ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム反省会スレ Part3
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ここはゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダムの反省会スレです。
アンチじゃないけどここはちょっと、と思う人は書き込んでください。
次スレは>>980が立ててください。
・本スレで言いにくい不満や愚痴、改善案を書き残すスレです
・愚痴への批判や開発擁護、「嫌ならプレイしなきゃいい」等のレスは禁止
・不満や反省点を含まない感想は本スレでどうぞ
前スレ
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1686240490/
ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム反省会スレ Part2
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1688716620/ 雨を無くせ
洞窟の祠を無くせ
アイテム欄ダダ並べで分かりにくい
煩わしい要素ばっかクソがよ おつ
でも前誰か立てたワッチョイ有りの方は使わないの? あぁワッチョイ有りの重複スレあったのか
あったほうがいいしそっち使うか
全力で落とせぇ ワッチョイないのめんどいから次はつけてね>>980 句読点長文のやつはゼルダをヒロインゴリ押しと言ったりシドの夢女キショいと言ったりどっちなんだよ
ゾーラ関連は適当すぎてここでもだけど海外でも普通の男ファンとかでも批判はあるのに モリブリンの首を吊ってる動画が流れてきたけど絵面が惨いわ
ユーザーにSNS映えのオモチャを与えまくった結果、コロ虐やこういうのがバズってるのはゼルダの伝説として良いことなのだろうか… 前スレ>996
ゼルダ無双知らないけどそういうドロドロしたストーリーがあったのか…単なるお祭りゲーかと思っていた
そのリンゼルになるというのがどの程度の関係を指しているかわからないけどその片思いの仲間が闇堕ちするというと恋愛関係という意味?リンクがその人に手を下す羽目に?色々酷いね…
リンゼルんほぉ~的な信条があるとしてもその展開はちょっと…選ばれなかった方があれば相対的に選ばれた方の価値が高まる的な?そう考えるとミファー関係にも似たような所があるのかなあ… ここまでユーザーに有利なバグは絶対に許さないスタンスになるの時のオカリナ3Dやブレワイの頃じゃ絶対考えられないよね やたら集めにくい素材、不便を美徳とする価値観、SNS映えに偏りすぎてるゲーム性、やっぱりあつ森と重なってしまう コログのもっと優しく接してくれないかナとかは明らかに乱暴に扱うことを意識したセリフだし(というか普通に運ぼうとしてもハーネスやらゾナウギアにくっつけて必然的に乱暴に扱うことになるし)
戦闘系のギアをライネルとかグリオークに使われるのは「許せない」ようだからボコブリンとか虐待する目的でしか使えないし
まあだからそういう >>15 の動画みたいなのも開発的には「正しい」遊び方なんだろうね… 前作みたいにユーザーが仕様の穴やバグを利用して無理矢理ボコブリン虐待とかしてる分には面白いことする人もいるなーで済むけど公式に虐待するための道具用意しました!さあどうぞボコブリンを思う存分虐待してください!!されるとかなり萎える 探索もストーリーも退屈だから、ああいう虐待系が唯一の刺激だからウケるんだろうな コログの近くにロケット置いてあるの流石にドン引きした 3ヶ月経つと熱が冷めて冷静になり欠点ばかり見えてくる 小さい子供がバッタとかの足を千切るのと同じレベル
いい歳した人達がそれをSNSに投稿しはしゃいでいる異様な光景 ティアキンは縛りプレイでも無ければスクラビルド素材のために魔物を積極的に狩らなければならないモンハンみたいなゲーム性な所あるからなあ
目的のために様々な手段を講じられるのは良いけど戦闘メカを凝ると虐待じみたものになり動的に虐待の手段を講ずるゲームにもなるからなあ…
まあ魔物をどう倒すかのゲームで現実の虐待とは違うと言うとそうなんだけれど 魔物達は自分たちの住処にちょっかい出さなかったら平和に暮らしてんだよな(実害出してるのはスカル系のみ)
ゾナウ兵器はガーディアンみたいな殺意高い敵を完封できたら面白いんだけどな >>15
>>20
かつての任天堂を知ってるとね
まだゲームハード機の全盛期はそれだけでビジネス成立してたけど
ネット普及とコンテンツ氾濫化によってゲームビジネスだけでは利益独占できなくなって
あと開発費高騰もあるだろうけど
流石の任天堂もそういう時流には逆らえず
スマホゲー参入、SNS要素、切り売りとかやらざるを得なくなったというか
時流に屈して腐敗した感あるね
岩田時代はまだその流れに抗ってたように思えるけど
今の社長になってからは流れに従っていて
あ、もう、任天堂ってプライド捨てにいくんだなぁと大きな失望感あるね 任天堂ってどっちかというと昔から時流に乗る系じゃね知らんけど
間接的に虐推奨してるシステムがキモいのはそう 乗り方がキモい 人間と魔物と動物の違いがよくわからない
人間側の主観? ポケモンも厳密には任天堂ではないけど虐待ネタ擦り出してもう10年近いしな
考察4分割サムネイルYouTuberのエサになるからやめられないんだろ >>13
スレチだが聞かれたんで返信。どっちなんだってゼルダゴリ押し批判とシド夢女キショい、同時に主張するの矛盾ある?
ゾーラ好きイジメを批判した。が、俺は「シド様大好き結婚したい〜シド様取ったヨナ許せない!」じゃあないです。
ミファーからリンク取ったゼルダが嫌な俺(ミファーに感情移入、プレイヤー=リンクとしての気持ちもあり。)と、
シド夢女(がプレイヤーのリンク)からシド取ったヨナが嫌な、夢女の方々
が似た構図で、嫌な気持ちには同情できると思っただけ。
それとも、夢女、キショい、ってのが気に触ったか?
シドに嫁さん作られて取られたと嘆くの、シドの嫁になりたい女性だけかと思ったので。シド推しが適当か。
そんでそれの一部の、公式ツイに「シドを返して」リプする心はいまんとこ感情移入しかねるんで、「シド夢女キショい」に押し込んだ。全員そうじゃないもんね。ゴメンね。 >>13
続き。
スレチだから、もう今後なに言われても返信しないんで、俺のレス気に食わないんなら好きなだけ叩くかNGしといて。
俺もティアキンで気に食わないところ、好きなだけ愚痴るだけなんで。
スレ汚し失礼いたしました。 要はカプ厨ってことか
リンクとゼルダがくっつく描写キモいキモい騒いでる奴が
ミファーとリンクのカプ厨って、単に対象を気にいるか気に入らないかの話でしかないのなしょーもな
個人の好き嫌いレベルの話を延々と垂れ流すなよゴミ >>34
めんどくさいけど難しくはないっていうのがなんとも
難しいのは楽しいけどめんどくさいのはただめんどくさいだけなんだよな 雑魚が強すぎる
もっと俺つえーしたいのに全然ライフ減らねーし何回斬らすねん >>39
お前ティアキン作った無能スタッフか?
こんなとこで油売ってないで今すぐクソUI修正しろカス >>41
細かく攻撃力・防御力・防具強化・料理強化とかある割に
俺ツエーさせないようにバランス調整に制限が働いてる仕様が本当クソだと思う
俺ツエーできないなら昔のゼルダみたく
剣のレベル1.2.3って簡略式でええ訳ですわ >>20
まじで他のオープンワールドからパクっただけのコンランダケが許せん
リンクそんなことする奴か?ってなる 今作リンクの火力インフレしすぎてライネルですらロデオ1回で死ぬただの雑魚になってるのに顔真っ赤にしてU字とか柵とか修正するの訳わからん
遊びの幅が減る一方
アプデで一応追加要素とかあるあつ森の方がまだマシなのではと思えてきた 「あのブレワイの続編に携わった」という実績が欲しいだけでブレワイ自体には特に思い入れのない人が作ったゲームという感じがする
ブレワイの世界観1から作り上げられるメンバーに普通の続編作らせるのはもったいない、というのは分かるけど買った方は怒り心頭だよね
ブレワイのメンバーは今頃完全新作作ってる(もしくは作った)んだろうな、ゼルダかどうかは分からんけど… ペーンは今作の追加キャラとしては珍しく嫌いではないんだけどサラバード!の垂直離陸はリーバルの設定把握してないだろって思う >>45
コンランダケって元ネタあったんか… 原神とか?
散々言われてるけど今作ジブリからそのまま持ってきたようなネタばっかりでうんざりする
元ネタがあるのは構わないけどもっと独自の色を見せてくれ 前作より画質綺麗になってるって聞いた気がするけど散らかってる遺跡片とか空島とか無視してもブレワイの方が綺麗な気がするんだよな (朝日が草原を照らすようなシーンとか) なんでだろ コピペ機能覚えたPC素人かってくらいコピペまみれ
コログカバンダマヨイみたいなおまけ要素ならともかく神殿クリア後のムービーまでコピペなのはたまげたね どうせ今作のDLCも剣の試練マスターモード賢者たちの詩だろうな 地方異変のあと、ゾーラの石盤刷新されたやつ幾つか見たけど、何かセンスない文章でシドのイタい日記が刻まれててキツいんだけど・・・
誰だコレ考えたやつ。黒歴史すぎんだけど
あと、ミネル見つけたあとユン坊と話したが、感想と魔王討伐の意気込み話したあとに、異変とは関係ないけどって言いながら遊戯施設の話題を捩じ込んでくるの空気読めなすぎじゃね
これユン坊が言わなきゃダメな内容か?
泪全部あけてんのに各地に現れたゼルダが偽物だったのがわかったから皆魔王の話しかしないし
でも最後のムービーで急にゼルダ万歳みたいな寒い小芝居入るし
ヘタクソにも程があんだろ ゼルダの従者が残した石碑のテキストもセンスないよな
なんだよ「ゼルダさんが発する高貴なオーラ」って ゼルダもFFやFEみたいにノリが変わっちゃったんだなぁオタ向けのアニメ臭さが増したというか ゼルダとリンクの距離感は
過去作みたいな淡白な感じがちょうどいい
神トラや時オカぐらいのあっさりめの距離感でいい 個人的にはスカウォでマッソにファイという明確な自我追加されたのが好きじゃないんだけど、まあファンが過去作のマッソに対して勝手にファイファイ騒ぐだけなら流してたのに今作だいぶ公式が存在押し出してきてシリーズ私物化エグいなと思って余計無理になっちゃった
もしかしたらいるかもね?程度に抑えときゃいいのにシナリオやテキストの稚拙さだけじゃなく演出も情緒や品がないなと思うのが多かったわ最後の泪の周りに咲き乱れる姫しずかとか >>47
任天堂が出した求人内容が大型プロジェクトで経験積みたい人募集!だったからね
スタッフ考察ブログでは、他社で低評価なゲームに携わった人もちらほら参加してる 何かシドの残した石碑の文章読むと恥ずかしくなるんだけど何でなんだろうか ここに記すみたいな始まりなのに文中には何故かオレとか口語っぽい言葉が入ってるからだろうか
そういえばそれの一つにもリンクを連れて高貴な姫が里を訪れて涙を流して下さった みたいなの組み込まれてたか >>59
それがマジなら今作の適当な仕上がりも納得だな そういえばリンクとシドの像だとリンクはゾーラ装備一式着てた(≒ブレワイ時点で持ってた)のに兜と脛当てどういう経緯で水中洞窟と空島の宝箱に?ってプレイ中思ったの思い出した >>49
ゴーストオブツシマで混乱毒ってのがあるよ
ステルスしながら仲間内でやり合わせるまんま同じアイテム 今作はブレワイのメインキャラファンがショック受けても全くおかしくないけど
キャラにたいして思い入れがなくメインキャラファンじゃなかった人もショック受けてたぐらい
今作はストーリーもその他も雑だからな… ゲーム部分がしっかり作られてたらストーリーが多少ガバくても目を瞑れたんだけどね
あんなコピペまみれの空島に地底じゃなあ
もっとも今作の話はその辺がまともでもクソだけど >>63 なるほどツシマか!やったことないけど侍の戦い方捨てるゲームならそういうのがあっても違和感全然なさそうだよね 面白そう…
某手強いシミュレーションifとかもストーリーやテキストは終わってたけどゲーム性とかUIとかBGMはかなり良かったな
ティアキンはBGMさえもイマイチで褒めるところが見当たらねえ… ゼルダシリーズの丁寧な作りに魅力を感じた時オカ3dからの新参者だけど、totkにその魅力を感じなかったし、個人的に最重要視してたbotwの続編という部分にディスリスペクトな形で答えてきたのは非常に残念
厄黙、totkと発売前の誇張された宣伝も目に付くから次回作は様子見だなぁ 平たく言ってティアキンは中身も販促もゼルダっぽくないよな >>58
演出悪いよね
イジってくださいと言わんばかりのガノンドロフ顔芸とか品もないし
忘れ去られた神殿の秘石の間にポンとソニア墓があるのもなんかなぁって感じ
単純に表現がお粗末な部分と、他のイベントや設定を考えた時に噛み合わない部分もあるし、推敲とか通しのチェックしてなさそう 個人的にはスカウォでマッソにファイという明確な自我追加されたのが好きじゃないんだけど、まあファンが過去作のマッソに対して勝手にファイファイ騒ぐだけなら流してたのに今作だいぶ公式が存在押し出してきてシリーズ私物化エグいなと思って余計無理になっちゃった
もしかしたらいるかもね?程度に抑えときゃいいのにシナリオやテキストの稚拙さだけじゃなく演出も情緒や品がないなと思うのが多かったわ最後の泪の周りに咲き乱れる姫しずかとか ごめんなんかブラウザが変な更新のされ方してさっきの投稿重複しちゃった クラフトもゼルダでやる必要ある?というのが率直な感想
祠とかで一々工作させられるの面倒くさかった印象しかないな 開発お気に入りのゼルダage、優遇用に犠牲になってるもん多すぎんだよ。
自己犠牲?ゼルダ以外のほうがよっぽど犠牲になってるわ。
超展開自己犠牲ヒロインアピールに利用されただけの、うっすい過去、ゼルダ史キーワードの封印戦争。
ゼルダ探し用に、バ美肉イジられキャラに成り下がったガノン。
ゼルダおかえり用でしかない、ガバガバご都合奇跡。
ゼルダの恋の引き立て用でしかない、他の女性のリンクへの恋。
(ブレワイやった)プレイヤー=リンクから盗まれた、家、写真、髪留め。
同棲してるカモ?服ボロになるほど一緒に活動してるよ?等の、ゼルダ大好きマン以外胸焼けのシツコい匂わせ。
バンザイ用にされたモブ、賢者。
ゼルダageられるとこ(慰霊碑、姫と勇者が厄災封印した、等)以外大部分無視された、ブレワイでの話。
好きになってほしいんなら、もっとマシな手法でやれや。
犠牲にされたもんの中に、一つでも好きなもの、期待してたものがあるんなら、そんなもん好きになるわけねえだろ。 >>74
2Dはそのままだろうが3Dは無理だろうなブレワイが受けちまったから
ゼルダに寄生せず別タイトルでやって欲しいんだけどな 確かにソニアのお墓はもうちょっとちゃんとしたやつないの?と思ったな Switch延命の為に建国時代を舞台にしたコラボ無双出してきそう >>44
雑魚敵はあっという間に強化されるけど
こっちはサブイベ必死にこなして解禁して素材集めて強化して
ようやっと同じラインに立てるのが頭おかしい
オープンワールドどころかシナリオクリア順決まってないRPGですら
敵の段階強化に合わせてこっちも自然と強くなってるわ
開発はサガスカーレットグレイスでも元にしたんか? >>58
ブレワイ系列は一応他の時系列と区切ってる扱いなのに時オカかスカウォのセルフパロディ多すぎるのは気になる
自分もスカウォですべての時系列に連なる設定を後付けされるのが苦手なところがあった
まあ自分の場合ティアキンも苦手だし単に終わった作品の過去の話を後付けで設定追加されるのが苦手なだけだが
前スレのゼルダ無双で変な設定追加したのマジなら私物化も甚だしいな >>79
昔のシリーズだとゲーム進行に合わせて敵とか強化されるけど
ブレワイとティアキンは最初から中盤以降の強さや敵やオブジェがあってそもそもバランスおかしい
赤ボコブリンですら武器次第でHPゴッソリ削られる >>74
爆発的に売れたけど、ブレワイの時と違って具体的な不満意見と失望の声がじわじわ増えてるからどうだろうな ティアキン絶賛してる人が他ゲーこき下ろしてても全く説得力がない ブレワイが面白かったからティアキンも面白いだろうで事前予約+ダウンロードで購入したファンの数大分多いけどダウンロードせず物理ゲームソフトで購入したファンは何してんだろうな。 他のオープンワールドと違ってここまで物量の凄いゲームないっていうけど殆どコピペじゃん
ギミックはひたすら実行遅延ゲーだし 自由度もシナリオもTESに劣るのにそんな偉そうな事言えるのは
他のオープンワールドやらずブレワイティアキンだけやって言ってるんだろ >>88
なるほどね
開発スタッフの主力になってると思われる若手は
もうそれが普通な世代なのかもな… >>83
ブレワイはバトルとか苦手な知り合いも遊んでたけどティアキンは無理でやめてた >>60
実績のない新王にYOU石碑新しくしちゃいなYO!ってのもなんだけど、あの手の文書に口語使うかよ、SNSの裏垢じゃあるまいし
涙一つで許して貰えちゃう的にこんなとこでも姫ageに余念がないのもウザい >>91
今回のテキストはゼルダ云々関係なくてもあらゆるところでかなり稚拙
それなんかも前作のシドの感じだとその辺はちゃんとしそう、できそうだから最早別人でしかない ゾーラも色々適当な部族だよな
それ言ったらゼルダ全般そうだが シドの石碑見直してみたけどオレが入ってて違和感あるのはドボン山脈のところのゾーラの鎧の章か 他は私で何でそこだけオレなんだ…
姫君云々はルト台地の下の箇所でまあ確かにゼルダ上げか
英雄だから仕方無いのかもしれないがやたらリンク上げ多いのも恥ずかしいな 特にルト山のリンクに向けて書いてるやつ
まあそれ以外のブレワイのゾーラの歴史とかは前に書き切ったのかもしれないが日記になる位なら変えなくても良かったんじゃ… 道を拓いてきた先人への敬意とかそういう概念のない連中が作ってるんだろうな過去作ネタへのタダ乗りといい とりあえず時オカネタ入れておけば古参喜ぶだろ?と安易な考えで入れてそう
ティアキンの賢者名ばかりだよな
居てもいなくてもリンク単体で魔王倒せるし ゼルダの涙>>>ミファーの死、なんだな。ゼルダageしか考えてない連中としては。
厄災、英傑の話題少ないティアキンでも、そこは抜かりなくゼルダageの飾りにミファーやブレワイの要素利用すんのな。
話担当の方々、「名高くもゆかしい」ゼルダ様の涙見せれば雑な話でも、ゼルダageのために諸々犠牲にしても、なんでも納得してもらえると思ってません?
他適当でもゼルダ龍にして泣かしとけばいいや、これでみんなイチコロwんなわけねえゴロ。
ティアキンのゼルダageワンパターンだな。
美しい女性が現れた、ゼルダです。ゼルダが行動。周りがわあゼルダ様すごい!そればっか。
なろう系かな?空島以外もコピペだらけかよ。 前作から英傑助けなくてもリンク単体でガノン倒せるしな
それを謳ってた部分もあるから今作もそう 結局どんなに設定やストーリーを拘ってみてたところで
ゲーム性の都合に合わせての後付けに過ぎないので
真面目に設定を追うだけアホくさい
所詮はゲーム性が先にあるオモチャ作り専門の任天堂に
設定やストーリー作り込むなんて根本的に不可能なんだよ
俺は寧ろそういう昔ながらのゼルダの方が好きだが
ブレワイ・ティアキンは変にストーリー深く見せようとしてるところが却って中途半端で逆効果
ティアキンって題名も意味深に思わせてる感じが不快
そんな深い意味ねーじゃん >>98
ゼルダ絡みもワンパターンではあるけど
チャレンジも石運びだらけだし
祠も一身ばっかりだし(サイハテノみたいなのじゃなく閉鎖空間な上にクリア条件も結局全部同じ)
カバンダやコログばっかだし
地底は言わずもがなだし
コピペばっかり感はあるな >>99
リンク単体でラスボス戦まで出来るのはシステムとしていいんだけど、シナリオに沿ってラスボス戦まで挑んだ時の彼等の貢献が・・・
魔王戦に第二段から来て、通常通りごちゃごちゃして最終段で床ペロENDって流石に酷い
っていうか、賢者に分身任せってハイラル城のファントム戦でやったし、ラスボス戦もコピペバトルとは如何なものか ガノンドロフ目線、賢者って全く脅威じゃないよな
過去作の賢者はゼルダ姫と力合わすことで封印したり、ラストダンジョンの結界壊したり都合の悪い存在であったけどティアキンは力が倍になるだけ 頑なにトライフォースを出さずそれに変わるものを秘石にしたせいでガノンが倍加(笑)する程度のしょぼい力如きに必死になってるダサい奴になってるのが嫌
それ抜きにしてもやってることがゼルダになりすまして嫌がらせとかさあ…
ガノンドロフのネタキャラ化とか某乱闘ゲームで嫌な程見た身としては公式ですらこんな扱いなのが残念でならない ラウルもアホだしね
お前自分から管理下に置いておきながら何もガノン対策しとらんのかい ゼルダの悲劇の龍化からの最後の手つなぎ以外は全部適当につくってるからしょうがないね
>>94
ワンパターンなゼルダ話よりはブレワイの時から直接助けてもらってるリンク褒めてる方が納得感はあるかな
石碑でやれるなら本編でろくに協力しないしシナリオでも蚊帳の外感あるのなんとかしろってなるけど
>>82
OW開発が初でもあったブレワイとは違うしね
6年もかかってこれじゃね… ラウルと賢者達が無能でしかないんだよな
ラウルや賢者達も秘石持ってるのになんで同じ秘石手にしただけのガノンドロフに手も足も出ないんだよ
ガノンがトライフォース手に入れて無双してるならまだ理解できるけどそういうわけでもないし 戦闘能力が如何ほどかしれない一般人はともかく、神の末裔って存外雑魚では?になる話
それにしても決戦前夜にアンタは魔王に勝てないし、死ぬよって暗に言いに来るヒロインてマジでやばくね
直前にそんな話しにくるとか魔王の手先かよ
「我ら光の王を支え云々」って皆がそんな雰囲気だから、ぶっちゃけノリで言ってみた感じ?
これで悲壮な運命を知りつつ覚悟をもって戦いに挑むって演出のつもりかな
直前まで大事なことが言えないアホ、あるいは反応を愉しみたいだけのサイコパスなんだが ただただ過去作であった要素や名称を雑に使ってゼルダの伝説ヅラしてるのホンマムカつく
ageの意味ではマジでゼルダの伝説だったけど
お前が語る話じゃなくてお前がageられる話なのかよ >>109
ゼルダシリーズ大体そうなんだけど
過去作と地続きで繋がってないくせに
過去の名称使ったりして思わせぶりなところが
正直昔から好きじゃない
風タクのファントムガノンの剣に
ムジュラの剣鍛える人の名前刻まれてるやつとか
神獣の名前、賢者の名前とか ソシャゲやバトロワに慣れてると頻繁なアプデで改善ないと駄目だわ
インフレに対する不満の解消というサイクルがあるのに、それを不便さ残すことで維持なんて無理なんだわ
ブレワイでの反省というかそもそも反省せず前提としてる時点で、DLCが無いことは論外だとして、
あってもその一回で何かしらの次への回答が見られるとは思えない ブレワイのDLCって
追加じゃなくてただの本編切り売りだよな
たぶんティアキンでDLCやる場合もそうなると思う
というか任天堂ゲームでのDLCは全般的に
最初から本編の一部として作っていたものを切り売りしてるものが多い
あつ森も寿命伸ばす為の後出しだし
果たしてこれをDLC等と呼んでよいものなのか? 確かに
まあ、あつ森ははじめからやる必要ないけど、ゼルダは難易度設定追加くるし、
DLC出てくれんことにはコログコンプを今の難易度でやる意味を見出せない(そもそも集める意味がないのは置いといて)
のも不満。 雑なゼルダ姫描写が酷いのはそうではあるけど
そのゼルダも一部スタッフが自分好みに好き勝手に作り変えてる感じでブレワイゼルダを尊重してる感じではないし
かといってシステムやゲーム部分も雑だし >>104
公式がネタキャラ化狙ってわざとかもしれない
ガノンドロフのつまらない顔芸はたぶんわざとだろうし…
>>108
ほんまにもっと早く言えば何か考えられたかもしれないのにな スカウォからだけどマッソの神秘性を公式自らが薄れさせるのやめてほしい
神トラで抜くと森の霧が晴れるとか時オカでリンクを7年封印して子供と大人を行き来させるとか計り知れない力がある感じが好きだった
今はすぐに壊れるしゼルダには声が聞こえるみたいだし俗っぽすぎる
それにリンクの剣なんだからアミーボでもゼルダじゃなくてリンクに堂々と持っててほしい フィギュアの話になってしまうけどamiiboはおそらく熱に弱いけど子供にも危なく無いように可塑性がある割れたりしにくいタイプのプラスチックを使ってるのか剣とかの細長い部分が曲がりやすい スカウォとスマブラリンクのマッソがよく曲がっている印象
そうなると神秘性も何も無くなるからマッソ持ってるamiiboはそこだけでも芯入れるとか変形に強い素材使って欲しいんだけどなあ まあそもそもゼルダのamiiboは造形が残念なの多いのはそうだけど…
ティアキンリンクも変わらずそういう素材っぽいのでマッソの部分が曲がってこないか少し不安 安いフィギュアはどうしても値段なりの造形になるから
造形いいのがいいならアミーボみたいな安いフィギュア避けるしかない
まぁ高くても糞造形のフィギュアはあるが
ちなゼルダのフィギュアだと個人的にはfigmaトワプリリンクがお気に入りやわ
オプションがすげえ充実してる 発売前に出た開発者に訊くの、某氏の発言。建前でしかない手と手のテーマにゴーサインしたのコイツみたいだし、コイツがゼルダ姫大好きマンもほぼ確定なんだろ。
ゼルダageだらけ、最初から最後まで姫ちゃま用にしか考えられてない、ペラペラご都合展開ストーリーにした容疑者Aだろコイツ。
ゼルダage用以外ブレワイの話無視しといて、どの口が前作経験者も違和感ないように工夫してますなんて言うんだよ。違和感しかねえよ。
遺物は?数年経って全然復興してない?始まりの台地イーガ団だらけ?このキャラ初対面?リンク「厄災?」?ゼルダ過去行ったくせに厄災ガン無視?
