【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンラン 初心者スレ wave36【愚痴NG】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑スレ立て時は
!extend:checked:vvvvv:1000:512 を3行重ねること
Splatoon3内にあるバイト(PvEモード)サーモンランについて語る初心者スレ
まったり行きましょう
次スレは >>950。アンカー以外が立てる場合は宣言すること
【重要】愚痴、味方批判は愚痴スレで【重要】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1681663175/
■前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンラン 初心者スレ wave35【愚痴NG】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1684625314/
テンプレは>>2以降
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1おつ
だがすまない。>>3はストアから無くなったため余計なコピペなんだ [ご注意]『スプラトゥーン3』などのネットワークサービスにおいて正規アプリになりすまし、当社サーバーに不正にアクセスするスマホアプリの存在を確認しております。このようなアプリの利用はセキュリティや個人情報が脅かされたり、思わぬ被害を受けたりする可能性が考えられます。ご注意ください。 [ご注意]
サードパーティー製のアプリは駆逐しましたが、なぜユーザーがそれらのアプリを使いたがったかについては考えないものとし、公式アプリは最低限の機能のみで提供します。 >>1スレ立ておつ
サードパーティーのはお目溢しでやれてただけのものなんだから当てこすってないで諦めろ 別スレでオカシラマッチング今シーズンから無くなったか緩和されたんじゃないかって言われたけどどうだろう
MAXでもオカシラ出なかったり途中でも出るケースが増えたとか オカマで広範囲サーチしてもゲージたまってる人を
発見できないくらい過疎ってるのでは ゲージmaxでクリアしてもオカシラ戦始まらないこと増えたし人減ってきてるんだろうなーと思ってる
まだまだ過疎って程では無いけど >>8
それは初耳だ
ここのところいつもより勝率いい気はしてたけど、良ブキ編成が多いからかと思ってた オカシラマッチングが存在するとそんなに勝率下がるものなのか? オカシラマッチングはマッチングする帯が広くなって下層帯の人とも当たりやすくなるからね
伝説帯だとオカシラ討伐率は結構高いけど下の評価帯になるほど討伐率も下がるし
オカシラマッチングに残ってる人たちって多くがオカシラを討伐できずにいる人達だから >>13
それなんだが、自分から見て下位層と当たるんなら、その当たった下位層の人から見たら上位層と当たってる訳で、得してるじゃん。マッチング幅が広がるだけなら損とも得とも言えなくね? そういう人もいるだろうけど基本的に上手い人はすぐ倒せるから
オカシラマッチングの渦にはあまり取り残されないんだ オカシラ討伐じゃなくてWave3をクリアできない人達だねオカシラマッチングは
討伐は関係ない おかしらマッチング下ブレ枠が自分のシフト好き
wave1の途中くらいで下ブレ枠が自分だと察する
他3名が大物倒すの早すぎて雑魚処理と納品だけしてたら勝たせてもらったシフト何度かある >>16
オカシラまで行けば討伐の成否にかかわらずゲージは0に戻るから
無限オカシラマッチ編になるのはW3までクリアできない人だったなスマン >>17
上振れの時と下振れの時わかるよな
オカシラマッチ オカシラゲージと成功率(n300、野良限定、毎回再マッチング)
ゲージ1:37/40(93%)
ゲージ2:35/40(88%)
ゲージ3:34/43(79%)
ゲージ4:36/50(72%)
ゲージ5:67/127(53%)
う~ん >>19
結構大きくノルマや危険度が増えたり減ったりするしな
危険度は終わってからイカリングとか見ないと分からないけど
ノルマは普段からよく見てる人なら気付きやすい 今回のビッグランこそ金トロほしいなあ
いつも開幕普段バイトしてなさそうなやつに当たりまくって気持ちが萎えてしまう 流石鉛筆、まともに撃てていればタツが何もできずに終わる
鉛筆一人でタツはどうにでもなるから他のブキは鉛筆が機能不全にならないように周りのオオモノ雑魚を掃除しよう ビッグランって評価あがれば金トロとれやすいかっていうと案外そうでもないよな
初期あたりでぽろっとでた数字で案外いけたりする ビッグランスタダで運が良ければノルマ低い時に上手い人と混ざれるからワンチャンある 久しぶりにナイスが飛び交う暖かい現場でホッコリしてしまった
連戦縛りしてるからその1戦だけだったけど3WAVE全部満潮でも楽しかったわ
こういう気持ち、忘れちゃいけない(戒め) ムニは失敗したら自分のせいだからストレスなくていいわ 明日の現場は地下なのにヘリコプター飛ぶのかが気になる
2の漁船が復活したら胸熱 不時着したヘリをみんなでタワーディフェンスをする特殊waveでもできないかな >>24
金バッジ取れたけど2回とも最初の1時間の伝説100か200くらいまでの記録だわ
前回700くらいまでやったけどまったく記録更新出来ずスタダでうまい人にキャリーして貰ったのが最高記録 ビッグラン楽しみで金イクラ1700個納品する夢みた 町の危機なのにビッグラン楽しみとか言ってたら不謹慎ですよ
でも心配だからあとで放水路の様子見てくるわ 初めてホクサイでヒカリバエやったけど指もげるかと思った 傾向を見るに今回ボーダー上がりまくっているだろうから野良だともうそろそろ金取るのは厳しいかもな
募集スレなりなんなりで募集に乗っかってやらないと 初っ端ヒカリバエ2連チャン来て武器がH3リールて
熊チャーも弱いし何なんだよ 自分も含めて慣れてない人ばかりでまともにクリアすらできん…
残り時間と納品数みてSPはちゃんと使おう
呼応して気づいて使ってくれる人はそこそこいる 干潮ヒカリバエきたわ
干潮の場合、ナワバリやバカマで大体リッターやハイドラとかがいるところが安地っぽかった クマチャーが地形に合ってなさすぎで草も生えない
凹凸多すぎで射線通らないわ干潮は両側から挟み撃ちだわ通常満潮は籠回りが狭すぎだわで地獄 ビッグラン中は鱗が2倍
ちゃんとお知らせあっただろ とりあえずコウモリがドンブラコばりにこっそり撃ってきて雨がずっとウザい クマチャー使いにくい
ヨコヅナとタツ交互にでてきてるわね クマチャのせいでランダムもチャー種に偏ってる気がする
リッターとか持たされてもつらい 普段バイトしかやってなくて地形がどうなってるのかもカゴがどこにあるのかすらも途中から分からなくなる おさんぽすればいいのか? 普段のマテガイ放水路見ても全然参考にならないよ
慣れるしかないと思う バイターなら塗れる塗れない壁と避難経路とヒカリバエ安置くらいは初見で分かるだろう 全ステージカンスト二桁 かつ 全アイテム交換済み
それ以下は全員初心者という決まりだぞ 難しいー!!
誰か夢グループのCMばりに
すんばらしいー 安い!やすーい!
って言ってしまうようなアドバイス頼む うわー出遅れた、今回ステージ難しいのか前回は結構納品もしんどかった気がしたけど ここはカンスト勢でも苦戦するレベルの難しさだからな
強いて言うなら籠回りの壁は必ず塗っておくのと索敵重点でオオモノは早めに間引いておくこと
通常満潮のカゴ裏の壁(塗れないスロープのあたり)は塗っておくと生存率に大きな差が出るから初手で塗るのオススメ >>73
保科有里とヅラ社長は「愛人関係ではない」とTV番組で愛人関係を公式否定している
豆な >>76
中央カゴ近くのブロックの上でボム転がしてるだけでクリアできるぞ カンスト勢が苦戦してんのは今だけでしょ。
夜には慣れて味方批判始めてそう。 ステージが難しいしクソエイム下手くそだからクマチャー扱えなくてマジでキツい
クマ武器で一番下手な人上手い人で差が出る武器だと思うわ いまさっき始めたけど面白いくらい味方も自分も溶ける
難しい 干潮無理
カタパどこから撃ってきてるのか全然わかんない >>78
そんな場所あったの!?全然気づかなかったありがとう〜 干潮はオオモノたちが本気出してきてる感あるな
モグラもダイバーもやりにくすぎ そういや今回グリルないらしいな
夜wave少ないのはそのせいか?(ただでさえドロシャケキンシャケないから夜のシチュが少ない) 3時間やったけど霧6ラッシュ4でグリルハコビヤ一回も見てないや
そして個人的に満潮より干潮がめっちゃキツい
クマチャーがハズレ枠まである はあやっとオカマ抜けた
単純に今回は難しくてなかなかクリアできんな 今回マテガイが難しいが寄せをうまくできれば納品稼ぎやすくもあるから上と下で大分差が開きそうだ
人口減も加味すると5%ボーダーは147ぐらいか? >>88
自分も霧とヒカリバエしか見てない
ついでにオカシラもドスコイしか見てない 干潮引いたら全滅する
カゴ周りの段差に飛んでくるダイバーが塗り替えせない
難しすぎて吐きそう クマチャーはいつもの感覚で使うとすぐ動けなくなっちゃうね
まっすぐ連なったドスコイと雑魚を片付けて適宜インク補給して慎重に立ち回りつつ
いい感じに寄ってきたオオモノがいたらぶち込む
ヘビは速攻処理して俺はイクラ諦めてるわ
つうか今回狭すぎ そもそも今回オカシラ2種類なのに彫像はどうなるんだ 像は今回事前公開あった通り雑魚シャケの集合像みたいなやつだぞ あら、そうなんだ
ありがとう
今回は金難しそうだし8000行ったしこれで終わるか 今回は干潮ヒカリバエ、満潮ハコビヤ、満潮霧引かないと数字伸びなさそうね 1回だけハコビヤ来たけど思ったよりも稼げなかった
武器編成もあるだろうけど 最近サモラン始めて初めてのランダム編成なんだけどクーゲル以外のスピナー使いにくくない?とっさの塗りが弱すぎる
チャージャーもクマサンの以外なかなかだけど 遊園地、美大は観光感覚でシャケ来てそうだけど今回はガチなんだろなぁ… 気づいたら雑魚シャケで溢れている
手厚く雑魚処理したらクリアは出来るようになったけど今度は納品数が稼げない
今までのビッグランで一番難しいと感じる 初めてオカシラ(ヨコヅナ)倒せた
ラクト強くないか ラクトは理論値DPSが500近いスライド前スパッタリー並みの火力持ちだぞ ■現在のシフト
☆ビッグラン
06/10 09:00 - 06/12 09:00 @マテガイ放水路
緑?×4(オールブキランダム)
■次回以降のシフト
06/12 09:00 - 06/14 01:00 @すじこジャンクション跡
クラッシュブラスター
スプラシューター
ノーチラス47
リッター4K
06/14 01:00 - 06/15 17:00 @シェケナダム
パブロ
スプラローラー
ホットブラスター
.96ガロン
06/15 17:00 - 06/17 09:00 @アラマキ砦
わかばシューター
スプラマニューバー
ジェットスイーパー
ハイドラント
06/17 09:00 - 06/19 01:00 @難破船ドン・ブラコ
スパッタリー
シャープマーカー
フィンセント
ソイチューバー オカシラマッチ連敗記録15でストップしましたので本日お先に失礼致しますお疲れ様でしたこの現場二度と来ません めっちゃキツいけどなんでなのかイマイチ分からない
沸き方向がめちゃくちゃバラけてるから? ラグいねー、干潮のシャケ湧く間欠泉の奥にタワー生えられるとドスコイ生産速すぎてタワーまで届かないんだがボムでも投げるしかないのかな、横から撃つ経路あるの? 野良で143納品、自分としては出来過ぎなくらい出来た。ボーダー付近か……? ステージ難しいけどビッグランだから納品意識高い人多くて助かる
納品したすぎてシャケで溢れちゃうこともあるけども
(オオモノ間引くことが納品の近道でもあるよね) 多分143だと足りないだろうな、前回が141で過疎化が進んでることを考えると
金狙うなら最低でも150は取っておきたいところ、170あれば安泰か でんせつ底辺だけどたつじん2まで落ちた
wave3なかなかクリアできないんすけど、、、
アドバイスください >>126
~伝底帯なら索敵をしっかりやって味方の集まっているところに群がらずオオモノを素早く間引くことかな
特に通常満潮のヘビは籠回りに来るとすじこ並みにやばいから寄せとか考えずに間引いた方がいい
あとはハシラやタワーも残さず処理していかないとみんな動けなくなって死ぬからとにかく索敵重要 個人的には
縦をちゃんと塗る
カタパが湧くポイントを把握する
無理に奥の方に行かない
ヤバイと思ったらすぐに縦に登る
死んだ仲間は無理のない範囲でできるだけ早く助ける
あたりかな
自分もとやかく言える立場ではないけど… 確かにヤバイオオモノはさっさと処理するは大事だと思う
カタパは狙わられると方角出るから倒しに行く
カタパ、コンテナ近くのハシラはヤバイ
タワーとテッキュウは倒してくれる人多いけど
放置され気味なら倒しに行くしかない 干潮の納品って真ん中の通路登らなくても下からできるのな……全然気づかなかった 満潮ハコビヤ熊チャー2玉拾い涌き位置良し
これはいける!って思ったら玉拾いみんな撃ち落とされた
やっぱうまくはいかんね アドバイスありがとうです
あんまり寄せとか気にしない方がいいんですね
たつじん2くらいだとテッパン、ハシラ、コウモリの雨玉放置がちなんでできるだけ意識します
後はカタパ上手く倒せるようになる事ですかね
ボム投げ苦手です おかしらマッチでキャリーされてハイスコア更新してしまった
ありがとうありがとう
いつか自分もキャリーする側になりたい 頭が納品になってる人も多いだろうからクリア率低いかもね
上振れ一回でいいわけだし
イベントのみサーモンラン勢の方が多いだろうけど ハシラ処理出来る武器はハシラ優先して処理しましょう
今回カゴ周り狭いからめっちゃ足場取られるよ あかんハイラル病や
リンクとイカちゃんのジャイロ感度が違い過ぎて、頭痛 吐気が 本当に干潮の壁の下から納品できるやん!見た目悪いわー >>142
同じくハイラルから帰って来たらなんか画面酔いするようになった 全体的にカゴが近くて納品しやすいからこそ、納品重視じゃなくて普段通り処理してくのが大事な気がする 高低差が多いからダイバーに苦戦する
壁まで塗らないと塗り替えした判定にならないの酷すぎる >>143
壁昇ったり投げ入れる必要無いのは大きいな。
イカ研の小さな良心。 干潮 壁が登れない登れない登れないいいいい
てなるんだけどコツとかありますかね 地下水路にヘリが飛んでるぐらいだしどうせ水路から侵入したんでしょ(適当) ウロコ報酬が楽しすぎて
ハイラル行ってる場合じゃねぇ シャケ襲来に備えて地下水路空間を拡張工事しておいたんだろうな 今回のビッグランってグリルはいるの?
