【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンラン 初心者スレ wave37【愚痴NG】
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↑スレ立て時は
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Splatoon3内にあるバイト(PvEモード)サーモンランについて語る初心者スレ
まったり行きましょう
次スレは >>950。アンカー以外が立てる場合は宣言すること
【重要】愚痴、味方批判は愚痴スレで【重要】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1681663175/
■前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンラン 初心者スレ wave36【愚痴NG】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1686149278/
テンプレは>>2以降
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ■オオモノの体力一覧
https://pbs.twimg.com/media/FeeS0sgUoAAXhTk.jpg
スレ立てはプロバイダで決まる(はず)ので家庭の回線でダメなら
ちょっとめんどくさいけどスマホからも頑張って立ててみましょう 質問ですがスペシャル押すと「ナイス」って言ってる気がするのですが
自分で十字ボタン押してるだけでしょうか?
ピンチの時だと煽ってる感じにならないですか どっちかと言うと
あいつ焦ってるんだなププってなる >>4
言ってる気がするってどういう状況なんだ?言ってるのか言ってないのかすらわからないけど十字キー押してるような押してないような煽ってるような煽ってないような感じなの? 自分がナイスダマだと思い込んでてSP発動させてナイスナイスナイスって連打したらジェッパでした〜は稀にある
とても恥ずかしい なんとなくスペシャル確認するのが最初のwave終わったあたりになりがち
水平線とか壁塗りに気をとられてるせいかな 前スレのフォーメーションこだわり奴、ヒカリバエは納品時間作ったり立て直したりで場所移動する方が普通だから
1箇所に固執してる方が邪魔に思われとるよ あれ始めから確認出来れば良いのだけど表示されるのが微妙に遅いんだよな
武器確認よし!水位確認よし!壁塗り索敵だ~とかなると大体忘れる 上と下両方で待機して上に流れたら下のやつが納品して
下に流れたら上のやつが納品してってするのがいい ここのヒカリバエはタゲの位置取りによってはローラーの背後からシャケ回ってきて殴られたりするから高危険度や意思疎通のできる身内じゃない限りセミするわ
ローラーが壁してくれててもタゲ移って急に崩壊すること多いから少しでも安全な策を取りたい >>11
たまーにあるな、ナイスナイスナイス言ってるけどソナー持ってたときは驚いた 消去法でカゴ待機からのセミ想定かな
他がどう動くか予想出来ないからそれが一番何があっても合わせやすくデスしにくい
ブラコのラッシュも分かってない面子だとどうにもならないがアラマキはカゴ→セミ→高台のループで誘導と生存立て直しは楽な部類だな 自分もアラマキなら高レート帯になるまでセミが安定だと思う
理想はコンテナ付近どっちかだけど
ブラコの失敗は船首に行っちゃったり左にズレる人が多いね ラッシュでローラー引いたシャケ轢くぞ~となってたら
ランダムでダイナモ引いた仲間がいて仕事がなくなり納品に勤しむとあるバイトのw2…… ダイナモ以外のローラーでヒカリバエだと金シャケを一撃で仕留めてくれる武器がバーターじゃないと安定しない気がする
一撃じゃなくても範囲攻撃で安定して削ってくれるとか
あとアラマキはセミが安定するステージだから無理にローラーやらなくてもいいかなと
回り込まれやすいし そういやアラッシュの横坂ローラーで細かいポイント
タゲ付きは段差に密着すると後ろから来るリスクがあるので、近づきすぎないようにしよう
同様に構えるローラーも近づきすぎない
正面から漏れる分に関してはなんとかなることが多いから、突破されそうな構え方でも気にしないような意識で
右側より左側の方が安定しやすい気がするんだけど、試行回数が少なすぎてわからない
構える位置は坂ではなく坂の前で 初心者スレでかご横とか進めなくていいっしょ
初手金網下セミで、金いくら溜まったら裏側セミで間に合う >>4
スペ発動した瞬間自分のイカタコが勝手に何か言葉発するけどそれのことかな ■現在のシフト
06/25 17:00 - 06/27 09:00 @難破船ドンブラコ
ボールドマーカー
ワイドローラー
プライムシューター
Rブラスターエリート
■次回以降のシフト
06/27 09:00 - 06/29 01:00 @ムニ・エール海洋発電所
ノヴァブラスター
クアッドホッパーブラック
エクスプロッシャー
14式竹筒銃・甲
06/29 01:00 - 06/30 17:00 @すじこジャンクション跡
ドライブワイパー
スプラマニューバー
ホクサイ
ハイドラント
06/30 17:00 - 07/02 09:00 @シェケナダム
シャープマーカー
スパイガジェット
デュアルスイーパー
R-PEN/5H
■バイトチームコンテスト
07/01 09:00 - 07/03 09:00 @ムニ・エール海洋発電所
スプラマニューバー
バケットスロッシャー
パラシェルター
バレルスピナー >>30
助かる助かるマダガスカル
編成自体は悪くないんだけどブラコは難しいな 今回バランスいいね遊びやすい
でもドンブラコとかいう💩 ボード以外ドスコイ苦手だから
いかにドスコイをかわしながら動けるか
ワイロは基本遠征しないのでかわすことはあまりないけど とりあえずでんせつ200
周りカンスト勢しか居なくて震える サーモンの経験がバンカラXマッチで一番活きる武器使いたいんだけど何かな?できれば前線武器がいい スプラボムが使える前線ブキならパブロがおすすめでし!
バイトで鍛えたパブロ筋を思う存分披露するでし!
スペシャルはメガホンでしからバイト民なら使い慣れてるはずでし! でん底抜けられる人なら40スタートになるたび
あれヌルくね?は毎度のパターン はんにんまえスタート
かけだしに下がって終了
今回グリルの難易度が高すぎる ブラコのグリルは全ステ中でも最高難度な上に今回まともにスタン取れそうなのがプライムぐらいしかいないからな
コジャケはどうにでもなってもグリル本体の処置がキツい ブラコのグリルってタゲ付きが誘導わかってないとすぐ崩壊するんだよな
ダムも崩壊しがちだけどまだ逃げ場ある ブラコに限らずグリルはタゲになってる人の動きしだいで難易度が激変するのがな…
SPで打開しにくいのも辛い タゲ1個なら誘導できるけど2個同時に付くとミスる
左右両方から来るグリル2個の誘導わからない デスタワー確認したのでサメライド発動!
したら発動した瞬間に横からシャケに殴られて水没しました うまいサメライダーは雑魚シャケに殴られてずれることまで予測して乗って当てる >>47
スタンさせるのは味方に任せて一体ずつケツ向けさせるしかないんでないか ハエ難関シフト。ローラーがあるから良さそうに見えるが
金シャケ削りとフォローは劣悪の極み
おまけに糞ステ 連戦縛りしとるんやが、4回連続2人同じ人だったw全部成功したしオカシラゲージも一緒だったのかな、流石に笑ってしまったww スナイプと一緒で同じタイミングで入ったらマッチングしやすいからね。しゃーない。 >>44
ブラコのグリルは簡単だろ
スタン係がプライムしかないって時点でお察しだが
ボールド、ラピエリのほうが向いてるぞ 高台前を通るグリルをボールドで殴って止められるし
ローラーだってコジャケ処理が仕事だけどその時は背中に横振りぐらいするわな
そもそもブラコのグリルは2の頃は納品が大変だっただけで難易度自体は楽な方 きちんと誘導できれば簡単だけど大抵カゴ周りに持って行って
コジャケをばらまく頭コジャケがいて崩壊するんだよなぁ カゴ誘導がいてもタゲがどこにいるかしっかり見てれば対応はできるよ
その時はラピとプライムが頑張って金網上あたりで止めてあげないとダメだけど
無理そうだったらSP切るといい、SPもグリルに有効じゃないやつだったらドンマイ 大きい声では言えないけど正直クリアできない時って◯◯ちゃそとか◯◯にゃとか◯◯顔文字とか
恐らく女性だろうなって人が高確率で足引っ張ってる おっさんなのか...尚更ゴミだな
30超えたらスプラ購入できないようにしてほしい ワイロはヴァリやスプロラよりノックバック大きいから
ドスコイに横振りから轢き重ねようとしてもなかなかうまく行かない
キンシャケにもぶっ飛ばされるからハエも安定しづらい ブラコのグリルは難しいよね?
誘導を誰かしらミスるだけで崩壊するし納品だってかなりギリギリで味方の意識が低ければそれだけでクリアが難しくなる
コジャケは言うまでもなく…
苦手意識無いに越したことはないかもしれないけどね バクダン狙う時、膨らませる前から構えてないと当たらないから苦手だな
上手い人だと何かしながら当ててるのですごい >>69
各々が役割を理解して動けば簡単、と言ってる人がいるけどそれが出来りゃ苦労はしない(´・ω・`) ラッシュでローラーさんが船尾寄りの金網上で待機したんで
勝ったなガハハと思いながら金シャケしばいてたんだけど納品不足で失敗してしまった
玉が結構船外に落ちてしまってたんだけどもっと前方の傾斜で待機するのがいいの? グリルは1人が1体を誘導してもう1体を
3対1で戦うとやりやすい気がする
2体にタゲ来たら戻るしかないけど
誘導は縦に移動できればどこでもできる >>75
ローラーの位置というよりタマヒロイが使えない時は降りて拾わなきゃあかん
タゲ変更直後、自分タゲでは無いときに降りて拾いに行く >>75
それがブラコラッシュの酷いところよね
悲しいけどタマヒロイ利用か拾いに行くか神乱数であんまり下に落ちないことを祈るしかない
場所はちゃんとシャケが1本になるなら金網なり金網奥でいいと思うよ
俺は金網奥かな
普通潮と満潮で若干位置が違うみたいな話よく分かってないわ そっか拾いに降りるのか
シャケ処理はみんな出来てたんだけどね…難しいなぁ 自分がローラーなら前線を上げ下げしてこまめに回収できるよう気をつけるとか
ローラー以外ならタゲついてない時に弾ける金イクラを体で受け止めるよう努力するとか 普段はW3まで行けたら全滅でも続行オカマはW2で続行選ぶようにしてる 次のシフト楽しそう
ブラコでカタパに沢山撃たれたから早くカタパに復讐したい
でもこういうこと考えてると自分がエスク持った時に限ってカタパが出ないんだよなぁ ブラコは味方運と湧き運が・・・2から言われてる寄せではなく、判断力とかの面がね
イクラ投げ苦手な人も多いし、グリルハエは全員が適切に動けないと失敗しやすい
リフトを含めたタゲのコントロールとか 通常は左奥と奥にタワー湧きまくると終わりだし
満潮はタワーとナベブタが湧きまくるとなすすべもなく蹂躙されがちだしな ワイロ初期はブラコで酷いブキだなと思った、雑魚適度に避けたり整列させながら
主にコンテナ回りを塗り返し、雨やミサイルの塗り返しに徹するような悲哀感じてたなぁ
今のワイロこそローラーの標準形であるべきだわ。塗り燃費良くても別に壊れブキにはならない たつ2くらいだと味方があんまり強くなくて自分がめっちゃ上手く感じるんだけどたつ3から足引っ張り出してしまうわどうしたら良いんだ
湧きに対する判断力と瞬発力なのかな >>87
たつ2をスルッと抜けられるならSPをめんどくさいオオモノが湧いた時と残り時間30秒でノルマ達成できなさそうだと判断したときに使えばたつじん帯抜けられると思うよ あれ?ワイロクソ強って思ってたらラピエリも強化されてたのな
爆弾2確はとても便利 >>88
SPは積極的に使ってるんだけど前回のランダムでもたつ3の60止まりだった
アラマキとムニの200バッジは持ってるんだけど一回下がると抜け出すの難しい
カタパにやられるの多いからカタパ最優先で行ったらいいのかね… >>90
カタパで全滅してしまうということであれば味方と固まりすぎなのかなあ、目の前の処理に夢中の間にいつの間にカタパが湧いてる!と感じているのであれば10秒経ったら辺りを見渡すとか...多分技術は十分あるのにたつじん帯の人がやりがちな立ち回りが何か残ってしまっているんだと思う。 >>90
オオモノ処理が追いつかなくなってたりしないかな?
序盤以外はグリル高台までにオオモノ処理し切れているか?とか、たつ3は遠征行く人少ないから積極的に三大害悪処理の遠征行ってるか?とか。 金バッチ持ってる人のカタパ反応速度すごくないです?背中に目がついてるとしか思えない
あの視野の広さなんなんだろう
カタパ湧いたことに気づくと同時に味方が倒してる
SPが突き刺さったりワンパンされてたり湧いたと同時に崩れ落ちるカタパを何度も見たよ カタパッドのフタ無くしてほしい
湧いているのに気づいて投げ込もうとした時にフタが閉じているとやるせないわ
開くのを待っていると雨降ってきたりビームが飛んできたりして焦って冷静に立ち回れなくなる カタパの頭?本体?にボム乗っけたらワンパンになってほしい。よく乗っけてしまうけどノーダメージで悔しい ヘビのタゲってリフト乗ったら完全に切れるのかと思ったら、一旦は切れるけどその後も一番近くにいると再度タゲられるんだね
干潮でヘビに追い詰められてリフトでタゲ切って戻ろうとしたらテッパンいて、慌ててそっち相手にしようとしてアゴにサンドされたぐやじいなあ カタパは低レベルほど放置されがちだから
カタパへの反応速度が速いほど単純に成功率が高い気がする 出現したカタパをすぐ倒しに行ける人は索敵もちゃんとしてるし視野も広いし
物事の優先順位もある程度しっかりしてるからね
こういう人は面倒臭くなりそうならすぐSPも吐くしそりゃ成功率も上がる >>99
タゲが移った先の人が死んで再度貴方がタゲられたんだと。
混戦時にリフトでタゲ切るのは味方をピンチに招く行為だから落ち着いて逃げまわる方がいいですよ。 >>94
わいはただのでん底マンだけど、このゲーム音大事よ。ちゃんとサラウンドにすれば敵がどっちから来てるか分かる。サモランもバトルもサウンドプレイ超重要。オオモノ全部音違うし、カモンやヘルプの方向も分かる。 一緒に画面見て楽しんでる人がいるわけでもなければヘッドホンはした方がいいわな
このゲーム以外でもスマブラのアイテム出現とかモンハンのモンスターの声とか、画面外の情報を拾えると有利になるゲームは結構多い 最近のゲームはヘッドホンしてると音の鳴った位置が分かりやすいから大分有利だね
背後から来るモグラが潜航音で分かるようになるし雨玉の射出音も分かるから撃ち落としやすくもなる
ヘビの音だけはヘッドホンしても分からないけど >>103
遠距離のカタパの音なんて聞こえないぞ
嘘教えんなよ なお、オススメされたAKGのヘッドホン購入したものの俺の耳ではモグラの音を聞き取れない模様 >>109
川に投げ落として流されて行くのを見ると幸せな気分になるよな >>103
ちゃんとしたヘッドホン買おうかなぁ
安いイヤホンだとディーディディッディが始まると他の音が聞こえなくなる 音で判断するよりこのシチュエーションでアレが来るかもしれないと危険予測しながら動くことも重要
ハシラ処理中のモグラなんかが良い例だと思う おはようございます
■現在のシフト
06/27 09:00 - 06/29 01:00 @ムニ・エール海洋発電所
ノヴァブラスター
クアッドホッパーブラック
エクスプロッシャー
14式竹筒銃・甲
■次回以降のシフト
06/29 01:00 - 06/30 17:00 @すじこジャンクション跡
ドライブワイパー
スプラマニューバー
ホクサイ
ハイドラント
06/30 17:00 - 07/02 09:00 @シェケナダム
シャープマーカー
スパイガジェット
デュアルスイーパー
R-PEN/5H
07/02 09:00 - 07/04 01:00 @アラマキ砦
LACT-450
スプラローラー
S-BLAST92
ジェットスイーパー
■バイトチームコンテスト
07/01 09:00 - 07/03 09:00 @ムニ・エール海洋発電所
スプラマニューバー
バケットスロッシャー
パラシェルター
バレルスピナー >>92-93
アドバイスありがとう
半分愚痴になっちゃうけどたつじん帯カタパ放置するの多いよな近くにカタパ湧いてるのにタワーテッキュウは姿が見えやすいから複数人でそっちに行ってカタパは無視みたいなの多くてカタパ自分しか見てなくない!?みたいな事よくある
カタパやってるのにモグラも来るとインク消費激しすぎて雑魚処理できなくて死!とかよくあるからインク管理も苦手なのかも
とりあえず当てときゃ倒せるオオモノはみんな頑張って処理するんだけどバクダン=チャーみたいなイメージついてるのかチャー来るまで放置してたりチャーいないとなかなか処理できなくてカオス化しちゃってる気がする
あとは野良が納品命か遠征マンか芋かとかも見ないといけないよな考えること多いわ とりあえず今日はカタパ絶滅させる勢いでエクスぶん回すわ なんでメガホンにロックオン済みのマーク付けないんだろうな タワー適正高い武器が多すぎて逆に誰もタワーをやらない現象 床塗りがかなり弱いからエクスが身動き取れずに浮き輪になる事例が多いような 同じく塗り替えしの意識が薄いと身動き取れなくなってすぐに死ぬ タツ倒せず0になった時点で玉だけ残ってシャケ消えてワロタ
体力削れてったけどあのまま撃破パターンもあったんだろうか >>107
どれくらいの距離かによるけどカタパの音聞こえるよ。飛んでる時のひゅるひゅるみたいな音とか蓋が開く音とか。
ただ定位置に着くまで時間かかるから、いつ蓋が開くかは経験で覚えるしかないかも。 やっぱ編成どうこうよりステージの影響のが大きいな
夜Waveは別 >>122
もしかして一緒にやってた?ってくらい同じ状況になった
一人回線落ちした影響だったんだけど、緑の玉だけ浮いててシュールだったわ 竹はちょっと溜められるボトルだと思えばまぁ射程は常に最長出るし火力もある方だ
爆弾見ながら上からドスコイ削ってくれるとタワーテッキュウに降りなきゃいけない場面で有難いな せっかくエクスの時にカタパが出ても塗り返しか雑魚処理が遅れてたら辿り着くまえにもみくちゃにされて浮き輪になってしまう 貫通ありのあの軌道もどうやったら効率的に雑魚処理できるのかイマイチわからない エクスで雑魚処理しなきゃならない状況になるのきついよなー
味方が処理してくれない時は壁登り駆使して撒いて味方短射程に擦り付けるようにするといいぞ オカシラゲージが溜まった人同士がマッチングしやすくなる現象のこと
もっと言うと下手な人と組まされやすい状態になってしまうこと
オカシラゲージは失敗しても溜まるため、オカシラゲージがMAXになっている人は何回も失敗してばかりの人の比率が高い
結果、オカシラゲージが溜まった状態で何度仲間を入れ替えても満足にWAVE3をクリア出来ない人達と組まされるため自分が余程キャリー出来ないと延々評価が下がり続ける
という状態に陥ると言われている
真偽は不明 >>133
下手な人と組まされる状態のこと
オカシラゲージMAXになると、同じくオカシラゲージMAXの人と組まされる仕様がある
そしてオカシラゲージは失敗でも溜まる
→オカシラゲージMAXな人は失敗しまくっている人である確率が高い
→何度も失敗している下手くそとマッチングしやすくなってしまう
→何度仲間を入れ替えてもやはり下手くそな人が仲間になるため延々失敗し続ける >>136
へぇ!ありがとう勉強になった
じゃあゲージ溜まったら連戦した方が良さそうだね! 2連戦オカシラ出てきたり
ゲージMAXなのに何回クリアしてもオカシラ来なかったりすると
オカシラマッチとは…?
