【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE223
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スレを立てる人は
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Splatoon3のサーモンランについて語るスレ
★テテンテンテンと[43.232.149.67]はNG推奨★
■前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE222
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1685704890/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured たておつ
高危険度でのフィンセントはこの先生きのこれるか いちおつ
今日も簡単だしこれはどうやら筋子が簡単だな 取り急ぎ過去スレのテンプレコピペしたので次スレ立てる時リンク調整よろやで >>3,6サンクス
>>900の人リンク調整任せた >>1000なら、最も通信エラーの多いゲームとしてギネス登録されない ラクト強化しなくても良かったのでは?
ちょっと強すぎな気がする 実はおフィンよりラクトの方が強いんじゃないかと思ってる ヘルプしないぴょんぴょん浮き輪がソナー避けてワークオーバー記念
ぴょんぴょんは利敵って反省してくれるといいけど… 伝底グリルで3デスしてたやつ連戦でキャリーしたからお前らよろしくな! フィンセント150ダメ射程だけ見たらパブロより短いからその上振りながら移動できないとなると結構練度いるよね 2つくっついてるナベブタを上から見るとオッパイに見えてきた
3つの場合は乳頭過多 スジコラッシュ無理だわ
イカ研じゃなきゃちゃんと調整したんだろうが ヒカリバエ右の金網だとどうなんだろ。納品足りるのかなあそこ ステージに慣れたからなのか、メンツが良かったのか分らんが
明らかに昨日より簡単に感じる。
プライムによる柱の処理とスキイクの貫通がステージに刺さるのか。
320までノーミスでこれたわ。あとヨコヅナは今回の編成とステージだと簡単だな。 雑魚処理の大切さがわかる良いステージだな
ヒカリバエさえなければ最高だわ まだノーミスのリベンジやろうとしてる勢がいるからスタダすれば簡単かと >>27
試したことあるけどなんかダメだな
逃げ道は多いけど ヒカリバエで左の段差とカゴ横をジャンプ往復してると凌げるけど高難易度だと無理そうか? >>39
イカ研「我々は有能なので瞬時にダイバー塗れてしまうバグを治しました!!🤓🤓🤓」 地震あったんか
ドロシャケで失敗しかけたのはそのせいか 昨日のが面白かったな、ろくにできなかったから戻してくんねえかな フィンセントはスプボにも弱かったけどモグラにも弱かった
振ってる最中にモグラきたらかわせねえ >>39
なんでこの納品数と残り時間でハシラ登ろうとしてんの?
これが底か フィンセントはボム使わないように意識すればめっちゃ強いな
他の筆の弱さを考慮すると準クマ筆くらいはあるわ あんまやってなかったけどスタダの恩恵ってすごいのなそりゃ俺が3人いたら負けるわけねンだわ
適正カンストも格下枠で入るから解散でやってもオカシラマッチを一切体感しないんだろうな まだ慣れてないからかもしれんが初動壁塗りする人少ないなー
何戦かやったらここ使うなってとこくらい判断つくだろうに >>46
バグの話してんのに全く関係ない事に突っ込む
これがアスペか とりあえずテッパン倒すこと最優先だろうから突っ込みたい気持ちはわかる 満潮だと籠前の網はスクイクくらいの射程でもヘビの処理が楽 フィンセントはなんとも言えない強さ(弱さ)
不意打ちに弱すぎるのが地味に致命的で、
雑魚倒さない塗らない味方が多いと辛い(大体の武器はそうだけど) 籠付近は狭いからテッパン強いよね
2匹きたら躊躇なくSPきってる >>46
それ思った…こういう人が普段文句言ってんだね フィンセント強いと思うけど
ヴァリアブルみたいな感覚で使える テッパンって割とスピード早いから結構脅威あるよね
ケツからインク出してて結構痛いし フィンはコジャケがなかなかきついけど轢くと太いから楽
フィンでヒカリバエ轢けるのか? フィン弱くな…?スロッシャーに近いんだろうけどとっさの機動力が みんなまともにクリアできてるの?
名前からしてゴミみたいなゴミしか来なくてイライラする アラマキより簡単かどうかの議論が必要
イカ研は早く2のステ改修しろ プライムがハシラ無視してダイバーにボム投げてるの見て泣いた 今の400帯で3ステカンストで1WAVEでスクイク使って赤イクラ73て
ほんとに何をやってたの? つか左の大砲入れないんだがwww
バグ取りやれやw おフィンは硬直に見合った火力だとは思う
ただその硬直が命に直結する場面が多くてな 伝説底辺だけど辞めるわ
1人即水没それを助けて1人水没1人突っ込んでデス
これは今回じゃない気がする 納品に困らないけどその代わりヒカリバエでスペシャル吐かされるステージって感じだな 通常のヘビが厄介すぎる、逃げ場殆どねぇ(´・ω・`) やっとフィンの使い方わかってきた
この燃費で足元を塗れないからイマイチやな フィンセントでヒカリバエ来たから低速してみたけど、轢くには轢けるがピンポイントなので後ろにシャケの群れが流れていくわ。
功夫が足りん。 実装時のスペシュワイロ鉛筆ら三馬鹿はとてつもないゴミやったな
それを思えば実装時点でSブラとおフィンフィンが強いのはいいね 連敗してるからそりゃゲージが吐けずに溜まったままになるだろ 150出せるのほぼ筆殴り、22~23回でインク切れ
射程轢きは50、射程2.3ぐらいまでは威力100キープ
ピーキーだなぁフィン(´・ω・`) 復活用ソナーバカが無駄に出し惜しんでwave3納品不足
ほんとくだらねえー 味方が有能すぎてナイスダマ貯めようとした瞬間レーザー吐かれてムダ撃ちになったわ >>82
塗りキッツい編成の中では救世主だが、相変わらずバクダンの1ターン処理は安定しないわ
微妙に弧を描いて重力落下するためか、射程ギリとか縦撃ちで狙うと届いてないことが多い 満潮ヒカリバエで初手いきなら右高台に行くの流行ってんの? >>87
セミすることしか考えてない層って実在するからな 始まる前は逃げ場もあるし一箇所方向にまとめられるし行けるべ
とか思ってた浅はかでした まぁ満潮ヒカリバエ正攻法じゃ無理っぽいからタマヒロイ頼みの手法の方がまだマシかもしれん ラクトは一人でなんでもできるし火力高いし最強武器だな 昨日は3武器がトップクラスに強かったしスプチャもそれなりに仕事あったからな 雑魚の群れに突っ込んで掃討して帰ってくるのが気持ちよすぎたSブラとボールド
クマフェスやってるような感覚だったな プライムがラピかボトルだったらもうちょっと楽なのに
そろそろプライム50ボトル60にしませんか Splatoon2の時に金モデ金玉4人で甲子園した人達がいて
モデラーなのに塗りが弱体化させられた
ナワバリやガチマだけならわからんでも無いが
バイトでも銀モデが弱体化して迷惑かかったから
ラクトとかももしかしたら今より弱くなる可能性はある 納品ギリギリでもないのに浮き輪状態のままイクラ拾いに行かんでくれえ フィンで苦戦してる人多いなぁ、テッキュウ遠征で戻ってくるやつ半々レベルだわ 4時間経った400ぐらいでカンストバッジだらけだけど
伝底には厳しい編成? こっちにも納品0きたぞ
ブロックリスト入れようとしてユザネ見たら煽り系ネームだった
こいつバトルでも嫌がらせやってそう ボールドは実質クマ武器と言っても過言ではない強さよな これ下で頑張られると肩パもやれないし納品捗らないしで相当武器強くないと伝説下の方は無理だね。 ボールドは対バクダンがキツイのだけ気になる
このゲームで1番気持ちい瞬間バクダン誘爆とテッパンプレスなのに >>105
ボールドで爆弾処理をしないのは地雷やぞ 試しうちだとフィンセント強い感じだけど今回のシフトは燃費がきつい、あとヘビのジェットストリームアタック多すぎこのマップ 昨日でカンストまでやったけど今日の編成の方が強いつかやりやすい 砲台って中央前使わない方がいいかね?