結構な回数遊んだけど一度も見てないや でんせつとたつじんのフレンドが一緒にやると伝説側はクリアしても評価上がらないんだっけ? 金納品120台が最高値
味方に強い人が来てくれれば伸びるかもだが
これでは銀バッジはもらえないか >>164
一番下ってことはたつじん+1になればでんせつの人は下がらないって認識でOK? ゼルダ発売以来やってなかったせいか
かなり下手になっていた。
特にバクダンとモグラが倒せなくなってた。
1回リセットした方がいいかな。 >>166
失敗すれば下がる
どうせ上がれるだろうから同じところまでリセットした方がいい >>160
ランクが2つ以上離れてたらサポート扱いになるけどたつじん無印とでんせつならどちらもちゃんと上がるよ
ただキケン度はメンバーの平均になるからあんまり差があると下の人は付いていけなくなる >>168
ごめん、いい間違えた
たつじん+1になればでんせつの人も評価上がるでOK⁇
でした
息子がたつじんなんだけど伝説の子に上がらないから今度ねって言われたみたいで。
もちろん俺も息子の練習に付き合うけどキャリーしてもたつじん+1まで連れていけるかどうか >>169
ごめんカブっちゃった
なるほど了解です
でんせつ帯でも行けるように息子と練習行ってきます ビックラン、シューター系が全く来なくて、リッター、スピナーなど重いものしか来ない、、
今回はそういう構成なのかな?
嫌いなブキなのでストレスが溜まる、、
誇張でなく9割以上、リッターかスピナー チャーとかスピナーみたいなチャージ武器きついよな
リッターハイドラなんかの重いのは殊更きつい 結構な回数オカシラやったが全然金でないな…2倍の意味がないわこれ >>98
難しいな
「活躍するより邪魔をしない事を考エロ」しか助言できないわ ノーチハイドラクマチャーエクスが連チャンで来て泣いてもた まあノーチはいいとして
それでもやめられないビッグラン チャージャー率高いけどシューターもまあまあ来るな
スロッシャーはあまり来てないかも
クマチャー除けば傘率がかなり高い 2連続ロンブラとか2連続エクスとかまあまあ連チャン多いんだよね
WAVE1と3でリッターもあった、まあラストがラッシュだったからリッターで良かったけどそうでなければストレスで死ぬわw
頼むからちゃんとランダムにしてください >>173
同じくチャー多めに感じる
クマブキなのにクマチャー持たされて干潮だと勝てる気がしないw
ヘタですまん 今回雨が辛い
どこから撃ってるかも見えず、打ち返す余裕もなく…
常時雨が降ってる
こんなに雨で死ぬバイト初めてだ やたらハイドラ持たされて辛いわ
一個固定選べるならずっとジェットスイーパーだけ持っていたい 選べるならオフロ
手当たり次第狙ったところに弾が当たるの気持ちいい 俺ならノーチラスかな
特にマテガイ干潮だと足場狭い&2本の柱邪魔なんでチャージキープで移動したい ジムで
やっぱり超火力で雑魚もオオモノも薙ぎ払えるのは強いしバクダンも楽にやれるぐらいには射程もある ヘリ以前のエラーで達人落ちした
いっそのことと思い一人前までリセットした
エラー続きで半人前に落ちた
ステージに立たずにカケダシまでいけるかもな
野上死ね以外の感想がない 一個選べるならクマチャーかな
一番いかれた強さしてると思う >>194
さっき4人全員クマチャで瓦解したわ
リセットとエラー込みで半人前に来たんで
カケダシ目指してる 四人全員同じはどのブキでも嫌だけど強いていえばクーゲルがいいかな 4人クマチャは普通なら割と余裕にクリア出来たけど干潮は絶対に無理だな
固定武器選べるならホクサイがいい、強いし囲まれかけてもフデ移動ですり抜けられるし 選べるなら無難にスシがいいな
SPはメガホンください 干潮時の中心変な地形すぎる
引っかかる時あるしステージが狭すぎ
干潮時のタワー鬼畜だ ボールドがあるならボールドがいいな
シャプマは当たったけどちょっと雑魚処理きつい サモラン楽しい
ビッグラン前回2時間しか出来ず、タツのオキモノ銀だったから、今回こそは金のオキモノ狙いたいけど、野良で上位5%はキツそうだ 一個好きな武器ならスパガがいいな
安定して生存できる 自分だけなら使い慣れたスパッタリーかクアッドだけど全員ならスシかな 今までのビッグランの中で一番難しいな
銀、いかないかも ルートがたくさんあるから、気が付いたら裏取りされてシャケに回り込まれてる感じ
上手く回ると、逃げやすいし余裕なんだけど、劣勢になると雑魚が止められないな みんなが言うようにチャー系が出やすく感じる…いや長射程が出やすい?短射程が出にくいのほうが近いかも
ZAPシャプマスシはたまに出るけどボールドは一度も出てないな オオモノしばいたり納品頑張っても5デスしてたら足引っ張りだなぁ
デス失くす為に突っ込んだり、金イクラあるからって鮭いっぱいカゴ近くにいるのに納品しようとするのやめよ とりあえずチャー系持っての雑魚処理は
なるべく射線にシャケを入れて貫通で複数体にダメージ入れるようにする
なお、竹…w マップは凹凸が激しくて動きにくいし
コンテナ周囲が狭い&包囲されやすいから陥落しやすいんだよな
金イクラしか見えてなくて厄介オオモノや雑魚の処理が甘い人が多いと大変 竹もフルチャ2/3チャージ撃ちを退き撃ちしながらやれば
雑魚処理は苦手ではないよ >>216
下手クソだから視点がガクガク揺れて頭痛くなるわ
シューター系はリールガンしか来ないし このステージの形だとクマチャーよりも
オフロやボールドの方が普通に強い
あと鱗2倍じゃなくて金と銀のドロップ確率3倍とかにしてくれ
銅の鱗ばかり溜まってもしょうがないんや 1wでいきなり1落ちして2wまではなんとかと思ってたらかろうじて3wクリアできて喜んだのもつかの間オカシラ来てしまった
3人でも容赦ないのね 干潮ダイナモはほんと勘弁してほしい
なんでかカゴ周辺の壁塗り軽視されてるし、まるっきり動けなくなる 地形に引っかかってシャケのドアップが映って死ぬのを何回見たことか >>219
結局は鱗自体のドロップ率が低いんだから2倍にしたところで銅しか貯まらないんよな クマチャーも強いけどやっぱボールド強いよね。湧きがきついから処理も速いし、あとジェッスイが全体的に使いやすかったな >>223
金銀が少ないのはどうにもならんよな
銅だけに
通時ハコビヤ→通常霧→通常ハコビヤとまぁまぁのボーナス来たけど霧シャケが毎回1個しか落とさないし色々持ってない自分じゃ150が限界だった
いつも50%にすら届かないたつじん最下層でこれだから5%とかだと200はいってるんかな? 干潮の調整失敗したな
コウモリの高角度弾が多すぎてどうしようもない
雑魚湧きから後退しながら陣取るタワーもやりすぎ
コンテナ周りは高低差が大きく納品しづらい
六方向から湧くのは特徴としても追加の理不尽要素が >>223
伝説帯未満ならなおのことそうだろうな
カンスト帯にしても銀20%金3%(x最大13回抽選)しかドロップしないわけだし最低だと銀5%金0%になるし
昨日オカシラ7戦やったが一度も金でなかったわ 慣れてきてクリアだけならそれなりにできるようになったけど、やっぱ自分の腕だとレート高くない方が納品数上がるな 干潮なんか通常ステージでさえ海岸マンとかいるのに
離れた両端から湧きなんて対応出来るわけねーだろっていうねw
ダムの通常ステージ以上にエゲツナイよな… 今回のビッグランで金鱗1枚も拾えてないんですけどクマさんに騙されてる気がしてきた
全部銅鱗のときもあったし全然美味しくない オカシラゲージ溜めてオカシラ倒してあの糞低い確率を乗り越えてからようやく2倍だからな スシとかわかばみたいな普通のシューター全然引けない
途中までカウントしてたけどかなり偏りあるな面白いけど 達人3の3wave目で50納品いったから諦めるでないぞ まあドロップ確率変わらんのに2倍されてもそうなるのは分かってたさ…
鱗稼ぎたいなら強編成でアラマキかムニエルの時にやった方がいいと思う 前回と同じ数になりそうだー...
このステージなら雑魚に対応出来るクマブラクマシェルクマワイパー辺りが良かったなあ
納品したくても雑魚が四方八方からくるから雑魚処理武器いないときちぃわ、クマチャーも雑魚苦手な訳じゃないけどコジャケがやべえ
うおおお!!クマワイパーぶんぶん振りましたいよー!!! 確かに通常と干潮はカゴ周りで詰まりやすいからきつそう
更にタワー×2カタパ×2テッキュウとか来るとヤバすぎる カタパタワー大量発生ばかりで今回ろくにクリアできなかった
121で撤退っす… 狭い坂の間に置くくらいならカゴヤグラにしろ😡
こっちならまだ好ましくなさをお祭り感で誤魔化せるだろ😡 ようやくハコビヤ来たと思ったらダイナモ2人で納品が遅いの酷い
稼ぐって観点じゃ干潮来た時点で終わりなのもなんかなぁ 干潮は正直理不尽さすら感じる
タワー大量発生したら終わりよ カゴ周り狭いからミカタワーとミカタパッドで召される
雨降りまくってて回復もしづらいし 干潮はダイバーもきつかった
あの斜め壁塗らないとイカんのか ドロップ2倍じゃなくて入手2倍なのは、解っててやってんだろうな。さすが簡悔に忠実なイカ研。 >>246
ダイバー即塗りを修正してきたのは案外このためか?と邪推してしまうなw 修正せずにあのステージやったら斜め壁ちょっと塗っただけで確保できたりしたんかな? 干潮のコンテナ位置考えたやつ天才だと思う
マジ嫌がらせだろあんなもん あんな高さにあるのに壁の下から投げなくても納品できるんだぜ
言われなきゃ気づかねえよ 難しいというよりおもんないステージだな暗くてお祭り感がない
ビッグランは海女美が最高だったな 干潮2回で97稼げたのに、w3も干潮で前後交互にタワーが続いて失敗とかあんまりだ 普段から空が見えないステージだから雰囲気あんま変わらんってのは確かにあるかも
そういう意味ではヤガラとかの方が良いのかな
最後はバンカラ街になるみたいな予想もあるけど そもそもビッグランって何回やることになるんだろ クマチャー×4で満潮ハコビヤとかいうハコビヤが可哀想になるwaveに遭遇した
そのお陰でいちにんまえながらも初めて80個まで伸ばした ナベブタの上に乗ってるとき、バクダンが下で破裂してから倒す予定なんだけど
クマチャーがナベブタ倒すもんだから落ちると同時にバクダン食らう チャージャーx4で序盤にバクダン出たときは射線4本で弱点抜くというレアな画が見れて笑った 通上潮の左側の湧きポイントの壁から高台経由のカゴルートって使わないほうがいいの? >>258
他人が乗ってるナベブタは落とすなって言われる理由ですね。
ヘビテッパン通過中に落とされてライドオンとかもあるよね。 >>260
>>262
モグラまれに、ヘビはわりとあるね、ナベブタ乗るの恐怖症みたくなってきたけどまた乗っちゃう モグラはハシラの上に来る時気付きにくくてそのまま食べられることあるから嫌 モグラはロックオンされてから逃げ切れずに吸い込まれる時と逃げられる時の違いがよくわらかん
筆やローラーだと逃げ足早い気もする 味方が柱の上にいる時にモグラ登っていくの見えた時ってなんか合図送れないかね 赤1600の金80とかエリートリーダーは格が違うね やっぱ短射程を引くと生存率上がるなぁ
…これ調整をミスってるってより意図的に煩わしくしてるんじゃないのか ステージの凹凸が多くてカメラワークが悪いな
自キャラ手前の壁を使って逃げることが多くて、登ったときにカメラが勝手に動かされるのが嫌じゃぁ 右橋の、グルッと回り込める網は好き
ああいうエスケープゾーン、楽しいわ ボールドは最初の一回しか出てないな 尚ウェーブ1で失敗したが
モデラーは割と出るZAPも多いな 霧きたのに干潮クマチャ無しで台無しにされるの疲れた
>>273
ベビがそこ通ってくるのいやらしい 並潮のとき、ラッシュで退避する高台まで寄せると楽なことに気づいた
味方が寄せてくれるかが問題だが
カタパタワーは行ける人が行く感じで A「タワー誰か行けよ」
B「タワー誰か行けよ」
C「カタパ倒せよ」
D「安置見っけ!タワーカタパ誰か頼む!」 AかBがカタパに向かっていてCがタワーに向かっている可能性があるな >>280
めっちゃ良いチームやん。
Dはまぁ・・・モグラとか頑張れ たつじん1~2で3w成功しながらやってたら50%には入れるよね?今回は銀欲しいけど難しそうだなぁ
でも明日の朝まで諦めない
ステージ理解してスコアのばしたいイカもいるはず 通常潮でカゴ周りカモン連打されて無視したけどよかったよね?
今回その作戦は危なすぎる気がした
まあ結局wave1で失敗したんだけど…… そのあたりは自分と味方のシャケ処理能力がどの程度かにもよるけど
個人的な経験則ではカゴ横カモンするやつの処理能力は大体低い 処理能力やノルマが分からないけどヘビや鍋蓋とか射線塞がれるやつはとにかく処理しないとタワーやカタパ混ざって酷い事になるからね。寄せるとかは後半打開出来なくて全滅パターンが多いと思う やってる内に少し慣れてきて楽しくなってきたわ
モグラとダイバーは寄せるけど他はやれる時にやってるよ
基本高所か逃げ場を確保してからしか前出ないな ヘビはリスキルでいいぞ
特にでんせつ帯に入ってからは徹底していい たつじん帯だと開始直後に遠く行っちゃう人は高確率で処理しきれないまま浮き輪になって帰ってくるから開始直後はカモンしちゃうわ
タワーとかならガンガン行って良いんだけど初手の湧きがテッパン×2だったのに遠くで1人スタンさせようと頑張ってる人とかいる
伝説だとさっさと処理して戻って来てくれるんだろうな… 通常真ん中ヘビリスキルしたら上の金網に金玉落ちるからリスキルした方が好ましいぞ ここ寄せてるとだいたい崩壊するからだいたいリスキルだなあ
余裕ある時はテッパンモグラは連れてくるけど
コンテナ周囲の情勢が不安定な時は適当なとこで倒しちゃう ウロコ2倍でもW3までクリア出来なくてなかなかオカシラに出会えない 初手カゴ横カモンはゴミを1人から3人に増やす超絶地雷行為だよ
鉄板でも止まったら即キルできるように雑魚処理援護しないなら自分が戦犯
寄せは意識しないでどんどん倒してった方がクリア安定するし納品も伸びる >>282
たつ1~2だと納品数80から90くらい?
頑張ってたつ3上がって100位のスコアなら安心できるかもね。
って、個人的な感覚だから参考程度でお願い 何もせずにただ寄せるだけなのはわざわざ後手に回って余裕を無くすことになるしね
湧きが少ないランク帯ならともかく伝説帯なら前に出で処理を進めつつ必要なやつだけ連れ帰るが正解 干潮コンテナのところでモグラに持ち上げられたテッパンに轢かれてワロタ ステージの理解度があがったからか、昨日より勝率よくなってハイスコア更新した
まあぶっちゃけブキと仲間のヒキしだいって感じだけどw 3戦目の121以降、100超えることなくフィニッシュです
このスレだけで121は3人か タワーカタパよりハシラがキツい。
みんなお互いの武器把握してないのかカゴ近くもそのまま 120で終わってしまった
銀ほしいなぁ、けど厳しそうだ 開幕たつじん落ち食らってずっと戻れねえ
何も面白くない 誰も見るべきものを見てないし他のすべきものを倒さないし拾うべきものを拾ってねえ >>298
ハシラは元々通常マッチでも軽視する野良が大半だから自分が意識しないとダメ
伝説400くらいでもハシラバクダンコウモリの雨玉打ち返しやらない野良が9割だから
やりにくいけど傘やチャーでもハシラはやれるから頑張れ
モグラダイバーテッパンみたいな簡単なのに群がる雑魚多すぎ ハシラやナベブタを起点に崩されるパターン多いからな
きついならそうなる前に全部自分でやるぐらいじゃないとダメなんだこのゲームは >>292
そんなのはキルできて納品できる奴の視点。ここは初心者スレだぞ?