ってなって真偽分からんくなるよね 余計な勘ぐりやイライラしなくて済むし、オカシラは完全ランダムにした方がいいわ >>123
伝底が経験とか言わないでもらっていいですかね オカシラ出現をランダムにしたらオカシラでない鱗稼げないで不満溜まりそう 同じチームじゃなくて別の会場に個別に飛びされて
新たな仲間たちとオカシラ戦が始まればいい ドロシャケでエクスロ持ちがドロシャケだけを狙い続けるとボーナスステージな感じになるけど
エクスロ持ちがボム投げてると罰ゲームみたいな感じになる
落差が激しい 今回の塗り弱編成キッついな
竹だと床塗り壁塗りどっちやってても気が狂いそう >>87
たつ2はたつ1から上がりやすいけどたつ3が2に落ちることはないからヤバい
たつ3は伝説から落ちる人もいるから上手い人が多い 竹の射程4.3は高台から外周のどこでもほぼ届く射程
なお結構な人がインファイトしてる模様、インファイトしても弱くはないけど射程生かそうぜ(´・ω・`) 竹はタワーや下からハシラもパシュパシュで高速に処理できるのが良いよね。
塗れないけどムキャァァァァ 満潮でノヴァ持って雑魚溢れさせなかった時に達成感を感じる
コンテナ周りを綺麗に整地して次wave行けると嬉しい >>142
これ言う奴いるけど、どう考えてもマックスで出ない方がストレス溜まる
ランダムなら出なくても諦めつくし、そもそも確率1/5程度でそんなイライラする程出ないとかないだろ エクスロのインク消費量で塗りも雑魚処理もオオモノ処理も担う過労死枠なのがキツいな
ムダに長持ちするだけのクアッドのインクわけてほしい 電子レンジ仕様のピークタイムで落ちプレイヤーが続出する魔の時間帯(19:00-21;00) >>148
外はテッキュウ以外は竹とエクス信用して降りないのが良さそうね
テッキュウはエクスでは時間かかりすぎるのとイクラ送りする場合もあるので近接が降りる判断も >>154
それもあるのかー、やたらラグを感じる時もある
いくら取ったのに表示がついてこないとか >>151
ランダムにする代わりに確率1/20でもいいくらいだわ
オカシラ戦はとにかくただただ邪魔なだけ 今回塗り弱いから意識しないとあっという間に身動き取れなくなるね ノヴァが永遠に雑魚を散らしてくれないと結果的に足場がない状態になる ザコシャケの群れを押し返せるブキがノヴァしかないしな
クアッドが塗り返しを意識しないとマッハでシャケ色に染まってエクスが逝く だからって竹やエクス持った時に雑魚ガン無視するのはアホだからな
射程有るんだから間引いて エクスでハシラ処理ってみんなどうしてる?上手く爆破使えば素早く処理できんのかな 回転軌道のプレイヤーから見て右側に貫通で打ち込むだけ
この編成だとエクスは一番処理が苦手だからエクスが処理しないといけない状況になる前にさっさと処理しよう エクスロのハシラはどうしてもと言う状況以外は登れるように柱を塗るだけに留めておく
どうしてもエクスロで処理せざるを得ない場合は>>165みたいに処理する
サメ、ソナー以外のSPを持っているなら使う
ちなみに柱の頂点に撃って爆発で狩ると言うのは出来ない いろいろ考えた結果早退することにした
次の次は鉛筆でタツだからそっちを頑張る ムニエールの干潮の成功率が著しく低いんだけどなんかコツある?
真ん中狭いからナベブタが鎮座すると壊滅する
かと言って迂回して遠征すると納品足りなくなる
体感だと満潮ダムより遥かに成功率が低い 干潮のコツは極力海岸で倒さないぐらいしかないような
タワーカタパテッキュウの害悪3兄弟オオモノは海岸で倒すしかないけど
全員カゴ周りで迎え撃つのはアレ
左右どっちも中央とことこやってくるオオモノを側面から狙いやすいので
機動性のあるブキは左右に敵の波を誘いつつ陽動していく
左右の高台は居座るんじゃなくてあくまでも陽動目的なのを忘れない
居座ると今回のブキじゃ物量に押しつぶされる 今回の編成で雑魚処理ノヴァくらいしか安定しないからノヴァ持ちが海岸行くとカゴ周りがゴチャ付いて難しくなる
海岸のオオモノは処理が厳しそうならとっととスペシャル使って処理したほうがいいよ 全員カゴ前は制圧されるの待ってるようなもんだからなあ
ムニ干潮はある程度前出て抑えないと物量ヤバくなるけど海岸で死ぬと泥沼呼び込む
基本は中央の通路よりコンテナ側に(モグラやテッパンやダイバー以外の)シャケを入れさせない形が理想
カタパタワーテッキュウは左右の迂回路からやれると安全
ナベブタが原因だと分かってるならグダる前に自分で倒す以外にないね サラウンド環境でやってる人、アンプとスピーカー配置してやってるのかな?
ヘッドセットでSwitchのサラウンドに対応してる現行品無いよね…
(Tritton Pro+ true 5.1とTiamat 7.1 V2は検索で出てきた) すまん飲みながら書いてたせいかムニ干潮じゃなくてアラマキ干潮の話になってたわw
ムニ干潮は湧き位置がかなり奥だから動かない厄介オオモノが出たらSP視野に入れた方がいい
正面通路に人が集中してると厄介オオモノが増えやすくなるから左右を上手く使ってく
ナベブタとバクダンとヘビは最優先で処理していかないとロスが激しくて後手に回りやすい
これも左右(特に右側)から長射程が見れると安定する 中央のバクダンとナベブタを無限に外すチャーがいたらどうすればいいですか? ナベブタを落としてバクダンを潰す
落したナベブタにインクをぶち込む 他人に丸投げしてることが多いほど成功率は下がるゲームだから
人任せにせず自分でも積極的にやってくしかないね
ナベブタは周囲の雑魚をしっかり倒してイカロールとか慣性キャンセル使ってどうぞ でも人の乗ってるナベブタ勝手に落とすのは…やめようね!
奥のナベブタを落とそうとしてるのに今乗ってるナベブタ落とされるとそれが出来なくなるし不意に落とされると最悪デスする 二人でナベブタに乗り込んでそのまま隣のカタパにボム投げ込みが揃ったときは感動してナイスしちゃったな 今回の編成なら竹かエクスで簡単に処理できるだろ…
むしろナベブタは左右の通路から飛び込めば雑魚に邪魔されず落とせるからヘビバクダンコウモリまとめて処理するチャンスだと思うけど >>172
Switchじゃなくてモニタに付けるんじゃないの? シューターが13個目にやっと支給された
オカシラが出そうなときに
いつもシューターがなかなかもらえない 長時間プレイする時間出来たから4時間かけて初めて伝説400のバッジ取れてめっちゃ嬉しい
ただ改めてカンストする時間考えたら基本2時間もプレイ出来ない自分じゃ一生取れないだろうと実感
早い人だと何時間でカンスト出来るんだろう ノンストップの失敗無しで5時間半もかかるのか
現実的ラインだと7時間か8時間かな
時間作る前に集中力絶対持たない
カンストする人凄いなあ ダイバーが死ぬほどキツイ、判定シビアになった上塗れないブキ3はキツすぎる 時間とは優先度とほぼイコールである
そして優先度は状況によって都度変わる
食事を1日食べなかったら食べないといけないが
3食食べているなら必要はなくなる
何にどれだけ時間を割り当てるかは自分の覚悟で変わるのだ ノーミスでもオカシラマッチで15分くらい取られるな
前回のアラマキで15時間やってもカンスト届かなかった時は800台からのオカマ11連敗で挫折したわ 2人めっちゃ上手い人いて完全にキャリーされて初めて200バッチ取れた
タワー処理しなきゃと思ったら既にいってるし
やっぱキャラコンやエイムもそうだけど視野や判断力がすごいんだろうな 今日切断が多いのは雷のせいかな、きっと
1回もフルメンバーが揃わなかった 7時間とかも準最速クラスだからよほどうまい人じゃないとクマフェスでもない限り7時間でカンストはまあ無理
普通のカンスト狙えるレベルの人だと大体10時間程度はかかるからまあ休日じゃないと狙えないな ノヴァで雑魚がもりもり溶けていくの楽しいのにやらないなんて勿体ない
ずっとノヴァで雑魚処理したいぐらいだわ 間欠泉でノヴァ来たらイクラ投げ封印して雑魚処理してる
ムニは処理甘いとゴチャつくからめっちゃ快適 雑魚処理も納品もせず次から次へと間欠泉開けるイカがいると途端に難易度上がるな >>196
いるなー、ひどい時は俺1人で最初のとこから出たいくら運んでる 味方批判になりかけてるけど、味方批判をしない為にも、コイツは当てにしちゃいけないって判断はした方がいいと思うんだよな
あらかじめ肩代わりするつもりでいれば、フォローが間に合ってなんとかなったりもするし 今回は癖のある塗り弱い武器が多いせいか子供らとやった熟練から伝底まで満遍なく安定しなかったわ
流石に200も越えるとそんなこともなかったがムニなのにやたらと難しかったな 野良は意思疎通できないから基本的に他人を当てにしてはいけない クアッド→弱い、スライドしないと火力出ないがスライドしてもスシ火力しかでない塗りも微妙、強化はよ
竹→貫通しないので雑魚に弱い溜めないと塗りも弱い、今回編成は雑魚処理塗り能力足りてないので…
エクスロ→雑魚に絡まれると逃げ回って機能停止する
ノヴァ→強いがノヴァだけで雑魚処理しないといけないのは流石につらい、塗りはブラスターなので期待はできない
そりゃこんな編成ならムニだろうがキツくて当然 エクスロと竹で通常の海岸オオモノは高台から粗方見れるしノヴァでカゴ周りの雑魚はどうにかなるけど
野良でそんなに上手いこと行かないからキツかったよね エクス持ちがカタパにボム投げてるの見た時めちゃくちゃ気を引き締める >>172
部屋に5個スピーカー(+ウーハー)つけてプレイしてる。
2chでもちゃんとしたヘッドホンつけると結構違うと思うよ。細かい音拾えるようになるし。 Switch本体の右スピーカーが音割れしていてクマサンの通信がリアルなトランシーバーみたいになってるぞ
おはようございます
■現在のシフト
06/29 01:00 - 06/30 17:00 @すじこジャンクション跡
ドライブワイパー
スプラマニューバー
ホクサイ
ハイドラント
■次回以降のシフト
06/30 17:00 - 07/02 09:00 @シェケナダム
シャープマーカー
スパイガジェット
デュアルスイーパー
R-PEN/5H
07/02 09:00 - 07/04 01:00 @アラマキ砦
LACT-450
スプラローラー
S-BLAST92
ジェットスイーパー
07/04 01:00 - 07/05 17:00 @難破船ドンブラコ
プロモデラーMG
バケットスロッシャー
ノーチラス47
リッター4K
■バイトチームコンテスト
07/01 09:00 - 07/03 09:00 @ムニ・エール海洋発電所
スプラマニューバー
バケットスロッシャー
パラシェルター
バレルスピナー 当たり前なんだろうけど、メガホンはハシラもタゲれるんだね。
奥に居るカタパの方をタゲって欲しかったんだけどなぁ ハシラはメインでやってハシラの上からメガホン打つと狙いやすいです 今回は編成としては普通に強い
ただある程度練度や知識が必要な武器が多いからランク帯が下がると大変かもね
ハイドラ使えないマンを筆頭にワイパーの縦斬りもマニュのスライドもホクサイの範囲攻撃も活かせませーんって人の割合が増えるから >>206
やっぱりスピーカーかぁ…
サーモンランだけじゃなく他のゲームも
サラウンドで遊んでみたいなぁと思ってる >>207乙です
ハイドラは当然としてホクサイも燃費大して良くなってないから今回もそこそこ大変そうだなぁ メガホンは1みたく手動で狙いを定めたいなと思うけど自動追尾がなくなるのもキツいか ロックした時に分かりやすい音が鳴るだけでいいんだけどねぇ >>207
乙乙!
