
ガノンドロフおじさんも色々創意工夫して努力してるけど絶対勝てないよな
今作はネカマまでする力の入れっぷりだったけど万年ドーピングマスソにやられるし >>734
本編全てやってる
ナビトラみたいな外伝ゲーはやってない >>744
高い位置に行くやつ?
モドレコ使って近づく 流石にゼルダシリーズ全部やってるみたいなツワモノはおらんか
>>744
空飛んでるやつならモドレコちゃう 大きなゾナニウムも増やせんのかよ
オレが地下で3時間もシコシコ炭鉱夫やってた時間は一体・・・ >>744
射出してくる5連ブロックの着地時にモドレコ→急いで乗って上空へ
だと思う >>744
爆弾でふらつかせて高度が落ちてきたところでトーレルーフか放ったブロックの上に乗ってモドレコ >>744
ブロック乗ってモドレコじゃね
ブロック乗ってトーレルーフでも届いたような気がする(うろ覚え) ハイラル建国前だから一万年以上前の出来事なんだよな
俺もティアーズ流していいか? >>744
ずっと宙に浮いてる形態のやつ?
ブロック飛ばしてきたらモドレコで本体に近づいてる >>744
浮きっぱなしになるやつなら投げつけてくるブロックにモドレコ
わざわざ一度真下に落として少し止めてから放ってくるのはそういうこと 災厄ガノンできゃーきゃーしてたときに既に白龍とか空島は準備済みだったってことよな ブロックゴーレムの上級はルージュ使ったらクソ楽だった 年取るとティアーズが近くて困る
水分多く取るこの時期は特に >>749
そういうやトーレルーフ考えてなかったわ >>763
きゃーきゃーした時のノウハウで「こういう仕込みをしておくとうちの近衛騎士はやる男です」という準備をしてるから
決して厄災封印は無駄じゃないところがまた良い >>760
どう見ても外に大陸あるのに、交易も戦争もないの謎すぎる >>771
ガノンに魅入られた土地なんて恐ろしくて手出ししたくない説
一応ハテノ砦は外敵に備えた防御拠点だったみたいだけど >>771
戦国時代の大名の領国みたいな意識らしいよ
大昔の設定だが
だから周りの大陸に超強大国があるわけではない。ないとも限らない ハイラルて帝国だと思う
色んな王国配下にしてそうだし ゾナウカプセルで掃除機欲しかったな、アイテム回収できるやつ
それあれば掘削機作って乱獲したんやが >>773
呪われた悪魔の民族と思われて誰も近づかず、たまたま流れ着いたハイリア人とかゲルドが
奴隷として使われてる可能性あるな 前作ぼく「白銀多すぎてめんどくせえ、宝石なんてもういらねえよ」
今作ぼく「白銀素材たすかる」 採掘の服とかいう妖精達が夏を刺激しそうな服やんやねんw 戦闘中にトーレルーフで敵の上に上がるのって結構位置シビアじゃない?イエロックとか登れる位置探してる間に殴られるわ >>776
アイテム集めはブループリントくらいかねぇ
林檎考えたやつ凄いわ >>717
おひいさま視点だと厄災ガノンとガノンドロフって=では無かったのかな?対面で会った時も怪しい気配がしますくらいしか言わなかったし、彼がハイラルを滅ぼす厄災そのものとか進言しないの違和感しかなかった。ミイラ状態と人形形態しか見てなかったからわかんなかったんだろうか 白銀ボコブリンの素材って採掘出来るけど石にダメージ入らないのなんでなん ブレワイだと女装リンクが一部の同人誌界隈を席捲してたけど
ティアキンは瘴気セットが大人気になりそう 俺そういう趣味じゃないのにこれは可愛い 雷鳴の島に興味本位で突っ込んで雲の中を無理やり突破してゴーレム使役解禁したんだけど
なんかその前に雲晴れる条件とかあったのかな >>786
ガノンの起源が人であることを知らなかったのでは?
