【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE228
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スレを立てる人は
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次スレは>>900 立てられない・踏み逃げの場合は有志が宣言してから立てること
Splatoon3のサーモンランについて語るスレ
★テテンテンテンと[43.232.149.67]はNG推奨★
■前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE227
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1686529007/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 過疎ってると思ったらワッチョイ無しスレに間違えてる奴らがいるのか ウェーブ終了→次のウェーブまでの数秒に倒した赤イクラや金イクラってちゃんとリザルトに計上されてるの? >>6
うん
金イクラはそもそもwave終わったら落とさないけどオオモノ討伐カウントはされる やっとすじこカンストできたー!
マン筋より通常の方が難しく感じたわ 満潮はリッターいたらそこそこ楽そうやね
味方が雑魚処理しないならハシラ上からオオモノ間引くだけでもある程度なんとかなりそう >>7
ああそれそれ討伐数を言いたかったのよ
カウントされるのねサンキュー 満潮右の網奥のカタパ以外特に嫌がらせを感じないステージ
それもちょっと歩行すりゃ届くしな、特殊は知らん あの金網自体も一本道だから雑魚をむしろ整列させやすい上に逃げ道も用意されてるいい金網
ダムは見習って? 右の金網は通常潮でダイバーやモグラのタゲ切りによく使うから優秀 カゴ前金網から全てをぶち抜くリッター楽しい
全ては無理だけど まんすじは狭いだけで意地悪くはないよね
バクダンやったら一気に好転することあるし 前スレ>>934
>鉄球が次々に湧いてくる時のカモンは許してな!
それ30秒以内で鉄球周りやってて、砲台でキンタマ飛ばしてる遊んでるのを仕事してるつもりなら、バチクソ死ねクソ戦犯バカ死ね無能だからな😡😡 ラスト30秒で自分以外全員テッキュウ砲台に群がってる恐怖 カゴ前金網は正面側だけガードレール付いてるのは偉い
一度ノックバック食らってあれ無ければ死んでたところを助けられた そういやwave終了後にハシラ倒したら()内の数字の方がデカくなったことあるわ すじこ満潮はハシラを速攻やれる武器があると楽だな
前回と前々回すじこよりだいぶ楽だわ 多分気のせいだろうけどジェッパとかカニでカタパワンパンしにくくなってる気がする… >>18
あそこから飛び降りて中央向こう側に渡れんだ カタパの肩の判定は前々回くらいのアプデ小さくなってる…と思う
ジェッパカニもそうだが大砲でもフタ撃った時に無傷なことが増えた気がする
まあ確信はないんだけど 終了間近のでん底やっぱ罰ゲームだなぁやるんじゃなかった カタパは2でもサイレントで色々弄ってて見える所だとアメ弾で壊せたり壊せなかったりが有ったな
イカ撃ちで言うリッターみたいなイカ研寵愛枠 >>30
>>32
ありがとう動画あるのね
やっぱり気のせいじゃないよなぁ
動画と同じすじこの干潮で3発くらい連続でノーダメになって違和感があったんだよね
すじこの干潮限定なのかカタパ自体の問題なのか知らんけどさっさと修正しろや カタパは最近ボム入ったのに倒せないことたまにある気がするんだが
2の時に合った謎バリア復活させてないだろうな カタパはギリギリでボム入れたのに蓋の下にあたったぽくて吐き出された時はフリーズした
7割ほど閉まったときにボムが飛び出てそのまま地面に叩きつけられたんだぜ 明日のゴミみたいな開始時間と編成でも廃人ってスタダするの?
時間あるからリザルト激ヤバ人間見てみたいんだけどさすがにいないかね 他の参加プレイヤーが通信を切断しました
うん…だから何?人数集めて来いよ
このメッセージ作った奴アホだろ スジコの右高台でボムコロ失敗して落ちたのに空中で跳ねてコンテナに入ったりとカタパの挙動は不安定だよな カタパは細かそうな調整とかしないであの容器を少し深くしてくれるだけでいいのに
それともそっちの方が面倒なのか? >>38
しかもそれアプデでわざわざ追加されたメッセージだからな…
判別出来てるんだから裏で勝手に再マッチングし直せばいいだけなのに
そういうとこだぞイカ研くん カタパはコンテナの底に当たったら即爆するだけでいいのに
スプボの爆発を待つ必要はない ナベブタのバリアに触れた時は即起爆するから出来るはずなんだよな ボム弾まないスポンジ敷いときゃ良いのに
あれ今作ないんだっけ? >>44
オカシラにばっかり目が行って雑魚に潰されたりタワーカタパで死んでるからな
んで散らばった金玉からどんどん遠ざける
こいつらまじでクリアしたくないんだろうな というかコンテナの中を塗ったら重さで破壊されるとかじゃダメなのかカタパ 簡単に倒されたら
ランダム枠のはずれオオモノじゃなくなっちゃうからね ボムが箱から飛び出したりフタで跳ね返ったりしないなら今の仕様でいいけれど
修正できないんだったらボムのインク消費量やインクロックは下げるべきだわ
バグでインク70%無駄になりましたはシャレにならん不快な体験だけど
今はワンパン技のプラス分で見逃されてるようなもんだ
ダイバーみたいにユーザー有利のバグのみ修正しようものならまた避難されるぞ >>49
それお前がオカシラにばっか目が行って雑魚タワーカタパ放置してるからだろ 下手くそって逆にオオモノばかりに集中して肝心のオカシラ放置ってパターンの方が多いが。連射効く武器はずっとオカシラ削っときゃいいんだよ。 カタパは簡悔の塊みたいな性能してるからイカ研のお気に入りなんだろうね あと伝底未満は金玉キャノンでオオモノ瞬殺するって発想ない奴も多いし金玉キャノンでしかオカシラ削る気ない奴も多い。 カタパはハズレ枠だからしゃーない、諦めろ
でも蓋の裏は許すな 平均2.2クリアという沼具合だけど今回のすじこカンストした
カタパタワーのストレスが小さいぶん満潮の方が楽だし捌き方鍛えられて中々楽しい編成だった https://i.imgur.com/cRl8F6c.jpg
https://i.imgur.com/5Y21T5M.jpg
開幕ヘリで一人落ちての3人満潮ヨコヅナで20カウント残しで倒せてたり
4人いるのに同じ満潮ヨコヅナ8割しか削れなかったり
オオモノ沸き状況にもよるけど下手じゃない仲間引けるかどうか すじ子とジャンクションするにはどうしたらいいですか? すじ子カンストまでやると反対側見まくる癖付いたわ
後ヘビは殺す ダムにする?ブラコにする?それともマ・テ・ガ・イ? 次のダムの編成やべえな
1時にレア報酬まで取って早退するか こないだのラクト握った回と今回ノーチ支給された回はオカシラ全勝してるし倒せないやつって火力武器持ってもメインで全然削り入れてないだけじゃね この編成でダムだし開始遅れたらたつじん落ちするだろうな
伝底ヤバそうだ 気のせいかもしらんけどすじこのタマヒロイ横から湧いてくる確率上がってない? スプロラ君いうてローラー種やからヒカリバエ耐性有るしままいけるやろ思てましたビッグランで引くまでは 昼頃アドバイスくれと書いたものだけど無事カンストできたわサンクス
野良の味方キャリーありがとう
https://i.imgur.com/fLMSovW.jpg ここから1週間くらいずっとクソ編成じゃね?今日のすじこが一番マシだろ ゴミブキ強化や新ブキ追加で相対的に微妙な性能になったブキ3つ
パブロ、スプロラ、ホッブラ ブラコの編成はまぁまぁな感じするがブラコだからなあ
射程枠がソイだとキツイかな アラマキはわかばが塗りで過労死しそう
オカシラも順番的にヨコヅナだからハイドラ持ってもあんまり楽しくないな 初すじこ奴だけど、昨日ほぼストレートで600まで来れてこのステージちょろすぎと思って寝た
今日午後6時からカンスト今まで掛かって地獄見た
600-750魔境だろこれ アラマキは火力枠がハイドラだけなのがどうなるのかやってみないとなんとも言えないよね ワイロが強化でクソ強になった分スプラローラーの立場が無くなってしまった
もうちょい燃費よくしてやれよ 1時からスタダで1200までやって早上がりしまーす、早番の人キャリーよろしくw >>77
ゴミ武器強化なくてもパブロぶっちぎり最弱だがな
ここまで露骨にクソに成り果ててるブキ無いぞサモランで 元からクソ燃費のスプチャがノータッチなのが鮭担当スタッフの能力を物語ってる スプチャはリッターの半分のダメージなんだからせめてリッターの倍は撃てないとおかしいよね スプチャもグリルを一撃で止めるくらいの410は欲しい >>86
パブロは対シャケの強さを諦めた方が幸せになれる 全ブキにいえるけど基本的にドスコイ未満に無駄に苦戦するブキってシンプルに楽しくない ああ、誰かと思えばローラー界最弱のスプロラさんでしたか スプラローラーの横振りってヴァリアブルの横振りより遅いんだな、だから鈍重に感じるのか スプロラバカマでは愛用武器だけどバイトの性能はちょっと擁護できん これより下が一通り救済された今、そもそも編成バランスが悪いみたいなパターン除けばひょっとして割と理論値最弱レベルの編成かコレ 中シャケ以下にちょっと強いくらいで褒められる所が何もない編成 やばい伝底なのに余裕で失敗する
コウモリ打ち返す味方居て負けるのヤバい 120乗ったんで明日オカシラゲージ吐きとデイリー消化ために一回やって終わるか
マゾ以外は続ける価値がない 最速振りしたらものすごいDPS出るとかそういう強みもないのなパブロ
インク効率も別に良くはない 所詮低賃金バイトだからゲーム的につまらん回はバックレ安定 テッキュウを96ガロンが無視すると崩壊する。そして相変わらず満潮ダイバーが猛威を振るってる 今日そこそこ時間取れそうな日なのに
パブロ込みのゴミ編成か…
土日も丸々ブラコだし終しまいや今週 1200まで回収してタツ撃破したので早退です
おつかれっしたー
ほんまに武器弱かった スプロラが弱すぎて俺の心の中のアーロンが「てめェに一体何ができる!?」って言ってるわ 2の時って編成のコンセプトくらいは見えてたと思うんだけどなんでこうつまらないだけの回混ぜるの 今回の編成アプデやらの新要素なしか
さすがにパスしようかなアプデ来たら起こしてくれ パブロはサポートブキって位置づけにしたいから火力それほど上げずに燃費良くしたんだろうけど
一番のサポートは雑魚処理だから雑魚処理能力並みじゃサポートブキにもなれないので結局ゴミブキのままよな 面白みのないMAPのなんの面白みのない編成回が始まったな なんかシャケ全部消滅させる勢いの味方にあたったわ
何使っても強いんだなこいつら オカシラマッチでやめたわ
アラマキまでキングのダムやってくる 対人ではパブロ使ってるから今回楽しいわ
全wave持たせてほしい スプロラとかパブロもはよテコ入れしろよイカ研。
サモランはブキ毎の強弱バランスとか考えなくていいから雑に強くするだけなのに何ちんたらやってんだよ。 パブロは強化というかおしっぱ連射モードを実装してほしい
ジャンプ中にZLで発動とかでいけるでしょ ダムはクソでもまずまず楽しい、ドンブラコはクソかつつまらない
やっぱ壁塗れるかどうかが大きいんやろな
霧で開幕テッキュウ2湧きとかいうクソやめーや 理不尽さから言うとブラコが図抜けてるよな、どうしようもない時が多々あるのがブラコ ダムのパブロは個人的には使える武器だからまあ楽しいと言えば楽しい
ダムの96も満潮で柱の上からスナイプ祭りできるから楽しいと言えば楽しい 指がおじいちゃんだからパブロはNG
スコープ類と同じようにバイト出禁頼むわマジ ハプロは弱くはないんだけど疲れるしコントローラーにも悪いからサモランだけでもいいから連打緩和して欲しい ビッグランでフィンセント使った時あまりの足回りの悪さに驚いたがあれはパブロよりマシ扱いなのか なるほどなー
ダイナモみたいなもんだと思う方が正しいのか 機動力が光るパブロだけど現環境じゃイクラ投げの距離を差別化せんと弱武器の汚名返上にはならん
強肩にしてくれ パブロ足回りは弱くないしむしろ強い方だろ
ただ筆移動駆使して機動的に動けるっていってもいかんせん火力が無さすぎるからタワー叩き落とすのとダイバー塗るくらいしか仕事ねえよ
鉄板相手すらダルい パブロの火力って全力疾走すれば自転車にも追いつけるって言ってるのと変わらない労力に見合ったパワーとは言えないのがね
機動力も強みによく挙がるけどこれもぶっちゃけ普通のシューターとか軽量武器で十分間に合ってる
むしろ敵が掃除できなくて負担 今回の編成あんまり評価高くないのか?
