【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム Part169
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スレ立ての際は↑を3行になるようコピペ
◆公式サイトhttps://www.nintendo.co.jp/zelda/totk/index.html
次スレは>>950が宣言してから立てる
規制や踏み逃げの場合は立てられそうな人が宣言してから立てる
◆関連スレ
【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム ネタバレ攻略質問スレ7
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1688613183/
【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム ウルトラハンド総合スレ Part6
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1689474368/
ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム反省会スレ Part2
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1688816582/
※前スレ
【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム Part168
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1690644043/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ◆エアロバイクの作り方 ※龍素材を使うと消えにくい
・2輪
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameover/1684033800/116
・3輪
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameover/1684033800/105
・U字
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameover/1684033800/104
◆増殖グリッチ等の話題はこちらへ
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1687311292/
◆NG登録推奨 ※毎週土曜更新
オッペケ Sr??-????
ワッチョイ ??b9-????
オッペケやIDを隠した状態で釣り質問を繰り返すレスはほぼ全て同じ荒らしです
オッペケに繰り返し構う人も自演です
荒らしに餌やり禁止
◆ワッチョイID隠しのNG方法
(?<!\))$
この文字列を正規表現でNGネーム指定
ほぼ全ての専ブラで有効
※IDだけのスレは全レス非表示になる
◆PC版JaneStyleでのNG方法
ツール→設定→機能→あぼーん→NGEx
NGの名称を適当に記入し透明あぼーんにチェックして追加
NGIDのタイプを「含まない」 キーワードを「ID:」 OK押して再読み込み
━━━ テンプレここまで ━━━ 地底のイーガが乗ってるバイクを作りたいんやが
絶妙に何かが足りんくて乗れない
立たせるのどうやってる?
スクショしといたら良かったw >>7
立ちごけしないように左右にライト、走行中こけないように起き上がりこぼし。
全く同じものでいいなら中央大廃坑からゲルド廃坑へ向かう道中のどこかの拠点でそれの設計図手に入ったはず 金馬に雑に名前つけちゃったから一度逃して捕まえて再登録するとか
できる? あることないこと書き込んで持ち上げる事持ち上げる事
そういうプログラムか セブンとローソンのプリペイドキャンペーンこなして来た
これでゼルダとガノンの購入資金に充てるんだ amiiboってケースから出さないと認識できないんだなそりゃそうか
もったいなくて使えないわ >>10
いや、改名したいなと思ったんだけどマーロンじゃ改名できないから再入手できるかなって ガイドブックまだ出ないのかな?
攻略だけならネットで事足りるけど単純に観賞用として欲しい >>17
以前誰かが質問スレで再入手可能とはレスつけてたのは見かけたけど、試したことはないから本当かどうかは責任持てない 放す前にセーブしておいて再出現するか試してみたら? ブレワイでは白馬や巨大馬でも逃したら再入手出来た記憶があるからティアキンも同じじゃないかな 任天堂は素直に課金コース用意しろよ
2千円クオリティのフィギュアなんて飾りたくも無いし邪魔なだけなんだよ そもそも逃がすことが出来ない、殺しても馬神に復活してもらうしかない
だから改名も不可能
つまり再入手不可能だも思うけどな 登録枠フルにして次野生馬連れてったら一体選んで逃がせる。限定馬を逃したら固定場所に野生として再出現する。
馬宿特典で所有枠を増やしていない段階だとやりやすい >>25
それで名前もつけ直せるの?
ブレワイから取り返しの付かない要素に馬の名前が挙げられてるけど ブレワイは一度だけ馬が欲しい人にあげるという手があった 再出現するのは同タイプの別馬だから名前付け直せないという話とは関係ないと思う >>25
やってみた
馬枠いっぱいな状態で野生馬捕まえて馬宿で1匹削除
その後タバンタ雪原の元いた場所に金色の馬が再出現するので捕まえると新規登録して名前もつけられる
最初ゼルダと名付けて後悔したからハイリアにしてやった >>25
そうなのか!一杯にするってのは盲点だった >>31
1匹削除する時に金色馬削除すればいいん?
俺もamiiboでエポナ入手出来るの知らなくてエポナって名前付けてしまったんだよな
巨大白馬も同様にしたら名前変えられるのかな? なんも考えずに色によって競走馬関係で名付けてるな
ググるだけだから楽でいいよ >>33
それでできた
>>35
元々の金色馬のステータス弄ってないから初期値のままだったけど
確かMAXまで上げてたなつき具合がリセットされてた気がする サンクス
なつき度は別として他ステータスが変わらないのなら一応同じ馬扱いなのかな
ストーリー的にもおかしくなるし名前はないけどネームド扱い amiiboエポナは能力強化できないけどムチ一回あたりの襲歩が他の馬より長いから走りに伸びがあって気持ちいい
あと装飾できないからティアキンだと馬宿の会話がちょっと早く終わる 0.03の達成率って地名?
コログが0.04だよね? 計算したら0.03足りないけど謎だぜ
ほとんど地名でも0.04だから地名じゃないんだよな 地下の根全部制覇したけど貰えるものは特に使い道が無く何も特典ないのか…
地上の祠は何かあるんだっけ
ゴロンシティの所のチグクラマが最後だったわ
地図でもほとんど明るさの影響が無くて分かりづらすぎた >>41
どれも0.04ずつのはず、ラストだけ0.05なのか、
99.95で上がらないってのはよく聞くが
それ以外の数値は聞かないし 膨大過ぎてあんまり遊べてない、少しの時間だと他のゲームやってしまう、探索も気軽にやりたいけど、思ったより時間掛かるからな 魂の神殿の前の岩場ってそこだけゆん坊呼び出せなくなるんだなw
ゴーレム使わせたいからって制約かけるの冷めるわ >>41
ぴったり0.04じゃなくて小数点3位以下が四捨五入だか何だかされてると聞いたことがあるがそのズレではないかの ゼルダのフィギュア再販されてたから買った。ティアキン版はまだか >>43
>>47ありがとう
なるほどね
ぴったしじゃないのかw >>42
あと一個どこかわからなくて一週間くらい他のコトしながらたまに地図睨んでたけど気づかなかった、ソコだったわ
担当範囲狭すぎだろ、ふざけんな任天堂 >>45
この手のゲームは時間泥棒だからな
でもぷつっと糸がきれると全くやらなくなる
おもしろいんだけど疲れちゃった 複数のゲームを同時期にやるの苦手だから
もう発売からほぼ毎日ティアキンしかやってないわ
そして久々にやるソフトは操作を思い出すとこから… ティアキンの後にやるゲームってだいぶハードル上がる セールやるから一回厄災の黙示録行くけどまぁブレワイのキャラ好きだからたぶん大丈夫だろう そろそろクリアしようかとガノンドロフ討伐で地底来てるんだけど何も無いんだがw
詰んだ >>50
わかる
同じ大きさの根なのに担当範囲のバラつきがすごいw
しかも地図の高低差を表してる紺色と明かりを灯してない印の紺色が似すぎてて罠 ティアキンもう200時間以上遊んでいるのに、未だに能力切り替えで方向キー↑を押しちゃう
ブレワイやってたのは5年以上前なのに
三つ子の魂百までよ コログの森で悩んでるコログを助けてやってくれって言われて灯りのある方にいた3匹助けたんだけど話が変わらないんだけどこれはバグ?それとも他にも悩んでるコログが何処かにいるの? >>60
祠出したらそれで終わりだよそいつら
ミニチャレンジもいるけど劇的にストーリーは変わらない 最近ほほえましいレスが多いように見えるんだけどそれって自分がオサーンになったからそう見えるだけなんだろうな…
トワプリからゼルダ始めた自分みたいなレベルの古参なんてスレでもほとんどいないんだろうなって思うと寂しくもある おっさん祭りはやめるのだ!
ファミコンとかディスクシステムが
現役のヤツがたくさん現れるのだ! デクの樹様って中身スカスカだけど大丈夫なのかな
数百年後は朽ちてしまうんじゃないのか >>48
チェックしてなかったと思ってストア覗いたらムジュラの予約あるじゃん 55だけどとうとうクリアしてしまった。最後良かった
つかAボタン長押しとは思わなくて一度すっ飛んで焦ったわw
でクリアした後ガノンドロフと黒竜のウツシエ撮るの忘れてたの気付いた >>66
すまんこれ見て気づいた話が変わらないってそういう意味か… >>53
ドラクエ11S初プレイしてるわ
操作まったりで指がよく休まる ブレワイ3割引きだと
今作から入った新規層もいるだろうしまだまだ売れそうだなガハハ ティアキンの後にブレワイは話と地形の変化が気になるならやればレベル
UIが所々不便でストレスあるし >>53
ピクミン4やってるけど、ピクミン最高です✋🙄 ピクミン4面白いよ
Switch持っててやらないのはもったいない https://i.imgur.com/AKbMatO.jpeg
なぜユン坊だけ1人で2個アイコンがあるのか
そしていくら同じゲルド族とはいえなぜルージュちゃんがおじさんと組まされなきゃいけないのか
ビューラでええやないか 改めて考えるとゴロンの人材不足は深刻
先代ポジはよぼよぼジジイだし監視塔に派遣してきたのは転がって遊ぶだけのキッズ… ピクミン面白いって言う人全員具体的にどこがおもろいのか言わないのが怖い… >>80
これ期間内に手に入れれば、その後も変更可能なのかな
ゼルダは欲しい ユン坊の日誌見れば分かるけど一応トカチンとイッフルはユン組の立ち上げメンバーなんよ もうこの間ゼルダは配ったんだから白龍のアイコンくれよ おじさんとマスクユン坊が同じ枠で並んでたら完璧だった >>74
俺もやってるけど、わざわざジャンプがあるのに膝の高さの柵が飛び越えられなくてイラッとしてるw ありとあらゆる環境変化に強く外的要因では死にそうにない
引越しを10年スパンで検討するほど時間感覚は長大
なのにゾーラと違って英傑の時代から生きているような気配はないし、ヨボヨボに老いて体力も衰えてる人は結構いる
ゴロンの死や寿命の概念ってどうなってんのか本当に描写が増えるたびにわからなくなる
トカチンたちは見た目相応の年齢なのか、それともあれで実は30歳越えだったりするのか 一応寒さに弱いとか水に弱いとか弱点がないわけではないけどな>ゴロン
ところで古の勇者の魂の姿ってこれもしかして不思議の木の実に出てくるトカゲ人間じゃあるまいな? 寒さに弱い→凍っても溶ければ生きてる
水に弱い→浮かべないだけで水中でも生きていける ゼルダシリーズ初めてで、よく分からないけど楽しい!!