まず初手沿岸行った奴はザコシャケに飲まれて死ぬからな。行った数だけ浮き輪が増えるんだ。
次に倒せたとしてもイクラが納品できんからな。沿岸で暴れて落ちたイクラがみんなタマヒロイさんに持ってかれるんだ。
だからコンテナ横ビタ付けしろとまでは言わんが、広い所まで引っ張って倒せと思う。たまーにわざわざ桟橋みたいな所で交戦して浮き輪になる奴いるからな。
以上は当然寄せられるオオモノの話で、寄せられない奴ならしゃーない。 タワー処理しに行ったら反対側からタワー2本生えてビーッてしてくるのやめてください!!うちのイカちゃんがかわいそうでしょ!! 直線でタワーカタパヘビにいくのはNG
雑魚無視できる外周を経由して倒しにいけ
籠から一段下りると死ぬ
納品したけりゃ残り15秒くらいでホップソナーで納品時間をつくれ
10秒程度で20以上納品可能 難しかったなあビッグラン
89個しか集まらんかった これなら行ける!ってメンバーが最後に揃ったのに毎回干潮発生するの最悪だったわ
なんとか150超えたから納得することにしたけど、干潮なしなら160、ハコビヤ来たら180も狙えたと思うと悔しい ハコビヤあったん?
50回やったけど霧しか出なかったから特殊ウェーブ霧しかないんだと思ってた グリルなかったけど存在してた?
霧がやたら出て干潮で出た時は流石にキレた ここにきてホカホカタイムになって楽しすぎた
6連続で干潮失敗して120落ちたお
4連続1wave干潮失敗はわろた 50戦くらいやったけど結局シューターあんまり出なくてボールドが1スシわかば0だったな
マニューバーがやたら出た 干潮があまりにも酷いから印象に残ってるだけかもだが、今回異様に干潮になりやすかった気がする マテガイビッグラン終了
おつかれさまでした〜
■現在のシフト
06/12 09:00 - 06/14 01:00 @すじこジャンクション跡
クラッシュブラスター
スプラシューター
ノーチラス47
リッター4K
■次回以降のシフト
06/14 01:00 - 06/15 17:00 @シェケナダム
パブロ
スプラローラー
ホットブラスター
.96ガロン
06/15 17:00 - 06/17 09:00 @アラマキ砦
わかばシューター
スプラマニューバー
ジェットスイーパー
ハイドラント
06/17 09:00 - 06/19 01:00 @難破船ドン・ブラコ
スパッタリー
シャープマーカー
フィンセント
ソイチューバー
06/19 01:00 - 06/20 17:00 @ムニ・エール海洋発電所
プロモデラーMG
ドライブワイパー
ラピッドブラスター
スプラチャージャー >>318乙乙
ビッグランの結果はいつも通り11時かな
金は無理として銀もらえたら御の字だ
1番欲しいのは緑だけど マテガイに比べたらすじこは天国
塗れる!視界いい!
……でも味方が岸辺から帰ってこない! ビッグラン武器いろいろパワーアップされてたからワイロとかも使って楽しかったな、キャンプもパージが結構使えたし逆に鉛筆はまだ自分には難しかった、ケルビンも相変わらずきつかったな。 エスブラストはどうにもうまく扱えない
発射が遅くてザコシャケに押し負けまくった
あと個人的には竹と弓シリーズがハズレブキだったな ヒッグランお疲れ様でした。マテガイはバトルでクソステ、バイトでもクソステと良いとこ無し。このまま埋め立てしまえ。 Sブラストはハシラ無理ゲーなのがきつすぎ
ジャンプ撃ちのタイミングが合わせられずにナイス玉吐いたもん Sブラのハシラはジャンプ撃ちをコジャケと柱の間に
刺さった直後の回転前なら9時、3時、3時
回転中なら3時、6時、9時くらいのイメージ エスブラってジャンプ打ち爆風でハシラ下から倒せないんだっけ
火力あるし爆風モードと射程モード使い分けられれば強そう 同時押しで短射程にできないからジャンプしてワンテンポ遅らせたのを当てなきゃならん
同時押しで短射程にできれば使いやすくなるのだけど マテガイはクソステだけど今回クマチャーでチャー複数編成になりやすかったのも大きいかと
雑魚処理得意なクマブラやクマシェルターならまた印象違ったかも
あ、干潮はクソです 凸凹多くて壁塗れないというステージでくま武器がチャーという
追い詰められやすいステだったからな
くば武器がブラならもう少しやりやすかったわ 今回動線が一直線になる場面多かったからクマチャーも雑魚処理最速レベルなんだが確かに干潮は傾斜塗れないし運用慣れてないと難しいと言うかストレス大だった。ボールドとかだと楽だったからクマブラとかならまた違ってたかもね 150とか無理ゲー
どうしたらそんなに納品できるんだ
未知の世界だわ←今回のハイスコア103 前回は141個で金だったんだね
初回は銅、前回は銀もらって今回も銀だ
あせらずのんびり成長したらいいやと思ってるけど、この調子でどんどんボーダー上がってったらアプデ終了までに金は無理そうだー
(景品交換所に並ぶ可能性もあるけどそれでも難しそう…) 金ボーダー150って参加者相当減ったんだな
最後の最後でいいメンバーが揃って本当によかった 今回130個納品レベルってどのレベル?
銅はたつ1〜3あたりがボーダーっぽいんだけど ボーダー上がりすぎてもう無理
銀も取れる気しないわ… 色んな配信とか見てた感じ、前回より簡単にハイスコアポンポン更新してたからボーダー上がるのかなとは思ってた 今回は稼ぎにくい方だったんじゃないかな
平均45とか厳しい数字でも3Waveで135にしかならんから
ハコビヤや霧で60とか稼がんと無理よね >>338
伝説下位帯くらいかな
自分が132出した時が伝説150だった
伝説40~200の間に銅と銀のボーダーラインありそう 今回のビッグランってグリルとカンケツセンってなし?結構長いことやったけど一回もでてこなかった 今回はなかったね
特殊はハコビヤラッシュ霧だけだった 今回は貯まったイクラを納品しにくいだけなんだよな
ホップソナーで納品タイムを作れば10秒で20以上納品できたりする >>338
22スタートで全部通常でも大物殲滅すれば130近く出せるよ。ただカタパやタワーばっかりだと無理かも >>338
伝説180で127があった。
大半が納品100ちょいの中で試行増やして達成できるレベルでした。 レスありがとう
銀目指すなら少なくとも伝説までいかないとダメなんだね ググったらキケン度とオオモノ数の表が出てくるから見てくるといいよ
このランクだと全部オオモノ倒しても9割納品いるのか~とか結構大変なのがわかる
普段のシフトだと3個中2個は運ばないかんとか分かるし勉強なるよ 時間がなかったとはいえ初めて20%入れなかった
キャリーされた記録じゃなかったから成長してるとは思うけど悔しい バイトはやればやるほどある程度のところまでは上手くなるよ
常に考えながら行動するようにすると多少変わる
ただ時々同じ性能とは思えない人もいるけどアレは自分には何が違うのかすらよく分からない 満潮すじこクソだけど金網が少ない分ダムより不快感は少なくて好き
でもクソ スジコは籠前の網を使えなきゃならん
長射程は籠後ろより網を意識 >>350
あとは意思の問題もある
クリアを目指す人と一か八かで納品増やす人(時間ギリギリで突っ込むとか)が別かれてないから
囮とか1人生きてればとか野良じゃ無理だわ 順調に記録は伸びてるけど
それ以上にボーダー伸びてて
金が取れないんだよー 高難易度路線は先細りするって2Dシューティングの轍を完全に踏んでる ぶっちゃけクマサンブキとサモランステージとしての新鮮味楽しみたかっただけで記録とか他は割とどうでも良かったしそういう人多そう
ロッカーも全然いじらないしなぁ クマサンじゃないチャージャーと傘系ばっかでしんどかった😳 金は元々やりこみ勢向けのトロフィーだし、ボーダーがジワ上がりしてるのをそんな大事件みたいに言うのが不思議だ
みんながみんな置物欲しがってるとも限らん
たまに普段のステージでサモランできるランダムブキ楽しいなで何回かやって終わる人のほうが多いんだろうよ 平均クリアWaveが2.1以上あれば少しずつは評価上がるよね? >>340
2回目はそんなに人数変わってないのに
3回目にして1回目の65%まで人減るのか… ビッグランの報酬だんだん小さくなってませんかねクマサン? まあもう3も発売から1年経つしね
3は初期から不具合だらけでその処理に追われてかまともなアプデや調整も後手後手だったし
人減るのは仕方ないよねとは思う カタパはボム吸着即爆発か破裂や貫通のあるブキすべてでダメージ入るようにしてくれ バイトあんまりやらない知人がカタパのボム回転弾きに衝撃受けててワロタ
見慣れな光景だけどすごいよな これ開催と同時にやらないとレート下がる一方だな
他の人の3倍くらい納品してるのwave1とか2で終わる みんなハイラル行っちゃったのさ
その中でこれから何人戻ってくるのやら
自分はバイトをしながらハイラル旅行 1年は3ヶ月後ね
9ヶ月経って次のアプデには1年になるて感じのもうすぐ1年ていう大雑把な意味じゃね ゼルダ発売からまだ日が浅くて新オカシラもなしじゃ過疎もやむなしって感じだな ていうかビッグランだけで180万人も参加してたのか…減って尚この人口ってすごいな
スプラ3何本売り上げたんだっけ… アクティブ10万人居ればオンゲーは安泰って感覚で他ゲーやってたから
90万人減ったって聞くと頭バグるし
そのごっそり減る要因あって180万人て聞いて更にバグる 任天堂の決算発表で国内で600万超えてるのはわかってる
出荷だけど数十万市場に在庫はないだろうから 第一回の後クリスマスとかあったから2回目減ってないのはそういうことなんかな ファミリープランでユーザー増やしてるのもいるから1本で複数人参加も一応 >>334
危険度MAXまでいけば、有り得ないくらいオオモノ出てくるからちゃんと処理したらイクラまみれになる、納品ゴミがひとり紛れても140は余裕 ビッグランの時だけでもコジャケのスピード遅くしてくれないかなー
元から期待してないスコアや報酬よりもW3までクリア出来ないのがストレスすぎる(特に干潮)
喜びがない~ 防衛イベントなんだからドスコイ大砲とか毎waveパウチ補給とかイクラキャノン使えるとか派手な要素がほしいわ
イクラキャノンも納品との天秤かつランダム事故をマイルドするとかで戦略性出そうな気もするんやが 街を守るのが目的なのにイクラ足りないからと失敗扱いされるの意味わからんよな 防衛イベントだから好きな武器持って戦える
そう思ってた時期がありました >>390
チャージャー持たされた時に単騎で迫ってくるコジャケの脅威よ 実際サーモンランのPvEという性質からもハイスコア制やめろって散々言われてたのになぜか開発はハイスコア制にこだわるんだよな
PvPであるフェスですら報酬は基本プレイ回数重ねるだけの呼び名で変わるだけ(+わずかながらの勝利派閥ボーナス)なのにこれだからな 最初のビッグランから113→135→145って一応成長してるけど上位5%にはまだまだ届かないなあ
つぎの5%は160↑かな 50%に届かなかった
運で80個じゃまだまだ全然だった 平均クリア:2.4
ポイント:17431
ですじこの銀バッジげっと
銀バッジはムニエール以外で初めて取れたかなり嬉しい ウルショ祭りみたいなバカイベをサモランでもやってほしいよな 149でくやしい……
野良で5%入るの無理だろ…… 149ギリギリは惜しすぎるどんまいすぎる
夜1回絡めるとしても野良150台乗せるのは中々に大変だしそこまでいくと初心者卒業レベルだろうからなぁ 正直wave運と味方次第だった
3時間強しか出来なかったけど
干潮が無く並並満で、1人だけ動きが悪かったときに152納品がサクっと出た 今の編成やりやすいな、雑魚もオオモノも塗りもバランスが高水準で整ってて個々のブキを見ても弱いブキがない
遠征組と射程組がはっきり分かれてるのも役割分担しやすくて助かる 射線通しやすい高台から敵にアプローチかけられるステージなのもあって快適
モグラやテッパン以外は坂登り切る前に倒しちゃえば脅威度も少ないし
特にヘビは近寄らせたくない 野良でも1wave50個は入れれたことあるし
それが3回来ることを期待して無限にバイトするんだよ スタダですんなり300行けるなら多分150は行けるんじゃないかな
そこまでで躓いたら後は運次第 今日の編成楽しい
地獄のマテガイ後だからとても楽しい 今回の編成はリッター以外は雑魚処理適正高いブキだから
迂闊にオオモノのケツばっかり追ってない限りはリッターも仕事し易い
ただ、リッターがコジャケに絡まれてるような事態になると
あっという間にカゴ周りがカオスになるw 89こで終わった
マジで初心者にやる気なくさせるステージだったわ
ビッグランはもうやらない 前スレで金イクラの遠投について書いてくれてたから練習してるけどA押しながらBも押すのって難しいな
親指の先端でA押して親指の腹でB押すのかな
高確率でXも押してしまってメニュー画面が出てくる AボタンとBボタンの間に親指を置いて
親指を右に傾けてA、左に傾けてBを押すイメージ >>411
次のステージは楽しいかもしれないんだし、参加しようぜ。マテガイみたいなクソステで不参加決め込むのは勿体ない。
>>412
Bに置く親指をA寄りにして、Aの端を爪で引っ掛ける様にしてる。パチンパチンうるさいけどw いちにんまえスタートで時間的にたつじん1までしかいけなかったから89こが限界だったわ、なんか、すごく残念でガッカリした >>414
確かに海女美術は楽しかったから次に期待、かな 逆にいちにんまえからたつじん1で89って結構良い方だと思う どうせ次ビッグランで新オカシラ出てやりたくなるんだろ知ってる ビッグラン明け恒例というかみんな納品意識高いな
若干寄せ過ぎ感もあるけど スジコは寄せなくても持ってくるから
ヘビは網使ってさっさと倒せ
リッターが籠の高台に引きこもってんじゃねえ 次のビッグランが仮にクマスロなら上位との差はもっと開くぞ
練度によって稼ぎやすさが全然変わる武器だからな オレンジでグリルの線見にくいから色覚サポート使ってみたら金シャケ見にくいやないかい 結局のところ日々のバイトで腕をあげましょうって事で
さぁバイトに戻るんだ… >>419
ヘビバクダンまで寄せてくるからカオスになってるw ブラコ追加の時40時間周期だと曜日とステージが半固定になっちゃうからずらしてるっぽい感じだったけどすじこで5ステージになった今ローテーションに戻してもいいのではないか スジコは射線通りやすいからリッター楽しいな
バクダン、ヘビ、コウモリは遠くても倒すわ スジコはローラーなしのヒカリバエ以外はやりやすくていい 1週間が168時間、すじこ追加で5ステ回るのに40時間×5で200時間
そうか1週間のうちに全ステ1回は遊べない計算なのか 一週間はダムに行かなくて良いという考え方
一週間もムニエールアラマキスジコがこないという考え方
うーん... オカシラ戦、満潮はどこもキツいけどすじこはクリアできる気しないわ すじこ満潮はハシラ処理が少しでも遅れると一気に押し込まれて地獄絵図だわな
そういう状況になるって事はクラブラ握ったキャラが大抵吶喊して浮き輪になってる 満潮ヨコヅナでタゲ引きながらその場しのぎで金網の先に逃げた時に絶望という言葉の意味が分かった からのジェットパックで、あばよ!とっつぁん!ムーブがしたい マテガイでボコボコにされてもう辞めようと思ったけど他の連中がごっそりバイト辞めたからか上手いやつばかりマッチする
編成2日目のたつじん帯とは思えんうまさ
あと妙に褒めナイスが飛び交う
あれ?現実のバイトでも似たような光景見たことあるな… >>436
と思うじゃんって言いながらサメ発動ですね、解ります。 リッターはすじこだとあっちにもこっちにも射線通るし雑魚シャケが一列に並びやすいから活躍しやすいな
今だとリッターの仕事の半分ぐらいは貫通で雑魚シャケ処理な気がする
それだけにリッターが機能不全になると一気に雑魚シャケに押し込まれることになるからやばい 今回の編成はすじこのステージともうまく機能してて
みんながそつなくやればいつも以上に結果は出ると思う
まぁあと1時間で終わるけど おつかれさまです
■現在のシフト
06/14 01:00 - 06/15 17:00 @シェケナダム
パブロ
スプラローラー
ホットブラスター
.96ガロン
■次回以降のシフト
06/15 17:00 - 06/17 09:00 @アラマキ砦
わかばシューター
スプラマニューバー
ジェットスイーパー
ハイドラント
06/17 09:00 - 06/19 01:00 @難破船ドン・ブラコ
スパッタリー
シャープマーカー
フィンセント
ソイチューバー
06/19 01:00 - 06/20 17:00 @ムニ・エール海洋発電所
プロモデラーMG
ドライブワイパー
ラピッドブラスター
スプラチャージャー
06/20 17:00 - 06/22 09:00 @すじこジャンクション跡
カーボンローラー
パラシェルター
ロングブラスター
バレルスピナー うちも有線で繋いでるけど今日はやけに同期ズレひどい
落ちたりはしなかったがナベブタの高速移動やカタパのラグミサイルで苦しめられた 前回のすじこたつじん帯は楽しい編成だったけどでんせつの人達は苦戦してたみたいだね 回線は有線云々よりIPoEとかIPv4 over IPv6で接続出来てるかどうかの方が重要では?
