【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム Part164
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◆公式サイトhttps://www.nintendo.co.jp/zelda/totk/index.html
次スレは>>950が宣言してから立てる
規制や踏み逃げの場合は立てられそうな人が宣言してから立てる
◆関連スレ
【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム ネタバレ攻略質問スレ7
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1688613183/
【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム ウルトラハンド総合スレ Part5
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1688112216/
ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム反省会スレ Part2
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1688716620/
※前スレ
【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム Part163
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1688993793/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ◆エアロバイクの作り方 ※龍素材を使うと消えにくい
・2輪
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameover/1684033800/116
・3輪
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameover/1684033800/105
・U字
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameover/1684033800/104
◆増殖グリッチ等の話題はこちらへ
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1687311292/
◆NG登録推奨 ※毎週土曜更新
オッペケ Sr??-????
ワッチョイ ??b9-????
オッペケやIDを隠した状態で釣り質問を繰り返すレスはほぼ全て同じ荒らしです
オッペケに繰り返し構う人も自演です
荒らしに餌やり禁止
◆ワッチョイID隠しのNG方法
(?<!\))$
この文字列を正規表現でNGネーム指定
ほぼ全ての専ブラで有効
※IDだけのスレは全レス非表示になる
◆PC版JaneStyleでのNG方法
ツール→設定→機能→あぼーん→NGEx
NGの名称を適当に記入し透明あぼーんにチェックして追加
NGIDのタイプを「含まない」 キーワードを「ID:」 OK押して再読み込み
━━━ テンプレここまで ━━━ 難易度はブレワイよりだいぶ下がってると思うよ
仕様やアイテムの使い方を理解したら、だけど 謎解きも一部の仕掛け以外はゴリ押しでなんとかなるし、前作のダンジョン(神獣)の謎解きも今作の神殿のほうがわかりやすいしゾナウギアでゴリ押しもできるし 真面目にすると難しくてズルしようと思えばできる(祠にロケット持ち込むとか炎の神殿とか)からこのくらいがちょうどいい気がする キルトンとこでリザルフォスの模型作ったけどこいつ舌長すぎだろ >>1
スレ立て乙
基本操作がほぼ同じだから、ブレワイ既プレイならティアキン相対的に簡単に感じるくらいが妥当なんだろうな
ブレワイ未プレイ勢の感触はどんなもんなんだろう キース目玉・ケムリ・コンラン他追加されたアイテムや
各種ゾナウギアを活用するのに慣れればブレワイより簡単
逆にそれらを使わないとブレワイよりも敵の配置が密で音にも敏感になったぶん乱戦になりやすいから難しい もうちょっと観た人増えてくるとちょこちょこ話に出てくると思うけどジブリの新作あちこちで物凄いティアキンっぽさを感じた
まあ元々ブレワイティアキンの世界観がちょっとジブリっぽさはあるんだけど ガーディアンはダルケルで反射もできるしパリィでオレツエーもできるしマスソで足もぎまくってボコボコにもできるいい相手だったな
ゴーレムにも一体くらいああいうのがほしかったな そもそも宮崎監督がゲームに興味あるわけねーだろ
そもそもスレチで他所でやれ >>14
今回のガーディアンポジションって多分瘴気魔なんだろうけど
あいつら結局想定された正攻法がなんなのかわかんないのが気持ち悪くてなあ
ガーディアンは初遭遇から「このビームを弾けばいいんだ」というのはなんとなくわかって、試行錯誤しながら最後は盾一個剣一本で真正面から戦えるようになっていくのが楽しかったけど
瘴気魔は結局資材を大量投入するしか攻め手がなくて正面からは絶対挑めないのが ブレワイのタイトルフォントの時点でジブリを感じるよね
ジブリっつーかラピュタ
今作はついに天空の城までできてしまったぜ アプデでハイラル城レベルのダンジョン天空の城出さないか? 前作も今作も「ゼルダの伝説」ってタイトルがとてもしっくりくるのが嬉しい 滑り無効の薬飲んだのに滑るんだけどこれどーいうこと? 薬飲んでも普通に登る時ずり落ちにくくなるだけでジャンプすると直後に滑る
完全に滑らないようにできるのはカワズ一式のセットボーナスだけ ティアキンは特に古代にゼルダの冒険があったはずだからな
そこを遊んでみたいって気持ちはある 追加された料理効果全部なかった事にしても良い
ヒダマリが偶に使いたくなるくらい 雨降ったら滑るとかイチミリも面白くないし
そのうえ薬も効かず蛙一式そろえて☆2まであげるとかね
そんなことより天候変えられるようにしろって思ったわ 久々に音楽で特殊な効果出せてもよかったね
今回楽団もいたし ブレワイはある場所に近づくと雨が降ってきて登れないってのがあったからまだゲーム的に天候と滑りに意味があった ニンテンドーマガジンの壁紙貰ってきた
奥に姫様いるのいいな… 軽減率も7割くらいあれば許せるけど体感3割くらいしかないよね
ジャンプは必ず滑るし
ハリツキトカゲ、初めて見つけた時はすげー期待して集めたのにな… パーヤNTRとか言ってる奴ってアホなのかなーって思ってる。
俺はタウロ応援してるぞ。族長という縛られた苦しい立場から解放してくると俺は信じてるぞ パーヤは見かけるたびにとりあえず脱ぐよね
しばらくカカリコ村行ってねえや 滑り軽減のバフにユーザーが求めていた実際の効果は滑落距離の軽減だったけど
実際は滑落し始めるまでのよじ登り回数が増えるだけだったからなぁ
たぶんカワズセットは忍者っぽいデザインで外人が喜ぶぐらいしか意味無かったと思う 忍びみたいに口隠してないハットリくんみたいなの受けるのか? フィールドはまだいいんやいくらでも他のルートあるし天候回復を待てばいいし
常に地下水で湿ってるタイプの洞窟が許せない
どっかの洞窟で夜行イワロックにやられて、リトライから体勢を立て直そうにもあらゆる壁が濡れててまともに動けずやられまくって結局トーレルーフで逃げるしかなかったの本当に腹立った 雷鳴の島に行って光の指すところに行けって言われてでかい石像のある場所に行ったけど何も起こらないんだけど何か条件あるのかな 濡れた洞窟は入り口でどうなるか判断できない自分が悪いんじゃね 崖登ろうとするタイミングで雨が降るの多すぎて
カワズ1式が揃ってない時期はキレ散らかしそうになったわ >>41
おまえビーム出してるオブジェクト運んでないだろ 今回はまだ解決策があるからマシだけど雨で滑って楽しい要素なんてないからな 濡れたり凍ったりしてる洞窟はカワズ装備集めて出直せってことだろ
滑らなくなる装備の存在自体は序盤で知れる想定だし 右下の天気予報見ながら探索ルート決めてたからそこまで滑るストレスはなかったな 今作は飛べるから概ね困らなかった
前作はクライム着て四苦八苦してた 双子馬宿のサラバードにはやられたなぁ
前作のフィローネであんだけ苦労したのに
でもあいつ祠からだと描画範囲外になってたような 滑るので文句言ってるのは絶対試行錯誤不足だろうけど
簡単にしすぎるとそれはそれで文句言われるし
ユーザってめんどくさいな >>44
あれ運ぶのか
だからゾナウギア落ちてたんだな >>48
今作だとハイラルぼっくりやバネで一気に上がるとかも出来るから結構楽だよね >>51
あらしに餌やったかと思って肝を冷やしたぞ >>54
雷鳴の島から飛んできたから雷関係あるかと思ってあの石像の上に立って護雷被って雷落ちるの待ったりルージュの能力使ったりして何も起こらず悩んでたわ >>55
運ぶように会話で言ってるはずなんだけどな
このゲーム会話のログをメニューから見れないからなぁ
そんでミッションの項目の文章も曖昧にまとめられてて
そんなに隠したいのか?そんなにクリアさせたくないのか?任天堂ゼルダ班?!
って思うくらいの部分があるからな ちなみに濡れた壁も、5歩登ってジャンプ→滑る→5歩登ってジャンプ→…で登っていける
(5手だけど便宜上歩と表現) カワズは水かきついてるのが致命的にダサいねんな
泳ぎはゾーラだから水かき関係ないし
吸盤つけてタコ(オクタ)の服の方が良かった >>57
三歩進んで二歩下がる的な微妙な距離しか登れなくて雨病むの待つかぁ!って放置してたら湧いたキースに殴りおとされた記憶 >>58
一応濡れ状態の持続時間が長いらしいし多少はね? >>57
前作だとクライム着てガンバリ飯使ってそれで無理矢理登った崖が結構あったなぁ >>61
クライム一式☆2で揃えてても無理なところは本当に無理で
そうゆう無理なところがほとんどなんだよ
まあ今思えば杭と板もしくは浮遊席とトーレルーフでガンガン上行けたなと思うが 浮遊石便利だよね、モドレコとウルトラハンドを組み合わせた移動方法は時間かかるし カワズは地上を徒歩で探索する時の最終装備だよね
ゴーゴー薬飲んでぺたぺたぺたぺた >>58
手の接地面を増やして摩擦を増やす理屈では?
カワズの胴のデザインエロいから好き >>66書き込んじゃった
って走ってる
水濡れ延長もあるからゾーラ剣使いやすいし ティアキン評価されてんのが理解できんな
俺が昔のゼルダ昔のゲームが好きなのもあるが
昔のゼルダなら向こう岸に行くのに
アイテム一つ使うだけの行程1で済んだものが
ブレワイ・ティアキンではリアリティ強くしたせいで
アレとコレをくっつけて、ソレをここまで運んで、こうして移動すれば行ける
っていう悉く行程が引き伸ばされてる
今の任天堂は省略美の精神が無くなったのか? >>69
そこ楽しめないんならただ単にあなたに合わなかったというだけだと思う。 >>69
ブレワイでフックショット持たせるのも考えたけど
移動が簡単になりすぎるからやめたらしい >>69
大抵のは難しく考えてるだけやったりするぞ、だいたいは思ってるより簡単に行く手段ある 昔のゼルダは謎解きの面白さで
ブレワイからは探索して発見する面白さに重心置いてるなと 流石に釣り臭いが、
そもそも万人受けするようなゲームではないと思うし
理解できないならそれでもいいと思うよ ブレワイをすぐに投げ出してティアキンは買わなかった人を何人か知ってるから、まぁ合わない人には合わないよね
当たり前だけど なんかレスやたら飛びまくってるけどなんで皆そんな半コテに構うんだ… こんだけ売れてて万人ウケするゲームではない、はちょっと違うんじゃね?
1000万人にウケてるぞ
ゲームが進化してる中でより広い世界の探索と複雑なクラフト要素が支持されるようになったのよ >>34
タウロは俺も好きだが残念ながらあいつはパーヤより考古学にしか興味なさそうじゃね
あいつの頭の中はパーヤよりも下手したらカリーユの方が比重が大きそう タウロってローメイ探索日記見る感じ、文字読んだら終わり!サヨナラ!みたいな感じじゃなかった?
体調崩しただけだっけ?また見に行かなきゃ >>78
ブレワイは孤独な探索で、旅番組を見てるような感覚
ティアキンは同じ世界で暴れまわるバラエティ番組を見てるような感覚だなぁ俺は
ティアキンの方が面白いけど、来年もプレイしてるのはブレワイの方かも知れん 昔のゼルダもブレワイも好きだけどティアキンのゾナウギア工作はあんまり合わなくて面白くないわ
作る楽しみより探索する楽しみが多い方がいいな ゾナウギアはめんどくさいからやらないけどスクラビルドはいいと思う
よくあるビルド要素だけどオープンワールドと相性がめちゃくちゃいい オープンワールドという日本人には少しとっつきにくかったジャンルでこれだけ話題になってるのは凄いと思うわ あれだけ売れてるモンハンだって人を選ぶゲームだからな
売れてる=万人受けではないだろう >>80
タウロは瘴気耐性無いからな…瘴気無くなった後ならかなり有用そう >>84
洋ゲーのオープンワールドにとっつきづらいイメージあるのは、オープンワールド部分じゃなくてアクション・FPSだったり、世界観やキャラデザじゃない?
>>85
モンハンも十分万人受けするゲームの範疇に入ったと思うなぁ、不便だった昔はアレだが
少なくともゲーム人口のメインストリームでしょ ライネルの素材以外で武器につけるおすすめ素材って何? 最も売れたランキングだと
Minecraft
GTA5
テトリス
らしいしな
GTAとか万人向けとはとても思えない >>89
売れた≠万人受けのすげー説得力ある例だな >>88
グリオークの氷角
カガヤキの実(森人)
ケムリダケ(森人)
大砲 >>88
答えにならなくて申し訳ないけど、あまり無い気がする。高火力ゴリ押しで大体どの敵も処理できるし ありがとう!まだゲルド地方の方行ってないからモルドラジーク以外でビルドしてみます >>89
GTAそんなにやべーのな、あんまりやってる人見たことないが…
マイクラがヒットした理由に近いのかな、ブレワイティアキンが売れた理由 >>95
その段階の話なら楽に大量に入手出来るし、ランク高めのボコ角とかリザル角をとりあえず付けとくのがいい気がする
ゲルドの方は属性武器あった方が楽だから、グリオークじゃなくても属性リザルの角でもあればいい ブルプリが敵の攻撃で分解する判定ってなんや
わいの川下り最強戦艦がオクタの岩一発で沈没したんやけど… >>34
パーヤは今でもリンク好きだと思うよ
夜中に屋敷に行ったらお地蔵様にお祈りしてて
話かけたらリンクの無事を祈ってたって言われてヤバかったわ いかにも何かありそうな火山北のほうのデカい化石
片目はめ込んだら謎解き音鳴ったけど何が起きたのかわからない >>101
アッカレ北の馬宿の近くに可愛いおねーちゃんがいる >わいの川下り最強戦艦がオクタの岩一発で沈没したんやけど…
字面だけでもう面白い リンクが好きなのに立場が上のゼルダのものだから泣く泣く諦めてその上好きでもない男の裸見せられるパーヤちゃんかわいそう
パーヤ目線だとリンクNTRみたいなもんだな ゼルダは政務で忙しいのに世継ぎも作らなアカンから乳母は間違いなく必要
なのでリンクさんに惚れてるパーヤを乳母とするべく3Pしまくる薄い本描いたら売れたわ まぁインパがゼルダの乳母ってこと多いから
ゼルダの子の乳母がパーヤでもおかしくはないかも 政務というかそもそもの人手が……集落の数も子供の数も足りてないしなぁ ごめん嘘つきましたプルアが好きなのでプルアの薄い本誰か描いてくださいイイネで買いますから そんなことよりルージュ シド ユン坊 チューリのamiboはまだですか? みんな大好きゾーラも長寿種族なんだし気にしない気にしない これ服強化でモリブリンの角とかいるけど。
時間経っちゃってるから黒モリブリンとかしかいないんだよね
序盤逃げまくってから素材もないし
どこかに無印雑魚とかっているのかな? この世界で街復興とかのノンビリゲーム出してくれねーかな 監視砦とか序盤にウロウロしそうな場所に固定で居たりはする >>116
カミズナの祠にワープした正面の魔物の砦に一匹
あとは図鑑登録してハイラル平原中心に探せば良いのでは お前ら→タウロにパーヤNTR
パーヤとミファー→ゼルダにリンクNTR
シド好き女→ヨナにNTR
何だこのゲーム… ティアーズ オブ ザ NTR被害者
リンクさん勇者なら他の女の子も助けてあげて >>126
オープニングの姫様探索中にこっそり護衛から抜け出したのかもしれない >>129
目の前でプルアパッド構えてにこにこしてる姫様かもしれない(姫様が撮った的な) 地下やっと埋めたわ
ピクミンくるから、この連休でクリアするつもりだけど、寂しいなあ >>131
なにそれ尊い
(パーヤミファー派は脳破壊) ピクミンは待ってくれるからとりあえず焦らずに祠のチャレンジとミニチャレンジはコンプするわ
こんな発想だから積みゲーだらけなんだけどな 突然トマト出てくる世界だし…もしくはリンクさんが異世界転移した
記憶違いだったら申し訳ないがヒンヤリメロンの中はもっと黄色くなかったか スイカってアジア特有の作物で欧米人に伝わらないからメロンになったんじゃなかったっけ ヒンヤリ→ウォーター、メロン→メロンでウォーターメロン=スイカってことかな!? 中が黄色いスイカは現実にもあるがリンクが食ってんのはよく知るスイカだなw
志村みたいな食い方してスイカ人間になりそう ゼルダ派って平気で負けヒロインを貶めるんですね…失望しました姫様ファンやめます 誰派とかで喧嘩するのならっ!全員敵だっ!ヒロイン全員っ……叩き斬るまでっ!