でも素材があとで使うのかな?と思うと宝石とか魔物の残骸?とかそのまま持ち続けてるけど、そのうち使うのか?? 魔物の素材はどんどん武器にスクラビルドしてもいいと思う
攻撃力上がるし耐久も上がる(リザルフォスの尻尾は残しといた方がいい) 何も考えずイーガ団装備の強化なんかにしっぽ使ってしまって後で死ぬほど後悔したわ >>97
薬と換金と防具強化ぐらいだから終盤まではどんどん使っていいと思う >>97
どこまで遊ぶかの程度によるけど、雹/火リザルフォスの尻尾と隊長ゴーレム系の角は残しておくといいかもしれない。それ以外は無駄遣いしまくって遊んだ方がきっと楽しめると思う。
宝石はダイヤモンド数個だけ手元にキープしておいて他全部売るなり矢につけて射つなりご自由に。 ありがとう!
尻尾以外は使ってみようと思います。
宝石は売っていいのかな? さらにありがとう!
ダイヤと隊長の角も残しておきます。 このスレはネタバレだらけだからもう来ないほうがいいゾ >>103
ちょいちょい大妖精の下を訪れて強化したい防具に必要な素材をチェックしながら売るといい
強化したくなった時に一から集めるのは面倒臭いぞ 防具なんかいらん
男ならパンツ一丁で最後までクリアしろ とにかく明るい採掘装備好き
安心して下さい、履いてますよ わしはエビシャツが好き
なぜなら裸ですらしている剣のベルトをしてないからとても普段着 ガチャでリンクが「おほ~」とか言うのゲロはくくらい気持ち悪かったな うそやん、熱砂かっこ悪くてサファイアエビシャツサンドブーツだわ >>118
おそらく今作は武器に倍率かかるから正確な攻撃力にならないためじゃないか? ブレワイの頃から忍が好き
セットで似合う残心が条件付きだけど対ザコ敵で鬼強くなったから嬉しいわ ストーリーしっかり順々にやってたらダレて積みゲーになりそうなのでゾーラとゴロン無視してとりあえず初クリアした
63%だった
今更なんだけどこのゲームゼルダのメインテーマ流れないのか?
エンディング変な曲だったし メインテーマは最近のゼルダでは違う曲の中で部分的に使われることが多い PVで一瞬流れるシーンあったけど本編で流れた記憶ないな…
ブレワイはハイラル城(外)でフレーズ入ってた >>126
ムチムチなのはまぁそうだが今回吹雪の服って大胆なチャイナ服みたいなのありましてね 一周回って前の英傑の服が一番スケベなんだよなぁ…新しいものならトーガが飛び抜けてエロ装備 リュネって顔がnpcの中ではなかなか上位やな
演奏家の人名前忘れたが あれが最強だけど 久しぶりにテレビでティアキンのCM流れてた(船のじゃなくて)
やっぱ燃えるわ ブレワイの英傑たちの詩クリアの真ENDでメインテーマのイントロかかるのすき 【ゼルダ速報】
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・上記のページからWi-Fiを切って参加するボタンからインストール※ここではまだアプリを起動しないこと
・再び上記のページから参加するボタンを押しアプリを起動
・電話番号で認証
・7日間ログインしてチェックインボタンを押す
完了
うおおおおおおお >>124
欲を言えばシークのマスクでもセット効果が欲しかった
だってシークが着てるのも忍び装束だらう? >>135
そういえばブレワイもティアキンもCM見た事無かったな
売れるからCMやる必要無いのかな 【悲報】マックスドリアンの消失によりマックスカレーも消失 地下の影の像の武器ってもしかして一回消滅させないとずっと同じやつ持ってる?
赤い月2回くらい跨いでも同じやつ抱えてる 赤月でも更新されないね
だから旅人は見かける度にウルハンで持ち上げて落としてる >>143
どうやらそうらしい
旅人とかの不要なやつでも貰って捨ててをしないと更新されない >>144
かぶった上にそんなテクがあったなんて知らなかった
今まで所持品一つ外す→もらう→捨てる→元々持ってたやつ拾いなおすって無駄なことしてたわ恥ずかしい ゼルダの伝説に出てくる曲と言えば、未だに初代の移動時に流れ続けてる曲が思い浮かぶ
加齢臭乙 ウルハンでポイするだけだと可哀想だからミネゴに付けたりしてた
まあ本当に面倒くさい時はそのまま放ってるけど あまりの良さに聞き入ったのは後にも先にもタルタル山脈だけ ラウル丘陵ってちゃんと前作からあるんよな
地名から取ってあとから作ったキャラなのか続編での登場を見据えて地名決めたのか単なる偶然なのかどうなんだろ 何人かの実況見たけど
祠とか強引にクリアする人のは結局同じに見えて飽きるな
やっぱギアとかの特性を考えて試行錯誤してるのが面白いんだろうな 海方面のフィールドが狭すぎるからそっち側広げて欲しいな
海人みたいにハテノコ船に乗って遠くにある島を目指してゆったり冒険したりしたい
あるいは飛行機で海上を遊覧したり >>150
ラウルはもともと時オカのキャラだね
過去作モチーフの地名はたくさんあるから、ラウル丘陵はそのうちのひとつにすぎない ミネルゴーレムの両手背中に何付けたら尊厳破壊できるだろうか 神殿やってる時は「こんなもんロケットか気球出せば一瞬であそこに渡れるのに……」という誘惑と闘いながら必死で正攻法のギミックを探すのが一番楽しかった
ギミックでもなんでもなく集中弓が正解の水の神殿のアレが一番やられたと思った >>154
前作にゾナウ遺跡群ってあるけどあれ今作と繋がるのあったっけ?
ウオトリーの光る輪の祠チャレンジはそれっぽいけど なんかウオトリー近海に妙な海流を見つけた
このゲームは海流まであるんだ?と驚きつつ潮を辿っていったら先に洞窟があり、
その洞窟の中には変な男が閉じ込められていた
その男はリンクに礼を述べたのちウオトリー村で店でもやるかと言い残して去ったが、
後日ウオトリー村に行ってもその男らしき人物は見当たらないのだ
このゲームをやりすぎて夢でも見たのだろうか 祠チャレンジ全部コンプ( •̀ •́ )୨⚑︎゛
残りの祠40個ほど 爆速ホバー作ったら砂漠ラリー40秒でわろた。普通のホバーバイクの半分以下じゃん >>158
似た感じのだと我慢比べの男もあるな
次は北の果に行くと言って去っていったのだが見つけられん
本当に北の果にいるのかいないのかわからんが気になる存在だわ バッテリーカンストしんどい
やっと終わりと思ったら色変わって腰抜けた >>162
あ、色変わるんだ…全部埋まったから終わったと思ってた >>161
あいつはドイブランの真北の街道沿いにおるぞ バッテは他の埋めてると勝手に青までカンストしてるよ ゴーレムさぁ
結晶をあげるからゾナニウムと交換してくんない? ルージュとユン坊は日記書いてて
シドは石碑残してるけど、チューリは何か書き残したりしてる? バッテリーは意識して増やさなくていいと思う
破魔の根埋めるついでにガーマ狩ったり採掘場寄ったりしてたらいつのまにか青までカンストしてた >>162
ゾナニウム採掘してカンスト目指そうとすると気が遠くなるから
地下でボス再戦したり討伐対象倒したり、イーガ団拠点潰したりしてると意外と楽に終わる 地下のボス倒してけば溜まるんだろうなーとは思うけど、ボス多すぎ 序盤は心許ないから体力の少ない中ボス辺りを、
赤い月毎に1,2体倒すぐらいでいいと思う
まあホバーバイク使わないなら必要ないかもだけど
中盤以降根解放ついでにボコって行けば結晶余る 過去の賢者がつけてた仮面がトワプリの影の結晶石とそっくりだったのって後で説明があるんだろうか?
でもゼルダスタッフだと「ないよ(笑)」「ご想像みお任せします(笑)」で終わらせそうなんだよなあ ふと思ったんだがモブ兵士達はいくら武器を使っても壊れないのにリンクが使うとマスターソードですらもボキボキ折れるって
もしかしてリンクってあり得ないくらい武器の使い方が下手くそなのでは…? 飛びながら地下マップ埋めるついでにボス見かけたら倒す雑な探索でもバッテリー青半分くらいまでは行ったから思ったよりは楽だぞ ゾナニウム掘っては始まりの空島で10だか20だかの結晶に換えてコツコツ貯めてた頃はカンストなんてはるか遠くと思ったが、コーガ潰しで地底の廃坑巡り始めたら直ぐだったな
今は結晶ダダ余り リンクの欠点一つ見つけた
こいつ肩弱くね?あんな武器バキバキ壊すパワーあるくせにアカリバナとかもっと遠投出来てもいいと思うの つい最近まで空島にバッテリー精錬ゴーレムいるの知らなかったわw
こいつの封印解いてマップ100%になった >>180
遠くに飛ばすという弓のアイデンティティを奪わない為
手を抜いてるんだよ、優しい勇者なんだよ 武器の壊れとかやめてスクラビルドガチャ延々とやりたくなるようなランダム要素にしてくれたら良かったのに ランダム湧きの岩オクタに遭遇したから手持ちの武器回復してもらおうと思ったら
ちょうどさっき倒した青ボコのトゲボコ弓がたまたま近くに転がっててそっち吸われた…
青ボコこの野郎 ロングスローって何か使い道あるのか
羽根付けられるようになってさらに存在意義無くなってるように見えるが >>176
メタな話、一度も攻撃受けず鉱床や木を攻撃させずに倒さないと耐久MAXにならない、弓は撃たせてはいけない、だと戦闘苦手な人がジリ貧になるから仕方ない >>193
よくみたら読み違えてたわ
まあ気軽に武器を新調出来ない一般人だと、遠慮せず全力で振って使い潰す戦い方なんて出来ないから加減してるんじゃない? メタ的に言うと敵の武器の耐久値まで計算するとか面倒やん
そしてそれ奪って壊れかけとか嫌やで そもそも武器投げ攻撃自体、裸の試練の祠でしかやったことない たまにロングスロー付きのいらない槍にバクダン花付けて遠投して見張りのボコあたりに直撃させるとちょっとだけスカっとする 祠もコログも設置もウンザリしそうだがデバックが更にやばいやろな npcに武器や盾を渡したかったわ
討伐隊を重装備にして全て任せたかった 鍛冶オクタに5連獣神を作ってもらって虎の子の白銀ライネルの角をぶちかましたら戦闘が苦手なボクでも何とかキンググリオークを倒せました
……俺はもう…(キンググリオークとは)戦わん……… >>144
やっぱり更新されないのか
今まで王家出たら盾にスクラしたりして無理矢理取ってたけどほっといていいっぽいね
いいこと聞けた >>202
NPCの装備にセンサー反応すんのヤメてほしいわ 奪える訳でもないのに 賢者の意志をコンプしようとしてるがすでに取った場所メモって無かったのでどうしたもんかと
足跡見て通過してない場所を探して残り2個になったんだけど見つからない
たぶん足跡としては通ったけど見過ごしてるんじゃないかと
なんか効率的な探し方ないかなぁ ぶっちゃけ意思の残りは攻略情報見て順番に当たった方が精神衛生上良いと思う 全ての賢者の遺志の場所を攻略サイト見ながらスタンプする
↓
一つ一つ場所をチェックして回収済みなのを確認したらそこのスタンプを消す
もう諦めてこれで行け
スタンプ全消しできれば確実にコンプできる 回収確認だけならゾナウギアアホみたいに使って
あればロードすればいいしな やっぱり攻略見てもう一度全部しらみつぶしにするしかないよね… ありがと
賢者コンプしようとしてる人は取った場所メモっておくべきだな
あとカバンダとかもそうだね コログや古文書は自動詞的にマークが付くから良心的やな キルトン、コルテンって何なの?
