【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム Part168
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スレ立ての際は↑を3行になるようコピペ
◆公式サイトhttps://www.nintendo.co.jp/zelda/totk/index.html
次スレは>>950が宣言してから立てる
規制や踏み逃げの場合は立てられそうな人が宣言してから立てる
◆関連スレ
【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム ネタバレ攻略質問スレ7
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1688613183/
【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム ウルトラハンド総合スレ Part6
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1689474368/
ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム反省会スレ Part3
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1690640064/
※前スレ
【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム Part167
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1690206364/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ◆エアロバイクの作り方 ※龍素材を使うと消えにくい
・2輪
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameover/1684033800/116
・3輪
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameover/1684033800/105
・U字
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameover/1684033800/104
◆増殖グリッチ等の話題はこちらへ
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1687311292/
◆NG登録推奨 ※毎週土曜更新
オッペケ Sr??-????
ワッチョイ ??b9-????
オッペケやIDを隠した状態で釣り質問を繰り返すレスはほぼ全て同じ荒らしです
オッペケに繰り返し構う人も自演です
荒らしに餌やり禁止
◆ワッチョイID隠しのNG方法
(?<!\))$
この文字列を正規表現でNGネーム指定
ほぼ全ての専ブラで有効
※IDだけのスレは全レス非表示になる
◆PC版JaneStyleでのNG方法
ツール→設定→機能→あぼーん→NGEx
NGの名称を適当に記入し透明あぼーんにチェックして追加
NGIDのタイプを「含まない」 キーワードを「ID:」 OK押して再読み込み
━━━ テンプレここまで ━━━ >>1
すごい!支えてないのに立ってる!
君は天才だな!こんな方法があったとは… おつ
服はお気に入り設定ができるようになるとよかったよね
服が多すぎるから クリアしてないミニチャレンジが5個あるのにパトリシアちゃん様がガノンの座標しか吐かなくなってしまった のんびりゴロンの的当てでもやろうぜ、ゾナニウム装備とレーザーを適切に配置する初期投資さえできれば弓を投げ捨てる必要がある以外は楽だ 久しぶりに会った大妖精に劣情を覚えた
俺はもうだめだ お前が大妖精に追いついたんだぞ、ここからが始まりだよ 金稼ぎは攻略サイトに載ってた、ボコブリンマスクかぶって、ボコブリンが乗ってるクマだけヘッショして肉採ってセーブしてロードを繰り返して、肉焼いて売るのやってる このゲーム敵の攻撃力に対してリンクの防御力が貧弱すぎない?
ジャスト回避とパリィも判定厳しいし戦闘の難易度高いな >>9
服といい矢に付けるアイテムといいUIは終わってる >>16
大妖精全解放してみると良い、めっちゃカチカチ 大妖精ならお前らも受け入れてくれるだろうにやれブサイクだの何だのお前ら散々言うよな トワプリ大妖精を知ってしまっているからケバケバしくて太ましいオバさんは拒否反応すごくて泉すら視界に入れたくない 大妖精に鍛えられたリンクを満足させられる女性はいるのだろうか 水乃丸とか砂雷臣とか……だめだ、相撲っぽい名前が思い付かない >>25
これもうリンクが笑いこらえてるようにしか見えない 岩から生まれるゴロン族に乳首があるのにはたまげた
リンクにはないのに 森封鎖中に深穴前や地底に出てくる誘導コログって何がフラグで出てきて何がフラグで消えるか分かる人おる?
ミネゴ仲間にすると出てきて、森に入るとデクの樹さま助けなくても消える感じなんかね
神殿クリアしないプレイしてて森へのコログの話聞きたいと思ってミネゴ仲間にしても
誘導のコログ全く出てこないんだけど(先に地底制覇した時に森は入ってしまってる そういや誘導された覚えがないな、一番先にやることが地下の根っこだったからかな?その流れで地下からコログの森まで直通しちゃったし >>28
4神殿クリアした時点で森関連を進めてないと入口にコログ出てきて、野良のコログやボックリンも森を心配するセリフを言うようになる 寒いところ多いからリト服強化したいのにしっぽが集まらん >>30
ミネゴじゃなくて神殿なん?
ミネゴだけ仲間にした段階でボックリンのセリフだけ森の心配に変わってたんだよね
(そのボックリンとの会話でマッソのメインクエストの更新もあり)
ボックリンの会話は変わったのに誘導コログは出ないから
森に事前に入っちゃったせいで他のコログの出現フラグ潰しちゃったのかと思ったんだけど
エキパスか次回作の発表きたら神殿やるつもりだからそれまでデクの樹さまも放置しとくかぁ 尻尾は確率低いから各種リザルの側でセーブしてた
前作と違ってランダム湧きが少ないから固定で厳選
地底も合わせるとかなりいるから赤い月待たなくても十分集まる でも武器と盾両方に耐性ある素材つけても
暑さ寒さ2段階アップってできないんだよな >>25
このクソコラを作るために自腹で2万くらい払ってフォントを買ったアホ 染色屋行ったら「これはまさに馬! 参考にして生地を作るっしぇ!」って言われてて馬のウツシエなんて撮ってたっけ? と思ったらスタルホースだった……
これ参考にして馬の生地作れるのすごいな染色屋のおじさん
内部的にも魔物じゃなくて完全に動物のカテゴリーなんだなあいつ >>35
せっかくの雪山で盾サーできなくなるから盾にゴツゴツしたものは付けない派 >>32
横だが自分は4神殿→5人目の道中に見つけたコログから森の異変を聞かされそっちへ向かい深穴前のコログに会った
ミネゴというか魂はフラグに影響しないと思われる dlc来るまで久しぶりにswitchで時空やってるが楽しいわ コントローラーの修理失敗して弓不使用縛りになったんだけど行けるか? たった今終わった
魔王ってワイみたいなアクション超絶苦手な奴でも、ヒダマリ草と極上ケモノ肉で作った料理を20個くらい用意すればジャスト回避とか使わなくても楽勝で倒せるな 皮肉とかではなくそれも立派な正攻法だからねこのゲーム アクション苦手ならガンガン弓を使っちまえばいいのだ
剣士と勘違いしてるおじさんが悪いのだ >>45
つ ケムリダケ、コンラン花
近接攻撃のお供にどうぞ ブレワイティアキンに限らず最近のアクションゲームに必須になってる
ジャスト回避とかカウンターとかってめっちゃ苦手やわ
力こそパワーの脳筋だから敵の攻撃見切って刺すって戦法がイライラマッハ
ガノンは弓でゴリ押しできるからほんと助かった 個人的にラスボスはもっと強くしてほしい
せめて厄災ガノンの第二形態の防御力アップぐらいは与えてほしかったな
数回のラッシュで削られすぎなのよ バランスっていうのがあってだな
トライフォースにならってるんだよ
ゼルダって敵が強くてアクション上手くないと攻略できないゲームじゃないから
人間、プレイしてみて倒せないと物凄いヘイトがくるからな
「なんでここまで強くしたんだ」「ここまで強くする必要あったのか」とか
それって謎解きにも言えるんだけどね
「簡単すぎるだろ」とか「難しすぎる、攻略みても苦戦した」とか
人それぞれ 本当になんでラストのガノンおじは脳筋ファイターになってるんだろうな
武器朽ちさせたり巨大建造物を宙に浮かせたり魔物大量召喚したり
搦め手はどうした搦め手はオォン!? >>16
英傑服3段階ハイラルズボン2段階ハイラルのフード2段階強化でそこら辺の雑魚相手ならそんなダメージ食らわんからしたらいいよ
英傑服強化の条件がなかなか面倒だけどそこは頑張って 難易度選択あるゲームじゃないからストーリーボスはちょっと簡単なくらいでいいよね 防御力の割に必要な強化素材がかなり緩いハイラル兵装備は初心者救済目的もあるんだろうなと >>55
じゃないとほんとにアクションダメな人クリアできないもんな
今でも挫折する人いる位だし次回作から難易度設定作ってもいい 大昔の賢者達を基準にして剣しか持ってきてない
回避が許されないリンクに瘴気ぶっぱしたら勝っちゃって
再戦の時に全力で弓も盾も使ってきて
話が…違うっすよ…リンクは…剣士だって…状態になって… >>59
一応あんたの残滓と戦ってんすけどね…
記憶引き継いでないからしゃあないのか キングギドラかなあ…。
倒しかた解らなかった時は面倒くさかった。
雷のカースさんは適当に避けてたらラッシュに繋がってそんなに強いとは思わなかった。
運がよかっただけかもしれない。 一体一でまともに戦える奴が来たから嬉しくて身一つで戦いたかったんだろ
まあボコられてブチギレるんだが 雷のカースガノンはフェイントとシビレがヤバすぎる
一発食らったらアウト ガノン汁の色違うし厄災と魔王別モンの可能性はないのか >>55
でも作中のガノンドルフの描写とあまりに乖離してるのは流石になあ
初代英傑たちがいかに強大だったか散々話してたし
ゴロンの英傑が我の攻撃をものともしない強靭さとか言ってたぞw >>50
俺はタイミング難しいパリィより簡単なジャスト回避の方がラッシュが出来て強いの納得いってないわ
ライネル戦くらいだわパリィすんの >>66
ジャスト回避はラッシュしか出来ないけどパリィは体制崩してからナニしてもいいんだぞ 1回売り払ってたswitchを今しがた買いなおしてきた
もちろんティアキンも同時に購入してきた
ブレスオブは途中で積んでるんだがブレスからしたほうが良い? >>68
持ってんならブレワイからやりな
ちゃんとやると3ヶ月以上かかるけどな 難しすぎ!って主張激しい奴はやれることやってないよ
回復ガブ飲みでも防具強化でもやればいいしそもそもトライアンドエラーもしてるか怪しい ブレワイティアキンぐらい猶予フレーム甘いジャスト回避やパリィでイラついてたら
フロムゲーとか絶対できないだろうな ブレワイは寄り道無しでキョシュアと英傑の詩だけ速攻で終わらせてティアキンの流れだったな クリアしたけどティアーズオブキングダムって結局誰の泪だったの >>74
クリア前の俺でもおひい様の涙だってわかるよ… ガノおじの涙だよ
剣士と聞いて弓マンだったし泣くやろ 変な話だが難易度は上がったとも下がったとも言えるんだよな >>77
回避のフレームちょっとだけシビアになってるような気がする ラスボスはドラクエ3のゾーマが理想
ガノンドルフ見て久しぶりに威厳のあるボスだと思ったから弱くてがっかりした
ゲーム苦手な人がゾーマで何回も全滅してもドラクエ3の評価が落ちるわけじゃないし
ドラクエ自体は難しいゲームとはされてない
ガノンドルフをラスボスに相応しい強さにしてもゼルダが万人向けなことも変わらない ストーリー進めてラスボスを倒すことが全ての昔のゲームとストーリーとラスボスはなんなら二の次の今のゲームじゃその辺のバランス違うと思うわ まあ確かに王国自体が滅んだわけでもないし王国の涙というかティアーズオブゼルダだよな
というかソニア無惨ラウルが封印した後誰がハイラル統治してたんだ 盾ポーチがあんだけ枠あるのはもっと盾使えとでも言うんだろうか
まぁ盾ロケット大量に準備できるのはいいが 描写はされなかったけどお世継ぎはいっぱい作ってそう >>69
やっぱブレワイからすべきよね
そう思ってやろうと思ったけど最初からやり直し状態なんで諦めました 空中弓スローの強さ、大妖精、魔物素材をスクラビルド、
あたりのことに気づけなかっただけでかなり難しくなるし、ゲーム慣れしてて使えるものなんでも使った人がストーリー敵が弱いって言うのはちょっと大人げない気がする 現代じゃ100年前にハイラル王国自体滅んだ様なもんで、ゼルダの存在が辛うじて王国の名残と呼べるものだから
ゼルダの泪=ティアーズオブキングダムでいいんじゃね 大妖精見つけてルピーさえ集めてくれば防具強化できたブレワイと違って
大妖精を探し出して各大妖精開放のための連続チャレンジを済ませないといけないティアキンだと
防具未強化のまま話進めて「敵強いよー」って状況に陥るゲーム初心者はたぶん大多数だと思われ
たぶんティアキンで敵の火力激減させたのはこの辺も関係してそうだなって今更思った 空中弓スローの強さ、大妖精、魔物素材をスクラビルドって
かなり基本の部分だしそれに気づいていくゲームでしょ
それに気づけないままラスボス倒せるようにしろってのも逆に違う 風タクのガノンおじさんは殺しはせぬとか言って情けかけてくれたけど今作のガノンがガンガン殺すな ブレワイで初見でライネルに出会った人は大体やられるわけだが
ほとんどの人はそこで諦めずにゲーム続けるよね
ラスボスにやられたからって諦めない人の方が多いと思うが 風→炎→水の神殿をクリアするまで防具を強化するという概念がなくて大妖精とか知らなくてオワタ式でやってた
かなり難しいゲームだと思ってた 初心者向けじゃない スクラビルドと防具強化、薬で一気にル゙ヌルゲー化するよね
それやらないと、一発氏とかけっこうあって難しい。 >>93
防具全強化出来るけど雷の神殿ボスヌルゲーなりそうである程度で止めてるわ >>89
それがゲーム慣れしてるってことだと思うよ。昔ブレワイで水木一郎がプレイしてた動画をみたとき敵にL注目さえしてなくて、それでも楽しんで最後までクリアできたゲームのバランスは素晴らしいなと俺は感じたよ >>79
フレームっていうか、攻撃にタメが入って狂わされるって聞いた
ライネルだと素直に回避できるけど、ガーディアンだとテンポ崩れるみたいな このゲームが苦手な人って自分で工夫することが嫌い
FFみたいに一本道で与えられた通りに進んでいくことが好き
ブレワイティアキンが好きな人は初見では4にながらも
色々発見することや創意工夫を楽しめるんだと思う >>89
大妖精はともかくスクラビルドって序盤で説明される主要なシステムじゃん
これに気付かないってあり得るのかよ 籠背負った白ボコちゃん見かけたらどこにいたか僕まで連絡ください
ついでに寝転がってる白ボスボコもお願いします >>98
それがね、武器に魔物素材ではなくそこらへんの岩とか武器同士でしかスクラビルドしない人もいるんですよ… 大妖精もなあ知らなくてもボスはともかく
雑魚相手ならハート増やすことで何とでもなるし
それにどこでもセーブ出来て4んでも簡単にやり直せるゲームだからね おじさんに格なんてもんがあったのは歴代で1作品だけだぞ おじさんが大物っぽくてかっこよかった風タクがイレギュラーなんだよね
見た目はかっこいいけど中身は小物悪党 >>100
ブレワイをやりこんでる人ほど気づくのが遅れる部分ではあると思う>素材のスクラビルド
魔物素材の使い道に先入観があるから、武器と一緒にガンガン使い減らしていいものだと言う意識になりにくい
あと、トーレルーフの存在が完全に意識から飛んで楽に登れる場所でも無茶な崖登りに行ってしまうとかもブレワイ脳から抜けきれない初期にやりがち 監視塔行かない縛りしてるけど賢者開放するたびに監視砦行けって言われてちょっと笑う >>104
トーレルーフは意識から外れがちだな
闘技場の雷グリオークとか、使ってくださいと言わんばかりの地形なのに初戦は気付けなかった ガノンの目的がよくわからんのだよなー
王になりたいとか言いつつハイラル王国滅ぼすしさ デスマウンテン近くのラムザの宝箱がたくさん埋まってたところ(鬼神装備だっけ?)で宝箱センサーが消えないんだが、3個くらいある消えない空の宝箱に反応してるって事? 厄災ガノンとガノンドルフの関係とか一切語られてないな
厄災に関わるガーディアンもきれいに姿消したし >>109
そう
その3つを外に出せば洞窟内に反応するものがなくなるから 今さらながらクリアした…が、リンク君最後はゼルダを抱きしめて欲しかった
任天堂だからそういうの避けたのか 抱きしめながら落下したしお姫様抱っこで湖から出たな 落ちる寸前は庇う為にしてたけど、湖にドボンした後はなかった
そしてタイトルに直で戻るんかい…残った魔物の掃討なりその後を遊びたくなるねぇ >>111
やっぱそうかぁ
センサー頼りの宝箱コンプは厳しそうだな……
ありがとう
王家の隠し通路だったか、みつからないと思ったら高所に神棚みたいな状態で宝箱があった時は笑えた 落下後ゼルダが抱きいてくるなら分かるけどリンクからはなんか違う気がするな
プレイヤー憑依タイプの主人公がプレイヤーの手を離れて突然情動的な動きするのも違和感あるし第一騎士が姫にそんな無礼なこと出来んでしょ でも君らゼルダ姫から牙とか爪剥ぎ取る無礼なことしてるじゃん 今回のライネルの上位種、あまり爆発使わんな
ブレワイの頃は開幕と体力半分切った時に確定で使ってきたのに >>110
こいつ毎回ガノンの名前間違えてるけど触れない方がいい感じか? 好意的に考えるならスターフォックスやりすぎてロとルがごっちゃになってる ガノンドロフもガノンドラフもビーフストロガノフも似たようなもんだろう
意味が伝わればいいさ >>90
風タクのガノンは今まで頑張っても最後は上手くいかない運命と悟って枯れたからね
じゃあ運命に選ばれてるお前達は俺を超えていけるよな?超えてくれなきゃマジで俺の人生なんだったんだ!?
