【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム ウルトラハンド総合スレ Part6
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ウルトラハンドやプループリントの話で盛り上がりましょう🖐🖐
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『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』
2023年5月12日発売
◆公式サイト:https://www.nintendo.co.jp/zelda/totk/index.html
※次スレは>>900が立てて下さい。無理な場合は番号指定
◇関連スレ
【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム Part164
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1689356871/
【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム ネタバレ攻略質問スレ7
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1688613183/
◆前スレ
【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム ウルトラハンド総合スレ Part5
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1688112216/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured スクラビルド資材の場所1
ハイラル南タダロクン→石箱、鉄箱(大)
ゾーラ直下モガワカ→電池(雷龍など電気で充電、ゾナウギア稼働可)
イチカラ北東ゲミミカ→プロペラ、モーター(雷龍など電気で稼働)、鉄板(長方形)
南ローメイ上キタワカ→石板(長方形)
西ヘブラ空イジョオ→石板(正方形)
ゲルド東シワカマ→石球(大)
ゲルドオアシスカラハタギ→燭台
ゲルド馬宿ツラカミカ→鉄棒(角材型)
ゲルド高地左下マヤマツノ→鉄球(大)
リト村南イウンオロク→鉄球(大中小3種)
ローメイ南ラシワカ→浮き(黄色いデカ玉)
迷い森西マヤウシユ→ブロック(テトリミノ三種)
ゾーラ右上イヘンア→金網(*1)
カカリコ村マカスラ→金網(「型)金網(小お椀付)
イチカラ右下ラシタキワカ→トゲ(祠版)
始まりの空島ナチョヤハ→イカダ(丸太8本で1パーツ分) スクラビルド資材の場所2
北ローメイ西オショザンウ→丸太(長短
ハイリア湖北西リオゴコ→棒(木?)
南ラネール空マヤナシ→鉄板(正方形)
始まりの空島ウコウホ→フック、板*1
リト西ワオオサ→お椀、鉄箱(小)、鉄球(小)
リト東オロムワカ→トロッコ(白&金で小綺麗)
リト東ルナキタ→石板(長方形小)石板(「型*2)、棒(石)
迷いの森下エコチウ→金網箱(大)
イチカラ北ジョチイウ→鉄箱(鉄棒角材型のドデカver)
イチカラ南東ガタニシシ→鉄球(特大)
ウオトリー北西シフミミ→*3板(金具付)、柱(2種)、イカダ
最北西オタカカ→*4 石材(特大石箱)
リト北エウトウメ→*4 格子x2、鉄箱、トゲx2
リト東ノウダ→*4 電池、トゲ、モーター+プロペラ*5
*1 スクラ反応しないときは横にしてから
*2 ブルプリコスト6なので2枚接続扱い、価値なし
*3 不要な接続パーツを破壊して単品にしてからスクラ
*4 一身系列、スクラビルドしても即座に補充されないので複数持ち出したいときは入りなおし
*5 ビルド品、解体もスクラもできないのでブルプリ用 重さリスト改訂版(リンゴを10とする)
ポーチ
10:野菜、果物、キノコ、草などのほとんど
25:ツルギバナナ 、ケモノ肉、ガンバリハチミツ、魚全般、龍素材
75:武器単体
80:ヤシの実、上ケモノ肉、極上ケモノ肉、火打ち石ほか石全般
85:スクラビルド武器
150:武器をスクラビルドした武器
ギア
50:スペアバッテリー、大容量バッテリー
100:放水柱、操縦桿、大砲、ライト、鏡、◯◯の頭(火龍、氷龍、雷龍、光線、ゴーレム)
300:扇風機、ロケット、タイマーバクダン、おきあがりこぼし
400:台車
600:熱気球、携帯鍋、ソリ
700:タイヤ小
1000:バネ
1500:杭
1800:翼
2400:タイヤ大
2500:浮遊石
3000:追跡台車
資材置場
250:木材(角棒)
300:木の板(長方形小)、車輪、鉄棒(丸)
600:木の板(正方形)
1200:木の板(長方形大)
祠産など
200:U字ブロック
300:祠チャレンジの水晶
400:格子
800:プロペラ、鉄棒(角)
1500:電池
2000:モーター 乙です。
↓はテンプレとして残した方が良いのかな?
プロペラ+モーターの出力は8815〜8820くらい。
プロペラ800+モーター2000+雷龍100があるので5915くらいまで持ち上げられる
■Part3 987のおきあがりこぼし重量計
おきあがりこぼし、扇風機、対象物をくっつける。
浮いたら46未満なのでリンゴ(10)かバナナ(25)を複数つけてつり合いを見る
浮かなければ扇風機を追加して、浮いたら46〜392なのでリンゴ(10)、バナナ(25)、火打ち石(80)、鏡(100)、ライト(100)、などで調整
こぼし+扇風機×1=46
こぼし+扇風機×2=392
こぼし+扇風機×3=738
こぼし+扇風機×4=1084
こぼし+扇風機×5=1430
こぼし+扇風機×6=1776
こぼし+扇風機×7=2122
こぼし+扇風機×8=2468
こぼし+扇風機×9=2814
こぼし+扇風機×10=3160 1乙
次スレそろそろ900じゃなくて950でも良さげか?勢い的に >>1乙
>>9
ちょっと重ねすぎてすぐに操縦桿持てなくなるやつだな >>8
同意
>>900でなくても良いと思う
>>950に立ててもらってその時にテンプレ1を修正すれば良いかと リアル扇風機見ると角度が気になるようになったわ
これもコーガ様のお力か 前スレの柵3つ使った爆撃機かっこいいから帰ったらマネさせてもらおう
扇風機3つが直列なのは旋回性能上げるためかな? >>15
お察しの通り、扇風機を一本の線に近づけるほど回りやすくなる
上に4つ並べるとたぶん左右に暴れ過ぎると思う 新スレだしredditで見かけた便利技紹介するぜ
ウルトラハンドは基本45度刻みの角度でしか接着出来ないけど
こんな感じで壁や杭で無理やり部品の動ける余地をなくしてやると
45度に縛られない角度で接着できる
https://i.imgur.com/0VNaVAu.mp4
試してみたけどその角度のままブルプリにも登録できる
https://i.imgur.com/51fRHja.mp4 >>17
あぁ~モーターに依存しない大タイヤ2連結高速カーいいなあ、これなら属性頭武装するまでもなく大抵は轢殺できそう
こぼし操縦席作れば相当無茶な角度も登攀できそうだし、二重プロペラがあれば天井走りのアレもできそう >>17
接着する側される側の両方固定する感じかなるほど 爆撃機の旋回性能を重視すると巡航時のゴーレムの首振りで重心がフラフラして物凄い飛びづらいし、
安定性を重視すると旋回性能が落ちて定点攻撃しづらくなるなあ、どうしたもんか 縦直列扇風機の操縦ベースはそのままに、柵を十字に付けてゴレ頭は横方向に配置することで首振りの重心不安定を補うとか? >>17
おお、これはいいね
地底カー作ってたけど45度で作ると車体が高くなりすぎてちょうど悩んでたところだった とにかく透明化で距離を長くするいい方法ないですかね。
木箱じゃ近くて思い通りに行かないのです。 >>21
砲塔を3×2頭にして操縦桿左右に配置して試してみた
旋回性は十分のまま首振りの影響が抑えられたと思う
あとは砲弾と光線が干渉しまくって自爆する点と、柵と砲塔が干渉する点を適当にいじってもらえばよいと思う
https://imgur.com/a/ELgWRCr とりあえずゴーレム2つを機体の前後に背中合わせになる形で配置したら、左右の首振りの重心移動が相殺されてほぼ真っ直ぐ飛べるようにはなった
後ろの砲塔が敵を補足しづらいような気がするけど色々改良してみる 操縦桿から手を離して機体上をある程度歩ける状態でホバリング安定するもの目指してるけど難しい…
理想は現地範囲外上空からグリオーグなんかにブルプリしたタル爆弾投下なんだけど
検知範囲外から投下したブルプリが着弾前に消滅しないかは未検証 その目的を果たすだけならモドレコ使えばなんとかなりそうな気がするけど、ウルハン的な楽しさとはちょっと違うか
非接着の浮遊石を起動させるとか?
非接着扇風機+柵少しと、こぼし代わりのゴレ羽をつけてみるとか…? >>24
自分の知ってる限りではゲルド砂漠近くの馬宿にある木のモップが手軽に手に入って一番長い
今はもう透明化自体できないはずだけど
>>25
これ旋回性能高くて良いなあ
扇風機4つでここまで飛べて積めるのか >>28
ホバリング主眼で考えてて浮遊石抜けてたな
上空まで行く機能と浮遊石で上空留まる機能切り分けてやれないかちょっと考えてみるよ
アドバイスありがとう >>29
ゴーレム頭をあと1個積めるのは確認した
左右に光線3ずつ、底面に大砲1が実用できるギリギリだと思う
垂直上昇するのがだいぶつらい
テンプレにあるリンゴ換算をつかわせてもらうと
重量:242=10+10+(10×3)+(10×7)+(30×4)+(1×2)
推力:260=65×4
この通り扇風機1個分の余力もないのです
まあ竜頭減らせば余力はできるし、光線3個から氷や炎1個に替えて焙るとかでも良いね >>30
機能切り分けるとか言ってる時点で浮遊石弓で起動状態で出せるの知らなそう >>27
海外ニキが完全無動力の乗り物の開発の取り組んでいるようなので
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230714-255654/
これでゾナウエネルギー使う部分で前進上昇等して使わない部分で
空中で機体維持だけ、みたいにできれば・・・だが単に敵の索敵範囲外から
爆弾山落とすだけの目的なら浮遊石が一番楽だわなあ 柵の代わりに同じく軽くて風の影響を受けやすいタンブルウィードで試して見たけどダメだこりゃ >>31
重量と接着上限・パーツ数を減らすためについゴレ頭1つに大砲と光線複数を複数付けて束ねがちになるが
それをグッとこらえて、頭を2つに分離してでも光線のみの砲塔と大砲のみの頭をなるべく距離とって別個に付けることかな パルスレーザーがどうしても使いたいけどうまく行かないねぇ……千切れる Twitterで見た鍋ゴーレムにサソリ機構を加えることでボクサーを作り出した
コーガ様に栄光あれ
https://imgur.com/a/AWkZIdL >>38
ミチミチ言ってる……段差あるとこでも戦える感じ?
電流の来る方向でタイヤの回る向き制御出来ないかなぁ、出来たら縦に鉄棒素ブンブンするような兵器が出来るのに >>38
この頭全部にレーザー付けたら凄い事になるんじゃね!?(小並感) スプラでフェスやってゼルダに戻ってきたら勝手にアプデされて終わった。
準備だけ膨大にやってビルドまだ何もやってなかったのに。 このスレお世話になったから重さ測るのに便利なオブジェクト。
荷馬車の車軸は前軸は水平方向、後軸は垂直方向のシーソー構造になってるから
天秤に転用できて便利。 >>38
スーパー戦隊の敵にいそう…
>>34
無動力で動けるのは魅力だなあ
爆弾投下だけで倒すならどうしても時間かかるだろうから、維持ちょっとどうしようか考えてたんだよね
しかしどんな仕組みなんだコレ…最後のはブロックゴーレムコアが回るの利用してんのかな? 前スレのバックできるプロペラモーター飛行機に触発されて作ってみた
htps://www.reddit.com/r/HyruleEngineering/comments/151jw7w/im_sorry_about_dropping_battle_in_the_middle_my/?utm_source=share&utm_medium=ios_app&utm_name=ioscss&utm_content=3&utm_term=1 >>44
なんかうまくリンク貼れないんだが
これ貼れたか?
htps://i.imgur.com/2piIoki.mp4 >>44
リンク先で見えてるよ!
起き上がりこぼしをタイヤに付けて多少の傾きは許容できるようにバランス調整してる? >>47
見えてたか。ありがとう
後ろの方が重くなるようにバランス調整しつつ、操作管で物理的に起き上がりこぼしが回りすぎないように抑え込んでる感じ 正直プロペラ機は扱いが難し過ぎて作ってる人尊敬する
タイヤで回すやつは曲がるの難しいしモーターで回すと一生降下できない Radditで英語で質問されてもゾナウギアとかパーツの固有名詞知らんないから答えららないんだけどどっかで英語名まとめてるサイトとかある?
操作管はスティックだったりと日本語からは予想できないんだよな >>50
質問者もお互い専門家なんだし、大体文脈とか雰囲気で理解できるんじゃね?
起き上がりこぼしがstabilizerで光線頭がlaser emitterだったかな
あと>>40を自分で試したら秒で頭がもげて崩壊した
重量より首振りの負荷の方がキツそうで良い勉強になった >>42
数少ない可動部のある部品だね、助かる
試しに操縦桿を付けてみたら動かせたので射角の調整できる大砲とかも作れた
>>44
ブラウザだと上手くいかないがchmateだと見られたよ
扇風機に操縦桿だとリンクが±45°以上傾くと振り落とされるしそこまで動かせないことも多いけど、大タイヤの力で動かすと方式だと推力方向を自由に調整出来るのが良いね
タイヤを水平にして起き上がりこぼしを二個水平につけると横ターンも出来るけど、高度が調整出来なくなるから難しいか… スプラシリーズは5chまとめwikiが熱心で日英対応表まとまってたりするんだけど
ティアキンはエアプウィズとかエアプ8とか企業wikiばっかでその辺がだらしねぇのよな
結局個人ブログであるhyperさんとこが一番マシまである。解析データ扱うサイト見ることを避けては通れない
>>50-51
接着力でタイムリーな話題、ゴレ頭が可動域の割にもげやすいのは追跡時水平を保とうとするせいらしい
https://hyperts.net/zeldatotk-ultrabond/ >>48
>>45の材料と作り方できれば詳細に教えて欲しい。
そもそもどういう機構で動かしているのかサッパリ分からんw >>55
素材はたぶんこんな感じ
トロッコ
祠のL字金属板(?)
祠モーター×2
祠プロペラ×2
祠畜電池×4?
ゴーレムの頭×2
光線の頭×2
操縦桿
大タイヤ×2
おきあがりこぼし
雷竜の頭
>>48
なるほど……降りる時は操縦桿でこぼし受け止めて、戻る時や上昇する時はこぼしがフリーになる感じでうまく調整してるのかぁ >>56
ほぼ正解。てか、見た目だとそレで正解
前パッチでたまたま作ってたプロペラ2重つかったので今から完全再現はもうできないと思う
コンパクトになってるだけだから同じようなものは作れるだろうけど
電池は木の棒のスクラビルドで3つで作った そういえば武器にスクラビルドした電池は充電できるんだった
モーターとかの機械系は動かないけど、祠の浮きとかの素材系は性質を保つから電池もその扱いなのかな >>56 >>57
詳しく有難う。全く的外れなこと言ってたらスルーしてもらってかまわんの
だが、タイヤで回しているのはスクビルした電池複数で、それを
回して(元々プロペラ回している)雷龍の頭に当てながら充電してる感じ?
バックは2つのプロペラの角度を操縦桿前後で変えて実現しているんだろう
けど、操縦桿とこぼしをどういう感じで付けてこういう動作になっているかは
よう分からん。。 無動力の仕組みが分からんなぁ
杭に二つ車輪つけるやつは回転したけど上級ゴーレムのやつは真似してみたけど動かん……なにかが違うんだろうけど ふと思ったけど特級ゴーレムが追加されるなら四角じゃなくて横に平たくしてくれたりしないかな
そしたらベルトコンベアーとしての活用が…… >>61
特級ブロックゴーレムはハズレブロック引き抜いたら箱型のまま素直に留まってくれず
それぞれが兵隊ゴーレム(特級)、隊長ゴーレム(特級)の分体になって襲ってきそう 地下で活躍する掘削機作りたいんだけどいいアイディアないかな
今は浮遊台にタイヤとイーガ団のトゲで運用してるんだけど前に進まないからいちいちウルトラハンドで前進させててェ >>44-45
何でhttpからt消してhtpにしてるんだ? >>64
左の棒になにかぶつかると左折する、みたいなシステム作ってボコの巣ぐるぐるしないかなって試みたことあるけど、実用に耐えるものにならなかった
なにより自動化の難点って飛び散っちゃって回収が面倒で。トリモチ欲しい 自動化じゃなくても砲撃の爆撃機作ったら敵と一緒に素材が吹っ飛ぶんだよなあ
DLCで掃除機とかブラックホール的なゾナウギアください >>66
素材はリンクが回収するんでいいんだけど、掘削機みたいに緩やかに前進して欲しいんだ
浮遊台だと扇風機大量に必要だしタイヤ系はスタックしたり暴れたりして上手く行かない
アプデでドリル欲しいわ >>42
これで思い出したんだけど、荷馬車の車輪ってモゲないの?
車輪無い奴、馬捕まえるイベント以外であったっけ? >>69
普通に杭にくっつけて回転させれば取れる
車軸はもげないはず >>68
よくわからんがどういうロケーションで何を掘削するつもりなの? >>69
車輪燃やして本体を水の実で消火すれば車輪なしの状態にできるよ。 チクルン諸島の直線長トンネル掘削とかなら、浮遊石大タイヤのシールドマシンにロケットでも追加して水平に飛ばせばいい
地底ボコ拠点の雑魚散らしとヘイト取りなら自爆ルンバやボムチュウ台車をけしかければ鉱床もついでに破壊してくれる
戦利品が飛び散り燃えるのが嫌なら、ルンバこぼし大タイヤのシールドマシンに氷龍を添えるか、フルオートを諦めて
イーガ団設計図の掘削車で自ら操縦して突っ込むことになる。いずれを選ぶにせよ、元の要求定義がボンヤリしていると
質問の言葉も設計も自ずとボンヤリしたものが出力されるんは必然 >>71
洞窟にある、やたら分厚い蒼鉱石の岩盤とか採掘場の鉱脈とかかな
最近試行してるのだとチクルン島の地下にあるトンネル掘削とかですかね >>69
槍で突けばピンポイントに車輪だけ壊せるよ(本体に誤爆して粉砕しながら) >>69
確か楽団を運ぶ時にコピーできる
あと荷馬車そのもの設計図もあるので、車輪4つあるところでブループリントしてから車輪を外せば本体だけ手に入る
場所はカカニタナシの根の西側のはず >>74
岩盤とかか、大砲で粗方なんとかできるのは置いといて浮遊石動かしたいならプロペラでいいのでは >>59
使ってる手法の説明の動画作ったよ
動画編集って初めてやったけど結構簡単にできて面白いな
htps://www.reddit.com/r/HyruleEngineering/comments/1534hvo/advances_of_my_unsinkable_aircrafts/?utm_source=share&utm_medium=ios_app&utm_name=ioscss&utm_content=3&utm_term=1 テンプレートがある奴だと割と楽なのはある、パワポ資料的な感じで作れたり 静止画スクショを順番に並び替える紙芝居と、リアルタイム動画にそのまま字幕を載せていくの、更に丁寧に一時停止やスローを使うもの、
色々と方法はあるけど、スイッチはスクショも30秒録画もあるので、録画を適宜並べ替えつつ(素材組み立て方法、ブルプリ外観、実践運用)
止めて丁寧に解説したい箇所は静止画スクショを挟み込む、という折衷で比較的構成を楽にテンプレ化しやすい >34の続報で無動力凍結肉スライダーの件、下部を滑ルンバにしても代用出来るかな?
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230718-256145/
元の質量が全然違うけど、柵を接着して重力0.1倍補正をかける分には摩擦力以外ハンデにはならないからさ >>70,72,75,76,77
あー、なんぼでもあるというのが分かりましたw
自分にやりやすい方法を探してみます。
やり過ぎて壊してしまったことはあるのですが、なるほど燃やして消すというのもあるんですね。
たしかにウマナリ楽団の奴、終わらせてました残念。 Uブロック2つを操縦席にして爆撃機作ってたけど柵を素体にした方が効率いいのかな?
謎の自爆でリンクが吹っ飛ばないから楽だったんだけど >>86
軽さでは柵が圧倒的有利な上に、“ウルトラハンドは接着面積が広いほど剥がれにくい”点でも柵に軍配が上がるが
“風を素通しする素材”であるとあう利点が同時に“そよ風や爆風に煽られて予期せず動きやすくなる”弱点にもなる
U字は厚みがあって大抵の属性を通さない、檻より小さい、操縦桿とか水球盾とか窪みに色々はめ込みやすい、
その辺のメリットを活かして操縦席や関節駆動の堅牢化という方面で差別化すればいいかと >>79
有難う、拝見した。これで自分に理解、再現できるとは現状ちょっと
思えないがまぁ頑張ってみるよw
>>86
前スレの他の人のを貼らせてもらうけど
https://i.imgur.com/7ci6Cgy.mp4
これは完璧な爆風対策になっているかどうかは分からんけど多分頭の
機体に付ける位置や、頭自体に付けてる扇風機で上手いこと爆風も
食らいにくくなってる感じには見えた。
この人のアイデア(ゴレ頭に扇風機)使わせてもらって、敵いない時は
スピードもそれなりに出て爆風の自爆もなく敵いる際に操縦桿入れない時
だけ上手く留まれるようなのを試作しているけどまだ人様にお見せ
できるようなのはできてないな・・ >>88
その動画の柵をU字2つにしただけでほぼ同じ構成だった。扇風機4つで浮上できるなら柵も試してみようかな
ゴレ頭に扇風機で高度調整はTwitterで見たアイデアだけど、あんまり長い間撃ってると地面まで降下して爆風喰らいやすくなるからまだまだ改良が必要だなあ 武装を乗せた一輪車両
ぐるぐる旋回出来てライネルと並走するのは楽しい
光線は水平射の方が当たりやすいが、その他は大体ホバーバイクで足りるのが難点
https://i.imgur.com/ghSNQd1.mp4
https://i.imgur.com/SCZZBTY.mp4 >>89
微妙な出来なうえ人様のアイデア使わせてもらう以外自分で
何も特別なことしてないけど人の作品見るばっかなんで作りたて投稿。
https://imgur.com/gallery/UYIW8L1
意図してないのに勝手に右に曲がりたがる(自分では原因分からず)点を
除けば一応ヒノックスやライネル、雑魚の群れはそこそこの時間で
倒すことはできた。炎グリはやっぱスピード不足で咆哮で消されて
まだ倒せてないが上の機体に扇風機1つ追加+幾つかの向き少々変更
で一応ある程度戦ってダメージ与えることはできた。 >>90
シンプルだけど2つ目は乗ってて楽しそうで良いねこれ
一輪や二輪はどうしても乗りにくかったり倒れやすくなったりするけど、これはその辺りも解決してそう >>91
ゴレ頭に付いた扇風機が自動調整してくれるのか
的と逆に機体後部が振れるから回り込み易くなって良いね
右曲がりの件は一番上の扇風機が左に寄っているように見えるけどどうだろうか
>>92
自立出来る点と坂を登りやすい点、あと旋回性は起き上がりこぼし型のバイクより良いと思う
幅のせいで木とかに引っ掛かり易いのが欠点
敵を轢きやすいので悪いばかりではないけど 小型タイヤ縦二輪型なのに右旋回は右に左旋回は左に本体ごと傾きハングオンするバイクのクリップをひと月くらい前に見たんだが作り方分かる人いる?
リンク自体は水平っぽかった様な >>95
聞きかじりで作ってみた
鍋を逆さにしてタイヤと接続、鍋の土台と操縦桿をこぼしで固定
すごく綺麗に曲がれる
アップしてから気付いたのだがハングオンの左右が逆だった
これとは違う構造だったかな?
https://i.imgur.com/Vk8uRvN.mp4 まんまやんか、恥ずかしい
前に見たことあったかな? いろいろアイデア貰って拙いけどひとまず爆撃機が出来た
後方のゴーレム頭に扇風機をあえて下斜め方向に付けて、こいつが敵を補足した時にだけ旋回の補助をさせる仕組み
https://i.imgur.com/rd5RriU.mp4 敵が単体で障害物が無ければ一方的に貼り付いて攻撃できるけど、
白銀系の雑魚が複数いると少し取り回し悪くなるのと、燃費がやっぱりネック
https://i.imgur.com/h35KSRo.mp4 >>94
有難う、確かに扇風機の位置中心からズレてました(苦笑)。今まで試作
だけなら幾つも作ってるのに初歩的なミスに気付かないとは。。
>>102
なるほど、自分は高度勝手に上がって行くのを少し防ぐ目的でゴレ頭が反応
した時付けた扇風機が上向きで動くように付けてたけど、旋回性高めるその
向きの方が良いかもしれんね。 >>104
柵は接着のスナップポイントがなくて相当自由自在に付けられるんだけど、裏を返せば目測ではまず確定でズレるということ
本取り付けする前に、目印兼スナップポイント誘導の仮置きゾナウギアを付けて接地位置を誘導するといいかもね
扇風機同士なら扇風機の四方側面、角に付けるなら拾ってすぐ接着をもぎ取りやすいリンゴとか
なお、その仮置きパーツの初期位置からして既にズレていた場合は ホーミングするミサイル作りたいなぁと頑張ったが無理だった アプデで対策されてしまったQ-link(量子結合)で何か面白いの作れねーかなぁと思い立ち一作
『何、ドローンを空中で静止させるのが難しい? 逆に考えるんだ、別に飛ばさなくたっていいやと考えるんだ』
https://i.imgur.com/ky0speF.mp4
やってる事は柵を縦に繋いだ背高ノッポのルンバと同じ。上が爆撃光線、下が凍結武器を担当 >>107
いいねぇ、上にトーレルーフとかで登れたら安置になるのかな?