割と早い内に会ったんで「この世界にはこういう種族もいるのかコレが魔者扱いされないって良い世界だな」とか思ってたんだけど、あの二人しかいないじゃん
いくら多種族混在の村とはいえあんなの村に入れて土地まで売ってやるってエノキダ凄いわ 祠コンプしてから少しゼルダ遠のいちゃってる
早く追加DLCこないかなぁ… コルテンはともかくキルトンは普通に常識あるし村に入れても問題なさそう >>212
ペーンもリト族なのかよくわからんし、ヨナも他のゾーラに似てないんだよな >>214
センサーピコピコ→未開封宝箱やんけ!→古い地図→すでに地底の地図の宝は開封済みでした
の連続で心折れそうになったw
ロープで吊るされてるのって全部地図なんかな >>218
ロープのはたぶん地図と思う
俺も何度も宝箱と一緒にダイブして落下死したことか…… ・地図があるのは空島なのに宝箱の所在は地底
・中身は過去の勇者の服とか入ってたりする
謎すぎる地図と宝箱 >>218
メモとか取ってなかったけどノリで島巡ったらなんとかなったぞ、まあ常時宝箱センサーだったのがデカいと思うが 空ばっかりやってる奴を地底に誘導するようにまんべんなく冒険するように作られてるのかなと
過去作の服はよくわからんなぁ
性能微妙な似たような服ばっかりでブレワイから始めた自分にとってはまたこれか…って感じだった
歴代のゼルダファンには嬉しいのかな >>215
前作に比べてキルトンがかなり常識人っぽくなってたのには驚いたわ
コルテンが飛びきってるから相対的にマシに見えてるだけかもしれんけど >>215
ブレワイん時から魔物好きなちょっとおかしなおっさんってとこ以外にあんま説明なかったな >>221
最初に探索したときに一切取り逃してなければ足跡でも残りの場所確認できるしそれで良かったんだろうな >>222
まぁ(あまり中身のない)ファンサービスよね
64作品に思い入れあるから時の勇者装備は素直に嬉しい
なんなら旧作武器ももっと増やしてほしかったわ
せっかく光の反射要素入れたんだからミラーシールドとか よくよく考えたらちょっとおかしなってレベルじゃねぇや兵に目つけられて半分犯罪者になってるの見ればティアキンと扱い全然違うわ ブレワイの時はamiibo特典だったからレア感あって嬉しかったけど
まさかティアキンでそのまま使い回すとは思わなかったわ
しかも地下探索のモチベに直結するアイテムにされてるし
なんかもうちょっとさぁって気分になった 反射した光に熱量がありゃ、いろいろ遊べるのになあ
1点収束したら火が点くとか
コロニーを撃ち落とせるとか amiibo全部集めてるような人は地底の宝箱がっかりだろうなあ 勇者服はセットボーナスが全部一緒なのもコンプ欲を削ぐ
始まりは武器の見た目がドットになる、黄昏は動物が逃げなくなる、大空は滑空が早くなるみたいな感じでそれぞれ違う効果発揮したら面白かったのに 魔物の絵をもってくるリンクに対する目が恍惚としててやばくて笑えるわキルトン。
デグガーマのことを知ってたりするし裏でイーガ団とも繋がりがありそう そもそも入手難度高すぎるamiibo特典なの不満だったしありがたかったわ
見た目装備ができれば使えるんだけどなー 過去服はどうせ根を開放してたらついでに集まってる程度だし、地底のコログのミと思えばまあ別にええやん。整頓したら一番下だから邪魔にもならんし 結局地底ってなんなんだろうな
火の神殿はもともとはゴロンティアって街だったらしいし
採掘場とか展望台や砦とかの建造物もあるし
建国時代には普通に出入りあって開発されてたんだよな 魔物人形のミッション3回目からエノキダもキルトンも魔物の絵取ってきてくれないかなぁとかリンクチラ見しながら言うようなるの笑う ミニチャレンジなんて基本「困ったなあ…誰かやってくれないかなぁ…(チラッチラッ)」だろ コルテンいなくなるの寂しいな
あの3匹の迷いのどれかがコルテンってことやろ?
看板ガイジは残るけどいらねえ
演奏聴いてるだけだし 前作ではゴーゴー煮込みを常備してないと生きていけない体だったけど、今作の料理はリュウの角がなぁ
皆は黄金リンゴあたりで代用してるの? >>241
諸々めんどくさいのも入ってるけど指揮者のおっさんウザくてしゃあない >>238
ゾナウ文明はゾナウギアがないと成立しなかったはずだから、とにかくゾナニウムの安定供給が至上課題だったんだろうとは思う
地底には地上との連絡用みたいな塔が立ってたりするし、大規模で体系的な採掘事業があったとかかな?
各種族に各地方の地底でのゾナニウム採掘を担ってもらいつつ見返りにギアを供与する、みたいな協力体制がハイラル建国以前からあって、最盛期に各地方の神殿が立ったとかかなあ
9割9分憶測だけど ボコブリンは奴隷としてゾナニウム採掘を強要されてたんだろうか
それが習性として子々孫々まで受け継がれて、今でも採掘してるとか?
使い道も無かろうに 地底の、気持ち悪い巨大植物が生理的に苦手なので地底にはほとんど行かない
カビのようなものもたくさん繁殖してるし、変な胞子も飛んでるし、ホント気持ち悪い
ゾナウギアはゾナウ装備と外部バッテリーで使ってる 瘴気ボコが集めてるから魔王が集めさせてるのかと思ったらおじさんちにゾナウギアいっぱいあるわけでもないしよくわからん ブレワイ時代に勇者の不意打ちにさんざん煮え湯を飲まされ続けて学習したボコブリンが
地底で復活した際に対策としてゾナニウムを背負って背後をカバーするようになった説 ラウルとソニアが古代地下展望台からラブポンドを眺めてたかもしれんね
いやラブアイランドかな… >>230
ちょっとあっためるだけで、ボン
まさかティアキンスレでシーマ様のセリフを披露できるとはw >>80
ユンボとは引退した腰ゴキおじさん(名前忘れた)で良い気はする >>255
ブルドーさん
人物名鑑にも載らないからなぁ >>258
そうそう!そんな名前だった!ありがとう >>80
ヨナさんむっちゃ可愛くて好きなんだけど、
こうして画像だけで見ると結構怖い顔してるなw >>247
あの巨大植物は考察してる動画あったけど、あの環境で育っていった爆弾花ケムリダケコンラン花みたいよ カバンダは地下でしか取れないものを渡してくる……もしや過去からやってきたのでは!?
爆弾花だけは痴情でも洞窟で取れるんだよね キルトンは熱心に魔物の説明してるがそのうちお前が一番珍しいよってそのうち突っ込まれそうだな >>263
調査隊も瘴気のせいで殆ど活動出来てないけど一応降りてるし、採取したのを買ったか一旦参加してた可能性はあるかな? イチカラ村で爆弾花売ってるしイチカラ村独自の流通ルートあるんじゃね 冷静に考察すると
①カバンダはだいたい街道沿いに居る
②街道沿いでもイーガ団による誘拐が発生してる(SAGONO服着てる奴がターゲット)
③カバンダがイーガ団に拉致されたというチャレンジは存在しない
導き出される結論は――こうだ!
看板作ってるし大工スキルがありそうだからこいつ捕まえてアジトを作らせよう!って襲い掛かって
返り討ちにあって持ち物奪われた結果カバンダが地下産アイテムを持っている ティアキンの魔物は基本ガノンおじさんが秘石の力で生み出したゾナウ由来の物と考えれば
食事の代替手段として鉱石からゾナウエネルギーを接種する事で生きているのではと考えてみる >>271
Switch Online入ってる?
まずはそこからだけど入ってるならSwitch本体からonlineアクセスしてミッション&ギフトからプラチナポイント使って引き換え >>273
魔物自体はガノンドロフが秘石入手前にもいたから赤い月で大量復活させたんじゃないかなと 騎士武器常用したいんだけどHP簡単に1まで減らす方法ない?
現状は火竜頭使ってるんだけど地味に時間かかるし下手したら死ぬから微妙 >>276
地下ならハート強化しないで瘴気に突っ込め!そのままハート1個で戦おう
確か飯食えば最大扱いになって食い縛り発動したような?あんまり覚えてないけど >>276
HP減らして戦うのが前提になるし、魔神像にハートの器売っておくのは?
最大ハート3つにしとけばちょっと瘴気受けるだけでハート1つになる ラウル、ミネルはネタバレ枠だからアイコン無しなのかね
それともいつかの次回か 常用って言ったけどグリオークみたいなボスに挑む時だけ使いたいから悪魔像は微妙...
HP10以上あってもパッパと1以下にできる画期的なアイデアないかな >>280
落下ダメージで稼いで焚き火に当たるとか?
ハートが1になったら水で消火するとか >>280
空からダイブ!と思ったけどダイブは食い縛り貫通して死ぬっけ?難しいな、HPMAXで挑んで初手全裸で削ってもらうのは? >>280
なら今は食いしばり機能使って裸で地上ライネルに殴ってもらうのは?
祠からすぐの場所に居る個体もいるし ミネゴりんごの木でりんご収穫できるし川もワタレンじゃん >>287
イバラでとげとげの地面も多少は歩けるよ!浮いてる扱いになって落下状態のまま止まると勝手に消えてリンクがイバラに落下するけど ありがとう。やっぱ殴ってもらうのが手っ取り早いか
裸タイマー爆弾でも7しか削ってくれんしなぁ >>289
たしか属性攻撃は食いしばり貫通したと思うから、受ける攻撃には気をつけてね >>274
どうもです。今SwitchONLINE入ってないなーw
諦めるかm(_ _)m >>80
ガノおじ
アイコン用の写真撮るって言われて真面目にしてそう >>293
14日間無料体験やってるから最悪それで貰えるんじゃないかな?