>>142
鉄製か石製にしたらどうだい?木製は脆いぞ…… >>143
カトケンのスイカ人間がトラウマやわ
年齢バレるな 37歳だがこの開発スピードじゃ50際になる頃には2作しか遊べないんか(๑o̴̶̷᷄﹏o̴̶̷̥᷅๑) >>147
同い年やんけウェーイ
その計算は悲しくなるからやめてくれ
トワプリか風のタクトSwitchに来ないかなー 最近は古いゲーム機あまり売ってないねー、昔のゼルダを実機でヤりたいんだけど、GEOとかもブックオフとかもレンタルコーナーばっか……
デカい店舗ならもうちょいあるんだけど近場の小さい店舗だとほぼレンタルだよ……あ、ブックオフは本コーナーもあるか >>149
ゼルダはふたつぐらいラインがあると思ってるんだよね
2年後ぐらいに来て欲しいわ ライネル弓でギア打つと残らず消えるんだけどそういう仕様?
例えば浮遊石とか 古市とかならあるんじゃないか、店舗が希少だけど
レトロ扱ってた近場のポテトも軒並み枯れてしまった… もう10年もすりゃ中古ゲームショップとか都心部除いて全部潰れてそう このスレでピクミンって見ると白銀ボコの角のことかと思っちゃうわ リンクの頭には何もつけなくて吹雪の服着せたらすごい美人になるけん >>162
頭装備持ってないから画像みたけどリンクカーニバルみたいだな >>159
なんとなく柵かなんかでガノン封殺してお店にしてたやつ思い出した パラセール取らないと太古よりの導きが発生しないの確認したわ
パラセール縛りを解くかミネルを最初に取るか悩むな 誰か計算して欲しいのだがハート2列目の2個と頑張ゲージ2周到達してるのだがあと祠はどのくらいあるんだ?ちなみにクリア済み >>168
地下の根っこと同じだけあった気がする、場所も同じだったかな >>117
復興要素ほしい。今作も発売前はハイラル城下町あたりで街づくりできるのかと妄想してたわ
蓋開けてみればクソ怖い瘴気手にボコられただけというね >>170
うしろに扇風機があるのがなんかそういう屋台っぽくて好き いまだかつてここまで遊び場にされたラスボス戦があっただろうか……
って思ったけど時岡ガノンと空き瓶で光弾ラリーしてたわ >>169
(。-`ω´-)ンーそうなのか
祠コンプしてからクエ行こうと思ったが当分先か グリオークの角の攻撃力上げろって言ってる奴は少なくとも(氷のみ例外)が後ろにつくんですよね?
えっ全属性に対して言ってるって? >>168
152あるから37歳にもなったら自分で計算しろ ぶっちゃけ強い言われてる氷でも倒す労力に合うかと言われたら間違いなく合ってはないだろうしから別に・・・
クソ硬い敵倒して手に入るのが雑魚狩り用ってのもどうかと思う 本格ダンジョンもう作る気ないなら勘弁してよ
水の神殿みたいな難関ダンジョン含む昔みたいな7つをオープンでやりたい >>179
スカウォが売れまくってブレワイが売れてなかったらその路線だった可能性はあるけど… >>178
あのHPの多さは多分落下ダメ利用込みの計算なんだろうな >>177
152➗4=38
最初のハート3と神殿で8
20-8=12+2=14+頑張5=19
38-19=19×4=76
残り半分か
発売日からやってるのにクソ遅いな >>181
祠システムも続けたらマンネリで飽きられるだろうし
また売り上げ低迷して路線変更待つしかないか 初めてタウロ見たとき、実は敵でしたパターンを疑っちゃった
初めてファントムガノン見たとき、ゲーム開始直後のリンクに似てるから不穏な気持ちになっちゃった
初めて実体ガノンドロフ見たとき、体型がゼルダ父に似てたからやはり不穏な気持ちになっちゃった
そんなのこのゲームにあるはずないのに >>182
爆撃前は飛んでようが落とす場所誘導でもしないと落下ダメージ入らないし1/4減らすまででも十分硬いと思う このゲーム雑魚しかいない上に炎と雷はダメージソースにもならんからな
氷は凍結しない相手には王家白銀でいいしラッシュできん相手には濡れ濡れ白銀ゾーラでいいし 王家武器によくつけるような感じで言われるけど氷の方の角ってそもそも適当な武器につけても強くないかとは思う
ラッシュしなくても白銀一方的に倒せるの変わらないと思うし(殴る回数が多少増えるくらいか) アンチとじゃないんだけどさ
ブレワイで祠コンプしてティアキンでまた祠かってなって服も集め直しかってなって
どうしてもやる気がわかないんだよね…
クリアしてるし他ゲーに行けばいいんだけどなんかモヤモヤするんよ ティアキンはブレワイでよく言われてた「記憶を消してもう一度ブレワイやりたい」を叶えようとした作品だと思うわ
同じこともっかいやんのかよって感想が出るのも分かる、同じことだもんな... ミネルと戦ったゴーレムって弱点あるのかな?
なんも知らずに前哨戦で戦ったとき
凍らせたり電気流したりして拘束して調べてる間に死んで
何だったんだこいつって感じだった
その後ミネル解放で戦ったときに
これ大仁田厚の金網デスマッチじゃねーか
って思って作り手の年代を感じたわ 服集め直しもそうだけど逆に記憶消えてないと若干違和感あるところあるからなァ ゴーレムの背中に間違って強い武器
くっつけちゃったですが、右手に付けた
かったのに。もう無理ですか >>191
殴る回数増えてたり使い潰し目的になってる時点で白銀でいいだろとしか
赤い月くるたびにグリオーク3体も倒すのめんどくさくなんか? >>198
ゴーレムに限らず何か間違えちゃった
時オートセーブをロード
すれば戻れますよ。諦めないで 祠は一応丸っきり同じのないし、鎧は入手手段違うからまあまだ許すにしても、素材集めがキッツい
ヒケシアゲハとかトカゲとか完全にデジャヴ ビリビリヤンマとビリビリアゲハのほうがキツイわ
あいつらの出現場所ってランダムなのか?
まあ服の強化で使うか分からんけど >>191
ついでに言っておくと氷が無限に使えると言っても片手剣と槍はヒット間隔少し開けないと凍結直後は割れないから時間あたりのダメージ大分白銀を下回るぞ
だから白銀でいいんだよ >>195
プロレスとか全く興味の無い嫁は金網電流デスマッチだよ、って言ってもピンときてなかったわ ヒケシアゲハはブレワイだと超高温地帯の中にしかほぼ生息域無かったせいで
静さアップか耐火薬のどちらかを使わないと取れないクソ仕様だったけど
ティアキンは超高温地帯じゃないところにぽこじゃか湧いてるからマシ
というかティアキンは生息域狭くなった代わりに密集して湧くしレーダーも垂直方向に対応してるから
素材集めは前作よりもかなりぬるくなっとる >>199
そんな面倒な事しないだろう。やるとしても氷雪グリオーク1体狩るだけよ。 >>199
氷雪に関してはダイビングで直行しやすい位置にいるのと光鱗の槍がワンターンで倒せて3匹倒し切っても壊れないくらいの火力と耐久してるからそこまで面倒くさくないかなぁ 岩オクタ使えてププンダ使えてないって感じで意味不だな ビッグブーメランも地下で出るんだな何付けよ
定番の尻尾かグリ氷か放水機も良いな 大型の魔物、あとヒノックスとデグガーマなんだけど、探すのがしんどくなってきた
でも貧乏性だからやっておきたい…
見かけた時にちゃんとスタンプしておけば良かった ガーマは地図見て不自然に巨大な円形の平地があればそこに居るからクソ楽
ヒノックスは結構狭いところにポツンといたりするからしらみつぶしに地下探索しなアカン >>208
オルディン地方でダチョウみたいな奴狩ってればいつかは出るから頑張れ >>193
いやそこまではよかったで
マヨイと井戸は新要素だし
ただコログコンプモチベが… ティアキン100%クリア終わったので
3年ぶりくらいにブレワイ起動してみた
・リンクのハート少なすぎワロス
・武器の種類が記憶よりも遥かに豊富だった
・UIがティアキンより軽快でサクサク動く
・やっぱりリーバルトルネードパイセンは神
・ハイラル城のBGM神、ずっと聴いてたい
ティアキン>>>ブレワイという前提で
あえてティアキンの悪いところを挙げるなら
やっぱスクラビルドとBGMかなぁ
岩系の素材を武器に接着することを常に強いられるのと
武器が朽ちているという設定上、全体的に見栄えが最悪だった
あと曲はいまいちパッとせんかったね
後半の収集要素埋めとかもうずっと作業用BGM流しながらやってたわ
特に地底は暗いしBGMも陰鬱だしで気が狂う >>219
岩系って言うほど強いられたっけ?
鉱石砕くなら攻撃力がある程度あればいいから斬撃系でいいし、鎧剥ぐのに1つあればいい気がする >>219
えぇ?属性武器いちいち拾わなくて作れるようになったってかなりの改善だと思うんだけどね…
岩ビルドの武器って割と耐久力あるし スクラビルドは良い所と悪い所が両方多くてティアキンの評価の縮図みたいだ 良いところ…いろんなことが出来る
悪いところ…テンポが悪い、見た目が悪い、結局攻撃力(白銀ライネル)になりがち、元武器の見た目が残らなさすぎ、一部は致命的にダサい 他論外で1番有用な氷でも雑魚狩りしかできないグリオークと違って攻撃力最高の刃角に獣神の弓に矢数本までくれるライネルはあまりにも偉すぎるな
雑魚狩りグリオークはもう全部ライネルと差し替えでいいぞ >>209,217
やっぱ根気強くやるしかないか
ケモノ肉の方はクマとかヘラジカとかコイツ!っていうのはいるんだけどねぇ 闘技場でライネル君毎回倒してたら矢がMAXになって宝箱開けるとき面倒だから
矢を撃って処理せんといかんのほんま BGMが悪かったのは俺もそう思うんだよね
印象的なのがラスボス戦手前の精神壊れますよ系のBGMと
黒龍戦のときのジャズっぽいアレンジ
ちっとも気持ちが盛り上がらないし
安易な方向で済ませたなって感じがした 矢の所持上限も5桁ぐらいにしてほしかったな
たぶん照準の隣に出る残弾数表示が問題になったんだろうけど999+とか書いとけば矢を4桁集めるような奴も納得するって ブレワイのこのBGMが残ってて良かったってのはたくさんあるんだけどな、鳥人間チャレンジとか >>220
まぁぶっちゃけマッソ取れば岩系武器要らんわな >>227
敢えてしばらくは攻撃は弓のみ縛りプレイしてみては イワロック系は相変わらず好き
地底のbgm暗いからイワロックと遭遇すると癒やされる ブレワイで初めてイワロックと遭遇したときはそれまで環境音+αぐらいだったのに
急に軽快なBGMなって出てくるからマジビビって全力逃走した思い出 >>235
ベースは楽しい音楽なのにあれほど焦燥感煽られるBGMもないな
なんか異様なエイムで腕飛んで来るし >>237
ボットエイムひどすぎるんだよねこのゲーム
即着でもなく左右の偏差もあるのに、これ当たるか?
てのを普通にモブが当ててくるってゆうね BGM今作の方が好きだな
フリザさんが目立ってるけどボス戦全般好きだし空島の空島感もいい 空島の空島感いいよね、日中は草が黄金に輝きすぎ手目が痛いけどBGM良くてずっと居たくなる >>239
ライネルの曲射はともかく雑魚の弓矢でそんな必中弓兵居たっけ?
