ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム反省会スレ Part2
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ここはゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダムの反省会スレです。
アンチじゃないけどここはちょっと、と思う人は書き込んでください。
次スレは>>980が立ててください。
・本スレで言いにくい不満や愚痴、改善案を書き残すスレです
・愚痴への批判や開発擁護、「嫌ならプレイしなきゃいい」等のレスは禁止
・不満や反省点を含まない感想は本スレでどうぞ
前スレ
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1686240490/ 前スレの
983 なまえをいれてください (ワッチョイ 62f6-Sjvf) 2023/07/07(金) 17:07:12.43 ID:2S7QsOYS0
改めてムービー見返してみたけど
ラウルがわざわざリンクの名前を伝えてるの明らかに失敗だよな
「剣士リンクが!」連呼するせいで武器全部朽ちさせる呪いまで対策されてるしな ブレワイの世界観こわれるのでティアキンのストーリーは無かったことににしてください >>4
とどめさせばいいのにささずに天変地異起こしたり力蓄えなきゃなのに偽ゼルダになったりしてるから
結局あんま変わんなそう あと前スレで言われてた手を掴む演出に違和感あったのはほんとそう
違和感のほうが気になってムリに冒頭と同じにしたいのが目立ったから全然良いと思えなかったし感動しなかった あの時は掴めなかった手を今度こそ…!ってのやりたかったのはわかるけどあっさり人に戻るの情緒無いし空中で戻って落下しだした時はラウルお前アフターケアしろやと思ったし水に落ちればノーダメをストーリー中でリンク以外もやるとシュールだしで…
プレイヤーにこう感じてほしい!っていうのが露骨に伝わってくるのも冷めるものがあるんだよなあストーリー周り 落下するゼルダ姫放置したらずっと浮かんでるし何なの 前スレ>>1000
>ジブリファンがいるんだろうな
これは本当にそう思う
前回もそうだったけど今回いくらなんでもジブリすぎる ジブリ要素モリモリだったけど、ゾナウ文明の世界観はクオリティの高いオリジナルでワクワクしたので気にならなかった
まぁその文明が深掘りされる事は無かった訳だが... 自分は割とガチガチの駿好き(特に初期作品)なんだけど
宮崎駿が作品に注ぎ込んだような哲学がないまま要素だけパクってるから
物語の薄っぺらさが余計に目立ってしまってたと思う ジブリオマージュっぽい右腕とか龍化に深い意味持たせてもエグくなるだけだしなぁ...
ゼルダの龍化も結局人に戻れるならコールドスリープと同じじゃん、とか思ったけど何万年も意識保ったままとか言われたら子供とかドン引きしちゃうし... 英傑たちの詩見返したら違う意味で涙出てきた。
これは絶対GOTY取ってはいけないゲームだ。 >>14
そんな深刻なところだけじゃなくて
例えばフリザゲイラの形状にこれといって根拠が見当たらないとかそういうところ
水龍を信仰してる一族が空から降りてきたっていうのもなんかチグハグだし 深い意味とか以前に単純に作りたいシーン優先しすぎてちぐはぐで薄い
微妙なストーリーのゲームやアニメや小説その他によくあるパターンなだけな気がする あ、フリザゲイラとかもオマージュなの?
全然知らんかった。 >>19
ナウシカに出てきた巨大ムカデそのものだと思う ゾナウ文明もモデルはいくつかあるよ。
衣装のデザインは古代エジプト文明の影響強い。
ラウルなんてセト神とかアヌビス神そっくりよ。 古代メキシコ文化と漢字圏文化が混ざった魅力的なデザインだった
他の古代文明のデザインも色々混ざってそう
フレーバーテキストとかで色々想像できるかと思ったら前作amiiboの使いまわし連打で激萎えしました まあ結局創作は何かの真似でしかないんだろうけど冒頭の瘴気で腕が朽ちるシーンはかなりアレに似てるなとは思った >>23
ビジュアルだけでなく音楽までも完全にアレだしな
>>24
自分も見てたw >>25
ナウシカあんまり覚えてなかったけど、腐海のあれこれで瘴気って単語まで出てくるんだね
これが一個二個被るだけならまぁと思うけど、あまりにも多すぎてパクリの寄せ集めみたいに見えて残念 >>26
モルドラジークの群れが押し寄せてきて
ビームで一掃されるところとかも完全にナウシカだしねw
さっきまさにテレビでやってたシーン 一身の試練はSNSとかでもわりと文句言われてるけどマジで嫌い
ちょっと変えただけでやたら多いし
ブレワイのサイハテノ島はああいう形だから人気だったのに
>>25
元ネタの音楽覚えてないけど音楽まで寄せてたのか…それはちょっと 一身の戦いみたいな現地の物だけでやりくりして切り抜ける体験をさせるのって、フィールドの規模や頻度が適切でないといけないよね
祠ではフィールドが小さいし、全部で15箇所もあるのは流石に多すぎ 見せたい場面が先に実装された中身スカスカなハリボテの駄作
無脳なシナリオライターは反省しろ ラストでゼルダが落下やめて逆さに静止してるのほんま滑稽な絵面だ
間に合わなかったら池ぽちゃでそれをリンクが迎える
キャッチできたら感動の手繋で
あとは共通エンドでいいじゃん
見せたいシーンばかり優先してプレイヤーの体験をないがしろにするシーンが多すぎるわ
あえてのマスターソード抜きプレーの果てに白龍がデリバリーしてくるのもそうだし 龍から戻す戻さないをプレイヤーに任すマルチエンドだったらな ラストバトルの姫との共闘も前作の方が熱かったなあ
無意識下でリンクを助けに来る龍も感動するっちゃするんだけど、やはり会話ができるか意識があるかの違いって大きいと思った
なんかもう雷の音とマグネキャッチからウルトラハンドへの進化以外は全部前作の方が好きだわ 開発は前作経験者も新規も違和感なく楽しめると自信たっぷりに語っていたが、実際は違和感ありまくりでブレワイの続編でやる必要性を感じなかった 秘石飲みによる龍化で二度と人としての自我が戻らないとかいう設定要らないだろ
泪落としてたりラストバトルで助けに来るのに剣抜く時は暴れてるの違和感あるし
秘石を飲んだ目的を果たすまで戻れない位の設定なら良いけどあのなんも考えられてないような方法で戻るなら二度と人に戻れないというショッキングな設定の説得力が薄れるし ドラマチックにしたいという思い先行で無茶な設定ぶち込んだなとしか思わなかった
案の定何の説明も条件もなしに人間に戻ってやっぱりなと白けたわ
ブレワイの名言を変に引用して滑ってるし
条件達成した上での真エンドなら感動できたと思う 通常は戻れないけど時の賢者なんで時間的にアレして戻れた
で良くね そういえばガノンおじさんにも龍化の法伝わっちゃってたけどそんな知られそうな感じだったっけ 国民を大量に死なせた姫様が平気でハッピーエンドになっても手放しで祝福出来ないからブレワイゼルダとは別のゼルダ姫でやって欲しかった
どんなに無理矢理モブに褒めさせてもそりゃあ手を掴みたくないプレイヤーは出てくる じゃあ現代まで戻ったら自分で時間的にアレして人に戻って治した剣渡してくれればいいんじゃないですかね まあそんなこと言ったら物語が破綻するのは分かっているけど
自分は戻したい戻らないでほしいじゃなくて
ゼルダの現代への強い思いを表現するために龍化で悲劇的な展開にしたかったのは分かるけれど戻る戻らないの設定が作中でブレてるせいでその思いや悲劇が薄らいでるように感じるのが残念と思っただけ >>42
ブレワイの件でゼルダを責める気はないけどブレワイが落とすはずの影が無さすぎてモヤる
ずっと喪中でいろってんじゃないけどさ
遥かな過去に戻る話で厄災による悲劇を変えられないかという話をしないのが特に… そういうのは全部タイムパラドックスで片付けてるつもりだと思うよ >>34
それな
一定時間経ったら落ちるけどそのあと助けるでよくねとずっと思ってたわ タイムパラドックスで片付けてるつもりだとしたら他のタイムパラドックスあり作品と比べても描写が微妙すぎる
あれて片付けてるつもりの描写の下手さって意味かもしれんけど あータイムパラドックスなんだ、と気付くと英傑の子孫との関係も冷めちゃうんだよな。顔だけ知ってる他人みたいな
一応神獣で協力してるみたいだけど自分の知ってる出来事とは若干違うんだろうなと
こういう部分でも前作の存在価値が無い タイムパラドックスの件よくわからないけどティアキンでも過去に前作の出来事があったことは変わってないんじゃ? 厄災なくなってないから触れないのが不自然なことは変わらないしな 国民の姫への慕い方も変
城を直すどころか家を用意してくれるのがリンクしかいなかったってことだよな
他は遠慮したならリンクのも遠慮しろって話だし
姫として尊敬したり頼りにはしてないから失策に対する恨み言も無いし単に綺麗で優しい娘さんとして扱ってる感じ 切実に家を返してほしい
俺のだぞ
英傑の写真も俺のモンだ返せ 英傑の写真はもとは宮廷詩人の遺品では
カッシーワがリンクに横流ししただけ リンクの服がボロボロになってる!新しく作って城に隠して驚かせよ♪
初見の時これ意味が分からんかった
まだ魔物がいる場所で単独で隠しに行ったのか ゼルダの開発チームってストーリーどこまで重視してんのかな
自分は歴代ゼルダでゲームならではの物語体験に感動したからそこをゼルダに求めてるけど
オープンワールドとは明らかに相性悪いし
今作は特にシナリオのつくりがほんとうに甘いので
自分の想像より軽視してんのかなと疑ってしまうんだが ゼルダはリンクにみつけさせるためにわざわざ玉座裏に隠してたわけじゃない件
自分で渡すつもりだったのに
勝手に日記盗み読んで無断で取った選択したのはプレイヤーやで まあ一般ハイリア人にとってゼルダは100年前の封印の力に目覚めなかった姫という認識もない設定なのかもしれない
でもそうならいくら復興に尽くしてても突然出てきて姫ですと言われて信じるのも無理あると思うけど…
家はともかく髪留めや英傑の写真まで持ってかれてるのは意味不明だったな
ほんとゼルダが過去に行って何らかの方法で厄災の復活は防げたが代わりに魔王が復活してしまった世界とかにしておけば前作の続きとしての違和感が減ってゼルダに嫌悪感持つ人も減りそうなのにな 厄災?ってポンコツかましてるし
家にあった武器はリンクが家譲るにあたって処分しちまったんだ
英傑の写真もどうせ自分も出入りしてるしいつでも見れるから一緒にあげた 勝手にそういうことになってる方が変だわ
>>56
その話の渡す部分だけはそうだな 廃墟のハイラル城にわざわざリスク犯してまで隠す必要ないでしょ
廃墟に侵入するって現実でも危険行為なのに、姫という立場や命を軽く見すぎてる Botwエンディング~Totkオープニング
の間は魔物が消えてたと思ったけど違うの? ガノンドロフ復活するまでは城に魔物あんまりいなかったんでね?
廃墟が危ないのはそれはそうとして
ゼルダはプルアパッドでワープ使えたのかもしれない >>61
頭悪いのは玉座に服を取りに行かせるゼルダやろ
隠し部屋に髪留めなんかより新調した英傑服置いとけよ 自分で渡すつもりな気がするがそれにしても廃墟にわざわざ行って廃墟に隠すのが変なのはそう
城が復興済み設定ならまだしも 前作amiiboの使い回しが多すぎるのはそう
amiibo持ってない人向けに配置するのはいいとしても、まともな新しい装備が無いのはなぁ
蛙グライドゾナニウムはまだいいとして、暗闇採掘精霊火炎雷光吹雪夢見古の勇者の使い所の無さ半端ない
>>64
取りに行かせる気は無かったやろって話な 新作なのに新しい装備少ないのは結構言われてるの見たけどたしかに微妙だな 姫の仕事せずに教師してるし服は縫って隠すし国民が城の復活望んでないから暇してるよな 新衣装で活躍したのカワズとイーガ団ぐらいか
プレイスタイルによるけど 服の醜美に関してはぶっちゃけゲームだし個人差でしかない気が 相応しい対価を与えよう...
→前作のamiibo使いまわし
もっと真面目にゲーム作ろうよ😅 >>62
赤い月呼べる本体はまだ城の地下にいたから、ブレワイ後でも僅かに魔物はいたと思うよ ローメイは地上空地底と行かされたから何貰えるのかワクワクしてたらただの使いまわしでほんとガックシだったわ 大規模な仕掛けの割には前作の使い回しだもんな
新英傑衣装といい配置にセンスがない 今作アミーボより過去作アミーボの方が良いアイテムもらえるの意味わからない オープニングでガノンドロフが「ラウルの言う希望」って言うけど、そんなシーンなくない? 英傑服はゲーム側の都合だろうな
ティアキンのハイラル城は意味深なわりに何も無い場所だけどブレワイのラストダンジョンだし何か縁のアイテムを配置したいというのが先にあって
置いてある理由は後付けだから不自然なんだろう そここそただのファンサでしかない髪留めでも良い気はするな
前作の英傑服は寄り道で手に入るものではなかったわけだし 髪留めもちょっと…
ハイラル城になにか置きたいのはそれはそうだろうなと思ってはいた
でも他の物でもいいしゼルダがってことにしてさらに不自然にしなくてもよかった 「ハイリアの盾のうわさ」
であの場所に隠しておけば良かったと思う ブレワイの100年前に玉座の間でハイラル王から英傑に任命されてるシーンあるしちょうどいいと思ったんじゃないかね ハテノ村って特にメインチャレンジに入ってなくて
訪れる必要ないから英傑服ないままクリアしたわ
メインの服が本筋で手に入らないのマジでやめてほしい
ハイリアの盾もストーリーこなしてるだけじゃ手に入らないし 新英傑服は井戸の日記の側に
玉座の宝箱に光の弓矢でも配置しとけば自然だったのにな
髪留めは魔人像から手に入れば良かっただろ >>87
ハイリアの盾は本編だと一度も装備したことないぞ
無双ではマッソ入手後に装備してるけど 盾はブレワイでもメインストーリー関係なかったからまあ… >>87
最序盤に防御力5の服が手に入るのは初心者からしてもありがたいのに、推奨ルートと真反対の方角にヒントがあるのはなぁ
白龍素材で強化なんてすぐできないわけだから、監視砦で渡せばいいのに >>87
最序盤に防御力5の服が手に入るのは初心者からしてもありがたいのに、推奨ルートと真反対の方角にヒントがあるのはなぁ
白龍素材で強化なんてすぐできないわけだから、監視砦で渡せばいいのに よく考えたらサゴノで古びた髪留め売ってるの不自然過ぎるな 今作誰からも英傑リンクとは呼ばれないんだよな
ゾーラにすら >>91
攻略とか一切見ないでやったから
今回まともな服ないのかと思ったわ
>>89
マスターソードとセットの昔ながらの盾だし
使わないとしても入手はさせてほしいんだよな… 小型バッテリー、大容量バッテリー以外に伝送ギアも欲しかったな
通常だと少しリンクが離れるとギアが止まるけど、伝送ギア付けてると何倍も離れてても機能し続けるようなやつ というか追跡装置、小型バッテリー付けないとリンクと離れたらすぐに機能しなくなるから使えないし、
小型バッテリー付けても離れたらなんでか機能停止してた(バッテリーはまだ残ってた)し使いにくいわ >>94
ゼルダ様のお付きの騎士の名は広まってる癖にリンク本人だと気付かない奴が多いのも変な話 >>87
過去作でもマスターソードは伝説の剣だけどハイリアの盾は店売りだったりしてストーリーには絡まないんだよな それに自動照準ビームを設置してもリンクと離れたらすぐ止まっちゃうのもきつい 自作ドローンと一緒に戦うリンクは製作者は考えたろうけど、
多分賢者との共闘と被るから採用されなかったのだろうと推測している しっかしゼルダ姫ってリアルで女から嫌われそうなタイプだよな
ポンコツなのにぶりっ子で、そのくせ日記とかの文面は偉そうな感じ てか、マスタソードはガノンみたいな強大な敵と戦うことが分かった前提で手にしていくものなのかと思ってたわ
たかが城の地下の瘴気見に行くだけでわざわざゼルダとリンク二人でコログの森までいって持っていく必要あったのかね?
取りに行かなけりゃマスターソードが朽ちてゼルダが白龍になったりすることもなかったのに
コログの森にずっと置いておけよ・・ で、何年もの間、白龍ゼルダが温めてきたマスタードを抜いたら、ライネルの角つけた棍棒より弱いってどういうことよ
そこらへんに落っこってる武器拾って増殖したライネルの角つけた方がマスソより強いんだけど?