確実じゃないのと欲しいアイコンによって加入期間注意 >>158
遅レスだけど
洞窟から助けた後ウオトリー行く言ってた人たしか馬馬車の行商人やってたはず >>268
爆弾花だけなら地上でも洞窟とかに生えてるからなぁ >>294
あ、ガノン様笑顔でいいっすよー(撮影担当イーガ団 前作でフライングマシンで遊びまくった身としては今作のエアロバイクごときでめちゃめちゃ操作しやすい!って騒がれるのが理解できん 影の像の武器出現条件のスクラビルドしてない状態で壊すってどうやって見つけたんだろう?
ゲーム内でそんなヒントとか全く無かったよね
制作側からのリークなのかな 火の神殿のトロッコで詰まってしまってクライム装備とトーレルーフで無理やり攻略したな 今思えばかなり損してしまった >>301
理解しなくて良いんじゃないの?
理解したいの? 俺もハイラルボックリとか使って強引にクリアした記憶あるしあそこはまともにクリアした人のほうが少なそう 地底のライネル5戦初めてやってみた
のこり最後の一体だけというところで料理が切れて一撃されたら死ぬっていう状態になってしまったので
仕方なく村に戻って料理たらふく作って戻ってきたら最後の1体からの開始になるのね
その場で連続5体キルしないと駄目なのかと思ってたから拍子抜けしたわ
これじゃ1体づつ相手するのと変わらんな 4体目までは近接武器で楽しく戦ったけど最後の鎧のやつ出てくるとは思わなくて回復手段ももうなかったからプライド捨ててケムリダケと獣神爆弾連発して倒したわ
やつが生きた姿で煙の中から出てくることはなかった ゴロンの神殿は地下探索中にあれこれ遊んだからとエアロバイク作ってギミックガン無視しちゃったから惜しいことをしたなぁって気分 >>309
タイミングが悪いのかケムリダケ不意打ちを繰り返そうとしたら必ず一回は発見されちゃうなぁ、なんでだ >>309
そのくらいの必死の泥試合いいじゃない
その場離れて料理して戻ってくるのに比べたら… 俺は炎の神殿はかなり真面目にトロッコ活用したけどトーレルーフも結構使った
思うにあそこは多少ズルした方がいい 途中までトロッコ使ってたけどめんどくせーってなって
要は壁登りゃええんやろ?精神で登ったわ 神殿の謎解きクッソ楽しくない?
もっともっともっと難しいのがやりたい >>210
足跡見て行ってない場所へ行ってみると意外と効率上がる 正攻法でトロッコ使ってやったけどややこしくて楽しいよりしんどいの方が大きくなったし
最後結局わからなくて攻略見てやったわ
炎の神殿以外は面白かったからやっぱりトロッコ迷路がストレスなんだろうね >>309
他の奴らは馬乗りしばき棒で沈むんだけど鎧ライネルだけはまずラッシュイワロック棒でボコる必要があるのがね やらかしてデータ全部消えてもうた
モチベなくしたわ
さすがに最初からはもうやる気せんわー 他の神殿は移動はしやすいしな
全体が見えるのもチラホラ トロッコだと目的と間違ったルートだって気づいても引き返すのがめちゃくちゃ面倒なのがストレスの原因だと思う
そのせいで何度も何度も同じ場所をぐるぐる >>298
ありがとう
行商人だったのか…それはわからないわけだ
あの海流もミニチャレンジでアカリバナを流すためのものだとわかってスッキリしました >>322
なら過去作やるしかないんじゃ?
時オカとか無茶苦茶ムズいらしい 初見一番詰まったのは最初に行った風の神殿までの道のりだったな
まだトーレルーフを使えることに慣れてなくてとにかく自力でで登ろうとしてしまった 風の神殿良ちょっと小さかったな、もう少し大きい作りでも良かった、そこに行くルートは良かった >>327
風の神殿割とマジで行くまでが一番辛かった 伝承のアマノトリフネと失われしゴロンティアのサブタイもいいよな >>325
大体全部やったさ…
積んである3銃士とかに期待するわ
ゼルダっぽいゲームってあんまり無いんだよね 風の神殿までの道のり、全神殿RTA見たら槍投げと翼とモドレコの合わせ技で大ジャンプして上ってて感心しちゃった >>328
最初はどうやって行くんだって思ったけど、風の利用が分かれば楽しかったけどね、3Dの高低差が苦手なら難しいかもしれないが >>331
えぇラストのあれトレールーフ使わないの?
最早怖いな 当日ルピーがなくてリト装備を買ってなくて、ポカポカ料理を食べながら長い道のりを登って行ったわ
それでもポカポカの効果が切れて料理もどんどん減っていって、
せっかくここまで来たのに帰るしかないのか…って時に
道中の祠を見つけて命拾いした思い出
むっちゃボタンを強く押し込んでてコントローラーがギシギシ鳴ってたw >>311
何かの攻撃モーション中だったとか
ケムリダケを当てた場合
見失ってくれない
攻撃終わった瞬間に足元に投げると成功する ブレワイのシドとの共闘がめっちゃ盛り上がったから今回も期待したのになんかガッカリボスだった 水の神殿楽しいじゃないですか。
戦闘下手な自分はボス戦で足踏み状態だが。。。 >>339
せめて普通に共闘させて欲しかったよな
後半水関係ビルドした矢でやった方が早いじゃん… ラネールのボス2名はデザイン自体は好きなんだけど、泥があまりにも賢者特攻なんだよな
あと地底のタコスは仕様上多分4体のうち一番強いんだから泥塊とか泥結晶とか何か寄越せやコラタココラ 水神殿の高速で回るやつの最適解が分からなかった
集中弓でやったが >>343
タコス「なんだコラ!なにがコラじゃコラ! ブレワイの方だとリンクにできない部分補ってくれるから
助けてくれたキャラ達も活きたけどティアキンは
折角ボス戦で共闘できても必須って訳じゃないからなぁ…
リンクだけだとくっそ面倒になるのは火だけかな?
水や雷は実を使った方が楽になるし風に至っては… >>345
お前コラ吐いた泥飲み込むなよコラ
でも飲み込んだら水の神殿よりでかくなるだろうなあのタコ タコスとシドは一応泥一発解除だし、やたら強い地底だと回避困難攻撃の防御になるしでわからなくもない
クィンギブドはマジでルージュ使わない方がマシ >>348
雷ボスはむしろ使わないと糞面倒じゃないか?
実だとダウン取るのに何回も当てなきゃいけないし いちいち話しかけないと賢者の力が作動しないのがストレスでしかない
水の神殿ボス戦は泥で移動しにくいのに話しかけないといけないとかキレかけたわ 雷は必死に柱や雑魚相手にしてたけど
地下のは本体即狙えばいいと気づいて雑魚に感じるようになった
(装備が整ったせいかもしれないけど)
なので一発はルージュちゃん役にたってる そういえば剣の試練があったあの離れ小島どうなってんのかなー行ってみるか
↓
何もない……ん? 何か流れてきてる? アカリバナ?
であの遭難者にたどり着いたので、結局正規ルートというかあいつの手紙はどこに流れついてるのか未だに謎のまま ギブド防衛戦の時はルージュの能力くっそ便利だしカッコいいなと思ってた
ユン坊のトロッコローリングも同様
実際は最初にダメそう感あったシドと、絶対有用だと秒で理解したチューリをよく使ってる イーガ団アジトの牢屋の宝箱ってどうやってとるんだろう… >>313
ティアキンにズルなど無い
攻略出来りゃそれが答え
てなワケで炎はトーレとチューリと壁登り。
トロッコ?知らんな ルージュちゃんはうちの岩盤掘削エースだわ
効率なら大砲槍だけど距離感掴むの下手くそ勢でしょっちゅう爆風で吹っ飛んでしまうんで、チャージタイムはあるけどダメージの心配がないルージュが自分は一番使いやすい >>346
ゼルダのパターン的に回転遅らせる方法が有るんじゃ
と思ってたが無いのか 岩盤は岩ハンマー一択だわ
多段ヒットストップがたまらねぇ 爆弾花は入手数に対して使い道が多いから赤い岩はなるべく武器で掘ってる
黒い岩はさすがに爆弾花1回当ててから掘ってる 戦闘が終わらない。50回はやってる。
一定数超えたらイージーモードとかならんのかな ルージュちゃん掘削便利なんだけど、誤操作した時一番面倒だから岩盤掘る時だけの登板になる >>366
シドに頼らないほうが簡単だぞ、多連弓と水の実かチュチュゼリー用意してきなさい
>>357
なんか裏のほうから行くんだよ、アレのアレをソレすると通れるようになる 戦闘下手な人は地下で石掘ってボスに有効そうなゾナウ兵器ブルプリで用意したほうが良いよ 戦闘上手くないとゾナニウム集めるのもキツくないかと思ったけどコンランケムリでいけるか 戦闘下手な人はびっくりするくらい下手だからまずアイテムを上手く使えないゾ チューリとシドだけにしたらそこそこ快適になった
他の連中はたまにいるだけでちょっと邪魔になる
チューリもアイテム吹き飛ばしたりする利便性が少し上回るかな ハイリアの盾は絶対空中のハイラル城で反応あるけど見つからん宝箱の中だろうと思ってたら全然違ったわ……
特にミニチャレンジもヒント話すNPCもおらんのかな? 「ささっ、岩オクタ様、こちらの剣をひとつよろしくお願いします」
(バシュッ、ちーん!)
「あっ!チューリてめぇ!!」 チューリ君は賢者の運命を聞いた時の第一声が「リンク!オイラ嬉しいよ!(中略)それがリンクと一緒に戦うことだなんて!」だからな >>353
あれなんであんなにチョロチョロするようにしたんだろうな
誤爆は増えるわ発動したい時にいないわ上の方見ようと思ったら目の前に来て邪魔だしでチューリ以外は探索時は切ってるわ 口笛ボタンにツリー付けて賢者スキル発動を組み込んでくれ やった。やっとボス戦終わった!!