な感じだから最後に壁になってくれただけ、他の時空だと枯れることがないから ルージュの雷矢でも岩盤掘削ができるの今になって初めて気づいた……
じゃあもうユン坊取り得ないじゃん…… >>127
リソースの消耗がないぞ
矢なんてカンストしてる?
弓もダダあまり?
それはそう エンディングでスッと賢者と同じ位置に下がったの見て、リンクの中の自分の立ち位置って救国の勇者じゃなくてイチ騎士なんだなって実感
勇者と姫だと最後くっついて終わりそうなもんなのにあっさりサッパリしてて良い
まあリンクさんに国内外政治向いてるかって言ったら壊滅的だろうし適材適所だな ハテノ村の仲裁とかみるに、意外と政治向いてるんじゃないか >>95
え?
アニキってあんだけやり込んでて回避まともにしてなかったの?
びっくりだわ >>132
アニキは山程作った料理でゴリ押しするスタイル 昨日ゲルド地方でルージュ様あったけどなんか威厳めちゃくちゃある感じなっててこっちまで嬉しくなったわ >>127
どっちも連発できないから効率悪い
大砲槍こそが至高 今作のマスターモードこそ白銀ヒノックスや黄金ヒノックスが追加されると信じてる 赤い月の頻度がやばい、毎回ボス狩・アイテム回収をやりすぎてるのかもしれん
でももったいなくて毎回狩しちまう
全然進まん >>138
なんか今回地上だと妙に多いよな
空だとそうそうこなくて地下だと無いイメージだけど >>137
どんだけ強化されてもゾナウギア兵器で寝込み襲われて即死してそう >>141
そこはもうタマコキンばりに常に起きて徘徊しつつ遠距離から発見されると大砲ギアで狙い撃ちしてくるとかどうよ ゾナウギアで空中戦したい
爆撃機作ってグリオーク殺しに行ったら途中で消えて悲しかった
ミネルが空を飛んでもいい >>140
地底だと無理矢理負荷かけないと赤い月来ないね、しばらく篭ってから出ると来やすい
メモリの負荷リセットが目的だから読み込む必要数が少ない空だと確かに来にくいかも
後大体3時間ぐらいが目安だとか >>134
俺もハートも防具もなかった時は大体そうだったけどずっとそのプレイスタイルなの逆に凄いわ というかおまいら遊び終わったらソフト終了しないの?
そんなに赤い月が見たいの? >>148
そうか一回消せば色々リセットされるから赤い月遅らせられるのか >>132
隣で青沼さんも驚きながらニコニコしてたような記憶。たぶん今でもニコ生で見れるんちゃうかな 武器のスクラビルドッテどんどんやってええのか?
魔物の素材なんか使うんじゃないかと全然やってないんだよね
ほとんどマスターソードだより >>130
最後秘石持ちの賢者の並びにしれっと秘石無しの蛮族がまじってんのおもろい
並んどいて宣言口にしないのも草 ジャスト回避になれんな
閃光弾とシビレ罠タル爆弾で攻める方がいいは >>155
駄々余りするから使いまくるのが吉。属性リザルフォスの尻尾シリーズだけは気温装備の防具を最大まで強化するつもりなら温存推奨 >>96
ああなるほどね
それでブレワイのタイミングで回避してもジャストならないんか 属性特効で瞬殺できないシビレリザルフォスの尻尾は本当に面倒 救いは天にありという祠が
映画バイオハザード1作目のレーザートラップ思い出させる内容やったな 序盤でどっかの井戸で遭遇したシビレリザルがクッソ強くてひどい目にあった思ひ出 >>162
サイコロステーキな
野球盤といいオッサンの子供心を突いてくるよな また書くけどアクションとかエイミングとか苦手な人はヒダマリ草と極上ケモノの料理20個ほど用意してマスターソード振り回して魔王殴ってるだけで楽勝よ なんか魔王だけ異様に回避難しい気がする
というかタイミングが別物な感じ 魔王の剣の突進は密着してもまだ突進してるから合わせにくいんだよな
でもまあ慣れよな ホラブリンが一番嫌いだわ
いつの間にか後ろにいて槍で刺されるってのを何度やられたか ボコォ👊ブリン!(腹パンで脱糞)
モリッ⛰ブリン!(大量に脱糞)
ほらぁ♥ブリン!(メスガキに煽られながら脱糞) >>104
イワロックの背中によじ登らずトーレルーフで乗ったのを見たとき本当に目から鱗だったわ >>137
カッシーワさん絡みのDLCも信じている 今まで縦型エアロバイク使ってたけど横型コログの葉付きのもの作ってみてびっくり
操作性最高じゃん
これ楽しいなあ オパールが足りねぇ…オパールが欲しい…オパールをもっと… 近衛兵の服とハイリアのフードの組合せがヒロイックな感じがして
強化していこうとするも地味に面倒な素材要求されるけどちょっと楽しい
尻尾集めさせられる事考えたら天国だわ >>177
ゾナニウムは掘れば出るじゃん
オパールはコハクに押されて出る数が少ないし何なら出ない事さえある
おまけに希少からは出ないのに強化時の要求数は多い厄介者なんだぞぅ キンググリオークの第二形態(?)で近づけないんだけどコツある?
上見ながら行っても攻撃避けられるわけでもないし、当たれば即死だから妖精3つ分しか耐えられない
ライネル弓キース矢連射のズルはナシで・・・ 今回魔法杖が自前でいくらでも用意できるようになったせいで前作あれだけ目立ってたウィズローブ勢の影の薄さが尋常じゃないな
目玉矢で即時処理できるからあれだけ対応に苦労したウザさもほとんどなくなってほぼいるだけ状態 大技一通り終わったら再チャージ時間あるからその時に氷がまだ残ってるからそれにモドレコして掴んどけばノーダメージで上空いけるからあとは集中弓で落とすだけ
大技発動中にも氷モドレコ行けるけど雷も同時に落ちてくるから運ゲーになるから正攻法でいくなら前者
めんどいからロケットで落とす方が早い >>180
アクションするにしてもどういうアクションすればいいのやら
気流に乗りながら上見て避けられる人が凄すぎる >>182
ありがとう、なるほどね
ゴーレムとかもそうだったけど、モドレコ使う戦い方が全然思いつかないわ >>179
俺も安定しないけど、雷と氷の落下地点に気をつけながら上昇気流にひたすら乗り続けてればそのうち弓矢の射程範囲まで来たような
氷モドレコは雷の的にされるからあんまりオススメしない >>181
ブレワイの時苦戦しまくって倒してロッド取ってたのが懐かしい
今作矢がたっぷり手に入るしスクラビルドであっさり終わるしでちょっと張り合いがない キングリは飽きるほど戦ったからなぁ
正攻法ノーダメ練習してた
目玉禁止なら翼盾で集中
>>185
リチャージ中に氷モドレコやってみ
雷こないから驚くほど簡単やで >>187
雷が止むタイミングがあるんだね
試してみるわ、ありがとう 飛べる乗り物で特攻してくと絵面カッコいいし面白いよ
最高にティアキンを堪能してる感じする 自我を無くしながらも本能だけでリンクを助けて黒龍に立ち向かう白龍が健気すぎて熱すぎて泣きながら戦った >>100
祠も根もコンプリートしてラスボス倒して大分やり切ったけど、魔物素材のスクラビルドはほぼ使わなかったわ。なんか勿体無い気がして
落ちてる石とかボス魔物が落とすポケットに入れられない素材だけスクラビルドしてた グリオークの雷も普通の雷と同じで金属外せば落ちない
ただ、当たったことはないが普通の雷と同じで偶然当たるのはあり得るとは思う 井戸を探すのってセンサーに設定して世界中歩くくらいしか方法ない?
攻略サイト見ろってのはナシで。 基本的に井戸は廃墟と町と馬宿にあるから廃墟を優先的に探すべきだな >>194
井戸は大体街道の近くにあるからセンサー付けて街道全部通れば見つかるよ DLCでシーカーストーン復活来ないかな
前作では大事なシステムだったのに何の説明も無く消えたからそこが引っかかっている 防具全強化するつもりならオパール327個か
なかなかの数だな グリオークは正攻法でも弓ゲーなのは変わらんからつまんなすぎる
やってて面白くないから連射目玉連打か初回ダウン即操縦桿置き弓ハメして飛ばせない即処理してる
あんなの真面目に付き合ってらんねえわハイリア大橋に置いたやつクビにしろ modでウルトラハンド系の同時表示21個までを撤廃するのが出てるっぽいけど
改造とはいえ面白そうではある 馬で移動してた人かわいそうだよな
あれでエアロバイク墜ちした人もいるそうな 大きな橋に陣取る邪竜はファンタジー作品では結構定番だしシチュ的には好きなんだがな…
風圧の頻度落としてもっと近接してきたりしてたら評価変わったかも グリオークそんな欲張らずにある程度殴ったら距離おいて
立ち上がりと同時に爆弾や目玉弓連射で飛び上がる前に処置できるで
獣神3連弓は要るけど >>192
分かる
ガノンドロフ倒すまではロケット+10が運用最強で、ブロックゴーレムの素材武器すら温存してたわ
岩オクタいなきゃ今でもそんなスタイルだったかも ありがとう
操縦桿でハメられたらキングも楽になるかな
肝を必要数狩れたらその後はもうグリオークとは戦わない! 普通のグリは30分連戦しまくっても肝落とさなかったことあるから
赤い月ごとにワープ設置したキングばっかり狙ってたは
上に飛ばしたら時間の無駄だと自分が下手と叱責するレベル クエスト埋めしてるけど先に目的地の場所壊滅してても既に倒してるとかで進むのはいいよな
気が利かないゲームだともう一度その場所に行かないととかあるからなぁ >>205
操縦桿がほぼ良く使うに上に来るからX押しジャンプ楽かなって感じ操縦桿に放水柱付けたタイプならついでに水被れてゾーラ武器のダメージ加速する別に即弓集中できる手段なら何でもいい個人の自由
数回切って起き上がったら即頭潰すだけの作業
翼盾はすぐ落ちるからあんまり合わんかった グリオークはグダって上空行かれても2段式ロケットバネでその上まで飛べるから落ち着いて戦える
ほとんど使わなくなった今でも御守りとしてブルプリのお気に入りに登録してる グリオーグってリオレウスとクシャルダオラの悪い所を合体させたような敵だよな グリオーくんモンハンにゲスト出演させようぜ
もちろんなるべく原作再現でwww グリオークの肝渡しチャレンジに近くの火炎グリオーク勧めてくるやつ嫌い
ほぼキング専用素材みたいなもんだろあの肝 グリオーク君遠距離から一方的にボコれるからモンハンじゃただの的にしかならん
ライネルのが出たら嫌がられそうだ グリオークは何一つ楽しくないからほんと嫌い
まぁこれは個人の感想だけど、グリオーク戦が楽しくて仕方がないと感じている人と要らない子派と何割ずつくらいなんだろ 火炎と雷電は1度倒したらスルー率高そう
氷角取れない肝も出ない火雷角欲しけりゃキングで十分すぎる >>218
そういやキングで肝ゲットして持ってったわw 肝ってキングのほうがドロ率高いのか?