やりやすそうって思ってたんだけど
下位互換って言われればまあ確かにそうかもしれんけど パブロは性能的にはそこまでダメとは思わないしあの機動力はなんだかんだ大きな独自の強みだと思うけど、
それでも指への負担に見合う性能はしてないので全く使いたくはない コジャケ中シャケには強いからメンツ噛み合えばそれなり
雑魚処理という概念を持たないのが野良の大半を占めてる訳だけど 初手正面からカタパとテッパンが出てカタパにボム投げに行ったらカモンする人ってどういう気分なんだろ
思わずカモンを押し返しちゃった、てへ 各ステージの各潮の塗り面積知りたいわ
ドンブラコ見たあとにムニエール見てドンブラコのバカさ加減にひっくり返りたい 個人的に使いたくない四弱
スプチャ
パブロ
スプラローラー
クワッド パブロ来る度に思うけど
こいつが居るだけで仮に他が神編成でもやる気失せるほど嫌いだわ
性能はまだ仕方ないけど
アホみたいな連打仕様をどうにかしてくれ
何で指にもコントローラーにも負荷かけることを強制的に選択される環境でやらないといけないんだよ
頼むから仕様変えるか削除してくれ タツがやばすぎるほどきつい構成だ
ローラーで轢けないヨコヅナでもきついと思うが >>156
96持ちがタツ削れるのはうちだけと思ったら削れるかと
爆弾を楽々倒せるのが96くらいなのがヤバイ あー確かにバクダンきついや干潮のバクダンは厳しそうだなそれ以外なら段差多くてパブロあたりが処理しやすいけど 金玉で口以外のところひたすら当てて勝てた
いかにオオモノしばいて金玉増やすか考えてオカシラ戦やった あきらかに上手い人のプレイ人口減ってるね
スタダしても上手い人とマッチングしづらい 今回は0~10になるまで1200いければいい方でタツまでできる奴はほとんどいなさそ 96が金網側に遠征行くとカゴ周りが爆弾に制圧されてる事がよくある
地味にダイバーの塗り返しもキツい >>162
ゴミ3人もキャリーできるほど廃人じゃないんでね
一応数回カンストしてるがライト勢なんでねすまんな パブロ割と好きだけどな
連射に関してもリールガンに比べて長時間ブンブンはせんのとエイムいらんからそこまで苦にならん 次のブラコ割とカンスト狙えそうよな
でもフィンセントが難しいんだよなぁ バクダンもキツイがテッキュウもキツイ。96が過労死する バクダンはホッブラも直撃1回飛沫1回でいいから倒せる方だけど
ブラスターの宿命として小回りが利かないからな、1回直撃が難しいのかもしれんが
スプラローラーの縦2回は減衰きつくて無理気味 >>105
一応範囲攻撃としてはノヴァと同じくらいで結構高DPSだったりする。最速じゃないとダメな上高低差と距離ですぐ減衰するんだけどね フィンセントはビッグランでも何回か持ったけどなんか微妙だった
使いこなせてないからかもしれんがそれでも微妙だった >>164
どうした?ゴミ3人キャリーしろとか言ってないしカンストしてるかとか誰も聞いてないぞ? フィンセントは塗り進みからの振りで前隙を免除して欲しい。ブキ説明で重さを塗り進みでカバーとか言うならインク持ち悪いんだからそれくらいあってもいいでしょ。そんなことしたらバトルで暴れそう?それはそう >>170
自キャラ床塗りが存在しないだけで死ぬほどキツイ
コジャケに寄られると死しか無いのが何よりもキツイ、あと燃費の酷さ W1ハコビヤでメガホン2発撃った障害者のおかげでW2満潮金網カタパが大暴れして無事失敗して草 フィンセントは扱いにくいけど火力はきっちりあるだけマシだと思ったわ
火力無い武器が一番使っててしんどい フデにある縦のエイムがしっかりしてないと完全に目の前にいる敵でも攻撃が当たらないのがフィンセントは特に酷い気がする インクが遠くまで飛ぶ分手前の特にコジャケの頭飛び越えてしまうんだよな 夜ウェーブが多すぎてクソつまらん
もっと確率下げるかビッグランみたいに竜巻とかハコビヤとか間欠泉削除して ビッグラン後だから過剰納品のアホどもに磨きがかかってるな 竜巻ガチで微塵も面白くなくて引いたら切断したくなるわ ビッグラン方式は一番ゲームになってないラッシュが増えるからNG ダムの夜waveは特につまらんのよな
間欠泉とかゴミコース連発とかだと失敗するし >>168
ほんまこれな。スプロラ減衰こんなひどいんかいって。
縦振りするメリットがにぃ ゴミカスであるパブロとスプロラを平日1時枠に当てはめて消化したという意味であれば唯一の英断
前のキャンプと一緒でしばらく来なくていいよ修正されるまで永遠に来んな 対バクダンでホッブラの直撃二連続で外した時の絶望感たるや。。 ローラーとフデは振りの減衰がおかしすぎて何ダメージ当ててるか計算できないのはアカンと思うわ
カーボンスプロラともバクダン処理は2発当てさえすれば確実に倒せるような減衰率に変えて欲しいよ
対戦は距離が重要だからちょっと離れたらダメージ大幅に下がるのは重要だけどサーモンランではそれは不要でしょ
バケツで減衰なくすって判断できたんだからローラーにはなぜその判断ができないのか >>191
さっき地に足つけて普通に外したwwショボダメージだけ食らってあいつピンピンしとったわ
これでも野良カン勢()なんやで。。 >>193
言いがかりはやめろブラ
ちなみにロンブラは全武器最強だブラ
全バイターの総意ブラ 今回弱すぎてヤバいな
リアルの用事済ませた方が時間の効率いいわ >>192
バクダン直前にガクってずれたりするよね。つら やればやるほどイカ研の馬鹿さに辟易するわ
危険度上がったらパウチも増やせよ 運営も今回の編成やらんくていいって言ってるってかことか パブロ押しっぱで最速振りにしてくれ
カンストより先に腱鞘炎なるわ 連コンパブロおもろかったけど、パブロの強み8割消えておもろいだけのゴミになったよ ダムのパブロは金網上を走れるって点では評価するけど
肝心の満潮であんまり役に立たんのがなあ パブロ最高速で振ったらハイドラ並みの火力出るようにしてほしい >>187
減衰もマイルドになったから賄賂が完全に格上よな
不遇ブキ改善は良いけど不遇予備軍にもスポット当てて欲しい フデってバトルでは破格の対物補正貰ってるんだよね。ホコめっちゃ早く割れたり目の前で飛び上がったナイスダマ投げる前にアーマー割って叩き落としたり。
その設定活かしてクマワイパー同等の対物貫通やそれが無理でもせめてテッパンのガードに10倍ダメージとかつけてくれてもいいのになと思ってる 短射程は射程がなくて近づくリスクある分、火力バカ高いぐらいでちょうどいいのにな
バクダン倒しづらいしタワーも高台から処理できないしハシラも塗り面倒なんだからそれでちょうどよい
パブロだけじゃなくてヒッセンもノヴァもカーボンも全部火力盛れ
ラクトも半チャだけ強くしないでフルチャも300にしろ パブロだけボムのインク消費減らして2連投できたら良調整だと思う 鮭相手に近づくリスクも何もないし一長一短で良いと思うけど…
パブロだけは頑張って振る分のインセンティブが欲しい バクダンの胴体にジェッパ当てても死なんのやが、直撃させないとダメなんか? >>216
あれはどうしようもないね。中に入って戦おうにも攻撃吸われるの辛い。ヤグラ上なんかもそうだけどさ フデは本体に当たり判定つけないと厳しい
ワイパーの強さは本体の火力が馬鹿にできない
ドライブなんてタメと本体で300という高火力 >>218
勘違いしやすいけど胴体でいいのはカニの方 パブロ回はjoyコンにしてから長時間できるようになった >>220
これは思うとこ
ただ対人側で強すぎになりそうなのもネック 中央にオオモノひしめいてるのにほったらかしてテッキュウに行くやつマジで許さん
ほぼ確実に死んでるし 処理落ちはまあ減ったかなぁ
そのせいかタワーに殺されるやつ増えたような気もする サモラン、ラグ酷すぎてガッタガタなんだが同じヤツおらん?イクラ拾っても網だけその場に残ったり、ダイバーの位置が瞬間移動したりするんやが テッキュウ2沸いてたらそれでも潰しに行くけどな
1なら気合いで避ける バクダンがジェッパの爆風無効になるのって前作からだから仕様と言えるかもしれんけれど
大砲やエクスロやカニやイクラキャノンの爆風のみのダメージが入るんだから普通に納得できないクソ仕様だよなぁ
バケツやローラーでタワー複数段落とせないのとか前作からの仕様って言い訳に甘えて改善してないクソ仕様多すぎるよ
毎週5000人入ってきてるのに毎週7万人辞めていくのってそういう手抜きが目に余るのが原因でしょ >>229
まあ状況次第だけど一体倒して波の周期変えた挙げ句逃げるか死ぬの最悪パターンもありうるからな やっぱタワーがやばいな
2に近い感じになったのに感覚バグるわ 俺の手にローラーが来ないことを祈るゲーム
ローラー持った時は1Waveで4デスとかしてて自分でも笑うわ
みんなごめんな 96ってバイトにおける最強格の武器なのは間違いないんだろうけど、足回りの悪さや燃費の悪さ響いて個人的には割と苦手意識あるわ
こういう弱編成に突っ込まれるとその弱点がモロに響く感じでより辛い グリルラッシュグリルと来て使い手が変わったらグリルの効率がガラッと変わって草 伝説100くらいの時ローラーがバシャバシャグリル殴ってて草生えた 他の遠距離武器に比べると96は編成の影響受けにくいと思うけどな とりあえず300までやってみたけどタツ全勝だわ
というか味方が金バッジ持ちしかいないんだけどどうなってるんだ
https://i.imgur.com/t8WrDuc.png パブロでタツの玉殴っても半分もダメ貯められん
そのままシッポまで殴ってた 金バッジなんてまったく見ないし96は海岸行くし運がよかったのかもね
俺が悪いのかもしれない カニトルネジェッパナイス玉の順でタツさんのタマをサクッと4回破壊できたの気持ちえかった >>228
さすがにそれは通信環境を書いてくれんとなんとも 最近は強い武器も増えて96持っても何も感じなくなっちまった まだ300帯だけど既にオオモノ処理が追いつかなくて盤面がカオス化してきたわ
体感700帯位の難易度に感じる スプラ下手くそってこういう役割理論大好きだもんな
苦手でもなんでもやらなきゃいけない編成ってのはあるのに 伝底ってこの武器はこの動きしか認めないって考え方しかしないよね。臨機応変って言葉を知らないのかな? ローラーでグリル殴らんの?