歴史オタクっぽいゼルダがそのへん知らないのは違和感あるよね 白銀のチョウチンアンコウみたいな素材だせえ・・・
リザルフォスの日本刀と死神の鎌みたいなやつ付けてる方がモチベ上がるわ 星まるまる1つでハイラルと思ってたけどそうじゃないのか このゲーム空陸地下とあるのに
洞窟も作り込みすごすぎだろ
楽しいぢの一洞窟が広くて祠まである時あるぜ 歴史の勉強サボっておいし岩なんか掘ってるからあんな馬鹿みたいな発言出てくるんだよ >>785
ブループリントの吸引力悪用したあれはかなり良いよね
ちゃんとアイテムとして掃除機欲しかったがw 掃除機はほしい
盾にスクラビルドしたらZLで吸引してくれる感じで ゾナウ結晶の交換パッと大量にさせてくれぇ
ゾナニウムいくらでも持ってきてやるから採掘してないで精錬に集中してくれ ゼルダの知識なんもないけどブレワイにはドハマりしたような人の実況とかだと、ガノンドロフの名前聞いても「厄災と同じだー」くらいしか思ってないからそれくらいの感覚だよね >>787
採掘は剣や斧でもできる
打撃武器なら岩纏ったやつしばける
ハンマーや掘削棒なら岩やイワロック特効で鉱床にも倍率かかる >>800
ゾナウギア付けた盾のスクラビルド簡単に壊れるのどうにかして欲しいな
今の3倍くらいほしい 敵が持ってる武器でさえ朽ちてる仕様のおかげで敵の火力も激減してるから
当たり前のように序盤で白銀エネミーやライネルでさえぽこじゃか出てくるバランスはよう考えとる
上位エネミーは朽ちてない丈夫な木系とか火力高い節くれだった木系にビルドしてるから要注意だけど
それでも防具強化☆3くらいまでやってればそこまで痛くない 角攻撃だけ注意してればいい >>805
ちゃんと勇者に付いてこられる剣の腕前あるの良いよな >>805
ラッシュ返し返しはかなり良かった
あの状態でカースガノン並にうごいてほしかったけどシリーズ通してあの形態のガノンは機敏に動いたことなかったね 地下探索ばっかりやってストーリー全くやってないわ
空が舞台のゲームだったはずなのに ブレワイでハードル上がってたのをティアキンで越えてきたけど次回作どうすんだろ
空を地下と大地を制覇したしさすがに別世界かな >>811
やべえ、自動更新切り忘れてた…
誰か更新した人増殖試してみてくれまいか 俺未だにここでよく話題になる地下に出るっていうヤバい手の魔物に出会えてないんだけど
もうちょい歩き回らんと出てこないのかな
実際出会ったら多分パニックになりそうだが 海といえば大海欲しかったな
ゾーラの里沈んでも良かったんだゾ
船作っていっぱい扇風機で海の上探検したかった Ver. 1.1.1 [2023.5.19]
> 不具合の修正
> メインチャレンジ「閉ざされた扉」で、チャレンジを進めるための条件を満たしても、
> チャレンジをクリアできないことがある不具合を修正しました。
> ※ すでにこの不具合が発生している場合は、本更新データをダウンロードすることで、
> チャレンジをクリアできるようになります。
>
> そのほか、ゲームを快適に遊んでいただけるよう、いくつかの問題を修正しました。
だからいくつかの問題をちゃんと明記しろよ!(バシーンガチャーン 次は小人になってミクロ世界展開だろ
不思議の帽子被ろう >>815
カースガノンの前座にして本体であるお手手は地下と地上の両方に出てくるぞ
他の中ボスと同じく座標固定だけど他の中ボスと違ってリンクが近づくまで
出現しないから初見だとかなりビビる >>802
買ったあと在庫リセットさせるバグあるよ 新作が出る度にパズルが増え続けるからハイラルの民はパズルが解けないと下に見られそう >>822
なるほど
探索が足りなかったかありがとう ソフト終了してなかったから更新されてなかった
仕事中だけどこっそりSwitch起動して自動更新もOFFにしたし完璧だぜ ふつうに海の向こうの別の島にいく展開で良いです
これで終わりにしないで続編を! 流石にやらんやろ
やらんよな?
少なくとも高速移動手段ないと無謀だと思うけど今作は高速移動中にパラセール開いたら速度上限があってクソほど減速するからbtbやwbみたいな技があっても前作のようにはいかないらしい 地下の宝箱から始まりの剣っていうレア物っぽい武器手に入ったけどこれ使ったら普通に壊れる? コログは荷馬車で普通に運んでもちょっと石踏んで揺れただけでウッって言うからいじめられるんだと思うわ >>820
週明けにココでも質問在った不具合かな?