咆哮とかに対してはまあその >>109
お察しの通り、トーレルーフ御用達「通り抜け足場」の高さを基準に作業台にして作ってあるので
上に登っての観戦も可能。柵1枚だと幅が狭いので複数使うか、翼の方が登るのは楽
ところが翼は正規の向きだと、たとえ飛ばさなくても時間制限で消える事が判明
裏返すか前後逆にする必要がある 色々試したいけどゾナニウム足りねえ
みんなどうやって集めてるんだい まず地下の鉱床がある場所でゾナウ兵器を試運転します >>113
普通に地下のボコたちが採掘してる小さい採掘場を襲撃&略奪
あの小さい採掘場1カ所でだいたい40~50個くらいゾナニウム手に入るので
コツコツ地道にやるのが一番手っ取り早い >>113
地下でエアロバイク飛ばして採掘してるボコ見つけたら襲え
何度も繰り返せばいつのまにか数百貯まってる >>113
ゾナニウム採掘のために乗り物作るじゃん?試運転するじゃん?そうしてる間に目的と手段が逆転してていつの間にかゾナニウムが集まってるんだわ https://imgur.com/a/oEZldNh
これを真似させてもらったが、元々が意図的なのか自分が真似できてないのか
敵がルツ平原の炎グリ(ちょっと高台にいる)で風が強い?せいなのか分からない
もののとりあえずその場でホバリング的にくるくる回れる代わりに普通の飛ぶ操作が
厳しいので扇風機上下1つずつ削ってその2つをU字の後ろの角にそれぞれ
付けたら旋回性能落ちた分安定して、炎グリの頭上取り続けるのも結構楽にできたわ。
ちょっとここのところゴレ頭に扇風機付けての敵との距離調整に凝って
いたがそれなりに動き速い・移動多い敵だと余り効果的でないからグリ
相手に無理にやる必要はない感じだなー 地下のゾナニウム稼ぎ目的で作り始めた爆撃機の試行錯誤でゾナニウムが枯渇するのあると思います >>119
扇風機の左右の距離によって旋回のしやすさが変わるからなぁ
風に弱いのは柵の運命だ >>120
大型化したりブルプリ柵が再利用できなくて増えたりブルプリ作品が接着剤の限界でパージして再度作成し直したり…… >>119
微調整に成功した時が一番楽しい説は有る
その機体は旋回性を上げるために扇風機を一直線に並べたので安定性はダメダメですね
試しに柵無しで飛んでみたら横倒しが頻発した
縦型ホバーバイクのように扇風機の並びが二列平行だとねじれの動きに抵抗が生まれて安定しやすくなるけど、旋回性とトレードオフ
扇風機の向きを変える実用的な方法が見つかればねぇ…
ちなみに馬車の活用した例は見つけた
https://twitter.com/i/status/1667779287892787200
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>123
馬車のやつは可動部があるからなぁ……やっぱ木製以外でも可動部がある単体部品が欲しいわ……どうしても大型化しちゃうし接着限界もあるし >>124
軽量不燃の可動部品があればと思うことは多いね
バネも鍋もモーターも重すぎるんや!柵万歳! デカミラーなんか使えないかと思って二足歩行の股関節に使ってみたんだけど
心もち一歩が大きくなったのと重くて安定しているのは良かった
重量二脚という感じ
https://i.imgur.com/mZjwmpT.mp4 >>121 >>123
やっぱ一直線にして安定性落として旋回性上げてたんですね。それプラス
多分風強めのとこで飛んでたから厳しかったかな。場所選べば面白いくらい
回れるから有用なんだけど。
荷馬車はまだウルハンで使ったことなかったけど荷馬車も結構面白そう
ですね。扇風機の向きを変えるといえばこれ(↓)以前のスレで見て
まだ自分は再現できてなかった。
https://www.youtube.com/watch?v=yeqVzQ-Gtao&ab_channel=ZonaiLore 操縦桿が車輪の向きをある程度制御できるって特性を生かした仕組みか >>127
重ねた柵にレーザー当てることで推進力にするのもみたことあるな >>113
ハイラル地下を大体襲撃すると1500ぐらい溜まる
それでもきついが
大ゾナニウム1個を少ゾナニウム100個ぐらいで交換してくれんかな… >>132
流石に1500稼いで足りなくなるのはもう少しガチャ回したらと言いたくなる
柵とかU字ブロック以外でゾナニウム使うの勿体無くね? >>133
檻とかの運ぶの面倒なやつもあるしなぁ、武器にスクラビルドして分解して貰う手もあるけど増やすとなると…… >>128
推力偏向ならpart2の220に貼られていた六輪エアロバイクが良い構造だと思う
左スティックの前後で六輪を360度回せるので前後上下の自由度が高く、飛んでいて楽しい
https://i.imgur.com/jQHKarD.mp4 >>133
柵で遊ぶだけでも1回30とか使うし色々いじったり改造したりしてるとなあ
爆弾樽20個くっつけて遊ぶのも連発してるとすぐ減るし ゾナニウムは操縦できるルンバでハイラル平原の地下をグルっと回って集めてる 操縦できるルンバって追跡台車を浮かして操縦してるの? >>135
なるほど、これは見たことなかったわ。火気厳禁なのは難点だが
武装も付けて飛ばしてはみたいな。 >>139
高所にこぼし付けて安定させつつ撃ち下せるの良いね このスレちょっとキモすぎひん?
図工がしたいならどうぶつの森でもやったらいいのでは? >>139
なにこれキモくてすごい
バネで追跡台車を接地させたり浮かしたりで使い分けてる? >>144
は?
図工といったら「どうぶつの森」でしょ?
好きな物を作ったりするゲームじゃん
ゼルダでやるべきではない パルスレーザーで動画みたいな凄い発射レート出せてる人いる?
1個目のゴーレム頭の上に逆さまにして45度だけ上向けた頭付けてそこそこパルスしてるけど物足りない ウルトラハンドで図工をするスレがマジでキモい
どうぶつの森でいいやん
なんでゼルダでそんな工作するの? >>143
こんな感じでバネにルンバと大タイヤ付けると操縦桿握るたびにモード切り替えられる
大タイヤはスナップポイントより気持ち下目に付けないと擦っちゃう
https://i.imgur.com/HmFpx0B.mp4 >>150
動画ありがとう。上の頭を高い位置にすれば簡単に低角度付くよって説明あるけど、
下の頭と離れたら命中率落ちるから難しいね。やっぱり45度が安定かなあ メイン頭の左右に斜め45°傾けた感じで付けたらどうかな?まあダメなときはダメだけど ほんとこの図工スレうぜえ
ものづくりなんて、ぶつ森でやれよ 一応置いときますね
NGネーム(正規表現)に (?<!\))$ でワッチョイ隠しをNG >>155
しんどけバカァ!!!
この図画工作スレが!!! バネでモード切り替えるのって色々応用効きそうよね
実用的には移動モード⇔攻撃モードが一番有効だろうけど、他にも面白いことできそう みんな聞いてくれい
ワイちゃん、実は50代で独身なんや
頭頂部は薄くなっており趣味はゲーム
人生やばいんよ
どうすりゃいいんや・・ >>157
乗るときはバネ下ろして接地させて、飛ぶ時はバネで浮かせて接地解除してプロペラ回転で浮き上がる仕組みは考えたけど、結局平地じゃないと引っ掛かるから諦めた >>159
この狭いコクピットで操縦桿どうやって回してんのかと思ったら固定式で草
坂降りるとき大丈夫なのかな ちょっとした崖くらいならこぼし無くてもバイクや車で飛び降りて平気だったりする
下が水だったりすると扇風機付けてない乗り物は詰むけど >>164
いやこれ見たとこ45度ぐらいの角度つけて接続されてるのよ
垂直な崖登るときに落とされないようにするためだと思う
つまり降りる時はかなりの角度になってるはずなんだが >>163
似た感じで作ったら降りるときと下り坂で登れなくてたまに隙間に入ってなかなか脱出できなくて前のソリはよく外れてバネアタックは距離が狭くて当たらなかったわ
位置とか上手く調整してるのかな?土台は浮く板みたいだけど これ45度傾けた操縦桿と水平の操縦桿二つつけてるのか…?
その発想はなかったぜ >>152
同じ人の動画だけど上の頭をモーターで回転させて強制的に敵を視認させてパルスにするっていう方法もあるようだけど、そこまでするならそのパーツ分でレーザー増やしたい所なのがね >>168
めっちゃ精密機器だこれ
持ち替えスムーズだな >>169
それやるくらいなら砲門増やしたいね
パルス砲台2門以上あると集中砲火もできて複数の敵も捌きやすくて良い感じ >>159
真似してみたけどワンパン出来ねぇ…
凄い!と思って真似してみるけどセンスの無い自分に絶望するわ >>172
多分車体が重くないとワンパンできないぞ >>168
成る程、微妙に違ったりしてダメだったのかな 質問ですまんが、地下にある光線や扇風機を重ねられるのは知ってるんだけど、プロペラって重ねられるのかな?やり方とかあるの? >>173
直接轢き殺す感じじゃないのに車体の重さで威力変わんのか意味不明だな >>176
質量×速度なので、極論として軽すぎる柵やリンゴやタンブルウィードを超スピードで射出しても致命傷は与えにくい
台車とかソリとか動くゾナウギアは最低限重さ400~600があるけど、それだけでは所詮鉄材にも負ける重さ
対してルンバは単騎で脅威の3000のため武器ツンツンでも有効打、大タイヤ4輪に至っては最低でも9600↑なので
轢殺しやすい >>176
ソリ+バネを、地面に置いた場合と杭で固定した場合で比較すると後者の方のみダメージが発生した
置いただけだとバネの土台側がソリとは逆方向に動くため、十分な速度がでないみたいだ
車両が重ければ土台側が動きにくくなるんじゃないかな
>>172
あと、密着状態では押されるだけでダメージは発生しないね
元の動画でもバネが伸びきるあたりの位置でぶつけているように見える >>175
問題なくできるけどver1.2では無理になったような やーっと扇風機1、雷龍1でまともに直進上昇下降旋回できるプロペラ機できたわ
プロペラの裏側に扇風機置いて微調整したら反動相殺できる、って気付くのにめっちゃ時間かかったぞ
https://imgur.com/a/Z8H1ZoI.mp4 >>180
乙。まともに下降できるプロペラ機って時点で凄い
積載重量にもまだ余裕ありそう >>180
自分もプロペラすごく左に曲がっていくんやけど左に曲がるのってそういう使用なん? >>181
プロペラを斜め付けすると前転しがちになるのをゴレ頭と光線の重さで押さえつけたらいい感じに上昇下降できるようになった
重心さえ合ってりゃまだまだ積めると思う
>>182
物を回転させるにはさせる側がする側とは逆の力を受けるから、ティアキンはそれを再現してるんじゃねーかな >>109
一様なベクトルの整列した風を生む扇風機やうちわと異なり、物理回転を演算して起こしてるプロペラ風力は
空気抵抗・反力・回転の向きまで細かく影響していそうな予感はする ヘリコプターのお尻になんで縦のプロペラが付いてるか勉強できてよかったな >>180
プロペラは自分の力で機体自体が回転しちゃうからねぇ、相殺は位置取りに悩むよね こういうゲームの中の世界で、物理法則やモノづくりシミュレートできるのほんとすげーな
ただのゲームなのに、すげー知育してるよね >>180
これは凄いな
プロペラ機は二個以上積んで大型化すると思い込んでいたけど、扇風機1個と重心の調整でここまでコンパクトに出来たのか >>187
ただしハイラル物理法則はゲーム内物理であり、プレイヤーが楽しくなるように巧妙に嘘を付く、そこをすごく意識して作られてる
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1047403.html
> 嘘までついて物理法則が必要なのかというと、ユーザーは現実世界の現象を介してゲームシステムを信頼するため、
> その信頼関係を結ぶためになくてはならないものだからだという。その上で巧妙に嘘をつく。
現実のイカダをうちわで扇いでも反作用で進まないけど、ハイラル物理ではうちわや扇風機持つだけでも推進する、
だってその方が直感的に気持ちいいから。落雷は不導体にも落ちるけど、ハイラルの雷は金属に引き寄せられるし
モノを掴むだけで重力0.1倍になる神の手があっても超文明の遺産だから仕方ないことだし、雷龍とプロペラと柵により
そこかしこで永久機関が完成し、野生のデンジくん達がノーベル賞を総ナメにするのもエンタメと楽しみのために必要なのだ 地底用に大型タイヤ使ってる乗り物をよく見るけど、道路も無いし崖多いし空飛べないと移動キツくね?
皆どこからスタートしてどんな感じで拠点を回ってるのか凄く気になる ハイラル平原かゲルドの地下墓所辺りに降りて目についた採掘拠点を襲撃するか、マキューズの採掘坑をぐるっと回るかなら大きなタイヤで問題ないし、そこそこ数も集まるぞ。 >>190
プロペラ搭載して壁も登るんだぞ、まあ基本は>>191の通りだからそこまで必要ではないけど 今作の落雷システムはかなりリアルテイストに収まったと思う
木の下に避難したらしっかり食らって死んでった配信者おるし 兜1つで無効化されるけどな、落雷……
雷の対雑魚性能高すぎるから、雷雲発生装置をどうにかして作りたい >>194
エレキだかボルトだかのウィズローブ閉じ込めれたらなぁ
あるいはリンクも杖で雨乞い出来たらなぁ >>189
わかる
結構色んなところで現実とは違うし
デフォルメ入ってるとは思ってた
それでも、ここまで演算してるんだ!
って思わされたとこはいくつもあったなぁ 知育として見た時いくつぐらいから遊べるかなぁ
次世代のイーガ団を養成するんだ🍌 伐採した丸太が倒れる方向も本来の物理法則とは逆にしてるんだったな >>197
マイクラとかロブロックスとかやってる子はできるんじゃないかな >>197
遊べるのは小1-2くらいだけど知育の役割を持てるのは小5くらいにならないと無理だろ
ロケット持ち込みを覚えたら終わる コログのうちわはそもそも魔法のうちわだし
素であんな風出るパワーで振ってるんだったらそのパワーでマスターソード振ってたら敵が粉々になるぞ >>203
コログのうちわ以外のうちわでも同じように風出るから素であんな風出るパワーで振ってるよ ボコモリが振っても風出てるからパワーではなくうちわの特性だろ >>205
木の棒に木の板くっつけただけで魔法のうちわになるとでも?
魔物もリンクも超絶パワーで振って風起こしてるよ 木の枝にルビーをつけて振るだけで火が出たりハイラル物理学は摩訶不思議やでぇ AorB じゃなくて AandB の可能性も検討するがよいぞ 一番不思議なのはスクラビルドすると質量もサイズも一気に減ることだと思うの 重さ50000の遺跡片すらもスクラビルドすれば差し引き質量10、1/5000まで縮小するからな
それを20ルピーだけで両手で千切って再解凍した上で元の大きさまで戻せるププンダは正真正銘『離の賢者』を名乗っていい
あと魔法の風といえば、どう見てもうちわ機構で物理的な風を起こしてるわけではなさそうなリトの風切羽シリーズ ちょっとウルハンとは趣旨ズレるかもだけど・・・何かキンググリ
相手に、ブレス防御の囲い+ゴレと光線頭沢山ってシンプル過ぎる四輪車で
完封って動画見たんで氷グリ相手に同じことやってみたら一度だけ咆哮で
消されたが二台目はそのまま速攻で倒し切れたわ。
要はグリって、弱点攻撃されなきゃ延々ブレス攻撃するんで腹にでも
光線当たってたらそのまま動かずにいたらおkってことなのかなあ?。
咆哮発動の条件がまだきちんとは分からんけど、こんなんで簡単に倒せて
しまって、必死で柵爆撃機調整して炎・雷・氷グリ倒してた自分がなんだった
んだという・・
まぁ柵爆撃機は雑魚やヒノックスは無論ライネルやデグガーマも楽勝
だったしグリ相手に時間かかっても実用性は高いんだけど。 自分もその動画見た
弱点に当ててダウン取らなければ、グリオークのAIは延々とブレス攻撃するっぽいね
上から攻撃する飛行機やドローンばかり考えてたから、下からレーザー当て続けるのは盲点だったわ
大砲つけると範囲攻撃でグリがダウンするから
レーザーでお腹に当て続けるのがいいっぽい
シンプルな戦車でキンググリオークも楽に倒せるのは、衝撃だわ 機動性を無視すれば、檻にゴレ頭+多重光線を付けただけの“ぜったいあんぜんカプセル”に引き篭もって放置してりゃいいのかな
咆哮の射程に入らないように距離取らないといけない都合上、操縦桿と車輪もあった方が望ましいと思うけど >>213
前スレあたりで8重レーザーとか流行ってたけど、結局やり方がよく判らず試せず仕舞いだったなあ
今はもう修正されてるんだっけ? 一定範囲内にゾナウ兵器があれば破壊するのがライネルだっけ
柵の檻で閉じ込めて咆哮の届かない位置まで伸ばした柵の先端につけたレーザーで倒す対ライネル兵器とかたまに見る ライネルは柵で適当に固定しておしまいだからまあ・・・
以前グリオークやっつけ装置試したときは気まぐれに咆哮が飛んできて消し飛ぶって感じだったけどその時は柵を試さなかったから柵で壁作ったりしたらなんとかなるのかも? そういやゴレ頭の索敵範囲はたかが知れてるから、近づかなきゃ起動しない追跡系ギアの仕様と、
HPバーが出ない範囲から遠距離狙撃しないといけないグリオークのノーダメ撃破は相性最悪だったわ
多少エネルギー効率悪くても射程ギリギリから仰角に向けて垂れ流しじゃないと企画倒れになるな ゴーレムの頭意外と範囲狭いよね、地下でデクガーマ相手に試乗テストしてると安全な距離からは当たらず、近付いたらジャンピングで叩き落とされと散々な結果になってしまった 咆哮されないでレーザー戦車でグリオーク倒しきれる場合と、咆哮で消される場合の違いがわからない
グリがブレスで夢中になってるときは咆哮してこないけど、する時もあるし、ただの運ゲなのかな
ブレス誘導の再現性があれば、対グリのロマン兵器が作れそうなのになぁ >>222
車輪式こぼしによる操縦桿制御機構良いよね、よく使うわ
火に弱いのと、たまに横方向の力掛けすぎて外れるのが難点だけど >>216
とりあえず>>211で書いた内容の時は、2台目はグリとかなり近い距離で
木にひっかかって固定位置のままHP残り6割強一気に削り切ったって形だった
んで、グリのAIは「弱点に攻撃も受けない」「リンクに攻撃できる」状態が
維持されていればブレスを続けて結果的に咆哮が出ない・・ってことに
なる可能性は結構高いとは思う。
まぁリンクとの距離、認識具合によっても変わるかもだしまだ本当にただの
ランダムな可能性もあるから、また何体も倒したら報告しに来ますわ。
>>220
確かにゴレ頭の索敵範囲はもう3割くらい広いと楽なんだが、ともかく>>119で
俺が書いた内容の、リンク先ベースのマイチェン機ならデグガーマは
ジャンピングも全く当たらず楽勝だったよ。爆撃機興味なかったらすまん。 >>223
車輪の代わりにモーターを、雷龍を使わずただの不燃軸として使う方法もあるけど
無駄に重さ2000もあるから、いざ採用すると必要扇風機が嵩んで増えてしまい
結局プロペラの出力じゃないと物足りなくなるんよな 車輪の防火対策は放水柱で水を当て続けるという力技もあるぜ >>225
自由に回転するとなるとその二択だろうし、陸上用ならともかく扇風機で飛ばそうとすると辛いね
>>226
そういえばバイクに付けてるのを見たことあるわ
ついでに自分も濡らせるのでゾーラ武器強化も出来てお得 ついでに感電拡散効果もあるので、雷龍プロペラ機と放水はシナジーがあるのよな
ただしリンクの装備に護雷orラバーセット着替えが必須になるのでゾナニウムセットと両立できないし
高熱とか寒暑とか他のセット服が必要な気候でマシンを飛ばす時にお着換えめんどくさい 需要あるかどうか分からんがとりあえず空島のキンググリ×3とゲルド山頂の氷グリ
計4体とギアで戦ったので報告。
グリが後半に位置、攻撃変える、その変わる境目の時に(またその後も)
こっちが(ダウンさせたり戦線途中離脱したりせず)ダメージ与え続けら
れてれば「後半の変化が起きないため」、境目の時にしてたブレスだけの
固定になり、そのまま倒せる・・って感じ。
咆哮は前半のパターンの中に入っているっぽいので、最初から一度も食らわない
のはやっぱ難しいけど、ブレス対策の覆いだけ作って後はゴレ頭と光線の頭限界
まで付ければ(自分は乗り物で倒す縛りにしてるからタイヤの分無駄にしてるが)
後半の変化は封じることは可能で後半は一気に行けるから、砲台型にせよ
乗り物型にせよ、3台くらいで済むからコスパ考えなければ結構短時間で
楽にギアのみで倒せる方法とは言えると思う。
咆哮封じはまだ研究中。 よくわからんが瀕死時に上空モードにならない時があるってこと?
まあ何れにせよ咆哮を避けられてかつ上空モードに対応できるよう操作できる戦闘機じゃないときつそうだな 地下飛んで探索してばかりだから地表進みたいけどデコボコ多すぎてキツイナァ…
って思ってたけどよく考えればU字バイクで地面擦って走れば同じことだと気付いた
ほんま移動用乗り物に関してはこれ1つで殆ど事足りるの強すぎる >>232
プロペラ付けた4輪車とかなら壁も登るとか出来るけどアレは遅いしなぁ
どうしてもタイヤで走りたいとかこだわり無いならU字エアロバイクとかで地面擦って走ればいいやってなっちゃうよね >>233
地下は崖や凹凸がキツすぎるからね
バッテリー消費の悪さを差し引いても空路の方が早くなってしまう
道が有るか無いかも分かりにくいので、戦車を作っても敵までたどり着くまで苦労するとかあったな
段差を乗り越えやすい歩行メカとか作れればよいのだけれど、今あるのはおおむね趣味の領域だよなぉ DLCでウルハン強化で接着数倍とか出来りゃいいけど多分無理だろな >>231
空島のキンググリ3体相手時、”3体とも”車を柱にひっかけたまま攻撃
し続けてたら、グリHP残り6割〜半分くらいからずっとグリはブレスだけ、
こっちは光線で攻撃し続けるだけでそのまま倒せた。
別の氷・雷グリ相手の時は、グリ残りHP半分切ってて、地形的にうまくこっちが
車固定できず動いてしまって光線外れて攻撃が途切れた時は上空モードに
移行されたので、瀕死じゃなく一定以上グリのHP減った時にこっちが
「(ほぼ)動かず&弱点以外を継続攻撃」で上空モード移行はないってのは
確定っぽい。
咆哮はかわすのは爆撃機ならグリよりある程度真上〜後ろ後方に距離取れば
(でもこっちのゴレ頭での攻撃は当てられる範囲内)咆哮は食らわない
けど、爆撃機で攻撃力上げるのと、真上きっちり取るのが結構大変。
だから自分が他の人の動画で見たように「咆哮発動しない」条件あるのか
探ってるところ。 DLCで追加されるならスティック倒した方向に曲がるサーボ関節ギアとか欲しいな オレンジ色のゾナウギア出せ
現状、繋がってるギア全部稼働しちまうのが悩み
色違いギアで叩いたほうだけ動く(止まる)にしてくれ
ただそれ出すと操縦桿が色違いと二色切り替え型とか必要になるが ギア妄想会か?
俺はクローショットギアが欲しいな
ゴレ頭に付けると敵を見つけたら捕まえてくれたり >>232
それって鎧持ちに対応できるの?大砲使えばいけるんだろうけどアイテム散らばってめんどいんだよな
車だと大砲使わずにぶつかるだけで鉱床とか鎧破壊できたりバックできるのが楽でいいんだよね 素材を掻き集めるブラックホールか掃除機ゾナウギアが求められてるけど、>229の回転ルンバの要領で
全て回転軸の内向きに取り付けた扇風機かプロペラ複数を祠ギミックの手回しハンドルみたいにブン回して
風力だけで軽めの素材を中央へ掃き集める風力集塵機は作れないかな?