白龍になってもゼルダはポンコツだったのか
もっと強化しとけよ >>103
確かに今作のゼルダ姫はリアルだったら女から嫌われてそうなタイプ
前作よりも色気付いてきてるがポンコツっぷりは相変わらずのぷりケツだし 最初のハイラル城でswitchで写メ撮りまくってるゼルダは可愛らしかったけど、その後の過去行った後がダメだったな
時の賢者とかいいながらソニア守れずあっさり殺されたし
ラウルも死んでミネル婆と二人になるのが嫌だから最後は龍になってバックれるしw ゼルダが白龍になった本当の理由
・ミネルと二人で暮らしたくなかったから
これやろ >>104
設定的には魔物に対する最大の戦力だし
むしろめちゃくちゃ危険そうだと感じた時こそ持っていくべきものだろ
後の祭りよ ゼルダはラウルとソニアに娘のように可愛がってもらえてたからあの過去の世界でもやっていけたんだよな
やっぱお姫様気質なんだわ
ブレワイでもハイラル王死んでからポンコツだったし
ミネルじゃ役不足だったのだろう
なので白龍化してバックれた 首長族で灰色肌のきんもいミネル婆の老人介護しながら過去世界で生きていくのはキツイ
ゼルダのままじゃ寿命もあるだろうしあの世界でいつか死ぬことになる
それなら白龍になって未来のリンクに戻してもらう選択の方がワンチャン可能性あるもんな ここはティアキン反省会スレであってゼルダアンチスレではないです ケツ論だけど、
ゼルダはああ見えて「計算女」だな
そりゃリアルの腐女子にも嫌われるよ
「私のリンク君をたぶらかしやがって!」ってね 気付いたらワッチョイ消えてるじゃん
新しいの立て直すわ こういうのってティアキン批判してるのはゼルダアンチリンゼルアンチだけってことにするための自演かな… 書き込んでる人の推しが誰でも内容に理があるのは変わらないのにな ゼルダへのしつこい愚痴ばかりなのがくっさいんだよな ブレワイゼルダが好きで期待してたぶん今回のゼルダは微妙だから前スレぐらいの愚痴は別に気にならんけど
今連投してるやつは変だな
>>119
ティアキンアンチはそれだけみたいに言ってるの前SNSにいたからそうかもな
少なくともノリは同じだから一人でやってるし 確かに今作の過剰なゼルダ推しは嫌だけどこの連投のノリはちょっとついていけないな 10数レス前から突然わいてんの不満許さんキッズか?ティアキンクラフト神ゲー勢ですらシナリオはそんなにだの操作性アレだの色々いんのに 6年待って出てきたものがコレだから納得するしかない
じゃないと辛い
辛いよ キルトン残り少なくなったら場所特定出来ないのクソすぎる Wiiのやつは両方微妙だったし前作が奇跡だっただけなのかもしれない 個人的にはゲーム自体は面白かった
でもストーリーについてはブレワイの続きにした意味を感じないし蛇足でしかないなと思ったわ >>129
はげどう
そして
ブレワイ未プレイユーザー>>>>>>ブレワイをそこそこ遊んだユーザー>>>>ブレワイを遊び倒したユーザー
ってくらいにどの村行ってもなんだか悲しい気持ちになってばかりだったわ 真逆だわ序盤のリンクのこと知ってる体で話す連中こそ知らねぇよってカンジ
あいつらがいなけりゃ勇者リンク知ってるだろって感覚も持たなかったし何の違和感も持たなかったわ
誰だよあいつら どっちも言いたいことは同じな気がするけど
冒頭で知ってるふうに話しかけてくるモブたちと
その後の各地域でなぜか記憶喪失になってたりリンク忘れてはなくても軽視なモブやメイン、サブキャラたち これについては自分が少数派だと思うけどウルトラハンドが災いしてると思ってる
謎解きもこれに依存して開発が量産しやすくなるメリットはあったと思うけど
操作しにくいしノーヒントだと難しくなるから祠も答え丸出しで作業になってるものが多い
まあ工夫して楽しんでるユーザーはすごいとは思うけど ウルハンとトーレルーフのデバッグに時間かけすぎて色々雑になったゲーム >>135
言うほど少数派でもないような
前スレでもそこそこは言われてたし 前スレ見られないから知らなかったけどそうなんだありがとう
全体的に今作は今の任天堂が得意なマーケティング重視だなと思った
ビジネス的には正解だろうし実際成功してるけどね 子供が使うものは壊れにくいようにって頑丈なゲーム器作ってたのが今はスイッチも壊れやすいと聞くし社長が代わって制作の姿勢も変わったんだろうな ブレワイ後の世界ならハイラル城近くに復興の為の街がないのが違和感ある
ゼルダがハテノ村に拠点移してる意味がわからんわ >>142
ハイラル城近辺は完全に廃虚で、もっかい機能させるにはめちゃくちゃ時間かかるだろうし
城に仕えてた人たちももう居ないし
ボランティアで成り立ってる現状でハイラル城に拘る必要ある? ゼルダもリンクも厄災の件で民に嫌われてるんじゃないの
ハイラル王家を本当に慕ってたらエノキダの娘が大きくなるだけの年月城を放ったらかしにしない
ゼルダ姫は褒め殺しリンクは忘れられてマイホームは村の外 復興資材があちこちにあるの見たときは街を復興させていくと色んな機能が解放されていくんだな!ってワクワクしてた。ほぼほぼカバンダ用だとは思わなかったよね。 監視砦に種族が集まるだけで何もない
物語の進行度で復興が進んでいたら、まだつまらんメインストーリー進めるモチベがあった 100年もたった後は代替わりもありそれなりに生活してて別に不自由してなさそうだし
すぐに復興とか望まれてなさそう 3rdトレーラー見た時、
「おお、こうやってハイラルの人たちと協力して新たな驚異に立ち向かっていくんだな」って思ったけど
メイン関係ないとは思わなかったよね >>146
それはマジでそう
ウルトラハンドを生かすのが各地でのたくさんの復興なんだろうと思ったら
地形で多少変わるけど同じことやらされるだけのカパンダのためとは思わなかったな あれはマジでスルーできるからええかな
メインクエスト終わらせたら住民がこぞって頭の上にマークつける方がイラつく
中身もないものが多いし >>143
速攻で監視砦みたいなほぼ街みたいなの作れてるじゃん
ハイラルの中央に拠点築かないで端っこにいるって復興の要の姫としてどうなん 中央が廃墟で無人だったら魔物関係なくそのうち他国の勢力に乗っ取られるよな ユン坊はビジネス成功させて里を豊かにしてハイリア人まで雇ってるし
ゼルダ姫よりリーダーの素質ある 王様が町にもなってない更地に住むというのもなんだし、ハテノで良いのでは
でかい他の町は他種族の町だし >>154
まともに寝食できるの避難壕と研究所しかないけど
いる人はそこに住んでる訳じゃなくて帰るところがあるし >>159
いやだから監視砦みたいな拠点作れるならそういう施設をさっさと作ってハイラル城下町復興できるやん
帰るとこがあるとかじゃなくてさ
何のんきに田舎の端っこで学校やってんのってこと
日本で言うならぶっ壊れた首都ほったらかして地方の田舎で学校の先生やってるっていうイカレ具合でしょ そういやブレワイ時点で、魔物に滅ばされた町の廃墟が幾つかあるんだから
続編ではそういう廃墟も1つくらい復興してるかと思ったけどそういうのなかったね
イチカラ村は短期間でできてるのに ハテノ村をハイラルの中枢にするつもりなの?っていうふわふわ具合だよな
当のハテノ村は意味わからんキノコまみれになっとるし
ゲームの世界ってのは分かるけど各地に塔作ると同時進行でハイラル王国の政治やらなんやらどうしてんのとかそういう人材集めてないのか?っていう謎 >>155
他国とかは存在しないかもしれんけど既にイーガ団みたいのはいるのわかってるしな
>>161
そうそう
そこはちょっと残念だった というかそもそも住む人がいなくないっていう
いやそれは前作のイチカラもそうなんだけども
>>160
東京に核落ちて日本の国の機能も止まって100年経って放射能消えてもすぐに東京復興しましょうってなるか? >>164
別にハイラル城や城下町を復興させなくてもハイラル中央が全く何もないのはどうなのって話
地形を考えたらどう考えても真ん中のハイラル平原に何か街一つぐらい作っとかないと国としてやばいだろうよ
日本なら東京が使えなくなったら地理的に京都に移してもいい
ハテノ村なんて青森や鹿児島で復興始めますって言ってるもんじゃん?てか別に復興もしてないしなんか学校の先生やってるし まあ厄災の影響が少なかったハテノ村を拠点にするのは分からなくもない
ウオトリー村でもいいと思うけど なんかよくわからんよなー
別に街が増えてもないしブレワイから特にハイラル王国は進歩してもないのにハイラル中のキャラは姫様姫様だし >>164
ハイラル全土、人口密度めっちゃ少ないよね。どの種族も国体を成す規模でないのは魔物が蔓延ってそれなりに弱体化してんのかね >>165
立地と気候が良くて厄災の影響が少なかったとこでも100年の間に人が定着したりしてないしなぁ ハイラル復興した後ガノンドロフに浮かばせられたらまた国民を守れない姫と指摘されるからゼルダ姫大好きな制作側が不自然にハテノ教師にしたんじゃ
でも普通民が王家を愛して頼りにしてたら王家の生き残りのために城を自主的に直すものだよ まあロシアのモスクワもロシアの西の果てだし、
韓国のソウルも北の果てだし >>171
そもそも王家の生き残りってどこにおるのん ハテノもウオトリーも魔物から守るための壁や兵隊すら配備されてないっていう
姫様教師してる場合じゃないです 最後の王族が鍵もついてない民家に住んで出入り自由とか危機感無さすぎだよな。
地底も制覇したイーガ団がゾナウギア使って攻めてきてもおかしくない状態なのに そうそう
ハテノ村に姫がいてやってることが教師って何?って思った
せめて始まりの大地の方がハテノ村よりは各地方見渡せるし全体的に頭お花畑 それは100年間そうだしなぁ
そこ考えると何で普段魔物が寄ってこないのかってとこから考えないとならぬ 人が居ないところに住んでどうするのって思うのは俺だけか >>177
ブレワイはハイラル平原にガーディアンいたから無理だったでしょ 純粋に街が使い回しでつまんねーのよな
だから数年経ってるのにこれかよって感想になる >>176
始まり台地は既にイーガ団のテリトリーになってるな
中央の復興もせずに田舎村に住んでるうちに徐々にイーガ団支部が増えていく アッカレ古代研究所もイーガ団に占拠されてたりガバガバすぎるんよ
教師やってる場合じゃねーよ >>178
イチカラも人いないところに住み始めたんだし…
>>180
それな… >>184
エノキダとゼルダじゃ色々と違いすぎるでしょ… あんだけワールド中歩いてるハイリア人いるのにそいつらが住んでる街がないのが違和感
兵士とか普段どこに住んでるん?ハテノ村じゃ小さすぎだし
もう1個ぐらいハイリア人の街あっても良かったろ いやエノキダも途中までしか一人でやってないよ…
ゼルダが一人でやるようなイメージしてるのか 調査員多いのも姫様の趣味かな
ティアキン世界にも口さがない人がいてくれたら歴史家より兵隊育てろって言いそう やたら多い調査員も役に立たんしな
イーガ団の残した手記の方がよっぽど役に立つ 人物名鑑に載る割に空気のタウロを見るに遺跡調査隊関連のイベント削られてそう 廃墟だろうが何かあったら一番城がターゲットになりやすいし
今回の事件が起きる前から城の近くに拠点置いとかないとあかんやろとは思った ぶっちゃけ厄災が起きる前と起きた後で何が違うのかよく分からん ええ…
厄災が起きる前はハイラル平原周辺は栄えてたし今廃墟のところも廃墟じゃなかったんだろう 厄災の黙示録だとめちゃめちゃ街栄えてたもんな
本編とは違うとはいえ廃墟の感じ見たらでかい街だったろ ワッチョイスレ立ったのに結局なしスレが伸びてるのか
ネチネチ文句言ってる人はやっぱゴキブリみたいな性質してるね 当時の王都見るにハイリア人がめっちゃ人数いてその人らが物流とか回してたみたいだけど
今はそんなにいないしなぁ
>>195
荒らしてた元凶が今留守にしてるから余ってるスレ消化してるだけよ ティアキンが嫌いってほどではないけど
空を飛び回っての探索よりも大地を走り回る探索の方が好みだったし
ゾナウよりもシーカー文明のデザインの方が好き まあハイリア人の数は開発上の限界でそんなに出せないだけで
もっといるんだろうなとは思うけど 王都が無くなってるのはそりゃ分かるけど
ガーディアンや魔物に追いやられた人たちはどこで生活してたんだろうと思う 今のハイリアの人達って魔物と一定の距離感で棲み分けできてるよね。あんまり困ってる感じしない。たまに旅人がボコブリンとタイマンしてるけど。基本的に平和。 わかる
空飛ぶとすぐ世界の端っこや各地の景色が見えちゃうし自分はゆっくり地上を走り回って徐々に様々な景色が見えてくる方が好きだった
ガーディアン自体や祠やガーディアン武器とかのデザインがSFと古代文明混ざってる感じがめっちゃ好みだわ てかイーガ団も集落を襲ったりしないんだな
プルアの暗殺とか狙ってもおかしくなさそうなのに 前はカカリコに潜入したりしてたのにね
今もリンクだけは狙ってくるけど >>163
ヨナは外国のお姫様なんじゃなかったっけ コーガのキャラやクソ寒いコントが
ゼルダの世界観ぶちこわしてる その気になればヨナがゾーラ乗っ取ることも不可能ではないよな 調査員いて良かったな
ゾナウの文明が今後のハイラル興しに役立つ可能性あるぞ なんだか全体的に練られてないよね
ここにこれがあったらエモいよねの集合体 ガーディアンや神獣を解体した事に違和感あると言ってた人をユーチューブで見たけど、結果的にはあれゼルダのファインプレーだよね?
もし解体せず研究を続けてたらこのスレで
「また神獣とガーディアン倒さなきゃいけねえじゃねえか ガノンがあれら操れることは分かってたろうに馬鹿か
しかも今回は英傑いないから神獣倒してもビームをガノンに撃ってくれないぞ」
てゼルダが扱き下ろされてたに違いないよ >>208
実際リンクがぁゼルダ姫がぁとか言ってるシド見て呆れてそう
石板にも書いてるの見て実家帰った時に笑い話にしてそう ゼルダが解体したとも言われてないしファインプレーどころかもしそうだったら嫌だわ
一体残してあるやつもそのままってことはもう厄災の怨念はいないから乗っ取られないんだろうし シーカーストーンに隠れた機能が後日判明してそれ押したら神獣もシーカータワーも祠も消えたと解釈
動けるガーディアンは格納庫に吸い込まれ格納庫もまた地下にすっこんでった >>214
1体残してる奴って、もう解体して機能しなくなってる奴では?
もし解体せずガノンが再度操ったら>>212みたいな指摘でゼルダ非難轟々だったでしょ絶対 解体じゃなくてティアキンがパラレル世界なだけやろ、太陽も違うらしいし
乗っ取られたことないシーカータワーまで解体する暇あったら復興しろよってなるし
厄災のための物とはいえ他の脅威は察知できそうなのに役目を終えた的に消えるのも変だし >>216
そんな自分の主張繰り返さなくてもいいよ 解体したというか消したのはゼルダでもなく開発だろ
一体残してるのはただのファンサービスと考えたいが自分的には中途半端に前作との繋がり示される位なら無いほうが良かったわ 現代の人間が解体できるようなもんじゃない気もする
高度な遺物だから役目終わったら消える機能があってもおかしくはなない ブレワイでも厄災は封印しただけだからまたいつか出てくるってことだし役目終えたとは違わんか
>>219
中途半端に残したり学校で厄災の授業するから余計に変なことになってるしな 一万年周期なら引っ込んでも別に…
実際大事にされてた訳じゃなく直前まで埋まってたんだから シーカータワーと祠はリンクが目覚めるまで引っ込んでたんだから、
ガノンが倒れたら引っ込んで、更に1万年後、リンクとガノンが出てくる頃にまた現れる設計だったんじゃ? 大事にされてなかったのはシーカー族と技術が疎まれ虐げられてたせいだけど
今はシーカー族虐げられてるわけじゃないし…実は裏ではまだあるのか知らんけど まあ作中で語られてない以上全部妄想でしかないんだよな
お得意のゲームの都合で変になってるところを各々で考えてくださいねって丸投げしてるやつ 前作の祠やらタワーやら神獣やら残ってたら残ってたでとっ散らかるしな >>225
普段は続編とかじゃないから別にいいが、続編でそれなら最初から続編にせずマップも新しいので良かったやんって ゼルダが過去に行ったのがもう失敗なんだよ
厄災を放置した無能さを絶対叩かれるし、厄災対策したらブレワイの冒険が無かった事になって叩かれる ブレワイ時点で役目終えて消えるなら良いけど真エンドの最後のムービーでも普通にシーカータワーとか祠残ってるしなw
神獣の見回りに行きますとか率先してゼルダ見回ろうとしてたのになんで跡形もなく無くなってんねん >>228
ほんとこれ
どうしても過去を回想させたいならブレワイ後~ティアキン開始前の過去でよかったのでは
ハイラル王国の祖がゾナウというのも個人的に嫌だった 厄災厄災って100年前のそればっか固執するのもな
そもそもじゃあガノンが生まれる前に飛べば良かったって話 シーカー技術が消えた理由、建国時代からブレワイの100年に影響を与えられない理由とか適当にでもこじつけりゃよかったのに 別にゼルダが人に戻った理由とかと違ってティアキン内ではそこまで重要なとこでもないんだから ゼルダ姫はブレワイ後すぐに復興費用捻出してくれる金持ち貴族と結婚して復興しつつ跡継ぎも作っとくべきだったよ
王族の姫が二十歳すぎて独身は遅い 国として成立するだけの人間がいないってのは他の全てのゲームでもそうなんでそこはゲーム的省略と割り切れる
それはそれとして厄災やブレワイの設定を説明なしに蔑ろにしすぎだろという不満は当然ある あの世界の住人厄災ガノンすらなんだかよくわからんがいつのまにか消えた風に忘れられてる感
存在見えてたのかも怪しい >>236
他の作品ははいけない所に多分いっぱいいるんだろうなって思うけど
今作ハイラル全土行けちゃうし ゾナウにせよ封印戦争にしろ全く続編である必要ない話だよな 実際元から地上にあるゾナウ遺跡も別の時代のものでほぼ関係ないようだったし
ゲームの都合で空島洞窟地底作りたいならなんでもありな世界だしそれらが突然現れるための理由なんかいくらでも作れるだろ
どうしても前作以上の過去の話を交えたいなら前作に影響するタイムパラドクスを起こす可能性のある要人が過去に遡って見てこなくても各地のゾナウ遺跡から読み解く形式にするとか色々あるだろ
新規マップが大変なのはわかるがせめて前作と全く関係ないラスボスにしろよ
ティアキンの後にブレワイやる人にとってはただの前日譚なのかもしれないが既プレイの人にとって 前作で多数の人が命を賭して戦ったラスボスが実は中ボスでしたって後付けされるのは嬉しいことか?最後厄災のために集められた英傑はともかく王が成仏してくのアホみたいになってるじゃん
もうスターシステム的なものと考えておくと胃に優しいかもしれない それずっと言われてるけど同調しかねるわ
例えば別にベジータがフリーザの部下だとしてもベジータ戦のアツさは変わらんやろ なんでブレワイ軸でのハイラルでは歴史の中で厄災何度も復活繰り返したか
その元凶大元が地下にずっといたからです っていうのは
割と矛盾はしないと思う ダウンロード版なんだけど、子供が勝手にアプデでしちゃった・・
これもう増殖無理なのか
素材集めゲーで増殖ないのはやる気無くすわ
一応、セガに問い合わせたら、うちではゲーム機はもう作ってないですってすっとぼけられた
頭きたんでさっきディスクごとドリキャス叩き割ってやったわこの糞ゲー
メルカリに売る気力も失せたわ >>243
それは俺も思うわ
というか厄災の方が脅威度としては格上に思える 批判する事を批判するのは禁止であって、
批判内容に対する反論禁止では無いぞ >>143
>>162
ブレワイの時点でハテノ村がハイリア人最大の集落って話だったと思う
だからつまり100年の間に遷都してる
シーカー族やゾーラ族が身元保障してくれるとはいえ100年前に死んだと思われてた姫なんて一般人にはピンとこないし
まずは信頼作りから始めてたんだとそこは不自然に思わなかったな
説明なく家を乗っ取ってるのは納得いかないけど ここだと不満って設定に関するものが多いのかな
個人的にはコピペイベントはさすがに閉口したけど
どちらかというとゲームプレイ自体が無駄にプレイ時間を引き延ばそうとしている感じがして
途中からは早く終わらせたいと思うようになってしまった 定期的に厄災漏らしてる張本人だと思うしやってること小物でゲーム的に弱くても自分は魔王の方が格下とは思わないな
魔王の存在が後付けされたせいで城の下に魔王封印されてることを石碑にまで残してるくせに後世の王家に伝えられてない無能になってるのも残念だな
そうなると前作で王が成仏してるのがアホなのはまあ理にかなってはいるか ラウルとソニアの名前は伝承されていて、王妃を殺したガノンドロフの存在は後世に伝わってないの不自然だよな。 成仏するしないの基準が曖昧だから王に関してはなんとも言えん
夫婦の名だけ残ってるのは家系図は残してるつてことじゃね 封印に関係するから城を維持しないといけないって言い伝えもそこまで伝わってないのがな… >>252
ウルトラハンドがシンプルにテンポ悪いんだよな
水晶コログは使わせたいのは分かるけどもうちょっと何とかならんもんかと思った 詳細を伝えて血の気の多い代や高度文明時代のシーカー族に下手に地下をいじらせないために禁忌にしてきたのかもな
しかるべき時に復活させて(ブレワイ後)そのタイミングで息吹のリンクに討伐させるのが確定した未来だから
厄災で一度国が滅んでハイラル城壊れることも回避してはならない重要な要素だった >>252
マップ使い回した弊害がいろんなところに出てると思うわ
地上同じだからギアで遊ぶに適した地形じゃなかったり新マップとして広大な地下を用意したはいいが地上と合わせた分だけの報酬は用意できずamiibo装備やバッテリー拡張アイテムを撒き散らして散漫に
探索的な新鮮味まで失われているから雑なボリューム要素だけ突出してるから水増し感 >>254
確かに。ガノンドロフがハイラル城の地下で目覚める日が来るぞ、ってゼルダが未来へ向けて碑文でも残しておく事位出来ただろうに。 >>238
ブレワイではちゃんと厄災の話しまくってたのにな 空島関連の天変地異がなんなのかわからんのがストーリー考察のノイズになってる >>252
システムやゲーム性の部分は前スレや本スレでもずっと結構言われてるからかなと思う
>>258
そういう妄想みたいのは考察スレでやって せっかく未来を知ってる人物が来たのに何も未来を変えられるとも思わず全てティアキンリンクにぶん投げは笑う
1万年前の厄災封印に貢献したマスソっぽいの持ってる古の勇者も信用してあげなよ >>242
新規マップが大変というのはスタッフ自ら新しいマップのほうが作るの楽って言ってたからな
じゃあ新しいマップで良かったじゃんとなる 確かにティアキンまでの未来にだいぶ時間があるのに、その間は無理だろティアキンリンク頼むわなってるのはなんかあれだな…
ゼルダも言い伝え通りの遺物発掘したり厄災経験して過去のそれが実在したとわかったのに ブレワイのマップでなんか新しいことしたかったっぽいけど
いっそもうタワーとか祠とかも出さず主人公もブレワイリンクじゃなくしてガラッと変えても良かったと思う ゼルダってガノンドロフ復活の理由知らんしねぇ
下手に触ったら目覚めるのが早くなったりするかもしれんしそこは慎重になるのも分かる >>265
どこで言ってたか知らないけど本当ならますますマップ使い回しして続編にした意味がわからないな
マップじゃなく前作売れたしキャラクター使いまわしたかっただけなのかな 前作要素捨ててる時点で世界観を引き継ぎたいとも思えないし
専門的なこと知らないけどプレイアブルキャラのモーションとか新しく作るの大変だろうし ぶっちゃけファイが入れ知恵してるんだと思うぞ
あいつがリンクもゼルダも自分の都合よく動かしてる ジブリのオマージュがあっても良いと思う
けど、地上絵探してる婆さんをトトロのかんたの
ばあさんに似せるとかオマージュじゃなくね?
ただ見た目をトレースしただけじゃん。
宮本さんとか青山さんがジブリあまり
詳しくなくてクオリティコントロールできて
ない感じがする 宮本さんはマリオ映画メインで今回はほぼ関わってないだろ まえリンクが狼になるやつを大神のディレクターが、Twitterでパクリだって言って抗議してなかった? 青山さんはジブリ見たこと位はあるだろうけど
詳しくなかった感じかな。やりすぎだと思う。
ティアキンをプレゼン材料にして
ジブリを口説くんなら胸熱だけどな インパにジブリの婆さんっぽさを感じるのは分かるけどパクリと言うほど似てない >>273
ゼルダはゲーム作りの指標だったからアイデアが似ててがっかりした
って発言やぞ >>269
任天堂公式の開発者に訊きましたに色々書いてあるし読んでみたら?
