【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム Part145
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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スレ立ての際は↑を3行になるようコピペ
◆公式サイトhttps://www.nintendo.co.jp/zelda/totk/index.html
次スレは>>850が宣言してから立てる
850が規制や踏み逃げの場合は立てられそうな人が宣言してから立てる
※スレ立てを試さず他の人に回すのは禁止
◆関連スレ
【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム ネタバレ攻略質問スレ6
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1686657050/
【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム ウルトラハンド総合スレ Part3
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1686427638/
ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム 考察スレ
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1686907162/
※前スレ
【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム Part144
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1687089362/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ◆よくある質問
Q.引き継ぎ要素
A.馬が馬宿に(初回のみ)。自宅に写真追加(随時引継)。同垢ノーマルモードのみ
Q.金策
A.イワロック。バッタ1+魔物素材4で薬売り。肉調理。防具売却(ポゥやハテノ村で買い戻し可能)
Q.復活時期
A.落ちてる物は赤月で復活。鉱石は時間経過。龍素材10分毎。宝箱復活なし
Q.地底で矢が尽きた
A.武器投げ中に↑を押しアカリバナ選択で投げる
Q.すぐ死ぬ
A.ハイラル城北東 森の馬宿で楽団員を助けて防具強化しろ。瘴気魔にはカガヤキの実or爆弾矢。カガヤキの実はスタル系にも有効
Q.バッテリー拡張の上限は?
A.2週目有り最大16本
Q.作った魔物人形を減らしたい
A.上限に達すると台座の上に置くことで壊せるようになる
Q.台地の目玉が消えた
A.すぐ地上の初期位置に戻るから四つまとめて落とすのではなく一つずつ落として運べ
Q.マックスドリアン
A.お前らが食べ尽くして絶滅 Q.取り返しのつかない要素
A.撮影済の図鑑は購入不可。マスソを抜くと一部素材収集難化。イルバジア,ヘドロライク,奪われし〇〇〇〇撮り逃し。時限物のスクラビルドやブルプリ
Q.修理
A.岩オクタに吸わせる。ユニーク武器は盾や武器にくっ付けてから。修理は岩オクタ個体毎に一回限り、赤月でリセット。一部装備はポゥ再販
Q.地底
A.高低差は地上の反転。地上の水辺は地底の通行不可壁。根は祠と同座標。新品武器は近付くと種類確定。拾うと赤月で再抽選され配置。朽ちた方を一度壊す事が必須?
Q.ハイラルのフード着脱
A.ハテノ村のチャレンジを進めてフード着て服屋と話せ
Q.ギブド
A.八人目の英雄像の洞窟。地底なら砂漠の処刑場
Q.隊長ゴーレム素材
A.クリア済み一身祠へ。復活遅め
Q.ウオトリー村の敵
A.井戸
Q.白龍
A.地上絵を巡回。鳥望台まわれ。高度は条件有り
Q.地上絵完了後のインパ
A.忘れ去られた神殿で再度会話→失踪→ストーリー進めると帰宅 ◆ワッチョイID隠しをNGする方法
(?<!\))$
この文字列を正規表現でNGネーム指定
ほぼ全ての専ブラで有効
JaneStyleは(.*\-.*)$で要指定
※IDだけのスレは全レス非表示になる
◆NG推奨
ワッチョイ 222.148.164.50 ホグおじ
オイコラ 122.100.26.244 ↑に餌やり
(オッペケ Sr33-c9QJ [126.194.8.176]) ロレおじ (※毎週土曜更新)
(ワッチョイ ????-c9QJ) ロレおじ
またはワッチョイとIDを隠した状態でコピペを貼ったり煽りや釣り質問、マルチ投稿を繰り返す書き込みはほぼ全てロレおじ、ロレハゲと呼ばれる自演荒らしです
オッペケに繰り返し構う人も自演です そいつもNGしましょう
「オッペケ」またはワッチョイ下4桁を専ブラでNGName登録して下さい
オッペケに餌やり禁止🧁
━━━ テンプレここまで ━━━ スレ立て乙
ワッチョイなくて使われてないスレで、2以降のテンプレ文を圧縮してテンプレ3回貼りで済むよう整理したよ
あと頻出質問はリストの上の方に持ってきた
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1686505204/6
貼る負担が一回分減るからもし問題なければ次スレ立て時に検討よろしく
>>850 そもそもテンプレっているか?
いちいち誰も見てないだろ
「僕のつくったFAQ」みたいな感じで作り手の承認欲求しか感じられないんだよなあ リザルフォスの尻尾スクラビルドすると鞭になるみたいやけどそんな贅沢に使えるほど手に入らん >>8
クソ質問する人に「テンプレ見ろ」だけで返せるの快適だろ
いちいち説明せんでよくなる シビレをビッグブーメランに付けてオクタで使い回すくらいならいいと思うよ
雨の時にめっちゃ強くなる(痺れながら) 尻尾はなんであんなに渋いんだよ
なに考えてリザル全種に尻尾ドロップ作ったんだよ
そもそもリザルの種類多すぎんだよ ゾーラのメインストーリーで空魚ってのは分かったが雫ってなに?
色んな岩見たけど一個も雫垂れてない >>12
そいつIDないぞ
ガチの池沼がスレに住み着いてるのは居心地悪いよなぁ >>14
問題はそこじゃない
問題なのは防具強化の要求数だよ ビックブーメランに放水柱とデンリュウ2つビルドして投げたい ミネゴの秘めたる>>1乙
素体だと崩れた橋渡れないはガッカリしたし
ロケット付けても対して飛ばない事にガッカリした テンプレ自体も意味わからないのあるしなあ
例えば>>3の
> Q.取り返しのつかない要素
> A.撮影済の図鑑は購入不可。マスソを抜くと一部素材収集難化。イルバジア,ヘドロライク,奪われし〇〇〇〇撮り逃し。時限物のスクラビルドやブルプリ
一部素材ってなに?具体的に書けばいい
奪われし〇〇〇〇ってなに? 厄災はガノン復活直後のミファーダルケル、ウルボザリーバルの救援ステージが完璧だった
クッソ良い曲なのにそこでしか流れないのとクリアしたらもう用がなくなるのが不満 大妖精はあれで男の好みは分かれてるぞ
ショタコンのやつとオッサン好きのやつがいる 前作はシーカーアイテムに+があったから今作も+でスクラビルドを2つに出来たりするんだろうなぁ!!とか思ってた時期が俺にもありました 大妖精から見たらリンクなんてバイブみたいなもんだろ ワッチョイなしNG推奨して同板のワッチョイなしスレにテンプレ貼るのか 地面走るバイク作ろうとしたけど地面の凹凸的に
フックで作ったスピーダーバイクの方が
林の中走るのも楽なのでタイヤを辞めた スレの機能としてID無しは書き込めないように出来りゃいいんだけどな ティアキンでちゃったけどこの先ブレワイがセールになることあるのかな
セールになったらブレワイもやってみたい >>28
ここに貼った方がいいなら貼るよ
長くて邪魔にならないといいが >>2
◆よくある質問
Q.引き継ぎ要素
A.馬が馬宿に(初回のみ)。自宅に写真追加(随時引継)。同垢ノーマルモードのみ
Q.取り返しのつかない要素
A.撮影済の図鑑は購入不可。マスソを抜くと一部素材収集難化。イルバジア,ヘドロライク,奪われし〇〇〇〇撮り逃し。時限物のスクラビルドやブルプリ
Q.金策
A.イワロック。バッタ1+魔物素材4で薬売り。肉調理。防具売却(ポゥやハテノ村で買い戻し可能)
Q.すぐ死ぬ
A.ハイラル城北東 森の馬宿で楽団員を助けて防具強化。瘴気魔にはカガヤキの実or爆弾矢。カガヤキの実はスタル系にも有効
Q.修理
A.岩オクタに吸わせる。ユニーク武器は盾や武器にくっ付けてから。修理は岩オクタ個体毎に一回限り、赤月でリセット。一部装備はポゥ再販
Q.地底探索
A.高低差は地上の反転。地上の水辺は地底の通行不可壁。根は祠と同座標。武器投げ中に↑を押しアカリバナ選択すると矢を使わずに投げて咲かせることができる。新品武器は近付くと種類確定。拾うと赤月で再抽選され配置。朽ちた方を一度壊す事が必須だという説あり >>3
Q.復活時期
A.落ちてる物は赤月で復活。鉱石は時間経過。龍素材10分毎。宝箱復活なし
Q.バッテリー拡張の上限
A.2週目有り最大16本
Q.魔物人形
A.上限に達すると壊せるようになる
Q.ハイラルのフード着脱
A.ハテノ村のチャレンジを進めてフード着て服屋と話せ
Q.ギブドの狩り場
A.八人目の英雄像の洞窟。地底なら砂漠の処刑場
Q.隊長ゴーレム素材
A.クリア済み一身祠へ。復活遅め
Q.白龍
A.地上絵を巡回。鳥望台まわれ。高度は条件有り
Q.ウオトリー村の敵
A.井戸
Q.地上絵完了後のインパ
A.忘れ去られた神殿で再度会話→失踪→ストーリー進めると帰宅
Q.双子馬宿のペーン
A.屋根
Q.台地の目玉が消えた
A.すぐ地上の初期位置に戻るから四つまとめて落とすのではなく一つずつ落として運べ
Q.マックスドリアン
A.お前らが食べ尽くして絶滅
◆前作DLC
20170307 BotW発売
20170630 DLC剣の試練,マスモ
20171208 DLC英傑たちの詩 序盤にやらなかった事が多すぎて早期に2周目に入ったが、コログ面こそ取れたがそれ以外のやっといた方がいい要素は大抵異変1つクリアが必要なんだな
許さん・・・今すぐ頃してやる・・・頃してやるぞフリザゲイラ 神殿ボスでヘドロのやつだけ苦手だわ
倒すのに時間が掛かって面倒 牛殴ったらフレッシュミルク落とせ
熊からハチの巣や鮭が出るんだから良いだろ >>4
◆エアロバイクの作り方
※龍素材を使うとロードさえ挟まなければ乗り物が消えにくい
・2輪
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameover/1684033800/116
・3輪
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameover/1684033800/105
・U字陸海空
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameover/1684033800/104
◆増殖の話題はこちらへ
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1686024888/
◆ワッチョイID隠しをNGする方法
(?<!\))$
この文字列を正規表現でNGネーム指定
ほぼ全ての専ブラで有効
JaneStyleは(.*\-.*)$で要指定
※IDだけのスレは全レス非表示になる
◆NG推奨 ※毎週土曜更新
オッペケ Sr33-c9QJ
ワッチョイ ????-c9QJ
またはワッチョイとIDを隠した状態で釣り質問やマルチ投稿を繰り返すレスはほぼ全て自演荒らしのロレおじです
オッペケに繰り返し構う人も自演です そいつもNGしましょう
「オッペケ」または共通する下4桁「c9QJ」を専ブラでNGName登録して下さい
オッペケに餌やり禁止🧁
━━━ テンプレここまで ━━━ 進めてるけどおもろいけど神殿クリア後の賢者の話全部同じやんけどうにかならなかったのかこれ ブレワイって発売からどれくらいたってDLC発表されたっけ?? >>44
いや発表は発売前だぞ
あとBotW発売日間違ってね? すまない
禁じていた道具をどこかに置いてきてしまった >>3
Q.復活時期
A.落ちてる物は赤月で復活。鉱石は時間経過。龍素材10分毎。宝箱復活なし
Q.バッテリー拡張の上限
A.2週目有り最大16本
Q.魔物人形
A.上限に達すると壊せるようになる
Q.ハイラルのフード着脱
A.ハテノ村のチャレンジを進めてフード着て服屋と話せ
Q.ギブドの狩り場
A.八人目の英雄像の洞窟。地底なら砂漠の処刑場
Q.隊長ゴーレム素材
A.クリア済み一身祠へ。復活遅め
Q.白龍
A.地上絵を巡回。鳥望台まわれ。高度は条件有り
Q.ウオトリー村の敵
A.井戸
Q.地上絵完了後のインパ
A.忘れ去られた神殿で再度会話→失踪→ストーリー進めると帰宅
Q.双子馬宿のペーン
A.屋根
Q.台地の目玉が消えた
A.すぐ地上の初期位置に戻るから四つまとめて落とすのではなく一つずつ落として運べ
Q.マックスドリアン
A.お前らが食べ尽くして絶滅
◆前作DLC
20170303 BotW発売
20170630 DLC剣の試練,マスモ
20171208 DLC英傑たちの詩 だからこれ何よ?
↓
>>3の
> Q.取り返しのつかない要素
> A.撮影済の図鑑は購入不可。マスソを抜くと一部素材収集難化。イルバジア,ヘドロライク,奪われし〇〇〇〇撮り逃し。時限物のスクラビルドやブルプリ
一部素材ってなに?具体的に書けばいい
奪われし〇〇〇〇ってなに?
テンプレとしては平均点以下だぞ?? ブレワイはSwitchロンチだから割と発売日覚えてる人多いのか お前ら戦ってて一番楽しい敵はどいつ?
白銀近衛騎乗ライネルしばきとかケムリふいうちとか無しで
あふぃ 看板ってクソ斜めでも倒れなければセーフなんだな
これでいいのかって感じで固定して去っていったが、
ロードで普通に戻ったから写真撮っておけばと後悔 ゾーラのメインストーリーで空魚は分かったけど雫ってなに?
色んな岩見たけど一個も雫垂れてないんだけど 龍から元に戻ったゼルダ姫に
「ゾナウ兵器など…それがハイラルの勇者のすることか!?私のマスターソードはどうした!勇者として誉を持って戦わぬか!!」
と、説教されるDLCに期待 オッペケ湧いたのか、相手するなら安価つけてくれ(´・ω・`) ガーディアン作れるようにしてくれ
1発限定でいいからガーディアンビームも 戦ってて楽しい敵かあ
なんだろう、やっぱ稀少イワロックかなあ
ダイヤが落ちると楽しくて もっと構成ブロック数や形態の多いトリッキーなブロックゴーレムと闘いたい ゼルダがここまでビックタイトルになるとはなぁ
桃鉄もえらく躍進したしswitch出てから俺の常識が上書きされていってる なんか適当に進めてたら
白銀魔物出だした、まだリト村しか解決してないのに
ケムリとコンラン無いと雑魚にすら瞬殺される 弓がチート過ぎて為す術なく完封負けするブロックゴーレムさん
まあ弓に使わなくても楽な部類だけど ティアキンは発売日に店頭に買いに行ったんだが2つのレジでちょっとした行列出来てたの見てゼルダで…行列…!? とはなった
後なんかおばちゃんが多かったわ 時オカ〜スカウォまであった千年降格虫とか異次元悪霊とか古代蘇生竜みたいなボスの厨二二つ名好きだったからブレワイティアキンの○○に巣食うばかりなのちょっと寂しい やっと時間取れたから発売日から積んでたティアキン始められたけど、
始まりの空島から出るだけで6時間もかかったわ
チュートリアルでこれって、ストーリークリアまでどんだけかかることやら これ超えれる次回作つくれるんだろうか?