白銀だろうがなんだろうが基本的に射線に対して垂直に移動し続ければ当たらなくね? ガノン戦BGMはブレワイのが盛り上がった気がする
ガノン前のBGMのがティアキンは印象に残る >>242
普通に雑魚の石はバシバシ当たるし
ライネルの火吐きはオブジェクト半分無視する
あと腹立つのはモブの頭が見た目よりずっと小さい
ヴァロラントか?って思うくらいHSの判定範囲が小さい
ライネルに至っては顎しかHS判定無いらしい 弓兵は自機狙いしかしないのにオクタはしっかり偏差撃ちしてくるんだよね >>244
たしかにウォールハックじみたエイムだけども投げてから移動すれば当たらんやん
火吹きは他の遠距離攻撃と違って氷魔法弾とか白チュチュゼリーの爆風当てれば打ち消せるし
その分判定強いのはまあ納得かなって俺は思う
ボコとかのヘッショ判定小さいのは今作は矢がぽこじゃか手に入る分
ヘッショ難易度上げるためだと思うの 減る速度<増える速度なせいで使いきれないレベルだし
その上ヘッショ判定もデカかったらただでさえ弓ゲーになってるのにもっと弓ゲーなっちまうよ 矢が気付いたら700超えてる
500位まで弓生活するか >>234
イワロックのは名曲やね。いつでも思い出せるしたまに口ずさむ。 >>185
おれはペーンがそのポジでリンクの現状をガノンに報告したりしてるんだと思ってた
グラサン
終わったら即登場
無能さ
そういうキャラひとりくらい居てほしかった 空島のBGMは主張が強すぎてイライラしたな
ゲームを開始していきなりあれだから堪らんかったわ
ちょっと静かにしてくれと 前作でサクラダ工務店の社員だったエノキダとカツラダ
しかし今作ではエノキダが社長にカツラダはエノキダ工務店の社員に
サクラダは村長宅に居候するただのおじさんに
サクラダにいったい何があったのか
明らかにゾナウ文明よりも興味をそそる謎だ 音楽はミファーとリーバルのテーマを超えることなかったな
あとメインテーマはブレワイのメインテーマの劣化って感じで好きじゃない ライネルくんの弓モードは前作のが属性爆弾撒いてくるから殺意高い
オクタの予測エイムは変わらんな 最近やり始めたんだけど
じじいに地下に来いって言われて見つけられずに
弱いままずっと地下をさまよってる
俺みたいなヤツおる? >>258
指定された穴から地底に降りたら居る人に話を聞いてやってくれ… >>258
反対方向いってイワロック倒して彷徨ってたら帰れなくなったわ ライフ0.25プレイとかやったらオクタがめっちゃ怖くなるな >>259
話聞いてたけど近くの明かりだけつけて
ジジイ見逃してたわ
方向音痴だから西とか方角で言われるとムズい
全部明かりつけるイベントかと思ってずっとやってたわ
今やったらじじいいた >>254
前作の時点でリンクに感化されて
わたし!旅に出るわ!って言ってなかったっけ
今作ではゼルダの日記にサクラダがたびに出た事が
書かれていたけど
サクラダさん見つけたときは
案外ちけーところに居たなぁって思ったなぁ フロムと協力してダクソゼルダみたいなの作ってくれんかな
ゲーム下手な人が何百回も死にまくって練習しまくって投げ出すギリギリでクリアできるような難易度でやってみたい
ゼルダ無双が行けたんだから行けるだろ スカウォも終わって俺のスイッチゼルダ三昧生活は一旦終わり
スイッチ他にやるゲームあるかなぁ? ハート少ない中盤まではダクソより死んだからノーサンキュー >>233
それやると逆に強武器がポーチから溢れるんだよなぁ 獣神の弓で殲滅プレイし出したら極端に武器使わなくなるのは分かる
おじさんすら弓の前ではデクの棒だからね…グリオークは逆に弓縛ると鬼畜になるけどさ ポカポカヤンマだ!としゃがんで近付いたら背景としてのポカポカヤンマで捕獲できず……みたいなことがちらほらあるなぁ ちょっと離れた水の上に浮いてる宝箱ってだいたい繋げた板をブループリントで出して取ってるんだけど他に簡単な取り方無いかな? >>273
宝箱の近くに氷属性のなんかをスクラビルドした矢を撃つ ドローンクレーンみたいなの作りたかったが一部のクエストが簡単になっちゃうからダメか >>245
それいいな
氷のブーメランとか投げたら一気に氷の橋できるかな ブレワイティアキン世界は風やら凍結やら雷やら強すぎる
それと比べて炎(笑)さんと来たら 地下壕の洞窟のアイスライクの攻撃で氷が出来まくったときはちょっと楽しかった
あれって氷の作り方のチュートリアルだったのかもしれないけど青い岩の壊し方が分からなくて終盤まで放置してたわ ストーリー進めずにひたすら探索してたらたまたま上空飛んでる龍見つけて何かマスターソード入手しちゃったんだけど
これ明らかに何かの順番を無視してるよね?
ロードし直して無かったことにした方がいい? >>282
開発が想定したストーリーの流れとは違うだろうけれどそれもまた一つの面白みじゃないの?
前日譚物みたいに「なんであんなとこにマスターソードが!?」って謎をストーリー追いかけて解き明かすって捉え方もある 空中弓が最強であるこのゲームにおいてほぼどこでも上昇気流起こせるというすさまじい強みが炎にはあるじゃないか ビリビリヤンマ
ビリビリアゲハ
常時雷雨の雷鳴の島ならいつでも採れるから欲しけりゃ行って来い ありがとう
いやなんかロード画面のトピックに書かれてたからさ >>283
先にマスターソード手に入れても途中のイベントが消えたりするとかはない?
だったらまあいいか… このゲーム近接武器しか朽ちてないのってもしかしてラウルがガノンドロフに「退魔の剣を持つ剣士がお前を倒すで」って言ったから?
弓矢も朽ちさせとけばグリオークが脅威だったのに 本当は弓も朽ちさせたかったのに…
もう疲れちゃって 全然瘴気足りなくてェ… そもそも封印戦争の時にラウルがバクダン花をスクラビルドした矢を大量に作っといて一般人100人くらいで集中砲火してたら賢者も不要でガノン完封できてたんじゃないの?と思っちゃったよね… >>262
オプションでミニマップを北固定にしておくと迷いにくいぞ
すでにやった上で迷っていたらすまんけど 今ふと気付いたけど時オカにラウルって賢者のオッサン居たよね インストラクションワン!
百発のバクダン矢で倒せぬ相手だからといって、一発の力に頼ってはならぬ。一千発のスリケンを投げるのだ! 最近やりはじめたけど、上空に飛んでる龍って倒せるのか?強そうだけど ミネルゴーレムほんと乗ると弱いなw
降りると無敵の壁になってくれるのに、乗ると実質リンクが戦闘不能かつミネルの肉壁化するっていう謎
乗らなければサポーターとしてそこそこ使えるが アイスメーカーなくたったせいで、水中の宝箱取るのがちょいと手間になってるな
氷の板作るの気づくまで板を2枚持っていってウルハンであっちゃこっちゃやってたわ
前作から宝箱センサーに反応したものは取らないと気がすまない性格だったんで、ウオトリーのもどうせゴミだろうと取ってたら「青いエビシャツ」取れたのは嬉しかった
まあ、今回イカダをウチワで仰ぐ場面が無いんだけど… 瘴気放つよりライネル滅ぼして弓の供給無くした方がリンク弱体化できてそう このまま
親指を!
こいつの!
目の中に…
つっこんで!
殴りぬけるッ! くたばれぇぇぇ!!
イッツオーバー!999999 破魔ノ根全開放したらどうなるんだろと頑張ったけど
なんすかこれ マイホームはゾナウギアとかパトリシアちゃん像とかユニット以外のくっつけたものが残る仕様にしてくれればだいぶ印象変わる >>313
根っこからの御褒美だぞ、喜ぶといいさ……地下が昼間のように明るくなったら良かったんだけどなぁ 根の位置は地上だと祠になってるから根の開放=祠の開放で双方向にヒントになってるから…… なんかゾーラの里にいるガンバリガニ10匹くれとかいうチャレンジ
報酬がサファイア1個ってこれ、カニの方が価値高くない? 前作でも夜光石10個でダイヤモンドと言う、初回以外売り値を考えると損するレートだったから >>324
一見お得に見えるような取引でも冷静になって価格を計算すれば損してる
そういうことが現実でもよくあるってことを任天堂は教えてくれてるんやぞ カッシーワ人気すごかったがゾナウ人気はどうなんかね
チューリに目覚めてる海外兄貴は少なからずいそうだけど 売値的に考えると損してるけど、入手難度考えたらやっぱ得では? ダイヤモンドを初めて武器素材にして使ってみたときの残念感
予想以上に脆すぎた ゾナウもチューリも人気だけどヨナさんは残念なの悲しい ゾナウ今の時代になんでいないんだろうな
姉君ももうちょっと子供生んどけよ >>331
絶滅するくらいだから何かしら環境要因があったんだろうなと。 ゲルドの逆で、ハイリア人と子供作っても遺伝子ほとんど残らなかったんだろうな そういやラウルとソニアの子供いないのか
ハイラル建国してからガノンが本性表すまでずいぶん時間あったろうに >>337
流石に能力的にゼルダの先祖ほぼ確定だから
子供はどこかに移動させてたとかだと思う プレイ後振り返ってみたら賢者よりマスターソードよりラウルの残した手の方がめっちゃ活躍してるやん >>337
いるともいないとも明言されてないけど、ゼルダからは光と時両方の資質を受け継いでるってソニアが言ってた。 >>335
ハテノ村にいるナブのしてる首飾りがゾナウ遺跡やローメイ遺跡にあるのと同じような模様で
他の子供は成長して学校通ってるのにナララとナブの兄妹だけ前作からまったく成長してないから
ゾナウ族となんか関係があんじゃないかとか言われてたな
ナブはブレワイで幼き武器マニアのチャレンジでやたら色んな武器見たがってたけど
ゾナウ族はマスターワークスで戦闘民族って書かれてたみたいだし >>338
ああそうか、王家の血は繋がってるんだから子供はどこかにいるはずだよな
両親亡くなったのによく耐えたもんだ >>331
王家でゾナウ寄りの見た目になった人いないのかな?いないなら遺伝子的に劣性なのかも……ゲルドは子供が産まれてもゲルドだからその逆的な? どのゾナウ族もラウルみたくハイリア人に発情して種付けしまくるも
ハイリア人しか生まれず絶滅したのかもしれない 優勢劣勢と言うのはおっさん、顕性潜性と言うのは若者らしいぞ Web漫画かなんかで周りのオークがオスメス問わず人間フェチで俺以外ノーマル(オーク同士)なやつがいねぇよ……みたいな話があったの思い出した
ミネルさんはゴーレムフェチな気がする、人より機械です!この造形が云々 ラウルの祝福、途中に置いてある宝箱からの
迫真の:トパーズ!出現
もうちょっとなんとかならないのかなぁ そういえば祝福の祠で宝箱から装備出てくるのってなくなったのかな?
クライムシリーズとか普通に隠してある宝箱入ってるみたいだけど >>350
普通の杖とこう・・・個性とかなさらないんですかラウル様・・・ ミネルってゴーレムと秘石と魂全部同じ場所に置いてたんだよね?
竜頭島のは予備に通信できたってだけ? ここで颯爽と宝箱から
\ 大 き な ゾ ナ ニ ウ ム / >>356
きっと地底のボコ達も大陽を感じたかったんだ… >>356
地底にはない綺麗なお花だからボコたちにとっての宝物なんだよ >>359
結局殺しちゃうけど楽しそうに火の前で踊ってるの見るとちょっとかわいかったりはする 祝福の多さというか大した道のりでもなかったのに祝福だったときのガッカリ感がかなりデカい もうゼルダがどうなってるか全部見てしまったのに、延々偽ゼルダネタ聞かされるのうんざりするな
やはりこの辺オープンワールド、順序問わずの弊害だわ
もうちょっとうまくやれなかったか >>361
むしろ俺は祠の謎解きに全く興味がないので祝福最高だわ
ちょっと悩んでできなかったらすぐ攻略サイト見てる
時間がもったいない 龍の爪と引き換えにルビートパーズサファイア一個の女神さんたちも大概だと思う 勇気知恵力+忘れられた神殿の4か所+三龍の爪集めで貰えるのがルビサファトパ+女神の白刃剣
一方、はじまりの大地から目玉を4つ掘り出して深穴にボッシュートして
そこから魔神像に目玉を運搬すること4回で頑張りゲージorハート1個くれる魔神像
女神と魔神どちらを信仰すべきかなんてバカでも分かるこの報酬の差よ 目玉運搬楽しかったなあ
やってることは割とだるいんだけどもはや始まりの大地なら目をつぶっても歩けるから全然苦にならなかった あれ水抜くの全然気付かなくてずっと放置してたわ
地上の偽装女神像と地下の巨大魔神像が台地…城門…閉じ込められ…とかなんかつぶやくけど
あんなんじゃ分かんないよ ユン坊の分身貰ったけどこれ本当にアレだね、飛行バランス崩れるし乗る位置の基準が分からんから乗る前提のバランス調整も出来ないわ >>369
考察動画見てたから城門と聞いて、ははぁん?ついにあそこが開通するんだな?ってなったわ
水抜いた後に戻ってもダメで望遠鏡で開通箇所眺めてもそれっぽいの見つからなくて???ってなった
うろうろしてたら見つかったけど >>370
すまんがよく言ってる意味が…
ゾナウギア翼乗る時の話かチューリとユン坊勘違いしてんのか? 面白スクラビルド遊びは他人のプレイや攻略も見るけど謎解きはネット絶対見たくないわ
とりあえず自力で75%まで来てる >>372
ブルプリ製のプロペラ飛行機とかエアロバイクとか作って乗り回してると回転したユン坊が乗ってくるじゃん? 進めてなかったミニイベントちまちまやってるけど白馬も巨馬も普通なのに白馬の巨馬だけなんであんなイキった見た目なの ユン坊はマジで封印したままだな
地上チューリの風もだけど地上と空中と乗り物時でそれぞれオンオフ必要なんだわ 祠の謎解き今回こんなん気づかんだろっての多くてちょいちょいググっちゃってるわ
ゾナウギア使いなれてないだけかもだが パラセール手に入れたからカカリコ村にでも行くかな~
って思いつつうろうろしてたら始まりの台地行けるじゃん!
ってなったから更に彷徨いて目玉運搬始まって
何度か目玉消失させたりもしながら運びきって楽しめたわ >>372
真正面に乗ってくる時もあれば少し左に寄って乗るときもあるじゃない。多分それのこと。 ○○ロック見つけて突撃したら水晶刺さってた時のがっかり感よ
ブロックゴーレムは大抵祠を先に見つけるから諦めがつくんだが 先駆者の勇者様スレ汚し失礼します
魔王様200時間くらい待たせちゃったけど遂に討伐できました
まだまだネットの攻略見ないで探索がんばりたい 巨駆の白馬におひい様って名前つけたの自分だけでいい 金馬のほうにゴールドみたいな感じでゼールダって名付けた 岩盤割りすら便利な半自動採掘マシーン開発されててユンさん需要無いのが…… 岩盤は大砲槍が便利すぎて
鉱床と違って飛び散らないし 普段ネット繋げないから1.0.0のままなんだけど問題ある?
グリッチとかはどうでもいい ユン社長は突撃の滅茶苦茶強そうな見た目のわりに威力がクソザコなのがな…
あれで青ボコの体力半分も削れないのは詐欺だろ… さっき遭遇したんだけど「いるはずのマヨイが出演しないバグ」ってこれまで報告上がったことってある?