角度的にナベブタが落としづらくてそこにヘビ重ねられてちょっとヒヤッとすることがあった ヒカリバエがファミコン時代の理不尽クソゲよりクソゲなんですけど 本当クソ味方だらけの中で、意気投合する味方と巡り会えた時の楽しさと脳汁感はハンパないな
リザルト見てみんな均質化されている時がなお良くて続投しちゃう 統計でも明らかにクリア率低いのに放置ってのはもうそういうことなんだろうな ヒカリバエは単純に面白くない
ローラー担いでる時だけは別だけど ヒカリバエでローラーて一番持ちたくないけどな
やること位置調整とインク回復だけで命運他三人に任すとか罰ゲームじゃね どのシフトでも全体統計で通常waveと比べてヒカリバエのクリア率2割低いからな
普通にこれ放置は異常 夜waveは基本オオモノが稼げないし、大砲含めてやる事が変わり映えしないから単純につまらない。 4時間やって300行かなかったし早退するわ
初手2連続で切断引いてその後に水没自滅トロールに会ってそこからオカマに捕まって沼ったわ
思った通りハシラとヘビ処理は昨日より楽だけどチャージ2タップ1編成で昨日も長時間やってたのもあって中指が痛くて保たん
どうせクマフェスや強編成また来るだろうしカンストはその時する 3連続5デスして部屋に居座るマンメンタル強すぎだろ
他が強いからキャリーできてしまっているが… ナベブタさんは大ベテランだから下っ端に毛が生えた程度のハシラがぶっ刺さるのは恐れ多いよな すじこ右下の金網かかっている谷間でデスするの本当にヤバいと思う
あそこでマジで絶対デスすんな
ちなみにコンテナ拠点から金網とスロープの間通す様にボム投げすれば救済できる
でもデスイカちゃんがカゴ側に向かおうと超大回りするともうダメ… フィンセントのリーチが長い
日曜日のイカはスペシャルを使わない
スクイックリンは神 あそこでヒカリバエのときにデスったやついていくら複数人でボム投げてもクリアまで蘇生できずに3オペしてたから確かに相当ヤバいわ フィンセントの低速ローラー物凄い勢いでインクなくなってて草も生えない 新ステなかなかおもろいな
今200あたりいてカンストバッジ付けてるやつちょいちょい当たるんだけど下手くそしかいねんだが
寄せなきゃ気が済まんのかこいつら 金網下は凶悪だから塗るけど使うことが無い
金網とその先の高台で面倒なのは処理できる
金網はモグラこないのがいい この2日でヒカリバエ全敗なんだがどうやってクリアすんの 右こぞって塗りに行ってくれるからカゴ周りの段差と左通路つるっつるな事も多い
段差側面塗ってなくて事故ると悲しいので僕塗ります 昨日は武器が強かったと思ってたけど
今日もやってみるとやっぱすじこが簡単なだけだった
入門編にいいステージ フィン火力はあるけど見た目以上に根元の判定が薄いな
コジャケのバルーンで試せば分かるけど密着して振ると正面のやつうち漏らすわ
イカ研くんこれ仕様なの? 低速出来んかったのはそれでかー
ほんとゴミだなヒカリバエ、通常は何とかなる時あるけどMAXの満潮とかクリア出来るん? フィンセントおもろいな。塗れて火力もあれば大体おもろいけど、苦手なオオモノ居ないのも快適で良い またヒカリバエ
作ったやつ馬鹿かよマジでおもんねーな このステージ強武器引いた人が片側全部抑えておいてカゴ周りで残り3人がわちゃわちゃしてるだけで余裕だよね タマヒロイが全部こっち側に持ってきてくれるのありがたいな
アラマキのタマヒロイは見習えよな ヒカリバエ挙動もたまに変なフェイントみたいなのあるし本当に削除してほしい フィンセントでタワーバシャると一気に複数段崩れるのが気持ちいいな
やっぱ複数段倒せるってのは爽快だわ
ローラーバケツも複数段落とせるようにするべきだろ
ホクサイの減衰も戻すか80ダメージぐらいにして今の減衰でもタワー1確にするべき いくらラクト強化されたからって雑魚処理全部押し付けるの止めてもらっていいですか 何を勘違いしてるのか雑魚処理全くせずフルチャでオオモノ狙いばっかりもやめてもらっていいですか 伝底にもトレンドがあるからな
金玉集めマンからオオモノ一本狙いした結果なにもできずに死ぬマンに鞍替えしたんだよ フィンコジャケに弱すぎる、足元塗れないから基本自陣での戦いになりがちで
コジャケに詰められるとキツイキツイ
筆低速ローラーバグどうにかならんとどうしようもないべ やっぱ昨日といい土日のこの時間やばいな
XP20だけどヤグラやホコガン無視するやつ多すぎで勝っても負けてもクソつまらん そりゃあシャケにシャチホコキャノンぶち込んでやりたいが… ガチマのステージでサーモンランするんだから
クマブキはいつものじゃなくてガチホコショットがいいよな ????「ウルトラショットを打ち放題にしといたよ」 プライムがボトルの下位互換になってないか?こういう武器もアプデで何かしら変化をつけて欲しかった フィンセントのコジャケは轢けば簡単に処理できるけどシャケが混ざると止まるから面倒
轢き100にしてシャケ轢けるようになれば遠征も楽になる フィンセントなんでもできて強いけど一生雑魚処理してもらった方が安定する気がする 前回の編成より楽だな
スプチャがゴミだったってわかんだね Sブラ強いかったから昨日派とスクイク強いから今日派にわかれてるけどどっちなん? 個人的には昨日の方が楽だったかな
今日も結構強いけどね グリルは簡単だけどヒカリバエは当面の間安定しなそうだな フィンはクマワイパー並みの雑魚処理性能あるけどインクすぐカツカツできつい フィンコジャケに極端に弱いしな、轢く前に殴り殺される フィンはクマスロみたいな使い方になるな
減衰あるからクマスロほど勝手は良くないけど、湧きを見て何振りするかある程度決めとくと使いやすい バイト8000回越えたけどオオモノ金バッチが取れない
ぴえん 半分は達人帯だけど >>187
おれも5000回越えたとこだが全然来ないわ
4000回越えたあたりから討伐数意識してやってんだけども
ただカンスト帯よりもたつじんあたりのが若干稼げる気がするわ この時間失敗しまくりでシフト開始時との違いに泣ける
日曜の遊び時にゲームしてる層はアレだな。俺含めて ビッグランはガチホコ持てるとかあっても良かったな
街の危機やぞ 960まで行ったけど、その後860まで落ちてギブアップ
もっと上手い人と一緒に乗らないと俺にはカンスト無理だな~
上手い人はとっととカンストして抜けちゃうから、俺の実力だとちょっと厳しい環境だわ スパッタリーのスライド撃ちのDPS出る範囲攻撃で弱いわけないよな
筆なのに機動力ないけど >>192
連打しなくても火力は出せるから連打し過ぎない自制心が必要だよな
無駄撃ちするとマッハでインク枯れる フィンは足止まる時間長すぎてカタパやモグラに粘着されてるときに振るタイミング間違えるとすぐ死ぬ スクイク滅茶苦茶使いにくくて苦手だわ…竹はそんなことないんだけどなあ ラグ軽減のギアどこにありますか?
マンスジ、金イクラ取れない時やナベブタ反応しづらい気がするわ ツイッターで拘束長いsp使わなくても良いって言ってる奴居て草
お前がさっさとカタパだの処理してりゃもっと稼げるだろ 900代からアホ程沼ってる
えなんか昨日よりくっそ難しいんだけど
なんだこれ いやだめだこれ続けても沼るなマッチングもう変わらんだろうし夕飯食うか…
やばいここ最近で1番沼ってる
少し前のデュアルケルビンダムのカンスト程ではないけど酷い 簡単すぎて伝底が900になったんじゃね(ハナホジ) ラクトに筆とかこんなん絶対地獄じゃんって思って昨日帰宅してから死ぬ気でカンストしたけど
これなら時間に余裕ある今日の編成でカンスト狙った方が精神的に良かったかもしれんな~
特にラクトが滅茶苦茶強くなっててビビった 黒ZAPもついにガチマで誰も使わないので落ちぶれて強盗になったか すじこ、意外と火力必要なマップじゃないか? マイルドなブラコみたいな…
安定してる間は楽勝ムードなのに誰かが事故ると一気に押される展開が多い スジコのヒカリバエってどこで対処するのが正解?
やっぱり網の下で蝉するのがいいのか ≫210
昨日今日とずっと火力はそこまでないぞ
良い編成とか言ってる奴は何言ってるんだと思ってたわ >>211
いいわけねえだろ
あそこは納品後時間稼ぎする場所だぞ 適当に解説動画でも見たらいいだろ
どうせ何百回もぐるぐるやんだから テッキュウはともかくカタパは沸きまくるな
それはそうと満潮ヨコヅナ狭過ぎて草 昨日より今日の方が辛いのたぶんラクトがあるからだ
塗りのノンチャに攻撃の半チャと連打ばっかりで指が痛い >>175
短射程使用禁止にしたボトルよりプライムの方が弱いぞ ヒカリバエは同期ズレなのか急にシャケが味方すり抜けてこっち殴ってくるから意味不明な死に方する
ヒカリバエだけは本当いらねえ 今のバイトはプライムクアッドデュアルあたりが底辺を争ってるよね ただでさえ燃費悪いのに単発45って悔しさに溢れてるよな なんだかんだデュアルのインチキスライドは立ち回りで無理できて数字以上の強さはある印象 まあ来ただけでテンション下がるようなブキはほぼなくなったな
いいことだ プライムもハシラに強いから悪くはないと思ってる
というか今が一番バランス良いんじゃないの パブロだけは絶対に許してはいけない
コンセプトの敗北 パブロの役割って納品とオオモノ以外雑魚処理特化みたいになっちゃうし、パブロいる時点で強制的に他の3人に負担になるんだよね
ただパブロ握ってる側は割と忙しく活躍した感あるけど笑 パの字はハシラを倒すときだけは全武器一番気持ちいい プライムはボトルと差別化するために45ダメージのままなんだろうけど
確定数1増えてるのと塗りが弱い分補う分のインク効率は欲しいわ
燃費はボトル単発よりいいけど射程の長いジェッスイと燃費同じだから
ボトルとジェッスイに勝ってるところないんだよな 満潮キッツい
つかすじこって納品係(笑)とかやってると即行で殲滅されるな >>231
塗りパシュパシュ
処理一周
精密二周
がんばれ まだみんなノーミス目指したいから2回目くらいならまだガチ勢がスタダ決めるんだって
こんな雑魚処理が重要なマップで雑魚殺さないいつものメンバーが出てきたら難易度が元かそれ以上になるのは当然 >>188
絶対そんなことない
危険度マックスの方が稼げる
達人帯なんて大物の取り合いになって安定的に稼げない
危険度マックスなら嫌でも討伐しなきゃいけないから 満潮ヨコヅナカオスすぎて草
カタパタワーヘビの害悪軍団出なくて助かった テッキュウ以外の討伐数は勝手に増えるから危険度とか成否とか無視して砲台に張り付き続けるのが正解だぞ フィンセントもローラー激遅コロコロ出来るかなと思ったけどくっそインク消費速かったわ >>243
ボールドが我先に乗り込んで後から来たチャーに砲台譲ってあげないの、「醜い」よね…😂 砲台の仕事ちゃんとやるならパブロが乗ろうがリッターが乗ろうが構わないだろ 今なら遠征できないゴミばかりだから討伐数かなり稼げるぞ 金バッジとったやつのアーカイブ見たけど、全然ヒカリバエとグリルに遭遇してなくてわろた…なんやこれ ダムの砲台の難易度だけ異常
右側の砲台を乗ったり降りたりしながら状況見つついかに制圧されないかするのが難しい すじジャン左方面から来るヘビの危険度高すぎる
あれに時間取られるパターン多い 理論的には危険度MAXの方が討伐数稼げるけど実際は400-600あたりで稼げる討伐数とそこまで差は無い
オオモノ選別するとなるとむしろ危険度MAXじゃない方が楽に稼げる マジでヒカリバエがクソゲーだな
敵の位置がなんの参考にもならんしわけわからんタイミングで味方が弾けるし
こんなん型通り出来なきゃ成立しないだけでゲームになってないわ フィンセントはフデ移動できるバケツと思った方がいいような気がしないでもない
なお下からハシラ処理はするのは射程ぎりぎりだけど まあスタダメンツいるときは危険度MAXでも楽に稼げるがその分オオモノ目当ての奴も増えるから野良でやる場合は必ずしも危険度MAXが最高効率という訳では無い フィンセントの振りをバクダンのボム出現に合わせるのが好き この時間の600もカンスト勢ばっかだな
某1/4もいたぞ >>248
まあでもスタダとかなら全員砲台くらいきっかりこなして当たり前だからな
誰がやってもそう差なんて出ないし、出ちゃいけないの前提で気軽に譲り譲られされるもんよ ヒカリバエクリアできてもスペシャル切らされまくるからきつい
次でカタパタワー鬼湧きすると地獄 開始モグラタゲ取った後に3人も一緒に付いてくる時の絶望感 火力武器持ってるやつが沖に行ってカゴ周りが修羅場になってる悲惨さ 昨日に引き続きカンスト
昨日は800からノーミスだったのに
今日は800から鬼ほど沼った
やっぱり通常の納品不足と満潮の圧殺が多い
色々理由あるかもだけど
ごちゃついた時に押し返す力が足りないように感じた
昨日のボールドSブラの暴力がどれだけ強かったか実感したかもしれない
https://i.imgur.com/SapE9pv.png フィンセントは気軽に遠征しちゃいけないと思いました >>262
ガチ勢が乗ったドスコイやったことあるか?