今日の編成なら殴ってたわ バイトやってると憎いけどコジャケのぬいぐるみ予約しちゃった 殴りつつコロコロ混ぜてコジャケも引くんでしょ。ボクバチコンでおべんきょうしたからしってるよ 今回はシャケが坂に上る前にローラーもグリル殴って止めないといけない パブロかローラーがコジャケ見りゃいいんでないの
ブラスターと96で止まるでしょ ホットはいまいち信用できないピンポイントでシッポ当てないといけないし グリルのコジャケでさえパブロだと頼りないから普通にローラーが見てほしいわ。本体なんて96とホッブラで十分。パブロは納品の時以外踊ってていいよ ローラーがコジャケに徹した時と殴りに参加した時あったけど前者の方が全然楽だった 96とブラがポンコツすぎて全然とまらんとかあるし細かく決めつけるだけ無駄だと グリル味方が段差端でやられたら普通に降りてきて草。直したんじゃなかったのか >>258
ヒロモの相棒コジャケと髪型違うから見送ったわ
裁縫スキルあればいいんだけどな >>257
構成によるとしか、ブラスター系とかが殴るついでに
コジャケも処理できるブキが上手くやってるならバシャバシャすべきではある 96でグリルのコジャケ処理とかたわけた状況になったことあるわ
初手の壁塗りでこいつら多分やばいわって予測がバッチリ当たった ローラーコロコロでコジャケ轢殺してる楽しいからなぁ
ワイロにお株奪われたと思ったけどまあまあローラーも闘えるな 一応パブロでコジャケ対処する位置につくけど全部相手は無理だった押し込まれる パブロ対コジャケ性能て中途半端に低いんだよな
グリルを殴ろうとして96の射線切る野良現れるし問題児すぎ 危険度低いとこならカゴ横スロープ口の角でパブロが轢いてもいいんだけどね
金網登られたら振らざるを得ないけど コジャケを高台に通さないのを優先してコジャケいないときはグリルに攻撃っていう単純な方針でいい
まあ最悪96の射線さえ塞がなければ許される ちょっとずつ被弾しちゃうけどその場でクルクル回ればコジャケいい感じに倒せるぞ。竜巻旋風脚みたいで楽しい ローリングローラーはアホっぽいけどローラー貫通して殴ってくる本作では実は結構強いんだよ
真面目に轢いてても殴られるようなタツマキの雑魚処理とか開き直ってローリングしてると楽しい タツマキは落下地点からちょっと離れるだけで低速ローラーが成立するのでうまいことやれ でん底グリルで初動から壁セミ繰り返してコンテナに近づけないようにしてた人いたんだけどああいうのってどういう意図なの
その人96持ってたからまじでミスるかと思ったわ >>285
真似してローリングパブロをタツマキでやったら物凄くどっかにとんでったわw ダムのグリルなんて楽勝なんだしローラーがバシャってようがコロコロしてようがどっちでもいいわ
今日の編成なら96以外はコジャケ処理できるし より安定させる為のお話なんで分かんない人はすっ込んでてね でんせつだろうがどっちにしろ足りないことは全部やらされるだけだ ローラーがアホならブラスターが頑張れブラスターもアホならパブロが頑張れパブロもアホなら諦めろ でんぞこだけど4000pいくまでに200超えたから今回は見た目より楽かと
タツ全部失敗したけど タツ撃たない96引いたら負け試合ばっかでおもんなさそうだな今回 今回の編成よわーって次回の編成見たけど次の編成ラッシュ無理じゃね? アラマキはセミボムでもそれなりにはやれるから
どうしてもカゴ横ファイトしたい人は残念でした >>297
アラマキならむしろローラーいないほうがセミに徹しきれるから安定しやすいまであるよ
とりあえずハイドラは下にいたら駄目だな逃げられなくて死ぬから タツ戦まで通して赤500って何やってたんだマジで芋ってたのか? アホならっつーか普通に右グリルのタゲ付いてて高台におらんタイミングもあるだろうし、96以外のコジャケ得意なブキ誰か1人がコジャケ見る他は本体殴る但しテンション上がり過ぎて96の射線隠すのだけは気をつけろってだけだな
まあ、最悪96もコジャケやれんくはないから、他三人がバーサーカーなら96でもコジャケ見た方いいわな 野良の時点で安定も糞もないし
臨機応変にやるしかないわな 自分が持った時にどういう動きするかぐらいは考えとけよ
何でもかんでも臨機応変言っとけば上級者っぽくなると思ってるマウント厨は特に まあそうよな
96でコジャケ処理してるからってグリルを完全に任せるような撃ち方はしない スプラローラーも弱いがヴァリアブルも大概だな
ワイドとダイナモが全部持っていってしまった どうもSP温存組はバクダンやヘビを舐めてる傾向が強いな ヴァリアブル持つたび万年筆の部分で目を突く想像してゾッとしてるんだけど先端恐怖症なんかな テッパンまじで嫌い
みんな満身創痍の時にこいつに追いかけられたら苦しすぎる >>307
サーモンワイロって基本ずっと轢いとけばいいの?
縦振りするタイミングが分からない、バリアブルは縦振りでバクダン倒すのが好きだわ テッパンも大概テッキュウ並に雑魚を吸い寄せるのあれなんなの?2人もいりゃ十分なんだから全員で集まってくんなボケ >>314
轢きはインク効率メタクソに良いけど普通に横も振ってけ
縦はバクダンやハシラ塗るのに使うけど振りが軽快だから
バクダンに2発当てるのも全然難しくない
減衰距離も緩いから想像以上に届くと思う 伝底の話をしてるのに顔真っ赤にして反論してくるの草、もう見えないから話しかけないでね たつじんが混ざるっぽいでんせつ100以下がマジでやばいみたいだな
ここ超えると途端に安定しだす 昨日伝底やっててwave3クリアまでぐだぐだだったのにタツで96持った人が上手くて30秒くらい余ってクリアできた 伝底って利敵タマヒロイ倒されたり金シャケ寄せてくれなかったり乗ったナベブタ落とされてヘビにやられたり自分の努力だけじゃどうにもならない端々にストレスがあるよね カタパタワーもガン無視するぞ
ミサイルのタゲ引っさげたまま96に近づいてくるし >>319
サンクス
横振りはたまに使うけど縦振りも役に立つのか、射撃場で練習してから突撃してみます でんせつ100でヒカリバエでバシャバシャしてるローラーいたわ… >>325
今日霧でポンデリングが沿岸に二つも転がってて頭抱えたわ でんせつ100とか0はもちろん下手したらたつじんとも当たるだろ
300まで行ってから絶望しろ つよってほどでもないような
平均よりは上だろうけど
アラマキハイドラはたのしい 高台を決して譲らないハイドラとジェット
絶望するわかばとマニュ ジェットとハイドラで高台とりあってキツくなりそうかな つよっと言ったけどハイドラを信用してない派閥なのであまりつよっではないかも知れない
ハイドラヨコヅナはやりたい >>338
次のwaveのために塗るとか言いながらザコ処理しないのは意味わからんな 動画は既に一通り片付いてる所にハシラからインク垂れ流してるだけだからアレだけど
もっとシビアな状況でなりふり構わずガン逃げに徹してくれるってんならまあそれはそれで有り難い たつじん~でん底ならまあいいけど高難易度ではお荷物にしかならんな
あと一人数秒生きてればいいってときならいいが普段からガン逃げする奴とはあんまり組みたくない >>338
気取ってて羞恥性エグいと思ったら高専生やん
全くケツの青いガキは斜に構えるのが好きだよ 別にどうでもいい話
ノルマ達成後に壊滅するなんて自体はそもそもそう起こることではなく
わざわざ主張するほどのことでもない
アホはこういうくだらない話好きだよね
大砲に乗る適正武器とか 普段からがん逃げしてる奴なんてクリアできてもオオモノ2 赤500 納品1桁だろ?
こんな奴と組みたいか? 真のクリア重視なら危険度マックスでこれやってる動画あげてほしい ガン逃げしなきゃ死んじゃうのにキャラコンで避けるとか言ってるのおもろい
味方への負担とか分からないんだろうな 今日の伝底終わってるわ
抜けるまで相当きついぞこれ 上げてる動画でも他の人たちが雑魚倒して侵食食い止めてくれてんのにハシラの上から雨玉落としてるだけのやつが何の役に立つと 真のとか極端なこと書いてるから目につくだけでノルマクリアしたら安定を取ろうっていう程度の差はあれほぼみんなやってる事でしょ ノルマ終わったりリスクとるより安全
最初からデス怖がって逃げ腰の奴が高台マンになる 真のクリア重視はこう(クリアできるとは言っていない) こういうの真似して満スジとかでキッズがこぞってハシラに駆け込むんだろうな ノルマ達成したらあとは生き残るだけって当たり前のことなんだよな でもノルマ終わったあとも必死に金イクラ入れてカゴ周りめちゃくちゃザコだらけになった挙句死ぬやつおるやん
そっちの方がわからんわ この時間帯の少年少女はどうやって伝底まで上がってきたんだろう
常に小学校体育のサッカーみたいな状態なんだけど 小学校のサッカーは当たってるな
反対側を一人でケアする所まで同じ 全員でバクダンに群がってるのにずっとバクダンが死なない。からの2落ち >>361
ギリノルマ足りない時のゴリ押し納品の練習にはなるんじゃね たぶんそこまで考えてないと思うけど 普通に納品したほうが早い位置からイクラ投げ~センプク繰り返してる奴とかな デスを恐れすぎて味方を死なせてるうちはクリア率上がんねぇだろうな ブラコで納品終わって20秒残っててヘビバクダンナベブタ残っててタワー2本とカタパ湧いてる みたいな時にタワーとミサイルのタゲ取りながら逃げ回って生き残ってくれたらすげーありがたいな 滅多にないけど お前らはノルマ達成後に死なないだけなら余裕だけど
そもそもノルマ状況見てなくて達成後も納品続けようとして死んでるレベルのイカに対する啓蒙としてはそこまで悪くないんじゃない >>372
お前ミサイルのタゲ狙って取れるのか凄いね 満潮金網先カタパタワー3回ぐらいセットでおかわりされるとゼンメツが見えてくるよな 最後のトルネで遠くのカタパタワー処理したらおかわりきて崩壊したんだけどイカ研? パブロで雨だま届かねえよぉ!