普通のグリオーク各種3体とキングリをそれぞれちょうど倒したとこなんだけど、各属性3体とも肝落としたしキングリからは肝落ちなかったわ ブレワイから素材集めとかモンハン化してたのにティアキンでさらに強まった感あるなあ
そういえばスタッフに元カプンコの人いるんだっけ え?キング100%じゃなかったんだ
20回以上キングばっかり倒したけど
全部ドロップしてたな
友人には100%っぽいぞと言ってしまったがw
3種も落とすが闘技場の雷
上でセーブして落ちなら矢ではじめるの30分以上繰り返して
(目玉と上に上げなかったんで結構連戦したと思うけど)
肝出ない時があって一回休憩した思い出w 肝が必要数揃うまではサイハテ上空のキングリにワープマーカー設置したな 近衛セット強化で計9個、古の勇者のてゃますぃ~強化で9個
何個か知らんけどおねだりされるチャレンジがあるみたいだから最低19個要るのかな チェックマークついてない洞窟なのにマヨイがいない
攻略で画像も座標もわかっているのに
ちなユフィン湖の洞窟 なんかパラセールの生地張り替えてから眺望台射出時とか滑空時とか、空中で風を切る音が軒並み消失してしまった
バグっぽいわ カバンダ今まで板とか岩使ってたのに浮遊石ゲーすぎて笑う
浮遊石あれば全部攻略可能だな カバンだ、面倒くさすぎて途中から完全無視してたが浮遊石で良いのか
だったらやっても良いかなと思ったけどもったいないな カバンダ結構楽しかったけどなー
コログ運ぶやつは、途中から面倒くさすぎて無視してた。 カバンダがいつまで経ってもウマナリ楽団聴いてばっかでエノキダさんに報告しに行かないんだが…?
お前ほんとに工務店の人間か? あれ笑いの要素のつもりかもしれんけど
知的障害者っぽい雰囲気あって正直笑えないのよな 顔つきといい、エノキダに認知されていない様子といい、あれはアカン人やろ なんでこのスレでこんなにもカバンダに対する風当たり強いのか意味不明すぎる
ティアキン物理学を学ぶ上で優秀なチュートリアルの一つだと思うんだけどな 数が多すぎるだけで おれはあのクエスト自体は別になんとも思ってないよ
キャラがキツいってだけで コログもだけど出くわした時タスクの選択を不意に迫られるのが人によっては窮屈なんだと思うわ
無視していいものだと割り切ってからはちょっと気楽になったけど未だにモヤる ただひたすらに鬱陶しいだけのグリオークに比べたらかわいいもんよ カバンダは金くれるし序盤は料理も助かるけど中盤以降はもはや小銭だし料理もレベル1のゴミと化す 「ママ~あの人何してるのー?」
「シッ!見ちゃいけません!」な人だからな >>250
普段これあんまならんけどカバンダだけは食いたくなくなってしまった
というか魔物拠点にある焼き料理も食えんくなってしまった… クエストじゃなくてキャラとか雰囲気の問題だよな
他にもハテノ村のキノコ化も嫌な人いると思うわ 繊細な俺たちと違って薪でさえ鍋で煮込めば食えるハイラルの勇者やし無問題よ
ぶっちゃけ薪以上にヤバい闇の塊とかいうもんまで食ってるしな カバンダはその場にあるものでまかなえるから気にならなかったなキャラはキツイが
旅人コログはアイコンだけ置いて後回しばっかり 大工が板一枚嵌められなくて困ってたり、でっかい穴に馬車の荷車と自分だけ落ちてホルン吹いてるとか
どのキャラにも(リアルなら)絶対そうはならんやろってツッコミどころはあって、でもゲームだからなって納得するラインがあるんだけど
カバンダはそのラインを若干超えてるからちょっと怖い
コレがずっと支えてるとかじゃなくて、立てたいから手伝って〜とかだったらお前大工やろwwwくらいのノリで手伝えた カバンダは何故立てたところがマップに記載されなかったんだろう
看板なのに 色々バリエーションはあるけど
地面に敷く板1枚と前と左右から挟む棒3本で
全部いけちゃうよねカバンダ >>252
自身で狩った獲物の肉ならいいけど、人を襲う魔物が持ってる肉ってそれほんとにケモノの肉?
ってなるよな 闇の塊食って瘴気耐性得られるのわけわかんねえな
ファントムおじさんのウンチみたいなもんでしょ?
むしろ瘴気ダメージ受けそうなんだが クリアしてから一回もプレイしてないわ
ブレワイは何度も繰り返し遊んだのになんでだ… >>262,263
クリア後に遊んでるゲーム教えてください 瘴気の手を倒してもファントムガノンにならずに闇の塊だけ落として消えるパターンあるけどあれ何なんだろう? カバンダは建てる時の「うぅーーーん...」が一番無能感感じる >>262
そりゃティアキンはブレワイの改良版みたいなものだし既にベース部分が飽きてるんだろ
どっちか一つやり込めば十分よ カバンダは建てる時の「うぅーーーん...」が一番無能感感じる コログ運びは横道に逸らされるから嫌いだけど可愛いから許せる部分もある
カバンダは辺な場所に誘導されないからまだいいけど可愛くないから許せない カバンダはミニゲームとしては好き
でも報酬3つもいらないよ
そのせいか若干テリーに近いキャラな印象がある
アイツほどひどくはないとはいえ 支えてないのに立ってる!が馬鹿すぎて引く
ついでにテリーもキモい テリーはタクトの時こんな感じだっけ?
あんまシリーズしてないからわからんが じゃあカバンダの他に誰が看板を支えるんだ
あんな事は頭のおかしい異常者にしか出来ない ちょっと距離が離れるとすぐに風景白くなるのがつらい
性能がモロ出てる感じ むしろ画面奥がガッツリ見えすぎてるせいでグリオークが目立ちすぎで邪魔
せめて頭の光るトゲトゲやめろ >>279
そんな君に作り込まれた素晴らしいオススメのゲームがあるんだ
FF16って言うんだが >>274
ワロタ
手を放してから起動すればいいのかな
今度やってみよう 空島の辺境にあるブロックゴーレムとか一度行ったら誰も二度は行かないだろうな カバンダは無視出来るけどテリーは状況によって無視出来なかったりするからな…
カブト持ってるとマジで質悪い カバンダみたいな頭おかしいキャラは確かにスパイスではあるけど
テキストの問題だから英語とかではまともにされてたりするのかな
されてるなら、NOAはヤバさに気がついたけど任天堂は無視して突き進んだのか
NOAはそれの口出しをする権利すら認められてないのか… >>282
何かしらで支えて倒れないようにした上でロケットつけて手を離した後すぐに起動すると良いよ カバンダは新規キャラだしどちらかと言うと配置した人間に問題ある気がするが、テリーやイチカラのハギは前作からわざと悪化させてるのがフォローできない
あっそのテキスト事故じゃなくて意図的だったんですねこのクズがってなる 風の神殿への道中でチューリとはぐれたまま行方不明になりよったあのヒヨッコ
オイラ先に行ってるね!っつったっきり神殿着いたら合流してくるのかなと思ったのに >>226
ディレクターの藤林が元カプコンや
もう任天堂の時期の方が長いけど 180時間やってさすがにやることなくなった。
なんかいいゲームないかな? ゼルダの伝説は任天堂のある京都の人らしさがとても発揮されてるゲームだったんだね! 確かにテリーってウザキャラは前からだったけど
今作でガチのクズになった感あるな 今作のガチクズNo.1キャラはイチカラ村の石売りつけてくるやつじゃね? >>245
身内ガイジに苦しめられてきた「きょうだい児」とやらかもしれん >>297
お前さ煽るにしてもその例を持ってくるのはいただけないと思うぞ
深刻で不謹慎 >>294
誰がお前なんかに貴重なカブトやるかよってなるよな
見返りそれなりに有用ではあるけど意地でも渡したくない 俺今年30でティアキンスレでも上位数人に入るレベルのおっさんである自覚はあるけど、そんなおっさんでも楽しめるゲームってほんとゼルダはすごいゲームだわ
今時の若者ゲームにはついていけんからついそんなこと考えてた 6月末付近に50歳になったオッサンでもこれぐらい出来るw
https://youtu.be/DhPXBOkdB9s 今作不満が一つだけある
祠が地下に多いからトラベルが面倒なとこ >>304
あ自分でやりたい人は見ないでね
ネタバレ関係 洞窟祠はトーレルーフが届くところ探さないといけないのが意地悪すぎるわ 祠よじ登るのめんどいよな
せっかくトーレルーフという便利機能増えたのに何で面倒くさいことも増えてんだ なんでたった30で上位数人のおっさんだと思うんだ? トーレルーフは上を見ないでも飛べるかどうかわかるようにしてほしい
上を向いて歩いて転落したこと多数 ゼルダやってるのなんてオッサンばっかでしょ
ディスクシステム自体が35年前だし
お前らもいい年こいてんだろ? >>310
今までの経験上俺が行ったゲームスレのほぼ全ては30こえると加齢臭だのジジイ消えろだの罵倒すごかったんよ あともう一つあったわ
竜素材の簡悔精神やめろ
撃ったら自動的に拾って欲しいわ
それで素材どっか消えたことある >>313
4、50のおっさんが30をおっさんと罵倒してんのがゲーム系の板だろ
というか5ch全体がというか BOTWの時はへブラの山奥やハイラル城の城内にポツンと鍋が置いてあって不気味だったけど、今回は見かけないな リトの村にカカリコばーちゃんが立ち寄ってたり監視砦にタウロが面接に来て落とされてるイベント2周目で初めて見た
フラグ管理もテキスト分岐もやっぱり半端じゃないな 最後の祠全然見つからなくてたまたま見たアイテム採集系の動画見てたらあれ?この祠俺の地図にないじゃんってウキウキして行ったらセンサー反応無しでクエストチャレンジ系かな?と思って昨日ずっとあーでもないこーでもないってやって全然わからなくてもう一回動画見直したらブレワイの動画だった… >>317
デスマウンテン北側を飛んでるオルドラを矢で射ったらツノのカケラがマップ北端のガケから転がり落ちたわ >>324
根と祠の位置は、連動してるから地図照らし合わせればわかるかもしれないよ >>296
アイツ前作も最悪だよな
娘も似たような感じだった >>323
見逃してるイベントを見る為に強くてニューゲームが欲しい
特に装備品の強化作業は一回で十分 龍素材はギリギリで撃てばスローの時に拾えて
背中に戻れたりする
揃うまでTV見ながら光るたびにやってたw >>328
(敵が)強くてニューゲームは実装されるから安心しろ イチカラ村の石売りつけてくるやつとブレワイでリンクにガーディアンと戦わせて高みの見物してたのっておなじやつだっけ 前作でも今作でも愛嬌や共感を呼ぶところが一切なくて、終始真性の嫌な人間として描かれてるほぼ唯一のキャラよねハギ
今回ウィッダのエピソードクリアしてようやく改心したっぽくはあるけど 昨日ラスボス倒してようやく落ち着いたわ
良いゲームだった 逆にハギは昔に比べると見みちいなって感じでもっとやれって思ったがね
花のカースガノンさん、マルリアンちゃんの奴も本質は変わってなく
相変わらずめんどくさいやつらだなって感じでよかった >>333
クライマックスすげえよな!
