【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム ウルトラハンド総合スレ Part5
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ウルトラハンドやプループリントの話で盛り上がりましょう🖐🖐
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『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』
2023年5月12日発売
◆公式サイト:https://www.nintendo.co.jp/zelda/totk/index.html
※次スレは>>900が立てて下さい。無理な場合は番号指定
◇関連スレ
【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム Part157
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1688111820/
【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム ネタバレ攻略質問スレ6
https://itest.5ch.net/pug/test/read.cgi/famicom/1686657050
◆前スレ
【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム ウルトラハンド総合スレ Part4
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1687370808/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured スクラビルド資材の場所1
ハイラル南タダロクン→石箱、鉄箱(大)
ゾーラ直下モガワカ→電池(雷龍など電気で充電、ゾナウギア稼働可)
イチカラ北東ゲミミカ→プロペラ、モーター(雷龍など電気で稼働)、鉄板(長方形)
南ローメイ上キタワカ→石板(長方形)
西ヘブラ空イジョオ→石板(正方形)
ゲルド東シワカマ→石球(大)
ゲルドオアシスカラハタギ→燭台
ゲルド馬宿ツラカミカ→鉄棒(角材型)
ゲルド高地左下マヤマツノ→鉄球(大)
リト村南イウンオロク→鉄球(大中小3種)
ローメイ南ラシワカ→浮き(黄色いデカ玉)
迷い森西マヤウシユ→ブロック(テトリミノ三種)
ゾーラ右上イヘンア→金網(*1)
カカリコ村マカスラ→金網(「型)金網(小お椀付)
イチカラ右下ラシタキワカ→トゲ(祠版)
始まりの空島ナチョヤハ→イカダ(丸太8本で1パーツ分) スクラビルド資材の場所2
北ローメイ西オショザンウ→丸太(長短
ハイリア湖北西リオゴコ→棒(木?)
南ラネール空マヤナシ→鉄板(正方形)
始まりの空島ウコウホ→フック、板*1
リト西ワオオサ→お椀、鉄箱(小)、鉄球(小)
リト東オロムワカ→トロッコ(白&金で小綺麗)
リト東ルナキタ→石板(長方形小)石板(「型*2)、棒(石)
迷いの森下エコチウ→金網箱(大)
イチカラ北ジョチイウ→鉄箱(鉄棒角材型のドデカver)
イチカラ南東ガタニシシ→鉄球(特大)
ウオトリー北西シフミミ→*3板(金具付)、柱(2種)、イカダ
最北西オタカカ→*4 石材(特大石箱)
リト北エウトウメ→*4 格子x2、鉄箱、トゲx2
リト東ノウダ→*4 電池、トゲ、モーター+プロペラ*5
*1 スクラ反応しないときは横にしてから
*2 ブルプリコスト6なので2枚接続扱い、価値なし
*3 不要な接続パーツを破壊して単品にしてからスクラ
*4 一身系列、スクラビルドしても即座に補充されないので複数持ち出したいときは入りなおし
*5 ビルド品、解体もスクラもできないのでブルプリ用 ゾナウギアの重さ
1ap:リンゴ一個分の重さ
5ap:小バッテリー、大バッテリー、持ち運べる燭台(カラハタギ)
10ap:リンク、コログ、操縦桿、ゴーレムヘッド、散水栓・大砲・ライト・竜頭系
30ap:ファン、こぼし、馬車車輪、木製の正方形の半分の板、鉄の丸棒
40ap:台車、正方形格子(空島でドローンのベースとして見かける板)
50ap:石の丸棒(ヤマチノウ)
60ap:携帯鍋、木製の正方形の板、ソリ
65ap:ファンの上昇推力(自重抜いた上昇推力は35ap)
70ap:小タイヤ
120ap:正方形の石板(イジョオ)
150ap:杭
180ap:鳥型の翼ギア
240ap:大タイヤ
300ap:ルンバ 重さリスト改訂版(リンゴを10とする)
ポーチ
10:野菜、果物、キノコ、草などのほとんど
25:ツルギバナナ 、ケモノ肉、ガンバリハチミツ、魚全般、龍素材
75:武器単体
80:ヤシの実、上ケモノ肉、極上ケモノ肉、火打ち石ほか石全般
85:スクラビルド武器
150:武器をスクラビルドした武器
ギア
50:スペアバッテリー、大容量バッテリー
100:放水柱、操縦桿、大砲、ライト、鏡、◯◯の頭(火龍、氷龍、雷龍、光線、ゴーレム)
300:扇風機、ロケット、タイマーバクダン、おきあがりこぼし
400:台車
600:熱気球、携帯鍋、ソリ
700:タイヤ小
1000:バネ
1500:杭
1800:翼
2400:タイヤ大
2500:浮遊石
3000:追跡台車
資材置場
250:木材(角棒)
300:木の板(長方形小)、車輪、鉄棒(丸)
600:木の板(正方形)
1200:木の板(長方形大)
祠産など
200:U字ブロック
300:祠チャレンジの水晶
400:格子
800:プロペラ、鉄棒(角)
1500:電池
2000:モーター プロペラ+モーターの出力は8815~8820くらい。
プロペラ800+モーター2000+雷龍100があるので5915くらいまで持ち上げられる
■Part3 987のおきあがりこぼし重量計
おきあがりこぼし、扇風機、対象物をくっつける。
浮いたら46未満なのでリンゴ(10)かバナナ(25)を複数つけてつり合いを見る
浮かなければ扇風機を追加して、浮いたら46~392なのでリンゴ(10)、バナナ(25)、火打ち石(80)、鏡(100)、ライト(100)、などで調整 こぼし+扇風機×1=46
こぼし+扇風機×2=392
こぼし+扇風機×3=738
こぼし+扇風機×4=1084
こぼし+扇風機×5=1430
こぼし+扇風機×6=1776
こぼし+扇風機×7=2122
こぼし+扇風機×8=2468
こぼし+扇風機×9=2814
こぼし+扇風機×10=3160 モブ狩りルンバで鎧破壊するのに効果的な素材がどれなのか大タイヤでアレコレ試してるんだけどさ、希少イワロックの心岩の素材そのままだと鎧破壊可能で、ガチロックの心岩だと鎧破壊出来なかったのよね。攻撃力の差かなぁ。ガチロックで鎧破壊と氷結できたら2役こなせて便利だと思ったんだけども。 >>9
そうなんだ。
そもそも属性攻撃の素材ってブルプリでも再現されるのか?
自分のルンバは大タイヤでなくて、雷龍モーターにしブロックゴーレムのコアでらや鎧処理してるわ。 >>9
魔物素材にも粉砕レベル設定はあったと思うけど、武器ビルド品と素材そのままの場合でどれだけ差が出るかは知らないんだよなあ
ボルドゴーマの岩脚、希少イワロックの心岩、上級ブロックゴーレムのコア、あたりは上位だった気はするんだが >>10
多分属性効果はリンクが手に持って振る必要があるね。
ブロックゴーレムのコアも鎧破壊できるんだ。ボルドゴーマの岩脚は鎧破壊できなかったんだよね。条件がいまいち分からない。 ストーリー進めてないので調べておいた
ミネルの仮面をブループリントでつけたけど翼は普通に消えたよ
https://imgur.com/a/ey7f3cU.mp4 >>11
破砕効果があるはずの巨岩砕き単品ののブルプリ品も鎧破壊不可だったし、巨岩砕き+ボルドゴーマの岩脚も不可。
鎧破壊できた希少イワロックの心岩も武器にスクラビルドすると破壊できなくなったのでスクラビルド品のブルプリ品には破砕効果が乗らないのかもしれない。まだ試してない組み合わせは沢山あるけども。 >>1乙
前スレの多重光線頭と間欠駆動のやつ試してみたらなんか虐殺ロボになったぜ
https://imgur.com/a/aMZLyqP >>16
どういうふうに試してるか知らんけどただこすりつけても壊れないぞ、なんなら大タイヤのみでも勢いがあれば粉砕できないか 重い車両のタイヤで鎧付きをひくとたまに鎧壊れるけど軽くするといくらひいても壊れないから、鎧破壊は重量も関係する気がする >>12
粉砕効果はリンクあくまでリンクが使うってのが基準なのかもしれん
ブロックゴーレムコアはなぜかシングルコアでも鎧壊せるが、回転速度が足りないと壊さないから、当てるだけじゃなくて、ある程度速度が必要
小タイヤタックルはどうだろうね 新スレだし最近見つけた小技を二つ紹介するぜ
スナップポイントに引っ張られて狙った位置に接続できない時は
スナップポイントを潰す感じで小さいアイテムを貼り付けておくと狙った位置に接続しやすくなる
https://imgur.com/a/Q00kVJW
大タイヤを複数連結したいのに中心がずれる…って時は
動画の手順でやると軸をきちんと合わせて繋げられる
https://imgur.com/a/BSA6HRQ >>18
勢いも関係あるのかもしれないとも思う。破壊できない時は鎧に弾かれてるように見えるしね。 立て乙
〇連レーザーに惚れてしまってこれしか作ってないや
サソリの先にくっ付けると重すぎて即ちぎれるのが残念 >>17
前スレ>>992の凍結自爆飛びサソリ
https://i.imgur.com/pIGU8RI.mp4
ああ組み合わせたい、サソリの尾ヘドバンの先端に間欠駆動の多重光線を乗せて
背中の自爆大砲で鎧ボコを破砕しながらビームの雨を浴びせたいぃ~ バネとソリを車につけたパンチマシーンでも鎧は破壊できるから、リンクやなくてギアが戦う場合は粉砕効果はあんまり関係なくて、勢いやら回転力かもね 勢いといえばバネも白銀ワンパンしてる映像があったりするけどちょっとバネで小突いたくらいじゃワンパンにはならないしまじで花山薫理論的なものなのかもしれない そういえば大タイヤ連ねたやつでライネルの鎧砕いてたのあったな >>26
バネとソリでも破壊できるんだ。なら重要なのは勢いと質量なのかもね。ヒントになりそうな意見ありがとう。 >>17
ゴリゴリ削れるな
往復乙すぎる
後ろのプロペラは動画内では動いてなかったけどなんか意味あるのか?転ばない?落ちたら浮かんで戻ってくるとかか? >>29
ちなみに車というのはルンバやなくてリンク操縦の車体のことね。バネソリのパンチマシーンは動画に色々あるけど、ルンバでは機能しなさそう >>30
この乱射モードは常に発動してるんじゃ無くてなんらかの条件が揃うと確変するみたい
あと後ろのプロペラは…元々は機能してたんだけどォ…
多重光線頭をお試しで付けたら重くて動かなくなっちゃってェ… >>22
軸が出てる方を出てない方につけるんじゃなくて、軸が出てない方を出てる方につけると、真ん中にスナップがきいてくれるってことかな
いいこときいた 魔物っぽい兵器作りたいな~でも兵器って基本ゾナウだから見た目が結局な~
ってなってる 脚に鍋をいくつか使うとだいたい気持ち悪い感じに仕上がる レーザー重ねてたけど祠素材なら祠の中で重ねられるっぽいな、モーターとかタイヤを重ねたら回転数が上がったりするのだろうか。 >>34
スタルヒノックスの角装飾に使えばマモノぽくなるんじゃね?と作ったが出来たのはマッドマックスだった 前スレ966
トロッコの大砲推進だけど、カゴに向かって45度で打ち下ろすとちゃんと進むようになる。 直立こぼしに斜めこぼしを左右に付けてプロペラ回してた映像見たけど全然再現できねえわ、ちょっとシビアすぎるなこれ >>39
なんというかこう巨大な骸骨でゾナウギア部分を覆い隠したいとかそういう欲求があるのよね
巨大骸骨戦車でGO!って感じで 子鯨さんの頭蓋骨ってパーツがあるからこれでかわいいロボを作りたいんだけど
もうやたら重たくて扱いにくくってェ… >>39
ナチュラルに脚って言ってて笑った
顎だぞ 既出かもしれないけど割と精密に動作するエアカーが出来たんで共有しとく
https://imgur.com/a/dTviwyb
本当はドリフトする様なエアバイクを作りたかったんだけれども >>44
この扇風機の付け方は面白いね。バイクと言うより爆撃機に近い挙動かも
U字ブロックの上に付いてる素材は何だっけこれ 浮遊感すごい…バッテリーチャージの方が早いから無限飛行出来るのか
これ上昇気流とかでも飛べるのかな ここまで来たら気球を大砲の受け皿にしなくても柵を受け皿にしていいのでは、気球じゃないと浮かないんだっけ >>49
理由はわからないが気球が一番浮くんだよな ブロックゴーレムのコアじゃなくてブロック1つをスクラビルドして持ち帰って弄ってみてるん所だけど結構重たいんだね。
扇風機4個で浮かず、5個で浮いたので推力35apだから重量140ap~175ap、
それにりんごやら操縦桿やら足したり引いたりして測った結果おそらく168ap位。
天秤で測ってないので誤差はあるかもしれない。 翼を縦に並べて鍋で連結すればお手軽ゾナウゲイラの完成だ >>51
>>7のおきあがりこぼし重量計で改めてブロックゴーレムのブロックを測ってみたら1862~1867でした。訂正。 垂直ジャンプ台とかいらなくなるレベルで浮遊感すごいな
もうこの柵と大砲と起き上がり小法師だけで無限に空飛べるだろこれ 気球大砲作ってみたけど自爆のリスクがあるからどうしてもでかくなっちゃうのがな
ギリギリ攻めると強い傾きや上昇気流でバランス崩した時に喰らうし(こぼしあれば軽減はできるはず
檻みたいに爆風漏れなくてかつ軽いパーツがあればいいんだけど ついでにブロックゴーレムのコア(上等)も計ったら1274~ ブロックってスクラビルドできたのか……倒す前のゴーレムから切り離すんだよね? ゴーマ様の爆弾も出来る
他に掴める敵っているっけ? >>59
某wikiの解析だとコアは1000らしいぞ、ちなみにエノキダ看板は500、タンブルウィードは8といった具合
ブロックゴーレムのブロックは記載されてないけど祠にある正方形の石材は2000だそうな >>60
ブロックゴーレムはミネル様で高速スクラビルドしたらすぐ崩壊するからカモ >>64
てことは外さなくてもスクラビルド出来るのか!知らなかった
こんどむしってウルトラハンド兵器の素材にしよっと ゾナウ武器持ってたら戦闘中にひっぺがすことはしてたけど、ミネゴで高速ひっぺがしの発想はなかったわ ブロックゴーレムは初めからウルハンで剥がして戦うものだと…… 操縦桿放り出しどうにか対策したいな
速度に応じて抵抗増える仕組みないかな ミネゴで分解の発想なかったわ
ミネゴの使い道が増えたな >>62
その記述があるurlをぜひ教えて下さい。
>>おきあがりこぼし重量計測器の都合上コアは接着した時点で回転は止まってますね 軽くて小さくて常時発動の起き上がり小法師が欲しいなぁ
羽は重いしでかいしなぁ…… ギブド獣神5連弓でHPバー出る前に消し飛ばしてるから最近真面目に正面戦闘することが少ないブロゴ 飛行ルンバを開発していたはずなのに
高所から撃てれば別に飛ばなくてもいいのでは?と気付いた結果
ただ背が高くて跳び跳ねるルンバが出来たぜ
https://i.imgur.com/uh3QnFm.mp4
https://i.imgur.com/fG3eGtU.mp4 んなるほどゴーレム頭の目の裏側に大砲をくっつける事でそっちに向かって突進することが出来るわけだな
天才だな君は >>73
凍結はできないが、高台の敵にも対応できていいな
高台用に真ん中にも氷龍置いたらバランス崩れる? >>70
ティアキン フィールドオブジェクトでぐぐってみてくれ
https://i.imgur.com/LZqkuYv.mp4
だいぶ連射早くなったけど映像で見たのより控えめなんだよなあ、いまいち仕組みがわからん
自分より低い位置の敵を狙うと暴れることが多いから高いところから撃たせたら連射早くなったりするだろうか エアロバイクにゴーレム頭×2のレーザーなんとか乗せたけどダメだわ
感知範囲の関係で地上の敵を見失わないのか、長時間発射し続けるレーザーになる >>74
照れるぜ
といっても技術的には前スレの知見を足し算しただけだったり
>>75
飛行系と違ってこぼしでバランスとってるだけなので武装は雑に足せるよ
いまのパーツ数が17なのであと4パーツは増やせると思う(ルンバ、氷竜、大砲x2、柵x2、こぼし、ゴーレムヘッドx2、光線x8) おおーこれはすごいな、これ見て確信したけどゴーレム頭についた頭の足が動くほど連射するんだな >>76
ありがとうございます。
おきあがりこぼし法(りんご1個を10とする単位)でエノキダ看板を計るとライト2個ツルギバナナ2個でおおよそ250でした。参考までに。 >>80
最強DPSなのに白銀倒すのに1分近くかかるのはなんとも これはいいことを知った
11連レーザーで試してみたいので地底シャトルラン5回目だあああ!!! >>79-80
根元の頭を安定させるのが条件のパルスレーザーと、不安定にしなってナンボのサソリヘドバン、重くなる重ね光線頭グリッチは
相性が宜しくないということだろうか、でも首振りパルスレーザーの実現は諦めたくないな、光線頭は最悪、普通取り付けで
妥協してもいいからさ >>57
至近での爆風対策やるよりは、単に距離離した方がいいし、大砲推力は別に爆風当てる対象は気球じゃなくても
そう変わらんと思う。
大体柵の長辺×2の距離離れれば爆風範囲外になるし、爆風当てる対象も柵にしてしまえば不格好でも軽く
作れるよ。 >>85
この光線頭は連射間隔最速でも、限界まで重ね合わせてるかは判らないじゃん? 実は光線頭単発かもしれない 見てても使ってても思うけど、追跡台車って無駄な挙動が多いよな
届く範囲なのに接近しすぎたり >>91
というかコスト12なので光線頭ゴレ頭ゴレ頭杭で単発だね
連射がとんでもない
頑張って形を真似て再現しようとしてるんだけどこの連写にならねぇ…… >>93
消費コスト見れば重複してても何個使ってるか分かるのは言われてみれば分かるけど盲点だった
連射機構は元々首の据わってないゴレ頭に重いのを斜め付けしてるから自切問題もクリアしなきゃなんだよなあ
首が180°回った時に横付けしたパーツが巻き込まれて捻じ切れる干渉問題は平坦な頭上部に全部乗せれば解決だが
あとは重量…76や88を見るに、5個や6個程度ではさして問題にならないのかな >>94
最大火力の11倍レーザーまでなら問題なく連射型にできるよ
多分これよりも早く連射することもできるけどこれでいいやもう
https://imgur.com/a/ai8zvTa
コーガ様に栄光あれ >>93
要するにゴーレム頭に付いた頭が敵を探す動きを制御できれば良いわけだけど、敵だって動くわけで都合よくずっとこの連射速度にはならんと思うよ
ただ横向きに付けるとゴーレム頭が索敵する上での動きがある程度制限されるから連射力が上がるってことはよくわかったし、映像では斜めに付いてるけど真横でもこんだけ火力出るなら十分かなと思う
https://i.imgur.com/ibRUxb1.mp4 俺はグリッチを利用する罪悪感とトリスアギオンを天秤にかけてトリスアギオンに傾いた >>55
どんなビルドか教えて欲しい
自分でやるとどうしても前にぶっ飛んでしまう >>79
これ上のミニタンクの車体ってデスマウンテンにある?