96の前に立ってグリルに必死でパブロ振るの止めてくれよぉ! 評価帯を細分化しない所為で実力ごちゃ混ぜのストレスゲーだわな クリアの為と足りない雑魚処理に回るの辟易
気ままに逃げ回って雑魚擦りつけてオオモノだけ狙う地雷の方が楽しめててアホらしい 満潮1w失敗でホッブラ持ちが赤イクラ87とか何してたんだろうね
この糞編成で500まで来てるのにどういうことなの >>338
既にブロックしてたから前にもあたおかな事言ってたんだな 前のナメロウ干潮がダムを彷彿とさせる難しさって言われてたけどやっぱりダムはレベルがちげえよ
ダイバーやばすぎるし満潮とかカゴ回り水没死だらけ お前らがXマッチしているとき、俺はバイトしている。
お前らがナワバトラーしているとき、俺はバイトしている。
お前らがバイトしているとき、当然俺は浮き輪になっている。 前作と同じころに評価キープ導入するのかなと思って調べてみたけど
前作の評価キープ導入時期はとっくに過ぎてたわ・・・それどころか新ステ2つ追加しとるし
今作のイカ研マジで仕事遅いな クマサン金プレートとかオカシラ金バッジとかごろごろ見れて楽しいな 2日しか遊べないステージはなんかもう3つも作ってるんですよ スプラローラーがストレスになる日が来るとは思わなかった
ヒカリバエは楽だったけど 難易度が高いから40リセットで上級者と混ぜて初心者も評価上げやすくしよう
というイカ研の粋な計らいだぞ ハイドラとジェッスイだったら普通ハイドラに高台譲るよな
ジェッスイはハイドラより動けるし遠征もやりやすい 別にふたりで高台にいてもいいけどね
カタパ処理さえしてくれれば 基本はボムでしか倒せない
攻撃せずフラフラして遅延する
ミサイル直撃だと1発で死ぬ
真下に攻撃判定のあるインクを出してる
遠くにしか湧かない
片方は1番近いイカにロックオンする
ボムが入ってもはね返る時がある
簡悔すぎだろwww ダイバーを強化しやがったからそのうちテッパンまで強化されかねないな タワーが出現したことをわかりやすくするため段数を増やしました テッキュウがテッキュウで殴って来るようになりました 毎日寝るまも惜しまず狂ったようにサモランプレイしてたけど、バージョン2辺りの時に400スタート実装無かったから、ここの運営プレイヤーの気持ち全くわかってないなって感じて引退したよ
ビッグランとか新ステージ追加された時だけ現れて、カンストして満足してまた消え去ってます >>398
パワー系が会話中に突然殴ってくるみたいな感じで怖いな >>399
引退したのになんでここにいるんですか?トリカラ速報管理人さん テッキュウが登場時に砲台を放り投げてるの見るあたり直接投擲することもできそう >>372
ブラコで早期にノルマ達成出来るメンバーなら
ほぼ”わかってる”メンバーなので終盤オオモノ残しでピンチになるようなことは多分無いw
終盤、ノルマあとわずかでカゴ後ろ船首のスペースで
タワーやミサイルの攻撃かわしつつ寄って来るオオモノ処理しながら
タイムアップまで金玉捻じ込むって事ならしょっちゅうw ダム好きだけど今日の編成はおもんないわ
1200で終わり スプロラの縦振り減衰酷すぎんのなんとかならんかイカ研 "わかってる"メンバーwwwwwwwやべぇwwwwwwwwwww 2の黎明期どんなんか知らんがこんなバグやら不具合多くなかっただけ説 ダム好きだから今日はめっちゃやっちゃう
コレよコレ ここも今日は過疎ってて分かりやすいなw
タワー2体処理したら新たに湧いてきた1体で3人死んでまた伝底ループ、もう止めよおもんないわ 2の更新履歴見に行ったら思ってたより調整多いな
バイトホクサイとかが強化されて以降なんもなかったからその印象引きずってただけかも
そういえばグリルとか霧の金シャケが多めに金イクラ落とすようになったのも後からだったな グリル3個でイクラ投げなくてブラコとか地獄な気するが、納品数少なければなんとかなってたんかな あああああパブロ指いたいあああああむりむりたすけえててて まだイクラ投げしてるやつは下手くそって気づいてないの多いんだな。
そもそもイクラ投げでボム並の消費にしたイカ研がアホすぎるけど。 >>418
地獄だったぞ
ブラコの敗因はほぼ納品不足 イクラ投げなんてアサリみたいにインク消費0でいいのにな
その代わり危険度MAXのノルマを50ぐらいに上げればいい
タツマキイベントやハシラの上でキンイクラと重なりながらインク回復する時間がゲームとして面白いと思ってんのかね このクソ編成で別にピンチじゃないwave1ハコビヤで貴重なトリプルトルネード使うんじゃないよ
おめーはいつまでビッグランやってんだ パブロはオールランダムでのみ出てくるレアブキでいい
疲れてきてパブロか…ってなる 今回たかだか300ぐらいでも一切伝底と当たらなくて笑う 300で40超納品が進んでる状態のハコビヤにジェッパ使う奴と当たったしBOTのような存在はしっかりいるぞ 射程ない編成だからタワー処理の移動に時間取られる
ハシラも余裕ないときは放置されて大変
長射程枠がソイチュなのがほかのブキとのかみ合わせ悪いって感じ
ソイチュじゃなくてラピ系か96ジェッスイ、バレルなら強かった >>426
ローラー最弱のスプロラとパブロの組み合わせがな
せめてどちらか片方なら… ヴァリの縦減衰抑えてカーボンは横振りスプロラは轢き強化下さい スプロラ横か縦振りもうちょい早くしてくれると助かるんだけどなぁ
でもあんまりやると今度はカーボンが死ぬか 今回の構成は長射程枠が96のみ
ブラスターも一応あるけどバクダンの処理がかなり厳しい
干潮なんてハシラから金玉投げ3つしている96がいた時点で詰みやすい がりことかいう奴、オオモノ狙いで納品ゼロを繰り返すガチクズ ソイは中の中くらいだな
ここの奴らは2割チャージはおろかノーチャ連打すらしなさそうだから下の下かもしれんが ソイはノンチャ連射のdpsとインク効率、塗り効率の高さ知ってるかどうかで評価分かれる武器だな
普通のチャージャー運用だと評価低くなる ブラコは射程が正義だと思ってるから、絶対ソイは足引っ張るぞ
柱適性もないし ソイがハシラ適正ないとか言ってる時点でもうね
武器の強弱適正云々語る前に基本的な使い方くらい学んでくれよな さっきガチャまわしと一勝のためにスプラ3起動したけど
処理落ち改善してるな
ロビー入った瞬間の酷い処理落ちなくなってたからスムーズにガチャ回せたよ 逆張りの民いるな
運用の仕方知ってるかどうか云々で言い始めたら強化前のペンだって強いわ馬鹿か チャージャーと思うからあれだけど
セミオートピストルみたいな単発シューターと思ったらええ
ボトルの亜種みたいな >>454
使いこなしても弱い武器と使いこなせばそこそこ強い武器の違いもわからないの?
よくもまあその程度の知能で逆張りだなんだ文句つけれるもんだねー ソイチューバーってブイチューバーみたいでなんかやだな 使いこなしてもさすがに中の中はないわ
ハシラやれないことはないってだけでどう考えても適正ないし
ネットでそう書いてあったってだけで語ってそう 強弱論争は各々で評価基準が違うからやるだけ無駄だぞ ごめん
俺がソイは弱いなんて現実を語ってしまったせいでアフィ臭くなってしまった 確かに。3発売されてそろそろ一年経つのに未だにソイ弱いって言うのはアフィの話題作りしかないわな キャリーする気が起きるブキかどうかで考えればまあお世辞にも言えんな
使う魅力もしっかりあるから差し引きで並ブキの扱いはするけど ソイを強いまでに使いこなせるやつは強化前キャンプも強く使いこなしてそうW ソイでチャージ途中もキープ出来るの知らない人はいないよね
それ出来るから強いのかと言われれば微妙なんだが >>471
サモランにおけるラクトのキープもぶっちゃけ存在意義ないからな
足場が荒らされやすいから細かくキープしながら動くことがあんまりない バグ修正はわかるけどオオモノ弱体化バイト専用ブキ強化はやりすぎると下手くそがあがってくるから程々にな >>471
チャージ途中でも出来るの知らなかった
ありがとう DPS高めの扱いづらいシューターで
それだけだと微妙だけど
チャージャー射程の貫通という手段を選ぶことも出来る武器
みたいに捉えると強めの性能なのよねソイ
取り回し悪いし壁塗りも弱いからそんなに好きではないけども ソイは追加された初期がクソ雑魚すぎて度重なるアプデで魔改造された経緯があるよね
だから普通の武器より歪な仕様になってんだが、ちゃんとそれを3でも説明しないイカ研が悪いぞ 遅チャージからの微妙なダメージと射程だからな・・・
チャージキープ周りの仕様とか対人の方が生きる性能のはずが全くいないっていう
ミサイル下方騒動の時にラクトヴァリはポイント増やされたのにソイだけ据え置きだったのは伝説 こんなころころID変えて煽りしかせん奴の話でスレ伸ばしてくれるなんてアフィ感激です ソイはチャージが遅いって明確な弱点あるんだから今の性能のまま溜め続ければ射程がスプチャ並みまで伸びるだけで良かった >>473
そんなこと言ってるとテッキュウをナーフ前に戻すぞ >>478
ただ単に回線の問題で変わってるだけだし大体ワッチョイスレでID気にしてるとかさすが末尾Mは言うことが違う チャージ貫通弾撃てる銃って考えるとかっこよく思えてきた ソイの使用感また試すかと思ったら
今日でも明日でもなく明後日かよ
しかもブラコかよ…自分欠勤いいですか… イベントマッチのランダムブキルールってサモラン勢がランキング総嘗めしそうじゃない?w
イカ撃ち勢ってサモラン勢程全ブキ使い込んで無いしブキ毎の短所長所理解した立ち回りとか無理やろ イカ撃ちと違ってサモランの場合チャージャーに求められてる要素の中でフルチャ貫通性能の比重は結構高いからな
んで途中キープして向かうのも先に射撃地点に到達してチャージして撃つのも大して変わらんしな
それなら元からチャージ早いほうがいいとなるのはまぁ当然って訳で… チューバーは性能出し切るのが難しすぎてすかん
ラクトもだけど脳死パシュパシュ性能にしてくれ バイトのソイは使用感的にはチャージも出来るシューター >>490
ソイの100ダメチャージは完璧にやってもノンチャ2回と2Fしか変わらんしインク消費3割増しだから
ラクトと違ってノンチャorフルチャでいいよ 今作のイカ研チャージブキのフルチャゴミにして半チャのみ強くする調整大好きだけどってそれってシンプルに使ってて楽しくないんよな
他のチャージブキと差別化してるつもりなんだろうけど結局面倒くさいシューターでしかないし
トライストリンガーやバレルスピナーみたいに半チャにもフルチャにも強みある調整にして欲しいよ ソイノンチャが強いっていうかフルチャの使い勝手悪いから基本ノンチャ運用するしかないって感じなんだよな
ノンチャDPSも連打させられて340ぐらいだしな >>492
数字知らなかったから助かるわ
でもノンチャも常に最速ででてるかといわれると自信ないんだよな ホンマ頭悪い調整だわ捻くれたことせずにソイフルチャ400、ラクトフルチャ300でいいじゃん
それならフルチャと半チャノンチャ使い分けすることできるのに
なんでチャージブキでノンチャ半チャ連打させるようなしょうもないブキの調整するんだろ ラクトはノンチャでシャケ一撃、半チャが最大DPS(ドスコイ処理向き)で合ってるよな?