あと連レス失礼 今回メインストーリー的に
これといった用事のない場所
・地下の大半
・空島の大半
・ハテノ村
・ウオトリー村
・イチカラ村
・コログの森(マスターソードが手に入ったら)
・ハイラル城本体(無理やり用事作ってる感)
ゼルダの伝説ってこんなにも無駄だらけで
ミニチャレンジが主体みたいなゲームだったっけ、
とちょっと考えてしまう 空と地底はな…
ウオトリーとイチカラは元からだしヘブラも以前は行かなくても良かったから
ある程度は行っても行かなくても自由なところがあるほうがいいと思うけど
空や地底は重要ポイント除いてもそもそもスカスカで微妙 延々茶色い景色が続く井戸と洞窟は楽しかったのせいぜい最初の3つくらいまでだったなあ
今作力入れてるほどには面白さに繋がってない要素が多い気がする 井戸と洞窟は自分も楽しくないなぁ
あれほどいっぱいあると見つけても嬉しさないし
景色もつまんないし… メイン収集アイテムである賢者の意志が死ぬほど要らないのもある
あとは水晶運びじゃない軽い謎解きして祝福祠ってのもあるけど、洞窟とかに比べると能動的にゾナウキアとかで飛んでいかないといけないのもあって報酬が釣り合ってない感 オブジェクトに行きたくなる理由としては
服や収集物等の報酬、戦闘や謎解きなどのゲーム性、NPC関連のキャラクター性
があると思うんだけど
>>280,>>281を見てると景色も入ってくるのかな 祠コンプに貰えるキメラみたいな古の勇者とか誰得デザイン >>277
読み直してみたけど同じ世界に新しいものを盛り込むのはイチから作るより難しい=マップを新しく作るほうが楽 では無いような気が
というか別の人が全く新しいフィールドでは洞窟が前作同様実現できなかったと発言してるからやはりマップはイチカラ作るより使い回しのほうがやりたいことをやれるようにするためには楽ではあるんだろうね
ゲームやってから読むと各々のやりたいことを全部入れようとした結果微妙にチグハグになった感あるね 空島は発売前は空メインみたいな宣伝しておいてあの程度なのかってのと
逆に地下は発売前の本スレでは地下世界なんてあるわけないだろって意見が多数派だったくらい隠しておいてあの規模なのは釈然としない
規模があるわりにスカスカだしストーリー的存在意義も薄いしな
発売前はブレワイにおけるハイラル城みたいな巨大ダンジョンのような感じで地下があると予想してたけどそっちの方が良かったんじゃないかと思うわ
他に力を入れてくれ >>283
あるね
まだ見ぬ新天地を見たい
地下がつまらない理由の1つも明かりをつけても景色に変化がないってのがある
空島も何気に変化には乏しいしな >>283
ブレワイで化石を探しに行ったクエストはワクワクした
視覚的に楽しいものはやっぱりモチベーション上がるね >>286
地下に行くことがあるなら全土ではなくピンポイントにしてそういう感じだと思ってたな これはブレワイの頃からの不満だけど
大妖精でフル強化した後の効果はあらかじめ知っておけるようにしてほしい
頑張って素材集めたのにガッカリ効果だったら嫌だし >>287
なんかあったとしても石造りの採掘場とかだもんな
イーガ団の拠点のほうが景色的にはまだましなくらい
それもどこ行っても同じだけど 地底とか一応歩いてコンプしたのに足跡スカスカだからな…
なんもなさすぎる >>283
めっちゃある
だからマップ使い回しは完全なガッカリ要素だった
それに変わる楽しさもなかったし 地下でゾナニウム採掘して
精錬場に出向いて結晶に変えてもらって
さらにそれを地上か空島でバッテリーに変えてもらうって
この手順本当に面倒だと思うんだがなんでここまで複雑にしたんだろうか
しかもメインクリアするだけならバッテリー大していらないし >>292
地底の根っこコンプの報酬よかっただろ? >>294
空も地底もすかすかだしなんか頻繁に行く用事置いとこってことだったのでは 面白いと感じてる少なからずの割合を
実はゲーム性ではなくて風景が占めてるって思う
洋ゲーがこんなグラだったらもっとやってる気がするし そういう人もおるんやな
洋ゲーはグラよりテキストの翻訳で萎えることが多いわ 最初の空島から初めて地上に降り立って
うぉぉ!と鼻息荒く探索してたら何時まで経ってもパラセール手に入らんしマップ開放出来ないしで1週間ぐらい半狂乱しながらプレイ
ようやくパラセール入手した時は魂抜ける様な声が出たよ ハイラル王はまずはカカリコ村に行くといいと言って消えたけど
ラウルくんは本当に何も状況説明しないまま消えるからな
プルア達のことは知らないから教えようもないかもしれないけどチュートリアル役に向いてない
地図の目的地表示は一応あるけど新規プレイヤーとか久しぶりすぎて仕様忘れてる人とかは困るだろう
パラセールとタワー解放は重要すぎるし パラセールは入手が遅いのがまず結構文句言われてるしタイミングが遅い、地上に降りてから入手までが面白いならまだしもただの間延びしたお使いだし
チュートリアルの時に何も教えないことにしたのはもちろんスタッフだけどスタッフがどうかしてる
他のイベントとかでもこじつけて説明させてるようなセリフいっぱいあるからな
空島自体が最近までブレワイやってた前提みたいな感じで数年ぶりにやった人とか新規とかには不親切だったり難しいバランスで
進行不具合もあったし、始まりの空島テストプレイしてないだろとか言われてたのも納得する 他のイベントってチュートリアルではなくティアキン内の 入手のタイミングと言えば古びたトーガは絶対おかしいだろ
取り逃がしたと思って早く外出たいのにめっちゃウロウロしたわ
ユーザー目線で考えてたら あの時点でどっちか 片方だけ渡すってありえない話
PVであの服と足巻きがあることは分かってるし不安になるだろ 新人が作った説を信じてるわ
バグは少ないし遊べるけど感動はない
楽しませるための労力は感じるけど工夫とかアイデアとか巧みさみたいなのはなくて痒い所に手が届いてない感じ 地上に降りて最初に向かったのが始まりの台地でそこでパラセールの生地なんてアイテムを入手したモンだから今回はイチから組み立てるのか!と勘違いして台地中探しまくったよ
そしたら敵が強ぇので退散
マジで売ろうかと思ってた >>304
憶測なんだろうけど
今作はそれを言われたら普通に信じてしまえる出来だった ディレクター4人はブレワイを作ったメンバーと同じだし、普通にゲームデザインの問題だと思うわ マップ使い回すならカービィUSDXやピクミン2みたいに、
全体的にボリュームアップして難易度を下げたら良かったのではと思う
あとはポケモン金銀みたいにゲームの前半は完全に新規マップとか
アクションやシステム面でもリンクができることを全然違うものにするとか アクションとかモーションとかもっと増えてるかと思ったらそんなことなかったからな 今回はUbiのゲームをやってて途中から急に冷めるのに似た感覚があった クリアしたけどいまいち感動できなかったんだよな
最後にゼルダや賢者たちが「想い」がどうこう言うシーン
まるで優等生の作文を読まされてるみたいで
「とても立派ですねー」とは思うけど心に響くものがなくて残念だった 俺は感動したけどほぼ声優とか音楽の力だからな
ストーリーテリングももっと頑張れ 今3rdトレーラー見るとガノおじ周りのショボいストーリーに壮大な音楽合ってねえなと思った
共闘部分のメインテーマも音楽はすごく良いけどこの後連れ回せるのアレだしな…と思ってしまった >>314
テキストがどうもいまひとつに感じるんですよね
説明的と言ったらいいのか
シンプルだけどグッと来る台詞が欲しかった >>313
最後の誓いのシーンまるでチープな寸劇を見てるようで笑いそうになったわ >>316
自分も台詞は全体的に微妙だと思った
声優が下手というより台本とか演出がよくない感じ フルボイスムービー続投してるんだしもうちょっとシナリオに力入れて欲しかった
てかセリフ回し自体はかっこいいけど(刮目せよ、真の王の〜のとことか)、
それに内容が伴ってないから厨二臭さに変わってしまっとるんよ 現代でのミネル登場シーンとか顕著で
ビジュアルも音楽もセリフも凄い美しいんだけど
シナリオ上ではほぼリンクとゼルダに情報を与えるだけのキャラクターでしかないから、どんなに演出が良くても宙ぶらりんでスカスカなんよ ボイスがない部分も含めて今作のテキストは基本そんなによくないと思う
前スレでも言われていたけど
台詞回しもなんかわざとらしいだけで別にかっこよくはないというか テキストがティアキンの他部分に比べていいところもあるけど
そういうところだけ別の人が書いてたのかなって思うくらいムービーじゃない普通のセリフやテキストも微妙 クリア後に改めて3rdトレーラーを見ると往年のMADムービーみたいに感じる
ラスボス戦のセリフやシーンが入ってたり、リンクとシドが共闘してるシーンの「しかし、そなたは一人ではない」がリンクに向けたセリフではないとか、公式の宣伝動画っぽくないw シナリオのつじつま合ってないのに言い回しのチョイスはやたら大仰なのはシナリオ詰めるより辞書引くほうが楽だから
考古学に逃げたブレワイのゼルダ姫と同じムーブ 今二週目やってるけど、めっちゃ道沿いにミニチャレンジとか配置してるな
でも鳥望台でマップ解放したらみんなパラセールで飛んでくから道に配置されても拾えないと思うのよ イーガ団関連だけ前作のスタッフがガッツリ関わってそうな印象 >>322
説明するだけで何も面白さがないセリフがやたら多いのはそう 鳥望台は必ず上空まで行ってしまうのがな
結局地上エリアの高さまで落下するのを待ってから移動してる。
空と地下どちらもあまりすること無いから
マップ広がった感は殆ど無い ゲームデザイン52名のうちブレワイ参加者10名だけか…
プログラミングもブレワイから引き続き参加は半分以下だし スプラ3と似た体制よね
ディレクター陣は前作から据え置き、それ以外のメンバーは色んな所の人を集めて大所帯で作る
任天堂の今の方針っぽいよね
今のところ上手くいってるとは言いづらいけど ブレワイより大分増員されてるんだね
ゲームデザイナーの過去作に有名なクソゲーあって笑った どっちも続投してるディレクターもなんかアイディアがずれてたり言ってることとやってること違ったりしてるからなあ… この体制なら続編じゃなくて新作作った方が良かったんでは 雷のボスのデザインをアレにする必要あったんかね 登場ムービーでわざわざ顔面アップにするし特に女性はダメな人多いだろ
センスも意地も悪いよ ボスはキモいのはしょうがないとして
デザインの根拠がよくわからんかったな ギブドのデザインが巨神兵オマージュ
砂塵を起こす風、繭とかの連想ゲームで羽虫になったんじゃね 今作のビジュアル的なデザインがイマイチなのは諦めてもゲーム的な部分はもっとちゃんとしてほしかった
前作参加者が1/5程度じゃなあ… じゃあブレワイに参加してた人はどこ行ったの?
これティアキン以上のビッグタイトルがあるってこと? こんなにゲームデザイナーがいるのに前作の最初からオチが分かっててどこから見ても大きなネタバレにはならないウツシエと今作の適当に見ると大ネタバレくらって一部のメインストーリーが茶番になる地上絵を同じシステムにしたらいけないと誰も思わなかったのか ディレクターっていう構想や最終決定を担う根幹部分が変わってないんだから普通に考えるとそう変わらんはずなんだがな
プロジェクト自体が無茶だったのかもしれんが、それならスカウォ→ブレワイは今作と同じぐらいの期間でもっと無茶なことしてるしな
スプラ3にも共通してるとこだしスケジュールとか人員管理とかその辺が関わってきてそうじゃね
コロナ禍のド真ん中に開発されたってのも一因としてありそう 自分もプレイ中に今回なんか微妙だけどディレクターが変わったのかなと思ってネットで調べちゃった あとビジュアルデザインは他の要素と比べても出来が良い方だと思うんだけどな
致命的なの遺跡片だらけで見栄えが悪すぎる景観ぐらいで、それ以外はそんなに問題ない気がする 雷で言うと初めてゲルドの街行った時の ギブド襲来と地下街探索を同時進行出来ちゃうのもどうかと思ってた
情報量多くて軽くパニクったわ 開発者に訊きましたを今読むと変えるものと変えないものがさも上手くやったかのように書いてあるけど実際は取捨選択間違ってる感ひどいな
前作経験者の方でも違和感がないように工夫していますとか経験者こそ違和感だらけだろうによくそんなこと言えるな
ティアキンばっかやっててブレワイの内容忘れたのかよ >>343
憶測に過ぎないがピクミン4チームに参加してたんじゃね
どことなく画面デザインがゼルダっぽく感じるところがある 4に行ってるかもわからないし
まだ体験版しか出てないからよく出来てるかもわからないだろ ピクミンって元々キャラクター知名度の割にゲーム自体はごく一部の任天堂マニアしか遊んでない佳作のイメージがあるから
ここで一線級の才能を投じてゼルダクラスまで一気にテコ入れする作戦なのかもな スプラの優秀なスタッフがいつの間にかニンテンドーラボ作ってた事もあるしなぁ 残念ながらピクミンの方は既に解析で外注だと判明してる ピクミン4は宣伝とか広報に今までより別格に注力している感じがある 刮目せよ、真の王の復活と…その世界の始まりを!
これハイラルの民に宣戦布告でもしてんのかなと思ってめっちゃかっこいいなと思ってたけど
まさか聞いてるのがリンク1人だけでしかも一騎打ちする前に挟まれるとは思わなんだ 3rdトレーラーはよく出来てるの域を超えてただの詐欺だよ。あれ見たワクワク感でティアキンやったら絶対ガッカリする 炎の神殿は今作のワーストダンジョンだった
なんかこのダンジョンは謎解きが特にわかりづらくて、ゴリ押しで突破してしまう箇所が多かった
ゴリ押しだと謎解きスキップしちゃった気分になるし、本当の正解は何だったの?ってモヤモヤが残る
トロッコ落下からのやりなおしも面倒だし、ユン坊もっと近く来いよ!とかストレス要素多かった 刮目せよ云々は3rdトレーラーと同じで秘石奪った時のヌワアアアの前後ならいいけど本編で言うのはRTAでもしてなければ各地にけしかけた魔物倒されて偽ゼルダも見破られた後になるから虚勢張ってるぽくてダサいかもな… 書き込みの数を比べる限りでは
talkよりも5ch残留派の方が多い感じかな なんかわけわからん事妄想付け加えながら叩いてるだけのアホみたいなスレになったな
反省でも不満でも愚痴でもない >>367
じゃあお前が有益な書き込みすりゃいいじゃんw
批判すら他力本願の情けない奴w スタッフがどこに参加してそうとかは妄想だけど他は普通の不満やん
開発者にきくと実際の内容のズレなんかも前スレの頃から指摘されてたし どこ探索しても宝箱の中身がしょぼいのなんとかならんのか
大きなゾナウギア×1とかオパール×1とかしょぼい性能の武器とか
苦労して探索したり謎解いたりしてわくわくして宝箱開けたらこんなんばっか
エルデンリングのアルテリアの葉みたいながっかり感だわ
あとやっぱ前作から増えたとはいえ雑魚敵とボスの種類フィールドの広さの割に少なすぎ
何回イワロック(亜種)とかブロックゴーレムと戦わせるんだよ
最初の数回はブロックゴーレムのギミック戦はブレワイより前のゼルダを思わせて楽しかったけどさぁ
地方に関係なく相変わらずどこもボコブリンとリザルフォスの色変え、属性変えばっかりだし
ゲルドのギブドみたいに例えばデスマウンテンにテクタイトとか地方特有のモンスターもっと色々出せただろ 地底の魔物拠点の宝箱ヒダマリ草×1は酷すぎて笑った
イーガ団1匹未満じゃねえか てかブレワイの時も色んなチームから色んな人材引っ張ってきてたみたいだし開発メンバーはそんなに関係ないのかも 青沼 パーテーションでギチギチに仕切られた環境ではなく、ドンと大きいテーブルがあって、それを背中越しにみんなが聞いているんです。すると「それって……」という感じで、ほかのスタッフが加わったりするんですよね。いままで見たことがない、おもしろい進めかたでした。
これはブレワイの頃の話だけど、コロナ禍だとこういう作り方は難しいだろうしそこが結構でかいのかなと感じた なんかリンクとゼルダはくっつきますみたいな示唆強すぎない?今回の同棲疑惑が出るような家はやりすぎでは?
その方法にしても、BotWでエボニ山やラブポンドからリンクの家に直線を引いた延長線がヴァ・ルッタや知恵の泉と重なるようにしてたのもミファーの失恋をダシにしてるみたいでドン引きだったけど、今回のパーヤにぽっと出のタウロをあてがってるのも邪魔を取り払ってるみたいでドン引き
マオーヌの言うようにリンクがプレイヤーの分身という位置づけなんだとするなら、全員がゼルダとそういう関係になりたいと思わないでほしい、スカウォみたいに最初からそうならともかく
そういう話にしたいならプレイヤーの分身じゃない主人公の繰り広げる話を眺めるゲームにすればいい 今後藤林がいる限りパートナーキャラ復活は望めなさそう >>376
諸々描写が雑なんで公式の擁護をするつもりは一切ないけど、ユーザー側も安直に恋愛や性欲的な解釈して騒ぎすぎ感あるわ
マスターワークス持ってないから知らないんだけど、ラブポンドの延長線の話って公式の明確なソースあるの? 作品にもよるが自分は主人公=プレイヤーという感覚が無いからシナリオ上決まった相手がいるならそれに従うわ
というかそこまで恋愛色強いとは思わなかった 買う前に知らせといて欲しいなあ
別のゲームでもクリア手前で好みじゃない女に告白されて嫌だった ラブポンドの件は自分は公式に明言されてるのを見た覚えは無いけどまあ両方結構ピッタリ重なるからなあ
解釈の件は作中で結婚や恋愛の話がそこそこ多いし意識しやすい環境ではあると思う >>382
本ゲームは登場人物の〇〇というキャラクターに告白されるイベントがございます、とか書いてあるゲームがあるわけないだろ リンクの紹介にゼルダに家を譲り彼女の笑顔のために無給でボロを着戦う剣士くらい書けば嫌な人は買わなくていいし文句も出なかったんでは ゼルダとリンク同棲してるとか力説してる奴ら動画エアプ勢くっさいからきめぇ 続編なのに整合性が全く取れてない設定ばっかりなのがすべての原因
ブレワイと同一人物にする必要性もなかったから別時代にするか別の土地にすればほとんど解決する ほんそれ
前作でせっかく丁寧に作られた世界を結局続編で破壊してるというね
タイムパラドックスの件もあるしせめて過去には行って欲しく無かったなあ
それぞれのキャラに思い入れがある人が続きができてしまったことで脳破壊されてるのも可哀想ではあるし 同棲はネタで騒いでる奴が大半じゃねーの?
坂本スレがけつあなスレになってるのと同じで悪ノリ 名前が好きに変えられなくなった時点でリンクはプレイヤーとイコールではなくなってしまったな 岩オクタとか面倒な事しないでストーリー進めたら鍛冶屋で修繕出来るでいいじゃないか ぶっちゃけ武器破壊システムってどうなの
自分的には別に今のままでもいいと思うが 壊れることによる面白さがまったくないからいらない
むしろ新武器の嬉しさもあんまりないし整理もこまめにさせられるしデメリットしか感じない 防具は同じように壊さないでミッション報酬や財宝として扱われてるの見ると
武器はただの消耗品になっちゃってるのgs残念だわ 双方メリットデメリットあるからどっちを採用しても構わないが、スクラビルドの説明不足やテンポの悪さ、マスターソードの見かけ倒しな調整は辞めてほしい スクラビルドの脱着と素材投げの操作感は重要度の割に複雑なのは確かに気になる
慣れりゃ気にならないぐらいではあるけど、初心者には優しくないな
あとチュートリアルの祠はもうちょっと何とかならんかったんか ムービー中にボタンを押させるタイプのゲームが嫌いでとあるシーンがちょっと不満だった
Yボタン→なし。ムービーが始まってる
Rボタン→あり。明らかにゲーム画面に遷移しててボタンが来るのが予想できる
Aボタン→あり。何度もやった操作
A長押し→なし。ムービーが始まってる
なんせ頭が操作モードから見るモードに切り替わったところに操作させるのが嫌 >>381
主人公=プレイヤーって言われてるゲームは相手は押し付けないでほしい
ティアキンはそれ以前の問題だが >>395>>397
いやほんとこれ
てかブレワイでは壊れていい派だったけどティアキンでは微妙 壊れて楽しいとかメリットがあるって意見何が良いのか教えてほしい
全く共感できない スクラビルドは武器かアイテム一覧画面からも合体させて欲しかったわ
いちいち素材もって地面に置いてスクラビルド選んで面倒 >>403
モンスター素材も柄となる武器も壊れるからこそ戦闘する意味があると思うよ。現状、修理できてしまうせいで「戦闘は最小限に抑える」のが効率良くなってるのは個人的には不可解。 壊れないと殆どの人が最初に強武器1個手に入れたら
あとずっとそれ1本で行くってプレイになると思う
それがつまらないという考え方は理解はできる 自分は武器を現地調達するのが面白いと思うが壊れるのが面倒だという言い分も理解出来なくは無いので新しく始める際に武器壊れないモードが選択出来てもいいとは思う 少なくとも鉱床掘りは専用のピッケルでもいいんじゃね
近くの岩や鉱石ビルドで耐久値回復
最終的には壊れないダイヤピッケルで 敢えて序盤に難所に挑んで強武器を入手、その強武器で一時的に優位に進められるというハイリスクハイリターンな体験ができるのもメリットだと思う ほとんどの場面でポーチが一杯だから
武器を拾うたびに捨てるものを選ばなきゃならないのが恒常的なストレス要素になってるね
ブレワイより少しUIが改善されてはいるけど根本的には解決されてないですね 前は取捨選択も別にそんな気にしてなかったけど
今回は鉱床彫りや岩盤破壊用もビルドしないといけないから邪魔に感じる 自分は強い武器拾ってもそれが気持ちよく使えない方が不快
英傑武器も壊れるせいでただのコレクションにしかなってない
結局獣神弓みたいな入手が楽で強い武器一辺倒になることは変わりない
戦闘する意味に関しては素材があるし前作から耐久のせいで戦闘は最小限にする問題点は変わらん 夜、池の周りに蛍とんでる風景みて既視感
火垂の墓だよな。
オマージュなら
この作品は寄せなくてよくないか、、
ここまで徹底されてると
なんかオマージュていうかジブリを刷り込んで
ゼルダが想起されるマーケティングなんじゃないかって思えてきたよ、 壊れなかったとしても属性に 破壊付き 伐採用 風起こしに剣 槍 ハンマーと
コログで枠一杯にするまで取捨選択、持ち替えには十分悩むだろうし
集める楽しみのコレクション的にも厳選度合いは進むのでは >>414
そこまでいくとお前の引き出しがジブリしかないだけでは ガマン比べジジイとかマップの端まで探索させる理由がないから無理やり作ってる感あるよね
ストーリー的に意味を持たせられなくて死んでるエリアが多すぎる
前作引き継ぎエリアならわかるが空も地下も無駄がおおいな 地上は基本構成は使いまわしてる割に前作で言われまくったアゲート山が行けるようになったくらいで物足りなかった
>>386,389
そういやその辺の悪ノリ本スレにもいたけど確かにきもいんだよな
言われてみればけつあなみたいなノリか 2週目やろうかなって思っても今作大してもう一度やりたいイベントとか見返したいムービーがないからDLCあればやるかなっていう程度 二週目やってるけど正直ストーリー面は初見のワクワク無くなったらほんとに虚無でしかねーな
英傑のムービーと比べて感情が全然動かされん
龍の泪は現代編に比べりゃ幾分かマシだけど別に二週目しなくても見れるしな 2周目はストーリーそっちのけで祠巡りしようとしたが
不自由過ぎて挫折してしまった 個人的な趣味だけど、ストーリーに入り込めないせいかリンクゼルダのお互いの好意?の描写が悪い意味でノイズに感じた ゼルダからの好意というか深い信頼は示されてたがリンクからのはあったっけ?