おもいつかない まぁウルハンで崩せる時点でブロックゴーレム君はすげぇ良心的なボスだからな >>56
騎乗しばきなしでもやっぱりライネル
一番動きが読みやすくて回避ラッシュが楽しい ブロックゴーレムは上からギブド三連で沈むのがね…… 暑さ比べと寒さ比べ、まさかリアルタイムで8分放置強要されるとは思わなかった ライネルは大剣の回転斬りが厄介なぐらいかな
あれだけはちゃんとパリィしないといけない >>76
まあ寄り道しようと思えば無限に寄り道できるだろうし、めちゃくちゃ時間かかりそうだわ
発売日にアプデだけしてあったからver1.1.0だし、色々試しながら進めてみるわ そういや「笑うメガネ岩」ってのが分からなくて放置してるんだがあれってどうやってウツシエ撮るの?
パラセールしながらじゃ手が塞がってて撮れないし ブーメラン+ゾナウギアって普通にYで振ると耐久消費するのに投げたら消費ゼロなの強くね? >>72
賢者無視してガノン行くと「地底に集いし」に変化する
まあもっと厨二やバリエーション欲しいな ボルドゴーマの二つ名においし岩が含められるわけか・・・
でも全体的に事件の規模デカいからだいぶかっこいい二つ名付きそうだよな ブレワイもそうだったけどクリアは当分しない
クリアはもう目的じゃなくなってる 魔人像って監視塔にあるくらいの大きさだと思ってたらめちゃでかいのね 忘れ去られた神殿地底の大魔神が初大魔神だったから見つけたときワクワクした
まあ蓋を開ければただの道具屋さんなんだが
ここで大昔なになにがあったんやなって考察できるようなワクワクがもっと欲しかったな ティアキンめっちゃ面白かったけどなんつーかブレワイと比べるとあちこち調整不足が目立ったな
新しい4つの能力が全部デバッグ班過労死レベルなのでそこに致命的なバグがないのはほんとすごいけど
その分他の面が少し洗練されずに発売されちゃった感じ
多分6年でも開発期間足りなかったんだろうね
去年延期した時に翌年の年明けとかじゃなくて5月12日ってのを見てこりゃまだまだまだ未完成なんだなと察したけど
本当はあと1年ほど開発したかったんじゃないかってのを感じる もう一回延期してたらミネルは凶悪な性能になっていた…? 次世代機でこの路線でゼルダ新作出るならデスストみたいにジップライン的なもの建築できるとか整備された道引けるとか恒久的な建築でマップとインタラクトできるようにしてほしいわ
地形操作まで行くと流石にゲームとして成立し無さそうだけど制限の掛け方次第ではありか…? ティアキン終わったけど、このあとブレワイ買ったら楽しめる? ミネルはジャンプとブーストとスクラビルド武器による物理攻撃と属性龍ビーム出すぞ 一体だけ無駄にデカすぎるの魔神像は何だったんだろうなぁって
あんなん転んでても可愛くないよ女神様を見習え >>100
ビルド要素ないのが物足りなく感じるかもね
あっちはあっちで桃白白ごっことかできるけど 後一年あったらミネゴはゼノブレイドに出るような破壊兵器になってたよ †おいし岩 みんなで食べると おいしいね ボルドゴーマ† 地上で姫しずかがお供えされている慰霊碑の座標の地底には
3つ武器くれる影の塚があるんだって 焼きリンゴの効率的な作り方教えてください
リンゴ園でとりあえず回収して洞窟内で置く→回収するか、
リンゴ園で拾う前に放火するか
後者だと拾う前に消滅してたり上昇気流でどこか行ったりしてる気がするからやはり前者? >>100
それどう感じるんだろな
感想が知りたい あとブループリントでリンゴ集める時に生えてる高さと同じ位置についついしちゃうけど別に高さ変えなくてもちゃんと集まってる気がするし関係ないんですかね? ティアキン脳になってから初ブレワイはキツイような...
シーカータワーにエッホエッホ登るんだよね
エアロバイクもないし 久々ブレワイ起動するとメニュー画面小さってなるな
シーカーストーン切り替えも勝手が違うから混乱する ティアキン→ブレワイってやるとマグネキャッチで非金属掴めないのに違和感感じそう 焼きリンゴはゴロンシティで量産するものじゃないのか ウルハンで自在に動かせる物をビタロで微調整して飛ばすしか無いからな ウルトラハンドでも掴めないゾナウ宝箱ってどんな材質なんだ ブレワイにエアバイクは無いけど最強のケツ振り移動がある 焼きリンゴ作るならゴロンシティの中央の焼き鉄板でいいのでは
焼けたか目視もしやすいぞ >>117
今月のニンテンドーダイレクトで3Dゼルダ新作お目見えしてほしい ティアキンクリアしたからブレワイやったけど武器つええビタロック+最強すぎるとかで逆に新鮮だった
大剣が頼もしいしな まぁ面白かったからと間髪入れず過去作やるもんではないよなぁって
マップ的な意味で
3年は寝かせようぜ ここにいるやつらの大半はブレワイ→ティアキン
だからちょっと興味あるよね
基本アクションはほぼ同じだ
ティアキンの各所にある意味深な地形や場所についてのストーリー、シナリオ、謎解きに興味があるなら楽しめるだろうし、操作やアイテムがシンプルだからティアキンちょっと操作が煩雑だったと思うならブレワイのが馴染むかもな ブロックゴーレムとかヒノックス相手にした時にビタロが欲しくなったなあ ブレワイは壁登りまくるからクライム装備に結構お世話になるよなw 今2019年E3のブレワイ続編開発中の映像見るとゼルダとの地底探索パートが結構ボリュームありそうで面白い
カットせずにこのままやりたかったな >>108
木の板+大量のリンゴをブループリントに登録
リンゴ回収しながら木の板を召喚
板に火を付ければ燃え尽きる頃には焼きリンゴになる >>120
おお!ありがとうございます
ただ焼いても回復量はハート1/4個分しか変わらないし生りんご齧るだけでも良いかと思えてきた 大化石イベント終わったけどまじでミニチャレンジだなぁ
まさか50ルピー×3で終わりとは
疲労に対してなんか物足りないぞ ティアキンよりブレワイの方が圧倒的に金策は楽だったな 焼けた肉いっぱいくっつけたのブルプリで保存して鉄板で焼け次第回収される機能付けた人動画で見た 大化石イベントの報酬は子供クジラの骨格だぞ
子供クジラ片ヒレないのが不満だなぁ 焼くなら魚が一番だと思う
闇祓いの空島でビチビチしてる魚かわいそうだから有効活用してやろうぜ あまりにも厳しい制約を課した結果
無数の薪を貪り食う英傑がそこに >>138
なんか完成したって報告しても反応悪くてまだ足りないのか?付け方が悪いのか?いくら探しても他のパーツなんてないぞって散々探して諦めて話しかけたらクリアになって大分疲れたよ、俺 地下の根っこは全部起動させたけど地上天空の祠はワープ登録だけしかしてなかったり見つけてなかったり放置してたり
なんでこんなことに……と思ったら景色眺めたり走るよりずっとはやいエアロバイクを乗用してるせいだった
消えちゃうの嫌だし起動だけさせようとか、祠は目立つから後で良いやこっちが気になるからこっち先に行こうとかそんな感じ >>132
大妖精解放に1万かかるっていっても鉱石の売値高いから適当にイワロックと鉱脈回ってたらそこまで苦でもなかったわ
ティアキンになってデフレしすぎ やっとクリアしたわ
ガノンの敗因弓じゃなくて武器を錆びさせた事だろ あと配下のライネルをハイラル中に配置して獣神の弓をばら撒いたのも ミネゴって扇風機背中につけてもたいしたスピード出ないんだが、もっと早く走る方法ある? ラウルの慢心で始まってガノンの慢心で終わるんだ
慢心がテーマなんだ
関係ないけどティアキン落ち着いたから別ゲー始めたら慢心はいかんぞ慢心はて言われてちょっとふふってなったわ 耐火セットで炎無効にして鉄板の上で肉や魚を焼いてるのまさに厄災料理って感じで好き 雷無効着けて雷龍の角がバチバチしてる檻の中に籠る籠城戦もいいぞ! もしかしてティアキンの謎解きてブレワイより簡単??
神獣→神殿
神殿回転がないから神殿のが簡単
祠
ビタロゴルフ、ジャイロ、星を数える
辺りがないから簡単
ミニチャレンジ
雷怖いみたいなわかり辛いのがないから簡単 ポリコレ配慮系のキャラも多い中、NPCの中ではベニコさんは結構可愛くない?
https://i.imgur.com/tDD3fGC.png ブレワイの食事は良いぞ
なんたってドリアンが入ってる 寒いと凍結しなくても普通にダメ受けるから絶妙に使い道のないザント兜さん
氷龍ルンバも大体なんか付けた粉砕用の七宝をセットで回してるから近づくと危ないし ブレワイのがギミック難易度高いの無理やりジャイロ使わせようとしてたからだな 新作出なくても夢幻の砂時計とか大地の奇跡移植とかどうかな 祠は簡単ってより解法が増えた感じかな
モドレコが強すぎるんじゃ
祠チャレンジは水晶運びだらけでいまいちだった
カッシーワが恋しかった 弓矢のジャイロ機能あると手ブレがリアリティあるけど
まあ単純にタゲ難しくなるからオプションで外す >>150
全部その通りだと思う
ミニではないが、ローメイの端末なんて位置まで地図に表示してくれるし
雷怖いぐらいのはあってもいい >>155
大地の汽笛ね
あまりにもワゴン行きが酷い速さだったから覚えてるけど遊んだ身としては普通にリメイク来るなら来てもいいと思うくらい勿体無い
むしろ風タク3部作を1本に収めてエンジン統一してリメイクしてほしい 前世がバンカラ地方な人はジャイロありでバリバリ狙うんだろうな クソ雑にウルトラハンドでオブジェクトぐりぐりしてモドレコでスキップ出来るギミック多いからな今作の祠 久々に大地の汽笛やりたいわ
ゼルダと冒険できる貴重な作品だった
細かいところで粗はあるけど好きだったわ >>151
任天堂が美男美女ばかりを出さないのは昔からなので
ポリコレなど関係ない 大地の汽笛は姫様に全振りだから
まぁあの頃のゼルダって値崩れめっちゃ早かったよなぁって ジャイロ祠は自分の腕がこんがらがるという貴重な体験出来た NintendoSwitchOnline+に4つの剣こないかね >>165
ゼルダシリーズ自体が落ち目の時期だったんだよねぇ…… ブレワイティアキン以外ゼルダエアプだからゼルダの最高傑作教えてくれ 王道の美男美女より妙に刺さる人外やケモぶっ刺してきて散々青少年の性癖を歪ませてきてるんだが? >>164
そうなんだ
ポケモンのキャラとか美男美女ばかりだと思ってたけど... 弓ジャイロ無しで細かく狙えないわ
スティックぶっ壊れそう 大地の汽笛めっちゃ好きだった
BGMも相まって汽車で移動するの楽しいのよね >>172
あれはゲームフリークが作ってるゲームだから毛色が違う
ゼノブレイドとかも他社 任天堂内に明らかなケモナーがいるのは確かだ
ミネル様はどう見てもプロの仕事だよ ドラムを爆弾矢で起動で来た時は流石に罪悪感沸いたね 矢にスクラビルドは大活躍で効果もわかるけど盾と剣はほとんどやってない
たまにハンマー作るぐらい
これ俺だけ? ようやくスレでよく見るミネゴを手に入れたがどこが凄いんだこれ FFみたいにマネキンみたいな美男美女ばっかり出てくるゲームが好きなやつの気が知れんわ
気持ち悪いだろ >>183
それを聞く前にミネゴについて凄いって評価してたレスがどれだけあったか思い出してみることをオススメするぞ >>183
すごいって言われてた?別のとこ見てたのでは >>182
盾はともかく近接武器はスクラビルドしないと全部錆びたゴミしかないじゃん
弓のみで戦うならいらんのかもしれんけど
キースの目玉弓ほんとつえーからな ミネゴはDLCでゾナウ線という謎エネルギー扱って魔改造されるから… ミネゴは最初なんだこれと思ったけど今では探索する時によく使ってるわ 凄い(凄い)じゃなく凄い()とかなら結構あったのかもしれない 初手ミネゴに向かって、以降ミネゴ搭乗降りることを許されない縛りプレイ
クリアできなそう いや、具体的に凄いっていうレスを見たわけではないかもしれんが、よくスレで「ミネゴ」っていうワードを見るんで凄いのかと思ってた >>186
FFはリアル調ってのも大きいと思うがな
ドラクエはオッサン、じいさん枠で中和してるからセーフってなるのかな 祠をゴリ押しで攻略してから攻略サイト見てスマートなやり方を確認するのはある
祠は再挑戦できるけど、カバンダの杭、浮遊石、こぼしで楽したとこは周囲の建材だけでやり直したい おかんが言うにはな、その賢者めっちゃ凄いらしいねん
ほなミネル違うかぁ マジレスするとミネゴはYB増殖機
それ以上でも以下でもない ミネゴはガードだけはマジで強いから…そこは笑なしでほんと強い
ブロックゴーレムの攻撃全部ガードしてるだけで相手は無力
まあ普通に戦った方が楽だし早いからいらないよね 他の賢者が炎、水、雷、風しか使えないのに
3属性使うことができる唯一の賢者だぞ ミネゴは子供のころの夢が詰まったロマンだから実用的じゃなくてよい ミネルもこれだけ話題にしてもらえて地獄で喜んでるわ エンディングでぶっ壊れたミネゴをプルアあたりに魔改造してもらえませんかね ミネゴの性能と言い
ゴーレム製造房&魂の神殿と雷鳴の島との難易度のギャップと言い
明らかに初期のゾナウギアチュートリアルに想定してたものを無理やり後に突っ込んだ感はある
魂の神殿と製造房は途中の地底散歩が無ければ普通に最初のダンジョンとして通用するレベル ぶっちゃけ自律型ゴーレム使うだけなら魂の秘石いらんよな ミネゴの試運転で魂の神殿まで行かされるとき
右手に砲台をつけてこれでもかと拡がる鉱床や
背中にロケットの時
ああ、これやらせたかったんだな・・・と察したよね? ミネゴってネタ枠だったのか 苦労して取ったのに
扇風機つけて走るより、降りてゴーゴー食った方が早いし攻撃力も速度もポンコツロボなんだね 電気纏ってる倒れてる柱を4つのタイヤ使ってパーツ運ぶやつもうちょっと簡単にしてほしかった
何回もミスったわ >>189
クリアしてからはマスターソード主体だわ チュートリアルの雑魚戦で弱すぎてこれ降りて戦った方がええじゃんってなるのは流石 せめてダメージ半分ぐらいにしてくれたらいいのに。そしたらずっと乗ってるか。 背中に大砲付けたら画面のこっちに向かって撃ってきてワロタわ ミネゴ凄いだろ無敵でリンクを凍らせたり感電させたりする俺たちのエースだぞ 開発も最初にミネゴを持ってきて「アレ?コイツ邪魔じゃね?」ってなり最後に持ってった説 >>194
それミネルのアネゴじゃなくてミネルゴーレムの略なw でもミネゴは妖精を捕まえるのが上手いしインスタ映えする ミネゴが「クタバレゲルド野郎」って言いながらガノンに特攻したとこは感動しましたね… ミネゴから降りる時2ボタン押さなきゃいけないのがクソすぎるわ
よくあのUIでOKしたな むしろ他に何だと思ってたんだ
予備機の予備機だった可能性考慮してもゾナウ族ですらないコーガ様の方が真面目にチューンナップして性能良く仕上げてるのに >>203
でも気づいたら素手ですよね
まず凍らせたり痺れさせて欲しいのにいないし
近くにいたとしても、間違って乗っちゃう
降りるのもなんかボタン設定キモイ(B→A)
そして焦ってる時に降りられない てか、ミネル自体がキモすぎね?