ハテノの自宅も、ゼルダ大好き一緒に住みたい!かリンゼル以外勝たん!のヤツ以外違和感バリバリだろうが。
最終ページの、「想定外の遊び」で驚きたい、こう遊んでほしいを定義しない、の発言も。
実際は、驚いた!それは僕らの意図に反するので即修正w
もう開発者の言うことなんも信用できねえな。発売前は信用してた、期待してたのに。 >>116
確かブレワイで総額2万円になるぐらいデータ切り分けてたような
えげつな!と思たで
データは欲しいけどアミーボは要らない自分からするとアミーボ商法はアカンわ
邪魔やし、値段高いし、出荷数が限定されてのちに入手できなくなる
それ以前にゼルダシリーズでそういう事を正直やってほしくなかったね
エポナがアミーボ限定なのは流石にそれどうなん?と思たよ 3Dゼルダシリーズの相棒なのに
マスソ強化もDLCなのはなぁ
ゼルダで剣強化なんて元々は本編要素なのに >>119
安いフィギュアには
ゼルダみたいなキャラデザ複雑なのは造形的に相性悪いのよな
カービィやポケモンみたいなデフォルメ強いキャラなら相性良いんだがね デフォルメされてるから安くてもサマになりやすい これをブレワイの続編として宣伝したのが許せない
マスターソードがリンクの物じゃなくてゼルダの物みたいになったのも許せない 前にも言われてたけどティアキンはクラフト等で色々遊んでほしいのかと思えば面白いグリッチとか出てきてもすぐ修正するし
何がしたいのかよくわからん
ブレワイはしばらく修正してたけどある程度以降は放置にしたから意外と長く話題が出てきてたけど >>125
俺たちの考えた遊び方しか絶対許さないのが今の任天堂
支配欲が強いのだね 世界企業だけに 俺はもう今の任天堂ゲームはやたらルールを押し付けられてる感あって無理になってきてるんだけど
他の多くのゲームプレイヤーはそういうの感じないのかね?
俺は夢島や時オカあたりのゼルダシリーズの緩さが好きなんだけど
今のゼルダはルールは細かく多くて辟易する
特にスタミナや雨によるプレイヤーの遊びを細かく制限してるのが気に入らない
雨なんてゲーム進行が妨げられるし オレはブレワイティアキンどっちも糞だと思ってるからお前さんとは似た位置にいるが
ルールの押し付けに関しては従来のゼルダにも当てはまってしまう
というのも部屋の中の敵を全部倒すとか燭台に火をつけるとか水を流すとかでかい石を足場にするとかツタが張ってる壁は登れるとか
ゼルダのセオリーに沿って進行する面も強くこの仕掛けにはこのアイテムを使うというルールも定められてるから
だからといってこの従来のゼルダが糞なわけではないしちゃんと評価はされてたけどな
雨っつーか滑るのとスタミナはそう
ただの不快要素 滑るのはほんとに不快なだけだな
装備揃えても滑るのがさらに不快 >>128
そこはルールの数と細かさかなと思う
過去ゼルダは今みたいにゲームデザイン発達してない時代なので
どこか穴があったり洗練されてなさがある
ブレワイティアキンはルールが多く細分化されてる
攻略本がわかりやすいんだけど
昔のゲームの攻略本って薄いでしょ
でも今のは厚い つまりそれだけゲームの仕様が複雑化・大量化しているって事なんだけどね
ルールの雁字搦めでむしろ窮屈だなぁと感じる訳よ俺は
今のゼルダは計算的計画的に作られていて余白が無いよ ゲームってある時まで物凄く悪者扱いされていて
そこに後ろめたさがあったのか
岩田が社長になったあたりでやたら頭や体を動かせようとしたり健康思考を取り入れる仕様が増えたけど
(DSの勉強系ゲーム、wiiの運動系ゲームや運動要素とか)
これがゼルダにも適用されちゃって苦労は美徳みたいな基本苦労を強いる仕様になってしまったのは否めない
常に身の回りにある物を頭使って遊びなさい、みたいなね
敵も気軽に倒せないのが怠い
昔のゼルダなら移動ついでに息抜きでズバズバ倒せる塩梅が良かったのに
ああリアリティの強化はろくでもない 今回のゲームやって開発者に訊くを読むと、大分ズレてねって感想抱く
クラフトと空〜地底までの移動に執着してるけど、それ以外は本当に監修やテストプレイやってるか疑問
手繋ぎはなんか、酒の席でウチワで盛り上がったのをそのまま出した感あるし
シナリオや設定は控え目に言ってクソだし、アイディアはともかくゲームはUIと制限のせいでメッチャ遊びづらい
プロモーションは空推しだけど、新設マップの大半は地底(同じような景色)なのも詐欺っぽい
大ヒットの続編で出来上がったゲームがこの出来なのは非常にガッカリですわ 地底ぐらい全開放するかと東の端にある渦巻き状のマキューズ半島の地底へ向かったんだが
鉱床としょぼい敵とのバトルを延々繰り返してるだけで空しすぎた
ある意味ティアキンの特性をよく表しているとも言える >>108
正直あれも偽物かと思ったらそうではなかった…
予言者的なイメージなのかもしれないけど自分も参加する戦で負けるの決定だからやめとけはまあ投げやりっぽくてイメージ良くないか
過去は変えられない前提かと思ったが、ラウルがゼルダが見たのはゼルダが来なかった未来で来たから負けるかわからないみたいなこと言うしその前提でも無いのか
過去に飛んだ時点で改変されてリンクを知ったラウルの腕が助けに向かったとするならゼルダが過去に飛ばなければリンクはあのまま死んで現代ハイラルが魔王に支配されてたと?ゼルダを守るために死にかけたリンクの命運や世界の行方までもゼルダに握られてるなら何か嫌だなあ…
時オカオマージュが多いし今後ティアキンでゼルダが過去に飛ばなくて勇者が負けた時系列の続きとか作られたりしないといいけど… 続編である意味が無いというか
ブレワイ、厄黙の厄災討伐も意味があんまり無かったことになった
ブレワイで力が目覚めず自信喪失して焦りで周りが見えなかったけど力を使う意義を知って力に目覚めて真エンドで力は無くなったかもしれないけど私はもう平気ですって綺麗にゼルダの精神的成長を見せたのに
ティアキンではオープニングから瘴気平気で時の力で万年タイムワープでソニア様より力強くて聖なる力でマスソ直します
せっかく考古学が好きとかあるんだから聖なる力じゃなくてゾナウギアでリンクの力になるとかできなかったのかね
ゼルダの当たり前を見直すって割に薄っぺらい過去作オマージュばかりだし続編として出した必要性が感じられない ・シナリオはジプリ映画を合体させた感じで可もなく不可もなく
・デザインは和風と洋服をミックスさせてタトゥー感もあって海外ウケするいい感じ
・神秘的なミステリー感は空船とピラミッドだけよかった
・タイムスリップは世界観がデカくなりすぎる 前作の高いハードルをしっかり越えてきたとかダメだった部分が修正されたとかいうツイートよく見かけるんだけど具体的にどう良くなったというのが全く語られてなくてほとんど工作垢なんじゃないかと陰謀論みたいなこと考えるぐらい称賛に中身がないよね
不便な所は不便なままむしろ新機能のぶん増えたし改善かと思いきや全く役に立たないアイテム追加されただけじゃん ブレワイで雨肯定意見も多かったといっても実際はまあ仕方ないや程度の感覚のユーザーが大半だったのを
積極的な肯定や絶賛だと勘違いしてこれこそが味みたいに履き違えて
ティアキンで改善もしないろくに対策もできないままにしたんだろうなと思う がんばりゲージMAXにしないとまともに遊べないよねこのゲーム
移動短縮になるはずの鳥望台とか、高く打ち上げられるから、がんばりゲージ少ないと降りたい場所に降りられない。
あと洞窟にある祠と地上の祠は色分けするかマーク付けるなり区別できるようにしておけよ。 >>119
ティアキンリンクのfigmaが商品化決定しているよ
なんでブレワイじゃないんだ。
ブレワイリンクのデザインがベースで、ティアキンはあくまで続編なのに。
そもそもティアキンの新式英傑の服ってハイリアの服の流用デザインじゃん。 >>139
鳥望は数は増えててもブレワイのタワーより不便になってるよね 自分もブレワイの方が欲しかったからグッスマの商品化希望に送ったわ
個人的に新式の方はブレワイの英傑の服に余計なもの付け足した感じで胸元のマークかなり隠れてるしハイリアの服のイメージに引っ張られ過ぎに感じるし前の方が好きだわ ストーリーだけでなく衣装すら余計な後付けか…
ティアキンで思い出の服が手に入った時やっぱりこれでないとだめだなと思った というか名前が英傑の服でない理由が謎 魔神像がくれるものだからブレワイで着てたのとは別物であるという表現?確か英傑達の詩で各英傑の青い服はゼルダ姫が作った物とあったしゼルダ姫が直接用意した物で無いと英傑の服を名乗れない?新式やブレワイの時より防御低いのも謎だ 足跡モードで空島の軌跡が地底に薄く表示されるの邪魔くさい
逆も同じ
別地点の足跡は設定でON OFFできるようにしてほしい ブレワイは有能な外部スタッフがいたから完成度高かったんじゃとか思ってしまうわ >>139
前作でも思ったけど
このがんばりの制限と
マップの広さと壁の高さの制限などのがんじがらめで
(他にも天候や強敵の配置など)
むしろ移動を制限させまくりの作りで
かつ誘導的なルート構造になってるあたり
俺は自由度を感じなかったわ
自由度高い!って評価してる人多いけども
ゲームの仕様を読み解けた俺には自由度は感じなかったな
公式ルート無視して進めようものなら寧ろ遠回り遠回りで効率悪くなる(前作ならWBとかバグでズルできるが公式ではない)
やっぱゼルダは元々リニア式でルート決まってるゲームなので
OWに変えてもルート決まってるの当たり前からは抜け出せなかったのだね ティアキン公式ハッシュタグで出てくるおすすめポストが虐待系ばかりなんだけど、公式はこれが理想何だろうか 辻褄合わない部分はゼルダが飛んだことによる過去改変が起きたのではと言われているけどそもそもの脚本完成度が低すぎて一つの解釈じゃなくて破綻の言い訳や擁護にしかなってないの笑うわ
過去改変関係なく矛盾してる部分もあるしなんでこんなのが神作品扱いされてるんだか 残念ながら開発者の人と同じでラストが良ければ他は子供騙しだろうがあまり興味がないというか気にしない人が多いんだろう
いや自分はラストも他も全く良いとは思わないがよくラストの演出が最高だったという意見を見るので 暗黙の誘導は初心者にとってはありがたいし少し工夫すれば無視できるからいいけど滑りはいつもできる所でいつもできる事ができなくなるだけの要素だからマジでむかつくだけブレワイの頃から 個人的にはむしろ空島~監視砦~パラセール入手まではもっと露骨に誘導してほしかった 「ソニア無惨」のムービーだけでシナリオ考えた奴の頭の悪さが詰まってるよな >>145
オプションみたけどそれらしいの無かった
マップの足跡モードを起動したとき、表示切り替えでその地点の足跡以外の情報消えるやつはちょっと違う
地底に居るとき地上や空島の軌跡とかノイズでしかないから、デフォルトで他の地点の足跡表示しないようにしたい
表示切り替えの一段と三段の軌跡情報が逆にできるならよかったんだが・・・ ミネルって、ゼルダからプルアパッド借りた時にある程度いじくりまわしてると思うけど、ウツシエ見なかったんかな
見ればゾナウ族像、ラウルとソニア、邪悪な存在の侵攻?って読み取れると思うが
これ何?→城の地下にあったんです。なんだかわかりませんとかで終わったとしたらバカじゃない二人とも >>144
そもそもスタッフが1/5くらいしか同じじゃないみたいだし
前いなくてティアキンで外部から来たスタッフとかはむしろ結構いる 壁画の結末をソニアが死んだ後になって告げるしな
未来から来た癖にそのポテンシャルを活かそうとしないのは逆に凄い >>135
ブレワイでマスターソードの声が聞こえなくなったとか言ってたけどティアキンで色々使ってたし結局厄災が封印されたからマッソ側が黙っただけで力が無くなったとかでは無かったのかな まあ結局それも後付けで設定盛っただけで何も考えて無いかもしれないけど
なんか特徴無いただのお姫様的な物になってしまったよなあ
突然ゾナウ遺跡が空や地上に現れたりしてそれを姫も含め調査しに行くとかで良かったな 過去は直接見てこないといけないわけでも無いだろうに
空島はゼルダがミネルに指示したから浮いてたでは古代遺跡のロマンも無い気がするし 過去の出来事って、ハイラル地図上の何処であったかいまいち掴みづらい
風景の位置関係から、ここはいずこ〜魔王誕生までは現代の始まりの台地近辺だと思うが、賢者の誓いと戦争前夜は忘れ去られた神殿だし、封印戦争は現代ハイラル城地下??
魔王の侵略により従来の拠点から退がらざるを得ないと考えても封印後の時の神殿は綺麗なもんだから周囲を占拠されたようにも見えん
それぞれのイベントを行うにあたって、何故そこを舞台に選んだのか 欲をいえば
現ハイラルと
古代ハイラルを行き来するようなのやりたかったな
神トラや時オカや時空章みたいに
A世界とB世界を行き来するとか
又は時間の変化で状況変わるとか
(例:現ではダンペイ生存、未来では死去)
ティアキンは現在と古代っていう時空を扱ってるわりに時の変化の要素が乏しい
現代に古代の要素を全て詰め込んで誤魔化してる
モドレコも単なる逆再生でな シーカーストーンもパワーアップも
アクションに特化した機能でおもんない
魔法の粉で悪魔復活するとか
いやしの歌で成仏するとか
復活の曲でニワトリやカメイワ蘇るとか
動物のお面で動物の言葉わかるとか
なんかそういう趣きあるギミック減ったよなブレワイティアキン
モドレコも機能によって遺骨から復活させるとか、過去の人の行動が再生されるとか
そういう過去のゼルダらしさあっても良かったんちゃう 最初のウツシエ残ってるのはブレワイと同じで元はゼルダが持っていた物だと表す役割だと思うけど結果ゼルダがウツシエ撮ったのに壁画忘れてるアホか覚えててもソニア見捨てたように見えてしまうし失敗感あるよなあ >>161
シーカーストーンは好きだから別にいいや
プルアパッドはつまらないけど 困難に立ち向かう描写もなくただ運命に流される受け身の女のムービーを見てるだけだから、全体的に退屈でつまらない
時オカの姫さん見習ってくれ >>142
賛同してくれる人がいてうれしい
何年か前にブレワイリンクのfigma商品化希望送ったんだよね
ティアキン版リンクだと、開発の都合で片腕がダメになった痛ましい姿に見えてかわいそうになってくるし
ゼルダ姫ageクソストーリーを思い出して嫌な気分になるからブレワイ版が欲しい
そもそもfigmaはあまり生産されないから、ティアキン版で出たらブレワイリンクは商品化されないんじゃないかって危惧している
まさかティアキン姫のfigma化が先に決まっていて、リンクはそれに合わせているとか? >>163
面白いとは思うけど
シーカーストーンは機能主義すぎて
遊び心ないよな >>165
わかる いくら工作で遊べたりするとしてもあの腕は痛ましいよね 特にパッケージとかの服が破れてるデザインだと
ティアキン版が売れたらブレワイ版も商品化してくれないかと期待を込めて予約開始したらポチる予定…というか可動フィギュアとしてブレワイの方が肩周りの可動範囲広く出来て遊びやすいのでは
ティアキン版しか売らないならなんというか ティアキンバージョンをブレワイリンクの完成形というか最終形態みたいな扱いにして欲しくないね あくまで別物というか
今後任天堂がブレワイリンクを扱う際にティアキン版の衣装を基本形にしないかも不安 >>148
最強の擁護じゃんね過去改変の影響とか
こんなのが絶賛されてんの意味がわからん わい、ゼルダって基本的に上品な作品と思ってたんだけど
今回いろいろと下品なところが悲しい
コログをウルトラハンドで虐待できるようにしたり
装備脱いでたら「きゃーはだかんぼ!」って言わせたり
弱い魔物をゾナウギアで一方的にボコれるようにしたり
ミニチャレンジでしゃべる奴らの言動が不快だったり
なんか、任天堂ってそういうのじゃないだろって思う
きちんと上品な中に時々ブラックがあるから
「黒い任天堂」って言葉が成り立つんだろうに
実況界隈に媚びすぎて大切なことを見失ってる感 実況者が面白くなるにも
任天堂が正統派であり続けないとダメなんだよ
自ら下品な実況者に寄せにいくとかセンスがなさすぎる >>169
これまでも多少あったけどティアキンは露骨すぎるな
スプラ3の8460円の時に不安になるとかまあでもゼルダは大丈夫だろ…とか言われてたけど大丈夫じゃなかった >>169
任天堂もアホな若い子に世代交代してるんや
彼らに宮本茂とか上の世代のマインドが継承されてない ゼルダの家!?同棲匂わせww夜はスクラビルドww黒い任天堂ww
こういうアホが今のゼルダの客層に染まりつつあるな >>174
自分みたいなオールドファンはこのままどんどんついていけなくなりそう
若者のほうが大事な顧客だから任天堂的にはそれでいいんだろうけどね >>176
いずれ下の世代がトップなると思うと悪寒 それはそれで若者をひとまとめにして馬鹿にしてるような
若者でも最近の任天堂のつまらんネタに引いてる人とかは結構いるんだし >>178
若者全員を馬鹿にしてるんじゃなくて
馬鹿な若者を馬鹿にしてる >>176の話
今開発メインの世代が十分中年なのにネットミーム頼みみたいな作り方してるから(そうじゃないやつもあるけど)
職人とかクリエーター気質の若者は任天堂には来なくなりそう ラウル→ゼルダ殿に話聞いたからリンクに協力。
空島→ゼルダがミネルに魔王復活を予言したおかげで浮いてる。
賢者→ゼルダが頼んだから協力してやるw
マスターソード→ゼルダが自己犠牲(二度と人に戻れない、は真っ赤な嘘)で直した。
そこら中のモブ→「ゼルダ様が〇〇して下さった!」
ゼルダのおかげでー、ゼルダがリンクのためー、の押し付けばっかだな、ホント。
手と手をつなぐ(笑)、いろんなキャラと手を取り合う(笑)。
全部リンク−ゼルダ−他の奴ら、じゃねえか。リンクはゼルダとしか手つないでませんよね?w
ゼルダと手をつなぐ、がテーマだろ本音は。
ゼルダ様がいないと、リンクは他人と協力できませーんw
リンクはゼルダ様が直したマスターソードないと、白龍が助けないと魔王に勝てませーんw
リンクにはゼルダがいないとダメ!の押し付け激しすぎで草生えねえ。
英傑のほうが、よっぽどリンクと「手を取り合って協力」してるだろ。 英傑も賢者もいなくてもリンクは勝てるしなあ
つか英傑も弱いんだよなあんだけもったいぶるわりに
カースガノン雑魚だったやんけ 最後の空島で唐突に始めた賢者の誓いごっこはリンクと賢者との絆をゼルダに横取りされたみたいで不快だった
ゼルダ個人がちゃんとそれぞれの賢者と絆を深めるエピソードがあれば納得はできた ラウルの腕を返却したら盟約も切れてしまった笑
あのあともう賢者の分身はリンクには使えないんだよな
腕と一緒に指輪もなくなった >>183
いやそれでもちょっと変だと思う…
立ち位置自体が違和感ある >>185
ラウルの時ですら横並びなのに、しれっとゼルダをトップに並べているのはオカシイところではある ブレワイの時は思わなかったけど今回はゼルダageが激しすぎてしつこいと思うようになった
一度気になり出すとずっと気になる
ゼルダは努力家だと思うがリンクだって頑張ってるのに何でみんなゼルダ様ゼルダ様なんだよ
賢者のムービーもずっとコピペで途中から見るのだるくなるし
コロ虐も最初は笑ってたけどだんだんエスカレートする虐に引くようになってきた
空は似たような島がポツポツ配置されてるだけで慣れれば目新しさもない
地底は制限が多くて快適とは言えない
宝箱は開けてもいらんもんばっかりでマップ探索のモチベに繋がらない
武器は敵の落とすやつが錆びてるからいちいち地底に取りに行かなきゃならなくて面倒だし強めの武器は限られた場所でしか手に入らない
一応水準よりは上程度の面白さはあると思うが細かい部分が気になって絶賛出来ないんだよなあ
正直ブレワイの方が好きだった コピペといえば歴代のリンクの服が全部コピペ性能だったのは萎えたなあ
ファンアイテムだからと言えばまあそうなんだけど
地下の宝箱の大半を占めてるアイテムなだけに、コピペ性能だと気付いた時点で探索のモチベーションが一気になくなる 服はほとんどいらんかったなぁ
強化しないと使い物にならないし
結局寒いとか暑いとか滑るとかで着替えざるを得ないし 服も
簡単にGETさせません
強化は特別素材必要なうえ大して強くなりません
効果を細分化させまくって使いにくくさせます
3つの枠しか装備できません
そのつど状況に合わせて着替えてもらう面倒な仕様です
ケチすぎるよこの仕様 寒い所ばかりで殆どが使い道ないよな服
三龍コスプレは何故かフロドラしかイベントがない中途半端さ 3点セットで効果発揮ってのもアホなんじゃないかと
簡単に効果得られた悔しいのかな 三龍はセット効果も使い道がないのがなぁ…
耐寒、耐暑、耐雷がそれぞれデフォで付いてないと他の防具でいいやってなる
折角の新装備なのに何でこんな残念仕様にしたんだ? ブレワイもだけど寒冷地が多いからリト服ばかり着る羽目になるんだよなあ というか耐暑が使い道少な過ぎる ティアキンは盾に耐暑耐寒付与できるようになったから武器に関しては少し自由度上がったとは思うけど
宝石アクセサリーの選択もあるけどコログのお面が使えなくなるし
せっかく色々見た目があるのに好きなのを着づらいのはなあ まあ好きなのを着たければ料理を作れば良いと言われたらそうかもだけど このゲームデザイナーはいい仕事してるけど、調理する側が下手くそ ウツシエの思い出がバラバラに発見してもよかったのは
プレイヤーが経緯を知っていてリンクだけが記憶喪失だから
何の工夫もせずシステムだけ乗っかった竜の泪は不意打ちでネタバレ食らうクソアホ仕様
ブレワイの物語の為に作られたマップと祠システム
一部場所以外は利便性が考えられていて祠も勇者を鍛えるためのシステムという理由があった
何の工夫もせずシステムだけ乗っかった結果リトとゾーラは置き場所に困って
トーレルーフや梯子をわざわざ使わせる位置に
そのくせゲーム内での歴史はこっちが古いのでブレワイの祠がさもパクリみたいな扱いに
右腕能力の調整は頑張りが見えるけどここの調整に6年に費やしたんかってレベルで他がひどい 個人的に始まりの台地が元々ラウルとソニアのハイラル王国があった場所と後付けされたのも嫌だったけど確かモルドラジークのムービーで始まりの台地のブレワイの祠がある位置にゾナウ祠があるのに気づいてさらに嫌な気分になった 何でそうなっているのか不明だがそこもゾナウで上書きするのかと
というか始まりの台地の祠の位置に汚い深穴が配置されているのもなんか嫌だった
他も回生の祠とか王様が居た焚き火の所の偽ゼルダとか始まりの台地でのブレワイの思い出への汚染が酷過ぎた >>199
インパの「忘れ去られた神殿行く」と、全体図+壁画で泪の誘導終了するの雑過ぎる
誘導無視するかどうかはプレイヤー任意なのに、誘導に乗らないとメインが茶番化する内容なら、システム側で強目に管理しないとダメな仕掛けだよね
ブレワイ同様、自由に何処からでも見られるようにしたいんで!ってのは開発都合で、早めのネタバレくらう可能性のあるプレイヤーの立場考えてない
ブレワイとは構造が違うんだから、ティアキンでは自由な巡りに対して再生の制御をもつゲームデザインを考える必要があるのに、それは無視してブレワイ擦るの、ティアキンの本当に駄目な所 現代賢者の人物描写をブレワイとか無双に頼ってるわりにNPC初対面設定とか家没収とか既プレイ勢が困惑するようにしてるの意味わからん
あとどれだけ好意的に見てもコピペ過去賢者は擁護できない メインの茶番化と誘導無視の泪ネタバレは別の話だった
泪の再生は4地方異変終了まで待機させる内容ではあるが 泪は最初のチュートリアルでインパを追いかけて回って見るものだと思ってたら突然放り出されてえぇ…てなった
じゃあ今回のムービーは何処のを見ても時系列で解放される仕様なのかな?と思ったらそれも違っていきなりソニア死亡のネタバレ食らった
スクショしてた神殿の泪のマップの端に見切れた壁画に気付いてもしかしてこの順番で見なきゃいかんのか?と大分後になって気付いたよ ファミ通あたりストーリーに関して取材依頼して色々語って欲しいわ
思ったより不評だから拒否でもしてんのかな そもそも過去の記憶が散らばってるというシステムが
ムービーの作り込みを避けたい手抜きでしかないからね だから色々おかしなる
オープンワールドにしたけれども
その状況に合わせてムービー作ると複雑になって開発面倒になるので
ムービーだけは時系列としてリニアに沿った作りにして手を抜いたのがまぁ仇になった訳だね
マップはオープンでも
こういうシステム面はガチガチにクローズになってしまうのだから
オープンワールドってなんだろうね >>201
そもそもがメインも泪もまったく面白くないストーリーだからそれで強制されてもいらつくだけ
ゼルダが過去に行ってそこらじゅうでゼルダageるだけというストーリー自体がダメ
システムも単に使い回したかっただけ ブレワイの過去の記憶は問題はなかったからあれでいいけどね >>207
作り手もストーリー拘ってるように見せたかったんだろうけど
やはり任天堂の遊び優先でストーリーやムービーは軽視する精神がよく現れてたと思うわ
記憶の散らばり、賢者ムービー使い回し、賢者の顔隠すところとか、ガノンのバックボーンの無さとか
任天堂の「ま、ストーリーなんてこんなもんでええやろ」感があったな
つまり作り手がストーリーに真面目に取り組んでない あやふやや曖昧であること(妄想や想像の余地を残す)自体は悪くないけれども
簡略化し過ぎというかもうちょっとどうにかできただろうという気はする
ただ自分自身がゲームオタク、フィクションを多く楽しむ人間だからそうではない層にとってそこは本当に大事なのかどうかがわからない
もしかするとブレスオブザワイルドの時点でコア層以外のプレイヤーはストーリーはそこまで重要視してなかったのだろうか 問題はそのあからさま適当に作られているストーリーを絶賛する声がでかいことだな
もう終わりだよこのIP ストーリーは多少ガバってもいいけど、ラスボスと戦う導線ぐらいはしっかりして欲しい
今作わざわざガノンドロフである必要性あったか? このゲーム、リンク要らなくない?ゼルダ居ないと話成り立たないんなら過去世界のゼルダを操作した方が面白そう 厄黙未プレイだけどあれもゼルダが実質主人公みたいな扱いらしいね
マスターバイクにゼルダが乗ってる映像どっかで見たけど物凄い違和感あった
あの頃からゼルダage始まってたんやな
その内マスターソードまでゼルダが使ったりして(今回の時点で手垢まみれだけど) 賢者のヤツは2人目からはリンクに説明代行させるかイメージ伝授光ピカッの一瞬で終われよって思うけど、カットしたらゼルダが祖先に説得してる様子見せつけらんないからって気付くと萎える
大した内容じゃないくせに
ゼルダと祖先賢者の関係性描写皆無だから、祖先が二つ返事でリンクに協力する道理もないし やっぱストーリーは
プレイヤー=リンクが直接関わっていて現行ものじゃあないと面白くない
ブレワイとティアキンはプレイヤーの知らんところでそれも過去世界で勝手にストーリー補完されていて
つまりプレイヤー=リンクが直接関与してないし現行体験じゃない
真の感動は行動の積み重ねで起こるものでしょ
いわゆるカタルシスとも言うやつ
でもブレワイとティアキンは悲しいBGM・悲しいシチュエーションとかの
そのば繕いの雰囲気で悲しくさせてるだけの典型的なお涙頂戴の手法なので感動しない
ハッキリいやこれで感動してる人はチョロい こんなガバガバのストーリーで絶賛されてるのって自分が思ってるほど周りって設定とか背景に興味がないのかなって悲しくなった
ブレワイからの設定の矛盾とか気にならんかそうか… まあブレワイでマスターソードは勇者にしか抜けないという設定だったはずだけど持つとか台座に刺すのは勇者で無くても少なくともゼルダ姫は出来るのかあと思ったことはあった >>211
ブレワイでストーリーとかそんな気にしてなさそうだったプレイヤーからもティアキンは不評結構多いけどね
>>213
それこそめちゃくちゃつまらないと思う マスターソードはゼルダは触れるし持てる
風タクでも持ってリンクに手渡してた マスソの設定も
シリーズ毎にチグハグだから
もうまじめに考えるだけなんかアホくさい 地下を神トラみたいに裏の世界みたいにすれば良かったのに
トワプリのミドナみたいのを出しとけばケモナー勢の心もキャッチできたのに 手ぇ込んだ話だっただろ、ゼルダ様のことのみはw
ゼルダの心情、表情、過去も今も誰もが認める高貴なオーラの見目麗しいゼルダ、
人に戻れない(大嘘)覚悟でリンクにマスターソードを届ける悲劇のゼルダ、自我を失ってもリンクを助ける健気なゼルダ、
リンクのためコッソリ新しい服用意するいじらしいゼルダ、一人になれる部屋にリンクの髪留め置いちゃうほどリンクラブのゼルダ、
ブレワイ後のゼルダの行動、ハテノの元リンクの家に住んで、先生して子供にも好かれるゼルダ、新種の生物発見する聡明なゼルダ、料理上手で家庭的なゼルダ、各地に慰霊碑作る、涙を流し謝罪しにいく献身的なゼルダ、など。
事細かに作り込まれてるよ、ゼルダ様のことだけはw
ハイラル建国?封印戦争?ゼルダ龍化のオマケなんで。
ラウソニが建国した。野心あるガノンが魔王になった。魔王封印だけで倒せなかった。終わり。
ゼルダ様のこと、もっと知りたい!のヤツ以外なんの身にもならない話だったな。副題、ゼルダ様拡張パックに変えろや。 ゼルダがマスソパクったせいで1万年前のマスソと100年前リンクが手にしたマスソってなんなの?贋作なの? 1万年前と100年前はゼルダの頭のものと2本同時に有ることになりそう
2本あっても問題無いといえばそうかもしれないけど白龍が過去から現在へタイムスリップなら違和感が無かったかもね
悠久の時を経ないと治せない設定では無く、秘石を呑むと龍になるリスクは有るが倍加どころか時の力と光の力が何百倍とかになってマッソも時間かからずに治せて現代に直接タイムスリップ出来るとかで リンクはなんで地下に盾持ってかなかった?