自宅内の環境整えても外で問題起きてたら意味ないし アラマキとハイドラの相性が良いっていくつか見かけたんですけど
どういう立ち回りが良いのでしょうか? ウンコの上からフルチャぶん回すだけだよ
左奥は届かないから仲間と一緒に前に出る位 アラマキのハイドラは高台金網のおかげでダイバーモグラから逃げられるの助かる 野良で、同時に同じ金イクラ納品しようとして結果的に俺が納品したんやが、
納品してヨシ次はあの爆弾だなとリッターで狙ってたら納品できなかったヤツが目の前を射線切るようにピョンピョンして邪魔してきた
あれは何?納品したかったのに盗られた悔しいってこと? 動画で見ないとわからんな
納品出来なくて悔しいから煽りは相当レアケースかな
そのバクダンはまだ遠いから倒すなみたいなのかもしれんし
納品以外に気に触ることがあったのかもしれんし
喜びのじゃれつきダンスがたまたまそうなったのかもしれんし
わからん
どれにして利敵行為だと思うけど ゲーム中になんかトラブルが起きてとりあえずB押してる可能性もある ブラスター持ってるときはいつもピョンピョンして撃ってる
(射程が伸びるのとコジャケアタックを防ぐため、効果のほどはわからない)
他の人から見たら鬱陶しい奴かもしれない ツイでネットワークエラーを検索するとスト6が多いけど
スプラにも影響あるのかな >>460
ホッブラロンブラノヴァは炸裂半径広いからジャンプ撃ちでも地面巻き込める
ラピブラ2種は炸裂半径狭いのでジャンプ撃ちするとコジャケ巻き込めない時が多くなる
まあケースバイケースかと オカシラなしのwave3終了後にスプラボム投げられたときの俺またなんかやっちゃいました感
単純にじゃれてるだけなんだろうと解釈するようにしてるけど もうすぐスプラ3も1年でしょ
ローラー4みたいな尖った編成出して欲しいな ローラー4、ムニなら結構いけそう
干潮がきついか
カーボンとワイロどっちを落選させるかが悩みどころ Ver. 4.0.2 [2023.6.14]
サーモンランに関する問題の修正
Ver. 3.1.1以前と比べて、バイト中にゲームの動作が想定よりも遅くなりやすい問題を修正しました。 ビッグランの倍はむずいんだけど
マテガイが難しかったってマジ?ステージ狭すぎてキモい リッターに群がる雑魚シャケ処理してたけど射線遮っちゃわないか心配で爆弾に狙い定めてる時は近くを離れた
その後雑魚シャケに再度リッターが絡まれてるのを見て再び近くに陣取った
けどリッター目線だと射線遮りに来た人に見えるかもしれない
難しいね
同期ズレでお互いがお互いを避けようと同じ方向に動き続けることもあるし ローラーの轢きでタワー倒すのがなかなか上手くいかない… >>467
そもそもマテガイはダムをマイルドしたやつっぽいっていわれてたからね。干潮はダム以上にムズかったけど >>465
ランダム編成のときのだけど
S64C-2QQ8-JUL7-431N コインのドリンクチケットって上限99枚まで?
99枚持ってても貰えたりする?それとも別のアイテムになる? 予想はしてたが今の編成機動力に難ありでキツいな…
他ならともかくダムでこの機動力のなさなのがヤバい、特に満潮 >>473
なるほど、サモランのステの中でもダムがきつい感じか
確かにマテガイ干潮は割と挟み撃ちみたいな感じだったしね
海岸のタワーとか倒しに行くのパブロ以外だとかなりキツい時多い 9/8 GJ!
12/9 GJ!
12/11 GJ!
タツ 時間切れ
無理ゲーすぎる ダムの初動は壁を塗るのです…
特にカゴ横の広い面(金網側)は真っ先に塗るのです…
湧きが変わって金網側からシャケが出てきた時の
戻りのショートカットやカゴ周りゴチャッてきたときの
緊急回避用としてその壁が多いに役に立つのです…
ここを塗りにいくメンバーがいるならダムを”わかってる”のでクリア率が上がるとか上がらないとか…w 壁塗り大事ってのはかなり言われてるよね
満潮で落ちそうになった時ギリギリ壁に引っ付けたりもするし壁塗りマジで大事だと感じた 壁塗らなくてもいいけど塗らないなら仲間が塗った壁を気安く登るのやめて欲しい いや仲間が塗った壁登れよ
そんなつまらんことで無駄に時間使うなデスもするな 壁でも床でも塗るから毎シフトエクスロ持たせてください 雑魚処理と塗り返しやってるだけで一生を終えられる気さえしてきた パブロはそこらじゅうに落ちてる金イクラ集めと浮き輪ひいて回るの楽しい 気分転換にナワバリ行ったらマテガイでして、やっぱりクソステだなぁと実感しながらバイトに戻ってきました。 そういえば今日ブキチ杯か……
クマ武器ないけど記念参加くらいはするかな ガチマとバイト両陣営からクソステ認定を喰らったマテガイさん 干潮以外は普通というか楽な方なんだけど
干潮が飛び抜けてクソだった
二度とやることはないだろうけど トリカラがイカ3トップのクソゲーなのにそれを強要してくる干潮マテガイが糞でないはずがないのだ ブキチ杯はバイトのオールラウンダーってところを見せつけるチャンス
え?ポイズンミストやラインマーカーなんて知らない?
相手が目の前で避けてくる? バンカラマッチ一度もやった事ないからルールがわかりません
大人しくバイトします 安定してオカシラ回せるでんせつ上位にはメリットあるけどそもそもウロコ十分持ってるだろってね >>502
ダイバーの輪っか塗りを取り合うようなゲームです >>502
ルール分かってないアホでもXマッチ参加権貰えるくらいにはアホアホ動物園だから気にせずにやりながら覚えれば良い おそらく復活時間短縮がギア3つ分ぐらいついてるから
ガンガン攻めて死にまくれる 今回はかなり強い編成だわ
塗りブキいるからハイドラも戦いやすいし シューター2枚にマニュ1枚で
扱い安い武器枠が3つもあるから
それだけでも初心者帯域はすごくやりやすそうね マニューバはテッキュウ縄跳びしようとしてうっかり転がって死ぬことがわりとあるから苦手 >>511
つよつよ編成の今の内が練習チャンスだな >>514
練習場でマニュ使って
バクダンバルーンをジャンプ撃ちで倒す練習してると
スライドを出さないジャンプ、ジャンプ撃ちの感覚が勝手に身に付いた感じあったから良ければ試してみて!
実際はスライド撃ちで倒すけど
感覚の掴みとして良ければ 前イベマッチ参加したらヤグラルールと知らず初だった、何故か連勝出来た
が、急に相手が抜群に上手くなって拮抗しはじめた。内部評価があるんだろうね
今回の編成は相当上げやすいと思う
ハイドラジェッスイは砦強ブキ おつかれさまです
■現在のシフト
06/15 17:00 - 06/17 09:00 @アラマキ砦
わかばシューター
スプラマニューバー
ジェットスイーパー
ハイドラント
■次回以降のシフト
06/17 09:00 - 06/19 01:00 @難破船ドン・ブラコ
スパッタリー
シャープマーカー
フィンセント
ソイチューバー
06/19 01:00 - 06/20 17:00 @ムニ・エール海洋発電所
プロモデラーMG
ドライブワイパー
ラピッドブラスター
スプラチャージャー
06/20 17:00 - 06/22 09:00 @すじこジャンクション跡
カーボンローラー
パラシェルター
ロングブラスター
バレルスピナー
06/22 09:00 - 06/24 01:00 @シェケナダム
L3リールガン
スペースシューター
オーバーフロッシャー
トライストリンガー 今回きついね
wave3まで辿り着けないしでんせつ100どころかたつじんから落ちそう 今回は割とイケると思う
テッキュウは割と許さないマンが多いから倒したい人に任せるとして
ハイドラ以外がカタパ許さないマンになれば割と楽になる
ハイドラは狙える範囲内はカタパ以外の雑魚も含めて殲滅 前回いちにんまえ
今回開幕3連敗ではんにんまえに下がった
ヒカリバエ引いたらSP全部切ってもゼンメツする ジェッスイほんと快適で個人的に一番好きまであるわ
火力や塗りはそこまでだけど立ち回りやすさとオオモノ対応力のバランスがとても良い https://i.imgur.com/Htzwv7q.jpg
ヒカリバエはこの方法使えないかな?
納品する時はこの図の右側のところでセミしておびき寄せるとなお良い ジェッスイは雨玉落としで届かないというのがまず無いのが素晴らしい
苦手なオオモノがいないのもよい >>523
まさにそれがよく議論されてるアラマキのセミ戦法で、ある程度のノルマならそれをするだけでクリア出来るからかなり有用!納品タイムもその通り
動画とか見ずに0から閃いたなら流石!
問題点はセミした場所で金シャケが倒されると飛び散ってシャケの塊の中に落ちたり、右セミ地点の下の窪みに落ちて回収に時間がかかる
野良だと仕組みを理解していないと交代の時に浮き輪になる、ボムころに専念して納品が進まない
ボムじゃなくて非効率な武器のメインを撃ち続けてしまい金シャケ倒せず金イクラが中々増えない
それらの対処をするのに納品役もボム役も常に3人しかいない
とかかな
初心者帯域では基本的に全部その戦法で問題ないと思うよ! ジェッスイは40ダメで効率的に削れるから実用火力は低くないと思う
着弾が速いから偏差の違和感が小さい
燃費がプライムと同じワーストクラス
足元塗りが期待出来ず独特の軌道なことがネックだと思う スライドが全然使いこなせん。
まず発動させるのが難しい。 コンテナに到達する前に追い返されるハコビヤかわいい 立ち撃ちオンリーでも、サモランならマニュはそこそこ強ブキなんで何とかなる
でも使える方が楽しいから練習してほしい
出しかたは練習場でマスターしてほしいが、ジャンキャンとかのテクはおいておいて、まずはスライド撃ちの連射力でザコシャケやテッパンあたりを倒すのから始めるといいかと
高速で敵を倒せるようになると楽しいよ
逃げるのも、アラマキなら水没し辛いから割と練習しやすい >>525
いや、昔拾った画像で自分で考えたやつじゃないよ
そしてイムガーのURL貼ると文字が最後5文字ぐらい勝手に切れるの何なんだ…
おびき寄せるなら金網下よりも右側のところでおびき寄せるとタゲが移り変わっても戻ってくるのに少し時間かかるからより安定する気がする マニューバーやスパッタリーのスライド後の攻撃は連射力が上がるから
コウモリとかとりあえず瞬間火力が欲しい時にだけ使うだけでもいいと思う
インク満タンからヨコヅナに撃ちっぱなしだとなかなか減る
あとはナベブタの下に入って出るをスライドでやる 久々に納品0に当たってしまった
後一つ入れたらクリアだったのに
はぁ >>529
>>531
参考になります!
頑張ってみる。 スライド距離考えないと
当たらねーとか起きるから注意 バイトでのマニュのスライドは使い時を考えないとインク効率の悪化も招くから基本は構えずに歩いて位置調整しながら撃つのでいい
オオモノ(特に高体力組)やるときに使うとか足元状況悪いときに緊急回避(もしくは踏み込み)で使うとかがよくある使い方か
雑魚相手も高速殲滅が必要な場面では使うがそれほど急ぎじゃない場合は歩きながらで十分 ジャンプしたいときにスライドが出て
スライドして逃げたいときにぴょんぴょんする
それがマニューバーだ ジェット来るたび思うけど、至近距離で撃ちまくるの悲しくなるからやめてくれ…
距離取りながら長射程でネチネチ狙ってくのがブキの強みなのに…(持ちブキ) イベントマッチのブキランダムにて、クマサン商会から追放されたスコープが支給されて使いづらかった 開幕で1人いなくて、開始直後にもう1人消えて…
それで失敗扱いはおかしいよなー 自分がソナー設置前にデスしてソナーも転がったんだけど浮き輪になったらソナー置かれてた
どういうことなの 通りがかったコジャケがうっかり立て直しちゃったんだろ、知らんけど セミが安全じゃなくなってる
普通にシャケアラマキ高台壁の上まで上ってくる
前からもあったことかもしれんが初めて食われたわ 一箇所に居ると登ってくるのでセミしながら左右に動くらしい 2の頃から元々セミしてると飛んでくるから絶対安全ではないよー。基本ヒカリバエにしか使わなくて普通は倒してもらえるから気づかない人が結構いただけ。
今作シャケルートのとり方変えたせいかよく地形に引っかかってセミと関係なく飛んでくるけど 積み重なったりジャンプが高くなる前に周りが倒してくれれば問題ない
メイン武器でで倒すと外側からした倒せないから誰か1人はボム投げ入れて倒したら安定しないかな? ちなみにシャケは放置したままだとハシラの上でも登って来るぞw
満潮でカゴ周りカオスなときにハシラ登ってタイムアップまでやり過ごそうとしたら登って来て焦ったわw >>550
メインが非力なブキはボムの方がいいけど
ボム投げ後のインクがカツカツのタイミングで自分にタゲが移ってくるヒカリバエあるあるw 3は飛んでくるだけじゃなくて攻撃が恐ろしく速いから
脅威度は2と比べ物にならん 難しいけどセミボムできると
セミしてる自分自身で駆逐可能 >>556
アラマキの網下の壁みたいな狭い所&伝説帯のシャケ量だと左右に動いてもシャケ登りは防げなくない?