首長族のババアだし声もおばあちゃん
声優は60代ぐらいの人使ってるんじゃね? みねごってって岩すででぶっ壊せるし地下では必須だしりんごの木倒せると聞いたけど 賢者の意志をミネルに使った人殆どいなさそう
いやあれがミネルに跨った時にも適応されてるのかは知らないが 乗れるようになった直後に左手に氷頭右手にライネルで氷砕きやってる時が最高潮だった >>221
リンクをコクピットから強制射出して別れの言葉を送るシーンはマジで泣いた でもこのゲームだから最初ミネゴ乗っててボコボコにされても「もしかして俺のやり方間違ってる?」って考えるよね、そんなことはなかった Q.ミネゴ最強ビルド
A.乗った状態でB、Aを押して戦うと強い え、ミネゴ使えると思ってるの俺だけ?
鉱石叩いたり瘴気歩いてもOKだし便利だけどな ミネルまじで気持ち悪い
首長ババアで肌が灰色
変なゴーレムの頭飾りつけんな 神殿は雷のとこが悩んだ、主に光を当てる場所が見つけられなくて
>>151
盾構えてる姿とかキリッとしててかっこいいよね ミネゴを魂の神殿まで連れてくとき、あっ!ゴーレムから降りても勝手についてきてくれるんだ!って気づいた時の解放感 鉱石は壊せる
岩盤は壊せない
あと移動手段というか走破性としては優秀なんだけど地底での移動の主な目的が根を探すことや武器塚巡りなのでコストを気にしなければエアバイクで大体解決する
活躍するのはエアバイクが飛べないくらい狭いところの浅い流砂渡りとか フクロウモチーフなのにゴリラみたいな体格してるドラクエのモーザに近い 基本的にゼルダの伝統では精霊だの賢者だのは役立たずなんだ
役に立った英傑が異常だったんだ ミネゴの一番悲惨なのは普通に進めてたら(マスターソードスルーしてないなら)ストーリー的に次ガノンで使う機会も殆ど無い事
まぁ使う機会あろうが出して貰えないがな ガハハ >>244
ぼく「流砂歩けるんじゃね?」
ミネル「ボボボボボ……この川(流砂)深いッ!」
ぼく「は?」 過酷なゲルド、雷の神殿、クィンギブドが最後に持ってくるには十分な組み合わせだしな
魂の神殿はネーミングだけラスト感ある ゴーレムに乗ったまま弓が使えるぞ!それがなんだって言うんだ…… >>242
連れていってくださいみたいなこと言われたときマジかってなった
ダメ元でエアバイクで飛んでったら普通にワープしてきたからホッとしたわ 古のハイラルの大地にプロレスラーという職業があれば、ガノンドロフの運命は違ったものになっていたのやもしれぬ…
素晴らしいスターになっていたに違いない、ガノン!ボンバイェ!ガノン!ボンバイェ! ミネルミネルミネルばかりじゃなくソニアの事ももっと話題にしてあげよう?
新キャラで出たのに雑に殺されて話題もそんなないとかあまりにもかわいそうだよ
例えばさ >>155
無限の砂時計はラストバトルとか地下の無限というか砂時計?をタッチパネルで書く奴が全然反応しなくて、はー!?ってなった記憶しかない
移植とか来たらマシになるかな?いやDSの特性生かしたギミックだから無理?
檻ブルプリしてルージュ様を突っ込んで床板代わりに台車二つ並べてみたけど思った以上に奴隷感があっていけないことをしてる気分になってきた
このまま全身イーガ団にしてゲルドの町に連れていきたくなってきた ワンチャンゴーレムに乗って武器振るうより弓の方がDPS出るのではとさえ思う >>242
神殿クリアした後に降りても自律行動するって初めて気付いたわ
乗ったまま崖から滑り落ちた時めちゃくちゃタマヒュンしたぞ ゴーレムにバネ持たせて敵ぶっ飛ばすプレイもおもろいぞ 実はミネゴはパリィ出来るよ
ライネルとタイマンしてもまぁまぁ行けるゾ 発売前の3rdトレイラーで、一瞬これ写ったときは巨大ロボット?かと思った
https://i.imgur.com/K5pwMMh.png
遠近法なのか知らないけどこれ、やたら巨大に見えなかった?あのサイズ感とは思わなかった ゴーレムが殴られたのになぜか上部の操縦席のリンクにダメージを流すクソ女 >>258
姫様ともっと仲睦まじい姿が見たかったナァ DSはタッチパネルと2画面という仕様上めちゃくちゃリメイク、リマスターが難しいんだぜ
コロコロカービィはよく時代が追いついた感 5賢者集めたのに未だアミーボから兵士の剣とか出るんだが何故?
ストーリーの進行具合でアミーボから出るアイテムのグレードも上がるんじゃなかったっけ
ブレワイと違うのか >>260
ワンチャンどころか本気出したらリンクの攻撃方法で一番強いの普通に弓じゃね? ミネゴはリンクが乗る想定されてるから
あの不細工なフォルムなんだろうが、
通常もリンクサイズで、某ライダーみたいに合体して
身体能力はリンク依存で戦えたらかなり使えたと思う 今後ミネゴがどれだけ優秀になったとしても体格変わらなきゃ使う気は起きない >>264
コレ見て胴体がスカスカだからリンクが内部に入って操作するんじゃないかと期待した ミネゴ取ったばかりなんだがロード中のTipsが全部「ミネルのゴーレム」ばっかり出てきてワロタ
もう分かったよ 一応流砂の他に泥沼と溶岩と冷水と茨も超えられるんだけど
天井がミネゴ乗れる程度にくっそ低い洞窟で
放水柱や冷気の実白チュチュゼリーや発火物を使えなくして
初めて移動手段として機能するレベル >>268
ブレワイの仕様がどうだったか忘れたが、ティア禁はプレイヤーが強くなっていってもあみぼから下位武器がちらほら出るね
ただし最序盤は強い武器やあみぼ固有装備は全く出なかったから、一応プレイヤーの強さは参照されてると思う ソニアもミネルも開発のこだわりが詰まってる感じして好き >>258
ソニア人物名鑑に登場すらしないのはバグだよね修正はよ ソニアとゼルダの姉のような母のような感じすごい好きだよ 光の射す方向に兜運んでください…
地底に来てください…
ゴーレム組み立ててください…各パーツの入り口は塞いでおきますね…
魂の神殿に行ってください…道中には私の操作に慣れるために敵配置しますね…
私の作った別ゴーレムが乗っ取られたので倒してください…
いくら何でもくどすぎるんだよな
それでいて仲間になるのがアレという ソニアは無双でモドレコ使って暴れ散らかしたら人気出そう ミネゴ製造房でやったみたいにマスターバイクもいつかディアゴスティーニしたいなぁ
DLC楽しみにしてるね ニチャア ミネルさん足をローラーダッシュ出来るように改造してくれ ソニアさん、力が目覚めなくて口さがない王宮の者たちに陰口を叩かれながら
必死に修行していたあのゼルダに
この言葉を掛けてた回想見て一気に好きになったけどなあ
https://i.imgur.com/jGY6jBM.png ミネゴは無限ゾナウギアでリンクが使うよりゾナウギアのスペックが上がるとかなら良かったんだけどなァ >>288
もっと単純に、ビルドした素材や武器が本来の耐久値通り使えればここまで言われなかった
なんで壊れやすくなるねん ダウンロードコンテンツにマスターソード強化がありそうな気配する
ただ俺はブレワイじゃ序章しかクリアできなかった >>282
要求多いよな。後半まだ頼むんかいって思った。 ああついにメインチャレンジにガノンドロフ倒しに行けやが出たわ
終わらせたくないなぁ >>289
瘴気系みたいなのをデメリット無しに使われるのを嫌がったのかリンクor他の賢者いらないミネゴゲーになるのを懸念したのか知らないけど不当なくらいに弱すぎる 前作から数年での変化
ブレワイ→大妖精キッツ
ティアキン→意外とエロくて有やな… >>286
改造しました!(小タイヤなので引っ掛かりまくる)みたいなオチになりそう、でもそういう試行錯誤も好きだしゴーレムにハマってたのも分かる
>>289
あれ腕にスクラビルドしてる扱いっぽいんだよね、スクラビルド済みは装備できないし
実は腕の耐久値(マスクデータ)がくそざこですぐに壊れる仕様だったりして >>278
俺も最初は英傑amiiboゴミばっか出てたが
今は英傑武器素体の朽ちてないやつが確定になってるな フリザゲイラ、ダイビングで直に攻撃が通るって初めて知ったけど爽快感あるし決まるとかっけえなぁ
BGMも良いし弱い以外は今作屈指の良ボスでは
それに対してあのタコなんなんだ・・・?
逃げて面倒だし爽快感無いししまいにゃドロップ信じられないくらいゴミだし ティアキンリンクのamiiboショボいのしか出なくない? >>297
追跡ルンバくんに大タイヤ着けて放水器三つ上向きにして散水したらすぐに泥も溶かしてサメボディも溶かして楽だったぜ
(オクタコさんの目の前で組み立てながら) そりゃいいのが出るようにしたらブレワイ時のアミーボ難民二の舞になるからゴミにするよねって
付加価値がここまで付いて逆に価値下げようとされるおまけってのも珍しいけど リンクならなんとかしてくれるやろ!で行動できるゼルダすげえと思う フリザゲイラは明確に行く事を推奨されてる1面ボスならあんなもんじゃないかな
言うてもトワプリのオクタイールとかと違って攻撃はしてくるし
問題は2面ボスなのに攻撃がフリザゲイラ以上にやる気が感じられないボルドゴーマな気がするわ >>301
実際に100年間耐えてて本当に何とかした実績があるからな
信頼度の桁が違う ミネゴ関連はあれら一連が魂の神殿扱いなんだろう
パーツ集めも神殿の鍵開けも似たようなもんだし 最初のトレーラーでトワプリ要素来るかとちょっとワクワクしてたなぁ なんか前作よりもやること増えたからなのか、やることあんま変わらずで難しくなったからなのか知らんけど早々に飽きて売っちゃってる人多いなティアキンは >>299
ケチだから放水と光線1個でやってたけど3つとタイヤもあれば広範囲に撒けるのか
しかしあんなタコにコスト掛けたくないって思いも タコは報酬が良かったら赤い月の度に狩りに行くハメになってたから今のままでいいよ >>307
思ったより水は飛ばないけどぐるぐる回る関係で周囲の泥は勝手に落ちるし、追尾してくれる関係でサメ形態がほぼ脅威じゃなくなるんだ 100年抑えてるとか何万年漂ってるとかプレイヤーが寄り道しやすくなるように設定してんのかな
そんなに耐えてるならちょっとぐらいええやろみたいな >>302
風 強そうかっけぇこれぞボス(弱い)
雷 お〇〇こだろこれ、プッシャーしてくるし
水 うざっ、このタコ
炎 ん?いたっけ? 朽ちてないゾーラ槍湧く近くの武器塚だけは優秀なのでそれが真のドロップです 一気にめちゃくちゃ売れたからそりゃあ相対的に売り払った人も多くなるだろうけど
値崩れもしてないしユーザースコアも高いままやん >>287
ソニアにトライフォースの紋様あったのか >>306
地底が面倒くさ過ぎて2週目やろうって気持ちになれないんだよね >>306
全体的にブレワイより難易度高いというか考えなきゃならないこと増えてるし
大人気だから遊んでみたいので買いました!初ゼルダです!
みたい人の大半は長続きしないと思う
そういう意味じゃブレワイのバランスは奇跡的だった ミネゴに乗って意気揚々と出陣した初見の時の俺氏
後ろからリザルの水鉄砲でゴリゴリ削られて即降りる 難易度高いとか言うけど死にゲーなのはブレワイと同じで序盤だけだろ パラセール縛りやると一周目で地上飛びまくってた人ほど地上を歩くことになって新鮮で楽しいゾ
鳥望台と地底以外のマップとセンサーと図鑑も一緒に縛ることになるけど大体なんとかなる むしろ難易度下がってる気がしてるんだけどブレワイで練習しすぎたせいかもジャスガとか ミネゴは高い所まで届く拾う範囲も広いという特性を活かしリンゴ収穫マシンになりました >>318
視界がゴーレムボディで邪魔なのと思ったより火力でなくて図体でかくなった分被弾が増えて困った時用の妖精さんまで使いだしたから即降りちゃった >>322
リンゴ集合体のブルプリに枠割きたくない人用では 戦闘の話じゃなくてビルドとかのシステム面の話よ
普段ゲームやらない人には結構難しくなってると思うよそういう部分 ブレワイやってないけどこのゲームはめちゃくちゃおもろかったわ
逆にブレワイやってない分「ここはブレワイの方が〜」みたいなのがなくて完全に新鮮な気持ちで遊べた パラセール手に入るまでが長くてだるいのはある
SNSでバズってるウルハン工作や面白コロ虐やれるまで結構かかるしな >>269
空中弓でヘッドショットなら最強に違いないけど肩乗りで胴体撃ち抜く方が強いかなって
流石にそこまで弱くは無いか ゲルド族の男は100年に一度生まれるというがブレワイやティアキンで生まれてる記録とかある? まず売られてるってのがどこ情報なのか怪しいのに
その前提で飽きて売られた理由を考察してるのがバカらしいと思わんかね 難しいけど見れば分かるように単純化もきちんとされてる
一見武器になんかくっつけただけに見えるあれに組み合わせ毎の特性付与とかデバッグとかの裏の労力どれだけ掛かってるか見ただけで分からんくらいには自然に出来るし
最近のゲームによくあるスキルツリーシステムとか前提スキルの組み合わせと比べたらえらいシンプルよ >>326
ビルドはたのしい……んだけど制限のせいでぬがー!ってなる >>330
ガノンドロフが生き続けてるからな
王が生きてるうちは次の王は生まれんのやろ知らんけど 次作ティアキン超え不可能説が話題に上がるけどマップ続投前提で超える可能性があるとすれぼ時オカよろしくタイムリープものしかない気がする ジャンプ中とダイビング中で弓の構え違うのに今さら気づいてしまった
細かい マスターソード強化はなんか空飛ぶゼルダへの奉仕とかセクハラとかそういう方向で頼む
剣の試練はヤーなの😡 >>338
そういや南側の世界の端っこにぶつかり易くなった気がするけど縮んだ?気のせいかな? 最初は朽ちてない武器めちゃくちゃ欲しかったけど、どうせ壊れるし幽霊さんは旅人シリーズ大好きだしで朽ちてても別にいいやと思えてきた 何かの勉強になればと、2周目を英語で始めたがゼルダの声に違和感あり過ぎて早々に断念しそう >>338
3ルートに分かれた時系列を行き来してみたい
そのまま謎パワーで統一しちゃえば時系列問題は万事解決 ブレワイの時でさえ普通のクリエイターなら思いついても実現性が低かったりデバッグが大変だから普通はボツにすることやってる言われてたし
ティアキンは素人が見てもデバッグ地獄すぎて真似するメーカーいないだろうって感じなので
次回は新しいゲームジャンル発明するぐらいのことしないといけないレベルでハードルあがっちまってんだワ
でもすでに次回作の構想あるんだっけね 続投は部分的にならしてもいいとは思う
ただどちらかというとハイラル以外を舞台にした前例が夢幻と汽笛くらいで他はほとんど無いので
そういう意味では今までのネタ全捨てしてまで完全新規マップでやるの別にゼルダじゃなくても良くね?感はある >>345
配信でよく聞くけどやたら年食った声だよね...