組み立てて電源入れる前に徒歩で拾った方が早いとかいうロジハラは無しで >>238
空に墜ちていくリンクさんか・・・空島迷路とかクリスタル運びに便利そうだな 操縦桿で操作できて攻撃系ギアの誤爆や落下で死なないゾナウマをください モーターなど現状スクラビルドで持ち出すしかないやつはガチャで欲しい >>242
中心を基点として、プロペラの外への風とプロペラの内への風しか出来ないんじゃなかったっけ?伸ばすと強度の不安がが
後はまあ20までしかドロップしないからなぁ、吸い込んだらポーチに勝手に入ってくれると嬉しいが >>246
電気漁獲船や自動稲刈り機は動画を見たことがあるな
どちらもチリ取りみたいな方式だったから風力使ったのは覚えがないが
ルンバがルンバみたいに素材をポーチに入れてくれると楽で良いのに >>241
移動しか考えてないから戦闘は降りて普通に戦うつもりやで 扇風機2つの間に操縦官を挟んだエアロバイクより、
扇風機2つの間に操縦官を乗せた板を挟んだいたバイクの方が小回りが利くみたいな話が有ったけど、
ひょっとして2つの扇風機を引き離すほど小回りが利くようになるのか? >>249
経験則で書くけど、そうとも限らないない
小回りというのを左右の旋回として考えると、機体を左右に傾けやすいほど小回りが利くことになる
傾けやすさ≒回りやすさは扇風機の並びが直線に近づくほど向上するが、上下左右にずれると回転しにくくなり安定性が増す
縦二個のホバーバイクは扇風機の配置が上下方向にずれているため、ほどほどの安定性を得られてている
柵を挟んで扇風機の距離を引き離すと直線に近づくので旋回しやすくなるのだと思う
扇風機を柵の同じ面に着けた場合と違う面に着けた場合で試してみたが、前者の方が旋回しやすかった 扇風機と操縦桿だけのゾナウガチャほしい
バイク使い捨てると消費が激しい 最初のギアのガチャが扇風機40%、鍋40%、火龍20%だから
そこで扇風機確保してる
hyper wikiに排出率まで載っててありがたい >>250
なるほど傾けると曲がるんか・・・
だから扇風機3つのタイプのエアロバイクの後扇風機を
扇風機同士でくっつけて閉まらせた方が旋回性能上がるという話になるんだな・・・
形状的に安定性が無くなりそうなイメージが有るんだが・・・ エアバイクは縦に長いと曲がりやすいが安定しない
横に長いと曲がりにくいが安定する なんとなくテンプレ2輪エアロの真ん中辺りに柵を十字にする感じで適当につけたら旋回性能めっちゃ上がったけどどういう理屈なのか… 柵でバイク作るとそもそも柵の長さのせいで引っ掛かりやすいしなぁ >>258
グライダーの翼みたいに柵を左右一枚ずつ付けても良く曲がれるようになったな…
片側だけに付けると、着けた方にだけ曲がりやすくなる
しかし飛行機のフラップの様に角度をいじっても体感できるほどの差はなかった
単純な空気抵抗でないならどういう仕組みなんだろうか >>236
検証乙です
グリオークの行動パターンが詳細にわかって、色々と面白かった
ゾナウ兵器でボスと戦うのは、やっぱロマンあるよね
119で紹介してもらった爆撃機も作ってみたけど
凄く曲がりやすくて、操作感が楽しかった
柵の浮遊感おもしろいから
アプデ後も残してほしい 地上でもボール運びのミニゲームで同一IDのパーツが生成されるんだな >>261
地底のキンググリに、ゴレ・光線頭+覆い付四輪車試したけど、段差で
わざとひっかかって待機してたら、グリ攻撃食らってるのにこっち見つけ
られずにそれだけで7割くらいHP減る→ようやく見つけて戦闘状態入った
後角度悪くて2回こっちの攻撃一時中断したけど上空モードにもならず
ブレスだけであっさり脂肪と、他の属性グリや空島キンググリと比べて
何か挙動がおかしかった。
地底のキンググリも咆哮自体するのは他の人の動画で確認はしてるけど
似たようなギアで何故か咆哮出ずにあっさり倒せたのは自分も同様だったんで、
地底のグリだけ、原因は分からんが倒し易くなってる可能性がある。
他のグリの咆哮封じはそもそも可能かどうかもまだ分からないんで
また試行錯誤で何か新しいこと見つかれば書き込みますわ。
(ゴレ頭使うとどうしても弱点に光線全く当てないのが難しい=前半に
弱点に一発でも当たって個別ゲージ出ると咆哮は必ず混ぜられる印象
あるからそこを一度改善して試したい) 柵は柵自体が低重力で、かつ合体してるパーツも低重力にしてくれるっぽいからね
エアロバイクの電池切れて落下する時も柵無しより安定するからモドレコ失敗しにくい コッコ式戦車だめかー、視界に居る間は消えないけどちょっと目を離したら消えるわ…… >>265
合体しているパーツも低重力になるのか
片側にだけ柵を着けたバイクを落下させた時には柵の付いた側が遅く落ちるので、柵自体と付いたパーツとでは倍率が違うのかな redditで報告されたver1.2対応のグリッチ使用しないStake nudge q-linkingすごいね。
ウルハンの仕様を逆手に取った量子接続だから修正も来ないのではと思うがどうか。 >>268
いいねこれ。
同じ部品をひたすらくっつけるだけだから、あちこち行かなくて良いし、大して手間でもなさそう。 >>268
取り急ぎ解説動画URLはこれか
https://www.reddit.com/r/HyruleEngineering/comments/15c9lnn/stake_nudging_guide_quantum_linking_in_120_credit/
不完全スクラビルドを介した刹那の見切りタイミングのグリッチではなく、杭とウルハンで干渉して分解する
根幹仕様を使ってるから、恐らく大規模アプデで修正更新は確かに不可能くさいし、何より今まではスクラビルドに
反応する一部のゾナウギアにしか使えなかったが、今度はスクラビルド出来ないオブジェクトも対象にできる
つまりU字同士のQ-linkや柵2枚の面積をフル活用したQ-link、2個直列モーターに垂直2軸モーターなんかも作れる
それも現行1.2.0で。クラフト革命としてはぶっちぎりにヤバいかもしれない >>268
これは凄いな
接着部分の延性を利用しているのか
無理やり延ばしてもブループリントには接着剤部分が記録されないから、履歴から作り直す時には接着部分の負荷がリセットされる
いまチマチマ試しているけど、余計な部品も増えないし使い道は多そう 接着を少しずつ離しながらブルプリ(登録)繰り返すってこと? >>270
なにこれ凄い面白いね
ただ杭が登録に残っちゃう感じ?杭取って適当にリンゴでもつければいいんだろうけど >>272
おおむねその通り
お気に入り登録しなくても履歴から作成すれば良いけど
ブルプリを繰り返すので、柵とかU字ブロックを使いたいときは現物を持ってきた方がよさそう
試しに作った操縦桿と扇風機1個だけのホバー
位置が雑なので暴れるのはご愛敬
可能性は無限大だ
https://i.imgur.com/rNQydKF.mp4 >>274
有難う、なるほどキモいなw
以前のバグQ-Linkとやらは全く試してなかったからまだ理解全然できて
ないんだが、要は物理的には離れてるんだけどウルハン的に接着できてる
状態を作ってるってことだよね?
乗り物の爆風対策にでもちょっと試してみようかなあ。パーツ1個でも
減らせりゃメリットデカいしね。 時間はかかるけどやり方も理解しやすいし有能すぎる…やっぱハイラルエンジニアリングはスゲェや 小タイヤとプロペラを直結してみたかったが…
見た目離れていても回りだした瞬間に剥がれるな
誰か上手く出来たら教えてほしい Q-linkのお陰でエアロ2輪が復活した
柵なんていらんかったんや!
https://i.imgur.com/86tiozR.jpg これある程度の長さは必ず必要になるの?
透明化した後に縮めることはできない感じ? 戻せる
位置も角度も好きにちょこちょこいじれるよ
その代わりキッチリ軸合わせたりするのがめんどい こいつはすぐに壊れちゃったけど、大タイヤを後ろに置いて量子接続で距離を稼いでスティック入力でブンブンするとかいう運用ができるな
左右逆になっちゃうのがアレだが
https://imgur.com/a/MluvOJj.mp4 >>283
延ばした隙間は干渉しないからこそ出来る構造だな
タイヤの回転方向を前後逆にして軸側に柵を付け、タイヤ側を固定すれば合わせられないかな? >>283
面白いね。まぁ距離離せたからと言って重さがなくなる訳じゃないし
物理撲殺・轢殺兵器作るのは結局大変なんだけど。
自分は大砲の爆風(による自爆)対策の距離稼ぎである程度距離離して
爆撃機作って飛ばしてみたけど、距離少しずつ離しているうちに軸が
ズレて(るの途中で分かってて強行して)結局バランス糞な機体になって
しまって作り直しw最初から慎重にやらず雑にやるとこうなる・・
まぁ扇風機の角度も普通のウルハンじゃ無理な角度になってたから
普通のウルハンで絶対作れない・挙動実現できないものも作ることは
可能ってのが実感できただけでも有益ではあったが。 >>281
縮める方向への調整も可能ということだけど、ブルプリ再現時に別IDの同種オブジェクト同士を互いにめり込む形で
重ね合わせ再現しようとすると、確か光になって自壊しちゃうよね? U字同士をキスさせて縦長ドーナツを作るのでは
飽き足らず、重ね合わせた完全なO字ブロックを作りたい場合は、地底2000m往復マラソンを経て同一IDのU字ブロックを
リポップさせないといけなかったが、Stake nudge q-linkingを使えばこの問題もショートカットできるだろうか?
同じ事は光線頭重ねでも気になってる >>286
伸ばしたのを縮めるのが可能なのは確認したぜ
ただ原理的にスペースがあるところに杭を置いて引っ張ってる関係上
パーツ同士を干渉させる方向に押し込むのはむずいんじゃないかな? >>287
伸ばした空白をもう一度詰めることは出来るけど、あくまでも杭の引っ張り固定力と接着剤の延性を生かして
剥がれないギリギリの歪みを少しずつ形状記憶させるという原理だから、干渉する押し込み、めり込ませる逆方向の
接続に使うのは難しいってことね。なんとなく把握できた
でもこの技術もよく考えたら>17の便利技の延長線上にあるんだよな。『杭と壁で強引に押し付けたら普通のウルハンでは
有り得ない接続角度で登録できる』事が知られ『角度が行けるなら、物理距離もジワジワとやれば引き離せね?』と
思い付いて何回も試した人間がいるってことだよな。『ブルプリの接着剤の付き方がオリジナルと毎回少し違う』と
経験則で気付いてた人はスレにも何人もいたけど、その違いを確かめるがためだけに同一履歴生成物を少しずつ杭で歪めて
何回も繰り返し同じモノ複製してみようという発想に至るのは、正に天性のデバッガーにしか辿り着けない境地だ 杭で引っ張るやり方、角度も位置もフリーすぎる…!
これくっついてるパーツ全部引っ張られてるっぽい?ので
このやり方を複数使う場合はユニットごとに作って最後に合体させた方がよさげかも
https://i.imgur.com/txhTtbi.mp4 新量子接続か
以前よりもだいぶわかりやすいね
実際何に使うんだろう……巨大ロボットとか? ファンとファンの間を離した完全版2ファンホバーバイクが作れる、かも 中央ハイラルに杭が2本落ちていた覚えがあったから調べたらマヤチノウの祠だった
自分みたいな貧乏性にはありがたい
他に杭が落ちている所は無いかな? >>284
サンクス
タイヤ側固定で方向合うようになったぜ
回転方向は関係なかったっぽい >>291
昼過ぎにブンブンする動画上げたけど、アレの他に量子接続ならではみたいなのはほぼ思いつかないんだよな
現実的な使い方としては>>290でやってるみたいにパーツを節約したり、微妙な角度つけるために使うのが主な使い道になりそう
演出面で思いつくのはやっぱり光線ゴレ頭浮かせてファンネル風にしたり、前スレで燃焼効果の無いランプ(だったかな?)が見つかってたと思うから、ああいうのを浮かして雰囲気出したり。ってくらいかなぁ >>294
そうか、車両の後ろ半分にさえ接着すれば前後どっち向きでもステアリング方向は変わらないのか
回転の向きは柵が後ろ回りになるかと思ったので
そういえば軸に車輪を付けて空回りさせれば左右の動きだけ取り出せるな
何か活用できるかな >>289
(1)杭に、離したいオブジェクトAを接着する→(2)Aに、離したいもう一つの
オブジェクトBを接着する→(3)AとBの接着が剥がれないように、両者を離し
たい方向・角度に引っ張るようにほんのわずかに距離空けながらBに別の杭を
接着する→(4)上手く行ったらブルプリに登録する→(5)呼び出して再作成(コストゼロ)
→Bに接着した杭だけ一旦外して、以下(3)〜(5)のループでAとBの距離が
離れて行く
Bへの杭の再接着作業を雑にやると、意図しない方向、角度にズレて
行くので注意。
>>291
まぁすぐ思いつくのは大砲や雷龍の頭使うギアでの自爆対策や可燃性の
車輪防護対策だけど、単純に角度も細かく変えられる(意図通りに変える
作業自体はデリケートで難しいにしても)から特に空の乗り物は細かい調整が
もっとできるようになるとは思う。
自分も登録してる爆撃機の挙動をもうちょっと使い易くできるかどうか
これで試す予定。 これ回転するパーツに接続してQ-linkで90度曲げるとどうなるんだろ? 少し見た感じブルプリで接着のブレを踏み倒し続けて想定された糊描写を超えた辺りで透明接続になるグリッチやな
角度や位置の修正が僅かずつなんで大胆な悪さは難しそうな印象だけど何かの抜け穴になりそうな予感はヒシヒシと感じる 例えば新QLで軸を繋げた2つの大タイヤの回転が早い方を下にずらしていけば簡単に速い車が作れるのかな >>298
283カーみたいに回転軸の方向はそのままに、半径のやたらデカい大ブレの疑似往復運動が取り出せるんじゃないかな
旧式Q-linkの時もアーマードコア二足歩行ロボの回転→往復運動で部品干渉して壊れる事故を解消すべく編み出された
技みたいだし。軸の接着面積そのものは小さいから、Q-linkだろうと無茶な方向に力がかかったら即取れるのはご愛嬌 やっぱり壊れるか…
90度回転させて回転出来れば理想だったんだけどなあ >>293
自分がハッキリ覚えてる範囲では
高原の馬宿の北のほうの樹海三つの洞窟扱いの遺跡の中に二本づつ
雷の神殿の中の回転する部屋を止めるとこの中とそこ入る手前の上に二本づつ
それ以外だと地底のギア置場の中に杭が二本置いてある地域があったと思うがどこだったかな >>304
情報に感謝
地下のギア置き場は完全に忘れていた
確認したらカカリコ廃坑の西から南あたりには杭二本が置いてある 回転レーザー用でモーター重いから小タイヤ+木の車輪で代用したいんだけど、軸で鍋以外に良い素材無いかな?
ブロックゴーレムのコアはかなり重いって聞いた事あるから他のは無いかなって コアを片手武器にスクラビルドして軽量化するという手段もある コアを片手武器にスクラビルドして軽量化するという手段もある 小タイヤ動力で過去最高の登坂性能マシンが出来たぜ
車輪の軸をずらして作った自重水平操縦桿システムも狙い通りに動いてくれた
https://i.imgur.com/38NqX6t.mp4
ボディを浮き板にすれば水上も
https://i.imgur.com/GRF544C.mp4 >>306
杭引っ張り技を使っていいなら小タイヤ+木の車輪だけでも回転させられるよ(>>290とか>>309でプロペラ回転に使ってるのがそれ)
この画像の状態からはじめて
https://i.imgur.com/lwTfdBw.jpg
ブルプリとウルハンを交互に繰り返して段々と車輪の位置を動かしていく
https://i.imgur.com/nVB9JbN.mp4
https://i.imgur.com/s9XXumg.mp4
最終的に小タイヤの回転部分と車輪の外周が噛み合うような位置に持ってこれれば完成!
https://i.imgur.com/LsWRjVI.mp4
ただ、小タイヤ鍋軸モータと違って車軸が固定側、車輪が可動側と逆の関係になっているのがちょっと罠かも >>307
レスありがとう。スクラビルドだと太さが足りないんじゃないかって思ってたよ
>>310
移動用じゃないからこれも良いかも。どこかの動画で見たけど忘れてたんだ
>>311
丁寧な解説と動画まで助かる!杭使った量子接続は未経験だけど試してみたくなった
車軸と車輪の話は、確かに自分の鍋タイヤは車軸に武器付けないと回転しなくて、動画だと逆に車輪部分が回ってるように見えるね
できれば中央に氷結付けてそれを土台にぐるっと光線付けるのが綺麗かなって思ってたけど、パーツ数少なくて済むのは魅力だからこっちも検討してみるよ 重ねた柵にビルドしてない扇風機あてるタイプの飛行機作ってるんだけど3分くらいするとギアが消える音?がして墜落します
ビルドしてない扇風機ってすぐ消滅する?それとも固定の仕方が悪いのかな >>313
扇風機そのものは普通使いなら30分生きるから、3分で消えるなら寿命じゃなくオブジェクトのめり込みや干渉が起きて自壊してるな
扇風機を直接着せず柵で取り囲んで速度限界を超える飛行機の場合、扇風機は本当なら風力ですっぽ抜けて飛び出そうと
するところを柵で無理に抑えつけられ続けている格好なので、加わる力が限界を超えると柵を突き抜けて重なり崩壊する
ブループリントの作例、杭量子接続でオブジェクト同士が重なり合う位置関係で再現しようとすると壊れる現象と同じ
奇遇にも>222-227で紹介されていた車輪こぼし式柵エアバイクの運転時、223の言う「車輪がめり込みで外れる現象」に
遭遇して事故現場の30秒録画に成功したから、帰宅して時間余裕できたらimgurに上げてみるわ >>314
わかりやすい説明ありがとう
なるほど過干渉で消えちゃってる可能性考えてなかったよ
扇風機が隙間から飛び出してるもんだと思ってガチガチに囲んでたのがダメなのかも >>309
登坂の時だけバネ引っ込めて、独立小タイヤでプロペラ回してる・・
ようだけど、「車輪の軸をずらして作った自重水平操縦桿」はどういう
効果になっている(ただ操縦桿付けた時とどう異なっている)の?
良ければ教えて欲しい。
>>315
ガチガチに囲んでたことより、柵の枚数やスイートスポットの関係で
単にスピード出過ぎていた可能性もないかな・・?
まぁ、扇風機の方固定して、柵でスロットを作ってそのスロットに
重ねた独立柵を挿すやり方もあるね。 柵を使った高速艇、着陸時に毎回事故るからなんとかしたいんだけど
うまいこと着陸できるやり方ってなんかあるだろうか… >>317
実際に試していないが、モドレコを一瞬だけ掛けて速度を消す方法は上手くいかない? >>316
傾斜のきついところを上ったり下りたりすると傾きすぎて操縦桿から落とされちゃうのを防止するよ
こんな感じで操縦桿の自重で水平が保たれる
https://i.imgur.com/zKYyUDz.mp4
>>317
モドレコで時間を止めてる間に独立してる扇風機を止めるのがベストだと思う
https://i.imgur.com/dIXkieg.mp4
これはモドレコで止めてる間に高速飛行機をお散歩モードに切り替える荒業
https://i.imgur.com/SwQZ5pi.mp4 >>319
こぼし付けなくても自動で動いてくれるのは良いね
>>320
前方の壁とか岩にぶつけるのも割かしお勧め
モドレコだと扇風機止めるのに手間取ってる間に戻り過ぎたりするけど、こっちは確実に降りたい場所で即降りれる >>319
有難う、なるほど上手く傾斜に合わせて操縦席が水平近くを維持できる
ように調整してあるのね。目的・用途によってはこぼし安易に使うより
汎用性高いかも。
ちなみに胴体の柵に、車輪は単に接着してるだけ?「軸をずらし・・」
ってのは、「操縦桿を接着する位置が、車輪の軸より下でずらしてある」って
意味で合ってるのかな? >>321
その通りで、車輪外周が車体側に付いてて
操縦桿は車軸にくっ付けたのを杭で少し下にずらしてる
普通に付けると操縦桿が前に倒れちゃうので気持ち後ろにも引っ張ってるよ 車で高速で走ってる時に敵と遭遇するとパルスレーザー用のゴーレム頭とかが外れやすい気がするんだけど、
やっぱり慣性掛かってる時にゴーレム頭が動くのが良くないんだろうか。何か対策あれば教えて欲しい >>222再現しようとしたけど車輪と柵が上手くくっついてないのか上下に動かない
これどうしたらいいんだ? >>322
あ、そっか、まだ自分で試してないから分かってなかったけど、杭Q-Linkで
下と後ろに引っ張って絶妙な距離を調整してるのか。
ブルプリの枠が厳し過ぎるけど、杭Q-Linkで上手くできたものは調整に相当
時間食うと思うから計画的にやらんといかんな(苦笑)
今自分は単純な大砲自爆対策(の部品減らし)だけのために距離を離す
作業だけしててやっと柵の長辺分離したけど平行キープが本当に辛い。
途中修正入れながらやってもどうしても微妙にズレる。楽な方法ないもんかね・・ 柵にいきなり車輪を貼り付けて完成形を目指そうとしても軸合わせ/中央合わせが激ムズなので
まず杭土台を地面に刺す→操縦桿を乗せて接着→左右にこぼしと車輪を接着→杭をウルハンで掴んで
振って剥がす(※他の部品を掴むと車輪やこぼしが外れて一からやり直し)→こぼしを叩いて動作テスト
2輪エアバイクの時のノリとは違って、まずは「こぼし-操縦桿-車輪」の最小ユニットを作ってしまい
正しく軸接着され操縦桿席がグルグル空回り・角度がブラブラとシーソーの動きをすることを確認できてから
扇風機と柵を取り出す >>326
「こぼし-操縦桿-車輪」の最小ユニットは作れるけどそれを柵にくっつけたときに車輪がフリー回転しちゃうようになってうまくいかないんだ
柵と車輪は軸接着じゃなくて面?でくっつかないといけないと思うんだけどどうしても軸で接着されてしまう 柵と車輪を面でつけるにはどっちかを少しだけ傾いた地面に置いてやるといいよ
両方水平な状態で近づけると中心点側が優先されやすくて面で付けられない >>325
平行移動させる方法をちょっと考えてみたんだが、
中央大廃坑の溝(というかそこそこの高さの段差)と上部に柵をくっつけた杭で平行を担保するというのはどうだろう?
最初に杭と大砲を直線上に並べる必要があったり、1回引き伸ばすたびに柵付きの杭をいちいち作んなきゃならなかったりでちょっと面倒だけど
https://i.imgur.com/L4LbKkP.jpg >>329
アイデア有難う、画像に大砲接着してあるのは、俺が大砲自爆対策って
書いたからかな?(実際は大砲はゴレ頭に付けるんで杭Q-Linkするオブジェクト
自体に大砲は使わないけど)
確かにここまでやればいい感じに平行キープしながら離せそうだね。
まぁ大砲自爆対策だけでこれやるのはそこまで意義やメリットないんで
これで距離出せるならもっと有用な用途考えないとあかんなあ。 杭QLを使って大砲を浮かせてみた
ゴレ頭に光線と大砲を乗せると干渉する問題をある程度ごまかせる
大砲なら砲軸からずれても問題が少ないから使いやすいね
https://i.imgur.com/VOFFcXX.mp4
https://imgur.com/a/UGCwbHa >>331
大砲(1つ2つなら)だけ浮かせるのもアリだなあ。色々くっ付けたゴレ頭
ごと浮かせちゃうとやっぱ接着剥がれ易くなる感じはあるし。
ちなみに>>331さんは「ゾナウギア空爆機」で試作幾つもimgurに上げ
られてた方だよね。大砲対策でU字2つの上に操縦桿のマイナーチェンジ機、
それを更に扇風機の位置ちょっと変えたやつで自分はグリとこれまでガチで
戦ってて、今回ちょっと杭ずらしでほんの少しだけ扇風機不安定な位置に
雑にズラして飛ばしてみたら、その1機だけで当然咆哮も一度も食らわず
完全試合できたわ。(大きなゾナウギア自体は10数個使ったけど)
グリの真上〜後方上空を取り続けて咆哮は無効化して旋回しながら付かず
離れずで一方的に攻撃ってコンセプトがやっと実現できた。バランスは
たまたまっぽいがw
https://imgur.com/gallery/UqPsOh0 (後ろにズレてくっ付いてる
扇風機が今回のマイナーチェンジ) ミニタイヤ2個とこぼし2個だけで飛ぶ超省エネヘリ出来たぜ
垂直離陸、左右ターン、降下(落下)できる
https://i.imgur.com/oCEDnot.mp4
上昇推力ルンバ3台分くらいあるので武装は好きに積める
https://i.imgur.com/rMCSdfN.mp4 >>336
プロペラ機で爆撃できるの良いね。パルスレーザーも本体の燃費の良さと相まって良いチョイスだと思う
武装はパルス砲台2つか、いっそ1つの砲台に光線積みまくっても楽しそう >>335
グリオーグ狩り、上手くいって良かった
良い感じに調整できたときは嬉しいもんだよね
前に作った空爆機の改善案がなかなか思いつかなかったんだけど、杭QLで大砲を別位置に動かせるようになって光線頭を横並び5から3-1-1の配置にできたので、首降りで左右にフラつくことが少なくなった 小タイヤと車輪の動力で、車輪軸への動力が作れなくて困ってます。
杭Linkでどうやってずらしてます? 視点ってどういう条件で決まってるんだろ
屋根があるとないで違うことはわかるんだけど操縦桿握ってると屋根があっても乗り物の後ろに回る時とリンクの真後ろに行く時があって困る >>337
センキュー
パルス光線はもっと高レート化させたい
>>339
車輪とミニタイヤの2部品で車軸側を回すのはむずそう
外輪側を回すのは>>311の方法でできるよ >>341
やはりそうなのですね。
車輪側は簡単にできることは認識してるのですが、何とかプロペラを
小タイヤ→車輪→プロペラ
だけで回そうと考えてるのですがうまくいかないのです。なかなか難しいですね。
色々吟味し見ます。 車輪は面ごと接着を除けば幅細くて接着面積も小さくて木製だから、プロペラ回す調整は中々に大変そうではある
336プロペラ機もどこかの部品で接着剤引っ張りギチギチ音が鳴ってるし。負荷がプロペラ部分か横向きツインこぼしかは
特定できないけどね、杭QL全般が引っ張り結合で作られてるし、木製なので力が強すぎると車輪が壊れたりして
しかし、車輪破壊事故って大抵は炎上か誤爆して武器で叩いた時かくらいで、ゾナウギアの回転動力で壊れた報告は
ついぞ聞かないな。木の幹みたいに耐久力は設定されてると思うが、速度出してぶつからない限り軸回転では破断しないのか >>342
>>290とかで小タイヤ-車輪-プロペラで回転させてるけど
これは車輪の外周にプロペラをつけてる
やり方は>>311の後に車輪外周とプロペラを接着
小タイヤと干渉を避けるためにプロペラを軸方向に離す
車輪とプロペラの軸を合わす
という感じで杭で頑張ってる 闘技場ライネル倒すのに、杭で壁に固定する砲台作ったんだけど、なんか足に照準して一部のレーザーが外れちゃう
上下逆にゴーレム頭つけるときってなんか工夫いるのかな? >>345
どういう形なのかわからんけど上下逆にしなくても杭に対して水平にくっつけたらいいのでは
そもそも闘技場ライネル用なら大タイヤ回転レーザーとかで良さそうだけど >>0342
プロペラを車軸側に固定して回してみた
杭QLで延ばした時の回転中心は車軸位置になるらしく、雑に作ったのでプロペラが偏心している
なお、車軸と小タイヤの回転軸を平行にするパターンはプロペラとカウルが干渉するため諦めた
うまい方法があったら教えて欲しい
https://i.imgur.com/ejnSeTw.mp4
https://imgur.com/a/ihmZSWO いかん、杭二つで距離伸ばしていく最近の話題に付いていけない >>347
軸側で回せてる!
角度変えるの思いつかなかった… 確かに>>336は詳細な作り方手順を教えて欲しいところやね。
もっともここに投稿されてる乗り物、自分でリクツ理解して再現
できてるものの方が俺は全然少ないけどw >>336再現しようとしたら噛み合わせた車輪がプロペラに引っ張られてタイヤから外れてしまった
このゲーム繊細すぎる >>336は小タイヤ-車輪-プロペラ回転ユニットが肝なので作り方を撮ってきたぜ
>>311の小タイヤ+車輪回転ユニットからはじめて
まず車輪の外輪部にプロペラを付ける(車軸部の方に付けないように注意)
センター合わせも出来る範囲でやっちゃうと後が楽
https://i.imgur.com/T3TtxK2.mp4
大体センター合わせが出来たら固定杭を車輪軸の方に移して、
小タイヤと接触しない距離になるまでプロペラを何回か引っ張る
https://i.imgur.com/IKsZ6SY.mp4
最後にもっかいセンター合わせする
https://i.imgur.com/QmVkXA9.mp4
叩いて回ったら成功!