マスソ壊しやがって
空でももう壊れてんのにさらに使って壊すし >>229
マッソは他者が直すものではないのでは?
自己修復がマスソの持ってる能力
ただし年月が必要だからそこに外部の力は効かない
デクでも無理森で安置して見守るのが精一杯
新たな力を付与するのがゼルダの役目 >>167
任天堂はブレワイの存在を消そうとしているのだろうか
グッスマに要望は出しているんだけど、どれぐらいご意見が集まれば叶うんだろうか
商品化の要望呼びかけでもしたいところだけど、どうしたらいいんだろう
ティアキンリンクのフィギュアは買います
正直、ティアキンリンクfigmaを見るたびに公式アゲ姫とブレワイの思い出を汚されたことを思い出しそうで気分が悪くなりそうだけど、偉そうに続編とか名乗っているクソみたいな世界から救出したと考えることにしたらギリ納得できるかなと
プレイヤーの数だけ主人公が存在するのなら、せめて自分の手の届く範囲のリンクだけでもゼルダ姫の魔の手から逃がしてやりたい >>231
まあ自分は細かい設定に詳しくないしそこは何でもいいんだけど白龍が力を付与した治ったマッソを持ってタイムスリップするなら同時に2本あることに違和感があるのは解消出来て良かったかなと思った というだけ ストーリーはどうせ一周目しか真面目に観ないからそんなにこだわりは無いんだがゼルダが修理したマッソが脆すぎて前作の無才の姫という周囲の評価は正しかったんじゃないかと思い始めてる なんかみんな勘違いしてるな
ゼルダが修復したわけではない
長時間放置しとけば勝手に見た目は治る
ブレワイんときもそう ゼルダが直したんじゃないの?
じゃあ竜になった意味って何? >>216
これに尽きる
せめてプレイヤーが行動した結果のムービーならまだ見る気になるけど、まじでただただ蚊帳の外 長生不老の龍になったのは長時間対魔王の聖なる力をこめるため
人の姿じゃせいぜい寿命の数十年しか込められないべ
直すためじゃないぞ 朽ちた刀身を治すのはマスターソードの自己修復力
デクの樹様曰く、強大な聖なる力を浴びれば剣はより強くなるので、ラウルの破魔の力を受け継ぐゼルダが長い時間かけて力を注げば剣を強化出来るから、自分が不老化した上で時間をかけてマスターソードを強くするという理論らしい
光の力をコントロールしてないゼルダの頭に刺したからって聖なる力が満ちるかは甚だ疑問ではある >>232
ハッシュタグ付きツイートとかしか思いつかないなあ…自分は見かけたら応援したい
前日譚にしてるけど消そうとしてはいないのでは それも嫌だけどね…
自分も続編だと納得出来ないから 落ち着いて、無理やりかもしれないがティアキンはパラレルワールドか何かと解釈しよう
理由としてはブレワイで面識があったキャラがリンクを覚えてないのは自分がプレイしたブレワイとは別の世界だから続編と言うけど自分がプレイしたブレワイの続きでは無いとか、ブレワイとは太陽と月が登る方角が逆だからとか、まあもうメタ的に後付けなだけだから無視するとか
またはキャラ達がクソみたいな台本の劇をしていたとか 打ち上げ会をしている姿を想像しよう
あなたみたいにリンクはプレイヤーの数だけ居るからと考えるのはとても良いと思う リンクはゼルダとずっと一緒という意見を見ても、ふーんその人のリンクはそうなんだと思えば良い 今後公式でそうして来たとしてもね ラウルの力っつーより右手のトライフォースから力が出てたよね剣を抜いたムービーでは >>239
これは本当にオープンワールドにした弊害だよなぁ
ストーリー進行と相性が悪すぎる 自分はトワプリから入ったんだけど
あの時はストーリーに没入できて本当に楽しかったなあ
やっぱりオープンワールドはあんまり好きじゃないわ >>243
ゼルダの想いムービー(今度amiiboになるやつのベース)だよね
力の発動で右手が光ってるだけじゃない?
つーかもう龍になってるからあの状態嘘だし、ガノンが自分が征服した世界はこうなるぞって送り込んできたやつと同じイメージ映像だから深く考えない方がいいと思う 龍になれば現代までマスターソードを持っていける発想になるのも強引すぎる リンクの冒険では「代々、王女が生まれたらゼルダと名付ける」って設定があったけど、今作ではラウルがそういうしきたり作ってたりしてね。
この娘が何代後の子孫か分からんし・・・もう王家に女が産まれたら全てゼルダと名付けよ!と。 >>216
まじでティアキンは主人公無視で蚊帳の外だから楽しくはない
まあ他のOWゲームでもここまでじゃないしブレワイもここまでじゃなかったからオープンワールドとか以前にティアキンが酷いんだけど…
ティアキンのストーリーならオープンワールドじゃなかったとしてもむちゃくちゃつまらないし >>247
そもそも秘石飲んで長生不老の龍になること自体が・・・
ゼルダを活躍させるために敷いた設定テキストって浮いてるからすぐ引っ掛かかる >>246
amiiboの手の甲にトライフォース描いてあるし
ムービーでもあの光画像調整したらトライフォースだったの検証したやつ見た >>251
そうなんだ。過去世界では1ミリも触れてこなかったのにいきなり引っ張ってきたね
ハイラル王家の紋章にもあるし、ゼルダが使う聖なる力はトライフォースってことかな
ラウルの力と違うなら、見知らぬ世界のくだりはなんだったんだって感じだけど
ブレワイラストで力を失ったかもってゼルダは言ってたが、失ってはいなかったんだね
それはそれであのラストの心情を下手に覆してくるから癪に障るなぁ
とはいえ、今回シナリオに限らずムービーも変で信用に足らないから、やっぱ考えるだけ無駄かも >>250
無理がある変な設定だよね
ブレワイではゼルダ好きだったけどティアキン進めてくうちに苦手になった
>>217
海外でも批判もあるし日本でも絶賛ファンが絡んで凸したり晒すせいで言いづらい空気だけど批判や指摘はあるし
自分以外のやつらは矛盾とか気にしてないみたいな決めつけるような言い方もどうかと思う ゼルダ推しスタッフもシコシコしたいなら離れ離れにせず現代世界でサポートするとかできんじゃん
本人の好きな分野だった遺物研究やら食べ物効果への興味とかあったのに
そこの個性も消してたかがケモノ丼ですげー言われるお姫様にする意味あったのかよ
ブレワイの物語で死してなお百年待った英傑に悲劇性で負けたのがそんなに悔しかったんかな あちこちに置いてある復興素材がただのカバンダ用だったのには心底がっかりした
復興はロクに進んでないくせにゲーム的都合の為に
シーカー文明だけはごっそり排除されて誰一人言及しないのもがっかりした 最初に城の様子見てこいと言われる時に監視砦~城下町跡の辺りに資材積んであって
これ使ってこの辺復興していくんだろうなーとか期待してたらそんなことはなかった 城下町よく見ると作りかけの家があるんだよな
何でこれ物語の進行に合わせて発展させないのか >>217
ゼルダの龍化からラストにかけての
インパクトだけで絶賛されてる感はある
ちゃんとみれば凡庸に凡庸をかさねた設定と
無理やりな展開で出来は明らかに良くないんだけどね 人が大量に焼け死んだ元城下町に住みたいもんかな
嫌だわ 大量に焼け死んだキッカケ作った姫を持ち上げてるハイラルの民なら余裕 >>259
それはさすがに因縁つけてるだけ
東京は今でも大都市やぞ 城下町って城と一緒にずっと100年放置されてたとこ
住む理由がなくね?
民の心情からしたら城付近は不吉で
まーたなんかあるかもしれんと思うと 城下町って城と一緒にずっと100年放置されてたとこ
住む理由がなくね?
民の心情からしたら城付近は不吉で
まーたなんかあるかもしれんと思うと 厄災はガーディアン乗っ取るほど有能だったのに本体のガノンおじさんはなんか頭の出来が微妙だな 100年放置されていた理由は歩行型ガーディアンがいたからだろ
平原からガーディアンいなくなって魔物とイーガ団は着々とテリトリー増やしてるのに国のトップは呑気に田舎で教師ごっこ 力目覚めないままガーディアン神獣に頼ろうとした王族側にも非はあるでしょ 頼らなくても厄災は勝手に格納庫起動させてたから結末は一緒だよ 今の住人に国って意識すらあるのかどうか
100年も経って100年前を知らない違う人々による独自の自治が機能してるようだし
古い王国復活よりその自治を発展させる方がまだ受け入れられると思うが ティーンの物語がメインで大人の仕事を描かなくてもよかったゼルダスタッフには
荷が重かったのかもしれん
別にゼルダがとっとと国の形を放棄して一人の女として生きていたなら何してても良かったんだけど ティーンの物語がメインで大人の仕事を描かなくてもよかったゼルダスタッフには
荷が重かったのかもしれん
別にゼルダがとっとと国の形を放棄して一人の女として生きていたなら何してても良かったんだけど 100年以上前に王国滅んだのに、唯一生き残った王女が今更幅利かせてきても鬱陶しくね
ブレワイ終わりのゼルダは国にこだわってるように見えなかったがな
ティアキンで王国と絡みないハイラル人がゼルダを矢鱈有り難がってるのイミフ
本人だけの所為とは思わないが、滅国前に責務を果たせなかった姫巫女が、元国民の子孫からの姫様扱い享受してんのもイミフ ブレワイやゼルダシリーズを他にプレイしたことが突然出てきたゾナウの秘石の設定やらタイムスリップの影響やらブレワイのシーカー遺物類が消えてるのも特に気にならないだろうしね シーカー族以外のハイリア一般人は厄災についてや姫の役目とか知らなそう
陰口言ってたのも王宮のものたちだけだし
100年前を体験してない人ばかりのハイラルでは悪感情持つ方が難しいんでは デクの樹「マスターソードは…持ってるな」
ミネル「マスターソードは…持ってますね」
mission complete
これホント酷い >>275
ゼルダシリーズで
ハイリア人たちの歴史文献の残さなさよ
歴史に無頓着すぎるやろあの世界の住民 結局
新作のたびに作り手が都合のいいようにゲームデザインに合わせて
過去設定を捨てて新設定を加えるの
組み替え組み替えで続けてるシリーズなので
真面目に設定やストーリー考察するだけ無駄やねんな
ゾナウ族ってなんだよ昔のシリーズにそんなのおらんかったやろ
どうせまた新作が出たら
又都合のいいように設定捨てて新設定加えるんだよ トワプリでの時リンの扱いが一番最低だと思ったわ
ベラベラ喋らせてるし 結局は任天堂も資本主義に則って
その都度新しいものを取り入れて古いものを捨てていくという無節操で使い捨て
このフォーマットでストーリーをやるのがそもそも無理
指輪物語とか見ていて良いなぁと思うのはストーリーにしっかり一貫性があるその安心感よ
でもゼルダは一貫性が無い、過去要素を平気で捨てちゃうんです
やっぱゲームでストーリーは両立せえへんのですわ >>275
ブレワイではシーカー族以外も厄災のこととかも口にしてたけどね >>276
抜く条件ががんばり2周だけなのがこの手の事故を誘発してしまう 結局あの世界のハイリア人にとっては厄災も自然現象的なのかもしれないいつか起こるけどいつ起こるかは漠然としかわからない
地震や噴火みたいなもんで100年前大噴火して100年ずっと燻ってたけどなんか急に収まった(リンクが討伐)みたいな認識かも一般人には そういう認識だったらティアキンでほとんど触れないのも逆におかしいんだよな…
天変地異のときも天変地異連呼よりはまた厄災?!ってなりそうだし 100年ずっと厄災に困ってたわけじゃないからな〜民は
爆心地から遠いとこは中央はなんか大変らしいねみたいなのほほんぶり
そういう無関心さも表現してんじゃ ???「新システムのウルトラハンド、ここよりほかストロングポイントのないゲームでは 駄作に過ぎぬ」
???「ゼルダの伝説・・・GOTYを四冠したブレスオブザワイルドの続編、ティアーズオブザキングダム・・・任天堂の発表したメガヒットタイトルの新作・・・この程度か・・・」 >>282
そもそもラストでゲージ関係なく強制的に抜かされるから道中でマスターソード抜く意味がないんだよな >>280
過去設定との整合性が取れないとしても
せめてひとつの作品のなかに物語としての強度はしっかりもたせてほしい
今回の物語はゾナウ族が何者かもわからないまま
過去の作品と全く似たようなことが展開されて新鮮味がなく
ゼルダの龍化も結論ありきの無理矢理展開だった
ジブリ要素からのパクリもさすがにやりすぎだったし >>284
ゼルダの学校以外では厄災を忘れるまじないがかかってんだろ(適当)
モルドラジークの群れに廃城廃墟更地にしてもらえばいいのに
>>287
ティアキンの本体はゼルドラに乗って戦ったあと手をとっておかえりだから、前後状況に関係なく飛んくるってね
強制Uberで頑張ってマスソ取りに行く必要ないとか笑えるわ
自由を謳ってるくせに終盤のみガチガチでゴミ演出にも程がある
ティアキンを体現するような押し付けの権化だな BOTWが全く合わなくて続編やるわけないんでネタバレ見たけど
100年頑張りましたの次は1万年頑張りましたってマジで重い女だな笑
前作ブス無能でミファー様にヒロイン属性全部負けたから盛ったんだろうが
またお一人で我慢いたします系、それも今度は期間百倍!とか阿呆かよ笑 BOTWは「オープンワールド」とは感じなかったんで合わんかった
何故なら、そこに「ワールド」がないから
途中まではワクワクしてやってたが、マップが大体埋まるころ
ふとあその空虚に気付いて一気に覚めて投げた
生活感とか出してるけど結局殺されちゃあの阿呆ムービー付きで復活するだけの魔物たち、
あーうー言ってるだけのカカシでしかない住人たち
「ワールド」には実は一切触れず、勝手に元通りになるものを斬ったり燃やしたりしてるだけ
なんつーか一人でひたすら砂場で遊ばされてる感じ
色々積み上げたものも次の日には影も形もない
そしてまた今日も砂場遊び、みたいな虚無を感じた
ティア金さんは少しはマシになったんかいね? ムササビしてホコラみっけて謎空間に行って
何故かミニパズルをやらされて、それがほぼすべて
シンジューとかも基本同じ
BOTWについては大したガイジゲーだな、という感想だった >>291
チェーン店とおんなじなんだよな
どこいってもチェーン店しか無い
ハイリア人が身に付けてる武器盾はすべてユニクロ
売られてる素材は全て日本産と類似品
舞台そのものが世界ではなく県内 >>290
お一人で我慢いたします系わろた
スカソからずっとそんなんばっかでいい加減食傷気味だな
それしか引き出しないんかよってくらい みんなゼルダ操作求めてるのに頑なにやらせないんだよ
囚われ姫と助ける俺は古臭いって良い加減気づいて欲しい 今はMODで弄れる時代だしねぇ
キャラメイクできるゲーム増えてきてるし
ずっとキャラ固定ってのが古く感じるのはあるな
ゼルダ姫やリンゼル使いたいと思ったし
リンクでも肌の色や髪型とか細かく弄りたいと思った
あと関係ないけど
マリオオデッセイでもなんでオッサンの着せ替えなんかせなあかやのやろと思った
普通に別のキャラに変更できるとか、miiにできるとかでも良かったような 厄災封印刑(懲役100年)のあと龍化によるマスソ強化終身刑(※恩赦につき1万+α年にて釈放)科刑すんのは、正直イマイチだった
>>295
ジャ・バシフの性癖かね >>296
別に求めてないよ…
無双でやったし
他のキャラのほうが使いたい >>289
確かに中心でもないハテノの学校では厄災に触れてるから
その外だと忘れる呪いに全員かかってるのかもなw ハテノは学校があるので厄災について教えられてるが
あのこらの親は知らないし興味がない
ゲルドでも教室では食か恋愛についてばかり
今を生きるのが精一杯で厄災なんて気にする余裕ないんだな ぶっちゃけスカウォもゼルダもただ寝てるだけだし、時の扉くぐればすぐ目覚ますのにやたら悲壮感出されててプレイ中なんだこの茶番…とか思いながら見てたわ
ブレワイもゼルダは謎テレパシーでリンクに話掛けて、しまいにはずっと見てたとか言うし、全然恵まれてる環境だろ
無能のせいで100年成仏出来なかった英傑やゼルダ父の方がよっぽど悲惨で可哀想だわ
ティアキンも自我失ってなんか長い夢見てたわ〜だし、自己犠牲っていうかもうただの自己満足にしか見えん ブレワイでは中央から離れた民も色々触れてたから単にティアキンが整合性とってないだけだろ ゲルドのモブテキストは他のモブよりはましなんだけどあの状況で前と変わらないことさせてるだけだし
エノキダ娘もゲルド解決前でも普通にゲルド行かされることになるから
街をあの状況にした意味が出オチ以外にあんまりない 個人的には囚われの姫を助ける俺ゲーでも良いけどその姫が俺に恋しているみたいな恋愛ドラマかラノベみたいな設定は要らないかなあ… 英傑はDLCでも能力エピソード盛ったわりに弱すぎて全員あっけなく死んでるし
英傑向けの試練の祠って何だったん?無駄だったよね
ブレワイからなんか盛る割にしょーもなくやられてるっての多いぞ >>302
開発的に悲劇強調したそうな割には長い夢とかだしフラグ必須とかもなく必ず戻るからどうしたいのかよくわからん
殺されてから100年間成仏できず意識があった王とかのほうが気の毒には思える つか王は何で自由に歩き回れたん?
実体化もするし食事もするし楽しいキコリ生活してたよね ティアやブレだけじゃなくゼルダの伝説って幽霊が万能すぎるような気がする >>306
そんなDLC開発組と有象無象の新規、一部の前作開発参加者で作ったのが今作です 神々のトライフォースだとまだ子供のリンクがトライフォースで沢山の人を生き返らせてて有能すぎてびっくりした
ティアキンのゼルダ姫もトライフォース持ってるなら頑張って欲しい 10年無駄な修行押し付けてさらに娘が苦しむの100年遠くから眺めて
スローライフ
楽しかったろうなあ王はw >>305
好きでもない女がクソでかい矢印向けてくるの気持ち悪くてしゃーなかった >>302
ブレワイやった時100年封印していたと聞かされたからラスボスの所に行ったらインパみたいな婆さんになったゼルダが出てくるかと思ってとびくびくしながら本丸に行ったなあ 実際にクリアしたら100年前のまま出てきて安心したけど正直拍子抜けというかどういう仕組み?とは思ったな
ティアキンも龍から戻る流れで戻す方法が不明のまま魔王に行かなければならなくて戻らないのかと思ってクリアしたら当然のように戻って既視感を覚えたというか流石に雑ではと思った
別にゼルダ姫が嫌いとかではないけど本スレで言ったらアンチ扱いされたな ゼルダシリーズに詳しくは無いのだけれど他もこういう感じが当然で疑問を持つのはおかしいことなの? その辺回生の祠で水に浸かってるだけで年取らないリンクもそうなんで
考えちゃいけない >>314
ブレワイ以降文句言う奴は全員アンチみたいな奴が増えた
ブレワイ以前はアンチの方が活発だったから今とどっちがいいかっていうとどっちも糞だわ >>312
後悔してたやん
それかその王への恨みで過去でゼルダは厄災のこと話さなかったんか なぜ厄災のこと話さないし王を恨んでるって話になるんだ?
話したとしてどうしようもできない数万年先のことは 王なあ
リンクにあれこれ言えるくらい元気なら最後に姫にすまんかったと謝れよとは思ったね 恨むは置いといてその数万年先にマスターソードを運ぶことは出来たし…とかも言っちゃいけないのか 竜から人に戻るのは
千と千尋のハクのつもりなのかもしれんが
あっちはちゃんと設定しっかりしてるからな
ハクの名前は河の名前から抜いたもの
竜の姿も河を連想させるもの
それとハクは埋め立てられて死んだ河なので[生きた河]としては二度と戻らない
もののけ姫での呪いと呪い腕もちゃんと意味がある
ジブリは意味付けや設定作りはしっかりしてるんだよ
ゼルダはその上部をなぞってるだけで意味が無いんだなぁ >>321
その運んだのがティアキンの話では?
送ったんなら100年前じゃなくまた今のリンクに返してもらわないと
プレイヤーとしては納得できないと思うぞ なんかもう過去に行くこと自体が失敗してるって
扱いきれない新設定ぶち込んで前作をめちゃくちゃにするなよ >>323
数万年後にマスターソードを運ぶことは出来たし100年前も同じく数万年後だからマスターソードを運ぶ以外に他に何か厄災に対してどうしようもないということでも無く出来ることもあったんじゃないの ということ
せめて姫の封印の力の発現方法を正しく伝わるようにするとか まあこれも本スレで言ったら数万年後に正しく伝えるのは無理とかイーガ団に利用されるから王家の重要な情報は口伝である必要があり絶対正しく伝わらないとか言われたような
まあそれやってブレワイの話が無くなると話が破綻するのは分かるけど
まあそれも疑問に思ってはいけないならすまん 前作に思い入れとか全くないでしょティアキンスタッフ >>325
うん、それすると破綻しちゃうんだよねブレワイの冒険が無かったことになる
下手にいじると元いた世界のリンク(我々)にマスターソードを届けるというのが不可能になるからしょうがないと思うよ
これから未来起こることわかってても何もできないのは歯がゆいだろうけどね… >>325
それは過去スレでもよく指摘されてたし
海外のプレイ記みたいの見てても突っ込んでる人いたから疑問に思ってる人は多いんだと思う
日本でもティアキン楽しんでる人の不満点やマイナスとしても何度か見聞きしたし
未来が変わっちゃうから無理みたいな展開入れればいいのにみたいの まあミネルや賢者に助力お願いしておいてこっそり未来変えるのはちょっとね まあ実際は深く考えてなくてジブリやりたかっただけなんだろうけど
直前でやっぱりガノンドロフ倒せませんとかは未来じゃなく過去のその時点の話だし >>325
別に思うのは自由だもんで
過去に跳躍したならそのアドバンテージを活かすための行動は考えるものでは
実現性はともかく
メタいことを言うと、タイムパラドックスの話はライターが上手く書ければいくらでもどうにでもできる
が、ティアキンのライターは作中の整合性取れないレベルだから、平たく言って時間跳躍モノを取り入れたのが間違ってる >>290
ゼルダって結局何も失ってないから自己犠牲の悲劇性に説得力がないんだよな
記憶も正常で五体満足で若さも保ち、民や他の種族からも敬愛され、お気に入りのリンクはずっーーーーと傍にいて、聖なる力ももってますw!