連結タイプしか見付からないんだけど… >>101
てことはスクラビルドしてイチカラで分解して運ぶのが良いか
教えてくれてありがとう >>103
でもこれ火じゃねぇ
燃やす能力全くねぇや
火に見える何かだ >>103
鏡はともかく、常時発火のランタンは色々な動力と悪さに使えてしまいそうだな
気球って翼と同様、真上に滞空させない限り寿命減らなかったっけ >>103
最初に出した時消えるのは何だ
衝撃に弱すぎるのか? >>103
実用性は検証次第だけど面白いね
とりあえず操縦席の近くに置けば自動で暖が取れそう。あとは……バッテリー消費無しで敵に着火できる? >>106
脆いとか言うレベルじゃないな
リンクが徒歩で当たるだけで壊れる
火の用途はなかったけど脆過ぎて何かのスイッチにできるかもな >>110
壊れやすさを利用するならやはり、自爆ドローン等のパージ部分接続?
従来はスペアバッテリーの役だったが、大砲の爆風でも壊れるようならより早く分離できる それ一心の祠とかボコたちのドクロ型拠点の内側に付いてるランプか
ロープとかで釣ってあるからロープが脆いのかと思ったけどランプ本体も脆いんだな 火じゃない燃えてるランタン
-360,-3560、54の髑髏の屋上にあるわ
復活する素材っぽいから気になった人は遊んでみてくれ その後のツイートでやって見せてるが、スクラビルド直前に盾を切り替えて祠内で同一IDのプロペラ増やしてる ブループリントで再現したものじゃないオリジナルのランタンでも
他の物の着火には使えないし周囲の温度の変化も起きないね
こちらはブループリント品だけどランタンだけを4つ固めたものを薪の上に落としても燃えなかった 光線頭と同じやり方でタイヤを重ねて面白いことできないかと試したけどブルプリで再現するとズレたり弾けて消えちゃうな…
動きものは重ねても使いづらそうだ 今のところ重ねて効果的なのは扇風機やプロペラ、光線頭か。
トゲはノックバックがあるから連続してダメージが入らなそうだ。
浮遊石も重ねたら耐荷重が強くなりそう。
追跡台車につける武器とか重ねられたら面白いのに つまりランタンは戦車の端っこに置いておけば地底探索感が出るってこと?
いいじやん 怪物の顔にカックーダの目玉採用されがちだけど
ランタン使われそう ランタンは割れた時の炎には熱があるな
炎を閉じ込めてるのか火炎の実みたいな破裂時火炎属性なのか
どちらにせよ雰囲気はあるね
紐の部分ごとブループリントして欲しかったけど あ、炎を閉じ込めてるのか
水に沈めたら炎が消えて火を近づけたら燃えた 巨大馬イベントとかイーガ団幹部試験イベントで出てくる祠がラウルの祝福なのは違うだろ
何の祝福してんだよ ソリのエアロバイクだと引っ掛かりに少し耐性がつくんだね、まあ上に向かうことになるから天井にぶつかったら動けないんだけど 逆に空から飛び込ませてスノボレース強要させておいて祝福じゃなかったときはバグかと思った 祠の水晶運ぶやつは大体祝福だけどラネール山の右側のやつは氷のスライド試練だし、洞窟に隠されてるのが祝福だったり通常だったり、もうよく分からん 祝福かと思いきや床が落ちた時心臓止まるかと思ったわ >>131
300*3と1500+100だから重さとしてはかなり軽いけど出力がどうなのかよくわからんね、やり方が悪いのか再現できなくて試せもしない 11倍レーザーのためにシャトルランしてるが最適なエアロバイクは柵を羽根にした疑似2輪だな
扇風機を3つも重ねれば機体をコンパクトに保ちつつ操作性もそこまで損なわないままゴレ頭+光線10個を運びきれる
フルバッテリー+フルゾナ装備で運んでる途中のバッテリー補給も必要なし
ただ途中でどうしても扇風機とゴレ頭の稼働限界が来るんで作業半ばで新品に交換しなきゃだが 頭横付けのパルスレーザーを車の砲台運用すると至近距離しか>>97みたいな連射にならなくて微妙だったけど
https://i.imgur.com/op6ECiY.jpg
こうしたら
https://i.imgur.com/0mgrPTk.mp4
こうなった
連射も射程もそこそこにはなったけどもうちょい詰めたい所だけど相変わらず仕組みがよくわからん
どうやら上の頭が敵を正面に捉えると連射するっぽい?やはり足元を安定させないと安定した連射にならないのだろうか >>134
見失う→見つける→見失うの行程でオン→オフ→オンが切り替わるっぽいから障害物を良い感じに配置出来ればいいのかも
地面にレーザー並べて斜めに地面見るようにしたゴーレム頭付けたら連射式レーザー(向き調節しない)になったし >>134
飽きて最後轢いてるのワロタ
ルンバの時と違って、ボコが効かないはずの光線に怯えているように見えるのは
大質量の回転プロペラの方に反応しているんだろうか >>134
これは良いね。>>80をやってみたけど左右の索敵範囲が狭くなって実用性が微妙だったし
組むのが簡単そうなのもポイント高い。あと何気に車体もシンプルだけど踏破性能高そう >>136
索敵させるってのは確かにそうなんだけど問題は下のゴーレムがエイムすることなんだよな、敵が複数いたり高さとか距離とか色々要素があるからこの辺が妥協点かなあとは思うが・・・
>>139
イチカララリーに置いてある坂くらいだったら登り切るよ、流石に垂直の壁を登ったりはしないけど 地面に向けたプロペラを付けることで壁も走れる車は気になった
>>140
難しいよね、斜め下に向けただけだと上から押さえつけたら剥がれちゃうし >>140
たぶんこれ水上も行けるよね。大きなタイヤで速度出したかったから試してみる >>142
重いから水上は無理だよ、浮力高いものを付けたらいけるかもしれんけどパーツ数限界に近いからきついかも
速さも遅めの馬くらいだしあくまで地底ドライブ用って感じ >>114-116
スクラビルド直前で盾を切り替えて結合解除して増殖するグリッチ、これって遠隔送電ラジコンで
利用してる現象と原理は同じよね? であれば、光線頭もラシタキワカの祠とか一身の戦い系に行けば
地下往復する手間を省略して同一IDの光線頭増やして重ねられるってことか 雷の大地の洞窟に錆びた剣置いたやつ出てこい😡
雷の大地、剣、ここから導かれる答えは「雷を落とす」だ!とかやってた自分がアホみたいだろ
雷も剣も全くなくてワロタ 砲台の仰角調整機構で悩む
動くようにはできるんだけど、一番上と一番下しか機能しなくて間が無いというか 車輪って木製だから高温地帯で使えないが嫌なんだよな
DLCで鉄製車輪追加してくれないかなぁ 祠とか風の新田の歯車外せないかなぁ、いや風の新田はでかすぎるか もっと欲張ればゾナニウム製車輪があったら言う事なし
燃えも通電もせず、装備じゃないので朽ち壊れることもない柵やU字みたいな夢の素材
鉄は鉄で導電部品という役割があるから、いっそ3種とも実装されれば夢が広がりんぐ 地下右上のほうにある古代の地下砦で柵を外してみた
ゴレ柵持ってないから比べられんけどたぶん同じぽいかな壊れないし
2輪エアロバイク作ったら不器用な俺にしては快適なのできた >>153
そういやあそこにもエレベーターいっぱいあるな
中心部にたどり着くのが面倒だけど、根を開放すればワープ出来るし >>155
一瞬トゲまで解体できたのかとおもた。
トゲックス使うときは基本ブルプリのノッペリ黄緑に
ならざるを得ないの勿体ない。スクビル出来たらなぁ ボーナス出たからスイッチライト買おうかと思うんだがスイッチライトでアクションゲーム、ゼルダとかやると操作性とかストレスたまる? >>157
何でこのスレで聞こうと思った?
然るべきスレに行った方が良いぞ 瘴気岩みたいに、スピードとパワーを揃えたらワンパン装置できるんじゃね?
って、やってみたらなんかできた
https://imgur.com/a/0hl1YVd
材料はコレ
浮遊石2
大タイヤ2 (大タイヤ0 モーター1でも可)
柵1
んで、これをルンバに乗せてみたら全然ダメージが出なくってェ…
元のやつも浮遊石を1個に減らしたらダメだったから、ルンバ側もめっちゃ重くしてみたけどやっぱりダメでェ…
https://imgur.com/a/MXyyU83 >>159
向きが悪いとか?斜めになった分威力が減衰してるとかはありそう >>159
そっか、ルンバに拘らなくてもモブ敵処理機は作れるね
なるほど参考になりました 浮遊石のは石側が完全固定で腕だけ動いてるけど、ルンバは土台が逆に動いて力が逃げてる気がする 運動エネルギー打撃ギアは、どうやら元素材の粉砕Lvは全く関係なく、古典ニュートン力学のように質量×速度の力積で決まる
但し、単体では重量20の柵で白銀をワンパン出来ていることから、ウルハン工作の場合は先端質量でなく多分「くっ付けた総重量」で決まる
更に浮遊石工作で接地していないこの場合、敵にとっては自由落下の投擲物がぶつかったのと同じ判定となるから
>159の作品は『質量合計9820の鉄塊並みの物体が、二重タイヤの加速度で衝突した』扱いとなり即死になったと思われる
ルンバの場合、接地してる上に仕様上速さが出ないから、幾ら重量物を積載しても浮遊石ほどの威力は生まれない…と >>164
これだと思う。ルンバでイワロック心岩ぶん回してた時も片側だけじゃ威力出なくて両側に心岩2個つけて重量そのものと重心を整えたらしっかり火力出せるようになったから。 >>159
この浮遊石2個版の上部にゴーレム頭を上向きに取り付けたらキースやカックーダ、高い位置に陣取った角笛吹きも倒せるように出来そうだね
製造コストは兎も角として。 地上だったら兵器を代車に乗せて馬に運んでもらって節約とかの遊びがあるんだけども
地下はそれが出来ないから戦車か戦闘機か適宜作るしかないのよね >>157
ゼルダなら大丈夫
バイオ456のハードはそれ用に出来てないから厳しい
とくに4のQEDとかはほぼ無理 それにボーナスで買うような金額でもないよ 普通に小遣いで
自分はSwitch本体もあるけど、持ち運びには使いたくないからライトをグレー色が無くなる前に欲しかったから買ったけど 破壊力の定量比較は、それこそ闘技場裏にゴングという名の公式質量運動測定装置が置いてあるので
タイヤと柵の回転構造は同じままに、浮遊石バージョンと追跡台車バージョンで総重量を揃えて、ルンバの高さは
その辺の岩やらで足場のゲタ履かせて(但し足場と本体は接着させず)、鳴らし比べてゴロデシベルを測定すればいい >>171
わざわざそんな事書く必要無くね?失礼だと思わんの? スレで見た飛行型自動追跡兵器作ったらライクライクにがぶっと一気に食われて柵だけが残るかなしい状態になってしまった…… >>176
むしろ食われても柵残るのか
柵って食われた後ペッってされるの?それともお口にすら入らない? ビルドしたギアもライクに食われるんか
賢者や置いたアイテムくらいかと思ってた >>176
ライクライク、武器だけじゃなくてギアも食べるんだ… >>168
リバーシブルにして上下両面キャタピラにしたら、おきあがりこぼし不要でひっくり返っても走行したり
後ろ前両面に付けたら互いに反対方向行こうと引っ張り合って動かなくなったりするんだろうか…?
>>176
先手で爆撃による炎上や凍結といった有効属性が入れば怯むんだけども…
悲しい事件だったね >>168
俺はU字ブロックをO字にして使ってる
操縦桿挟んだのとタイマー爆弾のとブルプリしたんだけど、爆弾は破裂するとU字繋いでるものが消滅するから神の荒ぶりが見られる
何に使えるか模索中 >>177
口に合わないのかしらんけど入らなかったっぽい、二回目も食われたけど残った扇風機もむしゃりこされたから >>168
貼る動画間違えてた
https://i.imgur.com/bNXAq2b.mp4
>>180
ひっくり返っても動けるのでこぼしなしでも安定してるぜ
前後逆パターンは試してなかった…
>>181
O字ブロック出来ると回転軸受とかも可能だったり? モルドラジークにコログ付きゾウナギア食べさせても未消化なのかコログ出てくるからな
怖がるくせに ライクライクはギア食べるよ
でもU字とかゴレ羽とかは食べようとしない >>182
飲み込めないものは口に入れすらしないのか
賢いなライクライク 岩オクタ神様は装備修理工だったけど、実はライクライクもギア分解屋として使えたりする…?
イーガ兵器とかそんなもんを持ってくる労力を考えたら、杭・こぼし・ロケットで挟んでバラした方が早いか
何よりゾナウギア以外の限定パーツが消滅したら意味がない うちの犬も甘いモノ大好物だから、昨日も丸ごとバナナ食べる時はタンスの上に置いて(高所恐怖症)、邪魔されないようにして食べだわ
何度も横からガブっと食われたし
タンスの上から悲痛な、何でこんな仕打ち受けなきゃならんの?の鳴き声が心地よかった チューリくんライクライクにむしゃむしゃされるの興奮しない? >>183
軸受けはまだ試してなかった
明日時間取れたらやってみる
これは同一IDパーツ共通の性質だと思うけど、同一IDパーツ同士は直接くっつけられないから何かしら繋ぐものが必要になるね ライクライクって一気食いすることもあるのか
普通の2輪ホバーで前の扇風機だけ食われたとかもあるし、パーツ単位でしか食わないのかと思ってた 下手するとギア全部食べられるよ
良さげな乗り物できたァ~と思ったら全部喰われて悲しくなった >>193
マジか……
一気喰いする時とパーツ単位で喰う時の差は何なんだろう
内部的に空腹度とか設定されてんのかな >>195
攻撃範囲内の可食物は全部食べるとか設定されてるのかも知れない
ギア食べさせて無理やり分解はめんどそう >>159を参考にもぎ取り装置作ろうとしたけど攻撃力とオブジェクトに干渉する力は別物なのね…
結局は杭+ロケット複数が一番もげる リンゴとかの食べ物付けても一緒なのかな
食べ物に反応してるのか異物に反応してるのかは知らんけど >>176
そういや、ヘドロライクに散水ルンバけしかけたら食われたな
やっぱり普通のライクライクも食うのか リンクが近付いてモーション誘発させたら食うんじゃね U字で別挙動出来るようになったか
ティアキンは夢があるな 前後逆で繋いだルンバは動けるけどなんか不自然というか
敵を前にフラフラ斜めになったりで安定しないっぽい
https://i.imgur.com/sJhONKc.mp4 最近バナナ投げて起動してるわ
土遁の術は便利だけど盛り上り?の地形で消えたりするのがなんとも ワンパン装置をゴングで測ってみたんだが
浮遊石verは168で、ルンバverは107だったわ
>>164 の言うように力が逃げてるっぽい
ワンパンルンバ作りたかったけどだいぶ遠そうだ >>202
左右のキャタピラが半分ずつ、反対の方向に動こうとしてるな
相殺しあって首を振りイヤイヤしながら半分の速度で近づく残念ルンバになると 悪魔に魂を売って盾バグで祠内でも重ねる技術を得た
うへへ……浮遊石が簡単に動くぞ 戦闘マシーンの運搬車を作ってみたぜ
これで平坦なハイラル平原の地下とか回ってるとゾナニウムがどんどん貯まる
https://i.imgur.com/Drjlprk.mp4 >>209
デッキアップして戦闘開始するのはくそかっこいいな
見た目は柵丸出しなのにw >>206
検証乙
hyperさんとこのブログ再引用するが
最重量オブジェクトを探す ゼルダの伝説 ティアーズオブザキングダム
https://hyperts.net/zeldatotk-weight/
天へと連なる島々の遺跡片、ガタニシシの祠の鉄球が同率1位で50000
遺跡片複製を18個くらい繋げたら更なる破壊力が出るか。ていうか重さ10000未満なのに
50000の遺跡片の直撃(180Gdb)に匹敵するパワーを持つ浮遊石マシン(168Gdb)の出力やべーわ 柵軽くて長くて薄くて色々完璧なんだぜ
見た目はまあ…柵だけど >>209
高速ルンバ運搬カー良いね。車体と兵器が両方柵でぴったり嵌る構造が素晴らしい >>165
以前バネで白銀ボスワンパンしてる映像見て真似してみたけど出来なかったときに俺も同じこと思ったわ、重さって攻撃力にとって重要なんだよな
ZonauContainer(多分ミネゴパーツ)の8000とかElectricSliderMirrorとかいう謎のオブジェクト(ライトらしい)が15000だったりこの辺使えそうだけど浮遊石の質量が優秀過ぎる印象
ギルドの球とか小さい割に500だったりして使いやすそうではあるが >>214
寿命まで気にする人初めて見た
いや確かに地下で兵器使い回してるとゴーレム頭とか消えるけど https://i.imgur.com/OG4G5ol.mp4
仰角調整機構つき砲台試作品
上に書いたけど中間が無いのが難点
最終的に旋回とあわせてグリオーグ感知外から狙撃したい Twitterで見た高高度強襲ミサイルを小型化したいけど上手く行かねぇ
小型バッテリーの消費がもっと激しかったらなぁ 極シンプルな構成で出来た強襲ミサイル
攻撃力はまぁ度外視で
https://imgur.com/a/fAewcWR
コーガ様に栄光あれ >>220
ゴーレム頭に付けたロケットは敵を感知してから起動するんだ、なるほど。 もうちょい出力あげて1~3くらいの方が使いやすいかなぁ キンググリオーク先生・・・あなたに一つ言いたいことがあるんです あなたはクソだ
https://i.imgur.com/LE8mAFg.mp4 グリオーグ『堂々と戦えないチート技やバク技使う方がクソ』 高飛びした時に撃墜すると大ダメージ入るから、バネで吹っ飛ばして島から落として即死狙いじゃね >>227
バネの先に付いたトゲを浮遊石の9重さによる威力ブーストしてぶつけてみた
白銀とかはワンパン出来るからどれくらいダメージ出るかなあと思ったらトゲに触れてもぬるっと押し出されるだけでダメージすら受けない始末 >>230
右蔵と始まりの台地の穴から行くとこ?