マリッタ周辺で洞窟掘ってたら、そんな広い洞窟でもないのにどこにもマヨイがいない
目についた掘削の隠し部屋は全部開けたけどいない
戦闘中にうっかり倒した? と思ったけど落とし物も落ちてないしチェックもついてない
ギブアップして攻略サイト見たらいるはずの場所はとっくに開けてたけどやっぱりいない
思い切ってその場でセーブ&ロードしたら普通に目の前にマヨイが出現して、ああバグだったんかとわかった次第
普通にやっててバグらしいバグに引っかかったの初めてだったな 看板野郎がいないことはよくあるけど、マヨイはないな >>394
雷鳴の台地の洞窟でなったことある
バクダン矢で岩砕いてマヨイが隠れてるスペースに入ったが、誰もいない
シーク反応もなし
爆破に巻き込んで倒しちゃったのかと思ったが洞窟にチェックついてない
セーブロードで事なきを得たがあのまま進めたらどうなってたか気になる >>347
ラウルは誕生日プレゼントに醤油の詰め合わせやサラダ油セットを送るタイプ。 >>369
もともと水が溜まってなかったとか前振りの会話なかったっけ >>375
すまんまさか神殿2個で地底そんな探索してると思わんかった トパーズロッドはお願いだからルビーやサファイア同様に球を弾ませてくれ
直進するせいで水面に打てなくてビリビリ漁に使えん >>394
いつかのスレで似たようなこと言ってるやついたな >>401
Rボタンで投げずに狙い撃ちできるからそれで >>397
自己レス
爆弾で岩壊す前はサーチにめちゃくちゃ反応してたのに破壊後にいきなり反応消えたから、やはりバグだったと思う >>392
1.1.0だけは入れとけ
処理というか動作が全然違うらしい >>384
それで思い出したけど白馬の鞍王家の鞍引き継がれてなくてちょっと寂しかった
見た目よくて気に入ってたんだけどな >>406
無理だね、近くの人と同じバージョンまであげることは可能 >>408
何だそのヘンテコ仕様
まあ実質無理な選択肢だな
ありがと ストーリー後回しにして先に祠巡りして❤増やしたほうがいい? >>410
戦闘多少無視でもいいから頑張り優先
マッソ要らないならハートでもいいけど >>410
どちらかといえば頑張り増やした方がいい
ハートはストーリー進めて手に入る分でも、ストーリー進行には問題ない ハートって装備鍛えないとほとんど変わらないし
頑張りは移動量に直結するからハートは罠 トカゲとかテリーから買ってたんだけど、カブトを取ってからはもう…
あいつずーっと喋ってるし盗賊雇って闇討ちとか考えてるしボタン連打してたらいつの間にかカブト売っちゃうし
なんであんなやつ配置したんだろ 祠巡りは行き詰まったらでいいと思うし、
ハートよりがんばりの方優先で、
体力は防具強化、料理食べまくりでいいかな >>414
ブレワイの時から本当あの仕様ウザいから
段々喋りかけなくなるんだよな メインにそってれば器の拡張だけでもワンパンしてくる敵いないし頑張りMAXにしてからでもいいね
ポーズ開けば即全回復できるゲームだからハートいらん >>414
購入後にもトンボはどーたらと虫蘊蓄モドキ語るから長い長い DLCでフィールドボス増えないかなー
過去作のボスもっと出して欲しいなー
例えばアクオメンタスとか神トラのジークロックとかデクテールあとはカメイワのデグロックこの辺りが欲しい ミネルに比べてソニアの存在感薄かったな
ミネルが嫁だっけ?って勘違いするレベル 無限に体力回復できなくなる一身だとハート欲しくなるくらい >>394
とこだか忘れたけど
画面外に逃げていってセーブ、ロードしたことはある テリーって風のタクト出身だよね
ブレワイ時空に出すほど人気あったんかな 歴代ゼルダで一番造形が可愛いのはスマブラSPゼルダ アレは可愛すぎる
一番美しいのはトワプリゼルダ なんか近寄りがたい神々しさすら感じる
ブレワイはちょっとイモっぽいのが逆にエロい
ティアキンゼルダはそこから垢抜けてなんかリアルなエロさ感じる
某よしひこじゃないけど「えっちなことしたんですね?」ってなる >>411
>>412
❤よりガンバリですね
アドバイスありがとうございます ブレワイゼルダさまはカエル生食いさせようとしてきた所であっ好きってなったよ
趣味の話で興奮してる女の子はかわいい >>394
1回だけ遭遇した
同じくセーブ&ロードで出現した 一番可愛いのは満場一致でスカウォゼルダなんだよなあ それは関係性込みだから未プレイに伝わらないんだよなぁ メインそっちのけで世界グルグルしてたら地上全マップ解放・祠80個クリア、急ハイリア文字碑文コンプまでやったあたりでとうとう……白銀がその辺をうろつき始めた
いい加減チューリ仲間にしに行かないとこの先逆に辛くなってきそうな気がする 空島の祠4つクリアせずに強引に脱出する方法って見つかってるの? >>436
このコラのためだけにフォントを二万円くらいで買ったって話好き >>436
なんかリンクに聞かれたことで悲しそうな顔してるように見えて草 ハイラル城の偽ゼルダのビフォーアフターを律義にデジカメで撮影して持っていったら
「あっ各地のゼルダ目撃情報はモンスターの成りすまし詐欺じゃん」
ってなるかな?って試したけど何にも起きん。
ICTリテラシー低すぎでしょ監視砦の皆さん ローメイ関連
解いたら変わったボスとか新しい人物とか出てくるなら盛り上がるけど宝取るのに前作から手間めっちゃ増やされただけやな オルディンのローメイは地下(地底じゃない)があるのが面白かったけどオルディンんだけなんよな
ブレワイだと宝箱取った直後に砲台タイプが動き出すから初見の時はクソビビったおもひで
ティアキンもしれっと瘴気魔いたからやっぱり初見はびびった >>446
君の説明が下手すぎて、上手く伝わっていないだけでは?w すまねぇ 誰か結構広めで、ほぼ平面平地な場所知らんかのう…
空島のゴーレムと戦うところとかしか思いつかんのだがあそこも微妙にデコボコがあって…
すまん誰でもいい知恵を貸してくれえええ >>409
近くの人が低いバージョンで、その人にバージョンアップして貰えば望みのバージョンになるという話だけど…。
それが最新バージョンなら、そこまで当然上がる。
変な仕様という考え方の方が、何というかケーキの切れない子供みたいなフインキをあなたに感じるけど…。 >>450
北東ローメイの地下室(地下じゃない)とかどうよ >>452
あーなるほど!そこ完全に失念してた…
ありがとうございます! 不意打ちのチュートリアルの祠ってアプデで難易度緩和されたの? >>451
何故というのがわかってないからだろう
ローカル通信するのに、バージョン揃えないと通信できないから
その為の機能
だからゼル伝シリーズみたいな
ソロプレイソフトからすればようわからん機能ってなる ローメイ攻略してる時はほんとリーバルトルネード返して欲しかった ローメイって地上はヘンゼルとグレーテルで見失うと面倒だけど、
上空はゾナウギア駆使してまず迷路上に行ってワープマーカー置いて
4つポイントのとこに落ちるだけでヌルゲーになる 普通にやるのは、上下でフワフワ&迷路で酔うから無理だった >>456
アプデ出来ない環境の人に対して出来る人経由でアプデを行う機能だろう?
ソロプレイとか関係ある?
真面目にバージョンアップの方法が複数ありますよ?
まともに考えればこんだけの事なんだが、自分の都合優先でしか考えられないのはケーキの切れないなんちゃらちゃんにしかならんのよねw トーレルーフあるからブレワイの頃よりもズルしやすくなってない?ローメイ ローメイ地上は普通に崖上りで上がれたから上から横穴探してたわ
空はボバリングが楽しいから迷路進んでた モルドラジークが砂じゃない岩山部分にまで潜航して突き上げてきてビビったわ
知らんかった 地底探索してるんだけど0816-1876-0465で急に曲が変わるのなんなんかな?
イベントもないのにめちゃくちゃいい曲かかるんだけど あ。ごめん
ミネゴのとこだった…
だいぶ遠いとこから音楽かかるんだね… >>462
後わざわざ外出先で、知り合いに通信もしないソフトのバージョン合わせる
バグ利用目的ぐらいしか思い浮かばない
だってここの住民は自分でアプデするでしょ
ネット環境あるんだし、外出先でわざわざ合わせるなんて
通信目的以外で思い浮かばない >>409
これ俺なんだけど
荒れるようなら俺が謝るからこれ以上の問答やめてくれ ロケット沢山持ってるとリーバルみたいにリキャストいらないから逆にこっちのが快適だなぁって思う
チューリは最初リーバルの劣化って思ってすまんな
横移動でよかったよ 冷房切ったらこの時間でも暑い
誰かひんやり効果8時間つく夜食のレシピ教えて リーバルトルネードは、色々替えがきくけど
リーバルトルネードいつでもokが聞けないのと、
長押しで発動できる気軽さがないのはやはり寂しい 3回使い切らないと回復始まらないの嫌いだったから無くなって嬉しい
ロケットや爆弾の補充は道中見かけたやつだけでも事足りるのもいい ブレワイの時と違って高い所行きたいなら鳥望台や空島やモドレコ浮遊石でいいから困らん
ちょっとした高さの場所は近くにこれ使えといわんばかりにゾナウギアや焚火あるし 仮に「DLCで一つだけ英傑能力が復活するならどれがいいか」みたいなアンケート取ったらどれが一番になるんだろ
個人的にはゾナウギアや新アイテムでは一切代替効かないミファーの祈り一択だけど上級者には不要なんだろうし 姐さんの怒りかな
ブレワイライネルはそれで何とか倒していたし 横移動といえば…ラヴィオの頭巾使ってる人いる?そもそも元ネタわからんのだが。 >>478
そりゃリーバルトルネードでしょ
いちいち焚き火とハイラルボックリで上昇気流起こすの面倒だし >>481
神トラ2かぁ、そらわからんわ。ありがとう。 >>478
ウルボザだな
他はどうとでもなるけど、広範囲高火力は耐久云々関係なく普通にありがたい >>478
ダルケルが最下位なのだけは確定してるな >>481
横の間違いだった
2Dならではで面白かったよ ダルケルの護りはなんとなくガードジャストしにくくなる
実際そんなことはないんだが >>485
ガーディアンいない今作だとパリィのメリットそんなにないしな >>478
俺もミファー派
終盤は要らないけど序盤でミファーあればどんなに良いと思ったことか ダルケルはガーディアン処理用でもウルボザよりリキャスト長いし使いにくかったな
2分で復活するリーバル一択
発動待機がゾナウギアにも応用できそうだし ドリアン亡き今、ハートが5以下とかになったら、全快&ハート+のミファーで気軽に自殺したい 今作武器ポーチの拡張数少なくない?あと5個は欲しかった… ポーチはブレワイと同じ、弓ポーチから属性矢と光の弓矢が減った分小さくなったが 地底探索は二周目以降だとなんも面白くないただの作業になるよな
初見で何もわからない状態で手探りで探索してるときはめちゃめちゃ楽しかったけど明かり全部つけちゃえばなんか無機質な生成ダンジョンみたいな感じしかないし 最初から攻略見て効率的にどんどん進める奴らが可哀想だと思うほどに初見の地底は楽しかったしワクワクした
そんな俺でもマスモ来たら攻略マップ見てとっとと埋める作業化するだろうな ダルケルラッシュ使ってみな、飛ぶぞ
なおWBの障害になる模様 どのゲームでもオープンワールドと2周目って基本相性悪いよな
マップ梅がクソだるいから >>497
一周でミニチャレンジと祠チャレンジやって力尽きるだろうな
積みゲー多めなのもあるけど 地下埋めはだるいけど地上の未発見祠にマーカーつけるのは楽になる あんまり周回してるとDLCのやる気がなくなるぞ
こんなの1周目のデータなら!ってなる
ソースはブレワイの俺 >>468
きみ頭悪いって言われない?
例えば友達同士で外出先で通信するみたいなシチュエーションで
バージョン違いで通信不可なのを避けるとかが目的でしょ
子供だったらテザリングできるスマホ持ってるとは限らんし
そもそもp2pでバージョンアップってWindowsとかにもあるじゃん?
一般的な機能だよ 最後の深穴降りたところに
オープニングで持ってたたいまつ落ちてるの凝っててすき >>499
これ気がついてずっとハイラル神殿のほこら探してたわ
あの地下ワープマーカーなのな 色々縛り達成したからそのままガノン戦向かったが駄目だ
何も準備してないせいでタコ戦で詰んだ
死ぬ度に上に戻されるからパラセール無しで着陸目指す所からやり直すのが辛い 武器拡張はDLC?で一番下の段が追加されるんかね?
不自然に空いてるし >>495
俺地底はエアロバイクも一切使わず自力で徒歩で踏破したわ
真っ暗な中壁よじ登っていくあの不安感は他では味わえない。全部根を開放した時の達成感凄かった >>508
自分も
もうちょっとで登り切れると思ったらキースに攻撃されて落ちたのも思い出
登り切った瞬間「?」が出てライネルさんと暗闇でご対面なったり
魔人像の一番高いとこのやつが辛かったなー まだクリアしてない中で便利な乗り物も見かけたりするけどやっぱり徒歩が増えるな
ちょこちょこアイテム拾ったりすると作った乗り物捨て置いたり馬置いてったりそれが逆に負担になる
2週目か追加コンテンツ来る頃には便利な乗り物乗り回したいな 馬はもっと使いやすくしてほしいな
すぐ死ぬしハーネスひっかかったりするし無操作だと道から脱線するから生物感がない
せめてマスターバイクと同じスピードにしてほしい ガノサの祠に水晶運ぶのにエアロバイク使うと落とされるのなんで? 今作淑女服無くて残念だわ
他に廃止された装備って古代兵装と古びたシャツズボン、防寒着とアレの服でいいんだよね?