喪失感ちょっと引きずりそうだったわ >>334
なんで「花のカースガノン」って呼ばれているのか気になって検索したら
pixivのイラスト出てきてドン引きだよ ハギって誰かと思えば前作で成金だった奴か
勝手に小銭を徴収する小悪党に成り果てていて繋がらなかった >>337
人気キャラだからな…
>>338
単なるせこいだけのキャラだよね
うんとぼっりまくって天罰下るぐらいでよかったのに ハテノ村のマンサクが何も変わってなくて安心したけど、チャレンジの内容からなにから全部一緒で手抜きじゃねーかとも思ったり >>339
盛大にやらかして無一文で村を追われて村の下にある横穴で暮らすようになるくらいやってくれていい 花のカースガノンはジャンルはギャグキャラだけど、ハギはギャグでも無い本当に嫌なだけの奴なのが辛い 前作はリモコン爆弾が無限だったからハギを爆破しまくってたけど他と同じようにビビるだけでなく酷い目に遭う専用リアクションがあれば良かったと今思った >>336
映画みたいな演出にそらもう大興奮よ
あとはのんびりコンプ要素だな 有り余るタイマーバクダンを花のカースガノン戦で消費したやつはきっと多い >>341
家族がいなければそれやって欲しかったな >>345
マッソの先端にモザイクとか付くようになったのか
まぁ姫様にズブリしてたり黒龍にズブリしてたりエッチの象徴だから仕方ないか 竜化ガノンのクリア方法見つけるまで
100回以上飛びおりた気がする >>325
大穴の中まで追いかけて
穴の中で撃って
地下で拾った事がある >>305
凄まじくさがしたが
未だに見つかっていない
祠がいくつかある
かなり陰険な位置かも知れん なかなか見付からない祠は洞窟にあるケースが多い
そういうのは根っこから攻めるんだで
最悪ピンを打つだけでも良い
場所が分かったらルミーをセンサーにセットして洞窟の入口を探すんだで オシャレ番長だから効果付き料理をその場で作れるのはありがたい マッソにスクラビルドしても耐久上がらんバグ誰も任天堂に問い合わせしとらんのか(他力本願 >>355
ライネルしばく前にバフかけようと思ったら攻撃力アップ料理のストックが切れてた時とかにたまに携帯鍋でバナナ煮込んでるよ
本来そういう急場で使うもんでしょあれ まだ直ってないんかいw
スプラ3は裏でティアキン作ってるからアプデ遅いとか言われてたけどなw
ティアキンのアプデ遅いのは裏でとんでもないビッグタイトルの開発が行われてるからか? ティアキンは前作のDLCチームがメイン
新しいゼルダ開発中の噂
2024年初頭の次世代機の噂
やたら遅いアプデ
震えて来たわ..... ピクシブの花のカースガノンの項をみた
「顔立ちは素朴な感じでありながらまあまあ整っている。」
そうなのか… そもそも居眠りはするけど壊れはしない(ある意味耐久力∞)から何かをくっつけた所で強化のしようがないという設定なのかも… 頭にボコブリン臭い変なポンポンつけられるファイちゃんの気持ちになってみろ >>366
ピクミンみたいでカワイ~~~❤じゃなーい? 角はどの種族も黒いやつが最上級デザインだったら良かったのに
白いのは気が向いたときにつけるような色物デザインすぎるんだ >>364
今までの場合は勇気のトライフォースから力補給出来てたから耐久バッチリだったけど、あのリンクがどれも持ってないから休まないといけない可能性 最低ランクのボコモリブリンリザルフォス武器は良い感じだったな(過去形) ギブドの骨大量に欲しいんだけどゲルドクリアしちゃったら、もうワラワラ出てこない? まぁ神秘的でも希少でも伝説でも中身ファイでも中身ギラヒムでもいいんだが、今の状態ならただの無価値イベントアイテムの確率60%
何なら抜かずにいた方が価値がある可能性70% 白ボコ:トライデントっぽくてかっこいい黒からの謎の路線変更
白モリ:敵の時はそんなに変でもないがビルドすると不健康な色の巻き糞に見えてしまう罠
白リザル:厨二かっこよくて割と嫌いじゃない リザル系どれも良デザで好き
白ホラ:なんか柴漬けっぽい
白ボスボコ:ブツブツした感じがあまり強武器の柄と合わなくて微妙
白ライネル:模様がちょっとくどい気もするが割とシンプルにかっこいい
うーむ バクダン花もケムリダケも潤沢になってきたのにコンラン花だけ拾った側から使っちゃって全然たまらない
遠くから仲間割れを延々と眺めるの快感すぎてやめられない助けて まぁ武器のスクラビルドって言っても、
武器同士や素材で強化ってのは結局他のゲームで言えば錬成とやってることはほぼ同じだしな
というか全く同じ
そう考えると別段、目新しい要素でもない >>381
錬成ってAとBを消費してCを生み出してるわけでしょ
槍Aと槍BをスクラビルドしてA+Bの長さの槍ができるってなかなか他ゲーで見ない試みだと思うけど ゴーレムの角最上級でチェーンソーになると思ったのに… >>380
マスタソードにスクラビルドして剣ビームで飛ばすのおすすめ
ここの誰かに教えてもらった 槍と槍くっつけたアホみたいな武器どんな世界でも見た事ないぞ >>382
あれとBGMのイントロの組み合わせマジで好き 空島でヒダマリバナナの開発に成功したコーガ様と
最終決戦するエキスパンションパスはまだですか
\ハ!ハイ!ハイ!ハイ!/\ハイ!ハイ!ハーイ!/ コーガ様ってなんであんな部下から慕われてるんだ
意外と部下の扱いが良いのか? ブレワイの時から変えて祠センサー切ったら断然面白かった
洞窟でいきなり祠出てきてぬおお!てなる キノコはまだ目的がわかるじゃん
時々いる焼き魚付けるやつよ こんだけ長いこと修正なんもないってことはやはり初回耐久増える方がバグ説が確定濃厚かファイちゃん コーガ様は海外人気がマジでパないよね
「glory to Master Kohga」で検索すると熱烈な団員がわんさか出てきて楽しい 祠センサーとコログのお面は使わない方が面白いよね。
マヨイセンサーと井戸センサーはアリだった 画面表示プロにしてマップ開くの禁止にしたら面白そう 槍に盾つけたのと、同じ盾に同じ槍つけたのを交差して背負うのバカらしくて好き >>397
リザル「串ないから槍で代用したろ、って敵来とるやん! >>397
手頃な魚差して焼く串が無かったんだよ… リンクと闘ってたと思ったらコンランさせられてて仲間を倒してたボコブリンが正気に戻った瞬間を考えたら飯が旨い ゾナニウム集め捗ってるか?地底から出れそうにないわ パラセールでズルばっかしてるけど楽しいつか
俺にはそれくらいのハンデでちょうどいいわ >>383
試みっていうより単純にそれも錬成の一部に過ぎないし
結局、錬成の結果リーチが長くなったという錬成の結果でしかないわな コーガ様グッズ出ないかなあ
ちょんまげ帽子とか…いらんな てか発売される前は武器のスクラビルドは前作の武器が壊れることの不評の払拭で
どんどん素材をくっつけていけばいろんな武器に変化するって試みかと思ってたわ
蓋を開けたらただの足し算でしかも一つの武器に一個の素材しかつけられないってわかって結構がっかりしたわ コーガ様のamiiboとかあっても良さそうなんだがな >>416
それは俺も少し期待してた
最序盤で取れるゴーレム角とか、付け足していくほど構造が複雑化して強力な武器になるのかとか思ったわ
次作では武器改造まわりももっと強化されるといいな コーガ様ぶっ飛んでったから次は空かと思ったけど想像の上を行きそうだから次は宇宙とかマジで天国とかかもな >>375
ゲルド地方地底南西にあるクサライの根近くにゲルドの地下墓場がある
羽付きギブドも出てくるけれど、ギブドの骨は10個前後拾える
地上ならゲルド地方、砂漠の裂け目で5個
北ゲルド遺跡南端にあるゲルド族の聖域から入って3個
北ゲルド遺跡外南西の洞穴、沈黙した像の谷で3個 地下墓地に宝があるみたいなのを見たけど
結局結晶がそれだったのかな 運搬コログの「ぷひぃ~~!😭」みたいなくっそ情けない鳴き声かわいくて好きいじめたくなる >>413
そんで実際あるの?素材二つ分リーチ長くなる錬成 コーガ様があんな事で死ぬとは思えないし絶対DLCで再登場するだろ
なんなら味方になってくれて構わん
厄災無双みたいにハイラル全軍vsガノンドロフの軍勢をみたい リトの深穴って、深穴を真っ直ぐ昇っていったらリトの村に激突するよな
コーガ様も激突したはず >>425
なぜリーチ限定?
別にリーチが長くなっても錬成という枠から大きく出るものではないという話なんだがw スクラビルドはリーチが長くなるから
錬成とは違う!!!
っていうそんなアホみたいな限定条件で話してるの???? 達成率99%になったし、そろそろコーガ様と決着つけないといけないな… 素材なんかを利用して武器を強化するという概念は
まんま錬成と同じだよね
だから別に目新しくはないよね
って話をしてるのに、リーチが伸びる!!!とか言われても
それも武器強化、すなわち錬成の一種じゃんとしか言いようがないわな デグボク倒して太棒と丸太スクラビルドして彼岸島ごっこ出来るんだぜ? 横槍で悪いが、錬成にも「装備品のどのようなステータスに変化を加えるのか」のバリエーションがあって、それによってプレイにおける体験の違いが生じるって話なんじゃないか
リーチ伸ばすのも錬成と同じような仕方で数値をいじってるだけとはいえ、それが生み出す体験は従来はあまり無かったものだよね、ってことが言いたいのでは?
本当に従来そういう錬成が無かったのかどうかは知らん >>433
結局、やってることは素材を使った武器強化という錬成なので
錬成できるということ自体は目新しくはないな
ということよ
ゲームによって錬成で起こる効果がゲームごとの戦闘やゲーム内ルール、システム違うので、それで起こる体験は変わるかもしれんがね
ゼルダのスクラビルドが他のゲームにおける錬成と劇的に違うってことでもないわなぁ ほんならスクラビルドは どんくらい延びるかわかる?
しゃァない よう分かるように キミらの長さで 教えたげるわ
13kmや >>433
おまえゾナウギアで言ったらライトみたいなポジションのやつだな 実際錬成なんてものは足してるんじゃなくて別物を作っているけどスクラビルドは足し算なんだよ
リーチはその足し算の要素の分かりやすい例で挙げたが 「それが生み出す体験は従来はあまり無かったものだよね」
これってどのゲームの錬成もそうだと思うよ
そのゲームでしか体験できない錬成ってのはどのゲームにもある
モンハンなんかはそうだよね
属性が違う武器をたくさん錬成していって、様々なモンスターとバトルする
それが生み出す体験は従来あまりなかったものだよね タクトとトワプリswitchで遊ばせてくれ~
ブレワイとティアキンで見たたくさんのものの元を再確認したいんだ~ 結局、スクラビルドも最強論争ではリーチより攻撃力重視の組み合わせになるからね 序盤のマリッタ地底orゴングル洞窟orハイラル城あたりで黒ザコの角を手に入れたらその瞬間世界が変わるが、それ以降は最後まであんまり大きな変化を感じられなかったなスクラビルドのシステム。
グリオーク氷雪角でラッシュ初めてしたときはすげーってなったけど、まあそれぐらい スクラビルドが他のゲームの錬成と全く同じ、と言っちゃったからもう負けなんだよ
じゃあその全く同じゲームを持ってこいよってなる なぜ武器や盾のスクラビルドが元の武器の耐久尽きる前に壊れるシステムにしたんだ 言うてスクラビルドはウルトラハンドの延長線みたいなポジだからそんなもんじゃない?
全くの別物に作り変えるようなものじゃないんだし なあさっきから錬成ってなんの話ししてるんだ
前提が共有されてないんだから不毛だよ 練成と聞くと最近だとモンハンサンブレイクが思い出される ゴーレム達武器はビルドするけど盾は最初から
ビルドされてるもの使ってるよなぁ…
って気になったからロケット盾渡してみたけど
起動しなくてがっかりだ!飛んで落下死して欲しかった >>446
114.166.106.104が「スクラビルドって別ゲーで言う錬成じゃん」って言って
その反論に対してあーだこーだ言い合ってるのがここ数時間の流れや
ぶっちゃけしょーもない話やから気にせんで良いよ 錬成とスクラビルドなんて同義なのが認められない信者
どうしても特別だと思い込みたいんだろうなぁ
素材でリーチ長くしてるだけなんだからそれもうただの錬成なんだよなぁ ここではリーチリーチとバカの一つ覚えみたいに言ってるけど
しかし現実はリーチより攻撃力重視のスクラビルドっていうね
スクラビルドも結局はこの素材と組み合わせたら攻撃力上がってワンパンみたいな話しかないんだよな 素材と違って武器や盾が先に壊れるのが問題だと思うわ
リーチの長さやガードのしやすさよりも先に壊れるほうが目につくしさ
攻撃力自体は武器武器や盾でも王家や地底武器、瘴気ともなれば結構火力でるんよな >>455
スクラビルドと全く同じ他のゲーム持ってくるだけでキミの勝ちだよ、早く持ってきて なんか錬成と聞くと恒常的な追加効果とか全くの別アイテムになること連想するから個人的には補強の方がしっくり来ると思う
てか作中でも朽ちた武器を補強して使ってるとか言ってるしな 他の能力と比べて地味だけどスクラビルドのもっとも使える点は弓矢だと思う
弓矢のおかげでいろんなアイテムの使い道増えてるし
スクラビルド自体は次作で無くなるだろうけど素材投げと弓矢スクビルは続投してほしいわ お子様ゲームのスレでレスバトルとかなにやってんのこいつら >>466
パーヤがお堅そうな服装になっちまってよお
始まりの大地でゼルダに変装してたイーガ団員は少しそそられた スクラビルドの残念なところは素材の性能にあまり違いがないところだな
基本打撃or斬撃しかないし各魔物に武器同様特殊効果とかあってもよかったかもしれない
ボコモリはそのままでリザルはブーメランに、ホラは吹き飛ばし効果、ライネルは武器の方の攻撃力倍加とかあったらますます楽しくなりそうじゃね? >>466
やっぱりゼルダ
前作はいもっぽかったのになんか今作どことなく色気出てないか? ぼくはゾーラのトルフォーちゃん!
黒くて甲冑付けてる男勝りな子 >>461
へーライザのアトリエの錬成もスクラビルドと全く同じなんだ
そんなこと言ってるの世界でキミだけだと思うよ、世界で初めて気づいたんだすごいね そういやゾーラ族今作も電気で反応するかなって雷龍の頭近づけたら走って逃げる途中に転けて可愛かったな >>474
走って逃げる人限定でその場で縮こまらないようにウルハンで調整する必要はあるけどね >>475
フララットさんがコケてるとこが見れた
ありがとう 前作で火事で逃げさせた人を電気で攻撃すると再度走らせる事が出来るって厄災ライフハックがあったな 前作はパーヤちゃんにタックルを繰り返して自宅まで連れてったなぁ
今作は運びやすくなってて助かってるよ ゾーラ族って裸族って認識でいいの?
それとも全身タイツなのかしら >>386
兵隊特等じゃいかんのか?