右蔵だけで柵5個集まるけどスクラビルド出来ないのが工作中に便利だったり不便だったり >>231
蔵と地底の砦とかいう場所かな
中央廃坑のは柵付いてなかった >>223
ルンバ空輸乙。移動速度とルンバに武装付ける事も考えるともう少し出力欲しいね https://imgur.com/a/GIaOsSC.MP4
ゴーレムのパッケージを使った水陸両用小型戦車。見えないけど車体の下に台車を取り付けてる。
リンクをほぼ守る、乗りやすい、カメラが狂わない、大砲、光線を付けたい、水に浮かせたい、電撃で魚も捕りたい、陸も走りたい、速く走りたい、
ワガママを詰め込んだ戦車。鉄柱を石柱に変えて燃えない感電しない戦車にしようかね >>235
単にゾナニウム節約したいのと、操縦桿周りは気持ちスペース欲しいのでこういう作りになった。
さっきボスボコ隊に突撃してて鉄柱越しに感電したので鉄柱は撤去やな…
野球できる祠から柱とってくるか >>218
なるほど、U字で角度に制限かけてるのは面白いな、動画有難う。
自分が作っているのはは砲台じゃなくあくまで乗り物だが丁度自分が試したいことにも流用できるかもなので
ちょっとアイデア使わせてもらおう。 インパ様と一緒に乗った気球が壊れなくてMAX高度?まで上がれたんだけど
あれに扇風機と操縦桿付けたらどこまでも自由に飛べたんだろうか? >>238
デスマウンテンの羽根と一緒でイベント中は壊れないんだろうな 裏っ返しにしたルンバのキャタピラに携帯鍋をくっ付けると凄く滑るというネタをTwitterで見かけたんだけど
どうやって見つけたんだよ…そしてどういう原理なんだよ >>238
火消したり外したりして落とすと特殊演出入るからある程度離れたら同じ感じになるんじゃない? 質量兵器でライネルを殴ってもカスダメしか与えられなかった
どこかにライネルをワンパンする方法は無いものか… ギアで超絶火力は出ないような仕様にあえてされている気がする
リンクから戦闘奪ってロボットゲーにしちゃったらブランドに傷がつくし 結局巨大ロボはただのロマン止まりなのか?
実用的なの欲しいわ ティアキンで質量兵器といえばボルドゴーマの瘴気岩
ブルプリで転写複製するとなぜか落下時の初速が早い >>244
ボスエネミーとライネルは質量速度の接触ダメージを最大でも100に抑えてしまう耐性持ちらしい >>249
ああ道理で…
リンクとかもダメージが少ないのはその判定入ってるのか 昨日U字二つ重ねてO字として使ってるよって書いた下級団員だけど、O字ブロック軸受け試してたらなんか球体関節できた
(球体関節:股関節や肩関節みたいに球がソケットにはまっているタイプの関節)
以前ここで教わった水球盾とU字の組み合わせを使わせてもらってます。りんご挟んで一体で整形、りんごをはずして関節を自由にする手順を踏んでます。りんご外すのは設置後。ご存知の方が多いだろうけど、ウルハンで重さ無視しできるのは現在ターゲットになってるパーツだけなので、先に分離してしまうと重くてまともに動かせない
ブルプリ動画
https://i.imgur.com/5LY5J40.mp4
だいたいの可動域
https://i.imgur.com/hmrvNE7.mp4
比較用。鍋だけの可動域。鍋もかなり広いのでわざわざ球体関節作る必要があるかというと…
https://i.imgur.com/0nUK32Y.mp4 おまけ
この球体関節使った可動砲台
とても狙いにくいので実用性は微妙だが…
https://i.imgur.com/cY5u8Zp.mp4 失礼! 251の最後に比較用の鍋だけの可動域貼り忘れてました!
https://i.imgur.com/0nUK32Y.mp4 鍋の可動域が広いのは既出じゃないか?鍋使った走破性の高い乗り物とかあるし >>251 情報感謝。鍋との使い分けは球体と繋げたオブジェクトとの接着強度次第な感。
鍋ってすぐ剥がれるイメージあるし、ギアやオブジェクト毎の接着強度に違いとかあるんかな。
はみ出た接着剤の量は強度に影響しないのかなと思てるけど。 >>254
鍋関節も可動域は広いけど、ウルハン接着剤の強度上限が知れてるのでヘドバンゴーレムだとか巨大ロボだとか
大質量が高速に動く作品の可動部に使うと自壊して事故の元、それでU字噛み合わせとか『接着させずに可動させる
自由関節』が求められてるという流れだと思う >>251
回転に強いのは良いね、球体部分が接着剤で密着してる訳じゃないから広い ついにきたか球体関節
今までみんな車輪で我慢してたんだよな >>251
地味に別パーツ扱いだから実質パーツ個数制限が緩和されてる? そっか、ここはイーガ団のスレだからちゃんとイーガ団の装備着て動画やスクショ上げなきゃだよね ここ見すぎてて、唐揚げ作ってる最中に
くっついた唐揚げを菜箸で引き離してるときに
ウルトラハンド頭をよぎるようになってしまったわ >>218
左右のタイヤの回転差を使って仰角を調整する方法考えてみたぜ
ただこの方法だと左右旋回と両立するのは難しそうかも
https://i.imgur.com/VNvQPUi.mp4 >>270
イマイチどうなってるのか分からんけどすごい!
邪道だけど左右はもう一つ土台作ってU字とかで接着しないけど嵌め込んでくっついてる状態にして回転させるのはどうだろう、接着剤足りないかな? 爆弾樽大量に集めたいんだけど、ゴブリンの拠点がいいのかな? >>270
おお、無段階で角度つけられるのがすごい
ちょっとこの機構真似して俺もやってみます >>272
接着上限までブルプリ生成繰り返して作ったらいいのでは。 >>274
接着剥がす分はダメだけど追加は問題ないんですね
ありがとうございます >>238
嘘だろ?
俺は気球が消滅して「何じゃ?落ちるー」とか言われて地上に戻されたぞ?
空島に飛ぼうと思ってたのに。 剥がして一つになると消えるだけだから、消したくないやつはなにかくっつけた上で選択せずにその隣を消すと残る
ブルプリ産||オリジナル||ブルプリ産
↓オリジナルにウルトラハンドを使い右スティックふりふり
オリジナル
バナナ||ブルプリ産||オリジナル||ブルプリ産||バナナ
↓オリジナルにウルトラハンドを使い右スティックふりふり
↓
バナナ||ブルプリ産
オリジナル
ブルプリ産||バナナ ブルプリとブルプリを接着してしまうとそれらを個々に分離することが不可能になるのが厄介 球体関節ってU字に球をはめる→増やしたU字を90度回転させて球をはめる
って工程が必要だし持ち出すのムズくない? >>278
ブルプリ||ブルプリ
─── ───
バナナ||バナナ||バナナ
みたいにしてもブルプリどっちか外さなきゃ行けないから消えちゃうんだよね、2倍のコストを許容できるなら再度作ればなんとかなるけど ブルプリとバナナのアスキーアートの荒らしかと思ったわ ひっくり返したルンバのキャタピラに鍋を付けると滑るネタ、自分でも試してみたけど確かに超滑る
https://i.imgur.com/ecElTUN.mp4
これ使って高速スライド追跡ルンバ作ってみたぜ
ルンバだからOFF距離長めのはずなんだけど超滑るのであっという間に範囲外に飛んでっちゃう
https://i.imgur.com/Mt27hUv.mp4 >>279
設計図ではりんごを介して2パーツが付いた状態で保存
ブルプリから召喚する前にりんごを出しといて、生りんご組み込んだ状態で再生
りんごを外す(外してからりんご拾えたらアイテムとして拾う。関節内から出せなくても選択肢出たら拾える)
という工程をとってます。りんご外すのは、上とは別に2個その場でりんごくっつけた履歴作って、それを近くでブルプリするだけ >>282
これ滑りだけで実現してるんだ
段差でホップするの楽しそうだな
ぴょんぴょんする機構も入ってるのかなって最初思った >>282
なんで滑るのか意味わからんけど、高速スライド追跡ルンバいいね
大砲ジャンプでひっかかり防止できてそうなのも良い 前追跡台車ひっくり返しても走るって言ったことあるけど鍋が一番効率的なのかな?
自分の場合は接着せずに周り囲んで上からバナナだかリンゴ落としてやってたけど
>>281
すまん 滑ルンバ上手くいかんな
角度とか付けるところとかある? ぴょんぴょん飛んでるのは大砲の爆風ブーストだぜ
>>290
電源オンにしてひっくり返したルンバの上に横倒しにした鍋を押し付けるとある所でヒュンって滑って逃げていくのでそこが狙いポイント
動画ではルンバが逃げないように壁があるところで押し付けて場所を探してる >>290
ルンバのお尻側の端っこど真ん中に付ける感じ
自分が試作した感じ鍋の食材投げ入れるとこも接着されてた
これ重ねたルンバでやったら追跡しつつ滑ったりしないかな 鍋に接地してる判定になるけど
鍋ペンションのたわみに引っ張られて浮いちゃうんだろうな つける場所調整してたらできたわ
稼働してないと滑らないけど稼働させた途端するんするん滑って面白い 滑るンバやらファンネルやら日々技術革新が起きてて凄い 料理鍋は鍋本体+土台だから
片方にキャタピラで移動する力が加わる→固定されてるのでルンバのほうが滑るって感じなのかな? 滑ルンバに操縦桿と扇風機付けたらすっごいドリフトする乗り物になった
でも1度止めて再稼働したら滑らなかったりつけ直したら滑ったりなんだかよくわからんな >>282
台車ボムチュウ必要なくなるレベルでアグレッシブでワロタw
凸凹斜面の登攀に弱いという滑り走行特有の弱点はあるから、速過ぎず程々に
坂道を登れるという本来の正規キャタピラ走行にも差別化点と需要があるのがGood 全く関係ないけど、雑魚相手なら後ろ以外弱点が無い飛行機が出来た
ただし良い感じに狙ってくれそうで当たらない上に電池の消耗が激しいぽんこつ
一応壁に当たらなければバックも出来る
電池問題は氷竜外せば多少はマシになるけど……
https://i.imgur.com/cZQUGCN.mp4 大砲用のターンテーブル作ってたはずなのに
完成したのは東京フレンドパークみたいなトンチキ旋回機構だったでござるの巻
https://i.imgur.com/CV4zGcU.mp4 仰角調整と旋回を両立した真面目な砲塔もできたぞ
旋回部分と仰角部分で別装置にしてる
旋回部分はタイヤそのままだと速すぎるので反発こぼしで速度落としてる
構造的に固定できなくて何もしなくても微妙に回っちゃうのが難点
仰角部分は>>270を借りた
https://i.imgur.com/X1m9LSK.mp4 >>303
すごい!回ってる!
全部一部品にすると両方連動して動いちゃうからU字とか使って嵌め込まないとキツいよね
ゆらゆら動いちゃうのはどうすりゃいいんだろ……
地面に刺さるのは杭くらいだし杭刺すにはウルトラハンドが必要だしなぁ ちなみに>>302がどうしてこんなトンチキ機構なのかというと
「頭に大砲、両翼に雷龍の頭付けた翼を操縦桿で傾ければ左右で旋回・上下で仰角になるんじゃね?」
という発想の成れの果てだからである
安定しないってレベルじゃなかったからこの発想は誰かに預けるね… 木箱スクラビルドした盾の木箱部分同士を接着させて、リンクが立ってるだけで燃える火山地帯とかでブルプリ作成待ちで放置する
と、冷凍肉バグ的な感じで間が消えた(けどシステム的には繋がってる)ものが出来るらしい
これでなんか良いものできそうだけどバグ修正来たら使えなくなるかな どれくらいの重さに耐えるのか知らんけど使えそうではあるか?
https://i.imgur.com/rsNy9cR.mp4
>>307
透明化結構前に広まってたけどあまりにもグリッチ過ぎてスルーしたんだよな、重さとか物理的な判定とかどうなってんのかな >>308
ちょっと試した感じ、
箱のあった部分はすり抜ける
重さは計算されてそう
消えた箱の先に繋がったゴーレムの首が首振り振動も伝わる
って感じ >>311
タイヤ自体が回るからモーターが弱くてもなんとかなる的な感じ?
デクガーマとかの大型ボスと戦ってると良く思うけど、ゴーレムの頭の感知範囲って意外と狭いね
フレームを柵とU字にしてるから結構無事な確率高いけど、リンクにダメージが通って飛行機ごと落下する 柵とプロペラでバック自在ホバー作ろうとしたら、クソ重くて飛ばなかったわ…… プロペラ機作った時は浮力はあっても方向転換が全然出来なかったなぁ あっプロペラってプロペラか、恥ずかしい
そういえばプロペラとプロペラを噛み合わせて歯車っぽいのは作れたけど、地面とかに接したら簡単に回転が止まるんだよなあ
もうちょっと力が強かったらタイヤ代わりとか色々活用できそうな気もするのに 海外だと梶切った時に曲がりたい方向のプロペラが接触で止まるようにすることで旋回するのが主流みたいだな >>320
こんだけのパーツをブルプリ使わずどうやったら一所に集めて組み上げられるんだろう。
それはともかく、ププンダは作業所のとこに引っ越してほしい >>320
これ背中の盾も通電ギミックの一部なのか…? >>321
ププンダ前で組んで飛んできたんじゃない? >>324
全武器盾総動員すれば実体のパーツをこんだけ集結させられるって事だよね >>320
操縦桿傾けるだけでプロペラのON/OFF切り替わるのどーなってんだ、と思ったら
背中の雷龍盾-ビッグブーメラン鉄柱が前方プロペラ、鉄柵が上方プロペラに通電してリンクの背中部分の動きにより
物理距離が近い時だけスイッチ入る仕組みか。これは組み立て時の距離も厳密にしないと再現できんな やっぱし怖いスね、海外のイーガ団は
砲台実験中に変わった事象遭遇したので報告
浮遊石とこぼしついたユニットを爆風で浮き上がらせるのだけど、こぼしが爆風に負けてナナメになったまま空中固定される
動画に入ってないのだけど、その後操縦桿操作するとジリジリ水平に戻ろうとしていた
https://i.imgur.com/5P5oRV0.mp4 >>282
今更ながら、この滑ルンバ殺戮マシンで扇風機が2個必要なのは単騎だと重すぎて推力にならないため?
大砲もルンバ直付けでなく離した位置にあるけど、爆風反動で部品が飛び散らないのが不思議でな このスレのイーガ団(もどき)は、コーガみたいな体型と頭(ハゲ)になってそう
リスペクト云々関係無く
しかし、今日もクソ暑いからファミレスで涼求めてランチに来る人多いな >>331
お前俺の前の席でバナナパフェ食べてるピザデブだろ >>320
こんだけやっても動画映えしかしないってのが
ゲームバランス取れてんのか取れてねぇのかもうわかんねぇな >>303
砲兵みたいなことしてる!
>>330
扇風機1個だとちょっとした傾斜も登れないくらい重いんだ
あと大砲は燃えるパーツ以外だと割と自損しにくいイメージ >>332
ランチにそんなもの食うか?普通
ディナー時期ならともかく
いや、ファミレスでは食わないな
温泉施設で岩盤浴何度も入った後に稀に食べるくらい >>333
そもそも効率突き詰めると移動は2輪ホバー、戦闘はライネル弓リンクが最強だからな…… >>336
単騎タイマンではな
多対一になると途端に弓集中する余裕がなくなるから、囮としてヘイトを買ってくれてなおかつ賢者より攻撃的な役割が
ルンバやドローンに求められてて、自爆型は大砲の吹き飛ばしと移動のおかげで期せずして付かず離れずを保つのが優秀
鎧剥がしも鉱床砕きも同時にやってくれるが、少々散らかしすぎるのと戦利品もろとも燃やしすぎるのが玉に瑕 滑ルンバで高速移動乗り物考えてるが、なかなか上手くいかぬな
滑って坂道を登るのが難しいのと、操縦難易度が問題
傾斜を下るだけなら最高なんだが アクセルベタ踏みでコーナリングも良くしろなんてできるわけないから仕方ないね
ペダル離すとハンドル効かなくなるし 滑ルンバ+大砲動力ってカービィのエアライドみたいだな >>339
タイマンじゃないのって対雑魚なんだから爆弾で一掃して終わりだろ 遊びなんだから効率なんて糞食らえだろ
変な挙動で何したら面白いかだけ考えてりゃいいのよ 凍結ケモノ肉と大砲で高速移動するやつ見たけど、滑ルンバ使えば凍結ケモノ肉要らなくなりそう マイホームあたりから下ってく長い坂乗ってみたけどコントロールやはり難しいな
ただちょっとやそっとの衝突や悪路なら平気で滑ってくれる
盾サー? 知らない子ですね >>344
爆弾で一掃して燃え尽きたり谷底に落ちると、実際は大した損失でなくてもすごい損した気分になるから
大砲爆弾だけにこだらわず鈍器振り回し型や動きを止める氷龍頭ビルド武器型が同時に模索されるんだ 日夜新技術出てくるの凄過ぎる
>>320
操縦桿を操作するときのリンクの傾きで通電操作して動かすとか調整滅茶苦茶大変だっただろうな 柵を使った大砲ジェット機
https://i.imgur.com/uga1fya.mp4
そりゃコスパも機動力もエアロバイクの方が良いけど、加速力と放置で完全に水平飛行できるのは良かった >>348
昨日、存在を知ったファンネル型の接続法で氷龍&鈍器振り回しルンバをあれこれ作ってるけど振り回し型はどうしても障害物があるだけでルンバが引っかかってしまいなかなか上手いこといかないねぇ 盾サーというか滑ることに特化したゾナウギア君が既にいるんだよなぁ… >>351
ひっくり返ることを考えたら振り回し型は浮かせた方がいいのだろうが大掛かりになりすぎるのよな
射程威力コスト等々結局色々総合するとパルスレーザーになってしまう
ルンバ自体を活かそうと思うと質量アタックがワンチャンあるか? >>353
台車やソリとの差別化点として元の質量がかなり重い、それでいて速度が出やすいから
敢えて浮遊石とか大タイヤを積んで過積載にして質量アタックが有望だろうな。十分な速度があれば
凍結倍補正やライネル武器を足すまでもなく一撃で轢殺できるかもしれない >>353
お気に入り枠に余裕が全くないせいで敵殲滅ギアは空と陸の敵を網羅して攻撃できるようと汎用性高めたくなるからどうしてもパーツコスト高くなるよね。枠がたくさんあれば敵種毎に特化タイプ作れるんだけども。 そういや滑るンバも試してみたけどあれどうやれば敵に向かっていくようにするの?やっぱゴーレム頭に大砲の反動なり扇風機/プロペラで付けるんかな? >>350
その構造で前に飛ぶのか…
爆風加速試してたときにソリ越しの爆風被弾して多分そうだろうとは思ってたけど
着弾した時点で爆発地点が決定されて
爆発するまでの間にオブジェクトがそこに干渉しても変わらないとかなのかな >>350
面白い。普通のエアロバイクがこのまま速度限界に到達する日も近そう >>350
大砲制御難航してるツイートしかなかったから
奇跡のマシンに見える >>337
>昨日から話題のすべルンバで遊園地のティーカップ作った
くるくる回るやつ
これティーカップってより肝練りじゃ… ついに大砲推進の原理がだいぶ明らかになった感あるな
着弾の瞬間に爆風の形は決定されてて、(多分着弾点を中心に球状)爆風の推進を受けるオブジェクトは着弾から一瞬遅れてやってくる爆風を受けるので前側にあたってても着弾点を通り過ぎて推進力として力を受けることができる >>350
操作による制御はどんな感じ?