干潮側の壁なら大きく左右に動けるから防げるとは思うけど。 >>558
ボムコロしてくれる人がいるとだいぶ楽になるよね >>560
端から端でやってるつもりだったが、甘かったのか。
セミボムはミスる事多いから味方のボム頼みだったんだけど、左右移動練習してみるわ。最悪干潮側壁も使ってシャケ動かせば良いのね。 アラマキの正面壁でも普通にできるしなんならキケン度MAXでもできる
あれを失敗してるのは動くのが遅すぎてるか逆に速すぎてると思う
まあ走りながらジャンプしてくる鮭とかイレギュラー的な事故は起きるけど
ダムのコンテナ高台の横でもできるし覚えておけば立て直しに便利だから練習しておくといいよ 左端着いたら即右端に向かう を最速移動で行き来してたから、ペースも色々試す必要あるんだね。
為になったわありがとう! もしかしてイカノボリ待機の低速移動でやってない?あれでやると遅すぎになるかも 確かセミはイカノボリ状態の場合動いても殴られるんじゃなかったけか、イカノボリしないでキーコンだけで維持して微妙に動くのが正しいセミのやり方だった気がする 低レートほどハエが憑いてる時間長いからな
ウデマエ上がれば、切り替わる時間が短くなるから、セミしててもシャケがジャンプする辺りでにハエが他にうつるようになる コンスタントに納品50してる味方引いたんだけどこれめちゃくちゃ凄いよな?でんせつ落ちかけてたのに多分この人に100までキャリーしてもらった 今回強めの編成っぽいのにクリア率かなり低いなんでだ? >>571
・ハイドラとジェッスイが射程イカせてない
・わかばとマニュが雑魚処理よりもオオモノに夢中
・海岸付近で倒したオオモノの金イクラが納品に繋がっていない
(金イクラシュートで運んだりタマヒロイを活用する)
・テッキュウにはすぐ反応するのに左奥のタワーは放置されがち
ありがちなのはこんなところ アラマキは難しさとしてはブラコに近いものがあって味方が海岸で時間使いすぎると納品不足になる問題がある
特に強い編成だと海岸から帰ってこない味方が増えやすい傾向
あとはハイドラなんかも確かに強くはあるんだが味方がちゃんと雑魚を間引くのとハイドラ持ち自身が広い視野を持ってないと機能不全になりがちなブキでもあるからな >>571
・ハイドラが力発揮する状況が作れない(カタパタワー放置)
・ハイドラ以外が海岸マンになって帰ってこない(海岸に金玉大量放置)
・ハイドラが完全に芋って納品しない
というかとにかくハイドラを持て余す人多すぎ たしかにハイドラの時はあまり納品してない
それが原因なのかな アラマキやってるといつもキャリーって難しいってなる
昔の自分もああだったからわかるんだけど クリア率低いけどオカシラ討伐率は100%というハイドラ頼み編成 ハイドラで納品してたら味方がパカパカ死ぬからいつも納品1桁とかだわ ハイドラで納品は俺もしてないなぁ
納品に走ってる味方の近くにいるドスコイとかぶっ殺してる ハイドラで納品が出来ないのは高台から動いてないからか
状況に応じてのチャージの立ち回りが出来てないからだと思う ハイドラで納品に回るとその間攻撃はストップするし特にアラマキだと籠前に降りる=射程を活かしにくくなるだからな
イクラ投げしたらそれはそれでインク回復~チャージの流れで攻撃再開までにかなり時間を食うしハイドラは基本納品に向いてない
ハイドラで無理に納品に回るよりかは雑魚間引いたりオオモノを速攻した方が味方が動きやすくなって結果成功しやすくなる >>580
一度、高台から降りて海岸でイクラを大砲で送りつつ暴れ回ったけど高台から撃ってた方がいい気がした ハイドラは高台にいて欲しい
納品も無理にしなくていい
ハイドラがカゴ付近にいるとここは俺に任せて高台に行ってくれって気持ちになる 野良だと「わるいなハイドラ。ここ(高台)3人用なんだ」されがち >>584
わかばとスプマニュはすぐどっかいくだろw 高台張り付いてハイプレミサイルその他攻撃集中させてハイドラを危険に晒すのは守るとは言わないぞ タワーカタパ放置してハイドラ仕事してねぇwww氏ねwwwとか言うなよ
自分で担いでりゃわかるがカタパタワーにタゲられたら逃げるので精いっぱいだからな 高台に居続けるのはいいけど
ところどころ見落としたりインク回復の余裕がなくなりがちだから
インク回復ついでに納品って感じでカゴを行ったり来たりはしたほうが良いぞ
高台に過剰に詰め寄らせたら結局仕事できないしな 満潮でハイドラSPジェッパだった時一切納品せず高台からオオモノはモグラ以外全部即処すくらいの勢いでできて野良も納品と雑魚処理してくれて楽しかった
あとバクダン処理してるのを雑魚から護衛した時にナイスくれるハイドラいて嬉しい たつじんから抜け出せない~
自分の実力の現実を突きつけられてるわ おはようございます
緑ランダム1枠入りました
■現在のシフト
06/17 09:00 - 06/19 01:00 @難破船ドン・ブラコ
スパッタリー
シャープマーカー
フィンセント
ソイチューバー
■次回以降のシフト
06/19 01:00 - 06/20 17:00 @ムニ・エール海洋発電所
プロモデラーMG
ドライブワイパー
ラピッドブラスター
スプラチャージャー
06/20 17:00 - 06/22 09:00 @すじこジャンクション跡
カーボンローラー
パラシェルター
ロングブラスター
バレルスピナー
06/22 09:00 - 06/24 01:00 @シェケナダム
L3リールガン
スペースシューター
オーバーフロッシャー
トライストリンガー
06/24 01:00 - 06/25 17:00 @アラマキ砦
ボトルガイザー
ヴァリアブルローラー
ジムワイパー
緑?(ブキランダム) なんだこの6/24のクソつよ編成
クマブキ枠が何なのかは気になるがジムとヴァロがいて残りも足りない部分を補うようにボトルで埋められてるし オカシラ抜きの1回のバイトでテッキュウ12体はいくらこの近接強編成でも勘弁してよ ジムがいるからクマワイパーはないな
クマスロあたり来そう わあ、ブラコになっちゃった
ハイドラの話だけど、チャージに時間かかるから常にチャージしておきたいしキープもできないから動きにくいんよな
高台に篭って納品はラストだけになっちゃってたわ ブラコのグリルは真ん中で待つのが正しいけど
左から来て自分がタゲられてる場合は一旦右に降りてグリルが真ん中下に来たら戻りましょう >>598
ハイドラはそれが正解
最近上がった解説動画で1waveの個人納品ノルマは8個などと解説してるのあったけど
ああいうのやめてほしいわ。
ハイドラはラストでも雑魚を押し退ける仕事が必要になることが多い
全体の納品状況と金イクラドロップを見て動くべきで、個人の納品ノルマなんて意識しないでほしい
寄せられるオオモノが少なすぎる状況見て遠投しまくる人なんか納品少なくなるけど貢献度高いんだよ ヒカリバエは金網の後ろが主流なの?カモンされまくるけど 金網を正面に見たときにたぶん中央のカゴの左右どっちかに寄れば金網を渡って二手に別れたシャケを一本にまとめてくれるんじゃないか?
うまくいってるところ見たことないけど 前回のバイトイベントみたいに壁の上に乗っているだけという楽勝パターンでも無理だった人はいた >>602
タゲ切り替わりにシャケの群ればらつくし通常だと下へ金玉落ちるから正直微妙
満潮なら問題ないけど今日のブキ構成だと1列にすること自体にあまり旨みは無いな >>604
なるほど!!
ローラーと同じで一列にまとめるのが最善だと思ってたけど確かに言うとおり状況によってはその限りじゃないかも! 全てのステージで銀バッジほしいけど
ブラコはどんなに強編成が来ても取れる気がしない いやラッシュは2way化すると危険だから1列になるように待機場所を選択するのがセオリー
ブラコだと金網手前ではなく金網奥(グリル待機場所の右のスロープあたり)で迎撃、タゲついてないメンバーが隙を見て逐次納品する形
手前でもできるがちょっと左によると2way化して危険だから多少納品しにくくなっても奥の方が安定する 土日は自分が納品数一位じゃないと萎えて手抜きマンが発生するから雑魚処理に専念してるとクリア率高い >>607
だよね、なんか金網手前派のが多い気がする
そして崩壊 ブラコの伝説帯でしっかりポイント盛れたら初心者卒業だと思う
ブラコの難易度は本当に高い
気軽に全体のプレイ動画確認したいよね 未だにボトルの強みが分からない
タワー抜ける訳でもないしドスコイ処理しやすい訳でもないし
自分の中では1発目の射程が長いわかばくらいの認識で
塗り武器として使ってる 連打した上でそう言ってるのか
そもそも高性能な1発目を連打出来ることを知らないで勘違いしてるのか
微妙に図り兼ねる 使い分けれないとわかば以下のゴミだけどな
使い分ける気もないなら強みなんか永遠にわかるはずもない プライムは50でいいしボトルは60にすればいいのにな
他の武器がじわじわ強化入ってるから
どんどんプライムの不甲斐なさが浮き彫りになる ブラコ、遠いところに出たタワーとカタパをすぐに処理できないとその攻撃を避けながら行動しないといけなくなるから雑魚処理すら追いつかなくなってあっという間に崩壊してしまう 52が2確武器ってコンセプトでバイトでもそこは守られてるからプライムは割を食ってるんだよな
相変わらず塗れない燃費悪い武器だからハシラ駆除業者のイメージから脱却できない
中射程でブレが少ないから使いやすさはあるんだけども >>618
今回どのブキでも倒す+1個持って帰るくらいならできるから
見つけ次第さっさと倒した方がいい
味方に任せてたら壊滅する 船尾に出たタワーはバカ正直に正面から迎撃しに行くんじゃなくて
左右どちらかに下船してから回り込むように撃つべし撃つべし! ヒカリバエはどんな武器でも轢けないが狂シャケはフィンセントでも轢ける
ただインク効率元々悪いしフデは低速にしても減らないので列の横から振ったほうがいい 船尾にまで行って死のうものなら復活するのも大変だし
ホントになんでアレンジすらしないでこのステージを持ってきたのか その言い方だとローラーで轢けるじゃんとか言われそう
フィンセントは振り始めの遅さが怖いので
気持ち的には轢いたほうが楽かもね 10秒ほどしか構えれないくらい轢きのインク効率も悪いからどうなんだろうな
ちなパブロはその2倍くらい フデは低速塗り進みしてもインク消費は減らないが位置は維持できるし止まれば消費もストップしてそのうち回復も始まる
ラッシュでどれだけ止まっていられるのかという問題はあるが タゲじゃないときはグリルのところ立ってゆっくり振る
タゲのときは網のところで被せるように振る
轢きはどうしようも無い時の自衛用程度 テッキュウだけ全然バッジもらえないなぁと思ったが
そりゃそうか
満潮だとテッキュウだけ出ないから ヘビはハシラ刺さってぐるぐるしてるしテッパンは海岸の箱で引っかかってるし金シャケは金網からおちるし… あ、ヘリが異様に長い…って時は大抵誰か落ちるか変なラグで失敗するよね みんなはせめてまともな回線は持っていこうね
ウデマエ関係なくできる工夫だぞ SwitchライトでWi-Fiでやってるキッズ多いゲームなんだから
マッチング相手の回線のことはもうアキラメロン せめて似た環境の回線同士(無線なら無線同士)でマッチングしてくれればなあ >>614-615
連打出来るのは知ってるけど
その性能が活きるのはどこ?
