【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム Part140
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スレ立ての際は↑を3行になるようコピペ
◆公式サイトhttps://www.nintendo.co.jp/zelda/totk/index.html
次スレは>>850が宣言してから立てる
850が規制や踏み逃げの場合は立てられそうな人が宣言してから立てる
※スレ立てを試さず他の人に回すのは禁止
◆関連スレ
【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム ネタバレ攻略質問スレ6
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1686657050/
【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム ウルトラハンド総合スレ Part3
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1686427638/
▲ゼルダの伝説シリーズ総合▲Part 201▲
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1665697827/
※前スレ
【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム Part139
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1686872437/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ◆よくある質問
Q.引き継ぎ要素
A.馬が馬宿に(初回のみ)。自宅に写真追加(随時引継)。同垢ノーマルモードのみ
Q.金策
A.イワロック。バッタ1+魔物素材4で薬売り。肉調理。防具売却(ポゥやハテノ村で買い戻し可能)
Q.復活時期
A.落ちてる物は赤月で復活。鉱石は時間経過。龍素材10分毎。宝箱復活なし
Q.地底で矢が尽きた
A.武器投げ中に↑を押しアカリバナ選択で投げる
Q.すぐ死ぬ
A.ハイラル城北東 森の馬宿で楽団員を助けて防具強化しろ。瘴気魔にはカガヤキの実or爆弾矢。カガヤキの実はスタル系にも有効
Q.バッテリー拡張の上限は?
A.2週目有り最大16本
Q.作った魔物人形を減らしたい
A.上限に達すると壊せるようになる
Q.目玉が消えた
A.すぐ地上の初期位置に戻るから四つまとめて落とすのではなく一つずつ落として運べ
Q.マックスドリアン
A.お前らが食べ尽くして絶滅 Q.取り返しのつかない要素
A.撮影済図鑑購入不可。マスソを抜くと一部素材収集難化。イルバジア,ヘドロライク,奪われし〇〇〇〇撮り逃し。時限物のスクラビルドやブルプリ
Q.修理
A.岩オクタに吸わせる。ユニーク武器は盾や武器にくっ付けてから。修理は岩オクタ個体毎に一回限り、赤月でリセット。一部装備はポゥ再販
Q.地底
A.高低差は地上の反転。地上の水辺は地底の通行不可壁。根は祠と同座標。新品武器は近付くと種類確定。拾うと赤月で再抽選され配置。朽ちた方を一度壊す事が必須?
Q.ハイラルのフード着脱
A.ハテノ村を進めてフード着て服屋と話せ
Q.ギブド
A.八人目の英雄像の洞窟。地底なら砂漠の処刑場
Q.隊長ゴーレム素材
A.クリア済み一身祠へ。復活遅め
Q.ウオトリー村の敵
A.井戸
Q.白龍
A.地上絵を巡回。鳥望台まわれ。高度は条件有り
Q.地上絵完了後のインパ
A.忘れ去られた神殿で会話→失踪→ストーリー進めると帰宅 Q.双子馬宿のペーンどこ?
A.屋根
◆前作DLC
20170307 BotW発売
20170630 DLC剣の試練,マスモ
20171208 DLC英傑たちの詩
◆エアロバイクの作り方
※龍素材(牙は重いので微妙)を使うとロードさえ挟まなければ乗り物が消えにくい
・2輪
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameover/1684033800/116
・3輪
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameover/1684033800/105
・U字陸海空
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameover/1684033800/104
◆ワッチョイID隠しをNGする方法
(?<!\))$
この文字列を正規表現でNGネーム指定
ほぼ全ての専ブラで有効
JaneStyleは(.*\-.*)$で要指定
※IDだけのスレは全レス非表示になる
????-X5Gp ロレおじ
ワッチョイ 222.148.164.50 ホグおじ
オイコラ 122.100.26.244 ↑に餌やり
◆増殖の話題はこちらへ
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1686024888/
――― テンプレここまで ――― (オッペケ Sre7-X5Gp [126.194.26.139])
(ワッチョイ 7fb9-X5Gp [60.158.137.49])
またはワッチョイとIDを隠した状態でコピペを貼ったり煽りや釣り質問を繰り返す書き込みはほぼ全てロレおじ、ロレハゲと呼ばれる自演荒らしです
オッペケに繰り返し構う人も自演です そいつもNGしましょう
X5Gpを専ブラでNGName登録推奨(※ワッチョイは毎週土曜に切替)
オッペケに餌やり禁止🧁 >>4
最終行を↓に書き換え
━━━ テンプレここまで ━━━ グルグルしてたら巨岩砕き壊れた…
造り直すのめんどくせぇ このゲーム遊びの部分は本当によく練られてて面白くて最高なんだけど、その遊びを使って謎解きしたあとに貰える報酬がだいたいクソなのが惜しいというかもったいないというか 英傑武器飾ってるけど巨岩は使わねぇなって思って砕いたままだわ 忍び装備って液体垂れてるけど濡れてんの?
光輪の槍の2倍反映される? なんでみんな巨岩砕き使わないのよ
デクガーマとイワロック相手に特攻やろがい ガーマとイワロックはその辺の適当な大剣に希少イワロックの心臓で十分すぎるからなぁ
DLCでクソほど硬いのが出てくればワンチャン デクガーマの歯でデクガーマ砕いてるしイワロックはルージュに雷落としてもらってますねぇ まぁ気持ちはわかるけどでもゼルダはだいたい褒美出すまでのなんか解いたり気づいたりがピークで褒美の中身はあっ…そっすか…てなるイメージかなぁずっと あったら使うけど壊れちゃったから…
修理しに行こうと思ったんだけど、もう疲れちゃって全然動けなくてェ… 早く超耐久の鎧持ちの敵を出してくれ巨岩砕き使わないとやってられないような敵を 頑張ってネルドラの爪取ってきて報酬サファイヤとか・・・ >>27
村長選終わってるならハテノの畑見てみるといい 巨岩耐久40よりダイゴロン刀耐久60のがいい定期
攻撃は2しか変わらんし粉砕効果も変わった気がしない ビルドでハンマー量産できる環境に噛み合って無さすぎなので巨岩砕きが日の目を見ることは一生ないです ベイブレード再現がバズってるようだな
再現度すげえ 巨岩砕きバカにしすぎだろ
バイクの機体にするのかなり良かったぞ >>37
説明文読んだ時はそういう意味かと思った
全くそんなことはなかった >>35
前試した時はゾーラの大剣に大敗して能力無しだったんだよな
4倍になれば流石に強いんだけどな
また試してみるわ 丈夫な木の棒、ライネル角をスクラビルドしたときに見た目がカッコ良くなる貴重な逸材で耐久もあって入手機会も割とあるから好き
燃えると焦る なんか雷の神殿に無限に稼げそうなところあるな
これあえて巣は壊さない方がいいのか ゴーレム乗ってYBしたらアイテム増えるようなバグを残す開発に何を期待しているのか 英傑武器+ボス素材って消耗したら
解体して盾に英傑つけて修理+ボス再戦か
買い直し+ボス再戦を毎回やるってコト? 岩盤は
・槍大砲
・ルージュ
・ハイラル上等ゴーレムコア
だな
あんなのに武器消耗してらんない 風切り系の武器を地底で見つけて使ってる奴俺以外居る?
日の目が当たらない武器を使ってる俺は他とは違うって優越感だけは味わえるぞ オオワシは相変わらずだけど英傑武器はブレワイの時と評価逆転させたかったんかな 石打ち、巨岩砕きってどのスクラビルドしても粉砕特攻2倍なの? 白龍の正体知ったあと姫様寄り道して遊んでてめっちゃごめんなさいって気持ちになったよな
前作含めゼルダ姫の人生恐ろしく悲惨すぎじゃない? >>49
それに属性素材付けると属性付き斬撃飛ばせてカッコいいよな 残心の太刀に龍のツノ付けて溜め攻撃するとメチャクチャテンション上がる
なお威力 >>53
最終的に幸せそうだからまあ良いだろの精神 おひいさまの素材を剥ぎ取って強化した装備
モンスターハンターかな 残心にコンラン付けると混乱斬撃飛ぶから
古代の刃で消滅属性付いたら良かったのに 少し前に既に全クリ済みでミニチャレ系の取りこぼし探してる頃にもなってメインチャレンジひとつ見つけてすらいなくてまだなにかひと悶着あるのかと期待してたらプルアに話しかけてなかっただけだった
全クリ後星マーク付いた後にプルアにガノンの居場所判明の報告に行ってもガノンドロフ討伐のメインチャレンジ未クリアで発生するんだな 残心の太刀はマドハンドに刺さりそうって使ったけどタメ時間長くて普通にボコられた 俺のリンクはゼルダの体から取れた素材を薬にして飲みまくってるよ 百年ガノンと一緒はよく頑張ったなあという感じ
龍の1万年は覚えてないっぽいしノーカンかなと
石飲み込んだ時の恐怖は凄そうだけど 残心の太刀にタメ短縮付いたら気持ちいいだろうなァ……
でも遅くってェ……全然使えなくってェ…… >>50
なるほどじゃあ
壊れそうになったらイチカラで解体して他の装備にボス素材スクラで回収
破壊→対応した街で英傑買い直し→イチカラでボス素材また解体して買い戻した英傑につけなおす
もしくは
壊れかけ英傑を盾につけて岩オクタに吸わせる→イチカラで両方解体して元の武器の組み合わせにする
なの? カバンダって地縛霊みたいな存在で、各地のキツネとかの動植物に乗り移って
発現している説ない? 発売前のトレーラー見た時は今作ゼルダ姫と旅できるのかと思ってたわ
なんなら5人目の賢者枠がゼルダ姫かとちょっと期待したわ >>66
でもあの溜めあるからカッコいいのだ、早すぎても微妙なのだ… 姫さまスキンケアです
姫さま爪切りの時間です
姫さま歯磨きです
姫さま角の手入れです なぁにリンクが寄り道ばっかしてんの龍姫様にとっては一回の瞬きする時間と変わらないっしょ
まぁ俺は200時間くらい過ぎてからゲルド行ったけどルージュはずっと雷の練習してたんだろうなぁ… 残心太刀にグリオーク氷の防具は吹雪シリーズにすると自分の周りにも溜めで衝撃波でるよね 正直ブレワイの姫様は無能だったろ
今回は挽回したがミファーちゃんの
献身さには負けてる 兵士の武器効果持った服欲しいな
槍がぶっ壊れるからダメか 早くゼルダ助けなきゃ!ってなってた俺がバカみてえだぜ… >>53
最終的に戻せたから大丈夫
傷物にしたリンクは責任取るだろ リンク「防具の強化に必要だからもう一度龍になってくれない?すぐモドレコで戻すから」 ブレワイは巫女の引き継ぎマニュアル作らなかったのが悪いよー 去年エルデンリングから逃げたのは正解だったな
今年でもGOTY取れるか微妙なくらいの出来だし
ウルトラハンドいらないからブレワイから3年で出すべきだった >>81
元気玉式ハイパータイムふろしきで龍になってた時間は無かったことになり全快してるから気にしなくてええんやで 白龍には弓引かなかった僕はセーフ
騎士の鑑
と言いたいけど姫様からマスターソード無理やり引っこ抜く蛮行は皆やるんだよな…なんで体毛を解く事が出来るか試さないんだ まあ前作でも姫さま助けなきゃと思いながらムジュラ被ってボコ達とキャンプしたりBTBでふっ飛んで遊んだりしてたし 俺が一人で頑張って不意打ちしたのによくみんな戦ってくれた!っておかしくない?
敬意払えよな ケツデカフトマユゼルダに化けてイーガ団幹部といちゃつかせることでリンクに精神的大ダメージを与える卑劣な策 >>87
ラストまで抜かなかったら無理矢理じゃなくなるからセーフ まあ弓じゃなくても武器で殴っても取れるし
何ならユン坊をエアロバイクから角というか横っ面クリーンヒットして角取れたこともある どんなに遊んでようが最終的には姫のお願い聞いちゃう蛮族 ゴーレム頭くんまだこっちを認識してない狼を敵扱いなの草 姫様の前ではちゃんと騎士してるから…
だがひとたび目を離すと蛮族となる >>96
脅威が脅威になる前に潰そうとするのは機械的思考としては理に適ってるな
傍から見ると理不尽に狼殴って暴走してるだけだけど >>77
姫様、過去に行ったのにミファーが死ぬ未来を変えようとしなかったからなぁ 便利腕はラウルのだしモドレコ能力もゼルダので最後に返してしまった
エンディング後はまたフィジカルのすごいただの剣士になっちまうんだよなあ 白竜に自我があればブレワイの悲劇も介入して変えたんだろうな >>100
返したってか遥か上空で(装備ごと)奪われた >>99
変に変えようとしたら世界線変わって下手したらより悲惨になるので >>99
そこ変えるとリンクが死んでてバッドエンドや 厄黙ってガノンドロフ本体は残ったままなんだよな
ハイラル城残ってるから復活フラグはないんだろうけど ミネル様海外のケモナーニキにクッソ人気出そうな見た目してるよな ゼルダは自我なかったしミネルの魂もプルアパッドの中でスリーブ状態だったとして、ラウルの精神体はン万年何してたんだ?やっぱ封印とともに眠ってたのか 古代の刃って結局使い道なかったな
本当なら闘技場の初回とかで使うもんだったの? >>106
城の地下行ったら目覚める可能性はあるな 残心の小刀とか鞘もかっこいいしコーデなのにビルドせざるをえないの悲しいのでビルドできなくなる代わりに強くできるようにしないか? 思ったが、ゼルダという作品ではすでに進行してる時代のことは過去で何やっても変えられないのでは?
時オカでなんで分岐したかって大人リンクの世界そのまま続いてたからでは ラウルが付きっきりで封印し続けてなかったらリンクの居ないもしくは万全ではなかった一万年のどこかでガノンおじさん起床して世界滅びてたから… 100年のずれがあるから、ラウル君のガンバリの問題なら100年後だろうけど
上に立ってることで封印延長効果があるなら、もっと先か 210時間かかってやっとエンディング
祠根賢者意思チャレンジ(ミニ除く)ついでにマヨイを自力コンプするまでは
関連スレも見ない、ここも見ない、ネット検索もしない、ユーチューブもゼルダ関連は全部興味ないで消して
とうとうたどり着いたエンディングは最高だった 自分ごと封印とはラウルがゼルダみたいなことしてんのな >>109
ライネル苦手な人が無理矢理突破するのに使った報告あった程度
ガーディアン無くなったから素材まで消滅させるとかね… あとついでにバッテリー隠しできるようにするのとイーガ団マスクの髪色を黒に変えさせてくれ 古代の刃をダメージアップ目的で使うくらいならギブドの骨使うしな… >>106
仮にラウルの封印が弱まって蘇るとしたら、リンクとゼルダと英傑たちは普通に老けてるしガノンの脅威無くなってるんだよね
もしかしたらリンクの子孫が頑張れるかもしれないけど、マスソ砕けちゃうしな… 都合よく勝ったら戦闘前に巻き戻る戦いがあるから運のいいおじさんにあげよう 腕返しても十分やべーんだわなあの蛮族
義手で十全に剣技出せてなかった可能性もある まぁでもこれ大昔から未来が確定してる世界でしょ?