もし車輪と小タイヤが離れちゃって動かない場合は調整して近づける
https://i.imgur.com/fwEibyi.mp4
小タイヤプロペラユニットが出来たら、
あとはダブル反転こぼしと操縦桿に付ければ簡易版省エネヘリの完成!
https://i.imgur.com/WsYRasU.mp4 >>353
他人の作業は見る機会が少ないから参考になる
外輪を回す方式だとプロペラ軸のぶれが気になっていたけど、杭で接着点をずらせるようになったから回転が綺麗だね >>346
こんな感じなんだけど、画像みたいに真下付近だといいけど、少し離れると足もとに照準しちゃうんだよね
https://i.imgur.com/t8FRzDZ.jpg
地上に置くと咆哮で壊されるじゃないかと思うんだけど >>355
途中送信してしまった
地上でタイヤ回転ささて当てようとすると咆哮で壊されない? >>356
ライネルが回転レーザーに引っかからなければ咆哮はこないと思うけど、そもそも下に柵を伸ばして地面と水平にレーザー付けたらそれでいいのでは
もっというと矢対策をした車にレーザー付けて適当にくるくる走ってるだけでもいいだろうし、車体が重ければ体当たりで鎧も壊せるおまけ付きだぞ ライネル5連戦は遺跡片の上からレーザー撃ち下ろす全自動処理機を使ってる
車で引き撃ちはたまに動画で見るけど自分の腕だと真似できる気がしない 大砲2個の爆風加速型エアバイク
実用的なものができた気がする
https://imgur.com/MP3qBns 作ってみたが使い道が思いつかなかったやつ
タイヤ部分が向き合うように杭QLで引き延ばすとローター式のピッチングマシンみたいなのができる
軸部品を使用せずに回転運動とかもできるが、具体的な用途が思いつかなかったので投げてみる
https://i.imgur.com/wInsnCY.mp4 >>357
あー、縦の柵下にずらせばいいのか、ありがとう
車は操作ミスって壊されそうだなって思ったんだよね
車のほうが汎用性あるかなー
>>358
遺跡片ってなに?
そんなのあったっけ >>364
空から降ってくる遺跡の欠片じゃない?モドレコで空に登れるやつ >>364
岩の立方体じゃないかな
最重量オブジェクトで有名な奴
「遺跡片」で検索すればそのまま出てくる なんで遺跡片が必要なんだ?ライネルより背が高いオブジェクトだから? >>139の操縦ルンバを高速化してみた
操縦桿さえ握ってれば意外とこぼしなしでも倒れないっぽい?
https://i.imgur.com/XEAnedU.mp4 >>366
あー、風の神殿の道中のやつだっけ?
あれとジェンガの天辺にある小ローメイとかなんとかも某動画でよく見るなぁ 遺跡片って素材があるのか。
ストーリー進めないとなー
まだリト族だけ終わったところで、ブルプリが楽しすぎてなんにも進んでないから… 遺跡片がバカデカすぎるからその上に乗っちゃえばライネルがリンクを高所から撃ち落とそうとするルーチンになって、弓の曲射連発するようになるから矢を凌ぐ屋根だけ作って遺跡片の側面に大砲やレーザー付けて放置するって方法だよね
ただライネルの進路妨害する場所に置くと咆哮で呆気なく消されるけど >>368
乙。やっぱりゾナニウム稼ぎ用の乗り物は速度が欲しくなるよね
見た感じ、上の重量がそこまででも無い+下がバネ+ルンバで重いから安定してるっぽい 地下の闘技場5連以外のライネルなら、コクピット覆った轢殺車が一番簡単とまでは
言わんが面白い。(自分はVer.1.1.1のままなのでアプデで挙動変わってなければ)
ライネルは雑魚同様、リンク見失うと「?」になるし、リンク認識しなければ戦闘状態に
そもそもならないからコクピット覆ってリンク視認できなくしてタイヤ回してボコスカ
してても一方的に食らうだけになるw
地下闘技場のは、最初ライネルが飛び出してきた索敵範囲内にリンクがいなければ
見失ってくれるのだが、場所に限りがあるので特に2体目以降になると安定しない。
まぁ最新VerじゃなければU字なり柵なり先にバラまいてからやればいいのだが。。 >>336の省エネヘリをチルト調整してハイラル横断チャレンジやってみた
雷の神殿からスタートして北東ローメイを目指す
https://i.imgur.com/nSVS6w2.mp4
バッテリー残量7/48でローメイ上空到達!
タイムは20分ジャストだった
https://i.imgur.com/7xTJZzs.jpg
距離当たりのエネルギー効率なら柵重ね高速飛行機よりも低燃費かも >>374
俺のことじゃなかったらごめんと言うか恥ずかしいだけなんだがw、もう2ヶ月以上前に
作って、一応使えんことはない機体ってことで戦闘用としてはブルプリに初お気に入りしたやつ
https://imgur.com/gallery/hpltwnL
前の部分どうなってるかって言うと、コクピット視点から見て右側は、胴体の長い縦方向の
向きに平行且つ上に45度傾けた台車に大タイヤ×2を吊り下げていて、左側は同様のものを
右に45度ズラして右のタイヤに接近させているだけ。
上手く挟みこむ的な形にできればどっちのタイヤからもダメージ入る・・こともある。
まぁセンスある人が同じ目的で作ればもっとカッコ良くて効率的なもの作れるだろう。
今は杭QLあるしね。 面白いなぁ
倍速タイヤの多段ヒットで結構なダメージが出せるもんだね 準ボスで物理衝撃ダメージ耐性のあるライネルだから何とか多段ヒットで耐えているが、バネワンパンが効くような
一般ザコは秒で轢殺されてミンチだろうな ゼルダTotKで「普通」の挙動を実現するための特許がいろいろ出願されている件
https://twitter.com/fladdict/status/1688692765109137409
前半3つがウルハン関係、特に扇風機やロケット工作の速度上限の仕組みとかに言及されているので
ウルハン工作の仕様を深く理解したければ特許番号を検索して通読しなきゃいかん日が来るかもしれない
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>378
乗り物で物理ダメージだけのもの作ってる人は少ないかもだが、5、6月は
海外ニキ中心に物理ダメトラップ(棘使ってるのが多かった)は結構見たな。
大タイヤの>>377もその頃日本人youtuberの作ってたのを参考にしている。
ただその人の機体はダメはかなり与えられるけどその分機構自体外れ易い
感じだったんで自分は与ダメ少なくても外れる事故はなるべく少なくなる方向で作った。
ちなみに地下5連ライネルもこれで倒すには倒したがやっぱ2体目以降は一番最初に
咆哮されて消されてたw(その後はケムリダケ投げて一旦逃げてリンク見失わせて
から再度作成) 刺ってダメージカスだし物理ダメージ消したりするから強いイメージ無いんだけど使えるの? >>382
イーガ棘はhyperさんとこの検証でもダメージはカスと結論付けられているものの
バネ車で速度乗せて物理ダメージなら関係ねえ!とか、雷龍で通電させる前提なのかしらね
いずれにせよわざわざ剥ぎ取って来たりアジトで買い足すほど万能ではないロマン枠、檻の方が使い道あるかな >>383
砦にあるトゲ鉄球の使い道を考えているが大タイヤで回して車輪代わりにするくらいしか思いつかない
何か良い使い道は無いかな 単純にハチャメチャに重いからぐるんぐるん振り回すだけでも強そうではあるが
単純にハチャメチャに重いせいでまともに動かせる気がしない 量子結合でクソデカ接着剤以上になると接着が強固になってない?気のせい?
トゲ球ぶん回し撲殺機作りたい >>386
トゲ鉄球は相当重いからなぁ
浮遊石を4つくらい使わないと徐々に降下してくる
大タイヤ二個直列で吊り下げて回してみたことはあるけど思ったほどの威力が出なかった
威力を出すには十分な速度が要る 質問ですまんが、ゾナウギアの重ねは前スレとかで同一IDのギアを重ねるのはわかったんだけど、祠産のプロペラ重ねとかルンバにモーター重ねるのとかは杭固定の浮遊石モドレコプレスで合ってる? >>388
プロペラ重ねるのはグリッチ使ったテクだからver1.2.0ではできないよ 鎖付きトゲ鉄球とかないもんかね、折れる梯子とか橋は持ち出せないし トゲ鉄球そんな重いんか
本末転倒だけど、スクラビルドして見た目だけロマンに逃げよっかな…
今ちょっと思ったが、量子結合で回転中心から離せば十分な速度出せるんだろうか(回転が弱まるorちぎれてどっか飛んで行きそう)
>>392
ゾナウギアに鎖追加してほしい 発売して一週間くらいの時にタイヤ大にトゲ鉄球ふたつ付けた小学生が考えた最強の戦車みたいなの作ったけど当然思った通りにダメージ入らなくてすぐ壊した
削岩機に応用しようにもタイヤのパワーが足りずに岩に鉄球がすぐ押し止められる >>389
一応1.1.1で自動更新オフにしてあるから大丈夫。
グリッヂテクってどんなの? >>390
これ使って高速打撃艦作ろうとしたけどタイヤ二つあるし鍋8個あるし重いね >>397
重さ兵器を飛ばそうというのがそもそもアンチシナジーだからな
重量によるダメージもネームドには上限がある押し付けるとちぎれたりして意外と難しいから飛ばすのはなかなか難しいだろう 今は>>368の高速化操縦ルンバを参考にして使わせてもらってるけど
重さが軽いかコストが軽い兵器があればなあ 小タイヤモーターに剣と氷龍つけた、高速回転ルンバ作ってみたけど、パワーが足りないのか剣が敵に引っかかって止まっちゃった
正面に付けて押し付けるだけでダメージ与えられるのに、なんで回転してるのが当たってもだめなんだろうか? >>394
多段鍋を伏せて上に積んだだけでもメデューサジェンガじみたクソキモいプルプル挙動になるのは確認してるけど
杭QLか盾スクラビルドQLで接続部同士を空けた量子接続にしたら…まあグニャグニャにはなるが鎖って挙動じゃないな
あとまともに直立しないので、こぼしに頼るか横倒しでヘビとして運用するしかなくなる、縦にしてウルハンで運んでると
接合部負荷が重いのかして、よく分からないタイミングで取れたりする
>>395,400
回転打撃は最低でも大タイヤ2連結程度の速度があるか、タイヤ1でよほど重いかでないと
力積=質量×速度ってのもあり、武器氷龍小タイヤだと合計が軽すぎるんだろうね
大タイヤ1でも止まらない程度に出力があるイーガ団の戦闘ギア(打撃)が割と無駄の少ないパーツ点数 >>390って特別なことは何もしてないのかな?大タイヤ×2に鍋沢山
付けてるだけ?
こんなにダメージ出せるなら何とかこれを戦闘機にしてライネル以外の
中ボス系も試してみたくはなるなあw >>397さんが書かれてるように
重くて難しいだろうけど。 サンシャインの呪いのローラー誰か作ってくれい。
阿修羅火玉弾を再現したいんじゃよ。 >>402
タイヤ側を上下逆にして上に祠のプロペラを付ければ浮くんじゃないかな
操作性は要検証 >>401
質量が足りないのか
質量の計算って回転部分だけかな?
本体重くしたら行けたりするのだろうか >>405
浮遊石大タイヤだけでも5000近く行くから、質量打撃ギアは飛ばすよりも接着剤が千切れないギリギリまで重くして浮遊石で支えるのが鉄板になるんじゃないかな >>405
武器ぶん回すんなら質量はそんなにいらなくて、敵吹っ飛ばせたらそれで十分な気がする
武器が敵に引っかかるんなら、小タイヤモーターで回してる軸と武器の間に車輪を挟んで引っかかりにくくするのはどうだろう?
具体的にはモーターの軸を車輪の外輪に接着して、武器は車輪の軸に付ける
そうすると敵にヒットした時に武器が折れて引っかからないから回転は継続できて、武器は遠心力ですぐに元に戻る。みたいな
まぁ車輪は意外と重いから、もしかしたら回転速度が出なくなるかもだけど うーん、杭で離すやり方が上手く行かんなぁ、どうしても斜めにズレる
扇風機付けて杭の高さ調整しても変な方向にずれるんだよなぁ >>408
ズレる要素が多いからきれいに延ばしたにくいね
自分が気をつけているのはこれくらいなんだけど、ほかに良いやり方無いかな
・固定側の部品自体を持って設置する(ウルトラハンドで持った際、部品は中途半端な角度にはならないため)
・延ばす側の杭の平面を意識する(杭の面に沿う様に接着されるため)
・杭と杭の間に複数の接着部を挟まない(接着部それぞれが伸びるため、向きがおかしくなりやすい) プロペラ機の実用的な使い方なんかないかな。
ようつべで馬運んでる人いたけど自分は序盤以外馬さわってないし、
コログだけならロケットで良いし、レーザー積むにしても方向転換の課題があるし… 大タイヤと鍋の連続殴打兵器のやつ、プロペラ増設したら何とか飛べたけど、タイヤとプロペラの回転方向の影響なのかまっすぐ進もうとしても旋回して安定しないわ
接着数の問題もあるからあんまりゴテゴテ追加出来んし、もうちょいちゃんと考えるか >>410
移動だけだとプロペラを使う意義が薄いから戦闘出来る方向になるかな
プロペラ機だったら>>180のは割りと低コストで良いと思う
あとは車の推進力に使って壁を登れるようにするのとかもあったな 水に浮く板を使うことで水面では浮いて壁も登れる車が作れちまうんだ >>415
あったなあ。たしかソリで前左右パンチするやつじゃなかったか?動力は大タイヤ2輪つけにプロペラ2つだった気がする。作業場から湖突っ込んでイチカラ村まで垂直して登れてたな。プロペラ1つでもかなり登れる。それこそU字とかで2輪もありやね。 柵を重ねて高速で飛ぶ飛行機ってもう出来ないとかある?
扇風機が凄く重くて飛べなくなってしまう ウオトリー村で丸太運ぶ依頼、あれって何の種類の丸太でもいいんかなって思ってハイラル各地の丸太集め中。
もしかしてって思って地底の丸太も頑張って扇風機山程付けてやっとこさ地上へ持ってけても一本が限界…
まさかとは思うが15本全部地底の丸太でクリアした猛者はおらんよな? DLCで公式に咆哮で吹き飛ばないウルハンを実装してくれんかな
強敵相手で役に立たないからウルハンビルドがお遊びの域を出ないのが勿体ない >>418
ロケットと浮遊石でちまちま持ち上げるのは? 以前四輪車でトルク型と高速型をバネで切り替えてる人居たよね。
あれ、モーターを固定する術があるってことだよね。
どうやってるのか誰かわかる?
うろ覚えでやってるけど電気止めても空転して進まない。 モータが坂道で逆駆動されちゃう対策ならモータ軸に何か突起つけて
バネが伸びた時だけ当たってブレーキになるようにすればいけそう >>421
なるほど。丸太15に浮遊石いくつかで浮きつつロケットで継ぎ足すように上昇か。
やろうとした時ロケットあんまり無かったからやらんかった案やった…
今回は各地の丸太で試すけど、リセットしてまた地底の丸太で挑もうかね >>418
地底の樹海で瘴気デグボグシバきながら丸太合計15本を剣盾にスクラビルド→イチカラ村にワープしてププンダで全部分解
→丸太をウルハンでイカダ積み→大タイヤ4つと操縦桿履かせて、丸太イカダそのものを即席運搬車としてウオトリー村まで
運転…ですべて解決する 頑張って各地の丸太持ってきたけどサクラダに「基礎固めに向いてない」って言われて平原とかで見かける木、終焉の谷とかで見る葉が無い木、雷の大地のみ見るガイルの頭の木以外ハブられた…
頑張って焦げた木の丸太とか、カカリコ村の松の丸太、シラカバの丸太とか持ってきたけどダメかー
その中に地底の丸太もあってダメだった。よお見てらっしゃる。
地底の木駄目なんやな、イーガ団はめちゃくちゃ使いよるやんけ >>420
ライネル(地下闘技場除く)の咆哮はリンク視認できなきゃそもそも
戦闘状態にならないからその対策すれば回避できるし、グリオークの
咆哮は例えば>>335に貼った機体を上手く操作してグリの上部一定
距離以上を常にキープしてれば食らわず戦闘続けられる。
ストーリー全然進めてなくてモルドラジークはまだ、後は出現条件が
面倒臭いファントムガノンくらいかな、自分がウルハンで作った乗り
物で倒してない中ボスは。 ミニタイヤヘリの武装を増強してライネルに挑んでみた
パルスレーザーと素の燃費の良さのおかげでバッテリーに余裕もって撃破できたぜ
https://i.imgur.com/LUBBKzn.mp4
武装を積むのは良いけど離着陸時に剥がれないようにするのが大変だった
https://i.imgur.com/k9XLVqR.mp4
グリオークにも挑んでみたけど初手で的確に弱点を狙われてダメだった
https://i.imgur.com/USitqg0.mp4 >>415
あれなんか上手くいかないわ
あんま登らん >>424
色々軸に付けてみましたが突起パーツが吹っ飛びますね。
ハイスピードの軸に噛み合うのですから相当な負荷がかかっている様子です。
>>423
確かにコレです!
ああ、これはロックしてるのではなく風力で登ってる奴ですね。
私の記憶違いだったのかもです。 >>431
こっちは一応登ったよ!45度斜め接着しないとダメなのだ
……あれ?車輪式にして操縦桿から降りないやつ作ろうとしてたはずなのにいつの間にか別の事やってる…… >>432
吹っ飛ぶくらい負荷掛かってたんだ…知らなかったそんなの >>430
やっぱそのミニタイヤヘリ習得するしかないかなあ。
>>390、柵飛行機で無理矢理飛ばんのかなと試してみたが全く
ダメだったw >>435
推進にはなるんだけど浮遊石外して浮かせたりしようとすると難しいよね、今試行錯誤の為のゾナニウム掘り掘りしてるわ ゾナニウム掘りはハイラル平原地下とゲルド砂漠地下周回が安定 >>437
高低差が少ないからタイヤでも回りやすくて助かってる
戦闘車両の試運転がてらゾナニウムを稼げる >>430
自分もつくったけど、操縦桿の横にある車輪って左右のプロペラが均等になるために必須なん?
前の動画でもあったけど、自分は車輪なしの代わりに左のタイヤを杭QLで少し柵と距離を離したらいけたんだが >>439
操縦桿横の車輪は乗り込みし易さと水中垂直離陸のために付けてるだけなので飛んだ後はただの弱点だから省いても大丈夫 >>433
それって動力接続してるソリのこと?
あれの付け方よくわからん
切り替えてすぐつけると元の角度に戻る >>442
ビームがかっこいいんだよな。
しかし、両手剣と七宝ナイフはなんのため? >>443
ただの近接のダメージ源かな。
レーザー抜きに氷状態で当てれば白ボコ2発、白ボスボコ3発で沈むから、コスト6で高火力近接が2つ付けれるならまあいいかって感じ。
砕角なのは刃角より若干当たり安定が広い気がしてそうしてる。
パルスレーザーだけだと動画にもあるよう死体撃ちしてるときや、かなり敵が近い時はあたらないときもあった。
回転してる七宝の方が壁とかで詰まると外れやすいが、敵に当たったあとの吹き飛びを凍らせて連続で当たることもあって付けてる。
七宝のが若干ゴレシングルコアよりリーチを長くしてる。
でもたまに雷龍のせいなのか当たらないときがあるから、保険で両手剣つけてるって感じ。
用途によっては2つともいらんときもあれば1つで充分だったりするよ。 >>444
逆にブロックゴーレムのコアをスクラビルド粉砕剣にせず敢えて素のままで使ってるのはモーターによる鎧砕き目的?
それともリーチや重量の調整のため? 上級のを使わないのは体積の都合で振り回すのに不利なのは何となく想像できるが >>445
ゾナウギアを使っての鎧砕きできるのはある程度の回転力などの勢いが必要なんだけど、自分がやったらモーター単体だと粉砕効果があってもスクラビルド武器じゃ鎧は砕けなかった。
過去レスにもあったけど粉砕効果はあくまでリンク使用時の効果だね。
自分が知ってる限りだとイワロック系の心とブロックゴーレムのコア単体だとモーター単体でも行けたから、体でシングルコア採用。
重量はシングルコアでも重いから、反対側には雷龍と氷龍、+こぼしも安全のためにつけるからまあいいかって感じで計算してまでは調整してない。
本当はつべとかにある台車とモーターを重ねたやつで作りたかったけど、モドレコを使った浮遊石プレスでもうまいこといかなかったから誰かうまくいくやり方教えてほしい。
リーチに関しては、真横のが長くてかなり巻き込めるが、その分七宝側も長くしないといけなくなって壁とか隙間とかに詰まりたくない、でもちょっとは巻き込みたいの間をとっての斜め付け。七宝も斜め付けだと外れにくいかもしれん。
パルスレーザーが実は遠距離敵や殲滅力上げる後付けだから、台車とモーター重ねができたらまた進化できると思う。 あかん、>>353上手くできんかった・・・
機構としては、「小タイヤ+車輪」で噛み合ってる高速回転の車輪
の上にプロペラ乗っけて回す、杭QLするのはそのまま乗っけるだけ
だと羽が小タイヤに干渉するからって理由で合ってる??
まぁ車輪とプロペラ?のセンター合わせもどうもしっくり行って
なかったんだがそもそもセンター合わせの必要性やどれくらい厳密に
やるべきかも分かってねえ(苦笑)。
もう少し説明もらえると有難い。宜しくお願いします。 >>448
前段の推測は完全にそれであってるよ
センター合わせが適当だとブルンブルンするけど飛ぶだけなら問題ない
ヘリとかで2個使うとさらに揺れるのである程度は合わせてる
どう上手くいかなかったか動画とかあればもうちょい分かるかも >>448
自分は真似した側だけど相当苦労した。
小タイヤと車輪の杭QLですら、噛み合うけど車輪が少し斜めになってたせいで、プロペラをつけると回らなくなってやり直した。あとプロペラを逆さまにつけないと回らんからそこもうっかりしてた。
車輪とプロペラの杭QLするときは動画にもあるけど、車輪のちょうど中心部を杭で固定し、プロペラも毎回ちょうど中心部を当てて離していく。
センター合わせの確認方法は見た目だと接着剤でわかりづらいから、自分はまずはブルプリ画面を回してセンターかどうか確認した。ただ車輪とプロペラを離してるから遠近法で中心部同士はずれて見えるから次にやったのがギアを起動して止めたときにプロペラが止まるまでの時間がより長いのをセンターと思って時間を測ったりした。
ちなみにセンターちょいズレのは回り終わりは短いけど、回り始めの風のエフェクトが出る時間ははセンターより早かった。
結局センターを採用したけど、ちょいズレでもいけるのかはわかんない。 センター合わせも大変だったけどできたものを柵につけるんだが、柵につけて安定して飛べるようにつけるのが難しかった。
自分は左側のタイヤが右側より柵に近かったせいか乗ると左側だけ風エフェクトが出るのが遅くて、左旋回すると落ちたから左右のタイヤをつける位置を調整するのも大変だった。
作成者はマジですげえと思った。 >>450 >>451
本当に丁寧にご返信、アドバイス有難うございます。
あー・・多分小タイヤ+車輪の最初の段階から手直しor作り直しかなあ。
車輪が微妙に平行になってないように見えたけど動かして高速で車輪
回ってたからまぁいいのかなあと思って先進めてしまってた。
やっぱかなりデリケートなようなんでアドバイス参考に再度頑張ってみます。 >>453
うまく回らない場合は平行になってないか
プロペラが回り始めて風で引っ張られた時に車輪とタイヤの接触が外れる位置になってるか
車輪のタイヤへの押し込みが足りないかのどれかだと思う
今日気付いたけど押し込みはブルプリ登録を繰り返すと段々離れていくという罠があるっぽい
>>449
頭を生やしてハテノ砦に放ってみたぜ
https://i.imgur.com/epYL7yU.mp4
ハテノ砦の城門も脱走しようとしてた
https://i.imgur.com/v6WQDlp.mp4 >>454
高所で見物しながら高笑いしたくなるような魅力がある >>454
これもう“火をつけろ、燃え残った全てに”だろ 木に引っかかるのがウザすぎて足に大砲付けたら唐突に𝙁𝙄𝙍𝙀𝙎 𝙊𝙁 𝙍𝙐𝘽𝙄𝘾𝙊𝙉がはじまった
https://i.imgur.com/9YnfNe9.mp4
じゃじゃ馬過ぎて俺には扱えなさそう
https://i.imgur.com/fDkUD3z.mp4
>>460
本当にそうで大量のこぼしのおかげですごい回転慣性が付いちゃってる感じ
足にルンバ付けるとすり足で敵の方を向いてくれるという技を見つけた
https://i.imgur.com/vBB4J0K.mp4 足裏にキャタピラがついている系ロボの合理性が証明されてしまったな
キャタピラだけで良いというのは禁句 キャタ足付けて高速移動出来ればゴエモンインパクトみたいなの作れそう 紐系の物体が無いからキャタピラ作れんのよね
何回か祠で出てくる架け橋が使えりゃ……いや無理か 任天堂のご意見フォームとかに、ウルトラハンド思いのほか色々出来ませんね、
とか投稿すればDLCでギアやオブジェクト追加してくれんかな。てかDLCあるんか モーター使って飛ぶやつって1.2じゃ出来なくなったんですか?既出ならすみません。 >>469
モーターとプロペラで飛ぶやつのことなら>>45とかにあるように問題なく飛べる
一度回転させたモーターの軸に板を接着してモドレコして飛ばす奴のことならさっき試してみて出来たよ >>471
地底のゲゲポアの根近くにあるイーガ団の重ねレーザースポットにあるトロッコでもできるよね。
ルンバ砲台を全てブルプリ製にすれば、トロッコ付き武装車両がコスト63でもどちらも動く。海外の動画にあって、コストオーバーだろって思ったら、トロッコにブルプリルンバ放題載せてて納得した。
段差とかはどんな感じ?落ちることはない感じ? >>470
モドレコして飛ぶやつなんですが、板が回らなくて困ってました。 469ですが、やはりモーターが回ってくれません;
作り方を解説した動画などあれば助かります;; >>473
ゲルド地方の地下を走ってみた感じだと特に問題は無いかな
ルンバの重量で安定感がある
小タイヤで走れる範囲だと不自由を感じないくらい >>475
一旦動画あげてみたら?
スイッチ単体でもスクショボタン長押しで30秒遡って保存してくれるし、アルバムからWi-Fi経由でAndroidに送ったり出来るぞ >>471
良いね、U字ブロックで嵌め込んで運搬してるやつとかもあったなぁ >>476
それはいいね。
大タイヤだと下の5分40秒からのものが動画としてあったやつだけど、段差がどこまでいけるかなと思ってたから、案外安定感あるならいいな。
https://youtu.be/c2lKme7RT68 475です
おかげ様でモーターについた板は高速回転するのですが、足場にしている台車の接合が悪いらしく
台車がガタガタ動いて最高速度まで上がりません;
なかなか難しいですね; >>481
面白いなw
人型俺も作りたいからチャレンジするか >>483さん
ありがとうございます!
動画みて勉強します! >>486
何この…何…?
小タイヤで回す車輪を大タイヤに複数押し付けて無理やり回してるのか?
出来るのかそんなの >>488
車輪は中央の大タイヤが接地しないよう左右のタイヤを押し下げてるって書いてあるね
中央大タイヤの軸は右大タイヤの軸とくっついてる?左大タイヤってどこから回転力もらってんの?小タイヤの役目は何?