本体再起動しても直んなかった奴かと
不具合修正は良かったけど
投稿人に対するココの住人の不理解が酷かったな… >>831
レア系はポゥから買えたり何かしら再入手ルートあるから壊れても大丈夫かと 白龍ってがめん見ないで放置したらさすがにおとされる? 前作みたいに村人全員の悩み解決したらなんかイベント出る? >>836
なるほどじゃあ図鑑登録だけして普通に使うか
ありがとう >>829
シリーズの大枠ゲームジャンル、システムは今後もこの路線ということになったらしいぞ
そりゃこれだけゲーム史の金字塔になったらそうだろうと思うが
往年のパズル特化も名残惜しいね 100%RTAは排便のスケジュールを管理する
うんこコントロールから始まるからなあ ハイラル語読める人がいたら教えて欲しいんだけどマッソがスクラビルド空いた時なんか緑の文字なんて書いてんの? そういやピタロックないから高速移動方法がないな
RTAどうなるんだ 最近の100%レギュだと8時間のインターバルを取っていいらしいからその間にうんこすればOK >>828
ハリツキトカゲは洞窟の壁とか天井にいないか? >>844
初期の飛行船と比べるとエアバイクはかなり速いからマシかもしれない かなり自由なゲームだと思うけど正攻法を気にする人が多いのは国民性なんだろか みんなよく風の神殿にたどりつけたね
風が強すぎて進めないよ >>849
開発が想定の「正解」と変解を2個用意して作っているみたいなインタビューが出てからは
まずそれを抑えた上でさらにゲテモノ解まで出したい人が増えた
逆にゲテモノ先にやっちゃうと正解気になるのは性なんじゃね 青ボコがもってる赤いスカーフ巻いたビルド素材どの武器につけてもカッコいいから好き 今んとこ良い金策がないから増殖バグ修正すんなって気持ちは分かる >>823
なにそれ!?
増殖バグと合わせたらバッテリーマックスにできるじゃん! 3Dゼルダはしばらくこの路線だろうけど2Dは別に出るだろ多分
それとも携帯機なくなったからコンパクト路線は消えていくのか? >>866
そんなことしたらゲームがつまらなくなるぞ! というか砂時計と汽笛のリメイクかトゥーンの新作をだな 今回はクエストのバグ修正も含まれてるけど
そのクエストに問題なくて増殖したいなら
アプデしないのも一つの手だね
その他の「快適な」修正がどの程度なのか不明だけど 大きなゾナニウム
ブループリントで使えないのが謎すぎる クリアしてシナリオ最高だなと思ったんだが言うて時オカムジュラ風タク汽笛ブレワイしかプレイしたことないけど他にもっとシナリオ良いゼルダってある? バッテリー強化は増殖使っていいだろ💁♀
正攻法でブロックゴーレム赤い月待ちしつつ鉱山掘るのやりたいか🤔 >>849
正攻法を見つけた上で抜け道を模索するのがトレンド 基本的にカバンダ好きだけどアッカレの坂道にいるやつはちょっとキレそうになった 妖精って一定数所持してたら湧かないとかある?3匹持ってるがどこに出現してないみたいなんだよな ブレワイ3は海が目玉要素だろうな
あんまり海が広すぎると風タクと被るけど 製作者の想定するエンドコンテンツやんバッテリー強化素材集めは
そこをバグでぱぱっと終わらせるのが目的になったら本末転倒😂 パッと見で何やるか分かるレベルの正攻法はやりたくないから別の方法を探しちゃうわ ブレワイでゼルダハマってティアキンも最高だったからトワプリとムジュラやってみたいんだけどWIIUあればどっちもできる? これ増殖したら明らかにゲームバランス崩壊するってアイテムある? >>884
WiiUのストアってもう閉鎖したんじゃなかったっけ
トワプリHDとタクトHDはできると思うが >>803
そういう人ってスマブラもやったことないのかな >>873
夢島
あと空繋がりか知らんけどわりとティアキンのストーリーギミックはティアキンに似てる
ゼルダの辺りとか >>884
wiiUあればトワプリはHD版で、ムジュラはVCでできる
ムジュラVCはまだSwitchには来てないんだっけね >>885
古代の刃かな?矢につければライネルも一撃だしな 増殖しないしアプデしたわ
その他快適がなんなのか教えてくれよぉ ブレワイから入って過去作やるの覚悟しろよ
ブレワイみたいなの期待した奴がなにこれクソゲーじゃんwって言ってるの今まで何度見たことか
俺は過去作も好きだけどな スイッチの有料サービスで時オカとムジュラできなかったっけ? >>849
まぁ明らかに「これ使ってね!」って置いてあるものをわからないから無視してゴリ押したらモヤモヤが残るのもわかる 結晶交換のために在庫復活待つのがゲームを面白くさせる要素かというとそんなことないしなぁ
プレイ時間を水増しさせてるだけではないか ボール掬うとこ途中で引っかかってバラバラに何回かなってワロタ >>889
書き忘れたけど夢島やってたわ
神トラとスカウォ気になるから調べることにする リメイクもHDも来てない作品って初代リン冒木の実ぼうしとDSトゥーン2作あたり?