防寒着とか今作追加された古びた防寒着とセットに見えるしDLC来るんだったら頭装備含めて追加しないかなぁ
あと瘴気で朽ちた英傑服も欲しい なんでだかガコンって何かにぶつかったみたいになって落ちるんよ何回やってもダメ
島に置いてあるやつでならいけるけど高度出すぎてうまく到着できない… >>509
落とされる絶望w
どこだったか忘れたけどめっちゃ高いとこに根を見つけてスタミナ足りなさそうだけどとりあえず登ってみるか
って反対側からそっち向かって飛んだらちょうど下にフリザゲイラが居て戦闘開始。気流に乗って楽々根に到達出来たの面白かった
で根に入ったら律儀に帰っていくフリザゲイラさんw 今作はこれから数年でどんなグリッチが発見されるのかと思うともうムラムラしてくる 魔人像に違和感あったけどナウシカの土鬼か
もうジブリの伝説にタイトル変えたほうがいいんじゃないか 女装は今の時代いろいろヤバイから削除されたんだろうな 馬は懐いたら仲間みたいに勝手に付いてきてくれたら良かったのにな
戦闘が始まったら邪魔にならんように遠くへ行ってくれて終わったら近くに来てくれるみたいな
それなら差別化できた
まあSwitchじゃむりか 馬はミネゴみたいに、ゾナウギアをスクラビルド出来る鞍があれば良かったのに。 ハーネスがブルプリできんのが面倒い
出来たら引っ張られてガクガクするからしょうがないとはいえ 防具の強化に本腰入れ始めたんだけど、なんでこんな絶滅危惧一歩手前な魔物素材がやたらと要求されるんだ……
隊長ゴーレムとリザルフォスの生息地ググっておったまげた ゴーレムってある程度話進むと特等になっちゃって上等とか中等とかほぼ見なくなっちゃうね
上等隊長の角がねぇわ 魂の神殿の執事ゴーレムが売ってくれるの古代兵装みたいにゾナニウムの特注品だったら需要あったのになー イーガ団繁栄しすぎだろ
地下も占拠されてるし出会う人出会う人みなイーガ団だしアジトのやつ倒しても復活してるし
コーガ倒したら倒したで不意に出てくるようになるし今回は全滅させたかったわ ティア金の後のブレワイてつまらんかと思ったら結構楽しめるな
地べた駆けずり回る分探索してる感があるわ
ティアキンはずっと塔から飛んでパラ→スタミナ薬で目的地まで飛んでたからな 古の勇者がゾナウ装束のあの風貌ってことは
王族の中から勇者が誕生してたりもしたんだな あれって壁画の忠実再現でしかないから上野の西郷どん見たいなんもんで実際の姿はラウルちゃう >>515
島においてあるやつで適当にモドレコして慣性殺せばいいじゃないの 地下は根が地上と照らし合わせてるとなんでそんな空間がってところにあることが
それはヒノックスとイワロックにも言えるが
高度差があるから徒歩だと結構辛かったわ 地上で盆地に祠がある所は地底の根が高台の屋根の上に乗ってるから嫌なんだよなぁ
自力で登ってこうとすると真っ暗闇の中鼠返しで絶望する >>468
Switchは日本でだけ販売してる訳じゃないんだが…。 >>528
0を1にしたのがブレスで1を10にしたのがティアーズだと思ってる。
全く何もわからない状態だから、ブレスの方が探索全振りしてても何とも思わないというか…。 せっかく馬にビルドしたもの引かせられるんだからチャリオット作りたかったな >>534
祠によってはスネークごっこしないといけないのがあるね 今日は海の日なんで思ったんだが筏でもモーターボートでもいいから舟クラフトして海の彼方まで行こうとした人いるかな? 海の彼方ってほど遠くまで行けないよ
アカリバナ辿って遭難者助けに行くクエとか船を取り返すクエのすぐ近くで先へ進めませんポイントまで到達した マスモ来たら外国語縛りしてみるか
マスモの頃には記憶喪失も多少あるだろうし英語なら表現違えど楽しめそうだ >>541
どもです、半島かと思ったら山側も深い溝で隔てられてるしやはりハイラルは天動説の世界か。
各地で淡水の湖や泉があるし空島から流れている滝もあるから
飲み水は確保できて生命活動には困らないってだけで 剣の試練マダー?
攻撃力100ぐらいでもバチあたらんで 英語版といえばブレワイの最終決戦の英語文がけっこうかっこよかったおもひで DLC発表出来る機会しばらく無さそうだけどいつ来るんだろうな…ブレワイより実装遅くなりそうな予感 >>545
今作の最終決戦~エンディングの海外反応見てて、自動翻訳にしてたら
最後の「Link…I'm home(ただいま…リンク!)」が「リンク わたしは家です」に訳されて泣いた 地上だけはワープ縛りでやった方が面白いな
探索も自然と丁寧になるわ 宝箱センサーがもうちょい細かく設定できたらな
復活する箱は要らなかった
地上はルミーセンサーにしておくのが鉄板かな 海の日つながりでもうひとつ。
地図貰う前に離島や離れ小島の地底にお宝がある、って読んでた人は結構いたかな? >>508
自分も同じ
パラセールで移動ばっかしてたから地名は全く埋まらずw
壁登りとパラセールのためにハートより頑張りを先にフルにした 公式の地方行く順番ってどんな想定なんだろ
リト→ゴロン→ゾーラ→魂(ミネル)→ゲルドか?
俺はゾーラ→魂→ゲルド→リト→ゴロン 最初にリト行かせたがってるのは嫌というほど伝わってくる
NPCのセリフ群ももちろんだし北西に向かえば新マリッタ馬宿があり
その近辺にはインパと地上絵のクエスト開始地点(あとボックリンも)
クエの流れですぐ側の忘れられた神殿へ行って地上絵の場所と見る順番が分かる、みたいな導線 寒さ対策も始まりの空島のチュートリアルから流用できるしな 真っ暗な時の地底探索は楽しかった
と言うか地上もだけどマップありの状態の探索がクソつまらない
鳥望台全て一気に開放したあとの未踏破の場所とか探索する意欲がわかない 北東ローメイの中に洞窟あるの知らんかったわ…
海中トンネルみたいで面白いな ギアとかがんばり料理を満足に使えるようになってからだと風の大部分を省略できてしまうからな
チューリの力使って攻略して欲しいんだろう >>554
ミネルは最後でしょ
わざわざ5人目って言ってるし >>550
ルミーいない洞窟が結構ありそうだから普段はマヨイで
入口わからない時にルミー切り替えの方が良さそう リト→ゴロン→ゾーラ→ゲルドで時計回りした後にミネル→デクの木→白竜マスターソードが多分想定ルート リトから始めてゴロンに向かわないと楽団クエもスタート出来ないのが中々のライト勢殺しになってる 地上ほったらかして地底探索で変な方にばかり行ってたせいか順番メチャクチャだった
ゴロン→デクの木→白竜マッソ(このへんで竜の正体に薄々気づく)→ゲルド→ゾーラ(ここらへんでようやくブルプリとコーガ様見つける)→リト→ミネゴになった リトから時計回りで最後に魂
魂の後に迷いの森、その後に泪(マスソ入手)の想定っぽいよな
泪だけ早々に終えてしまったからストーリーの噛み合いがイマイチだったわ オープンワールドの一言では済まされない泪とメインストーリーのごちゃごちゃっぷり 世界一周して
ハイラル城行くタイミングで迷いの森やっとくかと思ったら
マスターソード入手してた
泪ストーリーでゼルダの状況はわかるけど
モドレコ渡しに一回現世に出てくるのが大体悪いよ >>560
じゃあ二番目にミネルクリアした俺なんなんだよ クリア後に青リザルフォスのしっぽ集めてるけどそもそも青リザルフォスがいなくて詰んでる 各地の馬宿で未確認生物(ドンゴ)に乗ったゼルダのことをしつこいくらい言ってくるしフィローネ地方にも行かせたい感じが伝わってくる >>568
知るかよ
公式が想定のデフォルトの話でしょ
個人がどの順番とかの話はしてねぇだろ ティアキンクリアしちゃったからブレワイのDLC買ってマスターモードしてるけど敵かてーし自己回復するのきつくね?
とりあえずブレワイティアキンでまったく使わなかった馬をメインに使って攻略してるけど古代のくらめっちゃ便利 口笛ダッシュしようとして暴発するのが難だけど便利だよな
ティアキンのDLCでは巨大馬の救済もしてほしい >>575
ブレワイは連続ふいうちが極めて楽
ふいうち 後ろに回る ふいうち 後ろに回る で金モリだろうが楽に倒せるから結局武器が余る
敵倒さなくても固定で強武器が手に入るのも強い >>576
牽引が強ければなぁ
牽引すらできないって見損なったよ図体だけクソデカな無能馬 ポーチの浮遊石に扇風機何個付けても水平移動しないのな 不意討ちしようとしてるのにアイテム
拾うのを優先されるのなぁ…
面倒な事にならんように攻撃回数減らしてでも
強い奴から殴るようにしたな 5人目の賢者のとこまでやって一時中断してる間に、ディアブロⅣ、スト6、FF16をやったけどどれもすぐにやること無くなって、全部合わせてもティアキン1つにボリューム負けしてて草 このゲーム空島と地底はマップさえ見てりゃ猿でもクリアできるからな
大事なのは洞窟だよな
祠も洞窟の奥にあるいやらしいパターン多いし システムの特殊アクションのところで
タメ攻撃とバク宙の間だけ???になってるんだけどここはどうしたら開放されますか?
ゴーレム仲間にしてもうガノン討伐直前なんだけど、、 時計回りに進めるとカカリコ村のワッカ遺跡は進めないわゾナウメインの話なのにフィローネの遺跡群に何もないわで肩すかしかと思いきや五人目の賢者でそれら回収されて上手いこと出来てるなと
モヤモヤを残させておいて後に伏線回収するような爽快さを感じさせてくれた >>584
ジャンプ斬りだな
どこかの文書だか何だかを読まないといけなかったはず ハイリア装備を最大強化したらもはやそのへんの岩ロックとかデグガーマではかすり傷くらいのダメージしか喰らわなくなってなんかつまんなくなった…
もっと強い魔物を相手にしろという事なのか >>587
ハイラル平原の討伐隊キャンプに文書があるそうだ
質問スレの前スレにあった ゾナニウムの弓が使いやすくてずっと愛用してる
ハヤブサももうちょっと威力高ければなあ >>590
俺もだ
射程は正義だな、届かないってのがほぼない >>555
リトへ行けと言われので素直タバンタ大橋のルート通ったので地上絵1にもポックリンにも出合わなかった。
最初に見た龍の泪はマッソだったし。 ゾナニウムの弓は溜め時間がまどろっこしい
同じ射程なら黄昏弓でいいし 魔王の弓は獣神弓出るまでにお世話になったがライフ瘴気する武器の方は使い道がわからんかった(´・ω・`) 魔王弓の上限60から上げて欲しいけど他の単発弓がほぼ死んじゃうからしゃーないか
魔王弓が物足りないと言うか獣神(というか連射弓)があまりにインチキすぎるだけなんだけども >>568
おまえの順番なんか知らんよ
「想定」の話を始めたの自分だろ >>594
黄昏もいい弓だけど雑用で使うには修理が面倒でな… キース羽かロケットで射程伸ばせるから射程長い弓持つ必要性感じなくなって獣神一択になってしまったなー >>589
無事読めたよありがとう
討伐隊イベントもついでにやってきたけど赤い月挟めば何度でもできるんだね
ハイラル平原の敵は弱いからこれで100ルピーは楽だな >>596
長射程で火力も出せるし金属製でも木製でもないから場所選ばないのは便利だけどそれ以上に獣神とオオワシがぶっ壊れすぎてて・・・ キースの目って射程まで伸びるから
羽とか意味なくね?って思ってた 貧乏性だから普段使いは王家だわ
壊れても簡単に入手できるしそこそこ高性能だしさ
たまにめっちゃ耐久あって超射程の古代兵装弓が恋しくなる GOTYは無理そうだね。二か月しか経過してないのに
全然話題がなくなったし。
やっぱり流用はよくないよね、見た目の流用だけならまだあれだけど
祠とかやることまで流用してるからね、そりゃあ冷めるよ。 あっちの山の先には何があるんだろうっていうワクワクが
ブレワイの肝だったわけだし。
それが全くないんだもん、同じゲームをもう一度やってる感覚になった。
地下世界は真っ暗なのはまだいいけど、崖だからでストレスが溜まるし。
地下世界をデザインした馬鹿はどのどいつなんだろ。
地上はマンネリ。空はスカスカだし。 でもなんだかんだで入るんじゃね
だって所詮GOTYだし 大型DLCをやってるような気分になった。
これで6年ってさあ モドレコとかトーレルーフとかプログラマが死にそうだから誰もやんなかった様な挑戦的な試みは評価できる
そりゃ表面的なマップとグラを総とっかえした方が新作感は出るけどよ 発売1ヶ月目280時間、2ヶ月目70時間、やる事なくなって飽きますた…
500時間やるなら同じ任天堂ゲーでもスプラマリカのが格上ね >>577
空オクタ浮島から王家の弓手に入れたら空カースガノンヌルゲーでワロタ
とりあえずリーバルトルネードで高低差楽になりそうだわ
ブレワイ一周目は最後にリト行ったから全然活用しなかったし >>611
森林の塔だったかな?王家の両手剣が確定で刺さってるの
あれ序盤で取ると武器に困らなくなる >>601
魔王弓はハリツキトカゲ落とすのに使ってたわ
連射だと消し炭なるし >>613
底なし沼の所だっけ
一周目でも赤い月の度に取りに行ってたわ
場所忘れてどこかわからん ティアキンは大型DLCみたいだっていう意見よく見かけるけど、そもそもブレワイにどハマりしてもっとブレワイの世界で遊びたいと思ってたから個人的にはティアキンみたいな方向性で大満足してる
空がスカスカかつコピペ島が多いとか地底探索が新鮮なのは最初だけであとは変わり映えしないとか、その辺の新マップに対する不満はまあその通り 始まりの空島みたいに空島上を探索できるスポットもっとほしかったな まあ空島が1番デカイとは思わんかったな
マップ2つくらい解放して空マップ見たらあり…?ってなったが
CMとか空推しだったしなおさら せめて始まりな空島規模のものをあと4つくらいは欲しかったな
まぁ望み薄だがDLCで空島からしか見えない大量の空島が浮いている成層圏エリアとか追加せんかな まあ確かに大空の遺跡よりも地の底を這いずり回ってる時間の方がはるかに長いとは思わなかった マップは8割同じでも遊び方が全く違うからdlc見たいと感じたことはないな
前作のシーカーアイテムにギア追加されただけとかならそういう意見出てもわからんでもないけど
そもそも同じ世界の続編なんだからマップ同じは当たり前じゃん? トワプリの天空神殿みたいなのを期待してたワイ
風の神殿はともかく水の神殿にはがっかりやったわ マップ同じだけど同じに感じないのは空からの視点が追加されたからだろうな
あと主要街道はブレワイのときとかなり違ってるからそこら辺も目新しく感じるんだろうな マップは敵とか場所変わってて大して同じに感じなかったけどそこら中にモドレコエレベーター用以外の遺跡片散らしとくのは景観汚くなるからやめてほしかったわ
せめて地域ごとに色変えろ 鳥望台から飛んで行く事多いから結果として空にいる時間も長いんだけどまあ空の冒険として思ってたのとは違ったかな
楽しかったからそんなに気になってないけど 大きい空島がってのはわかるけど、設定的にどうするかとか考えたらあれぐらいがちょうどいい気がする 今よりも2~3倍高いところに大陸浮かべればいいんじゃね?
時の神殿から撃ち上げてもらう感じで
装備とレベルもうしな(ry 今の空島って後からミネルが打ち上げたものだよな
ゾナウ族が元々すんでた空島ってどこ行ったんだろうか
それとも空島って伝承が歪んだからで元々地底に住んでたとかか? ミネルゴーレムはもっとイワロックとかヒノックスみたいな大型と殴り合いできる性能にしてほしかった おそらくあとはラスボスを倒すだけのとこまで来たんだけど
この楽しい時間が終わってしまうのかと思うと進めないでいる 高度3000近くまであるけどそんな高いの監視砦上の花形のやつくらいだしな
てかあれ空島からだとうっすらとしかみえんし超高度に空島追加すれば景観問題はなんとかなりそう あの花弁マップ上だとあるのに地上からも空島からも見えなくてどこにあるのか分からんかったわ >>16
これわかる
さらに
ワキポイントわかってるやつなら、バクダン消費して倒すのはいいけど、しらんうちに絡まれたとこからスタートしたらどうやれっていうの
ちょっと不親切な敵だなとおもった
ファントムガノンだけでいいや ガノンおじさんは何匹もボス出せるなら地上にもっと呼ぶべきでは?