日本のはちょっと媚び気味だけどそっちのがいい しかしやりこみ要素遊び尽くす段階になるとマジで空島に行く意味がなくなるな
空島のやりこみ要素って数少ない祠と洞窟と賢者の意志だけだし >>351
冒険の舞台は空に広がるっていう割にはあんまり探索要素ないよね
どっちかっていうと地下に広がってる >>352
頑張りとハートが2倍になるかその場で全く同じ動きをするリンクが2人になる定期 変装して一緒に乗った後にマスク取ったらバイクイーガ団慌ててて草 次作のハードルってそんなに上がった感じしないけどな
ストーリーとかUIとかミニチャレンジはまだまだだしその辺丁寧に作れば充分では? >>354
四つの剣だっけ?複数人でやれたやつ
あれみたいになりそう 鳥望台から飛んで地上の祠とか探したり空島の祠から飛び降りたりして地上探索したからそういう意味では舞台は空に広がったとは思った
ブレワイはほとんど徒歩だったし 左腕の蔵とかイベ前にたどり着いた人多いんじゃない?
イベント前に入れるのに何も起こらないのやめてくれ
せめて入口閉じろ >>357
コーガ様との戦闘(船)で乗り移ったらアワアワしてて可愛かった >>306
地下はほぼ虚無だし空は微妙だな
空諸島が使い回しが多くて、はじまりの島がピークだったとは思わなかった 空推してる割にスカスカスカイ過ぎてなあ
そんなスカスカにするぐらいならシームレスにこだわらずに適当にワープでいいからもっと始まりの空島レベルの広い空島探検したかったわ ずっとブリザゲイラだと思ってた…
ブリザードが元じゃないんかい 空島増やせ言うやつは雷雲晴らした後の雷鳴の島を近くの山頂から見て
あれがハイラル全土に増えたらどうなるかを想像してみるといいぞ でもDLCで新たな空島が出現したから調べてきてってプルアに頼まれそう >>360
俺もそう思ってる
空は探検するより探検に使うツールな感じ 景観的な問題は外からは結界みたいなので透明に見えてるみたいなので解決できそう ボス戦前に妖精調達するかーってテキトーな空島飛んだら普通についてきててちょっとビビった
https://i.imgur.com/r9OffvE.jpg
縦軸だったら距離関係ないのか よしじゃあ宇宙にこれもしかしてゾナウなのでは? やはりゾナウは宇宙から…みたいなの作ろうぜ(適当 井戸のところにあるゼルダの部屋?と呼んでいいかわからんところ湿度すごそう
本ボロボロになるだろ 景観に関しては一定高度より上は透けるとかでいいのでは? なんで地上にゾナウギアがあんだよ
教えはどうなってんだ教えは 空島は別にハイラル上空になくても良かったかもな
南か東の海上に浮かんでて転移で行く別マップとかでさ >>370
その時は空島が高度3000以上に配置されてミネゴは飛行機能を獲得してくれ 空島に埋め尽くして欲しいと言うより
同じような空島が多すぎる事が問題では?
もっとホンシツを云々 >>103,106,110
そうかあ。
なんだか、買えないかも。
ありがとう、賢者たち。 >>375
カエルがいるの当然なんだけど前作の記憶思い出してふふってなった
さあ!さあ!って生食いさせようとしてくる姫様 PVやニンダイ(空島が舞台だった)がやたら空推しだったから期待はしてたのにな
砲台&ガチャの島ばかりなのは手抜きと言われても仕方ない 空二層にすれば地上からの景観は問題ないな
バグチェック?知らない >>384
割と真面目に一定以上の高度は空ローメイとかゲルド高地上空や水の神殿までの道のりみたいに反重力にしてそこでのみ使える飛行機能持ちあればいくらでも色々置いて遊べるはず ゲルドに男が生まれたらガノンドロフにならないように首キュッてしちゃうのかな 次回作はティアキンよりUI酷くなる可能性も十分あるよな
面白ければUIはどうでもいいって感じだし ぶらついてる時はいて探したら全く姿見せないトカゲさんたちさぁ😡 ゲルドの成人までは男と話すな災いが起きる的なのは何時からあるんだろう
若い時にガノンに誑かされて~的な感じからの教訓とか? 大穴の上空に度胸試しの空島作って地底までダイブするミニゲームください 前スレ15を偶然見なかったらグリオークあと1匹分かんなかったわ
ここのグリオークだけ意地悪すぎるだろ
考えた奴絶対ハゲてる >>380
上に島があって、下につたがあって結晶って空島
3つくらいは見たぞ
使い回しの謎解きさせられるならもう普通にしててくれ いまさら地底を探検しているんだけどここって何か特別なものありますか?
ルミーはたくさんいるけどそれだけで特に何も発見できないんですが
https://i.imgur.com/jQEFfMi.png >>394
地上がサトリ山の位置だからってだけじゃないかなぁって
トリガー見逃してたらすまぬ、宝箱があった気がするけど ブレワイティアキンやってから神トラやり直すと昔やったときより面白く感じる不思議
何というかブレワイティアキンの延々とだらだら移動してる時間が省略されて面白いとこだけやれる感じが良い >>391
空から地底にダイブはローメイで3回もやってるからなぁ >>380
これが的を得てるなぁ。ほぼ同じギミックの島ばかりだったのはちょっとね。 >>3
Q.復活時期
A.落ちてる物は赤月復活。鉱石とゴーレムは時間経過。龍素材10分毎。宝箱復活なし
Q.バッテリー拡張
A.2週目有り最大16本
Q.魔物人形
A.上限に達すると壊せる
Q.ハイラルのフード着脱
A.ハテノ村を進めてフード着て服屋へ
Q.ギブド
A.八人目の英雄像の洞窟。地底なら砂漠の処刑場
Q.隊長ゴーレム
A.攻略済み一身祠へ。復活遅め
Q.白龍
A.鳥望台を反時計回りに巡回しろ。高度は条件有り
Q.ウオトリー村の敵
A.井戸
Q.地上絵完了後のインパ
A.忘れ去られた神殿で会話→失踪→遺跡チャレ完了後帰宅
Q.双子馬宿のペーン
A.屋根
Q.グリオーク最後の一匹
A.山麓の馬宿付近 ベーレ谷上空
Q.台地の目玉
A.地上の初期位置にすぐ戻る。一つずつ落として運べ
Q.マックスドリアン
A.お前らが食べ尽くして絶滅
◆前作DLC
20170303 BotW発売
20170630 DLC剣の試練,マスモ
20171208 DLC英傑たちの詩 >>398
なるほど、雰囲気作りって感じですかね
ルミーの、ブレワイからティアキンになっても相変わらずこの対話不可能な感じ
ちょっと怖いです個人的に 空島には神殿2つあるけどあれはダンジョンだから空島の一部って感じしないしな
地図の形状でどういう島かわかってしまうっていう
でもキンググリオーク初めて発見した時はテンション上がった ルミーって顔はメンフクロウみたいな作りしてるじゃないですか
ローメイ遺跡でも梟の称号を冠するみたいな表現あったしミネルさんも梟だし
ゼルダってフクロウがよく出るんすかねえ 需要ないだろうが隊長ゴーレム(スタンダード)がいる場所
・イシシメの祠(デスマウンテンのダルニア湖の右)
・ラシタキワカの祠(アッカレ地方のアッカレ湖の右)
・シモシワカの祠(空のオルディン空域の左)
・ヤンサミノの祠(空のハテール空域の中央) >>399
分かる
あんまりブレワイティアキンのコンプ系のやり込み要素好きじゃないからダンジョンだけしっかりあってそれがプレイ時間の大半みたいなの好きだわ
地底は闇の世界とかロウラルみたいな世界だったら良かったのに 熱が冷める前に2周目やり直してるけど何でラウルはモドレコがゼルダの力だって知ってるのに伏せてたの?
無能なだけじゃなくて何か企んでたりしたの? 神獣兵装って売っちゃった場合はどっかで買えたりする? ムービーを見返すと手を繋いだり重ねたりするシーンが多いね >>411
直近なら売る前のデータロードすれば戻せそうだけども… >>407
フクロウさんがナビゲート役やってたのもあった気がする
個人的に印象深いのは夢を見る島のフクロウさん ミィズキョシア戦の舞台も空島みたいなもんだったな
新しい空島にラウルが酔った勢いで作った合体ミネゴロボとか置いてもいいのよ? 賢者ラウルの生まれ変わりがフクロウのケポラゲポラじゃなかったっけ >>409
あと単純にアイテムがブレワイティアキンより多いのが良いね
フックショットだったりマントだったり魔法だったり徐々に色んなアイテム増えてくのが楽しい
ブレワイティアキンは結局武器かコログ集めるだけだし 何かの間違いでミネゴさんゴエモンインパクト位の大きさにならないかな >>416
ジョシュア戦に空目した
ってかあいつ絶対イーガ団だろ 気持ちはわかるが正当な評価下せなくなってないか?
やり込んだから飽きただけで面白かっただろ
特に武器のやりくりが楽しいのは装備が潤沢じゃない序盤や中盤あたりなんだし 赤ボコブリンの角が必要になっていざ探すとどこにおるのか全然覚えとらん >>420
そう言えばPVの時はもっとでかいのをイメージしてたけど、思ったより大きくなくて少しがっかりしたなぁ。 タルタル台地の水源の中のシノビタケを取る方法誰か頼む 曲がらない二輪は都市伝説
そのうちリンクは考えるのをやめた ブレワイは好きだったしティアキンも面白かったけどゼルダでオープンワールドはもう良いかなあ
あんまり先が見えない
次回作は謎解きとストーリーに力入れてもらって新要素をちょこちょこ入れてくれたらそれで良いよ 過去作はダンジョンでアイテムゲット、そのアイテムを使った謎解きって流れだからアイテムの分謎解きのバリエーションが多いのが楽しい
今回ゾナウギアが増えてるから謎解きのバリエーションは増えてるはずなんだけど祠の謎解きイマイチ面白くないな
石運びと裸と祝福の印象が強すぎる イーガ団も種族的にはシーカー族だからなぁ
ハイラル追放時に隠れるor敵対で派生した時に、武闘派が主になったのがイーガ団だったり? >>423
赤ボコは監視砦周辺
序盤に始まりの空島から池におちた場所らへん >>427
まさにティアキンはブレワイのしっかりした土台があるからストーリーと謎解きに力入れて欲しかったなと思ってた
想像以上にマップ広くなってたけどストーリーとダンジョンは物足りなかった オープンエアーはティアキンで終わりかな
地底から空までシームレスにしちゃったのはこのシリーズで続ける気ないんじゃないかな ゲームってのは進化に応じて適応させていく必要がある訳で進行に応じてアイテムをゲットしていく過去作方式をやめたのにはちゃんと理由があること想像つかんのか?
ある程度進んで新しいアイテム入手したらこれでどこかいけるようになったかもとまた今まで通ってきた広大なオープンワールドの道を戻りたいの? 過去作みたいな謎解きは神獣や神殿レベルで十分だわ
初めに基本能力手に入れて機転利かせながら色々試していく今のスタイルが気に入ってる
ただ、デカい球とかぶつけるはずの所が爆弾でOKとかは勘弁してほしい 2つめの段落、ちょっと理解しづらい英文読んでるみたいな気持ちになる でもスカウォがマジで売れてなくて中堅以下のタイトルになりかけてたのをブレワイとティアキンでここまでのタイトルにした功績は大きすぎるし
謎解きゲーに戻すとしても昔の作品のようにはもうならないと思う
オープンエアーはお腹いっぱいって人もSwitchの次のハードでグラフィックもマップも一新されたらまた新鮮に楽しめるんじゃないかな
どうせ5年とか6年後だろ次も 愚痴が増えたなあ
クリアして飽きた人が増えてきたということか? フルHD60FPSになるだけでやる価値があるかもしれん 俺がブレワイよりティアキン好きな理由としてリンクの拡張要素が多いのが大きいんだけどもう従来の謎解き期待してゼルダやってるわけじゃないんだなと思った >>440
語ることがなくなってきたからね
どのゲームでもそうなんじゃないかな
あんま過激になったり個人の思想タラタラじゃなきゃ別にいいんでない? なんの議論の余地もない愚痴は誰も楽しくならんから紙にでも書いときゃええやんと思ってしまう 視点が見辛いとかちょいちょいあったからその辺り改善されると嬉しい 最初に能力揃うから
アイテム見えてるけどギミック解く為の能力足りないから今は取れない
現象が無くなったのは新鮮だったな 個人的にはクラシックなゼルダの方が何かギュッとしてて好きなんだが次でもしブレワイティアキン路線捨てたとしたらブーイング凄そうだなあって 氷の賢者っておらんのかね
入れる枠がない気もするが >>444
それで満足できる人間ってそうそういないからね…
愚痴を書くってのは要は、誰かと同じことを共有して承認欲求を満たしたり、レスバしたりして憂さ晴らしするのが目的だから
たまにただのアンチもいるけど 紐射出と巻き取りが出来るゾナウギア増えないかなぁ、フックショット作りたくてうずうずしてきた スイッチのスペック的に無理ならしょうがないけど
e3みたいにドンゴと一緒に地下探検したかったわ >>447
メトロイドみたいにクラシック路線とプライム路線で出してくれたら良いのに 祠もっとやりたいけどなぁ。
盾ロケットはチート臭いから使わないとしても
ウルトラハンドとモドレコの組み合わせが汎用性強すぎて
解き方が模範解答なのか自信がないときが多々ある >>435
ブレワイティアキンも結局がんばりゲージである程度移動範囲制限されてるじゃん
そんな無意味なもの増えるよりアイテム増えた方が楽しいし達成感もある >>454
監視砦を正面から出て真っ直ぐ進むと闊歩してるぞ クリアしてからの感想だけど
今作の第一印象はなんといっても序盤~中盤における
敵の攻撃カスッただけで常にワンパンで死ぬフロムゲーみたいな調整だな
死にゲーなのはともかく装備が揃ってないから敵が硬いの何のって...
