【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE227
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スレを立てる人は
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Splatoon3のサーモンランについて語るスレ
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【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE226
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1686407548/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 今回:150、124、94
前回:141、117、90
初回:137、113、88 案の定ライト層めちゃくちゃ減ってたな
新ステ追加もクソブキ調整するのも遅すぎたわ
常識的に考えて9カ月新ステ調整なしはヤバいだろ 初期ロッカーでヨコヅナタツ今回の置物置いてみたがビッグラン置物あと2個が限界だな
バイトやってもロッカー大きくなる仕様変更はよ
>>1
乙 人が減ってるってことだな
150はさすがに高い
この結果を踏まえてしっかり調整した方がいいと思うけど・・・
考えなさそうだよなぁ テコ入れは必須なのに 次のサモラン160個ボーダーとかなったら、流石に金置物の取り逃しの可能性出てくるのだが ちょっと触ってみてみて今回つまんねーやめよって層は普通にカウントされてるから触りもしなかったってことでしょ
なんでだろうねー だって150行くの結構楽だったよ今回
過疎もあると思うけどそういうステージだったんだと思う >>4
全体的に上がってきてるのな
前スレでも言われてたけどラグ改善も大きいだろうね 7月頭のバイトチームコンテストの上位5%も203↑当たり前のように超えそうな予感 >>10
テコ入れの結果が取得鱗枚数倍加だろうけど鱗増やすなら報酬自体も新しいもの用意して欲しかった
現状欲しいものは全部交換してるし強いて欲しいのは金プレートくらいだけど遠すぎてあんまりモチベに繋がらなかったし 同じゲームやり続ける上澄みしか残ってないんだろな
ボーダーの上がり方が異常 湧きもランダム武器もランダム潮もランダムで野良は更にメンツにもよるからマジで試行回数ゲー これクソステなマテガイでこんなボーダー高いってことは各プレイヤーが上手くなったというよりも普通に考えれば参加者が減っていってるってことだよな
正直150乗るとは思ってなかったわ >>16
カタパと干潮さえ出なけりゃ集めるのはそんなむずくないんよな >>16
干潮の大変さが印象に残ってるけど通常満潮で稼ぎやすかったしな 出戻りすらも減って、煮詰まったイカキチたちが稼ぎまくってボーダークソ上がりってとこか 140台はポンポン出たけど150越えはカンストまでやっても5、6回しか出なかった
次回無理かも 3ヶ月ぶりにビッグランのためにインしたから、ついでにすじこジャンクション?だかってステージの金バッジ取ってくる 149でなんとかなるだろうと思ってたら死んだ
ぼっちには無理だ、せめてソロとチーム分けてくれ まあ元々150はそれなりに出来るやつが順当に遊べば普通に叩き出せる境界線みたいなところはある
今後のビッグランで160とか言い出したらソレは引く 150マジか
カンスト途中で出たテキトースコアの156で終わってたから危なかったな 普段からオオモノ討伐少ないやつにはキツかったかもな
倒してりゃ勝手に金玉集まったから
それと今回タマヒロイ使いやすかった ソナーを最後に吐けば貯まったインクを根こそぎ入れて50超えたりする
納品というか退いて処理してたりするから籠付近にイクラが一番貯まりやすかったかと スタダの流れに乗って霧ハコビヤ引くまで頑張るゲーム 解析だと91万人口減ってるってさビッグラン
そういえばうちのライト勢の彼女も今回やる気ない言って一切やらんかったし、友達もやってなかったなぁ 参加者全員150こえさせてボーダー上げようぜって参加型やってる配信者いたけどちょうどそのラインになってるの怖い >>33
テコ入れなんてないだろうからどんどん煮詰まっていくし今回150必要となるとライト層もごそっと抜けて次回ボーダー160行く可能性の方が高いでしょ でんせつ400~を熟せて上振れしないと5%はもう無理か
社畜イベントになってきた マジで人減ってるんだな…
一周年で何かしら大きなイベントやらんと今後もやばそう
スプラ2は長いこと賑わってたのにな 12月 約287万
3月 約277万
今回 約185万 90万人も減ったらそりゃボーダー150になるわ
というか90万人も減ったのやばすぎだろ これサーモンラン(ビッグラン)やる人が大分減って廃人寄りになったって証左だよな
干潮の簡悔さも酷かったしここから修正出来るの? 金取れなかった人が次からがんばらなくなってボーダー下がるもんじゃないんだ? 俺5%バッジ持ってるし200~300後半くらいをグルグルしてて139なんだけど150以上出すなら伝説400以上くらいは必要だったのかな? 今回の結果見てさらにライト層減るからボーダー上がるでしょ あからさまな乱獲WAVEがいらない
今回200超えたるから当然余裕だったけど
スコアをやらせるならバチコンでいいし、ビッグランはソシャゲみたいにミッション形式にすればいいだけ
新規やライト層をもっと楽しませるようなイベントにしたれよ 固定PTで作業&お祈りゲーだぞこんなん アプデ少なすぎて飽きたのとティアキンでごっそり減ったのか チームで200超えを何度もバンバン出してるやついても一人一カウントだよな? 今更戻ってこないしょライト層
バッチとか収集要素逃すと踏ん切りつきやすいわ まあ、ある程度の危険度でビッグラン楽しんでたら運関係なくそのうち達成できるラインではあるな
今後さらにボーダー上がって完全な固定ゲー運ゲーになる可能性はあるけど ライト勢が減ってガチ勢だけが残り必然的にボーダーは上がっていく…って最初から言われてたね。本当にその通りになってる 上手くなくても勝利陣営に入れるフェスと違って大多数は銀にも満たないイベントだからそりゃ面白くもないだろうよ すじこ野良がビッグランの後遺症残してて草
みんな納品しまくるわ このまま90万人ずつ減ったら5回目のビッグランには誰も参加しないことになるんだが? 絶対に金が欲しい層が150を目安に頑張るから終わってみればボーダー150は必然か。次も同じ傾向なら155とかになるかもね そのうちボーダー190とか行くんじゃね?飽きられて?呆れられて? >>252
伝説40でも金玉の数としては足りてるし面子次第としかいえん
400以上で納品タイム作れるメンツなら150余裕とは思う
野良だと伝底はガチで下手なやつ多いし運ゲー要素きつめ フレンドでやり込んでる連中がバイトの難易度上げてイベントもボーター上げてライト層がいなくなる
しょうもない状況だわ そもそもビッグランもバイコンも納品ゲーでしかないし何で違う方式にできないの 200~300でグルグルしてたんなら納品する余裕も無いわな FF16も出るしほんとに何かテコ入れしないとやばいね >>71
ビッグランはオオモノ倒した数でもいいはずたけどな。攻め込まれてるって状況を考えたら。 味変してるとはいえバチコンまで納品競争はなぁ
サモランてもっと色々出来るコンテンツだと思うけど Twitterアンケートのボーダー179も無視できない指標だったわけだ🤓 今回金余裕でもらえたけど、こんな減ってるの知ったら萎えてきた
斜陽ゲームなんだなって クマサンをケイジに勝たせるために金イクラを納品して送れみたいなイベントの方が
まだみんなやる気出ると思う 初めて上位5%行けたわ
今回はやたらゴミ武器ばかり引いた印象
まともな武器が来た時くらいしか数稼げんかった これで次回はやるだけ無駄って空気が流れたな
ますますボーダーが上がる 1/3減ってるのか 全然アプデ無いしDLCは中身空っぽだったし当然か ビッグランはシャケからの防衛…っていう体裁でのクマ公による乱獲イベント
…っていう体裁でのイカ研による手抜きイベントなんだよな。バトルのステージをバイトに使う発想は面白いのにほんと勿体無い >>26
干潮もカタパタワー祭りじゃなければオオモノ寄せやすくて50超えたりするからな
ステージはごちゃごちゃしてるけど納品自体はしやすい 初回136、前回140、今回149のヤツおりゅ?w w3はドスコイ大砲一門あるとか、インクキャノン常時使えるとかもっとバンバンオオモノ倒す企画にして欲しいわ 元々ハマる人は異常なくらいやるけどそれ以外にはただのパーティゲームだからな
そこにストレス+したらもうやらなくなるだけ 納品を競い合う だけ のゲームになってるのがね
せっかくの協力ゲーが
今ではクマサン商会で働く奴隷が、安い報酬のために躍起になってスコアアタックしているという悲しいイベントになってるのが
最高にリアルで草 もう次から150いったらみんな金でよくね?
これ以上過疎を目の当たりにしたくないよ 流石に150は引く。ちょっとやってやめた人たち除いたら180とかいくでしょこれ >>93
イカたちがしょぼい報酬のためにイカたち自身を滅ぼすためのエネルギー集めしてると考えたらクマさん笑いが止まらなさそう Twitterやようつべで色々上手い人の結果見たけど、上手い人同士が集まって通話しながらやってるから
そりゃ200個超えるよと思った。
こんなプロバイターチームと野良マッチングチームで競走して上位5%目指せなんて不公平だよ。
バチコンも同じだし酷すぎるよ。 たいした報酬でもないんだから緑~金まで全部くれよ
競い合うんじゃなくて成功回数とかで欲しい 全然防衛イベじゃないからな
耐久値あるオブジェクトおいてシャケがそれに向かうのを食い止めるゲームとかにすれば良かったのに >>91
銅バッジ位の人たちが1番楽しんでいそうだ こんだけ難易度上がってもこんなにボーダー爆上げって、本当にライト層消えてるんだな…
もう無理だわ この参加人数だとビッグランの1/3だった次のバチコンは参加者60万人程度になるから
もっとボーダーえぐそうなんだが たしかに上位何%じゃなくノルマ数で金銀決めれば良いわな
金160
銀130
胴100
とか結局廃人チーム優遇にしてライト層切ってくるだろうが ライト層というかただ単に人を戻す、増やすなら違うことか面白いことでないとね
バイトもバチコンもビッグランも結局納品数ってやること変わらないじゃんって話だし何かテコ入れは欲しい フレンドに1回もクリアできなかったって人いるけどその人がベスト82とかだったからだいたい今回のイベントに参加した半数がクリアしてないってことになるのか
正直かなり難しかったし運要素もデカかったから次回以降またガクッと減りそうだな 現地に派遣じゃなく普段バトってるところを防衛してんだから
ビッグランはブキとギア持ち込み可にすれば防衛感もお祭り感も出るのに 防衛もさせてかつ安い報酬で奴隷に金イクラまで稼がせる
さすがクマサン経営者の鑑だわ
混乱に乗じて稼ぎもする フレで168でなんとか達成したけど野良で150オーバー連発とかはできなかったから正直次回は脱落しそう 前回5%入っといてよかった
この調子だと一生バッジ取れなそう ビッグランはソロのライト勢サヨナラだな
真面目にやるのはアホ 昨日の夜に600帯にいた連中を見たけど
まあクリアすら怪しいレベルでクリアして140代だったから
確かに150はボーダーになるだろうとは思った 150とはだいぶあがったな
まあゼルダ出たあとってのもあるかも
俺も153でその後はゼルダやってたし 上位5%って言葉だと発表までに数字を調整できるから実はもっとエグいんじゃね?