不仲だった父と事実陳列罪の兵たちはゼルダにとって都合の悪い存在だからポイーで もう少しNPCや物の運搬イベントや討伐イベントやりたかった
全部簡単すぎ 不可抗力で商品の台に乗って
いい歳して…ってNPCに怒られるの不快すぎる
乗れないようにしとけ まあなんか個人的には過去改変で100年前厄災にうまく対応することが出来たその後魔王が復活が近くなった時点のif的な世界でも良い気もする 現状姫が厄災の話一切しないため性格おかしいとか続編と言うには繋がりが薄いという意見も見るし、どうせなら前作と関係無い世界にして姫は過去を改変し自責の念があった厄災の被害も消したとなり印象悪く感じる人も少しは減りそう まあ姫は時空改変があっても謎の力で消えたりしないということで…魔王の封印が解ける理由は厄災で城が壊れた以外にも作れなくはないと思う 神獣消したり祠を入れ替えるゲーム側の都合に合うかも
マスターソードが渡るのが全く同じ勇者では無くなるかもしれないけど最初は弱い理由に出来なくもない 大地の汽笛みたいにグラ同じの別人とか
まあただの妄想で破綻しまくりだろうけどさ… ブレワイのゼルダが好きだったからティアキンは別人にしか見えない
世界観続投してる割に考古学とか学術に興味ある設定もほぼ活きてないし
髪型も前のほうが個性あったし
ブレワイではほぼ回想とはいえ前の方が能動的だった 登場人物軒並み別人ではなかろうか
設定資料一読した程度でテキスト書いてそう >>337
ブレワイまともにプレイして無さそうではある 龍化自体雑すぎるけど頭に剣ぶっ刺すってスタッフの誰が考えたんだ…
感動とか言うけどシュールすぎて全然感動できんかった
マスターソードが自己修復ならなおさら他にもっといい手段ありそうだし >>339
「私がマスターソードを抱き続け・・・」(頭に刺さってる)
提案したやつも承認したやつも止めなかったやつもセンスを疑う
初見で気付いたとき、失笑で感動とか無理だったわ
龍化したときマスターソードをどっかに取り込んでるんだから、引き抜きの条件を満たしたリンクが来たら、額の上にでも光の亜空間生じさせてマスターソードの柄が掴めるようにすればいいじゃん
なんで頭から生やしてんのよ
散々ゲーム的表現使ってるのに変なとこだけ物理的で理解に苦しむ そこは別に気にならなかったな
なんかある!って視覚的にわかりやすいんで >>335
悪いけど今以上につまんなそう
結局ブレワイを無かったことにしたいの? ブレワイが過去に縛られてる物語だったからティアキンは未来に進む話で良かったのにな
更に過去にこだわってブレワイ史の塗り替えやってるのが笑えない 青沼はシナリオにはあんまりタッチしないんじゃなかったか そもそも任天堂にまともなシナリオライターおらんのにシナリオに意見できようが無い
任天堂はそういうタイプの作り手を落とすやろ
まぁそのシナリオとか軽視のツケが回ってきたわけだが 任天堂の遊び優先でストーリーテキトーなのは割と好きなんだけどな
ストーリー、設定ありきのゲームはゲーム性が窮屈になることもあるし
時オカなんかは遊び(機能)から作った設定がいい感じにハマってドラマチックなストーリー展開に出来たから良さを両立出来ないわけでもない
ティアキンはノリはJRPGチックでくどいのに話運びの雑さは遊びが面白きゃいいだろといういつもの任天堂な上に話と遊び(オープンワールド、ウルハンなど)が結び付いてなくてバラバラ =T=i=k=T=o=k(←迷惑でしたらこちらをNGしてください。)
更に友人にも紹介して追加で¥3500をゲット
https://i.imgur.com/z6zp6mT.jpg 続編開発決まって暫くシナリオプランナーを契約社員で募集するくらいだからな
スタッフロールだとシナリオ担当は何の肩書きになるんだ?
ゲームデザインに一括りかな
ブレワイもよく分からなかったが、シナリオを誰が書いてるかわからないようなクレジットするプロジェクトにライターとしてまともな人材は応募して来ないと思うが なんでこのゲームの信者って聞いてもないのにジャンル違いの某他社IPへの貶しをセットにして持ち上げる奴やたらと多いの?コンプレックスでもあんのか トワプリやったことないから動画見てみたんだけどゼルダが高貴な姫で驚いた
ティアキンではボディガードの家に住んで村人に交じって学校始めちゃう庶民的なキャラだけど
そういう軽いのが受けるんだろうか >>348
それは俺も同意見で昔
のゼルダみたいにストーリーてきとーでいいと思ってるのだが
昨今のシリーズでは背伸びしだして結果チグハグになってるところがね、何か引っかかるねん
明らかにストーリーに拘った作りにしてる
割には穴だらけの構造でそのチグハグさに
もどかしさを感じる
これ多分リアリティライン強化した弊害だと思うよ
時オカとか古いゼルダシリーズはまだ非現実成分が強めで遊びとストーリーのバランスが保られていた
つまるとこ無理がきてるよ
現実と非現実のバランス >>351
ゲハ厨というやつだな
どの会社側にもいるけどちゃんと買って遊んでいるのかも怪しいまともにゲームの話出来ない連中だからまとめて消えてほしいわ >>322
ゼルダ過去作ネタ(賢者とか)も上部だけなぞってる有様 ゲーム性の為にストーリーは多少ガバガバでもいいってのも分からなくはないけど
だったらストーリー上の制約が激しい直接的な続編じゃなく一から作ってくれよと思う
まあマップ流用したいから完全新作作ることできなかったんだろうけどね 過去作オマージュも雑すぎてなあ
ガノおじの邪悪な気を感じたのに泳がせとくで結局後手後手に回ってるラウルやゼルダより
父に信じてもらえなかったらリンクに協力を求める子供ゼルダとED後に密告してガノおじを処刑させた時オカリンクのほうが賢く見える リンクの年齢が子供なほうが女の子達から色目向けられても生々しくならんし単純に小さいのに偉いなってなるから好きかも
ティアキンはもう軽々しく薄着で抱き合っていい年齢じゃないしゼルダの体型が肉肉しいからエンディングの絵面がきつい キャラのアホさはラウルが際立つけど、ティアキン世界の連中一通りアホじゃね
聡明さとか慧眼は言葉の上だけで振る舞いが追い付いてないというか、ネームドも軒並みヤレヤレ系なろうの脇役ばりに知能低くされてる上、リンクも鳥頭だし・・・
まぁ大体、ラスボスが冒頭で主人公を倒せるのに倒さなかったではじまる話だから、然もありなんではあるんだが 一番アホムーブするのがヒロインなのに、最後は自分を犠牲に大活躍!みたいな描かれ方してんのキツい キャラデザまん丸でぽっちゃりで苦労知らずに見えるのもなあ
良いもの食べてよく寝てそう 初3D化
シンプルな操作性とゲーム性
個性的なキャラクター
個性的な敵
個性あるアイテム
個性あるダンジョンと仕掛け
印象的なBGM
程よいボリューム
程よいレベルデザインに難易度
もう時オカで基本は完成されてるやん
そこから時オカ越えようと差別化はかろうとうとして寧ろ歪つになっていくゼルダシリーズ >>360
ライターより頭の良いキャラは書けないのお手本だよなあティアキン タイムリープ、逆再生というオシャレでカッコいいストーリーにできる題材が揃ってこれか...というのはあった 最後の装備強制解除は正直意味がよくわからない そんなにボコマスクでゼルダに抱きついてほしく無かったのか…
それとも右腕が戻るからやたら数多い装備にいちいち対応するのに手間を掛けたくなかったとか?そうだとしても怠慢なのでは
ネットでハテノ村の同棲の意見とか見てうわあ…と思ってたところで裸で抱きつくシーン見たからなんか狙ってやってるのかとも邪推してしまったな…個人的には特にゼルダに恋愛的な好意は無いし主人公がプレイヤーであることに重きを置かれたゲームで自分の見えないところでそういう粘っこそうな関係あると思わさせられるのは苦手だ… 瘴気でポッキリ折れる怠慢の剣もよく分からんがそれを折っただけで満足してしまう慢心おじさんはもっとよく分からない 作中でトライフォースが語られなくなったからって弱いリンクとアホゼルダとチキンヒッキーガノおじで負のトライフォース作るのやめてほしい 時オカのゼルダ姫はリンクが目覚めるまでの間ガノンドロフの目を欺きつつ賢者達に接触し協力要請
ガノンドロフは敢えてリンクを泳がす事でゼルダ姫を炙り出すことに成功→連れ去り→ガノン城で最終決戦
各登場人物はちゃんと考えて行動してるラストダンジョンへの誘導の流れも自然
ティアキンはガノンドロフに全く歯が立たなかった賢者に協力促す必要性を感じない上に
ゼルダをさがしてとガノンドロフ討伐の線が結びつかない不自然さ 復活した魔王を倒すためにマスソを未来に届ける←リンクが必ずその未来で生きてる保証ないよな←その前に魔王復活阻止しようと頑張れよ←なんなら厄災に対してなんか手を打とうしろよ
未来を変えようとするとブレワイの時より悲惨なことになるかもしれないから、って擁護見るけどじゃあ2度も国滅ぼすことに対して罪悪感くらい抱けよ、過去で色んな人に会ってきたんです、じゃねえよ
ソニア見殺しにしてよくもまあ言えるわな ソニアが殺されるのは壁画で知ってるから
すでに何度も危機があって回避を試みたあとだと思った
じゃないと「ガノンドロフの操り人形さん」とか初回じゃわからない
「ソニアが殺される」のは強制力があって運命はかえられないと考えた方が自然 >>372
お人形さんに短剣つき返しておいて?
悪いけど、ライターが時の強制力だの考えて作ってるとは思えない
あと、目の前でとんでもなく負傷してるのにリンクが健在として動くの目玉がビー玉で出来てんのかよって思うわ
ソニアとかとお茶してるときリンクの話出たから、自分と別れる前酷い怪我を負ってしまったから心配だみたいな話するかと思えば、へらへらしながらすごく強い人なんですとか、何だコイツって
マスターソードが飛んできてやっと彼は無事なんですねも意味わかんない
その直前まで、リンクとマスソ壊れた様子思い出しながらこのままでは貴方でも(魔王を)倒せないとか、人間として問題あるんじゃないの そういう考え方もあるんだね でもそれだともう操り人形の手がバレてるのに同じ手でソニアを狙うガノンドロフが阿呆になってしまうのでは…
というかその運命が変えられないと自然に思うことができる描写が不足してるのが問題なのでは… サイコパスだからなあw
リンクもゼルダも
そう思ってた方が楽 描写不足の問題だらけよ
筋の通った話が作れないし、おかしいとこ指摘できないならドラマチックに見せかけたシナリオなんかやめなよね 命狙われてるの分かってて護衛もラウルもなしに夜の面会に応じるの不自然じゃないか? ライターの頭の中だけで筋が通った話になってるんだろうな
じゃなきゃこんな創作初心者がやる話になんかならんでしょ 任天堂のチームみんなで一度はプレイしてるだろうに
誰もシナリオには突っ込まなかったということ
青沼さんは何回もクリアしたんだっけ 不可解だったり不評なとこを変えた完全版が後世出るかもね
これまでにもあったように >>379
通しで20回くらいやったみたいだが
話の内容は気にしないでシステム的に出来ることだけ見てるとか、シナリオ進捗に応じた環境変化とかばっか見てるんじゃないか
シナリオ専門外だから口出ししないのかもしれんが
んほぉこの新作たまんねぇわ〜か、やり過ぎて麻痺ってない限り粗だらけには気付くもんじゃないかねぇ
あと、ブレワイのときは開発者数百人で結構長時間のテストプレイしたみたいだけど、今回はやってないんだろうね
何人かはやってると思うけど、んほぉ以外の要因で誰も変なの指摘しないのはもう修正する暇ないか、ライターが口出し出来ない立場の人間かw ???「こんなところに岩置いたの誰や!(怒)」
ハイリア大橋のドラゴン >>381
プロデューサークラスに馬場みたいなのがいるって事か?
青沼ミヤホン手塚小泉は違うと断言できるんだが他にそれっぽい奴いたっけ >>381
今のギミック主義の任天堂だから
自分達が作ったギミックで自己陶酔してそうだわ 個人的には
ブレワイティアキンに
ウィッチャー3のストーリーシステム… そんなにたくさんテストプレイしたのに
あの賢者の圧倒的な使い勝手の悪さ気にならなかったのかな
望んでもないのに発動しまくって
アイテム飛ばされたり画面が真っ黄色になったりゴーレムに乗っちゃったりするの
本当に鬱陶しいんだが 逆でしょう
結果採用されてるという事は
作ってる人達は「これでヨシ!」ってOKにしてるって事だから
作ってる人達からしたら
現状の仕様が面白い!って事なんだよ 百年不老で封印できますwトライフォース全部持ってますw瘴気耐性ありますw時と光の力両方ありますwゼルダんほぉスタッフが味方なんで、自分に何が起きてもご都合奇跡でチャラになりますw、手札多くなりすぎで草
もうゼルダだけで魔王やっつければ?剣先外側にして頭突きすりゃいけるいける。
一人で安寧守ってれば?ハイラル全土聖なる超人パワーで守っときゃいいだろ。
賢者とリンクは、なんでもできるゼルダ様には必要無いんで帰ります。
てか関わるとリンク以外ガチで死ぬ、死ぬギリギリの重症負う、片腕失う、などゼルダがやる気出す理由作りのために酷い目に合うんで。
もう守らなくても、都合よく新しい力出てきて、奇跡起きてなんとでもなるだろw
あ、都合よく出てくる力、に御付きのイケメン最強剣士が助けてくれる、も含まれてんのか。少女マンガかよ。 え?リンクいないと力使う気にならない!?そっかぁ、リンクがピンチにならないと本気出せないもんね。
そういえば色ボケ無能で国二回犠牲にしたようなもんだな。
神獣乗っ取られ、目の前で人死んだのに力に目覚めない…大好きなリンクが…それだけはダメー!百年ぐらいは平気です!
ラウルソニア?壁画どおりの運命です、私には変えることは出来ません…私がここに来たのはリンクのために出来ることがあるからです!
ゼルダ様、リンクのため〜以外頭にないの?wああ、大好きなリンクの汗染みたマスターソードも刺さってるか。
やる気出す動機のために、二回も瀕死の彼ピッピ役やらされるリンクかわいそ。
ゼルダの護衛のせいで瀕死になってんのに、ゼルダ様のおかげであなたは助かりました!って恩着せがましいにも程があるわ。リンクも結局ゼルダageの材料か。
こんなん感動モノと思って作ってんなら失笑だわ。 でえじょうぶだ
リンクも「厄災って何?」のサイコだからw
お似合いなんだよ厄災勇者と厄災姫 いくら新規の人への配慮でも当事者のリンクに厄災?とか言わすのは無いわ…それ見た時リンクが厄災に関わってないパラレルかと思いかけたわ
夢幻の砂時計みたいに最初にあらすじ紙芝居みたいなの入れとけば良かっただろうに >>388
オフにできるから別にいいでしょのノリであのまま採用したんだろう オフにするのすら面倒だから2周目以降は賢者全スルーでガノンドロフ直行だな
賢者の力自体が無ければ誤爆も起きない ゼルダ「私を探して(秘石丸呑み)」
リンク「ダルい。ガノンドロフ直行(白銀ライネル素材ビルド武器ぶん回し)」
ガノンドロフ「理性など要らん(ブチ切れ秘石むしゃむしゃ)」
黒龍 リンクぱくー
白龍「(私を探してって言ったでしょ?!(怒りのマスソデリバリー))」
なんこれ リンク「来るって信じてたわーマスソさんきゅーやで」 >>396
新規への配慮って、前作の予備知識なしでゲームを進められるってことで、登場人物に前作を忘れさせたり、ゲーム内から前作の痕跡を省くことじゃないよね
ブレワイと違って、主人公には前作から培ってきた人間関係や世界への理解があり、メインシナリオはその人間関係ありきで展開するんだから、プレイヤーには前作を踏まえた今作の位置付けを初期段階で短く理解できるようにしないと不親切
なのに前作の重要要素を説明無しに消して放置
「厄災?」とかはライターのセンスが悪いんだけど、ゲーム全体としては新規配慮を言い訳にブレワイとブレワイの痕跡隠しの説明をサボってるだけ
一方で、公式サイトに全容ネタバレ動画を掲載なんて両極端なことをする
やってることがチグハグで凄いやっつけを感じる 厄災?ミファー?の選択肢は普通に炎上案件だと思うけど疑問に思わないプレイヤーが多いの怖い
ある意味ティアキン世界の住人そっくりだからお似合いだけどさ >>350
誰がシナリオ担当したのか分かりにくくするクレジットは誹謗中傷対策だと思う。
良作でも駄作でもディレクターとプロデューサーの次にシナリオ担当の名前って印象に残りやすいからな
FF15の板室やFEの小室とか、ファンがトラウマ化して名前見るだけで警戒される 自分は覚えてないか見てないのだけど「ミファー?」はどこで出る選択肢だっけ
ブレワイ未プレイか6年前のゲームだし忘れた人がプレイヤーの比率で多いとかで騒がれたりしないのかなあ でもブレワイやり込んだ人や実況プレイヤーとかのインフルエンサーからも広まったりしない物なのか
擁護というかよく見る、リンクは忘れっぽくなったから仕方無いとか出自がよく分からない意見に収められてしまっているのか 傷つき100年の眠りで記憶を失っただけで忘れっぽい訳では無いのでは 単純に厄災?は忘れっぽいに収まらないだろ…
どうしてのインパの箇所で選択肢が必要なら知らない人向けの方をもっと冗談っぽいテキストにすれば良かったか >>398
前の英傑パワーの方がよっぽど呼び出しやすかったし設定もちゃんとしてたな
今回はめんどくさいだけじゃなく
霊体みたいなものがリンクについて回れる根拠もいまひとつわからん うろ覚えだけど、序盤でプルアに異変調査のクエスト発生後に異変について質問すると昔からアンタ忘れっぽいみたいな事言われた気がする なんというか6年かけてこれ?って感じ
そりゃ当時と労力は違うだろうけど時オカからのムジュラは1年半でゲームシステムほぼ同じなのに面白い別世界作ったぞ ゲーム性の都合でストーリー犠牲にしてるんだから情景もクソもないね
都合よく色々忘れるように設計されてるハイリアの人々 >>408
制作側の都合や怠慢をリンク=プレイヤーのせいにされてるみたいで不快だな シナリオ部分が致命的に酷いせいで舞台使い回したいって理由で続編にしたとしか思えない 使い回しはゲーム開発でよくある事なのでそれ自体は良い
ただブレワイは厄災無双とティアキンで
設定や舞台そのものを使い回してそれも2回もやるのは今回初なんだよね
この勢いだと次回作がティアキンの続きになってもおかしくない
その前に見下ろしゼルダ(夢島スウィッチの次回)の新作が発表されると思われるが 使い回しでストーリーとオープンワールドが噛み合ってないってなんなんだよ
そういうところがテキトーすぎる >>411
ブレワイの厄災リンクネタみたいの知って、キャラクターに変な特性つけても笑い\話題になるって自分らの都合のいいように粗雑に扱ってるんだろ
設定構成脚本の悪さだけじゃなくて、前作のシステム的な欠点放置も修正調整して思わぬ所に影響が出ると面倒だからなるべく前作踏襲しようって省エネ思考だろうな
自分らのやりたいこと以外適当で、よく客のことを考えてますよって言えるよなぁ・・・今回の新作、色々酷くて本当にがっかりした ティアキンから何万年後のほぼ別のハイラルとかならまだ良いけど直接の続きはまた辻褄合わせが適当になりそうだし個人的にはやらないで欲しいかなあ…
というかティアキンもブレワイの続きでない話にして欲しかったかなあ
単純に厄災?もだけどブレワイとの繋がりが重視されておらず続編の意味が薄いように思えるし
ブレワイの続きだから同じくゼルダの成長的な物を話の中心にしたかもしれないけど建国の話を交えるなら正直ゼルダがどう頑張ったかとかより建国時の国の様子とか過去のハイラルの様子とかをもっと知れるような、オープンワールドならその時のハイラルを探検出来るようなゲームがやりたかったんだよ 炎上はしてないけど、海外勢がティアキンの不満な点を教えて欲しいツイートに1200件も意見が集まってるからファンは静かに怒っている。 よくよく考えたら地底要素なんて
過去シリーズで隠し部屋としては普通にあったからブレワイでやっとけよ要素だよ
(神トラ、夢島、木の実、時オカ、ムジュラ)
しかも過去作の場合は水中フィールドもあるし
ブレワイ・ティアキンは全て地面上デザインに逃げてる
地底も天空も[地面上]じゃん >>416
そういや破魔の祠って、ラウルが邪なものを封じた設定だっけ
ハイラル王国建国の王(新参者)が他の種族のテリトリーに自分の痕跡をおっ建てて周るのって侵略ぽくない?
地底見る限り全域に炭鉱あるけど、あれはハイラル王国のものなのか?
元々ハイラル全域を掌握してた種族の建立物ならわかるんだけど、新設の国のものが其処彼処にあるのって妙な感じ
ラウルソニアがハイラルの初代ってしっくり来ないんだよなー
封印戦争前後に二人とも死んでるし ぽっと出のゾナウ族で今までのゼルダシリーズ全部塗り潰す事になりかねないのが気にくわない アイコン配布毎回ゼルダいるよな
ブス顔配布テロやめろ ブスとは言わないけど異様に大きい目がギョロギョロしてて瞬きも全然しないから怖いんだよねティアゼルの顔…龍化顔も勿論怖かったけどそれとは別のどっかのシーンで驚いて目見開いた顔がすごく不気味で話入ってこないぐらいノイズだった
あれが見目麗しいってマジ? 今作はブレワイやってないけど試しに買ってみたって層が多そうだし
単純に前作から6年も経ってるから既プレイ勢ですら細かいところ忘れてる人も珍しくないだろうしなあ
よく言われてるシドの性格のブレとか英傑蔑ろ要素の数々ってブレワイにそれなりに思い入れ持ってないと気付かない部分もあるから一見絶賛が多いのはその辺も確実に関係してる
自分もオオワシの弓の件とか言われて初めて思い出したし
いちいちうるさいこと言ってくる古参ファンよりライト層に短期間で売り抜くっていうのは戦略の一つではあると思うけどなんだかなあ…
それにしたって「厄災?」はあまりに杜撰な描写過ぎるだろとは思うし モヤモヤする人はブレワイを何年もやりこみ思い入れが強すぎたんだと思う
開発陣はブレワイ出してからすぐ続編に取り掛かってるから続編に意識傾くけど
視聴者はは新作出るまでブレワイ擦り続けてただろうし 続編作らずに完全新作でいいんじゃないですかね
やってることは信頼を落としてるだけ
今まで発売日に買ってたけどもう様子見シリーズ入り >>422
ブレワイがブスすぎたから相当整形したなって思った
それでも田舎娘さが凄いけど ブレワイの時点でストーリーやキャラはそんなに好きじゃなかったからその辺は微妙な出来でも気にならないだろうと思ってたが酷く感じたわ
ブレワイ程それ以外の部分で満足できなかったから余計気になったのもある
あまり思い入れはないはずだったけど家がゼルダのものになってたのは結構ショックだったな ティアキンは前作過去作蔑ろにして丁度いいとこ摘んでるだけ
少なくとも、新作作るから直接の続編だけど前作のキーキャラキーポイントの根幹外していいってことにならない
続きの系譜で直前作との擦り合わせもゲームへの落とし込みも出来ない続編はただの騙り
昔は出来て今出来ないのは怠慢と、手抜きしても売れるって傲慢
そして前作要素抜きにしても褒められるゲームじゃない
SNS映え意識しすぎたり、なろう紛いの作風は昨今の流行の悪いとこ取りだし、3rdトレーラーはフェイク紛いの箇所あるし、プロモーションも含めてゼルダの伝説は胡乱なイメージになった ゼルダは髪型だけで顔は変わっていないような気が
ブレワイでリンクの容姿を褒めてくるNPCが多くて違和感あったけどティアキンでやたらゼルダを美人と言うNPCが多いのも違和感あった 双方そんなに強調するほど重要な情報でも無いだろと
リンクはチビでイケメンではないとかゼルダは太眉で美人ではないとか思う人の意見も見るし自分らの作ったキャラが魅力的だと自信があって素晴らしいと思うけどそんな強調しなくてもなあと思った ハイラル城なんで浮いてるんだっけ、って思ってムービー見返したらガノおじが謎パワーで押し上げてたけど結局地下に引きこもってるなら城浮遊させた意味あった? リンク好きだけどあんなNPCからイケメンイケメン言われるのは確かに違和感あったな
過去作にもリンクに惚れる女性キャラは居たけどここまでしつこくなかったし
なんかブレワイからやたら増えたよねこういうの
恋愛脳のスタッフでもいるんかな とりあえず新作作るならもう少し時代遡った方がいいんじゃない?
マスターソード酷使されすぎてそこらへんに落ちてる剣より弱くなってるからこれ以上使ったら今度こそ再起不能になりそうだし 直情的というか質の低い二次創作臭が凄いよな
実際その畑の人がテキスト書いてそう ミヤホンが昔リンクの2枚目キャラ化に反対した理由今になってわかる気がする >>431
王家の隠し通路にある石碑によると、ハイラル城はラウルが施した封印を強固にする役目がある
ガノンが城を持ち上げたのはその封印を完全に破壊するためかと NPCに言わせなくてもリンク達が他のNPCと造形違うのは見ればわかるがな
まぁ、ブレワイの時に外見結構拘ったみたいだから、美形アピは褒めて褒めてってのが溢れたんじゃない
あと、外見賞賛ってエピソードなく気軽にテキスト化できるから、キャラの他人より優れている点を強調しやすくはあるね。薄いけど
NPCによるゼルダアゲはネットで腐された(特に外見弄り)を気にし過ぎだな
万人ウケとか無理だから、割り切ればいいのに
ブスじゃねーし!凄い子だし!!って作中で否定することに必死だからシツコい上エピソードしょうもなくて、人気取りとしては逆効果なんだがね・・・ 正直ちんちくりんよなリンク
ゼルダと並んでも腰の位置足の長さの違いえぐい 敵が装備してる武器も
リンクが装備すると小さくなるし >>428
自分はブレワイにまあまあ思い入れあったと思うけど同じく家はショックだった 特に英傑の集合写真ごと他人の家になっていた所
リンクがゼルダにあげたのだから別に良いでしょう、みたいな意見も見るけどそういう問題じゃないだろと
あげたとか元からゼルダの家という前提になっているとしてもブレワイで家を買ったとかDLCクリアしたプレイヤーとしては多少苦労して手に入れた大事な物が自分の物では無くなっていると感じる事には変わらないのに ブレワイで家建ててたとしても、イチカラ村の近くに新居作らせたかったんだなーとは思うけど、だったら別宅にするだけだしな
ゼルダの家なんかインパにお願いしてカカリコ村に用意して貰えば?