納品に係るイカ速とかどうでもいいくらい差出るぞあれ >>268
自分は基本的にマージン重視で遠めでバシバシ落として無理に納品しやすくしないからな
全部平らげてごちそうさますればそれでいいやって感じだわ 遅れて今始めたけど、伝底はグリルの誘導知らない仲間が3人みたいな感じやね既に 普通どんな武器でも自分がキャノン乗るよね、カタパ見ないナベブタ落とせないハシラ割れないような奴らに乗られたくないから
重量武器かつちゃんとキャノン使える人がいたら譲りたいけど、野良じゃそんなの分からない カゴ前の金網はクリア後飛び込むのには最高の高さだな シオカラ、パルコのキャラバッジの奴と一緒になった時の失敗率は本当に異常
マジで本当に異常
こいつらマジでなんなん? クソエイムだから砲台でハシラ割るの苦手だわすまんのナベブタカタパタワーは即殺してるけど なんか適当に遊んでたらもう300超えた
今日のでんそこは心強いな 養殖のゴミとやったんだけど、あいつらことあるごとに
編成のせいにしたり、味方のせいにしたり、言い訳ばっかでうざかったわぁ >>281
もう疲れちゃって、全然動けなくっテェ... 時間取れたから気合入れてカンスト目指そうと思ったら10回中3回しかクリアできなくて100行かなくてワロタ
おとなしくバンカラのS+10ノルマに行きます ナワバリでラクトそこそこ使い込んでから、久々にシャケで使ったら目に見えて仕事ぶりが良くなったわ
やっぱ練度なんやなって のうひんまかせたとかいうキモい名前を免罪符にしようとするゴミ消えてほしい >>287
射程内なら減衰しなくなった、シャケを連打で処理できるようになったのはつおい 納品との兼ね合いがむずいのにな
オレはそれが下手くそ のうひんまかせたって名前で納品部隊するのが通の煽り 今回のアプデは重量級ブキにちゃんと火力があって丁度良い差別化が出来てて良いな
にしてもキャンプの上がり幅は笑っちゃうけど 今日の編成は難しいというより不快だなラッシュが特に不快
ラクトはしっかり強くなってて良かったが 燃費悪いし硬直気になるしフィンセント微妙だと思ってたけど慣れてくると雑魚処理能力高くて楽しくなってくる フィンセントは雑魚処理率先というかほぼ雑魚処理してた方がいい気がする ラクトはもう強武器の仲間入りしたと思うわ
編成に入ってたら嬉しいレベル ラクト強いけどノンチャパシャパシャとチャージ押し込みで長時間やってると指イカれるわ
やっぱ押しっぱで弾出るシューターが至高よ 自分はSブラ入ってる時は絶対やる
ところで次のムニエールって編成渋いね
ムニエールばかり強編成って言われてるのが今後変わるのなら嬉しいが ラクトがハシラを下からフルチャだけで倒そうとしてるのほんま水族館 ビックランのお知らせ読んだらついにバンカラにも鮭がって言ってた
用水路を突破されたら街も危ない!って言ってたけど
ビックランの最後のステージは盛大に街に襲撃とかになるんだろうか… 今日は朝から時間取れたからスタートダッシュに加われて2.6でカンストできた!カンスト2ステージ目がここになるとは 昨日より今日の方が編成好き
基本的にカンストはプレイ時間が取れないと厳しい >>304
スパイキーがいる広場あたりにカゴ設置すればできなくはなさそう
満潮になるとブキチあたりの店は水没してそうだが 右手中指の根本か腱かわからんけど痛い
絶対鮭のせいだろこれ ちはや離脱したか
こいつしゅりと同じで大して上手くもないのに健常者ぶって見下してる感じしてるから嫌いだったから良かったわ カタログLv1でもらえるピンクプレートつけてるキッズみたいなの大体ヤバいな
シオカラーズバッジつけてるプレッシャー派は参考にしていい 失敗しまくりでダメだ
放置とかwave1ヒカリバエとか勘弁してくれ >>310
ピンクプレートに初期服シオカラーズバッジクマバッジでMAXやった時妙にみんな優しかったんだ☺
すぐsp切ってくれたし☺ ヒカリバエとかYou Tubeだのツイッターで強ポジ出てるだろ
上手い奴は情報収集早くて
下手な奴はいつまでも失敗し続ける バッジだけでなくプレートですらどうこう言われるのか…
ユーザー名でも食べ物系は地雷認定してる奴いたし次は二つ名かな のうしんしてみたいな指示系名前とクマサンシオカラバッジは気になるようになったわ
実際100くらいから既にいないんだものそういう奴ら 頭でっかちで情報収集しようがキャラコンつええやつが正義だから 800台でマッチングしたスペシャル使えの指示ネーム
800台にくるぐらいだから多少期待したけど5デスのゴミだったわ
やっぱ指示ネームは例外なくゴミだな 皆すじこ通常時のオカシラどこで戦ってる?
コンテナ周りでタゲ取る輩が多すぎてイクラキャノン届かない。 キンイクラはカゴ回りにタマヒロイが運んでくれるんだから
それまでカゴ回りで一緒にヨコヅナ撃ってりゃいいよ スマホだと見づらいんだけど、次のブラコの編成ってノヴァ、ワイロ、キャンプ、96で合ってる?
カンスト目指そうかなぁ 雑魚処理しないフィン多すぎてきついからもうずっと俺がフィン握っていたい ワイロとキャンプがどれくらい使用感変わったか楽しみやね ブラコの干潮でダイバー塗り替えしできないバグ復活してそう ラクトマジで強くなったなぁ
もともと別に弱くなかったけどまともに扱えないやつ多すぎたな さっきから二戦するたびにヨコヅナ来てるんだが
そんなにオカマ囚われてる民多いのか サーモンランのメモリープレイヤー追加してほしいなあ
2番目のやつとか何したらこうなるんだろ
何もしてねえじゃん
https://i.imgur.com/noPZRv3.jpeg ぱっと見全員どっこいにしか見えないけど
スクイクがトドメだけ刺しまくったんだろとしか あとカニタンクだから大物倒しやすいわけでもないしそういうところだろ差が出てるのは
文句言うのは自分が1300くらいは最低赤稼いでから言って 納品終わってないのにわざわざ味方が撃ってるオオモノ狙わんだろ普通 逆張り湧いてるけどオオモノ2はどうあがいても擁護できないぞ
ハコビヤ間欠泉ハコビヤとかじゃない限り これでどっこいとか目が腐ってるだけじゃん
赤イクラ稼げるのも味方がそれなりにオオモノ倒してくれるから雑魚しばけるわけで、オオモノ全然倒さないし納品もしない奴いたらその分他の味方のスコアに偏りが出るのは当然だろ いやそうじゃなくてそんなイキれるほどお前が大活躍してるわけじゃ無いってことをだな 大活躍したとか誰が言った?
仕事しねえ奴ってなにしてんの?って話をしてるんだけど フィンセントって硬直なかなかだね
ザコ処理と納品の切り替えにもたつく そいつアラマキラッシュはカゴ横正義、セミは地雷と野良を洗脳させた奴だから嫌いだわ
動画映えしたい為に必要情報隠すのキモイ ジャンプ撃ちでタワー崩すの楽しい
ハシラもサッと塗って登ってサクッと処理
強化ダイバーにも難なく塗り勝つ
ヘビテッパンにはたまに轢かれる
バクダンはちょっとコツがいる
ラクト強い いつも通りやってるのにたまにえっ嘘だろ?ってオオモノ処理数になってることあるから
あんまり参考にしないようにはしてる >>331
13体倒してる人より赤多いんだから雑魚処理してたんじゃない 自分がどんな判断ミスしてたか知る為にならメモプ欲しい ただでさえラグ遅延だらけなのにサーモンランのメモプ出来るはずが 終盤で自分が雑魚を引率しながら逃げ回ってる時に納品の音が連続でしてた時はメモプ見たいなと思った
あとすじこヒカリバエをクリアできた時とか 前回バケツのおかげでヒカリバエ楽だったから今回キッつい 朝から7デス二連続でかまして野良ごめんな
800までやっといてやっとこの編成苦手と気付く >>351
あっちは8人だけどこっちはシャケの動き再現出来てなくてプレイ時と全然違うやんけ!ってブチギレ案件になりそう
っていうかマジでクレーム来そうな挙動してるから実装しなかったんだろうな 3wave全部満潮とかヤバすぎい
納品はしやすいけど敵のウザさはブラコに匹敵するな まあシャケの動きを再現するのは原理的に不可能だろうな まあサモランのメモリープレイヤーなんて戦犯探しにしか使われないだろうしな
プレイヤーの性質的に >>341
ここにいるほとんどより確実に上手い奴が言ってるから文句つけようがないわな ちゅうかカニタンクとかある時点で良い派も悪い派もアフィの頭の中にしかいないだろ なんかカニタンクでカタパやりにくい気がするのって気のせい? フィンは燃費悪い上にインクロック長いから使いづらいな カニタンクやっぱグリルに対してアーマー付けてよくね
あまりにもグリルと相性悪すぎる
なんでメタレベルまで極端にする必要があるんだ >>341
これ下手だとオオモノ溢れてても残していいんだとか勘違いしちゃいそうだけど使ったら納品間に合いそうにない場面とかの話だぞ多分 このマップのカタパ、蓋が開くまで地味に長く感じる
定位置がわかりにくいせいかもしれない、凄くイライラする >>341
使う必要ないなら使わなくていいと言いつつ、wave3ドスコイで指示ネームのパウチ余ってたのが面白いからうpという行動にモヤモヤする 上手い下手の議論あるけど、満遍なく優れたスコアが上手い事の証左って意見あるけどホントかなあ
仮に納品偏重3人と組んだ時、クリアへの道筋立てればオオモノ雑魚しばきに終始せざるを得ないよね カモンで促す程度は出来るにしても
ここで自分が納品に時間割くと、処理ペース低下に伴って納品ペースも落ちるからクリアには遠のくよね
並行して出来る場合は籠前の処理が追いついている前提だし、偏ったリザルトでも仕方ないような
他人に依存しない事よりも味方に合わせてフォローに入る事の方が重要と3からの新規のイカちゃんは思うけど、どう? 二つ名下の方がなかなかいいの来ないな
上はダム引いたからもうそれでいいや笑 そもそも一戦のリザルト見てどうこう言ってるやつが普通に頭が悪い
カンストまでの平均で見たら大抵はある程度平になるでしょ >>373
> 満遍なく優れたスコア
これトータルの平均リザルトの話ってまず理解してる?
野良でずっと偏るとかないだろ 味方がオオモノ討伐しか頭になさそうだと納品中心に動くしその逆もあるし
持たなかったブキの役割はどうしても少なくなるしたった一戦のリザルトで見えることなんて取るに足りない >>377
自分では分かってるつもりだけどリザルト貼る人の1戦だけで、やんや言う人多いから書いてみたんよね >>369
グリル耐性ありの特殊アーマーね
掠っただけで解除通り越して即死はおもんない 次のアプデでオカシラ
その次のアプデで新ステ
みたいな感じなら
あとオカシラ3体と2ステージ来るってことになる?
でも7ステージだとけっこう回転率悪くなるね >>379
そういうのってぶっちゃけ味方が沼ったのはどうでもよくて自分こんなに頑張ったっての見てほしいだけだと思うよ >>379
特にそれで味方に文句言ってる奴とかは全員アホ認定していいよ
マジで意味ないから >>373
本当に上手い人は納品と処理の両立が出来るんだろうけど
自分も同じように味方のフォローに回って毎回納品数は少ない
自分の納品数が多いときって結局その役回りを他の人がやってるだけだし
武器ごとの得手不得手があるから
このやり方だと偏った武器編成や高難易度で躓くんだろう まぁどんだけ下振れしても特殊無し×3でオオモノとデス数がどっこいになるとかならんからそのレベルに関してはシンプルに下手糞でいいと思うよ アルバイトなんだから2.3ステージから選びたいよね職場は選ばせろこの腐れ外道哺乳類め 初期ツナギは言わずもがなピンクツナギのヤバさはなんなんだアレ 昨日しばらく333%走ってたけど分業が確立して
赤イクラ200台の金イクラ70台とかいたしクリアできりゃいいよ >>382
過去ステ全部出す気ないならダムブラコ選んだ奴を殴りに行かなきゃいけなくなる >>392
その2つを選んだ時点で殴りに行くのは確定だから ブラコなんかよりポラリスの方がイクラ投げ活かせるだろうしな
ストーリー的なネタバレがまだあって出せないのか?