特にタコと砂虫バラまいて嫌がらせしてれば勝てたかもしれない
あとはユン坊潰した後にボルド岩置きまくるのもよさそう 正直影おじとか舐めプでしかないよなぁ…
最終戦腕30本ぐらい送り込まれてた方がやべーんじゃ >>630
しかしそうやって探索しすぎると
強くなりすぎてラスボス戦があっけなく終わるという罠 >>634
地上に出すくらいなら別にいいわ
全部無視して地底の本体殴りに行くから >>628
成人の儀に使う場所もあるから元々のやつ+新たに打ち上げの始まりの空島と従者の日記と思う
住む島が無い辺り元は別の空域住みでラウルが気に入った・ソニアがいる地だからハイラルに降りた、とかじゃないかな アゲート山に登りたいんだけど見えない壁があって登れない
行けない場所に名前付けないでよ… 【どうでもいい速報】今日の大相撲解説は錣山(しころやま)親方 大穴直行する奴にはミイラおじさんの前にボルドゴーマの岩置いて嫌がらせするのが効きそう
壁抜けは禁止で ティアキンの直前までブレワイやってたが地形は同じようで結構違うから戸惑うことが多かったな ミイラガノンってあんな見た目だから騙されるけど間違いなくガノン史最強の強さだったよな
ミイラになってるから時間止まってたわけではないし
長い年月かけて瘴気溜め込んでリンクにも見事にワンパン決めた
再戦時には弱くなってたし力の配分間違えたな おじさん(張り切り過ぎちゃった……ちょっと女装して休憩しヨ) おじさんジャスト回避できるんなら操作のスキすら与えずにバンバン殴ってくりゃよかったのにな(クソゲー ガノンドロフにジャスト回避された時はちょっとテンション上がったなぁ
ホントにあのままラッシュ決めてくれるくらいでも良かった ラスボス戦手前でコンプ要素だいたい終わらせようと思ったら
カバンダ手伝いサボり続けてたツケが回ってきた
世界中に出張ってるじゃねーかこいつ 開幕リンクの最大の失敗はマッソを信頼しすぎたことだな ブレワイ先にやってたからかここら辺にはあれがあるハズだから~で攻略順番めちゃくちゃだったぜ ブレワイ先にプレイしてる人がほとんどだから
攻略順序がおかしいのは個人の問題だよ まあバナナとドリアン見に行くわな…
そしてウオトリーにぶち当たる 売上的にじゃない?
国内ブレワイは6年かけて約300万売れて、ティアキンは初日で200万だし 自分がバナナ嫌いだからうちのリンクも食わねえわ
あとドリアンもあり得ないだろと思ってたから全然食わせなかった
ついでに飲み物の種類が少な過ぎて水が豊富な場所以外で飯食うのがめっちゃ嫌
ホットミルクでおにぎりが食えるかよ バナナとリンゴが我が家のリンクの主食だったわ
肉は高級なので(店売り用)お預けな おじさん剣朽ちさせるのとお城を持ち上げるのに
力使いすぎちゃったんじゃね?
>>657
2の冒頭
リンクも何度装備失ったり弱体化食らったのやらなぁ うちは自分が米好きだから米系の料理多かったわ
肉×米とかリゾットばっかだったけど今回おかゆがあったのも最高
あと拾った焼き系料理、どんどん溜まってくから消費しなきゃいけないのめんどかった うちのリンク基本マックスガッツとヒノックスの落とし物しか食べてないわ >>662
いいよね、あそこのムービーシーン音楽と合わせて好き
リンクはまあ別のリンクだったりするし多少はね?
我がリンクはそこら辺に自生してるキノコで飢えを凌いでるよ、肉が手持ちにあっても眺めるだけでキノコむしゃむしゃ
たまに魚が沢山獲れた時は喜びながら生食い >>644
寝起きって最悪の場面に時の賢者と怪しい剣士連れてたらそりゃブッパするんじゃない?
マッソ砕けたから慢心したけど ティアキンはドリアン臭い勇者がいなくなってゼルダ姫も助かってる 開始直後は頑張りゲージ優先で伸ばしてたからリンゴで十分で
ハート15~20ぐらいから半分ぐらい回復する感じのやつ作って
今では回復目的ではマックスバスしか食ってない予感 RTAリンクはガノンにボコられて目覚めて直ぐにガノンボコりに行くんだよな…… マックス一択だけどやっぱりいろんな料理作っちゃいたい ほらあれだよ
恨みが残ってるうちの方が仕返しのしがいがあるし >>664
防具とハート揃ってくると大体そうなるなブレワイも終盤そうだったわ 異次元悪霊取ったがもしかせんでも夜行装備のが優秀やな ミネゴがブロックゴーレム特効は草
ひたすらブロックパクパクしてるだけで無力化できる
ミ姉御の数少ない見せ場だぞ!!! >>664
焼きリンゴ主食にしてると
カリッカリッカリッカリッカリッカリッカリッカリッカリッカリッカリッふぅ~でめちゃ疲れる
「焼き料理をを満腹まで食べる」があれば楽なんだがな 焼きりんごってハート4分の1しかお得にならないし
リンゴなんて腐る程手に入るからわざわざ焼くの面倒で生で食い始めた プロペラを大タイヤにつけて崖登れる車の作り方真似してもできんわ >>678
連打量三分の二って考えればまぁ……
あと焼くときは焚き火は安定しなさすぎてバルダスのレストランの鉄板で20個ずつ焼いてる おにぎりばっかり作ってるが
肉巻きおにぎりにするより上ケモノ肉*5のほうが回復量高いのよね・・・ フルーツは生で食った方が美味いだろ
焼いたら回復量アップとかなんやねん 効果ナシの汎用食材はバフの効果時間を延ばす効果を持ってる分
ハート回復量は少ないからしゃーない
ってか今作も角の30分除けば卵が時間延長素材としては最優なんだっけ >>686
実は味はもちろんの事焼いた方が臭いがマシになるという 防衛戦もう少しやりたかったわ
ゲルドと一応ハテノ村の畑しかないし
五人賢者揃った時点で監視砦+各種族の町に魔王の軍勢仕向けられるとかあったら面白そう >>689
ああ言うの確かにもっとやりたいな
ゾナウギアのキルゾーン作ったり出来たら
もっと面白くなるんだけどな ゴロンシティの鉄板みたいなのゾナウギアで欲しいな
ホットプレートなら家電の定番だし 監視砦は名前的にも造り的にも防衛戦みたいなこと絶対やるだろうと思ってたのに何もなくてガッカリだよ 発売日に購入して攻略サイトとかほぼ見ずに220時間ぐらいかけてやっとクリア!
良かった。 もし監視砦防衛戦があったら一切戦力を送ってないゴロカスへのヘイトが跳ね上がってそう 焼き〜〜量産するだけなら超高温地帯で取り出す拾うの繰り返しでできるやんってのはナシ? チャレンジとか洞窟の奥とかはわかるけど本当になんの変哲もなくその辺にある祠がたまに祝福なのなんなんだろう今回 >>698
崖の上とかにあるだろ!いい加減にしろ!!
登れてえらいから祝福 >>696
ゾーラ→兵士多数、ジジイ
ゲルド→兵士、ゲルド兵士長
リト→空監視役
ゴロン→転がるだけのガキ2匹
(´・ω・`) 先にマップに祠祝福で設置しまくって
祠の内容は後から考えて上書きしようのプランで進めたら
最期まで思いつかなかった説 祠攻略が151で止まるというアレをやってしまった
攻略サイト解禁したけどわからないんだけどどうすればええんですか >>703
マップに取得済みの祠マークつけられるようにしてる攻略サイトとかあるから、一つずつ確認するとか >>703
地上は地下の根と照らし合わせる
空島は足跡モードで訪れてない空島を探す
洞窟はサトリで周辺を見渡す
これで攻略無しでも普通にいけると思うぞ >>703
地下全部明かりつけて、付き合わせるといい 200時間くらいやってようやくクリアしたわ
概ね不満はないけどアルバムの枚数だけは少なすぎる
図鑑集めたら削除しないとダメだし枚数少ないから石板とか消したのにあとから撮ってこいとかウザかった
10倍か100倍くらい容量欲しかったわ そか地下の根と比べてみます
空は多分全部あるはず・・・ プルアやり始めは初登場の部屋扉スパーンのハイヒールでテンション上がったけどそこがピークで後はずっと経過報告だけでエンディングん時はなんでコイツおるんや?邪魔やなくらい空気な存在になってたわ
もうちょいストーリーに絡んでほしかった どちゃしこボディのプルアがあんまりストーリーに絡むとCEROレーティング上がっちゃうから説 プルアサブクエとかあればなぁ
今作のプルアパッド辺りの機能全てロベリーだし地底はジョシュア、ゾナウ文明はタウロや調査隊が担当だからいまいち科学者としての側面が出てこないのが…
てかせっかくの新しい町で異変解決毎に住民も増えてくんだから何かしらエピソードチャレンジでも良いからストーリーあれば良かったのにな なんか7英雄の記事にするとか言ってたゲルドの学者の人のが学者感あったよな あープルアのサブクエってたしかに無いんだっけか
それでかなこんなに印象に残らなかったの 祠最後の1個はジオタキオの祠でした
アドバイスありがとう 俺はゼルダが最後も龍のままで、エキスパンションパスで人間に戻すクエストやと思ってた。というか、その方が盛り上がったような。 めでたしめでたしでいいに決まってるけど
なんかもうひと手間欲しかったんだよなあ ハイラル城の後にミネルとマスソが想定のルートだったんだな
賢者2人目より前に済ませちゃってたわ 5人目の賢者を先に終わらせたらワッカ遺跡とか雷雲晴らすクエストとかはチャレンジできなくなるの? >>724
出来るよ
おれ5人目のとこで詰まってヤケクソで雷雲の島を見えないままさまよってたら運良くミネルに辿り着いてこんなん鬼畜ゲーやないかと思ってた
後からワッカ→雷雲晴らすの順にやってそういう事やったか…ってなったわ 戯れに犬に肉与えて宝箱から王家の弓が出て来た むむ侮れんな クリアを引き伸ばしてたけどやっとクリアした
ミネルもマスソも4つの異変解決より先に開放してたから
後半でいやもう持っとるんかーいみたいな流れになって草
思うところもあったけど楽しいゲームだった
クリア後のやり込みはあんまやる気出ないな…
ぼちぼちやるか やっと祠全部クリアした 後半裸と祝福ばっかでげんなりした
ただベストオブ祠は進む力のツカロクだな
2ステージ目の回転で板引っ掛けて登ってくやつは感動した あれやらなくてもいろいろ解放あるのも良い 5人目の賢者?のあたりってストーリーがグダってる気がする 5人目の賢者もういるんかーいマスターソード持ってるんかーいって俺もなったわ
クリア後に龍頭島の雲はらしてはえーこんなイベントだったのかってなった
あの辺はストーリーグダグダだったな この島やけに進みにくいから、何か大事なのあるなと思ってすぐ引き返したけど、結構そのまま進む人いるもんなんやな 常にルージュ発動させたりである程度無理やり進んだけど途中でこれぜったい視界晴らすイベントあるだろって帰ったわ エアロバイクで突っ込んで行ったけど上陸した場所がちょうど祠のあるとこでちょい彷徨ったらすぐに祠見つかってラッキーだったな ルージュはなんでゼルダのこと呼び捨てなの?前作もこんな感じだったっけ? ゴロンのトロッコ的当てゲーム、攻撃はトロッコに付けた光線の頭付けて眺めてるだけでも行けるんだね
デスマウンテンコースは残り45秒程で20個破壊して100ルピー貰えるから、差し引き80ルピーの儲けか……
光線の頭付けたトロッコは戻ってくるから再利用できるけど、試した感じゾナニウム装備でないと電池足りないからイマイチ?
大タイヤの高速回転付けての風船破壊はまだ試してないけど なんかプレイヤーたちの熱が冷めるのがかなり早いしさ。
やっぱり流用が大きいと思うよ。
地下世界がストレスだらけで全く面白くないし。
地上世界と同じ広さにする判断した馬鹿は出て来いよマジで。
空をもっと充実させた方がずっと良かった。 あと前作で100年もガノンを抑えてやっと役目から解放されたゼルダが
過去に飛ばされて人間をやめて数百年も剣を復活させる為に
彷徨ってたわけだろ。めっちゃ蛇足だよね。
ムジュラの仮面はゼルダは関係なくて、あくまでも外伝だったしなあ。 まぁ的外れではないと思うよ
ベースを同じにしているとどうしても限界はある 初レスがGOTYどうのこうの言う人の意見なんて聞くに値しないだろ やああぁぁぁっとガノン討伐終わったああああ
ボス連戦がほんっっっとキツかった
どういうダメージ計算してるのか知らないけど
タコとギブドとミネゴが根性残り突破してハート0にしてくるもんだから
その度に雑魚連戦から再スタートさせられて辛かった
色々縛りはしたがとりあえずパラセール縛っても討伐できるもんだなって分かって満足
燃え尽きた まあゼル虐ひどいしなんつーか過去の話はブレワイの直接の続きでしか語れない内容じゃないし蛇足っちゃ蛇足 200時間越えて未だに飽きないんだけど熱が冷めるプレイヤーそこまで多いんか?
Twitterやようつべでも結構遊んでる人見るしかなりの頻度でデバック勢がバグ発見したりしてるの見れるけどなぁ
冷めてる人多いってどこ見てるんかね?
そもそもこのスレも勢いそこそこあると思うんだが ゼルダ冷めちゃった……
テレレテレレテン♪
[冷凍ゼルダ]
ポッ(ウィンドウ閉じるSE) 叩きたい仲間欲しいのであれば反省会スレがあるでしょうよとこの口が言ってみる ゼルダオンリーでやってたら飽きてる、というかもうきっとクリアさせてる
合間に別ゲー挟んでたまにハイラル彷徨ってってしてると楽しい
もちろんまだクリアしてない 350時間で冷めたわ
てか謎解き全部終わっちゃったし 350時間やって全部やり切ったなら
冷めたじゃなくて単に終えただけだろ 20とか50時間で飽きたとかいってる人が多いなら冷めるの早いって分かるけどプレイ時間分かってる人が350時間ならそれやりきった人が多いだろ… ここだけの話ぱっと見反省会スレも文句に対して文句言いに来てる奴だらけのようだから仲間ほしいなら無駄だと思うぞ あのね、普通の人はゲーム以外にも趣味わ生活があるんだよ、だから350時間で冷めたとか言ってると人生ゴミなのがバレるぞ 初動の勢いがある程度収まっただけでtwitterじゃ未だにティアキンのツイート毎秒レベルでされてるよ 最後の落下するゼルダを迎えに行くシーン最高だったよな、ゲーム史に残るわ 8000円で350時間遊べるってコスパやばいな
USJ1回分じゃん 350時間って一日平均すると5時間くらい?