自分も大砲柵当て機は以前作ってて自分の場合は後方に水平方向1つだけでやってたが、2つに増やしたら
もっと早くなるのかと試したら加速は上がったのかもだが爆発の力強過ぎて上昇も旋回もやりにくくなっただけ
だったんだよね。(1つだけなら操作は特にやり辛いってほどではなかった)
まぁ自分は大砲2つ引っ付けて試したからそうなってしまったのだが。
>>350さんのように距離離して角度も替えてまた試してみるか・・ >>363
操縦桿いっぱいで旋回&上下するとこんな感じ
https://i.imgur.com/Rbm25KD.mp4
水平方向のスピードが出る分小回りはあまり効かないけど、広めの場所で素早く移動する分にはそこまで悪くなさそうな
色々試行錯誤してたんだけど、そもそも操縦桿いっぱいきると形状によってはリンクが振り落とされたり、
大砲これ以上増やしても加速しすぎでまた振り落とされたりしちゃうから、今のところこれくらいがちょうど良いバランスなのかなあって思う >>364
おお、すごい
これ、いかにも爆撃機って感じのフォルムもカッコいいね
宙返りとか曲芸飛行やってみたいけど操縦士が落ちちゃうんだよね
それと飛行機雲というか軌跡出せたらなあ 構造はエアロバイクに毛が生えた程度のものだからね
色々試すうちに形が本物の飛行機に近づいていくのは面白かった >>364
おぉ、有難う。やはり胴体形状、大砲、扇風機の位置等バランス上手く取れてる感じで旋回も思ったより全然
スムーズな感じですね。
自分は攻撃機(具体的には対炎グリ)作ってたもんだから大砲部分は爆風避けも兼ねてバランス悪く長いしっぽ
みたいに後ろに伸ばしてただけだったから、それで大砲増やしたら余計バランス悪化してたのかもだな(苦笑)
リンク振り落とされる現象は、扇風機やプロペラの風力だけの機体より、大砲推力も使ってる方が起き易い印象は
自分もある。体勢良くない時に爆発、爆風の振動一応操縦席にも伝わってるからじゃないかとは思う。 U字噛み合わせうまいことして大砲連射状態に持ってければスピードかなり出そう >>368
馬の頭にニンジンぶら下げるみたいに
檻の中に魔物入れてゴーレム頭使うしか思いつかんな >>368
大砲で時間差長篠撃ちしたければ、今の所は一つのオブジェクトにまとめず別個に叩いて起動することだが
爆風推力機で交互発射させるなら、U字連結車両の要領で機体の前半分と後ろ半分をどうにか接着しない形で噛み合わせ
起動は操縦桿付けてない方を矢撃ちの手動でONしてから急いで操縦桿握る、という形で何とか実現しないかな >>361
いただいたご指摘をもとに、安心安全な新型ティーカップを開発いたしました。これからも当イーガ園の乗り物をお楽しみください
https://i.imgur.com/HTSOEbY.mp4
>>371
しまった、これのついでに地上実験できたのに 檻の中の魔物は一定範囲離れると消えるんじゃなかったか 距離で消えない魔物が発見されでもしないと
爆速で消えそう ある程度離れても延々追い掛けてくる魔物がいたらワンチャンあるけど、グリオークですら縄張りから離れたら消えるから無理そう
実は一番挙動に適してそうなのはある程度リンクから逃げるまで走り続ける宝オクタ?
まあ檻に入れる方法無さそうだけど >>356
そうそう、ゴーレム頭の後ろに扇風機付けないと明後日の方向に去っていく
>>364
加速感がいいね!
飛行機作ろうとしたら柵とU字で投石バリア作って、扇風機乗せて、ゴーレム頭で攻撃を~って考えて重くなっちゃう そういえばゴーレムの頭はハチに反応するってここで知った
蜂の巣そのものかスクラビルド装備に外部から攻撃加えてハチを出すこととかできないかな? 砲台を時間差で発射する方法ひとつ考えてみたんだけど
作りたいものが爆風で高速移動する乗り物だけにちょっと使えなさそう
https://i.imgur.com/rAp0xIl.mp4 U字ブロック同士を未接着合体して大砲付ける位しか思い付かないや、僕の想像力が足りないよ 普通の敵は消えるとして消えない敵でワンチャンあるのは
ジャーブ台地砦の軍勢 討伐隊の軍勢 クィンギブドが呼び出したギブド辺りか 普段使いのエアバイクと同じ材料でゆっくり飛ぶエアバイクできた
宝箱とか洞窟とか探したい時にゆっくりモードに組み替えて飛ぶと良い感じ
https://imgur.com/gallery/K2hlj7M そういやある程度初期位置から離れたら戻る仕様のせいでわざと見付かって引き返す距離になった段階で無防備な敵を殴るっていう初心者向けの戦い方があるんだよね
個人的にはデクガーマ相手に攻撃機の実験するときによく使ってる バッテリー回復待ちは手持ち無沙汰だなぁ
リンクをクルクル回転させると回復速度上がるとかの仕掛けが欲しい 柵を伸ばして先端にゴーレム頭大砲付けたらこっち向かない限り自爆しない大砲飛行機が出来たけど感知範囲が狭い! 飛行機試そうとしたら近場が燃える場所ですぐに引き返すハメになりました!
燃焼耐性ってゴロンのとこだっけ?買ってこなきゃなぁ
https://i.imgur.com/dzwWxvf.mp4 ビート板で漁船作ろうとしたら浮力が強すぎて魚の上に乗り上げて集めにくいな
遺跡片載せても沈まないくらい浮力あるけど水上輸送する機会なんてあまりないしな 漁船はイーガ団の設計図のカゴ部分をハの字にするのが簡単だし魚の回収も楽
面白味には欠けるど >>390
おー、多段式切り離しロケットまでもう少しだね! >>246
ATやKMF程度のローラーダッシュしながら射撃攻撃する小型ロボがいいとこじゃないの
移動力と火力中途半端になりそうだけど 滑ルンバ重量実験したのだけど、坂を滑り降りるだけならルンバ10個積んでも滑る
https://i.imgur.com/2bFllG4.mp4
0ではないだろうけど摩擦が相当低く設定されてる模様
以下動画とってないけど雑多な実験結果として
こぼしで斜めにしても問題なく滑る
ブルプリから再現すると滑らないものがたまに出る。ルンバと鍋出しといてブルプリ組み立てなら、今のところは失敗なし
鍋部分にこぼしつけたら滑らなくなることがあった。こぼし外したら滑るように戻る。もしかしたらなぜ滑るのかの解明につながるかも? >>394
最も頻繁に使うエアバイクから、追加も余りも無しに探索用に変えられる(→更に戻せる)のがコンセプトなんだ >>396
いいコンセプトだな
これは花丸をあげたい >>396
過去スレだったと思うけど海外ビルダーの動画でパーツの流用だけで移動用乗り物←→戦闘マシンを切り替えてるのがあったね。それの簡易版ってとこやね。そういうコンセプト好き。 そういやハイラル城にちょっと面白い形の破片あったな >>401
大きなタイヤ移動→ルンバ移動の切り替えこれどうやってるの? 敵に囲まれたから慌てて鉄の檻(雷龍付き)に込もったら敵が無限感電して笑った >>396
コンセプトは良いんだけど正直もうシンプル2輪はブルプリには残れないなあ >>402
普段は大タイヤが接地しててバネを伸ばすと下についてるルンバが接地して大タイヤは逆に浮くって仕組みだぜ バネって意外と有能だよね
切り替えスイッチみたいに使える >>405
バネか!なるほど。盲点だった。似たような事やろうとしてたけど実装思いつかなかったので助かる。 ハイラル城にあった石材を勝手に頂戴して簡易兵器にしてみた
https://imgur.com/a/7BwsvQ0
ハイラル王国に栄光あれ >>409
そんなのも拾えたのか
でも生モノだから映えるけど、ブルプリ再現のカエル色だとちょっとキモくなりそう >>409
これ、スクラビルドできるのかしら。出来ないとしたらこれも不壊属性持ちだったりして。 >>416
大砲その向きで推進できるのは知らんかったわw
これは試したくなる 重すぎてパーツが外れる?
逆に考えるんだ
パージして戦いが終わってからつけ直せばいいさ、と考えるんだ
https://i.imgur.com/JCvy42v.mp4 >>409
これ面白いなあ、こんな素材知らんかった >>311
これにバネとプロペラを付けて高速モードと登坂モードを切り替えられるようにした
登坂モードは風力による速度制限がつくので、橋や障害物を避けるなど慎重に進みたいときにも便利
https://i.imgur.com/3lqEarA.mp4 >>418
浮遊石がどうやって起動したのかさっぱり判らない……
そもそも最初に上の砲台だけ起動してる仕組みも全く判らなくて凄い。非接触か何か? >>422
強いけど、鎧系は両剣付けたとしても対応できない >>421
ゴーレム頭2つあって、下のゴーレム頭に浮遊石(と上の攻撃用ゴーレム頭)つけてるだけだよ
敵を認識して浮遊石(と上のゴーレム頭)が起動
→浮遊石の固定力が強すぎてパージ
→起動したままで敵を攻撃するって感じ >>420
たった1パーツでだいぶ利便性が増したわ、ありがてえ >>416
自分のケツに大砲打ち込む変態マシンいいな 操縦桿も寿命あるってマジ?
どうしてももげない操縦桿があるのだけど掴んでたらいつか壊れるかな 面白い形のスクラップある!って頑張ったりもごうとしたりしてついに単品にできたけどよく見たら単なるTOGEXの胴体だった
あの時間は一体……コーガ様に栄光あれ >>418
俺も自動パージシステム色々考えてたけどこれシンプルでいいなあ
勉強になった うおーついに大砲飛行でイチカラ村から風の神殿まで無着陸で飛び切れた
あえて扇風機を一つつけることで扇風機速度制限つけて振り落とされないようにするなんて自分じゃ思いつかなかったから昨日のスレの流れに感謝 ファンネルかっこいいなぁ
何とかして兵器に組み込めないかな >>435
木箱スクラビルドを連結するヤツ?機体との接地面がほぼ無くなるから捥げないのが良いよね >>430
冷凍肉サーフィンの平地滑走でロケットちょっとだけ起動は良くやってたけどこの発想はなかったわ
風船余ってるしいいかも ゴーレムヘッド浮かすの、首振りの干渉で武器が取れたりしなくなるし
周りの射界がフリーだからほぼ撃ち続けられるのも良さげだ >>424
壊せるけど大砲で吹き飛ばすから今度は氷龍やゲルド両手剣が届かなくなる 鏡2つでモーターを支える事でファンネルがルンバの周囲をグルグル回転する装置までは作った パワーショベルみたいなアームに氷龍と武器つけて高速回転させて
凍る相手は弾かるが鎧持ちは素通りして中心に到達
中心はボムチュウになっておりそれで鎧破壊
…とか考えたけどとりあえず装置自体がちぎれて吹っ飛びそうだな
何なら氷龍本体の激突で鎧砕けるまである >>442
あー、どうなってんのかと思ったらこれ帆船みたいなもんか
自分自身に扇風機ついてないなら速度制限はかからないわけか うっかりエアロバイクのお気に入り削除しちゃって作り直してるけど、あれって奇跡の作品だったんだな... 扇風機の風を柵に当てて飛んでるのか
えっそれで速度制限貫通できたの?まじで? >>446
扇風機自体は操作管と繋がってないからだろうな
びっくりだよな アプデでU字ブロックが咆哮で消えるようになって単独にしたら消える普通の素材になった
羽根と柵も次のアプデで同様になるだろうな >>448
マジかよ
DLC来るまでネット断つか… なんでユーザーが得をしないアプデをするのか
U字ブロック消えて喜ぶユーザーなんておらんやろ まあエラー起こすからしゃーない
柵が剥がれないとかのアプデだと怒る ガノン捕獲出来るのは明らかにおかしかったしそりゃ直すよ
別に形状が変わったり滑らなくなったり重くなったりしたわけじゃないなら問題ないでしょU字のメインは不壊じゃなくてその利便性だし イカダ作れるように名たけど前作では無理だったっけ? U字の有無でゼルダとしての楽しさが変わるならともかくなんも変わらんやろ ブルプリ後の不壊属性はどこからどう見てもただのバグだしな
重くなるわけでもなし構造材としては便利なままなんだから何も問題無い >>448
柵は水球つけて取り出しやすくしてたけどリンゴでも付けとくか…
U字ブロック大量に出してエラー落ちさせたり出来たから対策されたんやろな。 他の投稿からの推測だけど、草玉に風あてて推力を得てるんじゃないか 元ネタの漫画版がガノンを倒してから3年後という設定だから
ティアキンもそのくらいかと思っていたらまさかの6年後と聞いてビビった……
御ひい様17歳だったし今23歳?
さすがに高校生が社会人になるくらいの時間が経っているともっと見た目変わっているんじゃ……
チューリを戦闘要員にするために6年が必要だったとか? ここのガチゲーマーさん方はともかく、素でライネル倒せない位アクション下手な奴もいるんで… ライネルはゲームクリアする為に必ず倒さないといけない敵じゃないし
というかバグ抜きでも下手なら姉上なり操縦桿なりからジャンプして集中矢してボコればいいじゃん 前作の遊べるバグ残した開発とは違うんだろうな、今作 まず大前提としてネットで攻略情報収集できる人はこそこそゲームできる人なんだよな
U字拘束無くなったくらいでその人は詰まん ファンネル型ルンバ。これに好きな武器なりギアなり取り付ければ良し。
ちなみにVer1.2.0で撮影しました。
https://i.imgur.com/a/QSHfftG.mp4 それなりの手順を踏まないとできないユーザー有利バグが消されるのはちょっと寂しい >>456
そうやね、エラー落ちに出来るのがアカンかったんやろね 普通に素材として便利なままなら問題ないよ
操縦桿つけたり連結したりしやすくて浮力あってよく滑って重くなくて
変にずるくない綺麗な素材になったんならよし 滑ルンバに遺跡片乗せれば質量兵器になるのでは?と思って滑ルンバ6つで遺跡片支えてみたけど、重過ぎて全然滑らなかったわ… >>462
今は
最強ライネル!ノーダメ攻略!
みたいなクソデカ文字サムネ動画観るキッズだらけだろ >>462
そこそこのやり手ではなく、
こそこそとゲームするのか…
まあグリッチに関しては公言するのヤボだからこそこそ試してるヒトのほうが多いか ver1.2.0への更新キター!(゚∀゚)スクラビルド金策を対策されてなければいいんだけど >>466
それだとムジュラの仮面つけたYouTuberが原因かな? 誰もやらないエラー落ち程度で修正いれるとは思えんけど
単純に消えないのと無限に出せるのがバグの挙動だからでしょ ソフトウェア製品で不正終了は不味いよ。ただのグリッチより対策優先度は上がる。 ハイラル最速教えてほしい
少なくともエアロバイクではないよね Switch本体が負荷に耐えられずにエラー落ちしてるんだろうし、修正せんとSwitchが熱で壊れたりとかもあるかもだしなあ ボス完封出来ちゃうし、ゲーム性を著しく損なうバグとして判断した可能性もあんじゃね
あとはただ直すのが簡単だったという可能性も
とりあえずそこら辺語るのはスレチだな >>477
扇風機は速度制限があるから
>>442みたいな裏技使わないと最速にはなり得ないからなあ >>475
ゲームも商品なのに再現性のあるエラー落ちを直さなかったら無能ってレベルじゃないぞ ちょっと前の和田豊だけどビット(ファンネル、子機)分離
ずっと考えてるんだけどビット単体が最低3パーツ食ってしまうから、どうしても子機の数を増やせない
分離機構自体U字ジョイントなんかで別にすべきなのか… なんかバグ修正するとキレるやつって一定数いるけどもう少し大人になってほしいもんだな 柵は同じ見た目で対策してある場所としてない場所があるから
外せるのは遊ぶ余地を残しておくためだと思いたいな
こっちの不壊属性が修正されなかった理由は謎だが 描画範囲内ならオブジェクト無限に出せちゃうとなるとメモリリークと変わらんからな… ・高温地帯でのブルプリで木製品が消える
・同一IDのギアを複製し重ねられる
・スクラビルドした電池が機能する
・電気の判定を伸ばしてギアを遠隔操作できる
検証するべきバグ/仕様はこんなもんか? 接着剤のつき方がブルプリで正確に再現されないのは仕様なのかね?