あそこにクマサンの兄のクマニとか弟のクマヨンでもいるんだろうか >>380
処理的に触れただけで9999ダメージを変えたりはできんだろうしなイカ研の技術力じゃ リザルトだけで判断するなら極端な数値以外赤イクラが正義じゃないかな
赤イクラ少ないヤツは他がどれだけ多くても戦犯 雑魚が一直線で来やすいからただでさえ強いスクイクが尚更やばいことになってんなラクトとスクイクは使ってて楽しい筆はいんくきつい 最クソステージ2つ復刻したんだからちゃんと全部出せ
サイドオーダーにポラリス使うならポラリスだけ除外でいいよ! フィンセントはスパッタリースライド時と同じDPSで範囲攻撃って考えるとクマ武器みたいな性能してる ポラリスは重すぎて無理なんだろなってことでわかる
ダムはいうても2の1番ベーシックなステージだしまあわかる
ブラコはマジで意味わからん >>366
なんかこれというか
普段通りにフタにカノン当てた時に
無傷なことが何回かあった
当て方下手くそなだけかもしれないからもうちょい試す なんか前々回のアプデくらいからカタパはワンキルの判定がシビアになった気がする 遠征するとリザルト的には見栄え悪くなるけど1番役に立ってると思う
あと納品数だけ多いやついると処理足りなくてキツくなる >>403
俺もなんとなくそんな気がして狙うのやめた
スジコめっちゃ使えそうだけど味方が何回か失敗してるの見たな この流れに乗って神リザルト貼ろうかと思ったけど出来なくて泣いた 基本的にリザルトはケースバイケースだから何が良い悪いは一概には言えないけど
すじこの満潮で赤イクラ少ない奴は100%地雷と断言してもいい 赤少ないやついると仕事量増えるし全体的に作業が滞るんだよね
変なやついない時全員いいリザルトになるのは働きやすい環境のおかげ 味方にダイナモでもいる時にカタパタワー全無視して立ち回ってみ
味方雑魚自分上手いな理想的なリザルトが完成するからおすすめ さっきこの編成のバイトやり始めたけどバイト中な何してたのってやつしか残ってなくて笑うわ >>409
フィンセントでもけっこう似たようなことにならね? フィンセント楽しくなってきた
扇武器キャラみたいにパパンて倒すの爽快
あんまり早く振りすぎないでも十分強いな スジコは特に躊躇だけど片側自分一人で見ててナベブタやらカタパやらなんやら雑魚も含めて処理してるのに
もう片側3人いて壊滅してんだよな
ゴ味方3人<俺一人とかこいつら恥ずかしくないんかマジで >>406
いいじゃん
野良批判を混ぜ込むからあーだこーだ言われるんであって純粋に頑張ったの見てほしいってのは微笑ましいよ フィンセントはタワーカタパ不向きであんまり強くないと感じてきた
塗り進みでシャケ轢けるくらいじゃないと使えない すじこは沿岸族やりやすいからフィンでも遠征出来るし
雑魚がまとまるから強く感じるけど他のステージだとどうなんだろうなぁ フィンセントディレイかけるのやるよね。普通に振ってるとインク無駄になりすぎる フィンセントはカタパ沸くと機能不全になりやすい
振ると地蔵になるのが致命的
振って塗り進んでミサイル回避もあるけど常にできる人は少なさそう 今からあなたにはフィンセントでブラコデスタワーを処理してもらいます
辿り着いたあたりで反対から別タワーのハイプレも飛んできます
それでは行ってらっしゃい そもそもカタパは燃費悪いブキは対応しにくいし
エクス以外は小回りが利いて燃費のいいブキがしいて言えば対応しやすいってぐらいだよな
まあカタパは控えめに言って糞 フィンセントってそこまでタワー苦手な感じじゃないよね
他の筆にローラー種チャージャー種に風呂以外のバケツ系の方が行って折って無事に帰ってくるまでのトータルで考えても遅いと思う タワー処理しにいくと対面にタワー生える
カタパ処理した瞬間に同じ湧き場からカタパ
テッキュウ1匹見たら三匹いると思え
この辺はわざとそういう偏り出るように調整してるとしか思えない >>422
燃費が悪いから無駄撃ちせずに倒せる状況ならいける
ザコシャケがわんさかいる状態でタワー倒せるかと言われるとインク切れの恐怖が付きまとう 単純にタワーだけやって帰ってくるなら余裕だけど道中にそこそこの雑魚シャケとか現役のハシラいたら結構厳しい ただすじこは段差多いから安全にオオモノ狩れる
フィンでしんどいオオモノってカタパくらいじゃない? 前作にオオモノが同時に湧く場合全て同じになるバグがあるってどこかで見かけたんだけどソースが見つからない すじこの左奥に生えるハシラなんでここに…?って思ってからのテッキュウタワー湧きがキツすぎた フィンセントで海岸までいって戻ってくるのに塗り進みで敵インクの中で孤立したことがそこそこある
塗り進みのインク効率とダメ上げてほしい >>424
同じ場所からカタパ再登場とダムでタワー処理しに行ったら対面から狙撃喰らうのはよく遭遇するわ
多分嫌なことは印象に残りやすいってだけなんだろうけど 世界観をまもるために機能があちこちにちらばってるのは許すからメニュー画面もっと使いやすくしろ >>431
タワーに狙われたままタワー倒しに行くまでがセットだよな
3か所巡りが多くて納品できないのがダム フィンセントは足元塗れるようになったら一気に化ける >>419
俺のメガホンが火を噴くぜ!
あっ…‥手前のドスコイにタゲを奪われて…‥ オオモノ40納品40赤1500近いバケモンと遭遇したんだけどなにあれ
因みに通常w3回でオカシラ無し
ヤバすぎ 600台で沼ってかれこれ4時間
これどうやったら抜けれるんだ? すじこのタワーと肩パッド率エグい
実際はそうでもないとは思うけど、体感だと毎回タワー肩パッドしか湧いてないように感じる >>438
平均クリアウェーブとんでもねえことになってそう 600からはモグテツダイバー以外目に付いた時点でぶっ殺すしてれば良いんだよ >>440
2.0やわ、ヤバいな笑
数字と向き合って実感、今日はカンスト無理かもなー
>>441
ありがとう。ちょっと小休止入れてから再チャレンジしてみるわ でんせつ後半で行き詰まるのは大体処理効率(移動ルートとかも含む)がよくないイメージ
オオモノ数に対するノルマ比率はどんどん減ってくから、ちゃんと1,2個持ち帰りしてそこそこタマヒロイ見てたら(特にすじこは)ノルマは大丈夫なはず 沼ると平均クリアWAVEが2にちかづいていく
左右の謎の細長い通路の手前にタワーが設置されるのイカ研に残った理性を感じる
発売初期に実装してたら絶対通路の奥にタワー設置してた スプラ3、メニュー開くのにLおさせたりXおさせたり+押させたり
挙句の果てに端末操作させたり本当にとっ散らかってるわ
街も無駄に広くて移動だるいだけだし
世界観の前に突き詰めることあるだろ ヒカリバエは右の金網が安定するな
コンテナ横より立て直しが段違いに優れてるわ 長押しは誤爆防ぐためなんだろうけど-ボタン誤爆することないよな
それより評価リセットとかギア交換の選択肢誤爆する人いてやらかしてる人いるんだから
それを長押し選択に変更するべきでしょ 押しにくいマイナスボタン長押し操作要求するのに
さらにその操作が間違いじゃないか確認してくるのは頭おかしい フィンセントマジで根本判定うっすいな
ちょっと遠くのシャケ狙ってるとすり抜けて近づかれることある 誰かがやってくれると思ってるから(プライム持ったとき含) >>453
別に軽視してるわけじゃなくて単純に処理速度が遅いから間に合ってないんじゃないの? フィンセントが雑魚処理強すぎるから無限湧きでも雑魚処理しまくった方が安定する気がする狭いし 部屋入ってスタート長押し忘れてるんだろうなって時の微妙な空気好き
ずっとマッチングしない 左右のでっかいスロープの壁塗ってカッコよくプレイしたい 2.01でカンストしたことあるし諦めなければなんとかなる チャージャー持ってる時はハシラは見つけ次第壁だけ塗るようにしてるけど気づいてもらえないことも多い
本当に誰もやらん時は自分でやってるけどチャージャーでハシラやるの苦手なんだよな
キホンのホで好きなブキ持たせてほしい チャージャーでハシラはどれだけ得意になっても処理落ちで感覚ずらされるから気負わずにやればいいよ
あれの成功率100%の人存在しないでしょたぶん まあ竹除くチャージャーにハシラ処理やらせる時点で処理が追いついてないんだなって感じる スクイクとフィンが同じ場所にいてドスコイしかいない群れに押し負けるのなんで?