風と炎と水がクリア。
しばらく冒険したい。カカリコ村とかハテノ村とか目指そうかな。 これまではリンクを前に進ませるためにスティックを前方に倒さなければいけなかったところを、エアロバイクで上昇するために後ろに倒すことが増えて、スティックの負担を減らしてるの凄いよね! 戦闘下手なんでコンランの花とバクダンにはお世話になってる。あと目玉 下手な人救済でマルチハイラルにしようぜって思ったけど毎晩赤い月来そうだな 本作含めた戦闘下手でも悪知恵で楽に出来るみたいなシステム全般
結局悪知恵働くような奴は正面から戦闘しても旨かったりするし
救済されるべき戦闘下手は尚更悪知恵の一つも働かないのって難しい課題よな ここまでやって下手ならそれはもう向いてないで諦めろとしか言いようがないよな
なんでも救済救済って甘すぎるぐらいなのに シドは近くに行くと移動するからやっぱゼリーか実を下に叩きつける方が信頼できる
話しかけれた時は利用するが 大体の人が寄り道しすぎてボスとか戦闘はヌルゲーになってる気がする
ラスボス直行した時以外ゲームオーバーになったことないし妖精だって極稀に発動するくらい ブレワイ始めたての頃は敵と戦闘するの怖くて、遠くからバクダンでチマチマ削るくらい下手くそな俺でも
赤月のたびウッキウキでライネルしばきに行けるようになったからようは慣れだと思う、とにかく相手の動きよく見るのかポイントだった シドは結構採掘にも使える
武器依存だけどゾナニウム固まってると一回振るだけでかなり壊れるしユン坊やルージュと違って散らばったりしないからな オンラインなんかになったらライネル奪い合って
なにもしてないのにおじさんが大勝利しそう 盟友は能力使う時だけ出して終わったら即引っ込めとくもの 仕様からして必要な時だけ呼べってデザインだと思ってだけど 一度オフにしたら使われなくなるの一番は地味にルージュかもしれん
能力の使い方と行動パターンあってないしフィールド展開と弓もあってない
せめて武器に付与かフィールド無しならなぁ 人によって色んなやり方あるのが面白いから配信よく見るけど、敵の動きなんか一切見ないで両手武器振り回すだけの人めちゃくちゃ多い
それでも5体の中ボスはなんとかなっちゃうのに、ガノンドルフだけ急にまともなチャンバラできないとキツイのはちょっと気の毒だな と思いながら見てる ルージュは能力オンオフ切り替えられて
射った矢に自動で雷落とすみたいならなぁ…
近接攻撃してる最中でもスタイリッシュに
指パッチンしてくれたら惚れちゃうのだ >>396
今日見た外人ネーチャンリアクターは、とにかく走って逃げながら獣神弓に手当り次第魔物素材付けて弓だけでガノン倒してたな
逆にまともに斬り合おうとする上級者の方が苦労してる >>395
結局自分もルージュだけオフにしてる
戦闘中は遠距離から弓を打ちたいのに近接のルージュ探して声かけるの使いづらいし
何気ない瞬間に誤爆してしばらく一体が黄色で見えづらくなるのがきつかった ガノン人型戦はもちょい捻り欲しかったな
初見どのギミック使うんだろうとUハンド、トーレルーフ、モドレコひと通り使おうとしたわ 小細工無しがっぷり四つの剣戟戦になるからいいんじゃないか、人型ガノン ルージュはパッと見チューリと見間違うのもマイナスポイント >>389
神殿のボスより、ガチロックとか祠の一身ゴーレム戦のほうが難易度高い気する
ガチロックはハート10くらいあっても防具未強化ならワンパンでオーバーキルされた苦い思い出がある >>380
口笛自体も賢者のアイコンに並べて選択できれば用は十分だもんな
ここだけは英傑の頃より大劣化しとる。Aボタンに機能割り当てすぎ ルージュは俺も常時OFFだ
亡霊じゃなくて本人だったら、見た目好きだからOFFにしななったかも モンハンでもソロ派だから賢者は普段の戦闘時全員オフだわ
敵は自分の力と自分が作ったもので倒したい 口笛はボタン一つ割り当てる程のモノじゃないよな誤爆するし
ダッシュ封印されたしよぉ… 偶発的な操作ミスで視界が悪くなるのがストレスだし、この人だけ普通にやってても不足しがちな消費アイテムを要求するからな 発動に弓が必須だからリンクはそこまで敵に近づきたくない&ルージュが敵に攻撃貰うとフィールド展開が解除されるにもかかわらず
ルージュのAIが積極的に前に出たがるのもミスマッチ感ある ブレワイで倒したライネルは瀕死になりながら1体か2体
今作では300時間近くやって0体、そもそも闘わずに逃げてる
このままクリアするつもり 政治機能崩壊してるのに通貨での取引が平常どおり行われて秩序も保たれてるってよく考えたらあの世界の住人の民度すごいな 少し前にコログの悩み事で質問したものだけど隠し部屋見つかりました
ありがとうございました >>396
そういう人にはガノン戦が取っ組み合いのチュートリアルになるからそれはそれでいいもんよ
自分は苦手というより戦闘目当てにゼルダやってないから道中の敵ほぼゴリ押しだったけど
ガノン前後でライネルのあしらい方変わって我ながら驚いた >>414
任天堂ゲームの住人は皆民度高いから(白目) 希少度高いガンバリカブトをクソ薬と交換させようとする民度の低い奴もいる カブトムシ一匹でも拾ったらもうテリーには話しかけないな
毎回毎回うざすぎるし不快だわ テリーの ほっほ
がマリオみたいでなんか腹立つ
テリー如きがマリオの真似しやがってといつも思う スカウォでは少し痛い人というだけで貴重なアイテム交換してくれるし自力じゃ行けない島にも連れてってくれるいい奴だったのにどうしてこうなった ティアキンではテリーに初遭遇する前に既にカブトムシ捕まえてたから
既に本編全クリした今も一度も話しかけたことないわ
ブレワイで嫌な印象持ったから敬遠してたけど、面倒くさい絡みしてくるのは相変わらずなのか 馬宿で寝てるとテリーが雇った賊が襲ってくるイベントがあるんだろうなと思ってたよね しかしクリアしたら次にやるゲームないな
洋ゲーのオープンワールドはクセありすぎているからゼルダみたいな丁寧なものは >>424
ブレワイテリーよりウザいぞ
今回は買い物した後も無駄な知識と持論を語ってくるからな 最初はただのちょい役の面白商人だったのにどんどんウザくなっていくテリー ほんとテリーに関して開発は誰も指摘しなかったんかねぇ?
プレイヤーの時間を無駄に奪っちゃってる ビリビリ系は買っておきたいから、我慢して話しかけてる ブレワイティアキンが特別ウザいだけだよ
…いやスカウォも冷やかしすると落とされていたな テリーっていつからでたんだっけか
時のオカリナ辺りだっけ? B連打でよくないか
みんなそんなに時間に追われてるのかな 馬宿に飾る絵って別セーブなのか
試しに替えていまいちだったからロードしたけど元に戻らん… そもそもとして何で作品や時代を横断して出続けるような名物キャラになったんだろうなテリー
初出演の風タクでそこまでウケが良かったのか テリーはスマブラSPにもいたな
そんな人気のあるキャラとは思えないのに ゲーム立ち上げたらリンゴが一個ぽとっと落ちてくるの笑うわ
もうちょいなんか受け取り方法ないんですかねw テリー焚き火で囲ってボックリ投げ入れる遊びやるよな? あれ?オツツマの祠って祝福だったけど、地上から行けば祠クエストでもあったの?空からだから無視しちまった >>436
スカウォのはまあ実質実害無いので何も思わなかった
早い話が「笑える範囲」を超えてるか超えてないかだなブレワイ以降との違いは 今作のテリーなんてよほど素材に困ったときくらいしか話しかけないやろ
ブレワイだと矢のためにテリー巡りもしたけど テリーのカタコト日本語はただのキャラ付けで実際は日本語ペラペラという事実 >>445
ないよ
今回そういう何の変哲もないその辺に立ってる祠なのに祝福ってのが結構ある 経験値多いし神殿後回しにしてたら、神殿の敵が特等隊長ゴーレムが主体になって難易度爆上がりしててワロタ
あいつほんと全ての要素が強いな
ブレワイの金色雑魚敵ポジのゴーレムがもし居るならオラワクワクしてきたぞ デグガーマの押しつぶしとかライネルの槍突きもそうだけどこのゲーム衝撃波強いよな
特等隊長ゴーレムもそう 禿頭ゴーレムはほんと硬いよな
獣神ヘッショ6,7発いるよな クリアしたばっかだけどガノンドロフの第一第二形態の攻撃、上手く回避出来ずにほぼ全部攻撃食らってしまったわ
ラッシュ成功したの1回だけ。避けタイミングムズかった
また行って練習したいけどその前の大量雑魚戦面倒くさいな >>455
ヘッショしても踏みとどまるし、電気で武器落とさないしで強い!強過ぎる!
でも威力かなり強い武器で殴ると吹っ飛んだりするから必要攻撃力がバカ高いだけなのかもな >>452
なるほど
ただどこだかは覚えてないけどどう見ても祝福だろみたいのもあった気がする >>456
俺も連戦したかったから
雑魚殲滅用のゾウナギア作ったw
無差別攻撃用にしたから自分も逃げまくりだけど >>414
イーガ団以外の犯罪者もいないっぽいしな
民度高いわ 初ゼルダ。
登場人物から久しぶり振りだなとか、元気だったかとか、心配していたゾ、とか言われてもオマエ誰?状態。
過去作調べておいたほうが楽しめる? 100パーセント楽しみたいと思うならブレワイやったほうがいいと思うよ
まああっちも100時間とか200時間平気でかかるゲームだけど コログ出るとこでリンゴ添えようと思ったら皆がワラワラ前に集まって視界を邪魔してくるw
戦闘時はまあまあ助かるけどちょいちょい邪魔だな イーガ団前の地蔵のお供えはリンゴじゃないのちょっと笑った コログの森でマカマカの祠チャレンジ受けて行ったんだけど祠見つけて上空から下りてく時に霧で遠近感全然わかんなくて地面突っ込んで直前で取った妖精消えてなんとも言えない気持ちになった >>456
ジャンプ台にワープマーカーを置けば何度でも。 >>468
あれ結局何をお供えしたら分からんから放置してるわ
ブレワイはバナナだった記憶 >>471
その記憶があってティアキンでは何故試さないのか不思議 チンクルのルッピーランドみたいなのを本気で面白いと思い
誰も止められずに世に出してしまう会社と思えばまあ不快なキャラがそのまま出てしまうのもそういう文化なんだと やっと全部の祠まわった
最後はまさかの地上ローメイだったw
空中ローメイのフラグ立てるだけで満足して祠に入るの忘れてたらしいw ゲルド地下街の古文書を集めるミニチャレちゃっちゃと終わらすかと思ってたら
その後玉を7個くらい運んでくるクエストに発展してミニチャレの中で一番面倒なやつなのかなもしかして。。
皆はミニチャレまで全部やってる? >>473
あれ結構面白かったぞ
初代しかやってないけど >>462
ブレワイやったら逆に忘れられててしょんぼりするぞ
でもまあどっちもやる気ならブレワイ先にやった方が良い気はする、今作は祠からの移動は除いた移動面は楽になってるし チンクルって35歳無職独身のおっさんが異世界転移するお話なんだな ゲルドの恋愛教室みたいに、チャレンジじゃないけど一定の規模感がある会話イベントって他にある? >>480
試す前にデータ消したから確認できてないけどウィッダの写真撮ってエノキダに見せるとか >>477
日本では受けた層あったけどあのキャラ海外だとガチで嫌われてる チンクルは特別嫌いではないけど、かといって無双に選出したり単品でゲーム出されても全然嬉しくはない感じ チンクル出てくるかと思ったら出てこなかったな
やはり任天堂もキャラ的に問題有と判断したのかね ブレワイティアキンのマップ開放担当がチンクルだったら嫌だろ 昔ゲーム出まくってたけどなんでチンクルあんな人気あるの?