ゲーム音環境興味深い
昔ながらの開放型イヤホンを愛用してるけどせめて密閉型かヘッドホン使った方がいいのかな
いくつか持ってるけど今のが一番耳と頭が痛くなりにくいんだよな shockzの骨伝導イヤホンオススメだよ
付けてるの忘れるレベルで快適だし音の方向もわかる
外音は普通に聞こえるけど 社会人スレでも書いた小ネタ
試射場でドライブワイパー水平振りの終わり切る直前にLボタンでメニュー開くと回転斬りみたいなモーションに見える
溜め縦だとモンハンの大剣の切り上げっぽくなる 安物のコントローラーから任天堂純正に変えたら生存率が上がったようにヘッドホンに変えたら更に上達する気がしてきた
1000円くらいの安物イヤホン使ってるからヘルプがどの方向から出てるかわからないんだよね
背後で浮き輪ぴょんぴょんしてると驚く 1000円程度でも音響機器の有名メーカーのなら普通にどっちから音するかわかるよ
よく分からんメーカーのだとマジで音が曇ってて分かんない ヘッドホンのスペックをちゃんと確認して
20Hz〜20,000Hz(20kHz)のものは値段関係なくやめた方がいい ヘッドホンの性能は良くわからんが
9年前ソニーの3000円の使ってたら
耳当てから何からボロボロに崩壊しまくってマトモに使えたの1年だけだったから
大手といえど耐久性メンテナンス性には気を付けるようになった ああ思い出した、ソニーヘッドホン使わなくなったのは断線したからだったわ。ガワは修復しながら使ってたけどね、一年半ぐらいで ヘッドホンは耳当ての部分が劣化しやすいからイヤホンを使うようになったなあ
スポンジだろうと合成皮革だろうとすぐボロボロになっちゃう
湿気に弱いんだろうけど 耳穴痛くなりやすいからヘッドホン派
ここで音聞くといいって教えてもらうまでモニターから出る音そのまんまだったから、細かい音が色々とわかってなかったな
モグラの接近音とか 同じ理由でヘッドホン派
今は初心者でも将来的にはカンスト目指してみたいとかだと、重かったり耳に圧迫感あったりは長丁場に向かないし、体にあった物を使うのは大事だと思う すじこはまぁまぁいいステージな気がするけど満潮オカシラは無理だ~
というか満潮時が狭すぎせめてカゴ後方に足場増やしてくれ~ クマサン「カゴの後方に金網を用意したよ…上手く使いなさい… すじこのラッシュ、変なところからシャケ飛んでくることあってビビる
正面金網あたりとか右金網の海側からとか 満潮は狭さを逆手にとってカゴ前の金網も活用してできるだけリスキル目指すしかないと思う
万すじでイクラ不足は考えられん みんなヘッドホンとかガチなんだな
大体パソコンでYouTube流しながらやってるからヘッドホンは無理だわ
それでも良編成と時間あればキケマクリアくらいまでならいけるよ… ラッシュってラス1だとナイスダマ浮遊中でもシャケが飛んで来るんだな
呑気に溜めてたらシャケミサイル受けてビビったわ PCもSwitchもまとめてヘッドホンから流れるようにすりゃいいだけだし ヘッドフォンはオーディオテクニカのオープン式のを使ってるわ
軽くて密閉式みたいな閉塞感がなくて外の音も聞こえるから付けてるの忘れるくらい快適よ
ATH-AD900Xってやつ、このシリーズは良いよ
もうちょい安いのでも十分良い音する 今回いい編成だったわ、とりあえずオカシラ討伐までノーミスでいけた
1:00スタートだから一晩しかできない編成なのが惜しいと思う タワーさんへ
いつもぼくをたおしてくれてありがとう
今日お礼にまとめて倒す
https://i.imgur.com/YCyQiRp.mp4 やっとスジコでんせつ200行けた…完全に仲間にキャリーしてもらってたけど
残り200行けてないのはダムとブラコだけど、全部行けたら初心者マーク外してもいいんかな >>240
耳に障害あって音聴き取れないから上のレベルに辿り着くのは無理かなと弱気になってたけど、その情報に希望出た >>248
音なんかよりオオモノがどこに湧いたとか何が湧いたとか
味方の位置はどこだとか残時間あたりの納品数とか
そういうの優先した方が断然良い
音云々は伝説600〜で気にするレベル >>216
デカいアンプやスピーカーが難しいなら
SBX-G6みたいなバーチャルサラウンド出力できる
ポタアンとヘッドホン使ったら? 大画面でやるより画面情報を視界内に収めやすいやや小型の画面でやる方がいい気がする
眼球運動の効率って意外と大事 >>250
やっぱそういうやつになるよね…
Switch側の出力をサラウンドにするんじゃなく
ステレオの音源をアンプ側でバーチャルサラウンドとかにするやつ
スピーカー自体は模様替えすれば置けるかな~という感じ いや、SwitchからのHDMI出力からデコードすればサラウンドヘッドホン行ける。
↓ググったら出てきたページ
https://subarukuma.com/2019/04/05/switch-51ch/ >>249
そもそもオオモノがどこに何がわいたとか味方がどこにいるとか把握するのに音が便利って話をしとるんよ と思ったけどアンプがどうこうはいい加減スレ違いじゃないの
種類や方向ぐらい普通のそのままぶっ刺せばわかるんだから音質こだわり派は他所でやってくれんか >>251
わかる
テレビでやるよりPCモニタくらいの方が
画面全体を把握しやすい
さすがにSwitch本体の画面じゃ小さすぎるけど すじこってイカに納品を忘れさせる何かがあるとしか思えないな 道幅狭いから正面がオオモノだらけになってそっちに気を取られちゃうとか? タマヒロイに運ばせておけばいいやでそのまま忘れるとか >>235
段差利用で雑魚躱しても、雑魚が蓄積したら阿鼻叫喚
そこにデブが降ってくる
満潮オカシラは諦めてる すじこは干潮のカゴまでの移動がダルい。
3wave全部干潮とか移動めんどい ビッグランの時は切り替わりのジャンプで近くに行くのにね 世界観的に解釈するならイカの領地だしよく知ってる場所だから多少融通効くのかも知れない
雨避け引っペがしたり防水シート貼られたり地の利があるとは言えない コンテナの場所はクマが決めてんだろうから嫌がらせだろうなw >>255
ゲームでは音質よりも前後の区別がつくようするのが
アンプとか使ってサラウンドにする目的でしょ
バーチャルサラウンドでもちゃんとサラウンド出力を
使ってるなら割と前後方向もわかるようになるよ 基本は目視だ
目視が疎かイカ(タコ)が音で向上できるレベルなんてたかが知れてるし音でどうにかなるなら初心者スレなんていらないわ
音関連はもういいよ
地道に腕上げろ 雨がひどくてさっぱりゲーム音きこえない中やってるけど
やっぱ聞こえないのはつらいね >>269
グリル5回ほどで確信はないけど大まかな流れはこう思った
タゲ付きは右側に降りて右に誘導してからコンテナ台に上がる
スタン向きブキは常に右側にポジション
これでしっぽは右側から狙える
他は勿論コジャケ処理を優先する、右に降りたタゲに群がるコジャケも見ておく
一旦離れると戻るのが大変なので、終盤の時間稼ぎ以外では遠くへ行かず立て直しはスペシャルを使った方が良い
スペシャル使いきってるなら右金網に逃げる
左の台にピョンピョンで時間稼ぎは失敗しやすい
一度だけ行って戻るぐらいなら良いかも知れない。 グリルは基本、段差を利用する、平地だとグリルのスピードに負けるから
アラマキは上下どっちの段差を利用するかってのはあるが基本はそれ、だから基本、上に上げてはいけない、それを理解してれば自ずとどこに誘導すべきか分かる
そしてコジャケをなるべく上に上げないようにする やっとスジコ200バッジ取れた!
1日1時間しかやる時間ないから200を目標にしてるんだけどうまい人は1時間でどれくらいいくのかな
あとはブラコとダムだー すじこのグリルは寄せたい場所の段差が低いのと狭いのが難しいよね
皆まだ慣れてないっていうのもあると思う 街の総合ロビーやブキチの試射場のスペシャルジェッパ武器で練習すべし
元々バクダン自体が発射の際足止めるから動かない的でも充分練習の意味あるよ すじこグリルはスタン担当の位置取りでも難易度変わるからなぁ。
>>272にある通り右側から狙ってくれるならかなり安定するんだけど、だいたいがカゴ高台上から狙ってて上手く当てれずコジャケに邪魔されて崩壊 >>278
ありがとう、さっそくやってきたけど全然ダメだったわw
たくさん練習する
バイトしかやってないから忘れてたけどSP貯めるのって結構大変だね 今回の編成すじこの中で一番楽しんでできたかも
ハイドラ以外がまあまあ動きやすいのが良かった 今回のダムは動きやすいがドスコイが厄介かな
火力が鉛筆以外高くないし鉛筆も貫通できないし 機動力があっても火力がないんじゃな…
対雑魚にもオオモノにも火力出ない編成だしダムでの火力不足は割と致命的だからこれは失敗率高くなりそうだ 初心者帯域だとドスコイ少ないし
動きやすいの多いから以外とやりやすいかもね
ハシラ大変だけど >>279
>>272の言ってる右側ってカゴ高台上の右寄りってことじゃないのか >>280
俺も上手くは無いが、
・ZR押しっぱなしだと狙うのが難しい
・どこに着弾したか(ズレ幅)を注視する
・バクダンは頭の結構上の方(体感)を狙う必要がある
を意識したらマシになったので良かったら参考にしてくれ。 ジェッパならサーモンラン ジェッパ オオモノとかコツとかでYouTube検索して片っ端から座学した方がいい
その後ロビーとかで練習 >>287
ほんとだ、そう読み取れるね。
エイム自信ないならカゴ台上右端じゃなくて台降りて右端にいて欲しいと言う意見でした。 スペシャルもバイトの待機室で練習できたらいいのにな ソロでプラバできるようになれば全部解決するんだけどな 自分の落とせる限界までランク落としてそこで練習という手もあるが思う通りにスペシャルが来ないというのとたつじん1キープの人には不可能というのがある 上級者目線のバイトが見たい
金バッチつけた人が特殊wave無しで赤イクラ1200納品40大物20とかいう化け物リザルトだったんだけどマジで動きが見たい
キャリーありがとうございました 上手い人の動画見てると対人と違って駆け引きが無いから一切動きに無駄がないよね
インク効率の良いムーブの中で更にどの問題を先に捌くかの判断も早い やっぱ今の編成やべーわ、火力なさすぎて籠回りに雑魚オオモノがあふれかえる特に満潮
タツは鉛筆いるから楽だがそこまでの3waveの失敗率が高い スパイガジェットは傘構えて撃つよりボム投げた方が強い? スパガは強化入ったのもあって今回の編成でのDPS2番手だよ。ちゃんと戦おうね。ちなみに1番は鉛筆 >>294
そんなん動画見ればいいだけじゃん
7デス8デスしたりオオモノ×3とかのやつの動き見たいわ 鉛筆はやけくそ気味に強化されたおかげでチャーなのにチャージ時間込みでのDPSが500近いバ火力だからな
但し貫通しないので雑魚には弱いし大体過剰火力で高体力以外にはスペックほどの火力は出ない模様 バトルしねえヘボバイターはマッドラバー履いてろってさ
ヘボでいいからバンカラコロンはやくして ただいま帰りました
■現在のシフト
06/30 17:00 - 07/02 09:00 @シェケナダム
シャープマーカー
スパイガジェット
デュアルスイーパー
R-PEN/5H
■次回以降のシフト
07/02 09:00 - 07/04 01:00 @アラマキ砦
LACT-450
スプラローラー
S-BLAST92
ジェットスイーパー
07/04 01:00 - 07/05 17:00 @難破船ドンブラコ
プロモデラーMG
バケットスロッシャー
ノーチラス47
リッター4K
07/05 17:00 - 07/07 09:00 @ムニ・エール海洋発電所
ホットブラスター
スペースシューター
クーゲルシュライバー
キャンピングシェルター
■バイトチームコンテスト
07/01 09:00 - 07/03 09:00 @ムニ・エール海洋発電所
スプラマニューバー
バケットスロッシャー
パラシェルター
バレルスピナー スパガがこんなに強いとは思わなかった
今回難しすぎるわ >>308
乙&サンクス
今回の編成火力弱すぎてドスコイが渋滞してる スパガは6月のアプデで射撃上限120→150に引き上げられてバクダン2パン、その他オオモノとドスコイも確定数が減ってる他
轢きによるダメージが40→50になって狂シャケを轢けるようになったのでラッシュで疑似ローラーもできるようになった
対単体DPSは345程度なのでスペックだけで見ればシャプマよりも火力は上になってる 普段はでんせつ100ぐらいからクリアできなくなくなる伝底民だけど、11回バイトしてWAVE3クリア1回だった、今回の編成は無理だ 今回のヒカリバエ理論上ではシャプマとデュアルで出来るだけ坂道まで雑魚シャケ削って漏れた奴をスパガでシールドしてスキマから金シャケをエンピツでパシパシやる事になるんか
野良じゃ厳しいね スパガ、ラッシュのときイケイケドンドンで前に出たけどめっちゃ雑魚溶けて爽快だった
アプデありがたい アプデの恩恵は鉛筆もデカイね
タツがここまで余裕になるとは >>312
納品足りてるのにみんなデスしまくってたつ2まで落ちたぞ デュアルとシャプマが火力微妙すぎる
塗りは強いけどつい引きすぎて雑魚処理追いつかなくなるし
それで鉛筆が機能しなくなるともうダメ
黒傘が遠征行っちゃうと一瞬で崩壊する感 スパガは目に見えて強くなったね。かなり前出られる。
ただ今回鉛筆は要介護だし、ハシラ処理得意なの限られてるから無視されるとわりと詰む。 スライドで火力上がる事も出来ないから火力だけでみたらクアッドより下だもんねデュアル 今回は雑魚増えそうだねえ
雑魚が増えるとペンも辛くなるしどうしてダムでこの編成なんだって感じだ スパガはハシラ処理出来ない反面
ハシラの下でも余裕の立ち回りができるのがいいね オカマで沼ってたけど最後はペンでタツクリア出来て爽快だったからまあ良しとしようって感じ デュアルとシャプマがハシラをやらなかった時が結構地獄だ
自分が持ったときはハシラ絶対許さないマンしてるわ >>320は違う意味で言ってると思うけど、シューター編成は雑魚シャケが増えるって言ってる人見かけるようになったんだけど誰が言いはじめたのこれ?
単に単体攻撃多いと雑魚処理しづらいから残りやすいだけだよね? シューター編成がっていうよりもデュアルとシャプマのDPSが低いのと
強い範囲攻撃がないからな(スパガ曲射ぐらい)ペンは強化されても雑魚は苦手なままだし
雑魚処理軽視する味方だと一人じゃ大変なんだよこういう編成は 雑魚処理しか出来ないガジェットさんに頑張って貰うしかないな 雑魚が貯まりやすい残り易い事を雑魚が増えると言うのは流石に違うと思うわ。 >>325
そういう意味だよね。良かった。
なんか一部でシューター編成は雑魚湧きが増えるって言う謎の説出てるらしくてちょくちょく見かけるから一体誰が言い出したんだって思ってる 雑魚って倒せば倒すほど湧くんじゃないの?
Switchの性能的に数に上限あると思ってた 同時出現上限はあるよ
極端な話上限まで湧いた状態で放置すれば出現しないんで
その状態でまともにプレイできるなら雑魚湧き自体を減らすことはできる 上限あるから倒しても別の所に沸くだけなんで上手い人は避けながらオオモノ倒すって聞いたな
初心者スレ的にはガンガン倒した方が良さそう やっぱそうたよね
ドロシャケでコジャケ飽和させてセミしてたら全く他の雑魚出て来なくてフィーバー状態で楽勝だったから種類に関係なく上限決まってるんだろね >>332
避けながら倒すのは遠征中の話
沿岸で雑魚シャケ倒してもすぐに沿岸に沸くだけだから
雑魚シャケはオオモノ処理や生存に必要な分だけ倒す
カゴ周りでは優先度の差はあれどオオモノも雑魚シャケもガンガン倒す >>334
カゴ周り雑魚処理してたら遠征した味方が死にまくるのはこの為か バチコンはWave3クリアできるかどうかかな野良だと カンストまで行けるような人なら雑魚が上限湧きしてる環境でもなんとかなるけど
伝底ぐらいだと普通に破滅するだけだから雑魚はちゃんと倒した方が絶対にいいけどね 処理落ちしまくってるんで、もうちょい上限下げてもらっていいですか? 難易度400くらいまでは雑魚全滅プレイでも納品足りるからちゃんと倒した方がいい バチコンもレート用意してほしいなぁ、野良でも稼げるように チャンネル入らずにソロでバチコン入ったらいちにんまえレベルの野良と組まされる?
試しにやってみたらほとんど一箇所から動かないで傘連打して干潮も上から見てるとかだったんだけどただの利敵かな
そんなんと5waveもやってられないわ バチコンは武器のくせが強すぎるんよ
野良だとこの武器使えないって奴が絶対混ざる >>341
ハイスコアでマッチングされてるから記録を伸ばすとだんだん味方が強くなるよ >>344
341じゃないけどまじ?
あやうく一回で絶望してやめそうになったわ >>341
チャンネルで入ってもそんなのいたぞ
前回は初めてだったから真面目にやっただろうけど
2回目ともなればチャンネル荒らしみたいなやつも出てくるだろうな とりあえず野良バチコン5回やってきた
全部クリアはしたけど3wave干潮辺りから明らかに処理が追いつかなくなってる人がいるので評価の違うフレと組んでるのがいる可能性はあると思う
一応バチコンの流れは1wave満潮昼、2wave通常ハコビヤ、3wave干潮昼、4wave干潮ドスコイ、5wave通常昼でした >>344
マジ?じゃあ一回でもチャンネル入ってやった方がいいか
ハコビヤでいかに稼ぐかなんだろうけどあんまり危険度上げるとwave5がキツいわ 干潮の初動コウモリが近づくように誘導できる面子だとバクダン倒すだけで
イクラが9個転がって楽しいな 野良だとドスコイが連携取れな過ぎてきつい
2倍どころか1.5倍も行かない バレルを俺にもたせろ!!!!
熟練度5様やぞ!!!
武器選べたら多少マシなのになこれ チームコンテストクソ人気ないわ
所属チャンネルのやつ1人しかやってないぞ Twitter募集でやってるけど全く安定しない
上で誰か言ってるようにw3で崩壊することある >>354
適当なチャンネル作って部屋立ててバレル持って出発でいいんじゃない?
ソロで野良合流できたかわからんけど >>341
干潮は寄せないと納品できないから開幕のバクダンヘビコウモリ寄せるのが基本だぞ
通常プレイでも寄せるべきオオモノだしここで干潮マンしたら地雷 バケツと傘ばっか回ってくるから何でかと思ってたけど、もしかして3人以下でチーム組んでる人と自分野良ってなった場合、
チーム組んでる人はブキ選べて自分は残り物って配分になるのかな
だとしたら悲しい >>361
いや寄せてその後もしばらくずっと上にいたんだよ…
wave1でもヒカリバエ定位置のとこから動かなかったし利敵かガチ初心者だと思うわ 前回のバチコンの結果
上位5%:203個以上
上位20%:169個以上
上位50%:123個以上 リアルキッズも普通に遊ぶし
リアルキッズの考えを読もうとするだけ無駄 ドスコイ後半のモグラからタワーの沸きが砲台への圧かけてきてるよな 1:満潮。21個納品
2:通常ハコビヤ。カニタンクはカゴにくっつく直前から屋上を狙いつつ撃退。
3:干潮。寄せの意識大事
4:ドスコイの大群。寄せるべきなんだがどうしていいかイマイチ分からん…。手前の砲台とどちらか一つだけでやるのがいいのか…?