姫様落下する時間まで ラウルさんガノンドロフから秘石取っとけばよかったのに 考え方によっては厄黙の方が、対ガノンにおいてはめんどくさい状況になりそうね ハイラル滅ぼされても我関せずで飛び続ける白龍か…
ブレワイリンクじゃない別の勇者の資格あるやつが抜くことがあるかもしれない スカウォやってないんだが大体ティアキンみたいなかんじかね?
買うか悩むわ てか賢者って
英傑でもよかったよな
1名子孫ではないが まあ王家の剣とかあの見た目で鞘に収まった状態もかっこいいのにビルドすると変な見た目になるし鞘無くなっちゃうもんな >>128
操作性に難はあるけどストーリーはかなりいい
時系列的に一番古い物語で他のシリーズとつながりが深いからやっておいて損はない 黄昏の大剣スクラビルドしたらめちゃくちゃダサくなって泣いちゃったァ >>128
全然違うからスカウォはスカウォと思っておこう ライネルくん消滅したら逆に不味くなるしガーディアン消えたらまあそうなるよね…1本に対してゾナニウム50個ってぼったくりだろ
誰だよこんなアホ設定にしたの 鞘が無くなるせいで残心の太刀とか納刀状態好きなのに全部白銀ライネル柄になるの解せない
あとそんなに影響無いけど残心太刀や風切羽武器に打撃パーツ付けるとそれまで付いてた専用効果が消えるのがわけわかめ
切断なら普通に機能するし意図的なバランス調整だろうか ハート38がんばり三週でMAXよな?
プロローグでガノンに取られたハート残り2個どこ行ったんだ? マッソにビルドしたときの昔のショボい食玩のオモチャの剣みたいな見た目きらい >>132
それでもグリップは1番カッコいいやろ! >>128
少なくともマスターソードは大活躍するゼルダなのは間違いない でも女神様はもうお前は活力に満ちてるぞと言うからあのリンクがおかしいのかもしれない(適当 >>137
最初はハート30個だよ
前作よりもリンク成長してるよ >>128
前作のブレワイから今の自由度高いスタイルなだけで、スカウォまでは決まった解き方導き出して進む形式(大体それまでに習得した操作やそのダンジョンで入るアイテム使えばいい)
操作性もちょっとクセある
マスターソード誕生や全ての始まりの話だからストーリーが気になるならおすすめ 古代矢はまぁムジュラのための救済策ってことで……あれ岩個体でも消滅するよな? >>126
現代ハイラル人でも読める形での警告石碑等は劣化しなさそうな状況で残ってたので
余程城にダメージが入らない限りは問題ないだろう
ティアキンだと城ごと持ち上がってしまったので実質全壊してるがそれでも最低限手がかりが追えたわけで
それはそれとしてそんな大事な物を改築改装で壁の中や地下に閉じ込み封じ込みして伝承を残さなかった戦犯大馬鹿者が過去のハイラル王家関係者にいる 飼育した厄災ガノンとガノンドロフのドリームマッチが楽しめる可能性 OPのリンクくんハート30スタミナ3見てお前バグ使ったろ思った そんな分かりやすい形で伝承を残してたらイーガ団辺りが普通にガノン起こしに行って世界ゲームオーバーだが opリンクはハート30個のがんばり3周だから増殖バグ使用済み 確認したらホントに30個だったわ
リンク君強くなりすぎたな >>149
あえて伝えるとイーガ団やみたいなのに内通される可能性もあるからな… 雷の台地の真ん中にどうつくの入口があるっぽいんだけどあれについてなんか話してくれるNPCってどっかいたっけ?
ネットの攻略見ずに自力で80%まできたからできることならカンニングしたくない 蓋をしてるだけだからいつかどこかで滅しなきゃいけないしその役目の白羽の矢が立ったのがブレワイ時代のリンクとゼルダ
厄災ガノンの復活も英傑亡くなる状況も酷だけど必要なことではあったんだよ ガノンおじさん大体リンクがイケイケの時に復活するから… 今回って迷いの森ってなにか歩くための法則ってあるの? クリアして一つ気になるんだけどブレワイの時はゼルダ二人いた事になるか時間改変で世界線的にブレワイが無かったことになるのどっちなんだろう おじさんに壊されるまでは無限耐久仕様だったマッソの全盛期短いなあ >>143
女神がダメでも今作は魔人様から器を貰える可能性がある
魔人崇拝に改宗しよう >>159
近くのコログに聞いたらわかるけど、今作は地下から行く >>140
そういうのが好きかは知らんが、過去一ゼルダとリンクがイチャイチャしてるゼル伝なのもアピールポイントだぞ 時岡みたいに無理矢理時間合わせてくることもやってくるからな・・・ >>161
たぶんブレワイの時も白龍はずっと居たんじゃないかな
ただめちゃくちゃ高いトコにいたから確認できなかっただけで 現実にも1000年前の東北の地震で「ここまで津波が来たぞ」ってのが残ってるんだろ、過去の教訓を失伝としないのが肝要よ >>115
同じく情報シャットアウトしてさっきクリアしたけど全然及ばないわマヨイコンプすごいな キースの羽根を大剣系にスクラビルドするとトマホークに見えることに気付いた 姫様が過去に飛ぶまでは地上絵も龍も祠も存在はしてるけどしてないみたいな感じなんじゃないかね
よくあるじゃん特定の条件が揃った時に世界が重なってもとより存在しているのが現れたみたいな ゼルダが過去へ飛ぶ前はゼルダがいない世界だったみたいなことをラウルが話していたからブレワイの時から白龍が存在していたとは限らんと思う >>161
片方はゼルダではなく白龍ですよ?な状態だし、ガノンが起きるまでずっと空島と一緒に隠されてたからパラドックス起きなかったんでしょうな ゼルダが過去に飛んだ瞬間に入れ替わりで発生してるんじゃないか >>161
ティアキンでミイラ見つけた日まではブレワイだけがあった状態
天変地異後は天変地異後だけに変化した世界が衝突してきた状態
そうじゃないとリンクが突然老衰死するぞ >>144
でも魔王の弓の攻撃力も30×2で60が最高値だから、30がきっと基準値なんだろうな >>160
そんな遠くにヒントがあるんだ
ありかと早速片っ端から当たってみるよ >>156
雷の台地、闘技場、ウーロコ洞窟は旧デスマウンテン登山口辺りの馬宿洞窟にヒントある
というかこれなしでウーロコノーヒント無理だったわ >>168
皆「天変地異(ガノン復活)後にいきなり空島が現れた」と言ってるだろうに >>165
いやそうじゃなくて普通に地上で探索するための方法って意味なんだが
今やってたら、キノコが生えてる方向はモヤモヤに捕まらずに進めるっぽいな まずブレワイ時点で遥か昔の古代人が書いたあんなドでかい地上絵が存在しないのがおかしいのでタイムパラドックスの影響はゼルダが落ちてから起きてるはず 桜の木使えば洞窟コンプは行けそうだけど
クリア済みのところ消えないのがね ブレワイの時点ではいなくて天変地異が起きてゼルダ消えてから空島やら白龍が出てきたのか >>182
前回と同じ方法使えるけど
サリア湖には行けないとか
ここで聞いた >>182
基本的に探索できないものと思って良い
何も無いし 洞窟と井戸コンプはひたすらエアロバイクでセンサー登録してればいける
カバンダがどう考えても無理
なんかもう全ての木がカバンダに見えてきた 多分ずっとブレワイのときもいたと思う
デクの木が察知できないほど高高度に
過去にいったことでラウルの秘石がふたつ同時に存在することが許されてるから
スカウォゼルダと同じ 後付けで姫様が過去に飛んでる事前提の未来にしちゃったからね
ややこしいよね コログの森に来たら真っ先に武器燃やした人絶対俺以外にもいるはず >>181
ガノンが退魔の剣を持つ者とゼルダの名を知ってるシーンがあるのはゼルダが消えるシーンの前だから、元からいたんじゃないの?
過去に戻ったゼルダがラウルが伝えなきゃラウルが封印直前に宣戦布告しないわけだし >>170
それは津波が全人類にとって対応すべき脅威でそれを使って意図的に津波を発生させるみたいな悪事を起こす人間がいないからそれでいいのであって
けどあの世界って少なくとも100年前には王家を滅ぼすマンする団体がいたし
ガノンおじさんの封印された時代からすぐにガノン派が根絶されたとも限らない 地上隅々まで歩くだけでカバンダコンプリート出来たぞ
足跡モード様々 過去に戻ってるという未来に分岐しただけだけど、ここらへんは時間遡行系の物語に少しは触れてないと取っつきにくいとは思う >>185
そういうこと
歴史改変の結果について「いや大昔からそれはそうだったじゃないですか」と記憶捏造されたNPCがいないからね
ゼルダが飛んだ瞬間にドカンときてるし
全員がその衝撃と突然変化を認識してる カバンダ妖精なんだから
センサー使えるようにするべきだな
カバンダとコログ自力は諦めたよ ゼルダが消えたことによって天変地異が起きたならOPでガノンがリンクとゼルダのことを知ってるのはおかしいんだよね
ブレワイゼルダ(OPゼルダ)がOPでガノンに干渉を受けたことによりタイムバラドックスが発動してティアキンゼルダはブレワイゼルダとはよく似た別人になったと考えるのが自分の中で一番しっくりくる
まぁこの手の話題は堂々巡りなのでいくら話しても結論は出ないんですが 前も言ったけど時オカの嵐の歌みたいに最初から組み込まれてる系では >>180
なんかティアキンってこっそり壁にかかった地図に印がついていたりさりげないヒントがあったりするよね
教えてくれてありがと ゼルダが過去へ飛ぶ前ではあるけどゼルダが秘石に触れて時の力を倍加させた後でもあるから、ゼルダが実際に過去へ飛ぶ前でも既に過去へ飛ぶ事実が確定して秘石拾った瞬間世界が書き換わったとか? ゾナニウムの剛大剣とか剛槍すきなんだけど先っぽにつけるのが3連ちくわになりがち 単純に実はずっと建国の時からいたんです!
ってほうが話のインパクトあるからそうしてきそうではある
今後インタビューではっきりするんでは 最初の空島で白竜はいるけど
ひょっとしたらゼルダが消えるまで白竜は存在してないのかもしれない
バグ技使わないと最初の洞窟抜けられないだろうけど >>186
たった今行けたぞ
シノビダケを目印に進んでいくとモヤに撒かれずに進めるからそれでたどり着けた
https://i.imgur.com/oxhnRig.jpg >>199
トリガーがゼルダのワープの瞬間じゃなくて
時の秘石への接近だったら全部辻褄合うという説もある
厳密なラインはもう藤林がインタビュー受けて言うしかないw >>32
なにそれ知らんかった
みんなヨロイカボチャ以外も見てるんだ カバンダセンサーないもんなあ
エノキダ工務店の誰かがサーチしてくれたら面白かったかもしれん ブレワイのマスターワークスとかって、発売後どれくらいに出たの?
ティアキンの設定とか開発者の踏み込んだインタビューとか読みたいわ ドラゴンボールの未来編と同じでしょ
ゼルダが過去に飛んだ時点で複数のパラレルワールドが誕生した ゼルダが過去に飛んで行動を起こした結果の影響が現代にも波及して世界改変されるのなら父親とか英傑を救わなかったゼルダはドクズか馬鹿って事にならんか? 今思えば無能なラウルの情報提供だけで退魔のリンクをいきなり察知できたおじさん凄くない?
なおおじさんは弓でボコられる模様 歴史改変の方が色々誤魔化せるからそっちにしとこうぜサクラダ記憶喪失やガーディアン消失問題も一気に解決だ >>213
あー気にしてなかったな
ウロの中に森人の弓、周りにトマトとかキノコはあったが、池は光ってなかったからいないんじゃないかな? 仮にブレワイではそもそも設定無かったからそんなんあらへんしおらへんよというメタな面で攻めるにしても
インパが各地放浪し出すまで他の人間の手で地上絵が全く研究された跡が無いのもそれはそれで違和感しか無い
本当にパラドックスを起こした結果としての形が急に来てる感じ マドハンド2回目イヤイヤ倒したけど
今回はファントムガノンが出なくてあっさり終わった
出るハンドと出ないハンド見分け方あるのかな >>204
ハイラル城は明らかにガノンが封印持ち上げてるな リンクの目の前でインパが1万年前の厄災について他人事のようにさっくり語るの
ブレワイやってないユーザーが置いてきぼりにしない配慮なんだろうけど
本来もうちょっと感慨深く語っても良いよな >>223
マドハンドは殲滅すると必ずファントム出てくるよ
時間かかりすぎると自然消滅するからそれかな? >>222
地上絵も急に出たという話があるし
インパ以外の地上絵研究者NPCいるぞ 後付けだから矛盾があるのは当然だしどうでもいいで済ませられる人って案外すくないのな 自力コログコンプやろうとすると足跡これくらいにはなる
https://imgur.com/a/AfF3Fjr まぁ結局続編でやるような後付け内容じゃないと思うわ >>202
前作なんてDLCのお面前にコンプした猛者いるんだぜ… >>223
全部出るよ
出なかったって事は、それ倒してないよ
倒したと思ったタイミングで消えただけ >>236
水場でうろうろしてたらいつの間にか闇石だけ落ちてたから溺れて死んだかと思ってたわ
横からだけどサンクス >>224
一応見返してきたらトマト、ツルギダケ、しのび草だけだった
魚はハイラルバスが泳いでるだけだな 昔のゼルダのマップ見てたけど
https://gcgx.games/zelda-triforce/img/light_world.png
真ん中にハイラル城、東の方にゾーラの里、北の方にヘブラ山、南西にゲルド砂漠って
マップ同じような構成してない?気のせい? あれは煮込むんじゃなくて妖精が不思議妖精力与えてくれるとかじゃなかった料理 >>228
急に出たのでなければ少なくとも数千年単位経ってるのに数ヶ月レベルの人ばっかなのあまりにもおかしいんよね
というかゼルダ落ちてリンクがラウル腕に救出されてから目が覚めるまで半年くらい寝てたからプルアのあの反応だったって話も前あったし
そのレベルの研究家ならむしろ逆に居てもおかしくない >>229
俺はあまりのガバガバ設定に色々考えるのが馬鹿らしくなって細かい事はどうでも良いやって思った結果ティアキンのストーリーもどうでも良く感じてきて最後はなんか白けちゃったな
ゼルダを救うシーンもハイハイって感じだった >>240
わざわざありがとう
やっぱ前回の収集場所は
潰されてるか >>227
アッカレのハンドは爆弾五発くらいで闇の魂3個残して消えた
洞窟にいたハンドは十発以上で時間かかったけど
ファントムガノンが出た
洞窟のは手の数が多いのかな 料理するとこ見ればわかるけどあれ妖精が力貸してくれるだけよ、鍋の上で飛んでキラキラ~って >>248
んにゃ、手の数は変わんないと思う
ただ早く倒し切らないと無限に増える >>217
ならんでしょうな
その時代のリンク に届けないといけないから
そのほかを変えてはならんとミネルに諭されてそう >>243
ゲルドの街のレシピ本に書いてあるよな
妖精の力で出汁を取ってるとも言えるんだが… tipsか何かで妖精は料理を手伝ってくれてるような記載あったはず
鍋の周りで鱗粉振ってくれてるよな >>218
ゼルダが リンク!と叫んでしまったからピンと来たんだろ >>248
確かなるべく同時に倒さないとファントムガノンでないこともあったような
ある程度猶予時間はあるっぽいけど 妖精を料理に使ったら自動で食べれる料理が作れるんだろうなぁ!(儚い夢 >>149
ハイラル城の由来の石碑はなんで旧ハイラル文字じゃないんだろうな?