バッジってニンジンぶら下げられたせいでゲーム自体の面白さをストレスが上回るのは本当に頭が悪い このまま上がるなら、次回のビッグランは5%厳しいかも ソロのライト層が半数もクリアもできなかったってのは正直致命的だと思うから次回以降ボーダーがぐっと上がって160とかになっても驚かないわ 固定組んで後は良い編成とハコビヤ待つだけの運ゲーなのがバレて過疎ったな サーモンランするフレが居ないので野良専なんだが、VC繋いでやれたら楽だろうな~
今回はなんとか161個だったし バチコンはつまらなさすぎてもうお腹いっぱい
バッジ取ったし普通のバイトしてそう >>107
> 参加した半数がクリアしてない
一度もってこと?んなわけねーだろ バチコンとかさらに人減るだろ
ビッグランよりつまらんしウロコも集まらん オオモノランキングも欲しいな
討伐数とウロコ枚数の2本立てで 5%とかより、もっとやってて楽しいステージにしてほしい なんか良いブキ編成、良い特殊ステ、良い仲間を引いて揃えるスロットみたいな感じだったな、、。 カンストまでやって最高出たの伝説750辺りで163個だった
これライト層完全に置き去りにしてるイベントでしょ
お祭りでライト層切り捨てるとかゲームの終わりでしょ このままだとアプデが終わるシーズン8になる頃にはボーダー200超えそうだな 次回のビッグラン以降累計金イクラゲージでノルマがあって達成毎に置物の色変化で金まで達成したら緑銅銀金貰える仕様にしよう ビッグランは運ゲーすぎるのなんとかならんか?ってなるとバチコンみたいに固定weve延々やらされるようになるしやる事極端なのどうにかならんの? >>4
無理無理、、150って凄いわ
ライト層がやってないからこうなるんだろ
たしか前にそう言ってたしな 150超えたら安全圏とか言ってたらぎりぎりだったわけだし
次は160どころか170超えないと安全圏とは言えないな てか普通にステがムズいわ、コウモリテッキュウ辺りの高耐久オオモノがクマチャー有りきの配置だったり、サモランは知識の有無で難易度ガラリと変わるんだから新規勢でもクリアしやすい様にしてあげろよ 今回はクマチャじゃなかったら楽しかったかなと思う
砦の防衛線みたいな感じ >>133
納品数競いじゃなくすればいいだけなのに スタダした20戦くらいで150,160台バンバン出てたから野良しかしなくてどうしても上位報酬欲しいやつにオススメやで
やはり面子が良い バッジは金持ってるからいいんだけど今回の置物は金欲しかったんだけどな(´・ω・`)
147で銀だった
ヘルニアと干潮でゲロ吐きそうになりながら長時間やってアホだったわ >>135
せめて理屈に筋通して
君のフレが一度もクリアできてないってのは、他のベスト82の人が一度もクリアできてないって証拠にはならんよ 前回も前々回も休みほほ全部潰してやってたけど今回は1時間でダレて終わったわ
触りもしない奴も増えたんじゃないか ライト層がバッチ取れないのはまぁ仕方ないとして楽しいステージにして欲しいってのは本当にそうだね…😔
スメシとか海女美は楽しかったけど今回のマテガイはストレスを感じる事がかなり多かったんだ😩
マテガイはバトルでも屈指のクソステって言われてたのに何故ここにしたんだ🤣 伝説100くらいのフレンドが10回くらいやったけど一回もクリアできないで諦めたとか言ってたからその辺りが次回減りそう
達人とかはまだクリアしやすそうだけど バトルでは不評でもトリカラで好評だったらサーモンでも行けるだろう
→ 初すじこきっとカンストまでやるけど、有識者がヘビは即処す事ってアドバイスガチだわ
確かに満潮ヘビやばい >>141
確かにフェスのサザエはやった分だけもらえる仕組みなんだからビッグランもそうすりゃいいわけよな 納品意識を上げたいんならノルマ以上の余剰イクラは別にアイテムとしてもらえて
アイテム交換とか次のゲームでバフもらえたほうが継続増えると思う
もうこのボーダーだと初心者は目指す気すら無くなるかと 言うて簡単なステにするとガチ勢がさらに記録伸ばすから
ボーダーが跳ね上がるのはどっちみち変わらん あのステージ干潮が難しすぎた
油断してたらあっという間に囲まれてバイト終了になるし ハコビヤ2回があるらしいな 長時間やっても無かったからかなりレアってことだな >>152
アイツら通路埋めて雑魚大量に引き連れてくるから見つけたら即殺でヨシ👉 クリアできたか配信者がアンケートでもやればいいのにって思ったけどライト層はそもそもアンケートに触れる機会がないから運営しか結果分からんのか ここの人達、廃人すぎて感覚狂ってるけど5%って20人に1人だからな? こんな苦行するよりパルデアかハイラル行って遊ぶよね >>150
ツレの子が最近も無邪気にナワバリで1キル取れたとか言って楽しんでるからそういう層はいることはいる >>157
連続して同じ特殊は来ない仕様なので
ハコビヤ→霧→ハコビヤみたいなのが出ると強い 街の防衛でイクラの数競ってるのがよくわからんねん
バチコンと被ってるし バッジ取れないって嘆いてるのはライト層じゃなくて下手なガチ層でしょ
ライト層ってフレンドと何戦かワイワイ遊んだりちょっと潜って終わりにしたりする層の事じゃないんか >>152
てかどのステージでもそうだけどモグラテッパン以外は即殺のが安定する
安定し無い原因なんてオオモノが暴れて納品が進まないからであってイクラが足りないからじゃない >>162
そういう層ってサーモンちょっと触って以後やらないイメージ 野良でんせつ100くらいでハコビヤ霧無しで150個たまたま取ったのはラッキーだったのか
難しくてでんせつ400までも行けなかったわ まぁ実際クマチャーはめちゃくちゃつよい
無駄撃ちしてインク切れで動けなくなる奴が大半だろうからライトには難しそう
クマスロなんてもっと地獄になるが 潮ガチャ、武器ガチャ、味方ガチャで
100回やれば2、3回はチャンスあるんだから
それをものにできるかどうかみたいな感じだしな クマチャーが強いとしてもそれが2本3本になれば塗りとコジャケ処理は間に合わない
まあやりすぎたなあの武器ランダムは 改めて思ったけど銅バッジで94個って特殊で稼げるなら別だけど地味に達人や伝説40じゃ微妙に届かないくらい高くね プレイ人口に対して、仮にムニエールのバッジとしたら200,400,600,999で取得人口どれくらいなんだろうな 5%という割合でランク付けするシステムを採用したら
95%の人が好ましくない体験を強制させられるということに気づいてないのがヤバいわ
俺もフェスで上位5%がえいえん、上位20%がカリスマとかランク分けされるようなシステムなら義務フェスすらやらなくなるしな 146で始めて5%超えたかと思ったけどボーダーこんな上がるのか 干潮のカゴ周りは本当にゴミだったからな
何考えてあれで良いと思ったのかが本当に謎 >>176
ライト層ががんばっても銅すらもらえなかったとしたら
完全に失敗やな ガチ勢じゃない俺にとっては、死角からコジャケがわき続けて苦行でしたわ…
死角から忍び寄りすぎなんよ… 150とか高すぎてビビった
あんなに難しいステージだったのに PvEなのに185万人中176万人蹴落として9万人が悦に入れる神ゲー👊実力なくても運ゲーで蹴落とせる可能性あり まあ納品自体は伸びやすいステではあったしな
タマヒロイも甘かったし >>183
チーム組んで通話するプロバイトたちが180以上のスコアをどんどん積み重ねていくからな 野良でカンストまで+数戦で167で上位5入ったけど、
今回のボーダーの上がり方見てると、次の次あたりで野良じゃ無理になるんじゃないかと思えてくるな
でもボーダーの上がり方もさすがに限界があるか?とも思う やっと上位5%らしくなってきたか
今までが簡単すぎた
ビッグランバッジなんてガチマ勢でもつけてるし 干潮のカゴ周りは段差で動きづらいだけじゃなくて
そもそもあの急な坂がなんかインクのりにくくて塗るのに時間かかるわ
ダイバーも強化されたせいで塗り返し無効にしてくるし
ナベブタも変な角度で落ちて来るしでほんと不快だったな ビッグランそこそこやったのにまた銀
これで3回連続銀
お前ら廃人すぎ あ、このメンバーじゃダメだなってなったら失敗に導くのが最適解とか終わっとる 入賞自体を諦める層≒ビッグラン自体をやらなくなる奴が出てきてもおかしくないボーダーになってきたな
なんで協力がコンセプトのコンテンツに競う要素入れてんのか理解に苦しむ
ソシャゲの事前登録みたいに全体協力の達成数みたいなやつでいいじゃん >>7
ロッカーは金でサイズUPさせて欲しいよなw 150は高すぎだなあ
初日にガチ勢とスタダしないと、次はかなり厳しいよ
二日のボーダー難易度が超絶的に上がるわw ノルマ22のwave1でも51個出るから全回収で一応150こえるから94はまあいくかと これでも上位5%“も”勝者がいるだけめちゃくちゃ緩いコンテンツなんだよね
対人のXバッジなんて緑ですらこれよりハードル高い気がする すじこでクリア後よろこびの入水自殺勢が増えてきておじさんはうれしいよ ライト層は視点操作もままならないから干潮の後ろから攻撃される設計は相当好ましくない体験だぞ >>191
コンテナ横かな?危なくなったらコンテナと横の台を往復、時間稼ぎたかったら右通路の壁にセミ
自分はいつもそうしてる このままさらに人減って5%の枠が縮まっていくんだろうな
そしてボーダーも廃人の領域に なお、更にライト層がふるい落とされる超高難易度モードの実装が解析によって判明してる模様 >>201
野良でクリア間際でナベブタ相乗りで倒さず仲良く誘拐もあったよ。楽しい もうライト層とガチ層でランキング分けないと駄目だな
それか納品数に上限つけるか 乱獲イベ2つあるのほんとアホ
バチコンあるんだからビッグランはいい加減コンセプト変えろよ
そんな乱獲オナニー野郎どもに媚び売りたいんか? クマ「ボーダー下げたかったら親、兄弟、友達など新規を勧誘してくるんだよ…君たちの活躍に期待してるよ…」 ゆうて通常ステージでもカンストまでやれば野良でも160は一回は出るからビッグランなら多分余裕
170はきつい >>199
Xバッジは上位1%未満だから緑でも超上級者だね
上位5%ってガチマだとどの辺だろう
2300辺りか? 完全野良で5%ラインは超えたけど、味方運ゲーすぎるんだよなあ
良い味方引くまで上げてたら700でようやく良い味方引いてボーダー超えた
時間の無駄だからさっさと400スタート実装して
400と言わず100毎に900まで区切ってもらってもいいよ まあ150より下でええわとか思ってた奴は流石に甘いけどな
前回の伸び率見たらとりあえず150は行こうって思うやろ もう達人以下と伝説でボーダー区切った方がええんやないか、実力ない奴は達人行けばいいし、ガチ勢はスコア更新と報酬乱獲すればいいし バチコンってどんな遊び方だっけってなるくらいには存在感薄い
というかビッグランは全参加者の金イクラ獲得数に応じて何か豪華報酬くれよ
それでもライトは今まで+1,2回しかやらないだろうけどないよりマシだろ ライト層ライト層言うけどライト層はとっくに他行ってイベントでいちいち戻って来ないからなぁ
そらボーダーは高くなるだけだわ 前回のビックランも殺す気マンマンだったしもうやらんでしょ いまだにこのゲームやってる時点でライトか?って話はある 期間終了後にツイッターで発表だと結局味気ないから、ゲーム内で確認できたりしたらなおよし
デカい数字見たらなんか気分上がるのが子供ってもんだ 全参加者の納品数で報酬とかあってもいいはずなんだな >>199
Xバッジはサモラン勢じゃ一生かけても手に入らないぐらい難易度高い
なんだかんだでサモランは対人で勝てない下手くそ向けのモードだからサモラン関係のバッジは時間かければ誰でも手に入るけど、
Xバッジに関してはガチで才能が必要だからなぁ ライト層とか今頃ゼルダの終盤あたりやってるだろうしな 3になってやっとイベントマッチ実装できた頭固いイカ研に期待などできんわ 見返してみたら昨日危険度MAXで回してた10回中4回150越えしてるから正直まだ余裕ある