前作の確かカッシーワの話聞いてればその信頼は恋愛的な好意だとも考えられるがティアキンだけだと特に明示されてない気もするしな カワズの頭巾、頭がペッタリしすぎててなんかバランス悪く感じる 英傑のムービーで心動かされるのなんかあったっけ
正直言ってブレワイも2週目から全部スキップだったが 420がどう心動かされたかは知らんけど前スレでも言われてたがブレワイのムービーはだいたい好きだわ
英傑の詩はやってないからわからんが スクラビルドすることで武器デザインがダサくなるのが残念だった
特に白ボコとかな 前作ではサバイバル感が無いからという理由で王家シリーズ捨てリザル、竜骨シリーズばかり愛用してた自分からすれば、スクラビルドのダサさは野性みを感じてとても良かった ティアキンのムービーは各賢者の使いまわし以外も全体的にやたら長く感じたわ
測ったわけではないから完全に主観だが >>432
反応しないぞ たぶん密集してるとこだろそこ ミファーとリーバルはリンクに強い感情をぶつけてきてたし
ダルケルとウルボザは頼もしくてリンクの背中を押してくれたけど
賢者たちはほとんど賢者たち自身のことばかりでリンクとの繋がりが希薄
しかも描写があっさりしすぎて別に個々に感情移入できる訳でもないし
ミネルに至っては説明しかしないし 賢者の分身の動きはもう少しどうにかならんかったのか
話し掛けないと発動準備に入らないのに話し掛けようとすると逃げやがるのは本当にストレス
後はブレワイから継続で武器類を展示でなくリストでいいからもっと沢山保管したかったのに加えて同様に服も
収集癖があるから集めるけど性能がだだかぶりな物もよくあるし あと今思い付くのはテリーか
カブトねだりと愚痴はたまにならいいけど毎回はやめてくれ ゲーム自体はおもしろいが6年待ったブレワイの続編としてはやや残念
二周目やっているけど中身の無いやり込み要素が膨大すぎるのとストーリーが微妙なせいでブレワイのように何周もプレイしたいという気持ちになれない テリーはブレワイのカブト乞食が大分うざかったから、ティアキンでは精々据え置き、もしかしたら改善されてるかもって思ったら、まさかの悪化してるという…
ただの行商人なのに、あんな性格や製作者のエゴを長時間見せつけて面白いと思ってるなら、ゲーム製作のセンスないから辞めろよ 出会う奴が説明口調かゼルダ上げしかしない世界
敵なのにイーガ団しか愛着湧かない 青沼
『時のオカリナ』の開発は長かったこともあり、いろんな要素をたくさん詰め込んだんですけど、そのなかで、消化不良になったり、十分に活かしきれなかったものもあったんです。そのひとつがお面屋さんで・・・。
https://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/ajrj/vol1/index2.html
これ聞くと、やっぱりムジュラとティアキンは根本的なところでかなり近いんだなって感じるな
違いはやっぱり時代というか、時期なのかな 盟約の使い勝手がクソ悪すぎてやる気失せるわ
テストプレイしててこのクソ仕様ならまじでセンス疑う クリアしたからミニチャレンジいろいろやってるけど
ほとんどがどうでもいいし報酬も労力に見合ってない
レイクサイド馬宿近くの魔物三兄弟の報酬が料理ってのはさすがにひどいと思ったわ
夜行石が本当の報酬って意味かもしれんが
だとしてもあそこまでしょぼい報酬にする必要あるんか?? センスセンスというけど
賢者の仕様は納期に間に合わなくて本人達も納得いってないところな気がする
完全に憶測だしだからなんだって話ではあるんだけども 賢者の仕様なぁ…
・追いかけると逃げる
・密集すると目的の賢者に話しかけ難くなる
・Aで「話しかけて」発動だから誤爆する
これアプデで全面改修してくれて構わんよね 同じ舞台使わずムジュラみたいにうまくやってほしかったわ >>445
話しかけて発動する仕様がすべての原因じゃないかな
メニュー開いて発動させるやり方もあったとは思うけど
現状でもぎっちり詰め込んだメニュー操作をこれ以上複雑にしたくなかったという判断かもしれない 英傑の加護みたいにコマンド式にしなかったのは何が理由なんだろうな 賢者と旅してる感出そうとしたんじゃないか
結果は邪魔だから消すのが最適解になってるのにな 鉱脈そばに爆弾花を狙って配置して誰も問題と思わんスタッフだし
アイテム拾おうとして吹き飛ばすの狙いやろガチで 賢者は使いにくいし視覚的にも邪魔だからナビィくらいの光玉にして攻撃はその玉からの謎エフェクト程度で能力発動は特殊アクションにしてほしいわ俺的には 次回作はシレン/トルネコの不思議なダンジョンにある特殊ダンジョンみたく、
モンスターを使役する系のギミックを頼む そうなるとリンク主人公には出来ないよな……リンク以外が主人公のゼルダは初かな?と思ったがチンクルがいたわ 裸の祠ほやること一緒すぎてマジおもん無い 水増しやん 置いてある物変えて違いを出そうとしてるけど
ぶっちゃけ片っ端からタイマン張っていった方が楽だから本末転倒
弓持ちばっかのやつとかはまたちょっと違うけど ブループリントでゾナニウム消費して資材やゾナウギア生成できるんなら
もうゾナウギアガチャなくして一度発見した素材はゾナニウムから好きに生成できますでもいいんじゃないかと思う
プレイヤーに不便なく自由に遊ばせたいのかリソース管をさせたいのか半端になってる >>451
奴ら青ざめて白目向いてるから振り返った時
たまにビビるんよ >>457
そこが半端だなという話
少なくともゾナウカプセルくらいのはその場で選んでゾナニウム消費して単品生成で問題ないと思う
どうせいくらかゾナニウム消費するのは変わらんしガチャ回す手間もブルプリ登録数制限も別にリソース管理の楽しさに繋がってるわけではない
その場その場のやりくりを楽しませたいならそもそもブルプリは組み立てのみの機能でいい
現状の仕様が許されるのならもっと緩くても問題ないしなんならこのゲームでやらせたいことにも沿うだろう >>459
それだとゾナウギア以外の物体を生成できないから駄目。ブループリントでゾナニウムからモーターやプロペラとか出せなくなる。 どこでも全てのオブジェクトを複製できるっていうのは面白いよね
問題は複製できるのを活かしたギミックとかはないところなんだけども >>459
「半端」ではないリソース管理の具体例書く流れの行でなんで
リソース管とは逆の具体例を書くん? >>462
ゾナウギアや資材類だってリソースだろ仮にサバイバルめいたやりくりさせたいんなら変に制限付きで呼び出せる機能がない方が俺は一貫性があるなと思う
呼び出せるんならもうクラフトに関してはゾナニウムにリソース管理集約させてあとは各種素材呼び出せるくらいガバでいいしゾナニウムも終盤はインフレさせてガバガバのガバでいいしプロペラ単品で呼び出せてもいいと思う現行の仕様なら
今更それで破綻するとも思えんし現状ゾナウカプセルガチャとかブルプロ登録数とかは特に面白さに繋がってない手間や制限だなという話技術的にどうなのかは知らんが >>454
同意
今回の祠全体にサボってる
ほかのボリューム増やしたせいだろうけどつまらん 賢者は英傑と違って常時出しとけるからウツシエ撮ろうとしたら逃げるというね 今回祠は150個あるけど、チュートリアルと水晶運びと一身が結構な数あるからむしろ謎解きの数は減ってるんよね でも図鑑の為に何かを置いて撮ろうとすると入り込んでくるというね
引っ込めればいいだけだけど 今作は一般的な時間で遊んでるけど、そうするとゾナニウムってあんま余らないのよ
だからガチャでギア入手してゾナニウム節約するのも結構重要になる
リソース管理としては成立してるよ >>454
サイハテノ島みたいのは好きだったけど
あんなたいしてかわりばえしないとこでマイナーチェンジで何度もやらされてもな… ブレワイは力の試練が大量にあって面白いのにな(笑) >>466
ゼルダに謎解きを求めてる勢としてはそれがマジでつまらんのよ
もっと歯応えのあるやついっぱいほしかったわ 一身の面白くないところは、クリア条件が敵全滅で固定なところもある
戦闘を避けようという気にならない 注目とラッシュのおかげで1体多だろうが結構ゴリ押し効くんだよな
別に祠でしかやれないことじゃないしただの縛りプレイなんよ >>470
何度も裸にさせられるより小型ガーディアンのあれのほうが良かったわ >>473
名前変えてるから条件違うのくるのかなと思ったらなかったからがっかりしたわ ローメイとかも全くおんなじ作業3回もやらす意味ある?っておもったわ
地上空地下で繋がってるのは面白いけどなんで何回もやらすねん 力の試練はカッコいい武器盾くれるしまだマシ
まああんなに祠多くなくてもいいとは思ってたけど 投げたり矢にスクビルするときのUIはどうにかしてほしかった
行増やすとかお気に入り登録した素材を優先表示とか自分で自由に並べ替えたカスタムソートを作るとか あと服着替えるの面倒だから素材重くしてもいいし一部の効果だけでもいいから服最大強化したらその服の能力リンクのパッシブスキル化~とかもしてほしい 防具の並べ替え出来ないから一生ソートボタン押さずに入手順で人力で並べようと思ったらゾーラ一式と新式英傑が売却不可で禿げそう すごく細かいけど、武器効果のフィニッシュブローとロングスローのレア度逆じゃね?っていつも思いながらプレイしてる >今作は一般的な時間で遊んでるけど、そうするとゾナニウムってあんま余らないのよ
ゾナニウムの用途ってブループリント、ゾナウエネルギー、バッテリー、装備素材だけ
ブループリントは現物あれば消費しない
ゾナウエネルギーは敵ドロップだけでガチャに入れても余る
バッテリーは地下ボスドロップ、大きなゾナニウムだけで生成しても足りる
装備素材要求は少ない
ブループリントやエネルギーでごり押しとかしない限りゾナニウム不足になることなんてない
普通に現物で謎解きしてたらバッテリーに全部つぎ込んで終わった 質を伴った祠の数が少ない
結局それが一番の問題というのは同意
洞窟の奥とか面倒な場所に多いのもマイナス >>485
新しい事を試してるかどうかの違いだろうね 今時ハードモードをデフォで入れないのもどうかと思う サードトレーラーは詐欺だけど、セカンドトレーラーも詐欺だった
「ハイラルに与する者どもを一人残らず滅ぼすのだ」とかいうガノンらしき声を背景に、魔物たちがハイラルを襲うムービーが流れて、おっ!ガノン対リンク、ゼルダ、四種族の全面戦争か?とワクワクしてたら、そのシーンは過去ムービーで、プレイヤーが操作するハイラルは平和そのものっていうね
四種族が監視砦に集まってもただ訓練してるだけっていうしょーもなさ >>486
めんどくさい場所にある祠が祝福になってたりするのも手抜きを感じるし
洞窟の奥の祠はワープポイントとしても不適切なんだよな ほんまそれ
馬にせっかく乗ってるのに街道沿いに素材めちゃくちゃ用意してて
乗らせたいのか歩かせたいのかどっちなんだよって思う ツシマやエルデンは馬上でもサクサク拾えたなあ
今時はあれが普通だと思ってた 今ラスボス戦終わったがマジでしょうもねえな
回避してラッシュするだけ、龍も盛り上がってるように見せてパラセールで降下して切るだけ >>497
ほんとこれ
ガノンとウルトラハンド組み立て対決したかったよな 次回作、予測
尖った通好みな世界観で賛否両論。
舞台は誰かの精神世界、
箱庭の中での自由度というよりは
有機的に変化する世界の側に翻弄される
ような世界観です。
マリオ次回作のアイデアの源流が、
ゼルダ風に応用されています。
精神世界を旅する設定にはジブリの影響も。 いつからか聖地って精神世界的な演出になってるしありじゃね
いいね 間違えた
ブレワイ的なスタイル以外のOWも見たいだ
今作は悪い意味でもブレワイに引っぱられてたからな ブレワイとブレワイより前のゼルダの中間みたいなオープンワールド遊んでみたいわ
ダンジョンも従来型でストーリーも過去回想中心じゃなくて現在進行系で進むタイプで ブレワイとブレワイより前のゼルダの中間みたいなオープンワールド遊んでみたいわ
ダンジョンも従来型でストーリーも過去回想中心じゃなくて現在進行系で進むタイプで 確かにストーリー回想系はもうやだなあ
オープンワールドってストーリー進行とかなり相性悪いから
自分もオープンワールド式と昔のゼルダの中間くらいを希望 今作はブレワイのアタリマエを壊さないといけなかったし、それを期待されてた
しかし出てきたのは「前作頑張ったし、もうちょいこのスタイルで良いでしょ」という慢心しきった姿だった
それどころか前作で壊したアタリマエを元に戻している部分もあった 白龍がラウルの時代から現代まで生きてたっていう設定にしたら白龍がブレワイの厄災戦を無視してることになるのをシナリオ担当の方は疑問に思わなかったんだろうか
自我が失われる設定は黒龍戦に助けに来る時点で意味ないようなものだし
いくら元の時代に帰りたい剣届けたいとしても自身も関わってた厄災を無視はちょっと無理あるだろ むしろリンクが過去のハイラルを旅する物語なら面白かったのに 過去に行くこと自体は別にそこまで問題だとは思わんが
こういう人もいるし100年前に干渉できない理由ぐらい設定でガチガチに固めとくべきなんかな たった100年前をいじくったところで問題先延ばしにするだけ
根本を断つために龍になったんじゃないのか ガノンドロフやっつけたら今後本当に厄災なくなるの?
ならもっと盛大に喜ぶシーンいれるべきじゃないか
姫様が人間に戻ったことの千倍くらいハイラルにとっての喜ばしい大事件だよ ハイラルの地下深くに本体を封印してること大昔のシーカー族にも伝承しておけばガチガチに封印装置作ってくれたんじゃねーのって思う 姫様はガノンドロフ復活の理由は知らなくてタイミングしか知らないし、ガノンとガノンドロフの関係性に関してはクリア後も何も情報がない
そもそもティアキンの時代にピンポイントで情報が伝わったのが天変地異のおかげなんだけど
まず天変地異がなんなのかとかその辺の説明が一切ないから考えるだけ無駄 >>514
厄災の危機が去っても、地底占拠してゾナウギア使いこなしてるイーガ団の存在の方が厄介そう ゼルダ先生はイーガ団と交渉する気ないのかね
仲直りだけでもいいしコーガを婿にしたら国安定しそうなんだけど
何よりリンクで人間切るの抵抗ある ブレワイ単品だけでも女神と勇者の輪廻転生設定はあるし
ガノンだけ例外なんてことはないだろうから
別だろうと同一だろうと復活するでしょう 先延ばしにするにしても厄災の被害を減らすために動くことぐらいはできると思うが
まあそんなこと言ってたら何にでもできるからとりあえずゼルダ姫に厄災ガン無視させるようなシナリオにしないでほしかったわ
見た目変わったし前のと違う人間だと無理矢理思えばスッキリするか
それ以外もブレワイでの事件とティアキンのシナリオの関係性少なくしたいようだし続編にする必要あったか? 別にストーリーは後付けだからストーリーだけで続編にする意味とか語ってもそんな意味無いでしょってのは置いといて
シーカー文明消すとかそこらのNPCはリンクと話したことない設定とか
新規への配慮なんだろうけど全然配慮になってないしなんなら前作プレイヤーが困惑するだけの要素いらんやろとは思うわ ハイラル王家の破滅だか滅亡だかが目的だって日誌に書いてあったけど
とっととやれよって思
なんでまた魔王なんかにいちいち頼ってんだよと
ゼルダ1人葬ればそれで目的達成するだろ
5年間何してたんだよ >>521
前スレでも突っ込まれてたように配慮じゃないと思う
他の部分でブレワイ知らないとよくわからん要素もいろいろあるのにそこだけ配慮とか思ってたら変 >>521
システムやマップ使い回しのためならそれこそ続編じゃなくてパラレルにしたほうがよかったし 配慮しようとして失敗してるんじゃないの
新規配慮とファンサービスごっちゃにしてるから中途半端なことになってるんでしょ 発売前にやったブレワイ一斉テストは何だったのか
ご丁寧にストーリー解説の動画まで用意して新規配慮って イーガ団がガノン派なのはそうレッテル貼らないと悪者にできないニンテンドの都合 クリア後のやりこみ時間がDLC前だと無駄に感じるので早く出して たしかにイーガ団がガノン側につくのガッカリ感あった
独自の思惑で動く第三勢力でいてほしかった そうかあ?あのまま新しい依り代作ってガノン猪ロボVS変形ハイラル城くらいやってよかったけどな イーガ団構成員はコーガ様一筋なのにそのコーガ様が魔王様ご執心ってなぁ…
構成員はよくコーガに付いてこうと思うわ
そこまでのカリスマ性とかゲーム内じゃ伝わってこないし なにそれめっちゃ面白そう
ブレワイと違って現代編はギャグテイストな話やボスも多かったし過去編も無駄にシリアスな暗い話にしないでラスボスも微妙にダサめの方に振り切ってたら面白そうだね >>528
それな
配慮のつもりとかではないだろう 煽り抜きで普通に疑問なんだが前作の要素がかなり隠されてるのが新規への配慮じゃないなら何だと思ってるんだ 新規のために隠されてるんじゃなくて矛盾してるだけだろ
冒頭から前作やってないと唐突だしメインストーリーのキャラも前作やってないとわからんし ネタバレ見ずに情報遮断してやってたから、エアロバイクとか作ることもなく終わってしまった
武器にくっつけるぐらいでスクラビルドの面白さは全く堪能出来なかった
ラストバトルは途中で止めて寝たかったのに、セーブ出来んからムカついた
あの不親切設計はないわ 人物名鑑は新規への配慮の一環だしな
ストーリーに関してはまあなんというか
厄災についてはもう終わったこととして認識して欲しいというメタ的な都合なんだろうな >>539
古代シーカー文明消したのは何かしらの意図がないとあそこまでやらんやろ 難易度に関しては単に調整諦めてるだけで前作プレイ済み向けとかそういう意識はないんじゃないかな…通しで難しいわけじゃなくて序盤だけ理不尽に難しいし 冒頭も唐突とかいうけどゾナウ関連以外も説明だらけだったろ
魔を滅する剣が〜とか前作覚えてたら絶対いらん説明だし 難易度は被ダメージがおかしいの以外は気にならんかった
神殿は分かりやすくなってて良かった
というか前作の数少ない不満点が神殿(神獣) まーた底抜けたよ
おもろいと思ってるのかこれボケが 成長したカッシーワの娘たちが可愛くない
幼女の頃の方が可愛かった
顔がツートンカラーになってるのが変
成長したチューリは可愛いのに 剣の試練がただの弓依存の試練だったり、序位よりも極位のほうが簡単だったり調整下手くそなDLC班がティアキンのコアメンバーなら納得のクオリティ 個人的にチューリの声うるさくて苦手だわ
フルボイス化等でキャラが濃くなった弊害で続編でそのキャラの未来を一部確定させて想像の余地を減らしてしまうから脳破壊とか言う人達が出てくるんだろうか
全員が納得いくようになんかできないだろうが今回の同じ舞台の数年後を描くタイプの続編はいわゆる公式が解釈違いとかいうのを生みやすい状況なのかな モドレコが空気すぎる
あの技なくても良かったんじゃない? モドレコはめちゃくちゃ使ったって声も結構聞くからよく分からん
自分はそんな使わんかったけど 発売前はモドレコがここまで地味に普段使いできるクオリティ だとは思ってなかった モドレコはイワロックとか落ちた物の回収に使うから空気とは思わないなぁ
スクラビルドの方が謎解きに使わないただの武器合成能力になってるから、ウルトラハンドと統合してよくねって思う モドレコはストーリー中で何かに使用するのかと思ったらリンクが動的に利用する場合はただの便利機能だったというね
トーレルーフは使い所の洞窟で使えるポイント探さないといけなくて使いにくいのは残念すぎる
地底のトーレルーフ用台座置いときゃいいのに
ブレワイは能力が謎解きと冒険での便利機能の役割がうまく同居していたがティアキンは便利機能に振りすぎて謎解きで使うには色々出来すぎてちょっと謎解き祠が大味になってる印象があって残念 洞窟に祠作ってるのにワープ即ルーフ使えないの不便すぎ
調整ちゃんとやれ ゼルダを映画にするなら実写系しかな
いよな、こんだけジブリオマージュしたら
アニメ系のCG映画は無理だよな ゼルダってトライフォースが
ffのクリスタルみたいに世界観の要
かと思ってたですが、いつの間に設定から
きえたですか >>557
ブレワイとティアキンだとマッソやら王家やらにシンボルはあるのに名前は出てこない
創造主のディンフロルネールと管理者のハイリアの名前は出てくるんだけどね 直前のスカウォ神トラ2だと普通にめちゃくちゃ存在感あったからブレワイティアキンが特殊 ブレワイのプレイ動画をなんとなく見返してみたけど
ボリュームとか能力のバランスとか祠のデザインとかストーリーとか
流石によくできてるな
やっぱり再利用はきつい ブレワイから同じ服あるのは構わないけど
少しはデザイン変えて欲しかったな、全く同じはつまらない
あと集合体恐怖症にはぞわぞわするブツブツしたデザインが多くて
ティアキンは結構きつい ゼルドラはなんで涙流してるの
嫌々龍にされたわけじゃなくてリンクと王国の未来のため覚悟を決めて万年生きられる龍になることを自分で選んだわけでしょ
リンクを強く信頼してるはずなのに必ず見つけてガノンもゼルドラ問題もなんとかしてくれるってリンクだけじゃなく未来の人たちも信用してないみたいでなんだかなあ >>563
自分で選んだことでも悲しけりゃ泣くでしょ
ラストバトルのは龍化前のゼルダでも想定外だろうしそれを信用してないと受け取るのは意地が悪くないか ゲームの始めにソニアがガノンに力を奪われてる壁画の意味をゼルダは理解してるのに、過去に飛ばされたあと張本人を目の前にして何も対策しなかったのか 今回結局どっちつかずなんだよ
新規からしたら登場人物とかよくわからない
前作プレイ者からしたらストーリ的に前作があまりにも無かったことになりすぎてる
中途半端 ゼルダがラウルに今の時代では魔王は倒せませんと言ってたしなんか知らんがそこの過去は変えられないことになってるんだろう
まあそうするとソニア無残に驚いてるのも謎だしその割にプルアパッドのこと伝えたり過去に干渉しまくってる気がするが 配慮が必要なほど新規プレイヤーって多かったのかな
前作の内容を掘り下げたストーリーを期待していたんだけどな。続編って言える内容ではなかった ブレワイの時からだけど、
ハイラル陣営は作戦がめちゃくちゃザルだよねw
古代ではゾナウギアを生み出すほどの科学力がありながら
ガノンドロフごときに負けるし
現代ではせっかく英傑とか賢者とかハイラル軍がいるのに
リンク1人に乗り込ませてるし 危機管理に長けた有能達だったらお話にならないから多少はな 有能だけど相手がそれを上回る有能とかでもいいじゃん もうちょい装備調達の導入とかギミック詰まった時のヒントは欲しい
気付くまで足止めとか80年代のADVみたいで相当疲れる ブレワイはもうちょっとあった気もする
ティアキンはやっててここなんも誘導やヒントなくていいの?みたいなとこわりとあった記憶 >>543
前作プレイ済みだろうから調整しなくていいよねってことなんだろう 5賢者を探せってとこで地底のゴーレム製造んとこやろ!と思って直接行ったけどなんもヒントくれずで途方に暮れたことあったわ
あのへんのイベント誘導が雑よね 尺ないのは分かるけどガノン封印以外でラウルの株上がるポイントが皆無で基本下がってるのはなんなんですか 洞窟の宝箱のやつ、ラムダの秘宝?は攻略みないとほとんどノーヒントなのが辛い
身体だけは民間人がヒントくれるのに ウルトラハンドは面白いは面白いんだけどクラフトに手間をかけようがゲームの進行にほぼ関係ないのがな…
ウオトリー村の丸太集めは面倒ではあったけどああいう復興修理クエストは今作ならではって感じがして良かったからもっと欲しかった フロドラをモチーフにした衣装だけミネルへの鍵になるのに他は何もないのもなんだかなぁ。 >>579
あれはゲームとしての面白さよりSNS映えを狙ったんだと思う
もちろん面白いと思う人がいないとそれも成立しないから成功はしてるんだろうけど
個人的にはない方がよかった ウルトラハンドは復興作業に便利な力なのにゼルダ探すために与えられて探し終えたらラウルに没収されるのティアキンを象徴してる
万事民が二の次 ブレワイより悪役側に絶望感ないし、碌に復興指揮とってないゼルダをそこまで救いたいと思えなかったし
ラスボスを倒すモチベーションが中盤からない。
DLC待ちだけど裸の試練メインだったら中古流しするかも >>577
ゼルダを見せたいための過去だから他のキャラの株とかいらんし
ゼルダもナイフを敵の目の前にわざわざ返してソニア殺される原因作ったりあれだけど
>>542
序盤が一番調整しなきゃいけないとこだろうに諦めたのならティアキンスタッフは悪い意味で凄い… ゼルダを救うんじゃなくて世界を魔王から護るのが目標だし
守りたく無ければ延々クリアしないでいてもいいぞ 鬼ごっこのあとおじさんポエム読まなくなって地下に引き篭もってるし… >>587
宝箱見てろって言われたら見てるだけのげぇじNPCみたいでワロタ
RPまでするなんてティアキン愛が深いな にせゼルダに比べるとドラクエのにせたいこうがだいぶ有能に見える
にせゼルダは恐れ多くもヒロインに化けたラスボスなのに ???「ゴロンのマスクに人格まで変える性能付けてなかったはずなのに…」 >>584
ならいかにも感動ポイントみたいに描かれてる成仏シーンはなんなんです……? >>579
カバンダなんてご丁寧にベニヤ類置いてあるけど浮遊石で事足りるしね
あれ毎回皆ベニヤ青貼りしてるのかな 昔から大体悪者倒して姫を助けるゲームだから自分はモチベ無いとかではなかったが最後にゼルダが言うただいまがその通りで助けたというより勝手に帰ってきた感が強いんだよなぁ
過去作のように姫が囚われていたりするなら魔王倒す=姫を助けるになるが今作いまいちそこが繋がってる描写が無い上に突然姫が助かるから魔王倒すモチベや達成感が過去作より薄いとは思った
双方を繋げる何かがはっきり示されていればもっと良かったと思う
というかここやたらゼルダ姫が好きでないような人に突っかかってる人多くないか
わざわざ反省会スレを選んで書いてるのだし嫌いは嫌い好きは好きでいいと思うが 任天堂ゲーに良ストーリーなしはいわば鉄則だしな
万が一良いストーリーが生まれたら宮本が削除させる >>593
マルチヒロイン作品みたいに誤解してそうな奴は流石にアホかと思うが >>594
関係ないんじゃ?