チェーンソーはブレワイの古代大剣があったからなあ なんか雷が落ちたら現れたコログがいたけどそんな仕掛けあるの?
衝撃で何かが動いて現れたのかもしれないけど ヒグラシやフクロウをはじめ、日本らしい情緒ある鳴き声がたくさん聞こえるのにどんだけ探しても姿が見えない
次回作は捕虫網とセミの追加をお願い >>488
前作でも一回だけヘブラ上空をパラセールで飛んでたらコログ出た事あったな
雪玉でも勝手に穴に入ったか? >>483
リンクの鎧はゾーラ族用の物をリンク用に仕立てたって話がブレワイにあったような >>472
そういう負け惜しみは見苦しいからやめたほうがいいよ ブレワイは途中でやめちゃったんだがティアキンはダレずにやれそう?
盾でレーザー撃ち返すのが難しくてダルくなっちゃったんだよね >>495
なんでそんな変なところでダレたんだとツッコみたいけど、今作は盾反射が有用な敵はいないから大丈夫かも >>494
とこれで反論として持ってきたスクラビルドと全く同じような練成システムってモンハンでいいの?
負けるぞ 撃ち返すのが苦手なら走り回ればいいじゃない
ジャスト系がとことん苦手な俺は走り回るのが基本スタイルになっていた(いる) >>498
上げた時点で勝ってるんだけどw
それを認められないのは君個人の問題だから俺には関係ないし 日付またいでもなおあーだこーだ言ってて草
新手の荒らしみたいなもんだしNGしとこ >>500
モンハンは武器固有のモーションと基本モーションから変わらないじゃん
本気でモンハンと変わらないと思ってるなら負けやでもっと良い例探そうや >>494
えっ、ライザの錬成がスクラビルドと全く同じってことは否定しないの!?そこ否定しないでいいの?
これらが全く同じに思えてしまう脳みそなのか…。これからもキミだけはライザの錬成とスクラビルドが全く同じっていう主張を続けていってね 結局何を言っても認められない阿呆が
必死に負けたことにしたくて草 ぼくはきみの主張は認めない!認めたくない!
って素直に言えばいいのに^^; 岩オクタ修理しないで吐き出すんだけど原因なんだろう
使用済みかな?って赤い月待ったけど変わらず >>508
君のレスはすっごく参考になる物が多いから追いやすくする為にトリップつけてよ >>504
君とは価値観が違うだけよ?
君が絶対正しいならそれを少召したら君の勝ちだよ
早く証明してよ(´・ω・`) そういや使用済みの修理オクタって殺さなくても赤い月で使用歴はリセットされるのかな
念の為に毎回殺してるけど >>511
えっ、価値観の話なの…??
価値観ってことはつまり何に価値を見出すかでライザの錬成とスクラビルドが同じかどうか決まるってことだけど…
何にどういう価値を見出すとライザの錬成がスクラビルドと全く同じになるのかちゃんと説明できるんだよね?
まさか口からでまかせでテキトーなこと言ってるわけじゃないよね?ところで少召って何? >>513
人の話をひてするだけなら君のような知恵遅れでもできて良いよね! >>514
「人の話をひてする」ってどういう意味なんだ…?難しすぎて俺にはわからない…。 人の話にイチャモンだけつけて
自分はなーーーんにも証明できない
ただひたすら、お前は負けてると九官鳥のように言うだけ
自分が認めたくないだけのことを延々と文句言ってくるやつ
ネットヤクザやね(´・ω・`) ID:PUd0wby7
↑
夏休みやし、中学生か、小学生なんやろうなぁ(´・ω・`)
自分が認めたくない主張に延々イチャモンつけるだけで
自分自身は主張も何もない、中身のないレスを繰り返すだけの子
夏休みになる出てくるこの典型やね >>517
いつになったら価値観、少召、ひてするについて証明していただけるんですか?
俺には難しすぎてできないのでぜひお願いします >>515
ダイヤモンド使う系は適当な武器につけて吸ってもらうと直せるけど
また分解したりめんどくさいんだよね
直せればメインに使いたいんだけど まぁ自分の中で革新的だと思ってるティアキンが他もゲームとやってること同じだと言われて
イライラしちゃったのかな >>521
君になにかを手取り足取り教えてあげる筋合いも義務も俺にはないのです(´・ω・`) もうおじいちゃん日をまたいだんだから喧嘩してんのやめてよ たまにいるんだよね
教えてもらえることが当たり前だとか、当然だとか思ってしまってる子
なぜ、見ず知らずの、しかも偉そうに言ってきたやつが無料で
教えてもらえると思っているのだろうか
阿呆はこれだから困る(´・ω・`) ライザ?も錬成もなんの話ししてるんだがさっぱりわからん
スレ違いはよそでやれよ はっきり言って、俺が ID:PUd0wby7に何かを教えてあげたり
証明してあげる必要性なんて1ミリもないんだよね
だって、俺は別にこの子の同意なんて必要がないし、この子の考えや
理屈なんてどうでもいいのだもの
この子のことなんてどうでもいいもの
この子が理解できようができまいがどうでもいいし興味ないのだもの(´・ω・`) メニュー画面を開かずに落ちてる物を合成出来る部分が新しいんじゃね?
合成自体は他ゲーでもあるし... そんなことより防具の話をしようぜ!
あれ蛮族シリーズは結局のところゾナウ族そのものではなくゾナウ信仰過激派の装束ってことなのかな
今でいうイーガ団のような集団がいたとか >>531
お前もガイジだったか
見抜けなくてごめんな… >>515
英傑武器にスクラビルドしてあるものをププンダで分解する
英傑武器を盾などにスクラビルドする
岩オクタに食わせる
ププンダに戻り分解してもらい、改めて付けたい素材をスクラビルドする
ププンダにワープマーカー置いておくと捗る
ダイヤモンドを節約するならこのやり方だけど、作り直してもらうのもちょいと一手間だし、だんだん面倒くさくなって王家でいいやーとなりがち >>532
古の勇者はそういう集団の代表戦士だった、とか妄想したわ
いかにも戦闘化粧みたいなタトゥー?入ってるし はじまりの台地の地底にガノンドロフを一撃で踏み潰せそうなエスタークみたいなやつがいたんだが
見た目からして邪悪なバケモンなのに自分のことをいい神だと思い込んでたからそのままにしといたわ >>539
魔神像も謎だよね
女神像に干渉してるから神話の時代魔神は女神ハイリアに関わってたのかなぁとか、四つ目だしゾナウ文明とはまた別文明の遺産なのかなぁとか思うところある >>469
そりゃあ、リンクの髪止め持って、リンクの元家で寝起きしてるぐらいだもん 最近の夏休みキッズはリンクさん並身体能力あるらしいな… >>543
その間リンクはどこで生活してたんだろう? 2段ジャンプ出来るらしいし下手したらリンクさんよりヤバい そりゃもちろん護衛しつつゼルダと一緒に世継ぎを一生懸命作ってたんだぞ やっとクリアした
下手すぎてガノンドロフにジャスト回避されまくったわ >>549
リンクなら今でも現ゼルダの家でしれっと寝てるくらいだから
うちのリンクさんには遠慮させてウオトリー村で泊めてもらってるけど >>549
服がボロボロになるくらい各地を転々と… 地底は仕方ないけど神殿内の照明がやたら暗いのがしんどい ティアキンっぽいオープンワールドゲー
おすすめないですか?
ウルトラハンドは他社には開発厳しすぎると思うのでブレワイの系譜で なつもんがブレワイみたいってことはわかったけどおもしろいんか?
ブレワイ風クソゲーだったらしゃあないで >>557
アカリバナは真っ暗闇に対してしか仕事しないしな... ティアキン CEDEC AWARDS 2023の特別賞を受賞 おめ >>561
マップがスカスカらしい
まぁティアキンの密度求めるのは酷かもしれん >>553
俺も
攻撃食らってもヒダマリ飯食えばいいだろとか思ってたら気がついたらどんどんハート消えてるの気づいてビビった ゼルダは人間なのでハテノ村の家で寝泊まりしてたがリンクは超人なので鍋か焚き火があれば「ひまをつぶす」で6年過ごすことも容易なのだ リザルしっぽはチュチュゼリーみたいに属性攻撃与えたら変わるぐらいしてくれ
通常しっぽは店売りしてるし >>512
殺さなくてもリセットはされる
個人的には分からなくなるから殺してるけど 2Dゼルダは大体剣じゃなくて矢でラスボスにとどめ刺すこと多いよね >>569
ウルトラハンドでパワーアーマー組み立てるの死ぬほど楽しそう ゲルドの昼の恋愛教室に参加する方法見つけて一人で爆笑したわ ワッチョイ 856c-LrY6 [114.166.106.104] >>488
雷でいいと思う
間違って雷あてたら出てきたのあったし
同じところかね >>51
限りなく強くして良いのは、ボスではなく雑魚だろ?
ボスを強くすると人によっては攻略不能になるから良くない。
逆にスルー可能な雑魚はいくら強くしても良い。
何故か雑魚を強くするとボスが埋没するから良くないみたいな主張をする人が出てくるけどな そういや気になってたんだけど、4神殿クリア前にミネル取った場合ってメインチャレンジとかどうなるの?
流石に真エンドの条件は達成出来るようになるはずだけど、探す段階になった時点でワッカ遺跡とかも一気にクリア扱いになる? ええっ!?もう5人目の賢者を見つけてるですってえ!? >5人目の賢者?(いつものオウム返し)
>見つけたよ(いつもの返事) >>577
ちょっと攻略サイト見たらその場所はどんぐり破壊する場所だった
雷でどんぐりが壊されたみたい
どんぐりコログは矢だけじゃなく壊せればなんでもいいみたいね 炎属性をどんぐりに撃ち込むとコログの「ヤハハァ」が炎上してて面白い >>515
英傑武器は別の装備武器にスクビルさせて、装備武器の耐久値回復→分解屋で英傑武器の耐久値を回復できる。 グリオークは見た目もエフェクト悪目立ちしてるしほんといいとこない
曲もイントロだけの奴 グリオークは遠目で見てなんかヤバそうなやつがいる
ってなってる時がピークやな グリオーク獣神の弓とキースの目玉あればライネルより弱いよな
ブレワイやと目玉ないからもっと強かったんか? グリオークは報酬がしょぼいのが一番ダメだわ
ライネルを見習え グリオークは何かヤバそうだなって地上は一度も戦わず避けてて
最初に戦ったのが空のキングだったわw
折角ここまで来たからって逃げずに挑んだけどもちろん倒し方分からんから死にかけた
でも初戦何とか倒せたな 自分は地下のキングだったわ
持ってる武器まあまあ強かったからわりといけた
ただ最後の大技連発は苦労した クリア後にロベリーから図鑑を大人買いしたせいでキンググリオークの存在を知ってしまったわ。しまったと思った
ブレワイの時もミィズキョシアで全く同じ過ちを犯したのにすっかり忘れてた 地形ダメージが発生しない分クソ雑魚と化したキンクリくん 黒い馬の名前を北斗の拳で俺が好きな「黒王」と名付け
白い馬の名前を俺の好きな団子から因んで「白玉」
金色の馬の名前を何にも考えず「金王」にしてたんだが
馬の名前が出てる画面で嫁に頭を叩かれた、何でだ? >>580
その顔の下に30メートルはある体があるじゃないですか
完全に裏ボスの風格が漂ってますよ! グリオークと空中戦してみたい
エアロバイクとユン坊でやろうとしたら狙いつけにくいわ咆哮でバイク消されるわで全然ダメだった
最終フェーズだけはそれっぽくなるけど 1体だけ何故かずっと空飛んでるのおるけど、
結局すぐ地上に落ちちゃうんだよな 何故か浸透してるけどエアロ形状でもないしKONAMIのあれでもないからエアロバイク呼びには違和感しかない
何でエアバイクにならなかったんだろう
日本人は3音か4音を好むというからエアよりエアロが好まれて浸透したのかな >>435
なら、そのゲームやればいいんじゃね?(鼻ホジ)
何を言いたいのかよくわからんのよな。
不平屋の口先番長が無い物ねだりしてるだけに映る。 エアロバイクという新世代のスタンダード呼称をすこれ
一般化しちまえば細けえこたぁいいんだよ
それ言い出したら上位互換とか誤用の代表格やぞ >>603
意味、見た目的にもホバーバイクが正解だと思うけどね
海外でもそっちのが浸透してる
そしてエアロバイクはダイエット器具として既にあるんだよな そうそう
エアロバイクって聞くと
フィットネスジムにあるやつが真っ先に頭に浮かぶ
違和感しかない
ホバーバイクだよね 事前情報全く見ないで遊んだからトーレルーフはびっくりした
神トラ2の進化系みたいでクセになるアクション
青沼さん良く思いついた >>584
なるほどそうだったのか
そういえばブレワイにもあったな今作も他にもあるんだろうな >>603
その名称はあったから語感に馴染みがあるのと発音した時の馴染み具合はやっぱり大きいやろね
ジム通いしてる人は違和感すごそうだし、自分もあれをエアロバイクとは言いたくないな… >>603
二輪じゃない時点でバイクじゃないんだがってツッコミ待ち?