ていうか、厄災後に当時まだ族長だったインパはゼルダを支援しなかったのか?
100年帰還を待ってたのに厄災討伐できたから御役御免です、お疲れ様!何処へなりともどうぞって放り出すとか薄情だねぇ ブレワイ売れすぎて発言権持ってはいけないやつが力持っちゃったんじゃないの イチカラ村のマイホームは
村はずれにポツンで誰かが来るわけでもないし
武器保管しても特にメリット感じないしで
買ってはみたけど全然帰ってないわ
なんであんな場所にしたんだろな 自分で組み立てられる家にしたい→広い場所が必要→僻地にぽつん
やらせたい事優先のティアキン立地 昨今のゼルダシリーズで開発側が作った遊びの殆どが俺に合わなくなってきてるのが
個人的にかなしす
別れ時なのねん ティアキンの愚痴吐き場を探して好き嫌い.comに辿り着いたんだけど、ゼルダの項目すごいな
コメントが嫌いばかりなのに好きの割合がどんどん増えている
投票数がかなり多くなっているから一票入れたぐらいじゃ割合はほとんど動かないのに、特定時間に一気に好き派の数値が上がっている
これリンゼル派が動員かけたか任天堂の工作員がいるだろ
好き派のコメントも少数あったけど(過去作のゼルダ姫が好きな人除く)「姫様だって頑張ってるもん!なんでひどいこと言うの!?」的なフワッとしたやつか、「好きだけどちょっと…」みたいな微妙な意見しかなかった そういう妙な対立が生まれ易くなるし今後はキャラクター偏重や一人のキャラに大きくフォーカスし過ぎしていたり恋愛っぽいのがくどいゼルダは終わってて欲しいなあ…売れちゃったから続けるのかなあ…好きも嫌いもどちらの考えも同意出来る点があって個人的につらいんだよ 好きに入れてる人の過半数は深く考えてない
面白ければそれでよしの、周りに流されやすいタイプ
自分の意見は無い、ただ感情的になってる人たち
まぁそういう層を狙った方が金にはなるからね 好き嫌い.comなんてどのジャンルでも何かが嫌いな人しか利用しないのにな
好きな人は満足してわざわざ主張する必要ないんだから >>446
あつ森の初期Metacriticユーザースコアもそんな感じだった 売れてるから
話題になったから買った
こういう層に売れたところで「次」買うかは別の話 特定のキャラゴリ押しネット媚び恋愛重視作品になるなら事前に言ってくれな
絶対買わないから 特定キャラのゴリ押し、悪趣味なネタ、ネット媚び…
以前自分が好きだったゲームと全く同じ道を進んでる
次回作も似たようなノリだったら様子見だなあ
どうぶつの森もスプラもあのザマで、ゼルダは大丈夫だろうと思ってたらこれだし
好きなシリーズがどんどん落ちぶれるのつれぇわ 新ハードで出ると思われる次回作は勿論予約しないで様子見だし、他のゲーム次第では新ハードすら買わないかも ちょいちょい開発擁護・嫌ならやるなの奴いるな
前個人の好き嫌いは他所でやれだとか言ってた奴か?本スレ行けば仲間がいっぱいいるよ >>453
創業者が創った傑作を2代目が潰すパターンだな
たいした思い入れがないからキャラを安っぽく消費してダメにしている >>458
今作作った奴ら姫にしか思い入れなさそう ブレワイゼルダのカエルとかの要素っていじられてはいても日本や世界の反応見てる限りそういう部分で好感持ってる層も結構いたっぽいのに
いじられるの嫌だからなのか人形みたいにしたせいでわけわからんキャラにされてて不気味
ブレワイで自分のせいではないけどギリギリまで力が目覚めす犠牲が増えて後悔してたキャラが壁画で見たソニアの話もしないの変だし
直前になるまで黙っててギリギリでやっと今は倒せないと言ったりもしないんじゃ…
力が目覚めない時も王の命令でなく自らの意志で次はあそこに行ってみますと言ってたキャラなのに
ゼルダ推しスタッフの理想が無個性人形ゼルダなのはわかったけど
人形が理想のわりに無双ではリンクの神獣設定のバイクまでわざわざ乗っ取らせて走り回らせてたのは何なんだ リンクのものは私のもの 私のものは私のもの
は冗談で無双のバイクは一応別物で乗っ取られたわけでもないがティアキンでマジで人の家乗っ取ったようなものだからな
ブレワイも無双もティアキンもゼルダに限らず時オカからのムジュラのように見た目使い回された別の人間と考えたほうが気が楽 細かいことは気にしない自分も家をゼルダに乗っ取られてたのはさすがにムッとした 序盤で家持てるの⁈やったー!って薪集めてお金貯めて扉やらベッドやら作ってもらってウツシエまで飾った家だったのにいきなり姫の家になってるのマジで意味わからんかった
そこに同棲匂わせ説で心底気持ち悪くなった
パーソナルスペースに土足で入られてる感じがして本当に嫌だ イチカラのマイホーム味気ないよねコンテナだし村じゃない
ハテノが良かったもともと100年前からリンクの実家?なんでしょう
まあ新任先生になったし今後住むのか あの家出入り自由なのいくらなんでも危機感ガバガバ過ぎだろうって思ったし都合良くイーガ団は来ないんだよな 結局イーガ団も王家滅亡名目で緩く楽しく活動してるから
実際本気で死なれちゃ困るんじゃないの
たった1人の王族死んだら後することないじゃん
大体からしてあいつらの活動他力本願すぎ
自分らで世界を掌握するとかの野望はない小物なんだよね
前回は厄災で今度は魔王に世界を支配してもらおうとか
で、次は誰に縋るの?wもう根源がいないけど どうせゼルダの騎士続けさせられるし先生ばっかりやるわけではないんじゃないの、ゼルダ先生もいつもいるわけじゃ無さそうだったし
井戸部屋はまあ仕事用に一人になりたいのは分かるが他人の髪留め置いてあるのは謎 一人で髪留めで何の仕事してたというのか
一人になりたいのはリンクと一緒に住んでるから、ゼルダの家のベッドで寝れるし髪留め置いてあるのはそばで髪留め外したりする関係だから、というのをネットで見て引いたんだが流石にそれは意図していないと思いたいが
まあ元自分の家とはいえ女性の、しかも目上の人物の家の一つしかないベッドで寝れるように設定してあるのはなかなかイカれてるし匂わせとか言われるのも納得 不親切だったり、扱いが適当だったり、プレイヤーに対する配慮が欠けてる
ブレワイでチャレンジクリアしてたら家に英傑写真を引き継ぐ仕様にしてるのに、何故か自分の家じゃない
メインがまともに作れないのに変な設定に凝るのは余念が無いの凄くイヤ
そういうのがやりたきゃコミケで個人的にやりなよね
前作設定の扱いが曖昧で、続投キャラの性格は歪曲されて、思い付きを並べただけで突っ込み所満載のシナリオ、所々癪に障るつまんないテキスト、どっかで見た風景・シチュエーション、見せたいシーン重視のアホ演出・・・超規模な同人を公式がやるな 同棲力説してる奴ってハテノ村の住人がリンクを余所者扱いにしてる事にはだんまりだよな 公式が悪い
そう言う考えになる人一定数いるのわかっててやった こんなキショい匂わせ補強する前にもっとやる事あっただろ 余所者扱いに対しての反論は仕事があるのでたまにしか帰ってこない、騎士と姫がそういう関係にあると立場上まずいのでこっそり夜にしか帰ってこないとか見たな
個人で自由に考察可能にしているとかいう擁護見るが、同棲とか考えられる種がある時点で公式も真っ黒
公式含め頭お花畑というかピンク色なのかもしれないな ってか国滅んでるし、姫と騎士って関係性にも疑問
ゼルダはブレワイ終わりに力失ってるかもで状態的に普通の女だし、どうしてもの護衛なら王国支援派のシーカー族の誰かに頼めばいいじゃん
まぁ、厄災討伐後暫く頻繁に移動するならリンクがついていくのも不自然じゃないが
ティアキン時には一人でふらついたりハテノに学校作ったりだから、もう要らなくねというか
赤い月原因の魔王は城の地下でヌクヌクしてるから世界には魔物がウロウロしてるし、だったらマスソの主な現役勇者を自由にした方が世界にはいいんじゃ無いの
どうしてもハテノにゼルダの家が要るなら学校付近にコンテナ新設しろよ
なら、頻繁に生徒が来るので一人になりたい時の隠し部屋もあっていいし
リンクの家に住まわせて、元騎士の家強奪する脛齧り姫ってイメージつけたいの? リンクって討伐隊の人達から様付けされる程慕われてるから、普段はあのコミュニティと同じ釜の飯食べてそうだけどな 赤い月消えて魔物いなくなったら
剣士の仕事はなくなるなw先生しながら復興手伝いするのか トライフォースは正しく願えば奇跡を起こせる
復興も復活もお手のもの
慈悲深く聡明で高貴なオーラでトライフォース持ちのスペシャルティアキンゼルダ姫が犠牲者の復活も城の復興も出来ないのは彼女と制作がそれを望んでないから
犠牲になったのはゼルダ姫に都合の悪いキャラクターばかりだから トライフォースや聖三角に誰も一言も言及しないねブレワイから
その願いを叶えるって設定ポイしてたとしても驚かないよぼかぁ よく知らないがゼルダがトライフォース持ってるの確定なの?ブレワイで手に浮かび上がったことぐらいは知ってるが 過去作と整合性取れとは言わないけどブレワイとのつながりが破綻してるのはダメだろ 過去作繋がってますとしたのが任天堂なら整合性は取らないと駄目だよ >>481
ティアキンではリンクが白龍の頭からマスターソード引っこ抜いた後に流れた「ゼルダの想い」ってムービーで、明度調整すれば右手にトライフォースの紋章浮いてて、そっから光の力がマスターソードに流れてるらしいよ
そのイメージ使ったamiiboにも紋章あるらしいが
でもそこしかない(しかも凄くわかりづらい)から、忘れてたので急遽追加しました〜な印象 >>478
ゴリ押し姫ageしてる割にはそういう分かりやすいご都合やらないのは意外だったな。さすがにやり過ぎって止められたんかな 姫ageじゃなくてトライフォースageになっちゃうからじゃね ブレワイのみんな死んで荒廃した国を冒険する御涙頂戴ストーリーに
万能のトライフォースは邪魔だからな >>484
ただのファンサービス、オマージュの可能性はないの?
トライフォースの力だとしても設定変わってるならもう見た目同じでもトライフォースと言えるかも謎か
願いを叶える設定が残ってたら本当にリンクしか考えてないようなのになってしまうのだし… 公式ではブレワイが既に過去作と一線引いた位置付けだから、ブレワイティアキンがこれまでのゼルダの伝説とは違います〜は一応の予防線なのよね
そんで、ティアキンがブレワイのパラレルなら関係に齟齬があっても別世界だからまぁと目を瞑れるが、ブレワイ終わりから数年後って明言してるから、はぁ?としか
ストーリーが素人の夢小説なのはまた別問題で
>>489
すまんが、意図はわかんない。
雑に突っ込むのってサービスどころか炎上しかねないから、普通はやらないと思う。普通なら。 聖なる力の根源としての
見た目分かりやすくするだけの記号としての役割しかないでしょブレワイのトライフォース トライフォースは空気だしマスターソードはなまくらだしほぼリンクしか仕事してないな リンクも一応色んな人から力や物を借りてのことだけどね そういや作中で鳥頭レベルに厄災のこと触れないようにしてるけど、泪でガノンドロフが偽りの忠誠誓いにくるヤツで、ゼルダがラウルに、アイツには裏がありそうだし、嫌な予感のする名だって言うの、過去作プレイ済の前提で浮いた台詞じゃね
あれ見て、ゼルダ厄災ガノン覚えてんだなって思ったけど、だったらもっと食いさがれよなって
大丈夫大丈夫いわれて終わりとか、ラウルは取り合ってくんなくても、後でソニアにちゃんと話がしたいって言えば聞いてくれただろうに
ゲーム冒頭で古代壁画見つけてはしゃいでたんだから、古代で何が起こるかわかってんだし
ゼルダ単体で過去に飛んだのがそもそも失敗だけど、その上タイムパラドックスに触れるエピ無いからソニア無惨以降その他回避しない問題残るのほんと酷い でもゼルダの聖なる力の仕組みまんまトライフォース
お気持ちで守れたり陸地浮かせたり トライフォースはお手軽奇跡起こせるだけの便利道具として引っ張り出された感が凄い
今まで一切言及なかったのに唐突に出されても過去作で出してたものを無理矢理納得させるための手段として出してきただけじゃん >>493
確かに
腕貸してくれたラウル
パラセールくれるプルア
素材くれるライネル
武器修理してくれる岩オクタ
この人?たちには感謝してもしきれない ラウルからスクラビルド、ウルトラハンド、トーレルーフ
ゼルダからはモドレコ貸してもらえたね
まあ最後に全部没収だけど ラウルにはむしろ不始末押し付けられてんだからどっこいにもならんでしょ モドレコって元々ソニアの能力だし、クソ演出で最後に幽体で謎奇跡の場にだけ再登場さすならソニアから貰った方がよかった
龍化でゼルダの秘石消費してんのに神殿に浮いた秘石(?)調べて貰えるのも変
マスソ届けるのに躍起でゼルダが現代のリンクにそれ以外の力渡すこと考えてる感じないし
そんなにゼルダがゼルダがしたいか ラウルとソニアが起こした方がいい奇跡は他にもあると思ったな、過去とはいえ同じ国の王なのだから
ラウルは最初あの子を頼むよとか言って消えたのに最後だけ出てきてしかも何も言わないでまた消えて無責任すぎるだろと思った
見てるなら白龍がゼルダと判明した時点で何か言いに来ればいいのに botwハイラル王の「民とそして娘を救ってやってくれ」とラウルの「あの子を頼むよ」
この二つのシーンを見るとbotwハイラル王は無念や申し訳なさが伝わるけど、全ての大戦犯であるラウル本人は他人事として捉えているのが伝わる
決戦前に言ってた王の務めも上辺だけの言葉 薄くて軽いんだよティアキン
なのに大河みたいな雰囲気出しててダサい ほんと開発の都合だけで動かされてるからキャラクター達が生きてない ゼルダなんて全部あらゆる不始末から始まるゲーム
ゼルダだけじゃないけどね
起承転結の起がないと話すすまんでしょw ガノンの台詞回しがいちいちどこかの漫画で見たような安い寄せ集めばっかりで萎える >>504
ホントこれ。最後リンクの腕が綺麗さっぱりになってるけど賢者の誓いの指輪とかラウルから貰った能力とか全部意味のない事になってるワケだけどゼルダの為の物語じゃんとかだーれも指摘しないから自分の意見が少数派なのかなとすら思う。Amazonレビューの低評価にすらそういうコメントがない。 ガノンドロフ倒しさえすりゃもう能力はいらないってこと
期間限定よ 腕一生そのままなのも嫌だと思うけど…
ゼルダ姫の物語なのはそう 最後のシーンからしてもゼルダが新しいハイラルの王となるのにふさわしい人物になったと表現するための物語だと思う まあ散々言われているように破綻してると思うけど
自分もそうだがゼルダ姫にあまり興味が無い人には大して面白くない話だろうと思うし嫌いな人は嫌だろうな これも散々言われてるが人によっては恋愛関係に見えるゼルダからリンクへの強い信頼の描写も
少数派多数派は測りでもしない限り分かるものではないのでなんとも 倒したら誰かと別れをしてこれからは僕らで国を盛り立てようエンドだよ
ゼルダは昔からこれ
きっとこれからもそう あまりにもゼルダゼルダゼルダゼルダでクドすぎる
ゼルダの為の物語なのに押し付けて好きにならせようとしてくるの逆効果だってなんでわからんかな 今回のストーリーが大多数に支持される限りこの路線続けるでしょ
合わない人は買わなくなるだけ >>505
ティアキンはそもそもゲーム内の出来事ではなく作りたい遊びやゼルダんほというしょうもない開発の都合が起承転結の起でそのガタガタの土台に合わせてるから全体的に粗末な内容になってるのが問題なんだよ 見かけるけど全体からしたら思ったより少なすぎる…
不満言おうってツイートにもRT英語圏の割にこんだけ?ってがっかり
それよりも今作ファンアートのが軽く数万行く現実
発売から時間経って嫌になった人はもうやらないから声も小さくなるし >>515
それら批判に文句つける趣味なだけだから構わんでいいよ あっちの方も不満いうと封殺してくる雰囲気あるみたいだから大変そう 不満言いまくる動画とかないのかね
何人も実況者みてるけど全員賞賛ばっか ゲーム部分は確かに面白いし感心する部分も多かった
6年という年月を超えてくるほどの出来かと言われれば微妙だが、背景考えず何も考えずプレイしたら面白いって感想が多いのは理解できる
ブレワイがヒットした理由がオープンワールドの自由度の高さである事でシナリオへの言及や批判は野暮なものという空気感が生まれてしまっているからな
なのでどれだけティアキンのシナリオがお粗末だったとしてもそこへの批判は封殺されてしまう、そんな機運がある気がするな ゲームはゲームが面白ければいいもんな
全てギミックや遊びありきでストーリーは後付け
ストーリー楽しみたいなら別メディアでってことね
割り切れた人が楽しめる 最近の任天堂は話題性重視で方向性だいぶ変わっちまったな 夢島やムジュラとかゼルダ出てこない方がシナリオのクオリティ高いの皮肉よな ピクミン4もまた同じシナリオの構造でキャラだけ増えたけどコピペで深みなし
ストーリーとかないも同然だったしな
新作マリオもあやしいぞ ゼルダ出てくるとどうしてもガノンとかからゼルダを救い出す話になるからなあ
今回は救ったというより自分で帰ってきた感じで個人的に達成感があまり無くて残念
まあ今回はゼルダが何々したというのばかり描かれていて他の人物の動きが少な過ぎな気はする DLCでその辺補ってくれたらいいんだけどね
マスターモードや賢者の強化だけだったら買わないな DLCで粗だらけのストーリーを補完しても本編は未完成品売りつけたんやなってなるだけ ゼルダのゴリ推しage描写にリソース割く前に他キャラの心情やら背景にもっと力入れられただろDLCでそこらへんやられてもいやそれは最初から入れとけよアホかってなるわ ゼルダ以外手抜きまみれの割に台詞やフキダシの差分は無駄に細かく用意してあって本当に意味がわからない >>523
コンテンツの消費が激しすぎる。ブームが去ったらポイ捨てされてる感じ >>516
SNSで見える数字が全てではないと思うけどね 剣の試練みたいなつまらん縛りゲーは今回はいらないかな
ただでさえマッソは武器のインフレで存在感薄いのにちょっと強化されるくらいであんな手間かけたくない 有料DLCで補ってきたら7000円の価値ある?と煽ってた連中の言う通りだな >>534
サバイバルの島、剣の試練、一撃の試練は
遊び方を強制してるところが本当クソ
なんで制限を強制されるのか意味不明
縛りプレイやサバイバル的な遊びなんて
最初から最後までプレイヤー任意でできるんだからさぁ
上手くない人とかの為の救済措置として
ハート増量、防具強化、素材の数々、料理とかの補いがあるのに
そこを作り手が封じるとかクソでしょ
何のための救済措置
昨今の任天堂はプレイヤーに対してああしろこうしろの遊び方押し付けの支配的欲求が強すぎるわ 前作ブレワイのDLCでも追加要素大概ゴミだったのに期待なんかできないね
服集めとマスターモードと剣の試練とバイク
バイクみたいな要素は序盤から手に入れられるようにするべき
クリアした後に手に入れさせて今更感半端ねえすでに大抵散策した後だろ
4神獣解放後さらに時間かけて同じような祠めぐりさせてしかゲットできないクソ仕様
剣の試練みたいなのは裸一貫ネタ擦りすぎて飽きた >>537
バイクは本当そうだな
マスソもハート13ぶんの祠クリアしてないといけないし
服集めも既に行ったところ往復させられるだけで面白くない
効果も大したことないし DLCあったとしても英傑達の詩みたいなキャラエピソードで盟約強化されてもなあ 個人的に今回の賢者のキャラに思い入れ無いしカッシーワも使って欲しくない またゼルダの描写ばかりでも困るしストーリー側はもう期待出来ないか DLCそれなり高いくせにケチ仕様なのが気に入らん
バイクはクリア特典だし、一撃の剣は期間限定
なんでこんな出ししぶってんの
あと遊び心が足りない
ヌシ、馬骨、くま、鹿とか登録できるぐらいの遊び心あっても良かったんちゃう
馬だけしか登録できんとかおもんない 英傑キャラエピソードっていっても日記追加と短い新規ムービーとボイスだけ
コストかからないお手軽仕様で手抜きでしかなかった
もう死んでるから過去の話やるしかないから当然だけど
現賢者は生きてるからそこんとこどうするのかは興味ある いや現賢者も本編同様雑に消費されるとしか思えんしこれ以上変に弄られるぐらいならDLCも出ず思い出の中でじっとしていてくれるのがベストだわ
少なくとも現状より良い方向に軌道修正できる手腕がティアキン開発にあるとはとてもじゃないが 最後にゼルダ姫を支えハイラルの安寧を誓った賢者達だぞ
このクソシナリオ加減からDLCあったところでどうせリンクにお使いさせて賢者とゼルダの話になるだろうな
バグ修正以外はもう何もしなくていいよ DLCでたら余計脳破壊されそうで戦々恐々としてる
まだ傷浅いうちにこのまま終わってほしいというか >>536
一撃の試練はお前を試してやるみたいな導師の態度が不快だったな
今回もあんな感じなんだろうか 脳破壊ってよく言われてるシドのこと…?
まあ女性に人気があるキャラに恋人キャラを6年経った後いきなり後付けするのはなかなかの鬼畜だと思うね
ブレワイから誰しもにとって結婚や恋愛は幸せなものすべきものみたいな思考が強い気がするね
ゲルドの相手探しを始めあなたも早く相手を探さないと後悔することになるみたいなこと言うNPCが多い気がした 恋愛関係のミニチャレンジも妙に多いと思う
まあ生物として重要なことかもしれないがやたら多いのも惚れた腫れたの恋愛ドラマ見てるみたいでなあ でも恋愛相手の多様性には非寛容
ゲイレズカップルはいない
保守的な任天堂らしい 久々にブレワイクリアしたけど
やっぱり最後のガノン戦クソ熱いわ
ゼルダとの再会も100年の重みを感じるわ
後付け続編なんだから仕方ないとはいえ、やっぱりティアキンはペラすぎるわ >>549
英傑の協力で厄災ガノンの体力ゴリゴリ削るのも良かった
ん?端で床舐めてる賢者がなんだって?