面倒くせえよな >>498
ドスコイ処理は1周チャージだけど最大DPSは1周チャージの1F前
DPSは1周チャージよりその前3F間の方が理論値は上 ラクトはノンチャが32×3だから地味にシャケを一撃じゃ倒せない
ダメが半チャと変わらないフルチャも集弾性と射程は伸びるからバクダンとかコウモリの弾を打ち返すのに役立つから高度な柔軟性を維持しつつ臨機応変に対応するのだ シャケのランダムでもイベントマッチでも鉛筆渡されるんだけどなんかの呪い? >>504
エリアはともかくサーモンランの鉛筆結構好きだわ
バイトの時だけ貫通してくれるともっと嬉しい ランダムをやりまくったアルバイターならブキチ杯有利じゃね?とちょっと思って参加してみたけどイカタコに当てるの無理ゲーすぎる
チャージャーとマニューバー持たせないでください死んでしまいます >>501
アプデ前から34だったんだぞ、すぐに減衰してたから32だと思われてたけど >>507
なんか前に言ってる人居たから当時自分でも検証したけど普通に32だったから単に指離すの遅くてチャージしてるだけ
ガチ勢も複数検証して数値出してるのに全員が間違えるわけない 未だに解せないのだが、ソイチュはバトル 180でサモラン補正で300なのに対し、リッターはバトル180でサモラン補正で600なのは何故なんだ
確かにノンチャのダメージ高いって長所はあるけど、他チャージャーと比べてダントツでチャージ遅いし、射程も短いんだから、フルチャでドスコイワンパン出来るくらいはダメージくれよ 早朝とはいえワッチョイスレでID変えまくってる煽りアフィカスの末尾dにまともに関わった俺が悪かったわ パスパスが強いっていう武器特性
チャージキープなんて知らない 都合悪いことは全部アフィリエイト
いつもミカタガーホカホカガーしてるだけのことはあるレベルの低いスレだな 何のレスが誰にとって都合悪かったんですか?アフィリエイトの管理人さん >>513
自分がよくわかってると思うよアフィリエイトの管理人さん 効きすぎだろ…まあビッグランも終わって最近纏めるネタも無いもんな gslp君はその格安回線にも劣るゴミ回線見直してから騒ぎな
ただの飛行場かもしれんが アプリのアプデきてたから
オオモノ討伐数実装きたか!?
とおもたらちがた まあただソイが微妙と言っただけでこの発狂ぶりは中々すごいなしかも相手が効いてることにしちゃうとか 書き込みごとにID変わるとかどんなゴミ回線なんだろう あと1時間したら
ジェッスイとハイドラが高台から降りて来ないから常に2オペなの!
なんなら何故か1オペなの!
みたいな嘆きに変わるから
もうちょいソイソイしてていいんじゃね
ソイヤソイヤ WDW……!?!?
ルフィ君と…ビビに伝えてくれ…
頼ん…だ……ぞ……… ジェッスイはハイドラ姫様に高台を譲りなさいよ
地べたを走り回りなさい 高台ダイナモがいるくらいだから高台マニュも出現するだろう 短射程が高台の人に迷惑かけて処理グダって崩壊する事が多いけど
この間フォローする時だけサッと来てサッと下へ戻っていくイケメンがいて惚れた 用が済んだらさっと降りるこれが出来んやつが多すぎる
意地でも高台登らないマンもダメなんだよな 高台ダイナモは終盤に籠にやってくるだろう
なぜならカタパを無視して近距離の的になるからである
片翼だけ落としても無駄で両翼落とさないとカタパの的 19時からランダム杯やるからそれまで伸ばせるところまで伸ばそ 弱編成ダム楽しかったわ
人気ないから猛者しかいなくて快適 ハシラってドスコイ大砲でも無いのに空中分解させる意味あったっけ? 理屈だけで言うならハシラは面倒な時に来ないようにさっさと3本刺して飽和させた方がいいと思うけど
空中分解すると気持ちが良くて、テッキュウ装置での打ち上げと同じ中毒性があるのでついやってしまう >>540
だよなあ
ハイドラが速攻で破壊してナイス乱舞してたから俺がおかしいのかと思っちった 次ダムええやん
ハシラ割りはデメリットもちらつくから微妙なのよね気持ちいいけど たまにハコビヤで母艦撃退した時に上から一気に金イクラ落ちてくるのって何が起きてるの?
一気にシャケコプターが出てきてる感じなん >>543
箱出してるところを長射程で曲射してリスキルしてる >>543
スペシャルか長射が母艦の上部を撃ってハコビヤをリスキルしてる 2回満潮ハイドラ引いたけど2回ともジェッスイが高台に籠もってて草 >>544,545
ありがとう自決したわ
調べたら2回目の撃退にシャケコプターが7体くらい一気に出てくるらしい ゴミカスがナベブタ乗ってるところを勝手に落とされた挙句ドスコイに囲まれて死んだの俺のデス数にカウントされるの納得いかねー
本当なら0なのによー味方に殺されてる時点でよー 一桁納品ゴロゴロいるんだが
17時スタートやばいな >>548
そうそう
2回目ちょっと早めに母艦削って
その7匹が分散する直前に攻撃判定を当てれば大量のウマイクラの塊になる
そのタイミングは観察してると分かるかな、気持ち遅め 満潮で高台から降りて戦うやべーハイドラいたんだけどしかもなんかノーデスなんだけど ジェッスイ高台居たときはハイドラでも下で戦ってたよ
伝説序盤なら下でもチャージしてる余裕あるし 高台は下駄みたいなモン
危険度もまだまだ低いし練習がてらちょうどいいんでない ダム満潮ハイドラとか常に高台のないアラマキみたいなもんだしね
え、すじこ満潮ハイドラ?
知らない子ですね… めっちゃいいメンツひけた
この当たり前の連携が取れる喜びがバイトやる理由だな 今日の義務ランはスタダ決めた影響もあってかとても簡単で快適でした ほろ酔いぐらいだとバイトに影響ないけど、それ以上いくとデスが目立ってくる
昨日酔ってやったら結構デスしちまって伝底で迷惑かけちゃった アラマキラッシュの宗教戦争は決着することはないスプラトゥーン4まで続く諦めろ 必ず2人ほど極端に納品しないヤツと組まされるんやがイカ研の嫌がらせか?
今回は特にハイドラ持ったら全く納品しなくていいと勘違いしてるヤツがいて困る まだアラマキカンストしてない人いたら今回チャンスだな 200までは伝底
いつも時間ないから200も行けない伝底マンだよ >>576
8時間プレイ時間を確保した 狙ってみようかな なんか今日武器強いからのんびりやってもクリアできて討伐数いまいち伸びない 仮に毎回解散してマッチングするとして、一時間でmax何回いけるんだ?一回7分強で8回/h?
休憩なしノーミスでもカンストまで6hくらいか…
はよ400スタート欲しいな バイトの経験活かしたるってイベントバトル行ったらスプラスコープ持たされて無理でした
チャージすると何も見えなくなるんだもん >>586
まだスタートできてない
夜中に400行けたら明日本気出す なんでこいつら毎回毎回バカバカバカバカ死ねるんだ
同じゲームしてる?不思議でしょうがない イカうちでランダムはサモラン以上の運ゲーな気がするけどどうなんだろうな シャケでチャージャーを使いこなしてガチマで低ランク相手にも当てられないのは前作で味わってるからな・・・ サモランぽさ出すならスペシャルもランダムにしすればええのにな チャーでバクダンや浮き輪は撃ち抜けるけどイカは当たらんなあ 野良カン勢だけど気まぐれに達人2まで落としてやってみたら1回目でいきなり失敗して草
900帯より難しいなw
https://i.imgur.com/oqHhP3U.png イカ撃ちで当たらないのはわかる
なんで鮭でバクダン射抜けないやつがゴマンといるのかっていう 武器ランダムサブボム固定SPランダムパウチのクマサン杯はよ イカ撃ちでチャージャー持つとスプリンクラーやビーコンが相手でもよく外すから困る いつも以上に障害者多いんだけどマッチングシステム変わった? サモラン勢にスピナー系は割とおすすめ
逆にイカ忍ありきなブキ(ローラー等)はバイトとは運用が違いすぎて難しいかも
スレチすまんな マッチング終了時にガクッとラグ発生するようになったな >>403
こういうキモさって狙って出すの無理だよな このステージで満潮ハイドラ引いたら容赦なくヘビ寄せずに処理していいよね? まず満潮でヘビを寄せるって概念はどこのステージでも無い だよね
ヘビが居ないと動きやすそうだなぁと実感したし次から容赦なく処理していくわ
まあ満潮でハイドラあんまり引かないんだけど やっぱアラマキって楽だわ
ハイドラはともかくシューター3の時点で楽勝すぎるな アラマキ神回の時このゲームから離れてたからまた復刻してくれ
ボールドL3クーゲルジェットのやつ
あのレベルじゃないとアラマキやる気にならん 金バッジに+1とか+2とかカンスト達成した回数表示されてくれないかなあ
そうしたら一度カンストしたステージまたやり込むモチベになるしクマフェスで達成しただけの養殖の見分けもつくし良いことずくめじゃないか? 通常干潮でもヘビテッパンが組んで来たら即ソナーするぐらいには邪魔すぎて切れそうになる
満潮とか簡単に人が死ぬ 俺がハイドラ持ったときに限ってカタパが一向に減らねえ 発売日からやってりゃそろそろ取れる人も多いんじゃないか?