自分で組み立ててみればわかるのだろうか… 杭で距離伸ばす方式が出てからどことどこが繋がって何してるのか分からなくなったわ
不器用だからか真似しても斜めにずれたりして同じもの出来ねぇ……コツ掴めないかなぁ >>486の車を再現すべく頑張ってたんだけど
柵とかで大タイヤを押し下げさえすればミニタイヤはなくても行けるっぽい
でも前後大タイヤの間の車輪は無くすと暴れるので必要っぽい
トルクもスピードも高くて車体がコンパクトなので山道も登れるぜ
https://i.imgur.com/emXhuEh.mp4
大タイヤだから砂とか雪上も普通に走れるのも良かった トロッコのやつでコストオーバーで無双しようと思ったけど、接着制限ってあるの?どんどんつけるたびにギアが消えたり、接着が外れたりする。 >>493
あるよ、ひとつに固める際の接着限界以外にも、ウルトラハンドで出せる接着剤そのものの限界もある 二足歩行ロボ作ると、接着の弱さと20箇所の限界を感じるわな
20箇所は、現行switchの性能で安定処理できると判断した数なのでは…と思ったりする >>494
やっぱりそうなんだ。
トロッコ固定砲台やってみたけど、トロッコ付き運搬車でコスト39、ルンバ砲台30が限界でどちらもあと1つ武装追加しようとすると、接着がとれた。
2パーツ分って感じだった。 >>495
接着弱さは接着面積の広いパーツを介することで補えるが、おきあがりこぼしを使った二足歩行ロボは
「形状の制約でこぼしの接着面積が背面以外狭い」「こぼしの起き上がる力が強い」「柵とか石版とか幅広パーツを
噛ませようとするほどパーツ数限界に達しやすい」の三重苦よね。いくら杭QLで中空にして干渉を減らしても、
元なった接着面積が小さいのは変わらないから耐えられる力にも限界がある >>454や>>481で使ってる大タイヤ3つの二足歩行型ロボってどうやって脚部の動力と胴体を干渉させずに接続してるんですか? >>499
こんな感じで胴体部分のこぼしを杭ひっぱりで浮かせて干渉回避してるよ
左右脚の大タイヤも気持ち杭で両側に離してあげると左右旋回時に引っかかりにくくなるのでベター
https://i.imgur.com/FDlOHDC.png >>500 迅速な回答にわざわざ手書き説明まで…
まだ不慣れな杭QLに四苦八苦しておりますが頑張って作ってみます!有難うございます! >>498
これどうやってタイヤ押し下げてるの?柵と右のタイヤ干渉してないの? QL使って壁のぼり可能な車両の試作
操縦桿を高くして高台代わりにするテストも兼ねてる
ttps://i.imgur.com/H407c02.jpg
ttps://i.imgur.com/NQfy2Mv.mp4 若干話題逸れるけど、imgur以外で使いやすい動画直リン共有サービスってある?
見せたいネタのストックは出来たけど、30秒録画じゃなくキャプボから録画したファイルなせいか
imgurに何回上げようとしてもWhoops! で60s制限エラーにかかってな ユーチューブの捨て垢非公開動画でリンク共有とかじゃね
捨て垢である必要は気にしないのであればない
非公開なのか正直投稿したことないからわからんがリンク知ってる人だけURLから飛んで見れるやつ >>505
https://firestorage.me/
こことかどう?
日数制限はあるけど、画像、動画をまとめて貼れるしダウンロードも出来る スレの流れ見て久々に二足歩行作ってみたけどまっすぐ歩いてくれねぇ…… >>498
いいなぁ作り方詳しく知りたい
モーターで何が回ってるの? >>498
いい感じだから真似したいけど作ったもん乗ってるだけの動画だと何が何やらさっぱりわからんちんだな
これだと何で速いの?柵とかモーターとかどういう機能の為に付けてんの?タイヤは何をどうしてんの?何もわからない >>498の解説するぜ
基本は杭で離した左右の両輪の間に加速用の固定大タイヤを入れたもの
https://i.imgur.com/jHdRSPB.mp4
これで大タイヤの回転速度が二倍になったけど
このまま車両を作っても真ん中の固定タイヤが地面に擦るので
左右の駆動輪が接地するように柵で下に押し付ける
https://i.imgur.com/ExLCx8O.mp4
これだけだと左右の駆動輪が前後にも動いて外れちゃう
https://i.imgur.com/fu0RtoB.mp4
なので真ん中にモータ、後ろに柵を付けて駆動輪の前後の動きを制限する
https://i.imgur.com/1u09Mbk.mp4
モータはこんな感じで軸側を固定したものを杭で引っ張って離してる
モータを動力としてではなくただの回るスペーサーとして使ってる
https://i.imgur.com/I7YvwnV.jpg >>511
510じゃないけどタイヤ暴れるから押さえてるのだとは思ってたけど、なぜ前がないのかな?とおもってたが、自転が板に摩擦する自転で後ろに押し込まれるわけね。
ただバックする時に暴れそう? >>512
その通りでそのままだとバックの時には少しバタついちゃう
なので上から押さえてる柵を気持ち前タイヤ側に寄せて大ズレしないくらいに調整してる 17を参考にイーガ団戦車をベースとした大タイヤ高速化檻戦車を作ってはみたが
>>498が出てきたので陳腐化してしもた。意外と底が擦って走行不可能に陥るので改善余地ありだな
https://i.imgur.com/NaFQbUA.mp4
車体下への異物巻き込み対策としてゴレ頭大砲を搭載。コウテイヒグマは無理だったけど、
セツゲンオオカミ、タバンタヘラジカ、イーガ団下っ端あたりまでは秒でミンチ肉にしてしまう
https://i.imgur.com/DTzButd.mp4
ついでにオクタの頭突き力は、こんなクソ重戦車を揺るがすほど勢い凄いであることが判明
https://i.imgur.com/6RgRLLY.mp4 >>511を補足するとタイヤの押し下げ量を増やすほど真ん中の固定タイヤが擦りにくくなり段差や凸凹に強くなるけど
その分前後にズレやすくなって平地でバタバタしやすくなる
押し下げ量を減らすと動きはスムーズになるけど真ん中の固定タイヤが乗り上げやすくなる
この辺は乗ってみていい感じのところに調整する必要あり
元ネタの>>486は車輪を大量にガイドとして使って押し下げ量も稼ぎながらスムーズな動きを実現してる…ってことだと思う >>515
押し下げ量の補足も有難い、511の最初の動画、自重で大タイヤが下に降りたのを見て
「どのくらい遊びを持たせておけばクッション性が最適なんだ?」と一瞬疑問に思ったので
しかし「押し下げ量が大きいほど段差に強い」「押し下げ量が減るほど平地でスムーズ走行」は
直感に反するから注意がいるな。サスペンション性能と遊びの幅じゃなくて、単純に車高に依存か
ちなみに、前後両方にバタつき防止柵を付けてタイヤ暴れを3方向からガチガチに抑え込むと
力の逃げ場がなくなってバック走行時に接着が取れるだとか、障害物乗り越え性能が死ぬとか
何らかの不具合が起きるのだろうか? >>516前側にタイヤ押さえを置いてないのは単純に付けても何かに衝突したらすぐ外れちゃうから
柵とか付けるとバックが安定するから付けてたいんだけど… QL大タイヤ二足マシンを適当な胴でくっつけて四足にするとなかなかキモい挙動で楽しいな >>511
詳細な解説助かる
以前、(タイヤ二つ+柵+バネで押さえる)×4輪の車両を見たことがあったが、QLでコンパクトに出来るもんだね
軸の動きをU型ブロックで押さえられないか試してみるわ うーんやっぱダメだ、何が悪いんだろ
一応追加で左右のタイヤも離してはいるんだけどなぁ
https://i.imgur.com/Z4vOOqR.mp4 最近色々作り始めたんだがお気に入りの数少ないな
アプデで増やしてくれないかなあ、全く足りないw >>521
ほんとこれ。
スクラビルドで多少部品の確保ができてもやはり足りないね。 氷竜の射程思ったより短いからなぁ、やっぱ前に伸ばすのが正解か……
杭伸ばし平坦な地面で伸ばそうとしてもなんかずれるんだよなぁ 氷龍はあまり離しすぎると障害物とかに引っかかってとれやすいから調整がむずい
ゴーレムの頭につけた氷龍とかを伸ばすときは固定杭を伸ばしたい方向と逆に杭をつけて固定するとずれにくいよ
今回だったらゴーレム頭の後ろに固定杭を横向きに刺して壁とかに刺してゴーレム頭の足を地面につけて、氷龍をずらしていった。
てか後で思ったんだがゴーレム頭は引っ張られるから、氷龍の方を固定杭にして、ゴーレム頭を伸ばしていけばずれが少ないかもしれん。 高速大タイヤカーのタイヤが前後に暴れるの摩擦が原因では?と思って
タイヤ押し下げ部材を滑りの良いU字ブロックに変えたら凄いスムーズになったぜ
https://i.imgur.com/jEfiBJ3.mp4
平地を走る分には片側で十分だと思うけど
駆動輪両側全部押し下げたらかなりの凸凹にも対応できるっぽい
ただちょっとバンピーになるのとU字が衝突時に取れることがある
https://i.imgur.com/vaKFLZj.mp4
あとこれは思い付きでやったらめっちゃ爽快だったやつ
https://i.imgur.com/E6JJEpD.mp4 もっといいU字ブロックの配置見つけたかも
こっちの方がかっこいいし操縦性も良好だ
https://i.imgur.com/YZs9yD7.mp4 >>528
部品も少ないし洗練されているなぁ
こっちはあまり上手くいかなかったやつ
軸側を拘束すれば良いかと思ったが、厚みのせいでブロックがステアリングの妨げになるので左折だけしにくい
https://i.imgur.com/ft5ZZl6.mp4 >>528
かっこいー
これ前後のタイヤは操縦桿で繋がってるだけ? >>529
あざっす!
タイヤ押し下げだと左右どちらかだけ押し下げると逆側のタイヤの推力が減った傾向があったので同じ原因かも
>>530
その通りで操縦桿で繋がってるだけなので少しふにゃふにゃしてる >>528
これって右のタイヤだけ高速回転じゃないの?
どうなってんの? >>532
>>511の最初の動画にあるように左右の大タイヤが離れてるけど接着されてる状態になっててペアで回ってる
>>268のStake nudge q-linkingというやり方で離してるよ 柵のクアンタムリング時間かかるうぅって頑張ってたけど1.1.0の頃に作った高速二輪車がこっちを恨めしそうに見てた
君を流用するね……ありがとうね…… なるほどわからん、なんで真ん中のタイヤは最初から接着済みの形状(片側が凹んでる)なんだろ >>536
なるほど
タイヤ1 タイヤ2 タイヤ3で並んでるとして、
タイヤ1⇐====⇒タイヤ3 での結合と
タイヤ1 タイヤ2⇔タイヤ3 での結合がある感じなんだね
想像力が足りなくて簡単な流れと見た目だけじゃ判断できなかった……難しい 自分も杭QL使った六輪高速戦車がイイカンジになってきたので
https://imgur.com/a/tKhhoIg
タイヤ暴れ押さえのU字位置は前後に4か所か、パーツ節約で中央に2か所か随分試行錯誤したが
大タイヤはあまりサス可動域を制限してしまうと、本来の悪路登攀オフロードカーの強みが失われてしまうので
タイヤが荒ぶっていて見栄え悪くても無理に抑え付けない方が良い結果になるみたい
そしてモーターサスは結局不要に…U字と接着剤だけのショック吸収スタビライザーが万能すぎるんや >>538
板の配置いいな…
あえて真上押さえだけの方が段差に強いのは自分も感じた YouTube見てたけどやっぱこういううねうね動くのもイイネ
https://youtu.be/dFhTxbzPpNY
>>538
板はあれかな?U字が斜めになって抑えが効かなくなるのを防止してる? 六輪車を使えば、長年の疑問が明らかになるだろう。
"コログ以外の要素を回収したハイラルを高速オフロード車で爆走するのは楽しいだろうか?"
答えはイエスだ。楽しいに決まっている。 ver.1.2.1配信
一部特殊部品等が使用不能もしくは非破壊属性から逸脱している可能性あり
注意されたし ブルプリ柵の不壊がなくなったのは確認した
杭QLはまだ可能っぽい まぁ不壊属性はオブジェクト過多になって他のバグ誘発してたからしょうがない
杭QLは他のバグ誘発してないよね?消さないでほしいなぁ… りんご付けたまま操作しないといけなくなるの面倒だなー
快適に遊べないんだが よくミサイル付いてるでかい浮遊石みたいなやつ戦闘機とかにピッタリじゃんと思ったら単体でコスト100越えで泣いた
なんでこれだけ異常に高いんだ... >>549
電力の要らない浮遊石という互換性能で、ロケット移動とか交互に無限トーレルーフとか空中移動シーケンスブレイクが
容易になりすぎるから多少はね…とはいえ、どうせ稼働寿命短く設定してあるんだから、召喚コストか寿命かどちらかは
おまけしてくれよ感はある。不壊ならコスト100の価値はあるが、現状なら3でも妥当、扇風機くらいは保ってほしいね そういえば以前浮遊石と鍋組み合わせたライネル瞬殺装置あったけど
あれ横にしてロケットで岩盤側に押し出したら掘削ドリルになって超気持ちよかった
オススメ 柵……まあ単独で出来なくても重力性質さえ残っていればギリ問題ない
そういやゴーレム羽も壊れるようになったのかな >>539-540
石板は実は中央タイヤを固定するためだけに使っており、これ自体は回転する両輪を押さえていない
接着面積が広い方が取れにくかろうという算段と、ゾナウギアのみでシャーシ作ると継ぎ目の強度が心配なので
https://i.imgur.com/MmVIux4.jpg
これを杭で浮かせると両タイヤが自重とサスの働きで垂れ下がるのだが、この隙間にU字を横から挟み込み
杭を外すor車体をウルハンで掴むと、復元しようとする大タイヤの↑力と、石板含む車体の総質量↓重力で
強力にサンドイッチされ、外れにくい押さえが実現する。ウルハン接合は引っ張り力に弱いが押し潰しに滅法強いのを活用
https://i.imgur.com/jnsjVUx.jpg
摩擦力の低いギア代表、ソリ4で代用しても走ることは確認できたが、後退時にタイヤが引っ込む余白まで
縦長なソリで埋めてしまうと、時々タイヤロックしてしまいスムーズなバックが出来ず、後退最高速も落ちてしまった
https://i.imgur.com/zqBteca.jpg >>550
まあそうだよなー
最近真面目にウルハン制作始めたからゾナウエネルギーのコストにビビったわ
最近クリアしたばっかだから腐る程エネルギーもないしな ミス途中送信
鏡はどうなんだろうね?つかいみちはあんまり無いけどあれも不壊だっけ? 杭2本のQリンクで光線の頭を綺麗に並行に複数重ねる方法が未だ見つからない
2個は試行回数でなんとかなるけどそれ以上は厳しそうだなぁ >>557
さっき丁度某厄災youtuberの動画で確認した。柵も大鏡も不壊属性は
なくなったようだね。ライネルの咆哮で消えるかどうかは俺は
試せない(1.1.1のままで遊んでる)んで分からん。 >>559
うーん残念
最初はゾナニウムのコピー品は切り離したら消滅するのか!なるほど!コピーだからか!みたいな感じだったけど、
今はなんか切り離しても消滅しなくていいのに……って気分になってきちゃった
柵とかに関わらず、試行錯誤中に接着剤の限界でパージして、せっかく作ったやつがぶっこわれて悲鳴あげてるぜ 不壊オブジェクトが一番役に立ったのはガノンドロフ戦で気絶してるルージュとかシドとかの寝顔を観察撮影する時だった >>562
ちなみにこの妥協車体にも要改良点は山積してて
・車体を石版→ラシワカの祠の黄色ビート板に変える:水没しても浮けるかも。作業場で即検証しやすいから石版にしただけ
・QLの精度が雑なので車軸が歪んでおりタイヤ高に左右差がある。完璧直線に接着できればガタツキやブレが軽減
・U字より小型で摩擦低くて入手楽な押さえパーツが他にあるかも。端的に言えば盾サーフィンで滑りやすい素材全て、
太陽の盾、ソリ盾、凍結肉魚あたりの候補をタイヤの間に挟んでも機能するかもしれない? 大穴は鍋ルンバ
・アシンメトリーを避けて何となく4つともU字付けたが、構造上右側前後だけ押さえても動くは動くハズ。パーツ点数の節約
・後部座席の余白に檻でも積んでルンバ移送おもちゃ箱にしたいが、運転視野とカメラアングル、パーツ上限がネック >>528
これ再現できたが左前のタイヤがU字ブロックにハマって走行不能になるなw
重そうだけど>>538の方がよさげかもしれない >>563
黄色ビート盤試してみたけど、重さが足りなかったのか、多少の坂や凸凹道でU字が取れた。 >>562
この動画の真ん中に使ってる素材ってどこにあるやつ?
上下の端が曲がってる柵?みたいなやつ >>566
マラクグチの祠のブルドーザー作る時に使ったやつかな? >>567
お、それだ!
ありがとー
どっかにウルハン素材網羅したページとかないかな… >>565
U字接着の位置、QL大タイヤの出来という同一個人の技量でも日によって結果が変わりうるので何とも言えないが
少なくとも石板より摩擦は小さくて景気よく爆走してた。流石に森に突っ込んで幹に引っ掛けたりしたら一発で取れる
https://i.imgur.com/tIR1o6N.mp4
U字は2個までなら外れても一応走行はできる。タイヤがあらぬ方向に荒ぶりだすので減るほどステアリングが効きづらくなるが
そしてUの代わりにソリ盾を四隅にくっつけても走ったが、流石に接着面が小さすぎるのかU字より頻繁に外れた
なので、取れちゃう時はウルハン接着剤がどの面にくっ付いているかを検討されたい
https://i.imgur.com/PVGQw88.mp4 >>568
>2-4,54
とはいえ、スレのテンプレ2には黄色ビート板の場所(ジョンサウの祠)とか抜けてるんだよなあ
発見が日進月歩なのでテンプレもボチボチ改訂していかないと欲しい情報に到達できないかもしれん 大タイヤカーを武装すると車が速くて敵の拠点付近で停止しておく操作がめんどくさいので
停車中も攻撃してくれるよう別体扱いで追随する構造を考えてみた
https://i.imgur.com/bIDOHvo.mp4
https://i.imgur.com/WiXfNfz.mp4
始まりの空島から同一IDフックを水の神殿まで運ぶのが何気にしんどかったぜ >>571
どうやってくっついてるのこれ?フック重なってるから外れなくなった感じ? >>572
その通りで重なったフックで作ったリング部分をチェーンみたいに繋いでる
…よく考えたらわざわざ水の神殿まで運ぶ必要無かったかもしれない >>571
別体扱いの方法にも色々あるがこれは分離しないのが良いなぁ
使わないときは引きずれば良いし理にかなっている
水平側のフックはU字でも行けそうだけど回転しにくのかな
他のやり方だと良さそうだと思ったのはUブロックに起き上がりこぼしが嵌るのを使ったやつ
https://twitter.com/i/status/1673347956316188673
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>573
同一ID重ねは龍素材をつけて、リポップ距離を行き来すると運ぶ必要は無いね。
てかこの斜め付けのU字なんだが後ろのU字がブロックなって、前2つなくても結構安定したのがすげえ。
流石に間に馬が挟まったら取れたけど、ちょっとやそっとじゃ取れないのがいいね。 >>576
ああ、地底と違い天空のブラッディムーンも出る環境で安定した運搬どうすんだろと思ってたら>天空フック
龍素材付けて消えないようにする→ワープせずに行き来する、それだけで運ばないで済むのね
地下の光線頭重ねや、U字・柵の同一ID複製もこれを知ってるだけで手間が随分省ける
拾う前の星のかけらとかはワープを挟んでも規定時間過ぎないと消滅しないから
ワープマーカー使って少しでも移動を横着できないかしら >>576
>同一ID重ねは龍素材をつけて、リポップ距離を行き来すると運ぶ必要は無いね。
もっと早く知りたかった…! >>575
てか別体扱いってどうブルプリに保存してるの?
こぼしを車体につけておいて、ブルプリ後にこぼしと車体をはがしてる感じ? >>579
分けたい二つを水の神殿の水球で繋ぐとブルプリ再現後に水球が消えて二体になるのを利用したよ >>578
縦型二輪エアロバイクなら直線距離で丁度バッテリー半分手前あたりで折り返してこれば、1度も降りずに竜素材が消えず、リポップする距離になるよ。 間にリンゴを挟むことによって再現後にリンゴを剥がせば別物体扱いになる
……はず >>580
>>582
なるほど!頭いいな。
もし武装もっと盛るなら別体扱いだから少し前にスレで出てたトロッコルンバみたいにコスト63オーバーできるけど、接着制限もあるから繋ぎ部分はリンゴや水球にして、武装部分は別にしたほうがいいね。
早速作ってみるわ。 >>581
そんな距離で大丈夫なんだ
地下と地上だと縮尺が違うらしいけどリポップする距離も変わるのかな >>584
確か光線はケゲポア左下にあるレーザーで囲まれたイーガ団拠点からシシニタガで充分って過去レスにあって自分もやった。
U字はシジトウまででよかった。逆に魂の神殿まで行くと行き過ぎで龍素材消えた。
自分的にはある程度距離離れて別の場所でのオートセーブが入れば行ける気がするけど、ある程度の距離がイマイチ。バッテリーだと電池5、6個あたりだと思うんだけどね そういやハイラル破壊部隊ってなにか戦果あげられたのかな 同一ID重ねってスクラビルドしてワープとかでできないの? >>574
どうやったらこんな綺麗にこぼしを固定できるん? >>528
この形にしようとしたけど、めっちゃタイヤが暴れてはずれちゃう…
固定タイヤと駆動タイヤの幅が左右で違うのが気になって、駆動タイヤの間広げたんだけどそのせいかな? >>589
多分そう
間隔が広いと大タイヤがバックする時とか荒ぶった時にU字の外に脱輪しやすくなり、外から内に戻ろうとする力に
U字が引き剥がされる。ウルハン接着力は原則として接着面積依存だが、大タイヤの軸同士接続は例外的にクソつよ結合なので
大タイヤ3連結高速車の出来不出来は、周辺パーツの組み方ではなく最初の大タイヤ3のQLが精密かで全て決定されると
言っても過言じゃないと思う。調整しくじったなと思ったら、衝動でお気に入りは消さずに3タイヤの杭QL組み直しから
地道にやり直して、軸ブレしない連結タイヤが出来てから元の車体をブルプリ、不良タイヤだけ差し替える、って工数経た方が良い プロペラ+モーターを下向きに2基付けた飛空艇作ったんだが
全パーツ真ん中についてるように見えるが飛行すると左によれるんだけど
これ左右に付けてるプロペラの回転が同じ周りの向きだからよれるんかな?
左右対称につけて真っ直ぐ飛ぶ? >>591
左右に付けても回る方向は同じだから……回転逆にしたら風の向きも変わるし
旋回も片側だけしやすくて片側はしにくいとかだよね?
扇風機付けて傾きを抑える方法をスレで見た気がする >>592
そうそう、左によれるんだよね
右はしにくいみたいな感じになってるからパーツ曲がってるか見直してたんだけど
もう曲がってなくね?→もしかしてプロペラ2つの回転が同一方向だからずれる?に行き着いた
どっかのスレにあるなら探してみるかあ >>590
やっぱりそうかー
真ん中の隙間はギリギリまで詰めたほうがいいと… 同一IDのパーツ手に入れ方探してるんだけど、正直よく分からないので質問させてください。
1.対象パーツを探す
2.対象パーツに龍素材つける
3.扇風機2個のエアバイクで離れる(バッテリーMAXの半分程度)
4.対象パーツの場所に戻る
龍素材付けた対象パーツがあるだけでリポップしてない。距離を過剰に離したが変わらず。対象パーツを少し移動してみた。
根本的に理解できていない自覚はあるけど調べても分からない。
ダレカタスケテクダサイorz >>595
対象パーツは龍素材をつけたら重ならない程度の近くに置き、縦型二輪エアロバイクで離れるんだけど、自分が試した光線とU字とフックは直線距離っていうより高度も関わってくる感じがした。
光線はケゲポア根左下のイーガ団からシシニタガ根
U字は右脚蔵からシジトウ根
フックはウコウホから北ハテール空諸島や南ハイラル空諸島の表示が出るあたり
自分が何回か試したのはこの3つで共通点としてはどれもバッテリー半分いかないくらいで引き返していることと、3つともパーツの場所から折り返し地点まで高度が下がってることがある。
もしかすると、描画は直線距離よりも高低差のほうが早く消えるのかも。
そう考えるとU字も蔵のある壁に囲まれてることで描画で消えるのが早くなり、シジトウまででよくて、魂の神殿までだと龍素材も消えるのはある意味納得となる。
高低差も関係してるんじゃない? >>595
なので、
2.対象パーツに龍素材をつける
3.龍素材をつけたパーツを重ならない程度の近くに置く
4.縦型二輪エアロバイクで斜め下に向かって高度を下げつつ、バッテリーMAXの半分程度の地点で折り返す(根や町など左下に場所の白い表示が出るところだとなおよい)
5.パーツの場所に戻る
で試してみては?