あの石碑だけ後世に作り直されたりしたんだろうか >>259
ちょっと前の王族が翻訳して残し続けてくれたのかもなあ どっかの祠付近の瘴気魔だけ祠に逃げ込んだら発生から十数秒で消えたんだけど
北ローメイのやつは別にそうでも無かったし場所によって時間違うとかある? >>253
本来過去の世界にはいなかったはずのゼルダがマスターソードを未来に送る事で未来が変わって元の世界のリンクに届かない可能性もあるのにその理屈はガバガバすぎると思います 1匹くらい序盤で会ってついて来てくれる妖精居ても良いのに…アタシ妖精なんちゃら今後ともよろしくねって
賑やかし用に 普通に知らなかったから今度バナナと一緒に煮込んでみるわ ドイブランもだけど古代遺跡で現代ハイリア人が普通に読めてる古代の碑文は大体ゼルダが関わってる
ゼルダは一応現代ハイリア人だから残す碑文もまあ現代語になる ラウルの祝福の宝箱から出て、一番うれしいの
ダイヤモンド
武器、盾、弓はだいたい捨てることになるし、あると思います マスターソードに関わる事象はパラドックスを起こさないとかはありそう >>262
明らかに攻撃出来ない時間が20秒程で消滅するらしい
ギリいけそうな状態だとカウントされないみたいだから長く残るのかもね >>263
さだめ、としか言えねえ
神々のやることよ まあ以前は妖精を網で捕まえてビンに入れて持ち歩いたり扱いが雑だったから調理してると思われてもしょうがない >>263
ファイがなんか吹き込んだんだろ
強かだよあいつ >>259
ゴーレムが居付いてる鳥望台の遺跡解読のやつでも旧と現代混ざったやつ無かったっけ?
やっぱ伝えて行く為に翻訳入れて残していったんじゃない? >>263
昔からマッソ自体がリンクを封印して時間超越させたりしてるから深く考えるな、そもそも誕生に神の力関わってるからなんでもありだ >>270
論破されて突然「さだめ、としかいえねえ」はすまんが笑ってしまった リーバルだけ血筋とか関係ないの寂しいけど純粋に才能と努力で英傑になってたと思うとすごいやつなんだよな
リト族みんな薄くても血を引いてるとかはありそうだけど >>270
あんまりめちゃくちゃに破綻してくるとハイリアでも3神でもなさそうな
よくわからん謎の上位神が介入してきてちゃぶ台返しするからな
本当に設定維持するの困難ならその手があるw まあぶっちゃけ奇跡でゼルダが助かるような世界なら適当に過去改変して厄災の被害全部なかったことにしてハッピーエンド!でも良かったと思う ドイブランは元々賢者の神殿に安置されていた黄昏の大剣をドイブランに移動させた経緯があるからゾナウのドイブラン遺跡が出来た時代とハイラル文字の石碑が出来た時代は別々だと思うよ 賢者もさリト族以外は英傑が子孫ぽいの分かるんだが
風の賢者だけテバの白鷲よりにしたせいで前作みんな大好きツンデレアニキのリーバルくんが一般人にしか見えない 実際ティアキンはもう色々と開発の人そこまで考えてないと思うよって感じで遊んだ方が良いかなって思いながら遊んでたわ >>277
それはもう言葉通りデウス・エクス・マキナ(機械仕掛けの神)なんよ
それをやらせないためにあえてハイリアも3女神も全部人類に投げっぱなしで解決しようとしないスタンスなんだろうけど >>272
マスターが盾持ってパリィしなかったせいで折れました
治してください まあ英傑が数年で忘れ去られてたり
カッシーワが消えてたり
リンクを忘れてる人がいたり
タイムパラドックスが起きてる可能性はあるよね その辺のミミズやカンテラの油を入れてたビンを洗わずにミルクや薬汲んでゴクゴク飲んでるリンクがまた見たいなぁ ゼルダ一人で過去の何もかもなんとかしろは流石に荷が重すぎると思うなのね 空全部見回った筈なのに賢者の意志残り1個の絶望感が
とりあえず宝箱に宝の地図入ってた時のガッカリ感が >>286
これで思い出したけど今回地下があるって聞いてカンテラ復活を地味に願ってたんだけど無かったな
やっぱ暗闇を冒険するならカンテラがいい >>277
ムジュラでチャットが時の女神さまとか言ってたから別の神は出てもおかしくはないかな
あの世界自体があれだからまだわからんが ゲームって基本的に時間の無駄だけどその中でも特に時間の無駄だなって思う要素があり過ぎるだろ今作
10年くらい前のモンハンでももうちょい快適だったぞ カッシーワはdlcでカッシーワの猛りとカッシーワの護りとカッシーワの祈りとカッシーワの怒り引っ提げて帰ってくるぞ 大きな女神が倒れちゃったから助けて〜は酷すぎるw
人間ありきのそんざいだよ神も チャットと言うかリンクがオカリナもらった時の思い出の中のゼルダ姫というか カッシーワはハイラル外に旅に出たと理解してたわ普通に >>282
適当に当てはめた時系列もそうだし、あまりそれに拘って難しくなるなら無視した方がいいからな 転んでるタスケテーしてる女神様は他の女神様謎パワーなくてもおきあがりこぼし何個かつければ起こせなかったのかなぁ
起こした後外すためにグリグリしたら倒れちゃうかなぁ サラバードコンプした後にちゃんとその後を追って会いに行くと分かるけど吟遊詩人の修行してた場としてちゃんと痕跡あるから消えてはないぞカッシーワ
英傑の詩がもうネタとして食えなくなったから次に謳うネタを探しに行ったんや… OPで地底から天空へ連れ去られるまで着ていたはずの新式英傑の服が、地上に戻ったらなぜかゼルダが修理してハイラル城に隠したことになっているから、多かれ少なかれ歴史改変は起きていると思う
「英傑の服がボロボロだから修復しよう。リンクも驚くに違いない」って語り口だったから新式が二着あるって事はないと思うし >>293
アマ公の方の世界と違って
ハイラルはガチで神がいて
なんならハイリアは神だと都合が悪い事態により
言わば私欲も同然で神捨てて人の血に入ったからな
神って言っちゃうと実は語弊があって、MIBの上位宇宙人みたいなものかもしれないね >>294
時の歌思い出した後にヒントなんだろうけど発言あったのよ 馬宿のおじさんに鹿見せて報酬貰った後即座に鹿を殺して肉に加工するリンクサイコすぎるだろ 龍素材の10分待ちはこれゲームしてるよね?って考えたよ完全にカップ麺待ってる
白龍だけマッソマーカー状態なら探索中に即回収行けるから苦じゃなかったんだけどな 深穴のダイブと龍がひょっこりするタイミング被るとマジでびっくりする 鳥望台と祠やりながらマスターソード解放の旅してるけど本当に広いなマップ こっちの人間だって神様仏様がいるとは本当に信じて無くても祈る時には名前くらい口に出すのでは
確信を持って時の女神が力を貸してくれるでしょう的なことを言ってたのはゼルダの方が印象深い >>301
ボロい英傑服に肩当てつけたプロトタイプをOPで着てたんじゃね >>291
わかる
素材の要求がモンハンフロンティアとかMMO思い出させる DLCでゼルダプレイアブルのアナザーストーリーが来ると信じているよ
俺の脳内ストーリーでは
・OPでリンクがガノンドルフを反撃に成功するので、ゼルダは過去に行かない。白龍はいない
・リンクがガノンの右手を切り落として、ガノンがラウルの右手をつける。ガノンとラウルの漫才が時々挿入
・ゼルダが過去に行かないことで封印戦争の流れが変わり4つの秘石も奪われ、四賢者のかわりにガノン四天王が登場
・ゴーレムをヒントにガーディアンがガノンに奪われない対策を思いつく。終盤にガノンが地底から魔物の大軍団を呼び出すが、ガーディアン+神獣が復讐を果たす 時の女神ってたぶんハイリアのことよな
ハイリアの神殿が後の時の神殿だったり、女神像が安置されてるのもそうだけど今回ハイリアの巫女が宿すのが時の力だと設定されてより確信に変わった ウルトラハンドのポインター操作できないのは何の嫌がらせなの??
デバッグ凄いデバッグ凄い言うけど肝心の操作性やらUIのデバッグはしてないのかよ(笑)
任天堂さんこのゲーム不良品なんで全額返品お願いします ガノン「湿気でジメジメするからハイラル城打ち上げよ…」 >>305
そのミニチャレひとつめの骨馬、爺さんがやたら感情移入するように骨馬のこと話すからニンジンあげたりして可愛がってやったのに当然5時になると同時に苦しんで死んでいって後味悪かった
報酬貰ったと同時にこいつは仲間の元に戻りたいようじゃとか言って画面暗転して骨馬が消えてたらこんな思いしなくて済んだのに… >>310
あー、そっちの方は忘れてたかも知れん、すまんな
だがやっぱ謎の時の女神いるよな… 黙示録すら賛否分かれたから過去改変は相性悪いんだろうなこのシリーズ 誰がなんと言おうと俺はイーガ団DLCをねだるぞ
イーガ団のアレコレな術やストーリーが欲しいんじゃ
秘石を見つけ力をつけたコーガ様とリンクが共闘するところが見たいんじゃ
厄黙の二番煎じでもいい! 英傑たちは死なすには惜しい奴ばかりだったから深掘りのDLC良かったけど無惨とかなんか死んだわくらいだしラウルもミネルも思い入れがないからなんかね だって鹿言うこと聞かねーんだもん、用が済んだら鍋直行よ 黙示録はあくまで外部メーカーのifだろ
本編に一ミリも要素出てこんかった >>312
素材は増殖バグ使ってるからあんま気にならんわすまんな
それよりもクソ楽団の運搬やらゴミ村の復興やらでウルトラハンド使う時に操作性がゴミ過ぎてめちゃくちゃ時間かかるのと、ちょっと遠く行ったり時間経ったりすると直した馬車が壊れてたりとにかくバグが多すぎるんだわ
このゲーム開発に何年かかったんだっけな
しかも使い回しで 黙示録は空白の100年前を期待してたらとんだif展開だったのがあかん まず最初にやる事はマスターソード解放だけどそれだけでもマップ全部回るんだよな。どんだけボリューム多いんだよ クマーはちょっと待ってるのに
鹿は速攻逃げ出すもんな 過去改編物は単品作品じゃないとまぁ…まぁね
過去作好きな人がコログのミ投げつけられたみたいになったりもするしね 確かにゼルダが過去に戻るから色々おかしくなってるし戻らないでガノンドロフ討伐のために姫様と遺跡探検して封印戦争の歴史を読み解いていく物語なら良かったかもね
まあゼルダを救う話にしたいだろうし無いんだろうが ソニアという強キャラ感出して慢心中におじさんの不意打ち食らってゲス顔された姫 英傑についてはDLC出てからが愛着湧き出してたから現賢者もDLCに期待
生きてるから日記や過去ムービーだけでない新編が出来るぞ ブレワイの続篇っていう割には結構不評意見目立つんだよな ソニアはハイリア人初のケモナーって時点でもう変態の目でしか見れない >>329
お祭り作品でバッドエンド確定もやりにくかったんだろうけどね
でもテラコが時渡れたのはゼルダが無意識に力入れてたんだろうか >>338
おもてたんとちがう!をカウントしていいならね
システム周りの愚痴は前作の同時期と大差ない気はする
思い出補正って怖いね ソニアの秘石だけパワーおかしいだろ
ガノンおじさん俊敏で頑強で剛力で俊敏で俊敏で俊敏になっちゃってんじゃん UIのゴミカスぶりと仲間の能力発動に関して以外は特に不満はない ガノンドロフが魔王になってから四種族の長が賢者になるまでの間の話がごっそりカットされてるからDLCで描かれるのはここだと思う
ゼルダ視点で過去の賢者と交流して素顔や名前を知っていく感じ。でたぶんその名前はルトとかナボールで神獣の元ネタもここで回収するとみた。仮面が神獣と同じなのはそういうことや。知らんけど 通常モリブリンの角がいるのにどこ行っても青モリブリンばかり 無双はifなのは別にいいけど都合の悪いことを全て謎の超古代技術で済ませたのはどうかと思った ガノン「我が1番秘石の力を上手く引き出せるんだ!」
って事にしとこう 導師のミィズって一万年前のシーカー族つだったはずだけどそれに関してなんか触れてないんかな 実質ラウルは自分の嫁をおじさんに殺害させたホモだよね 赤色雑魚の素材なら監視砦やその地底に行くと大体居るで >>349
ストーリーとか1部のチャレンジはキャラ制限あるけど基本的に推しで遊べるよ
DLC含んでだけど俺はガーディアンが好き >>338
続編だから不評が目立つんじゃない?
総じて満足だけどあえて言えば的な
個人的には全体的にコピペ感漂ってたのは×だったかな 図鑑センサーで対象の素材とそうじゃない素材があるのなんでなん?