俺も最近バクダンが取れた アプリのデータでオカシラ討伐100いったんだけどバッジをもらえない
これもしかして自分でトドメ100やらんとダメ? 伝説300くらいでアラマキのヒカリバエってコンテナ横だよね?
開幕から高台セミしての遺品足りないパターンが多いんだが… アラマキのヘビならコンテナ後ろ側を壁沿いにまっすぐ引っ張ってもいいと思う
コンテナの状況は確認しような そもそもヘビを寄せるって概念が満潮に限らず通常干潮だろうがほぼ無いものと見ていい
カンスト勢の配信見てもほとんどが瞬殺だよ それはそう伝底はやたら寄せたがるけど
アラマキならまあどうにでもなりやすいけどブラコでヘビ寄せようとするやつマジで狂気すぎる 籠横カモンマンとかいうわけわからん存在
そんなに納品したいならせっせと散らばってる金玉をシャトルランして集めてりゃいいのに
そういう奴に限って納品最下位だったりする 寄せをカゴ横にピッタリくっつけることと勘違いしてるやつっているからな
寄せの塩梅ってちゃんと解説してるサイトとか動画って少ない気がするカンスト勢の解説動画とかは大抵解説あるけど ヘビなんて満潮だったら海中で処理したいし、他でも長射程引いてたら射程内入った瞬間処理する。早ければ早いだけ良い
発売当初に実況者達が2の感覚で寄せ寄せ言いまくったのが原因
2で1納品に掛かってた時間で3納品出来るんだから処理不足以外で納品未達なんて起こりえない ハイドラ1人だけ高台で金シャケ狙い撃ちで安定する
ハエついたらセミ イベントマッチ行ったけど、メインはともかく
ショクワンダーとかラインマーカーとか使い方がさっぱりわからん
無事敗北してきました ランダムイベマ楽しかったな
マニュとかこんなんシャケ相手だから無双出来るだけで対人は絶対無理だろと思ってたがそこそこ使えて驚いたわ
まあ相手が練度低いのもあるだろうけど
なおチャージャー持った時は予想通り戦犯かました模様 味方リッター3自分ノヴァネオっていうクソ回があった
慣れないながらに頑張って12キルとったのに負けた イベントは一回キャンプ持たされてクッソ足引っ張ったわ難しいんじゃ対人だと スコープくっそイライラしたわ
もいでやろうかと思った ビッグランで上位5%なのにイベントマッチで下位50%で草
バイト以外がマジでつまらん >>624
ボールド風呂トラストの神回も良かったで >>634
タツと混ざってカウントされてるんじゃない? 左奥タワーやるついでにオオモノ殲滅して帰ってくるのやめてください バイト回数が5500に達したけどまだまだオオモノ金バッジがくる気配はありませんなあ ゲーム初期の環境が酷すぎた事を実感するゲーム回数
それが5500回 >>652
勘違いしがちだけど普段のガチマでマップ見てクリアリングや索敵出来てない奴は霧だろうが勝てないしバイトで立ち撃ちばっかしてて潜伏使えない奴はキルすら取れない
という事をイベマに行って再認識した
イベマ自体は射程差やミラーリング無視した完全ランダムでシャケやマップの難易度は変わらないバイトと比べてかなりのクソゲーだった >>642
そうそう、寄せられるけど寄せちゃダメなヤツの判断がでん底抜けるポイントの一つだと思ってる
そこにナベブタも加えて、無敵判定で後ろのシャケガードする連中のせいでSP切るしかなくなる事が多い
殲滅間に合わなくて押される時はだいたいこいつらが絡んでるしな >>634
オカシラにはヨコヅナとタツがいてそれぞれ個別に100体討伐ででバッジ貰えるよ 遠くのヘビに数発入れて放置するのは倒しといての合図じゃないんだ、むしろ倒さないで欲しいんだよ 快適で楽しかったメンバー継戦するか悩む。なんかそのメンバーで失敗するのが嫌なんだよね >>651
そもそもあれはバンカラマッチやってないと内部レート上がってないだろうから全勝しても5%届かないんじゃないか ヘビ削りは理解は出来るけどカゴ付近は危険だし人によってここまでは大丈夫ってライン違うし気づいた時は倒しちゃってたりで仕方ないと思うよ >>666
逆に伝説以上のランク帯でバイトやっててヘビに崩壊させられた経験ない奴とかいるのかよ 400超えたらヘビは見てすぐに倒すし満潮なら陸に上がり切る前に倒そうとする ヘビを寄せたい場面って初期湧きぐらいしかなくねって思ってる
あいつ足遅いから寄せるともれなく他のヤベー奴らを引き連れてくるから基本見敵必殺だわ 説明足らんくてスマン、初湧きのヘビで海岸行ってまで倒そうとする奴らのことや
さっきバイトしてたら討伐数稼ぎか知らんがオオモノ全部止めてまで倒そうとするシューターが居って、盤面ボロボロ納品ギリギリで酷かったんよ >>625
これいいね
うそやんってレベルのバケモンがバッジですぐわかる 初手でもさっと倒してさっといくら回収すりゃ良いだけだけどなヘビ寄せてる間に沿岸に馬鹿ども湧いてもすぐに対応できないだろ そのくせ倒しずらいオオモノは放置でカタパコウモリだらけで動けんし、処理しようにもハイドラだから逃げることで精一杯でチャージ出来んし、ホントキツかった >>678
ヘビは1人タゲ取っとけば、動けるじゃん バッジ増やされるのは勘弁だわ 現状のままで十分
野良やりこんでくるとガチ上手い人はなんとなく名前覚えるからそれでいい コジャケ黄色マジで見えねえこいつだけでも体染まるのいい加減廃止しろよ
なんでこんな機能でプレイヤー不利にさせられてんだ >>624
ヒッセンスプシュダイナモトラストのときにカンストしたけどマジで楽しかったわ スプラ3がラグバグのゴミゲーでもスプラ3以外のゲームでスプラ成分は接種できないから
ティアキンとか他のゲーム出てもラグバグゴミゲーのスプラ3をやり続けてる悲しいモンスターだぞ 味方がー味方がー
顔真っ赤にして叫んでる奴も居るだろうよ わかば火力も射程もなくてつらい
俺はもっと雑魚をかき分けながら進みたいんだ ベビ寄せる寄せないも良く繰り返されるよな。
大半が、ベビ寄せる派は初動のベビに限った話でしたで総意が一致するオチw 全ステカンストしててダムのバッジ付けたことない奴0人説
トリカラ速報さんレス捏造してまとめてください セオリーの話なのか特定の状況の話なのか野良での話なのかで
皆別々の方向に殴り合ってるからな ノーミスカンストしたことのある者だけが石を投げなさい 500までやってノーミスだったけどヨコヅナ4回しかでないからやめちゃった
帰ったらミスりまくるだろうけどヨコヅナはたくさん出るだろうからたのしみ テッパン以外は脳死で判断出来んからな
バクダンも味方が猫背ばっかなら誰も倒せないから寄り付ききる前に破壊しないといかんし ヘビに関しては寄せるっていうか海岸付近で出会ったら無理に相手しないことの方が多いね
カゴ前にて待つみたいな感じじゃなくてそのまま他の湧きポイントに行けば大体誰かが倒してる アラマキ通常なら右湧きのヘビバクダンは寄せていいというかほったらかしてると高台や納品しに帰ってきた人が倒してくれるから寄せになる
逆に左側坂にくる左湧きと中央湧きのヘビバクダンは他のオオモノと絡んで面倒くさくなるので近づいてでもさっさと処理したほうがスムーズ ヘビ寄せるにしてもあと一撃、ボムの爆風ですら死ぬぐらいまで削るって事はしとくかな
流れ弾で死んだらまぁ仕方ないか的な発想で
ちゃんと見えてる人は寄せたところでちゃんと倒してくれるが、何も見てない奴だとカゴ周りを延々ぐるぐるされてカオスが解消されない この編成でヨコヅナ倒せないのほんまさぁ
ハイドラ俺に持たせてくれ ハイドラのくせにヨコヅナ触らないボンクラさんにイライラしながらクリアしたら銀バッジ付けてて草
それがお前の限界だよ ヘビって他のオオモノ処理とか納品の邪魔になることも多いから寄るの待ってイクラ投げ数回分節約するよりさっさと倒してイクラ投げした方が効率良い場面の方が多いと思うわ >>711
処理しにくくなるのってテッパン、ダイバーぐらいじゃない?イクラ投げした方がってのも周りに他シャケが居ないor味方が複数居る場合だし、倒すにしても湧いたらすぐよりアラマキの坂手前くらいまでは寄せた方が楽じゃないかな 300でミスったわ
カンストまでノーミスって48回連続ノーミス?流石にムズすぎるだろ 俺なんか初手ミスったぞ
2waveで3人納品1桁うち1人は納品1個ってなんなんだよ 開始即バクダン3体でてきて、自分若葉だしとその場から離れてタワー処理にいった俺が悪いが、
処理して戻ってきたら任せたバクダンが全員が生き残ったあげく3人瀕死状態なのはなんなんだ
伝底らしさをみせろ!✊😡 フレンドと600までやったけどノーミス余裕だった
いやヨコヅナ1回失敗したから厳密にはノーミスではないのか ヘビ(オオモノ)を寄せるってのはどこでどう倒して納品するかというビジョン込みでの話であって
ただカゴ前に連れて行けばいい程度の認識ならそりゃ戸愚呂巻かれて倒し難くなるだけだからとっとと倒せって話になるわな この編成でヒカリバエカゴ横ファイトしようとするイカタコちゃんガッツありすぎでしょ 自分ひねくれてるからヘビ出て寄せろのカモンが聞こえた瞬間倒すわ うまいフレいるの羨ましいわ
フレがでん底だから野良のほうがマシ
全ステカンストもビッグランばちこん金バッジも野良で達成してる ヘビはでんそこの初動とかならダメージ入れて寄せるけど、いちいちカモン押されると途端に面倒くなるあの現象何なんだろうな 勉強しなさいって言われたら今から勉強しようとおもってたのにやる気なくなったわーみたいな現象 指示は上から下にするってイメージが付いているからな
ゲーム界では下手くそが下だから下手くそに指示されてイライラするのは本能レベル バクダンもカモン聞こえたら起動させに行くよね
カモンするやつがわりーんだわ チャー持ってる時にテッパン2きたらカモン押すんだ
許してというか助けて バクダンに関しては起動させて倒せない奴見るとどっと疲れる特に干潮で多い >>702
バクダンが倒せないってどういうこと?