宮本さん前回は関わってたけど今回は長年作ってたマリオ映画あるしほとんど関わってないんじゃ ウルハンやスクラビルドのデバッグで力尽きた感あるよなこのゲーム >>576
古代遺跡に詳しい人のとこ行けと一応会話で誘導はある
自分もそれがハテノ村って長いこと気付けんかったけど 監視砦の会話以外でも
4賢者揃う
→ドイブラン遺跡の謎全部クリアできるようになる
→遺跡クリア後に現地研究員に話すとカカリコ村への誘導会話
みたいなのも一応あった
それでやっと自分は先に進めた >>598
プルアの誘導のセリフだよね
「古代遺跡」って言われてたらピンときてたはずだけどなぁ…
なんか神とかどうとかって言い回しじゃなかった?
神ってなんだよ?ラウルのことか?ってなって始まりの空島にある時の神殿か?って思った >>594
ブレワイ並でええんやで別に
>>592
カバンダ浮遊石は祠ロケット盾と同じぐらいもったいない気がするぞ >>593
ゼルダは性格悪いから嫌いみたいなのは大抵プロットホールを拡大解釈してるから、それは開発者を非難すべきとこなのではと思っちゃうわ だから開発者への皮肉や批判で言ってるんじゃないのか なんか随所にセリフの言い回しに違和感が残るんだよね
例えばゾーラクリア後にシドから「大いなる魚の下に眠る…」ってイベあるけど
大いなる魚ってどれだよ?ミファーか?シドか?魚の形した空島か?神殿ことか?ってソイツかよ!ってのがなんか結構あった気がする 前スレかどっかで言われてた城門も思った
門なのは合ってるけど >>601
神話時代の遺跡
神話時代ってのがつまりラウルの時代だから今作から現れた遺跡の内4神殿以外になる 言葉選びとか情報の出し方とかテンポとか、テキスト周り全体的に拙いよな
冒険の記憶の解説文とか…の多用もあって黒歴史ノートっぽさある ティアキンへの最初の違和感は説明口調のNPCだったな
ブレワイは自然的な会話に冒険のヒントがあった 疎いシナリオって犠牲者の扱いがおざなりで後味がすごく悪い
ゲームはそこそこ楽しめたけどハズレなら売って忘れりゃいいやと思って買ったのちょっと後悔してる >>605
ゾーラ族は魚じゃないんで……
魚の形した空島と勘違いしがちなのはそう 城門は前作をやりこんだりマスワを読み込んだ人しかピンとこない気がするし許されザル事と思われても仕方ないな
それ以外も続編であるのに前作との繋がりをあまり見せないようにしているからファンも新規も疑問符が浮かぶ箇所が出来てる気がするんだが 既に色んな人が言ってるけどブレワイのシナリオを前提にしてないと成り立たない要素がたくさんあるのにブレワイのシナリオをあえて無視してる部分もたくさんあるっていう矛盾が一番嫌だった 廃墟があるのにそれに対するイベントもないのが寂しい 地底前作の服の使い回し報酬ばっかりが一番嫌だ
だったら各種素材の方がマシだった 宮本が関わってないなら今作の雑な説明不足の多さも納得
彼や桜井は導入とか序盤プレイのコツを覚えさせたりの作りに厳しいもの、そりゃウルトラハンドが煩わしくもなる 任天堂ゲーにしては導入の調整がうまくないと感じるね
始まりの大地に比べて始まりの空島はチュートリアルステージとしては煩わしい要素が多くて夢中になれなかったな いきなり耐寒防具なしで結構広めの雪山に放り出すのはなかなかスパルタ方式だなと思った
グタンバチの祠への到達方法がわからずに詰む初心者も続出したのでは? 戦いの教えの祠はチュートリアルなのに各地に散らばりすぎだと思う
まあ一箇所で全部長々と説明されても面倒臭いかもしれないが
自分のせいではあるが説明された記憶が無いので物をウルトラハンドでつかんで回転モードにした後に下にZLの機能が書いてあることに気付くのに時間がかかった 戦いの教え投げと弓のチュートリアルが二つずつあるけど、それぞれ一つにすることできるだろこれ 台地と違うのは、好き勝手歩き回る場面が少ないとこだと思うわ
ゴンドラ、帆船、トロッコ、翼……と乗り継いでちょうど島を一周するようにずっと誘導されてる
ウルトラハンドのチュートリアルとしては確かにこの上ないぐらいいいんだけど、ブレワイ的なノンリニアな遊びからはだいぶ離れてるんよな
そして地上に降りると今度は乗り物を使う場面がほぼないという テキスト関連で少々気になったのは古びたトーガ下履き防寒着のセットは頭部位が無いから同じく頭に古びたが付いている古びた髪留めをセットだと勘違いしてしまう新規の人が居そうだということ
前作の英傑の服を思い出の服という名前にしてあるのだから前作の見た目の再現という同じ役割がある防具として思い出の髪留めで良かったのではと思う 宮本さんがほとんど関わってないっていうなら
自分も今回の出来には納得だな
宮本さんは操作の気持ちよさには並々ならぬこだわりを持ってるはずなのに
ウルトラハンドのこの出来はなんだよって思ったからな
スクラビルドもそうだけどとにかくテンポが悪い そもそも砂時計以降ずっとゼネラルプロデューサーだからなミヤホン ウルトラハンドは途中からは作るべきものはもう分かってるからね
発想とか必要なわけでは無くて
その操作に手間が掛かるばかりだから
これ作業感以外の何物でもない
一応ショートカット手段は用意されてるようだけど 3Dモデルツールとか使わないから斜めった物を正しい向きに回転するのも最初は面倒で、ウルトラハンド脳波コントロールしてーなーって思った 3つ首の龍ですが、
誘導弓矢でダウンして叩くの繰り返しで
単に体力あるだけでめちゃくちゃ弱くない?
ハメ技で倒してるみたいでつまらなくないですか?私の感想あってます? 地上も始まりの空島ぐらい乗り物使わされるような地形してたらねぇ
と思ったけどそれだと結局エアロバイク最強だな
陸海の乗り物使わせたいなら結局空路はキツめに制限しないと利用価値が無くなるし
うーん……やっぱ空を自由に飛び回るのとウルトラハンドで乗り物を作るのを両立させるのは厳しい気がするわ ゼルダの頭にマスターソードささってんの
笑いそうになるわw いくら何でももうちょいスマートな修理法あるよな
シナリオ絶賛してる人らは何を見てるのか摩訶不思議 絵面よりゼルダが自分の人間性を犠牲にリンクに託したって文脈の方を見てるんやろ
まぁゼルダ以外は文脈もクソもないけど >>627
グリオークは面白くない上にドロップも微妙だから不評意見割りと見かける 最初の空島の雪山で正攻法っぽい滝裏の登れる壁見つけられずに友達が詰んでた
言われてみると登れるかどうかわかりづらい >>634
あれは正攻法は木をくっつけて登る方だってどっかで言ってたような >>633
ゼルダの龍化シーンと手を掴むシーンは割と良くね?
特に龍化 >>636
ご都合シーンに白けたから台無し
それにゼルダがそこまで好きになれなかったのもある 4地方で初めてリトに行って、風の神殿に行くまでの道中は良かった
まさかそこがピークとは思わなかった 今作のテーマが手を繋いで協力するということならテーマの割にゼルダは一人で頑張りすぎな気がするので自身の聖なる力で孤独にマスターソードを修復するのではなく過去の人達と協力して打ち直すとかならもっとテーマに合っていたかもしれない
全体的にシリアスな前作と違って今作の現代はメインの話でも笑える要素が多い気がするので過去とそこから繋がっているはずの現代とで話にギャップが有りすぎて違和感がある
例としては賢者が何万年も命を繋いで憑依したゴーレムで金網デスマッチとか姫が命を賭して修復した剣がスクラビルドでふざけた見た目になる等
特にゼルダの運命はゲームでのマスターソードの性能も考慮するとあまりにも悲劇的にしすぎなのではとも思う 今回、初見殺しなギミック結構あって萎えた
考えたやつはクソほど性格悪いやつだろうな >>636
そこが一番微妙だった
特に手を繋ぐ方はこのスレでも突っ込まれてることが気になってなんやこれってなった >>639
確かに過去の面々と協力してたほうがストーリーとしても良かったかもな
マスターソードもスクラビルドシステムと合ってないから光の弓枠のほうが違和感なかった >>640
まじでそれ
ティアキンは結構多いから余計イライラする ブレワイは数百時間かけてハイラル放浪してたら9割型装備やイベント終わってるがティアキンはせいぜい6割、攻略見て8割とネット攻略ありきな作りは手抜きだと思う >>638
風の神殿だけやたらと道のり長くてバランス悪かったね 序盤のカカリコに
難易度の高い起き上がりこぼしの祠
配置したのが失敗だ、わからなくて
うっかりネットみて序盤から壮大な
ネタバレをくらう、その辺りのユーザー体験
が無視されてる 難しいのは確かに問題かもしれんが攻略見てネタバレ踏むとこはゲームのせいかと言われると違くない 答えは分かってるけど中々思い通りに動いてくれなくて無駄に時間食うから今作の祠好きになれなかったな 移動関係もそうだけど今回はプレイ時間の水増しだと感じやすい部分が多くて本当に作業感が強かった 謎解きで正攻法わからずゴリ押しで突破した時が一番達成感あった 地底は大半使いまわしの装備がただ置いてあるだけなのもつまらないな
ブレワイのドイブラン遺跡をでかくしただけな印象
根に祠のような謎解きがあればまだよかった ゲームとして面白いかどうかでいえば
ガマン比べおやじは本当に何が面白いと思って作ったんだろうなあれ 探索疲れで話を進める意欲が無くなった
長時間かけて厳選に厳選を重ねたAV見ないのと
一緒
そろそろ積みAV消化するかー ティアキン三大クソUI
・十字上ボタンアイテム選択
・賢者の力発動
・武器盾スクラビルド全般
異論は認める ティアキン三大クソUI
・十字上ボタンアイテム選択
・賢者の力発動
・武器盾スクラビルド全般
異論は認める 賢者の盟約はなんかもう使いづらさが頭一つ抜けてるんよ 使いたい時にいちいち近くに行くか呼ぶかしないとダメなの本当にめんどいよな
逆にうっかり暴発するときもあるしリキャ長いし スクラビルドしたい
→素材ついてるからメニュー開いて解除
→メニュー閉じてLボタン
手持ち素材をスクラビルドしたい
→上ボタンかメニューからアイテム選択して床に落とす
→Lボタン
この2つ何とかしてほしい
スクラビルド済武器の上書きと手持ち素材のメニュー内スクラビルドはアプデでできるだろ ボス戦時とかで能力操作しながら武器切り替えて弓矢素材選んだりしてると必ず操作ミス起きるし煩雑にし過ぎだわ
弓撃ったあと武器切り替えようとすると弓欄のままだしテストプレイちゃんとしたのかな >>644
手抜きとは違うだろうけど、装備多過ぎね? とは思ったな
なら減らした方が良いのかと訊かれると答えにくいけども >>624
ブレワイではミヤホンのアドバイスで変わった部分もけっこうあるらしいからね 装備多いのに新しい装備の半分くらいは役に立たんという
勇者服も強化しないとなんの効果もないし 多くてもいいけど勇者装備は全部セットボーナス同じなのがつまらん
精霊とか一部の装備は性能的に使い道なさすぎ 着替えるのめんどくさいからどうでもいい
なんなら合成しろ なんというか
新しい要素が化学反応を起こしてる感じがないというか
個々は結構面白くても全体を俯瞰すると噛み合いが悪いんよな
ミヤホンが言うところの、つなぎになる「いいアイデア」が足りない気がする カリーユに目隠ししてもワッカ遺跡に入れないのってバグだったのかな?ミネルまで待って正当な順序でクリアしたけどミネル前にクリアしたかった >>666
仕様だろたぶん
大したことは書いてないし 300時間ぐらいかけて大体巡ったしサブクエもなくなってきたからようやくメインゲルドまで終わったがワッカ遺跡だけまだ入れてくれないあの眼鏡
カリーユの家見つけて何か持っていくとか、夜忍び込むとか別の解決法も仕込めばいいのに >>665
同意
要素が多すぎるのもアイデア不足を物量でカバーしようとした感じ ティアキンは単体で見たら60点
ブレワイの続編として見たら20点 フィールドのオブジェクトとかも
とりあえずこの辺に置いておこう
みたいな無造作に感じられるものが多い ワッカ遺跡の近くの丘にわざとらしくしのび草が生えているのが、頑張ったらカリーユの目を忍んで侵入出来るかも!と勘違いさせる
あれにはスタッフの意地の悪さを感じた >>673
火山地帯の骨の一片とかさぁ
化石を組み立てるとばかり思って集めてたよ 服はほんと着替えるのやめて欲しい
どんだけ大変か開発陣わかってない 操作性悪いゲーム嫌いだから単体でも50点くらいだわ…
>>665
ほんまそれ 公式が人物名鑑のキャラの立ち絵と紹介を順次Twitterに載せてるけど、何の意味があるんだあれ
まだクリアしてない人には思いっきりネタバレになってるけど
人物名鑑の人選も謎 でもやっぱ個々もそんなに面白いと思えてないからいうほどでもないかもしれない
噛み合ってれば面白く感じたのか ゾナウギアがガノンドロフ戦とまったく無関係で笑った
とりあえずコンプリートして後でゆっくり工作楽しみたいタイプに向くゲームかも
なんかいろんなものが詰め込んであるがブレワイとちがってもう一度やりたい隅々まで探索したいという意欲がわいてこない 地底の存在意義も結局わからん、というか要所要所だけあればいいだろ
トレーラー見て地下に壮大なダンジョンあるのかと期待していたが肩透かしだった 序盤の地下探索中に遠くに謎の建造物(炎の神殿)がぼんやり見えた時がワクワクのピークだったなあ
やっぱり薄暗い大型ダンジョンを孤独に攻略するようなゼルダがやりたいわ 発売直後のアンケにももう少し色々ガイドを強化するなり、何ならガイドブック同時発売してくれと書いたが未だに最序盤のヒントしか出さないしどういうつもりなのやら 手をつなぐ演出をあのタイミングできれいな手でやりたいからって能力なくなるシーンのまであそこに入れるのがなぁ
別に龍から戻すのだけど先であの手で繋いでそのあとでもかっこいいような
リンクが謎に浮いてるのがまずシュールだし 能力なくなるシーンまで
龍から戻すのだけ先で
誤字多すぎたわすまん ティアキンの追加要素は全体的に蛇足感あるな
時オカに対するムジュラみたいなもん出てくると期待してたけどブレワイの拡張みたいな感じだった 明らかにイチロー馬鹿にしたような桜田苦手
伊賀甲賀も馬鹿にされてるようで不快
シド王子の嫁がイムなのも不快だし、ヒフミはいいとして、イムがすぐ近くにいたのも不快
ネトウヨなんでごめんだけど >>688
なんで装備剥がされるのか クソみたいな演出で元に戻るのか納得行かなかったけどこのレスのおかげで納得したわ
結局このゲームのストーリーはプレイヤーそれぞれの体験や没入感関係なしに最初掴めなかったヒロインの手を空中で掴むぼくのかんがえたさいきょうの感動シーンを見せたいだけの話だったんだなと
見る順番間違うと茶番になる話やら賢者周りの話や秘石と龍化の設定が適当なのも真エンドがパッとしないのもガノンがしょぼい悪党なのも頷けるわ このゲーム手厚いからこそ何をやっても制作者の手のひらの上で踊らされてる感覚がつまらなく感じてた
だからバグ技使いだしてからはそれなりに楽しめたわ 調子がいいときの任天堂は
よく言えば潜在的な部分も含めてユーザーのボリュームゾーンとそこが満足するレベルの見極めがうまい
悪く言えばそこはこういうので喜ぶだろみたいなある種の上から目線でそのレベルを標準化しようとする
言い換えると任天堂がやってることだからすごいとか面白いという空気を作るというか
それが少なからず実現できているのは実際すごいことだけれど 血沸き肉踊るとかほざきそうと思ってたら本当に言いだして笑ったわ ストーリーよりゲーム体験優先という方針はブレワイまでにしないといけなかった
もう開き直っているように見える。このまま進み続けると任天堂は良いストーリーを作れなくなってゲーム体験で失敗した時大コケする事になる 上に上がるコストが高いなとおもった
下に降りたくないから鳥のグライダー使い回そうと思ったらめちゃめちゃ短命なのな
初期はバッテリー少ないから縛りはそれだけでいいじゃないのと
チュートリアル島から地上へ直はその時だけ「うわー」でいいじゃない
あと執事に戻るように言われるとか 祠がブレワイより不快
一身は除くとしても高いところから移動する祠が多い気がする
ペナルティなのか下が奈落だから何か間違えたときにリカバリーできずただ落ちていくのを見てるだけなのがストレス >>697
今回はすでに様々な違和感を覚えてる人がいるようにプレイヤーのゲーム体験もあまり大事にはしてないからな…
クラフトバズとかでごまかせてるけど
>>687
アンケート来なかったけど送られてくる条件なんかあんのかな?アンケート開始日までにどこまで進んでるとか
カービィWiiDXのときは送られてきた 3DSの時からアカウントあるし色々任天堂のゲームやってるけどアンケートなんか送られてきたことないんだが 店頭購入したソフトに同封されてたパスコードだか登録してポイント貰うときに
アンケートページがあった気がした
ブレワイの時にまだクリアしてないのに答えるの困った覚えは 少数派かも知れないけどゼルダと一緒に冒険&共闘したりそこまでは無理でも装備の強化とか能力値アップとかサポートをする役割をやってくれることを期待してたからまた早々に離れ離れになるっぽいことがトレーラーで示唆された時点でわりと萎えてた
まさかあの活発そうな短髪に物語上なんの意味も無いとは思わなかった
賢者にしてもプレイ時間のほとんどは分身連れて歩いてるだけっていうのがな…順当にプレイすれば最終決戦でミネルも合わせて5人集まってくれるけど賢者同士の掛け合いとかは無いに等しいしキャラゲーじゃないってのは理解してるけど…うーん リンクで冒険するのが好きだからゼルダと一緒にとかは求めてない側だけど情報ない頃に特定の場所にいる強化役割ポジならまだありかとは思った
賢者もただの分身しか来ないし賢者ストーリーでも勝手に話してるの見てるだけだからリンクも蚊帳の外だった >>1
今はポイントがコードじゃないからお知らせメールOKにしてると送られてくるっぽい?んだけど条件がよくわからん
ポイント登録者全員答えられるとかならわかりやすいけど ゼルダは勇者に救われるお姫様というアタリマエを変えられなかった結果だな
変にゼルダの運命を悲劇にしないでゼルダと各地の遺跡調査でもして封印戦争時代が見えてきてガノンドロフの居場所突き止めて討伐とかのほうが嬉しかったわ
「リンク…我を探さないで…」 的な アンケはマイニン登録者の中からランダムだった気がする
いくつか来たことあるけどティアキンは来なかったな ロマンのある嘘が無くなったと思うんだよなーブレワイにも言えることだけど
整合性の取れたOWだからこそ時オカのねじれた廊下みたいな歪な演出が恋しくなる
ティアキンにはその辺を期待していた >>700
長く同じメールアドレスや昔は葉書とかで色々書いてるとメーカや制作側にも知られてるんだろう、同時期だとオクトラ2のも来たし
時々返事なしの受付から書いても意見聞かれたりもするし長くゲームしてると割とある ゲルドの恋愛教室なんも無いんか?