というか前回の海女美の方が全然数字出なかったわ 開幕数秒で「あっ味方下手だな、満潮じゃないな、夜もこない…」ってなったらそれだけで虚無の5分間が約束されるイカれたゲーム
難しいのはわかるがもう納品数ガチャなんてやめような 今回金バッジ取れなかったやつは今後金バッジ取れたとしてもヌルゲー扱いされるし難化したら次も取れないだろうしバイトそれなりやってた層はダメージ受けてそうやな 150ならまあカンストできる人なら普通にやってりゃ取れるラインではあるな
実際俺も全部夜なし全通常潮で152とか出てたし ビックランのボーダー上がってるところを見るとカジュアルに遊ぶプレイヤー激減してるんだろうな。 150は行くだろうなとは思ったけど
野良だとなかなかに無理ゲーだし
金バッジ自体は初回でGetしてるから早々に諦めたわw 実際置物とか3ヶ月に一回しか見ないしな
バッジあれば十分だわな ハコビヤやら霧なしで150以上何度か取れた俺、いつの間にか“上級者”になってしまっていたか…自分の実力がおそろしい……
これ以上ボーダー上がったら困るが 今度ガチでやるなら今回の金バッジのスクショ見せれば最強のバイト集まりそうカンストバッジとか服は全然当てにならんしなw フレだと有利とかぼっちの幻想だよ
フレとやったら800から600まで溶かしたよ
全員上手くないと 悪いけど野良でも夜なしでも150くらいは出るからそこは勘違いしないように😃👊 逆に野良で150すら入らないやつはキャリーされてる側ということを自覚してほしいけど味方に文句言うんだろうな イカ研「金バッジ持ってる奴増えて参加率悪いな...」
「次から新バッジ出します!!!」 今回のステ籠周りに金いくら集まりやすかったと思うんだよね
だからそこそこ殲滅出来てれば1wave50超えは良くあった 4人同じレベル同じ目標の人間を集めるのがどれだけ大変なことか分かってないよな。任天堂はフレンドとやってギスるのを好ましい体験と思ってるのか? 野良で139しか出ずにここの奴頼ったら一発で176出たわ
感謝しています >>247
逆だと思う
口コミで広げるにはぼっちに売り込んでも広がらんし
任天堂の強みは友達に伝搬させることだから >>243
多分持ってるやつはそんなに増えてないと思う
上位はだいたい同じメンツでしょ みんな前回のボーダー参考にやるから物理的な上限が来るまでこれからも上がり続けるし、それに付いていけなくなったやつから脱落するから参加人数も下がり続ける
コンセプトから失敗だよこのクソイベ ティアキンはみんなに人気あるからそれは言い訳
オープンも実質リグマにしたりバチコン野良排除しようとしたし野上がリア充ゲーにしたいだけ ちょうど時間かければカンストできる層って感じはするよな野良150って 肩パ調整してもボム入れづらいままなのは何なの
吸引するかマグネットでも付けといてくれ イベントマッチとか5%届かなくてもまあそんなもんかなって思うしライト勢はボーダー気にしてないよ
ボーダー高すぎて怒るのは自認ガチ勢なのに下手くそなやつ まあカンストできる人間でチーム組んで400とか適度な難易度でやるのが一番スコア出るのは間違いない
野良で400じゃまともなメンツは揃わん
ただボーダー超えるのにチーム組むのは現状必須ではない
過疎化が一層進んだらわからんが >>242
せんせー
タマヒロイサーチアンドデストロイされる場合はどうすれば良いっすか!?クリアはともかく稼ぎとか無理ぽなんだが! ボーダー150は草
145で撤退してたら取れなかったし危なかったわ 次のビッグランをハイラルの地底で開催すれば少しは人が戻ってくるだろ 初期カタパ見てから奥に突撃してカタパ後ろ向かせる人はどう対処すればいいの? まあ今回の結果を見て運営批判に行くようなタイプは残念ながらもともと上位争いをする土俵に立ってない
初回の134とかギャグみたいに低いねん大体 ビッグランスタダ一回もやったことないから次はビッグウェーブに乗ってみたい
んで日曜はゆったり過ごしたい ボーダー上昇要因
納品ラグの改善、一部武器の超強化、全体的なプレイヤーレベルの向上、参加者の減少、グリルの廃止
他にある? こんなイベントでもガチ勢とかイキってる人いることがもう終わってない? フェスは日曜、ビッグランは土曜だけやればいいから手抜きしないで両方毎月開催しろ 乱獲運ゲーの上位争いの土俵に立ちたい奴がそもそもいねえだろ
RTAみたいなもんで皆一部変な人いるの見て面白がってただけだよ
次回作ではもう少しましな競技をよういしてくれ ジャスト150予想が当たったわ
野良に潜り続けてたし納品革命後初のビッグランだったからこのくらいになると思ってた この調子でどんどんボーダー上がってくれるなら参加し甲斐があってええな。前回までは何も考えなくても5%取れて全然上位感無かったし。 >>268
グリル居なかったのかハエ無くして欲しかった… >>268
単純につまらんからやる人減ってるんだろ サモランマンネリ化してきたから、新オカシラだけじゃなくてもっと真新しいこと欲しい、ポラリスみたいにステージギミック追加してくれ タマ拾いの良さとラグ改善で押し込みでかなり伸びたもんな今回は
スメシアマビはそういう感じではなかった SNSや動画配信による攻略法の拡散ってのはあるだろうね
こういうイベントは手探りしている時が一番楽しいと思うので
情報出揃うともういいかなってなる コンテストもビッグランも乱獲ゲーなのがな
襲撃されてるなら対シャケでガチエリアみたいなシステムの防衛ゲーやらせて欲しい 結局やってることステージ変わっただけのサモランだし過疎るのは当然っちゃ当然ではある
報酬もオキモノ(笑)だけだし 「アプデ2年間で期間2倍になったし獲得報酬やアプデ内容は前作の半分程度でいいだろ」
→アクティブ90万人減少! ボーダーどうこうというか人の減り具合がなかなかショッキングだな
実際目の当たりにすると でえじょーぶだアクティブが99%以上減ってもサービス続けてるオンゲーとかあるし 運営は人が減ってる自覚あるから武器強化に走ったわけか 半年で人口2/3になるというのはでもまあどのゲームでもそんなもんじゃないかな
未完成状態で発売されてるクソゲーだからもったいないなとは思うけど ビッグランもコンテストも同じ乱獲なのつまんねぇ~~ ウデマエリセットって機能がある以上かけだし以外で難しすぎるって主張は通らないと思うんだが、難易度上がりすぎって言ってる奴らは何なんだ 順調に人減ってて草
何がヤバいって明らかに干潮がやりにくいステージにも関わらずボーダー上がってるってことは
試行回数が少ないライト勢ほど辞めてってるってことだ
ぶっちゃけサモランが過疎ったってより縦長ぶつかるしかないリスキルステージばっかでスプラから人減った結果だろうな とりあえずヨコヅナオキモノ寝かせてもロッカーに入るくらいの大きさに修正してほしい
上からみたらアザラシみたいでかわいいのに >>281
楽しさと爽快感は大事よね。ルールとか難易度とかよりも アクティブユーザー90万人以上減ってるらしいで。
スプラ3まじでオワコン化してるな
https://i.imgur.com/I5sOYqf.jpg サモランはインク効率悪くてやってるとストレス溜まるわ >>296
その理屈は通らない
ステージがどんなに難しかろうが一回やったら記録されるんだから 人が減ったというよりゼルダに流れたか感じだな
クリアするまで戻ってこなさそう
お前らもティアキンやっただろ? >>287
そうか?むしろまだ遊ばれてる方でびっくりしてる
サモラン異常者(自分もだけど)以外にとってはめんどくさい決まり事多いし
武器ステが違うだけでやってる事ずっと一緒だし当然だと思う 過疎でボーダー上がる上がる言われてるけどさすがに150はちょっと予想以上に上がっててわろた
今回もギリギリ銀置物ゴチになります 最近知ったんだが野良で組んでから続けて同じメンツでやってるのも野良と言ってるらしいね
これは固定って言うものだと思ってたわ
俺みたいにクリアしようが失敗しようが必ず別メンツでやる完全野良専門って少ないんか? 大体3ヶ月に一度ってのが設定ミスだろ
そんなに期間空くなら新オカシラ実装とかしろよ ソシャゲで言う無課金勢(ライト勢)を大事にしないといけない理由が良くわかるなビッグラン
ライト勢が消えてボーダー上がってきて準廃がイキれなくなるとおもんね言われて即過疎でオワコンだもんな
過疎が過疎を呼ぶ悪循環に陥ってるでこのゲーム ゼルダに行った人の大半が戻ってこないと思うぞ。
対人やらないスプラ3やるならゼルダで良いだろ感ある。 毎度抜けてカンストしてる人もいるよ
自分もそうだし やっぱどんなゲームでも上位廃人は癌やな 上位の少ない人のせいで下層の多くがごっそりやめていく イカ研さん見てますよね?今からでもいいので全プレイヤーのオカシラ総撃墜数にしましょう Twitterで味方下手とか言ってるやつが149止まりで嘆いてるの草。自分に返ってきちゃったねぇw 3ヶ月でユーザー数が1/3にまで減ったの深刻すぎないか? ティアキンは全祠やってmsgnotfound手に入れて飽きたな 俺はゼルダなんてやらねえよ!
昨日セールで勝ったペルソナ4Gやるわ 3ヶ月に1回しかやらないのに新オカシラも新クマブキも無しの体たらくだしこうなって当然です >>299
90万減少は草
1と2のお陰で初動の売り上げ良かったのに3大失敗やんけ
どっかの妖怪ウォッチと同じで方向転換ミスって撃沈コースで消えそうだなこのゲーム >>317
ビ、ビッグランが減っただけだし
本来のバトルは分かんないし ヒロモやオクトでミニゲーム散々作っただろうにビッグランとバチコンのルールはなんも練らなかった謎 ガチャ、バッジ・置物コンプ要素、スコアアタック、ランキング要素
ブームが完全に過ぎ去ったソシャゲ要素を無駄に取り入れた結果なんだよなぁ
1度離れたユーザーを復帰させるのはもう何やっても無理だろうな、根本からこのゲーム間違ってるわ さっきボーダー知って爆笑した
もうやばいだろこのゲーム 全参加者の赤イクラ獲得数
全参加者の金イクラ納品数
全参加者のオカシラ討伐数
赤イクラは100億くらいかな >>317
当たり前だけど今回やったけど難しくて数回で止めた層やボーダーが高くなって萎えた層は含めての90万減ってことだから次回もっとヤバいんじゃね 今回は簡単だったしなぁ
そこにプレイ人口減少の2要素かかったらそんぐらい上がると思ったわ ティアキンとスプラ3どうしてこうなった
やはり野上が諸悪の根源か >>324
そういうので育った層が開発してんじゃん?
焼畑はコスカと一緒で短期で見ればコスパいいんだ 153で金とれた
でももう頑張りたくない
野良だとこれでもつらいのに😞 にしても人減ってんだな…まああつ森と同じDだし当然っちゃ当然か 昔から言う3代目が家系を滅ぼすってほんとだったんだな
1と2で積み上げてきた信頼とブランドを悉く食い潰してフェードアウト バチコンなんて実装する予定があるならマジでビッグランは乱獲イベントじゃなくてよかった
バチコンの方は普段のバイト能力を競う社内イベントみたいな設定だから納品数でいいけどさ
せっかく普段はバトルでしか使わないステでサモランできるのは楽しいのにWAVE1や2の納品伸びなかったら
「もうハイスコアだめだわつまんね」みたいな気持ちになるのが残念すぎる カンスト勢やプレイ上手勢からするとそうでもないかもしれないけど
1WAVE50個納品平均とか相当なんだよな次回は160ボーダーかな?? >>327
これほんとやばいよな
全く触りもしなかった人が90万って 今回はティアキンで人が減り次回はピクミン4で人が減る ビッグランは初日の午前中に163出してその後はハイラル行ってたわ。スタダでサクッとスコア出して後は好きなことやるのが一番ストレス無くてええで。 期間限定の新ステで遊べるっていうイベントで十分じゃん
何でわざわざ95%に残念でしたを突きつける必要あるのよ >>289
過疎ってからやっても手遅れだろ
失敗ソシャゲのまんまテンプレ行為
イカ研は天狗殿様すぎるんだわ 俺は預言者
次回は新オカシラ実装で50万アクティブ増加!!!神ゲー復活きた!!!