問題になるケースの方がレアだけど。俺が経験した中では滑ルンバが滑るかどうかとか、接着剤無理やり剥がして分離する機構が設計通り動くかとか 接着強度もよく分からないんだよなぁ。やっぱり接着面積が広いと剥がれにくくなるんかね?点で接着したものってすぐもげる印象。 リンゴで繋いだ素材なんか、出した時の衝撃で外れるからな 「快適に遊んでいただけるよう」とかいう御為ごかしな表現で修正するのはイラッとする
咆哮で消えるかはどうでもいいけど剥がすたびに消えるようになるのはめんどくさいからアプデ無視だな U字ブロック、スクラビルドできるようになってたらそれはそれで使いやすくなってるかも…試してみようかな この手の不満言う人ってアプデしないアピールまでワンセットだけど同意が欲しいのかな? 快適に遊んでいただけるよう
一手戻るを追加してくれないかな くっつけた時だけじゃなくて、外した時も履歴に残して欲しい 乗り物にゴーレムヘッド付けて敵が接近するとレーザー撃ってるのに首は振ってない、ていうのどうやってやるんだろう
単純にヘッド側を乗り物に付けちゃうと乗り物自体が動かなくなると思うんだけど ガノンミイラのとこにあった秘石って誰が置いたの
ミネルのは取られちゃったしゼルダのは飲んじゃったし U字消えるようになるのか、ボス格と殴り合える不壊ロボ間に合わなかったなぁ
というか咆哮で消えること自体が謎なんだけどどういうことなんだろ
どうせなら普通に殴り壊してくれた方が戦ってる感あって良いんだけど
取り敢えず柵で盾でも作っとくか U字壊れるようになっちゃったのか
まあでも形が特殊だからある程度の優位性は保たれてるよな
柵だって壊れるようになっても重要なのはあのふんわり感だし
ボスを手玉にとって遊べないのは悲しいけど受け入れるしかない
でも頼むから重ねは修正しないでくれ~ アプデするメリット現状ないし、嫌ならアプデしなければいいのでは? >>500
履歴の個別削除機能が欲しいな、手間だけど毎回削除したら疑似お気に入りが出来る >>505
Twitterのおすすめタブでそれっぽい動画ツイが流れてきたんだけどブクマしてなかった… アプデしないって選択は要するにほかのゲームをプレイしないってことだからなぁ よりにもよってU字が不壊だったが為に重量とか摩擦係数とかの関係で今後も重宝されるんだろなって思うと面白い 不壊じゃなくても柵や羽ともどもそのうち着目されただろうとは思う 別にゼルダアプデしないまま他ゲーのアプデできるぞ
今のところ詰みバグにでも合わなきゃアプデする必要はないからずっと放置してる
DLCとかがきたら流石にするけどね 咆哮でU字が壊れてしまうのなら闘技場のライネルを殺す機械が使えなくなってしまうのか
素材を集めきるまでアップデートはしないようにせんと ライネルに消されるようになるのはまあいいが乗り物のフレームにU字多用してたから新しいの考える時面倒になったな… 咆哮ハメするならU字以外に何もつけない状態で行うのがベストだしな >>515
咆哮ハメはどう考えてもバグ挙動だからしょうがないね
それがなくても遺跡片の上に柵載っけてそこからレーザーで殺すの見てりゃいいよ 柵重ねたハイラル式エレベーターとかもみたけど、やはり秒速100m (時速360km)がある種壁みたいなものなんだろうか U字の謎の不壊が消えたらしいけど
ライネルに差し向けたりいっぱい呼び出してゲームに負荷かけたりだとかしない分には関係ない? 球体関節、扇風機上限突破、大砲推進の周期ずらし、U字連結分離カー、
それぞれは全く別の試みなのに、全ての共通テーマとして『接着せずに組み合わせて使う』手法が表れるの
ハイラル技術のシンギュラリティみがある >>520
反則だろ!?って一瞬思った。確かにウルハンで持ち上げれば扇風機の重さは無視できるけど…… 以前にタンブルウィードと扇風機で超加速してるのは見たけど、柵でもできるの知ったのは個人的に技術革命だったわ >>523
過負荷が問題とは言われてるけどユーザーの予想でしかないからね〜
あくまでバグだから他に問題があるかどうかは開発じゃないと断言できない 扇風機の代わりにプロペラを使えればさらに速くなるのかな >>528
確かに
どうせウルトラハンドで持つから重量もパーツ数も関係ないし出力高い方が強そう ウルハンで飛んでるの見るとブレワイのトロッコ飛行を思い出すな 扇風機はウルハン中だと風を出さないんじゃなかったか ウルハン飛行は爽快感あんまりなさそうやからなんだかなぁ v1.2.0で>>464の動画の装置をブルプリから生成して動くのは確認したけど、木箱盾同士を接着して溶岩地帯に持っていったら透明化できなくなってた。こっちも対策されたんだね。 >>535
検証感謝!
かなり応用できるバグだっただけに残念だな ファンネルは開いた空間に風も通るし他の物も置けるから上手い人が悪さすれば凄いの作れるだろうなとは思ってた
まああからさまにバグだったから修正は納得してる ファンネルも修正かぁ
こりゃ重ねも修正されるだろうな……まだver上げてないしファンネルで何か作っておくか >>518
柵ってのがよく分からんのだけどどんなの?
これを闘技場の壁に付けてU字の中に引きこもって
倒したら素材回収におりて戻ってとやっていたんだ
鉄壁の防御で本当に便利だったんだ
柵って扇風機で上昇するエレベーターから引っ剥がすやつだっけ ウルハンに関する要素結構修正されてるのな、オンラインゲームでもあるまいに進行不可になる要素以外はそのままにしとけばいいのに ゴーレムヘッドの頭側を乗り物に固定しつつ乗り物は操縦可能なままにする方法が再現できたぜ
乗り物-ゴーレムヘッドAの首-ゴーレムヘッドBの頭-光線頭って組むと
乗り物は操縦可能なままで光線頭は左右に首振らずに真っすぐ発射される
https://i.imgur.com/xYtE8W1.mp4 ウルトラハンドが目玉な感じなのに肝心のボスでウルトラハンド製がキャンセルされるのはなんだかなぁって感じではある
ゾナウギアマシンで戦わせろ 話題にならなきゃU字も修正されなかった(事実発見が遅かったゴーレム羽や柵は修正されてない)
やはり拡散はあく 流石にU字出すだけで機能停止するハイラル最強の魔物(笑)なのは修正すべきだと思ってたけど利便性消えるのは痛いな
今 U水球U のブルプリ登録されてるけどアプデ後だとプルプリで出した瞬間消えるってこと? ゴーレムの頭に龍頭とか光線とか付けてて思うんだけどさ、なんでこんなに外れやすいんだろうね
斜め方向にも向く関係なんだろうけど前に付けても上に付けても横に付けてもブチブチ外れまくる >>547
単体にすると消えるだけなので何かしら結合した状態でU字ブロック工作はできる。ちょっと扱いにくくなっただけ。 ファンネルとかおもしれーやつが修正されるのはつまんねーな
まあ自動更新してなきゃええだけやが >>549
水球だと水球自体が生成時点で消えるからU字も消えるの?って話かと >>547
水球なので即壊れるな
UUかU柵でブルプリしておけば? >>552
これ別にウルハンじゃ無くて普通にリンクにもたせてもイケるのでは >>551
あっ、よく読んでなかったわ。ゴメン。そうだね水球消えた瞬間にU字も消えるから水球で結合はやめといた方がいい。俺も柵の保存に水球使ってたけどりんごに差し替えたよ。 >>542
これいいな
首振りのせいで断念したギミックがちょくちょくあるから助かる >>552
柵重ねで風受けて超加速良いなあ
後は耐久性と操作性さえ何とかすれば……
あと素人なので>>542の首振り無しの利点がさっぱり判らなかった
真っ直ぐ飛ばすなら光線頭直付けで良くね?敵への反応だけ欲しいのかな?くらいにしか思えないけど凄いんだろうか あー、敵が近くにいる時だけ前方にレーザー照射が出来るのね。首振りするとリンクにFFしちゃうもんね。これなら大砲も前方固定できそうね。 >>558
なんかこう…自分で照準付けたい時とか?
あとは首を振るともげる重量物とかモータプロペラみたいな大推力の物でも比較的保持できるので
こんな感じで滑ルンバの動力補助みたいなこともできたり…するぜ!
https://i.imgur.com/iY1rCE3.mp4 駐車したU字エアロバイクがボスに壊されてU字だけ残ってることはよくあったな >>539
ヒナバガンが入ってる鉄籠使うと完全防御の上にパーツ一個で済むよ >>565
あんなスカスカの物で矢とか炎とか諸々防げるの?
次回試してみるわ >>442って扇風機は少なくともリンクの乗るギアには接着されてないんだよな?
それで操縦桿で思うように機体操作ってできるもんなん?誰か>>442作り方と仕組み分かる人いたら
アホな俺に解説お願いします。 鉄檻は電気耐性以外は完璧な防御柵でオフロード車や大砲爆風を防ぐ重戦車の操縦桿席には最適だったんよなあ
重さと体積の都合上、空飛ばそうと思うとプロペラ必須で普段使いが便利とまではいかないが、安全性は凄い >>559 >>563
レス有難う。>>560も見て良く分かった
必然的にゴーレム頭2つ必要なのがコスト的に重そうだけど、これでしか実現不可な事があるのね >>567
そもそも操縦桿の効果は3つで
・握ってるだけで起きる軽い姿勢制御
・動かすことによる重心制御
・タイヤを動かした方向へ走らせる制御
エアロバイク系統は一つ目で落下しにくくしといて、二つ目の重心制御で扇風機の角度を変えて方向を変えてる
>>442は柵が風を受けると飛んでく力を受けるうえに、柵を重ねれば重ねるだけその力が倍増していくティアキン物理学の謎特性を利用して本来の扇風機の力とは逆向きに超速で飛んでる。制御はただの重心制御で扇風機の力を受ける角度を変えてるだけエアロバイクと同じ
くっつけてないのは扇風機の速度制限を受けないようにするため
作り方は簡単で扇風機の風を受けるように柵を重ねて貼り付けてそれ以外は扇風機が動かないように柵を貼り付け、適当に操縦桿をつける
最後に扇風機だけを外す このアプデ方針だと柵とか羽はそもそも外れなくなりそう >>442の高速ホバーバイクの帆の部分を斜め上に向けて離陸・上昇性能を上げてみた
https://i.imgur.com/2nixphi.mp4
>>567
そう、1輪エアロバイクと扇風機1個で分離されてるので、別々に起動する必要はある
基本はエアロバイクとハイラルいかだ(帆の方向に風を起こすと進む)の組み合わせみたいな感じで、重ねた柵に風を当てて加速しながら本体の扇風機でコントロールしてるんだと思う
操作性も悪くないし、燃費も良いので実用性は結構ありそう
まあこれの場合柵で42ゾナニウムも消費しちゃうんだけどね ちなみに>>574のホバーバイクの航続距離はゾナニウム装備かつ補給無しでイチカラリー会場からリト村の手前くらいだった 柵は軽さと低重力が強みだからもしそれ両方奪われたら…… >>571
詳しい解説本当に有難う。そっか、重心制御自体は普通のエアロバイクと変わらんのね。
>>442は切り離し効果(による速度リミッター解除)と、柵の特性最大限利用って感じか。奥が深いなあ。 柵はそもそも使える事自体バグみたいなもんだから、今回のナーフ連発する開発だと普通に許されないでしょ
前作の遊びを許した開発はもういない 今回switchの性能ギリギリまで使ってるみたいだから負荷が大きくなる系のバグは潰されるんじゃないかな? 既製品解体は仕様というか想定内であってほしいけどなあ スクラップみたいな例もあるし全部が全部じゃないといいなぁ >>578
U字不壊はまぁ残当だと思うけどファンネル接続みたいな工作の幅が広がりそうなグリッチも消すのは前作とは方針が違うんだなって感じるね >>574
>>442で紹介されてる作者の人の返信見ると扇風機は2つとも切り離されている的なこと書いてあったけど
(原文:A set of two fans not linked to the aircraft)、1つはくっ付いているのかなあ?動画だと水平方向の1つは
まず接着されてないとは思うけど。
>>574さんの改良版は1つは接着されてると思いますが、とりあえず重ねまくり柵にスタンドアローン扇風機1つでも
十分な推力は得られてますね。 柵がロケットで外れる事は把握してたはずだけど
デバッグ段階で見つかったとかで設定変え忘れの可能性も否定は出来ないもんな
まー咆哮で消される修正は多分あると思ってる 柵使わないで>>442みたいな飛行機って作れんの? U字のパラメータ弄っちゃうと本来の使い方の扇風機1個でレール登りできなくなっちゃうからなぁ なあマシンの速度測るのにレースにしようぜ
ちょうどいい直線はないか >>589
船と車はラリーがあるけど空はあのパイロットウィングスみたいな翼コンテストしかないよね? >>582
あれは多分冷凍肉増殖直したら勝手に消えちゃったパターンじゃないかなぁ 接着剤非表示オプションとブループリント品を元の見た目にするブループリント+実装して欲しいなぁ ゴール地点に到着したらキャプチャーボタン押す、で30秒前まで遡って録画出来るからどこからスタートしたかを競えば良いんじゃない? >>592
あぁ…なるほどその線が濃厚やね。しょうもない増殖技のせいで巻き込み食らったなぁ そもそも増殖をそこまで躍起になって潰す意味ある?
増殖バグがやたら使われるのって、増やさないとやってられない層が多いって事だろ
リザルフォスの尻尾なんかがそうだったけど、要求数とドロップ率のバランスが悪すぎるし
まあその辺の救済をDLCでやる予定だから邪魔になって潰した可能性は高いが >>462
え?他人の攻略頼みのカスってろくな輩居らんわ
ここのコーガチビハゲデブ無職並みに >>596
リザル尻尾をレアドロにしたのは確かに厳しいと思ったけど、だからって増殖技を肯定する気にはならんわな。オフラインゲーだからVer.upしないとか好きにしたら良いけど増殖技はゲームバランスを著しく破壊するDupe行為だよ。
スレチなんでこの話はこれ以上は本スレでやろう じゃあU字使ってた奴も柵使ってる奴も全員追い出せばいいな
柵の反重力なんてどう考えても正規挙動じゃないし
竜素材の消えない特性もコピーにまで反映されてるのは怪しい 忘れがちだけどゼルダもリンクも100年前の人物なんだよな グリッチアレルギー発症してる奴が、何でこんなスレにいるのか真面目にわからんわ
明らかに異常な重ねだの柵だの悪用するスレなのに 柵の浮遊効果がバグなら遺跡の破片が姿勢制御と低重力持ってるのもバグ扱いしろよ
もちろん翼の低重力もバグな リンクさんと比べたら実質なんの役にも立たないマシン達の頑張りを眺められるとこが好きなんだが 遺跡から無理矢理に部品もぎ取って兵器開発することが悪用でなければなんなのか U字は不壊属性が付いて無いのはバグだけど他は全部オッケー!って公式の許しが出たんだからどんどん使え 突発的に発狂したり製作晒してる奴をチビハゲデブやらしょーもない煽りしてるやつが沸くのはなんなん? ただの荒らしだよ
どこにでもいるし、いつでも沸くよ 今日も戦闘機を作ろうと大量の扇風機と光線頭を投じて結局兵器を載せず空挺兵リンクを投下した方が楽だという結論に至ってしまった リンクが降りても作動し続けて滞空し、リンクが攻め終えたらトーレで戻ってまた進む
そういうのを作れたらまさに空挺兵なのだけれども…… 重ねた柵の高速ホバーチャレンジしたら暴れ馬みたいに制御難しくなってやっと浮上したと思ったら振り落とされて消えた
人の真似すら難しいね 掃除機みたいなゾナウギア無いかなァ……欲しいなァ
後アンテナも欲しいなァ……疲れちゃってェ…… 大砲飛行といい柵といい、ついに扇風機をつけることが減速になる時代がやってきたのか 大タイヤに扇風機付けてそれをウルハン無しで固定すれば操舵しつつ高速飛行できるかなって思ったけど>>574の方が遥かに楽だな 前方向に物を発射する装置ないかなァ....
アカリ花ポンポンしたいなァ.... >>628
それ欲しいんだよねぇ…コンランバナとか撒き散らしたい ウルハン高速移動は速すぎるとウルハンもついて来られなくなって解除されちゃうのがネックだわ ウルハンだと速度限界ありそうだし、最終的に体重移動でコントロールくらいしか思いつかないや
速すぎるとリンクの移動もままならないだろうけど
ハイラルでゼロヨンアタックしたい 独立固定はブルプリで気軽に再現できないのが欠点だな
噛ませるためにいちいち組み立てないといけないし >>630
接続部に速度制限あるんかね
一定の速度になったら外れるみたいな
まあ確かに前作鑑みてバグめいた速度はできないようにしてそう >>635
オブジェクト同士が接着している部分を燃やす事で透明化できたグリッチを利用してルンバの高さすれすれのところで盾4つをモーターで回転させてます。ですがv1.2.0でこのグリッチが対策された為もう一度作り直す事は出来なくなりました(ブループリントで生成する事はまだ出来る)。 柵飛行機もニュースになってるが、新技術発の発見とアプデ修正の応酬が早すぎて『最新版1.2.0では一部変更されている』
ところまで記述が追いついてないな
『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』にて“超軽量”な乗り物新素材が発見される。謎の挙動が生み出す絶大な推進力
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230706-254698/ どっかの蔵で取れるプロペラの羽も有効活用出来ないかね おきあがりこぼしで回転運動生み出せなかったっけ?
羽使ってそれ作れば永久機関できそうだけども 新たにパーツ接着するともともと付いてたパーツが勝手に外れる現象
これまでも何度か経験あるけど、必ず再現するわけでもなく条件が分からない
もちろんくっつけられるパーツ数制限は超えてない
https://i.imgur.com/pqwxUf7.mp4 >>641
特殊な存在である柵以外でも発生するか調べてみるといいかも。 >>638
水底で直立するのは他にあまりないし、多分水辺で輝く
前スレに貼ったけど、操縦桿+ゴレ羽+扇風機でそこそこ取り回しの利く船は作れた
速くはないけど >>642
覚えてる限りで経験あるのはU字(今回のバージョンアップ前
U字もたいがい特殊そうだしなぁ
狙って起こせたらなんかギミックに組み込めそうなんだけどね >>641
パーツの接続数上限を超えてなくてもパーツをめちゃくちゃ接続してるオブジェクトが別にあると古い順に外れる気がする
多分だけどオブジェクトにくっつけられる21個の上限とは別枠で上限があるんじゃない? そもそもパーツ上限って一つに付けられる条件じゃなくてウルトラハンドでつけてる数の上限じゃなかったっけ
他のパーツも含めてパーツ上限なんじゃないの? ムービィさんはカービィさんの2周目の数字超えられんのかが焦点 そもそも接着剤が20個しか出ない。それ以上出すと前のから外れる 海外勢が柵を知ってしまってから、このスレで既に出てきてるようなものしか作ってくれなくなっちゃってて寂しい シドくんもラウルくんも歳だからあんまり出せないんだよ こぼしでプロペラ回すのがうまく出来なくて色々ためしてたら
扇風機でもプロペラ回せるじゃんってなった奴
今のところ使い道が思いつかないが
プロペラの出力が高いので追跡台車付きドローンとかにはいいかも?
https://imgur.com/gallery/EIRAAW1 >>442の爆速飛行機真似して作ってみたんだけどすごいこれめっちゃ速いし操縦性もスムーズ
南西の雷の神殿から北東のローメイまで6分ちょいで飛んでった
https://i.imgur.com/cC6ECKX.mp4
一番遅い再生で足跡追ってもこの速度
https://i.imgur.com/hJe5tfB.mp4 飛行機は振り落とされない速度と求められる速度の調整がムズい >>653
>>654
ありがとう
知らなかったわ。一つの塊でなくても接着剤上限あるのか >>659
前の柵何枚付けてる?