ティアキンのがよっぽど長い時間かけてゼルダ戻ってきたのに、淡路島から京都に帰ってきたよくらいの感覚 >>546
許嫁設定がなくても正直シドの好感度が低くなったわ。リンクリンク言ってるわりには賢者の中で1番行動時間短いし、ミファーの事引きずってるわりには厄黙で自分はずっと一緒だと言いながら里の端にミファー像をやったりなんだコイツ感が半端なかった ブレワイの時に祠あった場所が不自然な空間と化してるからそこにミファー像移動さればいいのにとは思った 一緒に連れて行けるだけ賢者がいいなぁ自分は
風タク好きだからさ
だからもう少し改良して活躍どころくれたら満足 >>552
確かにあそこ不自然に空いてて、もっとなんかなかったのかと思った
ゴーゴーハス群生でいい場所だからミファー像移設するならそこがよかった 日陰にミファー像移動されても文句言われそう
というかブレワイやってゾーラの里のイベント覚えてる人ならあのヘドロ退かしたらミファー像が出てくると思うだろうに 何か無理やり想定外を作りたかったのかというか意地悪いというか その像がミファー像の代わりに置いてあることがゾーラの里のストーリーの上で重要でも無さそうだし
一応ブレワイだと記憶を思い出す重要なポイントだったのになあ…とは思った >>242
ブレワイリンクfigmaが欲しい232です
Twitterにそれ用のアカウントを作ろうとしたんだけど、なぜか上手くいかなかった(メアドはすでに使っているから、携帯番号でやろうとした)
進撃の巨人のfigmaの商品化が発表されたとき「皆でがんばったからね」的なコメントを見かけたから、何らかの活動はあったようだけど具体的な内容はわからなかった
もう少し頑張ってみるけど、新規アカウント開設・ハッシュタグができたらここでお知らせすればいいかな?どれぐらいの人が賛同してくれるだろうか >>546
魔王が復活してるのにどいつもこいつも恋愛脳すぎて頭ん中からっぽかよとげんなりした
恋愛脳筆頭はゼルダだけどNPCもやたらと恋人やら結婚やら押し付けてくるしハイラル人の頭の中がお花畑すぎてハイラル王国見捨てたい もうガノン主人公の
ハイラル侵略していくゲーム出してくれや >>557
自分は応援したいのでお知らせお願いします >>553
ティアキンも公式二次創作ってことになりませんかね(白目)
ポっと出の獣人が建国し、今では高貴で慈悲深い()恋愛脳の姫様に支配されるハイラルなんて嫌や >>564
矛盾あるしそういう認識でいいんじゃないか
開発自身も作品に大して思い入れ無いだろうし気にしないだろう ティアキンはブレワイとすら矛盾してるから二次創作でいいよ ブレワイティアキンはもう別もんのゼルダって認識だわ
どこにも時系列繋がってないよ ブレワイは敗北ルートの遠い遠い未来にあたるかもしれない世界
ティアキンはブレワイとすら繋がってない二次創作
龍の泪組は全員オリキャラ
もうこれでいいよ 公式が線区切って新解釈とか言ってるからそうなんじゃないの
>ブレワイ以降は別のゼルダ
長く続けるうちにごちゃごちゃして整理が面倒になったから、OW化するのに合わせてリセットしたんでしょ
ティアキンはブレワイすら引き継げなくて、まじで二次創作の域出ないので残念
DLCも期待できないし、次回作の構想あるみたいだけど、ティアキンの続きはいらないから、もういいや ガノンドロフ消滅したっぽいしティアキンの後はもう無いといいね
またブレワイより前とかやられて後付けで変な設定加えられるのも嫌だけど
ところで次回作の構想あるってどこ情報? ブレティアだけが独立した別次元の話でしょ
公式サイトで区切って繋がらずにおいたんだから >>570
海外のインタビューだったかな
藤林の中で次回作の構想あるけど青沼にまだ伝えてないってだけ 時系列っつーけども昔から疑問なんだけど
ゼルダシリーズの時系列設定に意義を見いだせないわ
時代設定、舞台、登場キャラ、アイテム、その他の設定など
シリーズ毎にコロコロ変えていて一貫性が無いじゃん
シリーズ間の関係も遠く離れていて、直接的で近距離な関係も無い
シリーズ物かつ時系列の設定にしてる割には
その結びつきを避けようとしている作りにしていて卑怯
シリーズ物を謳うなら前作の要素をもっと出せって思うわ
ティアキンでもブレワイの要素が幾つか都合良く無かった事になってるし
ゼルダシリーズはもう全て個別世界って設定でいいよゲーム生優先で繋げる気が無いのだから ブレワイとティアキンのハイラルはみんなで力合わせて復興しますで終わっていい
次回作は流石に別のリンクゼルダと全然違う大陸の世界とかであれ でも別の舞台でも3Dゼルダは様子見だわ
当たり前を放棄してしまった3Dゼルダは俺の中でもう神ゲーじゃなくなった
2Dは今まで通り買うが もう一生遊べる2Dゼルダメーカーと
64の3Dゼルダメーカーの2つ作ってくれ Switchで64の時オカあったから久々に初めて見たらなんか色々感動したわ
まずめっちゃ絵が綺麗で見やすい
話しかけた人物が、読んでる看板が、注目した敵が、ちゃんと画面の真ん中にきて主張してくれる
キャラとの会話一つとっても重要なワードは文字の色を変えたり、会話の中でリアクションをつけたりで主張してくれるし
真にユーザーフレンドリーなゲームってのは、単にヌルくしたり露骨な救済措置を用意することじゃないんだなって3Dゼルダの原点を見直して思ったわ >>580
昔のゼルダは
本当に必要最低限の素材だけに絞られて作られてる完成美よ
故に一つ一つの素材に個性もある
キャラ、アイテム、フィールド、オブジェどれも個性がある
操作やアクションも最低限でシンプルに出来ている
今のゼルダスタッフにはこの精神が失われて肥りきってしまった バトルも風タクの方がマスターソード使っても敵の落とした武器使ってもどっちでもいいって選択肢があるんだよな
武器落とした後の方がうざい奴もいるけどさ
特殊アクションもA押すだけだから出しやすい
斬った時の効果音のおかげで爽快感もある
風タクの仕様で敵の武器ストックできればバトル面は言う事なしだろ
ブレワイの武器交換は壊れるから仕方なくするものだし
ティアキンはバトルがビルド前提のバランスになってるぶん更に手間
どっちもマスターソードすぐへばるから使ってられねえし
一見自由度高いように見えて実際は選択肢が減った上に面倒な動作を要求されてる 武器壊れるの好きじゃないんだけど別の場所で言おうもんならアレが良いんだろとか騒ぎ出すからな 時オカとかの普通に強くて本来の退魔の剣としての役割も果たしてるマスターソードを知ってると今作のマスターソードの劣化っぷりに涙が出てくる マスターソードやたら神格化する割にはゲームの都合上ポンコツ化になってバグの修正すらも苦戦してそうでお笑いだよ ティアキンの朽ちてない武器欲しければ地底に行けは好きではなかったな どうせ壊れるのに
岩オクタあるからいいだろとかいう擁護があるが面倒臭いだけで楽しみには繋がらないし
せめて若干難しめのチャレンジクリアで朽ちてない壊れない武器手に入るとかならまだ許せた ゲームバランスの問題あるならマッソみたいに眠りにつくとかでも良いから >>583
すごい分かる
昔のシリーズは
剣は壊れず剣アクションも単純で良かったし
武器切り替えなんて無いし
ジャスト回避やヘッドショットなんて面倒なもの無いし
剣での攻撃も爽快感あって気持ちがいいし
盾も壊れず構えっぱなしで簡単でガードジャストなんてシビアな操作無くて良かったし
弓矢も一直線に飛んでいってよかったし
服なんて一着きれば効果発揮するし
昔のこのシンプルさが良かったのに
カプコンスタッフが関わってからやたらカプコンゲーム特有の面倒な操作法になっちゃった 今回は魔物狩って武器作るからモンハンみたいだなとは思った 魔物の角引き千切って武器に付けるの若干気分悪いよなあ
というか複雑になってるのはカプンコスタッフのせいなのか? ゼルダスタッフも洋ゲーやってる人それなりいて
その洋ゲーの手間金かかってるシステムを真似まくってるんじゃないの 今の洋ゲーの
見た目や武器とか細かくカスタマイズできるけど
ブレワイティアキンはそこをハショりすぎていて不格好なんだよな
防具は上中下ってザックリ分けられてるし
スクラビルドも上下くっつけてるだけの手抜き
見た目も効果も細かくカスタマイズできない
ほんと洋ゲーの上辺だけパクってるだけやんこれ 武器壊れるのブレワイでも面倒だったけど、朽ちてもないし拾える場所が決まってたからまだマシだった
ティアキンは朽ちてない武器は地底でランダムだから面倒すぎる
ベースの武器壊れない変わりに入手頻度を下げて
スクラビルドでカスタムするのが前提だから付けた素材だけ壊れるとかの方がいい 武器壊れるからブンどって取っ替え引っ替えしろってのは武器がそのままでも強いブレワイならまだ分かるんだよ
ティアキンみたいにスクラビルドのワンクッション挟まないと使い物にならないのに壊れまくるのはテンポ悪い スクラビルドみたいに組み合わせる要素なんて
本来他のゲームじゃあ
武器合成の画面であれこれくっつけて強化しまくって
そんでもって壊れないのが当たり前だからな
逆行しすぎなんだよティアキンは。
そりゃテンポ悪くなる >>590
自分はソシャゲっぽいと思ったけどモンハンというのもわかる
海外でもgrindingって叩かれてるのは見かける なにが続編だよ。
同じマップ、グラ、モーション等使い回したかっただけです。
新マップ作りサボれるんで、無駄にデバッグ労力かかる腕能力調整ばっかやって、こんなの作れる俺らツエーしたかっただけです。
そんなつもりじゃなかったのに、ブスブス言われたゼルダ姫の名誉挽回したかっただけです。
そんだけだろ。
適当に続編扱いにしとけば、使い回ししていい理由になる。ブレワイ信者(ブレワイ批判を許さない連中のこと。)が勝手に擁護してくれる。
ヒット作の続編なら売れやすい。売れて数字さえ出れば、実際の質が何だろうと評価が上がる。
評判を守ってくれる(批判を批判する)、信者のいい口実になる。こんなに売れてるから楽しめないヤツはバカ!少数派!ってな。
続編って、開発者にとってこれ以上ない都合いい言い訳なだけだったんだな。 tipsに攻略中武器足りなくなったら離脱して補給するといいってあるけど、攻略途中が無駄になるだけでダルい
それは置いといてポーチ枠少なすぎる
どうせ一部の武器しか使わねーだろっていうの見るけど、色々出来るしやりたいから用途別に武器持ちたいんだよ
壊れて無くなる癖に枠少なすぎて全然自由じゃない
コログの半分がコンプ以外意味なくなるなら、限界まで増やさせて欲しい
あと、マスターソードの設定はマジでゴミカス
女神ハイリアに鍛治スキル叩きこんで鍛え直させろ ゼル伝信者(ゼル伝批判を許さない連中のこと。)って謎解きゲーだからって、楽しめる自分は頭いい!批判するのは正解わからない頭悪いヤツ!ってイミフな選民思想のヤツいて尚更たち悪い。
ついでにブレワイゼルダ姫狂信者(公式含む)も、姫様好きじゃないとかエアプ?人でなし!リンクもゼルダが好きじゃん!って押し付けてくんのワケわかんねえ。
ティアキンの、悲劇()のお姫様アピールのせいで更にウザくなった。
謎解きゲーって言ってみれば、頭いい作り手の手の平であえて転がされてやるゲームだろ。
プレイヤーの楽しめる楽しめない、と頭のいい悪い(そもそも定義が主観にすぎないが。)は関係なし。
プレイヤーをゆるりと正解に誘導できる作り手は頭いい、たぶん。あからさまでも駄目。ヒントなさすぎも駄目。
落ちる勇気作ったヤツはバケツ持って廊下に立ってろ。 個人的にサトリの変化も残念だわ
サトリ山にふっと現れてすぐに消えるあの人間なんて意に介さない感じが好きなんだよ
なんでお供えもので呼び出されるんだよ桜も増えてるし
便利かもしれないけどサトリにそういう世俗性は求めてない
マッソやゼルダ姫もだけど神秘的で如何にも伝説めいてたものをしょぼくするのやめてほしいわ サトリといえば、サトリ山でたまに起こるサトリとルミーの集会が無くなったのも残念だ 武器のテンポ悪いの分かるわ
毎回持っておきたい武器がだいたい決まってるから地下に取りに行ってその後スクラビルド用のイワロック倒すのが面倒くさい
しかも欲しい武器の出現場所が少なすぎ
イワロック倒すためにまた手持ちの武器の耐久力も減らすことになるしイタチごっこさせられてる気分 あれ雰囲気あってよかったわ
夜中にサトリ山光ってるとテンション上がった そういえば、ロック系とブロックゴーレム系の拾えないビルド用素材ってどういう意図で設定したんだ? モンハンやりたかったらモンハンやるんだよな
ゼルダの敵に強さ求めてないし時のオカリナみたいに数発殴ったら倒せるくらいでいいのに HPバーとかいらないんよゼルダに
ブレワイからなんか別ゲー >>604
序盤はそもそも武器の火力不足で倒すの面倒だからスルーするし終盤はライネル素材余るから要らないし拾えない素材全般何か中途半端感があるな 最初見た時は
ゴーレムのコアをゾナウギアとスクラビルドして自立攻撃型の兵器とか作れるんかなと思ったな
まさかただの武器につけるだったとは 過去3Dゼルダのギミック丸出しボスの方が派手で楽しかった 神殿のボスもフリザゲイラ(とゴーマ)はまだ楽しいけどギブドとタコは微妙だった
特にギブドはルージュより属性キース推奨って言われてる時点で失敗な気がする ルージュは燭台通過で火が着くみたいにあの円形フィールドを通過したらエンチャすればまだ良かった 弓矢が落雷のトリガーなのにルージュ本人は接近戦仕掛けるルーチンというね >>605
俺もそれだなぁ
雑魚敵なんて特に通行ついでにストレス発散でズバズバ倒せるのがよかったのに
ブレワイティアキンは雑魚敵のHPの多さ、集団のダルさ、アクションの多さ、ガードしてくるとか
色々と駆け引きを要求されて気分転換にささっと倒せないのが怠いわ
あと音のせいか敵を攻撃しても気持ち良くない 集団が面倒?ケムリダケとかコンラン花で対処しろ!なんて言う奴もいるがそんな回りくどい方法よほど気が向かないとやらないな
どうしても倒す必要があるなら素直に正面から殴り込んだほうが早い >>615
刃物系の攻撃ですら鈍い打撃音っぽさがあってスカッとしない
>>617
好きな人側に多いよね正面じゃなく回りくどい方法でやれってすすめる人
公式としてもそれが正解なんだろうけど
その正面から行ってはいけないって作りになり過ぎてるのがおかしい
たまのサブイベントでやらされるのは分かるけど 賢者の力も使いにくいよなあ
1番有能なチューリでも素材回収中に誤爆の危険があるし
ユン坊なんて地上だといちいち話しかけなきゃいけないのにエアロバイクで飛び始めた時は勝手に乗ってきて視界の邪魔になる >>619
そもそものブレワイが
1人キャラだけの操作を基盤にして作られていて
そこに仲間がいるって後付けのシステムがそも噛み合ってない
ブレワイで完成されてる部分の幾つかをティアキンでは壊してるだけ
なおかつブレワイで改善の余地あるところの幾つかはティアキンでも放置って感じだったな
ブレワイの時点でも1人操作で
勝手に壁登りモードになったりとか起こったりするのに
そこで仲間なんて加えたら尚更ねぇ 幻影なのに重量あるから乗り物のバランスが崩れる手抜き仕様 本人じゃなくてコピー
武器とかステータス変えられない
操作や指示ができない
あらゆる面が手抜き 賢者の自立行動はともかく、能力発動が他のボタンと同じでしかも近くにいないと項目出ないのクソだよなぁ
誤爆の方が多いし
飛行・騎乗中以外の発動はそのままでいいから(どうせ他に出来ることないし)、Lボタン機能の地図かamiiboリストラして賢者項目追加、賢者→各賢者のアイコン選択で発動にしてほしい
ワザワザ賢者がなんかするエフェクト要らないし
そんで、ONOFFに関しては、よびだす(解除)orキャンセルいらねーから
防具の着脱も同じな
動作が分岐するわけでも、間違えたからって取り返しのつかない要素じゃないんだから、何でいちいちワンクッション挟むか もうKHみたいに
コマンドに色んな選択ぶち込むとか
アビリティシステムでポイントの数だけアビリティ装着できるとかでええやん
アイテム拾うなんてKHだと自動で吸収されるよ
防具の効果細分化されてるのだってKHだと纏めて何十個も装着できるし
防具装備欄だってKHのが多い
つまり他のゲームだとそうやって便利化させてるところを
ティアキンは全て不便化させまくりの、簡単に便利にされたら悔しい仕様 要素に対してボタン数が足りてないのに、地図をワンボタンで出せるのがマイナスとLの二ヶ所もあるのは無能
素材回収と盟約発動がダブってたりと、全体的にここまでAボタンに依存したUIはなかなか見ない 世の中の機械で複雑操作できるものはコントローラーも複雑なのがセット
複雑な乗り物もスイッチ多いし、PCもキーボードはキーが多く複雑でPCソフト自体も複雑なUIになってる
ゼルダのはコントローラーがそもそも簡略的な作りになってるのに
そこに複雑操作を詰め込んだものだから
Aボタン依存、ボタン足りてない、アイテム切り替え頻発でテンポ悪い、誤爆だとか色んな齟齬が起こる訳です ブレワイの時はドロップルピーの周り走れば回収だったのに、なんで煩雑な方に合わせる?
上空飛行中のカックーダを討伐した時に、素材が自動回収できるなら全部そうすりゃいいじゃん ポゥが自動回収しないのも驚いたわ
何百と集めて交換する素材をAボタンで回収させるのヤバすぎ ポゥもだしゾナニウムやアカリバナみたいに大量入手するアイテムが増えて前作以上にAボタンを酷使するのに、前作から変えることを決断しない
コントローラー故障させて金稼ぎたいんすかねぇ >>623
×飛行・騎乗中以外の
⚪︎飛行・騎乗中の
つっても、乗り物のユン坊大砲って基本邪魔だからシナリオ以外でほぼ使わないけど しょうもないムービー作ったり言語ごとに声当てたりする暇があるならUIどうにかして欲しかったなあ ショートカットに地図はどう考えても必要ないだろう
着替え増やして着替えのマイセットすら無いのはちょっと…個人的にはセット順に並び替えた時英傑服が下の方に来るようになってパッケ装備にしたい時前より面倒臭いから劣化したなと思った 628 629
ティアキンは古代が蘇る世界設定で
まさしく時代に逆行して古い時代のシステムに退化してるシステムといえよう 増えた防具の効果も、こんなん何時使うんだよ?みたいの多いしなぁ・・・
明らかにSNS・配信向け意識してるのに見映えカスタマイズに手出さないのは逆に不思議 Lボタンのマップとか盾重ねるバグくらいでしか使われてるの見たことない ガノンドロフ復活と共にゾナウの生き残りが現代ハイラルに降りてきて一緒に倒すって話でも良かった
過去がどうこうが無駄な設定すぎる ぼくが10ふんでかんがえたさいきょうのけんじゃ
風 X長押しで構えて離して発動、パラセール中はX単押しで発動
火 R+↓で構えてR離して発動
水 ZL+↓で発動
雷 ZR+↓で発動 横に糞長のUIコロコロして素材ガサゴソ
素材付けたい武器を選ぶために横に糞長のUIコロコロして武器装備
スクラビルド発動!でも武器に素材が付いてるからメニュー開いて素材外して閉じる
スクラビルド発動!
よりは全然快適 昔のゼルダ→今のゼルダ
ハート減りにくい→一気に減る情弱
剣盾壊れない→壊れる
剣盾切り替えなくていい→切り替えしまくれ
服1着で効果発動→3点セットで効果発動
完成されたセレクトアイテム→その都度いちから作り直しなさい
黄金スタルチュラ100個→コログのミ1000個
なにこれ不便化&退化しすぎやろ ミヤホン、ミネゴから降りる煩雑な操作はOKってことか 劣化まみれなのにブレワイ超えたとか言ってる連中が多いこと スクラビルドした素材だけ壊れるようにするのはいいな
武器ごと壊れるシステムは金輪際廃止してほしい 上か前スレでブレワイ面倒くさくしただけって言われてんの、まさしくと思った 反対側の意見に突撃し封殺し言語統制したり、ゼルダという下駄を履かせてたりで本当にその人の真の評価なのかなぁ? 俺もブレワイのバランスが良かったんだなと思った
増えたできることは面倒な要素が多すぎる
シナリオもブレワイのが良い
それぞれのカースガノンはかつての仲間を殺した因縁だったから毎回ボスバトルが熱かった
ティアキンは魔物が悪さしてるだけでなんか燃えないし、倒した後のムービーがほぼ同じなのが、え?って思った スクラビルドは耐久値上乗せ(マッソ除く)があるからスクラビルドせずに武器を使うという選択肢が無いのがシステムとして致命的だな シドに会った時の第一声が「本当にキミなのか…??」て訳分からんな
今生の別れでもしてたらまだしもどういうことだよと +ボタン頻繁に押させるゲームのくせに、メニュー画面から素材選んでスクラビルドさせない仕様は理解出来ない(素材解除はできるのに) ブレワイでダメだった神獣ボスカースガノンの無個性さが今作過去の賢者にスライド
神殿のボスは過去ゼルダのボスみたいでよかったのに
てか下手に過去の賢者を英傑に寄せなくていいよって思った
ファンサなんだろうが 賢者の仕様や祠ワープの使いづらさはもちろん、乗り物操作しようとしてくっつけてた龍素材取っちゃうのとか地底亡霊の塚登ろうとしてしゃがんじゃうのとかも地味にイラっとする
たまにならいいけど何十回も何百回も頻繁に繰り返す行動でストレス与えてくるのはセンスない 声が同じだけでその声優が好きな人へのファンサにはなっても英傑が好きな人へのファンサにはなって無いだろう 賢者は全員ゾナウ族にするか
時代設定が凄く古いのだから今の種族とは別の姿形してるとかぐらい差別化図ってほしかったな
(風タクのコキリとコログ、ゾーラとリトの関係みたいな)
まぁ手を抜きたかったのだろう ミヤホンピクミンとかで忙しくてちゃんと見てないとかじゃないよね 宮本はもうガッツリ開発当事者ではないし
昔ほど関与してないやろ >>645
まったく同意見
やっぱり最初から最後までデザインされて作り込まれたものと
マップ使い回して何もかも後付けしただけのやつだと
精度が全然違うよね リンクとゼルダのキャラについてはミヤホンから最終承認もらってると思うけど >>563
Twitter新規アカウントできました(仮設状態)
準備はできたけど、効果的に呼びかけ(拡散)するにはどうしたらいいんだろう
figmaティアキンリンクのお披露目とかの機会ごとにコメント・リツイートしたらいいのかな?
商品化希望フォーム以外にもTwitterで「GSC商品化希望専用アカウント」というものがあったのでコメントしました >>657
開発当事者たちが作り込んでいったものを
宮本が破壊できるほどの権限は無いんでない
特に作り込んでいくほど修正は効きにくくなるし
ゼルダシリーズほどのビッグブランドともなればちゃぶ台返しで帳消しする訳にもいかない
割と若い人の意見を受け入れてるのかもしれない 続編だから続投キャラの設定等はスライドです〜で通したんじゃないの?
説明するとしてシナリオではこうこうこうなって、最後はこうなります位で、細かい部分はわからず、蓋を開けたら別人になってたとか 天変地異やその魔物はまあ100年前みたいな被害を出す前に解決したと考えれば、と思ったが神獣が暴れてるのを解決したのと同じだった
ブレワイの100年を何万年に増やして似た構成のストーリーにしたかったのかな
でも今回はリンクが負けたというか瀕死になったのがその過去では無いから英傑のラスボスに負けたかつての仲間という役割はラウルやソニアや過去の賢者では務まらないし
そもそも色々解決したのにまた最初にゼルダを助けられないで瀕死の前回と似たような負けから始まるのはネガティブだなあと思ったし個人的には別のタイプの話が良かったなあ
リンク瀕死までの過去が変わらないのも違和感あるし無理に同じフォーマットにしようと過去のムービー見る要素を絡めなくても良かったのでは 単純にブレワイのオマージュでできてると思う
始まりがパンイチだったり始まりの〇〇巡ってチュートリアルして能力もらったり眺望台だったり祠だったり
ゼルダが賢者に頼みに行ったり
それはあえてのわざとだろうけど 前作オマージュはもはやただの焼き直しだろ……
考えることを放棄して前と同じことやってるだけ
新しいゼルダ(笑) >>658
拡散方法とかよく知らないけどフォロワーが多い人でブレワイリンクのfigma欲しそうな人が居るなら手っ取り早い気はするが難しいか…
あとはティアキンとかゼルダのハッシュタグ使うくらいかなあ自分が思いつくのは figmaのツイートにリプライとかはシャドバンとかで無ければ見てもらえるのかなあ…
というかグッスマの商品化希望フォームに送ろうと呼びかける感じ?
Twitterに限らず何かしらで海外向けにも呼びかけられると強そうだけど >>647
それはゼルダと一緒に行方不明になった情報だけ知ってたから無事だったのかという意味だと思ってたんだけど違うのか 自分の里がピンチなのにグズグズしやがって、本当にお前(シド)なのか?はこっちが言いたい台詞だがな >>666
あ、意味はそうなんだけどだったら心配してたとか無事だったかとかの方が自然だよねっていう >>668
ブレワイ時代に自らルッタを止める為に戦力あるハイリヤ人探してたお前はどこ行ったん?って思った 今思えば前作でも会って間もないエノキダにすら
「誰だっけ?」
とか言ってたからただ忘れっぽいんだなリンク 好き嫌いcom見てきたら、どうもゼルダ姫信者(リンゼル厨)他のキャラに嫌い票入れてゼルダの順位を相対的に上げようと工作してるらしい。
かなり昔のキャラだからあまり投票する人がいなかったミドナの好き割合が一次的にかなり減ったとか。
あと、リンクの項目(過疎ってる)でティアキンの評価についてプチ論戦が起きていた。
否定派に対してティアキン肯定派曰く
ユーザースコアが低い原因→他のゲームファンの工作
リンクの「厄災?」→コミカルなボケ
ティアキンはブレワイになかった要素を加えた神ゲー!
らしい 自分死にかけて国滅ぶレベルで人死出た災いを忘れてコミカルか?そうはならんやろ ユーザースコアが低い原因→他のゲームファンの工作→他のゲームファンに失礼です
リンクの「厄災?」→コミカルなボケ→ボケの範疇を越えてます
ティアキンはブレワイになかった要素を加えた神ゲー!→人によって重要視するところが違うので、あなたがそう思うならそれでいいでしょう 自分が一度厄災に負けて瀕死になってるから忘れたい過去 好き嫌いcomなんてまともに信じて使ってるやついるの? 唐揚げにレモンかけるのが賛否あるように何でも要素を加えれば良いってものではない
かえって悪化することもある よく分からないけど同じタイトルでないゼルダのキャラ下げてブレワイのゼルダの評価上げられるか…?
ティアキンがブレワイの完全版的な扱いする人はちょっと…個人的には能力やパズルの違いとか古代シーカー文明とゾナウ入れ替えがあるのでマップやら一部の要素使いまわしてるだけで別物だろうと思う
まあだからこそ新しいマップでやってみたかったのはある 地底とかではなく地上の新しいマップで 自分らが普段からその他ゲーにネガキャン工作しまくってるからそっちのファンの工作なんて発想になるんじゃないすかね 673が真実言ってるとは限らないんで
いつもの長文さんでしょこれ
私怨じみてて触らない方が吉だよ ユーザースコア下がってるから確認したけど荒らしなんか見当たらないけどな 前作はゾーラにとっては水が多いのはあまり困ることでもないけど
今回ヘドロは死ぬ可能性あるから危機感あって臆病になってるのかなシドは 気に入らないレスに長文レッテル張りは流石に草
それ長文アンチとやってること同じだろ それ言ったらここの書き込みの大半がソースも何もない個人の意見でしかない気がするけどね… 自分の愚痴感想は好きに言えばいいし誰にも止められるものではないが
憶測と想像で他者を煽動するみたいなのには乗れないです
反省スレだからこそ冷静でありたい らしいらしいで面白おかしく誇張すると
そのうちそれが真実と思い込む人が暴れるから厄介
ほどほどにな 素材選ぶUIなんとかならなかったのかなーー
まじでストレスすぎる
属性やは連射するのが楽しいのにテンポ悪
そこは次からは絶対改善しろ ただでさえ武器の種類が多いのにくっつけられる素材も多すぎてお手上げ状態
どれとどれを組み合わせると効果が高いとかみんな意識してやってるんだろうか?