神殿クリア0&ハート6個くらいの時にALL白銀のボスボコ軍団出てきたときは流石にデバッグしてねえだろこれと思ったが
某解析wikiで内部累積経験値で敵のポップ決まると知ってなるほどなと。
確かにグリオークとかライネル殺して回ってた気がする
にしては
イーガ団とファントムガノンくんの火力の無さは
逆の意味で調整ミスではと思うけども ブレワイは広すぎだろマップ!ってなったが飽きなかった
ティアキンも洞窟やら井戸やらでまあコンプ癖があるなら長く遊べる
ただ地底は地上と同じ広さにする意味は無かったような
ブレワイでは出なかった広けりゃ良いってもんじゃないぞ感が出たな ゾナウギア:スピナーが出たら多分半年はそれで遊ぶわ >>444
便所の落書きに書き込んでて何言ってるのとしか むしろSwitchのスペックでよくこんなゲーム出してきたなと思うわ
モドレコもトーレルーフもバグの温床だし >>453
夢島みたいな路線の2Dでクラシック路線やるんじゃないのかな 地下探索おもんない…
なんか急に冷めてきたからもうガノンのとこ行って終わらそうかな 地下はミニマップを地上マップにすると探索しやすいことを知ってから移動しやすくなった
地底のミニマップの壁は分かりづらい オープンワールドもいいけど進化したトワプリもやりたいよね 地下はマップ丸ごとほぼ変わり映えが無いのが苦行すぎる
せめて色合いだけでもどうにかならなかったんですかね…
薄暗いうえにちょっと地味過ぎて見にくいし >>454
-0092-0099 0019 監視砦南東 メーベの町跡周辺 ブレワイで広さ十分過ぎるんだよな
広さより密度で続編らしい大作にして欲しかったのにだだっ広いだけの地底は残念
新要素の地底と空より普通に地上洞窟探検のが楽しかった これの前に触ったOWがポケモンだったから知ってるフィールドなのに感心しちゃったわ
生物が壁の中に生成されたりしてない 地下は大アカリバナ付けたエアバイクで探索する前提の調整だと思うし
逆にそれ知ってるか知らないかで評価180°変わるゲームだと思う
俺もエアバイクをネットで知るまでは地下これクソゲーだろって思ってたから 地下は良く言えば探索できるマップ
悪く言えば代わり映えしない景色がずっと続いてるダンジョンみたいなもんだからな 地下探索はじっくり探しても有用作物があるくらいだから
エアロバイク的なもので根の解放とイーガ団強襲が
開発が想定している道だと思ってる 地底はエアロバイク作って先に根を開放して回らないと話になんねえ
でもバッテリーを増やすためには地底に行く必要があるんだよね… 地底は人イーガ団しかいないからイベントもないんだよな 神トラ2路線なら欲しい
夢島路線なら要らない
なんかこう全てにおいて無理だった エアロバイクで根とか宝箱あるところに直行してもつまらなくない?
地上みたいにあそこに行ってみたい!面白そう!みたいな能動的に探検したくなる場所が少ないのが問題だと思うわ グリオークの属性角は宝石みたいに遠距離いけてクールタイムなしだったら良かったのに
今作最強の中ボス枠扱いなんだから素材もそれくらい旨味あってもいいじゃん 地下はバイクなかったら評価2段階くらい下がってたかも
バイクで根に直行して照らす→めぼしいところだけピックアップという効率プレイだったから別に終盤でも虚無感なかった ガンバリカブト全然見つかんないからテリー頼りに行ったら寄越せとか言ってきてさぁ
何が強襲だよ返り討ちにして身包み剥いでやるよ 地底にもせめて人が生活してた痕跡があったら少しはワクワクしたのにそこだけ残念 地底は戦闘に次ぐ戦闘ばかりだから闘いに飢えたりボコ虐したくなった時に行くには良いけどそれ以外で行く意味が…
個人的に騎士シリーズで無双するの楽しいから良いけど >>476
根は周囲を照らすだけじゃなくて祠のようにパズル等も欲しかった ブレワイの環境で地底探索やらされてたら名作から駄作に降格しそう エアロバイク使うとそりゃつまんないでしょ
ワープ移動してるようなもんだし 前作もそうだったが
テリーのあまりにも割に合わないカブトムシの交換条件を毎度会話に挟まれるのほんまウザいわ
テメーなんかに貴重な強化素材やるわけねーだろ
リザル尻尾でも持って出直してこい ミニゲーム的な感じでクソデカ岩盤を掘り進むタイムアタックみたいなの欲しいわ
場所は地底右下の先っぽまでとかマキューズ地底とかで
削岩マシン作っても結局後半じゃ殆ど使えるところ無いし槍大砲を覚えたら二度と出番無くなるからどこかはっきり活躍する場面が欲しいなぁ 地下はもうちょいタイヤのある乗り物で走破し易いレベルデザインなら面白かったかも
地面走る分にはホバーバイク程のチート感も無かったろうし みんなもうガノン倒したの?
2週目とか遊んでるの? グリオークは本当に強いだけの敵だったな
優勢時の曲もなんか嫌いだし個人的にオクタコスよりやりたくない 祠の簡略化と同じで地下は意図的にシンプルにしてるでしょ
地下にまで洞窟とかコログが居たら気が狂うぞ パラセール縛ってからブレワイでも雪山以外全く真面目にやってなかった徒歩山登りを始めてデスマウンテンでやってるけどただ歩いていくだけなのに楽しい
理由は分からないけど楽しいという結果だけは確かにそこにある ブレワイティアキンの方式は探索が楽しくてそれはそれで面白かったんだけど、どういう順番でどこ行っても良いっす、何なら行かなくても良いっす、ってなるとストーリーは薄くならざるを得ない気がするんだよなー エアロバイクを使うからつまらないのではない
つまらないからエアロバイクを使うのだ
>>487
あの量だから個人的には根は解放だけでもよかったかな
その真上にギミックがあるみたいなものだから… >>493
タイヤで超えられない段差多すぎ
高低差まではしゃーないけどせめてスロープにしとけよな >>496
ゲームデザインとしてその簡略化された空間が地上と同じ広さあって楽しいか?
もっと狭くて良いからなんか楽しい要素が欲しかった
ゾナウ文明についてもっと分かるような遺跡があったり根を解放するごとになんか言い伝えが読めるとかそういう要素があればな エアバイクはつまらんっていうけど
これこそ自分がマスターバイク零式に求めていたものだったんだよなぁ
ブレワイで達成率100%までやりこんだからこそ
散々見慣れた地形をヘリコプターで疾走するのは新鮮で爽快感あったわ むしろ逆
徒歩でくまなく探索するのがアホらしくなるように、わざと代わり映えのない景色で要素を詰め込まずに離して置いてる
ゾナウギアで乗り物作るチュートリアルも兼ねて、資材置き場フル活用して効率的に探索してねってことでしょ
あまりに速く効率化が進みすぎて一週間そこらでエアロバイク一強になったのは多分想定外な気がするが ラウルの祝福多かったけど、もうギミックのネタ尽きた感じがするわ
このシリーズの続きはもうきつい あらゆる要素で楽しもうとする人vs最適解で最短ルートを突き進む人vs何も使わずに己の足で歩む者vsダークライ 意図的にシンプルにするなら地上と同じぐらい広くなくていいんじゃないですかね >>493
イーガ団アジトや炭鉱ゴーレムでせっかく設計図もらっても少し進んだら段差が邪魔になるもんな >>491
年々虫キチ度が加速してる気がする
一生自転車漕いでろ! >>499
これはある壁登り自体がブレワイの時点で面白い要素でもなかった
まだ地上の壁登りは山頂からの風景という情報ってご褒美があるからいいけど地下はそれすら薄いという 地底とかちょっとやったらすぐ虚無が広がってるだけって気付いちゃうからな
ありゃサクッと根まで飛ぶように作られてるわ >>505
でも同じマップまたは世界で出せとか言ってる奴いるんだぜ
気に入った1作を永遠にアプデしろとか言う層だな >>489
むしろ景色眺められて楽しいわ
地下も高速移動しながらボコたちが採掘してる姿見れるし テリーの全く釣り合ってないカブトムシ交換とか
黄色スキルに使い道ないロングスロー入れたりとか
開発陣のおふざけなんだろうな
実際はクソ邪魔なだけで笑えないもしないが Steamでティアキンが出れば全て解決!MODでチューリくんとあんなことやこんなことを 正直ネタキャラの一線超えてしまったキャラがチラホラいる
大抵はティアキンで急にダメになったのではなく、ブレワイの時点でだいぶアカンかったキャラ
ティアキン初もカバンダとか居るが 流石に終盤はともかくエアロバイクで全部突っ切るのは勿体なさすぎる でぇじょうぶだ
新型switchでグラフィックが強化されたらまたブレワイの世界擦れるぞ
てか普通にセーブデータをそのまま引き継ぎできるティアキンリマスターは出してほしい感ある
高性能ハードで遠景描画範囲もっと広げてほしいわ
そこだけが本当に弱点だと思う
空から降りて地上見てもほとんどモヤモヤで誤魔化してるからなぁ トワプリみたいな世界観でゴリゴリの美麗グラフィックowやりたい
エルデンリングで満足しろと言われたらそれまでだけど 若返り見る度に某漫画の摂理に反しているっての思い出すわ 地下は神塩梅だろ
コログ、根に謎解きが無いのはダレない
メリットは武器が朽ちてなくて強い、生成物3種はどれも強力
デメリットは歩ける場所が限られる、障気で最大HP減っていく方式、敵が地上より強い(鎧纏ったライネルとか)
このバランスはかなり丁度いい ティアキン結構綺麗なように見えてフルHD出てないんよな
見せ方がだいぶ上手い >>504
配置してある翼、ライト、石材、大小タイヤがホバーバイク&アカリバナがあれば一切不要だったのは確かに想定外だったんだろうね 翼はなんか飛び立つときウルトラハンドモドレコしても微妙にむずいのがな ブレワイでコーガ様が穴に落ちたから次作のティアキンは地底が第二のフィールドになった
つまりティアキンの次作は…? 開発者的にはライト付けた車で地底探索させたかったんかね 地底はこのさい深く潜れば潜るほど上昇負荷で人間性喪失してくとかにしよう ライトはアカリバナエアロバイクで不要になったというよりは素の性能が低すぎる
前方限定でもいいからもっと遠くまで明るくして ミネル様には最強ゾナウギアのライトが標準搭載されてるぞ 光に指向性がないランプってのがあったらまだ行けたかもしれないエネルギー消費する代わりに超絶明るいみたいな >>510
暗い
敵が強い
これに加えて行く目的がないとなるといよいよ行きたくなるなるんだよね…
地上は明るいし景観も美しいからエアロバイクで移動してても苦にはならないんだけども ライトとアカリバナで光量違い過ぎるしライトは初めからロマン枠な気がするわ
ホバーバイクなり空飛ぶ移動手段も扇風機使った似たようなの置いてあるし想定内だと思う 巨大なアカリバナがチート過ぎた
手に入りやすいし、どのアイテムよりも明るいし
ライトや普通のアカリバナにも長所残してほしかった 地底結局エアロバイク使わんかったな
頭がブレワイから卒業してないから気球で上まで行って滑空を繰り返してた ブレワイの海で祠の玉スリスリしてたツインテールのやべー奴ティアキンでどっかいる?
あの子好きだった タイヤはもうちょい坂に強くしてくれなきゃ実用性がなァ…
そんなタイヤでもバッテリーが少ない頃に使って馬の方が早いなぁとか言ってた頃がいちばん楽しかったのは確か そういや馬宿のジュンおねーさんは今作だと何歳なんだろ >>531
>>532
その発想は無かった!
ブレワイだとリモコンバクダンにオクタ風船付けたりして遊んでたのにすっかり忘れていた…
今度コログに風船付けてみよう >>533
地上の洞窟とかではロマンあるから割と使ってました
でもミネルすぐ引っかかる…! ティアキンの能力でブレワイの祠ってクリアできるのかな 今クリアして二周目やっているけどエアロバイクなんてあるんだなぁ 翼さんはせめてチューリで任意の方向に加速出来たら… ライトはゴーレム頭にレーザーとか大砲と一緒に付けると敵発見した時だけ光るサーチライトみたいに使えるよ まともな地底調査員いないから今回はジョシュアが裏切り枠なのかな面接ってテイで引き込んでんのかなとか思ってた マヨイが後1個見つかんねー
攻略サイトと照らし合わせても足りないやつは無かったしコルテンは使えんしどう言うことだ…
もしかして拾い忘れ? ライトとかいうマジモンのカス
ブルプリのコスト無駄にあげるし >>551
うおぉぉぉぉぉ! …お…おぉ…? …おぅ…ダッ… >>548
ビタロック必須は、モドレコリレーで疑似……いや、蓄積させて解放するタイプがキツそう
アイスメーカー必須は、氷龍の頭とかのギアがあればなんとか?キツいかも……
リモコンバクダン必須はうーん、タイミング合わせるやつはモドレコでなんとか?
マグネキャッチ必須は……ウルトラハンドの高さ制限と重量制限がキツそう ジョシュアずっとおばさんだと思ってたら少女呼ばわりされててびっくりした ジョシュアとかいう無能クソブスよりイーガ団と地下開発したかったわ >>475
開発の想定は暗闇開拓だよ
イーガの日記にも暗闇壁登り前提のヒントみたいな話がある
俺はそれで徒歩と壁登りでかなり楽しかったからな >>557
真っ暗闇の中を頼りないライトの明かりで進む祠があったけど
秒でライトにアカリバナ咲かせて活躍の場を奪ってしまった せめて大きめな深穴の直下には地底探索隊が待機していて近くの探索情報を教えてくれるとか、行方不明の隊員を探すチャレンジがあるとか、何かしらあっても良かったのでは?
初回のロベリー潜行時以外本物の隊員がいないから地底でNPCに出会ったら100%イーガ団なの面白味に欠けるわ >>551
プリントされてるマークはカッコいいけどこのケースはないわー ワンチャンDLC3弾まであってストーリー掘り下げ→地底すごくなる→空すごくなる
みたいな感じかもしれん >>559
ボールの正しい位置合わせみたいな祠が唯一ブレワイっぽかったから
ティアキンでも過去の祠をやってみたいなってちょっと思った メインクエのインパと地上絵が一生分からん、他の地上絵含めて上から見ても何もないし…
とほったらかしにして4地方の異変クリアしてマスソ抜いた流れで降りた地上絵で目的のもの見つけた
別にメインストーリー進めなきゃ見つからないとかって感じでもなかったから、なんであんな沼ってたのかわからん… テイルズオブデスティニーレベルで空が世界覆ってもいいぞ ジョシュアは大人の隊員だと一緒に地底調査してベースキャンプとか作らないの不自然だから地底に実際来るイベントなくても違和感ない子供キャラにしたんだろうなって思う DLCの理想を言うならクラフトをもっと生かせる素材とクエストがほしいなァ
たくさんのコログを乗り物にのせて遠足に連れていくとか… 遺跡とかの入り口に起動する丸い遺物を起動した後、中へ進むとき
そのまま真っ直ぐ通ることも出来るけど、なんとなく神社とかお寺とかの習慣で
真ん中は神様の通り道だから脇によけて進んでるんだけど、おまえらもそうしてますか?