わざわざ遥か遠くカカリコからワッカ飾りを
バイクに載せて運んで来たのに… >>711
スクラビルドしてゲルドの恋愛教室の3人目に使う >>712
なるほどスクラビルドだったのかサンクス >>708
嘘って要は非現実っぽさでしょ
ゲームは現実っぽさが濃くなるにつれ逆に非現実っぽさは薄まる
昔のゼルダはまだハードと技術的な制約があったから嘘=非現実が強くて俺はこっちが好きだったな
ハッキリいや
動きが複雑でモッサリ、雨で滑る、疲れる、武器壊れる、天気の影響受けるとかの
こういうリアリティ濃くなった要素が個人的に嫌いでしかたない
ゼルダに限らず昔のゲームはこういうとこ省略していてスリムだった訳だが
今のゲームは省略させず贅肉つけまくってデブになってるよ ストーリー終わって残った祠を片付けているんだがやたら緑の石運べばクリアっていう祠が多すぎる
しかもイワロックにくっついてるから倒せばOKってなめてるのかと腹が立つ
前作に比べて祠の手抜き感が大きい >>715
ほんとこれブレワイは小型ガーディアンと戦うだけの祠が沢山あって面白いのにな ゼルダのタイムリープのとこ
ゼルダ主人公でゲームつくれそうじゃね?
その時は、リンクの伝説というタイトルにしよう リンクがタイムスリップするifなら面白そうだけどな
もう封印戦争すら食い止めるルート >>714
全く違うジャンルのゲームのこと言ってもあれだけどペルソナ3とかもリアルにこだわって
疲労入れたり仲間には指示できないとかしたりしてたけどその後はなくしたんだけどな… >>718
それだな
リンクが戻るならやってみたかった リアル感と言えば今作の背景のグラフィックが写真ぽくてリアル感にこだわっているのもイマイチ
登場人物はアニメ風だから合成感が強すぎる
ブレワイでは背景と人物がうまくマッチしていた ブレワイと比べて日の出か日の入かものすごい眩しい時があるのがリアルで綺麗なのかもしれないけど目に悪そうだなとは思った うすぼけた映像が多かったのが気になった
ただこれは前作もそうだったかもしれんが カカリコ村のワッカの遺跡の形がいかにもゲートみたいだから過去に行けると思ってた時期がありました… やっとクリアしたがラスダンの出来最悪だったな
いやダンジョンと呼べる代物ではないが
視界が悪くてよく見えないしどこ行ったらいいかわからん洞窟に
雑に敵が配置してあるだけじゃん
あれはセンスないわ 初代の国王ってガノンが謁見しにきたとき
ガノンの国とかに超上からじゃね?
と思った、その奢りと慢心が国を滅ぼしたん
じゃないかと あとガノン戦直前で賢者集合するところもいまいちだったなー
ラスダン突入したら皆に知らせておくってプルアの前フリあったんで来ること自体はまあいいんだが
何か取ってつけたような全員集合に感じた
ブレワイは英傑が魂になってて依代を介してとか
要所でしか参加できない理由があるからラストにぶっこんできても違和感なかったが
今回皆健在なのにシャドウ的な存在に任せっぱなしで
最後だけいきなり頑張るぜーされてもなあと 時オカの統一戦争後とは違うのに構図寄せてるせいかティアキンの描写だと違和感あるよな >>727
それな
ガノンは謁見に来たときから上に余計なこと言ってるからそこは別にいいけど >>721
なんでこうしたんだろうな
ブレワイではうまく調和させてたのに プレイした結果とこのスレの感想をまとめると断言できるがティアキン開発にブレワイ開発陣は一部しか関与してない
何が言いたいかと言うと次のゼルダは比較的早く出るっていうことだ 剣の試練みたいな階層のレベリングメチャクチャなゴミDLCはノーサンキュー イーガ団幹部試験イベントはアレでいいのか?
目の前で正体明かしてやったがスルーって
まだ未クリアだがこれは伏線なのか 空島浮かせたのはゼルダとミネルだと今更知った
でもゼルダが龍化した時まだ大地に時の神殿あったよな ティアキンしかやったことない俺の感想。
ラスボスがただのジャイアンみたいな奴で魅力がない
ストーリーはジャイアンみたいなのに連れ去られたゼルダを探しに行き、そのままジャイアンを倒して一件落着という王道すぎて、もっと一捻り欲しかったな。
みんなが神ゲー神ゲー騒ぐから、なんとなくイチャモン付けたくなるけど、普通に面白い良ゲーと思えば問題ないとは思う。 だれて来たので昨日メインチャレンジだけ終わらせた。
散々ここで言われてるけど、泪イベント先に終わらせた後のリンクのコミュ障が酷くて、やる気無くなったわ。
なんで、わざわざ敵の罠にはまりにいくんすかねぇ。
後、wiiuでブレワイやってたから引き継ぎ要素はホンマに腹立つわ。 ゼルダは連れ拐われてないだろ
白龍化してるわけだし 後、ゲルドの防衛戦でバリケードいるっていうから、街の木を切って、バリケードクラフトしたのに、戦闘始まると消えるのはマジでなんなん?
防衛させるきないんか?結局力押しになるのもなぁ。
今の状況みてたらSNSでバズって欲しいだけで、ビルド機能つけたようにしか見えん。
ビルド機能活かしたイベントって、ウォトリー村の復興ぐらいか? 点在してる村跡とかを無双でちょっと見れたような状態に復興とかしたかった ジャイアンに連れ去られて龍にされたわけじゃないのにジャイアン倒したら戻るのは納得行かないわ ガノンドロフとスクラビルドに全く関係ないのがゼルダらしくなくて違和感ある
ゾナウギア周りの蛇足感ってこのせいだと思う ストーリーのムービーもブレワイより格段に低レベ
ブレワイはイーガ団に襲われたゼルダ助けるシーンとかカエル食勧めるシーンとか
リンクが死にそうになってゼルダが覚醒する場面とか何度か見たくなる名シーンが多かったが今回はゼロ
話題にも上らない >>741
蛇足の筆頭はラスボス戦直前のミネルのゴーレムだな
手間暇かけて解放したのにラスボス戦には何の関わりもない、貢献度ゼロ
あれならガノンのダンジョン作りをした方が良かった ブレワイの好きな男が死にそうにならないと覚醒しない女の場面も別に何度も見たかねえわ ミネルゴーレムのここがすごい!
シリアスな終盤でギャグ戦闘
大きくて邪魔
ギアをつけるとフレンドリーファイアしてくる
そのギアも消耗品で使い捨て
仲間能力発同時に誤爆して乗る
乗り降りに長い硬直があり誤爆が致命的
ゴーレムが被弾すると何故かリンクダメージ
防御力も上がらない
テストプレイしてないよこれ ミネルのゴーレムは鉄人28号の焼き直しだろ
扇風機つけたときのお笑い走行とか
任天堂ジジイのノスタルジー入れてるな 今作のゼルダの自己をかなぐり捨ててまでハイラルを救いたいorガノン倒したいって思う理由ある?
ブレワイ、ティアキン間の描写もないし説得力に欠ける気がす >>747
封印されてミイラになってるからそのままでいいやんと思うわな
平和になったはずのハイラルに魔物が多いのも謎 ミネゴばかり言われるが
馬もけっこう操作性クソだよな。
歩いたほうが便利っていう ティアキンのためにスイッチ買って
クリアしちゃったし
200時間もやるとさすがにもうティアキンやることないから
何かオススメのゲームないかな?スイッチで 王族だし未来で自分の国が危機に晒されてれば元の時代に帰ってなんとかしたい&自身の聖なる力で唯一魔王に打ち勝てる剣を治したい場合に両立できる龍化を選んだんだろうが龍化が都合いい設定すぎてね
そもそも人に戻れなくなる設定必要だったのか ゆるい理由で戻るんだしそんなに悲劇のヒロインにしたかったのかね
マスターソード抜いたら元に戻って姫様からもあとは魔王倒すだけですね!とか言ってくれる方が未練なく魔王の拠点に行けたと思う
姫様戻る保証ないのにあとは魔王倒すだけって言われてモヤッたわ
白龍素材はそこも何か都合のいい理由つけて10分毎に姫様が手渡しでくれればオーケー >>750
ブレワイ
ドラクエ11s
ウィッチャー3
ディアブロ3 ジブリの盗用が節操ない
宮本と青山がジブリ詳しくないので
クオリティチェックが効かず
現場のノリでいれられまくってる
昨日の情熱大陸でff16の1番偉い人が、
このシーン、ナウシカの黄金の草原だよね?って一瞬で気づいてたけど任天堂のプロデューサーに
共通言語としてのジブリ作品のリテラシーがなかったからこうなった。 »752
めっちゃわかる。
これで魔王倒しても姫戻る保証無いのモチベに欠けて放置したし。
でも初代のポンコツ夫妻が降臨して奇跡のノリでもとに戻るのハァっ?てなったし。
白龍素材も武器向けて回収する設定にしたやつ心無いと思う。 >>751
リンクの家をゼルダの家にしとけばブレワイプレイした奴はゼルダと何があったか想像するだろなァ…(ニチャア
キモすぎて草 >>754
空島のイメージがラピュタっぽいな、ってトレーラーの頃から思ってたけど
やってみたらだいぶラピュタだったねw
空の上の島、石造りの古代文明、それの遺物が根っこまみれ、朽ちたロボットやメカ、結晶から一直線に出る光線で誘導、落っこちるヒロイン…
あとリンクのどこでもよじ登る、貼りつくのは未来少年を彷彿とさせた
でもこれらは、一定の世代的には極度に刷り込まれてても仕方ない気はする モドレコは作中で示されてる限りでは物体の位置を巻き戻す力で生物の年齢やらの時や状況を巻き戻す力じゃないでしょ
マスターソードがモドレコ演出で過去に戻ったのは謎だけど元々あそこにあったんだろうか?
まあそれも例外の奇跡だからって言われたらもうどうしようもないんだがね
でもそうだとしたら朽ちたマスターソードも奇跡のモドレコで治せばいいってなるね >>716
わざと言おうとして浮いてるけどそもそも石運びとかは祠の中身じゃなくて祠チャレンジだから別だろ
まあブレワイのチャレンジは少なくともカッシーワとかで色々あったからティアキンは論外だわ >>752
ゆるく戻って全然悲劇じゃなかったから龍化自体いらんかったわ
過去に行くの自体がゼルダの反応もいろんなとこで矛盾してるからいらんけど
>>693なんだろうなあってのが見える箇所多すぎて白ける マリオで決めてることはマリオは人を殺さない
て話どこかで読んだけど、
シリーズあんまやってない俺からすると今回リンクが人間(コーガ様)を殺したと明言してるのは意外だったな
もう過去作でそういう名言あったかもしれんし、別にマリオと一緒にしろと言ってるわけでもないけど >>763
忘れたんでコーガ様の最期を見たけど、自爆?でロケットで大穴から地表に消え去ったのか
あのあとイーガ団全員が死んだと考えているから多分死んだんだろうけど、自殺? 事故? だから人は殺してないってことか
そういうレスが来るって事はこれまでリンクは人を殺してないのかな ブレワイでも死んだと思われて結局死んでなかったから死んでないんじゃね? ティアキン自体は飽きてないのにやることがなくなって寂しい
もう少し本編のボリュームが欲しかった ウルハン、モドレコ、トーレルーフで物理演算の遊び幅は凄い広がったと思うけど、それを使う場面が無かったのが残念
祠も神殿も簡単すぎた >>754
ジブリ詳しくないからブレワイとかで言われてたらしいが気にしてなかったけど
ほぼテレビで見ただけ勢でも今回モロだなと感じたとこ結構あって、任天堂で誰が詳しいのかも知らないから青沼さんがパクってたら嫌だなと思ってた
青沼さんじゃないんなら良かった
プロデューサーより下のディレクターなどの人たちがパクりまくってたのか 殺しに来てるイーガ団を全部見逃してるのか、魔物じゃあるまいに死んでも素顔見れずに死体も残らんのは苛つくわ
変装にせよガノンゼルダにせよイーガ団レベルで模倣できるのに世界中騙されすぎ コーガはネタキャラ枠だからあいつだけは何やっても死なない 300時間くらいプレイした時点での個人的総評だけど、全体的には普通に楽しかったんだけど6年ぶりのゼルダ本編?の新作がこれかぁ、とはなった
スレ的に気になったとこだけ書くけど、地底が地上の上下反転コピペ+αと気づいた時と始まりの空島と神殿以外の空島がスカスカコピペ多用と判明した時は特に萎えた
BotWでは広大でそれぞれ特徴のあるまだ見ぬ土地自体に興奮してたんだなってやっと自覚した ブレワイで滅んでた町の1つも復興してて良かったし、地下にイーガ団じゃないハイラル人の拠点の1つもあって良かったよね 新要素がまるで噛み合ってない
空島、大地、地底、ゾナウギア、スクラビルド、ゾナウ族、ガノンドロフに有機的なつながりが無い
リンクは蚊帳の外
世界が噛み合ってないのにゼルダだけゴリ押しするから何の感動も無く白ける 久し振りにブレワイやってゾーライベント終わらせて思ったわ
テキストがティアキンとはレベチ過ぎて何回か見たはずなのに完全に引き込まれたわ まさか始まりの空島が最大規模で他はコピペだらけスカスカだとは思わなかった
始まりの台地の外の世界広っ!と逆の気分味わうことになるとはね >>777
ゾーラ関係は特に上手いな
ミファーを敬愛してた老人達がリンクを憎んでるのが良いスパイスになってる
ティアキンはストーリー、テキストどころか会話の選択肢すらつまらんからな
相当センス無いわ 地下で手を掴みそこねてゼルダ跳ばしたリンクが現代で能天気に徘徊してんのずっと違和感あった。
ゾナウガチャできゃっほいしてる場合かって。
ブレワイに比べて状況の悪さを察せるのにリンクのおちゃらけ加減が上がってんのがアホの子みたいで嫌。
リンクが身代わりみたいに落ちて過去に跳んじゃってたら逆に気に成らなかったろうな。 リンクって勇気、探究心、好奇心はずば抜けてあるけど、リーダーシップやら決断力みたいなのは全く無い
イケメンだし断れない優しい性格だから人には好かれるけど、上司やトップになれるタイプではない
流れに身を委ねていたらいつのまにか勇者になってて魔王討伐していましたみたいな感じ クリアした今でもストーリーがよくわからない
トレーラー見たときはガノンに捕えられたゼルダを助けに行く話かと思っていたが全然違っていた
放っておいたら魔王が復活する話ってあったっけ? >>782
魔王を放っておいたらどうなるかは言及されてない
4つの地方の災害がガノンの仕業だと判明するのは終盤
ティアキンはゼルダを探すストーリーとガノンを倒すストーリーの2本立て
サブクエでミネルゴーレム復活がある
この3つが連携取れてないからストーリーが崩壊してる 魔王を倒す為にゼルダを見つけなければならないとか、ゼルダを人間に戻す為に魔王を倒す必要があるとか、そういう動機付けは一切無い
ミネルは居ても居なくても変わらない
シナリオ考えた奴この仕事やめたほうがいいわ ミネル復活でゼルダが元に戻る方法の手がかりが得られるとかならまだ現代でのミネルの存在価値が出てきて良さそう
ミネルがいて良かったと思えることで真エンドの見方も変わりそうだし
ゾナウの英知を知り尽くしてるらしいし少しは龍化の解除に心当たりがあってもキャラ的におかしくはならない
そこで手がかりを得てその方法を調べようとしてたインパ等古代の知識がある人物と協力したりすればもっと他者と協力のテーマに沿うことも出来ていいと思う
その方法が魔王を倒すってだけだとしても つながるがテーマな癖にストーリーが繋がってないからな 魔王討伐に関しちゃはじまりの島で目的設定やっとくべき、あそこのラウルは時オカデクの樹様の役割をしなきゃならなかった
あの時点の現代ハイラルの目的は現状の危機回避、過去ハイラルの目的は最後まで魔王討伐なんだから魔王討伐を掲げてたラウルがあそこで繋いどかないと迷走するじゃん
ゼルダ殿を頼むじゃないんだわ 過去の清算を未来に託したのに、生前知っているはずのゼルダのタイムスリップなど最低限の情報すら共有しないラウル
ただのハイリア人なのに、自分の死後ゼルダがどうなったか、リンクがこれからまずどこにいくべきかと情報をしっかり共有するローム
ラウカスさぁ、自己満して消えるけど託すなら最低限サポートするのが常識だぞ、パラセールおじを見習え ガノンドロフってもとは普通の人間だろ?
封印した時点であいつの額から秘石を剥ぎ取って砕いて
本体はあとかたもなく燃やしちゃえばなんの問題もなかったろうに
なんであのままほっといたのか謎すぎるな 冒頭にリンクが空島にいた理由も最後まで不明のままだった
ブレワイは冒頭の回生の祠とムービーの最後が上手くつながっていたし
100年前に起きたことが実にわかりやすかった
そもそも空島の存在理由って何だ? >>790
花の形した石碑によれば、魔王に壊されたら困るものを保管する為にミネルとゼルダが空に浮かせた
けど肝心のゴーレムは地底にあるし、ゼルダが龍化した時は時の神殿はまだ大地にあるから石碑の内容と合わない
今作深く考えたら負けな気がする いろいろ粗が目立つな
今回の制作スタッフはブレワイとは別という意見も見かけたが
初期メンバーが抜けて若手中心になったら駄作揃いになりそう ゼルダ目線、リンクの右腕が無事なのかも確定してないのにマスターソードを何とかして届けないと!の流れに違和感あるわ 次回作はさすがに違う流れのゲームになると思うが、ちゃんとブレワイのスタッフも参加してほしいな
スプラのようにならないで欲しい ラウルが初期ナビとしてブレワイハイラル王の役割を担ってないのも大概だけど
パッドのミネルが寝坊ぶっこきすぎでしょ。
ていうか封印戦争の記憶には居るのに隠しキャラみたいな扱いにして
ストーリー進行上終盤にならないと接触できないの悪手すぎる。
空島から出立する直前にナビゲーターとして当初の想定通りリンクに追従させればよかったのに。
ゴーレム組み立て後に色々いってたけど最早今更で役立たずな印象しかなかった。
ボディの復活と賢者の盟約はプレイヤー任意のタイミングでやらせて
断片化してる話をつなぐコントローラーにさせるべきだった。
情報を伏せたいなら秘石を戻すまでは大して喋れないとか制限つけることはいくらでもできたはず。
ミネルはひょうきんロボ作らせた以外に記憶残ってない。
だから後日談で消滅してもなんの感慨もわかない。
あそこでずっと一緒に旅して色々与えてくれたミネルが役割を終えて還りますってなったらもっと違ってた。
魂だけの存在になってロボに憑依するのが大半なら賢者の意味なかった。 パートナーキャラの存在作ると公式が推したいゼルダが空気になっちゃうからね 始まりの空島でのラウルはゼルダが最終的にどうなったかは実際に見たんじゃないだろうに実際見た魔王や戦争について教えてくれないのがよくわからない
地上絵イベント見せたい都合でそうなってんだろうけどならチュートリアルの案内役を執事ゴーレムにでもしとけばいいのでは
地上絵は目立ちすぎて邪魔だから見たら消えるか薄くなるかにしてほしかった
ブレワイのウツシエ探しの方が丸見えの地上絵より楽しかったから過去の映像を見れるポイント作るならもう少し探し甲斐あるものにもしてほしかった 4体の神獣を解放して厄災ガノンを討伐し私の娘を救ってくれ←分かりやすい
私を探して←は?
ポエムが過ぎるわ
ここにティアキン制作陣のエゴが見て取れる >>799
どうしよう…言葉にされると猛烈に恥ずかしくなってきたじゃないか… >>800
大丈夫。
一番恥ずかしいのはバ美肉して赤い月くるたびなんか言ってたガノンおじだから。 龍となってマスターソードを持ってる)私を探してだからなあ
製作がネタバレ隠すために言葉捻じ曲げられてるんよな あちこち湧いて絶賛以外許さないマンどうにかならないかね
不快でしょうがない >>803
つってもトンチキクラフトとかコログ構文ではしゃいでた層はもうほとんど飽きてそうだし
普段ゲームやってないゼルダやったことないけど買ったみたいな層は前作クリア者向けになってる感ある戦闘難易度のせいで序盤で投げてそうだし
多分前作ほど話題続かないしそういう奴らもすぐ消えるでしょ
瞬間最大風速はブレワイより上な感じあるけど >>803
たとえばFF16はクリアまでやって実際これより遙かにひどいとは思ったけど
前作ならまだしも今作を全てにおいてFF16とは対極の存在みたいに引き合いに出されるとそうかなあと思ってしまう >>803
大体そういう奴等ってゲハ拗らせてるし、次回作が出た途端に以前絶賛してた過去作叩き始めることもあるから視界に入れたら駄目だと思ってるわ シナリオはそこまで言わんが今作何から何まで作業的すぎ、素材集めや金策も絞るし
謎解きならともかく空で祠で洞窟で地下でどんだけ雑魚倒さす気だ、しかも貰えるもんショボいし ゼルダ龍化のインパクトに頼り過ぎだったな
ブレワイは個々の話が独立していてそれぞれスケールが大き過ぎず小さ過ぎないからどこから見れるOWゲームとも相性が良かったんだろう ゼルダの龍化も差し迫った危機に瀕して我が身を犠牲にした訳じゃないし、短絡的で最適解だと思えないから腹落ちしないんだよね
ああはいはい、これがしたかっただけねって感じる 最終戦の空中ドラゴンバトルやりたかっただけっしょ。
で、これがゼルダなら劇的って変なスイッチ入ったと。
別にいいけどそこの詰めが粗い。
治っちゃうのも含めて。
正直魔王ガノン戦から真エンド(後日談)までツッコミありすぎだぞ。
微妙に長尺な分余計にな。 チェキって、何なんゲキサブなんだけど
なんで90年代のコギャルみたいなキャラなん? 繋がりがテーマって話は本当になんだったんだろう
リンク(とゼルダ)を通してしか繋がってない奴ばっかで終わったじゃん
ラウルソニアとゼルダは血縁のはずだけどその辺の繋がりもあやふや(ソニア死んだけど子供はいたのか?)