とかぬかすんだろ
前々回からみたら40万帰ってきてないことを隠してな 雑魚シャケルートが多く守る場所が多い
人を選ぶクマチャー
蹂躙されるエンジョイ勢はやらんわな >>343
残念でしたぁ~ʅ(´º▽º` )が無いとイカ研が楽しめないじゃない ボーダーいかれてんな完全ノラだが次から5%無理かも でも185万人の内5%って92682人もいるんよ
どこかのカンスト行けてる人ならほとんどゲットできてるレベルでは >>337
そもそもこのスレいる人は感覚狂うんよね
リアルではウデマエS+ですごいって言われるしバイトだと伝説いるだけでもすごいってなる まあ言葉悪いがハッタショ感あるゲームだしそんなに長く続ける人が多いわけないんだししょうがないのかな
自分も全ステカンストしたらやめようと思ってるけどまだヘタクソだしもう少し続けようと思ってるけどさ 身長上位5% 181センチ
学歴上位5% MARCHより上の学校
まあ5%を軽く考えすぎたのかもしれん 一部の固定様だけが楽しいイベントじゃんね
やっぱゼルダしか勝たん👋🥹 ソロと分けずにプロバイトチーム有利の納品大会にしたら半年でアクティブ100万人減りました バトルの方楽しんでる人もシーズン制のせいで切り替わりを機にやめる人も結構居そうだからなあ 次は1周年だから増える
はず
みんな帰ってこいよな 全てにおいて手抜きで終わってんなこのゲーム
クソ過疎やんけ
サイドオーダーとか言うの予約しちゃった奴おりゅ? ビッグランの間に合計何個金イクラを納品したかの絶対数で報酬を決めればいいと思う
うまくなくても回数を重ねれば達成できるように
フェスの報酬はそんな感じだし
上位5%とかはバチコンでやればいいでしょ バイトで金稼げなくしても金ウロコ全然でなくてもアタマギアばっかり作っても報酬がショボいシールやオキモノでも
こいつら文句言ってても結局やるんだろみたいな態度透けて見えてたからなぁ
90万人は文句言ってやめてんじゃん 何時間もかけて140付近の奴らめっちゃイライラしてそう
どんまいやで もはや良いゲームになりそうも無いよな
あと予定されてるアプデ4回しか無いぞ。どーすんだよ スプラ全体のアクティブ減った上に新オカシラもない作業ラン相乗効果でビッグラン1/3減少かな
スプラ全体のアクティブでいうと1/5くらい減ってんのかな アンチ乙
ビッグランやってない層が増えただけで、ナワバリバカマXマッチイベマの参加ユーザーは増えてるから… >>357
もう辞めた層は戻ってこないだろ。
イベントあっても起動すらしてないんだぜ? >>363
イライラはしてない
自分が死んででもあと3個無理矢理入れてたらとなってる
でも干潮にはキレた 3からスプラ始めてスティック勢のワイ、全部5%以内で全ステ野良カンや
そこら辺のアルバイターよりちょっとだけ上手いって思ってもええか? >>358
DLCはガチでごみ
何も追加せず半年待たせるのやべえわ
その間にスプラやめていく奴いくらでもいるだろ 下手くそでも参加することで全体に貢献できる要素が必要だと思うわ
開発のアホはギア報酬とウロコ2倍がそれに該当すると考えてそうだけど違うんだよな
そういうのとは別で最高評価もらえましたみたいなイベントとシナジーのある達成感や満足感が得られないと
ボーダー上がりすぎて最初から諦めるのがどんどん増えていくぞ サモランの手抜きもそうだけどイカ撃ちの追加新ステがコピペ手抜きリスキルステージしかないのと
クソ調整とシーズンリセで無かったことにされる虚無感と毎回S戻しとで
ライト層が排除されるような作りになってんのよね
3のイカ研は無能しかいない シーズン制→失敗
縦長ステージ→失敗
フェス三つ巴→失敗
ミステリーゾーン廃止→失敗
ガチマ改修→失敗
バンカラ降格制度→失敗
Xマッチ参加のために義務バンカラ→失敗
リグマ実装取り止め→失敗
最後の砦だったサモラン→手抜きにより急ブレーキ
しゅまん、なにこのゲーム wave、武器、野良味方、湧き
あらゆるガチャで勝利してギリギリ金
つら😞 アクティブ減った減った言ってるけどなんだかんだ君らワクワクしてるでしょ
知らない土地で自然災害があったときのような台風で休校したような妙な高揚感を覚えてない? >>358
おりゅでシオカラニュースすらないごみとは恐れ入ったわ 今回までは5%取れてたけどもうええわ
ロッカー小さいからもう置物置くところないし
味方ガチャ満潮ハコビヤガチャ回すの面白くないし 集めた総数でボーダーじゃだめなのかね
5%のボーダー見てライト層がどんどんいなくなるんだろ >>374
縦長最初絶賛してるFPS勢いてそんなわけないだろって思ったよね。縦長だからラインができるだの縦長だから前線分かりやすくて楽しいだの。スペシャルで打開できる1で人気あったハコフグがスペシャル弱体化した2でどれだけ嫌われてたと思ってるんだって 何が辛いって頑張って5%行ってもバッジと置物しか報酬が無いところ、追加でギアとかウロコくれても良くない? へたくそでも役に立てるようなイベントであってほしいわな
上位勢なんて何やってもそれなりにできるわけで
上位5%に入ってても何の価値もねーから楽しめるようにしてほしい
野良カンや金バッヂであーだこーだいうやつもいるけど、あれの使い道は変な奴が紛れ込まないための指標でしかない
それこそビッグランやバチコンって作業なんだわ 下の人が楽しめるイベントじゃねーと上も嫌気がさして衰退するんだから イカ撃ちは何より時間差でチャーに抜かれるのほんと嫌い
向こうの画面ではちゃんと抜いてるんだろうけど >>381
FPS勢からしたら楽しかったんだろうな撃ち合い必須縦長ステージ
ただ撃ち合いに特化させると元々クソだった武器バランスが浮き彫りになるからそりゃ過疎るよねっと
撃ち合いするだけならスプラじゃなくて良いんだわ >>380
ライト層は5%ボーダーとか見てないから関係ないかと イカ研にクソゲーだのエアプだの不満言っても「それってあなたの感想ですよね、なんかそういうデータあるんですか?」でしかなかったのが
アクティブ減という客観的なデータ手に入れてしまったからなw ビッグランを新オカシラお披露目回にして全体のおおよそのオカシラ討伐数を記録していって〇〇体撃破したのでビッグラン落ち着いたぞ。完全勝利だなって感じのにしたらよかったのにって何回も言われてるよね 上位5%とは別に全ユーザーで倒した合計のオオモノとかオカシラとかに応じて報酬あればいいのにな
協力してシャケから街を守るって設定がまるで活かされてない フェスの代わりにもなってるのにサザエもらえんしな
あれもちょっとした闇取引みたいな匂わせあるんだからクマサン出してきても不思議じゃないだろうに もうやめた人は何やっても戻って来ないしイカ研は糞だしオワコン >>391
クマサンは金玉狂いなだけで金のためならなんでもする系ではないから…
ビッグランの設定ないがしろ乱獲ゲーは本当に残念 せっかくの限定ステージなのに不満しか出ないクソ、ドスコイウェーブの大砲ギミックとか、スペシャルパウチ増量みたいにもっとイベント感が欲しい、街守るんだからそのくらいいいだろ 銅と銀はちょっと増えたけど金ウロコは0だった
数を何倍にも増やしたところで0に何かけても0なんだわ ギミック追加すると重くなるからもう追加できないんだろうな そうなー、慣れちゃったけど結局ビッグランがただの時限ステージってだけなのが酷すぎるわ。手抜きにもほどがある。 >>389
タワーディフェンスで追っ払う感じでも無いからなぁ。
町に被害が出そうな雰囲気すら感じないし お前らツイでハイスコア 149とかで検索してニヤついてるだろ >>380
それをいうなら94個で絶望してる人結構Twitterにいるな
熟練や達人でやっとクリアした人が70とか言ってるし94は運にもよるけど伝説や達人3が何十回かやってやっと届くくらいなイメージ はやく切り身みたいな奴と集合体みたいなオカシラと戦ってみてえよ…
チャクチ→ヨコヅナ
ナイスダマ→タツ
だから集合体みたいな奴はトーピードかデコイ系だと予測してるんだ 運良く霧で70近く納品できて運良く味方に恵まれてトータル170ちょいが今回のハイスコアだったから野良はやっぱ運ゲーでしかないなビッグラン
試行回数稼げば上振れ狙えるけどライト層はそこまでやらないし人が減るのも残当だわ ノーチラス持ってもスシ持ってもクラブラ持っても
毎回赤1400とかになるぐらい一生雑魚処理させられてつまらん ボーダー下げろなんてアホなこと言わないけどライト層でも達成感得られるような報酬なんかないんかね 今回のステージって達人以下の評価帯は楽々クリア出来てるのかな
納品数はやり込んだ結果でいいと思うけど遊んでて楽しいステージがいいわ >>405
殴りかかってるスピードを前作から上げすぎたよな。
スプラ2は雑魚シャケの攻撃速度でここまで理不尽感は無かったしヒカリバエの難易度も丁度良かった 間欠泉で噴出してるてっぺんから金シャケがいつまでも降りてこないのって前からあった? ボーダー150マジ?
いきなり10増えるってやべぇな >>415
2の時に経験した
その時は誰か落ちてた
しかも撃っても倒すだけの金玉3個しか落ちない >>406
雑魚鮭の位置って同期取れてない気がする これって1人のハイスコアだけを合計していった数字を参加人数で割って150ってことだよね?
もし複数回やった分も含めて算出してるなら上位勢が繰り返しやる影響でボーダー跳ね上がるのもわかるんだが
ソロ勢にはそろそろ厳しいなあ おいおい、あと5回も開催したらボーダー200になってまうぞ 開始と同時にカンケツセン撃ってキンシャケが偶然でたときに
10秒ぐらいキンシャケ動かなかった事あるな
自分の画面だけでキンシャケでてたのかね >>381
名前忘れたけどあのツイガイジってFPS勢なのか >>419
全員のハイスコア足し合わせなんてしてない
スコア高い順に上から5%の順位の人が150ってだけ スタダに失敗したらもう野良は無理だな
初日の午後から始めたて2日目もやったが結局初日の午後に140出してから記録伸びねえし >>417
2でもあったのか
いつまでも降りてこないからそのまま撃って割ったら金いくら1個w
その後も4人普通にプレイ出来てたけど他の人の画面では大丈夫だったのかな スプラに限らず任天堂のオンゲーは軒並み糞環境だしwiiの時代から進歩してない
無線優遇もアレだが通信環境最悪な奴と平気でマッチングさせたりとかブロックリストが機能しないとかどういうことなんだよ すじこ干潮遠すぎる、干潮までジャンプするようにしろ 通常1200ビッグランは20000ポイントくらいまでやる野良専だけど次は無理そうだな
今までの記録は149→151→153 金逃した雑魚漏れなく環境批判で笑う
文句だけの下手くそが上位5%入れたらそれこそゲームシステム壊れてるだろ ボーダー上がったのって単純に新規やライトユーザーが減ったからじゃない? 野良はもう頑張るだけ無駄になりそうだな
今回は金だったけど次は無理だな
下手の横好きが絶望して引退して人口も減りそうだし そもそも上位5%ってXマッチだとXP2400ぐらいだけど
今回金逃して文句言ってる奴ってそれ分かってんの? 次回160までは稼いどきたいと思うと結構しんどいな
150ぐらいだったらダラダラやっても出せるし楽だったんだけど 初回から簡単すぎて価値ないとか言われてたのにいまだに金バッジとれてないやついないだろ
イベントの癖につまらなすぎるのがダメなんだよイカ研 スタダ!オカマ!霧満潮ハコビヤ待ち運ゲー!
とか言ってる140代の人多くて草 閾値決めてそれ以上取った人は金トロとかすればいいのに
難易度調整出来ないからって上位5%などと足切りするのはやめて欲しいね 毎回金とってるけど5%システムもそもそもの納品上位%報酬システムもクソだと思ってるから死ぬほど文句言ってるわ
設定(街が襲われてる)とやること(なぜかたくさん納品する)が食い違ってる時点でクソだし オキモノは銀の方がいいからバッジ取れてれば金取れなくても気にならない
今回はウロコ稼ぎでいつもよりやってた 自分内の納品ノルマ(170個)達成してからの2日目のビッグラン楽しかったからなあ
ほんと勿体ないよ、ビッグランのコンセプトは面白いのに乱獲イベントにしたの ライト層だけど速攻で150いったわ
スタダ乗っかれたのが大きい
その後も140前後ずっと繰り返してたイメージだったな
面白い事に、達人1の友達と次の日一緒に遊んだけどマジで別ゲーだったよ…最高で80前後
笑えたわ 時間かければ誰でも最大報酬とガチ向けのランキング表示のフェス方式が一番丸い オキモノはどうでもいいよ
自分が上位5%内のプレイヤーかどうかだから >>445
クマサンの目的からしたら全くブレてないんだよねこれ 乱獲はコンテストに任せてビッグランは防衛重視でよかった 単純にクマチャー強いからボーダー上がったとかじゃないんか 今回スジコ満潮マジヤバくね?
通常WAVEなんなくクリア出来たのに最後満潮で崩壊したぞ 150ってすげーな
義務までやってアホくさくてやめたけど平均60最高80代 みんなビビってないし、ポスターには大漁とか書いてあるし、そこまで脅威じゃないんでしょ。まさに乱獲イベントとして楽しんでる感じ。 達人1だけど77 緑
2400貯めて満足やめたけど後20もある、そんなに人口半分上手いかよ >>456
他のクマ武器ならもっと跳ね上がったと思うぞ イカちゃんタコちゃんがシャケより上位存在って構成で、
フウカとかも露骨にシャケ見下してるから、
攻めてきても「あ、雑魚きたわ、ストレス解消にぶっ飛ばしたろww」なノリで全然緊張感ないんや 達人1だったらそれより上手い奴はたくさんいるだろうけど、チーム組めるのと稼げるウェーブを引くかどうかだからね
改善した方がいいとは思うけどしないだろうなw 次回スタダで銅トロフィー取りに行くからよろしくな
寄せずに全力出すくらいでちょうどいいか ステージは間違いなく難しかったと思うんだけど、確かに納品は進んだんだよなあ
ちょっとだけやる人相当減ってるでしょこれ バッジなんか取りたい奴は勝手に頑張るからいいよ
大半を占めるライト層の目標と報酬が無いからモチベに繋がらないんじゃねぇの ここだけで見ても金取ってるのがみんな文句言ってるのだけど。乱獲否定はしないし数目指すの自体は楽しいと思うけど競わせるのは意味わからない 競わせるならバチコンにすりゃいい
ビッグランは強力するミッション形式でいい
それだけなんだよ フェスと同じような扱いなら楽しめる形にしてほしいってだけだな
やりこみ勢ですら作業でうんざりしてきてんだって なんで物好きしかやらないようなサブコンテンツにランキングイベントなんて付けようと思ったんかね やり込んでうんざりする健常者はやり込み勢じゃないからw >>454
クマサン個人の目的はそうだし普段のバイト先で鮭大量発生イベントならそれでもいいんだけど、街襲われてるから助けろという名目でイカに声かけてるんやぞ
街襲われてるから守ろう!全ユーザーの頑張りに応じて特別報酬が出るぞ!って表向きは街守るの主体にしつつ金イクラ集める行為にこっそり誘導するほうが、明らか自然だしクマカスの目的にも自然に合ってるやろ
街襲われてるから金イクラ集めようは前後に脈略がないんだわ もっと気合い入れてバイトどもを騙せやってなる 乱獲なんてサブコンテンツの更にサブコンテンツだと思ってるけど世論は違うのか twitterの解析勢いわく参加者が2/3になってて半年もしたら人減るの仕方ないとは思うけど
そのぶんボーダー上がって上手い人同士チーム組んでやるのが露骨に有利になってくるんでイベントマッチみたいにソロとチームで分けて欲しいな >>473
これキッズ向けのゲームだからそこまで運営の人考えてないと思うというか考える必要がない >>476
キッズ向けであることと子供だましは違うぞ
考えてないからクソになってるのは同意 現状がそれ
考える必要がないには賛成できんが 自分の周りのキッズはスプラやってる子全然いないんだよね
Switchは1人一台持ってるが フェスのオープンとチャレンジみたいにPT有りとソロオンリーで分けられてるのってかなりありがたいし
他のオン対戦ゲーでも全部取り入れて欲しいくらいなんだし、シャケも同様にやって欲しいっすわ ソロとチームに分けてもスナイプするから関係ないぞ、危険度マックス帯は同じ奴とばっかり当たるくらいには過疎ってる時あるから よくスナイプスナイプ言うけど配信ってかなりタイムラグあるのにどうやんの? >>268
あと地味にウロコ2倍でガチ勢が長居するようになったから記録量産されやすくなってんじゃね てか人減ってると思ってたから実際減ってて納得だわ
野良で続ける押さずに毎回解散プレーしてるんだけど
前のビッグランの時期は離脱して3秒ぐらい空けてマッチしたらほぼほぼ前のチームに出くわさなかった
今そんぐらいの時間だと、1時過ぎたらまじで同じ人らとマッチしやすくなってるから長めに空けるようにしてるし 身内でやるに決まってるだろ、文脈で分かれよ。スナイプって言うから悪いのか、時間合わせて入ればある程度はマッチング操作出来るくらいには過疎ってる そもそも前作ならともかくNEXTWAVEくらいの難易度だとフレが必ずしも有利とは言えないと思うけどね
ゆるくツイッターで募集する程度では全く付いてこれないやつ入ってて完全に野良の方が記録出るなんてこともままある そういえば結構前だけど危険度MAX来ないまなカンストした人いたよね
このまま過疎ると平日だとMAX来なくなったりしそう ただフレ集めるだけでも難易度高いのに上位5%狙える人を集めるって野良専で5%狙うより難しいのでは🤔
実力あってない同士だとギスる可能性もあるし >>478
ただこんな手抜き運営ですらいくらでも稼げちゃうからまあ手抜きたくもなるよねってハナシ 身の丈にあった目標で満足すればいいだけの話
銅も銀もあるんだし 『全参加プレイヤーでオオモノシャケを期間中累計10万体討伐すればミッション成功で報酬プレゼント!』みたいにレイド方式でやればみんなwin-winでいいんじゃないですかね・・・? >>490
金ばっかもらってると銀と銅はずっと貰えないしな まとめサイト的な質問していいか?😳😳
クリアした後同じメンバーで続ける?続けない?