5:通常。SP使い切ってやり切る。テッキュウが危険度に応じて湧く場所が異なる
誰か指摘求む 配信者の動き見てたら来る途中からリスキル開始してたよ。飛び出してくるシャケコプターをリスキルしつつコンテナ上リスキルに移行するみたい。
ドスコイは個人的には1人後ろで倒しにくいタワーカタパ出た時だけ臨時で左右キャノンで処理してもらうのが良さそうだも思ったんだけど本スレの方でダメっていわれたからダメそう >>371
だいたい合ってると思う、ただそういう展開にならなくても意外に納品進んだりするから最適かは分からん
Wave5までにsp使い切って個数出すってのもあり、ノルマ2倍を続ける方が大事 Wave3は初動のコウモリ寄せと
右のカタパ終わったあとの左のハシラ処理が大事だなと思った 昔、カゴの近くに金イクラ集めて母艦が空のカゴをひたすら吸い続けてシャケコプターをリスキルする動画をツイか何かで見たけどアレはできないのかな バイトチームコンテストの仕様が全然分からなくて未だに参戦できていない
ちなみに現在いちにんまえでフレンド0 >>375
だいぶ前に仕様変更でカゴのイクラが0になった時点でシャケコプターが出てこなくなった。それと今回の編成だとバレルでもカニでもどうしても母艦に攻撃当たるから延々リスキルするのは無理だと思う バチコン野良で行くと絶対バレルになるんだけもなんか決まってる? >>378
自分も最初5回連続バレルだったからどこかで設定するのかと思ってたけど6回目に違うの来たよ
たぶんランダムだと思う とりあえず10回もやらずに決まってるとかいうやつはただのアホだよ >>371
4waveドスコイ中盤辺りでナベブタがドスコイ投下しまくってくるからあれを迅速に処理したい
でも野良だと大砲奪われて乗れない… クリアだけならナベブタ早く処理もあるがバチコンは納品数競うから普段のサモランで寄せない寄せも必要となるが野良だとその辺難しそう ええ……5回以上連続で同じブキだから気になって聞いただけで荒らしやアホ扱いされるのこのスレ……
初心者スレなのに殺伐としてるね 愚痴味方批判禁止が気に食わないガチの荒らしが度々書き込みに来るんだよ
そもそもテテンに健常者なしは他の板でも言われてることだから気にしないで良いぞ 以前本スレ荒らしてたからみんなとっくにNG済みだよ
まあ残念ながらアウアウもNGしてる人多いと思うけど… >>389
おう、わかりやすいです
次からはそのようにします
ありがとう 少なくとも >>362 みたいに考察なら分かるけどただの愚痴は何も生まないし愚痴NGってスレタイにある
362 よりもあとで同じようなことをさらにただ愚痴るだけなのはどうなのよ ただの疑問だったけど愚痴に見えるのか
気をつけるわごめん >>398
全然愚痴には見えなかった
まぁいろんな感じ方の人がいるよね、ドンマイ 噛み付かれてめんどくせって思った人は全員NGしといてええんやで
このスレに限らずな 過剰に愚痴だって因縁つける人ずっといるからまぁスルーせい
自分も愚痴にみえんかったぞ
ええなぁって思ってスルーしてたわ バチコンはランク帯関係なくマッチするんでしたっけ?? >>402
バチコンのハイスコア記録と各ステージの最高評価値でマッチングされてるので
全く無関係とはいえない 野良で179まで上げたけどこれくらいが自分の限界っぽい
20%入れたらいいなあ…… >>403
ありがとう、初回で危なげなく危険度240クリア出来たんでじゃあみんな同じくらいのランク帯なんだな~と思って続けたら1人抜けて別の人が入ったんだけど、
その人WAVE1でスペ全切りだわ納品1桁だわデス2桁近くだわでOH…ってなってさ(もちろんクリアならず)、マッチングどうなってるのかなと思ったので 4wave目味方任せになるのが嫌なら右の大砲猛ダッシュで抑えましょう バチコンの最終wave、ほとんどが正面か右から来るしカゴに寄せた方が楽じゃない?
バクダン倒して巻き込めばカゴ周りに金イクラ量産できる 404だけど200達成した!ありがとう強い味方たち…… >>410
ありがとう!
w3とw4は寄せて、w5はテッキュウ近辺でSP攻める手法もあると知った
テッキュウも粉砕できる方法のがいいかもしんない 目標値にも依りけりだな、どう動くかは
1waveは目標関係なく21マストで
2wave目のハコビヤは正直上手さより知識と頑張りのステージだから200以上目指すならここで60は取りたい、3waveはノルマ×2の52個欲しいがこれはなかなか難しいので230個までなら×1.5でもまあok、後は4、5waveはある程度寄せと頑張りでまあなんとか目標届く
250以上目指すなら3waveノルマ×2必須で4、5waveも50個以上目指したい 愚痴スレと"ワザと"間違えて愚痴書き込む輩もいるからね
殺伐にはしたくないけとイベントあるといつもよりも来やすくなる >>412
2waveの知識について教えてください……
ここどうするのかいつも分からない 通常バイトのダムが難しすぎていちにんまえから全然上がれない
バイトチームコンテストは上位50%も無理そうだから参戦自体諦めている 今回のダムは普通に難しい
鉛筆以外の3人が意識的に雑魚処理しないと身動き取れなくなる バチコンは上位5%に入るとオキモノは金銀銅の3種貰えるがステッカー金しか貰えない
上位20%ならオキモノは銀銅でステッカーは銀
上位50%ならオキモノは銅でステッカーは銅
上位50%よりも下ならノーマルステッカーのみ
上手い人がステッカー狙いで頑張らない可能性はなくはない気がする >>415
今の通常バイトは頑張るだけ無駄な編成だから、9時まで寝てた方が良いよ。 9時からのアラマキ、過去最強クラスの編成じゃん
ラクトはボールドの亜種みたいな性能になったのが大きい >>414
・ヒト状態で頻繁に上向いてなるべくコプターを見逃さないこと
・最低でも誰か一人は干潮側に降りてコプター処理とイクラ投げをすること
・干潮側の高台からカニ使ってハコビヤから出てくるコプターをリスキルすること
ここらへん意識できれば50納品は安定して超えられると思う >>420
ありがとう、参考になります
カニ持ってない人1人は降りるのが良かったのか。全然意識してなかった あと他の人が倒しそうなシャケコプターを倒しに行ったり
人が取りそうなイクラを無理に取りに行ったりしないことも地味だけど大事かな
仕事被りがあると1人は完全にその時間がロスになってしまうから >>422
右後の金イクラは拾わずに放置してタマヒロイに任せるといいよ >>420
カニ以外は本艦を撃たない
も是非追加で。
カニ切っててもスピナーが本艦狙って速攻追い返して全然稼げないのが悔ちい ■バイトチームコンテスト
07/01 09:00 - 07/03 09:00 @ムニ・エール海洋発電所
スプラマニューバー
バケットスロッシャー
パラシェルター
バレルスピナー
■現在のシフト
07/02 09:00 - 07/04 01:00 @アラマキ砦
LACT-450
スプラローラー
S-BLAST92
ジェットスイーパー
■次回以降のシフト
07/04 01:00 - 07/05 17:00 @難破船ドンブラコ
プロモデラーMG
バケットスロッシャー
ノーチラス47
リッター4K
07/05 17:00 - 07/07 09:00 @ムニ・エール海洋発電所
ホットブラスター
スペースシューター
クーゲルシュライバー
キャンピングシェルター
07/07 09:00 - 07/09 01:00 @シェケナダム
N-ZAP85
H3リールガン
エクスプロッシャー
ソイチューバー バチコンはせっかく野良で出来るようになったけどやっぱ野良でやるもんじゃないね
その人の目標値に行かなかったのか途中であからさまにやる気無くす人がいたりするし
まあ5waveって長いし失敗ペナも無いからしょうがないんだけど >>430
趣旨を理解してて足りないなら我慢するけどね 2wで大体決まっちゃうからね
そこで理解できてない奴が混ざるとやる気がなくなるのも仕方ない Sブラストがなんか当たらない
ハシラがやれないんだけど何が悪いんだろか ビッグランでも思ったけど納品数を競うルールでハコビヤを出すのはゲームが破綻しているのでは ビッグランはランダムだからまだしもバチコンは決められたシナリオを効率よくこなすのを競うモードだから 途中で目標に届かないとわかったらそれ以上プレイを続ける意味がなくなるのもそうだが
サーモンランにそもそもハイスコア制が合ってないんだよ
開発は何かと競わせたいようでハイスコア制にこだわるが満足度を高めたいならハイスコア制はやめた方がいいんだよな ハイスコア止めたからって満足度上がるわけじゃないだろ
スコアに影響しないプレイ回数次第なポイント報酬あるし バイトチームコンテスト、野良で参戦してwave1でゼンメツしました
ハイスコア6個
いちにんまえでもギリギリなのにいきなりじゅくれんのキケン度は全然歯が立たない
諦めて普通のバイトします >>438
ハイスコア制やめてもっとサーモンランに合った制度にすべきという話だから上がるぞ
それにハイスコアで競わせるのがプレイヤーの萎えに一役買ってるところがあるからそういう意味でもハイスコア制はやめとくべきだった チームコンテストはどうでも良いがビッグランの個数争いはほんと萎える
上手い人しか気持ちよくないゲームは廃れるよ格ゲーみたくね スコアタイベントしか思いつかないけどハイスコア制があわないのもわかってるから
5%だとか20%なんて幅を持たせてるんだろうな >>439
バチコンは評判下がらないからオオモノ討伐や特殊WAVE(今回はハコビヤとドスコイ)の練習と考えればいいと思うよ
出現オオモノも場所固定だから慣れてくるとは思う、頑張れー! >>439
昔とあるMMOでみたレベル5を目指すスレを思い出すんだけどほんとにネタレスじゃないの?半年以上やってていちにんまえってどういうプレイしてるの? バチコンはもう乱獲イベで割り切って放置で良いわ。
乱獲競走で被ってるビッグランの方を変えて欲しいよなぁ。 4人もいて本当にwave1全滅するなら、何をどうやったらそうなるのか教えて欲しいわ 初心者スレで初心者が書いてる内容にそんな当たりのキツイこと書かなくて良くない? >>443
ボーダーを相対値から絶対値にすりゃまだマシなんだろうけどね ガチの初心者だとカケダシですらクリアできなかったりするし、バチコンきついってのは理解できるよ イカ3自体はかなり売れてるから今や発売日からやってる人のほうが少ないかも >>441
それは開発が考えるべきことではあるが一例をあげるならレイド制だな
個人報酬と全体報酬を分けて全体報酬は参加者全員の総納品数を基に報酬量を決める、但し報酬は消え物(ウロコとか)にすること
個人報酬は記念品を入れてもいいが記念品は頑張ればだれでも取れる程度のノルマにすること、それ以上は消え物で
上のは飽くまで一例だが少なくともハイスコア制よりはずっとマシになるのは確か >>453
しかし誰でも取れる程度の報酬をわざわざ土日にイベント参加してまで取りたくなるだろうか? >>454
現状バトルの方のフェスだってそんな感じだろ?
453での例はほぼフェスの報酬形態に近い形なんだよ ところでバチコンのオキモノってどんな感じ?やっぱいつも通り銀の方がイカす感じ?
>>455
イカ打ちの方はほぼ強制参加だから比較としては少し合わないかな フェスって強制なの?
おれイカ撃ち自体ほぼやってないからガンスルーなんだけど >>457
強制だよ。縄張りもガチマも出来ない
クマさん商会はイベント中でも裏で通常バイトやってるホワイト企業 公式Twitter見れないんだけどバチコンの報酬オキモノどんな感じか知ってたら教えて欲しい >>456
バトル普段からやってるならほぼ強制とはいえ
スプラ自体やらないだとかバトルをやらないという選択肢もあってフェスの時だけ参加する人も結構いるからな
実際このスレにも普段バトルやらずにフェスの時だけやるって人相当数いるだろう 最初のコウモリ2体が出てきた時点ですでに盤面崩壊状態
その前のモグラすら倒せないままコウモリにどんどん数が削られていって
カタパッドが沸いたぐらいのタイミングでゼンメツ
スプラマニューバーだったんだが苦手すぎて確実に足引っ張った
っていうかバイトチームコンテストのブキ選択の仕様がいまいち理解できてない >>461
失敗しても何も損しないから慣れるまでやってみりゃいいよ モグラを倒せてないならまずは倒し方を覚えるしかない。雑魚処理をすれば全滅は防げる、コウモリの湧き位置も分かりやすいからとにかく倒す。納品はしなくていい。あとダイバーはとりあえず塗る。 今回強編成なのにオカシラゲージアチアチの時に4回失敗したw >>459
景品のオキモノなんてあるの?シールだけかと思ってた
というか公式ツイッター見たけどシールすら触れられてないわ
4月のツイートにはシールの説明あった
https://i.imgur.com/iPTksnD.jpg
https://i.imgur.com/roApcR5.jpg >>461
チーム参加ならブキは部屋入ってからxで選べるはず
野良はランダムだけど練習場で持ってるブキが優先されるっぽいから参加する押してからいつもの箱で持ち替えるとよい 結構長いことやってて一人前からあがれないならやるべきはサモランじゃなくてヒーローモードでキャラの動かし方覚えることだと思うわ >>466
練習場のブキが優先されるってどこの情報? >>469
「ぽい」と書いてる通り中の人じゃないから参加してる人達の申告ベースで確定ではない
でも実際かなりの確率で持ってるブキになるよ
連戦だと特に他の人が全員入れ替わってても同じブキになること多いから苦手ブキ持ちたくないならそのまま続けない方がいい バチコンって失うもの何もないしオオモノや雑魚の湧きとかも変わらないから初心者ほどやるべきなんだよなぁ
前回もアラマキグリル誘導の練習できたし高台誘導が如何に愚かかってのが広がったとは思う >>465
>>417に書いてあるからあるんじゃね? 野良とのバチコン180でとりあえず止め
バケツとバレルがハコビヤでどれだけ理解してるかでかなり納品数変わるから完全野良だと前回のグリルカンケツセンより難しかったわ
その後通常バイトに戻ったけどバチコンで納品意識上がりすぎて逆に死にに行くみたいなムーブしてしまい反省 たつじん1でも145~155入ってるからかなりボーダー上がりそう
5%は220くらい必要かも 通常のバイトもダメダメだった
いちにんまえからなんとかじゅくれんに上がれたはいいものの
次の3戦ですぐいちにんまえに下がった
>>460
自分もそれだ
最近50戦の中に前々回のフェスも何回か入ってる
ちなみに4勝42敗(残り4回は味方切断でフェスマッチ不成立) >>448
多分同じ人なんだけど初期の頃から居てなにか特殊な環境(身体的なハンデ背負ってるとかSwitchが壊れてるとか)でやってるのか尋ねてもスルーされるんだよね 今回かなりブキ良いはずなのにいつもよりしんどいのなんでだろ
1200行くまで一回も成功しなかったの初めてだよ >>477
特殊な事情を言いたくないのかもしれないし、スルーされたからって当たり強くして良い理由にはならないよね。
初心者スレなんだし、暖かく見守る心持ちがあっても良いと思うの。 >>485
スレ開いたら謝ってたからつい…(´・ω・`) >>455
ならフェスでよくない?現状バトルとバイトという違うゲーム性なら報酬形態も違うほうがよいかなと >>489
逆になぜ報酬形態が違う必要がある?