何も考えずテキトーに強い順に出てくるやつくっつけた45ぐらいの武器でラスボス戦戦えるし
くっつけまくると見栄え悪いだけだしいらんやろ メモ機能がないのにスタンプ数だけ多いのブレワイの時から不満
ぶっ続けでやってクリアなんてしんから
後日なんでスタンプ押したかわからなくなる いつまでも装備セットを登録させないのなんで
ブルプリができるのにできないはずないやん… >>691
攻撃力とざっくりな説明文しかないから実際に試せということなんだろうけど、防具強化や一部再入手が面倒だったりで、結局ある程度強くて再入手が楽な素材がメインになる スクラビルドの一番のメリットって耐久がプラスされるところだから火力が足りるなら別に素材は何でもいい 素材集めAボタン連打のくせに乗り物操作中の採集がミネゴ以外無いのなんで・・・
>>695
マスターソード「だよねー」 発売前後や今度のコーヒーとかはあるけどなんか任天堂がティアキンにあんま力入れてる感じしない
まあ何もしなくても売れるからってだけかもしれんが
ピクミンは宣伝もほかもめっちゃ力入れてるのはわかる この先ずっとオープンワールドで行くのかな
そうじゃないやつもやりたいんだが 今回みたいな現在進行形でストーリー意味ある系は一本道の方が相性良かったな コーヒーもその他のグッズも既存のキャラが一人立ってるイラストばかりで面白く無いな 見下ろしシリーズも微妙になってるんだよなぁ
神トラ、夢島、木の実、帽子まではシンプルさがあって良かったと思う
夢幻、大地、三銃士は酷い
神トラ2は普通に楽しめるデキではあるがガッカリが多かった
焼き直し部分が多い。ダンジョンやイベントアイテム入手の楽しみが無くなった。
ダンジョンが面白くない。壁画が面白くない
夢島リメイクは良かったけどこれは原作が元々面白いだけだしなぁ
青沼ゼルダには心底ガッカリだよ 昔ながらのゼルダ作ってほしいと俺は思うのだが
任天堂は新しいもの作らなきゃ病だから期待できんな
見下ろしゼルダも
ダブルスクリーンとかタッチペンとか3Dとかそんなもん求めてないんだわ 夢幻も大地も面白かった記憶あるけどな
海と大地の移動はマジで最悪の快適性だけど >>702
ゼルダがキャラゲーじゃないからバリエーションに乏しい
Switchオンライン特典のアイコンすらチョイスがいい加減だし >>696
君にはもう何も期待してないから黒龍戦までずっと頭に刺さっててもらうよ 本来の機能にない動きをしたばかりにヒロインの簪に成り下がるなんて・・・ >>706
あれ毎回ゼルダ入れなきゃいけないノルマでもあんのかな ブレワイでキャラにファンついてたのに涙で押し流された >>709
ゼルダOUT
ゴロンのおじい、チビIN ブレワイからはキャラゲーでないけどキャラクター押し出してる面があると思うけどね コーヒーにしても色々なキャライラストを使ってるし英傑にもわざわざ個別の話追加してたし
でもよく言われてるシドの性格が前作と違うとかもあってキャラクターは特に重視していないとも思えるし何がしたいのかよく分からない
しばらくユン坊非公開だった理由もよく分からない
個人的にはキャラよりはアイテムとか活用して欲しいなあ グミのおまけとかこの前の料理アイコンみたいなの >>705
DSの2作は操作さえまともなら良かったんだけどな
あそこまでタッチ操作に偏るのはやりすぎや >>712
住民たちの印象の残らなさよ
過去シリーズだと記号的で特徴的なキャラ多くて
ああいう奴いたな〜って思い出すんだけど
(物乞い、嵐の歌のオッサン、仮面屋、蜘蛛に呪われた一家とか)
ブレワイティアキンは空気になってるの多いね
リアリティ強めてデフォルメ=個性が薄まっちゃった
種族ごとに似た衣装だし 夢幻はDSの特性最大限に活かした感じで良かったなあ wiiもリモコン振りが連動するのが新しく感じた
switchの二作にはそういう遊び無いなあとは思ったがそもそもswitch自体に特殊な特性が無いか ジャイロは3DSもあったし 俺は逆に全部コントローラーのキー操作でやらせろ派なので、任天堂のDSやWIIブームは本当に嫌で仕方なかったわ
ギミック主義が強まったのもこの辺りから
switchのジャイロですらゲームによっては邪魔とすら感じる
ただゼルダでの弓矢やシーカーストーン操作では慣れるとスティック操作より迅速で良いと思ったけど
祠の仕掛けによってはやはり邪魔と感じたわ
玉を転がすやつやゴルフとか
あと細かいことだけどジャイロのオンオフでプレイ環境が変わるので、そのつど切り替えしないといけないのが地味に嫌 汽笛の姫様はめちゃかわなのにどうしてティアキンではこうなったんだ
普通にプルアのポジがゼルダでよかっただろう ゼルダシリーズは外伝以外基本はゼルダが危機に陥ったり離れ離れがお約束だからなあ
DLCでクリア後はやってみたい ボチボチ3ヶ月くらいかけてようやく真エンディング
・クラフト面倒くさい、しつこい、操作性が悪い
・弓に剣をくっつけて強くなるわけ無いじゃろうww
・要素が多すぎて、慣れた頃には終盤だし、大して使わず終わったものも多い
なんだかんだでやり始めると時間が経っていたので、プチロスじゃ 防具は、無強化-Lv1から素材集めに集中して一気に3になったり、
なんとなくストーリーを勧めて徐々に上がっていくような普通な感じにできなかったのか。 >>720
んほり姫ゴリ推しストーリーとかいらねー
ハテノ村の家置いてフェードアウトしてくれや クリア後は魔物消えてラウルの腕も返却だから
復興とゼルダとイチャイチャ新婚生活ぐらいしかすることなくね、ゲームにならないだろ 次からリンクの伝説がいいよな
トライフォースも姫もなしで >>722
思うに
最低でもやり込めば全裸にハート数個だけでクリアできるのが基準になってるので
実は防具システムはあくまでオマケ要素なんだと思う
防具で強化するとその基準が壊れてインフレ現象を起こるのを懸念してるのか
常にバランス調整させて遊ばたいからなのか
色んな防具を着せ替えさせて使わせたいからか
防具の強化がしにくくなってるのはその為かな
ブレワイもティアキンもやってると分かるけど
とにかくプレイヤーに有利にさせたくない作りになってるよね
武器集めもしかり、壊れる仕様もしかり 唯一リンクの事覚えてるイーガ団だけ愛着あるから和解してくれ しかしながらこのゲーム
最初から全裸やハート初期値だけとか縛りプレイできる作りになってるし
防具も初期のを買い直しできるのに
防具強化システムをケチってるのは如何なものか リンクに色んなことを背負わせることを心配してくれるプルアがヒロインじゃん
礼もいわない一万年寝てただけの姫と違って あの笑顔なんか可愛くなかったな、のぺっとしてて
スタッフは可愛いでしょって感じで作ってると思うけど これで終わりは中途半端だから
残った魔物とイーガ団殲滅してとりあえず今残ってる問題をなくして完璧に平和にしたい
任天堂さん最後にいろんな方面から虐められた姫様を幸せにしてあげて
みんなの協力で念願の平和を実現して、ドラクエⅧ風に姫様が100年前から片思いのリンクとついに結ばれる
カプ厨は無視でいいから姫様にとって完璧に幸せなエンディングにしてあげて下さい とりあえず次の作品では家パク丸投げゼルダとか傲慢なガノおじ泳がせラウルとかリンクの活躍を忘れる国民とか
助ける意欲をごりごり削るようなハイラルはもうやめてほしい ブレワイはゼルダの当たり前を壊したっていうけど
ティアキンはブレワイの当たり前に乗っかった上で劣化させてるのが駄目すぎる
地下に埋めたり、湖や底無し沼の下に配置してファストトラベルとして機能してない祠
ウツシエの記憶システム使ってネタバレ踏ませる泪
無意味なコログ集め続投
更に耐久下がった武器
使いにくいだけの賢者とか色々
ブレワイの当たり前も壊せよと 「ゼルダの当たり前を見直す」って綺麗な言い方しとるけど
俺には「ゼルダの様式美をぶっ壊す」っていう風にしか感じなかった
実際過去のゼルダシリーズの良かったところを全て壊して別物にしてる 個人的にイーガ団の扱いはブレワイ含め不快だったな
王家に反逆し命を狙ってくるという重い設定がありカカリコ村のイーガ団辞めたキャラの奥さん死なせてるのにコーガはギャグキャラ扱いだし地底のメインキャラみたいになってるし
ゼルダに限らずイーガ団もスタッフのお気に入りのゴリ押し対象だと思うよ
好きな人には悪いけど始まりの台地の惨状見たらすごく印象悪くなったわ DLCあるならさっさと出してこの未完成ゴミカスゲームを完結させてくれや 今までのゼルダの「このダンジョンはこれ使ってね」ってアイテム出して、その後のゲーム進行の全てで応用させる作りは実に任天堂的で分かりやすかったし全編通して出来ることが増えていくから最後までワクワクした
ブレワイ形式は最初からフル装備のサムス操作するメトロイドみたいなもん >>743
やっとダンジョンの中部まで進んでセレクトアイテム手に入るカタルシス
この宝箱にどんなセレクトアイテムが入っているかのワクワク感
セレクトアイテムのユニークさ(羽根やフックショット等)
ブレワイティアキンにはこれが無いね
序盤で強制的に手に入れられるのでカタルシス無い
宝箱じゃないしワクワクも無い
統一的なデザインでかつ機能主義的でユニークさが無い(機能は違うが全部同じエフェクトで色違いなだけ) >>743
それはほんとにそうだなー
アイテムが増えていくのほんとにワクワクした
弓とかハンマーとかクローとか
アイテムがアナログなのがまたいいんだよな 馬預けたり連れ出したい時にいちいち雑談してくるの地味にうざい
テリーのカブトムシも前作よりテキスト長くなってるし フィールド走るならギアとかブルプリで乗り物いちいち作るよりマスターバイクの方が思いつきで乗降出来てよかったなぁ
ミネゴがバイクに変形出来るとかならまた違うけど
しかし、ゲームデザインがまた見事に煩雑な方へシフトチェンジしたな
悉くワンクッション挟んでテンポが悪いったらない・・・ >>743
メトロイドはこれからマリカに対するFゼロみたいな立ち位置になって消滅していくんだろうな ブレワイより遊びが広がったけどテンポ悪い
移動の快適にもならない
エアロバイクの探索は虚無になるし陸用に車作っても障害物多くて快適に走れない
近場の空島の祠からスカイダイビングが最適だけど世界が狭く感じる
リーバルトルネード
マスターバイク
非公式だけどウィンドボムで高速移動
これらが偉大すぎた イチカラ村の祠とか絶妙な配置の悪さで空島からダイブする方が早いのが謎 ファミ通の開発者インタビューでここで愚痴られてること大体ジャバシフが自信満々に語ってるの草 大陸からサイハテノ島に行くレベルだと船作るのはアリだけど、ウルハンで掴めない程度の距離に沈んだ宝箱取りにいくのはアイスメーカーのが手軽なんだよな
マップは利便性下がるし、世界観とキャラ壊れてるし、ビルドは調整悪いし、賢者は死ぬほど使い勝手悪いし、マップ拡張諦めてブレワイにウルハンと一部に絞ったギア追加する程度のDLCにしてくれた方がよかった・・・
それはおいとて、ティアキンDLCないって、ある意味安心だわ
なんかぐちゃぐちゃ言ってるけど、開発がやりたいこと優先で滅茶バランス悪いゲームって理解してて投げ捨てたかな
世界観的に適当に作ってないみたいにいうけど超適当後付けだし、シナリオはDが言う内容と全然違うし、なんだかな マジでガノおじ含め過去が全部ゼルダの成長用だと明言されてわろた ブレワイからちょっとシステム変えただけっていうのがなぁ
6年かけて6年前のゲーム出された感じ また続編無いとも言い切れないようだし安心できない… 青沼が不穏なこと言ってる
あの世界でまだやりたいこと考えたら続編作るって ガノンおじさんはゼルダの成長のためにリンクに止めをささないような無能キャラにされたのか とりあえずマスターソードはナマクラな運命なの確定なのねん
スタッフ多数でテストしてて、内容のアホさとゲームのクソUIに全然ツッコミなかったん?
ティアキンが続編のブレワイ系譜はもうココで消滅してくれていいよ
次からは全く別の完全新作にしなね
とはいえ、藤林中心でシナリオ構想続く限り拙そうだけど
今回、ゼルダの成長をアツく語るが、流されるまま息してるだけで人間性もオツムも退化してんじゃんw
ラウルもガノンも愚王で「王とは?」もクソも無いし、「国とは?」っていうほど国の描写もない
直接の前作から破綻してるのに「破綻しないこと」を口にするのは、ひょっとしてギャグで言ってんのかな?
中身の整合取ってなくて隠しテキストにばっか注力
想像の余地を作るのと描写不足の違いを理解しない
リンクについてほぼほぼ触れてないのマジでゼルダ姫んほりゲーって証明してて笑えんよ
ほんとコミケでやって? >>彼女は前作で、ハイラル王国がシーカー族の技術に頼り過ぎたことで、王国が滅ぶトリガーを引いてしまった、そのせいで民が苦しんだという、自責の念がありました。
ここ突っ込み所満載過ぎてやばい
ゼルダが封印の力に目覚めなかったせいとは微塵も思ってないんだな。そりゃあんなクソゴミになる訳だ 藤林の頭ん中は都合の良い超解釈してんなぁーと思いました インタビュー見たけどやばいなこれ
開発者は初期設定共有してる上でゲーム作ってるから違和感に気づけない
だけどユーザーは初期設定知らないから破綻に気づくやつでは
ゼルダがシーカー族の技術に頼りすぎたせいで民を苦しめる結果になったことを悔いてる
とか作中で何も描写されてないよね?
シーカー族の遺構が完全に消されたのってこの設定があるからでは?
あとゼルダが王国復興より民のためになる活動を優先してたのもゲーム内で説明されてない
だから復興放り出してただ遊び歩いてた頭空っぽ姫にしか見えなかったんだけど ティアキンのメインキャラで成長感じたのチューリとルージュくらいしかいないんだけど
あとわかっちゃいたけどガノンドロフを絶対悪に書いてたんだな
民から尊敬される初代国王と絶対悪の敵だなんてプロパガンダくささがするわけだわ 運命だと思ったことに流されるだけの描写しかないのに成長の物語と言われてもね >>766
>ゼルダがシーカー族の技術に頼りすぎたせいで民を苦しめる結果になったことを悔いてる
初耳! >>753
やば…シナリオについてのインタビュー部分ほぼゼルダの話しかしてねえじゃん
まあそれ以外語ることないと言われればそうだけど ファミ通はあてにならないと話題になってる時にティアキン持ち上げインタビュー出てきて
なるほど確かにと納得できた ゼルダが苦しんでたのは力に目覚めないことだった気がするんだけど記憶違いだったかな? グリオークは空専用なら分かるが地上に配置する必要あったか…? コログがどういう扱いをされることになるのかというのは、なんとなく想像はできていました。
そのときにプレイヤーの方が思い付いたことを、「かわいそうだからやめておこう」とは思ってほしくなかったんです。どんなことでも罪悪感なく、ニコニコして楽しくやれるようなキャラクターにしてほしいとオーダーして、あんな形になりました。
これ風タクとかやってコログ好きになった人が見たらキツくない
面白ければキャラクターがオモチャになっても構わないってことだろ 蓄積された自分の苦労が、最後にゼルダ姫を救うことで報われたときに、ものすごく感動できた
藤林なんか盛大に勘違いしてないか?
ゼルダを救ったことに感動→×
ゲームをクリアしたことへの達成感と感動→〇
であってゼルダはただのおまけじゃん
最後の笑顔もブサいし
ガノンは悪にした、っていう割には何したいのかよく分からないし、寧ろ無能なハイラル滅ぼそうとする良い奴にしか思えん DLCないんだ
英傑復活の希望もカッシーワ登場もオワタ コログは窃盗犯(再犯)かつ盗んだ物を勝手にリンクにあげる悪者だから、虐められても仕方ないということになった お客様の成長がゲームをクリアしたときにより特別なものになる仕組みにしたい→わかる
ゼルダ姫が深く描いたほうがその体験が豊かになる→???
Dの中ではプレイヤー全員が深く描かれたゼルダ姫を見たくてティアキンやってると思ってません?
リンクがゼルダ姫を救う話、の当たり前が見直されない限り悲運のゼルダ姫ゴリ押しは続きそうですね >>775
ガノンは(頭)悪にした、だな
コログを乱暴に扱っていいからって近くにロケットを置く悪趣味は?
スタッフの動画アップロードが盛り上がって、そればかり注力することに・・・
DLCカッシーワってちょくちょく見るけど、こんな製作陣に弄られるなら何もない方がいいよ
これからティアキンの中古在庫が充実しそう ティアキンというお遊戯会に付き合わなかったカッシーワはある意味勝ち組 >>779
この間都内のブックオフ行ったけどブレワイは3~4段並べてあったのに対してティアキンは7~8段くらい使ってたわ ファミ通インタビューに本当のこと言うわけないだろ・・・
スマブラ DLCにゼノブレ 2ARMSは間に合わなかった言ってたぞ 中古増えそう
以前ピクミン4買いに店に行ったら既にブレワイより陳列してあったわ >>774
サイコパスの物言いで草
バシフのトンチキっぷりもファミ通のヨイショっぷりも怖い
DLCなしと知ってあれで完成されてたもんね!とか言ってる人も怖い
リアル裸の王様見るとは思わんかった ガノおじは結局何がしたかったかよく分からんのも致命的 ブレーキ掛けるべき人がアクセル全開だし、下もイエスマンだらけなのが伝わってくる
なんか終わりの始まりを見ている気分だ 身内だけで自画自賛し合って藤林にとって耳障りのいい感想しか聞いてないのがよく分かった。 ティアーズオブザキングダムで一番面白いのこのインタビューかもな
言ってること滅茶苦茶で腹痛いわ 一部のスタッフが暴走してるのはよくわかったけどそれより上の立場の人は何してんだよ
前作で作りあげたものを踏みにじるシナリオに何も思うところがなかったのかよ
6年間かけたティアキンよりムジュラのほうがずっとずっと心に響いてるわ ブレワイ→ティアキン 6年
時オカ→ムジュラ 1年半
こんなことなら、次回はオープンワールドじゃないゼルダを2年後くらいにやりたいよ
そこまでオープンワールドであることに楽しみを見出せない ティアキンはオープンワールドである必要性すら感じない
殆ど行かなくていい場所まみれ >>790
ゴマスリコメントでワッショイされればズレたことベラベラ喋ってくんのホント草 DLC無しか
これ以上世界ブレイクするよりはいいんじゃね ゼルダシリーズは
プロデューサーやディレクターが宮本や手塚時代の方が良かったですね
64とGCもまだ宮本がいた 風タクには手塚がいた
DS2作が青沼で、スカイウォードから青沼と藤林がプロデューサーやディレクターやるようになって
ああだからか、って感じだな
こうやって世代交代して壊されるんだなぁ 藤林のいうゼルダ姫を救う事で努力が報われて感動したと言ってる奴見かけた事ないわ
ゼルダ姫放ってずっと遊んでてサーセンwならよく見かけたけど DLC無いのか
まあこんなゲームの追加コンテンツ作るくらいなら新作開発してくれた方がいいけど
とりあえず次回作はDが違う人になってることを願おう
スカウォとブレワイは好きなんだけどなーどうしてこうなった >「これはこういう風に使ってもらいたい」というこだわりは入れないように心掛けました。
でもゾナウギア以外のオブジェクトが想定外の使われ方したら修正するのよな このままゲロキショゼルダんほりIPになっていくわけね
はーあほくさはよ売ろ 売って数ヶ月経ってもちょくちょく不満が湧き上がってくる呪いのゲーム >>797
魔王討伐がゼルダ救出って話ではなかった上、今回ゼルダはどっか行ったけど勝手に帰ってきてたし、最後もなんかよくわからん内に戻ったし、ゼルダを助けるための努力なんかしてないな
個人的には世界を汚す奴がこれ以上のさばらないように倒しに行っただけで、ゼルダを助けるために動いたんでもないんだけど
(だから最後は別に龍のままずっと空飛んでてもよかった)
どっちかっつーと、ゼルダ探して世界回ったエピソードがしょうもなくてウザかったし、チャレンジで出会ったNPCや石碑のエピソードでゼルダ絡みのやつはやたらゼルダ褒めててこれまたウザいしで、シナリオ終わったからもうゼルダに振り回されなくて遊びやすいわーくらいな感想 藤林ほんまいらん
木の実だけは良かったがこの頃はまだ手塚さんいたからかな
青沼はダンジョン職人やってた方がよかった 中古ますます増えそうみたいなレスあったけどそんなに多いの?
見かけるたびブレワイのときより多いなとは思ったけど
>>782
今回も間に合わなかったからやめたとか? ブレワイで稼いだ金がスタッフの公開オナニー二次創作の資金になったの地獄すぎる >>774
だから名ありモブもひどい目に合ったり
嫌な発言や行動(ブレワイと同じくらいならまだしもブレワイからキャラ変して悪化)させられたりとかのキャラ多いんだ
ジャバシフ的に気に入ってるの以外はおもちゃだから
更に納得した >>798
個人的にはスカウォもストーリー、スタミナ、空スカスカ、その他で微妙
ブレワイはまあ好きだけど
好評で勘違いしちゃったのかな 自分の中ではゼルダって光の弓矢とマスターソードデリバリー係程度の印象しかないんだけど開発者はそんなに愛着あったのか ソフトを売りに行ける人がうらやましい
ブレワイ面白かったし大丈夫だろうとカタチケでDL購入したわ
次回作は様子見する
ゼルダゴリ押し路線継続するかもしれないし発売日には買わない 次も藤林なんだろうけどさ
神トラ2と三銃士の四方にやらせてくれんかんね
もう藤林である限り同じようなのが続くだろこれ >>796
ブレワイ開発時は宮本さんもかなり具体的な指摘してたっぽいけどね
そういう動画上げるくらいだし
今回はマリオ映画あったし
宮本さんの映画インタビュー見るとめちゃくちゃ細かいところまでこだわって向こうとも連絡してたっぽいから
あれだけ深く関わってるならティアキンに関わる時間なんてほとんどなかったろうなあ >>804
TSUTAYAかGEOで買取価格がブレワイ>ティアキンだったのは見たな
かなり売られてそう 流石に次も藤林だったら買わないわ
他に人材いないのかな
>>810
なぜか不安が拭えなかったからパッケージにした
てかどれかのPV上がったときブレワイ本スレでさえ心配や不安の声のほうが殆どになったときあったよね
あの時にいた人たちみんなの感覚は正しかったんだなって >>814
リーク情報踏見たくなくて発売前にスレから離れてたんだけどそれが仇になった
様子見すればよかった >>774
ブレワイからでも普通に可愛くて好きって人は思った以上に多かったから
ショックな人多いかもしれない
うっかり石ぶつけちゃったりそれがきっかけでそのリアクション楽しむようになったとしても
最初からひどいこと目的のためだけに配置されるのは違うし… コロ虐の件キモすぎて笑えない
ネットに毒されすぎでは? >>766
コログの想像以上のサイコパス発言見てると
批判されてるから初期設定をそういうことにしとこうとなっただけでは?とも思う
サイコパスって平気で嘘つくし
後悔してたら尚更ゼルダ個人としてはシーカーに関する発言とか日記とか増えるほうが自然だけどそういうの一切ないし そっかブレワイの他の女キャラはリンクはこんな健気な子にもモテますw
って表現するためだけの都合いい女らだったのね みんなよほど
コログのゲームでストレス溜まってるんだなぁ 藤林的には力に目覚めなかったゼルダが悪い、じゃなくてシーカー族の技術に頼りすぎていた王族が悪いなんだろう
んほお~このゼルダたまんねえ~の思想がゼルダ姫の言動やら性質ににじみ出てるから今回特にゼルダ姫自体が気持ち悪いことになってるんだなって >>665
いつもFig速ってサイトでフィギュア情報を集めているんだけど、そこでコメントするのもいいかも。ねんどろリンク再販記事に賛同してくれそうなコメントがいくつかあったから、効果が見込めそう。
Twitterの方は地道にやるしかなさそうだね。相手の気分を害しかねないから、慎重に進めようと思う。
ちょっと忙しくてまだ行動できないけど、かならずこのスレで報告します。いろいろ相談に乗ってくれてありがとうございます。 >>807
まあ自分もスカウォには色々思う所あるよ、よく挙げられる不満点は概ね理解できるし
賛否あるけどコントローラー振って操作するの楽しかったし(鳥と水中の操作は擁護できん)
謎解き戦闘両方面白かったから個人的には好きです
ティアキンではスカウォの反省活かして空のマップ充実してるのかなーと期待したけどそんな事は無かったわ
空と地上のシームレス移動実現しただけで満足してそう いや、私の所為ですって、封印の力に目覚められずって号泣してたじゃん
自分の無力を責めてシーカー遺物乱用したのが悪かったなんて一言も言ってないよね
あと、ハイラル復興の手伝いをしたいとは言ったが、ハイラル王国を復興したいで終わらなかったよね
よしんば王国復興したくなったとして、やること片田舎で先生ごっことか、旅人に料理のレシピ教えたりすることじゃないよね
厄災討伐後に生まれた子どもが喋るくらいの時間流れたのに、ひとの家強奪して何してたの?
藤林がブレワイ理解してないんだから、ティアキンでよくなる筈ないんだよね・・・ 地底ではハートの回復手段が限られているので、自分が事前に準備してきたものだけで探索して、危険になったら地上に戻り、また準備をして地底に挑戦してもらう……という“サイクル”ですね。このサイクルを作るために、プレイヤーが地底に潜りたいと思わせる、地底にしかないもの、アイテムなどを配置しています
地底のベースは短期間でできたとか↑みたいな事言って自信満々だけど
ずっとコピペ風景続いて壁がうざい地底をまさか楽しいと思って作ったのか? このインタビューの内容って「地底は手抜きです」ってこと? DLC無いと聞いて
マスソミネゴ空地底に何かしらテコ入れ来ると思ってたけど無かったかぁ 地底に潜らせたいから地上より瘴気が濃い地底に朽ちてない武器を置くのはちょっと…
鉱床も洞窟に潜らせたいから減らしたんだろうか
マックス系の食材も空島に行かせたいから地上から減らしたのか
いくら新しい場所に意味を持たせるにしても地上にあったものをマイナスしてそっちに足すのはおかしいだろ >>827
ブレワイゼルダの良い点すら自分の好みじゃないからなのか知らんけど消して改竄してて
ますますブレワイとは繋がってないだろになる 空島は序盤やってるときすでに
空島にいかせたいから地上の便利素材減らして空島に素材おいてるんだな
ってわかっちゃって萎えたな
地底もだけど
やるならせめてもう少し自然にすればいいのに極端 カッシーワもゲルドの牢屋の男も妻子に会えないままなのね >>821
でもゼルダもシーカーの遺物熱心に研究してたんだけどね…
だから今作ではブレワイゼルダの学問好き要素もほぼ排除したんかな >>827
ゼルダが責任を感じてたのって封印の力に目覚めなかったことで、異物については明言されてないよね
なんだろう、俺と藤林のやったbotwって違うのかなぁ
藤林ゼル子の伝説botwとゼルダの伝説botwの2バージョン商法だったっけ? >>838
神獣やガーディアンが乗っ取られたことは狼狽してたけど、自分のしてきたことはぜんぶ無駄だったの嘆きが遺物依存によるものとは違うと
Dの中ではそうなったのかな
ゼルダがリンクが死にかけてやっと覚醒した無能って揶揄されたのがイヤで記憶を改竄した可能性がある これマジでヤバい事言ってんじゃん、終わりだわゼルダシリーズ シーカー遺物への頼り過ぎが民を苦しめることになり、それを悔いているだと、自分の無才さを棚に上げて厄災復活止められなかった責任を外部に擦りつけているクソ姫になるんだが、藤林はそれがいいのか? このゲームのストーリーで成長が見られたキャラチューリとエノキダの娘ぐらいしか思いつかん マスターソードのスクラビルドバグくらいは直して欲しい… あのウザいゴリ推し万歳扱いでプレイヤーがゼルダを助けることがご褒美だと思えるのおめでたすぎるだろ 王家がシーカー遺物に頼りすぎたのが滅亡の原因!