三枚じゃ飛ばなくってェ…… >>659
てかお尻に扇風機接着してるのに速度上限突破してるんだな >>664
動画のやつは6枚重ねてる
7枚くらいまでは大丈夫なんだけどそれ以上は速すぎて操縦桿から振り落とされちゃう >>659
いいね楽しそう
でも止まるのは難しそうに思えるな
早めに操縦桿から手を離して扇風機を矢で射ってからまた操縦して着陸する感じ? >>667
ありがとう、5枚にしてもダメで首傾げてたわ >>668
止まるのはむずい
地面に近づいたらジャンプして集中弓で前のファンを止めればなんとか… >>666
元々接着してない扇風機の風を重ねた軽い柵に当てて無理矢理推進力に換えるバグ?を利用しているから、
そこの部分は接着している通常部分(の速度上限)とはそもそもカブならない感じなのかもね。
>>669
自分は今ゴレ頭等攻撃部分も付けて試行錯誤してたけど、攻撃部分の余計なの付けて5枚でも結構早く
飛ばせてたよ。まぁ機体自体のバランスがまだ良くないからまだ作り直すけど。
ちょっとした風の当たり方、角度でも結構変わって来るし、飛行時の態勢変化で接着してない扇風機動いたり
してない?接着してない扇風機を上手くズレないようにする(できればそのためのパーツも少なく)ところが一番難しいよね。 正直そこまで爆速にしても目的がないのよな、3,4枚くらい重ねて既存バイクより少し早くするくらいがいい塩梅だと思うがそれでも調整が難しいわ >>671
それかなぁ、固定がムズいU字嵌め込み型だと完全固定できそうだけど前に傾きそうだ このスレで作られるものに感化されるも
毎回まともなのが作れなかったけど
>>659のははじめてちゃんと作れたわありがとう! >>659の飛行機が天才的だったので丸パクリしたんだけど
なんかこう……この感覚知ってる……と思ったらゼノブレイドクロスでフライトカスタム手に入れた後の世界が小さくなる感覚だ…… >>675
構成がシンプルになるようにアレンジした甲斐があったぜ マジで早いな
文明開化と言うかなんというか
早さゆえにさすがに曲がりにくくはあるけどあまりの速さに笑ってしまう >>659
接着しないバグ?というのがよくわからんのだけどどうやるの? 高速飛空艇、問題はブルプリで簡単に再現出来ないことだな >>680
>>659のなら、
形が出来たら前の扇風機を接着して履歴を保存
呼び出す時は扇風機を2個用意して召還
召還後前の扇風機を外す
って手順でブルプリ再現出来たぞ
作る段階で前の扇風機を斜め接着しとくと操縦桿と羽の位置をギリギリにするのも簡単だった 大タイヤを重ね柵でなんとか速く出来ないかと思ったけどそもそも大タイヤが接地してる時点で速度固定されちゃうっぽいのね
でも燃えないタンブルウィードみたいなもんだしプロペラとかに付けたら風だけで回るようになったりするのかな
地底用車のスピードをなんとか速くしたいけど大タイヤ浮かせて小タイヤで走らせても重すぎるせいかドリフトしちゃうし結局小回りきかないし難しいわ >>681
試しに組んでみたら前の扇風機を持ち上げる事故が発生して笑った
持ち上げ優先すんなよぉ 高速飛行機を操縦桿四つでガチガチ囲んだら重くて滑空式になってしまった 大砲飛行の加速を扇風機で抑えることで振り落とされないように調整できた。操作性も意外と高くて旋回も減速もできるようになったわ
https://i.imgur.com/9NdOki3.mp4 高速飛行機、切り離した扇風機の上下を操縦桿で固定したら割と良い感じだったし、帰ったら高所落下させたり加速からの離脱とかの耐衝撃試験しなきゃ
固定される代わりに起動させ辛くなったけど
祠電池で切り離した扇風機のオンオフ切り替えたり出来ないかなぁ >659で運搬できる積載重量は分離前と分離後で
同じなんかな?これで色々積載出来たら完璧 大タイヤ前に付けた奴が海外で晒されてなかったっけ
かなり早かったけど >>686
デカくてワロタ
帆船型が出てきたことによってオワコンになりそう これ操縦桿と扇風機のパーツで1個、柵の羽で1個の2パーツにしたらうまいこと操縦桿話したら止まるようになんないかな >>689
まじか、どう速くしてるか気になるな
今使ってるのがパーツ限界まで色々機能詰め込んでるから根本から作り直しになりそうだが… 大タイヤと車輪の軸を接着して、車輪の軸以外を土台に固定すれば大タイヤの速度制限は無視できるぞ
車輪と似たような挙動になるから電源落としても転がっていくけど そういや、大タイヤの軸維持する方法ってある?
片方に付けると片方引っ込むせいで、中継として使えないんだよな 攻略に実用的なクラフトまとめた動画とかどっかにない? ご期待に沿えなくて悪いがこのスレで日々開発されてる乗り物の99%は作って楽しい乗って楽しい乗り物であって
実用性はとっくの昔にエアロバイクがすべてを持ってった 「ぼくのかんがえたさいきょうのぞなうぎあ」ができゃあ何でもいいんだ
実用性に飽きたら一発ネタに走ってもいい。 実用性なら余計なパーツのないエアロ1択だからな
どんな便利素材見つかってもエアロのパーツは必須だから効率だけならエアロでいいになる 戦闘はリンクが最強だし、移動はコスト面でも2輪ホバーでいいからな
実用的なのって本当に全部2輪ホバーでOKって感じだから……
ホバー除くと実用性あるのって精々がヘドロ掃除用スプリンクラーくらい? 分離式扇風機で何かビルドしようと思ったけど、
この挙動は普通にアプデで修正入るよな… そもそも柵使ってるのは全部潰されそうだわ
よくわからん反重力システムだし U字みたいにシステム的に問題のある挙動に繋がるのでなければそっとしておいて欲しいものだ >>701
オクタコス、クィンギブド完全対応のゾナウギアって地味に難しいよな
オクタは散水ルンバでいいけどヘドロ津波でよくひっくり返される、大タイヤを杭でブン回すと杭を破壊される
ギブド処理装置も、クィンの起こす砂塵のせいで重量ルンバ程度は軽くひっくり返されてしまう
結局グダグダ試行錯誤したまま地下の再戦個体はゴリ押し討伐してしまって、納得いく機体ができた頃には
もう敢えて狩る意味がなくなってる究極の自己満足 散水ルンバは逃げるオクタコスの速度に翻弄されたりするし、難しいというか結局任せるには不安だったりするからなぁ
コスト高くてもいいから戦場全域に水を撒き続けたい おきあがりこぼしで何とかならんか?ルンバ
つかオクタコスは宝箱守ってる最初の一匹以外は元から狩る意味一つもないだろ >>706
作ってて楽しいけどパーツ数もりもり増えるからコストが重くなるのよね。
ルンバ+氷龍+強武器位ならポンポン出せて手伝わせる事ができるけども。
それでもリンク本人だけで処理したほうが早い。 >>694
ちょっと試してみたら確かに大タイヤより速くなったけど登坂力がなさ過ぎて大タイヤである意味がないな
車輪のような挙動というかまさしくデカいだけの車輪なのでは
大タイヤとこぼしで横に大タイヤ繋げると速くなるけど横幅が実用性にかけるんだよな
モーターとこぼしで何とかなったりするか? >>707
クインギブドは大砲ルンバでFF上等の精神でやってる >>704
柵が軽いのは元々なにかを乗せるエレベーターの部品だしそのために軽くなってるだけだから下手にいじるとデバッグが大変そう
コスト的にもU字と同じで不滅がなくなるだけじゃね 大タイヤも小タイヤも本来の使用目的には帯に短し襷に長しといった感じでなぁ… 中タイヤ欲しい、あと両軸のある大タイヤ。 楓さんボトムス リンちゃんさんクロス よろクロス ふみバズ
このへんあまりにも「ややこしい!!」ってクレーム来すぎたせいか
穴ギア追加が滞ってる説 あると思います https://i.imgur.com/O6fmZXN.mp4
くそ速くなった、なおくそ曲がりづらいもよう
うまいこと加速装置として使えばワンチャンあるか・・・? オクタコスはともかく対クィンギブドは良いギア作りたくなるな
結局巣の破壊が終わるまで適当にごまかす感じになってた 戦闘最強はリンクだけど最近は11倍レーザーが強いのでそれ任せになってる
黒ボコ2確なのが強すぎる
ラッシュする必要も無い 実験用にマトの賢者が欲しい
ゴレ頭やルンバは反応するがダメージ受けない、反撃しない、決められたルートを歩くだけみたいな 看板を叩き折るとウルトラハンドの素材に使えると気付いた
実は斬る位置で長さ変わったりしないかな……と期待して頑張ってみたが
どこを切っても折れる場所は固定だった…… >>704
714の指摘通り、元は魔神の眼やミネゴパーツなど、重過ぎる運搬物クエストを本来なら揚力の全然足りてない扇風機×4
(自重を除いた揚力1400)だけで無理やり浮かせるがための重力0.1倍補正なので、これを修正すると謎解きが破綻してまう >>712
外形が大きいから起伏を越えられるのと、速度関係なくスリップしない、左右の入力に対してきちんと曲がる、ってのが車輪との違いかな
動力としては役に立たないから、扇風機とかプロペラとか別途動力が必要にはなる
モーターと大タイヤ直結は試してみたけど、モーターはパワーがないから坂を登れなかったよ >>728
坂はどのみちプロペラで登るからいいんだけど地底用車がプロペラのオンオフを使い分ける関係上タイヤ自身に動力がないと使いづらいのよね、後車輪がすぐ接着取れてレーザーとかプロペラとか乗せてられないのも痛い >>727
鬼か!
そっちじゃなくてエノキダ工務店資材置き場とかの看板 >>730
やっぱ許されザル事だよねw そっちの看板ね。 >>718
接着してない扇風機は真上向いてるのに、横や斜め向いてる時と出てる速度変わらんように見えるな。
まぁこのやり方だと結局風当てる柵の方の角度の方で決まるってことかな。 >>722
>>17,79,88,95,97,134等を参照 >>688
重ねた柵を増やしたりして試してみたけど杭(重さ1500)でも無理なく運べるくらいの運搬力はあるっぽい(分離後)
普通のファン2個のエアバイクじゃ絶対無理な重さでも重ね柵なら運べるようになる、ただし速度とトレードオフって感じ >>735
小回りの利くルンバ空輸機も現実的に……流石にキツいか バネの力でそこそこ止まれる高速エアロバイクできた
でも縦方向は弱い…バネ重いなあ
https://imgur.com/a/ejFw9Nf >>689
今更だけどこれモーターに透明化パーツ付けて左右両方ともにモーターの回転を伝えてるやつかな?確か透明化グリッチってもう出来ないんだよな ゾナウギアにくっつけた武器って特殊効果(ゲルド武器の素材攻撃力2倍みたいなの)って乗るんだっけ? >>740
単純に攻撃力が参照されるのでゲルド武器は素材2倍は乗る。それ以外の武器はリンクが振った時じゃないと効果が発動しないので乗らない。あと攻撃力up+10とかの追加効果も乗らない。 >>742
量子リンクって言うくらいだから片方の動きが離れたものにも伝わるっていう透明化グリッチとはまた別のグリッチなんだと思う。いやこれはまた夢があるな。どうやれば作れるんだろう。 ファンネルと言えばブループリントのBYバグがファンネルっぽかったな
あれ今でも使えたらなぁ >>745
あーほんとだ、よく見たらpatched outって書いてあるな・・・ 壊れないマスターソードのデータがバグってセーブ消えたザマー民も居るみたいだし、ニンテンドーにサーク サーク言いたいわ >>745
あー、そうなんだ。一緒のグリッチかぁ… じゃあ1.2.0じゃ作れないね >>748
中途半端にスクラビルドしてベースとパーツを切り離すグリッチ
日本語だと仮接着とか呼ばれてるから気になるなら自分で調べて 借接着ってこれかー。RTA勢が主に使ってたグリッチなんかな。Dupeに応用されるから対策されたのね。
https://youtu.be/mU6YZdWXmbY どーやったらギアで鎧ボコの鎧剥がせるか全くわからん
勢い付けた打撃系武器で殴ってもコツンコツンで効果なし
自分で試行錯誤してみても大砲以外の対処法が見つからない
大砲は敵が遠くにふっ飛んでいっちゃうのが嫌なんだけど、いい方法ありませんか? >>752
ウルハンスレにあったけどゴーレム繋ぎ合わせてサソリの尾のように叩きつけるように武器振らせば破砕武器じゃなくても鎧壊せてた
要は破砕属性かどうかが大事じゃなくて勢いが大事みたい >>753
一応突っ込んでおくと、ここがウルハンスレだゾ♡ 武器だとうまくいかないね
丸太とか杭とかをグルグル回すと割れる 四段点火ロケット作ろうとしたけどスペースシャトルの事故みたいに見事に空中分解した…
二段目まではうまくいくんだが >>754
スマン、「過去」ウルハンスレって言いたかった
ちなこれ
410 なまえをいれてください (ワッチョイ 8db9-l7m2 [126.153.165.217])[sage] 2023/06/26(月) 17:50:55.33 ID:FBEVqhYZ0
ところでルンバで(挙動が)面白い兵器が出来た
モチーフはサソリ
https://imgur.com/a/Ko4448Z 高速飛行機で遊んでたんだけど比較的安全な着陸方法を身に着けたぜ
ファン目の前にあるんだからモドレコで止めて殴ってオフすりゃよかったんだ
https://i.imgur.com/JImuTvl.mp4 サソリ号は真似しようとして尻尾外れて、ゴーレムの頭におきあがりこぼし付けてみたら起き上がっては倒れを繰り返しへこへこしだした
>>758
やはりモドレコ、モドレコは全てを解決する
エアロバイクでも着陸はモドレコ安定だよね 縦型2輪エアロバイクに翼のように1枚だけ柵付けたらめちゃくちゃハンドリング性能上がってビビった
って書こうとしたらもう動画上がってたな そういや気球はゾナウギアだけど、気球の下の部分は地下とか探さないと見付からないよね
ちょっと荷運びにちょうど良いんだけどなぁあれ 檻は白銀系閉じ込めて火炙りか雷で処刑してるわ
うちの禿無能上司をそうしてるつもりで 護雷被って雷龍と操縦桿内側に付けた檻に籠って絶対防御(接触で感電させるおまけ付き)だ! >>752
ある程度の質量を速くぶつけたら適当に剥がれるぞ、大タイヤで轢くだけでもいいしモーターでなにか回転させてぶつけるとかでもいいと思う >>737
バネで高さ調整してるのね、追加で扇風機付けるのは……ダメかな >>659の高速飛行機、両側に張り出した翼は無い方が旋回がクイックになるっぽい
あと後ろのファンも後ろに伸ばさないでセンターに近づけた方が操縦性が上がるみたい
https://i.imgur.com/YhqmOpZ.mp4
これはお散歩モードと高速モード切り替えられるようにする遊び
https://i.imgur.com/qppP1pc.mp4 >>774
自分は操縦桿で上下から挟み込んでガチガチに方向固定してるけど上すかすかだと落ちない? Quantum Linkで作った電動二輪
速い、曲がりやすい、ある程度坂にも強い、幅が狭い、タイヤがもげない
https://i.imgur.com/eodJi41.mp4 >>776
これ仕様でやらせてほしいわ
両軸or逆回転のモーターください Quantum Linkを兵器に運用できれば高速移動戦車を作れるってコト? >>775
かなり乗り回してるけど落ちてないぜ
強いていえば地面に擦りながら飛んだりすると衝撃で向きがズレたりする
個人的には周りを囲っちゃうとオンオフの手間やズレた時の直しが面倒なので
この左右挟み込みスタイルが良いかな…という感じ >>781
なるほど、自分は壁ギリギリまで来てヤバイヤバイと方向転換しようとしてぶつかるのが悪いのかなぁ >>784
上の方(>>742,745)によるとQuantum Linkが旧バージョンでしか使えない技術だから1.2では無理じゃね? まずQuantum LinkにはFuse Entanglement(仮接着)という技術が必要
残念ながら最新バージョン1.2.0では不可能
動画は>>748を参照
①スクラビルドしていない盾を複数用意する
②スクラビルドの対象選択時にL→ZLを素早く入力、このときLは離さない
③完全にスクラビルドされる前にホイールメニューに入れたらL離す→盾を切り替え、ここの間は5~7Fくらいで体感そこまで速くはない
④背中側にアイテムが落ちたら成功(盾にはアイテムが付いていないが〇〇盾と表示される)
仮接着で作ったバグアイテム(以下仮素材)は、盾を構えたら反応するという"スクラビルドされている性質"と、ウルトラハンドで掴んだり他のアイテムと接着もできる"スクラビルドされていない性質"を同時に持っている
そして"リンクと盾の距離"が一定以上離れると消えるという性質も持ち、それを悪用しているのがQuantum Linkである
当然盾を装備したままだと距離が離れないので消えない、また監視砦の穴に落とすと平坦で広い南広場あたりでちょうど消えるようになるので都合がいい Quantum Linkとは
仮素材と他のアイテムを接着させる→リンクと盾の距離を離して仮素材を消すと「消えた場所に位置情報が固定されるが、接着しているという情報はそのまま」という状態になる
仮素材が消えたまま残ったアイテムに何かをくっつけてブルプリに登録すると「明らかにくっついていないが1つの接着物」として扱われる
ただし同一IDギア重ねと違い、重なっていると再現時に壊れる
電動二輪の作り方
①タイヤを仮素材にする
②杭と板で壁を作る
③仮素材タイヤを一番上にして1枚目のように接着→壁に押し付ける
④リンクと盾を離して仮素材タイヤを消す→下のタイヤを外す→真ん中のタイヤを壁に押し付けてモーターを接着(2枚目)
⑤ブループリントで再現して軸ブレがないか確認
最少構成でブルプリ登録したい人はモーターの実物を用意する必要がある
あとID変わってるけど776です
https://i.imgur.com/45JIcQS.jpg
https://i.imgur.com/LCloOs0.jpg >>773
バネの前あたりに扇風機もうひとつ追加したら結構いい感じに上昇できるようになったわ
これで四輪+非接着の一輪だから、コストとバッテリー消費がなかなか凄いけどね >>781
重ねてる柵は5枚?それと、操縦桿の接着位置は結構デリケートかな?
いや自分も試作は何度もしてるんだが、重ねた柵地面と垂直にすると斜めの時より制御難しかったり、
操縦桿で前後方向の固定試みた時に「そうさ」より「もつ」が優先されて面倒なことになったりと>>774の
ようにシンプルでスムーズにはなかなかできてなくてね。。。 >>787
どうやっても上手くいかない
ブループリント再現の時既に上のタイヤが無くなってる
あと下のタイヤって一番下のタイヤよね?外したら真ん中のタイヤがガタってズレるんだけどそれはいいの? >>790
仮素材は完全に静止していないと消えるときに接着が外れてしまう(パキンっていう音もなる)
盾を装備したまま1枚目を組み立てて壁に押し付ける→盾を穴に落とす→離れて一番上のタイヤを消すでいけないか?