竹みたいに連打するとかいう操作方法の話ではなく
ボトルの高性能な初弾が活かせる役割みたいなやつ ボトルは単発は威力も上がるけど射程が伸びる
威力よりも射程が伸びることが大事だと思う
柱を下からやるには単発を連打する必要があるし
他のオオモノも遠くから狙えるのは強いよ あDPSは押しっぱなしの方が上らしいよ
なので、コウモリとかは押しっぱなしで対処 ボトルの初弾はジャンプ中でもブレないし射程威力共に押しっぱとは段違いなのだから
ドスコイやオオモノ倒す時には普通に強いでしょ
>>642
それは何か勘違いしてると思うぞ
初弾は威力50の連射間隔8FでDPSは375ほどだけど
連射は威力34で連射間隔7FだからDPSは290ちょっとでDPSは初弾打のがずっと高い
燃費に差がありすぎてインクを空になるまで撃つと合計では連射モードの方がダメージが多くなるというだけだよ ずっと長押しすると最弱の短射程ブキ(デュアルやスライドしないケルビンクアッドよりも下)、連打するとブレなしで火力、インク持ち悪くした96になる。数値上の総ダメージはプライム以下だけどダメージの効率がものすごくいいので基本的に常に連打でもプライムより強い。
射程に魅力を感じない人(例えばジェッスイを弱いと感じる)の場合大して強くは感じないと思う ブレない長射程ってバクダンキラーよね
最低でも一発当てておけばあとはバクダンを起爆させたいところに誘導して倒すみたいな事も出来るし 性能としてブレてなくても、連打中のコントローラーの方がブレるんだよな
同じ理由でリールガンもやらかし率上がる ネットでバイト回数何回くらいでオオモノ金バッチ?って記事があって大体7000くらいで標準となっていた
で、自分の回数確認したら7900回オーバー
1個もオオモノ金バッチなくてさーせんwww オオモノ何体倒したかとかは公式でも見れるといいのに
バイト回数1500くらい、先は長いな~ >>640
連射だと雑魚処理すらままならないブキだから、雑魚処理出来るようになるのが活きるシーンのひとつかなw
連射だと足引っ張るブキだから、連打主体で味方の負担を減らすって大きな意味がある。 ボトルの50ダメージ長射程はオオモノを遠間から処理できるのはもちろん
1or2確を広範囲に効率的に狩れる
52ダメージと比べると
長所は長射程で無駄打ちが出にくい、足も速い
短所は燃費の悪さと高体力には連打の隙間でDPS低下しやすい
プライムと比べると長所しかない NATタイプBで回線速度下り150m上り50mくらいの有線なんだけどNATタイプAにすべきかね
契約してる回線の都合でAにできないからプロバイダごと変える必要あるけど効果あるなら検討したい というかプライムがジェッスイより5ダメージ多いだけなのに燃費は同じで射程は負けてるとかいう残念性能だからな
1発45と40じゃ大して確定数も変わらないし射程を犠牲にしたにしては得たものがしょぼすぎる >>652
NAT Aの方が勿論安定するが自分もNAT Bで滅多に落ちない程度には安定してるからそこまでしなくてもいい気はする
というかNAT AにしようとするとIPv6+とか捨てないといけないから普通のネット利用に制限かけることになる >>648
フィンセントがね…
20回やって5回しかクリアできてねー >>647
カンストなんとかいけるくらいの並のプレイヤー(それでもそこそこ上手いレベルにはなるはず)のオオモノ平均15~17前後でバイト回数7000~なので10前後だと10000回こえてしまうかも >>647
その標準ってビッグランバチコン5%勢とかじゃない? >>654
ありがとう、NAT Aにするとなると普段使いの回線を犠牲にしなきゃならないから迷ってたんだよね
うちも自分の回線落ちは3発売直後からやってても数えるほどしかなかったからこのまま継続してみる >>643
インクが満タンからなくなるまでの合計ダメージだったか
嘘ついてすまん 20日のすじこって順当にいけばタツだよね
タツ戦でバレルスピナーはかなりチャンスな気がする
ブラコは船の上だと地形が邪魔して干潮でもそんなに大回りしなくてよくない?ってぐらい頭を狙えない場所通るし
ブラコでタツやらなくていいよ というかブラコ自体消せばいい話
任天堂無能イカ研に苦情入れまくれ ブラコのヒカリバエとグリルが本当無理
ダムはまだこの2つは楽な方だから頑張れるのに >>663
アホが一人でも混ざると崩壊するシステムは何とかしてほしいよな ソイチューバーってノンチャと100ダメ半チャってどっちがDPS高いんでしょうか? 半チャを連発するとチャージにインク持ってかれて燃費もめちゃめちゃ悪くなるんだったかな チャーは基本半チャはダメージあたりの燃費最悪
鉛筆だけ例外だが(中シャケ相手なら燃費はむしろ良くなる) HP100中シャケ雨弾は微チャージ
他は届くならノンチャ
貫通或いは射程が必要なときはフルチャージという感じ
暇なら塗る、塗っておけばチャージキープも生かせる、ミサイル避けながらズドンも出来る うん、やはりブラコは一人ではどうにもならないステージだと強く実感させられるな
他ならともかくこのステはコンテナから船尾まで広すぎるし一度降りると上に戻るにも時間がかかる
ちゃんと寄せと間引きの選択ができるかどうかで成功率に大きな差がでる、あと海岸組やハシラを放置しない視野の広さも 個人的にはブラコは嫌いじゃないけどクリア率は断トツで低いわ
でもクリアできる面子と出会えたときは楽しい フィンセント振ってると気分はジュリアナ東京
すじこの時は強い強い思ってたけどブラコだとあんまりなのは横から振る機会少ないからかな ブラコは足場が荒らされまくるからインク少ないフィンセントは常にキツイ インク持ち悪いから球拾いも微妙だし動作重いしで使いにくい
爆弾1キル出来るのは良き 個々の武器はいい方なのに組み合わせとステージがかなり悪い感ある フィンセントは射程の短いスピナーだと思えって意見みかけて
大きな違いはあれどけっこうしっくり来てる 横幅の広いスプスピかな
前溜めがあるからそうとも言えるか 短射程2にインク消費も動作も重いフィンセントだもんな
チャーも実質中射程シューターなソイチュだし
ブラコは他ステより射程への依存度が高いからステとの相性が悪すぎる感は確かにある おフィンフィンはバシャメインで戦うダイナモみたいなもんかと ちっさいダイナモみたいなもんだと思ってるわ
常時ダイナモ縦振りする気持ちでシャケが射程内に来るの先読みして置き撃ち?気味に振り始めるとちょうどいい感じに当たる
筆走りに移行するのも他の筆よりワンテンポ遅いけど振りよりは速いから間に合わんと思ったら一旦筆走りで下がるのもいいと思う 初心者でもなんでもないんだけど、長年やってるけど、なにをどうやって意識したらいいかわからなくて
納品がいつも18くらいしか行けない。
勉強はくらりん見たりホワイトくまさんみたり
立ち回りも武器によって気をつけてる
スペもかなり早く吐いてとか
やれることやってるつもりだけど、
赤いくらはまぁそこそこがんばれてるけど金いくらがいつも18くらい。
この前もたまにやるスレに「なんで初心者の自分より金イクラ少ないの?」ってからかわれてすごい恥ずかしかった。
何をどうやったらいいのかマジでわからん
なんでみんな30とかこえるだ?
上記のことがあって、野良でしかサーモンランできんようになってしまいました… >>683
納品はセンスいる、なんなら一番難しいまであるからクリアできてるうちは気にしすぎない方がいい。どんくらいの危険度かは分からんけどな >>685
野良でも伝説300こえるくらいから厳しい…
ドンブラコは100超えくらいから厳しいです 納品10個未満がデフォの自分より遥かにマシ
はんにんまえだったのにサブ垢っぽい人にキャリーされて
納品5個平均でいちにんまえまで上がってきてしまった >>683
丁寧な文章なのに唐突な訛りの一文が笑ったw
真面目な話、イカリングでのスコアは見た?
納品数以外に討伐数や赤イクラ(雑魚処理)が良い可能性もあるし、スコアに出ない塗りや介護武器フォローでも貢献出来るんだし、気にしなくて良いと思うよ。 単に自分の納品数を増やすだけならタツマキで抜け駆けしたり、カゴ周りで雑魚を味方に押しつけて納品したりと簡単な方法はいくらでもある
逆を言うと海岸マンにでもなってないのなら味方が納品しやすいよう補助ができてると思えばいい
それはそれとしてビッグランに備える為にも、余裕があれば2つ運ぶ、早期にタマヒロイの向きを把握して回収を任せる、あたりの意識を練習してみては? 納品延ばしたいならコンテナ周囲に引き篭もらずにちゃんと前に出て
必要なオオモノだけコンテナまで連れ帰るようにするといい
遠征先で戦い続けず目的を達成したらイクラ2つをドリブルして持ち帰ること
あとはタマヒロイの方角を毎回確認して最大限に利用するとか工夫すれば30は難しい数字じゃないよ
慣性キャンセルとかイカロールをしっかり使って効率良く納品するのも大事かな テッキュウ砲台なんて、
自分が砲台周り雑魚含め処理出来る・砲台周りキンタマだらけでSP吐いてでも更地にして飛ばすつもりである・ある程度飛ばして自分ですぐ戻って納品するつもりである
カゴ横に味方がいる事が確認出来ている
この満たしてなければ砲台なんか無視して即戻る
これがでんぞこ野良味方は這いつくばってぽんぽん飛ばして自分は納品したつもりでいて海岸デスする 本スレと間違えた
まぁ初心者スレでも言ってる事正しいから別にいいか
テッキュウ砲台はハニートラップだと思えばいいよ おはようございます
■現在のシフト
06/19 01:00 - 06/20 17:00 @ムニ・エール海洋発電所
プロモデラーMG
ドライブワイパー
ラピッドブラスター
スプラチャージャー
■次回以降のシフト
06/20 17:00 - 06/22 09:00 @すじこジャンクション跡
カーボンローラー
パラシェルター
ロングブラスター
バレルスピナー
06/22 09:00 - 06/24 01:00 @シェケナダム
L3リールガン
スペースシューター
オーバーフロッシャー
トライストリンガー
06/24 01:00 - 06/25 17:00 @アラマキ砦
ボトルガイザー
ヴァリアブルローラー
ジムワイパー
緑?(ブキランダム)
06/25 17:00 - 06/27 01:00 @難破船ドンブラコ
ボールドマーカー
ワイドローラー
プライムシューター
Rブラスターエリート >>686
2日目終盤なら分かるけどドンブラコの200までを安定して抜けられないなら何かが足りてない。
よくあるのは湧き方向意識しすぎで移動で使える時間減らしてしまってる。遠くからのものを回収するのに拘りすぎて近くのさっと納品出来るものをしてない。イクラ投げが少ないまたは投げた時の精度低くてアシストが増えまくってる
辺りかなあ。納品数少なくてもアシストとあわせた数が多いならそんなに問題ないと思うよ 火力が微妙で物足りないな
あとなぜか納品足りないことが多い
ムニでこういうことあんまなかったのにな >>686
300辺りに壁があるなら多分処理数が足りてない。処理で手一杯→イクラ投げができない、カゴ周りの楽なイクラも運んでる余裕がない。上手くなりたいならまずはオオモノ処理数を伸ばしたほうが良い。勝手な推測だから見当違いかもしれん。一朝一夕に上手くなるものじゃないから気負いすぎても仕方ない 300過ぎからは少しずつオオモノ処理優先にシフトしていかないと上がれない ムニは気楽に出来ていいな
キャリーしなきゃって気にはなるけど >>624
轢けるけど低速でのインク消費がバグってるから実質ムリ >>698
一応自分が初心者だと思えば初心者ということにはなってる
まあ、伝底までいけりゃ初心者では無いとは個人的には思う 初心者の定義難しいよね
極端でなければ自称でいいと思う ??「常に初心を忘れずにバイトに励むのは良い事だよ」 アラマキで強編成でカンスト目指したことあるけど危険度MAXでの失敗率が高すぎて(簡単な特殊Waveが絡んでないと無理)
自分は上級者ではないと自覚したよ
まぁ初心を持った者が初心者だから… 初心者のためのスレだったら良いから一人一人が初心者かどうかはあんま気にならないかな 危険度333%まであって伝説でも約半分からだからな…
いつまでも初心者 伝底までならヒロモ隠しをどうにかクリアできる程度の技術と武器の使い方と各特殊の対応だけ覚えとけばあとは試行回数でいけるから初心者卒業って感じはないんだよな ヒロモ隠しヤカン、一番最初のイカノボリアスレチックで挫折して存在忘れてた
あれから半年以上経ってるから今やったら案外もう少し先までいける…か? 半年もやってたら隠しヤカンをクリアするためのキャラコンはあると思うが
ヒロモ特有の距離感の計りづらいステージ設計が立ちはだかるからやっぱりトライ&エラーになると思う >>714
先週半年ぶりにやったらクリアできたからいけると思うよ 半年たってもいちにんまえ前後
11/9 GJ!
13/10 GJ!
14/12 GJ!
これぐらいでちょうどいい
ひとたびヒカリバエを引いたら
9/10 ゼンメツ!
こうなる >>702
キャリーって他の人が大物10以下の中デス0で
自分だけ30以上倒して赤イクラも納品もトップくらい差がついてないと言えないと思うんだけどできてるん? ちょっとズレた話だけど、本スレがカンスト未経験者に発言権なしって雰囲気だから、こっちの初心者スレに来てる伝説上位帯も居そうだよな。 あっちは殺伐としてること多いし質問しにくい空気だったからこのスレできたんじゃないっけ カンケツセンの金シャケをスナイピングするの気持ち良すぎだろ! タマヒロイはもっと拾うのを速く、沢山持ち運ぶ時は移動を遅くしてくんねえかな
もうちょいボーナスキャラ感出してもいいと思うんだよ 久々にオカシラマッチに嵌ったわ
つかクリア5回しても出ないって酷すぎる 今の編成は塗りや範囲火力はいいが単体火力がドライブ頼みでちょっと心許ないな
とはいってもムニなので比較的クリアは楽な部類だな 満潮でチャー引いて4回連続でバクダン外した大戦犯は私です
結局クリアできなかったし本当に本当に申し訳ない…
味方のワイパーが察したようにバクダン見始めた時の情けなさといったらなかった ムニはコンテナ周りで壁に追いやられた時にシャケのドアップになるのが苦手だわ
パニックになって撃ちまくるモブみたいな死に方をする >>727
同じチームにいたら「俺みたいなのがほかにもいた!」って却って安心するから大丈夫や
さらにそういう味方をカバーなんかできた日には、自分が上手くなった気分になれて嬉しいしな スプチャがバクダン処理しないと居座った位置によっちゃ残りがちではあるわな
ドライブ縦2発だけど狙わない人の方が多いし、Rブラはエリートと違って3発いるし ムニは干潮が苦手だ
あれも見なきゃこれも見なきゃってテンパってたまに水没までする チャーがバクダン処理できてない時は大概雑魚に絡まれてる気がするからちゃんと味方も見ないと駄目だなと思いつつ中々できない
まあ俺は絡まれてなくても外すけどね! うまいチャーは雑魚シャケに殴られてずれることまで予測して撃って当てる >>729
わかる
助け合いの精神よね
助けられてばかりだけどたまに助けてナイス!してくれた時の喜び 殴らることまでは予想して突如降ってきた雨で死ぬのが私です バイト回数が4000回を超えた…倒したオカシラ71
でんせつ80くらいにはいけるけどもうキツいってレベルから上に行けないや
ハァ、一度でいいから200まで行きたいなァ ハシラの側面即塗ってくれるチャーにナイスするようにしてる
また次のバイトでもそれやってくれよな!の気持ち
なお自分がチャーで塗ったハシラは誰も登ってくれず自ら処理する模様 自分がチャー持ってるときサッとハシラの壁塗ったり味方のチャーに絡んでるコジャケをブラスターで処理したときナイス送ってくれるの地味に嬉しい
味方が困ってるときは極力助けるもんだって思ってるからそれが相手にも伝わったときの嬉しさはバイトの醍醐味 >>737
10回に2~3人は登ってくれるからまあ・・・・ スジコでこの編成は見るからにキツそうだなあ
スピナーはパシュパシュできないからチャーより苦手や、コジャケに嬲りコロされる おしっぱで機能するブキ0ヶのすじこでようやく評価できるな
前回まですじこは概ね強ブキ揃いだったから 全部ラグのある武器なんだよな、カーボンが一番動き回れるかな
満潮地獄そう 全員が高火力か範囲攻撃を持ってるから大量の敵の壁はかなり得意だけど
満潮でそれが出来るかどうか
初めてローラーでヒカリバエにやっと強く出られるからそれも楽しみね すじこ、ヒカリバエローラーはどこで待ち構えるのがええんかな
やっぱコンテナスロープ? コンテナ真後ろでいいんじゃない?
あと少しで17時だ おつかれさまです
■現在のシフト
06/20 17:00 - 06/22 09:00 @すじこジャンクション跡
カーボンローラー
パラシェルター
ロングブラスター
バレルスピナー
■次回以降のシフト
06/22 09:00 - 06/24 01:00 @シェケナダム
L3リールガン
スペースシューター
オーバーフロッシャー
トライストリンガー
06/24 01:00 - 06/25 17:00 @アラマキ砦
ボトルガイザー
ヴァリアブルローラー
ジムワイパー
緑?(ブキランダム)
06/25 17:00 - 06/27 09:00 @難破船ドンブラコ
ボールドマーカー
ワイドローラー
プライムシューター
Rブラスターエリート
06/27 09:00 - 06/29 01:00 @ムニ・エール海洋発電所
ノヴァブラスター
クアッドホッパーブラック
エクスプロッシャー
14式竹筒銃・甲 バイト1200回でやっとでんせつ100超えたぞ
達人の時は要キャリーだったけど
でんせつはみんな上手いから必死にならなくてもクリアできるね >>752
おめでとう!
伝説200バッジも目の前やね! >>753
えぇバッジもらえるんだ
モチベ上がった! >>754
各ステージ毎に200,400,600,999で貰える 今回ちょい厳しめだな
満潮の時のロンブラしんどいー オカシラゲージいっぱいなのにクリアできない泥沼にハマってたけど
ハコビヤ、ドロシャケ、ハコビヤでなんとかクリアできた。
銀0枚...。 編成見たときは簡単めかなと思ったけどなかなか難しいぞ
なんというか、1人の力では打開できない ハイラル行ったり子供といちにんまえでやったりでまともなスジコは今回初めてだ
満潮狭いのと干潮と普通も両サイドにバラけるのが面倒なのかな?グリルラッシュが分かりやすいのは好みだな 狭いからロンブラ硬直キッついな
段差上手く使いたいがバレスピの射線塞いでしまうジレンマ 全部苦手ブキ
ロンブラが一番まともだがそれでも得意ではない
8/7 GJ!