エイムが終わってるとかいう次元ではない チャーでハシラ塗ってるのに気づくのも
チャー持ったらハシラ塗るのも
上手い奴が上手い奴と組まないと意識しないからな
下手クソは一生気づかん 久々にやったけどすじこ面白いな
グリルで籠周りグルグルする人が居なければだけど 正直強化ワイロキャンプ大分楽しみ
クソ船がクソなのは今更だしなあクマ公 そこには遠征から悠々帰ってくるキャンプの姿があるかもしれない 新ステージが割と好評だから
次は理不尽難易度のト場でいいよね 新ステタワーの位置もタツのルートも優しかったな
ほんとブラコの満潮タツルート考えたスタッフとは思えん 2日目400帯くらいの無能味方に囲まれながら納品不足ゾーン突破するの難易度MAX帯よりキツいといつも思うんだが
ここ抜ければ割とスムーズなのに SP使ってない割にそこそこ処理はしてるメンツなのに不思議だね >>488
最初っから期待はしてなかったけど焦って急にスペシャル吐き始める奴すらいなかったのに驚いた 処理余裕でカゴ周りも平和だとジェッパやナイスダマ持て余したりするからなあ >>491
吐かずに安定しているなら無理に吐かなくても良いってだけなんだからどこでも一緒だろ 頑なに使わなかったのにw3の初手湧きぶっぱする人もいるしなあ。ぐちゃぐちゃでなんとか納品終わらせてからの5秒前のスペシャル結構見るし実質祝砲になってる人かなり多いと思うよ とはいってもなんかSP余りそうだなって思った時でも何かしら理由つけて使うようにしてる 先生!WAVE1タツマキでメガホン2つ切る奴はどうすればいいですか? 前作だとw3だから使わなきゃって無理矢理ハイプレ切ってデス1つ増やしただけとかあったしあったけど使えなかった(意味無いか死ぬだけだった)って状況はあるはず 場合によるとしか言いようがない
別に難なくクリアできてるなら使わなくてもいい そもそもクリア出来てたらSP吐いてくれって人も激減してるっしょ クリアもできないSP吐く場面3回は通り過ぎてる
それでもなお5秒前ナイスダマ横行するからなあ 使わない方がいいのであれば使わなくてもいい
ただし使わなくても上手いやつに限る めちゃめちゃ余裕でもう最後納品した方がスコアいいよなって時にスペシャル余ることはある クリアできてるのに祝砲でキレるほうが頭おかしいと思うんですが キレはせんけどあるんかーいあの時使ってくれよと思うことは多々あるから
祝砲見るとゲンナリすることは多い すじここそ初動塗りまくってなんぼなのに動かない
単独で奥まで突進していく
ほんとに新人増えたわ
イカタコなんだから滑れよ 籠周り地獄絵図でデスと蘇生繰り返しながらギリギリクリアした後のナイスダマはキレはしないけど解散する 特にクリア後に味方がナイスダマを撃ちながら用水路に沈んでいくシーンは涙無しには見られなかった 脳みそ縛りプレイ民多いからケースバイケースという言葉は通じない
悲しきかな 祝砲の話になってしまうんだけどカニ玉でカゴ跡に乗るの好き
>>509これもやっちゃう。......ってターミネーターネタかw 継続したこと無いわ
いい面子だとなんか申し訳なくなって抜けるし変な面子だと問答無用で抜ける この時間帯のプレイヤーの質酷すぎだろ
海に自分から落下しまくる馬鹿数匹引かされまくって5回やって1回しかクリア出来なかったぞ だいたいめっちゃ強い人が抜けるから継続する意味あんまりないからなあ 主回線じゃないのが切断するのはキッズなのか
始めてから3回切断されてんだが ラクトやスクイクなんて生存スキル高いし鉄板のスタン取るの楽なんだからさっさと撃てばいいのに
意地でもケツ向けるまで撃たないのがキケン度MAXでも普通にいるな
さすが終了間際 寄せるステージじゃないのに危険度マックスで籠横カモンしてる馬鹿ども頭悪すぎるだろ 基本やってることはドンブラコ満潮だよね。で満潮はビッグラン 全然違うんだけど通常はトキシラズやってる気もしてくる。壁の自由度が結構あるからなのかなあ 野良ってなんですじこで平気に4-0っていう状況をつくるんだろね…
個人的にはこれすじこの最悪手だと思うんだけどなぁ…
左ならずっと左 右ならずっと右担当します!って感じで2-2で仕事してたいんだけどなぁ…
例え私1人で左ってのでも全然いいんだよ ただし私はササッと仕事こなしてるんだから右の3人絶対にそっちを0にしないでほしい…何故ササッと仕事こなしてるこっちに全員集まるんだよ…… 片側一人で持ちこたえてるのに3人側が何故か崩壊してるのが野良クオリティ 2日目は400の方が若干難しいかもしれんな
グチャったカゴ前での納品苦手な人が多くて遠征して戻るとタマヒロイに金玉取られてる
それでもキャリーできる腕が無いとダメな感あるから修行せねば すじこはカニがなんとなくやりにくいな
ベストタイミングというより無駄吐き覚悟で先読みしないと
何も出来ずに押し込まれがち すじこは真ん中が割れてて反対から必ず籠前通ってくるから偏ってもそんなに問題ない
えっもしかしてすじってそういう…!? >>524
ボールドスプチャバケツ3人セットでいるから反対側のタワー処理しに行ったのにあとひとり!が出てきた時は何が起こったのか分からなかった けんしろは指示ネーム嫌いだしカモンにキレるしわりと俺らみたいなメンタルだよな
アラマキのヒカリバエで野良でやれっこないこと布教したのは許されないが ユーチューバー見かけたら晒されるリスクあるから切断した方が良いな やっぱフィンセント、火力は十分だけど燃費がきっついな けんしろさんは別にいいけどリから始まる配信者はマッチングしたら切断を考えるレベルで不快 >>535
あいつせっかくうまいのに色々残念だわ
本人もヘンだけどヘンな囲いもいるし YouTuberなんて大半がゴミだから
まともに信用できるのなんて指折りしかいない けんしろとマッチングして失敗して味方のせいにされたことあるわ いやスペシャル使えって指示してる奴が使ってなかったら普通に大丈夫かこいつってなるだろ 晒すのも大概だけど指示ネームにする奴が一番悪いんだよなあ >>535
わし当たったことあるけどしっかりブロックしたわ
あとす○ろくとしゅ○げんも まあ俺はタツマキで先に納品しに行く奴が生理的に1番受け付けないけどね 最近よく見てた野良ノーミスカンスト勢が配信やめちゃって悲しいわ けんしろwave3ドスコイの群れって言ってるのがモヤモヤする
パウチ1個しか見えない角度もモヤモヤする 人にそう指示する以上は自分は少なくとも徹底してやるってのはまあ人間として当たり前だよね
実生活でも使える話 でも晒し行為の正当化にはならんけどなチーターじゃあるまいし け○○ろ実際は下手なのに囲い多すぎて草なんだよな、たまたま3のサモランが難しすぎたせいでキッズに持ち上げられちゃった ノーミス勢らしき配信者とマッチしてワクワクしてたらクソ沼ってたとこキャリーしてて微妙なお気持ちになったわ >>552
自分は下手だけどけ〇〇ろより上手い人結構いるよね野良でたまに遭遇してビビる 配信者が沼りながらも野良カン目指す配信なのに強リスナー複数人がスナイプして
そのまま継続でサクサク上がるのホントつまらんなKYリスナー萎えるわ やり方は違えど普通にみんな上手いと思うが、けんしろさんとか下手って言ってるレベルの人は逆に誰が上手いと思うの? >>544
○ごろくは野良大嫌いとか言いながら野良やるキチだしな salmonia使えなくなっててExcelに手打ちで統計とってたけどstat.inkとかいうのまだ使えるらしくて使ってみたらsalmoniaより快適だった
導入だけめんどいけど あんま名前出すのもアレだけどクの人くらいしか上手いと思ったことない配信者だと Vtuberやガチマの人が野良カンストチャレンジしてると大体スナイプされてるよな
寝てから早朝再開してるのに寝る前の同じ人とマッチングしてるの露骨すぎる あのレベルで上手いって思う人間はそれ以上にはなれない。上手いって囃すキッズ絶対におるけど見てて出来て当然くらいにしか思わんよ。下手は誇張だったけど、ただただ普通のプレイとしか >>556
匿名で批判しかできない奴のことなんか気にすんな。
何回もカンストしてる人を下手って言うのは東大生はバカって言ってると同じようなもんだから。 >>562
その普通が上手いと思うんだけどね。
野良やってると普通にやって欲しいと思ってることをやってくれる人は少ないし、それはもはやこっちの理想が高すぎるのかと思うわ。 ガチで上手いと思える配信者は1人だけだな
達人帯でイキることもなく2日連続カンストとかメンバーシップ無しで囲いつくらないとかまともな人 ホワイトクマサンとけんしろ参考にしてたけど嫌われてたんだ… 1時開始のドンブラコ徹夜でスタダしないとカンストきつい? 強化されたワイロとキャンプ楽しみだけどブラコなんだよな…… アイツは上手い俺も上手いでええやん
普段褒められてなさ過ぎて嫌味になるゲーマー陰キャ多すぎなんだわ なんかギスギスしてるね…
配信者なら「あっこちゃんねる」おすすめ
正直 ドがつく下手っぴ
ただ…人としていい感じなので頑張れ!!ってなる
上手さとか攻略とかとは無縁の配信者だけど…「癒し」みたいな観点で観るサーモンランもあるよ ガチマ見ても上には上がいるって言うのは分かるけど、客観的に見てけんしろレベルで下手って言うやつは捻くれてる奴しかいない けんしろは実力はあると思うが遅延なしでスナイプ実質推奨しておきながら普通に野良やってます感出してんのはうぜえわ 全サモランプレイヤーの1パー以上ではあるだろうし99パーの人は自分より上手いって言っても別におかしくないと思うけどな
急に上手くなる訳でもないし、自分より上手い奴見て上手いって言ったら上達しないは流石に捻くれすぎ ブラコの編成、強そうでいてハシラとタワー処理が微妙に面倒っていう
すじこ初日みたいな編成だな >>529
上手い下手っつーかスペシャル吐かない下手クソに媚びてから
スペシャル吐かない奴晒すのはどうなのよ 2からやってるのにたつじんレベルの攻略動画出してる某配信者知ってると配信者ほとんど上手く見える こういうの言ってるのは大抵自分は下手だから気にすんな
自分は料理できない料理批評家ほど口がデカくなるみたいな ダークネスやまもとのサモラン配信おもろいのでオススメ 配信者批判になるから名前出しても仕方ないだろ
ゲームやってるだけで20万くらい稼いでそうだしお前らより稼いでるだろ 納品やばくてカモン押してるやつ
お前がもっと早くジェッパ切ってりゃ追い込まれてなかったわけだがってなるのなんかなあ
wave3まで持ち越すやつって結局使い所が分からんだけで温存してるって感覚すらなさそう ところでおまえらそのけんなんちゃらにいくらもらってるんだいくらなんでも売名が酷い stat.inkは普通に見える統計量少なくね?
それしかないから使うしかないけど キャンプって火力アホほど強化されたけど結局機動力ないのは変わらんのがブラコでどこまで響くか 配信者で上手いのはオプレでやってるあの人かなぁ
あと乱獲上位勢は言わずもがなだけど >>591
あってる。2の時も酷かったけど今作ナベブタの下ろし方知らないっぽいんだよね。上狙って倒せずに放置してるし ゆーてみんな結構色んな人の配信見てるのね
野良で会った過疎配信者みるの好きだわ スタダしてノーミスで走ってると後半マッチする奴は当然ノーミスだけどその中でもこいつ抜けて上手いなってのはいて名前調べると配信してたりする >>599
youtubeが勝手におすすめしてくる >>599
野良で当たった人の名前にようつべとかTVとか入ってる 今度架空の名前+TTVに改名しようかと思うんだけどみんなTTV知ってるもんなんかな? 人のプレイ見ないと自分が上手いかどうかなんてわからないもんな
自分が上手いと勘違いして下手な味方に文句とかダサいからやりたくないし 伏せ字にしてまで配信者に文句言ってる奴は何がしたいんだ? 野良で出会った配信者見たら一緒にやってる女にセクハラしてて悲しくなったわ
セクハラする余裕あるなら納品しろ 一緒にプレイしてる女性にセクハラどころか不倫しててチャンネル消えたやつおったな 700~800台で沼ってカンスト無理だったわ
5%バッジとカンストバッジが味方でも失敗するんだけど、沼タイミング同士なのもあるんだろうな >>611
その辺はもう玉石混交だから、、、
サモラン金プレ位じゃね カンストできた!
前回900からどんどん下がって泣きを見たけどなんとか間に合ったわ
金プレはバケモン 当たり前だけどwave2までをクリアし続ければ上昇しかしないので2日目以降の方は意識しては
焦ってきめに行くと沼よ >>611
5%バッジはでん底でも取れるからサモラン関連のバッジで最も参考にならないぞぅ カンスト目指すなら腕よりなによりW2をクリアする貪欲さが求められてるのって意外に知られてない気がする >>618
なんなら1wでスペ使い切ってでも乗り切るとかね
何故か温存したがる人多いけど 上手い人の解説動画とかはちゃんと言ってるんだけどね野良は動画とか見てない人のが大半だから サメライド以外なら自分のSP一つで乗り切れるwaveは多いのでそれプラスひとつドロジャケでも引けばオカマすら乗り越えられるって寸法よ
サメライドとヒカリバエばっかり引くクソ運はどうにもできん サメもいいわけにはならん
ホップソナーだけ直接金いくらに関与出来んけど満潮では必須だしやっぱりSPは使いまくればハエ以外はどうにでもなる 920でオワタ、仕事の日は集中力がないからアカンわー >>607
楽しんではいるんだけどさ、理不尽なデスした時とか味方が海岸で死にまくってる時とかついはぁ?って声出ちゃうんだよな ノヴァをジャンプ撃ちする癖がついてしまいました助けてください ワイドローラー強すぎるわ
轢けないようにした理由が一瞬でわかる 初日も今回も900で終わった
文句言っても仕方ないが満潮ヒカリバエがW1に連続しては800代に落とされるのはちょっと虚しい シャバのバランスとかどうでもいいから握って楽しいブキが増えるのは大歓迎よ 振りの角度によって進行方向側にノックバックする現象普通にデメリットの方が多くね?