マリオで言うワリオみたいになってるけど なんか辺鄙な洞窟とかにチンクルいるんだろうなって勝手に思ってた ムジュラだとチンクルの親も登場してて息子の惨状に苦言を呈してたり
なんか妙に生々しいんよな そもそもチンクルよく知らないや
つーかチンクルに限らず装備の元ネタ知らんの多いわ スタッフにチンクルめっちゃ好きな人いるっぽい
チンクル出てるゲームやったことも実況見たこともないから変なやつだなぐらいにか思わん にわか質問で悪いけど頭飾り系の装備ってなんかメリットあるん?
防寒にしても防暑にしてもリトゲルド頭装備でいい気がするけど >>494
見た目がいいこと位?
ゲルドの兜は特にダサいから 「ゼルダはかっこいいゲームというイメージが強い欧米ではギャグキャラのチンクルは受けなかった」みたいな話はよく聞くけどその割に相当コミカルなギャグキャラのコーガ様は海外人気絶大なんだよな >>497
まあ体型はともかくよく分からん術使う外国イメージのニンジャしてる感じだしね コーガ様はあれでも犯罪組織の長だからな
社会的にアレな男性をネタにするのがはばかられるんだろう コーガ団本部の二階の檻みたいになってるとこで焚き火してそこにコーガ団誘導して遊ぶ遊びクソワロタ >>503
ああいう発想うらやましいわ
心から楽しんでて羨ましい 嫌悪感の方向性でかなり変わるけども
こっちに敵意を向けずに協力もしてくれるならなら
最悪でもギャグとして済ますけど
絶対に安全な立場で攻撃してくるわ敵意向けてきたら
どうやっても好感度は上がらんわな
敵として戦えるとかなら全く違う評価になるけども チンクルはスターウォーズでいうジャージャー・ビンクスみたいな扱いなんだろうな
「人畜無害だけどおっちょこちょいな不細工キャラ」を殺意抱くほど嫌う層がけっこういるっぽい amiibo色々持ってる人に聞きたいんだけど、黄昏の大剣だけ異様に入手確率高くね?
これ劣化ダイゴロン刀だし、ガノンamiiboは宝石手に入る可能性もあるから完全にハズレ武器なんだけど そういや薬の材料にしたこともスクラビルドしたことも投げたこともなかったけどライクライクの胃石系素材ってなんか役立つ固有の特性とかあるのかしら 属性武器になるくらい?
打撃属性も持ってるから龍岩石の下位互換だね おお、属性つきの打撃武器になるんだありがとう
なんかイメージ的にスクラビルドしても木の実とかと同じ使い捨てになる気がして溜め込んでたわ アイス系のつけて滝島から振り下ろしで
アホみたいに氷板作り出すのに便利だよね チンクルなんで出なくなったんだマジで…
コーガ様と役割被ってるから? ワトルとかいうチンクルの同類みたいなNPCはいるよな 面白いけどやっぱ前作から比べるとめんどい要素増えてるな。
前作はそれこそ緑の服をちゃんと全開まで育てたぐらいはやったんだけど
今回は龍の爪とか鱗とるのしんどすぎ。待ってなきゃいけない時間ってきついわ。
それに前作で好きだった古代兵装がなくなったのもがっかり。あの青く光った剣みたいの好きだったのに。 頭飾りは防御力が高い利点はあるかな
最大まで行くと28あるしね 服は全てMaxなんて本当もの好きしかせん要素だから
面倒な要素に含むはどうかな 一応、今は一番簡単なやつはマックスまでやったんだけど
ほかのはほとんどできてない。
防御力が強そうな兵士のやつ強くしたいんだけどヒノックスの肝が全然ない。
ていうかあんまヒノックスと出会わない。会うのは骨のやつか。
そういえばライネルも今回は全然合わないや。もう終盤なんだけど2回ぐらいしかみてない。
二回とも逃げちゃったし。 >>519
暗闇で光る装備あるで
夜光っていうめちゃくちゃカッコいいやつ 残心太刀に氷属性ビルドして水に溜め居合すると氷板めっちゃできるの便利そう 飛び込みの試練が成功しねえ
俺はあと何回転落死すればいいんだ >>524
悪役プロレスラーっぽくてかっこいいよな ライネルは今回地底にたくさんいる気がする
5連戦もあるからまだ楽
まあラスボスはしっぽ集めだけどね、あれで折れる人多そう 尻尾って武器としてもびよんと延びて有能なんだっけ? がんばって竜の爪ゲットして泉に捧げたら褒美が剣いっぽんってのもがっかり。
そんな消耗品じゃなくてマスターソードを強化してくれよ。弱いんだよマスターソードが
あんな苦労してリンクの手に渡ったマスターソードが弱いってなんかな。 ハイラルの服3部位鍛えて合計60になれば戦闘には充分でしょう
あとはカワズで滑り無効は欲しい、必須はそれくらいかな >>531
ゲルドの8英雄とかも苦労したのに報酬ガッカリよね
クリアできた満足感が報酬です みたいなのちょっと多すぎる >>519
自分もブレワイは装備全部最強までやったけど
今作はセットボーナスがつく2段階まででええわって諦めてる
ほんま藤林よ、カプンコからモンハン要素とか一番いらねーもん持ってくんじゃねえよと DLC来ないから配信されてたふしぎの木の実初めてやってたけど
フロルの扱い悪すぎでワロタ
時代的に不親切な部分多い気がしたけど面白かった >>530
白銀リザルの尻尾を両手剣につけてグルグル攻撃すれば超範囲で瘴気の手も楽勝だ なんか面白いけど全体的に格好悪くないか。
剣に岩つけるとか格好悪すぎる。角つけるのもいいけどなんなのあの角の形。
もっと角と合体させて格好いい剣になるとかできなかったんだろうか。 おまえ文句ばっかだな
不満だけが言いたいのならこっちだ
ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム反省会スレ Part2
http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1688816582/ ゾナ武器はゾナウ系の素材毎に光る形状が変わってたら
弱くても2個は常に持ち歩いてたと思う
何で光らなくなるんだよ… お前らの頭も年取ってきたら光らなくなってきただろ? 面白いけど付けておけばセーフ理論か
いい意味で〜をつけておけばなんで丸く収まると 賢者ガン無視でハイラル城の偽ゼルダイベントやったり、魂の賢者だけ終わらせてガノンに突撃したりのパターンも用意されてるんかな? 批判じゃないだよ。面白い事は前提で言ってるんだけどな。
格好いい装備をつけたいんだけど。材料集めがしんどい。
士官服だっけ?あれも後からとっちゃったから無印ボスボゴブリン探すの大変
序盤はとりあえず大物の敵がいたら逃げてたからなあ。
未だに三本首のドラゴンは倒せないし。 ハイラル城の偽ゼルダは4地方の異変解決が発生フラグだから無理
賢者無視して城行っても当然もぬけの殻 ゲーム慣れてる人なら装備はせいぜい2段階強化までで止めといた方が面白いとは思う
大型魔物相手に、操作失敗したときはハート10ぐらいごっそり減る。これぐらいがちょうどええんよ 批判とは思わんが、だらだら文句言われてもって感じなのでは
楽しんでる人からすれば反感を買うと思うよ
共感して欲しいのかもようわからんし >>537
リザルフォスの角は片手剣に合うわ、割と好きな見た目
>>536
すごーい!怖くて自爆覚悟の爆弾弓連打してるんだよね、お手手 >>546
あれは格好いい、槍につけて薙刀みたいにするといい感じだけど
ただ青は弱いんだよね。敵と戦うとなると黒か白の角つけなきゃいけなくなるし。 >>550
マスモあるとしたら一個下ランクのツノがつくんじゃね?
マスモ青には現状の赤の、金には現状の白銀の。じゃないと高難度モードとして成立しない >>540
さしたりて話が膨らまないから、そっち行けと言われているのが理解できないガチもんはいるんだよな。 上位素材と下位素材交換とかしてくれるNPCいればいいのにね
それなら後半敵が強くなっても素材の心配しなくてすむ >>554
敵の3Dモデルの角の部分全部作り直す羽目になるし、
黒リザル倒したのに青リザルの角がドロップする珍妙な状態になるしそれはないだろう マスモ難易度上げようとしたらケムリダケとかが生えてないとか
煙が散る速度が速いだの範囲が狭いだのしなきゃ変わらんだろうな >>554
素材名にモンスター名含まれてるから、
そんなややこしいことしないと思うけどな
スクラの攻撃力下げるとかでいい あんまり言いたくはないけども…。
『そこまでガタガタ言うなら自分でプログラミング勉強して、僕の考える最強のゲーム』
を作ればええやん?
となるだけなんだよね。
反省会スレとか真面目に(お前、何もしてないやろ?何で反省会?アタオカ?)みたいなのを言われてもなあ…。 攻略済みの祠の数ってロードの4角形のマークだよね?ふたつ合わせた数が合計なん⁉ いや逆じゃない?