12/8 GJ!
8/9 ゼンメツ!
キケン度10%台でもクリアできない
マジでかけだし落ちが見えてきた 久々に達人に落ちそう
1度もクリア出来ないままおかしらゲージ溜まっちゃった 満潮ロンブラは自分の脅威の排除でいっぱいいっぱいだな
他の人のフォローしてる余裕ないわ 予想通りキツそうだな~、帰ったらちょっとやって早退かな たつじん3でもキツいからいちにんまえに落としまーす!みんなよろしく! 傘はメインと傘開きを押し付けての轢きで雑魚処理
特に足元に絡んでくるコジャケは撃つより轢いた方が早い
カーボンはコロコロよりもバシャメインで
バレルは距離を取りつつフルチャ狙いで
ロンブラは…シャケに囲まれないように頑張れw すじこ200バッチ取れたけど、上手い人ば
かりで精進しますすみませんとなるね…
オカシラ戦では自分以外カンストバッチ持ちであっという間にタツ倒されてワロタ wave1でSP使い切ってしまうシフトが多い
使わなきゃ評価マイナス20なるし使うしかないんだけどさ よっしゃータツ倒したぜ!
つーかいちにんまえなのに白ツナギにウェーダー茶色に…みんな落としてきとるやろw なんかマッチング運がいいせいで全くキツさを実感できなかった
基本機動力にかけるブキ群だが個々のブキは割と強い方だからちゃんと扱えるなら楽なシフトな気がする
後は足元取られたら一気にキツくなるはずだからハシラコウモリヘビは速攻処理で キツくなる人味方と位置がかぶり過ぎてるんじゃないかな、あとは雑魚シャケ見てないとか 今回楽だったなって時のリザルト見ると
赤イクラ率が総じて高いからザコシャケしばき率の問題な気がする なんとか伝説まで戻ってきたがスピナーが下手くそ過ぎるな。半端な射撃残りでリチャージしようとしてタヒるわ
イカで射撃を強制終了させて移動挟むようにしたらマシになったが頭の切り替えが追いつかん >>774
カンスト出来るほどの腕もないし、伝底でクリア出来ずにイライラするならいっそ一人前まで下げた方が気楽に出来るって人多そうw ハイドラ、バレルは半チャも重要だが、フルチャを撃ちきる意識も心がけた方が、結果的に効率良かったりするゾ 伝底ワイ、今回weve3突破はそんなに数できなかったが、マイナス評価もなかったな。失敗時もストレスはさほど
カーボン傘持ったら雑魚しばきで高火力二人の火の粉払い+ボムで遠くのイクラはかご前に投げとく、バレルロング持ったら大物攻めつつ残弾や爆風で雑魚にちょっとダメージ入れつつカゴ前を納品
湧きタイミングで湧き確認、中央湧きのヘビ蓋はリスキル、テッパンはコンテナ側にケツ向けさせるように誘導。
って書いて思ったけど、ブキの特性と強み理解しとけば、強引な立ち回りせずやることシンプル。今回は味方を信じる心のほうが試された気がする >>779
余計なお世話かもしれぬが、段差下で立ち回って雑魚寄ってきたら段差上がってフルチャとか、1発殴られてでも貯め優先するとかも活用してみたらどうかな? あと一歩なのにクリア出来ないこと多いな3体目のヨコヅナが出ないうちに4000pt到達してしまった
編成にもよるけど今回は1200ptで切り上げた方が精神上楽だったかも >>781
>>784
サンクス色々試してみるわ
恐らく原因は足元取られたときに対処が遅れてデスしてるぽっい。チャージャーやリチャージ可能なら割りと問題ないんだがなぁ
普通のスピナーも足元塗りからジャンプ出来るのは分かってるんだが土壇場だとなかなか難しいな スピナー系は足場と強ポジの確保を意識してフルチャを撃ち切れるようにを意識すると良き スピナーは周囲の状況をよく見てどこが安全かが分かるようになると安定するよ
段差を上手く使って雑魚を撒けるようになると荒れた環境でもチャージの時間を捻出しやすくなる ペンが握れるなら取り回しの良いペンだと思うとわりとそう 熟練度5バレル使い的にいうと
ヒットアンドアウェイの精神だいじ チャージしてる間にどこにブッ放するかイメージしながら歩きで微調節な おおうアドバイスがたくさん。ありがてぇ
総じて射程を活かして立ち回れって感じなんだな。バレルってそこそこ動けちゃうからつい突っ込んじゃうんだよなぁ
ハイドラくらい駄目だと諦めて精々中距離キープ位なんだけど。カンバリやす >>792
そういうインファイト気味にも動けるのはチャージが極めて速いスプスピ
チャージ継ぎ足しできるノーチとクゲやね
継ぎ足しできないけど射程は長いバレルは射程を意識して使うブキ
同じベクトルに接敵されたら死やむなしのハイドラ姫(´・ω・`) バレルも慣れたらまぁまぁインファイト行けない事もないけど
死なないタイミングや間合いを把握できてからやなそこ >>793
しかも2回めは満潮か、カワイソス
ちなみに上のFailure押すと他の人の名前消えるよ ドリンクチケットは99枚持ってても報酬で貰えて捨てられるんだな >>793
ブラウザで見るとURLがあるのに
iPhoneのJaneで見るとURLがない
コレはJaneがダメダメなのかなぁ 自分もjaneで見るとダメだな
内容を選択してコピー、で出てくる画面でようやく janeだけど見えてる
なんか*.spiみたいなのを入れた希ガス spiはwindowsかmacじゃなくiphoneアプリのjaneでってこと? windows
ifjpeg.spiとかあるじゃん
どれだったか忘れた 他人の名前を消せる機能かなりやってるのに今知ったわ、どっかに説明あるか? リザルトいちばん上なの確定なのになんで全員消せないんだろ >>805
イカリングに追加されたときにツイッターで紹介されてた
そもそもイカリングのヘルプとかないっぽいから知らない人は知らないままなんだろうな >>807
あー、いつものイカ研って感じ。クリアボタン押したら名前消えるなんて普通は分からんよ バトルの方はホストやら成績やら関係あるのか知らんけど矢印あるし全員消えれば楽なのに JaneでURL表示されない現象、とりあえずサムネ表示ありで解消できた。 イカリング3内のバトルの戦績画面やサーモンランのバイト記録画面で、「WIN!」や「LOSE...」、「Clear!!」や「Failure」の表示をタップすると、自分以外のプレイヤー名を非表示にする機能が追加されたぞ。
スクリーンショットを撮影する際に、ご利用いただきたい。
https://twitter.com/SplatoonJP/status/1631501493093257218
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 伝底で味方が全然オオモノ処理しなくて自分が納品捨てて全力でオオモノ処理しても崩壊するんですが何が足りないんでしょうか でん底で毎回同じパターン引くわけないし
そんな単純な分析しかしてないなら処理納品生存全部やれは無理そう 雑魚処理怠ってるとか?
雑魚溢れると大物も倒しづらいし武器によっては機能不全になるし 苦戦している時に雑魚の群れを引き連れててきて置いていく奴よりはマシだな 毎回周りがオオモノ処理をしていないように見えるならその内の何回か、あるいは全てでオオモノ処理してる場合じゃない何かが起きてる
一番ありそうなのが雑魚処理が足りてないか納品が足りてないか オオモノだけやるなら本当に殲滅するレベルで仲間が納品しかすることない状態くらいにせんと意味ない 伝底で納品ゼロの人と何度か当たってるけど本当にきついから大物倒すだけはやめて欲しい
雑魚処理しない納品しない本人だけ大物倒して気持ちよくなってて残り3人が必死に納品してる
3人しか納品しないのにノルマは4人分って普通に地獄だよ すじこ左右に分かれてるのがしんどいなー
混戦になってきたら2.2で動くのが正解なのか? 伝底でなんか今回のシフトめっちゃ動きやすかったわ!って時は金バッチ様が紛れていたりする
それでリザルト見たら納品大物処理赤イクラ全部トップなんだよね
結局1.5人分動ける人がいたら残り3人の負担が激減するんだなって思った >>827
わかる
何で同じブキ持ってるのにこんなに処理数がちがうんだろう?と
別にこっちもイモってるわけでもなく休みなく何かしらシバいて納品してるつもりなんだけどなあ アラマキはスタダしてバッジ狙いに行くべきか迷う
編成いいし時間的にもスタダ向きなんだろうけど
仕事上がりで遅い時間はつらい 強ブキ扱いされてるけどZR押しっぱで機能しないブキ3つで野良が頑張れるかだよな バイトにこそリプレイ機能あるべきなんだよなぁ
クソ上手い人の視点でバイト眺めたいのに何故できないんだ 取り急ぎ代理
■現在のシフト
06/22 09:00 - 06/24 01:00 @シェケナダム
L3リールガン
スペースシューター
オーバーフロッシャー
トライストリンガー
■次回以降のシフト
06/24 01:00 - 06/25 17:00 @アラマキ砦
ボトルガイザー
ヴァリアブルローラー
ジムワイパー
緑?(ブキランダム)
06/25 17:00 - 06/27 09:00 @難破船ドンブラコ
ボールドマーカー
ワイドローラー
プライムシューター
Rブラスターエリート
06/27 09:00 - 06/29 01:00 @ムニ・エール海洋発電所
ノヴァブラスター
クアッドホッパーブラック
エクスプロッシャー
14式竹筒銃・甲
06/29 01:00 - 06/30 17:00 @すじこジャンクション跡
ドライブワイパー
スプラマニューバー
ホクサイ
ハイドラント 最近やっと周りのイカタコさんが結構助けてくれてるの気付くようになってきた
オオモノ狙ってる時に後ろから迫ってるシャケしばいてくれてたり足元塗ってくれてたり、気づいたらナイス!しちゃう
ただ、まだどのブキがどこにいるかとか把握する余裕がないや 自分は昔勘違いしてたけど雑魚を脳死で処理するのはちょっと違うんだよな 次の行動(納品、移動、オオモノ)をするのに障害になるから倒すんだ
全部殲滅してからゆっくり納品てのは危険度が上がると無理だから納品するのに必要なスペースを作るための処理
敵がいる中でもイクラをねじ込むキャラコンと2-3秒先の未来を想像する力を鍛えると良いよ 今回はスペシュ以外は火力あるから悪くないな
スペシュも塗れるし動けるし射程そこそこあるし バクダン倒せないエイムなのは申し訳ないが, バクダンに落とすはよしてくれやい
https://i.imgur.com/rnK3DKo.mp4 スペシュはわかばのつもりで仕事してるけどすぐインク無くなっちゃう >>840
ナベブタ落とした本人もバクダンにやられてるのがもうね >>841
インク効率いい方だけどわかばと比べるとそりゃね ドロシャケ、グリルのコジャケは爆裂弓でそれ以外は本体狙いか >>848
スペシュでいいと思うよ
弓は撃ち漏らすとあわあわするし不安定 >>848
フルチャ1発でグリルスタンできる弓がコジャケ処理だって? トライストリンガーのフルチャージ1発でグリルはピヨった気がする グリルのスタンに必要なダメージは400だから450のトラストフルチャなら一発スタンだな
コジャケはスペシとL3(丁度1発40)で良いと思うぞ >>848
回ってるグリルにトラストの半チャ連打するの楽しいぞ
ビックリするくらいすぐ死ぬ 自分スペシュでトラスト持ちとコウモリに付いたときにトラストが雨玉ばっかり狙ってたときはなんでだよ!!って心の中で叫びながらコウモリ打ってたけど悲しかったな (ダム満潮は嫌だ満潮は嫌だ満潮は嫌だ………!)
満潮ヒカリバエ!!!
ゼンメツ! >>854
わからんでもないが他がやらんからやってるんだとは思うぞ >>854
トラストもなんでだよ!!って心の中で叫びながら雨弾うってたと思うよ。 雨はギリギリ耐えたのにトドメを刺される攻撃No1だと思う 平均クリア数2.2だけど450まできた
あと少し…あと少しだけカンスト勢とマッチングしますように…
今回は割と強い ロンブラでアメ玉狙ってプスッ プスッての昨日のシフトで何度かやった 申し訳ねえ だって雨玉発射前からもう外側向いてフルチャで構えてたんだもん… オカシラ戦が3回連続満潮って…クマ公の悪意しか感じないw 8/5 GJ!
6/4 GJ!
9/5 GJ!
ヨコヅナ GJ!
なんか知らないが2人で勝った 金ウロコ333プレートの方と一緒になった:(´ºωº`):
これ持ってる人存在してたんだね...
本当に凄かった、納品40↑オオモノ30↑赤イクラ1300↑(特殊WAVE+ヨコヅナも無し)
どうすればこんなリザルトになるんだ
上手すぎるだろ...、ありがとうございました!! 今回2万ポイントほどバイトしてるがいまだに600どころか500まで到達しない >>863
雨玉反射キル狙いか次のジャンプで寄せるつもりだったのでは? >>834
ありがとうございます
仕事の日はだいたい夜遅くまで書き込めないので助かります >>870
それをスペシュがやってトラストは別を向いてくれって話であって >>873
寄せたい場合は人に撃たれる前に雨玉をあさってに撃ち返す事はあるって話 今回結構行けるかもと思ったけどヒカリバエにボコボコにされて終了
トラストがキンシャケ殴ってくれないと負け確なのきつすぎ 弓は貫通ないからキンシャケ狙い撃ちは無理、この編成ならとにかく全員で殴る方が良い ヒカリバエのキンシャケはダムだと坂の下から引き撃ちしなきゃだけど網から来ると殺されるから厳しい ダムは飛び散ったイクラそのまま宙で拾えるだけマシだな
その辺を意識してインク管理出来るかが鍵 1時からアラマキ本気でやって、でん底脱するぞオラ! オカシラマッチで2連敗→1勝→14連敗して伝底に叩き落された
途中自分がデスしたら必ず全滅して苦しかった
あとラッシュは5戦全敗でした
https://i.imgur.com/IHZ4IGk.jpg
https://i.imgur.com/UY3NORa.jpg 自分も含めてオカマで沼ってる人は精神的に余裕ないからオオモノ処理が遅いし納品も意識できなくなる
あとオカマ消化目的だと今勝つ必要がなくていつか勝てばいいと思ってしまうからそもそも本気を出さなくなる
サーモンランは100×3秒間全力を尽くすゲームなのにね
自分としては沼るのは仕方ないとしてもキャリーに成功するまで真摯に動いて出せるだけのリザルトを出していきたいところ… 沼ってる時は2wまで頑張ってあとは力抜いてやるといい感じ ダムて100超えると猛者しか残ってなくて普通にクリアできるきが
芋でもクリアできるアラマキやムニが危険 オカシラマッチの恐ろしい処は仮に3wまでクリアしても確定ではオカシラが出ない事だわ
最悪全員残留してくれれば次に期待も持てるがバンバン入れ替わるからなぁ
満タンからクリアでゲージ満タン以上貯まって確定で出るようにならんかの >>887
ほんコレ
オカシラゲージが満タンになってから3回ぐらいオカシラ戦できなかったら確定で出るようにしてほしい そもそもオカシラゲージをマッチングに使わないようにすればいいんだよ
アレをマッチングに使う仕様だから勝てないメンバーが溜まって沼が出来上がるわけだし >>881
なんだかんだでんせつにいられるのすごいわ
自分ならストレスでいちにんまえに落としちゃう 達人のバイト現場視察してるけどザコシャケを処理しないことが多いな
放ってたらジリジリ押されてくから積極的に倒そう 納品しに戻る時でも意識的にボム落として戻るだけでも結構違うのにな
インクをいかに満タンの状態無駄を少なくできるかが大事
満タンの状態はとにかく無駄な状態だからな(´・ω・`) 1wave満潮で崩壊する盤面を全員のsp祭りで立て直したら結果オカシラまでクリアできた!