ワイロで振り埋めてると頻発してすごい気になるわ ノヴァの殲滅力こんな低かったっけって思ってたらSブラの感覚でいちいち潜伏してたわ ワイロもノックバック時の謎の引力に気をつければ無双できるな ノーマルシャケ轢けるワイロって速くてインク効率よくて幅が広いスプラローラーだよね 序盤の大物少ない時に遠くでシャケを倒すエリート多いな 調子乗ってワイロ轢き楽しんでたらノックバック水没してすまんかった ブラコの初手でカゴ横待機してカモン押してるアホが全プレイヤーの中で1番嫌いかもしれん 凄えな2のキャンプが帰って来たかのような
パージ放して近くのドスコイに上から被せときゃそのまま轢いてくれるからボヨンボヨンされる事が減った
あとヒカリバエどうしても二股にしたがるアホが居ても楽勝 カゴグリルなんてスペ一枚吐けばカバーできるしそのまま納品も進むからフォローは簡単な方じゃね
なんなら野良だと一回はそれやらないと納品足らなかったりするし キャンプ君火力やばすんぎ
バクダン破壊気持ち良すんぎ
ソラーレ追加、厚み二倍で対戦でも暴れすんぎ キャンプもワイロもアホみたいに強くてワロタw
だがブラコ、てめーは死ね ハイドラですら降りたがるやつばかりなんだから96で降りられても驚かん 降りても死なずにイクラ回収してくるならいいよ。まあ大抵浮き輪になってるけど イカ研のバランス調整上げ下げ雑すぎる、本当にキングオブ無能 カンストあとダムだけなんだけどせっかくのクマフェスが用事で丸々参加できなかったから当分良い編成来なさそうで泣ける クマフェスでカンストできるやつは通常でもカンストできるよ
いやまじで ブラコがクソなのは置いといて今回の編成楽しいわ
ブラコはクソだけどな いくらブキが強くてもブラコは納品不足になりがちよな(´・ω・`) ブキが強いとリスキルで納品不足になりブキが弱いと攻め込まれて死ぬ ブラコはタマヒロイがいい方向から来てくれるように祈るしかない 何かハエの時シャケが一瞬奥側に行く事が多々あるんだけどバグ? 浮き輪状態でプロペラと重なるとプロペラがインク吸うから救助されないのか
味方がボム投げてもローラーで轢きに行っても動かず
わざとやってるっぽかったから通報しといたわ
ほんまリザルトバエのせこい技覚える前にデスへらせよ ジェッパで浮いてるのにダイバーで即死するのやめてほしい >>341
この子のすじこの動画見たけど、ラッシュやグリル全然なくて、これ誰でもカンストするわとしか思わなかったなー ダイバーの塗り返しはグリル高台のあたり
コンテナの台座やハシラ含んだエリアの指定が厳しいな
干潮の海岸は通路で半分ぐらい海の時塗り返せなかった ジェッパはカタパに撃ち抜かれるしヘビには食われるしダイバーにもやられる >>681
マジ?だから強化されたにしてもさすがに死なんくねってことちょくちょくあったんか Xマッチのバッジつけてる奴を初めて見たわ
2wave目に一人落ちて失敗したけどオオモノ25納品30でうまかった
カンストバッジはバンカラのA帯でちょくちょくみるのただけど キャンプもワイロもめちゃくちゃ化けてて楽しいけどそれでもまだ糞船のクソさが勝るな ブラコよりスジコの方が籠回りが狭くて面倒だなと感じるけど
ダムの難しさは納品不足になりやすいから別問題
ダムの籠まわりはダイバー テッパン モグラが処理しやすい
スジコのこいつらはこんなに面倒な奴だったかな?と思ったし
テッパン2つきたらSP使うしかないし 勝手に金イクラが寄ってくるすじこの後のブラコキツすぎて草 パッと見すじこと似たような縦長なのにこうも違うとは 壁が塗れないし高台に射撃を妨害する遮蔽物もあるしな 壁や昇降機の柱に邪魔されてアメダマすらまともに撃ち返せないのはちょっとどうかと思うわ、ブラコ
バグに近いものを感じる 96いるからコウモリ処理楽だけどやっぱブラコのコウモリは出禁レベルのクソだわ ステージと潮の具合で湧きの調整は必要な気がする
イカ研手抜きしすぎ 今ブラコのシフト初で潜ってみたけど、
ちょっと待ってシェルターこんな強化されたの!?
バクダンワンパンじゃん ワイロやんばw
これで中シャケ轢き殺せるの強化しすぎだろw バカみたいな強化貰った武器2つ入りは流石におもろいな 今回ブキ強すぎでドンブラコなのにずいぶんマシだわ
でもSブラのあとのノヴァが前より強さを感じられなくてちょいさみしい
瞬間の雑魚殲滅力は明らかこっちのが上ではあるけど
あとワイロくんがこんなに強くなるとスプロラくんやカローラくんの立場が… 満潮でタマヒロイばかすか殺すバカってスパイか何か? 全武器が処理能力高いから利敵イカタコがオオモノ倒しまくって納品足らないこと多すぎ
せめてタマヒロイは倒すなよ ワイロはシャケどころかコウモリ轢いて楽々倒せるようになった なんちゃらTVとかいうやつは霧沿岸でひたすら金シャケ倒しまくって20個もマズイクラ作るしなんなの? 湧きがたまにイカれてるのなんなんだろうな
危険度180でオカシラなし通常waveのみで赤イクラ総数6000突破するのとかわけがわからん
処理落ちすると発生がダブっておかしくなるとかやらかしてない? W1で二人回線落ち、W2で失敗して評価が5下がったのにはイカ研にマジギレ
いくらノルマが下がっても沸きが変わらないで失敗させて評価を下げるのは
わざとイカ研そうしてるとしか思えない カゴ横グリルしてるヤツ本当頭ぶん殴って高台グリル動画のモニター顔面見せつけてやりたい
カゴ横グリルとかバカな戦法は絶対にあり得ないのにそんなゴミ戦法やろうとしている、特に低ランク帯の頭の構造は高卒なのかFラン卒なのかキッズなのかと疑ってしまう
まずあり得ないんだよやめろよそのクソ戦法 処理と納品を並行して意識できないやつが
時間が迫ると他人が処理した少ないイクラに寄ってきて効率最悪になるのさっさと学習してほしいわ 早朝のたつじん3やばかった 孫のためにやってるおじいちゃんかな >>675
なんか挙動不審だよな グリル止める中央の坂を少し登り降りしてからこっち向かってくる感じ
ラグかと一瞬思ったけどそれにしては頻発するし今まで一度も無かったから違う気がする ワイロ強くなってスプロラも正式にスプチャと同じようなポジションになったか そろそろスパッタリーも2に戻していただいてよろしいですか パブロはあんだけ頑張らせるんだからボールドの2倍くらいつよくないと持ちたくないぞ ワイロこの調整にするならカーボンとスプロラもドスコイバクダン倒しやすくするような強化欲しいな クマローラーないしいいんじゃね?
しかしすじこの後だとホンッッットにクソだなブラコ リフト我先に起動して1人でトンズラすんのやめろや
開幕リフトの壁最優先で塗らんとダメだな リフトは固定で壁だったらすごく楽になるのに
昇ったら目の前にヘビ通過中とかまれによくある ブラコの側面が塗れて鉄骨消して金網で切れてる通路くっつけてタマヒロイが利敵しまくるようにしたのが筋子だよな
このゴミ船の何がマズいのかよく分かってんじゃん本当性格悪い開発 >>704
.96次第のような、.96がザコシャケとオオモノにキャッハウフフしてるとさっぱり減らない テッキュウ討伐のため96撃ってた最中周りの雑魚掃除してくれたワイロさん惚れた なんでこの編成で赤イクラ600とか出るんだ?
下手とかそういう話じゃなくて雑魚シャケ蹂躙するの楽しいブキばっかりなのに 雑魚シャケ蹂躙しすぎて納品しないやつよりそっちのほうがいいよ 発売して9カ月経ってんのに鉄枠がコウモリの弾吸収するのとか雑魚引っかかって飛んでくるの修正しないなら鉄枠取っ払えよと思う 鉄枠がコウモリ弾吸うのは地形に吸われるのと同じでそういう仕様なのでは そういう仕様がクソって言ってんだよ明らかに悔しさ滲んでるだろ ダイナモはもうパワー系雑用おじさんじゃなくナイトだろ ダイナモとワイロによるクマサンローラーの座を賭けた闘いが 実際クマ筆クマローラー来たらどんなピーキーさになるんだろう クマ筆?