造語に正しいも何もあるかよ あんな気が狂った移動方法なのにもう他のオープンワールド系ゲームやると「トーレルーフがあれば……」とめっちゃ不便に感じてしまう >>611
すげぇな
エアロバイク呼びしている奴は馬鹿とか罵っている訳でもないただの疑問にキレ散らかすってどんだけ余裕のない人生を送ってんだ… 一回飽きてスプラやってたけどサーモンランでナベブタにトーレルーフしてーって思ったのがきっかけで戻ってきました 自分もこの前某サンドボックスゲームやってる時にめっちゃトーレルーフが欲しくなった
天井掘れるゲームなのに ただのレスをキレてると思い込んで煽り出すの余裕なさすぎて草 >>605
ちょうどさっき見たティアキン動画で上位互換誤用どころじゃないモニョる表現あったわ
「ゾーラ両手剣はゲルド両手剣の完全上位互換」とか断言してたけど濡らす手間ある時点で完全では無いだろうと 他ゲーだとトーレルーフとパラセール欲しい時があった >>603
まだスレとか見てない最初期に扇風機に操縦桿付けて試行錯誤した結果飛べるようになった時は普通に「飛行機」だったなあ
その後スレ見始めた時飛行機とエアロバイク結びつかなくてなんでフィットネス器具の話ししてるのかと一瞬思った覚え トーレルーフは地味だけどゲーム作りとかわからんワイでもこれのデバック狂気の沙汰では…?と思ってしまう >>621
何かでゲーム開発してる人が、見てるだけで自分が開発側にいた場合を考えてしまって吐き気がするゲーム、だなんて言ってたみたいね… そんなに大変ならトーレルーフ的なもの次回作では無くなってそうだな
それとももうオープンワールド止めるか トーレルーフに限らず今回の特殊能力はどれもそりゃ発売延期するわって奴ばっかりよね
デバック作業のこと考えると一般人でもちょっと気分悪くなる ハイラル城の西、監獄跡の地底って行ける?
根は全部開放したので明るくはなってるけど行ったことあるのかなと思って まあトーレルーフはただでさえ結構なマップ破壊系だし、自由を謳う作品の同じ世界の2作目だからこそ出した要素だろうな
毎回されてもちょっとって感じ >>632
トーレルーフ前提でマップ設計しないといけなくなる ウツシエから3Dフィギュア化するのも何気に意味わからん謎技術 >>635
縦に長い構造物作る際は色々気をつけないといけなくて大変だなってのは分かるけど
デバッグとは違うんだよね >>637
地形チェックだろうと設計上の不具合洗い出すのに変わりないんだからデバッグじゃないの?
何が違うのかね 最近アッコいくのにトーレルーフ出来たら便利やなと妄想しだした >>638
建造物作ってる段階でどこトーレルーフできたらいけないとか測りながら作るのをデバッグって言うのならそれで良いんだけど
ゲームに配置してから実際に触るのがデバッグだと思ってるから
設計段階で本当にトーレルーフできちゃいけない所って大分限られてると思うのよね
ラスボス戦ですら抜けれるし スクラビルド論争に続いて今夜はトーレルーフか
元々デバック用のシステムを仕様に落とし込んだんだから
アホみたいな作業量だろ、完成したのに1年の延期もこれのせいと言っても過言では無い >>633
ありがとう
マップ見ててどうやって行くんだと思ってた
穴探してみます やっぱウルトラハンドでしょ
物理演算すごそう
トーレルーフは背景消すし
座標変えるだけで行けそ >>636
あれ凄いよね
持っている武器まで再現するし どの能力がヤバいというか、どれもデバッグ地獄と思う…
ウルハンは物理演算、スクラビルドは武器やアイテムにオブジェクトどれも合わせて問題なく動作、トーレルーフは全ての天井に問題がないかチェック、モドレコはもう言わずもがなおかしい… ティアキンクリアしてからなんか燃え尽き症候群だ
次にやりたいゲームが見つかんねえ トーレルーフは地形や固定オブジェクトはともかく動く物体や自分で浮かべた浮遊石やらまで抜けられるのもヤバい 見えないところを想像で完璧に再現させるエノキダさんって何者なの ステージを自分好みにれいあうとしたいからチャレンジで要求された奴は捨ててしまいたい
ここでも邪魔でしかないキンググリオークさんなんかは特に捨てたい… 背景が変わらない距離のトーレルーフが好き
ワープ感がなくて ショワン!じゃなくてズヌヌヌ……ヌボッ♡てなる方好き >>652
わかる
>>562
>>566
スレ見てきた
クソゲーではないが良ゲーでもないって感じやな… >>648
クリアして490時間やってても
こんな事で遊んでますw
ゼルダ ティアキン ライネル 朽ちた王家&ラッシュのみ
https://youtu.be/CIAD0v1tpkY さすがに発売二ヶ月半もすればやりこみ猛者が多くなってんのかね
140時間やったけど祠コンプ地底マップ全開放すらまだっすわ ラスボスまだ行きたくなくてぐずぐず洞窟とコログやってるけどそれはそれで果てしないわ むしろさっさとラスボス行った方が楽しくないか
おじさんの人形作れるし おじさんも人形作れんの?!
知らんかったわカメコになってくる >>659
バッテリーはエアロバイクだかホバーバイクだかのおかげで青ゲージまでMAX >>662
バッテリーじゃなくてたくさん貯めれるでしょ オープニングのゼルダとリンクはどんなルートでハイラル城地下まで行ったんだろう
白銀ライネルがいた場所の直後から石壁や柱が出てくるけど、二人はあの辺も歩いたのかな?地上のハイラル城でいうとどこと繋がってたんかな
コンプ関係ではやること無くなってきたし、調査&考察プレイでもするかな >>665
城が浮く前は距離はあったとしてもも少し探索しやすい地形だったんだと思う
隠されていたとしても階段だってあったんじゃないかな おっちゃん変態だから
ガノンがルージュ孕ませて
ガノンサンズ(ガノンの息子たち)がボスとして出てくるとかやってほしかっすねぇ!
前作でもゼルダ孕ませて魔物産んでるとかもありだったと思います >>665
調べてた人いたけど浮いた後の城にはそれらしい入り口が無かったとの事だったな、崩落した部分にルートあったのかも
確認しようがないからブレワイのマップと比べてもしやと想像してみるのもいいかも トーレルーフはサッカーの頭突きみたいに
痛くないの?と思ってしまう >>665
ティアキンの初出PVがリンクとゼルダが城の地下探索してるムービーだから、ティアキン本編では出てこなかったけどPVみたいな感じで進んだのだと思っている
あのPV、地下への入り口みたいなのも映ってんだよな >>515
魔王の弓、海風の盾も直接修理は駄目だった 魔人像でポゥと交換できる装備は岩オクタサポート対象外
あと魔王の弓以外に黄昏の弓も単品では修理してくれない >>648
岩オクタ禁止
マックス料理禁止
ラスボス戦までマスターソードとらない
チュートリアル以外の祠をクリアしない
賢者入手しない
パラセール取らない
ポーチ増やさない
マスターモードが来る前でも、やれることはいくらでもあるな >>677
やれる事減ってるやん
縛りプレイがしたいわけじゃないのよ っぱウツシエを早々に取って記念撮影の旅よ。自宅に最高の絵画を飾ろうぜ ストーリー中にしか撮れないシチュエーションで良い絵になるシーンがいっぱいあるヨー コログと図鑑はあきらめてるけど洞窟と井戸とポーチと全賢者強化を達成してからラスボスに挑むつもりです >>673
右腕が引っ張りあげているのだよ
ジャンプしている風に見えるのは繋ぎ目が痛くないように構えているのだ >>656
なるかも
それもあって背景変わらないのが好きなんだろうなあ トーレルーフの移動時間って移動距離に比例してんのかと思ったけど、あれロードしてるんだな
そりゃそうか でも地底→地上が最長で、
実際ロード時間長くなるんだから比例してるのは
あながち間違えではないと思うよ >>652
トーレルーフチュートリアルではよく発生してたけどそれ以降はだいたい背景変わるな 地底のキノコ木の笠通り抜けるのでもロード入るのなんだろう カメラがオブジェクトに重なって
強制的に謎空間入ってるだけかと デスマウンテンあたりの高い山にある洞窟からトーレルーフで地上に長い長い距離を戻る
↑↑
↑↑
↑↑
間違ってBを押す
↓↓
↓↓
↓↓ トーレルーフは最後飛び出すイメージのせいでなんとなく
ジャンプボタン押しちゃって戻ってしまうのは自分だけでいい 次世代出たら60フレームヌルヌルで動く様にして欲しいな
そん時にまたブレワイも一から再プレイしたい >>666
ゲーム中だとかなり派手に崩落しちゃってるもんな
城自体が結界強化のための機構らしいし、元々のルート自体はしっかりしていたってのは俺も思う トーレルーフで飛び出す際、頭の中でコログの栓抜き音が再生されるのをとめられない >>671
>>674
ありがとう、やっぱり調べてる人いるんだね
特報PV見直してみるのは確かに面白そうだな
たしかドンゴに乗って洞窟探索してるシーンとかあったよね
ブレワイもやり直しながら妄想してみっかなー あのPV本編で未使用のところ多くて残念だなあ
PVだと城の地下の洞窟もっと広そうなのに
ドンゴも蓋開けたら石ウンコするだけだっただし何だったんだあれ ドンゴ普段はおとなしいけど赤い月のときとか瘴気を浴びて巨大化して襲ってくるとか何かあるんかと最初は思った 洞窟埋めしてたけど闘技の剣拾って像に戻すのわからんかったなぁ ラスダンは一気に駆け抜けてガノオジに会いに行ったんだけど寄り道要素あったんかな? 岩があったから爆弾矢で進んでいったら何かあるのか!?
って掘ってはいったな トーレルーフの演出スキップさせろって思ってたけどロード入ってるのか
なら仕方ないな >>701
あれはラムダの財宝ミニチャレを順にやってれば分かるからな >>698
噂というのは尾ひれはひれついていくけれども実際を自分で確かめないと
真実はわかりませんよというネット民に向けた教訓かと思ってた 洞窟の中からトーレルーフして、キャンセルして戻ってくる間に岩盤崩壊したら地球の裏側まで行ったりして >>698
※画像はイメージです
実際の内容とは異なる場合があります 城の洞窟は序盤に見つけて装備不足で一時中断したな
最初はあんなマイクラみたいな洞窟がいっぱいあるのかとワクワクしたんだが… 祠あと2つだけど見つからないので攻略見ていいっすよね
みんなやってるよな! あと2つだろ!あと少しがんばれよ!
地上か空かくらいは目星ついてんだろ!? 「黒く染め上げて」の祠は微妙に角度が合ってなかったりしてやり直しで焚き火するんだけど、3回に1回は雨が降ってきてめっちゃイライラした
最後はウルハンで板掴んで影にしてやったわ 自分はブレワイの時もそうだったけど
マップジーニーでコログの位置を見てスタンプ押しまくって
それ周回してぽちぽちスタンプ消していく作業が楽しかった
今回もそれやるつもり >>718
俺もそれしたわ
マップが最大拡大でないと取得済みマークが確認できないのがちょっとツライ 自力で見つけるに越したことはないけど
お前そんなところにいたんか!?な体験は答え見ても楽しい >>703
回り道あったんか
めんどくせえから古代の刃で消して進んだわ 古代の刃使ったことないわ未だに
完全にラストエリクサーになってる 古代の刃って瘴気の手&ファントムガノンや各種キングギドラにも有効?
ドロップ品はどうでもいいからそこ通らせろや邪魔なんだよ >>724
中ボスには無意味
瘴気の手はカガヤキ実でヨシ 古代兵装・矢はガーディアンをサクッと処理出来るのが快適だったけど、ティアキンじゃ素材消滅のデメリットが大きいからわりに合わないから正直古代の刃要らないんだよな… ガノンドロフ?の矢で力押し用に使うぐらいかな?
検証したことないけど攻撃力は高い順で上の方だった気がする
ライネルでいいかどうせ消費気にしなくていいし 素材ごと消えるのと入手のし難さを考えるとほぼギブドの骨の下位互換 過去かつてないほどにギブドの存在が濃いゼルダ
出るエリアは狭いけどそれが逆に終盤モンス感ある ギブドの骨は矢に付けろって言ってるようなもんだものなぁ
連射弓は飛ばす分だけ素材の消費も増えるなら
おいそれとは使えなくなったかもしれんが
素材集めきったら変わらんから面倒になるだけだわな お前ギブドじゃなくてリーデットだろ…という戸惑いもいつの間にか消えちまったよ
ムジュラの時みたいにコミュニケーションとってくる個体とかいても楽しかっただろうな ギブドは防具強化で羽も必要だから
地下で定期的に狩ってたな 今作のギブドさん物理耐性特化で攻撃手段が豊富にある今作だとただの動くカカシなんよな
かといってゲルド襲撃タワーディフェンスとかクィンギブド戦が鬼畜になるから
時岡ムジュラでトラウマになった金縛り絶叫が削除されるのはしゃーないんだが
いずれきたるマスモでは行動パターン増えたりすんのかね ギブドは属性必要な点以外は他のどの敵よりも弱い動きしてるよな
例の突進の頻度高かったら違ったかもしれんが、あれ正確には突進じゃないから危なくはないよな カガヤキの実で弱らなければルージュ様の雷も
対ギブドでもう少し輝いたのだろうか… ルージュ様は矢へスクラビルドする選択肢に存在してたら最強だったのに DLCあたりで古代のくらと手綱こないだろうか
特に馬がどこでも来てくれるのが便利すぎて忘れられないわ マスターソード強化どうすんだろね今回のDLC
何もなしは流石にないだろうけど、一身の戦いあれだけやらせてまた裸はさすがに勘弁してほしい
爆弾で煮込み用の薪を作ろうとして、爆風巻き込まれでライフ削って序位から詰む自分のポンコツぶりをもう一度突きつけられるのは嫌だ わしゃあ極位のエレキースが恐ろしゅうて恐ろしゅうて… DLC来るなら6人目の賢者実装と巨大馬救済欲しいな 前作みたいにエリアをクリアしてくんじゃなくて
ウルハンビルド使ったタワーディフェンスタイプだと嬉しいな
難易度によってウェーブ数を変えて拠点を守り抜くみたいな ウルハンスレ民の作り出した非人道的兵器が火を噴いて
魔物たちがかわいそうになる奴ですねわかります 剣の試練や一身のように、クリアのための選択肢を強制的に減らされる系のコンテンツ嫌い
こっちは苦労したくないから色々な道具を集めてるんじゃい DLCはローグライクが来そう
タワーディフェンスも確かにあるかもな 剣の試練はゾナニウムが少しずつ手に入って
何処でブルプリ兵器ぶちかますかとか考えながらやる難易度だと面白そうよな
まぁ難易度高すぎると色んな人が楽しめんからあくまである程度高い位に止めた方が良いけど 一身は基本ゴーレムぶっ飛ばして角をくっ付けていくだけで
ごり押しできるのがなぁ…
何もつけられない最初が一番きついまである >>744
今回ゼルダがマスターソードを復活させてくれたんだからゼルダが強化するのが筋でしょ
ゼルダと裸で序位の戦いだ! ようやく祠と根をコンプしたぞ、多いわ
DLCで追加せんでいいぞ もし剣の試練あっても最低ハート4で挑めるから前作よりは楽だな ようやく地底の地名埋め終わったっぽい
ラスボスは、ミンフラー溶岩滝だった
残り0.41は地上か… 前作は最低でもマッソ抜くだけのハートは必要だっただろ 開始後直行で焚き火で抜いてマスターモードでハート3のまま極意までクリアしたぞ >>757
マスモだとハート4の利点なくない?