やりきった感がすごい…
https://i.imgur.com/1BlKBH0.jpg >>894
これやってカゴに向かう最中追ってくる赤イクラの数が多ければ多い程興奮するよな >>894
インクの無駄という目線で行動したら仲間と行動かぶせるとかしなくもなるし良い事だらけ 俺をタゲってるモグラに付いてくる子かわいい
上位レートではやらないようにしようね カゴ周辺で納品に夢中になってるのももったいないんだよな
近くに雑魚を食い止めてる味方がいるはずだし、そこに適宜ボムころ援護があるだけでも助かるんだが カゴ周りの金イクラ集める時にボムコロする味方がいるととても頼もしい テッパン誘導してるところで爆発しちゃってヤベってなることはあるけどボムは適当に放っておいてる 塗り替えしになるだけでも十分 適当にボム転がすのが正義みたいな流れだけど有り得ないだろ ダイバーの塗り返しもうちょっと楽にならないかな
アプデ前とは言わないけど今だと地味につらい 自分が下手すぎて落ち込んできた
3オペで死にまくって迷惑かけてしまった イクラは落ちてるのに雑魚シャケおおすぎて納品が~って時のソナーは神
バトルではあんなにうざいのに >>906
インク満タンの状態がもったいないからボム投げるって本末転倒もいいとこだろ
普通にメインでザコ処理しろや
お前らのボムはカゴ周りのザコ一掃できるほど強力なのかと インク7割使って塗り返しするだけで十分て完全に頭沸いてるだろ >>892
最近オカマで沼って無いからすぐ勝てると思ってズルズル来てしまったわ
明日のアラマキが心配になって少しやったら150まで戻せたので満足 納品中は雑魚相手してる時間ももったいないしインクは使わないからボムコロすることはある
ただアレ次にすべき行動の流れを予測してやらないと肝心な時にインク不足になったりするから
正直下位のレート帯に普段いるような人にはお勧めできないと思うわ 全く使わないくらいならボムコロしようって話なんだからインクのムダとか的外れでしょ
雑魚処理すべき状況を的確に判断できる人ならインク満タンのままにせず雑魚処理してるんだから まぁひたすらバイトしてればある程度は上手くなれるよ
ただ壁はある
何をどうしていいのかよく分からない
とりあえず今回は510まではいったけど600は無理で諦めた 結論から言うとワイは納品中ボムコロはあまりやらない
どうしても雑魚を片付ける必要がある時はイクラ投げで倒す
そもそも納品効率上げるにはイクラ投げ活用が基本
遠間からイクラ拾って投げ入れる、そこからコンテナに走って道中のイクラ拾って直納する
インク満タンなら2個投げてタンク空にしてからコンテナに走るのもあり
塗りブキなら塗りながら納品するか状況見て判断、雑魚は処理得意なブキが来るまで相手しない等
自分が雑魚処理ブキなら納品は味方に任せて自身は雑魚を殲滅する ぶっちゃけ伝底から抜けられないぐらいのウデマエなら小手先の技を磨こうとするよりまず基礎力鍛えた方が伸びるぞ
一定時間ごとに周りを見渡して別の場所からオオモノ湧いてないかチェックしたり納品数見たり雑魚オオモノに囲まれる前に引いたりとかそういうところ
ボムコロとかモグラに入れるだけで十分でそれ以上は銅や銀を狙う頃ぐらいになってからでかまわん ボムコロ納品が最善の状況もある、シャケが固まっていれば・・・
つまり状況次第で様々なので鉄板とかはないかな カゴ周りの納品はずっと攻撃しながら歩きながらでもできる
普通に握ってればZEが右手人差し指で左スティックは左手親指でAボタンは右手親指なのでとくに普通の操作の範囲内だ どの武器だろうが雑魚は間引くもの
雑魚処理遅いと結果オオモノも処理しづらくなってジリ貧 押し込まれてる時にインクの残量なんて気にする余裕はないだろうけどな
納品に帰る時にメインで届く距離にシャケどもがいるならそりゃメイン使うだろうて
想定する盤面が違うのに個々にケチつけるのは不毛 ながらで作業出来るとだいぶ違って来るな。納品しながら雑魚撃って回復しながら索敵してイクラ投げるついでに雑魚巻き込む
あとは周りを定期的に見ないと不安になる様になったら伝底は抜けられるわ でんそこまで行けるだけでもすごいんだよ
初心者のみんな つか、帰り道ボムコロするならいくら2個持って帰った方が効率もよくないかね?
いくら投げ→もう1つ拾うで余裕ある時はこうしてるぞーい ボムコロの話はさておいて後30分で例のアラマキ編成だな
クマブキ何来るのか楽しみだ 順番でいきゃクマ傘だけど、1つだけランダムのパターン自体が3だと初めてだしな 単一ランダムは一応ムニのクマスロ入りが一回あったぞ とりあえずたくさんバイトしていろいろ同時にこなせるようになろうぜ
正解は1つだけじゃないし対処方法の引き出しはいっぱいあっていい >>912
600からオオモノのワキがさらに増すからそれまでの雑魚は倒して納品重視の立ち回りだと追いつかなくなる
タマヒロイ利用したり処理優先、倒さなくていい雑魚は無視(時間インク節約常にインク100%以下)で動く
それできるメンバー×4じゃないと結構シンドイ >>912
ちなみに600越えたあたりが一番沼りやすいぞ 高台からボム投げしかしないやついたけど流行ってんの? 12waveでクマ傘4回。
前回、クマじゃないチャーが多いって文句多かったから、キレてクマ率下げたのかもねw 単一ランダムだと元々クマブキは引きにくい
4wave分に1回しかランダム枠来ないから当たり前ではあるんだが
それにしても予想通りのクソつよ編成だわ、スタダで味方が強いのもあって全然失敗しない 疲れて雑になってきたしここまでにしておこう
明日起きたら200から頑張ろう ボトルが苦手すぎる
使いこなせば強いブキなのは重々承知なんだけど
通常時のしょっぱい射程も連打時の燃費の悪さもキツいわ クマシェル1回に対してリッター3回とかどんな嫌がらせやねん ジムワイパー強すぎる
デン底ぐらいまでなら海岸に居座り続けれてしまう 自分も前に言われた通り
今回かなり意識してボトル初弾の連打をやったけど
どうやってもボトル使いこなせない
ハシラ処理くらいしか出来ない
今回ワイパーとローラーは強いと思うけど
やはりボトルがここに並ぶような強い武器とは思えなかった
ドスコイ2匹で詰むし
何回も使ってるとパブロ並に指が疲れる
大人しくボトル回は塗りと納品重視で
足引っ張らないようにしとく… やべえ寝れない
ボトルは射程もうちょっと意識した方がいいんでは >>942
塗り重視でも足引っ張るよ。
ワイパーに並ぶ程じゃないのは確かだけど、初弾連打で立ち回ってれば上手くなってそこそこ強くなるから、まじで連射辞めて下さいお願いします。 おはようございます
■現在のシフト
06/24 01:00 - 06/25 17:00 @アラマキ砦
ボトルガイザー
ヴァリアブルローラー
ジムワイパー
緑?(ブキランダム、クマサン印のシェルター)
■次回以降のシフト
06/25 17:00 - 06/27 09:00 @難破船ドンブラコ
ボールドマーカー
ワイドローラー
プライムシューター
Rブラスターエリート
06/27 09:00 - 06/29 01:00 @ムニ・エール海洋発電所
ノヴァブラスター
クアッドホッパーブラック
エクスプロッシャー
14式竹筒銃・甲
06/29 01:00 - 06/30 17:00 @すじこジャンクション跡
ドライブワイパー
スプラマニューバー
ホクサイ
ハイドラント
06/30 17:00 - 07/02 09:00 @シェケナダム
シャープマーカー
スパイガジェット
デュアルスイーパー
R-PEN/5H >>946
おはようございます
いつもお疲れ様です >>946乙!
他3つが射程も火力もある方だから何がランダムで来ても問題ない感じね。なんかクーゲルばっかくるが…
初心者スレ的にはヴァリの振りがちょっと重めなのだけ注意かね 他の何よりも大切なのになぜか伝説600くらいまでほとんど誰もやらないこと
コウモリの弾を撃ち落とす 逆おかしらマッチ怖かった
満潮なのにラスト20秒くらいで大物が居なくなってみんな適当に雑魚処理しながら納品してた
なんでそんなに倒すの早いんだろう
味方が強すぎてさすがに自分が下ブレ枠担当だって気づいた ボトルは他2つに比べると見劣りするブキではあるが今回編成だとその2つが手を出しにくいところを絶妙にカバーしてるから強いぞ
ハシラを下から圧倒的にやりやすいのもそうだし機動力と火力持ち合わせてるからコウモリやテッキュウも対処しやすい
ジムがあれもこれもやれる過労死枠なだけにボトルでやりやすいところはボトルがやるとジムが動きやすくなる ボトルがハシラ絶対殺すマンやってくれるとすごく動きやすい 【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンラン 初心者スレ wave37【愚痴NG】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1687592776/ リールガン:1秒に1回
ボトル:1秒に2回
筆:1秒に5回
ぐらいの連射ができれば何とかなると思うのです筆以外で疲れる・ブレるならバイトが少ない
今回タツが6/6で討伐できてるから嬉しい
アラマキはタツやりやすい wave1 ?→ジムワイパー
wave2 ?→ジムワイパー
wave3 ?→ジムワイパー
今回の?ってジムワイパーしか出ないの? すまん勘違いされた
3waveとも?がジムワイパーだった
うち1回が自分 >>956
乙
4時間かけて200上げて無事バッジゲット
さすがにボトルあると手が疲れるわ >>956
スレ立てナイス!
3wave連続で数あるブキの中から非レアブキの特定ブキが選出される確率ってどのぐらいだろうな >>946
>>956
乙乙!
今回は緑ランダムなんだね
そうそう、緑ランダムだとクマブキ当たる確率低いからけっこうガッツリやらないと当たらないんだよね…
ランダム枠引かずに終わる回もあるし パブロ3連発やソイ3連発みたいな癖の強いブキほど被りやすいような気がしないでもない
まあ、酷い失敗したから記憶に残るんだろうけど(´・ω・`) >>956
スレ立て代行ナイスナイス
緑ランダムは連戦続けてるとこのブキさっきも来たやん!がまぁまぁ起きるよね。パブロとかパブロとかパブロとか。 バチコンはソロでも4人でいけるようになるんだっけ? 「タマヒロイがカゴに行ったぞ」ってサインを出したい 「このオオモノは俺が見ているから別のところに行ってくれ」が欲しい
カモンの逆 ←ここは俺に任せて先に行け
→心配するなすぐに追いつくからよ オカシラにトドメをさした時にナイスと間違えてカモンって言ってしまった
テニスじゃあるまいし アラマキヒカリバエグリルって高台居座るのが正解?カゴ横待機マンに上手く合わせられず壊滅したんだが >>980
評価帯と持ちブキによる
長射程で高台からキンシャケ狙えるなら一人は高台にいてもいいしたつじん未満なら高台集合も安定する
どっちでもないなら高台集合は地雷で他がカゴ横集合してるなら高台金網下セミボムに移行できる準備しながらカゴ横に合わせるのがいい ローラーがいるたつじん帯のヒカリバエならカゴ横とセミより高台集合してローラーが坂道でひたすら轢くほうが体感安定するな
(自分含めて)たつじん帯だとセミ自体下手だったり切り替わりで崩壊しやすい
飛び散った金イクラをチマチマ集めてイクラ投げで24納品くらいまでなら間に合うし タツ8/9か9/10で成功して最大610までいけた
ワイパーが溜め斬り連発してくれる人やローラーでザコ引きまくってくれるとやりやすい
前回のダムより全然やりやすいけどステージのアドバンテージが大きい気がする 5連敗で-90、9連敗で-80して、銅バッチ目前からいつもの200まで戻って来ましたよっと。
ダイバー塗り返しがめちゃめちゃキツい。 試行回数8000オーバーで初アラマキ400達成!
ド下手でもやり続けたらここまでは来れるもんなんだな
600は無理ぽ >>980
ずっと高台に居るのは駄目かな
納品や誘導で上り下りしながらって話ならあり ラッシュはカゴ横派だな〜
ローラー以外で金シャケ削ればノックバック無しでカゴ近くで倒せるし、ローラーも納品できるし
グリルはタゲが高台網の下に誘導して、上から攻撃
他メンバーはカゴ台から
ローラーはカゴ台の味方をコジャケから守る 初心者板だと人によってもしかしたら
カゴ横と右スロープ(坂)
同じ意味で捉えられそうで微妙に不安
全然違う場所だよということも一応リマインド 高台の坂でやるのはコンテナ遠いから1番嫌だな
射線通りにくいのも嫌
金シャケにくらってデスったローラーがノックバックで裏側に落ちていくのも面倒くさい アラマキラッシュは高台集合だと伝説帯になると納品足りなくなるんだよ
納品にイクラ投げ使わないといけないからシャケの量が多くなると対処も難しくなるしね
ローラーがいれば多少は楽になるけど基本は変わらない
カゴ横かコンテナ右のスロープ使って崩れそうになったらセミで立て直しが一番楽だと思うよ 別にカゴ横でも高台でもいいんだけど、セオリーが定まってないからメンバーが分散するのが困る
ハエが付いたイカが最初に着いたポジションに集まれや
途中で移動するな 野良だと意思疎通できないからどこで集合しても誰かしら理解してないのがいて壊滅しやすいんだよな
最終的にSPゴリ押しで命のリレーになりがち
たつじん〜伝底だとだいたいこうなっちゃうんだけど200↑だともっとスムーズなもん? タゲ変わった先がローラー持ちとか納品足りてないなら途中で移動してもいいんじゃない
クリアしたいんであって最初のタゲ持ちのこだわりなんてどうでもいいもん >>994
200↑だと理解してる人のが多いけど失敗はある
どれだけレート上がってもヒカリバエはちょいちょい死ぬものだよ
安定するのは編成が強い時だけ >>994
コンテナ付近に陣取ってると高台から降りてくるバイトは評価帯と比例して多くなるね
練度が高いバイトの割合も増えるから失敗率も評価帯が上がるほど下がるよ
シャケの量が増えるからイージーゲームってことにはならないけども フォーメーション崩して死ぬパターンになるだけ
移動先に味方がついてきてフォーメーション組んでくれるん? 今回の構成だとジムがとにかくラッシュだと役立たずだからな ジムはローラーに貼り付いてキンシャケ狙ってればいいよ
一人では確かに心許ないがローラーがいる時は割りと優秀 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 17日 9時間 54分 31秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。