ガノンとハイラル王家との因縁という繋がりもフワフワ
メインの継承者4人ですらほぼ他人同士のまま
そもそもブレワイとの繋がりを一部無かったことにしてるし なんなら前作のエノキダとパウダの方がリンクが「繋いだ」って意味ではテーマに相応しいような気すらする
連投すまん 今回メインテーマが刺さらない
塔やマップ解放、過去回想のBGMも圧倒的に前作が良い。あのもの悲しさ素晴らしい >>815
これから万年の独立国家を続けて時と光の力をゼルダまで受け継ぐんだから世継ぎはいたのだろう。
その割にあの夫妻が王国の始まりといっては繁栄の礎が感じられないよね。
花形の浮島はこの夫婦かゼルダの話ばっかで子供の影が見えないし。
そんな中で王妃が没して王が崩御。ふうん、これで王国続くんだ?
あの人らが始まりじゃなくて滅国の二人なら頷けるんだけど。 ブレワイDLC買ってたけどろくに遊んでなく積んでたの
ティアキンクリアしたんでマスターモードで遊んでみたら
敵のHPがアホほど多くて武器や盾だけ奪って敵は崖下にでも吹き飛ばすって
ティアキンの後半の戦闘まんまだなとデジャブった ブレワイって主要キャラみんな好きだけど
ティアキンからの新規で心惹かれるキャラ思いつかんな。
ミネルの見た目だけは好き。 ブレワイ良かったからDLCとか攻略本も買ったがマスターモードはしんどそうでやってないや
ティアキンもはよ攻略本出して欲しい
数百時間放浪してたら既に超強化されてるけどまだクリアできてない、不意打ちがいまいち使い辛かったりリモコン爆弾による暗殺とか出来ないのが辛い >>799
それはティアキンからの新規とかも感じてる人結構多かったからな…
>>769
使う場面がないのは結局広がってるとは言えなくない…? そもそも人数多すぎるからミネルいらないよ
前スレか他で言われてたけど過去絡みは全部ラウルだけにまとめとけばいいし
その分現代賢者の掘り下げをして欲しかった >>787
なんでやねんと思ったけど前スレ見てわかったがプレイヤーにゼルダを探させて自力でたどり着かせたいからなんも言わせなかったらしい
けど別に面白くなってないからゲーム部分とシナリオ部分考えたやつらの自己満足でしかない 連投ですまんけど現代はそもそも過去作オマージュで賢者をむりやりあてはめでなく新英傑のほうがよかった >>826
本当に。一応続編なんだからそこ引き継げよって思う
個人的に賢者より英傑の方が響きも好き 別に過去の賢者たちみたいに賢者としての仕事がある訳でもないしな 白ボケ低FPSはPS5タイトルやった後だときつく感じてしまうな
部分的に15FPS程度まで落ちてるみたいだが 書き込み式の白地図が欲しかったスーパーマップル並のやつ
足跡モードとか便利なようで不便だしスタンプ足りないし 過去作の賢者と比べて日常生活送れてるから何か特別な存在になった感じがしない 子孫たちが賢者からこれといった説明も受けてないのに
いきなりリンクに手を出してって言って
よくわからんエネルギー注入してるのも違和感あったな
一緒に戦うって言ったら普通は一緒にいることだと思うんだが
なぜあんなシステムを一瞬で理解したのか 最初繋げなかったゼルダの手を最後繋げられる!ね?超エモ~いでしょ!?ゼルダが自分を犠牲にして過去と今を繋げてる!ゼルダすごい!賢い美しい!これが本当のゼルダの伝説!
そんだけで賢者との繋がりも手から謎パワー注入もオマケでなにも考えてないだろ ゼルダがほら私可愛いでしょみたいな表情をアップで見せるのがキモい
ラストシーンのただいまとか鳥肌ものでうげえええと思った
人に戻らない覚悟で白龍になったのにそんな軽いセリフなのか
お前キャラが変わったのかみたいな違和感がある プロローグで手を掴めずラストで掴む演出
バイオ5のパクリだよな ゼルダと今の賢者らに大した絆無いのに(ルージュは仲良かったっぽいけど)
真EDの最後に同じく横の繋がり薄いミネルの前で古の賢者ごっこ始めるのなんか違うなって思った。
ゼルダ、古代からずっと龍になってマスソ修復してたの?すごいね。
覚えてなくてもリンクが黒龍と戦うのに駆けつけるなんて尊い。
今まであんま絡みないけど、これからは中心に支え続けるよ!
だからミネル、安心してね!って。
ここ感動しろよってノリなんだろうけど唐突感強くて素直に受け取れない。
あれリンク中心にいたけど心情では蚊帳の外に置かれてる気がしてならなかった。
ゼルダが古の賢者に頼むことで現在の賢者に継承繋いだと見せかけて
実際は継承途絶えてて、今回の賢者継承と盟約は世界が危機に瀕しているのと
ブレワイリンクの功績+ティアキンリンクの協力が後押ししたものだから、
賢者関連はゼルダ貢献度薄いのに最後で持ち上げられた感がきもちわるい。
ミネルなんかリンク以外の繋がり無いのに寄せ集めPTで魔王と戦ったから
仲間意識芽生えたでしょって感じ?
今回こういう「察してね」っての散見される。 無駄に寒い地域多いのやめてほしいわ
見た目好きじゃないリト族の服ばっか着てる >>772
前作からそうだが体力1になったら術でワープして逃げてる ゼルダからルージュへのアドバイス薄っぺらくて初見の時笑った
今作テキスト書いてる奴頭悪そう 灼熱猛暑地帯が少なすぎてそういうとこ以外着替えの手間減らそうとすると高頻度でリト防具着てることになるんだよな
まあ盾で耐寒耐暑し易くなったから前作よりましとは思うけど >>837
バイオ知らんけど超絶ベタ展開だし
他でも普通にありそうって思う >>839
ブレワイでお着替え要素いれましたってなら(マスワで言ってた気がする)
今回ちょっと頑張ってスキン機能入れてほしかったわ。
装備多くても機能優先だからこの服着ねぇなぁってすごい多い。
魔王戦とき足防具最大強化で守備上げたゾナウ脚絆なんか着てたから
ラストムービーほぼパンイチになっちゃってェ・・・
こんな変質者みたいな姿でもう全部台無しなのよ。
スキン入れようがあの演出なら無意味なんだけどさ。
最後きれいなお手々のために装備剥がしたのならマジ最悪だかんな。 ブレワイの色ボケ姫劇場も酷かったが今回の悲劇のお姫様劇場も薄ら寒いな
ゼルダにストーリーの質求めちゃいけないかもしれんがさすがに「俺らの作った理想のヒロインゼルダちゃんを見て」を二作続けられると気になるんだわ >>837
それより千と千尋&ラピュタのモロパクリでしょあともののけ姫
ラストで強制的に服脱がされるのはブレワイでネタ装備のままムービーに突入する動画とか上げられてるのが嫌だったのかなと邪推してしまった
思いついたことなんでもできるを売りにしてるけどシナリオ面はガチガチに縛ってきてる
想定された順番通りに進まないと一部のクエストが茶番になる流れとかもあるし トワプリくらいの関係好きだったんだよなー
あくまで一国の姫とたまたま選ばれてしまった庶民っていう距離感あってさ
リンクが素朴で表情豊かで普段の生活がみえたのもよかったし
今の時代だともうあの路線は無理かもしれんけどね あんまり凝ったことしなくてもいいという意味ではゼルダにストーリーは期待してないけどこういう凝ってる風でただただムービーセリフがダラダラ長く質が低くてテンポ悪いのはマジ勘弁
時オカのストーリーは良かった
短い出番でもキャラの個性や覚悟が伝わってきたしリンクとガノンドロフの因縁とかゼルダとの共闘とかドラマチックに描けてたわ モブの手伝いしたあとに「ありがとう、ゼルダ様のお付きの剣士と同じ名前の人」言われる事あったが何でこんな不快な言い回しするのか意図が理解出来ない。
「ゼルダ様のお付きの剣士様!?さすがですね」じゃダメなのか。 リンクは孤独で苦労の果てにハイラル(旅先)を救ったのにさほどヒーロー扱いされることもなく(一部の人はわかってる)最後はハイラル(旅先)を去るという
哀しい結末に哀愁を感じるんだよな
このパターンを変えたかったのかもしれないけどこの王道パターン飽きることは無いんだわ RPGで勇者様とか救世主様とか言われると恥ずかしくなるからティアキンで世界を救った勇者様って一部の人に認識されてるのも個人的にはキツかった
違うフィールドでブレワイみたいなただの通りすがりの旅人みたいな冒険がしたかったな
同じ主人公使ってる限り姫様お付きの騎士様設定だから無理なんだろうけど ブレワイのラブポンドのクズ男とか
ちょいちょい洒落にならない不快さのやついるよな
あれどういう意図なんだろ >>852
一応ミネルは当てはまると思うけど、加入が遅すぎて描写不足のまま別れだから淡白すぎて印象に残らない
ユーザーにどういう体験をさせたいかじゃなくて、色んなゼルダの表情を見せつけたいみたいな製作側のエゴを感じる 無意味な作業が多かった
例えば楽団員を大妖精のところへ連れて行くにもまずどこにいるか探さんといかんし
アホらしくて放置
服強化しなくてもラスボス戦に支障なし >>854
いいヤツ悪いヤツいろんな人間がいますってリアリティwじゃね。
限度があると思うけど。
>>855
表情というか人間性の露出だったらブレワイ超えられてないね。
ティアキンゼルダは『制作の可愛いお人形』で大して魅力ないし。 >>848
無理なことはないだろうし最近のはスタッフの趣味だろ >>836
ブレワイのゼルダ好きだったから別人にしか思えないしこれが別人じゃなかったらきつい
ブレワイゼルダも無理な人がいるのもわかるし気にならんが
ティアキンは別物 別人だろあれ。
過去跳んだときに人格も跳ばしたとしか思えん。 リンクって近衛兵なの?
いつからそんなガチ公務員だったの?
もっとなんか適当にハイリアにいた人じゃなかったっけ? ブレワイの頃はね。
大厄災(100とちょっと前)は英傑兼ハイラル王国姫付き近衛騎士。
もともと騎士系家系の人。わりと若年から宮仕えしてるはず。
いまハイラル王国は滅んでるから・・・
勇者という名の無職で割合ゼルダの用心棒をする人? 服無しで頭と足に防寒装備だと
見た目はほぼ裸なのに寒さ平気なんだけど
流石にこれは違和感有った。まあこれは不満では無いけど。 リンクが近衛兵ってだけで感情移入できないわ
ゼルダ探すのはフツーに近衛兵の仕事じゃん 仕事なら当たり前のことだから探してとか言われたり劇的演出されてもって事か? ブレワイやったことない人かね。
安心してください、ブレワイはじまりの時には一切合切忘れて立場もリセットされています。
彼はもう近衛騎士じゃないから、その義務を負いません。
すべての行動は彼の意思のもと決定されています。
詳しくは公式のブレワイ参照してね☆ ゼルダに家はあげたでいいけどなんで髪留めとられてるの
リンクから雇用主に古い髪留めあげるのはないでしょ
くださいって言われたの?怖いんだけど 家が一番嫌だった、頑張って買ったのに
髪留めが怖かったのはまあそうだな リンクが家を譲ったあとになくしてたor落としてた髪留めを
ゼルダが拾ってそのうち返そうとして避けといて忘れてんじゃないん?
でもこういう変に含みのある仕掛け、公式が病気っぽくて嫌い。 元々ゼルダってロングヘアーだったから逆の可能性も考えたけど、それでもゼルダのお古を勝手に持ち出すリンクっていう気持ち悪い状態になるから地獄
わざわざ防御力0の装備作らなくても、頭装備がフリーなら髪型選べるようにすればいいじゃん 忘れてただけならプルアがわざわざ今は姫様が持ってたわよね的なこと言わんと思う
あれが本当にやばい そもそもゼルダがプルアに髪留め持ってること言ってたってことだよな
どんな会話だったんだろうな
ゼルダ「見て見てプルア!リンクから髪留め貰っちゃった♫」
プルア「ふぅん…えっ?何に使うん…」 >>876
え、そんなこと言ってきたっけ。読み飛ばしたな。
意味不すぎてキッツぅ・・・。
防御力0で特殊効果なしとか普通使わんね。 アートブックのイラストだとプルアがくれるような感じだったのにな
プルアが姫様にあげた?それも意味わからんしそもそもプルアが持ってるのも意味わからんか コレクション品なんだから旧式英傑服とおんなじ魔人像交換品でいいじゃん。
どーしてそういう変なことするかなー。
新式英傑服の置き場と言い、意味わからん凝り方すんなっつの。 windowsならsikiがおすすめ
iPhoneだと普通のウェブブラウザでしか見れてない 面倒くさいのと入り方いまいち分からんかったからハイラル城終盤に行って、新英傑とハイリアの盾が既にいらんガラクタと化してる
今作一々説明不足で分かり難い所多すぎる
素人がゼルダ素材集めてスクラビルドしたのかよ? ブレワイ後のハイラルは平和でハイラル城で関係者がテント立ててるんだからゼルダも城の中に住むでしょ
遺跡があるカカリコ村ならともかくハテノのリンク邸に住むのはないわー
きっしょ 流石に侍従どころか使用人も召使もいない状態で城の規模の建造物に一人で住むのは不便きわまりないでしょ ラウルが命にかえて封印した
て何度も教えてくれんでいいわ 家っていえば新居のことも色々あるけど、
1番は建築の時ロベ爺の息子がチョロチョロチョロチョロ歩き回るのクソ邪魔だわ。
くっつけようとしたら挟まって妨害するわ
ボーっとしてつっかえ棒になるわ
その癖用があるときは来ねぇわ
何度も崖から突き落とそうかと。
大して広ないんだから小屋から出す必要ないだろ。
誰だあんな仕様にしたの。 タイムスリップして未来を変えようとしない話初めてみたかもしれん >>885
ゼルダが毎日ハテノ村からハイラル城まで出勤するってか?
リンクはたき火さえあればどこでも眠れそうだが プルアの立ち位置にゼルダがいる事が理想だよな
都の復興の指揮もせず復興不要な村で教師ごっこや橋もかかってない場所に花壇作ったり行動が理解できない 前の英傑の服はメインを進めればチュートリアルクリア報酬的な形で貰えたのに新しい方は何でそんなに出し渋ったんだとは思った
強い特殊効果でもあるのかと思ったら満タンじゃなくてもビーム出せるだけだし
自宅は馬や英傑の写真引き継げるなら家買ったか否かを参照してゼルダの日記にリンクから家を譲り受けましたありがとうとか追加で書いてあればまだ違和感無かったのでは
まあ髪留めは謎のままだけど ハイラル城中心に中央ハイラル壊れてるし、廃墟化した城には普通住まないでしょ。
大体、厄災片付いたからって国が滅んでるのに王国護り損ねた姫がその権威たる城に住むなんて滑稽。
復興に本腰いれるならアクセスしやすくて拠点作りやすい場所にセーフエリア手配して、そこから色々やりはじめるっしょ。
監視砦の位置は適切だと思う。
なのに監視砦にはプルアの部屋しかないから、ゼルダが中央ほっといて地方で先生ごっこばっかしてるように映る。
廃墟化した中央エリアの復興をメインにやりながら非常勤で比較的人の多い学校を作る。
ハテノは中央から遠いので、丁度家を持ってたリンクがサブ拠点用に家を譲ったって流れなら然程不思議でもない。
でも髪留めはイミフ。 ヒロインを探すより復興を重点にしたテーマの続編がやりたかったわ
時系列壊してまで出したゾナウ族やポッと出賢者いらんのよ
ガーディアンいなくなってイーガ団の支部とボコブリン達の要塞増えてるからブレワイより治安悪いことになってないか そういう話で良かったな
今回の話続編でやる意味あんまりないし
タイムスリップしたけど未来を変えようとせずじゃなおさら 確かにゾナウ姉弟も賢者も秘石も存在意義が分からん
わざわざハイラル建国の話出してきたけどあれ大した意味なかったろ ティアキンもブレワイと同じ過去の話がメインだし、しかもブレワイよりも更に昔の話で整合性が取れてないからネガティブな意見出るわな
厄災からの復興っていう絶好の材料がある訳だから、過去のリベンジをするブレワイ、未来に向かって復興していくティアキンみたいに対比させて話を作ればいいのに >>892
『比較的人の多い所に学校を』ね。
髪留めについて考えたけど、大崩壊で2人が行方不明になったあと、捜索に行った調査隊がリンクの髪留めだけ見付けて拾ってプルアに届けてたのならプルアが持ってておかしくないかもしれない。
でもそれじゃ深穴潜って調査隊がラスダン奥まで行ってることになって不自然。
だからと言って、いつどう渡ったかわからないリンクの髪留めをゼルダがハテノの家に隠し持ってるのはもっと不自然。
いくつかの頭装備では髪留め使うリンクの姿になるけど古びたヤツ使ってるのと変わらんように見えるし、見た目以外の機能もない。
本当に何がしたかったのかわからない。 プルアが拾ってゼルダに直接渡したなら「その髪留め姫様が持ってたんじゃなかった?懐かしい云々」というセリフになるのも変なんだよな ハイラル王国は国としてはほぼ滅亡してるから
政治的な体制がある状態ではなく、村々が個々に独自の自治で維持してる状態だから
もはや国民からはゼルダは元王族扱いで国家的な重要度はないから、ハテノに隠居してるって感じなのでは? 今のハイラルは組織的な防衛も軍事力もないし
国としてはほぼ機能してない
軍事力でいえば、現状では
ゲルド>ゾーラ>リト>>>>>>>>>>>ハイラル
もはや最弱
ルージュがその気になれば、ハイラルを実効支配できるレベルまでは最弱化してる これから魔王と戦うぞって時にゼルダがこの時代では勝てません的なことを言うけど
未来というか元々自身の居た地点以降は賢者にリンクへの協力を求めたり過去からでも自身の行動が未来に良い影響が与えられると思ってるだろうにその時点からは未来である封印戦争の結末を変えられないと思っているのはちょっと疑問
過去が変えられない設定なら最初の壁画は右の方も全部見えてる状態で、過去で段々と壁画の通りに事が進み右の方に描かれてたのは自分だと知って自身から未来へ干渉というより運命に従う流れなら自然だったか?
今作は全体的にゼルダの動きが不自然なんだね
偽物ゼルダだけじゃなく本物ゼルダもストーリーとゲームの都合に合わせて無理に動かされている操り人形の印象 >>900
地底占拠してゾナウギア使いこなしてるイーガ団の一番脅威かな
何故かあいつらもご都合でゼルダが住んでるハテノ村襲撃に来ないけど >>901
ほんとにな
現代には干渉してるのにそれまでは無理と決めつけてるのは100年前ぐらいの過去にも今いるさらに過去にも悪い気がするし
シナリオは一人で書いてるわけじゃなくチームだろうけど今回は全体が色々おかしい ティアキンは設定だけでも「ここ、こうじゃなきゃ本当にだめだった?」って箇所すごく多い。
結局今回の話はゼルダを龍化させてお手々繋いで「ただいま」したいから
雑多な原因で手の届かない遥か過去(ブレワイ絡む一万年以上前)に飛ばして戻してるに過ぎない。
ゼルダの伝説がストーリー重視傾向にないのはともかく、
だったらせめてパラレルにしてくんないかな。
今回の話がブレワイ続編である必要がなかったのはホントそう。
厄災封じて数年後のブレワイ世界と新地形と新しい遊びとゾナウギアと
賢者と「私を探して」・魔王討伐が噛み合ってない。
>>898
装備してプルアに話しかけたらコメントしてきた。初めてみた。
もう髪留めは何年か前にプルアとゼルダの前で壊れて
ゼルダが直してみるってひきとって修繕してたのが放置されてたものとする・・・
素材がなんだかしらんけど。
説明不足多いのにこういう無駄なとこだけ気合い入れないでほしい。 そういや未だに料理番見つからんなー、食堂って何処だといい加減攻略見たらあんな所にあったのか
もう既にファントムガノンから直撃受けてもハート四分の一しか減らないぐらい終盤だわ そもそもがハイラル人の国じゃなかったのをしってしまったからな
ゼルダのご先祖がハイラル簒奪するところも龍で見てたのかな 白龍マッソ守る役割があるとしても百年前の厄災は完全無視してたのか…てなっちゃうね 明確に作中で続編扱いになってる初代とリンクの冒険、時オカ風タク夢幻大地と同じ扱いのはずのブレワイティアキンは続編の癖に繋ぎ方雑じゃない?