すげーな
俺休日はともかく平日は一日30分~2時間くらいなんだが 桜井政博がゲームはコスパ最高の趣味って動画で言ってたけど、ふと自分のブレワイやティアキンのプレイ時間確認するとその通りだなって思うよ 自分は270時間で4つ目の神殿終わって、ハイラル城行かず探索中
ある程度のサブチャレンジと、もう少し探索と、近くマップ全開放したらハイラル城行こうかな
祠は全部やってから向かう 350時間で冷めたとかモンハンやらで感覚麻痺してそう 今回のコーガってどっか飛んでいっちゃっただけなのになんでイーガ団とか執事ゴーレムからもういないみたいな扱い受けてんだろか
前作の状況なら死んだとみなされるのは分かるが 前作やってない人への配慮なのか何なのか知らんけど
一部のキャラがリンクのこと覚えてないのは違和感ある
サクラダに初対面扱い受けて悲しくなったわ
前作未プレイへの配慮のわりに、難易度は前作プレイ済み前提になってるのもチグハグやな リンクがポンポン鳥望台で打ち上げられまくったりパラセールでのんびり飛んだりしてるから感覚麻痺するけど
普通の飛べない人間は見えもしないような高高度まで吹き飛ばされたら落ちて死ぬんやで…
星になったのを最後に音信不通なら死んだと思われるのはそう不自然ではないと思う 天変地異で降った遺跡片にほとんどの人が頭ぶつけてリンクのことだけを忘れたのさ おんなじようで違う世界に飛ばされたぐらいに考えとくと楽だぞ そう思っときたいけど随所にブレワイを思い立たせる要素を差し込んでくるのが厄介なんだよなぁ 伊集院とか 前作は楽しくやってたのに
今作は飽きて途中で止めそうと言ってる始末。
IGNJでも、クラベだけやってるけど
他は全く熱量ないし。前作の革命的な面白さじゃないのよね。
ウルトラハンド 通り抜けルーフ まあ頑張ったねぐらいっていうね。 展望台で飛ぶときにすげー空島に近いとこあるけど現場猫案件だろあれ
下手したら頭ぶつけて死ぬわ マッソ取りたくて必死こいてがんばり2周まで持ってったけど最速だとコログの森でファントムガノン倒さないといかんのか… 装備・アイテムなどのモノの事ばかり考えて全然冒険楽しめてない 今作から始めた人用に、ブレワイでクリア必須でない要素の関係者は軒並みリンクと出会っていない世界線なんだろうと思うようにしてはいるが、そうなるとカツラダエノキダがリンクを覚えていてサクラダが初対面扱いなのはおかしい…おかしくない? ロングスローとかいう基本ゴミなのに1番ついてて欲しいブーメランに付かない無能 ストーリー追ってるうちは楽しいけどそれ以上やり込もうってなったらブレワイより新鮮味ないからすぐ飽きるわな 右手関連は頑張ったけど服とか強化素材とかはやってることまんま同じだしな
これこないだやったよとしか言いようがない ふんばりゲージが初期に戻ってるのもすごい面倒だよね。
いやいや これやったよって思う。
ハートにするか踏ん張りにするかっていう。
ここが本当に癌だと思う。ここを変えるだけで全然新鮮さがでた みなさん本当にこのゲーム嫌いなのね…
うちは少しの不満点はあるけど面白さが上回ってるから気になるほどではないけど… 戦闘の方も戦術面は増えたものの新アクションとかの追加はなく単純な戦闘が味気ないのもある
最終的に前作と同じライネル1強状態で雑魚戦に価値がほぼなくなるのもほんと変わり映えがない
新たに強敵枠として追加したであろうグリオークも初回だけは楽しめるんだけどそれ以降はストレス満載のクソ行動にしか感じなくなるしさらに報酬までまずいからお邪魔キャラになるしストーリーで戦うボスくらいで良かったんじゃ・・・ 本当に冷めて嫌になったならこのスレわざわざ覗かないと思うんだ。
クリア後もミニチャレンジとか祠とか1日1〜2時間くらいダラダラやってるな。確かにクリアしたので勢いは下がったけどね。 本当に嫌いってんならここに居ないからね、文句言うだけタダからダメ出しだけしてるんだろう
俺はブレワイから続くキャラ関係の噛み合いがよく分からんな、という点以外はシナリオもゲーム性も文句無しに思うよ 結局、前作未プレイ者へ配慮するなら難易度もそうすべきだった
明らかに難易度は前作プレイ済み前提になってるのはどうかと思う ギアとかケムリタケとか搦手が増えたから難易度は下がってると思うけどな >>788
そもそもチュートリアルからしてもう手抜きだし ふんばりゲージワロタ
トイレで座りながら Aふんばる とか出てきそう 地下と空はイベント少なくてダラけるね
もうちょっとロボとかクエスト増やせなかったかな
あとは変装するとイーガ団でお使い発生とか
今度は地下で冒険って言ってたから地底人でもいるんかと思ってたらスカスカだったでござる ウルトラハンドで試行錯誤するゲームだと思ってるからストーリー全然進まないわ >>772
俺もまだ全然序盤だけど、やっぱ前作の使い回しが多すぎて面白いけど新鮮味ないなと感じてる
クリアまで行けるか微妙
ゼルダ大好きで前作も超やり込んだ人だったら楽しいかもしれんけど
ストーリーとちょっとやるだけだった俺には難易度とギミックが増えて難しい 戦闘に奥行きが感じられなかったから、ブレワイで慣れてた分、そこは早々に飽きちゃったんだよね
そうしたらある程度を一通りコンテンツ消化したらヨシ!ってなっちゃった
ギア遊びに興味持てたらもっと長く楽しめたんだろうなぁとは思う
ブレワイと比べるとプレイ時間1/5くらいだな 500時間超えた俺が今ハマってる事は漁業
防具強化のために始めたつもりが獲る事自体にハマってた >>796
わかる、ゲーム的にもどうでもいいことってなんか楽しいよな… >>775
いや別にコログの森に行かなくても、泪集めなくても、マスターソードはちゃんと世界に存在してるし抜けるよ >>775
pr……白竜は存在してるから見付け次第即行でエアロバイクなり浮遊石ロケットなり作って乗ればイケる マッソは森をクリアしなくても見つけたら抜けるけど、森をクリアしないと探すのがかなり大変なんだよな
各空島から見えるといっても特殊仕様で白龍の描画範囲と地形の描画範囲は別だし 絶対叩かれるけどここからここまで運べ系のミッションの数を増やして欲しい
コログとかウマナリとかよりももっと遠くに >>799
えっ
白龍がこっちがいけるところにいなくね? >>803
始まりの空島南側から見える位置に約2時間ぐらいの間隔で来る
もしくは森クリア前後のルートはそれぞれ決まってるから逆走して行けばそのうち会える
森クリア前は視認出来る距離が決まってるからわりと結構近くに居たりもする >>805
抱えてるだけじゃ聖なるパワーが足りないと途中で気付いたんだろ もしくはミネルや賢者達が遊びで見に来てイタズラしていった >>798
ゲームの進行とはまったく関係なくても自然散策プレイが楽しめるようには作られてるな
リリトト湖は岸辺がなく船を崖上から落とさないといけないから漁をする人も少ないだろうけど
実はビリビリマスとヒンヤリマスがそれぞれ20匹以上獲れる穴場
マックスサーモンもいるけど狙った事はないので生息数はよく分からない 漁や狩りしてると自動で周辺のアイテム回収してくれるbot的なゾナウギアが欲しかったなと感じる 漁した事あるけど東海岸を上から下まで進めて集めた魚よりも
1つの魚群から集めた魚の数の方が多かったから
結局エアロバイクで魚群探して電気矢打ったほうが効率良いんじゃねって思ってる >>805
ガノンも飲み込んだはずの秘石が頭に浮かんでたり、龍にとっては力が一番集まる場所が頭なんだと思う >>811
効率突き詰めるだけが楽しみ方ではないのだ… ティアキンはどっちかつーと冒険よりももっとスローライフ的なゲームがやりたかったな
畑農園や牧場作って経営するとか
違うゲームになってしまうか 畑は毎日通ってる
マックスラディッシュが50超えそう イライラしてんのはブループリントを未だに発見できてない可能性はないか???
あれないとスクラビルドがカス要素になる >>817
ウルトラハンドだった
何にせよブルプリないと組み立てがただただ苦痛にしかならない >>812
あぁ、ガノンドロフって人形の龍なんだな
なんで人形保てたんだろう やっとこさクリアした
ガノン戦は胸熱だったわ
66%...2周目するか迷うな あー、それもあるか
サブでやろかな
ケモ装備剥がされたのがちょっと残念だな
アレで初エンディング見てみたかったのに >>810
掃除機ルンバ欲しいよね、オクタみたいな形状だと直義 >>804
ハテノ村にいる男がゴロンシティで宝石を入れた箱を忘れてきた!持ってきてくれ!みたいな依頼を出してきて
インベントリに入れられないから荷馬車に載せたり車作ったり飛行機で無理やり運んだりとか
運んでると敵が湧いてくるからそれをいなしたり全滅させたりしつつ運んでいくようなクエストとか
そういうのやりたかった。ある程度自由に 回収系のゾナウギアがあったら自動化装置の作成という終わらない沼が生まれてしまうからな 集団戦でのアイテム回収が手動なのは20個制限と相まってマジで駄目仕様 なにするでもなしにフィールドウロウロしてる時に、桜の木を見かけた時にサトリを出すのを躊躇してしまう
散策したいだけなのにタスクを押し付けられる気がしちゃってスルーしちゃう
似たような理由で4地方終わった後でもなかなかハテノやウオトリーに向かわなかった
まだまだ未消化のクエが多いのにこれ以上増やされるのを負担に感じてしまう NPCとの共同戦線は初回は面白いけど赤い月ループは面倒だな >>829
よくわかる
リュックコログですら強制寄り道のような気がする >>828
トロッコとか駆動系に乗って敵を倒すと自動回収してるのにな 倒した瞬間拾って欲しいよね
持ちきれないのだけその場にドロップしてくれればいい
カックーダとか空で倒すとそうなるし出来なくないよね
アプデしてもろて 地下も8割埋めたあたりでそろそろ大妖精も全開放しておくかと横笛少年のクエを進めたらポーチにホタルが一匹しか居ない
夜の森に行きゃすぐ集まるだろと方々探すも全く居ない
空島の奴らはフェイクホタルだし、しゃーないからテリーから焚き火セーブで買ってしまったわ >>834
本人か近くの人かがどこに大量にいるか教えてくれるはず
むしろ集める前に敵を一掃しないといけないのが面倒だった 掃除機のゾナウギア実装して某緑の弟みたいにミネルの片手にビルドして
アイテム回収係にできたらいいのになァ うーわ…最悪だ…
ゆっくりゼルダチャンネルとかいうYouTubeに「ゼルダ姫が◯◯だった」なんて超重大ネタバレを不意打ちで食らったわ
しかも動画付きで詳しい解説付き
YouTube自動再生で朝メシ食いながらボーッとしてたら
コログとかその辺の裏設定小ネタ動画っぽく装ってて、安心して見てたら突然話題の2つ目から注意喚起もなしにぶっこんできやがった
ゼルダ姫がアレだったとか任天堂でネタバレ意味ないとは言いつつも今回ばかりは一番のネタバレだろ
ボリュームクソ多くて仕事忙しいとまだクリアしてねえ奴俺以外にも多いだろうに 自衛してないお前が悪い
クリアまではYouTubeTwitterインスタTikTok facebookはアカウント変えてゲーム以外のコンテンツで我慢するだろ普通 >>837
俺も別の内容だけど同じ状況でネタバレくらったわ
このスレも絶対に安全とは言い切れないから気をつけないとな ようつべ見てなくても想定された順番以外で攻略すると勝手にネタバレしてくるようなもんだしなァ ガノン良かったな
いつも豚形態だったし
これで龍としても登場出来る ネタバレ最大の敵はいまやYou Tubeだなぁ
あいつらサムネで釣ろうとするし登録したチャンネル以外見ないでいるしかない 最終戦はなんとなく魔人英雄伝ワタルを思い出した40代 ネタバレ嫌ならネット見るな論は詐欺に引っかかるほうが悪い論に似ている気がする >>836
普段のチューリは逆向きに待機させてA押せば風圧で回収する でいいんだが ジブリの最新作見てきて、ブレワイ・ティアキン感があるってのは分かったけど
自由すぎるリンクさんが人間社会に入ったらヤベえな、って感じのブレワイ感だった リンクの自由さはむしろ周囲の模範たれと己を律してガッチガチだった反動みたいなところあるから >>839
文字なら見かけた瞬間見ないかブラウザ閉じれば良いけど
よりによってアドベンチャーゲームの一番重要なネタバレ部分と同じものをを何のクッションもなく
関係なさそうな動画でいきなりぶっこまれるとは思わんかったわ
動画だからびっくりしてる間に音声動画両方で全部流し続けられるし、マジで絶対許さんわあのチャンネル >>838
ブレワイ以降のボリュームでそれは無理や
ブレワイの頃は仕事ほぼ休んでやりまくってたけど、それでもクリアまでに丸々1ヶ月近くかかった
まぁ俺が探索し尽くす性格なせいもあるんだろうけど
ブレワイ以降のゼルダでストーリーだけ突っ走ってクリアするなんて奴YouTuber以外におらんだろうし >>845
というか丸々1ヶ月かかっちゃう系統のゲームでネタバレ自衛でネット絶ちしろは流石にキツいわ
そこまで対策考える奴は速攻クリアプレイするだろうし、そもそもゼルダでそこまでの重大ネタバレ来るとは思わんし >>845
自分から男湯に入ってオッサンの股間なんか見たくなかったのに!って言ってるようなもんだぞ
隠すも隠さないも自由だからな
男湯に近づいてないのに見せつけられたなら同情するが
昔は人気シリーズの新作とかあるとどんなスレにでもネタバレ荒らしという露出魔がわいてたもんだが
>>848も似たようなもんやぞ >>851
もうそのチャンネル見ないようにしろよってよりは
クリアするまでネット断した方がいいと思うよ
いやそのチャンネルも見ないようにした方がいいけども
このご時世ネットやってたらどこでネタバレくらうかわからんよ
Googleとかyoutubeの頼んでないおすすめでネタバレサムネかましてくるからな
クソすぎるわ >>854
まぁそうね
このスレも発売直前から見るの辞めてたし、Twitterでも気をつけてたけど
YouTubeのおすすめ自動再生機能まで気が回らなかった俺のせいだわ
ていうか連投ごめんね 釣りかもしれないが実況見るなら自分よりも進め方が遅い人を見るのが普通じゃね?