次来るとしたら幻のフロル編を入れた木の実リメイクかなあ 普通に中ボス狩りまくってゾナニウム掘りまくって精錬しまくって
青バッテリーゲージも最大強化した俺はバトルジャンキーなのって良い? 地下の根コンプしたのに何も反応がないんだが?
こんなもん? >>899
それはそうだなぁ
焚き火で時間飛ばしてセーブ&ロードで在庫復活くらいやってもいいと思うわ >>877
ブレワイはポーチに3匹居たら出現しないから手に持ってた
7匹所持で5匹手に持つ、4匹拾って最大11匹だったな さっき始めたんだが、Switch自体久々だから決定(Aボタン)の位置に慣れない
あとダッシュと水中での加速、高所から落下中のダイブが全部別のボタンだったりするのは他の操作考慮してなんだろうか
PS5とかXSXに慣れちゃったからロードとか気になるけど今のところ面白い >>881
今既に航海みたいなのはできるから広げるとしたら海中だな めんどいから増殖使うってのはもはやげーむすることがめんどくさいって感じてるってことやん😂 馬宿、無料宿泊券だとポイントつないとかアホやん
わざわざ馬宿で宿泊するのはポイント集めの価値しかないやろ… ブレワイの時でも思ったけどこのゲームジリ貧してる時が一番面白い >>913
乙したいけど疲れちゃって体が動かなくってェ…… >>913
すごい!支えてないのにスレがたってい! >>907
はえー、まぁ3匹でいいかぁ
ありがとう ゼルダの井戸の封鎖は魔物を封じ込めて馬宿を守るためって本物のゼルダだったん?
偽物だから魔物の巣窟にして討伐させないためだと思ってたわ 時オカとムジュラは今やっても面白いからやってほしいと思うけどブレワイ勢からすると違和感しかないのかな ルージュは弓構えてるときにAで発動とかシドは盾構えてるときにAで発動とかしてくれないとまともに使えんて
パラセール中にチューリ発動できるのは気が利いてるのに 地底でバイク乗っててバクダン花弾いた時交通事故みたいになる 今思うと夢幻の砂時計って歴代でもだいぶむずい方だったな >>899
ボス倒したり宝箱開けたり他に入手できる方法があるのよ
探索を促すために制限してるんだと思う カバンダのサジェストで「うざい」って出てくるの笑える 流石に増殖バグ発見されて2日3日で修正は無理だったか
じゃあクエストクリアできないバグ修正メインだったかな
深刻さで言えばこっちのが重要だし エノキダがカバンダのことについてなにも言わないの怖すぎる
実は社員でもなんでもないとかないだろうな ゾナウガチャ一気に5個ずつ回すために手にゾナウエネルギー5個かかえるつもりが
操作ミスしてゾナウエネルギー食ったわ
黄色いバッテリー増えたわ 賢者の能力は使いやすくすると戦闘が簡単になり過ぎるから今の仕様で良いと思う
全員出すんじゃなくて必要な賢者のみ出すようにしておけばそこまで使い勝手悪くないし難度的にも丁度いい ぼくのかんがえたさいきょうのゾナウロボットやるんだったらバグ利用はあり >>934
タッチ操作専用なのとかラインバックが良いキャラしてた 看板は100ルピーならやる気にもなったんだけどな… ハイリアの盾無くしたんだけど2つ目ってどうやって入手するん? カバンダくんさぁ、看板立てさせるのはいいとして周りに資材がないのはどういうことだい 本来の手順で解けない人のために近くまで行ってウルハンで引き寄せるための板が用意されてる お前らどの賢者強化した?ルージュ以外考えられないんだが 看板問題なく立ってて、ほんの少しブレただけなのにわめき出した時には「はぁ!?」て声出たわ >>933
・十字キー下に口笛常駐ではなくホイールメニューから英傑コマンドを選択させて
・ゾナニウム製錬所の品物はロード挟むだけで復活させて
・○○ドラ素材採掘クールタイムを1分にして