批判ならまだしもだらだら不満だけ垂れ流されるのはちょっと
>>543
の書いてる通り一言面白いけどと書いた以外全部文句じゃん 98
24だった
ロードの四角形
残り32個でおけ なんというか具体的な問題点の指摘とかなら分かるけど
見た目がダサい面倒臭いとか知るかよってならない? マスモで一番懸念してるところは赤の素材が手にはいりにくくなりそうってとこだな
まぁそんなことないとは思うが 結局のところ時間経過でHP回復させるのが
一番お手軽な難易度上昇方なんだろうな
まぁそれも一度強敵倒せる武器用意できて
維持できるようになったら後は作業なんだろうけど
行動パターンの変更とかはドンぐらいできるのやらな 敵のランクがワンランク上がると体力二倍とかに増えるけど
角素材の攻撃力はそれと比べればそこまで極端に上がるわけじゃない
別に既存の角据え置きで金で上位素材追加でも十分高難易度モードとして機能するのではないかな >>480
ボガードが元嫁とよりを戻したくてお店の入口の前でブツブツ言ってるのを見たからもしかしたらなんかあるかもしれん もう2ヶ月程プレイしてないなぁ
一周目で祠も根もチャレンジも達成して満足してしまったとはいえブレワイはそれでも何周も出来てたのに… ググッたらロード画面の祠クリア数とその下は地下の根の数なんか(ヽ´௰`)
祠98だから残り46
まじかよ( '-' ) マスモは敵の攻撃力上げる、攻撃パターンと攻撃頻度増やす、スクビル耐久値無くす、オクタ修復無くすで うーん自分はやっぱりマスモ青に赤角のラインが妥当だと思うな
金専用素材は無いと予想。ブレワイ金ライネルも持ってた武器は変わらなかったし なんかエルデンリング終わった後と同じ感覚だ。面白かったけど2周目行くの腰が重い、前作はこんな事無かったのに...という 【朗報】新型Switchの全容、完全に明らかに。5nmRTX40XXでDLSS3搭載。性能はPS4に匹敵する超性能
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1691284525/ コログのセンサーは装備以外で欲しかった
コログの見逃しが気になって頭がお面で固定されてるわ >>515
チンクルは「35歳なのに子供みたいにいつまでも夢みてて……」みたいなキャラとして出たけど、昨今の「何歳からだってチャレンジすべき」という考えや「差別をなくそう」って考え、そして何よりゼルダそのものが35周年を越えたシリーズとなったわけで、プレイヤーの多くが実年齢チンクルと同程度かそれ以上ってのが大きいんじゃないか? ぶっちゃけ高難易度化するなら、体力上昇とかより新モーション入れるとかラッシュ判定厳しくするとかの方がいい ブレワイシリーズにはラ・タームとかいう隠れチンクルがいるぞ 俺も鬼神服とズボン着ながら頭コログで装備が固定されてる 雷の神殿のからくり終わった
クリアに1時間かかったわww w
分かりやすく気球あったのと、頭柔らかくして力技で反射させたらいけた 神殿はけっこうゴリ押しで行けるね。
雷の神殿。3階だかの光当てなきゃいけないところで本来ならその前に部屋があるのに気付かなかったから
上の装置のやつで無理やり作動させたわ。
ツボに鏡くっつけて微妙に角度つけて「絶対正攻法じゃないだろうな」って感じのやり方だった。 >>590
ブレワイの時のはそう
雑魚敵やカースガノンとかのボス含め時間でのHP回復と敵の強さランクが1段階アップ
オクタ風船足場にした空中配置な敵追加された最初から始めるモード 足跡は分割でもいいから完全に全部記録してくれないかな
初期のうろちょろしている思い出をコログ探しで押し出したくない >>590
敵が自動回復もつ
敵の種類が増える
敵のランクが概ね上がる
始まりの台地にライネルがいる
みたいな敵強化バージョン 強化しやすかったからずっとハイリア服着てたが
近衛服の胴とズボンだいぶ強化できて久しぶりに
メイン装備着替えられて新鮮な気分で遊んでるわ
やっぱ強化しやすさ考えたら夜光と採掘とかが
メイン装備になってる人そこそこいるんかな? やっとクリアしたわ
マジでガノンも黒龍も最後の一撃以外爆弾矢でいいんだな
何かヌルかったわ 異世界悪霊とコログ面かムジュラ面が普段着
戦闘する時は鬼神 パッチ1.2.0で止まってるけどもしかしてもうバグフィックスはこれでええみたいな感じなんかな 夜光は地下探索に役立つ、一芸系の防具にしてはやたら守備力が高い、必要素材が軽くて強化しやすいとマジでいいこと尽くめなのにクソダサいという一点のみで採用率を下げる悲しい装備 >>575
ティアキンは派手で面白いし刺激が強い。コーラみたいなもん。
ブレワイはその空間にいるのが心地よい。お茶みたいなもん。 俺もやっとクリアした
あとは洞窟探してコログ探してボス探して倒して…メンドクセ ガノン装備が強化できりゃな
夜光に出番はなかったんやが 足跡モードは1000時間ぐらい記録できるようにしろ >>592
>>594
ティアキンは王家ラッシュでヌルく感じたからマスターモードは楽しめそう
この機会にブレワイ買って来ます 大量のロケットを犠牲に監視砦上空の⭐︎に登ったのになんもねえのかよ
降りる前にワープマーカー置いてこれば良かったかな チャレンジかなんかで文章撮影があったと思うけど
地面に落ちてるか >>596
戦闘せずに最大強化できる忍び服もいいぞ 洞窟マヨイの総数マジか
あと50箇所以上あるんだが
その割にエアロバイク散歩しててもセンサー反応しないんだが >>620
離れすぎで感知してないのかも
桜に果物供えて洞窟の場所教えてもらった方が多分早いよ カカリコ村寄って以来シノビばっか着てるわ
虫とか通りがかりに捕まえれるのが良い
たまに自分も敵も互いに気付かないまま出会い頭してビビるけど 発売日からやってるのにまだクリア出来てない
ストーリー進めようとしても祠センサーやコログのお面が反応して祠やコログ探ししてストーリーが進められん 俺も発売日に買って未クリアだけどようやくラスボスのとこに行くか!ってとこまで来た
地底やら井戸やらは残ってるがそれはまあ終わってからで >>624
そう思ったけどスレでも一度クリアするとやる気出なくなるって見るし自分もそのタイプだと思って結局まだグルグル歩き回ってるわ…
お盆にはクリアしたいけど勿体無い気もしてなぁ ブレワイではほぼ忍びを着たまんまで過ごしてたけど今回前作よりもいまひとつ効果を実感しにくいというか
ケムリダケとか増えたせいか、魔物たちが総じて音に敏感になってるように感じるのは気のせいかしら する事全部終わって残りコログだけだから1日決めた個数集めて別ゲーしてるわ
dlcいつだろな クリアした今、始まりの空島に半年くらいいればよかったとも思える…
けどストーリーも見たかったしなぁ そういや料理図鑑もコンプしたけど
ゴロン香辛料、極上トリ肉は意外と使うから香辛料は定期的に買っといた方がいいゴロね
肉は極上ケモノ肉よりトリのが貴重だから料理で金策する人はケモノの方だけ使った方がいいゾ >>587
ラタームはティアキン初出じゃないっけ?
ブレワイやったけど記憶にないな
リト村で焼きリンゴと火打ち石クレクレしてた夫婦がティアキンでは別行動してるけど離婚したのかね
逆にウオトリー村の祠チャレ男と道具屋の女がくっついてたのは驚いた
あいつらそんなフラグひとつも無かったろ >>633
人は数年もあればなにがあっても不思議じゃないからいいんじゃない?全部が全部リンクが知る必要もないし 装備の一部が見つからないのはまだ探索不足なのかねェ? >>634
男女の関係性なんてガチの摩訶不思議アドベンチャーだしなあ…。 >>624
早くゼルダちゃん救いたくて達成率51%くらいで残りは後で!ってクリアしたら別ゲーやり始めちゃった
今はもうマスターモードの時に頑張る!になってる 監視砦に寄らない&ハート4縛りで4賢者開放してクリアしてみたけど、思ってたより面白くなかった
プルアが大して驚いてくれないのが悲しい >>621
あれマヨイとか宝箱取って用済みの洞窟は
消してほしい
シ◯神様ならそのくらい出来そうなモンなのに >>640
ホラブリンやライクライクだって生きてるんだゾ >>640
一応クリアしたばかりで今まだ探索してない洞窟巡りしてるんだけど、分かるわー
マヨイ取った洞窟は消して欲しい。いちいち印置くのも面倒くさいし洞窟多いとこだとややこしくなるんだよな マヨイはコンプするなら攻略サイトみればいいし、
装備だけなら46個だから自力でできる、頑張れ 発見済みの洞窟のマヨイはすべて取ったけどまだ12個残ってるわ
洞窟がそもそも見つからんあのハゲめ 洞窟探しはセンサーとか桜の木とか色々な方法あるけど
個人的にはコルテンに場所聞くのが一番楽だった 桜の木にお供えして上空からダイビングして光出てるところにピン刺してマップと見比べる作業をしたな 結局こういう風になると、攻略サイトちまちま見てくしか方法がないんだよね 洞窟も結局マーカー追いかけるゲームになるしな
ブレワイと比べると凡ゲーになった感ある マヨイ取った洞窟はチェックマークつくぞ?
そういうことじゃないのか? 最後に残った洞窟が始まりの空島の洞窟だったせいで、「全然見つからんやんけ!😡」ってキレながら探してた思い出 コルテンだけじゃ全部の洞窟の場所はわからない?残り個数はわかるけど
サイハテの島の洞窟が残ってたのにハテノ砦近くのコルテンには場所わからないって言われた
攻略サイトだとこのコルテンが一番近いはずなんだけど ミニチャレンジが絡んでると教えてくれないとかあるのかもしれない
知らんけど ゲルドの方でサトリ様やってないけど、あの砂漠のブチ穴洞窟は全部ピンが立つのか? >>649
用済み洞窟にはサトリ狼煙立てんでいい
消してくれって話よ >>645
洞窟探しある程度進んだせいか、コルテンに聞いてもわからないつって教えてくれない >>651
別のチャレンジ関係や祠の場所がネタばれになる洞窟は教えてくれない
コルテンが教えてくれなくなったらサトリで虱潰しする前にとりあえず祠コンプとチャレンジ消化するのが良い 洞窟はチェックシートで消してってたから困らんかったな コログ面が反応してて、小屋の屋根がひとつ欠けてるから周囲ぐるぐる数十分
ゴ どこにもねーじゃねーかと思ったらすぐ隣の木の上に引っかかってた
まさに、おじいちゃん眼鏡頭の上wwww
顔真っ赤になったわ ダレ始めたらしばらく厄災の黙示録に逃げようかと思ってたけど祠100個越えないとダレないなやっぱ簡単に祠見つかるうちは面白いな 結局サトリするからコルテンの一部の場所教えない要素いらんわ
ホラ吹いて撹乱する不快でしかない >>653
狼煙は一本だけだったと思うよ
あそこがギブドの骨集めに使えることに気付き最近通ってる
他にも拾えるものあるし ゲルド高地でカックーダが崖に貼り付いてるの初めて見た
一瞬新手のモンスターかと思ってマジびびった >>669
むしろ今のファミ通そこにしか価値ないでしょ
あと週販 流石に祠とかミニチャレンジの受注場所間違ってるってこたぁないだろう
そこしかあてにしないし お前らが買うの多い方選ぶわ
攻略本なんて何年ぶりに買う気になっただろう 俺も久々に攻略本買おうかな、けっこう昔に時オカの攻略本買ったけどゲーム以外の読み物も充実してたらいいなファミ通攻略本
時オカ攻略本は宮本さんのインタビューとか小説みたいのも載ってて面白かった >>674
ファミ通攻略本ってそこが面白いよね
内容に期待しないで読み物として読む奴 水上の闘技場、連戦の所為でドロップ拾ってる暇なかったけど
お陰様でムジュラの仮面及び白銀ライネル素材が手に入った。
白銀ライネル素材が手に入ったら、ゴーレム素材が時代遅れになるからゾナニウム系武器は捨てるしかないな・・・
長い間愛用していたが・・・考えてみたらゾナウボーナスショボ過ぎ >>675
同じ時代辺りだと思うけどファミ通の攻略本はソウルハッカーズ1の攻略本も良かった
金子イラストふんだんに使って悪魔解説入れてたり。世界の文明とか イーガ団の設計図いくつでコンプかご存じの剣士様おられます? >>676
ゾナウ装備は落雷しないって利点があるから一個だけ持っとくのはイイかも 遥か昔だとファミ通の攻略本一択って空気だったけど今はどうなのかね
攻略本コーナーにすら足踏み入れて無いから分からんわ
あ、なんか緊張してきた…俺攻略本コーナーに行くんだって 雷対策なら、護雷の兜オススメするけど、
イーガ団装備集めるのが面倒だしな… カカリコ村が最後の遺跡に近づけないけどなんで??