https://i.imgur.com/TtGuogF.png 馬車があるから馬宿から馬宿まで乗せていってくれみたいなミニチャレンジあると思ってました… 荷車はそこに荷物コログ乗せてゆったりカッポカッポと雰囲気を楽しむもんなんだ
荷台どかして直接くっつけろ? それはそう ネルドラの歯の部分撃ったはずなのにウロコが落ちた…なんでだ… 馬宿、やたらと荷台装着用の装備付けようとしてくるし、当初はもっと馬車クエあったんだろうな >>566
自己解決したけど全箇所回ってハイラルのどこかとしか言われなかったな
ちなみに行き忘れてたのは始まりの空島だったわ
初期に行って見つけられなかったんだろうな… >>540
あいつヤバ過ぎてブレワイスクショフォルダに残ってたわw
すっかり瘴気が抜けて普通になっててちょっと残念
https://imgur.com/AfaHCel.mp4 全ての馬宿(元も含む)を馬だけで巡ることができないようにされたのも馬好きプレイヤーにとっては許されザル事だったんじゃないか 馬のハーネスにおきあがりこぼしとレーザー付けたらミネルより頼りになるのホンマ草 エアロバイク縛りだとまじでマスターバイク欲しい
デカイタイヤは細かい操作効かないし小さいタイヤは障害物にすぐハマるし一輪車はフラフラ走行になるし…あと斜面に弱い
やっぱ空中移動に優れた乗り物がそりゃメインになるわなと
マスターバイクは悪路も安定して乗り捨てまくれるからなあやっぱ
ゾナウタイヤ系だと乗り捨てたらまたゾナニウム使わんといけんしそらエアロバイクが流行るよなと マスターバイク絶対でないよね
出たら地上だけの乗り物は全てロマンに変わるんだから ネルドラ何度牙狙ってもウロコが落ちるんだが
どこ狙えば良いの? 地底は何分もかけて作った乗り物が10秒でおじゃんになるの繰り返しで全く楽しくない マスター4wdでも良いしマスターキックボードでも良いぞ マスターバイク出るならモードチェンジして空も対応するマスターバイク改だな >>583
こんなやべぇ奴だったかw
是非化石にもこの顔して欲しかったわ 武器が壊れる前にスクラビルドした素材が取れてしまうんだけど。地下のマグマ地帯に来てから増えた。おかげでキングもマグもビルドなしでちまちま削ったわ もしDLC出るんなら「ちゃんと使える」ソナウギア増やしてほしい 何かしら出るなら空は普通に飛べるし水陸両用になりそう 今作のハイラル城地底敵は強いけどラストダンジョンなのに前作のハイラル城と比べてダンジョン感ないよな
なんでなんだろか? ミネゴはDLCで他の賢者と合体モードチェンジ出来る夢のロボットになると信じてる 戦車で全部走破したいてのはある
石版重いのかしらんけど6輪にしても坂結構詰まるんだよね
鍋サスペンションとかいうめのなら走れるのだろうか 地底はなんだかんだ楽しいけどイーガ団しかいないのがなぁ
別に町とかはなくてもいいけど深穴の近くに調査隊の拠点とかあっても良かった気がする
あいつら調査隊と言いつつあまり調査っぽいことしてないしさ トレーラー見た時とか民兵が戦ってたり賢者達と共闘シーンあったりでもっと皆んなでハイラルを守るんだって感じなゲームかと思ったらそんなことなかったな
調査隊ももうちょっと頑張ってほしかった >>850
テンプレ2 >>33
テンプレ3 >>403
テンプレ4 >>38
テンプレ5 削除 ラスダンがループダンジョンよりマシだろう
めぐるめぐる タマゴの ロウカ ようやくクリアしたけどブレワイのネルドラのせいで最後暫くマッソ忘れて弓で必死にしばいてた
直前に強制的にマッソ抜かされてたのに…
>>529
探掘ルートを自分で切り拓いてる感半端ないから自分はゾナニウム掘るときとよっぽどの高低差があるとき以外は徒歩で回ってるわ
実際メイドインアビスのゲームに求めてたのはこういう雰囲気だった 討伐隊はまあまあ楽しい
前作と比較して考えればまあ割と共闘してるよね くっついてる物体を低重力状態にするギアがあったら絶対楽しい メイドインアビスのゲームって確かストーリー途中までしかないよな 討伐に協力する気がない奴も居るよな討伐隊
マルチゲーで火耐性のボスに火武器担いで来て居座るみたいなの思い出す 地底好きだよ
深海みたいで暗くて誰もいないのが寂しくていい DLCには吸引ギアほしいわ
いちいち降りるの面倒だし イチカラ村みたいな感じで地底に調査隊の拠点立てるクエストDLCで来ないかな
現状地上は埋まってるし空は景観の問題があるだろうから追加するなら地底だと思ってるんだよね 段差を軽々越えるガーディアンの多脚って優秀だよなぁ
再現しようにも動きとバランスが ポーチ全拡張終わっちゃった
まだもう一、二行いけるだろうが!と思うけど決まりだからしょうがないな
もうコログのお面はリストラしてもいいよね面倒臭いし 祠の数ってロード画面で144じゃなくて152になるのか?
祠チャレンジ全部やって見落としが8個もあるってこと?
嘘だろそういうことなら残り全部洞窟だわ 祠が足りない時は
空が32個だから手作業で数える
地上は120個 根の位置とイコールだから根の探し漏らしがなければ位置を見比べていけば見つかる 地上は地底とリンクしてるし空島は足跡モード使って一度も行ってない空島探せ ミネゴは多脚かタンクにして出直してこい
フロートでもいいゾ ミネゴはロケット使い捨てジャンプしか出来ないのがなぁ
気球でふんわりジャンプ出来ても良かったと思うわ 目の前に根があるのが分かるのに壁向こうにあるのに気づいたときの絶望感 樹の上で森人の剣と槍探すやつ空きがなくて剣をコログの前に置いたまま間違って迷いの森に出てしまったら無くなってしまったんだがこれ詰んでる? DLCで追加フィールド用意しようと思ったら空しかなくね?
地底なんて壁で囲まれていて拡張の余地がない上に大型魔物の配置すらマップ上で決められちゃってるからテキストベースのチャレンジ追加かアイテム単位で新ギア実装させるぐらいしかやることなさそう ミネゴって聞いた時、ミネルゴミの略だと思って納得した >>628
地底はどういう場所なのかって謎が残されてるから何かしらあるんじゃね >>628
いつから地底の地底がないと錯覚していた? ミネルは賢者ムービーでチラッと見た時ゴーグル付けたスチームパンクケモショタかと思ってたから姉上と知ったときはびっくりした >>628
フィールド追加するなら間違いなく空だろうけど建造物とか新ダンジョンなら地下でも行けると思うぞ 地底は可能性を捨ててるしな
あでもアプデで消されたて話の謎の道っぽいのはあるんだっけ地底 フィールド追加はないでしょ
前作アプデ履歴見てると賢者能力だのUI改善もない気がする
天候固定なあたりマイハウスの拡張も性能的に厳しそう
グラネッダを引きこもりにさせるのとBPお気に入り拡張くらいは期待したいが
そういうサービスがあったとしてもDLCまで待たされそうで鬱ゥ ご要望にお答えして地底にコログと井戸とカバンダと洞窟を追加!! でも地底に井戸あったらワクワクしない?
絶対飛び込んだらいけないやつ…的な 空に新しい場所作るか場所が無いなら鳥望台からリンクを別大陸に発射すればいいんや ブループリントは緩和してほしいわ
それか大量にゾナニウムゲットできるクエとか 井戸たくさんあるけど見た目がリンゴの井戸だよな
今時の小学生はそんなの知らんか ゆうてゾナニウムなんて地底彷徨ってたらかなり貯まるでしょ
戦闘兵器頼りとかじゃない限り早々枯渇することはないと思うんだけど DLCではゼルドラにマスターソードぶっ刺してソニアラウルの石像と戦うんだろ 井戸コンプのアイテムがなんの実用性もないただのコレクションアイテムで萎えた
そこまでさせたんだからせめて装備くれや 井戸、洞窟マヨイのコンプ報酬が防具なら全力でやってたけどしょーもない報酬だからいいやってなったわ >>649
エルデンとかもそうだし、バグ技駆使してなんぼの競技だし 久々にブレワイやるかおもて始めたけどチューリの加速ないの辛すぎて投げたわ カバンダのコンプ報酬なんか馬宿にカバンダ出現だしな
あれ大妖精開放、楽団関連のチャレンジ進めずにカバンダコンプしたらあいつを世界から消せるのか? 矢に浮遊石つけて発射してた空中で足場作れるんだな
これ使えばパラセールなしでもフリーザゲイラクリア簡単にできないか 武器壊れる仕様、ほんといらなかった
結局壊れる対策に同じ武器3本くらい持って壊れそうになる→持ちかえる→壊れそうになる→持ちかえる壊れそうになる→岩オクタ→赤い月で繰り返し
こんな無駄な作業でプレイ時間延ばそうとするとかアホかと
他にも赤い月きたらやることあるし、ブワに比べて今作はそれ以外にもやることあるのに
100歩譲って、朽ちた武器シリーズを全て朽ちてない武器にして、地下の武器収集はなくすとかならまだ良かった
結局地上のライネル倒すと弓はちゃんとしたのくれるけど、武器は朽ちたのしかくれないのがクソ仕様 まだ序盤で弱いからスクラビルドは主に夜行イワロック付けてるんだが
ちょっと強い敵と戦おうとすると武器逝くし補充したくてもまだ場所分かってるイワロック少ないし補充してるうちにまた武器が逝く悪循環
そもそもイワロックじゃ火力がいまひとつな気がするし進め方が間違ってるんかな
ブレワイのときよりスクラビルドの素材集めで足を止められてる感ある 異常な貧乏性はこのゲーム辛いなって思ったな 誰のことかは言わんが そんなことブレワイで散々言われてたことだし
地底での武器供給、スクラビルドで簡単強化と耐久値アップ、岩オクタで簡単修復、レア武器も買い直せて時限要素なし
大分今回は救済策はあると思う
七宝や光鱗でずっと戦おうと思うと確かに面倒だが 既出のカスネタこすって無理やり8分動画にしてるカスYouTube r死なねーかな >>588
乗ったまま鼻の先っちょに向かって弓で取れたような >>635
アプデで消された通常では入れないハイラル城深穴の出っ張り?床抜けバグで-2450あたりまで潜れば石の足場が2段になってたな
ver1.1.0で確認できたよ ガノン戦まで魔物素材勿体ないから武器と武器かイワロックかゴーレム付けたのしか使ってなかったけど意外と行ける
終盤はファントムガノンが大量に落とした武器で攻撃力マシマシで感動した
攻略見てからは白銀ライネル武器を岩オクタ修理でずっと使ってるけど ぶっちゃけ武器なんてそこらでとれるスタルの骨二本スクラビルドしてれば攻撃力入手性共に十分回せるわ スクラビルドすると武器ダサくなるからブレワイの方が好きだったな 一度地底で取った朽ちてない武器修理してずっと使ってるからブレワイ以上に壊れる仕様意味がない感じはする
次々スクラビルドして武器使い捨てるのが楽しいのかも知らないけど朽ちてない武器の入手が面倒過ぎる ゲルド、ゾーラ、骨、王家で火力困ることないしな
何個も持てるし
英傑武器はポーチ圧迫するし修理クソめんどいから家のオブジェ化してるやつ多そう 朽ちた王家は敵がわんさか持ってるけど朽ちた地方武器は朽ちてない方のが拾いに行くの楽 >>660
岩オクタが簡単修復って時点でもう脳が汚染されてるな ゾナウ兵器ってもはやSNSにあげて承認欲求満たす以外使い道がない 丈夫な太棒+イワロックでだいたいどうにかなった
4地方終える頃まで武器欄の半分以上は丈夫な太棒でデグボグ狩りまくってた >>658
序盤はゾナニウム武器が火力出せるしその辺のボコ殴るならボコ素材で十分だぞ スクラビルドのお陰でティアキンは大分楽しく遊べたわ
ブレワイは最後までこわごわ戦ってたがストーリーはこっちの方が好きだな >>657
自分はそれよりもププンダ通いが虚無だわ
プレイ時間の露骨なかさ増し >>679
だから英傑使うのやめちゃった
ワープマーカーも勿体無いし 弓:赤い月のたびに枠ファントムガノンの魔王の弓(攻撃力60)+獣神
剣:マッソ+白銀、地底の王家や近衛を適当に
盾:ハイラル盾がそもそもどんな扱いしても壊れない
まあ武装面で困ることはまずないよね ハイリア人には
ヴィオラン、ユーリ、ベニコと美女は割といるのに
イケメンはリンクしか存在しないことに気づいてしまった 盾はビルドが本体でくっつけるための板としか思ってないからある程度性能あれば特に気にしてないわ 盾は掘削用とサーフィン用でハイリア級の耐久2枚欲しかったな 英傑武器は朽ちてない武器手に入るまでの繋ぎだな
ブレワイの時は産廃多かったけど普通に強かったから満足 盾サーフィン用に優れたビルド素材あるかと試したが何やってもズッコケるの悲しかった 英傑武器、耐久せめて3桁ならレギュラー入りあったんだが >>677
ゾナニウムはゴーレム付けて火力25くらいにして使ってる
ボコ素材はそういや使ってないな
今度付けてみる
貧乏性なのは認めるが今作はケチらずにガンガン使うべきか
すぐ壊れるからスタル同士くっつけるのもやってなかったしもう少し工夫してやってみるわ ティアキンは序盤でも近場に黒ボコいたから雑魚用武器素材に困ることはなかったな
スクラビルド素材足りないって全然魔物倒して無いのでは
イワロック素材武器で黒ボコぐらい倒せるだろ 岩オクタとププンダは今作マジで神!
って思ったけど
最強武器が何度も修理できちゃうなら
むしろそれはもう壊れるシステムいらなくね?ってなるのは確かにそれはそう
スクラビルドと修理ループによる継続的な100前後ダメ安定で
マスターソードが完全にゴミなんだよね...