何故その報酬形態にするのかの方が重要だからそこは考えないとダメだぞ
>>453 での例は飽くまで案の一つでしかないんだからもっといいと思う案あるなら是非出してほしい まあそもそも報酬変えたらまったく別の話しよ
ハイスコア制云々じゃなくて報酬美味くすりゃみんな頑張る やらなきゃいけない(報酬による事実上の強制)とやりたいからやる(面白さによる自発的行動)じゃ天地の差があるんだよなあ、この辺はMMOの調整とか見てるとよくわかる
単純にコンテンツの参加率を増やせばいいんじゃなくて満足度を高める必要があるんだよ、そのための制度について話してたんだぞ ハイスコアとか気にしてないしいつもと違うステージで武器ランダムできるってだけで面白いから別に良いよ あと全体報酬はイマイチだと思うけどね
上手い人でも自分1人(あるいは4人)だけじゃどうにもできないだろうし
フェスの投票先でサザエの量決まるのをもっとシンプルにしちゃった感じになりそう >>458
タイムアップ時にイカタコが持ってる金イクラをヘリで回収しているだろうに実績に計上しなかったり、社歌に「ノルマ」って単語がでるような団体なのにホワイトなのか🤔 >>500
ここにいるイカタコはみんな既に立派なシャ畜として洗nじゃなくて教育されてるから… タイムアップした瞬間にコンテナに入ってないイクラは孵って消滅してるでしょ >>476
放置でもしてない限りそんな戦績にならないぞ バイトチームコンテストはこれで良いと思うがビッグランはあれじゃダメ
ビックラン中での金イクラ延べ数に応じて報酬を出す、そうすれ上手い人はさっさと達成するだろうし下手くそでも回数やれば達成できる そもそも意図的に報酬はショボいというかあってもなくても変わらんようなものにしてるんだろうから、楽しくなきゃやらなきゃいいと思う。
ソシャゲとかだと報酬得るために苦行するみたいなゲーム性だから報酬おいしくしなきゃあかんけど、買い切りCSゲーなんだからそのコンテンツやる事自体つまらなかったらスルーすればいいだけの事。俺はそう割り切ってる。 バチコンはステージやオオモノの湧きが固定されてて処理方法を詰めていくタイプの企画だから、ハイスコアを競うのそんなに違和感ないな
もともとチーム前提だったと思えばなおさら
ビッグランはハイスコア伸ばす以外のモチベーションがあるといいなと思う ビックランは霧ハコビヤ霧かハコビヤ霧ハコビヤ引くかどうかだけのただの運気ゲーだしな ここであーだこーだ愚痴ってもなんも変わらんぞ
お気持ちなら運営にお手紙してきた方がいいぞ 前の時は確かタツ初登場だったりしたからマテガイのビッグランは地味に感じたのかな?
確かにステージ以外に何かしら新しい要素あると良いかもね >>508
お手紙じゃなくて問い合わせやご意見メールだけど
ボムやオオモノの挙動がおかしいとかマンホールの上などが正常に塗れないとか散々送っても年単位で放置されて改善されないから意味ないぞ 別にハイスコアでも構わないけど、ソロとグループは集計分けてほしい
確かイベントマッチかなんかは区別されてたよね? クマさん「さぁ、お喋りはそこまでだ。イクラを集める時間だよ」 イベントだけじゃなく普段のバイトからいえることだが1戦毎にお金も稼げるようにして欲しいが一番切実 2のバイトはお金も稼げたんだけどねえ
ギアもカケラもお金も全部バイトだけで稼げちゃうと悔しくなる人が開発にいるようだ >>514
悔しいっていうかバランス取っただけじゃない
開発からしたらいろいろ遊んで欲しいってことだろうし 前作にあったナワバリの勝者側の+1000ポイントもなくなってるからお金稼がせたくないんだろうなって感じる。ドロップやポイント不味くしてソシャゲで周回させるのと同じ >>515
そうは言うが開発の事情なんてこっちは知ったことじゃないし 今更だけど初心者ならバチコンの3wave目寄せずに倒した方がいいんだよな
危険度180って伝説200相当だから普通にやってもクリアできるか怪しいでしょ
上手い人の立ち回りだけ出回るから難易度上がってそう そのレベルだと寄せずに倒してもイクラ取りに行った海岸で死んだり納品足りずクリアもできないとかあるからな
今回の構成的にはそこで寄せて倒せないならその程度と諦めた方がいい
バチコンに限っては安定クリアするための催しじゃないから仕方ない >>518
通常バイトと違ってシナリオ固定だからね
次にどの大物が何処から何体湧いてくるか決まってるんだからさほど難しい話では無い
カタパタワー控えめにしてナベブタと爆弾多めに出してくれたのはイカ研の優しさやで ギア雑貨一切買わないならそういうイカ(タコ)も居るかもな
上にも書いてあるが3のサーモン報酬は既得ギアが一切換金できないからそこまで金溢れないぞ 今更だけど、>>380は>>378を初心者スレ荒らしてるSa47-6aJqと勘違いしてるね、378はSabb-6aJq
愚痴がどうという話ではないね 217は自分の予想範囲内だったとはいえ高い方だった
ワンチャン野良バイト可能になったから前回と同じくらいと思ったがそう甘くはなかったってことか アクティブユーザーの数が減ればガチ勢の割合が高くなるから今後もっと高くなるよ
220と予想していたので早々に諦めたけど銀にギリギリ届いてしまったので銀ステッカー2つ目ゲット
違う色が欲しかった 前回91万人で野良解禁した今回が96万人なので
次回は参加人数ががっつり減ってボーダーもがっつり上がる バチコンおつかれ。
野良でも入れてよかったわ。
でもこの作業イベいるかと言われれば、要らんw
モチベ保てませんw サーモンやってて思ったけどこれ最初から上手い人片付けとか掃除上手そう レーダーとマップがあればほぼピクミン
難しくなった分余計に手際の良さが要求される 状況に合わせて計画を立てて時短していくゲームだから
上手い人は掃除に限らずテキパキと要領よく物事を片付けていきそうな感じはするね まぁルーチンワークで最適化された動き極めるゲームだからバイトとはよく言ったモンよ バイトガチ勢ってロクにロッカーのあるロビーにすらいかない連中ばっかなのに、ステッカーとかトロフィーとか貰って嬉しいんか?🤔🤔 実際の賞状とかトロフィーなんてそんなもんよ
最初は嬉しいけど数が貯まると扱い雑になって自分にとって思い入れのある試合や大会以外は処分する人もいる
どんな実績ある?とかこのイベントでどこまで行った?って時に証明として見せれるのが便利くらいの思い入れはあると思うよ やっぱり、信頼されるのは「キャリア」(バッジ)だよなぁ?🤪🤪 自分は貰ったトロフィーを飾ってるけどヨコヅナトロフィーとかクソデカ過ぎて置き場所に困る >>535
とりあえずサイズ最大にしてバイト1色にしてるけど割と満足 ホコゴールの上に金のタツ置いたり金のヨコヅナ置いて満足してる
金のヨコヅナは割と好き バチコンおつかれさまです
金のヨコヅナが横向きにロッカーからはみ出てたら多分私です
■現在のシフト
07/02 09:00 - 07/04 01:00 @アラマキ砦
LACT-450
スプラローラー
S-BLAST92
ジェットスイーパー
■次回以降のシフト
07/04 01:00 - 07/05 17:00 @難破船ドンブラコ
プロモデラーMG
バケットスロッシャー
ノーチラス47
リッター4K
07/05 17:00 - 07/07 09:00 @ムニ・エール海洋発電所
ホットブラスター
スペースシューター
クーゲルシュライバー
キャンピングシェルター
07/07 09:00 - 07/09 01:00 @シェケナダム
N-ZAP85
H3リールガン
エクスプロッシャー
ソイチューバー
07/09 01:00 - 07/10 17:00 @すじこジャンクション跡
緑?×4(ブキオールランダム) 大量のカタパタワー沸きに最初に気付いて倒しに来たけどヘビテッパン辺りが邪魔でどうしようも無い時どうしてる?
SP使おうにもカニやトルネードとかだと結局邪魔されるから逃げ帰るしか出来ないわ
SP早めに使おうっていうのは分かるんだけれどこういう事多いわ
特にテッパンとかだと寄せないのもアレだしなぁ このスレかな?ジェッパ使うときはZR押しっぱにしないってアドバイスの通りにしたら仲間は救えるしグリルは倒せるし良いことばかりです ありがとう 今回ついに20%に入れたし、通常バイトも以前は引っ張ってもらうだけだったけど最近はオオモノ処理も納品数もトップの回があったりして成長を感じるわ >>547
そのうち宝くじ当たったり良き出会いがあったりするから、狙ってZR押しを続けるんだ すじこのランダムは下手するとブラコ並みに阿鼻叫喚になりそうだな楽しみ
緑?の時はクマブキは一種なんだっけ? ジェッパに限らず最速連打が常に最適ってわけでもないからな
ブラスター類や竹鉛筆クマチャなんかもそうだが冷静に狙ってトリガー引く方が結果的に効率よくなる >>535
クマサン商会ステッカー、発泡スチロールに瓶イクラ、二つ名など、サーモンラン連想させるもので溢れさせてニヤニヤしてる >>551
緑?はクマブキは特定1種のみ出現であってるぞ
順番的にはクマストが来るはず ついに初オオモノ金バッジゲットしてしまった
こんだけやってるのにまだカンストバッジが遠い……
モグラな辺りもコンテナ周りから離れるのに抵抗感あるのが垣間見える
もっと積極的に動かないとなぁ >>554
ブラスター12月
シェルター6月
ストリンガー4月
ワイパー5月
チャージャー6月
スロッシャー4月
どう考えてもブラスターでしょ >>558
完全にクマブラの存在忘れてたわ
他が複数回年明けから回ってきてるのにクマブラはスメーシー以来回ってきてなかったんだな ごめんなさい
カニタンクとナイスダマまちがえてナイス連打してしまいました
その後動揺して自らグリルに飛び込みました
ちょっと酒控えます クマサンの違法改造スペシャル欲しいな
ナイスダマを連続で発射できるナイスジェットパック、自分を中心に9つの竜巻きが自動で起こるトリプルトリプルトルネード…… スプラ3のブキコレクション出るけど、そのうちクマブキコレクションでないかなー
>>564
そのうちオカシラ技を使えるようになったりして、どちらがバケモノか分からなくなったり‥ ヒロモに出てきたクマサン印のメガホンとか良いと思う みんな上手いなあ尊敬
3から始めて回数だけはかなりこなしてるのに未だにでん底だわ
バチコンもビッグランも銅どまりだし
まあ最初から周りに比べてすごい下手くそだったから、未だにみんなより下手なのは仕方ないか バイト回数2000回ぐらいはやってる?
最初にオオモノ金バッジ全部取得した人は12月には取得したらしく
そのときにはギアのカケラは全部カンストしてたらしいよ
何回やったらそこまでいくのか…
ワイもちょうと4444回でまだ半人前だと思う すご…回数もだけど処理力もすごいんだろうね
自分はマルチタスク苦手で視野狭いのが短所なんだよな
バイト回数5000超えたけど金オオモノなんかまだまだな気がする(銀は全部揃った) >>544
テッパンは何か当てて止められるので時間稼ぎ可能
ヘビは最優先で処理、沸いた時に近いイカを狙うが、
既に他のヘビにタゲ取られてる場合は向かってこないので
自分に向かってこないなら周り見回して他のヘビを確認する
後は雑魚の状況でカタパタワー処理行くか判断する、時間かかりすぎるのが確実なら一旦放置とか
その状況だったら、テッパン止めつつカタパに1個投げてヘビ倒して
コンテナに行きテッパンのケツを味方に向けさせて即海岸を確認、
雑魚が邪魔にならなそうなら倒しに行く
という動きをやると思う
さっきカタパ祭りでリッターサメライドで、リッターが処理すべきシャケが多かったから味方に任せるしかないと放置判断したところ
結局味方は気付かなかったのかカタパ放置でハシラも処理できなくてギリギリだった
どのぐらい時間かかるのか予測して判断することかなぁ
殆どのケースでヘビを即処理すべきってのも、ヘビがうろついてるだけで効率が下がるから オオモノ金バッジは早い人で4000〜5000で
普通はだいたい7000回ぐらいらしい
毎回20以上倒してればだいたい1種類2匹討伐してる事になるからよく倒すオオモノならそうなりそう おはようございます
■現在のシフト
07/04 01:00 - 07/05 17:00 @難破船ドンブラコ
プロモデラーMG
バケットスロッシャー
ノーチラス47
リッター4K
■次回以降のシフト
07/05 17:00 - 07/07 09:00 @ムニ・エール海洋発電所
ホットブラスター
スペースシューター
クーゲルシュライバー
キャンピングシェルター
07/07 09:00 - 07/09 01:00 @シェケナダム
N-ZAP85
H3リールガン
エクスプロッシャー
ソイチューバー
07/09 01:00 - 07/10 17:00 @すじこジャンクション跡
緑?×4(ブキオールランダム)
07/10 17:00 - 07/12 09:00 @アラマキ砦
ヒッセン
スプラスピナー
ロングブラスター
スクイックリンα >>564
違法改造パウチwめちゃくちゃで誰がなにやってるか訳分からなくなって楽しそう
今日の編成楽しそうだな早くリッター握りたい リッター以外は動けるブキだし、いつもの様にカタパとタワーに気をつけて行けば今回ブラコだけどやり易い
リッターは処理すべきオオモノが居ない時はドスコイを処理しとくと他が動きやすくなるよ ドンブラコは地形的にリッターが活躍しやすいよね
でも調子に乗ってオオモノ間引き過ぎたら納品が足りなくなる罠 >>572
沸きに気付いた時って大体自分が先行しているから自分がヘビのターゲットなんだよね
逆に自分がタゲじゃなければ他のヘビに気付けるってわけかなるほどなぁ
危険度上がると大体カタパタワー+他の邪魔なオオモノがセットで沸くからどうやってSP切ってるのか不思議だったわ
自分に出来そうなのはボム1個だけ投げて取り敢えず様子見かなぁ
モグラとかでも足元の塗り状況悪いとSP発動きついと感じる
メガホンもロックオンしている間視点固定されるから周りクリアにしないとデスの要員になるし
ジェッパソナー以外のSP全部発動タイミング計るのも難しい
状況悪くなればなる程SP使えなくなってくるし余らせる原因って大体コレだよね
忘れてたとかではなくって 先に発見して蛇や鉄板モグラなどのタゲがついているならそのまま引いて大物バラけさせてほしい
他の人にとってもその蛇やらが邪魔になったらもっと処理キツい 使う判断が一番早く求められるのがカニで
目安は味方が雑魚処理サボってるかどうかで変わる
ナベブタ無視チームだとマジで要らないタイミングでも使う必要が出てくる
実際のところジェッパ以外はカゴ周りを掃除するのに活用したほうが有効なケースが多い デスタワーを遠隔から処理できるメガホンを持ってる人が上手く使えるかだよな
まあ、湧き次第じゃ無意味になることもあるマップだけれど タワー2体湧いたからサメで突っ込んだら
ヘビがパッと現れてヘビの頭に重なるところで発動して
サメがに無効化された…
動画のあげ方が分からん チャクチの頃からだけどシールドの判定なのかヘビの傍でサメ爆発させてもほぼ吸われるよ。逆側にも判定でないことが多い タワーカタパにメガホンからの一般通過タマヒロイに吸われるの嫌い テッパンの板も爆発吸収するよな。タワーへのサメ吸われた事がある。 前作だとテッパンでバクダンの爆発ガードできたのにできなくなってるから未だにたまにそれで死んでしまう。
コウモリ反射弾もヘビ貫通してたのがなくなったし子技みたいな要素全部潰されてるの辛い なるほど
ヘビが防いでるというより吸ってるのか
確かにそんな感じだ
ギギギ… >>589
その上雑魚が強くなってるし楽しさよりストレスが上回るようになってしまった…あとはカタパのボム弾きとかね ヘビの制圧力は異常だから簡単に寄せるとか言ってると大抵誰かが死ぬ(´・ω・`) カタパのミサイルにボムとの当たり判定をつけて発射前の格納状態でもボムが即爆発すればいい
ついでに飛んでるミサイルにボム投げてイチかバチかで広範囲にミサイル破壊できればいい
雑魚強化で相対的にインクの貴重度上がったからボムの消費量考えたらそれくらいできていい 3の開発はユーザが苦しむの見て楽しむ無能がプロデューサーだから2の劣化感は否めない ラッシュ2連続で2連敗からのオカマwave1負けしたので撤退
ここ一ヶ月でんせつ400行けてないの完全にスランプでつらい これはオカルトだけどサモランにも内部レートがあってオカシラゲージとは無関係にバイトするごとにポイントがたまっててオカシラが出現すると一定量下がるようになってるからずっと勝てないとオカシラマッチングが蓄積していくよ。オカルトだから信じないでね でんせつ追加してるしイカロールイクラ投げあるし難易度上がってるのはまあそりゃそうだって感じではあるけどね オオモノ増えて雑魚の殺意も上がって忙しくなってるから1人でカタパ一体倒すのにかかる時間もインクもかかるから開けっぱなしにしといてほしいよ
ブラコたつ2からスタートして結構頑張ったけどストレートでたつ1落ちした
この辺になると遠征しっぱなしで戻ってこないとかリッターが遠征してるとかなかなかカオスだな ブラスター系はエクスプロッシャーみたいにカタパ壊せるでも良いよな
シャケインクの中でインク切れた時の絶望感はシューター系の比ではない >>564
叩きつけるたびに衝撃波が発生するホップハンコ カタパの片翼爆散する時に傾くけどそれでもう片方のボム落とすのひどいぞ カタパの発射口スリバチ状になってるんかな
ほぼ同じ高さでボム横から投げ入れたらルーレットに玉投げ入れたみたいな挙動で2回転して遠心力で弾き飛ばされたような動きしたわ ドンブラコのタツマキで1個だけ先行して運んでカゴ横でカモンカモン言う人いたんですけどあれはどうして欲しかったんですか? アサリのゴール前カモンと同じ味方をうんざりさせるだけの地雷行為です
無視して普通にやればいいよ決して真似しないように >>605
どんな地形であろうと投げたスプボムがそのままの勢いで跳ねるところは見たことがないので地形がどうこうという問題ではないと思ってる タツマキの先行カゴ横カモンは運び手が減るだけの地雷行為なので無視して他の味方とイクラ投げするしかない 普通にカタパに触れたボムの移動力を減衰させればいいだけの話なのに
「たまにこぼれ落ちるのが面白い」とか思ってるんだろうなイカ研は
「たまに」じゃ済んでないからこんだけ不満が出るんだけど タツマキカゴ横カモンは運び手だけでなく雑魚処理の手も減るし
1人が残り3人に仕事丸投げして自分の納品数だけ稼ごうとしてる構図だからなあ タツマキは全員一丸となって最終ラインを押し上げるのが1番効率いいと思う 遠くからダッシュで駆けつけてカタパにボム遠投キメられたヨシと思ってもたまにボールみたいに跳ねて飛び出てくることがある WAVEの内容って完全ランダムだよね?