龍の角は探せるのに爪は探せないから見失った時に困ってるんだが 不評とかいいだす
嵐に餌禁止っすよ
黙示録DLCはやってないんだよなあ
アクションは疲れちゃってェ⋯ エレキースとチューリの連携武器ロスト喰らった事ない?
エレキースに感電させられる→必死に拾おうとA連打→チューリいくぞビューン→谷底へ落下していく武器 追尾矢の効果は同じなのにキースの目玉はウツシエ対象でオクタの目玉は対象外なのも謎 自分は黙示録好きだな
ミファーのピンチにシドが駆けつけた時とかめちゃくちゃテンション上がった >>338
正直続編である必要感じないわ
タイムスリップ系だと終わったはずのブレワイの話にも影響するしもう別の世界のリンクとゼルダの話で良いだろ
まあマップとキャラ使いまわしたかったんだろうが >>344
ガノン持ったら文字も闇になったから力の増幅も変わったんやろ スカウォとティアキン比べると本当に同じシリーズかよってぐらいゲーム性違うよな >>361
シドとミファーのやり取りは何度見ても泣く
あとルージュがかわいい 3女神に爪捧げたあとに忘れ去られた神殿行ったらここの女神像神々しすぎてカッコよい… ガノンおじさんたまには「せや!人民の心を掌握して国乗っ取ったろ!」みたいなことしないのかな 10を20にするのと50が100になるのとじゃそりゃ性能違って見えて当たり前じゃ
おじさん道具は使ってるけど秘石無しの時点で魔物を操ったりしてはいるわけで 次世代機ゼルダのハードル過去一高いやろな
ブレワイを捨ててどういう風に新しいゼルダを作るんやろか テラコは自分の時代のゼルダを見捨てて少し前の時間に逃避したということに… モブの事時間たてば結構忘れちゃうけどグラネッダの事はずっと忘れないよ
悪い意味で >>372
オープンワールドの呪いは確実に受けるよなあ
神トラ路線で行こう >>369
トワプリだとザントに漬け込んで操ったりしてたかなあ
目的達成のためのあと一歩でいつもしくって正体バレてフハハしてる印象 >>369
下剋上の為に役立つステキアイテムを真相知らずにホイホイ使って世界が荒廃する災害になるからね
強がってそれでも統治して最後にほんとに虚しくなっちゃったのがタクトおじさん >>338
マップを使いまわして低コストでブレワイの感動をもう一度与えたい!っていう魂胆は見えるけど空回りしまくってた気がする
雑な過去改変のせいでブレワイの厄災ガノンがガノンドロフの透かしッ屁みたいな扱いになってるし俺は悲しかったよ
2年くらいでササッと作ったんならともかく6年も待たせてこれかよっていう気持ちもでかかった ロベリーがブルプリ実用化するみたいに言ってたから
次回作でもクラフトは出来るだろうな >>372
ブレワイは捨てないと思う
キャラデザとシステムは変えないで新しい設定になるんじゃないか ロード画面の紋章いつの間にか6つになってたけどいつ増えたんだろ >>384
賢者との盟約手に入れた瞬間追加されてるよ 時の賢者を救出したデータです
なおクリア後遊ぶ時は助ける前の姿に戻ってお空をぷかぷかしてる模様 ブレワイのデザインがちょうどいいんだよな
リアル調になるとおバカな行動させにくくなる マップは変えてもいいと思うなぁ
とはいえ同じハイラルだとそれは難しいだろうから全く別の形のハイラルで
個人的には統一戦争を見てみたいんですがどうです? 夢島のせいか2Dのスタッフにはあまり期待してない
神トラ2はとても良かったが むしろスプラ専用の爆死機Wii Uに向けて1から作ったブレワイの偉大さを感じたよ まぁ完全新作の合間にクラシックなゼルダリメイクしてくれたらそれで良いぞ
大地の汽笛はよ 流石にもう続編はしばらくしんどいし出ないでしょ
風タクかトワプリの移植か過去作リメイクを期待してる 次は完全新作だろうけど
オープンワールドなのは変わらなそう
まあそもそも何年掛かるか⋯ リメイクというかリマスターと言うか
追加要素もいくつかあるけど少なくともリメイクではなくね ファンサで過去作の服詰め込みまくってるけど新作から出てこなくなったら不満でそうだし出てもマンネリになりそうでな ふしぎの木の実とかリメイクしたところで売れるのかなあ
人気作は大体手つけちゃったよね 風タクとかタライとホース大幅に緩和されてたよな
本家やってたら別人すぎて逆に悲しくなったわ 今の技術で時のオカリナフルリメイクとか見てみたいかも >>400
ふしぎの木の実は確かカプコン関わってるから権利が複雑だとか聞いた。トワプリswitchに移植して欲しい >>399
UIとかの不満は解消してほしいけど
それ以外は気にしないで作ってほしい 空もやったし海もやったし広大なハイラルもやったし地底もやった
次は宇宙かデジタル空間でも行く? >>403
ほへえ関わってたのか
wiiuで出た奴はSwitchにも来て欲しいよね 2Dリズムアクションゲーゼルダの伝説。
一騎当千草刈りアクションゲームゼルダ。
3D格闘ゲームにリンク参戦とか新鮮で面白いんじゃなかろうか SFチックというかサイバーパンクな世界観のゼルダは見てみたいな 格ゲーにリンク参戦はあったけどね大昔に
ソウルキャリバーってやつで トワプリは実はHDのパッドよりWiiリモコン操作のが好きボール盤は超絶クソだけどGCとWiiは木刀プレイできる唯一のリンク 今はDLCやってるだろうけど
それ済んで休暇取ったらお茶濁しリメイクリマスターいいから早く次のAAA完全新作に走ってほしい
青沼の隠居とswitch次世代機の現役期間に間に合うかどうかの瀬戸際 ふしぎのぼうしも確かカプコンだけどアドバンスで配信されてるし割といけそう 木の実もぼうしもジャバシフが関わってるからいけんじゃねえの >>416
switch次世代機ってマジでどう進化すればいいんだろうな。ハイブリッドだと容量増やせないという弱点あるし トワプリガノンはとどめの瞬間メニュー押すと装備変えられるから木刀でもトアルの剣でもトドメさせるんだよね
ミドナのところへアイアンブーツ履いたまままダッシュするリンクすきだった >>381
ほんとに自分もそれが残念
ティアキンの話のスケールデカくしすぎてブレワイの話が小さい出来事になってしまっている
元凶のガノンドロフがまだ生きているという設定にされたことでブレワイで厄災を討って国やゼルダを救ったと思っていたのも勘違いだったということになってしまう
しかもタイムスリップする設定もあるからハイラルの人たちや英傑死ぬ必要あった?ティアキンの前日譚としてブレワイの話は本当に必要だった?とも思う そういや今作カッシーワいないけどペーンって役割足りえるの? 絶対にやらないだろうけどブレワイ世界をもっと過酷にしてマルチオンライン協力ゲーにしたやつくれ
別に過酷じゃなくてもパンピー視点でリンクの居ないゼルダ世界を歩くだけで多分死にゲーになる程度には過酷だわ
ゼルダは白龍のままずっと最後まで浮いてるけど登場はしてるからゼルダの伝説や 正直もっとスカスカを想定してたから想像よりは良い出来だった >>422
考えすぎや
ハイラルの平和はいつの世も束の間の平和なんや 難易度的にはかなり下がってるような気もするけどどうなんだろ >>414
ゾナウ族って空からやってきた高度な文明人がハイリアに国を作ったんだろ
つまり大地を侵略しにきた宇宙人ってことだ 厄災ガノンは○○のバッドエンド時間軸のその後の世界で~とか言ってた人が馬鹿じゃないですか 途中までは姫様闇落ちルートかと思ってワクワクしてた >>431
序盤がむずかしくて後半になるにつれて簡単になるの一緒だから同じじゃない?
でもリンクの手数が増えたのと賢者がいるからアイテムが潤沢になるとこっちの方が簡単にはなってるのかな? >>428
続編でなく別の時代や世界線のハイラルならそうなんだろうが無理に続編にするから感動した前作の話が茶番になってガッカリなんだよ 祠の難易度は下がった気がするがブレワイの経験を活かしてプレーしてたからそう感じたのかもしれないしようわからんね >>431
かなり簡単になってるな、よく言ったらシリーズ初めてでも割とどうとでもなる難易度 >>438
特に茶番に感じなかったよ
さっきも書いたけど考えすぎや ブレワイでDLCだったムジュラやザントも手に入る、ハート最大値も増えてる、妖精居る場所も多い、
てのは親切要素かねぇ ビルドで序盤から火力もりもり武器いっぱいできるからな
前作より即死する攻撃多くなった気もするけど >>428
それを冷静に受け入れてしまったら今後のゼルダ全て「どうせまた復活するのにガノン倒してなんか意味あるんか?」って醒めてしまう気がする
「この苦難を乗り越えた先に永久の平和が待っているかもしれない」っていう気持ちがキャラクターとリンクするから感動したりするのでは >>438
別に100年大厄災戦争は茶番じゃないんですが
時間いじれるならあれすりゃよかったこれすりゃよかったって勝手に言ってるだけじゃねーか… 祠はウルトラハンドで留めてモドレコからのトーレルーフの邪悪コンボで大体ゴリ押せるのは好き
一身は一身 地底で朽ちてない武器が出る条件は朽ちた武器を壊すらしいってあるけどスクラビルドしてても良いの?
関係ないとされていたりビルドしてるとダメとされていたり……まあ検証も難しいのだけど 始まりの空島がいちばん難しいまである
わりと突き放してくるからゲーム初心者の人はキツそうだなって思った >>444
別に醒めないでしょ
そうやって束の間の平和と厄災との戦いを繰り返してるんや、このハイラルの民は
インパ様もブレワイでそう言ってたし ダメだ、途中から地底の方が攻略楽なので(ポイントが見つけやすい)
地底でセーブポイント見つける→地上で祠探す
ってやったらいっきに作業ゲーになってしまった >>448
ラネール地方の地底に使用はおろか入手すらしてないゾーラの槍があったんだよね
その直前にキンググリオーク2体しばいてるから内部の経験値?ってやつの方が重要なのかも 始まりの空島は雪山で変なルート行ってきつかった
あと隊長ゴーレム2体居るところは許さんぞ ゼルダは製作者そんなつもりで描いてないだろうけどブレワイはリンクのピンチに力に目覚めてティアキンもリンクにマスターソード届けるために大仕事するから他の人の命の扱い軽く見えるんだよね
もう大勢死んでるのにリンクのためリンクのためで国を守る姫って印象がないから好きになれない >>444
シリーズのファンタジー物なんてそんな物じゃない?
それにスカウォ時代からの因縁が原因だからこれを断ち切れない限り続くのは約束されてるのよ、もっと気楽に構えたらいい 始まりの空島は祠のこと聞かずにいきなり雪山に突入したからめちゃくちゃ苦労したわ
雪山ぐらい余裕やろと前作の知識を活かして突入したのが仇となったw 空島降りてからもギアビルドしたゴーレム達は酷えよ
序盤で大砲装備とか頭おかしいだろ >>452
朽ちた武器関係ないのか
結局よくわからんのね、気にせず進めるわ >>444
でも今作によってとりあえず全時間軸で「確実に再出現不能な形に魔盗賊ガノンドロフが殺された」描写があることにはなったぞ
シリーズの節目ではあるかもしれない 赤い月のたびにライネル狩りとラストダンジョン攻略すると資産がすごいことになるな
コレがログボってやつですか >>452
初回確定ポイントあるみたいな話も見たことあったからもしかしたらその入手はそれかも? 何なら地上全てが瘴気に覆われてガノンも飽きたからようやくいなくなった後の時空で各種族が力を合わせて世界を取り戻すゼルダの伝説クリスタルクロニクルをやっても構わんぞ >>445
過去に戻れるなら厄災への対策も多少は出来るんじゃないか
少なくともそれをゼルダが厄災について何か言う描写も無いせいで厄災のことは無視されているようにも取れてしまうのもガッカリ ライネルはブレワイ経験者にとってはただの武器配達人だからねぇ…
もっと強化されてても良かったって思うのは一部の意見かもだが >>455
ティアキンはスカウォと繋がってると考えるにはあまりに矛盾点が多すぎるとは思うけどそれは置いといて
まあブレワイのお話があまりに綺麗に纏まりすぎてたからハードルが上がったっていうのはあるね
そもそもゼルダはそんなにお話を重視してた訳じゃないし出来が良かった訳でもなかった
今後はブレワイみたいなレベルの高いシナリオが楽しめるんやなって思ってたらいきなりいつもの「細けえ事は良いんだよ」っていう雑ストーリー出されてガッカリしたんだわ >>458
騎士の剣とか兵士の剣とかスクラビルドしないで壊した記憶がないのにあるから多分スクラビルドしててもokだと思う
>>461
そんなとこがあるのか
あまりにも地味で気にしてなかったけど旅人シリーズも新品の方を初入手してたな… >>463
それやっても時オカみたく、対策できなかったルートと対策用意したルートに分岐するだけになるパターンになるだけだからな
下手に干渉した結果悪くなるのもあり得るし むしろブレワイで強すぎる意見多かったからライネルはマイルドになったのでは? >>466
旅人〜騎士とブーメランは壊さなくても出る 地底探索をエアロバイクで済ませようとしているそこの君!
100%を目指すなら地名埋めで地獄を見るから気を付けようね! リンクはパラセール中に防具着替えたり料理食べたりと器用過ぎる 新規モーションの渾身のヘッドバッドを忘れたとは言わせない
白銀の角は細すぎてパリィ云々以前に当たってねえよお 100%目指す人は全部の地形を己の足で歩く人だから平気平気 100%目指すのが億劫ですでに1週間起動してないわ >>454
いやリンクに届けるためじゃなくて世界を守るためでは?
本質見よう >>470
地下の地名埋めなんて地名場所に宝箱が確実にあるから宝箱センサーしてたらエアロバイクしてても気がつくよ
あと地上の森と山を照らし合わせるだけで古びた地図全くいらねえわ 地図とにらめっこする虚無時間がハンパなかったぜ…次回作は地名ヒントNPCがほしいわね パリィしたいから
DLCにはガーディアン復活の祠希望 最初にゲットした時は嬉しかった古びた地図
何回もゲットしていくうちにどうせコスプレやろとガッカリする古びた地図 個人的に地底全部明るくしてから行ってなさそうなところを徒歩でブラブラしながら探索するの好き
地底でしかお手軽運用出来そうにないからハート1で騎士シリーズ使ってるけど音が気持ちいいな ムジュラはハイラルじゃなくてタルミナ?だっけ?