続けない判断基準は?
俺は一人でもクソがいたら続けない😳😳 こういうスコアアタックは野良ガチャしまくる方が大変だけど気楽でいい
ギスる空気に耐えられない >>493
続けねェ
野良ってのはな…『一期一会』なんだワ😎 すじこ一発目行ってきたが
ダムブラコ金キケマバッジ付けてる奴が赤1000未満オオモノ10ちょいデス2のまんま伝底リザルトでうわあってなった
養殖丸出しの奴初めて見たから記念パピコ この結果を受けて運営が何も改善策提案しないならほんとに終わりよ リッター持って1waveで3デスした全ステ野良カンしてる俺みたいなのもいるんだよなあ これで養殖扱いは草、赤1500オオモノ20デス0くらいやらないとキレてそう >>493
野良は一期一会で色々なやつと遊ぶのが楽しいから続けるはおさねぇ
続けるってそれ固定と変わらんだろ カンストに憧れてたりカンストバッジに誇りを持ってる人ほど養殖とか言いがちよね ホンモノは7デス8デス当たり前だしオオモノは4とかだぞ 普通にクソみたいなリザルト叩き出しても野良カンストっていけるのにな
わいも8デスとかやらかす時普通にあるわ 普通に金もらいつつつまんねって言ってるのも一杯いるかと リザルトなんかより立ち回りでわかるよ
くまフェスあったとはいえ絶対ダムカンスト無理だろって人に会ったことある お前らはいつも金バッジのせいで負けてるしオカシラゲージのせいで負けてるしピンクツナギのせいで負けてもいるしシオカラーズプレートのせいでも負けてるしスタダできなかったから負けてるから可哀想 >>502
自分もやらかした
雑魚シャケで死に雨で死に挙句の果てに世にも珍しいハシラにやられた!を拝んでしまった
普通に立ち位置が悪かった クリア後リッター向けてくるやついたんだけど
立ち回りはあれだったけどオオモノは1番倒したのに オオモノ10ちょいでもタワーやカタパをしばきまくッて10ちょいと
モグラやテッパンやダイバーをパクッて20ではまるで違うのわかってなさそう 2の頃クリア後にスコープでイカタコを視姦するの楽しかった そもそもリザルトなんて長期で平均取んないと意味ないから
リザルトでわかるのは自分がホンモノかどうかだけだよ
数戦マッチしただけの味方のリザルト見てどうこう言ってるのは残念ながら…… クリア後に人に向けてボムを投げるのは距離感覚の練習だから見逃してほしい >>493
何も考えずに続けるを押してしまったとき以外は基本続けない >>517
色んなとこから台座に乗せる遊びはよくやるわ 開始して半日も経ったらくるのは同程度の味方だし
オカマに突入したら限界突破したヤバいのが来る可能性がある とりあえず自分の平均デス数0.5回/1バイトくらいにしような >>493
よほど神な味方じゃない限り続けない
逆にそれで4人全員で連戦できたら誰かが欠けるまで続ける >>515
大体やんのかテメェ?ってこっち向いてくれるよな 危険度マックス帯クリア後、全員電池が切れたように微動だにしなくなるの好き >>493
めちゃくちゃ調子良く勝てたメンバーで連戦したときにさっきのが嘘だったかのようにボロ負けすると気まずいので基本続けません 達人に落ちて続けるを押してしまったら負けだと思ってしまう
その誘惑に負けてしまう自分がいる >>493
クリアできたら基本は続けるけど祝砲してるカスが居たら抜ける デス1.5前後だからまだまだだわ
salmdroidが動く限りは集計続けるけど、イカリングもうちょいデータ残してくれまじで SP余らせてんのはいいんだけどわざわざ祝砲に使ってるのが神経逆撫でしてくるよな
祝砲はかなり印象悪い 祝砲腹立つけど
リザルトでパウチ付けてる姿晒したくないんじゃね? 祝砲は通常時は別に切れることでもなかろう
クリアできたんならそれが全て
ビッグランは別 そういうこすい姿勢が余計腹立つ
まだそのまま黙って終わってくれた方が良い すじこってタマヒロイの向きで難易度変わりすぎじゃね? もう乱獲飽きたから次はもっと面白いコンテンツ考えといて🥱スプラトゥーン4がんばえ〜 先日女性とVCでバイトしてたら「金の玉がさー」と言われて、突っ込むに突っ込めなかったな。 やっぱり「続けない」よな😎😎
続ける押すのよっぽどシャケどもを蹂躙出来たメンツじゃないとしないわ
誰が悪いかみたいな犯人探しをスマホリザルトでいちいち確認するのも嫌だから自分も基本「続けない」😎😎 >>532
>>534
そんな狡い奴と遊んでても楽しくないからね仕方ないね
クリアした瞬間SP発動できなくなりゃいいのに >>540
何言ってんだ突っ込めよその女の満すじによお👊😃 リザルトでパウチ確認するヤツって、イカリング確認する奴よりヤバイでしょ
流石に引くわ
祝砲はどうせSP残したまま勝てたぞアピールだろ
死ねとも思わなくなったわ死ねと思ってるけど 自分もナイスダマ使うのすっかり忘れててしかも使えば確実に納品数もっと稼げた時あったからSP残し自体はあんま責められん
祝砲はしないけど ギリッギリでクリアしたぞ!
味方「うおおお、SP祝砲!!www」→は?
ってなるな、キレるってほどじゃないけど 未だにカニ使えねえと思ってる脳みそじゃそら祝砲も許すわな 序盤のカニなんて祝砲ベイブレードするためのもんだろ 大物の金バッジ持ってる人バイト回数どれくらい?
どれくらいのときにアフィリエイ取ったか覚えてなかったら今の回数でいいので教えてほしい >>553
サメ引いたからって腐らずにヘビふっ飛ばすなり雑魚散らすなりして下さい
タワーやバクダンにチマチマバルカン撃ってる奴結構見るから本当に使えない奴多いんだよなカニ リッターとノーチ使えない人が多すぎて地獄だな今回のシフト(´・ω・`) >>556
8400回位でバクダンバッジ来たけどカウントミスだとおもってる ね
難しい
たった27個が間に合わない
みんな燃え尽きたんか🥲 なんとなくでんせつ100くらいの人の配信見てたけどびっくりしたね
たつじん落ちそうだからバイトやめるようなでんせつキープ勢と、100とはいえ評価上げられる人には違いがあると思ってたけどほとんど変わらんかったわ
お前サモランでも芋るのかよってくらい何もしない時間が多すぎる
なんか逆に勉強になった >>556
7000くらい。並の処理力なら7、8千台でバクダン辺り取れはじめるはず。5000台はめちゃくちゃオオモノ処理できる人だから参考にならないと思う 今見たけどボーダー150だったのか思った以上に過疎化が進んでたんだな 毎度毎度ウェーブ始めで沸いた大物のところに三人行ってずっとそこでもたもたしてるのかわいいよね >>568
初回→2回目10%アクティブ減少、2回目→3回目20%アクティブ減少
次はもっと5%ボーダー跳ね上がりそうだな だいたい今までが低すぎるんだよな
137とかハナクソほじりながら屁をこいてプレイしても出るだろーが🤗 ギリギリ金に踏みとどまってる野良とエンジョイグループがどこまで耐えられるか見ものやなw次はもっと上がるだろうし >>560,563,566
ありがとう
7,8000か~遠いわまだ2000だ
というか討伐数見れるようにしてほしいわ、不便すぎる 前回まで150超えられなかったけど今回170出せたしプレイヤーの練度が上がってるのも大きい気がする ちな、テッキュウは普通にやってたら初めて取れたオオモノ金のバイト回数の2倍以上かかるからコンプする予定ならテッキュウだけ意識して討伐するくらいでいた方がいいで ていうか1万体討伐に8000回もかかるもんなの?1ウェーブで1体ずつしか討伐しなくても単純に3300回で金バッジ取れそうなもんだけど >>577
そりゃ全部通常でクリアしてるのなら早く取れるけど特殊だったり1waveで失敗だったりがあるからの
あと自分で倒したと思ってても意外と他人に掠め取られてること多いし 討伐数バッジとかあるくせにトドメ刺した奴しか討伐したことにならないクソ要素のせいだな >>577
出ない事もあるし夜があるから平均2って割と化け物だよ。全夜(wave1ヒカリバエ失敗なんかも含む)あったら次で4倒さないといけない。 まあとどめ取られたからって泥棒とか抜かすようなお察しな発言はするつもりないけどアシストキルはあっても良いだろとは思うわ ダイバーが意外と取りにくくて狙って倒さないと結構がんばったなー15(1)なんてのはよくある カタパとか片翼潰したらカウントくれてもいいのにとは思う ゆるそうな雰囲気の中に昔のMMOみたいな底意地の悪さがあるからこのゲームは恐ろしい >>580,583
確かにそれもそうか、知った口きいてすまん
赤イクラが自分の身体に入ってきたら自分が倒したってことだっけ スプラトゥーンめちゃくちゃやり込んだけど、運営が数値イジるだけで環境が変わるって事に気付いて萎えてしまった… むしろ最初の環境が正義と思わん方がいいよ、オンゲーは テッキュウが目立つがダイバーも二人以上で塗り返さないとエリア取れない事あるし、確かにあまり討伐数稼げないかもね >>589
そのはず
今は減ったけど何もしてないのに赤イクラ飛んでくることあったから倒してたのに倒したことになってたりその逆になってるのは初期はかなりあったんじゃないかと思ってる デコイの中にイカ状態で入れば打ってくれるってアプデ期待してたけど、数値しかいじらない運営がそんなアプリするわけ無いと悟った ほぼオフゲーなのにナーフ→やりすぎたからアッパー→やっぱナーフを数日で繰り返すとこもあるからそんなの気にしちゃゲームできないぞ トリカラ速報クッソバズってる
みんな不満だらけなんやな… エリア返し参加しないくせにマスク剥いだ瞬間撃ち抜こうと構えてる奴は多い 2のジェッパなんかタワーが一弾しか落ちなかったんだろ最初は
そんでダムが初期ステだったってんだからイカレてるよサモランの調整班は 上位5%には入れててもつまんないからな
はっきりいってこれじゃない しかないですし 限定イベントで限定ステが楽しければ何の不満もないのに干潮をアレにしちゃうんだから楽しませる気もない >>593
倒してないのに倒したことになったりその逆になってたりの間違い。
沈んだり潜ったりみたいな表現になってた…… ビッグランをチープな乱獲イベントにしなければ文句なかったんだがなぁ 初期はグリルが3つしか落とさなかったからドンブラコが終わってたとかハコビヤのシャケコプター少なかったからハイプレ必須だったとか聞いたな。
3は3でドロシャケ大暴走あったけどあれはあれで面白かったのかな?あの環境でカンストした人すごいわ 通常時のサモランはノルマクリアできれば良いから別に祝砲しても良いけど
ビッグランはハイスコア出すゲームだから祝砲なんて見えたら即刻抜けるわ ビッグランは街にシャケが攻めてくるってコンセプトなら私服(ギアパワー)解禁かイクラキャノン最初から背負わせといてオオモノの討伐数争いとかでも良かったんじゃ無い? ビッグラン中もここの書き込み少なかったし前より過疎ってるんだろうなとは思ってた 普通にソシャゲレイドみたいに全プレイヤーで金イクラをたくさん稼ごうみたいにすればいいのに
なんでランキング報酬にしたのか 攻めてくるとは言うが
オオモノシャケですらも選んで自由に呼び寄せれる奴がスプラの世界にはいるからな
なあ?