つけた龍素材パーツが消えてたら離れすぎ
龍素材パーツがあってリポップしてなかったら高度を下げつつもう少し離れるかって感じで調整していくといいかも。わかりやすいように左下に場所の表示が出るところで調整するといいと思われる。 大タイヤと大タイヤの間を広げて間に大タイヤ入れるやつ、目茶苦茶時間掛かるね
他のやつならもう少し広がってる気がするんだけど、何か間違えてるのかなあ >>597
ありがとうございます。
昨日あれからご指摘通り試してみました。
結果は成功です。
おっしゃる通り横の距離より縦の距離が重要に感じました。
中央ハイラル空諸島 石碑まで行っても戻ると増えておらず、そこまで離れなくてもある程度の高度を落とすことで成功しました。
尚二つほど同じ条件のパーツを設置しましたが、ひとつは消え、ひとつは成功というパターンもありました。
リンク10歩分程度の距離離れすぎた⁉
原因は不明ですがイメージできました。
尚、鎖の作成も結構大変ですね。固定対象をイメージしてないとやりにくいw >>598
自分がやった時も時間がかかった
>>590の言う通り、軸同士の接着は他の場合より強化されている様だね
動かしているときに軸部分がちぎれることはほとんど覚えがない
残念ながら延ばすときは時間をかけるしかなさそう 上で同一IDのパーツの話が出てるけど
IDが一緒だと何がいいの? >>601
互いに接触せず重ねることができる
つまり>>571みたいなのが作れる >>603
フロート型!今はなきフロート型じゃないか! 六輪戦車、車輪押し下げ緩衝パーツをU字→台車に変更して外れないよう改良に成功
助走付けて侵入角度が正しければイチカラバンカーを正面突破できるようになったぜ、ワイルドだろ〜?
https://i.imgur.com/RIN1E0a.mp4
>>591-593
>180を参照 こんだけデカい車両が軽快に坂を越えてくの迫力あるな… こぼし付けてタイヤ半分にすればもっと武装乗せられそう。地下探索捗るな
いや、動作安定しなくなるか…? なるほど台車裏に小さいタイヤがあるから大きいタイヤの回転を邪魔しないのか >>606,609
御明察の通り、台車の四隅にもミニタイヤが付いてるおかげで大タイヤの回転運動を空転させて受け止め
U字やソリよりも効率良く衝撃を逃がしてくれてるっぽい。あと若干だけどソリその他より厚みが薄い
>>607
下腹部がヒュンとする高所からうっかり滑落してもこの通り、ワイルドだろ〜?
https://i.imgur.com/0lvSEKt.mp4
>>571
車体側に1パーツのみで完結する閉じた輪構造を持つオブジェクト、例えば上例の気球とかを使えば
同体接続のパーツを1個分節約できるかもしれない。接着上限ギリだから1個浮くだけでも効いてくると思う
他に単独で壊れない輪構造を持ってるっぽいオブジェクトは、バスケット(気球の座席部)、伸びたバネ、
祠リフト(ススヤイ、ザクスク)…そしてイーガ戦車、TOGEX、スクラップ
コーガ様に栄光あれ >>599
自分も真似してみた側だけど、こぼしの起き上がりの角度によってはタイヤの固定フックが半分取れちゃうときもある。真後ろにある状態でそのままこぼしだけ起こすと途中で引っかかって車体後ろが浮くこともあるから、基本は常時こぼしを起こしながら移動し、引きずってから起こす時はあらかじめちょっとウルハンで調整してる。
もしかしたらフックの重ね方によってはスムーズにこぼしを起こせるのかもしれんけど自分には無理やった >>611の続きだけど、>>610のように1パーツの輪構造のやつも試すとよいかも。
自分は>>574のレスを見てU字を横にしてタイヤにつけることで輪構造にしてみたけど、こぼしの倒れ方によっては起こすときにU字が取れたり、そもそもこぼしを引きずるところまでフックが下がらず、こぼし側のフックが取れたりすることが多かった。
重ね方によっては安定はするのか、他のパーツで代用するか試してみる価値はありそう。 >>600
とちゅうでバネが間に入るサイズになったから、内側からバネで無理矢理押したら広がるんじゃね?と思ったら千切れた!うまく行かないもんだね……
>>603
途中で剥がれてる……
>>605
おー……おぉう? >>605
ありがとう、まさに>>180だったわ
接着ズレてると思って何時間も時間無駄にしたわw 板押さえ無しでどこまでパーツ点数削ぎ落とせるか試したところ
ビート板と台車2までは削っても平地なら走れるし、カーブは軽い方が小回り効くようになる
しかし、軽すぎて車軸の沈み込みが浅い=中央タイヤが底擦りやすい+大タイヤ暴れの
抑えが効かないトレードオフとなり、重量級の時は越えられた激坂が逆に登れなくなるように
https://i.imgur.com/HZJLX3j.mp4
https://i.imgur.com/o3QcnPJ.mp4
ほどほどの重さを持つ不燃の板を各地で吟味することになるかも
柵も候補だけどあれは逆にフェザー級だし >>615 後輪側は押さえつけるんじゃなくて真ん中を吊り上げてるだけだからグリップ効かなそうだな。
台車の設置位置の浅さが引っかかる主原因だろうから深めに押し下げて設置できる方法があれば良いが、パーツ数が増えるか接着力を越えるかしそう
直接中央タイヤの軸部分を限界まで押し下げつつ、載せる荷重を柵とかで軽くできたら、タイヤの暴れ抑えられて4タイヤのサスペンションも活かせそうだがそんな方法ないよなぁ >>616
モドレコ中にウルハンでくっつけるってできるっけ? >>617
曲芸だが出来なくもない
ただ、深く引き下げた後にウルハンするとタイヤが大きく戻ろうとして接着剤が悲鳴を上げ、やがて押さえが弾け飛ぶ
杭3本使って両側のタイヤを無理やり最大まで引き下げてから台車も付けてみたが、杭を外そうと掴んだ瞬間に千切れ飛ぶね
あとQLを使った大3輪って、511の作り方動画上2つの様に、完璧真っ直ぐに付けても長さが左右非対称アシンメトリーになる
片軸だけ中空QLで浮いてる左車輪よりも、軸同士接続が密に結合してる右車輪の方が戻ろうとする力が強くなって
重心もわずかに偏るため沈み込む高さも異なる。左右差を考慮して押さえの接着高をズラさないと「肩輪だけやたら外れる」症状が出る >>618
なるほどなー。
今、前輪と後輪をうまく操縦桿でつなげると台車が2つぴったりな長さになって、なんかすごく安定してる。
台車は後輪にしかついてないけど、前輪にもつけた方が安定するのかな?
https://x.com/game_manga_des/status/1695975940118208814?s=46&t=35JvHhMrmRN9kvArrn2osw >>619
ピッタリな設計、美しい…
この場合、固定していない真ん中前輪のサスが自由に動くことで力を逃しているので、前に台車付けない今の方が安定すると思う
前後とも台車を固定すると、操縦桿前後の接着剤と台車の切れ目あたりが動くことで力を逃がす形になるが
大タイヤの二軸サス>ウルハン接着剤×2の塑性なので鍋サスとかに頼らず大タイヤの軸に可変を任せてしまう方が頑丈 >>620
なるほど。
勢いでちょっどぴったりと思ってつけてみたら意外に安定したのはそういうわけか。
坂や凸凹道でも接着剤外れそうなミチミチ音がしないし、物に引っかかっても取れないから、そうなるとぶつかりやすい前輪を自由にさせた方が後輪を自由にさせるより取れにくいね。
大タイヤの杭QLは本気で時間かけてやったから、そう言ってもらえて感無量。
固定杭を引っ張る方向とは正反対に大タイヤにつけるとズレにくいが、その分1回で引っ張れる長さが短くなるし、真っ直ぐずらすからめちゃ時間かかった。
真ん中の大タイヤは杭QLで引っ張った左右のタイヤの間を通るか通らないかのギリにして、真ん中タイヤの軸横にりんごとかつけて反対の軸を引っ込ませておいてからつけるとほぼ左右対称になるが、その調整が大変だった。 上面が真っ平らなの装甲車っぽくていいな…
追加武装も取り付けやすそう 前輪を真ん中の動かないタイヤだけ残してそのタイヤの下にソリをくっつける事でも以外と機能した
パーツをいくつかオミットできるので兵器のパーツ数を増やせる https://imgur.com/a/GqwO6ko
こんな感じ
デメリットは横転しやすい事と微妙に真っ直ぐ坂を登るのが難しい事
メリットはパーツ数を減らせるので11連レーザーでも付けられること WiFi切ったままだった
https://imgur.com/a/GqwO6ko
こんな感じ
デメリットは横転しやすい事と微妙に真っ直ぐ坂を登るのが難しい事
メリットはパーツ数を減らせるので11連レーザーでも付けられること >>625
すばらしい
DLC来て金エネミーが主になっても地底を快適に蹂躙して回れる可能性を秘めた素体 >>624-625
真似して後輪駆動三輪に減らした版の試走
https://i.imgur.com/gODWm7p.mp4
大きなタイヤを減らす事による影響は主に
・タイヤが半分になることで回転のトルクも半分になる
・滑らない接地面も半分に減るので、踏み止まる摩擦が弱くなる
・ボトムヘビーになるのでそのままだとバック時に盛大にウィリーしてコケる
防ぐためには使わない大タイヤとか滑ルンバとか余分なカウンターウェイトが必要
→相乗効果により、急坂を正面から真っ直ぐ登るパワーが失われる
地下でも平面中心に走る分には、こっちのが小回りは効くので乗り手の目的次第だな >>627
平面中心なら操縦桿に小タイヤ3つの三輪車とかでよくね?
大タイヤ使うならやっぱ坂は登れないと使う意味薄く感じちゃうわ >>625
こんな工夫もできるのはすごいな。
自分は大タイヤからは少し離れちゃうけど、某YouTube動画であった小タイヤと扇風機2個と操縦桿前斜め付けで、崖まで登れる一輪車を参考にして2砲台つけて調整してみた。
メリットはイチカラバンカーギリ登れる力と2小タイヤ+扇風機の小回り
そして乗らずに起動すると敵を追尾してくれること
デメリットはゴーレムの頭の動きによってニュートラルで真っ直ぐいかず回転する操作性
ただゴーレムと扇風機くっつけてるからある程度敵に引き寄せられやすくなってて、乗ってない状態でも敵を追尾してくれる。
それを生かして先端に七宝武器つけた。
3つの小タイヤは安定性は出るが崖は登れない。
逆に1つはこぼしの上に砲台乗せると安定した操作性になるから1砲台で高威力積めばそっちのが安定するかもしれん。
https://x.com/game_manga_des/status/1696059659495653793?s=46&t=35JvHhMrmRN9kvArrn2osw >>629の補足だが、イチカラバンカーはギリ登れるときとギリ登れないときあったので、動画は眺望台に向かうギリ毎回登れる崖を撮影しました。 ここまで来たら空飛ばした方が良いのではとも思ったが滞空するよりは戦いやすそう 一か月くらい海外行ってて戻ったとこだけど、着実に技術が発展してて安心する🍌
2chに書き込んだつもりがへんなとこに飛ばされるのは解決したのだろうか? >>626
ですよねー
https://i.imgur.com/hRJNWmh.mp4
じゃけん、小タイヤ押し付け方式による折衷案として4.5輪車も作ってみた
大タイヤ4と小タイヤ1で4.5。出力も丁度中間くらいで、イチカラバンカー以上
ウルリ山鳥望台未満、くらいの走破性能になった >>628
アンカー間違えてたわ
>>632
Jane Style主導のTalk騒動は一応落ち着いてはいる
未だにDDos攻撃されて一部の板が重くなることはあるようだが 飛行機型で設置できて火力があって……と実用ギアを考えると、今のところブルプリで組み直すしか思いつかないが
実用ギア一覧みたいなのがあればな
YoutubeとかTwitterとか情報が散在してて、他のゲームにある様な良い感じのwikiが全然見当たらない >>603-604
ゴーレムファンネルを中空に浮かせるQLルンバで目標要件を達成したから移行しちゃったけど
別に亡き者にしたとか、存在を忘れ去ったわけじゃないのよ?>搭乗も出来るフロート型ドローン
https://i.imgur.com/zR2Qljl.mp4
過去ログpart4、501のヒトガタ機作例、キラーマシン2とかミネゴさんの親戚みたいな見た目が好き
https://i.imgur.com/9qrmyVj.mp4 >>635
SNSやらでの動画投稿が主流になっていて情報の集積は難しいねぇ
昔見た動画はどれだったかと探すのにも苦労する
上下反転で飛行機↔砲台になるのはいくつか見たことがあるが見つけられたのはまだ一つ
扇風機をジャンプ台に利用できるのはメリットがあるね
https://www.youtube.com/watch?v=qctbyEBN7MY >>637
上下反転での飛行機の扇風機利用は陸上の乗り物より武装が積めないし、限界まで積もうとすると燃費食ったり、運転性能が落ちるから単純に組むだけでも調整が難しいよね。 >>637
いいねコレ
機動で自動反転、風域利用が基本として
柵の性質で落下時にバタートースト理論起こるし、梯子にして弓スローにも入れるとか細かいところまで使いやすい
ただ、光線がほとんど機能してない様に見えるからなんか改良できそうだな ガトリング光線頭を作りたかったけど回転が高速化するとゴーレム頭の精度が下がってダメダメになってしまう
結局ネットで見た浮遊石に大タイヤパルスレーザー搭載型になってしまう >>640
大タイヤパルスレーザーって、パルス化するための頭回すやつ? モーター以外でも出来たんだな
頭回転させるやつはパルス部分以外の発射時間が長いから省エネ効果薄まるけど、テンプレパルスは荷重によっては粘着力の関係で射線が下がっていくからそういう意味ではタイヤの方が安定するのかどうなのかわからん 既出ネタだったら申し訳ないんだが、バージョンが1.1.2より下ならスクラビルドバク使って杭QLの時間短縮するのを今更気付いた。
むしろ引っ張りによる曲がりがない分、杭QLより正確にできそう。
https://youtu.be/kJ-pIPI_xSw?si=I3zYzRAr1Av5Tun1 >>642
せやで
大タイヤの軸みたいな強すぎて時間かかる結合を真っすぐ大きく引き離したい時とか、やたらと縦長横長に浮かせた
ファンネルみたいなのを手早く作りたいなら、杭じゃなくてスクラビルド解除法の方が短時間かつ精度も出せて便利
ただ旧バージョン依存なこと、ややこいグリッチ挙動なのであまり好まない人もいること、全長の長い工作物を作ると
重心と中間点があり得ない位置になるせいでウルハンで掴んだ瞬間に超離れてったり勝手に転がったり暴れやすいこと、
ブルプリするにも広い空間でないと再現が制限されること…等、制作の手間以外で面倒臭い要素が多いので大っぴらには薦めていない
>>639
しかしリンク弓集中の離陸台として使うなら大砲は危険すぎて付けられないし、属性頭では射程が足りなさすぎる
鏡でも追随させて機体に近付く敵を目くらましで足止めさせるくらいしかやる事なさそう ようつべ見たら頭悪くて分からんかったけどそもそも1.1.2にしちゃってたから関係なかったわ >>645
頭が敵の足元狙っちゃう仕様もあるから、出来れば裏向いたときに頭は直立向きでいてほしいとこだな
重量コスパ的に一門にしてパルス化して……この問題楽しいですわよ! >>647
攻撃中がコアとシェル感あってかっこいい
とりあえず仕様は満たしてるし、この構造なら扇風機と武装も限界まで積み込めるなァ >>648
thx
積載重量を上げるならをプロペラを使ってみたいが、起き上がりこぼしを付けられなくなるな
>>180を参考にさせて貰って、扇風機の位置を杭QLでずらせばいける気がする 3連くらいのパルスレーザーに氷竜つけたら、1射撃毎に凍結→氷砕きしてめっちゃ強いんだな
でも属性ダメと被ダメ3倍で火力が上がってると考えると、光線これ以上足してもコスパ悪いかも?
白銀も割と快適に狩れるし何より音が気持ちいい >>651
タイマンだったらそれで十分かな
白銀2体以上の集団のときは残コストに応じて砲台を足した方が殲滅力は上がるかな。
ただゴレ頭が意外と重いから、空中機にパルスを2砲台以上つけようとするとコストや燃費からもプロペラ必要になるんだよなあ
移動は空中で小回りとスピードあって、戦闘は陸上での氷龍3連パルス2砲台が自分の理想
以前にあった同パーツでトランスフォームする感じで作れたらと思うけどなかなか現実はきつい トランスフォームするなら普通に空襲機作った素材を突撃台車(+3ゾナ)に乗っけるだけじゃ 基本に忠実で面白みはないけど、良い感じの出来た! 鏡って他のギアより消滅距離なっげーのな
飛ぶ時に砲台が真後ろ向いてるけど、ゴレ頭の索敵広いから旋回しながら空襲できなくはない
あと量子結合の柵なくても頭の形調整したら機能に影響もなかった
かなりコスト割いて頑張ったのに……
https://imgur.com/a/sp3AHEq 基本に忠実で面白みはないけど、良い感じの出来た! 鏡って他のギアより消滅距離なっげーのな
飛ぶ時に砲台が真後ろ向いてるけど、ゴレ頭の索敵広いから旋回しながら空襲できなくはない
あと量子結合の柵なくても頭の形調整したら機能に影響もなかった
かなりコスト割いて頑張ったのに……
https://imgur.com/a/sp3AHEq 色々試したけど失敗なので供養
コンセプト:タイヤ一個でプロペラ2枚回す
※必要な長さは柵より少し長いくらいで実現可能
失敗理由:高所からの落下時、高確率でどこかのパーツが外れる
https://i.imgur.com/8gUp6MB.mp4 >>654
鏡の消滅距離が違うのは知らなかった
まぁ柵は飛行時に地面に引っ掛かりにくくなるし無駄では無いんじゃないかな >>654
地上でオンするとひっくり返って支援プラットフォームになるの楽しい
>>656
この発想はなかった過ぎる >>650
自分も>>180を参考にしてパーツ数を削り、氷竜3連パルス×2を裏返しにもできるようにしてみた。
扇風機の位置がほぼニュートラルで真っ直ぐになるよう調整してたらちょうど雷竜の先端だった
https://x.com/game_manga_des/status/1697409052530315278?s=46&t=35JvHhMrmRN9kvArrn2osw
メリットは好きにカスタマイズできる点
動画では氷竜を積んでるけど、大砲にしてもいいし、4連パルスにしてもいい
ただ3連パルス×2だけの方が運転性能は高い
プロペラに氷龍1つ付けてぐるぐるもやってみたけど、回転性能が落ちるのか、動画より全然上昇できなかったから、さらに武装するなら素直に砲台か柵部分につけるのがいい
デメリットは離陸と裏返しがほぼ平地でないと難しい点とプロペラに近づきすぎると誤爆したり、雨天時に痺れたり点
トーレルーフ使って柵に上がれば安全 >>660
おー、プロペラ式が出来上がっている
やっぱり積載量を増やせるのは魅力的だね
ジャンプしようとプロペラに張り倒されるのはあるある
自立しにくいのは柵を十字に付けるとかかな、部品点数がギリギリになりそうだが >>661
660だけどアドバイス通り乗車部分の柵と十字になるようモーター部分に1つ柵つけてたら、裏返しがめちゃ安定したわ
斜めに落ちるから立てなくてもプロペラの挙動でこぼしみたいに勝手に自立するし、しなくても斜めで起動する
マジでサンクスだ
乗車や離陸の安定性は変わらないから、もう一つ操縦桿の後ろにくの字になるように柵つければちょっとだけ安定感は増すが、裏返しの安定感ほどではないからどっちでもいいかな
最悪自分近くにウルハンしてすぐに乗れればす離陸できる
気になってることがあって、飛行時にプロペラの風が柵に当たっているんだけど、当たらない方がもっとスピード出たりするのかな?
もうちょい後ろにモーターをずらすことはできるんだが、柵と扇風機やプロペラの相性がよくわかってない 連結したものは謎作用反作用で影響ないと思ってるが全くないかは分からんな新参なので
柵10枚重ねてプロペラと連結して風に当たる役にした船と、プロペラだけの船をそれぞれ水に浮かべてレースするんだ >>662
柵は風の推進力を完全には遮らず少しだけ通すが、減衰はする。これは扇風機でもプロペラでも同じ
扇風機のみ柵エアロバイクは、この半端減衰した扇風機を1つだけ付けることで武装用の重量調整が楽になる
https://www.nicovideo.jp/watch/sm42511543
プロペラ機の場合も、微調整扇風機はともかくメイン動力のプロペラ風には当たらない方が理論上はスピード出るはず >>652
プロペラなしで氷龍3連パルス2砲台で小回りきくやつ作ってみたよ
7扇風機、重いのでスピードはあまり出ない
20部品フルに使ったロマン兵器
https://imgur.com/SNBqB9n
https://imgur.com/onGePfk
ひっくり返しても良いけど砲台として使うならトランスフォーム推奨
飛びながら氷龍を当てると扇風機の風で滑って行ってしまうことがある 3日かけてようやく小タイヤ車輪プロペラ機が作れたけど
これどうやって下降すればいいんだ >>666
イイネ、でもやっぱめっちゃ電池使うなぁ >>667
通常起動でも飛んじゃうなら操縦桿引いて逆回転で落下
スティックを前に倒さないと飛ばないならスティックを倒さないで自由落下 >>665
そうなんだ、動画サンクス
自分は台車につけていろいろ検証してみたけど、柵に直接扇風機やプロペラを付けた場合は確かに初速は遅かったように感じた
でも燃費的に見れば走行距離はあまり変わらない感じがしたかな
柵を扇風機から少し離して遮る、少し離れて斜めにつけて半分遮る、扇風機の前につけて遮らないをやってみたけど、肌感であんまり変わらない感じ
柵のつける位置や向きが変わるから重心がずれたこともあったのかな
プロペラだと柵を通すと風のエフェクトが扇風機みたいに消えるわけではなく縮まる感じだけど、スピードは扇風機と同じ肌感あんま変わらない感じ
台車だったこともあり、直進方向と地面に対しての垂直方向ではまた違うのかなあ
今回の裏返し可能プロペラ機も風があまり柵に遮られないバージョンもつくってみたけど、あんまり変わらなかった
柵を遮らないようにつくるとモーターの位置が後ろになるから、重心が後ろにずれた関係で相殺された可能性もあるのかも
https://x.com/game_manga_des/status/1697868897171783695?s=46&t=35JvHhMrmRN9kvArrn2osw >>666
U字で運転席守られてるのとバックできるのを実現したのがすごいなあ
柵は軽いけど幅取ってよくひっかかるから、この小回り感は燃費を割いてまであっていいと思う >>669
燃費はマジでえげつない
ゾナウセットでも拠点手前で着陸して一休みしないと厳しい
もっと軽武装で扇風機6つのやつを作ってたのを土台に作ったんだけど
それでさえ燃費キツかったから、まあそうだろうなっていう
>>672
幅もそうだけど
柵は良くも悪くも自前の風の影響も受けるっぽいので考えるのが面倒くさくなっちゃってェ
個人的な感覚だが柵エアロバイクがぐりんぐりん旋回するのも自前の風の影響ではないかと思ってる
機体傾く→傾いた柵に前輪の風が当たって回転するみたいな 究極理想の飛行機は
・操縦桿・動力(扇orペラ)・ゴレ頭・武装だけで無駄なく20パーツを構成して
・空襲でき
・離陸旋回上昇下降が実用範囲で
・落下衝撃に耐え
・ひっくり返すだけで砲台と上昇気流として使える(or分離型)
自分もずっと弄ってるけど、いつも4つまではクリアできるけど1つだけがどうにも満たせない
あちらを立てればこちらが立たず……
杭QLは結合が弱くて、同一IDは衝撃で壊れるけどうまく使えばなんか…なんかいけそうなのがもどかしい 背中の雷竜盾込みで動かす無動力(?)の飛行機とか前あった気がするけど、あんな感じならゴーレム頭と光線付けたり出来るのかな? >>674
理想を追い求めるのは難しいな、楽しいけど
杭QLの強度は元の接客点基準みたいだから(タイヤ軸同士は接合強度が他より強く、延ばしても変わらない>>600)、接着の強い所を選んで延ばせば強度は上がるはずなんたが、そこまで追及しだすと泥沼だね お気に入り枠がもっとあればそんなに詰め込まんでいいのに 正直言って枠はもっと欲しい
設計図の分を全部自分ので上書きしたいくらい 設計図分の枠要らないよね、まず作らないし作るとしても枠圧迫してて履歴も多少使ってるから消えないように渋々とかだし そもそも設計図の中の奴、使い物にならないか
一応使えはするけど設計に無駄が多いとかが半数以上
中にはこれをどう使えと?まである
削岩車とかトゲ板じゃ回しても全然削岩できないから大タイヤで轢いたほうがマシなぐらいやし まぁプレーヤーに自作を促すための例みたいだと考えると、完璧でないものの方が良いかもしれない
その分お気に入りを増やして欲しいけど
余計なものが無いという点で使いやすいのは、爆弾花×4とか戦闘ギア光線とかかな >>681-682
そうそう、プレイヤーの創意工夫とツッコミを刺激するために敢えて完璧には遠い過不足を用意してるという話題は
過去スレでも度々繰り返し出てくるね。実用性のクソ低いトゲの美学に異様に執着するアジトの構成員とか正に
「その余計なライトもぎ取ってアカリバナ生やしてえ」という些細な欲求こそが工作沼に一歩踏み出す最初のひと押しになる イーガ団の車両、もぎ取りたくてももぎ取れん素体つかってやがんだよなあ
四輪車と戦車の後輪より後ろの部分、引っ掛かって邪魔なんでもぎ取りたいがもぎ取れん
平らなほうはまだ改造すりゃいいが下ってるほうは改造にも使いにくい
三輪車はイーガ団員が地下拠点で乗ってるやつのほうが設計図のよりいいが
トゲ板三枚が本体と一体パーツでなんとトゲ板三枚付でもコスト3と一見お得だがもぎ取れん
トゲ板もぎ取れればまだ使えるバーツなんだがなあ…設計図にも入ってないからなお惜しい ライクライク先生に喰わせるか、杭2本で抑え込んで逃げ場無くしてからウルハン押し付け捻りで大体剥がせなかったか
ゴレ頭戦闘機なら望んでないのに床や壁に当たって勝手にもぎ取れるのを、杭で挟んで再現する感じで
イーガ地下拠点の空中浮遊箱から、余分パーツをもぎ取ってスクラップを取り出す時の手順が正にそんなのだった >>684
トゲックスとか呼ばれてるあれか
部品をひっぺがすのに情熱を燃やしている人々がいたが、トゲ部分と本体は一パーツ扱いのようだから無理そうか…
https://twitter.com/ZAKUYA_BOTW/status/1674798246668156928?t=zGO0P8_ix9yHDr1AQTD8OQ&s=19
あとライネル咆哮を当ててゾナウギア部分だけ消し飛ばすやり方もあったような
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) お気に入りは30枠はくれ
たかが8って...一部パーツの完成品も登録したいし枠たりなさすぎ というかボスにぶつけたらだいたい剥せる
イワロックがおすすめ 飛行機にパルスレーザー付ける場合
斜め下向きだとゴーレムの頭どんな向きがいいかな?