他の国ではもう作らないのかな >>454
まあわかる
ブレワイでリンクに好意を持っていたのは確定だがクドい所があるよな
国のために頑張っているのも分かるし製作者はそういうつもりはないんだろうが まぁ他の国もそうだけど次は何もかも新鮮なゼルダがやりたいなぁって 「違う土地でのお話」はほぼほぼシステム使い回しの着せ替えタイトルか
異色ゲームルール導入タイトルだからなー 明日も仕事なんだけど酒呑みすぎて起きられそうになくってェ… 旧作好きの老人向けコスプレ装備がなかったら100点だった
闘技場で時間かけて倒してクソ装備やめてくれ サラバードたどればハイラル全土でゼルダは活動してるのは分かるけどイベントシーンでは基本リンクの話しかばっかりだから確かにそういう印象がつくかもしれない 全クリした!祠コンプした!装備コンプした!
あとはコログと洞窟とミニチャレの残りくらいだ
さあ達成率は!?
50%
で割と萎える DLCではインパが分身して「お覚悟!」するから楽しみに待っとけ というか祠は手抜きの祝福を止めなさい
これならまだ祠専用ゴーレム造って力の試練続投のが良かったよ >>494
本物と偽物の行動が混ざってる
金馬はネカマガノン
ドンゴはゼルダ本人 >>494
バ美肉おじさん花育てたり井戸工事したり満喫しすぎでしょ >>494
サラバードイベントは本物とイーガ団と勘違いのどれか
おじさんは絡んでないゾ 古代服はこの世界線がなんかおかしいからしょうがない部分あるけどamiibo装備追加したのに女装消したの許さないぞ 後はコログ200くらいでコンプまで来た
他は全部やったんだけど宝箱だけ全てあけてない
全部開けたらなんかあるんだろか >>489
>>483
そうやったか、また確認してみるわ >>501
ストーリー上もう女装する意味ないのに女装するとか変態じゃん ゼルダらしさ=面白さだよな
そこさえクリア出来ればやりたい放題 >>502
祠の宝箱なんて取ったよ証明だけだから達成率関係ない
ワイ100%にしたけどコログの試練3つ祠宝箱取らずに100%したし もし関連スレに考察スレを追加するならこれでよろしく
>>850 >>1
ワッチョイIP無しだから荒れた時どうするか知らんが…
◆関連スレ
【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム ネタバレ攻略質問スレ6
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1686657050/
【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム ウルトラハンド総合スレ Part3
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1686427638/
ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム 考察スレ
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1686907162/ ブレワイっておんなじ敵、コログだらけで途中から飽きたけどティアキンは豊富で終始飽きなかったわ むしろ金馬の件だけじゃね、おじさん
なんならゼルダ無関与と言っていいネタまである
>>501
女性限定の場所に女装して入るとか
ブレワイが事後法遡及で燃やされないだけでも有り難く思っといた方がいいぞ その件さわるなさわるな >>514
もうプレ値ばっかなんよ…(´・ω・`) ゼルダ本人が関わっているものに関してはハテノ村のゼルダ宅に写真が飾られているから判別できるよ >>509
祠は全てとったんだよね
フィールドの宝箱はどうなるのかなあって >>517
祠の宝箱が何もないならフィールドも消滅するだけで何もなしは濃厚だろうね
そこまで深く作られてないと思う 今水着で配信してる人の実況見てるけど
やっぱり1つ目に行くのはリトの村なんだよね、俺もそうだった
でも指定したわけでもなく自由だったはずなのに
一体なぜみんな誘導されているんだ >>518
9時か…(´・ω・`)仕事だァ…疲れちゃってェ… >>454
厄災で城と城下町全滅してるのに胸を張って良いんだよと何故か戦死者代表してのたまうブレワイウルボザさん
救い手と戦犯兼ねてるのにティアキンじゃ笑顔を見たがる人しか生き残ってないからバランス悪い >>520
リト村は誘導された気がする、ブレワイと違って誘導するんだなって思ったし >>520
だって一番最初に言われるし、新聞でもリトが危機って… 洞窟
祠
装備(全強化済み)
マヨイ
パラセール
カバンダ
勲章
井戸
根っこ
後コログだけ
結構やれるもんだね >>520
今回は納得できる理由付きで任務として並ぶからね
前作みたいに記憶喪失裸一貫の野人で始まったわけじゃないのが大きいわ サラバードは英語だとちゃんとSoar long!ってそれっぽく作ってるのすごいわぁ 140時間くらいやったけど
賢者の意志が4つしか集まってないわ
隠し過ぎだろ… >>519
やっぱりそうだよね
フィールドはやめるかなー
あんがと >>524
でも逆にいうとそれだけじゃない?
それだけでなぜか俺はリト1番にいった
マジシャンか 前作も最初にカカリコ村とハテノ村行くように誘導されてその近辺に大量にゾーラ族が潜んでて里に行くように誘導してくるけどね なあ・・・
雪よけの羽飾り 強化レベル★★★☆ 手数料◇500
火吹きリザルフォスの角 所持数 28/5 必要数
火吹きリザルフォスのしっぽ 1/10 ←は??
ルビー 48/5
なんかバランスがオカシイ気がするんですけど、これで合ってます? リト村いかずフラフラしてたけどスレ見て引き返したね >>532
2周目から先に皆リト族行ってアニキとオオワシ強奪してるの草 風炎水時雷だった
イーガ団が兜くれたせいで雲に突っ込んだのがいけなかった ブレワイだとリーバルトルネードが移動に探索にと優秀過ぎたからね…
オオワシの弓も良い性能してたし >>530
リト、ゴロン…の順で行って監視砦戻ってしてると
ずっとNPCの話題や新聞が誘導順になってる
いちいちやる人いないかもしれないがサラバードも編集長に聞くと場所を教えてくれるので恐らく推奨順がある >>537
合ってる、尻尾がレアドロだけどなぜか要求多い
3段階あれば大抵十分耐えるからじっくりやればいい >>537
尻尾集めのコツはトカゲ見たら即セーブして出なかったらロード作業しかない
緑尻尾だけはカラカラバザールで売ってるから倒す必要すらないよ リーバルトルネードと今回のチュリーの能力あれば本当に完璧になってたのにな ブレワイは逆張りでカカリコ村行かずに真逆の砂漠から攻略してえらい苦労したわ
モルドラジークに何回殺されたか チューリ→横にしか出せない
リーバルトルネード→縦にしか出せない
君たちさぁ 神殿で一番ゼルダっぽさを感じたのは炎の神殿で一番めんどかったのも炎の神殿
風と水は簡単で楽しかった
雷はボス部屋の前の部屋ですべてギミックが完結してると気付けれれば楽だった
ゴーレムは泣いた >>542
「前作経験者だから自由にやってやるぞw」
ってぶらぶらしてたつもりだがそうやって誘導されてたのか 最初はゲームに慣れてないからまずは誘導通りにリトに行ってその後はユン坊よりシドとルージュに会いたいからそっち優先したな 祠全部終わってから数多に作ったロケット盾が全部用無しになったわ
どうしよう アニキは素材吹き飛ばすヘマなんてしないんだ…X長押しで暴発すらしないし岩オクタ殺害もしない英傑 服の改造素材を見るに、シーカー装備はユニクロ装備みたいな扱いなんだろうか オクタ風船でも擬似リーバルトルネードができる
ロケットと違って盾の耐久値減らないから案外使える >>553
チューリは無双で片鱗はあったからもう少ししたら本当にチューリトルネードは出来たかも
リト族最大の欠点も克服する技も編み出した辺りガチ天才なのは確か >>553
扇風機→盾にも横にも斜めにも永続して出せる
やはり扇風機…扇風機は全てを解決する… ハイラルボックリ「マツボックリーバルトルネード、いつでもokだ」 松ぼっくり「え!俺がリーバルトルネードの後継者!?」 >>554
俺的にはゼルダっぽさは雷の神殿かなァ…神トラ(SFC)からやってる勢ですが… >>555
賢者の子孫じゃないからロケット一般人のリーバルだ ボックリは単体だと燃え尽きるから
ポカポカでいいわ >>558
今作ならではの空要素押しで自分は割と好き
雷は砂塵の中なんどモルドラジークに処されたことか 水栓ギアの説明でゾナウ族はこれを使うことで水不足を解決したってあるけどチートすぎんだろ >>544
>>547
ありがとう、見かけたらセーブロードして倒しながら地道に集めます・・・ >>568
光を反射させて起動させるってのはいかにもゼルダらしいよね
どっちかっていうと魂の神殿ぽかったけど チューリは中途半端に成長しちゃって見た目がヒナの可愛らしさもないし大人リトのイケメンでもないしが残念だな >>556
馬宿の客との会話程度でも仕掛けてくるし
なんなら各地方に「これから行く人」がわざわざ出現してまで「○○しに行きます」「○○に△△があります」と興味持ちそうなネタをお話になる
ゴロンとハイリア人のコンビなんかがそう
あれリトが終わるまであんまり火山火山言わないのよ
そのあたりの分岐管理凄まじい 賢者揃ってそれぞれのセリフも一人にしたらその人が全部喋るとかなら良いんだけどな リーバルトルネードはバーゲンセール中とかアニキあんなに必死に習得したのに泣いちゃうよ… カカリコハテノウオトリーは最初から何があるか説明されてたな 次回はあの世を旅して欲しい
死んだ英傑もガノンもいるしネタには困らんしょ 言うて君たち幼少期でも少年でも青年でも老後でも構わず食っちまうじゃないか
いやカーン様はちょっと違うかな
他は全部守備範囲内 縦上昇は気球で薪燃やして消え際に盾ロケットで色々ケチってる あとオオワシの弓もさ
重すぎて他のリト族は機動力落ちてとても扱えない設定あったのにテバは普通に装備してるどころか新米鳥にすら使われてるじゃん… >>585
もうブレワイ時間のゼルダは今作で終わりよ
次はまた違う別人の違う時間の話 上昇は板+ロケットをブルプリで出すのが早くね
盾ロはスクラビルもいるし盾耐久も減るし 気球遅すぎるけど火龍頭15個くらいつけたら変わるのかな? >>589
リーバルしか扱えないみたいな設定だったのに草生えたわ
作るのもリト一の弓職人のハーツじゃなくてテバも作れちゃうの適当過ぎる まぁ使えない道具いつまで作っても困るし、ほかのリト族でも使えるよう改善したのかもしれん >>589
そんな設定あったけ?
まあチューリは賢者の末裔だからね
リーバルは平民なのに才能ある特例 >>591
盾なんて使い捨てたらいいし、あらかじめストックすれば即発動出来て盾派やな、ちょうどいい祠や地下の置き場もあるし
ブルプリだと飛びたいと思ってから呼び出す動作が手間すぎる >>589
そんな設定あったっけ?
弓を引くのが重い(弦が固い?)的な話ではなく? しかし飛びながら足で弓支えてクチバシで射るって相当な曲芸だよな>チューリ >>593
そうじゃん薪で作れるからってオオワシの弓扱い雑すぎて草 >>591
ハイラル盾耐久800だぞ
800回ロケットで飛んでやっと壊れるレベルなのに、板に費やすゾナニウムのほうがもったいない >>595
図鑑だったかに説明あったはず
テバは数年の間に鍛錬した、チューリは子供ながらあの姿勢で構えるから問題全て解決したからな >>597
空中での取り回しに難がある仕様の為「空中で」自在に使えたのがリーバルだけだったらしい ブレワイで水が最初だったから今回も水が最初だったな
そして、砂漠は今回も最後 盾ロケットやらはさすがにチート過ぎてつまらないし消耗品だから、せいぜい羽つけるぐらいだな >>598
リト族は翼と腕が一体化してるから移動・姿勢制御と攻撃が同時に出来ない問題あった、これはリーバルも解決出来てなかった
チューリのあれリト族からしたら結構な革命よ…
腕で弦引くより足使った方が強く引けるのは実際あるし 興味深いですね
リンク、近くで観察したいのでやってくれますか? >>600
ハイリアの盾は800回削岩できる逸材だからロケット付ける暇がねえ >>607
王家の槍大砲も70回近く大砲撃てるからそっちのほうが良くない?
大体盾で削岩してるとパリィよりアイテム入手優先するからもたつく ハイリアの盾は耐久値一々気にせず滑られるから台車付けてるわ… >>608
密集の大岩は大砲だけど普通の単品鉱脈や箱破壊は全部盾でやってる大砲だと散らばって逆に怠い
あと武器で破壊すると賢邪達の攻撃トリガー引いて敵誘発するから余計に… 今2周目始めたらおじさん復活シーン飛ばせなくて草
長いよぉ ハイリアの盾に次ぐ海風も七宝も修理出来ないから
マスターモードではゾナ硬盾の上位盾追加して欲しいわ 考えてみりゃ飛翔できるリト族優秀すぎるな
運送や伝達係はもちろん
戦争でも活躍できる
もし終焉の者がリト族に転生してたらヤバかった 岩オクタ「英傑もamiiboも付けて簡単修理」
ププンダ「これ分解に手数料付けたら悪魔的ボロ儲けや」 >>616
海風は壊しても120ポウで買えるし、七宝も大したコストじゃないから気楽に怖そうぜ うーんなんかグリオークが一匹だけ見つからないな地底のどこかにいるのかな? >>623
そこは見つけたキンググリオークが居た奴だろ >>622
それ多分オルディン峡谷の上空パターンのやつだ >>624
なら地底はそこだけしかいないから他の場所やね
空には3体キンググリオークいるけどそれは? 〇〇があと一つ見つからないってよく見るけど
助けようにもどうしようもない 白銀ライネルの攻撃モロに受けたら海風の盾が赤になることもなく消し飛んだ時はビックリした 空のキンググリオークは3体倒して賢者取ったけど飛んでる奴って凍結のグリオークのことか >>630
オルディン峡谷の空に飛んでる火タイプがいるんよ
鳥望台しないと届かない高度のやつが >>621
amiiboで出したから知らなかったが
何個でも買えるんだな海風 くっそー井戸あと1個見つかんねぇ
割と離れててもセンサー反応するから楽勝と思ってたのに 居たよこんなのどう見つけろと…地底探し回った怨みで叩き落としてやったわ ふと前作でライネル全撃破RTAっての見た記憶あるんだけど
今作でやったらくっそしんどそう >>638
キンググリオークはもうほんと火雷氷!よ
大技の時は雷と氷柱落としで攻めてきて〆に火球落としてくるから、事前に雷か氷を潰しとくと楽
地底のやつの場合、段差があるから最終形態移行時の飛翔する瞬間に段差から降りて集中弓でヘッショすれば、大技を発動させずに倒せる ロケット、バネ、高台トーレルーフ
何でもいいから飛びます
ヘッショします
ヘッショします
ヘッショします
死にます
獣神弓やギブドの骨を使えばより簡単に倒せるでしょう なんでもなような所にあったりするしね井戸
こんなん偶然通らんとわからんぞ的な >>637
初期に見つけたけど怖いからスルーしてその後存在忘れて最後の一匹見つかんねーってなったわ
鳥眺台から飛べばすぐ見つかるけど今作あんまり鳥眺台使わないからな いやまぁバレットタイムからヘッショダウンのフルボッコで勝てるんだけどそれは卑怯戦法じゃないかなぁと >>638
やることは他のグリオークと変わらない、強いて言えば雷は防げるように護雷はあった方が楽だった
大技も各属性混ざりなだけだから、各種討伐経験あれば余裕よ グリオークは最後の上昇の時に杭付けたバネで一緒に飛び上がって至近距離で撃ち落としてる
相手の大技を待つ必要無いのが良い このゲームはマスターソードよりマスターボウに変えた方がいいかもしれない グリオークが誉ある戦い方しないしね
ならこっちも誉を捨てるしかない >>644
一応弓封印しても槍使って倒すことは出来る
ただ見ててかなりキツそうだし最適解は弓やろな ハイリア大橋のやつが初見だったから真っ向から近づいたら橋は狭くてビームは避けられないわ近付いたら風圧で飛ばされるわでやむなく撤退した思い出 ザント護雷弓無し縛りでなんとか勝てるようになるまで頑張るしかないか… センサーって物によって距離かなり違うんだな
コログはおよそ40なのに井戸は300で反応する 初見で戦ったグリオークはヘブラ上空キングだったんだけど初の爆撃モードされてもうコイツは弓ハメしかない棒狩りゲーのあれなクソモンスだと悟った 弓はともかく、兜やらは別に必要ないな
というか動画の槍のやり方忘れた
普通にやっても、初っ端は槍が届かない範囲だし 祠コンプリートしてもハートmaxならないんだな
なんかクエストで貰えるんか フリザ顎やボルド脚や白銀ライネル鎧片とか使い道あるのか?