10回バイトして7回ヒカリバエ引いたんだけど 正直何らかの偏りは持たせてるんじゃないかと思ってる
特定のシチュエーションばかり来る時はあるし
干潮満潮含めるとノーマルステージ率が少なすぎるよ デンセツ200,400,600前とかに
みんながスペシャル残してる時に限ってヒカリバエだったり
あえてクリアさせない意図を感じさせる時は割とある まあ確かに偏りは感じるね
前砦で500まで上げた時一回もヒカリバエ来なかったし
ホストの傾向なのか4人全員の傾向なのかそれとも完全ランダムか分からんけど >>618
ステージは確率で決まってる、満潮、干潮、特殊ステージ、全て比率があらかじめ決まってる
多分ホストの人で決まるんだろうが、仮に違うとしても来る比率に影響はないと思う
詳しくはネットとか動画で調べれば出てくると思う 完全なランダムって偏るからな
なんかそんな画像あったよな
まんべんなくランダムは人為的じゃないとむしろならない >>609
この前のアラマキで金イクラの箱壊した直後、他の3人全員がカゴに向かったの思い出した
サモランで「えっ!?」て声出したの久しぶりだわ ヤケクソになっていちにんまえまで落とした
当然だけどオオモノが少ないんで味方が寄せずに倒しすぎると逆に納品足りないかもって焦る
あと味方が何やってるか見る練習になるかも
wave1タツマキでノルマクリアしたからナイス〜してひたすら壁塗りしてたら2個目開けててカモン連打されて草
クマサンへの忠誠心低くてすまんな バチコンにタツマキ出てくれば学ぶ機会になったのにねぇ グリルカンケツセンハコビヤドスコイは来たから次にタツマキとヒカリバエあるかもねあと霧もか
ステージはダムの可能性… 2箱目チャレンジしないといけないタツマキとかやりたくない…… >>621
そういう時は自分も一緒にカゴ行って4人でカゴ横にいよう タツマキカゴ横カモンいたら一緒にカゴ横いってカモンとかナイスしてれば痺れ切らしてタマヒロイにいくよ 宗派の違いでギスるからドンブラコ嫌いだわ
霧だから開幕船尾で索敵してたら怒涛のカゴ横カモン食らって萎えた
霧なのにカゴ横で船尾から来る敵見えるの?何考えてるの? 納品全く足りないのに残り20秒でかいがんうぉりゃーする3人
どういうゲームだっけサーモンランって >>630
でも霧なのに海岸からのイクラ運び頑張るの? とかキンシャケ破壊したら海岸カモンするの? とか考えたら俺も霧は寄せ派だわ。 >>632
開幕の索敵もしないんですか?
害悪三銃士が来てたら気づくのに遅れて壊滅しませんか? カゴ横カモンマンなんて脳死全寄せのアホなんだから無視しとけばいい
霧なんて全方位からシャケ湧くんだから索敵が通常以上に大事なのに何も分かってない
寄せれるオオモノは連れ帰ればいいだけ まあ低ランク帯なら全員寄せでもいいけどたつじん3以降で霧の寄せはやりたくないな >>630
ドスコイで船尾大砲してたらカモン連呼されたけど無視したわ
そのままタワーとかテッキュウカタパ倒してハシラバラしてたら黙ってくれた
押し間違い除くカモン連打は頭おかしい子だから気にするな やっぱり自分を信じてカモンにはカモン返すことにする
霧で3人にカゴ横されて心折れてカゴ横まで引いたけど蛇ぐるぐる真ん中に鍋蓋3匹からの船尾に害悪の鮭にとって最強の布陣組まれて壊滅したし 俺の考えてる「脳死カゴ横カモンマン」の対義語は「遠征海岸勇者マン」だからなあ。比較したら寄せの方がマシって程度。対義語が「索敵して害悪なら倒す、それ以外なら連れ帰るマン」ならなんも文句言わない。むしろそういう人増えてくれ。 どんな武器持ってどんな状況だろうと全寄せはアウトです
雑魚処理とヘビリスキルサボるんじゃありません 極論好きが居るなあ
全寄せはしないよ
状況で動くよって事 極論でも何でもなく雑魚処理サボる状況なんて普通あり得無いからな 竜巻カゴ横カモンマン出現したらカゴ横ナイスマンになって対抗してる
他の二人には申し訳ないけどカモンマンに貢献するような事したくない カモンが誰に対して何の為に言っているのか分からないし基本使わないで良いし無視で良いと思ってる
初動から寄せずにつっこむ奴がいたら一緒にイクラ回収に励むべき
その状況でも一人だけカゴでカモンしかしないなら寧ろその方が地雷行為 これがストレスで頭がおかしくなってしまったイカ達の末路よ > 初動から寄せずにつっこむ奴がいたら一緒にイクラ回収に励むべき
(浮き輪が1個増えるだけやろなあ…)カーモーンー カモンされたら何故カモンしてきたのかは一応考えてる
干潮?初動湧き?ブキ相性悪すぎなのか?とか
このペースだと納品追いつかなさそうだなってときは俺もカモン打つし
ただ連打されると相手の意図が読みにくくなるのでどうしても必要なカモンをするなら1〜2発にしてほしいです このボタン押すとイカがなにかしゃべるーかわいい~おもしろ~い 何のカモンか考えて判断が遅れたり細かいミスに繋がることがあるからねえ
コウモリ寄せたいカモンとかならナイス押しちゃうぐらいなんだけど
十中八九カゴ横で何もしないでカモンだけ押してるバイトだから気にもしなくなったよ >>634
面倒くさいので寄せるだけ寄せて自分だけ金網から落ちて逃げて、寄せすぎは危ない事を身を持って実感してもらうでいかがでしょ タワー処理してる背後からヘルプが聞こえて振り返ったらテッパンサーフィンで浮き輪が運ばれてきて吹いた 自分で対処できないヤバいオオモノ湧き見たらカモン押すなあ
昨日もタワーが左湧きして自分の手持ちがローラーでスペももうなかったからカモン押したのはあった >>655
そういうのなら良い判断だと思う
カモン言われた側も意図がすぐ理解できるし、呼ばないで全体に気づくのが遅れて壊滅なんてよくあることだから 野良バイトコンテストでカモンしてる人がいたから
そっち見たら3人がそこでくるくる回ってた
意図を理解して自分も一緒にくるくる回ってた バチコンのカモンは干潮で初手のコウモリ寄せとか
ナベブタもう少し引き付けたいから前線下げろとか分かりやすい物が多かったよ
初手のコウモリ寄せの時は自分も回ってた バチコンのカモンはある程度出回った攻略法があって
それを実施したいからしてるケースがほとんどで割と正しい
霧でのカモンは初手で初オオモノがいたぞアピールがほとんどでどうでもいい
普通のカモンはテッキュウが出たぞーがほとんどでどうでもいい
正しいカモンはヘルプに対してカモンぐらいと
カンケツセンで金シャケが出たぞーのカモンぐらいだと思う テッキュウカモンはまぁテッキュウ倒しにくい武器の人がよんでるケースあるから
のぞきにはいくし
waveによってはSPなげにいく テッキュウはナーフされてから1体だけならカモンはしなくていいし
複数出たならだいたいのスペシャル使えば対処できるしスペシャル使う場面だと思う カタパタワーテッキュウのためにSP切ったのにまたカタパタワーテッキュウが湧いてくる現象に名前 わんこそば 千歳飴 ゾンビギア3.9シャケ
思いつくのはこんなんかな
特にテッキュウ、最初の一体が出るとあっという間に3体出てくる テッキュウは湧きポイントで一人で戦うの怖いからカモンしちゃうなあ テッキュウカモンも海岸でウキワになられるよりははるかにいいんでありがたい 俺がカモン押すのは味方が海岸から戻ってこなくて納品が足りなくなる未来が見えた時。なんなら前WAVE次第では初手でそれが見える時もある。別にコンテナ横に4人いるのが正解とは当然思ってない。勇者が引くなら残りは前出ていい。 わいがカモンするのは時間迫ってて納品クリアがやべー時だけ
察してくれた味方は慌てて納品に戻ってきてくれる
頓珍漢な奴は呼んでも遠くでオオモノ倒してたりカゴ側におらんね イカ撃ちでチャー使う勇気はないがサモランのリッターは楽しい
毎回チャー枠ブキ欲しい 今回怒涛の16連敗してたつ1まで堕ちたわ
そこからクリアできたパーティで続けたら連勝して伝説まで戻れたけど発狂しかけた そう
船の先端(進行方向側)が船尾で
背面側の舵やら施設が多い方が船首なんだけど
後ろ側だからこっちを船尾だと思う人が案外多い 旧文明のドアがイカちゃんたちの倍くらいの高さがあるのに、イカちゃんたちでも窮屈そうな水密扉があるドンブラコっていつ作られた船なんだろうな 人体に見立てて進む方が足(尾)でその逆施設設備が乗っかってる方が頭(首)という訳か
なるほど >>677
ググって確認したら
先端が船首で背面側が船尾って出たんだけど… 船が進む方の尖ってる側が船首で主にスクリューとか付いてる方が船尾ゾ ほんまや
2の頃から長い間みんな船首と船尾逆で使ってたってことなのか?
自分も以前同様の間違いしててここで教えてもらったクチだったんだが バチコンやイベントマッチの成績報酬やランク付けはあまり好きでは無いなあ
折角のイベントを楽しみたいのにギスギスし始める 普通に干潮側が船の進行方向で船首やろ
船尾側は元々艦橋とかがあったのかもしれんが完全に崩壊してて不明 軍船は前も後ろも尖ってるのが多いが
民間船は船尾が搬入経路になってる場合が多いから平面になってる場合が多いな
バラストのバランス取りという点もあるのかも分からんが 船の形状と言葉の文字を見れば間違えようないだろ流石に イカ研さんが方向を指す為の野菜とか果物を設置してくれてるんだけど、一切使われないよなw >>697
遠くて目立たねえってのと、ドブ色の海の上に置かれても見る気にならん ト場では使われてたような気がする
もう覚えてないけど タツって口に爆弾膨らみだした時しか攻撃しても意味ない?投げた直後から攻撃して蓄積ダメ→すぐ爆破とかある? ナイス玉がない時の口元を含めて本体に攻撃すれば直接ダメージで
ナイス玉を破壊すれば本体に一定のダメージが入る
だったと思う 補足しとくとナイスダマある時もナイスダマ部分に攻撃当てて本体にダメージ入ってるぞ
ないときはナイスダマへのダメージ蓄積はないが本体にダメージは入る
ある時ならそれ+ナイスダマ破壊でボーナスダメージ狙えるので狙える時はできるだけ狙う方が効率がいいというだけ
逆にナイスダマ狙いにこだわりすぎて攻撃頻度が落ちすぎると撃破が遠のくから適度に本体にもイクラキャノン当てておこう 今回は癖がないのは火力がないスペシュしかないのでちょっとやりにくいかもね
火力はスペシュ以外十分あるけど 苦手なオオモノがいないうえに火力あるクーゲルは最高だぜ 発売日から始めてバイト1500回ぐらいで今回のシフトで初めてでんせつ200超えられた!嬉しい! s4からなんかネットワークエラー増えてない?
体感10回に1回とかそれ以上くらいの確率で一人落ちるんだけど 名古屋港とかサイバー攻撃あったらしいから
ロシアが日本に攻撃してきてると思われ おつかれさまです
■現在のシフト
07/05 17:00 - 07/07 09:00 @ムニ・エール海洋発電所
ホットブラスター
スペースシューター
クーゲルシュライバー
キャンピングシェルター
■次回以降のシフト
07/07 09:00 - 07/09 01:00 @シェケナダム
N-ZAP85
H3リールガン
エクスプロッシャー
ソイチューバー
07/09 01:00 - 07/10 17:00 @すじこジャンクション跡
緑?×4(ブキオールランダム)
07/10 17:00 - 07/12 09:00 @アラマキ砦
ヒッセン
スプラスピナー
ロングブラスター
スクイックリンα
07/12 09:00 - 07/14 01:00 @難破船ドンブラコ
パブロ
わかばシューター
プライムシューター
スプラチャージャー 癖強いけど火力すげえな今回
クーゲルが強すぎる!
>>710
おめ!すげーな
4000回やってるけどでんせつ150が最高でした >>714
ありがとうございます!
いつもはでんせつ100ぐらいで失敗続きになるので、スタダの猛者の皆さんにキャリーされた結果だと思いますがとても嬉しかったです。モチベ上がりました! 次のブラコはさすがに休みたい
誰が雑魚処理するんだろう パブロ→塗りブキ、低火力 わかば→塗りブキ、火力控えめ
プライム→火力の割に燃費が残念その1 スプチャ→火力の割に燃費が残念その2
ダムじゃないだけまだマシだがそれでもブラコだし、なんだよこのクソ編成と言いたくなるレベルの火力不足 ドンブラコの回はリアルが忙しすぎて7/13の夜じゃないと参戦できない >>721
何よりも1番射程があるのがプライムというヤバさ
ブラコ現マップの中でも広い方なのに >>724
クマサン「1日は24時間あるんだ……。分かるね?」 現環境最弱筆頭のプライムをぶっ込んでくるあたりイカ研内では評価高いのかもわからん キャンシェル持ってるとき至近距離で浮き輪になってる仲間がいたんだけど、
ぴょんぴょん跳ねながらインクが当たる距離より近づいちゃうので3発打っても当たらず
混戦ぎみでインクも切れたので諦めて離脱したよ
近ければ近いほどいいとは限らないし跳ねると狙いづらいから、誰かが狙ってくれてると思ったらじっとしておこうね…… 今回のシフトキャリー気持ちよすぎるだろ
たつじんで燻ってるバイターを伝底という名の地獄に送り込むぞ >>731
おじさん······
優しいおじさん······ ハシラ撃ちながら鼻かいてたらモグラから逃げ切れなかったのは内緒でお願いします >>733
自分はダムで桟橋タワーやったあとその場で鼻かいてたら(そこ3秒くらいの間に)味方が全滅してて死ぬ思いをしたからそれ以降鼻はかかないことにしてる 底とはいえ伝説の洗礼受けてたのか、同僚3人が次々と死に続ける中でうまく動けてると妙にテンション上がるな スタダでカンストバッジ複数人とマッチしたとき、あまりにもすべてが最速で片付きすぎてなにも出来ることがないからあんまり面白くない 万年伝底マンが偉そうなのは分かってるんだけど…かといって上手い人のプレイを自分の操作もしながら観察するほどの余裕もない >>730
傘を開けば足元もカバーできますよ
ちなみに傘を開く行動にインクロックはないので「射撃後に一瞬だけ傘開くまで射撃ボタンを長押しする」のを覚えておくと、メイン射撃即潜伏よりも傘判定を出してから潜伏したほうがインクロックも短くなる
もちろんパラシェルターにも使える小技です 昨夜30バイトくらいやったんだけどタツマキ間欠泉ハコビヤドロシャケが計20回以上あった
贅沢なことにこれだけあるとちょっと飽きるもんだな… モグラ避けながらインク貯めてたらテッパンにどつかれてモグラの捕食範囲に入って喰われた >>737
そういうことじゃないと思うぞ
>>730
いつだったか小さな円を描くようにグルグル動き回る浮輪に、5発くらい避けられ続けて諦めたことあるわ
コレだからイカ撃ちは嫌いなんだ 浮き輪撃ち始めても動くやつは一旦放置して他行く前にボム投げて自分で当たってもらう事にしてる
まぁ狙ってますよーと間を作ると大体は大人しくしてくれるけどな ザコだらけでボム投げたくてもインクに余裕ない時に限って
浮き輪って動くんだよな
味方から浮き輪が見えなそうって余計な気遣いなんだけど
俺もたまにやるからそれ自体は否定はしないけど 浮き輪はピョンピョンも困るけど雑魚シャケの群れに混ざって移動してくるのが1番困る
昔は自分もやっちゃってたけど、それされると雑魚シャケを全て処理しないと救助できないからすごいインク量が要求される
ボムも肉壁に阻まれて上手く届かない
仮に届いて救助できても周囲ぜんぶシャケだからボコられてまたすぐデスって無駄になりがち
射程に入ってるなら射線が通る位置にいてほしい
あと味方が立ってる場所の崖下に来ちゃうのもありがち
メイン届かなくなるから少し離れてほしい 逃げる浮き輪を追いかけ続けて自分も浮き輪になるのはよくある話 ピョコピョコ動く奴はたいていもう一度死ぬからそのときにどれだけ近くにいても助けないようにすればOKだ 浮き輪は弾に当たりに来なくていいんだけど、方向変えるのが遅いカニタンクの時だけは当たりに来てくれると正直助かる。 ぴょんぴょん跳ねる奴やヘルプ押さない奴は助けてもまた即死だから放置がいい ガチャから「大事な」「従業員」って出てきた
クマサン…! 二つ名を作ってるのがクマサン商会かわからんけど, もし違うなら, >>753は勘違いの末に従順に働いてくれる「都合のいいアルバイター」ってクマサンに認識されてるかもしれないぞ
目を覚まして! ノルマクリアしても全員死んだら低報酬
クマ「ノルマ個数はクリアしているけど死人には気持ちだけの香典ですからwwwwww」
遺族が見たら泣きそう >>753
これはイカ研のスタンスとも受け取れるなw なかなかアルバイターの称号貰えないから未だに頭皮から出世出来ずに悲しい >>753
「大事な」イクラを運んでくるただの「従業員」 マスターは出たけど恐れ多くてつけられないからアルバイト関係の代用で若輩者にしてる >>759
俺の二つ名はまさしく「大事なイクラ」にしてるわ バイトリーダー等仰々しい二つ名に腰が引ける人は上の句ウキワのおすすめ 3ヶ月くらい遊んでるけどガチャからバイト系二つ名出た事ない 二つ名はある程度多くなってくるともう見るだけでめんどくさくなった >>761
ちょっと前までは「実はクマ」で今は「I love イクラ」だわw バイト系の二つ名ないからずっとつるつるのDNAだわ 「クマサン商会の」「従業員」
ずっとこれにしてる
イクラとかウキワとか欲しい キャンシェル苦手かなーなんて思ってたけどドスコイしばきまくれてウハウハや! 今回初めて400行けたわ。失敗ほぼなしでこんなうまく行ったの初めて たつじんの子羊たち……
俺がメロンの方で死なずに立ち回っているのを見ていないのかい?