超速連射は難しいが連射確率は上げたいけどどっかにデータとかない? >>689
パルスレーザーの分野は専門外なのですが、検証している動画は見たことがある
実際に試していないのでよく理解していないけど参考に
https://www.youtube.com/watch?v=9WwF4u5upNg >>691
面白いな
標準ガイドだと斜め接続は45度にしかならないが、動画のように中間に異物挟むか杭接続を介して
メイン頭と斜め頭の視差が10度以下、ほぼ水平に見えるくらいの僅かなズレにしてやるのがベストと
但し、ゴレ頭は三軸可動域90度という破格のフレキシブル関節を内蔵しているので、杭QLで引いても首が歪むだけで
ブルプリで再構築したら望んだ接着角度になってない…というケースも容易に想像でき、微調整は困難を極める
更に飛行機運用でリンクが常に動く、ターゲットも動くと視認角度は常に変化し続け安定した机上論スペック維持は無理ゲーと >>691
ありがとう、凄く参考になりそう
ゴレ頭同士の間に武器挟む発想はなかったわ
今でも機嫌と角度合えばまあまあの連射は出来てるがうまいことやればもう少し連射速度出せるかなあ ゾナウギアだけで別体状態にする方法探してたんだけど
ソリ二枚の間に斜めにした操縦桿を閉じ込めることが出来たぜ
https://i.imgur.com/OrE1nKO.mp4
安定のために鏡もくっつけたらかなり揺らしても大丈夫だった
https://i.imgur.com/g1D3eKd.mp4 >>694
あーなるほど
操縦桿と鏡が繋がっていて、操縦桿の板部分をソリで挟んでいるのか
ソリが接着できているから車が傾いても安定感が高いのが良いね そういや>>180のプロペラ機って杭QL使ってなくて見たまんま?
小タイヤ車輪でプロペラ回すの一度失敗してからテンション下がって
しまって最近は探索作業しかしてなかったがまだ作りたいものは
少しはあるのでウルハン試行錯誤再開するか・・ >>697
杭QLが見つかる前のものだから見たままだね https://imgur.com/a/O2O8yv8.mp4
https://imgur.com/a/HBUPs4Z.mp4
今まで作ってきた兵器の中でなかなか酷いの貼る。
大きなタイヤの軸部分にトゲ板付けてクワガタ兵器を作った。
落ちてくる遺跡を車体にこぼしと大きなタイヤ2つで二輪車。
圧殺するならバネとかで一撃だけども、それは面白くないからトゲで挟んで連続ダメージ与えれるのが面白い。
氷頭付けたらもっと面白そうだ 杭QLは別体保存に応用したりパルス性能改善したりと何にでも使えるな!
ないと思うけど修正やめてくださいお願いします ブループリントで複製した武器ってオリジナルより威力落ちる? 威力はそのまま
けど壊れかけ、水に濡れるなどリンクが持った時の特殊効果は発揮できない
攻撃+はわからん
ゲルド系は反映される だった気がする 今は大タイヤで回転速度上げた物体を敵にぶつけるのが一番威力高いのかな? 質量と速度の乗算なのはみんな体感してるだろうけど上限は良く分からんな
前見た動画だと大タイヤ×4で回すと丸鉄棒でもボスボコをほぼ一撃だったかな
あと少し前に見た面白いやつ
回転運動でなくても威力は出せる
https://twitter.com/dyed_one/status/1693129731909230887?t=99LzSS8C37YLoWpOB3g3Aw&s=19
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) バネとテコの原理とか、おきあがりこぼしの馬鹿力とか、大砲の爆風(の吹っ飛ばし効果)とか、同一ID重ねたやつが反発分岐するやつとか
どうにかすれば世界を騙してお手軽高火力パンチ機できそう >>699
放水柱を付けたら感電範囲がひろがるかなぁ
あとどうせなら炎も付けて属性フルコースとか >>705
あと確かボルドゴーマの瘴気岩つき石板でも圧死する動画を見たことある。
白銀ボスボコワンパンだった気がする。 瘴気岩は重さもあるが、ブルプリで再現した直後限定で高速落下する謎物理学働いてるらしい
ギアに応用できれば面白いんだがなあ >>712-713
アレはボルドゴーマ第二形態にて瘴気岩の檻でリンクを閉じ込め爆破させる攻撃に使われるから、垂直落下が異常に早くて
バウンドの物理演算も一切されない特別仕様なんだろうな。囲ったそばから転がったり倒れたりしたら包囲にならず
ユン坊使う意味なくなったり囲まれる前にダッシュで余裕で抜けられたりと残念な攻撃になってしまうから >>681
掘削車は鉱床を壊すためのものじゃなくて岩盤を削るためのものだよ
トゲ板、鉱床や鎧は壊しにくいが岩盤は削れる
https://imgur.com/GjVGEk0
ふと思いついて作ったもの
https://imgur.com/D3TwYMe >>716
なんか地球の中心に核弾頭持っていく某映画で見たことあるやつ
実用性の高い鎧剥がし器って、やっぱモーターか大タイヤに料理鍋でもくっつけるしかないんかな
武器だと高速で回しても剥がせないよねなんか
火力と汎用性のせめぎ合いしてる >>717
戦闘台車に下向きの大砲を付けて突っ込ませるのが低コストだが早さと汎用性はないな
あんまり上手い対策がないもんで飛行型だと大砲を積む、車両だとそのまま轢く、リンク自身が手をを下す、の3パターンくらいしか使ってない >>717
704が言ってくれてる『接地判定にない~』を満たすのが、安定操縦できる乗り物要件と両立が難しいってことかと
鍋ライネル瞬殺兵器は、浮遊石+大タイヤで総重量を稼ぎつつ接地せず浮いてるので衝撃即死耐性のあるライネル相手でも
無駄にノックバックさせず多段ヒットさせて手短に倒せるが、これをいざ飛行操縦しようと思ったらプロペラ動力必須
戦車だといずれかの輪は接地してることが多いので倍速で突っ込んでも車体で轢いてもダメージに限界があるが
705重機のように、鎧砕きでぶつける部分を自由落下依存、制御する車体は別パーツにすれば操縦性と自由落下を両立できる そういえば前スレでもそこら辺の解説が書いてあったな
浮いていて操縦可能となると…
空島の浮遊足場の出番か!(コスト100) >>717
リンクが乗っている場合は
・大きいタイヤに当てる(轢く)
・上に落ちる(狙うのが難しい)
・ユン坊(絆を深めていればライネル以外の鎧は一発)
・流れ弾が爆弾に当たることをお祈りする(地底の拠点には爆弾が多いので)
なんかもあるぞ
https://imgur.com/a/GbZTbcl スレ見てると色々な攻撃兵器や移動兵器真似したり改造したりしたくなるけど、やっぱお気に入り枠が足りないわ……せめて外部読み込みと外部出力できないかな >>698
レス遅れまくってすみません。有難うございます。
杭QLなしで見たままならそこまで複雑ではないようなので作ってみます。
中ボスどれでも無理なく倒せる爆撃機・・はやっぱ杭QL駆使しないと
難しいっぽいけど。以前作ったグリオーク倒せる機体(武装はゴレ
頭1つに光4大砲1のみ、杭QLは扇風機をほんの少しだけ位置角度ズラ
しただけ)でライネル、ヒノックス、デグガーマ、ブロックゴーレムは
問題なく行けるがイワロック系が厳し過ぎる。モルドラジークもちょっと
キツい。 結局兵器はいつも11連レーザーを適当にくっつけて終わってしまう 鉱石掘りミネゴでもいいけど回転レーザー2.3本仕込んどくと戦闘終わった頃にほとんど割れてて便利
杭ずらしで前方へ多重円を描くように回すとほぼ範囲攻撃になって、矢倉上の低体力的敵もいつの間にか処理できてる パンチングマシーンを作ったはいいものの全くパンチングできなくて悲しい 今はまだレーザーでも何とかなるけどマスターモードで黄金種が追加されたら質量兵器の時代が来るかもなぁ
マスターモードと同時に高性能タイプのギアが追加されたら話は変わるかもだけど 11連レーザーってちょいちょい見るがどんなやつ?
ただ11個光線付けるだけとは違う? 追加上位ギアか
範囲氷龍、長射程火炎、電撃弾雷竜、高火力レーザー系、あとはもっと小さな回転動力ほしい >>730
なにこれ、どうなってるんだw
光線太く見えるけど一本の光線に集約されてるのかな? >>731
同じ場所にあるギア等が再設置されると、同じところから持ち出したギアなら重なる現象を利用してる
簡単にやり方を説明する
1.ケゲポアの根北西のイーガ団支部に行く
2.棚に置いてある光線頭のどちらかを地面に下ろし、龍系素材を付ける(元ある場所から大きくずらさないと再設置されない)
3.エアバイクを作って北東にあるシシニタガの根まで行き、帰ってくる
4.棚に光線頭が復活しているので、2の龍系素材にくっつける(この時点で両ギアは重なる)
5.11回往復して重なる光線頭を11個用意する(12個以降は同じ場所に重ねられないので11で十分)
6.ゴーレム頭を取り出して裏返しにし、ゴーレム頭の方を持って光線頭をくっつける(ゴーレム頭の方を持たないと接合点が誘導されず綺麗にくっつかない。ゴーレム頭は恐らく目の位置で敵を補足する。その為光線頭は裏返しの方が先端が目の近くに来るので、ゴーレム頭をまっすぐ立たせた時光線頭が裏返しになるよう設置する)
7.杭を取りだし、11連光線頭を杭の上側にくっつける。(理由は不明だが杭だとブループリントの再現時、綺麗に光線を撃ってくれる)
以上11倍レーザーの完成 重ねは「同じ場所に同じギアを付ける事が出来る」という特殊な技術(グリッチ)なので本来は8方向8本しか付けられない光線頭を16本に増やしたりできる
するとこうなる
https://imgur.com/a/ecBMhbz >>732,733
めちゃくちゃ丁寧な解説ありがとう
家帰ったら制作開始してみる >>732
これって、大砲で同様にできるもん?できるなら大砲でやりたいの
だが、単体の大砲が転がってるとこってどっかあったっけ・・? 同一ID大砲、作った時はいいけどブルプリ再現すると弾が互いに接触して球飛ばないんじゃなかった? その通りで1,2m飛んだ後即爆発するのでぶっちゃけ使い物にはならない
ボムチュウ的に使おうにも爆発が強すぎてボムチュウがどっかに行くんだよね…… >>686
そう、見た目はまだトゲ板三枚剥がせそうに見えるけどそこまでしか分解できないのよね
何で?と思って手持ちで用意出来る素材全部出してリンゴ付けたイーガ団の三輪車ブルプリ履歴から作ると
その動画のパーツ部分だけゾナニウムコピー品になるけど消費3で完全に一体化してる1パーツたもの
それ以上どうにもならん
>>716
そうなんか…いや、せっかく教えてくれて悪いが岩盤壊すなら
刺した杭一本に大砲つけて起動してウルハンで持ったほうがいいというのが悲しい >>738
創作意欲は刺激されなかったかー
応用すれば大砲よりかなり早く掘れると思うんだが
悲しいというなら俺はどちらかというと
もう掘れる岩盤がないことのほうが悲しいな >>736 >>737
そうだったんか、じゃあ大砲重ねは諦めた方がいいな、サンクス。
いやイワロック系は小さい弱点部以外ダメージ通らないから、爆撃機で
頭1つで大砲少々並べただけとか頭と大砲1つずつセットで角度変えて
4、5セット付けたりとかでも結局飛びながらだと相当時間かかって
しまうのよね。
爆風の範囲なり、一発の当たった時の威力なりを何とか上げないと実用性
ないんで、大砲重ねができるならそれで試したかったところだが・・・
何とか複数の射線が一定距離で重なるような感じ、それをするために
杭QLしなきゃいけないかもだがそれで試すしかないかなあ。 ギアを重ねて有効なのはあと扇風機とかかな
うろ覚えだが扇風機の飛行上限速度を超えた動画を見た記憶がある
>>739
確かに
せっかく作ったギアなら存分に使う機会が欲しいというのは分かるな
まぁ、しょっちゅう岩盤掘りをさせられても手間なのでバランスは難しいところ
復活する岩盤くらいは有っても良い気はする ワープ前後で持ち運びとまでは言わないけど、祠入ってもゾナウギア消えないようにしてほしい DLC無い…? いやまだ出来そうなことあるだろ何やりきった感出してんだ頑張ってくれよ… ブルプリお気に入り枠の販売だけでも検討して貰えないだろうか… 履歴やイーガ団レシピは大量にあるのにお気に入りは8だけってなに考えてんだろう 元々次世代機で出そうとしてたって噂もあったから
次世代機でリメイクしたりしてな あ、新しいゾナウギアを…
没ったやつの再利用でも良いから… Switch2(仮)のロンチで移植+DLCみたいなの出そう感ある まずブルプリ枠だけでも増やせ
倍にしろ、それだけで救われる奴がたくさんいる お気に入り枠20は欲しいわ、コログの実使うとかでも良いから 俺さ、もしDLCでお気に入り枠が100個になったら素材登録・戦闘ギア・地形構築・移動用ギアと各バリエーション吟味していって、完璧なお気に入りラインナップ追求するんだ……! 楽しそうだろ? はは… どうせ続編が無いならバランスブレイカーなゾナウギアをバンバン追加してほしいんだぜ 超重量の無限バッテリー!
咆哮を無効化する巨大な壁!
落ちてる素材をポーチに回収する掃除機!
後欲しいのはなんだろう ・短いヒモ
・それが叶わないなら1パーツの球体関節
・弾が爆発しない粉砕属性の鉛玉大砲 u字ブロックみたいな材質の荷馬車(車輪なし)が欲しい >>758
燃えたり砕けたりしない車輪は本当に欲しい
モーターは重すぎる >>758
鉄でもゾナウでもいいから燃えない車輪欲しいよね
というか無いのがバグなのでは? お気に入り枠は最優先だけど、次点としてウルハン制限や接着制限あげてほしいな。基本21パーツでコスト63やけども25〜30パーツくらいほしいな。
あとはマスターバイクが配布され、ウルハンでカスタマイズできるとか。
あとは燃えない車輪ににてるけど、ギザギザの歯車がほしいね。 ユーザーの希望や空想がこれだけ出てくるってのにやり切った感出してる開発 接着制限は処理的な事情もあるとは思うけどお気に入り枠は別に対して容量食ってるようには見えねぇんだよな コーガ様あたりを主役にしたゾナウギア組み立てメインのスピンオフはよ
システムほぼ流用でいいから 一度単位で接着できるのを、手軽さのために制限かけた…細かく作れるより手軽にできるほうが喜ぶ人多いからか
じゃあ細かく作れる方を喜ぶ人のためにサクッと番外編出してくれ… >>766
いや、本当にやめてくれ。
細かくできるのは良いが1°単位の調整とか本気でハゲるわ。 杭を使うと1°単位でもズレるという裏技みたいな抜け穴も、敢えて残されたものかもしれんね
こだわりの人にはそういう煩雑な選択肢も用意はするけど、流石に180°回すのにボタン180回押さなきゃいけないのは
アホの所業なので、普通に大多数が楽しめるようざっくり45°刻みでしか回せないようにするねという割り切り >>768
確かにそこら辺のバランスは難しいところだね
開発者としてはギア制作にこだわりの無いプレイヤーにも対応して調整しないといけないし 接着する場所も固定で良かったくらいだわ
エアバイクのバランス調整面倒だった Redditで同一IDじゃなくてもゾナウギア重複接着させる技見つかってんな
重い鉄塊でジワジワ押し潰すとか漬け物みたいで草 料理鍋のライネル瞬殺兵器ってタイヤ2つないと作れないのか? >>770
きれいに付けるのは随分な手間だった
その時はまだ杭QLも発見されてなかったし
そういえば、インタビューの中にもあったな、手順を減らす方向で最適化する話
実装されたのは自動で接着点が決まる方式で、接着点を減らせば形状の自由度が下がり、点を指定できるようにすると操作手順が増える
調整は難儀だなぁ >>771
地面と重量物で押し潰したらたまに消えるの思い出した、操縦桿とか特によく消えるわ……耐久限界かね? べつにワンボタン一度ずつじゃなくても長押しでダララっと回ったり、オプションボタン押したら45度ずつ回せたりとかさ
まあ子供向けライト向けだから操作煩雑に出来ないんだろうけど、せっかくのシステムなのになんか制限多めで勿体無いよねっていう オプションで設定できる詳細クラフトモードをアップデートで追加してくれれば、という儚い希望
詳細角度変更とか接着点の手動指定とか >>776
今の八回一-巡2軸回転ですら、始めのうちは思った向きに動かすだけで四苦八苦だったから
これ以上「○ボタル押しながらで校則回転モード」だの「微調整モード」だの入れても投げる人増えるだけだと思うわ
矢にスクラビルドして撃つあのUIすらも相当煩雑で思わず多いわ!ってなる限界ギリギリ操作だもの あとは創作界隈の定番&日本人の職人気質としてお約束の
「全くの白紙に100%自由に何でも出来るキャンバスを渡されてただ途方に暮れる」よりも
「ちょっと性能上の制約や限界がある縛りの中で何かを表現する方が燃える」ってやつ >>783
縦方向のみとはいえ紐みたいにも使えそうだし面白いことできそうだな
ブルプリできないっぽいし実用じゃなくて一発ネタ専用になると思うけど ファストトラベルできないサバイバルプレイ専門になりそう >>784
え、これブルプリできないの?
鳥望台の端末と一緒にお気に入りで取っておいたつもりでいたんだけど >>786
もともとブルプリに登録されるけど再現されない(コスト0扱い、空島の水球も同じ)部品として知られていたな
砲台と車体みたいに「一括で作りたいけど分離したい」場合に、間に挟むとブルプリ時に勝手に消えてくれる
そうか、持ち出しても結局はプリントできないのか… 空島のハンドルは一時期色々やって思いっきりずらしたら一瞬地面ごとズレて戻ったんだよな
あれ外せたら他のオブジェクトも外せると思う あの神の怒り動画な
ハシゴが取れたなら不可能はなく、時間をかければいずれは突破されるような気もするが 地下のミネゴ蔵の意地でも戻ろうとする扉、そろそろ外せないかなぁ >>792
ロケットで飛ばした上で杭で無理矢理押さえても明らかに外れてるのに戻ろうとするスゴいやつだ ゴーレムヘッドの首と頭をどんなに引っ張っても切れないのと同じで
どんなに頑張ってもビタイチ外れないあの扉とか奴隷ハンドルは土台含めて一部品扱いなのかもしれない >>782
一応出来るのか、地底マラソンとどちらが楽だろう >>776
制限は必ずしもマイナスではないのよ。
名前を付けるにも使える文字に制限あるなら、その制限のある中の自由性を楽しめばいい。
どのゲームも一定の制限は必ずかけてるからね。
>>780
あの投げや矢のスクラビルドになぜあのリストを採用したのか。普通にグリッドで良いじゃん!とすぐになったよ。右スティック縦操作してないし。 >>789>>790
今は重量で押しつぶすなんてのも出てきたしいずれ突破されそうよな >>788
ホントだ、お気に入り登録してからブルプリしてなくて気づかなかった… 糸系のアイテムを意図的に出さないのは結んだときの挙動制御が面倒だからだろうな >>783-788
英語での返信を見ると
“Fight against the "Demon King's Army" and once the battle begins, use the glitch to escape.
Then the sages will come with you.”→魔王の軍勢たちとの戦闘で、一度戦闘が始まってから(壁抜け?)グリッチで離脱…と
確かにボス戦時は赤月やその他イベントの割り込みが強制停止されるから、外に出られなくなるイベント戦結界を
操縦桿or翼ブループリントのグリッチで壁抜け脱出できれば、ハシゴの持ち去りを止めようとするNPCも介入出来なくなり
ゲットできると…前作からある光の弓矢持ち出しグリッチと仕組みは同じだな。エノキダ製魔物人形とか色々拉致れそうだ 某ロボゲーやってからティアキンでも前向いたまま前後左右にスライド移動出来ないかなと試行錯誤してみたけどやっぱ難しいな
車輪の横に扇風機つけて冷凍肉に乗せれば上手く滑るかなと思ったけど流石に操縦桿使っても扇風機360度回転は出来なかったわ >>804
スライド移動できるロボはやりたかったけどうまくいかなかったなぁ
>>603くらいが関の山
横移動できるヘリで一番マシだったやつを参考に
https://i.imgur.com/eQEKIzH.mp4
前後とか上昇とかが解決できなくてモノにはならなかった… >>803
それ実体を持つ英霊の連れ歩きについての返信だよ 裏返すとゴーレムが直立して砲台になる系の戦闘機試しに組んでみたけど、飛行時に光線がリンクにビシビシ当たって笑った >>808
あるある
ゴレ頭、確かに俯仰角が±45°で全周旋回するので頑張って敵を追尾してくれるんだが、リンクもよく巻き込まれるな まるでわからんな…
そもそも床抜けするために高負荷起こすのが前提なのか 高負荷つっても剣盾を30個くらい増殖束ねしてリンクアバターがハゲになるまでやる必要はなく、操縦桿2つを
垂直付けした履歴をブループリントした組み立て前の残像を壁の特定位置に押し付けながら乗って操作すれば起きるらしいな
それも1.0.0の頃は存在せず、ブルプリ再現前の半透明オブジェクトがリンクに引っ掛かって干渉するのを避けるべく
1.1.0で「リンクが組み立て前の半透明オブジェクトにぶつかることのないよう、接近したら自動的に遠ざかるようにしました」
というマイナーアップデートを施した結果、新たに起こせるようになったバグだとか 杭でずらすやつ今更知ったけど面倒すぎて草
ミネル今からでも精密作業の賢者とかになる気ない?ないか… >>813
そんなクラフト拘るゲームじゃないし、細かい設定よりも操作の簡単さの方が大事って開発の結論
ウルハン民はハイラル王国から切り捨てられた部落民なんだ >>813
そんなクラフト拘るゲームじゃないし、細かい設定よりも操作の簡単さの方が大事って開発の結論
ウルハン民はハイラル王国から切り捨てられた部落民なんだ ゾナウギアたくさんおちてるーって近寄ったらいきなり合体し出して超巨大ロボになって襲ってくる夢を見たわ 実際技術を求めて兵器を作り出してるのはかつてのシーカー族を思わせる 大きなタイヤ2個+鍋のライネル粉砕機作ったんだけど全然ライネル殺せないんだけど
どうやってみんなヘッショして麻痺してる間にあの機械ライネル近づけてんの?間に合わないんだけど >>819
咆哮さえ来なければOK、最初に出来立て持ってったらぶっ壊されたから起動後にモドレコで取り寄せたりしたわ確か >>814-815
古代シーカー族に超文明技術を放棄するよう命じて離反イーガ団を産んだ過去ハイラル王ってなんという暗君なんだ…と憤ったりもしたが
今のウルハン工作を見るような気持ちだったのかなと思うと少しだけ共感できる。アレを放置したらいずれ国家転覆しうるとビビるのは確か
祠に立て籠もって抗議の即身仏ハンストを実施したミィズ・キョシアら導師連と、技術開発大好きイーガ団、
カカリコ村に残って恭順すれど技術者魂を忘れなかったプルアロベリーって、道は違えたけど根は同根なんだなって
>>817
ブロックゴーレム(特等)の擬態はそれで行こう
もしくは特等兵隊が手足、特等隊長が頭のキングスライム式合体ロボでもいいぞ クラスター弾というか拡散弾を作りたくて四苦八苦してるけど一向に攻略法が見えてこない >>823
誘導ミサイルで飛ばして上空で爆弾をばらまくような感じにしたいのかな?
爆弾花を空中でばらまくのはどこかで見た気がする… >>825
大型化するけど視認したらゴーレム頭に付けた起き上がりこぼしで強制的に向き変えることで蓋を開ける手もある、なお強度問題 ゴーレムの頭の頭部につければ
視認するまでロケットもタイマー爆弾もオフにできるけど
ロケットで運んでるとどうしてもタイムラグで当てるの難しいよね パルスレーザーのDPS高くするには2つ目のゴレ頭を真後ろに付けるであってる?最近よく動画で見かけるのだが、パルスにならず普通のレーザーになってしまうんだが >>831
高度によっては検知し続けちゃうからしゃーなしよ
>>832
そのやり方は自分もいつもやってるんだが、
https://youtu.be/1xoNFt5eruA?si=-8YpPt7EpM8yztCl
↑これの7分52秒からの対ヒノックスのやつとか
https://youtu.be/8e0yQPXGSQ4?si=mFTy8VBPHHIJ06Dw
↑これの4分26秒からのブロックゴーレムのやつとかの接続を真似してみてるんだが、こんなDPSどころかパルスにすらならない。
何か技があるのかな? パルスレーザーは敵との相対的な高さや距離にかなり依存するからなぁ >>825
ロケットで射出してモーターで爆弾花を撒くタイプ
動画の6:14ごろから
https://youtu.be/YDtCgI_X9s4?si=O7BvcQ1oPiDxP-QQ
これのオリジナルがどこかに有るはずなんだが見つけられなかった >>836
これバクダン花付けてるロケット回転してなくね? 寒冷地限定なら氷にバクダン花をくっつけて敵を発見した瞬間火竜の頭で氷を溶かして分離って手が使えるんだけどもな >>839
おお、綺麗な拡散……
でもバッテリーは事前に減らしておく必要があるのか
難しいな…… >>840
解説を読んでみるとかなり繊細な代物みたいだねぇ
距離も手動調整だし
誘導ミサイルと組み合わせてなんとかしてみたいな
コスト的に変わらないから、角度を散らした大砲をゴレ頭に付けて上空で撃たせれば同じ効果が見込めるかもしれない >>842-843
浮遊石打ち上げロケットにゴレ頭大砲付けるタイプの空襲固定砲台、アレの砲口を木製品接着で塞ぎ、間に直接誘爆抑止のための
台車ソリを挟み、更にその底面にしこたま爆発物を接着しとけば、砲撃詰まりで板だけ粉々になって台車爆弾が落ち
大砲がバッテリーの続く限り追加砲撃してくれる形になるのでは。ルンバ子機投下タイプの応用で、予備バッテリーを噛ませて
電池切れ消滅と同時に爆弾部分だけをパージする手もある グリッチで重ねた光線の頭の角度を杭QLとか使って角度微調整するとき一気に重ねた光線の頭ずらす方法ある?