U字ブロックみたいにこの辺の素材が最適解になる兵器乗り物とか >>654
お面のセンサーだからしょうがないね
あのコログマップ制圧率見たら予想付くけど300距離にしたら複数反応やばかったんかね >>658
魔神像から一つ貰えるけど、ハート2つか頑張りゲージ2本分のどっちかは諦めることにはなる ハートとスタミナって釣り合ってねぇよな
ハート3個とスタミナ1個で同等だわ 祠コンプリートして全部ハートに変えたのに3個欠けなんだが・・・
ボス倒した後に出てくるの取り忘れ以外になんかある?
悪魔像みたいなのは使ってないんだが >>661
魔神像から貰ってるからこれで終わりか
dlcで祠くる伏線かな? >>653
近接縛りの場合は極限まで火力上げて最後に飛ばれないようにするのが肝心だ
ガンバ >>663
頑張り3周なら2個欠け(38)が最大
祠コンプしてるのにぃ!って人は台地のミニチャレやろう やっとクリアした
初期の頃地底でユン坊しか壊せない岩をみかけた記憶があって
今どうしても見つけられないんだけど
あれはもしかしてボスと再戦できる場所だった? 女神像「転んじゃったタスケテー」
魔神像「溺れちゃったタスケテー」
悪魔像「通路が塞がっちゃったタスケテー」 >>672
ありがとう
足跡でも確認してみたけど間違いない
像のルートにあるから通りかかるようになってるんだな >>671
御神体を杜撰に扱われてるんだから
ガノン並に荒ぶっても全くおかしくないけど
助けを求めるだけで済ませるあたり優しい神様だなぁ 今白龍に乗って素材取りの最中
待ちの10分間は下界を見て祠にピン打ち
しかしめんどいわ 英傑武器ってめっちゃ強いよな
七宝のナイフはスクラビルド攻撃力2倍、光鱗の槍は濡れてれば最強、オオワシの弓は速射長射程3連射、巨岩砕きは粉砕効果が高い 竜とはいえ姫から素材集める仕様にはしないで欲しかったけど
一体だけ素材取れない仕様ってのも変だなって思うし複雑だわ ハート最大近くまで増やすほど探索してても魔神像イベントは見逃すものなのか
効率重視でエアロバイクと祠カンニングで地底散策してる組かな 地下の本体が湖云々とブツブツ言うけど肝心の起点が見つけづらいところにいるからね
水抜いてもスルーはありうるし、水抜かずに祠全抜きもある ブレワイの考察見てなかったらあそこが通り道とか分かんなかったわ
最初は台地側からなんとかすると思ってスルーしてたしなあ 光鱗の槍は耐久値もトップクラス
使いやすさは七宝に劣るけど、戦闘時に問題なく発動できるから英傑武器の中では一番使ってるな
というか、ブレワイの時みたいに乱獲はできないようにさせられてるけど、龍素材なんて乱獲する必要ないから乗って放置してるだけで素材取れるなんて優しすぎると思うけどな
爪やらは厳しいけど、一度落ちてもまたすぐ乗り直せばいいだけだし
何が面倒かわからない
白竜なんて一度見つけるだけで全て素材回収できるなんて楽すぎる タコス2段階目のヘドロ飛び回るやつって鮫になるまで放置でいいの?
シドはなんとかしなきゃみたいな事言ってたけど思いつかなくてェ 曇り辞めさせたいだけなのに適当にぶらぶらしてたら
両手両足を持ってきてくれみたいな割と大きなイベント始まって草
これだらかゼルダはやめられない、寝れないぜ ちょっと諸事情でティアキンで抜かないとダメなんだが
もしティアキンで10分以内で抜けと言われたらどうする?
どこで何する?何を見る? ツバメハヤブサオオワシは集中射撃の仕様変更で実質弱体化しちゃったのがな >>682
そういうもんなのか
祠全部探すほど細かいところ気づいてるのに、魔神像イベントは無視できてしまうものなのか
考察とかは知らないけど、特別見つけにくい場所でもなかったし水抜きしてまでスルーはさすがに意味がわからないな 城門って言うミスリードは百歩譲って許すけど
台地の範囲外に出ないと解決できないのはどう考えてもアウト というか、とある動画で言われてて気づいたけどモンスターコレクションのフィギュア化って何気すごいことやってるな
瞬時にあれだけのもの作れるのは予め対象モンスターの全てのポーズのフィギュアがデータとしてあるということなのか
恐ろしい数になりそう ウツシエのデータに魔物のポージングの座標データが付属してるのでは 遠目の小さい写真しか見せてなかったから気付かなかったけど
写真と同じポーズの人形作ってくれるの? 持ち物も反映されてるの凄いよなあれ
マジで1個たりとも同じの作れないぞ >>701
そう
グリオークとかも空飛んでる時のグリオーク、地上にいるときのグリオーク
ブレスの時のグリオークとか様々 出来がいいからこそあの狭いジオラマだけで終わらせるにはもったいないよな 狭いのもさることながら、数も決められてるのが惜しい
今はボスやそれクラスのばかり集めてるけど余裕あるなら、チュチュとか兵隊ゴーレムとかあとは色んなポーズの雑魚敵集めたい クエストで撮った魔物ほとんど転がっちゃって住民に見せる時すごい無様だったな >>703
まじかぁ
カッコいいと写真取りたくなるな グリオーク翼としっぽの分で縦に長くなっちゃってグリオークタワーになっちゃったわ 飛んでるグリオークはオブジェクトとかジオラマで挟み込ませないと立たせられないのぉ お前らのリンクの正装ってどんな感じなの?
俺は古びたトーガ&下着、マスターソード、ハイリアの盾、黄昏の弓がデフォや 携帯鍋を矢につけるとハンマー属性付くんだな
鎧も砕けてイワロックも殺せるしいいなこれ そういえば
ブロックゴーレムが起動前の箱状態のフィギュアだったから
なんでこの形態なんだろうと思った記憶 >>712
強いて言うならオクタコスで出番あるかもな放水柱でも鍋と同じように鎧割れるぞ 水抜いてスルーって水がなぜ抜けたのか何も思わないんか? ゲルド女とハイラル男の子どもはほぼゲルド女だから、ハイラル人の人口維持しようとしたらゲルド女と結婚するハイラル男はハイラル女と浮気必須よね
どーなんだいエノキダ エノキダの技術ならゼルダ姫の精巧なフィギュアも作れるはず 今作地上移動中ザコ敵と光線中にイーガ団も湧いてくること多くてイライラするなぁ エノキダにガワ作って貰った人型ガーディアン作ってほしい >>699
あいつら岩から生まれるのになんの為に乳首あるんだ… 鍋の消費量だけ多すぎて手持ちのストックすぐ足りなくなる
鍋だけのガチャ用意して欲しいレベル >>718
見えない所は想像で作ってくれるんですね バッテリー最大まで増やしたら好きなゾナウギアと交換できるようにはなる ミファーの像は今後エノキダに発注したらいいと思う
見えないところも…って全部見えていたな バッテリー最大まで増やすのって無理だろうなって思ってたけど
今12本まできたから案外いけそうだな しかし某ナンバリング含め、神ゲーという言葉すぐ使われるけど、普通に面白い=神ゲーみたいになってるな
個人的な認識としては、歴代ゲームのトップを争うかトップになるのが神ゲーだと思ってるけど一般的には違うのか マスソに盾ビルドしたら英傑服マスソ1本プレイがはかどるやん!って思ったのに速攻で盾壊れて悲しい
武器に盾ビルドできるの知ってはいたけどまさか殴ってるだけで壊れるとは…… そういや大剣に盾ビルドして構えると大剣でも盾防御出来るぞ
ってロード中のtipsで紹介されてたりするけど大剣盾は耐久力や防御力上がるとかの実用性あるのかね
大剣は振りが遅いからもっぱら採掘にしか利用してない人が大半だけど 盾がマモノ素材なら選択肢になったが
盾が先に壊れるし攻撃力上昇が微妙すぎる >>732
そもそも前作でも大剣は基本グルグルで許されてた感
今以上に入手しやすさと1撃武器火力あってダブルヒットに依存してたな不意打ちハメでケツバットしてたくらいだし 今作やってイーガ団好きなったからスーツ最高
マスターモードはイーガスーツ着てずっと旅をしたい >>725
ミファーは像だとパンツ履いてるんだよな実際は丸出しだったのに プリコの前でイーガ団の服着たらどんな反応するんだろうな
泣くのか敵意向けてくるのか
もっと大人になったらドゥランのこと恨んだりもするのかな コログ800超えてから途端に見つからなくって
疲れちゃったからもう攻略見ようかなってェ… イーガ団は憎めない雰囲気になりつつあるがプリコ達の母親殺してるからなぁ 朽ちてない旅人武器で壊れるまでの総合ダメ比較
片手剣 140
両手剣 189
槍 90
一応バランス取れてるんだな
でも両手剣もう少し強くして欲しいな >>737
今作イーガ装備で台詞変わる差分多いからNPC反応楽しむなら必須装備化してる
護雷に至ってはイーガ団扱い判定両立しつつ対応NPCの拒否反応起こさない雷無効で万能装備化してる 両手剣が振りが遅いから攻撃モーションの途中に敵の攻撃喰らうってことが多いよね
動物狩るの好きなんだモーション中に動物に逃げられるw
縛りとして両手剣のみハート3縛りだと難易度上がる なんだかんだいって大剣強いと思うけどな
溜め攻撃一度入れば槍や片手剣と違って敵の攻撃が入る隙与えないし
今作防御重視の片手剣、隙は多いけど溜め攻撃が強い大剣、手数で攻める槍とバランスは結構良いと思う まだだいぶかかると思ってたのにクリアしてしまった
地底の探索ってエアロバイクで上の方から根っこ探し周ればすぐに終わっちゃうね
最後のボスマスターソードかわされまくるから結局弓矢で倒してしまった 両手ため攻撃しようとしてボタン押すタイミング間違えてよく棒立ちしたり単発攻撃が出たりする 両手剣は後ろ向き溜め攻撃で多段ヒットが無くなったのがやっぱり惜しいな
デグガーマの鉱床2つ並んでるところでハンマー多段ヒットさせると気持ちいいわ グリオークや地底神殿ボスとかのダウンさせてから殴る系のデカい敵にはやっぱり大剣グルグルが一番だわ
別にそれなら槍で溜めて五月雨突きでもいいだろって意見もあるだろうけど、それだと壊れそうになったときに止められずに壊れるからあんまやりたくない
どの武器もいい感じに使い分け出来てバランス取れてると思う 両手剣は長押しで抜刀→回転斬りに自動で繋がって欲しい バッテリー製造…って思ってたのにプルアの真下からトーレルーフしようとして忘れるのもう2回目だわ 片手剣の溜め攻撃とかほとんど死んでるし一応バランスは取れてるんだろうな
マスターソードの回転斬りくらいもうちょっとなんかあってもいいだろと思わなくもないけど 英傑武器が今作巨岩砕きだけ弱いのも両手剣不遇扱いされる要因だよな
これで攻撃力60とかだったら良かったんだけど現状朽ちてない王家の両手剣の方が強いというね
岩特効もたいして役に立たんしもう少しなんとかならんかったのか 片手はいちいち気にしなくても盾構えられるってのがやっぱ偉いよ
槍やら大剣に盾ビルドなんて普段しないし >>752
一応囲まれてる状態から抜け出すのには使えるけどね回転切り
でも溜め攻撃は隙のなさと継続ダメージで乱戦だと両手剣が一番強いわ
単体の敵だと槍も強いんだけど乱戦だと隙が多きすぎるんよね… 片手剣の回転切りはボコを水場に吹っ飛ばす時にしか使わんな
そんな稀なケースで使い道があるとは言えないけど ゼルダの時の賢者の能力はおそらく観測した事実は変えられないタイプの時間遡行だから
厄災なんとかしようとして小細工しても長い年月で消えて無くなってたろうね 片手剣の溜め攻撃けっこう使ってるけどなぁ
リーチが長い槍や振り幅が大きい両手剣と違ってよっぽど密集しない限り片手剣は周囲巻き込んでの攻撃溜めしかないし よくよく考えると
リンクをガノンの瘴気から救いさえすれば、数万年後鍛え直したマスターソードを手に入れてガノンを倒して世界を救ってくれるだろうって
ゼルダ姫のリンクへの信頼度エグいよな >>762
最初に地下捜索してる時も
「貴方がいれば安心です」
って言うくらいだしね >>762
ゼルダがリンクを信頼するのはまだわかるけどラウル+他の賢者たちはよく賭けたなと思うわ
ガノン相手にリンクの名前を覚えとけとか挑発までしてたし >>764
未来から来たゼルダが体験した通り魔王復活は確実で自分達はなにも出来ずに後世に託すしかないんだから賭けとかじゃないと思うけどな
なんにせよ魔王復活時にはリンクしか勝てそうなやつがいないわけだし >>764
あれリングの名前バラしちゃあかんよな
下手すりゃイエスにビビって赤ん坊殺しまくったヘロデ王みたいになるところだった >>765
ブレワイの時はシーカー族がガーディアンだの神獣だの作ってて一万年前は厄災ガノンをリスキルしてたしやれる事はあったと思うけどね
ゼルダから聞いた情報ってガノンにかすり傷をつける事ができる剣と剣士がいるけど
剣は砕け剣士はボロボロになりましたってだけのはずだし 実際戦ってみてそのかすり傷すらつけられないのを見てリンクに全てを託す方向に行ったんじゃないかね 最初にゼルダがラウル腕から落ちた秘石に触れた瞬間からおじさんが起動中の時に記憶インストールしてたんだと思うと笑う 公式ツイッターがおすすめスポットを座標で紹介するのってもうネガキャンだろ
マップ画像貼れや >>771
シーカー族は勇者を補助するためにガーディアンや神獣を作ってたけどな
ゼルダ姫のリンクへの信頼度はエグいなと感じるのに会ったこともない負けた情報しか知らない賢者達の信頼は別にエグくないと考えるのも不思議だ ラウルはリンクに大事なことは言わずに自分語りばっかりするくせに
ガノおじにリンクの名前漏らすの最高に無能だと思う 賢者の兜が4神獣の顔の兜だったけど
その後にシーカー族が模して神獣を作ったのだろうか ラウルさま含めて賢者総掛かりで封印がやっとですけどリンクなら倒せます多分って賢者たち馬鹿にされてるんじゃ リンクでも勝てないってよ
鍛えたマスソが唯一の対抗手段 そらラウルは姉弟しか残ってないゾナウ族の生き残りってだけでハイリア人に担ぎ上げられただけだしな
無能なのもしゃーない 今回のガノンドロフはリンクとゼルダの事を知ってるから過去作と同一人物だとプレイヤーに思わせておいて
ラウル時代に色々あったから知ってたってだけだったっていう ラウル達がガノンに傷ひとつつけられなかったってジャスト回避されまくったのかな? ゼルダは後日碑文や壁画を調査した際に(これ私のことだ…)となるんだろうな >>782
公式ページに歴史として他タイトルを並べるんだったら、明らかに別人の時オカのガノンドロフとは生まれ変わりの関係とかで同じ世界のハイラルの話なのか、それともどの時系列より未来ですって言ったけどやっぱり別の歴史ってことにするのか、その辺はハッキリさせといて欲しい
あのマスターソードがスカウォで作られたものなのか違うものなのか気になるんや
細かいところはどうせ新しい作品出たら色々変わるだろうしもういいから 戦闘中のルージュとチューリって見分けるの難しい
みんな同じ色じゃなくて、色分けくらいして欲しかったわ リアルの緑色でドロドロした池と違って
ハイラルの池ってろ過装置付いてるのかと思うぐらい透き通ってるな >>786
背丈が似ているから間違うよな
賢者は技の誤爆防止、見分けをつきやすく、視認性を上げるこの辺りを修正してくれたらいいんだけど
あと地下を探索中に瘴気が続いているからミネルに乗り込もうとしたらどんどん奥に逃げていく時あるのも地味にうざい >>767
扉開けても駄目だったからカズリュー湖見に行ったら遺跡の仕掛け自体空いてなくて、単にストーリー進行してないのがいけなくて不法侵入が悪いわけではないのかも?