過去作との時系列なんて話抜きにして、ブレワイとティアキンだけの関係でも相当いい加減に作られてる 果たしてコレを繋がっていると言っていいものか・・・
メイン進めて結構時間経つまで同じ世界軸の続き物って確信持てなかったしな。
本当に同じスタッフが作ってるんだろうか。
ゼルダの伝説HISTORYでブレワイーティアキンはこれまでの作品と一線引いてるけど、
今後ブレワイベースで進めるつもりでティアキンがこのウルトラ粗雑ビルドなら
次回作とかもっととっ散らかりそうなんだけど。 次作はブレワイティアキンとは異次元の新しいゼルダリンクにしてほしい
もう使い回しの背景や城は飽きたしストーリーの整合性にこだわりたくない また続編扱いで後付けされたらどうせ設定破綻させて矛盾バンバン出んだし、
今回もあなたを想うかわいいゼルダのムービーがいっぱいです~明言しないけど前のゼルダリンクの子供ぽいのがいます~だのきっしょい恋愛趣味ゴリ押してきそうだし、
もうブレワイティアキン時空はさっさと終わっていいわ
次は刷新して新しいマップで謎解きが造り込まれた、恋愛臭くないゼル伝で、よろしく これは繋がってるとは言えないだろ…
>>910
ブレワイ本編のスタッフ一部しかいないみたいだからな
そんなこと知る前からこれ同じスタッフあんまりいないのではと疑問だったが
やり込むほどシステムもシナリオも微妙さが目立ってくる ファミ通か電マガでもいいからいい加減なストーリーについて取材して欲しい 繋がりを推してきますけど、根幹が繋がってなくないですかって?ww
開発者インタビューで滔々と言ってるけど、壊すとこ間違ってるよ。
ティアキンリンクは魔王討伐のとこだけ少年漫画であとは基本空気。
それ以外はゼルダの夢小説。
公式が同人では世話無い。 シーカー文明の建造物処理する力があるなら
先にハイラル城なんとかせえよって思うわ ピクミン4やったあとこっち再開するといちいち熱い寒いで服着せ替えがアホらしくなる お着替えホント面倒くさいよね
お気に入りとか全身まとめてとか言いたいけど言わんがせめて「そうび キャンセル」の選択は絶対に要らんだろと思ったわ
間違えて他の服で押したとしてもキャンセル選択して選び直すよりそのまま装備して選び直す方がよほど早いしな ストーリーは続編らしさがないのに、システム面はブレワイの操作感や課題をそのまま引き継いでるだよねw それなんだよ
ストーリーがあれでもシステムやUIがだいぶ改良されていればまだそっちにリソース割いたんだなと思えるが
ブレワイで指摘されてた不満や問題点は多くがそのままってなんやねんと 個人的にティアキンに求めていた要素が別ゲーであるピクミン4でやってるという 自分もそれが不満
そもそもゼルダにストーリーは期待してないというかむしろあまり力を入れないでほしいくらいだし 力を入れないならそれはそれでいいけど
今回はごく部分的なやりたいシーンにだけは変な力の入れかたしたせいでかなりおかしなことになってるからな… それはわかるよ
なので今回はゼルダもまた変な方向に行ってるなと思った スクラビルドウルハンモドレコトーレルーフの調整ばっかであとは適当なんでしょUIもストーリーも何もかも チカラ入れなくていいと適当に作っていいは違うからな。 気温や状況で着替えを強要させる割には、お気に入り登録がないとか片手落ち過ぎるんだよな 今まではシステムに合わせて齟齬なくストーリーを作るで上手くいってたのに見せたいストーリーを主軸に他を構築して失敗したって印象 久々にブレワイやってるけど自分が力に目覚めなかったせいで民、英傑、父を殺してしまったって嘆いてたゼルダはどこ行ったんだよ
過去に飛んで厄災で敗れる未来変えるシナリオじゃ駄目だったんか ティアキンで過去に飛ぶ必然性も必要性もないのがなぁ 200時間かけてコンプして印象に残ってるのコルテンのオチとキルトンの綺麗な締めくくりしかない。
このイベントだけゼルダっぽい 厄災の代わりに魔王が復活するパラレルとかならまだ良かったんだが
封印戦争とか魔王をブレワイの続編でやる必要ないよね >>929
if厄災回避ルートは厄災の黙示録でやってしまったので・・・
でも地下崩壊時にリンクが自分かばって右腕とマスターソード壊してるの見てるのに
過去にとんだゼルダはリンクが絶対健在なの前提でマスターソード送ろうとするの
短慮だなぁって思う。
瘴気に冒されて死にそうかも(実際弱体化はした)だし、
自分が崩落に巻き込まれたみたいにどっかいっちゃってるかもしれないのに
ゼルダはリンクの心配もしない。
大厄災のとき無茶しずぎて全身挫傷で死にかけて復活するのに100年もかかっててさ、
回生の祠もうないのにゼルダはまだリンクが死なないとでも思っているのかね。
超人だけど人間であること忘れてね。
魔王を斃す装置じゃないんだからさ。 リンクが過去に行く方が面白いと思った
英傑の存在、一部キャラに初対面扱いされる事が新規に配慮する為って本当なの?
それが本当なら前作を遊んだプレイヤーの気持ちはスルー?
家買って、英傑武器飾って喜んでた自分が馬鹿じゃん
それにリンクが過去に行けば前作キャラ出さなくても済んだでしょ
マップだって昔のハイラルにしてくれればワクワクできたはずだよ
前作から時間経ってるのに復興が進んでないハイラルは変わり映えがなくて面白くないし、姫やハイラルの人は何してたの?って思う
拠点が進化しまくった魔物やイーガ団の方が凄いじゃん
ティアキン評価は高いけど、実際にプレイすると不満が多いゲーム
もうDLCに期待できないし、起動する気も起きない 新しい舞台用意する余裕がなかったのかと思いきや反転とはいえ地下世界作ってるからな
その手間かけられるならハイラルをベースに過去ハイラル作ってそこを探索する方が楽しかっただろうな
知人に初見扱いされ続けるわブレワイの名残はないわでつまらなかったわ 復興がほぼ進んでないのはゲーム中で復興させていくのかと思ったらそんなことは無かった
3rdトレーラーの昔のハイラル城に見えるシーンはリンクが過去に行ったか何かと勝手に期待してたが何でガノンドロフがそんなものを見せてきたのかも意味が分からない
ブレワイがストーリーにも割と力入ってる印象だったからティアキンも上手くまとめてあると信じてたが期待し過ぎたな シナリオよりウルトラハンドとかガイド不足とか、システム面の問題がデカすぎる
何で攻略本も出さない? UI周りも不満と致命的バグ大杉だった
あんなに開発期間取っててUI操作絡みの増殖バグ残しまくりってテストどうなってたんだ 増殖バグがあるのは別にいいけど増殖バグ即修正からのマスソ耐久値バグ長期放置は意味分からん 素材回収と賢者の発動のボタンが同じだしミネルゴーレムはあの有り様だしウルハントーレルーフモドレコぐらいしかろくにテストしてなさそう 発動と別動作のボタンが同じなのって他のゲームでも批判されてたのになんでそんなのにしたんだろうな >>941
スクラビルドをその中から抜いてあるのイイネ
今回時間掛けたのは物理演算やずれた新規配慮、特定キャラのごり押しみたいな公式がやりたかったことだけで、前作の課題やら新要素に伴うUI等の調整や引き算みたいな地味なものはやりたくなかったんだろうな 前作の絶賛されっぷりからして売れるのわかってて好き放題&手抜きしたのかと思うと… ブレワイから6年?かけたんだし力の入れるとこ間違えてるよね
いや間違えてるというかユーザー目線じゃなく開発者がやりたいことを全力でやっただけっぽいか サゴノで村長選後に買える装備増えるほか、ハイリアフードOFFとかできるなら、
ワードローブ提供とか見た目のみ設定請け負ってくんね。
何個かチャレンジさせたわりにこんなもんかって思った。 スクラビルドも大概だろ
ブレードはマッソすら柄以外同じ見た目になってつまらんしハンマーは先に接着してるだけ
ザコ敵狩る理由はできるしもちろんあった方がいいがもっと組み合わせる遊びとしての工夫できただろ
朽ちてないやつ限定で色や一部のテクスチャがビルド素材で変わるとかさあ スクラビルドはいちいち素材落として接着の手間がゴミ
雑魚もビルド前提のタフさになってるし防具素材になってるのもあるし気持ちよく使えない コロナ禍挟まったとはいえ、色々おざなりすぎるね。
バカ売れしたブレワイだから、その続編ってだけで新要素つければ入れ食いだろみたいなナメた作り。
ブレワイ続きを生かせないどころか殺してまわってるのに使える遺産は貰って散財します、みたいな酷い扱いをよくも平気で出来たな。 >>950
前作と違って魔物の角とか各色で細分化されたから、また集めるにしても白銀倒せばokじゃないしね
防具強化はモンハンの端材みたいなのに変えた方が良かったんじゃないかな
スクラビルドすると対応した端材が排出され、雑魚素材の変わりに端材で防具強化
勿論、直接素材から端材に変換できるようにして
こういうシステムなら躊躇なく雑魚素材をスクラビルドできるかな そもそもガノンドロフが幼稚すぎるんだわ
結局、人類滅ぼして何がしたんや?
魔物だけの世界にしてどうしたいのかさっぱりわからないんだよなぁ
結局ガノンドロフは、ただお前ら嫌いだから全員殺す!ってだけの低能だからストーリーに面白味がない ガノンが過去でクーデター起こすのは時オカ
現代でキャラを駒として使ってるのはトワプリのザントをオマージュしたつもりなのかね 龍の泪失敗だろ
順番適当に見るとあとは茶番化だし
ガノンドロフ監視の為に敢えて受け入れたラウルと、ソニアが殺される未来を壁画で知ってた癖に殺害チャンスをみすみす与えるゼルダ
悪役として小物感しかないガノンドロフ
泪に出てくるキャラが全員アホに見える ゲームで悪役が悪事を働く理由なんか大した理由なくていいが手段が稚拙すぎて擁護できんわ
人形操ってワッカ遺跡に入っちゃいけませんは下らなすぎて草生えたわ
最後自暴自棄になって秘石食べるのも最高に格好悪い なんで過去に行ったのに厄災対策しないのって言う奴全然理解してねーんだな
厄災復活は100年前から予言でわかってたことだしどう対策すんだよ 龍になると自我を失う設定守ってないしな
黒龍も白龍も >>950
雑魚がビルド前提になってるのはマジで嫌だった
これで今作はバトルとか苦手な人も的なことよく言えたなと思う
ブレワイより難しいと言ってるバトル苦手な人結構見るしな デザイン良いのに勿体無いよね今作ガノン
見た目や演出みたいな上っ面、あとは会社の印象でしかゲームを評価してない人が大多数に見える現状RPG好きとしてはちょっと悲しい >>951
Switch成功後の任天堂タイトルは基本全部あつ森路線なんだと思ってる >>960
意味ないよな…
ゼルダとガノンだから例外って言うなら最初からその設定いらんだろ
ブレワイではきめてなかった後付けだろうし ストーリーの粗は大体ゼルダ龍にして剣さしたらおもろいやろなあってしょーもない発想から来てる ヒロインが自己犠牲で剣届けてきたのにリンクはいつも通り無表情だから感動のシーンのつもりが何かシュールな光景になってんだよな つうかもうティアキンみたいに作業詰めて自由度殺して水増しするんなら、リンクの冒険みたいな2DACTで良いんだけど
神殿の時間制限だけ撤廃してくれりゃ 秘石の龍化設定は唐突過ぎてゼルダの帰還手段に用意しただけ感が強いのがなあ
自我を失う設定は実際はラストで助けに来るし無意味かと思いきや夢を見ているようだったらしいのでゼルダが精神崩壊したり白龍が他のハイラルの危機に関与しない理由にはなっていると思う
人に戻れない設定はゼルダの強い決心と悲しい運命を演出するためだろうがラスボス後の展開の速さのせいでその役割が弱まってる気がしてならないし
力の倍加設定も敵側の都合にしか働いてないしラストバトルでブレワイみたいに盟約を結んだ賢者達が秘石の力を合わせてリンクを強化みたいな演出があっても良かったんじゃないか 本当に残念
インパに「戻る方法探す」って言わせてたんだしゲーム内で戻すイベやればよかったんだよ
ここまで何でもありなんだったらいっそ自由に龍化できるようにすりゃ良かった
そしたら黒龍戦は自由に龍化できるようになったゼルダと共闘ハッピーエンド
戻すイベやってなかったら今回みたいな流れで終わらして元に戻らずエンド
なんの伏線もなく突然幽霊出てきてモドレコでもない不思議パワーで戻しちゃいますってもう素人でもそれは無いレベルで酷いよ 最初からずっと右手に宿って冒険に着いてくるならあの描写でもそんなにおかしくないんだけどな 気球と翼が消える意味がわからん
エアロバイクでどこでも行けるんだから、もう翼は消えなくてよくね?
ゲームバランス考えるなら扇風機が消えた方が良かったのに。 一方でミネルゴーレムは全てを消滅させていた、なんでや >>968
結局助けに来るならやっぱその設定らないだろと思うわ >>970
それならまだましだな
プレーヤーに自分でゼルダ探させたいみたいな開発の意図優先しまくった今よりその方がまだわかる
まあそもそもが>>931だからあれだけど 今回のゼルダの扱いゴミすぎるわ。
動きが全体的に操り人形なのもあるけど、一番は龍化。
覚悟があると見せかけて諦めが早いし大して頭使ってない。
封印戦争のあとに現代の魔王が復活するまで何万年かあるじゃん?
自分自身の寿命もまだあって(元気そうに見える)、
不十分な秘石の解析や能力強化、現代に持ち越さない魔王討伐の方法の検討、
今後の厄災対策等々いろんな可能性やあの時代でもできることが残っているのに
マスソが飛んできたからってもう速攻で龍化して抱っこして現代のリンクに魔王斬ってもらうしかないって
短絡的に飛びついて他の選択肢に見切りをつけるの。
自己犠牲って壮絶で悲劇的だけど、物語の手段として安直。
やっても自分が死ぬ直前まで残す最後の手段じゃない?
制作サイドはゼルダの献身に酔い痴れてるかもしれないけど、
身を切るのが2回目の上、ブレワイと違って時間も手段も逼迫してないし責任も大してないのに、
ブレワイで折角救われたのを差し置いて必要以上に足掻きもせず
自らをさっさと投げ出させることで美しいでしょって感動を売る。
随分安く見積もられたもんだね。 自己犠牲って大切なものを守る気持ちが引き起こしたひとつの結果だからそれ自体が悪い描写ってわけではないんだけど、そこに至るまでに関係性のドラマや登場人物に没入できるリアリティあってこそと思うんだよね
ゼルダに都合のいいことしか書けない奴が取り扱うのはとてもじゃないが無理 賢者は本体も分身も最後までどっちも役に立たたずで終わり
なんのために存在してたんや、今回の賢者
だったらブレワイみたいに開始当初にもう死んでおけよ
そしたらあんなクッソ邪魔な分身もいなくてすっきりするわ >>969
別に最後までにヒロインが助かっててもいいよな
自我があるゼルダと黒龍戦した方がメチャクチャ盛り上がりそうだったな
ま、んほぉ~この空中手掴みたまんねぇ~だから無理だわな…
最後の意味わからん現象の連続それで片付くんだわ >>976
それほんとそれ。
練り上げられた末の結果じゃなくて楽に可哀想なヒロイン演出したいための作りだから安い。
挙げ句に序盤で消滅してずっと不干渉だったラウルと初めましてのソニア夫婦がいきなり現れて
戻らないハズの龍化を何か知らんけどアッサリ解除するから自分でゼルダ助けた感ないし、
ゼルダの決死だった筈の覚悟はペラいわインパの戻す術考えるとか益々茶番。
手の演出についてもラウル以外双方から手を伸ばす演出なのに肝心の最後だけ一方通行って自分はイマイチ。
戻ったら戻ったでゼルダはポワポワただいまって。
ブレワイのゼルダだったらこんな薄い反応しなくね。
マジ随所にご都合主義てんこ盛りにしてんほぉってるだけなのに
ほら可愛い・エモいでしょ感がキツくて後半ずっとコレじゃねえだったわ。 >>955
アタリマエになってて他作品にもネタはあるが、オマージュ元はほぼ神トラで確定
封印が背景にあって城地下行きから始まって賢者子孫を妨害してるガノンの分身を追い詰めて本体のとこきてねで流れはほぼ一緒
同じものではないけど看板のおっさんも石碑の古代文字も祠コンプの勇者の魂の姿って概念のネタも神トラ
人ガノン周りのムービー演出上時オカに意識行くだろうけどほぼほぼ神トラ過去に勇者がいないとか台詞だけの浅い設定も一応神トラ
敗北ルートとかよくわかんない事にされて勇者が負けたとかになってるけど神トラ単品でみたらそんなものはないし未来の勇者のためにマッソ作ってるのも神トラ
それが未来から来たマッソ強化ゼルダになった
ブレワイの参考が初代だから次の探索2Dゼルダ参考にしただけだとおもうリン冒は別ゲーだしな 賢者って言えば、ブレワイキャラ再利用してまで使った賢者最後に集まったけど
魔物三昧戦&魔王手下中間ボス代理でわちゃっただけで
肝心の魔王戦(第二形態)に駆けつけといて最後ぶち転がってるのシュール過ぎてダメだった。
出てきてるのがシャドウじゃなくて本人参戦なんだから
プレイヤーのタイミングで超必殺みたいの使って魔王を足止め攻撃チャンス付与or大ダメの末活動限界じゃダメなん?
英傑は最後の力で神獣ビームでメチャ削ってくれて最後に一緒に戦ってる感あるしグッと来たのに
賢者(こいつら)意味ねぇえええって拍子抜け。
普段は自立行動でニョロニョロ動くから飛行中のチューリ以外は基本使いづらいし
位置取りに気を遣って戦ってるのに魔物崖下にふっとばすとかしてくれるし
殆どはデカくて邪魔だし力の発動が他のボタンと共通だから誤爆しがちになるし
頑張って作ったミネルはあのザマだし
賢者は全部やり直せって思う。 賢者も大概だけど監視砦にいる他の種族の奴らも別にいる必要ないのがなあ
最初は感動したけどみんなで魔物退治みたいなイベントもなく偽ゼルダが現れたときも自分たちはどうにも出来ないからあとよろしくーで、お前らなにし来てんだ?って感じ >>969
スタッフ的に最後に助かるがやりたかったなら
無理に共闘しなくてもフラグ立てた場合にゼルダ戻せる真EDになれば十分ましだった
龍でバトルしたいのと最後に戻して手を繋がせたいってだけ感ある
>>979
シーカー族の予言より前の時代ってことになるのに何もしないのも
飛ばされた古代からの流れも壁画で見たからってもうこの通りにしかならんやろ…て思うのも変だよな
ブレワイでは(王様が言ってたような逃避だったとしても)諦めずにシーカー文明の研究やらなんやらしてたゼルダとは別人感がある 普通に時オカオマージュだと思う
時オカの統一戦争とは違うのに変に寄せてる
神トラの賢者は別にリンクと行動しないし ゼルダはラスボス前に元に戻って、トワプリや風タクみたいな共闘を期待していたわ
>>966
今作のリンクイベントシーンの表情が乏しいよな
スカウォより劣化してしていると思う
シナリオの蚊帳の外感もあって感情移入できなかった 例えばインパに祠の光を全部集めたら力が溜まってもしかしたら?って言わせるだけでキレイに筋が通るからな
演出的にも先に腕に吸収してた光がゼルダの方に流れていって
祠の光はソニアラウル二人の力の残留って設定があるわけだし
その後二人のビジョンが見えるのも割と自然になる
ミネルのいう二人の力も突然出てきて解決って意味じゃなくなって各地で使ってた力をリンクが集めて一つに繋いだ力による奇跡になる
どうしても全プレイヤーに手繋ぎ見せたくて変になったと思い込みたいくらいだ >>982
ガノンドロフ討伐がチャレンジに上がったあと地下のコーガ様討伐クリアしたら
監視砦のムズリが「え?魔王の居場所わかった?さすがシド王に比肩する云々
・・・もう儂らできることないやァ・・・」は草。
現地の連中も情報集めるって結局最後まで集まらんかったし何やのこの世界のやつら。
リンクもリンクで、チャレンジクリアのタイミングによるとは思うけど
泪コンプ後に4地方異変で各地まわると、現地のやつが「ゼルダがゼルダが」って
慌てるのにリンクは無視してるからクソ性格悪いし。
せめて龍の泪は4地方異変完了後・ハイラル城異変解決後に出現、
各地関係者は地上絵の場所を教えるとか役割与えること出来なかったもんかね。 わざわざ二度と戻れないとか言わせてるわりに、なんでフラグ立てたら真EDで戻れるにしてないんだろうと思ってたが
どうしてもクリアする全員に戻るイベント見てほしかったからか… >>985
スカウォのリンクは喋ってないけど実質喋ってるやんってぐらい人格あってそれは個人的にはイヤだったんだけどこういう絶対リンクにはゼルダを助けたいと思っててほしいってストーリーなら人格付けてリニアに進行した方が自然にはなるわな
ブレワイリンクの記憶喪失設定よかったなあ
ゼルダほっぽって狩りや料理に精を出してもおかしくないし少しずつ記憶を取り戻しゼルダを助けたいと決意するロールプレイしてもいいしで 同じく人格ありすぎるのはイヤだからそもそもこういうストーリーじゃなくてよかった
復興とかも全然してないから続編の意味あんまないしな やたら要素が多いのに統一感がまるでないのはリーダー不在の開発チームだったからだろ
ここはおかしい修正すべきと全体を見て言える人がいなかった
お互いケチつけたくないからこれもあれも入れてしまえ善し悪しはプレイヤーが判断すればいいという
ある意味無責任な流れになったと思っている 終わってみたら復興どころか深穴空いた所為で地上汚れて後退してて草 ゼルダが人間に戻るのはDLCで良かったわ。
竜で共闘→ゼルダの意識があるのでは?
で問題提起して、DLCで戻す過程をやればそれなりに満足したと思う。
1万年前から対策練ってないのはフォローできんけどなw 人格ありすぎたらただお話読んでるのと同じになるからなあ
ブレワイのリンクはゲームの主人公として本当に丁度いい塩梅だったな
記憶喪失設定で感情移入しやすくある程度キャラクターもあるからロールプレイにもあまり支障をきたさずキャラ自体の魅力も備わっている感じ
まあそれでも妙に開発の意思がリンクに滲み出てて違和感ある箇所もあったが 自分が思い出せる例としてはパーヤの日記の見てはいけない…とか早くゼルダの笑顔が見たいのテキスト
今作のラストはそれがさらに強まって出てきた感じあるね
今作は続編で初めから以前ゼルダと国を救った勇者で自由な冒険というより仕事してるみたいで少し窮屈だったな 一番もったいないと感じたのはゾナウギアの扱いだな
従来型の武器を多く残したことでゾナウギアを使う必然性はほとんどなかった
あそこまで種類を出すならむしろゾナウギアがなければクリアできない場面を多くすべきだった 祠を進めるほど手抜きじゃないかという疑いが深くなる
同じような方法でクリアするところ多いし
だからなに?って祠も多い
前作より格段に祠のネタに力入ってない感じがするんだが気のせいか? 前作超えた!っていうけど具体的にどこがどう超えてるのか具体的に語ってる人は全然見たことない ウルハンとかとかモドレコとか凄いだろ!って声もあるが凄いがそれはシステム仕様が変化したってだけだしな
個人的に超えてるとこ探してみたけど無いかなぁ。。 マグネからウルハンとゾナウギア追加でトンチキ工作できるとこは
幅が広がったって意味ならいいと思うよ。
超えたっていうか違う遊びになった、か。
シナリオは商業で金取っちゃいけないレベル。
お金返してとか言わんけど、
ブレワイ超えは天地がひっくり返って地面が割れてもありえない。 ゼルダが過去の世界でどんだけ厄災対策しても天変地異後にしか変化は現れへんやろ
1万年前の勇者もおったのになんでゼルダは現代のリンクしか信じなかったんやんってそれは現代のリンクを一番知ってるからやろ
リンク殿にすべてを託そうって言ってたのはラウルも同じやろ このスレッドは1000を超えました。
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