ノーマルでやる話? 監視砦でタワーディフェンスやりたいな
せっかくいろんな種族が集まったんだから、種族ごとの特性を考えて配置するとかしたい
門もちょうど4つあるし ゾナウ兵器使うと神殿ボスが悲しいことになるな
特に水と雷、ビクンビクンしてるボスを殴るだけで終わる ガノンがミネル妨害出来てなかったら
絶対ミネルはゾナウギアでヤンチャしてたよな >>764
扇風機で飛びながら砲撃とかこっちもやりたかったよね
予備の腕もあるとか、あれワンオフ機だったんやろな… 監視砦襲撃イベントは絶対あると思ってたのに無かったのはちょっと残念だった
無数に湧いてくる敵と戦車やら兵器やらで戦いたい やっとクリアした
タウロってもう少しストーリーに絡んでくると思ってたけどそうでもなかった 濃い見た目に加えてわざわざ人物紹介まであるわりに
実際のところモブと大して変わらん程度の出番だったなタウロ
それともDLCでゾナウ関連で出まくるから今は控えめなのか? リンクのマスターソードをゼルダに挿してもっと固くしよう クリアしてから虚しさが半端ないわ…
まだ祠とかミニチャレンジも全部終わってないからやることはまだあるんだけど、この空虚な心はなんなんだ… >>770
龍の泪ムービー中に各キャラが立ってた場所とか探してみると少しは気が紛れるよ ゼルダってどこか喪失感のあるエンディングが多いけど
その喪失枠が好きになったキャラの場合心が壊れるよな
俺はミネル様を失い心は傷付き眠りに付いた ワープマーカーどう置いてる?
俺はハイラル城とラスボス手前と監視砦上空の石碑島に置いてるわ
他にもワープマーカー置きたいところあるからもう少し欲しいしなんかで追加されんかな >>774
神代の遺跡(壁画の部屋)、イチカラ村入口、回生の祠前
回生のは景観に思い入れがあるだけで実用性ないけど… イチカラ村ププンダ前、ラスボス前に置いてるけど
ガノンドロフに会いに行く機会なんてないしいらんかったな
あと1つは探索用で置いては回収 ププンダ
ガノン前
自由枠(コログ見つけて飛び降りる前とかに置く) 黄昏の矢はマストなので一生固定
闘技場は最近地上のライネルしか狩ってないからもしかしたらいらないのではと思い始めてる
あとは壁画の間 ティアキンクリアしてからブレワイのDLCを買って、それもクリアしたんだけど
再びティアキンのデータを起動したら、
ちゃんとゼルダの部屋に英傑たちのウツシエが飾られていたわ
もう一回最初からやらないと駄目かと思っていたので嬉しい誤算 >>780
俺も今丁度ブレワイマスモ終わらせて来たわ
ロード画面にバイク追加されんの熱いな 始めると長いんだろうなと思ってガノン伸ばし伸ばしにしてたけどやっとクリアしたわ
長かったけど難しくはなくて先頭苦手民なので助かった 先頭ちゃう戦闘や
簡単すぎて戦闘民族には物足りないだろうね どうせお前らってリンク以上にガフガフと飯を食いたいだけなんだろ
リンクはお前らとは違うんだから諦めてさっさと食えよ >>774
地底の水上闘技場
空マップ右下のキンググリオークのいる島
あと一つは探索用で場所固定してない
何気にキンググリオークのいる島は戦闘以外に採取でも便利だから登録してる
カガヤキの実いっぱい生えてるしカブトムシもいるし >>783
あまり難しすぎると戦闘苦手な人は詰んでしまうからね
その手の戦闘民族はマスターモードやブレワイのミィズ・キョシアなポジが来たら満足出来るだろうし、今は我慢ということで 超強化雷のカースガノンでトラウマ与えに来てもええぞdlc >>774
黄昏弓、リト村東のライネル前、封印の跡地
監視砦上空の島って置く価値あるか?鳥望台で飛ぶので十分じゃない? はじめたばかりなんですが、武器がすぐいっぱいになるので、これは要らない。という武器ありますか?
あと、作り方がよくわからないんですが何と何をスクラビルドすればいいですか? 武器と武器スクラビルドすれば1枠空くよ
みんなにはナイショだよ 騎士系や近衛系は初心者には必要ないかな
この辺は採掘用に使い潰していいと思う とりあえず見つけたら岩つけてたな
それが一番役に立つ機会多いと思うし ブロックゴーレムイワロックとたまたま続け様に当たって落とした素材をどんどんつけてたら、手持ちの武器が全部粉砕系になってて斬撃系しか効かないデグボグ相手に超焦ったことがある
スクラビルド解除すればいいだけだけど DLCは空飛ぶミネゴにも乗れる、空中艦隊戦を
流れる船やイカダを乗り継いでいく、水上艦隊戦でも可 手持ちが破砕と槍ばかりでデクボグやただのツタ相手に白銀武器使いたくないあるある ゾナニウムまだ6万なんだが100万とか地底から出れねえよ >>792
ボコブリンの角系は余るからどんどん使っていいよ
ボスボコブリンの角はもったいないけど
いらない武器は弱いやつ 拾えないスクラビルド専用素材がだいたい打撃だもんな
かといってレア素材を採掘と木箱破壊には使わないしで余る
戦闘では優先的に打撃武器から壊してるわ 朽ちた近衛の剣と槍を使い潰すのは罠とも言える気がする。剣と槍の地底塚では王家は欲しいけど同じ場所で出る近衛は完全にハズレなんよな。図鑑自力派なら必要だが 今までプレイしたゲームの中で一番面白かったけどクリアする前に飽きて今1ヶ月ぶりくらいにやってるわ
初見時にクッソおもしれえ!ってなったゲームほど何故かやりこむ前に飽きちゃうんだよな 2周目では騎士の槍、近衛の剣/槍、ブーメラン、風切羽、森人の槍、投擲槍あたりはいらんから壊してないわ >>805
理由はわからんがブレワイの方が飽きがこない感じはある ティアキンはブレワイを経由してるから飽きやすさにはかなりブーストかかってると言える
変更点かなーり多いけどそれでもな ブレワイスルーしてた俺、ティアキンの完成度に驚く
ティアキン95点ならブレワイ85点くらい
ブレワイ後からやるとやっぱ古さは感じる しょうがないね
ブレワイでこの世界に始めて触れたときの新鮮味はなにものにも代え難い。最高のゲーム体験だった
だからこそゲーム性が地続きなティアキンを遊べる幸せも感じてるよ 達成率99.95から動かなくて笑うしかなくなった
どれもこれもチェックしても数が合うし…
深穴バグかな、デク様のとこ以外でもあるのか知らんけど やり込み多すぎて周回はしにくいな
そこはブレワイは比較的サクッと出来るからやりやすい印象
グリオークとかいう景観破壊で邪魔なだけのモンスターもいないし 馬から降りた途端、骨とイーガ団とキースと馬ボコとガーディアンに囲まれたあの頃 ストーリーを抜きにしても細かいところがいろいろ改善されてるからやっぱりブレワイティアキンの順にやったほうがいいよな 盾パリィでまたレーザー弾き返したくなってきた
あの瞬間が一番きもちええんじゃ 最近ティアキン始めて
ブレワイから馬を引き継げる事を知ったんだけど、
調べた感じだとブレワイから引き継がないと入手できない馬は
いないという認識であってます? 前は最強馬とか探したけど
今回は能力アップも出来るし見た目だけだな
巨大馬にも何か救済くれくれ 巨大馬の歩幅大きいからスピード上げられたらくっそ面白いだろうなー ハーネスつけるたけでスピード落ちてる気がして外しちゃった 巨大馬にハーネスつけられませんてどういう事よ
あの体格で荷役させないのもったいなさすぎでしょ アレ何でなんだろうな
ばんえい競馬知らんのかって思ったわ 馬自体いらんいらん言われてるし巨大馬用の何かに余計な手間かけなくて大正解だと思うけどなぁ
設定的にも単純にあの世界では特異な大きさだから合う馬具がなくて何もおかしくない訳だし ホバーバイクが便利過ぎるもののゾナニウムを使うという手間は纏わりつくから
ワープ後のちょっとした移動とか古代馬具さえあれば
馬自体は間違いなく使われると思うんだけどね ブレワイで大人気だったマスターバイクをブレワイだけで終わらせるのもったいないし
DLCでマスターバイクゾナ式をミネル改造することで実装とかありそう ホバーバイク水晶がいまだにうまくいかん
4輪式でもうまく運べない 求めてるのはワープ馬よりマスターバイク零式なんだよな 水陸空全対応ホバーバイク変形機構を備えた最強ミネゴ!? 3輪で水晶はギリギリセーフって感じだけど、魔人像の眼はギリギリアウトって感じだった
魔人像の眼、大きさに対する重さだと一番重いんじゃないか 水晶運びは最初期に考案された2ファンのエアロバイクでもできるぞ
要点はスタート地点とゴールの高低差によって水晶の取り付け位置を変えるだけ
ゴールが上の場合は後ろの扇風機 ゴールが下の場合は前の扇風機に取り付ける
逆に言えばこの要点抑えてなかったら4ファンエアロバイクでも厳しい >>817
始めたばかりならこんな所には来ず情報を遮断して遊ぶのマジおすすめ ブレワイのシーカーストーンと英傑の加護でティアキンやりたい
ティアキンでガーディアンと戦いたい 地底にガーディアンいてほしかったな
暗闇の中で赤く光る恐怖 厄災後に埋設処分した大量のガーディアンがガノン汁に反応して復活!