お前だろ? >>587
むしろカタパは最速で投げ込んだ方が勝ちゲーム勝手にやってる カタパって片翼落としたらバランス崩して倒せる設定でよくね? >>610
それはそれで自分の貢献度があんまり反映されなくてつまらなそうだわ
個人的にはフェスもそんな感じでつまらない 8人でいつもより広いステージでワイワイやるのを想像してたのに本当にガッカリやそれでもスメシは楽しかったけど ユーザーみんなで街を守ってる感ゼロなのがな
イクラの累計獲得数でボーナス報酬ホラガイみたいなのでいいからつければよかったのに
みんなのおかげで〇〇万個のイクラがあつまったヨみたいなの 私服バイトやりたいwビッグラン中くらい解禁してくれればいいのに まあフェスは100倍ですら勝とうが負けようがどうせ俺一人が頑張ってもたいして変わらんやろと思いながらやってる
バイトはバイトでシビアすぎる気もするが リスポーンの箱あればヘリに乗らなくていいし浮き輪救助もいらんよな 600台なのに同じやつとばっかマッチングするんだが 野良専で平日スタダ決めて600まで上げてるって時点で相当少なそう 今回の難易度で150はもう無理だわ
2からガチ要素減らしたのにこういうとこでギスギスさせるのさすがっす なんかラグと回線落ちやばくね?
鯖まで燃え尽きたのか 150か…
今回今までで一番難しかったから145で妥協しちまったわ 仕方ないハイラルやらサンクチュアリやらいろんなところに行ってしまったので >>625
3ヶ月で30%のユーザーが逃げ出す神イベ何回見てもおもろい
スプラどころかNintendo史上でもだいぶ上位の黒歴史だろこれ 1回でも参加すれば分母に加算されるはずだから90万人が見切りつけたって相当なことだよな 結局ライトユーザーは離れ上位者だけがボーダー上げまくって誰得なイベントにしかならんやん
ウロコも落ちないし ビッグランって言ってもステージが違うだけでやってることは一緒だからな
タイムアップまでのオオモノ討伐数を競うとか
ノルマ達成までのタイムアタックとかいつもとは違うクリア条件でやりたいね そんだけ戦力落ちてたんなら防衛失敗でマテガイ無期限封鎖しとけ 90万人が一切参加すらしてないっての恐ろしいな
1回だけ参加とかでなくてそもそもゲーム起動すらしてなさそうでこわいー 正直 サーモンランとはゲーム性の違うタワーディフェンスゲームみたいなのを期待してたよね こんなクソステじゃ俺…バンカラ地方を守りたくなくなっちまうよ… 惰性でやってた人はハイラルという安住の地を見つけてしまったからね
俺はハイラルに平和をもたらしたから出戻ったけど ライトユーザーはポケモン発売されたらポケモンに移るしゼルダ発売されたらゼルダに移るからな
残るのはずっとスプラやり続ける廃人だけに 正直バンカラ地方に思い入れないし滅んでも「そう…」ってなる ビッグラン発表時のあのワクワク感はもう戻ってこない >>544
うちの9歳ですらパウチ確認して祝砲やめろーって言ってるぞ
素直なキッズでもスペ残し警察になってる ちょっと脱力感、、でも3ヶ月に一回は間が空きすぎる。更新もビッグランも全てが ビッグランも独自のなにか作らないとなぁ
難易度据え置きか高い、失敗や全員報酬ランキング参加ってフェスやイベントよりハードル高いぞ テッキュウはもうちょい出現頻度あげてほしい
発射台が設置できないなら持ってる玉で直接イカタコ殴りにくるとかでいいから 数値いじってサブスペの組み合わせ変えただけではもう盛り上がれない まあ特に何も改善しないでしょうね
改善して良イベになるとも思えないし 中華ゲーは能力自体変更入ったり追加能力ボンボン出てきたり面白いのに日本ゲームは基本数値イジるだけ 今回のビッグランは砲台いる?っていうくらい近かったテッキュウ >>649
現実「銅20~26ヶおめでとうございますwww」 >>652
それ遠巻きに見てて面白かったw
発射しても目の前に落ちてんのに必死に群がってたからなw ただの納品バトルなビッグランがつまらないのは事実だがそれ以前にスプラ3ユーザー自体がもう減ってる一方なんだよな >>654
インク消費なしで連発でコンテナ周辺に集めることができるってだけでもまあうまみがなくはないけどな
だけどあんなに勢いよく飛んでるように見せて最大でイクラ投げレベルしか飛んでないってのは笑ったけど ウロコ二倍は素直に良かった、てかもっと早くからやっとけと思ったが
銀金ドロップ率もあげろ >>657
そりゃそろそろ9か月がたつしな
このありさまでよくもったほうだよ
原因もティアキンってハッキリしてるし タマヒロイの方角みたら実は大砲使う意味ないパターンだったってことは結構ある 発売当初からバグだらけだったしライト層は流行りの新作出たらそっちに行くのは目に見えてたしなあ
ゼルダだけじゃなく世界樹もあるし秋以降はポケモンのDLCも来るし人が減るのは仕方ない すじこ初カンスト挑戦で無事カンスト出来た~!
ビッグランカンストのときにほとんどの人がすじこのバッジ付けてて羨ましかったから挑戦したけど意外とあっさりイケて良かった(´・ω・`)
https://i.imgur.com/DZ4dtj1.jpg あそこにいっぱいイクラたまってるけど…まあタマヒロイが拾ってくれるからいいか!
って程度にはマテガイのタマヒロイも有能だったな オカシラゲージ一回でやる気を失ったアルバイターが110くらいで終わってる
https://i.imgur.com/fZ7ijmm.jpg パンッパンッパンッパンッ!(クラブラが遠征しに行く音) >>666
ハシラに抜群の適正を持ってる
ヒカリバエ時での活躍
グリル本体とコジャケを同時に対処できる
などなど…事故の元凶となるようなものへの対処適正を抜群に持ってる武器だよ パンッパンッパンッパンッ!(クラブラが遠征から帰ってくる音) クラブラはクマブラの完全下位互換なのがアカン
チャーやスロや弓は改造元のが長けてる一面あったりするのに 味方がクリア後に必死に俺に首たてに振ってて何だぁ?と思ったら頭にパウチ残してたわ ビッグラン、自分は野良でやって121(銀)→144(金)→185(金)と来てる
ボーダー上昇は自分みたいにスプラ3から始めた人が上達してるのも大きい気がする たまに安定クリアしたのにぺこぺこしてるのいると思ったらそういうことか 次のボーダーの160とか170とか、、届く気がしない。 >>666
ハシラ処理速度全ブキトップクラス、コジャケに強い、地味に生存力高い クラブラはブラスターの中じゃ強いわ
ホッブラロンブラとかいうゴミ渡されると味方が雑魚だったときに塗りで終わるんだ クラブラは定期的に雑魚に数発入れてくれよな
コジャケも一緒に消滅するから >>682
形しか見てなかったわ
言われてみれば射撃音一緒か スジコの満潮ってダム満潮よりキツくね
ダムはカゴから反対側の陸地で逃げ場でやり過ごせるじゃん
金網奥デスパッドはSP吐くか無視してもやり過ごせるし 伝底スジコのオカマで4連敗することがあろうとは。。
上位5%の民のこのおれが。。。
そして300超えたらいつものぬるスジコが帰ってきた すじこ満潮は左右から攻めてくるタイプのタワーディフェンス感あって好き クラブラはもうちょい直撃火力と燃費さえ良ければな
まあロンブラとかに比べると雑魚でもある程度扱えるっていう良さはあるけど クラブラ直撃100でも良くね?
コウモリの飴玉すら一発せ返せないのイラつく すじこ満潮リッターがザコ撃ってくれれば楽なんだけどオオモノしか狙わない殿様だときつい ブラコ満潮カゴ横棒立ちカモンマンとかいう底に溜まった汚濁 >>691
2-2に別れてリスキル
自らの方の湧きが落ち着いても反対側に行かずに塗り替えしや回収納品タイムとして対処(4-0って形をつくるのは最悪手 最低でも3-1)
湧きの組み合わせでヘビリスキル間に合わなくても反対側に持って行かず自分1人で対処する(基本は地形利用 場合によってはSP)
私が心掛けでるのはこんな感じ すじこ満潮より通常と干潮の方が難しいんだが俺がおかしいのか リッターで溜まった雑魚を撃ち抜いたら物凄く処理落ちして笑った
赤イクラ3000超え気持ちいいイイイイ >>703
伝底の通常が一番難しいね
まさかスジコで納品不足になろうとは
満潮は納品不足の心配ないから楽 満潮はガン処理で良くて考える暇ないからな
どうせイクラだらけになるし種類によっての寄せも要らない
リッターのエイムとかシューター共のキャラコンとか1ミスが命取りになりやすいのは満潮だが
通常や干潮は納品の手間で面倒 スジコ満潮マジむずいよ
おだやかなバイターもキル厨意識にシフトしないと無理 スジコ満潮はハシラはやくきてれーというシャケ頼みだな
柱さえ立てばヘビやカタパを処理しやすくなる
登れるかどうかは別問題だけど オカシラゲージ半分にも満たないのにオカシラ来たわ
俺含め沼ってる奴が多い証拠だ
平日危険度300%↑帯はカオスだな >>710
クラブラがちょいネックなくらいで強い部類だと思う アラマキ良編成でカンスト目指すために金曜有給にした >>714
やっぱバランスいいか
個人的にはノーチがなんともよく分からないんだよな >>719
弾の連射スピードが速いし殲滅力はそこそこ、ただ野良でネックになるのはリッターとノーチ
やっぱチャージブキは練度が全てだからなぁ リッター持ったらヘビは即退場願ってるけど問題ないよね? この編成危ない場面すらない
リッター強すぎマップだわ バッジでどうこう言うのは無意味と思いつつ
カモンカモンうるせーのって銅とか銀なんだよなぁ ヒカリバエおもんな
ビッグランみたいに安置確定にしろ さっき始めたばっかだが相変わらず伝底は面白いわ
カタパ1匹に何匹やられてんだ
オカシラありとはいえ16救出もさせんな カモンは有料にしろ
簡単にカモンされたらうるさいじゃないですか でん底でバレない程度に利鮭ムーブかましてるけど、全滅しそうになったらみんな必死にsp吐いててえらい👏 ヨコヅナに対して弱くない編成のはずなのに障害者しかいなくてあんまり勝てんな その障害者きえたらさらに5%ラインがあがるんだぞ!接待してさしあげろ みんなのギンコウで検索
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そうなる時点で手遅れだがな サーモンランで寄せるのがベターなのはモグラとテッパンぐらいよ
それ以外は乱獲でも無ければ見えたら倒せばいいねん
その代わり最低1個は金玉運んでな 満タンでクリアしてるのなオカシラゲージ吐けねえ
やっぱりビッグランは貯まればすぐ吐けたし人口多かったな ビックラン直後のバイトみんな納品意識高くてすきクリアしやすい >>740
ビッグラン2回目→3回目でアクティブが90万人近く減ってる 難易度高くして介護するようなマッチングさせてつまらなくした結果がコレだよ
しかも更に高難度のモード作ってるとか頭おかしい
そらユーザー離れるわ ビッグランで興味持った初心者に、サモラン教えてくれって言われたんだけど、何から手をつければいいん? 俺の友達はノルマ達成とハイスコア狙い、
やることのベクトルが違いすぎるとやめた模様。 リッターだろうが坂道の雑魚列抜いてくれりゃ良いのに俺がスシにテッパンのケツ向けたらダッシュで割り込んで来て草
急に射線塞がれたスシの困惑が伝わって来た >>750
スペシャルの使い方とか?