俺がメロンの方の高台を往復しながらカモンを発しているのを聞いていないのかい? さっきムニ・エール海洋発電所のYOKO HORNS & FRIENDS ファンがいたわw
最長か? >>772
その調子だ…。600まで行ったら初心者スレ卒業だ…。 >>773
メロンがどの方か分からないけど達人もデン底もカモンはするが他人のカモンは無視するのばっかだぞ
昨日もグリルで左下に集合してそのままあと1人なったし 編成が特別強いときに400行ったことらあるけど600は夢のまた夢だな >>776
干潮の方を北としたら南西がメロンで北西がりんごだよ wiki見たけどアスパラとかマンゴーは確認できたけどメロンが見当たらないぜ オオモノ増えてくると処理に手一杯で納品する余裕なくなるんだけどオオモノも処理数しっかりあって納品数も1位の人はカゴ横で寄せれるやつ処理してくれてるのかな
1人でカタパ倒すマンしてたらインク足りなすぎて投げる余裕ない 初めて600行けた...卒業...?本スレ殺伐としてるからここに居たいよ🥺 400こえたら、明確に戦犯になって今の自分にはクリア無理だわ
それより上行ける人って自分と見えてるものが違うんだろうな
大物処理、納品、デス全部最下位で申し訳なかったわ 昨日400ほぼストレートで行ったけど、今日は1勝もできなくて300まで落ちたけど、昨日と今日と何が違うのか自分ではわからないな~。自分の現状能力は200くらいなんだろうねこれ。上手くなりたいな あかん、300が限界
そこから少し落ちてから何時間も200~280あたりうろうろしてるだけ
何でみんなそんな上手いんだ >>787
わかる
一生懸命やってるけど全く対応できない
オオモノ処理のスピード、納品が必死にやっても一番下 どうしたら赤イクラ増える?
オオモノも雑魚も一生懸命処理してるけど全然間に合わない 自分の処理スピードが遅い理由、射程管理下手さだな。届かない距離から撃ち始めて一手遅れてしまう。今回の編成重めのブキが多いから気付けた 射程は自分もそうかも
気づかなかったな
自分の場合、前に出過ぎてウキワにならないようにって思ったら気づいたら赤イクラもウキワになるのも少ないイモ状態
かといって出過ぎて納品足りなくなると困るし出先でウキワになったら困るし
難しいね イクラ投げ減らして射撃にインク回せるようになると自然と増えるから頑張れ ・処理すべき敵が居るのにイクラ投げしてる
・インク満タンな無駄な時間が多い
・インクロック長いブキの攻撃と回復のメリハリが弱い
・範囲ブキを効率の悪い撃ち方してる
多少の射程管理ガバはそんな影響するもんじゃないよ
オオモノ討伐スピードは視野の広さと処理順の最適化だから地道にやっていくしか無い ラッシュで傘を段差に引っかけるやつやってみたいけど回ってこない イモって時間を無駄にしてそう
コンテナ付近に居たいならせめて自分でオオモノ寄せた方がいいよ
特に初動は最前線行くと簡単にタゲが自分に来るから追尾してくる奴を寄せやすい 処理順の最適化は積み重ねで何とかなりそうだけど
視野の広さは難しいな… 寄せは意識してるんだけどねー
みんながーっとカゴから離れた時にちょっと後ろからついていって味方の足下塗ったり壁塗り返したり雑魚一緒に処理したりオオモノも倒せそうなら倒したり
あとは、なんか無駄に移動してたり逃げまどってる時間が長い気がする
バンカラやっててもほぼ毎回「移動時間No.1」もらうんだわ…
練習あるのみかな それ移動距離じゃね、まあ大差ないけど
オオモノ探すときも左右にウロウロフラフラするんじゃなくて視点を動かすこと 何とも言いづらかったりする時に気軽に3WAVE映像とか見られればアドバイス出来るのにね
戦犯探しとか負荷の重さの問題とかかな
メモリー再生欲しい 赤イクラ増やす方法なんて高台に上がらなけりゃいいだけ
上から倒そうとすると点攻撃になって効率悪くなるけど
平場で正面から倒そうとすると面攻撃になって無駄弾が出なくなる
スピナーや貫通系持った時に正面から削るのと上から削るのでは3倍以上の差がでる
ムニの場合はリスキルと通路で撃退を意識する Switchの録画が100秒あればwave終了時に押せばいいだけなんだけどなあ >>787
赤イクラそのものは極端に少ない(400とか)わけじゃないなら300くらいで止まる原因にはなってないと思うよ。
自覚してる範囲の問題はたぶん倒した物の回収してないんじゃない?デスはよくないっていってもデスしないようにずっと下がってるのなら居ないのと同じで10秒なにもしない度に1回デスしてると思った方がいい。
どこまで大丈夫かはやらないと分からないのでちょっと危ないかなと思うイクラを積極的に回収してみるといいよ。ある程度無理してもいけるラインに慣れてないとノルマ高くなって良く起こる納品足りない時の誰も死なずにラストスパートで無理やり納品するのできない 寄せ意識してるのに「後ろからついていって」とかオオモノは「倒せそうなら」で移動と逃げ惑う時間が多いなら根本的に知識不足で処理能力が低いのでは
バルーン撃ってどのブキでどう倒すか練習したり解説動画とか見た方がためになりそうだよ
味方が寄せない時どうする?とか解説してる人いるよ 寄せの時最前線にいるのは大事だよね。アラマキなんかほとんどの人がモグラを高台で倒してしまうので同じ高台でもタゲ取れるように奥の位置にいてモグラ見えたらすぐカゴに下がるだけで確実な3納品が稼げる 初心者だと思うならクラりんという方の動画見るといいよ、解説や説明の言語化が上手く丁寧、後は上手い人の視点と自分を比べることも大事
自分もそんなに上手くはないと思ってるが何ステージかはカンストできました、特に重要なのは役割分担と塗り意識(盤面を悪くしない)、そのための処理速度、上手く行かなかった時の対処法とか、多分300、400の人からすれば自分は上手いかもしれんが上位帯でキャリーする人と比べれば雲泥の差
まあキャリーはできないがキャリーされる力はあるのかなくらいには思ってる
ひたすら納品サポート重視だから >>799
味方を視野に入れながら動くのはむしろ意識してやるべき
ただ金魚のフンではなく味方と挟み撃ちや正面と横からみたいな形になるような位置取りに気を配ることで味方のタゲに巻込まれるもらいデスをしにくくなる 味方と被らない、1秒でも早く、サーモンランに限らずXマッチとかでもこの重要性を体感として重要だと思えるようになれば成長していけると思う
自分はこれに気付くまでに時間掛かったけど、なんとなくでも勝てるし、なかなか気付きにくいけど、これが理解できるってことはデスして良い局面とダメな局面が理解できることに繋がっていく
ゾンビのホントの強い使い方にも役に立つ チャージャーかブラスター以外で味方の後ろってポジションは攻撃面でも背中撃つだけで全く役に立たんしな
ついでに背後に味方いると寄せや補給で一時撤退の時にミサイルで退路がなくなってたりして怖い 寄せるのはテッパンとモグラ以外はほぼどうでも良い。高速処理を心掛ける。
全体を常に把握すること、タワーの湧きも常に把握出来ていれば、自分がタワーから最も遠いルートならビームがその方向から来ることも分かるので
避け道塗って準備したり避けながら行動も出来る。
見えていれば役割分担出来るし、タゲが誰に向いてるのか把握したり自分がタゲ取りに行って味方が動けるようにしたり。
それと・・・小技的なものは優先度が本当に低いので意識しない方が良いかなと。
例えばテッパンの背中にボムの爆風当てる人がチラホラいるけどインクの無駄遣いです。
ムニエル発電所だと颯爽と外周に降りる人が伝説400でもやたら多いけども、
ブキ射程が足りなかったとしても味方が処理に来れるのか確認してから判断するのと
降りた場合に戻るまでどれ程時間かかるのかも推測すること。バイト終了した後に、その判断を振り返 テッキュウやタワー見たら脊髄反射ですっ飛んで行くんじゃなくて
手持ちのブキの射程と味方の動きを確認しつつ動くことを心掛ければおのずとクリア率は上がって行くよ タワー処理大好きマンだからすぐタワーの方いっちゃうわ。
あとコウモリのアメ玉大好きマンしちゃうから
コウモリも1ターンで倒せない
コウモリ倒すのと雨降らせないのどっちが大事なのかいまいちわからん 今日はダムでエクスか
ダムだとあんま好きじゃないんだよな >>814
雨が降る方向の状況やコウモリの攻撃が1回目か2回目かで変化はするけど基本的には倒すの優先した方良いと思う コウモリは雨を降らさず倒してほしいよ
アメ玉を真っ直ぐ打ち返すか影響のない外側に向けて本体を殴るか アメ無視してさっさと倒す
そうすれば他のオオモノにいける
落とすのに夢中になって3回落としてたら本末転倒
てかアメ返すぞーで待ち構えてるなら軸合わせてアメ玉をコウモリにぶつける コウモリは回り込んでカゴ方面に雨玉吐かせないように倒す癖を付ける
その前に雨玉吐かれたら雨降らせないように撃ち落とす
余裕があるなら反射して倒す
火力があるブキなら全力&最速で倒すw アメ玉は画面の真ん中にアメ玉とコウモリを捉えて撃ち返せばだいたいコウモリに当たる 雨玉撃ち優先し過ぎると2匹目3匹目のコウモリがやって来て雨玉撃ち返せなくなっていくから、早目に本体叩く様にしてるわ。 >>822
1回目だともう一回撃たれるから倒した方が自由になれるので倒すこと優先しがち
2回目はカゴ横に飛ぶなら雨玉落とすだけだし、カゴ横から飛ぶなら本体優先する
飛んでる最中に倒すって選択肢も増えるからケースバイケース >>822
2回吐いたら移動するから寄せられるなら寄せて倒すって事では? >>823
>>824
ありがとうございます!
なるほど、知らなかった…飴玉を2回目吐いてから跳ぶのか。
覚えておきます! 海岸に突っ込んで生き残ることだけ考えてたらキャラコン上達してある程度のキャリー力ついたわ
一番厳しいところに突っ込んで上手くなろう タツ戦ザップ持ったのでタワーが出たらしばきに行ってを繰り返してたらいつの間にか倒されてた
上手い人とあたると処理早すぎで凄いわ この時間高確率で誰か回線落ちしちゃうから嫌なんよなー
そのまま満潮ヒカリバエとか人の心無いんかい… 今回編成は火力が低めなのもそうだがダムで機動力低めの編成なのもつらいところ
ZAP以外軒並み硬直長めのブキばかりだからな >>829
違うメンバーだと思うけどタワー処理ありがとう!
集中して撃ち込めてすげー楽だったよ ヒカリバエ成功率0
ヒカリバエを引いた時のブキが決まってエクスプロッシャー
難しすぎるんだが 今回のヒカリバエは全員連携取れてないとキツい
干潮側から来るように立ち位置誘導してH3がカゴ右からシャケ3体しばき
ソイタメとエクス直撃で金に450ダメ、ザップでシャケ減らしと金にダメ
これうまくやらないと無理 今回のラッシュまぁ難しいんだがスペシャル祭りで何だかんだクリア出来てるな
毎回壊滅寸前ながら事前の塗りと自分や誰かのスペシャルとセミで切り抜けられてる
足掻くのも大事だなと思ったよ ダムって構造的に欠陥ステージだよね
間欠泉3回中2回失敗
ドロジャケ3回中3回失敗
金網奥に金ジャケやドロジャケ出まくったら納品間に合わない カンケツセンはまだしも
ドロシャケはエクスいるのに失敗するんか エクス持ってるウェーブだとハシラがきつい
エクス持ってないウェーブだとカタパッドがきつい
エクス持っててもカタパッドはきつい 金網奥まで行ってちまちまボム投げてる間にオオモノ湧いてコンテナ周り荒れるから
エクス持ってても躊躇無くスペシャル切ってる おつかれさまです
ローラー2本ってもしかして初めてかな?