全土に散ったガーディアン群を義勇軍と協力して殲滅せよ
とかDLCであったらいいなぁ 地底で
・敵拠点のゾナニウムを集めたい
・中ボスを倒したい
・上記を周回したい(つまり、ブループリントは一度でしばらく使いたい)
これを満たせるような夢のようなゾナウ兵器ないですかね
攻撃ヘリみたいなの作ってもバランス悪かったりでなかなかうまくいかない これだけ売れたゲームだしその内出すとは思うけど、まだ何の音沙汰もない事を考えるとブレワイより大分時間かかりそうではある とりあえずDLCやアプデではシンプルで汎用性の高い板とか柱みたいな素材を増やしてほしいな。なんならただの球体とか直方体とかでもいい。
台車ゴテゴテ貼り付けて戦車の車体作るのもう勘弁 >>842
ちなみに、討伐勲章集めるのが一番の目的です、ゾナニウムはおまけ
イワロックとヒノックスとガーマが残ってて、40体ずつくらいはいる
根は全部解放済み コログって何しても死なないよな
もしかして錬金術の極みがあいつらにあるのでは ブレワイを記憶無くして最初から遊びたいっていう無理な欲望を擬似的かつプラスして叶えてくれたティアキンはほんますごい 裏世界とか別大陸、成層圏にある広大なゾナウ遺跡とか度肝を抜くDLCに違いない コッコはイーガ団の変装を見抜く(コッコをイーガ団が変装してる人や木に近付けるとめちゃくちゃ怯えて暴れ出す)ってのをおすすめに出てきた動画で初めて知った……
まだまだ知らん隠し要素いっぱいありそうだなあ >>840
大量ガーディアンも面白そうだし、1体だけ滅茶苦茶強いガーディアン出すとかもアリだと思う
ビームフェイント、ゾナウギア破壊、アームで高速踏みつけとか何でも仕掛けてくるような奴 >>851
ほえ~
コッコ連れ歩いたりしないから気付かないわ
こういうのたまにでいいから公式で発表してほしいな ガーディアンさんは鳥望台の下でリンクのポーズをセットするお仕事をしているので・・・ パトリシアちゃんがラスボス殺しに行けザラシとしか言わなくなってしまった
井戸とかモンスターとかチャレンジとかの場所を教えてくれるのかと思ってた
やることが多すぎる、howlongtobeatの222時間って絶対ウソだろ DLCでマスターバイク(変形で飛行可能)出るでしょ マスターバイクにドリルが付いて、地底も掘り進めるようになると これ以上ハイラルに洞窟やら穴やら作らないで下さい
地盤が崩壊します 洞窟コンプしてコルテンが無事(?)昇天した後、
サトリ山に行くとマモノショップとルミー3匹いるのどういう意味だろう? ストレートにそのうちの1匹はコルテンで無事仲間入りできましたって解釈でいいんじゃね? DLCクリアのご褒美はオフィシャルなエアロバイク系だと思うわ
てかブレワイの時からハテノ研究所の天井にエヴァのヴンダーみたいな小型飛行機みたいなの飾ってあんだよね
いつかあれで空を飛び回れるんじゃないかって思ってる 空、地下と来たら水中でしょ
DLCでゾウナ潜水艦で水中都市キボン フックショット追加してほしい
最後だしもうええやろの精神で 宇宙へ行ける特製エアロバイクで赤い月に行って魔物を生み出す元凶を退治しに行くんや >>866
そういえばヴンダー作ってる動画あったぞ
柵とU字モリモリだったから真似しようとは思わなかったけど APEXでおなじみのグラップリングフックみたいなフックショットなら欲しい >>873
オープンワールド維持で出来るもんなら新しいしやって欲しい
ゲーム性元に戻るならちょっと… やった事無いけどトゥーン系のゼルダはお転婆(オブラート)なイメージ DLCでゾナウギア追加するなら空きカプセルが欲しい
落ちてるゾナウギアを保管したり浮力の強いボールとして利用出来たり 売上ヤバすぎやろw一ヶ月半で1851万本売れとる
https://i.imgur.com/nYz7YsM.jpg
しかもこれ7月以降のデータ入ってないから多分もう2000万本越えてる
国内だけでもFF16の全世界売上越えとるww
https://i.imgur.com/q2Jgho6.jpg ゼルダもビッグタイトルになったな
スカウォももっと売れてほしかった ブレワイ越えそうだな
続編って前作越えられないイメージだったんだがなぁ >>876
ゼルダの方にマスターソード入ってんの草 ひでえ商売だ
兵士の剣に鞘付いてるのにマスターソードの鞘は無いのも草
あの鞘背中に背負ってないと決まらねえよなあ? ブレワイの古代兵装強かったから、イメージが似ているゾナニウム系の武器を大事に温蔵してたけど、
ゾナニウム系武器は最終的にイマイチ強くないな・・・ >>883
どんな環境でも不自由なく使える武器が最強格だともうそれだけでいいってなってしまうから仕方ないね
ブレワイのはロベリーの後悔やシーカー技術にスポット当てるの考えると納得は出来るけどちょっとやり過ぎ感あったし 某ゲームなんてシナリオ進めるたびに新しい武器が追加されてそれに変えてくだけだしなあ どっかで既出だろうけど、ムジュラamiibo再販予約してるよ ティアキン、個人的に神ゲーなんだけど一つだけ注文したいのはテーマソングをつけてエンディングで流してほしかったな
例えばEXILEのlovers againとかティアキンのストーリーとぴったりだし没入感深めるためにも是非いれてほしかった
1人では愛してる証さえ曖昧で切ないだけ
ときめきをなくした永遠より熱い刹那を
とかすげえリンクとゼルダの関係としてしっくりくるし… 世界累計だとブレワイの6割ぐらいの売上だけど、日本国内だと9割超えてんのよね
今までのゼルダは日本より海外のほうが人気だったんだけどティアキンは逆転してる
国内でブレワイ超えは間違いない でもスタッフ数と製作期間を考えたらこれくらい売れないと割に合わなそう 売上だけで喜んでたら恥かきかねないぞ
数千人体制で7年かけて作ったってなったら流石に開発費はみんなが思ってるような1億2億とかのレベルじゃないからね? これだけの名作が2本続いちゃったらその後はどうすりゃいいんだろうね
完全新作2Dゼルダ待ってるぞ 内情知ってるやつだけがアーダーコーダー言えばいい
知らんワイは単純に売れて喜ぶ
それでええやん 馬の賢者っていないの?
どこでも出てきてくれるやつ・・・ ブレワイの時は200万本売れれば元取れるとか言われてたよね
ティアキンはどうなんだろ?
それでも既に2000万本近く売れてるなら次作以降の制作予算も余裕なのでは?? 一昨日買ってやっと地上降りたけど装備の見た目貧弱すぎてモチベが湧かない 大手メーカーの製作費の目安として参考になるのはエンドロールね
大手なら一人当たり年間700万円の人件費が平均して払われてると考えていいって検証データあったから、人数×年数で大雑把な製作費は出るよ >>900
高いんだけどルピーはひたすら素材売るしかない感じ?
それにどっかに装備落ちてるそうだしなぁ
あんま攻略サイト見るのも避けたいからどこかはわからんけど勿体ない病でちょっと見た目良くなった程度の服は買う気になれない >>893
動物狩ってケモノ肉5個で焼き肉つくりな
定番の金策 >>902
動物を肉塊に変えて串焼き肉にして売りまくる スレで質問も攻略サイト見てるのと同じ定期
なんなら上位互換定期 >>902
無料で装備手に入るからハイラル城に盗掘しに行けアフィ >>905
企業の自称Wiki(アフィカスWiki)にアクセスしたくないのかもしれんぞ
しらんけど >>905
スレの勢い今弱いし攻略の話もそんなしてないしいいっしょ
この手のゲームだからネタバレしてやろ!って意地の悪い奴は初っ端からシュバってこないだろうし
取り敢えず肉集めて焼いて売ればいいかありがとう 装備の見た目ショボくてモチベーション上がらない、攻略サイトは見たくない
ちょっと見た目良くなる程度の服は買いたくない
そんな事言われても知らんがな好きにしろとしか言いようがない ワイらが答えられることなら答えるけど、自分の気分次第みたいなもんに答えなんてないんやから
そんなもん聞かれてもどうしようもないわw >>902
>高いんだけどルピーはひたすら素材売るしかない感じ?
NPCの依頼解決すればお小遣いもらえる
監視砦で売ってる防具は安いし強化がしやすくて最後まで使える
>それにどっかに装備落ちてるそうだしなぁ
ストーリーを少し進めたら監視砦のイベントで行く洞窟に鎧が一式落ちてる
>あんま攻略サイト見るのも避けたいからどこかはわからんけど勿体ない病でちょっと見た目良くなった程度の服は買う気になれない
たぶんあなたの思う見た目の良い防具はそんなにない amiiboはクレカみたいなプラのカードで出してくれ
いい感じのイラストの奴
フィギュアは置き場に困るんだ 手っ取り早く好きな見た目にしたかったらティアキン装備とかで画像検索して
いいなと思った服が落ちてる場所だけ調べて拾う、それ以外は調べない
ってやればいいんじゃね >>888
EXILEは流石に草
おまえのセンスで作品に要望出すのはやめた方が良いぞ
>>893
1億2億なんて誰も思ってないよ?
なんでみんながそう思ってると思っちゃったの?
わざと変なこと言ってるんだったらごめんね どっちかというと風タクの姫様より汽笛の姫様がおてんばイメージの元凶だと思う 攻撃力が上がる装備は頭、鎧と装備したら加算であがる? >>924
夢幻の砂時計やったら開幕ネタバレ喰らったんだが??? >>921
そこまで言うことないだろ
ユーザーは一切、作品に要望出すななんて極論すぎる… 祠半数攻略したところで燃え尽きたんだが🥺
俺が情けないんか?
152個あるんやろ全部で
無理すぎないか エノキダさんに作ってもらったガノンドロフの人形をどこかのサイトで見たんだけどもしかしてウツシエで撮っておくとクリア後残ってる?
それともワープして戻れるのかな? ティアキンは食べ放題バイキングみたいなもんだ
おいしく食べられる量だけ食べればいい 祠はノーヒントでもコンプが楽な部類だと思う
何故なら俺でも出来たから >>933
そうなんか…世界中でバカ売れしててTwitterではみんな祠コンプしてるのに俺情けないな >>934
わかった
クリアはしてるからダウンロードコンテンツまつ 購入したての頃、面白いしネタバレも喰らいたくないんだけど、
それでもやっぱり皆と遊んでるワイワイした感じも味わいたくて
YouTubeでネタバレなしってご丁寧にタイトルに付けてる動画を見たら
「いや~驚きましたよ~まさか龍の正体がゼルダ姫だったなんて~」とか言い出した時はマジで参った >>938
そりゃひどいな…
まぁマスソ手に入れてからが本番みたいに考える人からしたら
それまではチュートリアルでネタバレじゃないみたいな意識あるんやと思う😭 再正数を稼いでなんぼのYouTuberなんかを信用するから… あとやることコログだけになってしまった
料理図鑑、勲章、洞窟井戸、チャレンジ各種長かったぜ
コログやる気ねぇ わいはクリア後に動画解禁や!とたまたま開いた攻略動画の冒頭でなぜかおじさん龍と戦ってたな ブレワイはハイラル王が即ネタバレするようなもんだから何見てても大して問題なかったがティアキンは白龍が話のピークだからもうネタバレ食らったらお終いなんだよな まぁマスソ手に入れたらゼルダイコール龍はわかるし
マスソ手に入れるのって前半と言っても差しつかえないし😭 どこからでも行ける以上ネタバレなしで話すってのが無理なんじゃねぇかな
下手すりゃチュートリアル最後でゼルダからモドレコを貰う、ですらネタバレとも言われそうだし 風タクのガノンおじさんはゼルダ姫攻撃する時剣しまってたけど今作は容赦がないな ティアキンの何がすごいって最低でも16週できるところだよね
英傑をどの順番でとるかで攻略方法全然変わる
料理の作り方で例えたらカレーとシチューぐらいかわってくるし 料理レシピはまだまだ残ってるなー
ウオトリーの料理人から定期的に貰ってもまだ埋まってない
どんな料理があるのか想像もつかん >>932
クリア後の★付きセーブデータに残ってる 料理図鑑は極上トリ肉が大変やったわ
獣の方は沢山集まるのにな >>947
青沼がテストプレイ20周したってのもわかるわ
神殿の攻略順変えて破綻しないかとかも調べてたのかも >>951
青沼そんなことしてたんだ…
すごいけどめっちゃ楽そうな仕事で羨ましい いや楽しくないだろ
飽きた事を延々やるって苦痛だぞ >>954
いやーたぶんプレイしては改善箇所のチェックして会議しての繰り返しだろうから相当辛いと思うよ と、いうことはやはり発売直前に配信されたあのゲームプレイ動画は…
むっちゃ自然に空島から落とされたりしてたのは…知り尽くした上での芝居だったということか すまん
無理だったで
頼む
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スレ立ての際は↑を3行になるようコピペ
◆公式サイトhttps://www.nintendo.co.jp/zelda/totk/index.html
次スレは>>950が宣言してから立てる
規制や踏み逃げの場合は立てられそうな人が宣言してから立てる
◆関連スレ
【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム ネタバレ攻略質問スレ7
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1688613183/
【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム ウルトラハンド総合スレ Part6
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1689474368/
ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム反省会スレ Part3
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1690640064/
※前スレ
【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム Part168
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1690644043/ >>954
そんな低レベルの仕事だと見られてちゃマ・オーヌさんも浮かばれないな
お前が試しにプロジェクトの手綱を握ってみろ こんな広大なマップで、神殿周りだけでも何周もとか嫌だよ
楽しいわけないよ 何回クリアしても退屈しなかったというの聞いてワクワクしてたけど、若干ガッカリした。マオーヌはブレワイやってなかったのかなと思った
前作の既視感やオープンワールドの飽きに対して革新的な仕掛けがあるのかと思ってた 面白いけれども全部想定の範囲内だったと言うか.... ちなみにネイティブが発音するとEXILEはイィグザイルになるから
これ豆な デバッグプレイって座標が1ずれるごとにトーレルーフを繰り返すとかそう言う作業が延々と続くもんだからね 瘴気魔には空飛んで爆弾矢ばっかりやってたけど、
平地でもミネルに乗って氷で殴るとか氷属性ビッグブーメラン投げるとかやれば優位に戦えるのね いつか瘴気魔ラッシュとジャスガだけで倒せるようになりたいわ
無理だと思うけど >>973
普通に槍でツンツンしてても勝てるぞ
すぐ怯むからな >>933
祠のほうがよほどしんどいってか時間かかってる俺は
バッテ2周毎回ブルプリエアロバイクだけどゾナニウムダダたまりだ >>930
文章ちゃんと読めよ
「ユーザーは要望出すな」なんて言ってない
「おまえは要望出すのやめた方が良い」だ
勝手に対象を広げるな
「出すな(命令)」と「やめた方が良い(推奨)」は意味が違う >>977
祠コンプよりゾナニウムコンプのが遥かにしんどい6桁あるでな 達成率100%中の記録として残るコンプリート要素と完全自己満足の世界とを同列に語るのは違う気がする
ゾナニウムは1000個とか必要数あればいいや >>931
自分がおいしいと思うとこだけつまみ食いして楽しめばええんよ
俺も祠は見つけきってないし起動だけして放置してるの何十個もあるわ >>981
最後のやりこみ要素がゾナニウム集めだから 祠コンプとゾナニウム必要量集めることを比べてる文脈だろ
なぜゾナニウムカンスト持ち出すの?
わざとズレたこと言ってるのか知らんけど >>985
やりこみなら他にポウもルピーも龍素材はじめ素材カンストもあるし、なんならswitchユーザーのプレイ時間カンストなんて要素もあると思うけどそれもやる? 今回のコログ、コルク栓みたいのはロケットで飛ばす以外思いつかなくて、たんぽぽの花の様なのは落ちる前に取ればいいのかな?あと時間制限の足場に辿り着くのも、他に足ついたらいけないのかな?今回の答えが未だによくわかってない笑笑 ウルハンスレに興味あるけど
読んでも何言ってるか分からないレベル…
みんなすごいなあ >>988
コログ栓は重量、浮力、推進力のどれかを使うんや ライネル倒して強素材スクラビりたいんですけど、今作全然見当たらなくないですか 地上だとあまり見かけない気がするな
地底だと法則あって見つけやすいんだけど 地上はわざわざこんな所行かないよって場所に居やすいかな
地底は配置ルールがあるから気がつくとわかりやすい 青沼とかミヤホンのインタビュー記事読んでたら
分野は違えど自分の仕事への向き合い方を反省してしまった フリザゲイラもボルドゴーマクソザコなのに良素材落とすから良いよな このスレッドは1000を超えました。
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