・増殖バグは可及的速やかに潰して
他に書いとくことある? >>948
賛否分かれるみたいだけど巨人の仮面で肉弾戦する脳筋リンク好き >>943
難易度調整を使いにくさでやるんじゃねえよ >>938
近くに置いとくと邪魔だから適当な仕事与えてそのまま忘れたんじゃね >>943
クソ仕様で難易度調整とかひでえゲームだな 今回マスターソードが全治一万年だったけど
剣基準では本当に全治百年が温情のつもりだった…? >>938
あいつはただのエノキダの信奉者で社員でも何でも無い可能性 >>964
ギラヒム様の面影今作のどこかに残ってないかと思ったけどスカウォで派手に壊したし無いかぁ 賢者技強いから使いにくくてちょうどいいとかいうダイナミック擁護増えてきたな
バランスの話じゃなくてUXの話なんだわ 話しかけないと発動しない仕組み自体が終わってる
岩破壊でユン坊とルージュ使い回すのにウロウロして消えたやつ出てくるためちょっと広いとこ出てってアホか
バランスはリキャストとかで取れバカが マジですへのUXが終わってる ゼルダが無能って言ってる奴は釣りなの?
それともメイン進めてないだけ? ダイヤの頭飾り欲しいんだけどあれって雷の神殿クリア後じゃないと買えない? 基本的なことだけど、馬小屋枠全部埋まってると、一頭手放さない限り連れてきた馬の性能見られない? >>975
普通にルマリン砂丘に行ってモルドラジーク殴り倒して、ルマリン砂丘の岩場で怯えてる店主に話せば買えるんじゃない? ゼルダが残した功績とやらかしたこと天秤にかけたらやらかしたことのほうが明らかに多いよな >>974
無能ポイント100、有能ポイント500くらいなイメージ。トータルで有能 >>976
連れてきたやつの能力見せられてから捨てるかどうか聞かれたはず いうほどやらかしてるか?
姫でありながら魔王を倒すために一人行動して、平和の世の中のためにインフラ整備学校設置
人間の鑑やん ガノンスルーはやらかしだけどメタ的に仕方ないんでね
リカバリーでめっちゃ頑張ってたからセーフ >>978
でも100年間1人でガノン抑え続けたり1万年の孤独と戦いながらマッソ強化したりで償ってるよ 始祖のソニアがポンコツウッカリさんだから血筋
ウッカリの賢者 >>980
自分もそんな認識だけど、ひたすら無能と言ってる人って無能の見積もりだいぶ高く設定してるよな
マイナス部分だけ取り上げてクソ騒ぐやつみたいな >>987
アクセサリ屋の人に話せば店主がルマリン砂丘だかに行ってる、モルドラジークの縄張りやし心配
みたいなこと言い出してチャレンジ始まる
神殿クリア後にチャレンジやったらダイヤ出たけど
前でもチャレンジあるってことはいけるんちゃうかな ゼルダは悪落ちする余地でもあるならミスリードされるけど
善人過ぎて偽物とバレバレやん 結局バッテリー要石集めはポゥ集めと並行してやった方が飽きずにできるような気もする ゼルダ目線ガノンドロフの存在がよく分からないのは当然でしょ ゼルダとソニアは偽物ゼルダを分かっていながら2人だけで行動したの無能すぎる それでソニア死んだし 世の中には減点法でしか人を評価しない人がいるからね ゼルダにバ美肉したガノンの演技があからさまに臭すぎる
時オカでハイラル王を騙し続けたあの演技力はどうした これって歴史的には人間ガノンってことは相当初期?
(あり得ないけど)ガノン死ねぇぇぇっ!!ってやってたらゼルダシリーズ終了してたまであるな ラウルとソニアは擁護できんな
あの2人のせいでリンクとんだとばっちりだよ 十字下単押し→口笛
十十字下押しっぱ+ABXYボタンで賢者使用出来るようにならないかな このスレッドは1000を超えました。
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