まあそういう人の方が道中散策に力入れてるから見逃した場所ないかの参考になるし 初日からスレ見てたけど空島の雪山エリアのツルツルの崖登れなくて木を繋いで渡ったとか滝の裏に道が隠れてるとか雪山エリアから帰れないとかネタバレだらけだったから別に🥱 エンドクレジットや自分が満足するまで楽しめるまでこのスレ離れて見終えたら過去スレ遡ればいいだけ DLCは平和になったハイラルでリンクとゼルダが晴耕雨読の生活を送る箱庭モードをお願いします 自動再生とかまず切るでしょ、興味ない動画とか見たくないし 気をつけてたのにネタバレ喰らっちゃった!ならわかるけどスレには普通に来るの草なんだ
俺もいきなりネタバレしていいか? そもそも発売して直後は他人のプレイなんてみたいとも思わなかったし、
YouTubeよりここのがネタバレ上等でしょ ティアキンのせいで他のゲームやると壁登りそうになるんですけど 後日談は10年後くらいにゼルダがハイラル王として戴冠式してる
ハイラル城の裏手でリンクが5人くらいの子供をあやしてるとかでいいよ もうネタバレ遮断するのも面倒だから先にさっさとクリアしてしまうか
地下の探索も全然できてないしチャレンジも残しまくってるけど 通勤途中に石材屋があって1m近い丸い岩が置いてあると、岩ハンマー作らなきゃとか思ってしまった 他のオープンワールドしてて山降りる時ジャンプパラセールチューリしようとしたことはある ゼルダ○○は俺もこのスレで速攻ネタバレ食らったよ
ネタバレ気にするならこのスレすらも遮断しておくべき
まぁどのみち泪進めていったらすぐわかることだからたいしたネタバレでもないけどね >>521
性能がー!
という人がたまにいるが、性能高い機種で何故にブレスレベルが出ないのか?
となる。 もしうっかり早期にミネゴを加入させても
わかるのは「ゼルダがマッソ復活のためになんか危ない橋渡ろうとしている」までで何したかは割りとボカされてるんだな 中ボス倒して勲章集めしてる
残りヒノックスとイワロックのみ、がしかし、この2種の大変さよ、、、 >>870
グリーン蛍光色のシートを被ったのものを見て、運ばなきゃと思ったことはあるw >>876
同じく勲章集めてるわ
同時にカバンダと洞窟マヨイ、井戸も同時進行してる
コログは421丁度で止めてるけどいつかやるよ
いつか ちょうどで止めておくの難しいだろ見つかっちゃうから 姫様が大昔に飛んですげー唐突に秘石を飲んだらの話が出た時点で
正体もなにもねーと思うからなぁ
前作の時点で覚悟完了しるんだからそりゃまぁ 不平屋の口先番長というのは、ボッチで無能の老害でしかないんだけどね。
日雇いバイトしか出来ない人かもしれん。 ハァ… 困ったなァ
まさかYouTubeで ネタバレなんてェ…
秘石を飲んで龍になるみたいだから
急いで記憶消したいけど
もうネット中毒で 全然やめられなくてェ… 勇者の服あんなに数いらんだろ…
見た目も似たり寄ったりで何も嬉しくない コログは岬にいる個体がサイハテノ島を指示したのが一番笑った
うっかりはぐれたレベルじゃねえぞ >>878
421ってポーチ全開?それとも誕生日とかなん?
精霊衣が欲しすぎてマヨイは真っ先に終わらせた
カバンダが無限に湧き出て終わる気がせん
井戸は残り7だけど見当もつかん >>883
分かるわ
ポーチのラストに並んでるから邪魔になりにくいのがせめてもの救いか >>885
ポーチ全開だね
コログだけはめんどすぎてゆっくりだわ >>870
鳥の群れが飛んでるの見て
「爆弾矢…」と一瞬考えてしまう マヨイって復活しないよね?
砂漠の流砂の洞窟でマヨイの落とし物が流砂で流れてどっかにいってしまったんだが ネタバレしてても、そうなる姫の覚悟を、竜の雫で断片的に辿れるので楽しめると思うよん
それ故に最後のご都合主義がなんとも
ストーリー綺麗に終わらせるためにしゃーないとして
なんで服着てるんだよ🥲 始めた頃にゼルドラに乗ったらまつ毛バサバサだったから、まさかガノンの影響で龍になってないよなと思ったらほんとにゼルダで驚いたわ Twitterでネタバレくらったけどもしかしてゼルダがアレ食ってソレになるんじゃね?ってのは涙巡りしてる途中で気付いたからダメージ少なかったわ ミネルと龍化について話してる泪見れば一発でわかるしなあ プルアはガノンドロフ本人がどこにいるかわからないみたいな事言ってたけど
物語冒頭を覚えていたらハイラル城の抜け道の地底部分が臭いと睨み、
忘れてしまっていてもハイラル城の深穴の直近で
白銀ライネルをはじめとする強敵難敵が多数配置されたやけに守りが固い道だったらすぐにピンとくるわな。
でも、深読みしすぎてデスマウンテンやゲルド砂漠の地底部分やローメイ遺跡三ヶ所全部を探索しまくった人は結構いるはず ゼルダの方に比べて
ガノン龍になるのに諦め早すぎるよな
開幕の強さはどこ行ったんだよ >>895
某配信者は浮上してるハイラル城がラストだろうと踏んで意気揚々とハイラル城の深穴に突撃したら「あっ…(察し)」になって引き返してたなw ハイラル城浮かせるほどの瘴気をリンクにぶち当てた方が絶対勝ち目あったろガノンおじさん >>870
何かの建設予定地に刺さってる矢印の先にコログいないか確かめたことならある >>899
瘴気が濃い所に出てくるガノンのお漏らし ハイラル城の地底って以前は右の方に変な出っ張ってる深そうな謎の地形無かった?
今見たら無いんだけど
外部サイトのキャプチャで悪いけど、こういうやつ
https://i.imgur.com/tyE13oT.jpg >>906
なんだ、どうにかして行ける隠し通路的なものじゃなかったのか(´・ω・`) ムジュラの仮面つけてボコブリンが採掘中のゾナニウム強奪強奪っと…
バシッ!あっ >>806
サンクス
いるんだなならハート6で瘴気の手とかファンガノンあんま相手したくないから探してみるわ >>905
ハイラル城の西の島にもあったよな
めっちゃ探してたのにアプデで消えてワロタわ ここで勧めてもらってティアキン後にブレワイ始めた
ガーディアン怖いし祠難しいしみんなよくこれクリアできたなあ
ゾナウギアとトーレルーフとスクビルに甘やかされて育ったと痛感 地底の岩の塊とかハイラル城地下通路とかハンマーいくら作っても壊れていく→せや!大砲ゾナウギアや!
大砲が反動で吹っ飛び転がって暴発&直撃死はみんな通る道? >>884
えぇ?
どうやって行くの?
ウルトラハンドと扇風機でイカダ? 今作のおじさんにはハングリーさが足りないな
過去作のおじさんと比べたら生ぬるい環境で育ったんだろうな >>889
おれ逃げられた時はその場でセーブしてロードしたら復活してくれたけどどうなんだろ キングぐりオーク何でしばいてる?白銀刃角のスクラ武器すぐ無くなるけどそんなに火力ないし
5連弓ギブド骨撃ちが早いのかな >>915
横だけどコログ海に落ちても消えないから何とか行けた
くっつけた板切れがひっくり返ってコログ水没しても大丈夫だったわ >>918
ロケットで飛んで集中獣神ギブドが最速だけどゾーラ大剣でグルグルすればダウン復帰前に討伐出来たはず
光鱗だとシビアだから大剣おすすめ >>920
ゾーラで火力増しかそんな付加効果あったなぁ なんだかんだ言ってやっぱ止まってる敵には大剣グルグルが楽で早い >>918
本当かまだ試してないから知らないが、空島のは地上に叩き落とすと一撃って何かで見たな…
まあ普通にやるなら自分も効果と耐久も合わせてゾーラ両手が一番だと思う 誉捨てるなら壊れそうな近衛大剣投げてクリティカルすればぶっとんだダメージ出るから2.3本あれば獣神超えそうだけど グリオの落下ダメージはたぶん上限決まっててだいたいMAXHPの1~2割くらいしか減らんぞ >>913
逆だと色々覚えなきゃいけないこと多くて戸惑うけどそうかブレワイ逆流だとこうなるのか デスマウンテン南の上空飛んでる火炎グリオが一番叩き落とせる高度が高いからそれで分かりそうだな なんとかして空のキンググリオを地底まで叩き落とせないかな >>927
そっちの方は自分も倒してるが落としても一撃にならんかったからさすがに眉唾物と思うけどね >>919
その言い方扇風機とか回りにないってことだよね…
頑張りゲージもつんか? >>929
実際にやってみた人居るけど、普通に空に帰っていくだけだったわ
まだ行っていない空島を確認するために足跡表示させたら勝手にトレース始めて全体表示に戻せなくなった
もうちょっと操作性どうにかならんかな ヒノックス終わった、残るはイワロック21体
そして井戸がラス1だわ、、、、どこだよwww 人によるだろうけど、徒歩での地底フロンティアが楽しすぎる
微かに見える明かりを頼りに根を開放したり、ライネルをサーチアンドデストロイしたり、地底での収穫物を4ケタ貯め込んでニンマリしたり
よほどの絶壁で置いてある気球を使うくらいで基本は徒歩
結晶5ケタ目指してまいそう ずっと5人目の賢者がタウロだと思ってたがだだのnpcだった
あの戦闘向きの恵体はなんだったんだ
迷路の日誌でもタウロだけ疲れて離脱してるしさぁ… 今回の賢者はさすがに幼すぎない?
鳥のやつとかまだ子供じゃん。
過去の賢者とかも含めてみんなある程度大人だしさ。
ゴロン族のやつも小学生ぐらいだし。
ここら辺もストーリー面が弱いよなあ。
各地のゼルダも全部 偽物でしたってバカじゃないの。
仕掛けを先につくって そこにストーリーを当て込むというけど
さすがに無理がある構成だろ >>254
前作で嫁を見つける旅に出るみたいな事言ってたじゃない
それで現在は村長と… >>934
アイテムって999個までしか持てないやろ >>864
ネタバレ喰らうまではここも一切来なかったよ ユン坊はブレワイで出会ったときは語尾がコロだったけど、神獣クリアして、語尾がゴロになって一人前になったという設定 タウロはパーヤがリンクの邪魔をしないように用意したゼル 末永くお幸せにゼルw >>948
精神制御されたユン坊マジで嫌いだわ
前作のちょっとおどおどしたの知ってるから初見でとんでもない拒否感出た あのマスクおじさんがゼルダ姿で夜なべしたのかと思うとフフ…ってなる ユン坊は最初今回は反抗期キャラで行くんか!?ってビビった 偽ゼルダが直接出向いて賢者候補を手ずから洗脳しヤクをばら撒くまでやらないといけないゴロン族よ おじさんフォルムでせっせと作ってたとしてもフフッてなる マスターソード取る前にデクの木様に会うのが正規ルートだったみたいだけど先に取っちゃった人のが多くないか?自分もだけど
前半に行きそうな地域でコログの森への誘導が殆ど無いからかなぁ
漁村とかカカリコ村の噂はしつこい程してるのに エアロバイクってすげえよな。毎日10時間こぐだけで腹回りはスッキリして頭は霧が晴れたように冴え渡る。お前らも買え。 [533955596]
https://greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1689660769/ ユン坊のマスクは巨岩砕きのおじいちゃん職人が偽ゼルダ様の依頼でつくったって言ってた気がする >>956
あのじいちゃん踏んだり蹴ったりだな
弟子はヤク中で使い物にならんし洗脳の片棒担がされるし >>954
マスソの手がかりは二通りあるから白龍の方も正規ルートよ
むしろ前作の知識によってミネル→デクの樹の導線が切られてる人の方が多くね? 各地回って名前も顔も知られてたはずなのにあれは偽物だと言ってもらえないゼルダかわいそう おじさんゼルダの姿で人とコミュニケーション取ってたのか… >>957
人によるやろね、自分もエアバイクでやるのは味気なさすぎて止めたし >>960
ちょいちょいあれはゼルダ様な訳がないって人居たよ 赤い月の度にウキウキでポエム詠むおじさん
可愛かったなあ そりゃ誰もミイラおじさんとコミュニケーションとってくれるわけないし…絶世の美女で姫様なら勝手に優しくしてくれるし情報もホイホイ話してくれるだろうしある意味賢い エアロバイクはクリアしてからコログ&井戸探しでやると楽しいよな 俺もゼルダに化けたいなぁ
優しくしてくれるやろおまいら >>949
分かる
チューリあたりとの対比で余計そう感じるのかも ミンナニハ ナイショダヨ…
【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム Part165
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1689664677/ >>929
偶然そうなったけど下まで落下してダメージ、その後低空ウロウロしてて撃ち落としたら消えてリセットされた >>977
乙
姫様のお尻と眉はもっと盛って良いのだ 下手くそのクセに逆張りしてゲルドから攻略しようとして弓も目玉も料理も妖精も爆弾花もみんなスッカラカンやハハハ
しかも4回死んだうえでコレ >>981
だから言っただろ
ちゃんのプルアの言うこと聞けって… ガノンおじさんが美少女に化けてワッカ遺跡調査したらめっとかやってたのってマジなのですか… リンクが女装するのがブレワイ
おじさんが女装するのがティアキン あのガノンドロフがおいし岩とか口に出して言ってるとこ見たい 賢者が揃わないようにマスク作ったり遺跡の調査辞めさせたり、防具強化されたくないのか大妖精引きこもらせたり
強い相手と戦わずに済むための工作に散々勤しんでた癖に
ボス戦では血が湧き肉が踊るとか強者との戦いを楽しんでる風のこと言い出すのよく考えるとなんなんだろうな 風タク
とブレワイしかやったことないからガノンおじさんってもっと優しい人かと思ってたよ >>988
風タクのは何しても最後は上手くいかない運命と悟ったが故のラストだから… >>987
その背景があるからラストバトル前のあれが強がりにしか聞こえないんだよな
案の定ラストは諦めて道連れにしようとして秘石飲むっていう敵役としては最低な結末迎えるし >>977乙です
火の神殿で次どこ行くかわからなくなってしばらく放置中
今日こそ… >>990
ゼルダって良くも悪くも王道ストーリー展開だからね
追い詰められて最後に自我を失うパワーアップは昔ながらのやつとしては結構あるあるだし、時オカでも辿った道だから言うほどでも ゼルダの偽者使ってソニア暗殺するためにゼルダのことを入念に調べたガノンおじさん
いっそのこと偽ゼルダと戦いたかった気がしなくもない >>988
ブレワイやってどこががノンが優しいになるんだよ🥺 ブレワイのガノンってゼルダに100年粘着してた概念おじさんでしょ
やさしいポイントあった…? 耐久
ハイリア盾>>>>>>>>>>>>>>マッソ
ゼルダ無能すぎへん
1万年、頭にぶっ刺してもマッソ耐久があの程度じゃ
そりゃ出来損ない言われてもしゃーない
無名の盾に負けとるんやから なんならブレワイのガノン(厄災)のが、神獣、ガーディアン乗っ取って、
英傑と王殺してるから酷いまである 本人より残滓のがやってることエグいってどうなってんだろう つか厄災ガノンキープしつつガノンドロフ復活に持ってけばガノンさん圧勝やったんちゃうか このスレッドは1000を超えました。
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