あと接着解除されずに消せれば真ん中のタイヤの下の軸は引っ込んだままだからガタガタしないはず >>791
ようやくできた
距離を離すというより盾を消すのが重要なのね
走って離れるんじゃなくて穴に落としたらすぐ再現出来た
ありがとう 発想は面白いけどこういうバグめいた作り方はアプデでどんどん淘汰されるのがな
正規の方法で画期的なのはもう無理なんかな
海外含め数百万人がプレイしてるはずなのに >>789
風を受けてる部分は6枚重ねてるぜ
操縦桿はこんな感じで前のファンを押さえつけるように付けてる
ファンを「もつ」になったこと一度もないけど、左右に隙間があったりするとダメなのかも
https://i.imgur.com/m7eDaOf.mp4 >>793
Dupeに応用されたり、エラー落ち引き起こすようなもの以外のグリッチなら残してくれると思うけどね 試してみたけどファンとリンクの間に操縦桿があると「そうさ」が優先されるみたい
なるべくファンの左右を挟んでる柵を詰めれば「もつ」になりにくくなりそう
https://i.imgur.com/K9193xm.mp4 >>794
左右で挟み込んでも操縦桿で上下から押さえ付けても近寄りすぎると「もつ」になるぜ
だから自作の高速飛行機の操縦席は離してる 操縦桿で押さえつけると「持つ」になるから、U字ブロックに上から嵌め込む形にしたわ(>>737)
これだけでも案外固定できるけど、曲がるときにたまに飛んでくから、龍素材で蓋みたいにしてる >>776の高速移動車に>>418のパージを加えることで高速移動戦車が完成した
あとは鎧持ちへの対処だなぁ >>799
もう出来ないグリッチに興味ないからしらんけどこんだけ速いなら轢くだけで行けるんじゃないの https://imgur.com/a/8Yu5GrY
戦闘時は自動操縦で移動にも使える爆撃機作れた
時間かかるけどライネルも一方的に攻撃できる >>801
どうなってるんだ?と思ったら左右の扇風機で調整してるのね 高速飛行機作ったことないけど離陸が面倒そうだな
小タイヤのタイヤ部分にモノ付けるとギア起動したとき分離するからうまく利用すれば操縦桿握るだけで離陸できそう >>803
それでもブルプリオンリーでは完結しないからね
呼び出すたびに扇風機2つはどうしても面倒さが勝つ、長距離飛ぶにはかなり良さそうだけど 全くどうでもいいけどエアロバイクって見るたびにエロバイクって空目してしまう
こんなん書いたら予測変換でミスりそうだ 高速飛行船で低空飛行しながらラテール地方を飛ぶとアレの音楽が聞こえてくる
なお高確率で墜落する模様 パトリシアちゃんってミニチャレンジの座標じゃないの?ハイラル城の高度-2438とか明らかガノンドロフの座標教えられてるんだが >>805
ホバーバイクにしとけ
エアロバイクはそもそも違うものだし 気球が余りがちなんでそれを使ったレーザー爆撃機作ろうとしてるけどなかなかうまくいかないなー
旋回性悪かったり高度が維持できなかったり…
参考になる動画とかあったら教えてくださいー 気球タイプのドローンなー 一時期いろいろ考えたけど課題が多いのがどうしてもな
・高度維持のための揚力と重量調整が難解
・バッテリー供給範囲が意外と狭く高度5mくらいで供給が切れて停止する
・スペアバッテリーや大容量を使うとコストが上がる
・大砲搭載型は反動を相殺する推進力が必要になる いちおうイーガ団設計図の攻撃兵器(気球)が大タイヤと火龍2をブン回す模範的回答ではあるんだが
足し引きすると重さが変わって浮きすぎや過積載で思うような高度を維持させられない、推進力を足すにも
スペアバッテリーで可動高度補うにも重さが追加され計算がいる、動かすつもりがないなら浮遊石の方が安定、
そこまで苦心して寿命伸ばしても翼以上に消滅リミットが早く来てしまう、で使いやすくないよな。大砲推進の動力のように
横付けして上方向に飛ばさない方が長持ちしてしまう始末 大きなゾナエネ使えば燃費問題は解決しちゃうし 動かないことが重要だから結局浮遊石ドローンがド安定
気球+たいまつでゾナエネナシで浮上してくれるのはありがたいんだけど
そのメリットを圧倒的に超えるデメリットが足引っ張り過ぎ やっぱ気球は扱いがムズいんですねー。
ギアガチャやってると気球とか火竜が余りがちなんでどーにかしたかったんですが…
いらないやつを交換できる施設ほしいなー 「エアロバイクでいいやん」って言われてしまうかもだが
ほぼ垂直の崖を超長距離登りたいとか垂直にとにかく高度を上げたい時は
イーガ団設計図の双発気球がベストマッチだから探索終わってないならオススメ
たいまつも付いてるからバッテリー乏しい序盤の冒険でも安心 崖くらいならバネ3つ重ねた設計図が色々丁度いいよ
気球って崖上がるなら過剰で空島行こうとすると消えるって感じで器用貧乏なんよね 気球は飛行追尾ドローンがすぐにOFF距離で墜落しちゃうのが嫌で
ルンバを付けた飛行追尾ドローンを何とか浮かそうとして使ったことはある
https://i.imgur.com/wHtH4Rg.mp4 >>817
これ楽しそうですね。参考にさせてもらいます!
地上運搬車+拠点爆破用ドローンで地底を動き回るのがいいのかな…
色々試しすぎて素材がなくなってきたw >>815
ウルトラハンドスレでこんな事いうのも不粋だけどポカポカの実3個を燃やすと盾ロケットより高く上昇できる気流が発生する 前スレか何かにあった戦闘車両がそのままバネで設地してルンバになるやつ、
小さなタイヤで素早く移動できるの作って試してみたんだけど、ルンバの供給範囲を一度体験すると
ゴーレム頭だけで兵器作るのが不便に思えてくるよね……
今はルンバに積む兵器一式だけ非接着で空輸して現地でルンバだけ出して接着して
使用後は再利用できるのを試してる。手間掛かるけど回れる地底拠点の数は増えるはず >>809
ハイラルをバイク乗りの楽園にするのが夢だが
あんな空飛ぶ乗り物をバイクと認めるわけにはいかん 皆様の知恵をお借りしたいのですが、別パーツのギアに自動でスイッチ入れる手段どんなものがありますかね?
タイマーバクダン当てるのは知ってるんですが… 高速飛行機、風当てる部分をスイートスポットにすれば柵3枚くらいまで減らせるんだけど、そのまま速度が上がりすぎて振り落とされちゃう。星のかけらが軌跡を描くくらいで加速が止まるように作りたいんだが難しい… >>822
両手剣でまとめて殴るのが早いんだけど、求めてる回答とは違いそう >>824
Aパーツに自分でスイッチオン
多少のタイムラグ後に自動でBパーツオン
…Cパーツ
…Dパーツ
みたいなのを作ってみたいんですよね
ラグ時間まで調整できたら最高ですが、なかなかいいのができなくて >>825
火竜の頭で木製のものを燃やして、燃え尽きたら接着が外れて何やかんや…みたいな ビタゴラスイッチは肥大化するからなぁ
加算器作ったよ!って動画も一つにまとめずにバラバラに杭ぶっ差してやたらデカイ作りになってたし
ミニチュアゾナウギアとかないかなぁ >>827
おー、加算機作った人いるんだね。この制限の中よくやるなー。 今試しに作ってみたけどゴーレムヘッドで強制的にオフにしておいて
順次延焼とかで切り離していく…なら出来るっぽい
https://i.imgur.com/lwlAsQF.mp4
でも乗り物に乗せて任意のタイミングでみたいなのには向かなそう >>829
2個目はなんとなく分からんでもないけど1個目のは全くわからんw ミネルに雷をどちらかの手に持たせると、リンクにもやたらダメージ与えてくるから嫌い >>823
3枚でそんな速度上げられるもんなのか・・・
つーか柵飛行機は柵1枚の重量軽過ぎで重力もおかしいせいか機体のバランス取るのが難しい・・と思う(俺が作るの
ヘタクソ過ぎなだけかもだし自分は攻撃用頭も付けるから尚更だが)。
胴体や非接着扇風機留めにも全部柵使って軽量化し過ぎるのもちょっと止めた方が逆に操縦するうえでの
バランス調整や最高速調整もやり易くなるかもしれんな。 ver.1.1.2で謎のバグを見つけた
一応ウルハン要素あるのでウルハンスレで
https://imgur.com/a/sh8iGXe >>835
水の無い所で飛沫が荒れる
ゴーレム柵はドンブラ粉だった…? >>836
他のゾナウギアでも同じことが起こるんだけどロードしたらバシャバシャしなくなった
これは推測に過ぎないけどここに墜落する前に空島から落ちてる滝に突っ込んでるから、ゴーレム柵の設定が地形とウルハン可能物体との微妙な間にあってゴーレム柵が滝に触れた事で、水系の地形効果の1部がゴーレム柵にコピーされて、墜落した瞬間その場所に地形効果が移ったのかもしれない >>835
水のないところでこのレベルの水遁とはイーガ団恐るべし
似たようなバグどっかの洞窟で見たことあるな
溶岩だったと思うけど滝の近くでウルハン運搬してたら飛沫上がりまくってた 浮遊石で操縦可能な飛行機が作れないか試行錯誤したんだけど
固定力が強すぎて動かすのが精一杯だったぜ
https://i.imgur.com/9gXjjJ8.mp4 >>834
これは風を受ける帆の部分を3枚で作ったやつ
機首を下げると急加速して操縦桿から振り落とされる
https://imgur.com/gallery/L6uB4Uu
今のところ、>>774 の形状真似して帆を5枚にしたやつが1番安定してる
https://imgur.com/gallery/Wr2dBO1 >>840
左右のおきあがりこぼしがやけにカッコイイ 高速飛行機、>>774の形で帆を3枚に抑えた機体が落ちにくくて停止しやすくて個人的に好き
スピードは落ちるけどU字エアロバイクと比べたら全然速いし 完全無動力飛行はできそう
ただ上昇気流の発生条件的にスピードはあんまり出せなさそう
https://i.imgur.com/dDXR8fe.mp4 >>841
ん?その3枚のって、1枚+2枚で角度も変えてるの?何か最初に見たのが5枚か6枚か綺麗に重ねた奴だったから
勝手にそうしなきゃと思い込んでたが、結局独立扇風機の風の方向に柵が複数ありゃ何でもいいってことなのか。
角度変えてる=風当たる面積、スイートスポット変わる?効果か、上昇中と下降中で速度差結構エグいように見えるね。
ちょっとそれも試してみたいが何か色々いじってたら今逆に不安定なのしかできなくなって混乱中なので落ち着いたら
柵を分割して角度変えも試してみるわ。
>>844
おもろいけど目回る・・・ってかそれ、操作効くん? >>844
真似してみたけどこれその高さまで飛んだのすげえぞ
傾き方も気流の維持もめちゃくちゃ不安定ですぐ落ちるわ >>845
>>774型だと扇風機の風の上側が帆に全部当たってないなと思って、星のかけらを挟んで帆を少し上にずらしてみたんだが、扇風機の固定に支障が出た。そこで帆を全部斜めにしたが、それだと全然動かなくなってしまった。
なので最初の1枚だけ扇風機固定用に斜め、残りを垂直にしつつやや上につけて扇風機の風をしっかり受けられるようにした。これは成功で飛ぶようになったんだが、加速し続けて操縦桿から振り落とされるようになった。
帆の受ける力が強すぎるのかと思って枚数を徐々に減らしていったんだが、ご覧のように斜め1枚+垂直2枚まで減らしても加速し続けて落ちてしまうし、機体を上に向けようとすると帆が少なくなったせいで上昇するための力が足りなくなった(だから後ろ向きの扇風機2台にしてる)
>>774 型は扇風機の風全部は帆に当たっていないが、結果的にそれが上手いこと速度の上昇を上限で止めている効果になってるっぽい 文法的におかしいとまでは言わんが
現実においてあんな感じの乗り物を一般名詞でホバーバイクって呼ぶからそっちにしてる 何となく伝わりゃ良いのさ
>>844
大型化しちゃうけどプロペラ付けれないかな?上昇気流じゃ回らない? エアロバイクはトレーニングのやつ、飛ぶやつはエアバイクかホバーバイクじゃね
高飛びするのがエアバイク、ちょっと浮く程度のがホバーバイクな印象 エアロは空中とか航空の意味なので間違ってはない
ホバーは空中で制止することなのでティアキンの扇風機2個のやつはおそらく当てはまらない
健康器具のエアロバイクはコナミが商標取っただけの商品名
ちなみにエアロでもバイク(2輪車)でもないがおそらくエアロビクス(有酸素運動)のことかと思われる
商標なので他社がとある健康器具のことをエアロバイクと勝手に呼ぶことはできないが健康器具以外ならいいので
任天堂が公式であのことをエアロバイクとか言い出しても特には問題はない そも誤用だろうが誤謬だろうがなんだろうがティアキン関連スレにおいて
エアロバイク=扇風機と操縦桿+αで組まれた乗り物の総称 として広く普及してるのに
いちいち「いや俺はこういうこだわりがあるからそう呼ばない」とか宣言されてもお前の中ではそうなんだろryにしかならん トレーニング器具としてのエアロバイクが既に広く一般的に普及してるからこういう話題が出るんだろ シンプルにエアロバイクで普通連想するものがフィットネスマシンだからな
間違ったまま広まったけどそれでいいじゃん、はちょっとね 別に好きに呼んでも誤用でもいいと思うけどそれ間違ってるよって指摘が間違ってるのは流石に気になってしまった 隙に呼べばいいと思うけどフィットネスネスマシンだから間違ってるぜ(ドヤ顔)ってやつはエアロの意味知らないバカなんだろ >>852
肝心の英語圏がほぼ100でhoverbike呼びだから多分空中静止は定義に含まれてない サジェスト汚染が起こるからって理由なら分かる
歴史人物や戦艦日本刀競馬は手遅れだがw ホバーバイクでも通じるんだから好きに呼べばええんやで >>858
現実のホバーの定義の話であってティアキンのhoverbikeの定義ではないよ
現実のホバーバイクが見た目的に一番近いからそう呼ばれるのは分かる
多分最初に言い出した人が何て言ったかで総称が決まるんだろう
海外はホバーで始まって違和感なく広まって日本はエアロで始まって健康器具を連想する人が違和感もってしまって様々な派閥が生まれたんだろうと思ってる これ見る度に思うけどどっちでも伝わればいいじゃんってのは無粋なのかな 正直スピードはいいから高度維持と旋回の微調整が効く、理想を言うならホバリングに近い事ができるようになりてえな
敵拠点上空にビタ付けして攻撃出来る航空機を作ろうとしてるがなかなか難しい 前後左右自由に行き来したいけどそうすると上下がダメになるもんなぁ
後ろに行きたい場面が結構あるんだよな そもそも停止と移動の両立が、単一の複製で作るの無理だしな……
浮遊に特化したのを下に敷いて独立稼働させるくらいしかなさそう タイヤ使って向きを変える機構を付ければバックは出来るかもしれないけど、その分重く大きくなるからな
仮に最強の飛行乗り物が出来ても小回り効かないんじゃ意味ないし >>847
詳しく有難う。>>774でも風全部は帆に当たってないんか・・帆部分や扇風機の置き方色々変えてみたり、飛行中
扇風機がちょっとズレたりで速度が結構変わって来るのもそのせいっぽいね。 空中停止して上空からブルプリ爆弾連続投下とかしてみたいわね
技術革新が待たれる 通常時はレバーニュートラルで微上昇、倒すとその方向に移動して若干下降くらいに調整した飛行機に
ゴーレムヘッド扇風機で敵を見つけたらそっちに誘導+若干下降で微上昇をキャンセル
とかすれば普段は移動できて敵が近づくと高度維持して追いかける…みたいなのが出来るかも >>865
平行に二枚柵おいてその中央に操縦桿載せた扇風機1個つければバックも出来るの作れるよ 操縦桿なしの飛行マシーンに乗ったり降りたりしながら戦ってる!? ブルプリ出したギアのカプセルってリンクと干渉はしないのに武器は当たるのか
何かに使えんかなこれ >>872
この人すごいな
そもそも「操縦桿と砲台付けた飛行機」という発想に縛られまくってたのを感じる >>872
サークサーク
モドレコとの組み合わせは色々幅を広げてくれそうね
なんかスマホのJaneStyleアプデしたらスレまったく読み込まなくなった
ID変わってるかもしれないが869です 技術的に新しくなくても良いから皆の作ったお気に入りの乗り物なり兵器なりをたくさん見たいんだけど、
Twitterとかでそれっぽいハッシュタグとかあったりするかな。英語苦手だけどredditが良いか 日本語で検索するならこんな感じでいいのかも。単語は適当に増減させて
https://twitter.com/search?q=(%E3%82%BC%E3%83%AB%E3%83%80%20OR%20%23zelda%20OR%20%E3%82%BE%E3%83%8A%E3%82%A6%20OR%20%E3%83%86%E3%82%A3%E3%82%A2%E3%82%AD%E3%83%B3)%20AND%20(%E3%83%90%E3%82%A4%E3%82%AF%20OR%20%E8%BB%8A%20OR%20%E9%A3%9B%E8%A1%8C%20OR%20%E3%83%89%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%B3%20OR%20%E6%88%A6%E9%97%98%20OR%20%E4%BA%8C%E8%B6%B3%E6%AD%A9%E8%A1%8C%20OR%20%E3%83%AD%E3%83%9C%20OR%20%E3%83%9E%E3%82%B7%E3%83%B3%20OR%20%E3%83%9E%E3%82%B7%E3%83%BC%E3%83%B3%20OR%20%E3%83%93%E3%83%AB%E3%83%89)&src=typed_query&f=video
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ごめん、うまくリンクにならなかった
(ゼルダ OR #zelda OR ゾナウ OR ティアキン) AND (バイク OR 車 OR 飛行 OR ドローン OR 戦闘 OR 二足歩行 OR ロボ OR マシン OR マシーン OR ビルド)
みたいなので検索して動画のタブを表示したりする感じ >>880
878じゃないけれど良い感じの動画がたくさん見つかった
ありがとう このまま5ch死んだらどうやってウルハン楽しめばいいんだ
Twitter怖いしtalkとやらは胡散臭いしredditは英語むつかしいし >>880
thx。プロペラ機の試作で失敗した後はウルハン動画視聴か、
シンプルコンパクトなオフローダーで荒地をもりもり走るのが癒し。 テスト
アドレスを入れているとエラーが出るのかな? >>871
すまん、できれば静止画像でもいいので具体例くれまいか。
二枚柵を地面(胴体)と垂直に2セット付けて、その柵の間に
操縦桿付けて、操縦桿の前後操作でウルハンしてない扇風機を
上手く回転させるってこと? chmateだと板のURLを5ch.net(通常)にすると書き込み、5Ch.netにすると読み込みができるな いめーじゃーのURLが入っていると規制される?なんだかよく分からん
>>863
頭の上を取り続けることはできるやつ
https://i.いめーじゃー.com/zAqqEUs.mp4 >>888
有難う、なるほど、柵使えば扇風機1つで飛べるから扇風機自体の上に
乗って操縦桿である程度向き変えればバックにもなるんだね。
今自分が試した時はちょっと雑で操作は慎重にやらないといけなかったが
確かにできたわ。
>>889
凄いな、ゴレ頭等は操縦桿の下部に反転して付いてるのかな?