でも遺物の乗り手たる英傑の死の責任は乗るよう要請したゼルダにはない!(byゾーラの石碑)
馬鹿じゃねえの 乗るように決定したのは王様やからな
伝書鳩ゼルダも同罪ではある 最後の姫の願いくらい叶えに行くかと思ったら勝手に人に戻って真エンドで今後も姫の奴隷でいること決まった時は絶望しました
苦労してあの真エンドなんやねんと思ってたけどインタビューで納得したわマジくそ ティアキンのリンクって青沼であり藤林の投影だったんねえ 前作のストーリーうろ覚えで作ってたならそら話が噛み合わないはずだわ
どうもストーリーにチグハグ感があったけど納得した シーカーに頼りすぎたせいだと悔やんでしかも遺物の痕跡ほぼ消しますだと無責任な上に恩を仇で返してるみたいになるような… なんていうか…ゼルダみたいな一見するた萌えとかそういうのとかけ離れた作品でさえこういうことって起きるんですねって感じだ… 結局、成長したゼルダ様がいかにハイラルにとって重要か、リンク=プレイヤーにとって大切な人か、のアピールが主題の話だったか。
後者はリンク=プレイヤーの気分関係なしで押し付けw
ブレワイのクロチェリー平原、ティアキンの最初でリンクの足引っ張ってしまいにゃリンクに身を挺して守ってもらっておいて、二度も命の危機に晒した後に、
ゼルダ様がいなければあなたは死んでました。はおかしいだろwゼルダ様のおかげで死にかけたんですが?
ラスト一人の姫、高貴で美しいゼルダ様はあなただけ助けてやったんだ、数量限定です、希少です!
ハイラルのみ〜んなゼルダ様バンザイしてます、賢者の皆さんも愛用してます!だからあなたもバンザイしましょう!
今ならもう一つゼルダ様の愛お付けします!ゼルダ様お手製、新式・英傑の服をプレゼント!
胡散臭い通販番組かよw売り方下手糞すぎだな。
ま、結局、数々のゼルダゴリ押しはF林のせいだったか。 >蓄積された自分の苦労が、最後にゼルダ姫を救うことで報われたときに、ものすごく感動できた
前作の評価をこう受け取ってるのに何でマスソデリバリーしたりエンディングがあんなご都合展開になるんだ? 個人的にブレワイのガノン戦は百年前のリベンジして英傑のみんなの仇をとって悲願の厄災討伐を果たすことくらいしか考えてなかったんだけど
自分は少数派だったのだろうか シリーズそれなりにやってきた方だと思うけどゼルダを助けたい一心でラスボス倒しに行ったことなんて一度もねえよ 自分はブレワイでゼルダ姫を救うことで苦労が報われたとは思わなかったな 上と同じで英傑の仇討ちを果たしたなという感じで
見守ってる英傑とハイラル王の魂が消えてくところは感動というかその辺は助けられなかったんだなあとつらい気持ちにはなったが
あとはゲーム部分が楽しかったので苦労したとも思わなかった むしろ終わるなという感じだった 自分もガノンおじとの因縁の決着をつけてやるぜみたいな気分でしかラスボス行ったことないわ
バシフの理論だとムジュラとか成り立たないけど、アイツ過去シリーズエアプか? >>858
スタッフ続投なら今回指摘された姫のリベンジだ!っつってまたゴリ推し姫ゲーになる 毎回ラスボスがガノン系ばっかなのは飽きたので
たまにはムジュラの仮面みたいな変わり種にしてくれや
見下ろしシリーズでしかオリジナルボスやらんくなったな ユン坊とシドってあんなに頼りないキャラだったっけ
リンクと協力して神獣鎮めて、1人前になりましたみたいな流れやったの忘れちゃった? >>858
風タクで海舞台が未完成で心残りありそうだし
ブレワイティアキンは水中ステージ無かったし
次は海っしょ
とりあえず空と地底はやったから
またそのまま単純に繰り返すのはあり得ないので
ただ空島とか空の移動はありそう 気絶して水中に沈んでいくゼルダをリンクが抱いて陸に上がるエンディングになりそう 思えば英傑すら最後は全員姫を救ってやれと言って消えるんだわ
ハイラルはついででいいからってw これからは常に姫をご褒美としてチラつかせてくるんか 悪夢かな? コレクターズエディション版買ったんだけど、急いで売りに行かなきゃ
DLCないなら売値落ちるよね
ゼルダ姫に拒否反応がでてしまってまだ図録見れてないから、これから急いで読むわ 何だろうな
矛盾や描写不足があってもDLCで補完されるかもしれないと希望を持てた要素が
DLCなしほぼ確定によってただの粗でしかなくなってしまったのがとても残念 あれを完璧な作品と褒めてる人には何が見えてるんだろう 売れて絶賛されてるんだから余計な事言うな!って人多そう
ブレワイが売れたから期待して買った人に全力で公開オナニー投げつけてるだけなのに ブレワイの冒険手帳でリンクが一刻も早くゼルダの笑顔が見たいと書き込んでるし、デクの樹様は儂 も 早く笑顔が見たいと言うよ
なんのために冒険を?の選択肢にゼルダを救うためがあるよ
ブレワイちゃんとやってなくてわからないかな
見てられないから言ってあげるけどいい加減醜いカプ厨とリンク夢女子はゼルダアンチやってないで現実を見なよ...
ミファーは死んで失恋したからヒロイン候補にも入らないよ
プルアがヒロイン派はエロ同人しか見てないの?セフレならわかる
リンゼルが正史で君等はリンクじゃないの、わかる?
姫様に感情移入できない醜いリンゼルアンチのリンク夢女子弱女さんのために魚臭いミファー用意してくれたんだから有難く感情移入して失恋してなよ 次回作は様子見かな〜って甘く考えてたけど、インタビュー見たらその必要はなさそうだ >>877
姫姫姫姫しか考えてない製作陣に英傑の事について触れるなんて事しないだろ 今回は露骨すぎてマジでキモい
もっとんほってるの隠せよ ブレワイもあったっちゃあったんだろうけど個人的にはそこまで気にならなかったし
ゼルダ自体は好きだったからティアキンゼルダではガッカリした
封印してて動けなかったのもあるにしても
今回参加していないスタッフがうまくバランス取ってたんだろうか Dのダッチワイフをご褒美って押し付けられても困るんだが
>>881
スタッフがいいアイディアを出すので任せるとマスワで言ってたから、ブレワイでも最後の方は隠しきれてなかったが、本編全体的には上手くコントロールしてたスタッフ居たんだろうな そういえば日記の笑顔が見たいは初プレイ時から急に何だ違和感あると引っかかってはいた 青沼はリンク=プレイヤーの認識で話するから、プレイを通したキャラの印象なんてプレイヤーの数だけあるの理解してる筈なのに、誘導するような日記の笑顔云々みたいの邪魔だなって思ったんだよね
藤林の仕込みか・・・
続編と称して全開で来るのは予想になかった シリーズ自体のファンはこれからも続けていきたいから次回作以降で軌道修正してほしいけど
上部が変わらない限り姫ゴリ押しは終わらないのかな ゼルダ姫はジャバシフが夢女子(?)として感情移入するための人形で 実はゼルダ姫じゃなくリンクがお気に入りなのでリンクとゼルダ姫が近しい関係の路線やってる可能性とか考えたら具合悪くなった 藤林がカプコン時代に作った木の実帽子は面白かったのに
って思ったがこの3作は手塚やミヤホンが見張ってたからまともだったのかもな オッサンが幼稚な女キャラにんほってるのもキツいが姫がリンク推しバシフのアバター説はそれはそれでキッツいな
どっちにしろ作品私物化すんなよ家で一人でシコってろ リンク推しにしてはティアキンでの扱いぞんざいだけどそこも性癖ってやつ?
考えると余計に気持ち悪くなるなやめよう インタビューはご褒美云々とかあの適当な猫写でゼルダの成長云々とか
ほんとにゼルダ好きなのか疑いたくなる感じはあった
時々ある野郎スタッフが主人公でなくヒロインに自己投影して全てからちやほやされたがってるだけのパターンなんじゃないのか スレ更新せずに書き込んだから書き込んでから少し上の書き込みと被ってるの気づいた
ごめん
あとそういうケースは実際ある 製作者が誰推しだろうとどうでもいいがせめてストーリーくらいは矛盾なく作ってくれよ
それと40回叩いたら寝ちゃうマスターソードもこのまま放置か? ティアキンはんほりでも自己投影でもそれ以外でも
リンクだけというよりあらゆるものからゼルダを褒めさせたいってパターンに見える
インタビュー読んでDLCの予定ないのにマッソあんな仕様にしたのか…とか色々萎えた
なら最初から光の弓枠にしとけばよかったのに マスターソードのバグ放置でひたすら姫上げとか笑う、マスターソード負けヒロインかよ
毎回ちょろっとしか出ない姫より頼りになる剣の方がよっぽど相棒だったわ 874
ジャバシフさんこんなところで油売ってないで次の姫様んほぉ~する作業に戻ってw インタビュー読んだ。ここで言われてる印象よりは考えて作っているんだなとは感じて安心した。が、
ガノンドロフの支配欲だけの単細胞っぷりまでゼルダの成長物語の引き立て役の調整出来ていたとは恐れ入った
どんだけゼルダ好きなんだよ 今回のクソシナリオは姫んほぉDと姫同一視の夢女子ライターの最低タッグだと思ってたが・・・ともかく作品の私物化甚だしいのは御免なのよ
色々適当なティアキンてぶっちゃけ次世代機移行前の捨てタイトルでは?
ブレワイ売り上げと前評判があるから、開発としては好き勝手出来るボーナスステージだったわけで・・・ 民に尊敬される王だけでなく、絶対悪の王という存在が欲しかった。そこで、ガノンドロフがもっとも適しているキャラクターだと思い、魔王として物語に登場させました。ですので、彼は彼で、魔の王としての矜持を持ったキャラクターとして描いています。
魔の王としての矜持ってどこのこと? マスターソードを徹底的に粉々にすることもなく今後脅威になりうるリンクにトドメもささずに満足して地底に落ちていった無能の矜持とは? ゼルダ「やはり、つらいですわ、、、」
シド「そりゃツラいゾ!」
ユン坊「ちゃんと言えたゴロね!」 シーカー族云々のやつどう解釈しても結果的にゼルダがただのクズにしかならんのだけど…藤林はそれでいいんだ? >>906
もうオナッて満足したからそれでいいんだろ このクソみたいな物語が広がりなくここで終わることにほっとしたわ
DLCで1ミリぐらい改善する可能性も考えたけど
頭ジャバシフがトップにいるなら更にクソを積み重ねる可能性の方が高そうだからな
アミーボが出なさそうな賢者ファンはちょっと可哀想だけど
大本命のゼルダとおまけのガノンドロフ出してもう満足なんだろうな 賢者ファン…
夢女と腐女子が主なファン層だったシド好きは壊滅してるし
元から人間が出来過ぎている上に成長して完璧族長になった結果空気化したルージュ
元から人気ねえのにティアキンのストーリーと能力の仕様で評価が地の底まで落ちたユン坊
賢者で一番人気出たのって前作で背景キャラだったチューリぐらいかね
それもテバリストラからの浮上という ティアキンからやった人はカシワも英傑もしらないままか ティアキンからやった人はカシワも英傑もしらないままか >>911
シドとパーヤは人気キャラって公式もわかってたはずなのにな。2人とも後付けで恋人キャラ作りました感が凄い 非モブな専用キャラデザと興奮すると方言出ちゃうあざと設定で変なキャラ立ちはしてるのに大した役割を貰えなかったタウロさん・・・ 読む前は読んだら実際わりとマシなのかもと思ってたけど
実態と違うことを深く考えてるように話してるだけだからむしろ読んだら安心はできなくなったわ
>>901
生まれながらの魔ってことかもしれんからそこだけなら別に気にしないけど
イーガ団と同じ手使ってるしリンクにとどめささないし魔の王の矜持とかないような… >>915
手順無視してミネルに直行するとなんかパーヤと一緒にいた人くらいの認識になってさらに印象が薄くなる どの神殿も攻略中1回は離脱したんだけど離脱時のユン坊の「ゼルダ様を助けに行かないゴロか?」みたいなセリフが不愉快すぎて炎は後回しにしたわ
今思えば制作陣が乗り移ってたな ワッカ遺跡は移籍の謎のしょぼさの割に
オープンワールドにあるまじき警備の強固さだから
構想ではもう少しまともな仕掛けがあったのかもしれないな ワッカ遺跡が解放された時は本当にがっかりしたな
守りに守った割に大したことなさすぎて ミネル関連は面倒なことさせる割にはゴーレムショボ過ぎ邪魔過ぎでなあ
露骨な水増しって感じ
というかガノンはワッカ遺跡程度なら破壊しろよとは思った ワッカ遺跡はカカリコ村の景観破壊したぐらいか 無駄に重くなってるしそこに無くてもいい感
カカリコ村に役割持たせるならまた新式英傑の服貰える場所にしたら良かったのでは 浮いたハイラル城は偽ゼルダ追いかけのダンジョン的な役割あるし
どういう理由で?はもう何とでもなるだろう…ゼルダが壊れた城の玉座に置いたというのも無理がある話だし
というかパーヤが最後の賢者の子孫でも良かった気がしてきた 裸見慣れたとか言わせるよりはちゃんと族長として成長した姿を見れそうだし
というかゼルダが遺跡落ちまくってる惨状見たらまた民を苦しめてしまったと思ってしまうのでは ジャバシフ的には問題無いのか… そもそもガノおじはなんでワッカ遺跡にミネルのこと記してる石碑があるって知ってるんだ?おじ的に賢者なんて脅威でも何でもないのにわざわざ封じる必要性ある? ブレワイよりめんどくさいことさせる割にはメインもサブも報酬が嬉しくない
昔のゼルダはリンクの行動力が強化されるキーアイテムが貰えたから探索したりメイン進める価値があった。 インタビュー読んだ感じ自分の発言がどう受け取られるか考えられない印象があったからゲームの都合でしかない描写がキャラ造形やシナリオの上でどう受け取られるかも想像できないんだろ >>923
ゼルダ以外の成長は適当だから仕方ないね
またリンクのためなら他はどうなっても関係ないの女になっちゃうね >>925
特に祠の宝箱の中身がショボすぎて途中からスルーしてたわ >>927
その成長すら感じられないしマジでゼルダよちよちしたかっただけのゲームなんやなって 青沼:物語やゲームとしての辻褄を合わせるように、多くの皆さんがゲームでは見ないようなシーンも、じつはけっこうたくさん作っています。
つまりそういうことだ
俺がプレイしていたtotkは、開発陣の頭ん中にあるtotkから一部抜粋したものに過ぎないと
辻褄が合わないところも、実は開発陣の頭ん中では完璧に辻褄が合っているんだけど、なにかしらの事情でゲームに落とし込めなかっただけと まずゼルダの成長物語とか誰得なんだよ
あ、バシフさんですね 一部抜粋でも辻褄合ってるように見せるのが仕事だろ
その青沼の発言の上の
藤林”どんな遊びかたをしてもよい”を成立させるために、さまざまな工夫をしています。
は現実と乖離しすぎて笑ったわ かなり初期のPVでゴーレム動かしてるゼルダのシーンがあったりしたし
容量とか技術的な問題でカットされてる部分相当ありそうなのはそう
監視砦とかタウロ関連とか本来ならもっと重要なイベントあったんだろうなここって部分を上げてったらキリがない
賢者だってあれ普通だったら分身じゃなくて本人がパーティ入りする流れだろ…要するに手抜きの未完成品だよねティアキン これでDLC無しなのはゲームに関係ないいらん設定作りまくったせいで上からストップかけられたまであるだろ >>934
自分はE3 2019以前の映像知らないんだけど どこでゴーレム動かしてるゼルダ見れる? >>933
全くその通りです
どんな遊び方をしてもよい(ただしその遊び方で作品に没入できるとは言っていない) DLCなし確定でクリアしたものの心の底に抱えてたモヤつきが溢れ出たファンが沢山いるね
もういいよこのゲームは
次の新作に取り掛かったんだろう
でもスタッフ一緒じゃまたヤバそう 新しいスマブラ出たらリンクはティアキン版にされそう
ブレワイリンクは記憶喪失だから使命無視して探索しても違和感なかったけど、ティアキンリンクは記憶あるのに姫放置して空島地底探索してるのおかしくね?
元近衛騎士なのに無責任に感じるわ
こんなリンクに自己投影して姫にんほれるのか? 厄災のことすら忘れてる記憶力だからね
ゼルダ姫のことも忘れてるんだろう >>939
これ、ずーっと気持ち悪かった
遊んでる場合ちゃうやんってシナリオなのに、システムは探索寄り道ゲームなの
「何言ってもどーせ放置して遊び呆けるやろ」って考えで理由付けをサボっただけ
デザイン的にはリンクが未知の世界に踏み込んだ方が自然だった
ゼルダ優先のシナリオにしたせいで全部おかしい >>935
新機能(特に賢者)もUIもシナリオも悪いとこ多すぎでDLCで返上できる内容じゃないし
次世代機との兼ね合いもあるから、今作にこれ以上リソース割かないでちゃんとした次回作に注力するよう、「バクフィックス以外もう何もやるな」って叱責されててほしいわ
本当酷い >>938
シナリオスカスカでマスターソードはフニャフニャのままなのがほぼ確定してしまったのは痛い 敵対してるわけでも攻撃してくるわけでもない無抵抗の小さいものでも腹が立ったなら虐待していいんですかってイチャモンつけられても文句言えん発言だろあれ
スタッフのことあんま詳しくないんだけどそもそもコログ自体風のタクトからいるってことは藤林が産み出したキャラってわけじゃないよね?やってることやばくない? なんかしばらく見ないうちに感情的な批判が増えたなぁ ゲームはそもそも
作り手がプレイヤーの感情を刺激させる作りにしてるのだから
感情的になるのは当然
いってしまえば「つまんね」「クソゲー」といった言葉も純粋にそう感じたならばそれも立派な感想
逆にこういう負の感情に否定的になる人の方が多すぎるように思えるね。特にファンや信者と呼ばれる人に多いけど
肯定や賛美しか認めないの ゲームの問題点を冷静に指摘してた頃はおもろかったけどねw
コログかわいそう!開発者はサイコパス!
なんてのはちょっとねw >>951の言うとおりとしか思わないな
冷静に遊んだら粗が多すぎて特に自信満々に語ってるストーリーは世に出せないレベルだし
最初絶賛してた人がやり込むに連れて冷静に評価下げてるのとかも結構見るし 作品の倫理観がおかしいって立派な問題点じゃない?
どういう話がしたいの? まぁ事故起こしても心が痛まないキャラは正解だったと思うな。キャラゲーならナシだけど掴んでグリグリ動かすゲームだし
逆にいちいち可哀想な悲鳴上げてたらウザい気が.... >>953
それが感想じゃん
信者のなんだかよくわからないけど「感動した!」みたいなのもちょっとどうかと思う 作品の倫理観狂いすぎてアプデでテキスト削除されたゲームがあるんですけどね。 悲鳴あげてほしいみたいな感想どこでも見たことないが… ブレワイ、ティアキンやって倫理観云々とかギャグかな コログはそもそもSNSのバズ狙いたいだけの雑さも前から批判されてるし 多分前作は2ハード連続で大爆死はできないから誰かが手綱を握りながら作らせたけど
今作はSwitchが当たって作る前から売れるのが確定してたから好きにやらせた結果こうなったんだなw どうしたの?批判の声がデカくて反省会スレにまで出張らないとヤバいって焦ってるの?
とりあえず反対意見は全部誹謗中傷!開発擁護ならdisってヨシ!ってダブスタクソ野郎は>>1を100回読んで本スレに帰んな >>962
コロ虐全面肯定はそう思わられても仕方ないやろ ストーリー批判すると必ずゼルダはストーリー重視の作品じゃない‼過去作だってストーリーは薄みだっただろ‼みたいな擁護沸くけど、過去作はストーリー薄みでも大きな破綻もないし、上手くゲームに落とし込まれて没入感が生まれてるんだよ
でもティアキンはストーリーぐちゃぐちゃで没入感もなく登場人物全員バカの救いようのなさだから言われてんだよあれで感動したっていえる脳死羨ましいわ 小動物をプレイヤーが罪悪感なく無下に扱えるようなキャラにしてほしいとか普通ドン引くよな >>965
なんかこういうの見てると信者もアンチも変わらんな~と 信者かアンチかの不満点じゃなくてティアキンの不満点の話しようぜ >>968
元ネタの人がいるってのもドン引きポイント高い
面白いと思ってる思考が生理的に無理 昨日Xのトレンドにカッシーワが出てたようだしインタビュー以降批判意見が聞こえてきていらついてんじゃね
前作で活躍した存命キャラが続編では姿を見せないまま終わりとか騒がれて当然だと思うが >>967
擁護ではないが
任天堂自体が昔からオモチャ作る会社で
オモチャ=ゲームデザインが先にあって
ストーリー等の要素は後なので
ゼルダシリーズが昔からストーリー重視ではないというのは構造的には合ってる
ただ昔のゼルダの方がゲーム部分とストーリー部分のバランスが良かったのは事実で
これは当時の技術レベルの低さのおかげでゲームの嘘さ非現実さが働いてたおかげだと思うんだよね
それでいうとブレワイとティアキンは
より技術が高くなりゲームデザインの質を高くしたのとリアリティを強くしたのが
ストーリーをグチャグチャきさせた原因かなと思う
今の任天堂ゲーム全般に言えることで
どんどん機能性主義に偏って、機能ではない部分(アート等)が蔑ろになってるよね
実際ゼルダもキャラやアイテムやフィールドなど個性が弱まってる ここも前は話できる人多かったんだけどな
。意見を述べたら関係ない背景を透視する人ばっかりになってしまった 個人的には今の任天堂はどちらかというと見た目の雰囲気重視で中身がとっちらかってるイメージ
特にUI まあここゼルダ姫が好きだと見るのキツいかもね
昨日もなんかリンゼルが正しい云々言う人いたし >>977
そこに関していうと
任天堂は今まで省略省略の方向性でゲーム作ってきてそっち慣れ切ってる
ゲーム機とコントローラー自体もそういう作りになってるのがその証拠で
逆にいえばそのツケで複雑デザインが不得意って事なんだよね
正にUIにそれがよく現れてる
OWにした事によってゲームバランスも雑だしね
なんでまだ序盤にそんなゴッソリとハート削る武器持ってる奴おんの?とかね 初代とリン冒は説明書であらすじが語られるのみだから薄いっていうのもわからんでもないが
ゼルダのストーリーが薄いっていうのが違和感あるわ
風タクトワプリなんか設定からストーリーまで作り込んであるよな?
夢島は今更言わんでもわかるだろうが
本筋は単純王道な神トラもオカリナ少年のサブストーリーは心に残るし
ムジュラのカーフェイもあそこまでやるのが大変だったが最後は感動だし
確かにゲームとしてはプレイ体験に重きを置いてるが決してストーリーがおざなりになっているわけではない 次スレってパート5だよなここ再利用だから
立てるわ DLC無しで不満点の改善も絶望的か
マッソくらいは直すよね...? まぁ発売当初に比べるとアンチスレっぽくなってるよな
テンプレ通りならアンチはお断りだし ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム反省会スレ Part5
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1694082640/
ワッチョイ希望ありだったから入れたが良かったんか >>980
過去のゼルダのストーリーは
ちゃんと現行で進んでプレイヤー=リンクが関わっていて体験感がちゃんとある
ブレワイとティアキンはこの逆
ムービーをそこらにばら撒いておいてプレイヤー=リンクは蚊帳の外で勝手にストーリー進んで完結してる
ティアキンなんて他人である姫の話でリンクがそこに居ないじゃん
リンクとガノンの関わりも無さすぎる >>984
乙
ワッチョイないと変な人たまに来るからいいと思う ブレワイの姫好きだった人は災難だな
公式のオナニー道具にされて 乙 ぶっちゃけワッチョイ有りでも無しでもこんなとこに居るの変な人だらけでしょ…自分も含め
愚痴とアンチの境目がよく分からないのはある 風タクやムジュラのストーリーが好きだったな
今作でもウマナリ楽団のエピソードは好きなんだけどな ウマナリ楽団はここやSNSでも言われてたけど他の多くのキャラやモブと違って
やったことに毎回みんな感謝もしてくれるのもよかった ウマナリ楽団は団員の離脱理由も困ってるリトの村を助けようとしたり幼なじみを喜ばせようとしたりと前向きで優しいものだからストレス貯まらないんだよな
よく感謝してくるのも忘れられて荒んだ気分に染み渡るしクエストクリア後も世界に羽ばたこうとしてるのを応援したくなる
ティアキンのシナリオで1番好きかもしれん 今回よかったサブチャレンジあんまないな
ウィッダの独り立ちは割と好きだけど
ゼルダ絡みでいいやつ全然なかった
辟易するだけ メインチャレンジがやっててモヤつくものばかりだったから、サブチャレンジやるモチベ湧かなくて放置してる 杜撰で投げっぱなしでしかないことをユーザーの遊び方や想像に委ねるような言い方で正当化するのが許されるなら修正された増殖バグも一つの遊び方として許容しないと筋が通らないでしょ 埋め
ゼルダ絡んでないサブチャレの出来はいいんだよなー このスレッドは1000を超えました。
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