たつじん以下の話題は初心者スレでどうぞ でんせつでもカゴ傍で活きのいいバクダンをみかけるんだゾ
だから初金バッジがバクダンになるんだナ WAVE2でミスったから頭冷やすために30分ほど休憩してたけど明けの1回目でまたミスったわ
つらい たまに危険度200ぐらい通常waveのみでも討伐数30以上の人がいるけど
どうやってそんなにスコア伸ばしてるの?ちなみに他のみんなは15以下
いくらやっても真似できない
もう疲れちゃって 全然討伐数伸びなくてェ… 爆弾はおろか雑魚シャケすら処理しない伝底の底知れぬ闇 休憩すると集中力が上がり成功率も上がる
vs
休憩すると集中が切れて成功率が下がる 初日は休憩した分だけ味方が弱くなる
初日でも深夜に入ったら時間経過で味方が弱くなるのに焦って辞められず沼ってる人が多くなるので寝た方がいい ヘルプ押してんのに鉄球遠征しに行くバカ
既にいた奴と一緒に仲よく死亡
車道に落としたもん目掛けて走り出して轢かれとけアホンダラ 他の参加プレイヤーが通信を切断しました←これガチマの方でも出るけど、マッチメイク中なんだからわざわざ表示しなくても他の人探してくるんじゃダメなのかよ
だからなんやねんすぎるわ 2時間かけてたつじん→でんせつにした後に5分でたつじんに落ちたw >>723
コレマジでわかる
フレとやる度切なくなる
大物討伐0、赤イクラ400、7デスとか当たり前で野良の方がまし イライラしながら再開したらついにエラーまで出て草
最高のゲームだぜ
https://i.imgur.com/yj7MHvu.png でん底あたりまではキャリーさえすればとうとでもなるので己を鍛えてくださいとしか 遠征するならするで1匹残らず殲滅しろよ
一丁前に切り込んだ癖にタワー数段残して死ぬとか論外にも程があるから この編成&ステージならおれでもカンストいけるかなと思ったけど700台で足踏み中 一度達人に落ちたら一気に達人1までいってもう伝説に戻って来れないのなw
地雷が必ず1人いるw >>751
初カンストならムニエールと相場は決まっておる アラマキってめっちゃ簡単じゃんって時とここ難しくない…?って時の差がすごい
気がする ムニエ>すじこ>アラマキ>ダム>ブラコ
納品ステは難しい 初カンストをハイドラ入りで目指すのは志高いね
ここが弓だったらなーって思うわ アラマキは通常左テッキュウ、干潮中央テッキュウ、満潮高台短射程のときだけ異次元の難易度上昇してる ヒカリバエグリルに三つも宗派があるのと壁塗りが大変すぎるのが長時間やるにあたってイライラポイント高い
地味に海岸で遊んで帰ってこなくなるやつ率も高め 初カンストはムニエールだったけど、今はアラマキの方が簡単に思える
コウモリの処理のしやすさのおかげなんだけど >>730
練度の問題なんだけど
リッター回で
「よし倒したる」→スカッ
「まあまあ光芒も筆の誤りって言うし」→スカッ
「......」→スカッ
ってなったやつがいたわ俺だけど 時間確保できたからカンスト狙ってみようと思ったが200で沼ったw ハイドラが苦手すぎて今回の構成が良いとは思えんわ
同じ重量級ならキャンプリッターダイナモのほうがまだ嬉しかった そもそもハイドラってどっちかっていうと弱い部類じゃね
アラマキならまだ多少ましだけどさ >>756
2日目アラマキの400〜600あたりが異様にクリア率低いわ
1人でも納品サボるゴミが混ざると一気にきつくなる アラマキ簡単簡単て言われがちだけど
野良通常潮の納品の難しさそれなりだと思ってる ハイドラはちょい撃ち移動が的確に使えるかどうかでかなり差が出る
あと一発殴られてでもフルチャまで溜めきる気合も バレスピなら遠征いけるけどハイドラは本当に無理
デスタワー放置されてタゲ取ったら本当に何もできん ハイドラ姫は弱点が多すぎるのがな
介護必須だから野良向きではない スプスピは痒いところに手が届かないを感じることが多いよね アラマキお疲れ
ヨコヅナ戦でハイドラ来る率高くて楽しかったわ
https://i.imgur.com/wSPC4yX.png >>778
おつおつ
この編成土日にやりこみたかったなぁ
土日糞船なんだよなぁ…せっかく時間あるのに今から萎え 筋子が1番簡単だと思うけどな
満潮もなんだかんだ成功率高いし
ムニエは干潮グダると辛い ハイドラをダイバー本体に当てる人、全員バカですw
普通に塗りつつ他のシャケ見ながら倒しましょう のうひんすうみてねって名前の奴と当たったわ
サモランを名前にするほどサモランガチ勢なのか、サモランを名前にするほどクソ地雷なのかどっちかなあと思ったら当然のように後者だった ハイドラのあの特徴的な塗りだとダイバーの円狙うより本体狙ったほうがいいぞ
位置関係が撃ち下ろしなら塗りも少し楽なんだけど ちゃんとした位置取り全然できずに溶けまくってんのにそれでもカゴ横から離れないバカは何なんだ
お母さんに言われたのか?ヒカリバエは絶対カゴ横よって 今回の編成でカゴ横やろうとすんのはブキの適性とか全く考えてない脳死イカタコちゃんだよ
けん○ろのいうことが絶対なんだろう タワーカタパ湧いてんのにジェッパもナイスダマも抱え落ちするのやめて😭 うるさいこのスペシャルは絶対WAVE3まで持ち越すんだあああああ バイトでいちばん大切なのは評価を20上げることではなくて評価を20落とさないことなんだよなあ ナイスダマ欲張った投げ方して海に投げ捨てて正直スマン。もうちょっと弾速上げてくれんかな ナイスダマとトルネをタマヒロイに当てたり海に捨てた回数なら結構上位に入れる自信がある WAVE3で自分がハイドラ持つと納品不足で終わるわ
かといって野良が持つと前線に突っ込んでって死んでるゴミが多くてなんだかな
サモランにおいてはそんなに難しい武器じゃないと思うんだけどなあ なんか今日カゴ周り荒れてるのにやたら削られたヘビ送られてくるの多くてすごい邪魔なんだけど またカゴ横マンに遭遇したわ
誰だよガキ騙して広告収入ゲットしてんのは でんせつ帯で納品0ってマジでいるんだな初めて見たわ😨 よせるよせないの話って状況次第で正解が違うけど、アフィカスはどっちかに偏ったことしか広めないからカゴ横カモンマンが多発するのは仕方ないことかもしれん カゴ横マンって、通常でカゴから動かない奴かヒカリバエでカゴ横に固執する奴かどっちだ? 伝説600の1w満潮失敗でジェッスイの自分が赤イクラ最多という地獄 カゴにオオモノ溢れかえってる時のカモン連打は許して欲しい。
あれは逃げ出すのが正しいのかなあ サモランだと「今のイカロール無かったら死んでたな」って場面が多々あるけどガチマだとほぼねーな
それどころかラグでイカロールの発生前をぶち抜かれるわ >>809
対人メインウェポンは攻撃側基準で判定してるから仕方ないね。インチキって叩かれてるキャンシェルもラグどうしようもならないから判定デカくしますって強化貰ってる影で傘開いたのにラグで相手視点では開いてなくて倒されるのは全く改善されてない 無理そうなら他人に押し付けるのがせいかい
1人が異常に忙しい時は大体1人は暇してるから >>795
マジでこれな
SP早めに切れってのはそういうことなんだよ…
クリアしての+20がWave1失敗で溶けるからな >>798
長射程のブキでも短射程と同じイノシシなのが多過ぎる問題… それ避けようとすると自ハイドラ下、野良3人上になるでしょ?どう考えても納品間に合わないんだよね。何してるのか知らないけどなんか上で2、3人死んでるし ヘビカモンは自タゲカモンじゃないの?ヘビ寄せでカモンした事ないよ。自分で倒すのめんどくさすぎ ハイドラ以外で高台立て篭もる無能30〜40代能無しなんだろなぁ
若い程機転が効くからハイドラ以外で高台に籠るなんて選択肢出てこない ハイドラでグリル撃ってるんだからコジャケ処理してくんねーかな! ナイスダマやトルネ投げる時に割り込んでくるタマヒロイに最近ようやく反応できるようになったわ 全然カンストチャンスじゃないし強い編成じゃないな
ハイドラってクソだわ なんでラッシュの時ハイドラについてきて高台来るんやお前ら 1番後ろの砲台に乗ってるカスとかキャリーする価値するないわ
そのまま達人に落ちろゴミ 今回のイベントマッチでオオモノ金バッジ勢としょっちゅう当たったけど
俺と同じレベルの下手さでホッとした(パワー1600) 野良で伝底潜ってるけど
まあ野良はオオモノ倒せないやつが多いな
こっち平均25ぐらいで
他はいいとこ10匹ぐらい かといって納品も基本自分がトップだから
うろちょろしてる時間が多いんだろうなぁ >>827
長射程は上にいた方が一気に全滅するリスクが減るし射線かぶりも防げるしいいと思う >>831
それはそう
テッキュウ6匹倒して、タワーやモグラも倒して8割はいくら送ったし余裕やろ
って思うけど、伝底だと自分で納品しないと全部タマヒロイにもっていかれてる可能性が高い
オオモノ処理してるかと思いきや全然処理できていないし、リザルトみたら4とか6とかいて泣けた >>832
アラマキのヒカリバエなんて範囲武器以外はボム転がしてるほうが仕事出来ると思う
まぁ全滅リスクとかまで考えるんなら仕方ないけど 流石にハイドラントならフルチャぶっ放したほうがよくね
狂シャケ一撃だし 同じチャンネルにいる「よせてね↓↓↓(多分オオモノバッジを指してる)」って名前の奴が達人1だった😰 ハエ高台待機の奴って基本下手だしエイム終わってるから上からシャケ撃っても殆ど倒せてないよな 逆にオオモノばかりに走る人多すぎると雑魚処理や塗りがおろそかで非常にやりにくい。
雑魚処理しながらオオモノ倒せば良いのに…
この前のビックランだけど、うまい人たちは本当に雑魚処理も塗りも完璧で無駄ない動きでオオモノも倒してて素晴らしかった
バランスが大事だね 上手い人がチャージャーとか使うとバクダンとか恐ろしい速さで倒しててビビる 雑魚処理もついでにしてくれるナベブタとバクダン好き 雑魚処理の程度はレートによるだろうけどな
最低でも自分についた雑魚引き連れて味方の妨害するような事はしないでほしいわ 編成強いとでんせつ500でも伝底並やなぁ
ヒカリバエ開幕セミで納品不足のパターンばっかだ 最近赤イクラが安定して平均1000を超えてて楽しいわあ
高レート帯でもキャリーする側に回ってる感ある イカ撃ちだけどイベントマッチはいい試みだな
サモランでも楽しいイベントくれよ!! 野良は基本セミでいいんだけどボムコロしながらどんどん納品していかなきゃいけないし、ヒカリバエが移ったら1回段差登ってからセミに移行することができないやつが多すぎて結局そんなに安定はしないのよな >>845
分かりました、バイトコンテスト開催します! サーモンランでは霧の中の戦いやマルチミサイル、ハイプレ、ホップソナー祭りは常時開催されてるぞ タゲじゃないのに上から撃つだけの人と納品タイムつくらない人多いからスペ頼りになっちゃう
あとタゲ変わる時金シャケが台上がってカゴ近く来る時はタゲじゃない人が倒してほしい マウント取らないと死んじゃう人しかいないだろこのスレ >>849
上から撃ってるやつはほぼ地雷だからなぁ 大砲一回でも3000行ったよ
ちょっと前のリッター回で オカシラ込なら大砲1回でも行きそう
抜きならすごい >>858
あ、すまんオカシラ込みや
ワイの実力だとそれが限界や 適当に検索したら赤イクラ7997居て草
カンケツセンがバグってるときの記録だけど MAXで2連続当たってwave2失敗赤85、wave1失敗赤39が居たんだけどどうやって上がってきたんだ…… 最初カンストって何かの比喩かと思ったら本当に999までやってると知ってイカれてんだろって思った スムーズ行ったって6時間とか余裕でかかるからな
40から先のスタート頑なに作らないイカ研さぁ ハイドラの周りのオオモノザコ全部処理してヨコヅナの体力見たら半分近く残ってた
なんでじゃ イカ研このゲームがライト層向けのファミリーゲームと思ってる節があるから フェスも前はえいえんまで結構時間かかったよね
400スタート来たらカンスト楽になるだろうな 砲台下手くそに任せて失敗が1番嫌だからな
1人でも納品してればキケマでもノルマ足りるから後ろ乗るよ ファミリーゲームじゃなくてファミコンのゲームなんだよなぁ
理不尽難易度で敵増えたらすぐ処理落ちする、セーブ機能ないから一気にゲームクリアまでやらないとだめ
ファミコン初期のアクションゲームみたいな出来だよ、これが令和最新版のゲームとは思えん 満潮また3人上にいたからさっき貰ったアドバイス通りにヘビ上に連れていったら蜘蛛の子を散らすように降りてきて笑ったw 俺が処理できるダイバーをわざわざ飛び込み前に倒してるせいでコウモリの処理1回ぶん遅れるバカ@970 >>875
なんか全然人いなくない?毎回抜け4連続全員同じメンバーだったよ >>879
リザルト見返してもみの人は居なかったから見事に1度も当たってないみたい。たまたまかあ 自分が昼頃900〜やってた時も同じ感じだったし人は少ないんじゃないか?