ちょっと見よう見まねで試してみるわ。 文章中でもアルファベット5文字がいめーじゃーと入っているとはじかれる…
>>891
お察しの通り
前から見るとこんな感じ
画像では大砲が上だが、大砲と光線頭は上下逆の方が良い
砲弾とレーザーが干渉して空中で爆発すると後で気づいた
https://いめーじゃー.com/guyWXXg >>891
左右の柵を一枚ずつ追加で重ねると低空をのんびり遊覧するのに丁度いい位の調整になります。コスト6増えちゃうけど。 mae2cってやつダウンロードしたわ
動画がこっちの方がjeneより見やすくていいね テスト
mae2ch入れてみたけどフォント変で読みにくい…… 黒く潰れて読みにくいのよね
ゴシック体なのが良くない mateしか使わんけど動画見るのに不便だと思ったことはないな >>900
chMateでなんとかやれてるよ
2chMate 0.8.10.153/Google/Pixel 5a/13/DR mateでなんとか復帰
なんか柵が物凄い勢いで露出してて次回修正不可避なところまで来てない? >>904
修正不可避言うてもU字ブロックと同じ修正受けるだけだろうし大した影響なくね?
まぁガッツリ使うのはちょっと面倒くさくなるだろうから修正される前に作っといた方が良さげではあるが 不壊は許されなかったけど
素材がもぎ取れるって行為が許されるかは審判待ちだね mateでC大文字のやつやってるけどまあ使いづらいな 不壊の特徴は修正されていいんだけど、めちゃくちゃ軽いとか帆になるとかの特徴は残しといてほしい あの長さ・幅の材料は意外とないからなぁ
代わりになりそうな形の物あったっけ? 柵は独自性強すぎて代用素材無いでしょ
まぁU字みたいに不壊設定消滅するだけで他は変更なく今まで通り使えるでしょ多分 脱法高速飛行は修正されるだろ
今作は意図しない挙動潰すっぽいし完全に脱法 小タイヤ車輪でゴーレムのコア回転させて大タイヤの軸にくっつけてみたら大タイヤの回転力が上がってるからスピードアップいけるかも?と思ったけど
冷静に考えたら車輪のせいでただのすごくややこしい小タイヤになっていることに気づいた、悲しい @不壊のみ修正
Aもぎ取れなくなるが、既にブルプリした柵は出せる
Bもぎ取れるが、井戸のハシゴと同じでブルプリから取り出せなくなる
Cもぎ取れなくなるし、ブルプリからも取り出せなくなる
どーれだ >>786-787
Q-linkの事も「パッチ修正済」であること注釈の上で記事化されたな
『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』にて「量子結合」グリッチが報告されるもすぐさま修正。密かに発明された“幻のメカ”たち
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230711-255322/
最後のエノキダファンネル付きルンバが中空接着であるメリットを活かしてて用例として膝を打った
確かにパーツ同志の干渉がなくてもげにくいなら、ぶん回し型の弱点である地形に引っ掛かって機能停止する場面を
解消しつつ、安全に冷凍しながら打撃でき、大タイヤを付けるようなトップヘビーにもなりにくいわな 飛行用材料として使い勝手が良いから@が望ましいが、どうなるかなぁ
Aだと現在のプレーヤーのみが得することになるし やっぱりixxxxの5文字だけではじかれる
これ自分だけか?
>>863
なんか方向性がずれてきた気もするが爆撃用試作型
ゴレ頭二つを繋げ真下の敵を感知したときだけ射撃する
実用性があるかは未知数なのでだれかお願いします
https://i .com/zY4rINn
なお高度調整に失敗すると自爆するので光線とか炎の方が良いかもしれない
https://i .com/a/Xw7hGxy >>913
小タイヤは鍋と木の車輪使う方法以外でモーター化する方法あったっけ?
自分はそれしか知らない 不壊のみ修正がいいなぁ
DLCが終わったらさすがに修正も来なくなるだろうし全部修正されてもその先で新しいのを探すしかないよね >>918
大タイヤにくっつけやすいから鍋の代わりにブロックゴーレムのコア使ってるよ
そして大タイヤで速度出すには回転の速いタイヤのみを接地させる必要があるんだけど、車体に対して斜めにつければいいことに気がついた 不壊系でも上限に達したら消えるようにすれば今後変なの見つかっても平気だと思うんだけどなぁ
多分不壊属性参照して残す残さない決めてるんだよね? 今更2輪エアロ作ってるけどシンプルなくせに調整ムズすぎだろこれ >>922
前方がみえんからわからんけど形状から言って多分そう
この動画の構造だとバック出来なくて使いづらいのよな 強制キャッシュクリアの赤い月すら出せなくなるエリアボス戦中に、柵を200個ほど過剰に出し、飛んで遊んでるとバグり
OP画面表示用の壁画がある通称『懲罰房』に飛ばされるそうな。U字でガノおじ虐めに続き、柵も修正不可避か?
『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』にて「ゲームを重くしすぎて懲罰房に飛ばされた」ユーザー現る。奇妙な条件が重なり辿り着いた謎空間
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230712-255445/ ブルプリじゃない柵を地上に持ち出そうとしたら、地上との境目で弾けて消えたわ。そんな性質あったの??
ブルプリ版は普通に通れた >>924
これ見てやったのに曲がったんだよな
完成品よく見ると後ろの扇風機だけ何故かズレてくっついてるから微調整してなんとか合わせたけどそれでも微妙に曲がるからもう諦めたわ 扇風機はマークの前後合わせると真っ直ぐ付きやすいらしい 扇風機はマークの前後合わせると真っ直ぐ付きやすいらしい うちの2輪
https://i.imgur.com/ZjTzz7t.jpg
ぶつかっても復帰しやすくていいぞ、垂直離陸もできる まっすぐの二輪はシツモイの祠の中で作った
祠の床面の線とウルハン回すときに出る矢印を合わせてまっすぐにできたよ
扇風機と操縦桿が置いてあるし試運転するスペースも十分
それでも何回かやり直したけどね >>929
ウルトラハンドでつかむ時以外はRスティック動かさない
ギアの移動は十字キーとRボタンの回転のみ使用すればずれようがない >>927
古いMMOのお説教部屋思い出す
こっからトーレルーフしたら呆れた顔のインパがいて欲しい >>927
あほだなぁ…
バグなら放置だけどそうやって詰み要素みつけたら任天堂は絶対対策してくるのに 柵は確実に次のアプデで消えるな
どこぞのハシゴみたいにブループリントした瞬間に消えるようになる気がする >>929
地下で適当に作ってるけど大体安定するよ
底面から着けた?設置面は微妙にズレたりしてない? >>932
リンクがゾナウギアに見えてなんのゾナウギアだ?って拡大しちゃった
後ろのやつはタイマーばくだん? せっかく完全無動力で直進する船舶できたんだけどどうやって動画貼るかわからない >>944
動画撮れないってことなら、スイッチのスクショキー長押しで30秒前からスクショキー長押しした時までが録画されるからそっからスマホとかに転送
動画撮ったけど上げる先が~なら、imgurのアプリ落として上げるか、YouTubeにアップロードする >>889さんの頭上取り続ける機体をほんの少しだけマイチェン
させてもらって、やっとギアだけで炎グリ倒せたよマジで>>889さん
有難う。
まぁ他のグリは攻撃方法・地形その他の要因で同様に行けるか
どうかは自分は全くストーリー・探索進めてなくて出会ってない
んで分からんし結局炎グリにせよ時間もかかるしコツも要るのだが。 >>942
>>943
龍岩石だよ
消えない、サーチ、重さ調整の意図がある >>949
ありがとー
>>947
大タイヤいくつかとおきあがりこぼしとプロペラで壁登りできるやつ前貼られてたなぁと思い出した
上から押し付けて壁走らせるやつとかもあるよね イーガ団reddit支部のニキ達がいろんなパーツを取り外そうとしてるけど上手く行ってないな 昔のバージョンでレーザー出っぱなしバグとかあったっけ?
電池消費せずにずっとレーザーが出てるしレーザーに当たり判定もある >>0948
何かの足しになったのなら嬉しい
上昇しにくかったり剛性が低かったり改良点も多いし
扇風機を少しずらすだけで操作感に差が出るので構成を試しだすとキリがないね
https://imgu .com/a/rOgioji
例の柵、出来れば部品としては使わせてほしいなぁ
軽くて幅や長さのある材料はなかなか無い コッコに攻撃して貰うコッコ戦車を考えたけどなかなか難しいね、二層式の檻にして考えてたけど入れるときが問題だ >>954
自分はウルハンで作った乗り物で移動しながら可能な限りの種の敵
倒したい、でずっと全くストーリー進めずにやってて、グリの咆哮
対策をスピードアップで解決しようとして行き詰まってたからめちゃくちゃ
役に立ちましたよ。
他のグリは知らんけどとりあえず炎グリは上昇できる高度制限は
あるようだったし、咆哮も上方向は範囲狭い感じだったし、今の
ところは>>954さんの機体が一番戦い易く実際最後まで行けた。
まぁ大砲はどうしても自爆し易いので光線だけで何とかしちゃって、
ただ光線だけだとどうしても汎用性下がってしまうから機体自体の
改良より大砲どう自爆一切なしに組み込むかが目下の悩みw >>956
光線は凍結と組み合わせると凍結時のダメージ補正があるから割と強いよ、代わりに電池と射程の問題が付きまとうけど
自爆防ぐなら重量重くなるけど檻とか?
高速機動型だと大砲の設置位置を柵で前を一段階伸ばすくらいかなぁ、当て辛くなるのは勘弁 >>955
コッコちゃんってモンスターみたいに生息地から引き離しても消えない? >>956
こちらも同じ考えで、地下地上両方の移動と戦闘をこなすコンセプトだと車両よりヘリがいいと思って作ってたんだけど
先にバッテリーがカンストしてしまった…
ようやく納得できる旋回のやつが出来たので役に立ったのなら何より
大砲自爆問題は特に敵が上方向だと起こりやすいんだが現状では未解決問題だね
ゴレ頭を機体端につけて真下向きに設置すれば首がどう振れても自機に当たらなくなる
前後か左右に1個づつつけるタイプは動画とかでも見るしバランスが安定するんだけど
重量物を外側に持ってくると上下か左右の動きが悪くなるのが難しいところ
>>957が言ってくれてるみたいに自爆しても大丈夫なタイプを考えてみようかな >>958
操縦席が傾いて振り落とされないように、車輪(モーター)-こぼし-操縦桿システムにすれば良いんちゃう?
>135とか>947とかの、絶壁を登攀する乗り物でよく使われてる奴ね。軸をモーターにすると重くなるので
浮力と扇風機の再計算・増設がいるかもだけど 柵って基本スナップポイントないのかと思ってたけど
U字ブロックに対して明確にスナップするポイントがあるんだな…
https://i.imgur.com/IwRAFhT.mp4
>>962
操縦桿自体に弱いスタビライズ効果があるみたいで、>>958の上の動画みたいに操縦桿を握ってる限りは振り落とされないんだぜ
ただやりたかったのは>>872の人みたいに操縦桿なしでフワフワ浮いてる飛行マシンと一緒に戦う!みたいなので、それだとめっちゃ傾く感じ >>959
わからん!ブレワイでの経験から持ち上げたりしてる時は消えないと思うけど……赤い月でどうなるかとかもわからんし >>957 >>960
爆風防ぐために無駄に重くなってしまったら厳しいので、とりあえず
台車の端にU字2つ重ねてそのU字内に操縦桿って形で、U字挟んで
操縦桿と逆側にゴレ頭を目が地面向く向き&大砲そこに2つ付けて
飛ばしてある程度戦ってみたが、とりあえず自爆はなかった。
(完璧かどうか言えるまで長時間、色々な状況の検証はできてないが)
後はこれで>>960さんの最初の旋回マシンくらいに留まれれば・・
だが。 蔵から無理やり外せる羽と同じ動きっぽいのみつけた
ビッグブーメラン(とビッグブーメランのスクラビルド)だ
落としたらふらふら揺れた後立ち上がる 自分も普段は移動に使える爆撃機を試行錯誤しながら作ってみてるけど、
高度が高くなりすぎるとゴーレムの射程外に出る&高度を低く保つと速度が出て拠点を通り越しちゃって旋回する必要があるので悩んでた
>>958みたいにゴーレムの後頭部に扇風機追加して高度を調整すれば良かったんだね 今週は忙しくて仕事中に真面目にイーガ団活動できなかった
週末はなんかつくるぞ
ところで専ブラ結局直んないんかね >>967
ど、どれの話?
>>969
自分もゾナウ兵器開発してるけど二番煎じだったり想像力が足りなかったりでダメダメのぽんこつメカになっちゃうぜ
専ブラはChMateでおっけーよ バックも出来るモータープロペラ式鈍足飛行機が出来た
けど旋回性能が死んでるし、たまに回転引っ掛かって前後推進用の電気の供給止まるし、設置数がほぼ限界だしでぽんこつだわ
後まあ雨が降ったら濡れて全体に電気が供給される気がする、作成中の試行錯誤段階ではなった
https://i.imgur.com/mNBH9tg.mp4 高速飛行機の柵が重なってるとこ接着剤がベチャってなってるのが許せなかったので、全部土台にくっつくように綺麗に作った
https://imgur.io/a/sU19gkI >>973
これは良い見た目、柵重ねると微妙にズレてたりするからね >>973
これ1枚1枚隙間なく下の板に接着してるのか。凄いなあ >>965
U字を前後に並べて中に操縦桿、底に砲塔で試作
自爆してもダメージ受けない物は出来た
水平より下が目標だと爆風を受けないが、グリオークなどに上を取られると光線頭がもげる(1敗)
あと旋回性があまりよくないので扇風機の数と位置は要調整
https://imgur.com/a/LtXetRa ワイiOS民chmateが無くて泣く
…ボコ爆撃してくるか 三段ロケット、いつも途中で空中分解してしまう
どっとうpろだ
イムガーがなぜかアップロードできないため
どっとうぷ.org3015584.mp4
どっとうぷ.org3015588.mp4 >>977
なるほど、自分と逆の(90度向きが異なる)重ね方したんですね。
リンクの横は空いてるけど大砲が完全に下ならこれだけでも水平
より下はカバーできるのか。
スピード結構出ている感じに見えますが、最初の型のようにホバリング
に近いような動作は可能ですか? >>980
残念だけど初期型ほどの旋回は今のところ難しい
頭上を回る操作はある程度可能だが上昇降下が鈍く操作感に不満が残る出来
現時点で一番回れるように調整したのが動画のやつです
https://imgur.com/a/MRayxQT >>972
バック機能あまりに力技で笑った
それにしても人減ったなみんなどこ行ったんだろ アプデで作ったものに制限かかると思ったら萎えちゃってぇ… >>979
手動点火式三段ロケット ツルギバナナ3号
どうしても三段目がうまくいかないんだよな
ようやくイメジャー貼れたけどアド入ってるせいか投稿弾かれるな。最低限にしてテスト
4Q03THJ
LEn8ANe
5chも投稿はじかれるな これなら投稿できるのか
何が弾かれてるんだろテスト
i.imgur.com/4Q03THJ.mp4
i.imgur.com/LEn8ANe.mp4
前抜き 次スレ立ってないみたいなので立てたいのだけど、上記のように自分の環境だとまともにURL貼れないのでプロトコル抜きの変なアドレスになってしまう
きちんと貼れる方にスレ立てお願いしたいのだけど、誰かやってもらえないかな 規制だわ
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
スレ建ての際は↑を3行になるようにコピペして下さい。建てると一行消えます
ウルトラハンドやプループリントの話で盛り上がりましょう🖐🖐
🖐🖐
🤲
『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』
2023年5月12日発売
◆公式サイト:https://www.nintendo.co.jp/zelda/totk/index.html
※次スレは>>900が立てて下さい。無理な場合は番号指定
◇関連スレ
【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム Part164
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1689356871/
【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム ネタバレ攻略質問スレ7
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1688613183/
◆前スレ
【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム ウルトラハンド総合スレ Part5
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1688112216/ >>989
サークサーク
言い出しっぺなのにやらせてしまい申し訳ない >>981
扇風機一つ減らして頭増やしてスピード遅くした感じ・・?
自分も色々試してますが爆風対策したうえで>>981さんの初期型
の絶妙な挙動は全然再現できないですね(苦笑)
>>958さんのゴレ頭扇風機付けの距離調整も試しているが、ゴレ頭地面と平行
で扇風機頭上付けだとゴレ頭複数付けないと効果感じにくい印象で、
同様に後頭部(目の裏)に付けると扇風機が完全に上向きにできるから
効果は目に見えてあるが逆にあり過ぎてゴレ頭1つでも状況によって
敵の目の前付近まで行ってしまうこともあったw >>989
乙
httpで弾かれてる時は昔あったなぁ chmateいいなぁiPhoneにもあったらなぁ
PCに送ってPCから使えそうな専ブラ探すしかないんかなぁ
さっきは出先のドンキからだったのでID変わってましたが>>991は自分(>>987)です
>>989
重ね重ねスレ立てありがとう
ところでドンキで商品見ながら「これ柵につけて飛ばして…」などと色々考えてしまった
赤い月に毒されてるかもしれん 工作してたらゾナニウム無くなっちゃった……またボコしばいて取りに行かなきゃ
そういや地下のユン坊の神殿のとこの鉄箱、振動しない程度には軽いのがなんだか不思議だよね
ルンバが重いだけと言われたらそうなんだけどさ >>994
改善版
旋回性の向上には成功した
単純なことだったけど、扇風機を一軸上に並べれば不安定になる≒回転させやすくなる
ゴーレム頭の向きで重心が変わり旋回できる半径が不安定になるのが難点
あと扇風機6に光線5大砲1だとバッテリーが結構キツイね
https://imgur.com/a/oEZldNh >>986
本体のこぼしが左側にしかないから右寄りに力かかるとテコの原理で負けてるんじゃなかろうか このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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