取り敢えず魂の神殿解放可能なところまで進めてもう一回不法侵入してみる ①BotWだけで見れば神トラルートはほぼ確定的(少なくとも矛盾はない)
②にも関わらず公式時系列では一貫して時系列不明
③TotKになってから矛盾点が爆発的に増える
BotW開発段階では神トラルート想定だったけど、TotK開発決定後は新ルートに路線変更したってのが一番しっくりくる 時系列とかブレワイとティアキンだけで整合性取れてればなんでもいいよ また12時間やってもうた
マジで生活むちゃくちゃになるわ
まぁ楽しいからええかw >>789
うちのミネルは瘴気に近づくとケツ差し出してくるけど。 それな
矛盾がーってブレワイティアキン内で描かれてる事実を
何で過去作基準で矛盾扱いされなきゃいかんのか >>777
知り合いに強い人いるから覚悟しとけよって言うチンピラだよね ハイラル史なんてもの公式で出してきたのが悪いよ
そりゃブレワイティアキン世界がハイラル史のどこか考察とかされちゃうって こだわり強い人のやばさを甘く見たラウルみたいな公式 あんまり知らねーけどブレワイティアキンが最新の話で過去作との繋がりがおかしいって言うなら繋がりが途切れるくらい未来の話って事なんじゃねーの 矛盾ってのは飽くまで考察の手がかりとして出しただけであって、別に作品の粗探ししてるわけじゃ無いぞ
なんか矛盾って言葉を否定的に捉えすぎてないか? >>799
過去作については知らんけどティアキンでラウルが初代ハイラル国王でその代でガノンドロフ封印して数万年経ってティアキンの今で封印解除だから
その間に過去作入らなくて詰んでるんじゃね?
ガノンドロフは1人みたいな縛りも勝手にしてるみたいだし 龍素材集めるのたるいまる
鬼神はともかくスノーサンドブーツに要求されるのきつい 一度これまでのハイラル史の世界が何もかも滅んで全員がリセットされて生まれた世界なんだろう 考察は互いに理論ぶつけてバトる事に発展しがちで好きになれん 他作品含めて考察したい気持ちもわかるけどあまり長く続くようなら総合スレでやった方が良くね? 防具なんてハイリア兵だけ最大強化して他は2段階止めがデフォでしょ
60じゃ微妙に足りない時あるし、新式英傑服やゾナニウム、ダイヤモンドの頭飾りあたりの一見優秀な装備は
普段使いするリトの防寒着とかから付け替えるのに項が遠すぎるクソ装備
ラバーとかのルピーで買い戻しができるいらない装備売ってハイリア兵と蛮族や気温に対応する装備をガチャガチャ付け替えながら戦うのが結局1番ストレスがない
防御力も揃ってて気持ちがいい 盾に冷房暖房用意しておいて極寒酷暑の時に一部装備変更かな 2段階強化した装備で一式装備すると特殊効果あるぞって何度も言われるから
2段階以降は推奨じゃなくてあくまでやり込み要素だと思う。要求素材もシビアだし 防具に関しては倉庫が欲しかったね
売ればいいんだけどアップデートで重ね着機能付くかもだし
買い直すとなると大量のポゥを集めないといけなくなるし ボス戦のときにバナナ料理食べるだけなので蛮族鬼神は着なかった
しかしゾナウの頭ダサい 4000ルピーもまあまあぼってるけど 400ポゥは流石にボりすぎでポゥ装備は売れないわ
ポゥ装備の中に紛れ込むから鬼神装備お蔵入りになって蛮族しか使いたくなくなるんだよね ウオトリー行って復興してきたけど一貫してイーガ団装備着てて、敵はエアロバイク式ゾナウギア兵器で倒してたことに宴辺りでようやく気付いた
本物のイーガ団がやってきても歓迎されそうだなこれ 攻撃くらわんしそもそも妖精とかいう最強アイテムあるからずっと異次元悪霊だな
飯食わんでも蛮族鬼神より1.8でダメージ高いし
静かさup3も偉い
難点はnpcが怯えること 見た目重視だからハイラル新式英傑ハイラルのセットだけ3~4段階強化までしたわ
髪留めも強化できたら良かったんだけど >>801
初代ハイラルと過去作ハイラルが続き物とは限らないじゃん?
それこそ一度文明消えるくらい時間が経過しててもおかしくないし 手動で並び替えできるようにするだけで全然変わると思う >>803
まあこれが一番ありそうな線だよな
一応マオーヌが最新の時系列って証言はしてるんだし
新しい世界だからブレワイが1作目にして最新の時系列って可能性もあるけど 黒龍倒した後のゼルダ空中キャッチって放置するとどうなるん?試すのはめんどいので… まあゼルダって元々UI悪いしティアキンに始まったことじゃないよ ポゥで買い戻す装備は嫌がらせレベル
ポゥは武器買える、サゴノは防具で良かったろ はずる届いたけど、紋章とトライフォースはどっちも5分以内に溶けてしまってちょっとガッカリだぜ
でもマスターソードが30分かかっても抜けない・・・
俺は勇者じゃなかった UI防具強化と料理と売る時の一括化くらいは欲しかった
完全新作一作目はプレイヤーの反応も分からないしUI不評なの仕方ないと思うけどシステム流用の続編で改善出来ないのはかなりマイナス 悪魔像も30何個とか全部演出見ないといけないのがなぁ そんなシチュエーションある?
後から縛りたくなったとか? ムジュラリンクのamiboで鬼神装備出るんやね
ちょっと興奮したわ >>831
そう
全裸にマスソ土遁と拾った物縛りで地底探索しようかなと思って 純粋に改善された要素ってマップの座標とレシピが見れるようになったくらいしか思いつかないけど他にあったっけ 炎の揺れ方とか敵の食事モーションとかリンクの視線とか馬宿の煙とか直してるくらいなら他にできることありそう >>833
はえ~なるほど
最初からならそもそも交換しないもんな
良くなったのは宝箱開けるとき満杯だとその場で捨てられるようになったことかな >>834
改善とちよっと違うけど洞窟の位置がわかるようになったのと祠と根が対の関係になってるのはラクチンでいいなぁ
平均の踏破率はかなり上がるんじゃあないか ブレワイ含めて両手で数えられる程度にしかライネル戦ったことなかったけど
久々に戦ったら楽勝だったわ 逃げてるだけでチューリが勝手にダウン取ってくれてるのもあるけど ファントムガノン、一応今作の新敵の中では最もライネルに近い敵はあるんだけど
戦う前に瘴気魔とかいうめんどくさいのと戦わないといけないのと、単純にやわらかすぎるのでちょっと物足りないよな 龍になったら自我無くしてるから素材とってもノーカンってのよく見るけど最終戦で滅茶苦茶リンク甲斐甲斐しくサポートしてくれるから自我ないとは思わえねぇ… 確かにラストの白龍はどう見ても自らの意志でリンク助けに来てたな ライネルさん専用武器とチート属性矢取り上げられて弱体化したからな
楽に倒すならブレワイでウルボザ連打のが楽だったと思うけど バースデイのオンラインストアではずる注文できたわ
トライフォースがモチーフになってるのもあるけど今作トライフォース全く出て来んかったな 桜の木で洞窟の位置が分かるのは発見済みまで表示されるしわざと改善ポイント残してるんじゃないかとまで思う 眠ってるけど意志あるように動いてる
つまり龍の状態でそういう動きをするってことは白昼夢と言うか夢遊病みたいな感じなのでは 弓が強過ぎるな。ライネルもガノンもほぼ弓で倒してたわ はえーこの白竜ゼルダなのか……
それはそれとして鱗剥いどこ バクダン盾サーからのチカラ効果Lv3の5連獣神ギブドとかいう公式チート 自分で試したことないけど、ゲルド街防衛戦でルージュを檻に閉じ込めておけば負けないらしいからそれで稼げれば美味いだろうなーと思う >>856
すごい!支えていないのにスレが立っている! 次元の裂目、墓場、英雄像で赤月のたびに稼げば意外と貯まる エノキダってもしかしてめちゃくちゃデコ広いのでは… ハナヤマの立体パズル買えたぞー
でも届くのは夜だ(´_`。) >>856
旅人さん・・・ボクの夢(次スレ)に付き合ってくれて本当にありがとうございました・・・!
ここまで協力してもらったんです!!どんな結果になっても悔いはありません! クィンギブト戦ではドロップ無しで対策されてるしゲルド防衛戦の時もそのうちドロップ無しになりそう
誰か検証して 地底ってせめて廃鉱周りくらいNPC配置出来んかったんだろうか
調査員コスプレしてても地底にいるのイーガ団だけだし 地下だと普通に騎士武器強いな
ハート増えると最強まである
尚落下等による事故死 オルディン地方の洞窟で、櫓はあるのに宝箱がとかなにもない洞窟ってある?
行ったら地味な櫓はあったけど中になにもなくて、今更どこの洞窟だったか気になってる なんか最近
ゲーム内で説明されてる事に対して
文句言ってる人増えたね キンググリオークの場所が全部不便なとこなのはなんだろ
まぁ通う人そんないないからいいのか 洞窟があと1個見つからないのすげームズムズする
サトリさんその光もうちょっと天高く伸ばしてもらえませんかね >>872
発動しやすいよね
でも効果2倍だから濡れるだけとラッシュするだけが強すぎるの勿体無い
体力1なんだから4倍くらい欲しかった 採掘のマスクかっこいいな
性能とか、光る範囲がもっと広かったら怪しいおしゃれ装備でもっと使いたいのに ロベリーが根の周りは清々しいとか言ってたから、根っこ解放やイベント進行で調査団が降りて来るんかと思ってたわ
ゴーレムと調査団が会うとイベント生じてしまうだろうし、ややこしくなるだけか 発光レベル3でアカリバナサイズの明るさだったら良かったんだけどなあ
ゾナウギアのライトもそうだけど性能が微妙過ぎて雑に消費できるアカリバナでいいじゃんってなる >>877
ハイリア大橋のグリオークくんが親の仇の如く憎まれ叩かれオモチャにされてるのを見てるとね
彼らは存在感0なのが正しい生き方なんだなと ただ調査団はもう少し調査して欲しいのと、ホスタ隊長はもう少し戦って欲しいw 地下で調査団に変装したイーガ団がいるのはそういう要素の名残なんだろうなあ 条件がハート1以下はいくらなんでもピーキーすぎるわ 結局ハイラル側の人間が地下にいるのって地底チュートリアルのときだけか…?
もうちょっと頑張れ やっぱ武器って王家とゾーラ以外使わなくなるよな
残心小太刀のいいやつは欲しいけど
シノビ一式が普段着になってるわ >>888
石像を辿ってリトの真下に繋がる道が途切れてることを示す調査員はさすがに本物だと思うじゃん
イーガ団でしたわ これクソだろ失敗だろって要素いくらでもあるのに寝食忘れるくらいハマったわ
狙ってそういう感じの調整してるのかな?