抜けて違うとこ入っても数戦後また一緒になってた
マッチングも1分以上かかったし このゲームは1日ごとにアクティブが1万人減っていくイカゲームだからな ブラコな上に長射程枠がソイでタツとかやる気起きない スプラ続編をこんなクソゲーにしたイカ研には怒りしかないが
2の頃よりプレイ時間減ってシフトに合わせた生活なんかしなくなってQOLが良くなったのは確か ブラコは褒められる点が何一つとして無いのがなぁ
強いて言うなら大砲が楽なことくらいか
リフト周りのオブジェクト取っ払って壁にするだけで多少マシになると思うけど 初手アラマキ後ろ大砲に乗る奴は不快
下手に左右大砲取られてる時点で開始前の壁塗りに参加してねえだろ >>888
???
壁塗りしてたから左右先に行けなかったんでは? 前大砲でオオモノ壊滅してやりゃ
後ろ大砲のやつはそのうち降りてくるよ
1番やられると困るのが後ろ大砲に乗ってるやつがいるからって前大砲放棄して納品に回られること オオモノよせろって名前のやつが真っ先に後ろ大砲入ったのは笑った >>884
ソイは最強がこのスレの総意だから口を慎め どこにソイが最強ってレスがあるのか知らんがアフィカスっぽい極論だな >>893
ソイが微妙と言っただけでスレ民発狂しちゃうくらいだし このスレにも居たけど手前はテッキュウで潰れるからと誇り高くムニマキ後ろ乗ってるからな
何で潰れるかを考え付かないのが完璧だわ 赤イクラ少ないやつのヤバくなったらイクラ投げ思考ほんとめんどくさい
なんでもっとヤバくなる選択するんですかねえ 納品も赤イクラも少なくていいからせめて生き残ってくれえ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE229
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1686956179/ >>901
自分で気づくんじゃなくて人に言われて渋々なやつが陥りがちなやつな せっかくの土日をバイトなんかで浪費すんなというイカ研の有難い配慮だぞ
土日ぐらい現実で生きろ >>890
アラマキムニエルの後ろ大砲は左右大砲と同じオオモノ打って自分の玉が当たってると思ってるガイジしかいないぞ チャージに時間かかる武器ってかったるいんだよな
その見返りがあってもタルいんだから大した旨味のないソイみたいなやつなんてダルさの極地だよ 次土曜1枠ランダムかよめっちゃやりたかったわ仕事だわ最悪だわ 発言の頭とケツにアフィをつけろ!
アフィイエスアフィ! こんな偉そうに講釈垂れてるやつも大した腕してないんだろうな ソイのチャージ遅すぎなんだよ糞
フィンセントと一緒に入れんじゃねーよ カンストすらまだ出来てねぇやつは脳に障害あるから正常な人間のふりすんなよお前ら ブラコカンストチャンスだあああああああ
スタダに遅れたやつは飲み込まれるぞ アフィとかいう人の発言まとめるだけの簡単な仕事しかできない負け組見てる? スタダだからミスもないけどあんも面白みも少ないな、ブラコだし 今回ならスパとかどんな強い武器持ってもストレスが圧倒的に勝る聳え立つうんこ船 スタダとはなんだったのか
まあもうカンスト済だからいいんだけど カゴ横カモンマンがうるさくてWAVE3まで我慢してたけど
カモン押される度にカモン仕返す遊びしたら気が晴れた
他の2人には申し訳ないくらいにカモンしたごめんなさい きつい感じはするけどクリアはできる
4人とも寄せをわかってる人と組んだのは初めてかも 1ランダム前回2ヶ月前で頻度少なすぎるし
オーランが週末固定なんだから1ランダムは平日に回せば良いのになぁ でんぞこは珍しい奴にあう
ハコビヤでソイが2秒に1回しか撃てないととかさ 1枠ランダム、固定枠に重い長射程いないから長射程2っていう事故編成起こらないのはいいけど
固定枠全部中射程で短射程の塗り枠ない時点で軽く事故ってんなぁ 今日の編成良いとか言われてなかった?
やってみると別に強くねーな見る目無いわ あれれー!?
この編成微妙って言ったらスレ総出でアフィ認定したってマジですかあ!?!? なんでどうでもいいナベブタは残すくせに下にバクダン2体いるナベブタはすぐ落とすの? 利敵タマヒロイ潰してる利敵ばっかりだな
何一つ攻略する気がない ハエの挙動前はキャンプのせいでわからんかったけど酷いな ブラコの時だけたつじんリセットしたいんだがいい加減ステージ別の称号にしてくれんかな 今回はオオモノをカゴに寄せるっていう基本的なところを意識できるかどうかだな >>953
MAX間に合うのこれ?ってなったよ。もたつき過ぎでしょ >>955
テッキュウ「今回俺の身の安全は保障された」 ソイチューバーってパシュパシュで96ガロンみたいな運用でいいの? >>955
?「ヘビ本体頑張ってカゴ横まで寄せるぞ~!」 >>958
お前が1体出てくれた方が納品楽まである ドンブラコは中央で倒して運ぶステージです
湧きポイントがカゴから一番遠いからカゴ周りに一々戻るようじゃ移動時間の無駄です
開幕から寄せる奴は猛省しましょう クソステおもしれー
とりあえず伝底は置き去りにした感がすでにある 金イクラがタツの頭から遠い位置に沢山転がってて味方はメインで届かない玉狙ってるわ
めんどくさいからもうオカシラ戦はオオモノ稼ぎと思ってた方が気楽だな >>896
ざっと見た感じ発狂してるのってID変えまくってる末尾dくらいだと思うけどな フィンセントの爽快なタワー破壊見て思ったんだけど
バケツも1バシャの複数飛沫で体力100以下の雑魚とかを貫通してまとめて処理できるのに
なんでタワーの体力60は1バシャ1ヒットで1段ずつしか落ちないの?
ローラー飛沫もそうだけど仕様がいまいち理解出来てないのと納得もいかない >>964
テッキュウA「3体同時で頑張ります」
テッキュウB「3体同時で頑張ります」
テッキュウC「3体同時で頑張ります」 前回のシフトの話してすまんが無能な高台ハイドラって高台以外に陣取ったらもっと無能になるだけだと思うんだけど カゴ横に全員いるのにカモンし続けるイカれたカモンマンおったわ
心壊れちゃったのか 今こっちも満潮タツでたけどクソゲーすぎて笑うわ
オカシラはもうちょっと体力下げてもいいだろ・・・ 開幕リフト塗りに行くと上でプロペラ回してる人いるけど何がしたいのか分からん
どちらかと言えば邪魔だし他塗ってたら良いのに プロペラ回しは助かるよ
たまに塗りにくい武器の時に回されると全面塗るのしんどっ!ってなるけど 伝底だけどタツは今の所全勝だな
お世辞にも倒しやすい編成とは言えないが
https://i.imgur.com/8wkpTOx.png 余程塗りにくいブキじゃない限りプロペラ回してるより2人で塗った方が早いと思うんだよね やっぱフィンセント良いわー
火力高くて射程まあまあ連打も頑張らなくていい筆とかもうパブロ君はクビでいいよ ソイチュさんのリフト塗り手伝い始めたら、ソイチュさんがプロペラ回してくれたので三面塗っといた
こんな連携してくる人初めてでびっくり やれてないけどフィンセントって船首からタツの玉割れるの? 前にここでプロペラ回してる暇あるなら他塗れやってボロカスに叩かれたわ 壁全面塗れるように回してるんだろ やりはしないが意味はわかる リフトが降りてくるの前提で塗るから協力してくれるなら別の面を塗ってて欲しい 3面きっちり塗るには一回の上げでは不十分だからリフト下がってきたところを上げて自分も塗りに降りるのがいいんじゃね フィン結構強いって言われてるけどやっぱ自分には無理そうだわ…
こういう高威力隙デカみたいなタイプ全部ヘタ リフト下の浮きをを救助したら、そいつがプロペラ回して上っていき
逃げ場を失った自分が浮き輪になるのを防ぐために
スゴイ無駄な壁塗りをしている気がする フィンは困ったら筆移動して後隙消したほうがよさそう >>971
ローラーとバケツがタワーを1段ずつしか倒せないのは前作からの仕様だけど
前作やってない人からしたらバグにしか思えないしやってても納得できない仕様だよな このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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