せっかく入手したのに見た目装備以外の使い道なくてビックリしちゃった
DLC試練で耐久2倍&基礎攻60は無いと本当に産廃だわ 序盤は丈夫な棒シリーズ、今は朽ちた王家か節くれを使い潰している
あとヤンサミノの祠(ゾナニウム精錬の島)飛べばゾナ剛武器転がってるから気軽に使える
ロングスローついてるとちょっとしょんぼりする マスソは1万年以上ゼルドラの聖なる力で強化され続けてるはずなのに前作の初期状態と性能変わらんってどういうことよ
瘴気耐性に全振りしたか? 武器は全部朽ちてない王家の剣だわ
採掘はハイリアの盾でいいし王道勇者て感じで楽しい スレでミネゴが大体平和利用されてて草
創造主も本望じゃろ マスソは耐久がなさすぎるというかバグ?で機能してないのがウンコ
白刃剣がもうちょい威力高ければなあ
鬼神とかダイゴロンは入手性と性能どっちもなかなかいいのに >>690
ゾナウギアは盾に付けること想定してるのあるから除外してたけど台車試してみるか ライネル残心小刀とライネルゾーラ大剣とケムリダケ森人槍と属性ビッグブーメランが岩オクタ使いまわし組
あとライネルしばき用壊れかけ近衛ラジークハンマー ティアキンはシステムや内部仕様の説明がまったくされないゆえに
人によって本当に苦労度が全然違うゲームで
スクラビルドもそのうちの一つだと思う
まずスクラビルドは武器×素材が圧倒的に強いです
ってのに最初は全く気づかず武器×武器ビルドしまくって
低火力低耐久のクソ武器で黒、白銀をひたすら殴り続けるのは誰もが通る道だと思う 森人もポーチ圧迫するだけのゴミなんだよな
ケムリダケなんて死ぬほど手に入るし 最初のうちはスクラビルドは木の棒とかに取り付ける用で、朽ちているとはいえ普通の武器に付けるモノじゃないと勘違いしてたわ 4賢者が4英傑武器壊さず使えるんだから
ミネルも攻撃頻度増やしてつけたもの壊れなくなれば全然いい 朽ちてない武器手に入れる手段はもっと多くて良かった
攻略見るまでまともに手に入ってない RTAコミュニティは競技的な側面が強くて正当な手段かどうかにこだわるよりは運に左右される要素をなるべく排除したいという文化圏なのでランダム入手の絡むアイテムが要求されるレギュレーションだと今後も増殖バグ前提のバージョンが主流になりそう ぼくのかんがえたさいきょうの粉砕武器は
朽ちてない石打ち×ボルドゴーマの岩脚
最高火力のライネル砕角は非ハンマー特性なので
役割対象であるイワロックや鎧持ちに対して特攻が発動しない
また石打ちにボルド岩が付いた武器のビジュアルは豪快でなかなか見栄えが良く
心岩ビルドよりもリーチが長いので
側面弱点イワロックに地上から振りが届くのもポイント高い
すまん、骨武器でよくねと言ってはいけない ダイゴロン刀とか白刃とか見た目と名前がせっかくいいのに結局ビルドしたら見る影もなくなるのゴミだよな
ゲットしてから一度も使ってないけどどうせそうなんでしょ? 今はまだバージョンアップ途中だからいいけど
最終バージョン出た後も初期バージョンやるなら白けるだけですね スクラビルド攻撃力の数字出てるからなあ
よっぽどテキスト読まない人意外は武器×武器より武器×魔物素材の方が強いというのはすぐに気付く リアルに支障出過ぎてティアキンプレイから3kg痩せたわ
ゼルダイエット
なんつって ライネル闘技場通いになるまで
インイサの祠で定期的に大岩補充してたわ 骨に骨付けるのは序盤ではまあまあ強そうではあるけど肝心の序盤にあんまりボコ骨に会わなかった気がする 監視砦の地下からハイラル城に続く道があったのを見逃していて草
スタルヒノックスで終わりと思い込んでたのよ、つべで見てたら奥まで続いてるんでワロタ ぶっちゃけ岩オクタの修理対象外ってだけで観賞用でしかないんだよなぁ
ププンダ経由すれば直せるっていうけどもうその手間が論外なんだよね
ゾーラ武器も最強って言われてたけど
濡らす手間がダルすぎるし、シド言うこと聞いてくれないし
そもそも目障りだから盟友自体出したくないし
なんだかんだで朽ちてない王家が
高火力高耐久強特性で無駄が無さすぎてこれしか使わんくなる
あとは森人ケムリくらいか リトの剣と槍の残念仕様だけはどうにかしてほしいなー ブレワイだと服強化に魔物素材使うから最初ケチって武器×武器でやってたら頻繁に壊れて何この糞システムって思ったわ
武器同士をビルドする意味がないシステムになってるのは何でなんだろう? イーガ団アジトのTOGEXとスベルDEATH3って買ってもワープすると消えるのな
試しに乗ったけど使い勝手悪いし、設計図が貰えるわけでもないし
550ルピー無駄にしただけだったわ >>722
武器自体はリーチが伸びたりするからある程度の意味はあると思うぞ
瘴気武器とか完全にスクラビルド用の素材だし 槍+槍は長くて楽しい
ホラゴブリンに使われるとムカつくけど 地底の採掘場跡のゾナニウムが洞窟の岩みたいに密集してるやつあるじゃん
あれって1回採ったとこはもう出ないのかな?なんかどんどん見かけなくなってる気がする 瘴気武器も地上じゃデメリットあってないようなもんだから普通に使い潰してるな
あるいはミネゴにあげてる ある程度知識がついた2週目なら瘴気武器は序盤の有能スクラビルド武器になりそう
瘴気瘴気でお手軽に不意打ちワンパン 最初武器+武器ばっかりやってたからえらい苦労したわ
風クリアぐらいまでそうしてた ティアキン世界線のハイラルの歴史が気になるな
ある程度の数のゾナウ降臨→なんらかの原因によりゾナウ族がラウルミネルの2人になる→ラウルがハイラル建国→現在から約1万年前古の勇者が厄災ガノンを討伐→数年前リンクが厄災ガノンを討伐→現在
って感じかな
ガノンドロフが謁見時にゾナウ降臨はその昔今は2人って言ってるからラウルがハイラル建国するかなり前にゾナウ族が降臨して、一定数いたけどなんらかの原因で2人だけになったって流れだろうね
一体何があったんだろ
ゼルダがラウルにリンクのことを初めて説明するシーンでラウルが勇者という言葉に反応してたことから察するにラウル自身もなんらかの勇者を知っているって感じがしたな
御伽話の勇者なのか実際に目の当たりにしたことがある勇者なのかはわからないけどね
このラウルの知っている勇者?がもしかしたらゾナウ族が減った原因の事件?と繋がってる可能性もありそう 時系列があれだけど古の勇者とラウルが知ってそうな勇者に少し繋がりがありそうな気もする さっき地底でエアロごと廃坑に落ちて立て直してたら何か後ろに気配感じて振り返ったら黒ヒノックスが遠くからじっと見つめててめっちゃキモかった
ほぼ暗闇で一つ目だけがボヤっとしててめっちゃオカルトやったわ 地下くらいからアカリバナを矢につけて放ってたけど
もしかして投げれるんか?矢がもったいない気がする ブルプリで生成した武器コピーの攻撃力って青字?
それとも青字じゃない素材オリジナルの方? フリザゲイラ戦BGMとかコーガ様戦BGMとかユン坊の賢者覚醒時テーマとか今作も良いBGM多いなぁ
記憶を消してもう1回やりてえ 武器×武器ビルドってマジで一発ネタなんだよな
マオーヌが発売前の紹介動画で長い槍見せて
おおー!!ってなってたけどあれがガチでピーク
火力無いわ先端壊れるわで
もし詳細な仕様知っていたら最序盤を最後に二度と使わんわ
まぁ何よりも一番言いたいのが見た目酷すぎっていうね...
こんな雑に接着された武器を誰が愛用したいと思うんですか あとミネルが封印戦争説明時に過去を説明するシーンでもゾナウ族降臨は遥かな過去って言ってるな
その説明時の壁画に7つの秘石が描かれてるけどラウルの時代には6個しかないのも気になるよね(ゼルダの秘石はラウルの秘石なので除く) もともとたくさんのゾナウが神様気取りで地上に干渉してたけど
残り二人の兄姉になったからハイラル村の巫女と結婚します、国の名前はハイラルにしますって感じなのか ゾナウ族が数を減らした理由も明かされてないから気になるよなぁ
地上の覇権巡って同族同士で戦争でもしたんじゃろか 武器武器ビルドとかしてたらホラブリンってあだ名付けられちゃう・・・ 文明が進んで理性が強くなって発情しなくなったんかも チューリ賢者BGMとフリザゲイラBGMと地底入る時のムァーンってSEとか、ダイビングのBGMとその着地後のBGMとか
空島のBGMとか鐘とかハイラル城地底の戦闘BGMとか風の神殿までの道のりBGM(増えるやつ)とか封印地までの逆再生BGM
○龍戦BGMとかラストシーンのBGMとかね
サントラいつや たまにブレワイのBGMの人が抜けたからBGM微妙になったって書き込みも見るけど
その逆もいて、いろんな意見があるなあ ラストシーンは見れば見るほど涙ちょちょぎれるわ
プレイヤーに委ねられてるのも好き
ただのムービーで終わらないのが神 ラウルとミネルもガノンドロフ魔王化ハイラル滅亡寸前事件についてゾナウ族が招いたことみたいに必要以上に責任を感じている気がするのもすこし引っかかる
ゾナウ族の降臨した目的あるいはゾナウ族が減った原因の事件?に繋がってそうな気がする
もちろん全く責任が無いかと言われればそうではないとは思うが
秘石を携えて地上に降りたってことがもしかしたらゾナウ族の奢りであり罪なのかもしれないな
神の遺産である秘石はトライフォースと同じく魔の物の手に渡らないように神が空に隠したが、それをゾナウ族は慢心して地上に持って来てしまった
結果としてガノンドロフという魔の物の手に渡ってしまった
降臨したゾナウ族は神のようだったと語られていることからも慢心してそうな雰囲気もある
だからラウルミネルは責任を感じているのかもしれんない ゼルダが永久に落ちないのは演出の都合だと思ってたけど
空で龍から人に戻したラウルさんサイドが申し訳なさから奇跡の力で落ちないようにしてんのかな >>737
ユン坊のテーマいいよね
覚醒シーン、BGM含め賢者の中で一番好き
ブレワイの時点でも勇気ある奴なんだけど、さらに成長しちゃってェ… BGMは今作も普通にいんじゃね
強いて言えば地底突入時の汽笛みたいなのこわいからあれやめて😭 降臨時点で7つって事は三龍が元人だとしてもそれ以前に龍化したことになるな
禁術の伝承として割と詳細に残ってることから少なくとも一匹は元人っぽい気がする
なんなら三龍全員元人もあり得そう ハイラル城地下の雑魚BGMが
〜魔王の尖兵〜みたいなイメージして好き ラストにメインテーマ持ってくる展開は前作から予想はついてた
予想してたのに泣けるんだから凄い >>751
ダルケルのテーマを彷彿とさせる猛々しいピアノフレーズも合わさってて成長した感じがとても良い
聴いた瞬間もう腰砕けになっちゃってェ… オクタコス戦が新譜で一番良かったなぁ逃げてるときの落差が任天堂らしさ出てる >>286
ターンピックも付けてくれ
音は例のアレな メロディメインのBGMって過去作アレンジばっかりでブレワイ通してメインテーマしか記憶に残ってない
オカリナとかタクトみたいにメロディがキーになる作品やりたい ローメイ島の作り込みに感動した
まだ行くつもりなかったのに
海賊船行ったらやたらでかい洞窟見つけて
トーレルーフ使ったらローメイ島に出て
前作と同じ迷路やるのたりーなーと思ったら
木の実たどって歩くの楽しくて夢中でやってたら
空まで行けって言われてその場で気球作って
何度も落ちそうになりながらたどり着いて、
空でも迷路やんのたりーなーと思ったら
めっちゃ面白くて夢中でやってたら今度は地底までダイブでボス戦とか
ブレワイのローメイは面倒臭いオマケ要素程度にしか思えなかったけど
今回のはメインダンジョンよりよっぽど面白かったわ ガーディアン戦の緊張感がBGM含め好きだったんだけど瘴気魔は嫌いじゃ
楽に倒せるようになってもなんか最初に襲われたのがトラウマになってるかもw 祠1つあたりの長さも短くなってるからもう前作で疲れたんだろ
面倒ならロケットでだいたい飛ばせるし今回のが楽でいいけど 同じ圧倒でもガーディアンは瞬コロビームで瘴気魔はネチネチハグだからじゃない?
パリィで返せて爽快感あるガーディアンに対して瘴気魔は接地前に倒すしか手段無いし 御ひい様可哀そうだけどなんだかんだで救われているし
ちょっと前にリメイクされた夢島の方が救いようがないんだよな…… >>743
宇宙に旅立ってしまいラウル達は置いていかれたとか……?
瘴気魔さん大砲でぺちぺちしてたら時間かかりすぎてまた生えてくるしもーやだ 高さ対策してないならロケットマン
スイッチ型なら爆弾
この二つ知ったらほぼ祠ギミック壊れるよね 森人ケムリダケはクールタイムがあるのが微妙に使いにくくて素手で投げてるわ ケムリ森人は壊れ性能なのは間違いないけど
ケムリダケ本体が余ってくるとクールでバランス取ってる感あるよな盾が再生能力あったらスーパーアサシンの出来上がりなんだが… >>769
その二つは使ったら負けの救済措置と思ってる
遊び方は自由ってことよ モドレコとトーレルーフでなんでもできるよな祠
ロケットも爆弾スイッチもだが ラストシーンで負けてたまるかと姫様より先に落下しようとしたけど落下中は不思議空間に閉じ込められるのね 頑張りゲージ3周に対してハート38個ってさすがにクレイジーじゃね
30個で十分やろ 本当は地走マシンで乗り降りしながら旅したいんだけど
小タイヤは悪路に弱いし大タイヤは速度がいまいちだから途中からエアロバイク取り出す事になるの悲しい そういやロード画面の賢者の上3つくらい不自然に空いてるから多分これdlcかな? 開発的にはハート38スタミナ3が想定なんだろうハートが多少削れた状態しないと黄色ハートの意味なくなるから残したのかな?
おじさんの弓しかりマッソのビーム距離のハート依存も30で終わりっぽいが ブレワイDLCってロード画面なんか追加されてたっけ? 煙森武器はケチりたい時はいいけど余裕出てきたら使わなくなったな
初手すらチャージ時間いるのがだるい >>602
これは本当に思った
暗くて同じような景色が続いて鬱っぽくなるが味方がいるだけで全然違うと思う >>777
最近のエアロバイクは水地面まで対応し出したから余計に…
2輪にコログの葉付けて水地面適応力上げるとかこのゲーム終わりだよ思ったわ >>781
神獣の前に小さなマスターバイクが走ってるのくらいだな 瘴気魔は段差越えれないと思って余裕こいてたら、力の泉近くの奴ワープしてきてめちゃくちゃびびった
150時間くらいやってて、瘴気魔ともそれなりに対峙してきたんだが初めて見たわ
越えて来る来ないの条件が何かあるんだろうか 馬宿のウツシエチャレンジはできるだけ自撮りを寄越したくなる 瘴気魔Ⅱ「フハハハハ!貴様も農林業にしてやろうか?」
DLCで使っていいぞ青沼 今作新しいの瘴気魔とかガノンに至る所の音楽は好きだな
その他はあんまり印象に残らないし何よりメインテーマが微妙
フリザゲーラも凄く良いけどあれほぼ過去作アレンジだしな >>735
ルンバに七宝のナイフ+白銀ライネルの砕角をつけてるけど大したダメージ出てない感じがするから素材そのままのダメージなんじゃないかな。断言はできないけど。 >>792
ルンバに白銀砕角ゲルド両手剣と氷龍付けてるけど黒ボコくらいならワンパンだから特殊効果乗ってると思ってたわ
単に凍結が強いだけなのかね オロムワカの祠には
いつもお世話になってるわ
初見の鳥望台の解放や、祠攻略時にはロケット2、3発打てばクリアできるところもあるし
ただ盾が壊れやすくなったのは難点だね >>774
野球盤の祠全く覚えがないのにクリアしてあったから多分脳死で爆弾矢撃ったと思われる トパーズ手っ取り早く集める方法ってやっぱイワロックかなぁ
ダイヤより沢山欲しいわ >>793
俺もこれだな
近衛大剣ライネル角ですげー楽に倒せてるけど氷龍が強いだけかね あまり言われないけどユン坊のテーマめちゃくちゃいいと思うんだよな タイヤそもそも操作性が悪いわ
スティック倒してないなら動かないで欲しいしアクセルは別にボタンに操作分けて欲しい >>788
自己解決
高台の一部が崩れた様になだらかだったのとそもそもの高さが低かったのとで、自分からでは見えてなかったけど瘴気の一端が届いてたみたいだ
コイツもワープするのかって焦ってしまった >>801
たしかに。ニュートラルではじっとしていて欲しい。 >>803
リーチそこそこあって瞬時に無力化して効果時間も長くてダメージ3倍だからな
他の属性に比べて優遇されすぎだと思う そういえば操縦棍使ってる時は弓使えないからZR開いてるんだよな >>2のテンプレにある「台地の目玉」ってなんのこと? >>809
わかる時が来るまで気にしなくていいよ。 >>809
これみてピンと来ないなら気にしなくていいよ ネタバレ考慮して分かる人だけ分かるように書いてくれてるんだと思うので
意味がわからなければまだそのときではないということ >>808
大型化するけど小タイヤとエノキダ物資の小さな回転するタイヤ?を使って前進後退で扇風機がぐるんと反転する仕組みはあったよ! >>810
ラスボス前の自分も知らないってことはストーリーでは無いのかな? 龍って2体が同じ座標に交わることあるけど
4匹集結させられないのかな 肉凍結バグって修正されたの?