■現在のシフト
07/07 09:00 - 07/09 01:00 @シェケナダム
N-ZAP85
H3リールガン
エクスプロッシャー
ソイチューバー
■次回以降のシフト
07/09 01:00 - 07/10 17:00 @すじこジャンクション跡
緑?×4(ブキオールランダム)
07/10 17:00 - 07/12 09:00 @アラマキ砦
ヒッセン
スプラスピナー
ロングブラスター
スクイックリンα
07/12 09:00 - 07/14 01:00 @難破船ドンブラコ
パブロ
わかばシューター
プライムシューター
スプラチャージャー
07/14 01:00 - 07/15 17:00 @ムニ・エール海洋発電所
スパッタリー
カーボンローラー
ダイナモローラー
バレルスピナー 助かる助かるマダガスカル
ローラー2本は見たことないな確かに いちにんまえまでリセットしていると思われる人を結構見かける
上手い人1人だけで残り3人まとめてキャリーされる
こっちは金8個納品で6デスとかしてるのにクリアできてしまった 干潮でエクス持ってカタパとテッパン湧いてる時誰も援護してくれないときの悲しみよ オールランダムで4人ローラーとかはあるな
4人チャージャーとかもやめて欲しい >>849
でんせつ安定レベルだといちにんまえはワンオペ余裕だからまあそうなる
いちにんまえリセット、たまにやる分には気分転換にもいいが
あんまり頻繁にやるとキャリーする方もされる方もウデマエ伸びなくてよくないから用法用量を守って、という感じだな このゲームでんせつに行くことがゴールだと思ってたら999カンストとかあんのか 伝説0〜100くらいまではたつじん3よりやばい奴多いから注意 でんせつがスタートでオールステージ200達成が脱初心者 なるほど。さっきアプリ初めて入れてもうバイト800回もやったのかーとか思ってたけどまだチュートリアル終わってなかったのね 今たつじん2~3常駐なんだけど、例えばエクスでカタパテッキュウ狙ってたり、クーゲルでバクダンハシラタワー狙ってる、でもシャケが寄ってくる、っていうのは、位置取りが悪いとか優先順位が間違ってるとかなの? >>852
フレ部屋の仕様ですでに酷い事になってるから気にするだけ無駄 自身も含め4人総合の雑魚殲滅力が弱いのかな
エクスやクーゲルはそのムーブで良いから他の仲間の動きも視野に入れてフォロー(足元塗る、壁を塗る)してあげると結果的にみんなが動きやすくデスしにくくなると思う 初期にも書いたけど雑魚シャケ他を2の仕様に戻してたつじん+9まで、でんせつを今の雑魚シャケ仕様でXマッチみたいにしたら良かったのにね
挙動変えるの無理なんだろうけど >>860
ケースバイケースなんだけど今回の編成ならダムと相性が悪いし
全員が雑魚シャケ掃討辛いから雑魚倒しは全員やらないとろくに動けない
前回のクーゲルなら高台から長射程モードでタワー倒せるので下降りて短射程倒しなら立ち位置が悪い
短射程の殲滅力すごいし長射程でタワーハシラバクダンと何でもやれるし 高難度の話になってしまうけど今回干潮なんてエクスが倒しに行くのほぼ無理だよね ダムに限った話じゃないんだけどエクスロがいるからってカタパ全部を任せるのは駄目やね エクスが足元塗りや雑魚処理する状態だと例えカタパにたどり着いてもインク残って無いしな
カタパまで行って一応カモンして来るようならボム分インク浮いてラッキー程度だな 頼むからエクスの開始前はカゴ周りの広い壁を塗ってくれ…ください
エクスならワンパンでほぼ全面塗れるから効率がいい
他のブキは別の所を塗りに行けるので始まる頃には大体の壁塗りが終わってる 味方は自分の思い通りになんて動かないからおとなしく自分で塗るようにするしかないぞ
塗ってあったらラッキー位に思うと気が楽 干潮以外で初手エクスロが壁塗りに向かわないのなら、ブキの役割を理解してないからカタパ含め一切の仕事を任せちゃいけないと考えてる
逆に塗ってくれる人なら役割遂行の為のアシストする価値はあると思う エクスで一生懸命ボム投げてる人とか
残り5秒で1枚目のスペつかう人とか
こういうの流石に自分のせいじゃないし
ちょっと腹立つわ エスクで開幕壁塗りパァン!してたらナイスされた
みんな苦労してるんだなって思った wave1干潮でエクス渡されたから取敢えず壁塗りしてたらカモン連打されて萎えた wave1開始前に上手い人がエクスロ持つとカゴ横高台から桟橋側高台の壁までみっちり塗ってくれるから非常に助かる エクスはかなり尖ったブキだから役割理解してればかなり頼りになるけど
そうじゃなければ実質3オペ状態みたいなもんだからなぁ…
貫通してインクブチ撒けるって特性理解してれば
シャケの群れに貫通使って撃ち込むことで雑魚処理と塗り返しの両立が出来るし
インク効率は悪いけど貫通使ってハシラの処理も出来る
柱にインクパァン!で回ってるシャケ巻き込んでくれればいいんだけどそこはイカ研調整なんだよなぁw ヒカリバエとカンケツセンのエクスプロッシャーは本当に何していいか分からない ヒカリバエ
坂の下に降りて真っ直ぐ狂シャケの列をぶち抜く
タゲ変更時間と金網方面沸きに注意
間欠泉
金シャケ殴るのは無駄なので雑魚処理 >>884
エクスは貫通するから基本は雑魚シャケ貫通するように水平撃ち
あとそこそこ射程もあるので曲射を活かしてカンケツセンを開ける
ヒカリバエは…強いて言うなら集合地点になる左下とその前方の高台を
ハエ纏った時にジャンプ往復誘導し易いようにその谷間の壁を塗っておく >>884
ラッシュはダムの特徴として列に貫通弾ぶち込みにくいので
諦めて飛沫で間引く、金シャケに当てるのも大事な仕事
間欠泉は栓開けと雑魚処理かな
ダムの間欠泉は難易度高めなので納品もしっかりとやろう >>886
…自レスだけどヒカリバエ、ムニと勘違いしてたw
ただ、納品セミやる前提ならその壁を塗っておくの大事 味方がエクス使ってる時はドスコイを2キル出来るかどうか見定めてる >>889
そんな暇があるならザコシャケ殺せ(´・ω・`) さて明日はすじこオールランダムだぞ
早めに寝て備えよう 俺はもう昼寝したぞ
これから晩飯後にコーヒーキメて25時にはギンギンよ >>867
そら状況次第よ。海岸見てるはずのエクスがどういう状況かを見る。
バクダンや雑魚の群れやコウモリ弾の処理で多忙極めてるかもしれん。
他ブキがエクスに押し付けてる状況になってるからヘルプにいく スペシャル3waveまでに頑なに使わんやつはホワイトクマサンとかクラリンとかちゃんと見てるんか? 納品たりないのにのこり10くらいでスペシャルきる人とか意味がわからんw 使わないというよりも使えないといった方が正しい
トルネとジェッパを雑魚に使う奴が大半でオオモノを倒すために使えるとは思ってないかと
SP吐いたらカタパタワー無視して雑魚倒してる奴がほとんど もったいないとか色々使わないやつなりの理由があるんだろうけど、盤面崩壊しかけてんのに頑なに使わんよな。
それでのこり20切って納品1人4個とか言う状況でカニ使ったりするだろ。
そういう人ってオカシラも残りカウント画面に出始めてからカニ使い始めたりする。
そういう人の勝手なイメージだけど、デスの数字を気にしてたり意味ないことにこだわってそう。 おそらく予測行動が出来ないタイプなんだと思う
SPは「この辺で切っておかないと面倒な事になりそうだ」ってタイミングに切るのが効果的だから
盤面グチャグチャで慌てて切っても手遅れ(切るだけまだいい?)
つまり状況判断が出来ないのよ
シャケが出たら反射的に突撃する、納品までの道筋考えずに撃ちまくる
だから簡単にデスするし、リザルトもしょっぱい感じになる
SP残す人がリザルトも一番ダメってのはなるべくしてそうなってる ほんとにこのスレに初心者の方がいるなら…と思い書いておきます
2からですが、よく言われていたのは
カタパorタワーが2体湧いたら即スペシャル、満潮は4人全切りする勢いで使う
ダム満潮なんかは初手遠くの網にカタパ一体湧いただけでも即スペシャルで処理してました
スペシャルを切るタイミングがいまいちわからない人がいたら目安にしてみてくださいね
慣れなのか今はタワー2体くらいじゃスペシャル切らない人も増えたけど、上手い人ほど今でもそれを徹底しております SP切るタイミングは…
「ええい!メンドくせぇ!」って直感でいいよ
そうやってSP使い続ける事で直感が磨かれて
このメンドくさい状況でSP切るべきか切らずに行けるかっていう判断の精度が上がってくから
とにかくSPは残さない意地でも使い切るw
使わない事には判断の精度は上がらない カタパタワーやりたくてジェッパ切ったら同僚が同じタイミングでナイス玉発動させたりするよな 残り30秒なのに納品数ヤバい!そんな時カモンするだろ
そうするとあちこちでスペシャル切られるのよ、WAVE3なんか特にそう
これってもしかしてだけど、残り時間をちゃんと見れてないのでは…?
と初心者スレらしいことを言ってみる >>902
> 残り30秒なのに納品数ヤバい!そんな時カモンするだろ
そんなカモンの使い方あったのか >>902
目の前のことしか見えずそれ以外は勿論左上も見れないのが殆どだよ
だから残り時間やあと1人が出てから使うのが多い
バッジ銀金とかは分かって動いてるのが大半だけど… とりあえずSP被りは気にせず使った方が良いと思う0~700くらいまでは
編成が良い時は危険度MAXでもSP温存意識はあまり要らないかな
ホントに編成厳しい高ノルマの時に、温存
がいい場合もある
その場合でも使ってもそこまで悪くないけどね、ダム満潮みたいなのは残ってないとクリア率は下がるから カニだけは切るタイミングがわからん
というか切りたいときに切ったら死ぬ >>906
カタパボム×1〜2で倒す
タワー射撃がボムで倒す
バクダンにボムでワンパン
ハシラ木上にボムぶつけて射撃で倒す
コロコロで納品や危険地帯からの脱出
ナベブタ曲射倒し
かなり役割あるぞ >>903
みんな遠征シバキに夢中で、どうも帰ってくるか怪しそーな時にね
>>904
そうなんよね…あまりに基本的すぎてみんなわざわざ言わないだけで、
何を差し置いてもまず時間の把握よね >>908
爆風が上方向から行くような地形ならワンパンできる
できるの新マップ2つだけだけど(´・ω・`) 3w目でなら全滅してもいいのだから(よくないが)
3w目まで生き残るためにこそSPを切ってほしいのだが3wで2連続SPしてるところがしばしば
それでも使ってるならまだいいほうで死物狂いでクリアしたら祝砲が上がってお前そのSP使ってたらもっと楽になった場面あっただろとブチギレることも間々あり つい愚痴っちゃった
お残ししていいのは一万歩譲ってサメだけ カニはハイドラントかエクスが使い放題になって丸まればコジャケ処理しながら壁登って逃走もできる
と言われても作動時間が短くてオオモノ1匹くらいしか相手できない腕なので
いつ切ればいいかが判断できないのですよ 気持ちはわかるし同じこと思うことはちょいちょいある
サメとカニ以外は使い切ってほしい
しいていうならサメだってインク回復代わりに使うこともできなくもないが
そうすると正しい場面で使い切ってて後悔するかもしれない カニはちょっと厄介なタワー肩パがきたなってタイミングで使うな
あと案外ハシラ相手に使う事も多い >>914
そのオオモノ1匹倒す為でもいいじゃん
とくにカタパなんてフタ開いてる時にボム×2必要だしそれ1匹倒すだけでも大活躍だよ サメはムダ撃ちでもいいから使っとくといいよね
カニは使い所が分からなくて余らせることが多いんだよな
カニ撃ってる間にシャケが寄ってきて結局逃げ回ってカニが終わってしまうので、最初から身軽のままの方がいい気がしてしまう 来るか来ないかわからない使い所を待ってるよりその時必要と思ったならバンバン使うべき
当たり前の事なんだけどwave2までをクリア出来てれば評価は下がることないんだから 本当に不利になってからではなくその前に使うべきなのはどのスペシャルもそうだけど、
カニは中でも特に最序盤とか超有利な局面で切っちゃってもいいのかもなといまぼんやり思った カニは危なくなる前の段階でもドスコイヘビテッパンモグラカタパのうち1匹でも粘着されてるとすぐ機能停止するからなあ wave3までいけば評価下がらないんだからそれまでにオオモノ1匹倒す為でも使っていいんだよ カタパット発見!よし、カニタンクで倒すぜ!チャキーン
シャケ「後ろからこんにちわ」
ま、待って…ゴロゴロゴロゴロ
大体これ サメは遠征から帰ろうとしたらなんかこっちに向かってきてるとか通路にナベブタ×2と他オオモノいてなかなか処理できない時とかにあんまり考えずぶっぱしちゃう
満潮でカゴ周り塗るのに使っちゃう事もある 夜更かしする気無いのに明日は楽しみだ早く寝ようとワクワクしてると中々眠れないんだよなw 寝てきたぞ、準備OKだ
さて今回はどこまで行けるかな? たのし~~!クマブラ4とかめちゃめちゃ重いしコントローラー壊れそうw上手い人とずっと一緒だったのもあってもう200バッジ取れてしまった クマブラパンパン楽しいw
けど、ランダムだから誰がハシラやダイバー塗り返しやるべきかは毎回要チェックやね。 おつかれさまです
弓2本シフトも入りました
■現在のシフト
07/09 01:00 - 07/10 17:00 @すじこジャンクション跡
緑?×4(ブキオールランダム、クマサン印のブラスター)
■次回以降のシフト
07/10 17:00 - 07/12 09:00 @アラマキ砦
ヒッセン
スプラスピナー
ロングブラスター
スクイックリンα
07/12 09:00 - 07/14 01:00 @難破船ドンブラコ
パブロ
わかばシューター
プライムシューター
スプラチャージャー
07/14 01:00 - 07/15 17:00 @ムニ・エール海洋発電所
スパッタリー
カーボンローラー
ダイナモローラー
バレルスピナー
07/15 17:00 - 07/17 09:00 @すじこジャンクション跡
LACT-450
L3リールガン
ヴァリアブルローラー
トライストリンガー ダイナモとキャンプ2のラッシュ楽しかった
>>941
乙です ローラー2とかタワーで死ぬなって思ったが
ムニエ―ルならまぁ高台からいけるからセーフ ローラー2でも役割全然違うカーボンとヴァリなら悪くない 愚痴スレと間違えた挙句誤字レスしてさらに踏み逃げとかひでぇな スレ立ては任せろーバリバリ
(しばしお待ち下さい)
>>941
乙乙
W編成面白いなぁ
次もスロッシャー2枚とか来るのかね 【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンラン 初心者スレ wave38【愚痴NG】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1688866309/
引き続きすじこランダム楽しみましょう! >>955
マンメミ!
今日めちゃ金ウロコもらえる クマサンどしたの >>954
ありがとうございます
今まで最高200しか行ったことないのに400バッジ取れちゃった…カンストバッジさんゴロゴロいるおかげだな 今まで見たことない湧きの世界 今のうちに少しでもこの危険度に慣れとこ すじこ満潮ヨコヅナ無理だって
オカシラ両方出るのはいいんだが干潮タツと満潮ヨコヅナは勘弁してくれ
ってかかなり久々にたつじんまで上がった
>>955
おつです >>941
>>955
乙乙
伝説200常駐民だけど600まで来れてしまった。
危険度300弱になるとしつこい位にオオモノ湧くのな。満潮アゴ3匹重なり湧きわズルいわw 290まで来たけどキャリーされ気味のクリアが増えてきた感がある
なんとか400まで行きたい! 200越えてからはヘビ即処理の意味が良くわかると思う 干潮以外は基本狭い道がいくつもあるマップだからヘビの制圧力高いのよな >>961
開始ノルマ25まで出てくるオオモノ数がだいたいノルマ-5なんだけど26こえる(危険度200%以上になる)と差が縮まってきてオオモノの比率が上がってくるんだよね。ノルマ29でほぼ同じ数出てくるようになってるので湧きがでんせつ40と比べて2倍近くに増えてる >>955
スレ立てナイス!
12時間ぶっ続けで疲れたので少しだけ休憩
クマブラは比較的すじことの相性はよくない方な気がする、特性上干潮以外は雑魚シャケが一列に並びやすいし
すじこの場合どっちかというとクマチャーのが相性よさそうだな >>967
通常なら小さい段差多いから横取るとクマブラ生きるで タマヒロイの存在の大きさ ようやく身をって理解できた クマブラは楽だな
しかしローラー2編成か。アラマキラッシュならカゴ隣接で二方向塞げて楽しそうだがな とりあえず目標には到達したから今日は満足だ
>>968
一応それで横から殴ることはできるし乱戦には比較的強い方だから少なくとも弱くはないとは思うぞ
他のステや各種クマブキのすじことの相性で見たときにいまいちクマブラの強みがすじこでは活きにくいなというだけ オールランダム楽しすぎる
今のところ事故編成も無いし簡単に勝てて楽しい >>955
マンメンミ!
440まできて失敗が5回
すじこはリリースされてから早いうちにガチ勢と被りまくったせいか銀バッジ取れてるからどこまでやるか迷う…
ダイナモ、カーボン、リッター、キャンシェル
で通常WAVE来た時はさすがに無理ゲーだと思った ダイナモエスクロ支給からの泥シャケ始まって楽しすぎた
ありがとうクマさん やった3で初めてカンスト到達できた!
今作の難易度じゃ無理だと思って挑戦すら諦めてたわ
https://i.imgur.com/iRg1d1Z.jpg おつおめ!
ランダムすじこでカンストできるならムニエ―ルとかアラマキも多分ランダムとか狙ったらいけるで 600目前になって急に難しくなってきた やることが多すぎて追いつかない クマブラで騒いだあとロンブラを渡された瞬間のなんとも言えない感じがいい >>977
540あたりからまた一段難易度が上がるとは聞いた
まあ味方のウデ次第でも難易度に天地の差が出てくるが600が一つの壁になってるのは確か クマブラヒャッハーしてる後ろでクラブラでちまちまと撃ち漏らしを処理するの楽で嫌いじゃない ク"マ"ブラとク"ラ"ブラ
性能的コンセプトも似てるのに略称までも似てるからクマブラ回でクラブラ引いた時のコレジャナイ感 結局カンストまで17時間掛かったわ
腕よりも時間が辛い どうせ400キープになるんだから無理してやる必要も無さそうだけどね でんせつ行ったー!久しぶりだー
みんな上手い楽しい ホップソナーなのにナイス連打してしまった
完全に疲れてるわ >>977
その辺から際限なく雑魚が湧くから必要最低限の倒しながらオオモノやって
金いくらも遠くならタマヒロイ利用したり持ち帰るなら1個だけとかでやらないといけない 750付近で4時間くらい沼ってる
早く抜けたい……
キケン度MAXって900くらいからだっけ? >>960
頑張れ
今日の失敗を基に明日からまた強くなれる >>991
累計評価値(かけだし0を基準にした評価値)/5がキケン度なのでキケン度MAX(333)は4人の平均評価値がでんせつ865(累計1665)~になる
ただマッチングには幅があるからでんせつ800ぐらいからMAXになることもあるし900ぐらいでもならないこともある
感覚的には大体850ぐらいから出始めるイメージ 600とかカンストとか、ここほんまに初心者スレか? >>995
うまくないと気に抜けれないようなキツい状況が今日は発生しにくいから今日はインフレしてるとは思う >>991
そんだけ沼ってるならそれ以上いけないと思うよ
キケマは数秒おきにオオモノ3体増えるから処理追いつかないし 前回のすじこで200行けたけど、今回140くらいまでしか行けてない
前回がまぐれだったんだろうなあ このスレッドは1000を超えました。
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