たぶんDLCもクソだけど最後までかぶりつくんだろうなぁ >>886
でも地下でイーガ団と調査員両方いたら声かけるの躊躇する人は出そうなので
地下にいるやつ=全部怪しいに統一したんじゃないかな
前作はどこにでも旅人に扮したイーガ団出ていやがってた人いたし
今作は割とイーガ団出てくるポイント絞られてる >>884
そういえば隊長加勢して戦うイベントの時後ろでいけーとか言ってるだけだったな >>891
任天堂は面白さで誤魔化してるってネタで言われてるけど真理だと思うわ >>892
普通の旅人は名前が表示されるからそこで区別はつくのでは ブレワイに比べて大雑把な調整なのはわざとというか
使い回し部分の多い続編だからクラフト要素を第一で考えた
ダイナミックな挑戦をしたって感じかな
バトルや謎解きに関しては自分の塩梅で縛ってくださいというか 雷の神殿侵入するまでの道のり結構ワクワクしなかった?
ピラミッドみたいな作りしてたような 地底にリーデッドが欲しかった
赤黒く発光してなくて暗闇からいきなり襲いかかる感じで クインギブド戦賢者どもがどっか行くせいで無駄に難易度上がってるのイラつくわ~ >>894
結構本気で不思議
賢者にキレてUIにキレてセンサーにキレてストーリーもふーんって感じだったのに
ここ1年で一番密度の濃いプレイしたゲームになった
人から面白いか聞かれても絶対「面白い」とストレートには答えられない一本
久々に理屈じゃないゲーム体験をした
でも賢者AIは改善してほしい リングフィットとかがいい例だけど
任天堂はゲームが目的じゃなくて手段だから他とは違うよ 序盤行き忘れたジョシュアのクエストかなと思って穴にはいっていったらラスボスみたいなやつがいて矢もなくなり殺されたぞ チューリはアイスゲイラの攻撃をかき消したり素早く下に潜り込むのに使える超有能
ユン坊は時間はかかるけど安全圏からダウンを奪える有能
シドとルージュはただの縛りプレイになる無能 >>905
不便さがスパイスになるとか?
何もかも至れり尽くせりだと快適すぎてつまらないとか? >>910
夜行石ちゃんはとある獣に喰わせて宝石に変換できるから・・・まだ有効活用できるからっ! >>912
宝石(火打ち石、コハク、オパール)もあるぞ! 自分がプレイしてると面白いけど
他人のプレイを見てもつまらない 異次元装備を集める前に骨強化ほしいならスーツを強化するのに使えるから使い道はある方 夜光石食わせるやついつの間に宝石うんでるのかわからんわ
あと食うの遅すぎて最初以外やってねえ >>912
そういやそんなの居たな
1個食わせて何も起きなかったからそのまま通り過ぎてしまったけど
今作英傑武器が何故か値上がりしてダイヤの需要更に上がったというのに >>888
深穴って天変地異で最近露出したんだよな
イーガ団は戦えるのしかいないから適応が早いんだろ
ロベリーみたいな最先端シーカー族でさえやっと降りた段階だし地底で戦えるような人材送りこむとしてもこれからでは
地底で戦えるようなのいるのか分からんが ルージュは暗いところで灯り代わりに使ったり壁破壊したりデグボグ倒してくれるからまだいいけどシドはな… >>916
おもろいことをしてる人を見つけたらいい
そういう人はわりと希少だけど 景色見るだけでも楽しい
アッカレからゲルド行くのですら可能な限りワープ使わずに徒歩で走ってるわ シドはどこでも水濡れにしてくれるだろ!
実質攻撃力2倍バフ持ち 自分と違う進み方したり知らない新たな発見あるからブレワイティアキンの動画や配信好きだけどなぁ >>923
わかる
無限にうろうろしてるだけで時間溶ける
進めたいけど進めたくない >>893
隊長の誰かが言ってたけど、全員が倒れるわけにはいかないから参加はできないんだって
まあ司令塔がいなくなったら撤退もできないしな シドをフィールドで探すよりアイテム欄からチュチュゼリー探す方が早いので結局無能 落ちてくる星島をギアやらなんやら駆使してなんとか受け止めようとしたりしてる人や
丸太つなぎ合わせて空島目指したりしてる人いたけどどれも見てて面白かった
動画作ってる人って発想豊かですごいわ 最近つべ見てるとティアキンのTwitter動画まとめた〇〇クリップスみたいな切り抜きがオススメによく出てくるんだけどこいつら元動画に許可取ってないよな
まぁこのスレもアフィに転載されまくってるしやってる事は同じか >>927
大将は本陣最奥なのは現実の中世戦国時代から鉄則だしな
いくらか先陣切る頭おかしいやついるけど >>887
瘴気まとった敵の攻撃って最大体力に対する攻撃だから燃えたりしてわざと自分で削った場合はハート1でも実質体力満タンみたいなものなんだよね
攻撃くらっても瘴気料理で回復してけば実質ノーリスクで騎士効果使える ゾナニウム一個もないのにコスト9のブループリントが無限にできるんですがコストの仕様ってどうなっているのですか シドカスは肝心な時いないからゼリーのが信頼できる
近くに見える時は使う
使い分けかな
一応シドのが濡時間は長い かなりやりこんでこのゲームの評価95点かな
これほど評価難しいゲームないと思う。めっちゃなやんで答えでないわ
アクション好きからするとハートありすぎでアクション下手からするとありがたいよね
武器の種類やスクラビルドは満点あげていいかな
敵の評価ではドラゴンが戦いにくいな上空行き過ぎ他は問題ない鎧の敵は難度と戦略決める上でかなりいい
地下世界薄味と評価されてたけど俺はあんまりもんくはない
ボス戦なかなか楽しいやはり巨大ボスはいいね
95点は俺がアクション好きだからこの得点評価であって全然気にしなくていいかな
しいていうなら難易度調整させてほしかったかな難しい物にはハート作る素材要求量が倍かかるとかでも
良かったとおもう。まぁー今世紀最大のゲームじゃないかな 騎士武器はゾーラ武器とかより基礎攻撃力高いから地下では間違いなく最強
最強を求めし者なら騎士武器一本は持ってないと 賢者関係の快適性はとびっきり酷い
わざとだとしても思いっきり裏目踏み抜いてるだろこれは
仲間だと思ってたやつに回収したい素材燃やしたり飛ばしたりされて何が楽しいねん
モルドラジークに雷当てようと思ってもエレキフィールドを展開するのにルージュに話しかけるために歩かなきゃいけないから誘導捗らないし
シドは空中で使えないせいで飛行してる間は暑さから守ってくれないし
英傑技みたいに分単位のクールタイムがないのは嬉しいけどもはやクールタイムあろうがなかろうが使うこと自体願い下げなんだよ
もう呼び出してる間はAボタンとかじゃなくて自分の判断で賢者技使ってくれや 兵士は…兵士はどうなんすか
俺の持ってるアミーボむだに新品兵士の剣出まくる >>911
ストレス要素は度を超えてクソすぎて調整失敗してるように思えるんだよね
センサーは反応の振り幅異様に狭い
賢者は追えば逃げて離れたら擦り寄ってくるアホAI
装備品ショートカットは横一列でソートもクソで持ち替えに一瞬ロード挟むせいでテンポも悪い
座標指定されるイベントあるんだからマップで座標確認できないのおかしいだろ、と
文句はいくらでもあるし爽快感なんてプレイ中ほとんど無かったけど不思議と没頭した
たぶん自分でプレイしないとかなり微妙orクソゲーに見えるだろうね
ゲーム実況しても盛り上がらないって噂を聞いてなんか納得した 白銀ボコブリン
↑これなんて読むんですか?ずっとプラチナだと思ってたら、プラチナって「白金」なんですね。間違えて覚えてました。 先に言うけどこれマスモ絶対ダメよ!絶対ダメだからね
理由は物凄くみんな苦労して素材集めてるから
やる気そがれるから無しで 兵士の剣君は槍くっつけて草刈りしてる時めっちゃイキイキしてるよ >>939
ギブドがいたり敵が密集してたり強い武器持ってたり鉱床あったりしたら自動的に画面が黄色くなるのか 今更弄れない部分も多いだろうけど賢者のオンオフショートカットとインベントリのお気に入り機能
これだけはなんとか入れてくれ ブレワイの真エンドはゼルダの笑顔なのに対して
ティアキンの真エンドはアレだから仲間の絆とか重視してそうな気はするんだけど
ゲーム的に仲間にイライラする事になる仕様なのは普通に失敗してると思う あの焼き鳥野郎、素材を吹っ飛ばしてくれるから最高だぜ >>920
前作で地底に落とされたコーガちゃんが数年間何もしてなかったとでも? >>939
うーん仲間出す必要性無くない?出さなくていいと思うよ
うざいから。そもそもね自動だとイチイチ勝手に発動するんようざいとおもう
>>941
不思議と没頭してる時点でそれ不満ではないよ
戦闘で爽快感ってラッシュやパリィーで十分よ。 八英雄の石版探しめっちゃ時間使った、牢屋捕まらなくても別ルートあったのか…
今作ウルハンやトーレルーフ脳になっててシンプルなギミック見落とす事多いわ 賢者はAじゃなくて↓押しながら対応ボタンで良かったわ
口笛とか無駄な要素いらん
もちろん賢者がどこにいても発動可能な 何千メートルもある地底に生身一つで落ちるやつが頭イカれてるだけだから… 賢者の誓いの言葉も回想で1回流れるだけだから真エンディングでやられても「そういえばそんなのあったなあ」くらいにしかならなかった ゴロンの突進ってうまくやりゃ連発できるんだなって
イチカラ村のリフトで遊んでたらぶっ壊したわ 仲間が必要性ないから前のウルボザの怒りとかのほうが良かったなとおもう
ゼルダをクリア前に助けるDLCとか欲しいな折角馬車や色々あるのに勿体ない 八英雄は勿体ぶった割にしょうもないロアーの開示がご褒美なの草
ゲルド武器もあるにはあるけど
あと八英雄とのよすがってルピーなのかよ… ゲルドを救ってくれたハイリアのヴォーイに感謝の気持ちを!(一人当たり50未満のルピー) 空島って未知の領域っぽくされてるけどパラセールみんな使えるようになったら普通に行けるよね
ゾーラのモブキャラは普通に行ってたけど ケムリダケのおかげで確実に不意打ち出来るようになったから白銀系ザコと戦うのも億劫じゃなくなったよね
ブレワイだと敵の群れ見かけても武器消耗気になりすぎていつも戦闘避けてた 今回4人パーティーと言う新しい試みしててそのAIの初期と言うことで俺は
いいと思ってて任天堂初の試みよゼルダを助けて一緒にたたかうとかあったけど
正直ゼルダでパーティー性はいらんかな。ドラゴンエイジみたいなのなら楽しいけど 賢者は使い勝手の悪さ以上に画面遮るのが一番酷い
他のクソ要素と比べても頭一つ抜けて酷いから
DLC用に機能制限してるんじゃあるまいかと疑ってるくらい
例えばAIの行動パターンの詳細設定できるようになるとか
離れた位置のアイテム回収させられるようになるとかね
DLCイベントクリアして「賢者との絆が深まった!」とか言って むしろ壊さないで落ちてるの無視するの勿体ないと思ってしまってめっちゃ武器投げまくってたわ 英傑はゼルダを中心にしてたけど現代の賢者たちはそれぞれ独立してリンクとの盟約結んでるから違和感があるとしたらそこなのかな >>378
他の種族は割と本気で滅ぼそうとしてるのに
ゴロンだけアレなのは生物として強すぎるからどうにもできなかった説 やっぱり抜け殻というか分身というか本体じゃないのが本当にダメだなって。喋らないし一緒に旅してる感もない
個人的には英傑方式が良いかなぁ 今回簡単な攻城戦あってあれすごくいいと思ったよ
次の作品で是非取り入れた方がいいと思う
ダメな攻城戦は一本道でくそつまらんやつ
今回ゼルダはプレイヤーにそれをまかせてるから楽しいとおもう
あれ何度でもできて報酬宝箱2つとかならたのしいとおもう
もちろんもう少し考えてほしいけど
ハイラル城守る為に大砲やバリスタとか火炎放射とか設置した戦いとか
楽しそうよあくまでもプレイヤーに選択肢与える自由な立ち回りできるよくになったら
楽しいと思う 賢者は一緒に戦っても大して役に立たないし
英傑方式でコマンド入力で分身出てきて能力発動、で良かったな 270時間でクリア
達成率は90%
井戸二ヶ所とカバンダだけ攻略見ちゃった 次の作品の仮題相当見えてきてると思うし。期待するわ
次は最初からハイラル作り直しよな1からマップつくってオープンワールドの
成功例を増やしてほしい >>971
盟約の印がラウルの右手に出てくるから実はあれはリンクとの盟約なんじゃなくて初代ハイラル王への盟約で
だから現在の王族であるゼルダ姫が引き継ぐ感じなんだとは思う ブレワイのウルフリンクはamiibo専用のオマケなのが納得の出来だったけど
特にブラッシュアップもされず本編に組み込まれてるの凄いよね。悪い意味で
ディレクターは否定的だったけど若手に猛プッシュされて採用したんだっけ? 賢者いるとラッシュのタイミングも邪魔されるしいいことないわ
元々のゲーム性ととことん噛み合ってない >>980
あとコログと地名埋め残して85パー
コログはサイト見てやっても疲れちゃってェ⋯ 今回配信盛り上がらんとか言うけどこれこそ事故起きるから
とれだか稼げると思うよ とにかくブレワイでやりたかったけどできなかったことを詰め込んだ結果
中途半端で終わる要素が結構あるように思える
ドンゴはもちろん、空も地底も賢者も 実はラッシュ可能な回避タイミング自体は振り切る前から出てるんでガードされたされないは実は関係ない
タイミング合っててラッシュ失敗するのは大体その瞬間に相手の攻撃範囲から外れてるせい このパーティーシステムはゼルダには不必要だけどね
ポケモンでは必要性あると思う これだけしつこいと
不必要だのお前の感想は
日記帳に書いとけいいたくなるな 賢者とプレゼント交換したりデートしたりして好感度上げてイチャイチャするシステムは早く実装して欲しいわ ウルフリンクは使った事ないけど視界を遮らなさそうだし能力誤爆もなさそうだから賢者より使いやすそうな気がする
存在感は薄そうだけど ルージュが1番分かりやすいが、壁登りやパラセールのシステムと仲間は相性悪すぎるんよな
だからこその分身っていう妥協点なんだろうけど、そうなると一緒に戦う意味がよく分からんくなってくるっていう チューリがアイテム吹き飛ばすってみんな言うけど言うほど暴発するかねあれ
そんなに猛烈に連打しながらアイテム拾ってんのかな このスレッドは1000を超えました。
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