一個一個ずらすのしんどいわ、ゴーレムの頭にはいくつか綺麗に付いてる光線あるから拡張したいからそっちは外さずに 即座に分離するなら頭に小さなタイヤをくっつけてタイヤ部分にバクダン花を付けるだけで成功するけど……
敵を見つけた瞬間分離するのでやはり必要なのは時間差
敵を見つけてから近付くまで時間を空けて拡散爆破という手を何とか取れないものか…… >>846
むずかしいね
燃やす方式だと燃やす時間が長すぎる
バッテリーだと無駄に竜頭シリーズ付ければ分離の調整は出来るけど……それまでの時間が…… ロケットでの誘導はなかなか安定しないな
直進性が高いので曲げようとしても上手くいかない
まぁ手軽に真っ直ぐ飛ばせるようになっているから仕方がないけど
誘導は諦めて着火の方法だけ考えるかな >>825
ご期待のイメージとは少し異なるかもしれんが、844の最終行を突貫で形にしてみた
https://i.imgur.com/nSJKBC4.mp4
投下爆弾に指向性は無いが、予備バッテリーを多く食うゴーレム砲台の数を増設することで
パージまでの時間を調整する。なお、このルンバは完全な重さ調整ウェイト
浮遊石ロケットだけだと圏外に飛び過ぎる >>839と>>849の拡散弾を合成して遂に拡散爆破ができた(ついでに祝砲もあげた)
爆破までの時間を早くする為に砲台を4つ付けてるけどそれを無視したらもっと沢山爆破できそう
https://imgur.com/gallery/dvoWW0g >>850
1回起動でアッカレ大橋の軍勢を1匹だけ残して一掃は実用レベルの性能だな、お見事
バラ撒き発動前に大砲で吹っ飛ばさないよう敢えて虚空への祝砲にしてるけど、この砲門を地上に向ければ即空襲兵器なわけで 上手く言ったみたいで良かった
>>846のアイデアを貰って小タイヤ表面に爆弾花を張り付けての切り離しを試してみたんだが、ブルプリの爆弾花はタイヤの表面で滑るので切り離されないな
実物の爆弾花+ブルプリタイヤだと切り離されたし、操縦桿とかでもブルプリ再現物はタイヤ表面を滑るみたいだ
https://i.imgur.com/DIhP631.mp4
https://i.imgur.com/5novLy9.mp4 完成させておいて言うけど爆弾って結局ダメージが低いんだよね
広範囲攻撃としてもめちゃくちゃ吹っ飛ぶから初撃以外当たりにくいし
落下や水没を狙う訳じゃないなら回転レーザーガ一番ダメージ効率が良いという悲しみ
それでも爆発はロマンだけど >>854
参考まで
いま手元にSwitchないので記憶だよりだが、
爆弾花、樽爆弾、時限爆弾がたしか46、
タイマー爆弾が30(ただしHP40のデグボグ即死)、
大砲18、光線の頭12だったと思う
青系は爆弾2つ以上同時に当てないと即死しないし
黒系なら3つ当てればHP半分くらいってとこか 今更ながら、>>694の作り方を知りたい
操縦桿と鏡付近に接着剤が付いていないことから察するに、接着はリンゴのみを介していて
ソリとは結合しておらず、リンゴ拾うことで分離されて操縦桿-鏡のみが取り残されるんだと思うけど
斜め操縦桿がソリの底を僅かに貫通する所までは平時でも観察できるが、そこから鏡-操縦桿接続ができない
ガイドポイント判定が全部ソリか操縦桿に吸われる >>858
野良のイーガ団工作要員がいつか出てくれるさ。 >>857
>>694本人じゃないけど見取りで解説を
①操縦桿と鏡を接合する
②杭QLで隙間を作る(ソリの厚さ程度)
③ソリを立てて②を通し、リンゴを介して繋げる(ここbナ動画の開始状荘ヤになる)
多分こんな感じかと
試して再現は確認したけど、なにか違っていたら申し訳ない
あと、ソリ同士を繋ぐとき下側のソリが水平だと上手く繋がらず、動画の車両のように僅かに傾いていると繋げられた 結局楽しいのは最初だけで、実用的なのは限られるからね……
そりゃ長続きせんわ
バグ満載でもいいから追加ゾナウギアをクレヨン 柵とプロペラ使った爆撃レーザーも段々ありきたりな感じになっちゃったなぁ。
ゾナニウムコスト100の浮遊台使った兵器でも考えてみるか…? 映え重視でスゲースゲーするならXの方がレスしやすいからいいってのはあるよね >>857
>>860の解説が完璧に合ってるので付け足すことがない…
掴んでるパーツ群と置いてあるパーツ群の一番距離が近いパーツ同士が接着されるので平行状態だとうまく埋め込めない
なので置いてある方を少しだけ傾ける必要がある >>860,864
あー、成る程これも杭QLの賜物なのね 詳しい解説thx
ソリの窪みに収まるサイズのオブジェクトでさえあれば、ゾナウギア縛りにこだわる必要すらなく
盾2枚とかでも成立しそうだけど、手に入れやすくて電池消耗しないギアで条件を満たすのが操縦桿で、
安定した土台になるのが鏡だったということか。逆さ鍋使うとかも面白そうと思ったがブヨンブヨンして千切れそうだし、
杭引っ張りの時にサスペンションの歪みで真っ直ぐ引き離せなかったりで大変そうだもんな >>861
まぁ発売から4ヶ月もたったし
ゾナウギアでかなり楽しめた
そろそろガノンを倒しにいかないと >>775のゾナウギア重複を使ってみた
5重の光線頭×2と3重の扇風機×2で戦闘機
光線10連だと大型でもガリガリ削れる
サイズがコンパクトにまとまるから上下や旋回は良好だね
燃費は気にしてはいけない
https://i.imgur.com/ISb4Eq5.mp4
https://i.imgur.com/D3ipcOm.mp4
https://i.imgur.com/F1pLDQR.mp4 例の六輪車の後ろ側をそのままに前側を電動二輪車にしてみた
電動二輪車の坂を登れない弱みをカバーしつつ速度が早い強みを活かせてる……気がする
実際にはほんのちょっぴりの速度差しかない
https://imgur.com/gallery/oOwN8dz >>867
接着剤が本体を埋め尽くして光線が原型留めなくなってる…
漬物石方式で合体するとこういう見た目になるのか
>>868
モーター電動式車の欠点として「バックできない」ってのがあったが
この作例の場合は後輪の方が摩擦大きくてバック出来る、とかあるんだろか >>869
接着材まみれで見た目が悪くなるのが最大の欠点だと思う
組立時は気にしていなかったが、反転させると砲台としても使えた
そういえば>>674に5項目挙げられていたがある程度満たせているかな
部品は19パーツだけれども
https://i.imgur.com/LVTDTLb.mp4 こちらも5重光線×2をパルス砲台化した拠点制圧ルンバ、
多重化前の10パーツ時点で最も戦績が良かった機体ベース
https://i.imgur.com/R8cpmdr.mp4
一照射で120ダメージごっそり持っていくため、黒ですら秒で溶けていく
白銀でないと下半分の氷結粉砕剣ルンバにまで辿り着いてくれない >>871
火力は正義
やっぱり砲の位置が高いと遮蔽物に邪魔されないので効率的だなぁ ハシゴ的な素材と言えばゴロンシティ周辺にある二つ繋がったトロッコはボールジョイントみたいな動き方するしなにかに使えないかな
持ち出しはできるけどブループリントはできない >>873
いじってみると変わった繋がり方だな
起き上がりこぼしの力でも折れない謎の接合力
実際には隙間があるので、例の柵とかを間に挟んでも関節が維持される
すぐに具体的な使い道は思い付かないけど面白い素材だ とりあえず確認できた範囲で集めてみた
挙動が重ねた鍋に似てるなという印象
鍋よりも接着が丈夫で固くて大きくて黒いというのが特徴かな
https://imgur.com/gallery/bAPvvU6 >>875
面白い!
戦闘列車とか作れそう。
質問いいですか?
杭QLや遺跡片のゾナウ重ねは理解してます。
そのなかで>>871のように長く距離を空けるのは昔の俗に言うファンネル作成ですか?燃えるビルド武器挟んで燃やしてた。
それとも他に方法ありましたか?
あの距離よ杭QLでやるの滅茶苦茶時間かかだちゃってェ… >>876
Fuse Entanglement(仮接着)というスクラビルドグリッチ、前スレ748より拝借
残念ながら最新バージョン1.2.0では不可能
動画は https://youtu.be/mU6YZdWXmbY を参照
①スクラビルドしていない盾を複数用意する
②スクラビルドの対象選択時にL→ZLを素早く入力、このときLは離さない
③完全にスクラビルドされる前にホイールメニューに入れたらL離す→盾を切り替え、ここの間は5~7Fくらいで体感そこまで速くはない
④背中側にアイテムが落ちたら成功(盾にはアイテムが付いていないが〇〇盾と表示される)
宙に浮いた量子接続で大きく距離を離したい場合に使えるのと、RTA勢はロケット盾サーフィンで半永久空中飛行するのに使っていた 自転車作りたいけど横に倒れないだけのおきあがりこぼし欲しいな…… >>879
やっば似たような感じになるよね
転倒防止に前輪を覆うようにU字ブロックをくっつけて扇風機ふたつ付けたらゴツすぎてコンセプト壊れちゃったわ
難しいな >>880
動力のコンパクト化には限界があるなー
スクラビルドしたタイヤは動かないし
起き上がりこぼしのオンオフで前進できないか試してみたけど上手くいかんわ
鉄棒くらいの径があれば慣性で回転させられるが、車輪だと小さすぎる 崖登れる車今までプロペラ3枚を大きなタイヤで回す有名なやつを使ってたけど出っ張りですぐ引っかかるからなんか改善したいなと思ってるけど上手くいかない
調べてもエアロバイクの方が利便性高いからかあまり作成案見つけられないしなかなか難しいもんだね >>877
ありがとうございます。
すいません、ピンとこないのですがシールドにリンクするのは過去の複製バグで方法は存じてますが、それと>>871のルンバの上空に離れているゴーレム砲台を繋いでる方法と関係しているといことですか? >>884
自動で転がる車?
>>883
すごい、スムーズに上ってますね。 >>885
関係がある。続き
仮素材と他のアイテムを接着させる→リンクと盾の距離を離して仮素材を消すと「消えた場所に位置情報が固定されるが、接着しているという情報はそのまま」という状態になる
仮素材が消えたまま残ったアイテムに何かをくっつけてブルプリに登録すると「明らかにくっついていないが1つの接着物」として扱われる
ただし同一IDギア重ねと違い、重なっていると再現時に壊れる
電動二輪の例
①タイヤを仮素材にする
②杭と板で壁を作る
③仮素材タイヤを一番上にして1枚目のように接着→壁に押し付ける
④リンクと盾を離して仮素材タイヤを消す→下のタイヤを外す→真ん中のタイヤを壁に押し付けてモーターを接着(2枚目)
⑤ブループリントで再現して軸ブレがないか確認
https://www.reddit.com/r/HyruleEngineering/comments/14ubo7k/quantum_linking_tutorial_and_how_to_build/ >>887
なるほど、何となくイメージが沸きました!
帰宅したら早速試してみます。
これは全く知りませんでしたご、今まで杭QLで離しててえらいことでした。
ありがとうございます。 >>887
なるほど、何となくイメージが沸きました!
帰宅したら早速試してみます。
これは全く知りませんでしたご、今まで杭QLで離しててえらいことでした。
ありがとうございます。 杭QL素人だからプロペラとモーターで試してるんだけど
車軸につけたプロペラを上に引き離すのはできるけど回転が難しいんだけどコツないかな?
モーターの下側部分にプロペラがくるよう180度回転させて接着したい >>890
・接着部は引張に比べて曲げや捻れに弱いので、細かく調整する
・杭をウルハンで持って自分が歩き移動すると水平方向の細かい角度変更がしやすい(ウルハンのR+←→で杭を回すと45°刻みになるので折れやすい)
・杭a⇔モーター⇔プロペラ⇔杭bで接着する際、杭aはモーターの軸に接着する(⇔三ヶ所それぞれが延びるため、モーター本体接着すると軸が回りズレやすくなる)
・最後は根気
基本的なことぐらいしか書けないが、想定通り完成させた時の達成感は間違いないと思う >>891
アドバイスありがとう、試してみる
なんとかモーターを上向きに付けてプロペラの風方向は下向きにしたいわ >>892
自分の考え違いなら悪いのだが、プロペラを上下反転させても羽の向きが同じなので下向きの風は起きないのではないかと
プロペラで下向きの風を起こすには上から見て時計回りに回す必要があるが、モーターは反時計回りにしか回らない
時計回りに回すにはモーターを下向きにするしかないはずで、土台(動画の場合は杭)からモーターを浮かせて軸側を回さないといけない
杭QLで軸とプロペラを直接つなげば動画中の木の棒は不要になる
色々書いたがこちらの勘違いなら申し訳ない
https://i.imgur.com/hYJSZIs.mp4 空の島にある四角い鉄板というか柵は
使えないの?
使ってる動画を見ないなあ 四角いやつはなんか耐久性がイマイチだったような、たまたまかもしれないけど >>894
空島の浮遊足場は定期的に出てくるが
・複製ゾナニウムコスト100個
・操縦すると5分で寿命来て消滅
以上の制約がキツすぎて本格使いはされない
しかし、これを横に繋げる力業でウオトラリー上級コースを30秒未満で踏破した天才がスレにはいるので
どんなモノも何事も使いようではある https://i.imgur.com/zPr45YI.mp4 >>897
風を通せるけど、普通に飛ぶ分にはあまり使われていないな
操縦桿と扇風機を直結する方がコスト的に有利だからかな
あと、あの幅に扇風機を配置すると広がりすぎて旋回性が悪くなるのもあると思う
飛行は安定するので足場の広さを活用する方法はある
https://twitter.com/i/status/1667827225322979328
https://twitter.com/thejimwatkins >>897-898
そっちか、そいつぁ早とちり勘違い失礼した
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1eHHFwGDsI3sHTOLaawlxKgxbiLG8ceHUHpbpC2Bj57k/edit#gid=0
↑のObjectsリンクで見る限り、オブジェクト名「Lattice」の2つがそれだと思うんだが、Map Linkでの別名は
“StoneLightSquare_”、質感紛らわしいけど鉄板ですらなく、どうやら中空の軽量石板らしいんだ
材質そこまで注視してなかったからハナっから連想候補から外してかかってしまった、悪いことしたスマンね
材質としては899の通りだが、半分の質量で重力0.1倍特性まで持ってるゴーレム柵がとびきり有能すぎて
キッチリ綺麗な正方形であるという利点を除いてそこまで唆られる性質はないのが使われてない理由か 作ってみた
めちゃド安定で、使うゾナニウムも少ない
場所を取るのが欠点と言えば欠点か・・・ >>896
これは草
分離はどういう仕組なんだ、重すぎて動かないから外れるってこと? >>896
こういう発想できる人はロボコンとかやってみて欲しいな
ていうかティアキンでロボコン企画やらないかな
誰か種目とレギュレーション考えてニコニコ動画かなんかで開催してくんね? >>893
あーモーターは軸を下向きに付けないとだめかあ
ありがとう、危うく意味のないことをするとこだったw
飛行機作るとき通常の付け方のモーター+プロペラだと高さわりとあるから地面につかないよう土台作るか
屋根設置して取り付けるかだけど杭QLでパーツ減らしたくて考えてたけど
下向きに付けるなら横と上(下向きモーターの真横辺り)にずらすほうが高さ減らせるからそっちがいいかな >>905
今さらだけどプロペラ1個のヘリは>>180が貼ってくれたやつの完成度が高かったので見ていないなら参考になるかも
杭QLが発見される前だったから柵の数が多いが、プロペラ等の配置は理想的だと思う なんか最近気付いたけど一箇所に11個重ねた光線の頭と
それなりの連射力の角度に微調整したゴーレム頭あるんだが
一度角度リセットして最適であろう角度にしても爆速超連射にならずあれ?って感じだったんだが
光線の頭5個にしたら途端に連射力上がったんだがもしかして重量でゴーレムの頭の動き制限されてんの?
意味不明過ぎて解決できないんだが11連も乗っけたら超連射不可で解決策ない? >>909
まあ無理やり重ねてるもんね...処理落ちはあり得るか
なんかバラというか重ねない普通の付け方してたときはもっと速かったときあるんだけどなあ
今だとヘリに付けてると稀に角度によってピュンピュンピュン!って超速になるけど、普段はピュン、ピュンって感じでワンテンポ遅い >>908
ゴーレム頭の対象見失いと再捕捉が繰り返されて、従属する光線がON/OFFを繰り返すのがパルス光線の正体だから
飛行機とか敵との相対角度が常に変わり続ける&捕捉射程ギリギリを動き続ける機体だと、ゴーレム頭を2つ重ねない
普通のゴーレム頭単騎でも勝手にパルス化することがある。871の拙作だと、0:18~0:20で黒ボコが段差下に落ちて
死んだ直後に死体蹴り連射が起きてるが、上頭が捕捉してるのに土台の下頭からは死角の位置になり捕捉できない
ゴーレム頭2台間の視差が超連射を生み出す。11連光線は同一ゴレ頭の同じ部位に11個貼り付けて作ったと思われるが、
重さ1100が一箇所に載っかったのをパルス化で斜め付けしてるなら、ゴーレムの首部分が重みでしなって上頭の角度が
変わってるのは十分あり得るんじゃないか? 11連光線を一箇所に付けるのと、6連光線を左右に2つ付けるのでは
重さほぼ同じでも重心は異なるから首のバランスも変わるはず。極論、
パーツ重ねを用いずに光線頭11個をゴーレム頭の右側面に延々と直列数珠繋ぎしていけば、最終重量合計は全く同じでも
頭の角度は大きく右に傾くはずだよな >>911
もう一度11連ゴレ頭のパルスレーザーのやつ今杭につけて試してみて
その11連から一個ずつ光線減らして5連まで減らしたらやっぱ連射速度は目に見えてアップした代わりに、命中率が明らかに下がった(敵の足元に着弾するようになってミスる)からやっぱ原因は重心なのかもしれない、斜め付けにしてるのもあるしね
なんか光線付いてるゴレ頭の動きが11と5連だと違う気がするしね
いやー奥が深いな、面白いけどなかなかに頭抱えさせてくれるわw >>908
実物を見ていないから確実なことは言えないが、光線頭が一部しか動作していない可能性はあるかも
重ねない光線頭で実験してみたが、ゴーレム頭2個の間で枝分かれしていると一部しかパルス化していなかった
重ねると、どの頭に接着しているかわかりにくいから同じような動作をしている恐れはある
ただ、もし合ってたとしても接着場所は調整しにくいので上手い対策は思いつかない…
https://i.imgur.com/Q8kII0F.mp4 ttps://www.youtube.com/watch?v=fA1MG7F1geA
俺が使ってるのは↑だが
問題無く動くよ 908だけど連射速度比較動画載せてみる
前半が5連(光線外すとき一気に2つ取れたからほんとは4連だけど)で後半がブルプリ復元した元の11連のもの
動画載せるの初なんだけど見れるかな?
https://imgur.com/gallery/VCBQzyI
>>913
こんな現象もあるんだな
多分この現象にはなってない、とは思う
重ねるときに土台じゃないほうのゴレ頭の真ん中に間違いなく付けたはず >>916
てかやっぱり超速DPSパルスはゴレ頭はその位置なんだな
てっきり>>832が万能と思ってた
動画をみると、重さは関係してるね
11連だとレーザー打ったときの反動の挙動してるから、後ろに重心がかかって、引っ張られていると思う
確か光線自体に微妙に後ろ重心な気がする。
平地でゴレ頭の左右に1個ずつ光線重ねていくと、左右5、6個重ねたあたりで、ゴレ頭が後ろに転がるはず
だから動画のように11連は魔物にあたり、4連は足元に来るってのも辻褄が合う >>916
やっぱ重さの影響モロに出てるな
前半の5連は杭がほぼ垂直に刺さってるが、11連を再生成して挿し直し、ウルハンを離して杭が固着する0:20~0:21のほんの数瞬で
光線頭の重さに引っ張られて杭が2度ほど後ろに倒れたのが見えるかな? 691の検証にもある通り、パルス光線は首の傾き
角度数度オーダーで結果が変わる繊細なブツなので、重心が一方に寄れば自ずと頭も引っ張りで垂れて傾きやすくなり
成果にバラツキが出る >>916
逆に質問なんだけど、そのゴレ頭の付け方でパルスにするには何かコツがいるの?
自分がやると同じ角度でも全くパルスにならない。
動画をみるに微妙な斜めでゴレ頭が接続されてると思うけど、どう調整したか教えていただきたい。 >>917,918
ありがとう!やっぱ重さ(重心)説確定かあ
20秒辺りで杭が倒れるのも確認したし俺も比較動画よくみたけど
前方のゴレ頭も11連だと前のめりだし後方もグラグラしてるしこれが原因かな
直るかわからないけど光線頭をもう少し中央にずらしてみるよ
>>920
いくつか方法があるけど>>691の海外ニキの動画だけどこれが参考になると思う、木の棒と追跡台車と浮遊石を使って傾けるやつ
必要なギアも多くないし、微調整出来るからやりやすいかと思う
https://youtu.be/2vvF5EBYp00 >>921
これは英語だからと敬遠すると大損、図解入りでメチャクチャ分かりやすくタメになるやつだ
特に漬物石方式の油圧プレス、鉄箱や遺跡片を捜索する必要すらなく、浮遊石+ルンバ2台で
お手軽再現できるってのが、杭QL制作物の角度微調整にとっては渡りに船
一方でこの後ろ頭付け方式だと、多重光線頭を積載すると構造上後ろに偏心することが避けられないので
重みで狂う角度も込みで設計するか、伝統的832の付け方や頭の左右に付ける方式も再検討する必要がある ついでに、732,596の地下マラソンで光線頭を再調達しようと思っているなら追加検証と朗報
https://i.imgur.com/D34SPjt.jpg
シシニタガの祠まで飛ばなくても、少し手前のイーガ団TOGEX拠点(ドクロ)やイワロック(宝石、リンクの現在地➢あたり)でも
光線頭のリポップを確認できた。これは871を作成するために自分の足で往復して目で見てきたので間違いない
一方、直線距離はほぼ変わらないはずだが、より低所にある雷獣谷の採掘場(葉っぱ)に降り立つと龍素材ごと消失した。
見立て通り、高度Zの距離落差が大きく関係してるっぽいので、空中Uターンで横着せずに一応着陸してから
復路に行った方が安全。高度によるマップ色分けでいうと光線頭拠点が白の位置で、2段階降りた
濃いグレーの辺りが適正距離。紫の谷地形まで進むと行き過ぎで龍素材ごと消滅。 >>923
前も確かフックやU字のときも似たようなレスあったな。
直線距離よりも高低差のが関係してるってのはもう確定だね。 >>921
これすげえな。
もう完全にイーガ団幹部というか技術開発局長クラスだわ >>921
これすげえな。
もう完全にイーガ団幹部というか技術開発局長クラスだわ クラフト初心者なんだけどこれって強いかな?
後ろに操縦桿つけて自分で操縦できる
何か改良案とかあったら教えて欲しい
https://i.imgur.com/sDmfqtC.png >>929
自分で狙いをつけられるビーム砲みたいな使い方かな?
1つ氷竜頭を追加すると近づかれたときに効果的だと思う 特定の投稿者Chを貼り過ぎると宣伝を疑われそうでアレだが、素材剥ぎ取り部隊として
ウルハンスレにドンピシャな解体チャレンジ続けてる人を昨日見つけてしまった。戦績は1勝2敗
ブルプリ不可のはずの2連トロッコだけ複製再現で間接的な分離に成功してた
空島の神の怒りハンドル>>787-790
https://www.youtube.com/watch?v=igspJTYvN4Q
ミネゴ蔵の不壊扉>>791-792
https://www.youtube.com/watch?v=UOEImxHBH4k
2連トロッコを無理やり引きちぎって独立させることはできるのか>>873-875
https://www.youtube.com/watch?v=VSFlf_1aUaI >>929
・小タイヤは2つに減らせる、台車を鍋サスペンションで繋いで操縦桿を置くレシピが特にオススメ
https://www.youtube.com/watch?v=kR6TuQ_bNME
・光線頭は4個×3列の12個を直付けしてバリケード兼用にしてるが、エネルギー垂れ流しなので
そこそこバッテリーを浪費する。「ゴーレムの頭」というギア2つと光線を>832の見取り図のように組むと、
通称パルス光線といって敵を見つけた時だけオート起動する上に連射してダメージ効率が上がる
・同一ゾナウギア重ねといって、>732の地下マラソン法を使うか、>782の漬物重石法を使うかすると
光線の頭11個までを1個分のサイズに圧縮して束ねることが出来る。写真の12個だと1つ外れてしまうが
・光線頭バリケードが消えて敵の視認や投擲物が直撃してしまうのが気になるようなら、
台車かソリ、U字ブロックを操縦桿前に縦に付けて目隠しすることで代用でき、敵に見つかりにくい ここまでやり込まれてるなら
ティアキンからゾナウギア組み立てだけ抜き出したみたいなクラフトゲームとかないんかな >>933
リンク切れてるかURLを間違えてるかアップロードに失敗してるか消えてるか分からんけど、Oops! We couldn't find that page出てるぞ >>939
そうそう。柵を重ねて傾かないようおきあがりこぼしを付けた上でウルトラハンドで扇風機を当てる感じ
本当は箱の中に入って起動したら柵飛行機と同じ様に上がっていくのを作りたかったんだけどウルトラハンドじゃないと風あてがどうにも上手くいかなくて…… >>922
重心なんとかするの無理だったから
一旦作り直して832の形ではないんだけど前に重心くるタイプ(正面からっ口のように見えるような付け方)にして杭QLで角度調整したけど結果変わらず11連にしたら>>916と同じ現象で遅くなった
作ってるときに気づいたんだが地下(同一ID光線)だと11連でも高速連射になるんだけど
地上とかでゾナウギアを自分で出す(通常の光線)とどうもだめっぽい
無理やり重ねてるから支障出てるのかなあ...ちなみに光線の頭は重ねてから地上に出たけど光線の角度は弄ってなかった
11連重ねるとあの5連の動画の連射速度は出せなさそうだw >>940
わかる。自分もブルプリで生成したら叩くだけで爆速安定上昇するようにしたくて試行錯誤したことあったけどうまくいかなかったのよね
やっぱりこの仕組みはウルハン必須なのかなぁ >>943
なるほど、風あてがうまくいく位置に窪みを作っておいてそこに扇風機がガチッとハマるようにする感じか
で扇風機は梯子とかを介して接着しとけばブルプリ生成時に自動分離されるわけね
風あてのベストポジションを探ったり上昇時のバランス調整あたりが難しそうだけどそこが乗り越えられれば確かに実現できそうね >>943
柵飛行機で言えば自分用決定版は作ってあるんだよね
超スピードでかっ飛ばすのは大変楽しい
ただやっぱり欲しいのは自動垂直爆速エレベーター……
https://imgur.com/gallery/eEcqfPj >>945
エレベーターにこぼしは使わないの?
上がるだけで操作しないならバランス問題はこぼしで解決しそうだけど
たぶんだけど端っこに風当ててもこぼしあれば風受けの角度そのまま反映して進むんじゃないかな >>946
ごめんよく読んでなかった
こぼし使ってるのね レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。