秒間の連打制限が無くなるよ
連打した分だけバシャバシャ出来るんだ 2の頃はコウモリへの反射はしっかり真正面へ撃ち返せなかったら外れて失敗だったけど…
NWはコウモリ本体の横に中鮭1匹分くらいズレてても反射成功!って感じに仕様変更されてるよねw
けどその弊害としてブラコ右下コウモリ時のリフト鉄柱はなぁ…
これはあえて理不尽な仕様にしてる!ってより意図してない弊害だと思う
すじこもいろいろとちゃんとテストしてないだろうな…的な部分あったし…NWの運営さんほんとに大丈夫?ってよく思う
ちょっと個人的な変な例えになるけど…信頼感のある任天堂の皮被ってるけど信頼感のないスクエニみたいな出来の仕事しかしないよね… カタパの蓋にボム当たるとすげえ変な回転かかって外に放り出されるな カタパのフタ入れた瞬間にボムの物理演算切れよイカ研 >>746
すじこ干潮右のハシラにバクダンやらテッパンずーっと引っ掛かってるの笑う ブラコ消せとは言わんが40時間もやらないでほしい
20時間でいいぞ サーモンランの出来や調整は任天堂のゲームとは思えないほど雑だよな
通信エラー処理落ちラグバグはスイッチの性能のせいにするとしても
弱点無しの面白みのないテッキュウヨコヅナ追加したり、どうクリアさせるつもりなのかわからんラッシュに
タツマキみたいな何が面白いかわからん虚無、雑魚シャケ超反応にしてデスコンボかまして来るのとか
アクションゲーム作る上での常識やセンス自体が怪しい部分が多いと感じる 3のサーモンラン調整は任天堂とは思えない
シャケ減らせ!どこからでもシャケを無限に出すんじゃねえ!異花剣 ワイドダイナモローラーが出れば論争に終止符が打たれるな >>752
テッキュウやヨコズナ(タツ含むオカシラも)そればかりに気を取られてたらヤバイ事になるよ的なある種 プレイヤーがハマりやすい罠
すじこも湧きに引っ張られて片方に味方が偏り自らクリアを遠ざけてしまう罠があるから個人的には結構上手に作ってるなと好きだよ
けど…ヒカリバエはただヤバイよね
センスというか個々の思い付きだけ盛り込んで後先考えてなく全体の整合性に欠けてる感じする >>748
そんな高度な事イカ研に出来るとを思いか(´・ω・`) 毎回思うけどなんで下手くそほどSPつかわねえんだよ
下手なんだからガンガン使えよバカが ワイロの軽さと燃費でドスコイ轢けるクマローラーちょうだい >>755
1回しか振れないかわりにあたり一面塗れて2000ダメ位出しそう ハイドラ君が強化してほしそうにこちらを見ています
仲間にしますか? クアホパブロH3差し置いてプライム強化とかありえねーから
まあトラストは何故か差し置いて強化されたんですけど 人が乗ってるナベブタ勝手に落としてんじゃねーー!! 開始30秒でタワー5本に吹いた
最近同じオオモノ連荘しすぎだろ プライムちゃんは威力50よこせとまではいわないから燃費だけはどうにかして欲しい プライムはジェッスイに射程負けてるのにジェッスイと同じ燃費なのは渋すぎる
1.4%ぐらいまでは下げて欲しい ワイロつえースプロラ立つ瀬ねえなこれw
キャンプもパージ感覚短くなってるのかこれ H3弱いマ?ダメージも燃費もいいと思うけど硬直か? 金イクラ取るのに1秒ぐらいラグがあるんだがなんだこれ >>774
5文字じゃないかな。
なんかクリアできるか1で終わるか両極端だ。ブラコらしいといえばそうなのかな 自分はキンイクラのラグより雨弾の撃ち返しのラグが酷いな
酷いときは1秒ぐらい謎の間があるわ 同期ズレか、近くのヘビから謎のダメージ受けることも増えてない? >>752
2で出来ていた当たり前のことが3で出来ていないのがまじで糞
過去シリーズのゲームコンセプトが評価されて遊ばれているだけで、3は作品としてかなり酷いと思うわ >>783
ヘビのシャワー付近で被弾するやつなら仕様。基本のホでヘビと並走すると分かるけど被弾する場所が見た目通りだったりシャワーの外側だったしてる ヘビが高速移動して轢かれたわ
ちょっとびっくりしたな ヘビは曲がるところで見た目より当たり判定が拡大するんだよな
多分当たり判定の処理が荒いから車の内輪差みたいな現象が起こって
当たり判定が拡大してんだろうけど
これ知らないで段差で一旦降りて弱点きそうだからって段差上ろうとすると謎のヒット食らってやられてる人いるわ なんかラグ酷くて死にまくるし納品出来ないし役に立てないから今回はやめるわ
折角つよつよ編成なのにこういうので楽しめなくなるのキツイ 低難易度ほど回線悪い奴多いからたつじんにリセットすれば見れるよ >>794
って思う前に使うのが良いと思うよ
主にカタパやタワーの早めの処理用や手持ちの武器じゃバクダンやりにくい時とか
場面が詰まってからだと一番機能しにくいSPかもね ワイド強いけど納品不足多発してキツい
夜はだいぶ安定するからたすかる カニタンクはそれを使う明確な目的が見えていないときは使わない方がいいスペシャル カニはタイミング合えばカタパ2体におまけにタワーまでやれたりするけど雑魚に囲まれてると丸くなるくらいしか出来ないからなあ
ハシラ放置されてる時雑に切ったりするわ
後はカゴ前にイクラ溜まってるけど雑魚いっぱいでゴリ押しで納品する時とか ジェッパと同じ雰囲気で使えばいいよ、要するにカタパタワー複数沸いた時。対テッキュウや咄嗟のバクダンに使ってもいい カニはさっさと使え
ハシラ処理も強いし使ってくれないと困る
雑魚処理でも全然使えるから
オオモノ処理用とか考えてると使えるタイミング逃すぞ
めっちゃ強いのに 今までにないくらいハエがめちゃくちゃ安定する編成だな カノン砲を目の前に数回撃ち込むだけで雑魚シャケも消し飛ぶしテッパンもスタンまで持って行ける。玉になればジャンプできるからテッキュウの波紋もかわせるしモグラは玉になるのが間に合えばスペシャルは終了するけど助かる。
カニのままでの移動は横方向ならましになるけどないものと思って移動はカニ玉でいいよ。装甲に頼る場面は即死回避以外ほぼない >>785
そうなんや
ふじこの段差利用してると即死することあったのはそういうことか サンキュー 満潮霧のカゴ周りでカモンばっかしてるお前はそこで何をしてるんだよ? あまりに納品しねーしテッパンモグラ寄せねーからいつもに増してカモン飛ばしてるわ 金鮭を寄せろって言いたいんやろなあて思いながら無視する 納品足りないカウントダウン中に遠くで浮き輪になったらヘルプ押しても無視して納品手伝って欲しいんだけど何故か助けに向かって失敗する事があるんだけど
あんなデカデカと表示されるカウントダウン見てないんか?
浮き輪になったやつも諦めてヘルプ押さずに静かにカゴ近くまで戻ってこいよ ワイロがここまで強くなるならスプロとカーボンも弾き火力強化してよくね? カゴ前にイクラ投げれば納品だと勘違いしてる奴いるよな
納品にもコストが掛かってカゴ周りの状況によっては相当重いものになるのに
ノルマ厳しいからテッキュウ使って一気の送ろうとしたらあとから飛び込んでくる
全体を見れない人とか少なくない、納品役も必要なのに 場合にもよるがテッキュウ砲台は2人がかりで金玉おくってさっさと帰宅したほうがいいと思う
1人で砲台に居座るのはリスク高いわ キャンプ海岸から余裕で生存できて笑うわバクダン一確偉すぎるマジで使ってて楽しい そのケース毎の判断ができない人が多いんだよ
この時この行動が必要または不必要って判断ができるかどうかが大事なのに 遠くでデスしてるヤツなんて基本無視だよ
鉄球なんかも居座るバカでデスするやつは無視
鉄球なんて一番無視していいよ ブラコ終盤、右下左下からキンイクラ投げるだけで誰も納品してないときあるな
大抵1人は納品してくれる人いるんだけどまれに4人ともバイトリーダー気取りで投げるだけで誰も納品役いない現場あって失敗する 三大害悪!!がカタパタワーデッキュウ!!とか言ってるのがおかしいんよ
カゴ横バクダン、ハシラ、アメフラシのがよっぽどヤベェのわかんねぇのか 本当はwave1や2でこそ躊躇なくスペシャルを切るべきなんだよな
wave3で失敗しても評価下がんないんだから 多重ウェーブの無理ゲーになるケースほんと稀になったよね
1重でもなんか壊滅してることもあるけど 強化前キャンプが245ダメだったっけか
改めて悔しさに満ち溢れてて草です 2重ウェーブまでは無視でいい
それよりカゴ周りと近場の盤面整備とコウモリの玉処理優先しろ
鉄球はマジで基本無視で良い 三大害悪はカゴから遠い海岸から動かないくせに攻撃が無視できないからな、その地位は揺るぎないよ。まあテッキュウはかなりマシになった コウモリ、爆弾、ハシラ、ヘビは無視すると壊滅するけど処理しづらいわけではないからなぁ武器にもよるが
わざわざ遠征しなきゃ倒せなくて金玉も回収しづらいカタパタワーは害悪から抜けれないわ 今はもうカタパタワーテッキュウ!じゃなくてモグラとダイバー以外全部!って感じ
むしろ皆害悪だよ普通に特にクソヘビ そう考えると害悪度に違いはあれどサケは全員害悪
やっぱサケって糞だわ カタパタワーはただいるだけで死ぬほど邪魔なのに基本遠くに湧くからイクラが不味いわカタパに至っては倒す手段が面倒だわでゆるぎない害悪
他のオオモノは多少なりとも倒せばメリットがあったり利用価値があるけどこいつらはほんまにただマイナスでしかない まあ害悪って言葉だけで伝底君たちは他オオモノ無視してそいつらに突っ込んでしかも返り討ちにあったりするからそんな言葉ない方がいいって気持ちは分かるわ でもブラコのカタパは船に近寄ってくれるからまだマシ 次のビッグランって何もらえんの?
新オカシラいないなら同じトロフィー? 1on1の状況なら処理できるだろ
残り30秒のタイミングで納品たりてない中、カタパ、タワー、テッキュウ、近場にバクダン、モグラピヨピヨみたいな状況で外回り行く奴はたつじんからやり直せ 基本遠いからすじこ満潮のほぼカゴ前にドーンって出てくるカタパちょっと笑った。まあそれ以上にマップが狭いんだけど カモンって言われたら絶対言うこと聞きたくなくなるのなんとかして治せないかな 金シャケを沿岸で殺すやつって利敵行為で通報しちゃダメなの?明らかにわざとでしょ カニは何時使うかじゃなくて何処で使うかなんだよな
カタパタワーを倒せる場所で使わないと雑魚に飲まれる カモンに従ってたら命がいくつあっても足りないので脳内ミュートはかならずつけてください でも仲間が金シャケとタマヒロイに目線向けたらカモン連打するからな無視するなよ Sブラを知ったあとだとノヴァ弱いなって感じる。完全下位互換。 >>839
「来い」って考えるからかと。
カモンよく使う人って手伝ってだったり助けてだったりやばい湧き方したから気をつけてだったり「なんか起こったから見て欲しい」程度の意味しかないからそれでどうするかは任されてると思うよ。カモンとナイスしかないからカモン使ってるだけ 残り30秒俺以外誰もカゴ横いねーよやべよカモンか、処理キツい助けてカモンぐらいしか基本使わん
前者は連打マジ連打 開幕カモンとか前半戦の、カゴ横カモンマジ意味ねンだわ >>848
みんなカゴにいるとシャケが全部カゴに流れてくるんだわ 最初の湧き方向見つけてカモンすんのはまあ最近は許せるようになった 一切使わない人もいるしカモンナイスは性格出るよね
自分は前作の時からなんかあったらカモンしてナイスでそれのキャンセルしてるんだけどなんか今作あんまりシグナル出てない感じだから混乱させてるかもしれない
というかなんかヘルプも出てるのか怪しい時ない? >>850
ダムにありがちなヤツな
マジでヘイト逸らししないと崩壊するヤツ 開幕カゴ横カモンする暇あるならボムのひとつでも投げて雑魚間引くか壁塗り足せと思う オオモノ寄せるのはいいのだが
あいつら雑魚まで寄せるんだよな キャンプつんよやっぱ重量武器はこんくらいできないとこの先生きのこれない カモンしてる奴は暇なんだろうなーと思う
そんなことする暇あったら他にやることあるだろ?