何回やってもダメなんだけど マスターソードって本来ストーリー終盤に手に入れるものなんだよな。龍の泪クリアすれば序盤でも手に入るけど >>818
エピソードチャレンジなのでスルーしちゃってる人もそれなりにいるんじゃないかと。 >>821
龍の泪やらなくてもデクの樹様に直接教えて貰えるだろ >>823
ファントムガノン倒さなきゃいけないじゃん 抜くのに必要なのはがんばりゲージだけなんで
そのフラグもすっ飛ばせるからね コログのミ
カバンダ
討伐の勲章
マヨイ
深穴
ガチャ
賢者の意思
ミニゲーム それで運が良いのか悪いのか、全イベントをすっ飛ばして白龍の上に乗っちゃう人が居るんだよね >>821
DLCでマッソの強化イベントが無かったら要らない子になりそうだ。
ゼルドラから引っこ抜いてガノドラに刺し替えるだけで十分だし。 >>824
攻略みずにやってたからそれが正攻法なのかと思ってた 最序盤でコログ森に直行し、瘴気魔じゃなく黒ヒノックス倒して面を回収して帰るリンク多数 地底で対瘴気エネミーで王家の剣と並ぶ総火力だからね……
通常だと朽ちた王家の剣にギリ勝ってるぐらい
恥ずかしくないんか? マスソ弱いって声しか聞かないし大抵の人は終盤に抜いてんじゃない? 前作やってない人だとそもそもコログの森に立ち入らない人も多そう >>838
今作外部から侵入できないからどうやっても中に入れなくてなんやこの森!で終わる気がする マッソ攻撃力は別にいいけど
耐久ハイリアの盾くらいは欲しい マッソは基礎攻撃力が上がっても貴重な素材つける気になれないから結局雑用以外には使わなそう ライネルはある意味専用武器を図鑑に載せるのが討伐勲章
今作はどうかわからんが、前作で低ランクライネル武器が期間限定だったのは好きじゃない マスターソードのいい点は壊れても復活する事じゃね? ティアキン序盤で放置してブレワイのほう言ってたけどブレワイやってからだと割と最序盤にコログの森に突撃してデクの木の腹痛治すと思う
ブレワイ一ヶ月くらいやってからだとボスも余裕だった 修復分考慮しても何年もかけて強化しておいて結局ブレワイの頃のマッソとそんな変わらないのがな オープンワールドはいいけどハクスラ要素は廃止してほしい。ゼルダってダンジョンで強い武器見つけるのが魅力なんだし >>605
見た感じ問題なさそうなので
異論なければこれで立てる 自分のもったいない症候群がイワロックの心岩にまで発揮されるとは思わなかった
何かしらの武器にくっつけてかないともったいない気がして余った武器探してしまう 地上の迷いの森はギミックが変わっててかなり迷った
木の視線に注視したりモドレコに反応するものがないか探したり焼き払ったり色々試してお手上げだったな ブレワイのマッソはDLC前の未覚醒でもピッケル、覚醒時は文句なしの強武器だったのに今作はガノン特効武器でしかないのがな
普段からもう少し頑張ってくれませんか ファイ「ブレワイティアキンリンクみたいなゴリラに振り回されるこっちの身にもなれ」 今作は採掘すらスクラビルド武器で事足りるもんな
せめてマスソにバグさえなければ基礎攻撃力30はそこそこ高い部類なんだがなぁ イーガ団衣装に似合う盾って何かあるかな
細身な分背中に広い何かを背負うのがあまり似合わないんだよね 草狩りと木こりに役立ちます
人生捨てて長年鍛えた剣がそんな使われ方してるの見たら泣くよね 覚醒で耐久が伸びれば氷角マッソとかかなり強いだけに勿体ない
DLC情報はよ >>855
初めはそうだったが通常の心岩、下級のブロックゴーレムでは反応しなくなった
今では岩砕き用の大岩みたいな立ち位置
希少岩やマグガチロックと比べてイエロック多過ぎるから余る エアロバイクの使用を禁ずる……
【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム Part146
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1687219484/ マスターソード充分強いやろ
無限に使えて攻撃力30なんだから素材狩りのための素材狩りをしなくていいんだから >>856
前作お世話になってたのをすっかり忘れてて地下探索で偶然見つけたわ 採掘はミネルでいい 草刈り&虫取り&麦or米集めもミネルでいい なんなら草刈りマシーンギアを自作してもいい >>866
乙
エアロバイク漕いで足鍛えなくてもホバーバイク使うから大丈夫 >>866
乙
エアロバイクはクリアして達成率80%くらいになって初めて解禁したわ
歩き探索好きだから滅多に乗らないけど 達成率100%になったわ
最後は出口が2つある洞窟で、一方が未取得になってた(マヨイは取ってあったから、気づけなかった) >>866
乙 全ての次スレを区別せず
あの世へと正しく 帰す存在・・・ >>876
あの手のものは切り札で取っとくのがいいよな
ダレてしまった時の保険にもなる >>866
すごい!支えていないのにスレが立っている! 老ゴロンのミニチャレ洞窟のところは2つあるが片方スルーしがち >>882
あそこは天井の穴を入口と認識できるかだよな
自分は天窓のイメージで最初スルーしてた >>866乙
一身は水没系と通電くらいかな面白いの
火竜トラップは上手くハメれなくてモヤった ドイブラン遺跡?を調査してなさすぎて
鳥望台のすぐ近くにミニチャレンジあったの知らなかった
四賢者必須だからどっちみち終盤に来なきゃ駄目だったっぽいけど も少しで井戸洞窟コンプ終わりそうなんだがこれ終わったらあとコログガバンダくらいしかない?
モチベが…… 近衛大剣ライネル背乗りやってみたけど強すぎ吹いた
マスターソードが4体目まで持つとかヤバいな >>886
揃わなくても一賢者ずつチャレンジ解放されるよ
まあ毎回行くのも面倒だから揃ってからでいいけど >>882
あれサトリで気づいたな
取得済み照らすから無能扱いされとるが100%目指すなら入り口二つある洞窟マヨイ見つけても片方スルーしてたりするから有能かもしれん >>882
多くても2つってイメージだったからゾーラ里方面のヒナバガンが居た洞窟は時間掛かった コーガ団に置いてある乗り物やたら完成度高くてつい乗りたくなる 90%超えた辺りから、達成率に足りなかった点として
・地底の樹海(地上の森に該当)
・地上の洞窟(出入り口が複数あるタイプ)
・地上の見落としやすい地名
→ふたご弟橋、ミナッカレ橋(東西含む)、ボール運び受付、貯水池跡、城下町物見塔跡
ブレワイのマップと照らし合わせで大体解決 魔人の目運ぶのやっと終わった あの目かなり重たくてファン3つの乗り物だと浮かせること出来ないのね
トロッコはこの為に近くに配置されてたんだな >>640
井戸の中に井戸の中に井戸って三重構造なら双子馬宿にあったけどあれどうしてあんな作りになってるんだろう?
水脈に当たるまで三回掘らなきゃならなかったのかな?
すぐ近く川だけど 井戸の中に魔物がいるというモチーフはティアキンが初だよね
ぶきてけ...のクエストは怖くて未だにクエスト開始もしてない 地底でエアロバイク縛るとミネルの有り難さがわかるぞ
後気球とかバネとかな イーガ団が潜んでる井戸とかも井戸好き姉さんに教えて大丈夫なのか、腕に自信あるのかな 監視塔くらいしかマップ開放してない段階でハイラル城行って、訓練所とかどうなってるかと見に行ったら隠し通路に迷い込んでしまい
延々と終わらない炭鉱夫やらされた上に出口がまだ開いてないつーね イーガ団の設計図は無意味にライト付いてる時があるのがいかん
まあそこでゾナニウム無駄にしないためくらいしかライト使わんけど 設計図は消費量少ないとかじゃないと余計な装飾多めですわ イーガ団って一般市民には何もない限りあんま手出さないイメージあったけど迷惑珍走団みたいな位置なのかな ミネルのゴーレム操作苦手すぎる
攻撃すぐYボタン押しちゃう… 地底のイーガ団の基地、赤い封印オーラ出してる戦闘員を弓でペチッて射つだけで
急に、テッテー、テロレロレロリン!!って迫真のクリア音楽が流れるの
なんか笑うわ >>906
ムジュラにまで引き継ぐのやめてくれ
ガキんちょ時代はあそこで詰んだ 井戸の底はまことのメガネ取ったらとっとと退散してたぐらい怖い やべえゼルダのやりすぎなせいかSwitchがついにイカれちまった
SDカード周りのエラーが頻発する カード変えても初期化しても直らん
本体にゼルダ入れても発生するから多分これもうどうにもならんな
どうせ携帯機でしかやらんから次は安いLiteでええか・・・ ミネルさん必殺技とか連続攻撃とかあればみんな喜んでくれたのに
せめて腕は飛ばそうぜロボットなんだから 前作のガーディアンもいて欲しかったな
たまには気分転換にレーザー反射したくなる イーガ団操縦してるギアに後ろから乗り込んで何も出来ずオロオロしてる様を眺めるのは至高の楽しみ、弓構えたり武器出したりして焦らしちゃう 今更だけど砦と城の間の廃墟群、イベントも何もなくてなんか不気味
ウオトリーみたいに復興イベントあってもよかったのに >>916
腕にロケット付ければロケットパンチできるやん 殴った相手にロケット強制スクラビルドして吹っ飛ばすくらいして 瘴気で城が浮かび上がってるのに城下町の復興なんて出来ねーよ 本体にウルハンで色々付けたかったんだけどなあ、股間にキノコ付けるからダメか 「この先 エアロバイクの使用を禁じる」
みたいな看板がゲーム中に出てたら面白かった ゾナウエネルギーの結晶を注入して出力をパワーアップ出来る
ミネゴライズという追加要素を追加DLCの目玉にしよう! >>930
ウルトラハンドの構造物を持って振り回したり発動できるようになります
これでええやん ミネゴの真価は高さだよ、ハリツキトカゲやトンボやチョウが捕まえやすい どうせ虫取りしか仕事ないなら自動で採取できるように特化してくれ ゾナニウムでゴーレムを強化
ポゥでミネルさんを強化出来るようにしてくれ
2つともだだあまりなんだわ 雑魚ゴーレムですらスクラビルドした弓で射撃してくるのに姉上はさぁ… ポゥでミネゴを強化
在るべき場所へ魂を還せないと大魔神が激怒
巨大化したミネゴと5大魔神のスーパーロボットバトル
まで読んだ >>938
ゴーレム乗ってるリンクが弓矢撃てるから… ミネゴライズを繰り返すと、どんどん身長も伸びて
最終的には鳥望台くらいの高さになって欲しい
ロケット付けたら空島を飛び越して飛んでいく感じ そもそも魂の賢者なんだから殴るんじゃ無く悲鳴で相手の動き止めて取り憑いてダメージ延々与えるくらいの性能でよかったんだよ >>943
初期状態は魂で倒した敵に憑依していく感じが理想? >>940
ボタン余ってるなら他にミネル専用アクション入れて欲しかったな >>939
ポゥを消費してビーム発射でもいいぞ
魂の賢者ってからにはそのくらいせんと 前作のウルボザは既に故人だったから仕方ないけど今回は
4賢者「ここまでだ、ガノンドルフ!」
ガノン「おまえが現ゲルドのリーダーか、ワシの目を見ろ」
ルージュ「何? う、うぁぁ...」
ガノン「ゲルドの血はワシには逆らえんぞ」
闇落ちルージュ「リンクしねぇ」
ミネル「いけません、リンク、電気の実で彼女の武器を落とさせるのです!」
リンク ヘアッ ビシィッ ビリビリ
ミネル「あ、あれは護雷の兜...これでは電気が効きません」
みたいな展開、あると想像してたよね? リンクが乗るんじゃなくてミネルの霊体が乗ってても良かったよな 某武者のようにボタン長押しで魂吸収して
ゲージ溜まったら必殺技にして欲しい >>949
リンクの力あってやっと戦えるやつを操ったとこで笑 あのゴーレム、ミネルである必要性が薄すぎるからな
そもそも魂の賢者って何だよ
秘石で魂倍化させるとか訳分からんぞ
もっと戦力になりそうなやつに秘石渡せよ 鍛冶ゴーレムに古代矢作らせるくらいの事は出来るのになぁ… まあ魂の賢者なら乗り移れるスキルとかのほうがそれっぽかったな
遊び方変わりそうだけど 前作の英傑は魂の状態でも素晴らしい能力くれたのに魂の賢者ときたら というかルージュとシドが乗ってもいいのでは?
コーガ様でさえ乗れるくらいだし ゾナウ族自体絶滅寸前だったから残ってるのが使えない奴でもしょうがない というか英傑が力受け渡しできるの割とチートだな
賢者よりも上位能力だし リンクが死んだ時魂引き戻してくれる賢者なら強かったのに…
それか声かけて使うと周囲の相手の動きを止めるとかさ
その止まってる間不意打ち可能 >>956
某錬金術師の弟みたいに複数のゴーレムに魂を定着して操るとか期待したのにな
回想見たら戦闘シーンなしとは もっと言えばコログって何ができるの?
あいつらブレワイからずっと遊んでるだけだよね >>963
ゼルダがモドレコ貸してたし似た感じかも?
想いが為せる技なのかもね コログは緑化の妖精みたいなもん
種とか綿毛が親元から遠く離れた所に芽吹くのを旅で表現してる まあ別にコログはシナリオに関わってるわけじゃないし、別に何するでもない存在でもええやろ 昔は各地に自然根付かせる大義もって旅してる感じだったけどいつの間にかピクニック族になってた いや荒れ果てた世界が舞台だからこれからのハイラルの再生を表してると思う ガノンドロフ戦の後半でガノンドロフがこっちのラッシュ攻撃かわしてラッシュ状態になるけどこれどう対処するのが正解なんだ? 風タクで時間制限付きの鮮度ある水持って各地のコログを全部回るイベントあったよな
ティアキンでそれあったらしぬ コログが元気であればあるほど自然が元気だってことだろ?旅ごっこするほど楽しんでるなら結構なことじゃん 地下にコログ連れてったらヤバそう
と思ったけどデクの樹解放時に普通に地下まで来たような
あんま自然関係ないのかも >>984
ジャスト回避からのラッシュを躱されてガノンがラッシュしてこようとした所を更にジャスト回避してラッシュ仕掛ければ通るよ >>988
ラッシュ合戦すれば良かったのか
ハイリアの盾とか盾系壊されまくって仕方ないから遠間からバクダン矢でゴリ押しで何とか倒したけど あのラッシュ合戦好きだけどダークリンクにハンマーで殴るみたいな盤外戦術使って戦いたくなる トワプリガノンが釣り竿大好きおじさんなのプレイ前に知って実行して台無しにしたことあったからティアキンは真正面から戦ってやったぜ >>990
弓がそれなんじゃない?
獣神の弓にバクダン花かキースめだまでガノおじ蜂の巣にできるし ガノンの回避ラッシュにジャストガードかラッシュをした時の気持ちよさよ このスレッドは1000を超えました。
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