スペシャル使わなきゃと思っても大物にどうやって使えばいいのかわからない人結構居そう >>750
どこまでダメージ受けたら死ぬかを体に覚え込ませる すじこは細い坂道をシャケが登ってくる関係で雑魚をまとめて串刺しに出来るのが楽しい 弾打って2秒後に弾出てくる奴が無双してて草
ラグ最強すぎる オオモノのターゲットの選定方法やカタパタワーの攻撃判定とかは教えといたほうがいい
知らない人は大体変な位置でナベブタ止めてるからな 射線潰された場合はそいつの射線全部潰すようにしてるわ 割り込みでオオモノ処理させてもらう
というかそういう当たり前のことができないレベルのやつにイライラしても仕方ない
変なところにグリル誘導カモンマンがいて笑うわ 金イクラ溜めてからならまだしも、いきなり右高台にいったときは目を疑ったね
400台でこんなのがいるとか絶望しかない ムカつく奴いても他の2人の為に溜飲を下げてる
全員ムカつくならしらない 自分がどんなに体調悪くても絶対やらないって自信あるプレイ以外で味方にイラついてんのは普通になんか違うと思う 上げた20を初手ヒカリバエでなかった事にされるのほんとクソ 俺の気分次第でこのWAVE失敗させる事だってできるんだぞって事で すじこのヒカリバエわかんねえ
コンテナ後ろの段差左右往復もギリギリすぎてキツくねえか 今回はリッターが金シャケ抜いて他が雑魚やれば簡単にいけないか 伝説400はバッジのせいで実装しなさそう
カンストなんて雑魚でもキャリーされてできちゃうんだから400スタート実装しろよ リッター強いけど危険度高いと1ミスで戦犯になるから怖くて震える ガチの初心者が覚えるとしたら壁塗りとオオモノ処理の方法だろうな
最初とかこれやってるだけでいいし モグラの吸い込み判定広すぎて今でも時々回避間に合わず食われる さっき始めたけど編成とステージ楽しすぎるな
もう2時間くらいしかないのが悲しい 最初の10秒を放置するやつは何やってもダメってのは入念に覚えさせろ ビッグラン2日目とか塗らないでぼーっとしてる味方よくいたわ >>765
今回はクラブラいるからクラブラがインクある間はクラブラ1枚でキンシャケ以外は処理できる
リッターがキンシャケを抜きやすい位置へ誘導する、納品タイムは網下セミ
クラブラと一緒になってスシとノーチがうおりゃーしてるなら知らん >>776
なんかおかしいこと言ったかと思って確認したら明後日まであるやん
最高かよ 連戦してると壁塗りが最強にダルくなるときがあるよな
アラマキとか
バチコン1waveでひたすら壁塗りしてた人とかある意味尊敬するわ、ある意味 初回編成が強いからと思ったけど筋子めっちゃ簡単だな シャケ側がノーリスクで塗りつぶしてくるのが腹立つわ
移動速度落ちるとかダメージ受けるとかしろよ 押し付けて壁も塗るのだけは勘弁してください、あとタワーでついでに壁塗るな 俺くらいになると最初の10秒で全員の性格を把握して次にどう動くかを予測できる >>635
それな
通常のステージでシャケが防衛ポイントまで攻めて来れないように
プレイヤーが縦横無尽に動き回ってシャケを撃退するってイメージだよね まだこのクソゲーやってる奴いるの?
90万人もユーザー減ってるのに >>791
わざわざそんなこと言うためだけにここにきて、よっぽどこのクソゲーが好きなんだね 今回のビッグランは落ち度も見当たらないし普通に楽しかったわ
前回も今回も参加人数は変わらずバケモンだよ
新規で始めたとんでもない数のライトユーザーを9ヶ月も維持するなんてあり得ないしやろうともしてないだろ 今回の5%ラインが上位9万人だけど
前回のビッグランで正規分布仮定した時の上位9万のラインが148個らしい
結構いい線行ってるよな フェスの参加者数ってどれぐらいなの?
ビッグランがスプラ3のメインイベントになる日も遠くないな 泥シャケいっぱい来るんだけど、アホってリッター持っててもドスコイ全く撃たないで逃げ回ってて笑う
効率悪すぎだろ 2の時はやらなくなった後も気が向いた時にフェスだけやりに戻ってたな
サザエ使い切ることはなかったが イカ研はスタッフの健康に気を使って2年間かけてじっくりアプデする予定組んでるのかもしれないけれども
ネットゲームで1シーズン、3カ月に一度の調整はいろんな人が言ってるように遅すぎる
その調整も慎重すぎて最初から環境ブキ変わってないとくれば呆れて辞める人もおおいだろ 今日もひでえカンストバッジが上にいるな
マッチングなんとかしてくれよ 運営が考えるユーザーサービス
「ウロコのドロップ”数”倍にします!」
ユーザーが本当に欲しかったモノ
「ウロコの金銀ドロップ”率”倍にします!」
イカ研…w ウロコ〇倍はもうやらなくて良いよ。金ウロコ〇倍以外価値無し いい報酬があるわけでもないし常時2倍でいいよウロコなんて バッジは今まででいいとして置物の金銀銅をそれぞれサイズ違いで出せばよかったんや
小さな金置物なら100くらいで取れればキッズも嬉しいやろうし いつぞやのチョコボールみたいに銀ウロコなくして金のウロコ排出率2倍とかならまあ 終了時のリザルトだけ見たら結構頑張ったなって思ったのにイカリングで見たら討伐3だったわ
頑張ったから許されるよね そもそもシャケ專だとロッカー大きくならないから
オキモノ貰っても置けるスペースが確保出来ないっていうw
…イカ研の調整センスの無さがこういうところにも出てるんだよね ウロコなんて障害者向けのエンコンなんだから救済とか緩和は必要無い ウロコ2倍やるにしても討伐したり危険度一定以上で銀金確定する最低保証導入してからが筋でしょ
銅ウロコ26枚みたいなツイート上げて暗に非難してる人がいるけどイカ研に届いてないんだろうなぁ どんなに早く倒しても金銀確定じゃないの笑えるよな
まともなゲームじゃねえ ていうか現実でも平幕が横綱に勝ったら金星なんだから倒したら金ウロコ確定でいいと思うんだが 目標にする気すらなくなるウロコの要求数をまずどうにかして でも俺はもう等倍でウロコ稼ぎは無理な体になってしまったよ
今回で14枚も来ちまった いやー150は厳しいな
次回以降一回も5%入れる気しないわw 開始前やwaveまたぎ時間を休憩時間と勘違いしてる底辺はマジゴミプレイしかしねえからなぁ >>750
“おひとりさまです“
のメッセージを見たらRスティックを押し込んでSP発動 ビッグランは1番上の報酬が上位5%ってのが微妙な感じがする
あまり得意ではない人も頑張ればワンチャン届きそうなライン
いっそ上位1%の人にビッグランステージのバッジとかにすれば最初から諦める人が多くてちょうど良いんじゃないか すじこのヒカリバエってタゲ役が角の金網のハメポジみたいな所に停滞するのがいいの?
普通に段差で全員で打ってたほうが強くない? リッターがそこから金シャケ撃ってタゲついたらセミ
他はコンテナでクラブラ中心にインファイト
これでいい気がする 今回の編成でヒカリバエはカゴそばの段差で普通にやれば楽勝
まあ野良は普通じゃない奴ばっかなんだけど グリルで失敗すると悲しい
リッターとノーチがいてグチャグチャになる意味がわからない🥲 800とか危険度MAXで下手くそだなって思う味方マッチングしたりする?
下手だけど味方運がいつも本当によくて、700後半まではいくんだけど、危険度MAXとかになると下手すぎて晒されそうでリセットしちゃうんだよね。それより前の時点で味方に毎度キャリーさせてて申し訳ないんだけど。
でもやらないと上手くならないっていうし、練習しようにもフレンドいないし。みんなどうやってそんなにうまくなったの?元々の才能かな 金バッジほしくてひたすら倒しまくってるけどレート高いとこでがんばるよりでん底でイニシアチブ取る方がいいなこれ
たまに究極のド無能いて瓦解するけど >>828
どうやって危険度MAXまで来たんだよって奴はそこそこ居るから気にしないで野良で揉まれろ 味方下手くそだなって思い始めたら自分が足引っ張ってると思え
まじな話 >>828
高難度で揉まれて慣れるのが一番だけど不安なら上手い人のツイートとか配信見て勉強するといいよ
ちゃんとした知識があれば大戦犯になる心配も減るし なんかラグ酷くなってるな
イクラ拾えなくなったりワープしたりしてる ガチマとビッグランでマテガイ放水路の地形ってどう違うんだろうってさんぽ初めてやってみたけど
ルール選ぶのは左右なのにステージはボタン押して別画面開いてからステージ選ぶというクソUIで任天堂さすがだなぁって思って
散歩し終わって別のルール選ぼうとしたらさっき選んだステージがデフォルトじゃなくて選びなおしさせられるクソUIでさすが任天堂だなぁってまた唸ってしまった >>823
安置動画が出回っちゃったから何も考えずにそこに停滞するアホが出てきた形だな 目の前に二つ目のナベブタあるのに勝手に乗ってきた挙句に勝手に落としてくるクラブラくんさあ >>837
「なんでコイツ突っ立ってんの?俺が倒しちゃうよ」 人が乗ってるハシラとかナベブタに相乗りしてくるやつはほんとに何も考えずプレイしてそう 偶々ナベブタを2人で落下させて2人で乗り込んで2人でぴょんと飛び降りた時はなんか笑ったけど ムニエールでナベブタ足場にして帰ろうとしてるのを察して倒すの一時中断してくれた野良に初めて出会った時は軽く感動したな 相乗りもだが乗った瞬間ぶち抜いてくるチャージャーの方が害悪だわ
落とす前に処理できないような無能だからこそ落としたら何も考えずにぶち抜いてくるんだろうけど >>843
今回もよく落下してるナベブタリッターに撃ち抜かれまくってるわ やっぱり思うんだけど今回のビックランけっこう乱獲しやすったと思う
150はなんだかんだ妥当な数字のように思える フレンドとシャケの位置ズレてること凄い増えてるんだがなんなん ビッグランずっとやった後Xマッチやったら頭の使い方が全然違うわ
やっぱ対人で戦うのとこっち向かってくるロボットと戦うのとは別ゲーだな >>846
上手くいけば伝底の自分でも1waveで40以上行ってたしこんなもんよね 味方がテッパンと接触する前にムーンウォークしながら死んでいった
どういう同期ズレや >>822
諦めつく数字なら自分みたいにギリギリの層はダラダラやろうと思わないしそれで横の繋がりのある乱獲勢同士をギスらせるのもいいかもね。もっと低くしてもいいかもしれない >>823
今回はリッター一人で右から金シャケ打ってほかはカゴ後ろで雑魚打ってればいいんじゃないかな
リッターにハエついたらセミして納品タイム
伝底野良で開幕全員右でも納品足りるけどクラブラがひたすら納品しだすと死ぬ 通常の方までヨコヅナ引っ張ってく奴いてワロタ、やっぱ出勤前の朝にはやるもんじゃねぇ 味方めっちゃ死んでる〜
そんなに難しいか?この編成 すじこヒカリバエで左右の台に逃げるのってどうなん?
追い詰められて浮き輪になるだけなんだが ついにカタパ金バッジキター
これでもうボム投げの駆け引きせずにすむ😭 >>750
何はなくとも「金イクラのノルマを達成する」という目的をしっかり教えてあげること モグラタゲ取ってカゴ横に誘導してボム転がす時に2つ以上ボム転がってきたら緊張感が増す
4個ボム転がったらwave2まででSP使い切る 相変わらずwave3までSP持ち越して
能天気にWAVE間クリアでナイス押してるやつ
使い所の見極めが出来てないし
他の人が使い切ってることにも気づかないアホばっかや レッテル貼りによく使われるの見るようになったADHD持ちだけどコンロの火消し忘れて家を火事にしかけたり鍵挿したまま家出て帰りに鍵もってないの気づいて家の前で驚愕したり閉じてる踏切渡ろうとするくらいで特に日常生活には支障ないよ 次も30~40%アクティブ減るだろうからな、それでも100万はギリキープできるけど >>863
あれなんなんだろうな
もともとカゴ横にいたわけでもなくわざわざ誘導についてくる奴とかいるし
モグラなのか? >>863
お前がモグラ1人でやれるか心配なんだよ モグラについてくるレベルは他のプレイもどうせ地雷なのはもちろんとしてボム投げもしっかり下手糞なのが問題なんだよな
顔だけ出させるから頼むぞてできなくて結局自分も投げないといけない モグラのボムは別にいいけどwave2まででめっちゃキツイのにSP使わないチームだと
ああwave3も絶望的に追い込まれるまで使わないタイプなんだなという予測がだいたい当たるのが嫌 >>868
基本的に天然で済むけどシャレにならない不注意で一歩間違えたら死にかけたり誰か死なせかけたりするから自覚というかなんか変かもっていうのは気づくよ。波あって酷い時は結構な量の買い物したで全部忘れて帰ってきたことある モグラ乞食は反射的にボム投げてるから言ったところで直るもんじゃないよ
タイミング被らないように輪っかが表示される少し前からボム転がしてるのに、モグラが飛び出す瞬間にボム投げてくるから多分何も考えてない モグラボムは別にいいだろ誘導できる段階ならまだまだ余裕ある状態なんだから
乱戦状態ならとにかく始末してくれたほうが嬉しいし モグラついてくるからいい感じのとこで止めて任せたらボム投げるどころか食われる人もいるからなあ 人が誘導したモグラにボム4個投げられたりテッキュウに5匹群がられたりすると萎えるわ モグラは誘導しといて自分がボム外すこともあるからどうとも思わんかな
カタパタゲ付けたまま突っ込んで来たり人が乗ったナベブタ落とすやつは許さん 危険度MAX3wave終了でオオモノ4とかいるからな
明らかにPT組んで姫ぷしてキャリーされてますみたいな奴は結構いるから気にしなくていいぞ >>882
モグラボム一度も外したことない者だけが石を投げなさい リッターおるんだからヘビの折り返し方気をつけて欲しいわ
逆に折り返すだけならまだしもうんこ巻きにするとか正気の沙汰と思えん 誘導してるのに突然変な所で止まりやがる事もあるからな 誘導してるテッパンを坂道で勝手に止めるクソカスとか
せめて登り切ってからにしろや >>885
ごめん蛇をしっかり撃ってくれるリッターがいません!! リッターさんはお前らが落としてくれたナベブタを撃破する仕事があるから忙しいんだよ 落ちたナベブタはすぐ狙おうとするくせに進軍中のドスコイは完全無視するくそリッター多すぎて多すぎて 以前だから根本部分は解決する気ゼロ
作り直しレベルだから3はもはや捨てられ前提 カタパがボムをペッて吐き出すのも修正してくれ
というかこのバグ何度目だよ 今ってカタパボム弾かなくね?