とくに開幕なんて忙しくて時間足りないのに カタパ一人で処理する時、インク回復の時間で必ず何発か降り注ぐのモヤるから開幕くらいカモン許してくれ カモンマンはバイトクリア後にそいつめがけてボム投げてるわ スタダに乗り切ればほぼカモンマン不在だしスタダしないなら1200pt貯めることしかしないのでカモンマンの作戦に乗ってあげてナイスもらいながら失敗するわ 実際スタダできるの17時開始か土日しか無いよね今回のも今からやるし 海女美のビッグランで奥の壁塗っててカモンカモンカモンされたのにイラついてボム投げたことはある
案の定すぐテッキュウ出て放置したろうかと思った 土日9時の良編成だけ狙い撃ちだけで全ステカンスト余裕でござんしょ
もっと高みを目指したいならそれこそ引きこもったほうがいいけど いつも言われるけどスタダして尚且つ7時間とかやり続けないといけないのがおかしいわ
MAX帯普通に楽しいのにそこまでが長すぎる イカ研は下手くその介護をさせて成功体験させたいからね >>863
スタダ決めた500600でも普通にいるけどな すげー今更だけど新シーズンでウロコ交換の景品増えてないじゃん ワイロ持ってる時に満潮ヒカリバエ来たから張り切ってたらキャンプ強すぎて出番無くて草 この編成ですじこやりたかった
次すじこに強編成来るのはいつだろうか 初期の頃ドスコイに当たっただけで空高く吹っ飛んでいくキャンプさんからは考えられない功績 キャンプ重量級で使うの難めだから結局微妙みたいな事言う奴多いかと思ってたけど普通に強武器の枠にすら入れるレベルになっててそんな事なかったな この編成だったらすじこ満潮ヒカリバエなんて納品天国だろうなぁ ワイロとダイナモの後にビッグランでスプロラ持ったらガッカリしそうになる スプチャはスクイクより射程長くてリッターよりチャージが短い…みたいな言い訳出来るけど
スプロラ君は? いや〜この時間から始めると地獄だな
武器強いからなんとかなってるけど もう本当にあまりに下手すぎな奴らとマッチングした時どうすりゃいいんだろうな
明らかにでんせつじゃねーだろって下手すぎなのおかしいだろ
個人じゃないのがキモ >>887
それ友達の嫁や…すまん
よく一緒に遊ぶんや 伝底の連中ブラコ左奥のタワー湧いたらどんな状況でもデスするのおもろい 全く寄せないガイジどもは俺のことを地雷だと思ってるんだろうなーw
いっぱい倒せてよかったね^^ ウルショ祭りが想像してたのと違くて微妙なんで、ウルショをバイトに持ち込んでくれませんかね?🥺🥺 遠征するのがオオモノ止めてノルマが足りなくなるいつものパターン過ぎて今回はもういいや
さっさとブラコ削除するかリワークしろって >>821
その三大害悪の一番の糞さは処理するのにイカタコを海岸へ呼び寄せる点だから・・・
帰ってこなくなるんやそいつらを倒しに行ったイカタコは(´・ω・`) ゴ味方しかおらん 出張する癖にイクラは持ってこないんだな
もう知らんからオオモノだけ処理するわ
これだから底辺は嫌なんだわ あれラッシュこんなに遅かったっけ
あと挙動がおかしい なんかラッシュおかしいよね。たまに船尾向かって引き返すような動きする狂シャケいるし 「スペシャルのこすな」と「ヒカリバエはクソゲー」つうネームのイカと組んだら互いに邪魔し合っててマジ糞だった
どっちもやめちまえ なんでこうブラコってつまらないんだろ
くっそつまらんから1200とオカシラやったら即やめなんだわ なんか全員定位位置にいるのに変な方に向かおうとするよな
バグってんだろ 今回のヒカリバエかなり楽すぎて草。シェルターとワイドローラーでカバーし合えるのがいいわ。 結局カタパとタワーと雨でぐちゃぐちゃにされるからおもんな タツ戦は自分が96じゃない方が楽だな96が仕事しやすいようにサポートする頭が無い奴の方が多いし カタパタワー居なくなったらカンストめっちゃ楽になるだろうな
無くせとは言わないけど攻撃頻度下げてもいいんじゃねーのこの二つとは思う ラッシュの変な動きおま環じゃなかったのか
強化されたキャンプとワイロに恐れをなしたか なんでゴミほどヒカリバエのときにキャンプとかグリル時のローラーとかSPジェッパとかキーになるもの持つんだ
もちろんゴミだから活かせるわけもなく タワーは接近さえできれば簡単に倒せるしまだ許せる
満潮だと割と良心的な存在だし
カタパは絶対に許さん カタパは2がゆるゆるの難易度だったときはスパイスになってたと思うけど
3になって登ったり塗ったり倒すの面倒な新オオモノ追加されてノルマも上がって
オオモノ一体にかけられる時間減ったのにフタ空くのまってボム2個要求はバランスわるいよなぁ カタパの蓋あいてる時間長くするのと次のマルミサ撃ってくるまでの時間あけてほしいね
グリルも弱点もう一箇所増やすとか 満潮グリルでいきなりカゴ横誘導、当たり前のようにそのまま死んでグダって終わり はよ高難易度モード来ないかな
なんか刺激が足りない たつじんくらいまでリセットしたら?実質ワンオペだろ 去年の9月中は高難易度モードだったな
10月のアプデでプレイヤーの理解も進み一気にぬるくなった だって去年の9月は泥ジャケすら確率で詰みゲーと化すし、、 てか最近はオオモノバッジ目標にやってるけど最後にトドメさした人だけが討伐数増えるシステム次回作からどうにかしてくれんかな 処理落ちでゲームになってないぞカス
ゴミ研言われてるのがよく分かるわ キルパクとかわけわからん概念生まれてるし
討伐数は全員の合算でいいと思うけど
そもそもバッジが実績で2つ名がガチャなのが逆なので次回作ではそこをどうにかするべき
ダムカンストでシェケナダムのバイトリーダーみたいな2つ名獲得でいいだろ けんしろの晒しのせいか知らんけど、wave3ドスコイでSP六連発しててワロエナイ
違うから。あれは指示ネーム晒しだし、俺はwave2の満潮で1つくらい使って欲しかったよ まさかオカシラも一人だけプラスされんの?そんなわけないよな? そもそもバッジシステムがいらなかったわ
余計な事する割に2で出来ていたことが出来ない3 メモリープレイヤーほしいわ
赤イクラ俺の1/7とかマジで何やってんだろ 実績や報酬はゲームの目標を明確にして達成感を高める効果があるけど
逆に実績報酬にかかわらないことのすべてが無駄になるから遊びの幅を減らす諸刃の剣だよな
前作だと欠片金カンストしてても毎回カンストまでやってる人いたのに
今作だとお金もらえないから1200撤退、カンストも一回やったからいいわ見たいな人増えてるし バチコンやビッグランで公式が乱獲っぽい催ししてくれてるけど納品バッジ作れば納品稼ぐために乱獲始める人も増えたんだろうなと思う イカ研はやり続ける勢にずっと厳しい
ランク、経験値チケットとかも放置気味、1ではフク用意してたのにね そのへんのスプラプレイヤー10数人集めて1時間ブレストさせて生み出されたアイデア程度のイベントを何ヶ月もかけてようやくひとつかふたつ実装に至るような運営及び開発だぞ これ以上シャケ増やすとラグ酷いことになるから高難易度あるとしたらリフトが故障して使えないとかステージが穴だらけとかそういった方向性だと思う ワイロの化け具合に驚愕
まだ持ってないキャンプに期待 金ウロコのドロ率上げろ定期
サーモンラン関係ないけどバトル用マップのバッジ出せ このクソステの金網部分作った奴馬鹿だろ
何考えてんの? マジで不快だわこのクソステ
すじこの直後だとより一層不快さが際立つ すじこ2連続カンストしてから思うがブラコ純粋におもろないな
常に好ましくない体験させられてる 何も楽しくないな
身内とならいいけど野良はストレスしかない キャンプワイロが半端無え強化されてるからこっちまだ保ってるけどこのクソ船人の脳をいとも簡単に破壊するからな 3連続2桁救出とか伝底ってなんでこんなにデスしまくるんだ…
危険度170程度の湧きでどうやられてんだ ザコシャケ放置してタマヒロイだけ見つけ次第倒すのなんなん?
満潮なんてわかりやすいくらい味方だろ? 気のせいかもしらんけど今回のブラコ満潮横からしかタマヒロイわかないわ 久しぶりにグリルでコジャケ処理しないゴミローラーに当たったわ カゴに対してケツ向けてせっせと仕事してるタマヒロイも見つけ次第瞬殺するのが伝底民
なお納品はしない模様 本来殺すべき外側に向かうタマヒロイは徹底して無視する模様 こいつらいっつも底ガーしてんな
評価キープ実装しないイカ研が悪い でん底野良とかタマヒロイの仕様知らないのが大半だと思う 残り数秒でモグラカゴ横に寄せてボム投げたら
ちょうど割り込んできた浮き輪に当たって草 干潮で一回目の湧きで左と右に同時にカタパ湧いたけどバグ?
カタパの湧き位置変わった影響? 明らかに変なのがいる時は
wave3で納品しない事にしてる 伝底はすごいよ
自分が籠横までモグラ誘導してたら誘導経路の途中にいたアホがモグラ見た瞬間に作業中断して籠まで追いかけてくる頭の悪さ ヒカリバエでワイロとキャンプが塞いでるんだから残りは全力で納品だってわからないかなぁ
まぁそういう人はこんな所見てないだろうけど キープきてもどうせ維持のためにエスケープする奴だらけになるだけ イベントマッチやってきたけどやっぱイカ撃つの難しいや
ランダム編成好きだからブキチ杯は楽しみ カゴ横カモンマンに従ったらタワーとカタパが湧きまくって詰んだわ >>939
2と違い最後まで難易度上がってって
2が好きだったユーザーからは常に好ましくない体験させられるからな タマヒロイ殺すバカまじで死なねーかな利敵行為だろこれもう カゴ上通ろうと戻ってる最中のタマヒロイ全員倒されて無事死亡 後ろ向いてて仕様知らんかったとかならまだしもこれは見ればわかんだろ…
さすがに◯んでほしい シャケにもイカタコにも互いのスパイが紛れ込んでるだけなんだよね 40から999は時間かかるから17時終わりのシフトはもう良いやってなる 帰路のタマヒロイも、カゴ近くまでくるの待ちきれずに倒す奴多いんだよな。
網上や網間の穴上で倒すなって すじこのタマヒロイなんかラグが凄かった
え、そこにイクラ落ちるの?って場面結構あったな >>970
そうでもない
シャケと違ってイカタコは避けるし潜伏するし反撃もしてくる 寄せろや!
↑
おおよ、わかってるわかってるわかってるから寄せたら一緒に処理よろしくな
↓
カゴ周りうわああああああ
殺すでほんま 昨日100までちょろっとやっただけなのに大正義カモンマンまみれでげんなり
どっから情報仕入れてくんだこの輩は
おめーのサーモンランにはイクラポイする機能ついてねーのか??
ポポイしろよ!ポポイノポイ!! カモンいいよ?全然いいよ?納品してくれるんやろ?
それくらいならどうやってもクリアできるから?
でもさでもさ
クリアして隅っこの方でしょーもなってなってる時に
大正義マン同士で見せつけるようにキャッキャワイワイナイスナイスするの止めてくれんか
おれが間違ってるみたいな雰囲気なるやろ!!! カモンカモンうるさいの多くないか?
ヘビ寄せる上に誘導してたテッパンをわざわざ攻撃して船尾に持っていくし
変なの カゴ周り苦手で、何持っても遠征してるようなプレイスタイルなんだけど、そろそろカゴ周り出来るようになりたくなってきた
なんか意識するコツとかありますかね カゴ周りって何も考えることなくね
イクラ投げしなくていいからインク管理楽だし味方に負担を押し付けないよう外にボム投げたりするくらい
というか外行っても死なないくらい味方が安定してなきゃカゴ周り待機とか利敵でしかないけどな >>990
自分で逝っても味方に任せてもあとひとりの文字は出てくるんだよなぁ 味方が死んだ時のインク塗り替えせなくなるのマジで気持ち悪いんだが
これなんとかしろよ wave1ハエクリアした直後のwave2ハコビヤで失敗したのなんか笑えん 敵の勢いが凄くて死んだらすぐSP切る意識持ってほしいわ
雑魚に使っても良いんだと学ばないやつはすし詰めになっても意地でも使わんですぐ死ぬ ワイロ強くなったけど相変わらずタワー苦手すぎてローラー嫌い このスレッドは1000を超えました。
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