相変わらず同期ズレで外したのに吹っ飛んだりはしてるけど 入れたのに入ってない判定はよくある
外にあんまりでなくなったけど 蓋に当てたら中に転がるようにしてくれ
もっと雑に投げても倒せるように 超しっかり投げ入れないといけない時点でおかしいんだよそもそも2発いるのに
モグラみたいに吸い込むのが普通だろ ビッグランでコンテナの真上にダイバーが出た際の倒せない問題を修正しました→修正されてない
とかやってくれたのでカタパの問題も処理落ちスロー問題も修正しましたとか信じない バスケのバックボードに当てるようにボム投げるとギュルルルルってなってどっかいくのやめてほしい モグラくんもボム2つ要るようになったらカタパ越える糞になる? 二日目の700帯でも仲間が普通に上手い
ありがてえ 前作よりボム転がりやすくなってるんだから当然フタや底に当たったときの跳ね返りも強くなってるんだよな
箱やフタの形は前作のボムの挙動に合わせて作ってたんだから今作のボムの挙動に合わせて変更するべきだったのに
前作のオブジェクト使いまわしてりゃフタで跳ね返ったり箱から飛び出す不具合出るのは当然でしょ
土台変えたらなその上に立ってるものは全部見直すべきという当たり前の仕事ができてないんだよ
雑魚強化したならラッシュとグリルの調整見直すべきなのに前作の雑魚湧き速度そのまま継続使用してクソイベ化してるのも
この当たり前の仕事をやってないせいだしな
そうやって手抜きの仕事を重ねてた結果がアクティブ90万人減少っていう数字に表れてるんですよ サーモンランでもフレンド申請から即消しっていうクソダサい陰湿煽りされたわ
ゲームもダメならプレイヤーも気持ち悪いゲームだな とはいえバイトはオマケモードだから多少雑でも仕方ない(イカ撃ちが丁寧に作られてるとは言ってない) ブロックしようと思ったら押しミスでフレ申請しちゃうことなら普通にあるぞ
シンプルにUIが悪い 2発売からずっとバイトやってるのにフレンドがいない!! ブロックしても意味ないし、それならフレンドになって監視したらいいんじゃないかな 煽られるような事しないから別に
終わってるUIも考慮せずいちいち腹立ててる奴は何か心当たりでも有るのかなあー 片側リッターワンオペとか嫌だ
カモン無視もきつい
寄せろと勘違いせず助けに来てくれ 今回普通に初回越え編成じゃね?
すじこはハシラきついからクラブラも大活躍だし クソ武器が軒並み上方修正されたから、多く時間取れる日のシフト、それがそのままカンストチャンスだよ
毎日がカンストチャンスデー 今回の編成普通に弱いです
特にカタパタワーにクソ湧きされると終わる編成 昨日満潮でハシラが二本来て三人が一斉に上を向いた時に残りの一人がモグラ来るの見てカモン押してて、こいつデキる…って思ったわ。ストレスもヤバいが上手い人と当たると楽しい スジコにもカモンマンいてヤバイな
オメーよりよっぽど寄せ意識あるし処理能力、納品意識、生存力あるっての 初手カモンマンいたら無視して全力で前いくよ
納品は任せる ヘビ湧いてカモン!タワー湧いてカモン!だからな
何も考えてない司令官気取りの痛い人だよ >>903
別にモグラなら意図的に食わせるタイミング作れるから面倒は面倒だけどカタパほどではないでしょ
カタパのクソさは入れるタイミングが自由に作れなくて
入れたいんか~?入れたいんか~?どうしようかな~
おっ、お前んとこに雑魚シャケ来たやんwほら、蓋を開けてやるぞ~w
みたいなクソムーブがあるのがイライラするんだよ カモンマンは一体のオオモノだけ見てカモン押してるフシがある。寄せるかは盤面で判断して欲しいんだがなぁ カモンマン海岸で死んでることは無いので実は自分的にはそこまで嫌いじゃない なによりも海岸で回収しにくい金玉量産して死ぬ海岸カモンマンが害悪だよな
納品不足で失敗は大体あいつらのせい 遠くに湧いたコウモリをわざわざ倒すメリットって何?2回弾撃たせて近くに寄せた方が楽だろ ヘルプマンは助ければいいだけ
むしろヘルプせん方が困る カモンカモンカモンカモン!!あっ…ヘリュプヘリュプヘリュプ~ カモン押されすぎると受ける側としてもどんな意図のカモンなのか分からなくなるんだよな
何かしらの一貫性を持って押してほしいもんだ ヘルプ連打しすぎて復活直後にカモンしてしまう頭足類 ヘルプは遠慮せず出してくれ
ヘルプを出す行為自体が嫌われるんじゃなくて何度も死んでるから嫌われるんじゃない? カモンより海岸のタワーとか指して行け!みたいなメッセージが欲しいわ。低ランク帯でリッター担いでる時にカゴ周りで納品しかしないスシクラブラ兄弟に対して使いたい。
まぁそんな指示厨ゲーになったら余計ストレスたまるんだろうけども >>931
反射で倒せる時はわざわざずらして寄せずともさっさと倒して差し支えないし遠くで発射されてる時は倒せることの方が多いから 敵湧きすぎてえらいこっちゃな時に誤カモン押してしまうことある
ナイス押してごまかす余裕もないし聞かんかったことにしてくれって祈ってる 800超えたら思ってたよりきついな
納品1個足らず3回連続でやらかして萎え萎え さすがにテッキュウ三体湧きしたときとかはカモン連打する >>931
そら遠征して遠くで起動するバカがいたら倒すに限るわ >>941
すまん説明足らずやったな、寄せが可能な序盤の時や、確かにコウモリは盤面荒らす邪魔なオオモノやから他シャケ来る中コンテナ寄せて圧迫状態で処理するよりある程度の距離でさっさと処理した方が楽やな テッキュウとかいうゴール周りにしか影響ないのにめっちゃヘイト集めるやべーオオモノ
テッキュウ倒しに遠征に行ったらテッキュウは置物だから最後にやれば良くて
他のシャケを優先してしばくべきなのにほんとバカが吸い込まれてくのこえーわ 干潮ダムの左ルートのコウモリの寄せが結構センスの差が出るよなぁと思う >>947
飛んでくるまで時間かかるのは同意、でも余裕のある序盤でならええやろ 干潮ムニエールの右に何故か特攻してバクダンやコウモリ起動するバカはでんせつ200でもいたぞ
諦めの心鍛えておけ >>948
そん時は俺も倒すよ、バカに反応して他シャケ溜まるなら、複数で運搬した方が早いもん >>949
序盤はタゲられないのが大前提でタゲられた奴がいたときはどうせグダるからさっさと倒したほうが良いぞ
考えるのに値するのはカタパタワー同時わき時くらいだと思うけどどうせ自分しかあめ玉処理できないというのもあるので早め処理安定 コウモリも撃ち返せる時間異常に短いわ何故か無駄に弾に耐久あるわでほんとクソだわどっちか弄れ テッキュウのウェーブにタイミングよく当たってよくしぬ モグラテッパンダイバーは寄せが手早く出来るけどコウモリに関しては出来たらラッキー程度に考えてるわ
遠くで倒したら倒したで落としたマズイクラでタマヒロイの方角を探して立ち回りを練れるってメリットもあるしな コウモリなんてほんと開幕沸いたら気持ち寄せる程度でとっととやるに限る 同時にシャケ達もくるわけだから寄せなければ寄せないほど反射も失敗するコースが多い
寄せられるなら寄せる止まったら仕方ないそこで倒せでいい 特にこのステなら反射で倒して上流がどこか早く確定させる方がいいわな 今のところラッシュ5回あって5回ともリッターなんだけど
リッター持ってるときにイベント始まるの怖いわ >>955
なるほど、今度からそうするわ
でもダム金網側みたい処理行くだけでリスクあったり、ブラコみたいにイクラ運搬のリスクが高いステージは放置で良いのか?
いつも1個は拾って帰るんだけど、死んだら余計面倒よな ここのラッシュも意外とムニエルと同じ手法で安定するってことにカンストしてから気が付いた 害悪オオモノはカタパ、タワー、テッキュウじゃなくて
カタパとコウモリだと思うからコウモリは見つけ次第殺してるわ
遠距離から塗りとダメージを両立した攻撃を仕掛けてくるからな
タワーとテッキュウはダメージだけで塗りは悪くならないし カモンマンは実力が自分より遥かに下な癖に上から目線な生意気さが最高にイライラするから嫌い >>964
放置でタマヒロイのご機嫌がよければいいなあくらいでいいよ コウモリは雨弾跳ね返しで一発だったりカゴに寄ってくれたりするのでカタパタワーには一歩劣る ラッシュでセミするところの壁、金網の下にある鉄の棒にも当たり判定あるのか妙な引っかかりあるよな カモンばかり達者なトーシロばかりそろえたものですな
ってカモンマンに対して心のベネットがよく呟いてる コウモリ寄せって全く浸透しないよな
序盤はともかく中盤以降に自分の立ち位置次第で寄せられそうなら寄せればいいのに やっぱりまだテッキュウが連続湧きするな、1Wave中でこんだけ出て
同じターンで2匹湧きもあった
https://i.imgur.com/n8YcbTO.png
ナベブタで潰すと同じのが復活するバグでもあるのか? >>950
イカ研がバッジなんて用意しなければこんなことにはなってないよな
全部イカ研のせい >>976
同一ポイントから湧いたテッキュウ同士がぶつかって詰まるのが修正されただけで
連続して同じオオモノが湧くのは運次第で普通にあるぞ >>980
最高レベルでも俺が下手だとこうなるんだよ 歴代最高は最初のボールドSブラ編成だと思うわ
リッターも強いけどカタパタワー次第で大きく動き制限されるし バランスは良いとはいえチャージブキ2bツだしな
涛`底からチャーャWブキ使えるかb謔翌翌欄Iな香bホしいやつがいb驍オ
伝底緒タがどんどん水�ハが上がっていbチて
中位bたりでもチャ=[ジブキ使えなb「池沼はいる >>978
そこまで上げてるならあとは数こなすだけっしょ 初日はステージ慣れもしてないしブキも使い方分からなくて600行くのがやっとだったな
>>984
これ昨日の夜の戦績なんだけど今日仕事だから夜帰ってからしか出来ない
1時までが勝負だな
あと70が死ぬほど遠く感じる まぁスシクラブラノーチも強いけどボールド神とSブラと強化バケツが比較対象だとな
加えて今回遠征適正強めなのがスシだけだからボールド回に比べると外回り結構キツめでしょ Sブラはハシラ倒せないから嫌い
ジャンプしてから射撃じゃタイミング合わないから同時押しで短射程にしてくれ スピナーの中じゃノーチラスは結構使い易くないか?理論値は低いけど安定すると思うわ
撃ってる途中で再チャージできたりキープも可能でタイミング逃さないのはいいし脳筋でも扱える
クゲとかもっと繊細だしハイドラに至っては重すぎてゴミだ 無理だったわ、誰かにまかせたわ
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スレを立てる人は
『!extend:checked:vvvvvv:1000:512』を3行に増やしてください
次スレは>>900 立てられない・踏み逃げの場合は有志が宣言してから立てること
Splatoon3のサーモンランについて語るスレ
★テテンテンテンと[43.232.149.67]はNG推奨★
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【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE227
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