なんかしないといけない? なんとかならない時はメインストーリーを進める
というのがゼルダに限らずこういうゲームの基本なんだけど
ブレワイやティアキンはなんとかなりそうで頑張っちゃうのよねえ
実況見てるとそういう人多いし 攻略本ってすごいワクワクするよな
ゼル伝だと時オカムジュラの攻略本擦り切れるまで読んでたの思い出した >>684
別のメインチャレンジだかエピソードチャレンジ進めたら入れるようになった気がする 前作でも思ったけど雷対策でラバー着るやつ少数説
3強化から黄尻尾集めマゾすぎるわラバー >>687
攻略本見たら敗北感を感じるんだけど?
算数や数学の解放分からず仕方なく解く前に解答見る時もそう >>685
中盤以降大抵の主要武器燃えない
でも避雷針効果ありのばかりだからね
兜被ればいいだけは本当楽だよ >>691
へーそうですかとしか
俺はメインストーリーやわかってる範囲を自力でやれればいいと思ってるんで
KYとかよく言われない? 攻略本は攻略する為に見るだけでは無いし
むしろ全クリした後も読みたい代物
子どもの頃は限られた時間しかプレイできないし、
寝る前とかイラストや解説読んで世界に浸ってた
擦り切れるまで読むなら攻略目的では無い事ぐらいわかるものだが とはいえ近年はネットがあるからと、久しく攻略本買ってなかったから
どちらがいいのかようわからん
最近買って家にあるのとび森の電撃の奴で
10年前のものだったわ、10年前…? なんかまたレスとんでんなぁ
いつものオッペケかb9-でしょ
スルーしようよ… >>691
気持ちはわかる
でもまあわからないところでずっと詰まってるのもストレス溜まる
自分は攻略本として読むより読み物として欲しいな
コレクション的なもの 攻略本は子供の頃はゲームの延長として楽しんで読んでたけど実際の所第三者が適当言ってるだけって気付いてからは買わなくなったな >>694
>子どもの頃は限られた時間しかプレイできないし、
そういや親に「ゲームは1日30分」って制限されてた頃は話題のゲームを期間内に攻略する為に攻略本見まくってたな・・・
気前良く攻略本見せてくれる友達の家に乗り込んで必死で攻略本暗記させて貰ってたっけ・・・
しかし、ゲームに制限時間が有る場合、最近の3Dゲームの長大ムービーはうざくないか?
攻略方法さえ知っていれば昔の2Dゲームは凄くテンポが速いぞ。 今は鍋と大タイヤでライネルしりしりするのが流行りなのか 攻略本出版側もアプデやDLCによるバランス調整に対応出来んし
情報の速さや正確さ誤っていたあるいはバランス調整で仕様変わった時の対応の速さで
攻略サイトには太刀打ちできないのを理解してる
その結果ここ数年出てる攻略本は情報よりもビジュアルファンブックや設定考察の読み物的側面が強い >>699
今の子供そういうAAAタイトルやらないでしょ 情報欲しいなら攻略本よりかwithでいいからなぁティアキン
dlcも含めると尚更 PS3デモンズソウルの攻略本を買った直後にアップデートでゴミになった思い出
それから攻略本は買ってません >>699
DQ10がキッズタイムって夕方前に毎日2時間無料プレイ時間帯もうけてたけど
シナリオ1のラスボス戦が直前のセーブ位置からだと
ラスボス戦、勝利後の脱出ムービー、エンディングムービー、スタッフロール
とそれぞれが結構長くて
クリア後のセーブまで2時間で足らなくなりそうでかわいそうだった >>707
ファミコン初期とかは1プレイが短いゲーム多かったから…
3回やられたらゲームオーバーとか下手だとすぐ終わる >>710
>クリア後のセーブまで2時間で足らなくなりそうでかわいそうだった
昔の2Dゲームは、ゲームの進行が早くて1日30分でもセーブまでの時間は足りる。
今の3Dゲームは、長大演出ムービーの所為で30分じゃ足りない。
その点で昔の2Dゲームを高く評価したりしているんだ。 ピクミン4の体験版とかも、一つ一つ要素を紹介していくチュートリアルが長くてなかなかゲーム部分に辿り着かなかったな(ムービー全スキップでも5分ぐらいかかる)
かといって1みたいに色々やって試してねスタイルはゲーム初心者に優しくないしトレードオフかな >>699
うちは制限されてはなかったけど、
平日テレビもみたかったのと、21時前後に就寝でやる暇があまりなかった
ムービーは当時すげえ進化したなって思ってたから
むしろ好きだった
PS世代だからサクサクより、読み込み長いのに慣れてる世代かもしれない
暗転が怖くない 1日30分縛りとかしたら今頃はリト村クリアした頃かな
半年いや一年かかりそう まあ2D、3Dの進行度の比較なら
Switchでも発売されてるドラクエ11Sがわかりやすい
興味ある人は体験版あるんでどうぞ
後ティアキンからかなり逸れてすまない 30分縛りしたら龍素材で発狂する自信ある
ある意味凶悪な縛りだろ 2Dゲームボーイの「ゼルダ夢を見る島」とか1日30分縛りでも1週間でエンディング見れるんじゃないか? ぶっちゃけ長く遊びたいからそんな早く終わられても困る ほぼコンプ(設計図、井戸、洞窟、看板、図鑑、地名、祠、根、賢者)したけど、中ボスがそれぞれ40体とか未討伐…
見かけたやつこれまで全部倒しきてスタンプ押してたのに、まだこんだけいるのに驚きだわ ムジュラの攻略本は表紙が最高だったなぁ
仮面の射抜くような目が怖いのにかっこよくてさー 仕事帰ってから何も見ないでやったらこんなもん2年かかるわ >>688
メインチャレンジ・・・四地方調査やって3個所終わったところだが。
もしや2つ目のハイラル城の異変調査が終わってないんかな。
ハイラル城行くか
>>690
そうです >>723
それ4箇所全部終わらせてから進行するから今の行っても意味ないよ 龍のシステムだけはまじで改善してほしい
素材取るために30分放置するのはマジで電気代と時間の無駄 お前の時間と電気代よりもNintendo様がプレイ時間のデータ水増しする方が重要なんだが!? >>725
まぁでも8個手に入れたら話終わりだからセーフ
白龍でしょ? 龍見つけたら追いかけて素材剥ぎ取る
ってやってたら後必要なのなんだっけ?
ってなって無駄なのが残っていく悲しみ
まぁ防具強化とか全部やらなきゃとは
考えてないからこれでいいんだろうけどな はじめて攻略みてしまった。雷の神殿の上から炎交わして入るとこ。
ギミックは全部クリアしてたんだけど、入りかた分からなかった🥺 白龍はやらざるを得んでしょ
新式英傑の服見た目から性能から何から全てが完璧 どうしてもわからなかったら見てしまえばいいじゃない
あまり頻繁にそれやっちゃうと考える時間が少なくなっちゃいそうだけど 雷の神殿出すミラーのやつがどうしても分からなくて攻略見たな
ミラー自体のギミックはすぐに分かったけどルージュのヒントが分かりづらいっつー
せめて玉座の後ろで説明して欲しかったわ ハイラル城も玉座がどうたらだったけどブレワイで玉座って単語出てこなかった気がするから違和感があった 経験値貯まると宝箱のゾナウ武器がもれなく特等角付きになるけど強すぎて笑う
その頃は希少イワロック岩や上等ブロックコアも大量に余るし敵無しだな
金色の敵でもかかってこいや!w 特等ブロックゴーレム居ないの、あからさまなDLC用の温存で萎えるわ
こういうセコイ事してる時点でDLCは期待出来ないわ ゾナウ系は中盤めちゃくちゃ頼りになるけど終盤になると「雑にそこそこ強い」感じが逆に物足りなくなってくるのよね
牽制で森人!ラッシュで王家!水場でゾーラ!とっておきでゲルド!宝石掘りでマスターソード!とシチュエーション次第で次々武器取り替えられるから今回の特性システム好き 攻略のためというより普通に読書として攻略本欲しいはある >>741
それで多くの武器に価値がついたし楽しくなったな
ダメなままの投擲とか、秒で捨てる風切とかもあるけど
あとロングスローはもういらない 暇だからブレワイのマスモ始めたわ
スクラビルドしそうになる 設定で武器投げるの禁止できるようにしてほしいわ
実を投げようとしたらうっかり武器投げて壊した事あるから
マジでボタン配置とか切り替えさせろってなぁ…
バグ考えると細かいキーコンフィグは嫌なんだろうな キーコン無いのはいいけどそれならUI担当にまともな人置いてください マッソだと思って武器投げて壊したことなら2回ほどあったな ライネルみたいな強敵相手にこそゾナウギアを活用したいのに、咆哮ってなんだよ
つまんねー対策を施しやがって アイテム投げとスクラビルドブーメランは大いに価値がある
普通の武器投げは 敵の武器を拾っては投げ、拾っては投げ…てのも楽しいよ 始めたばかりで操作もまだおぼつかない頃に必死こいて敵倒して手に入れた強めの武器を
うっかり空島からぶん投げて涙目になった思い出 ロングスローくんは飛距離+数回まで投げ破壊無効+投げダメージ3倍くらいしてもいい 投げとは違うけど
岩オクタに修理してもらおうとして武器置いたら
オクタが頭出した拍子に跳ね飛ばされて崖下に落ちてったことはあるな 近衛の両手剣オクタに投げつけたら、一撃で壊れて泣いた >>754
自分はA連打してたらチューリに吹っ飛ばされたわ 魔物が多すぎる、特にイワロックとヒノックス
もっとグリオークみたいに居場所をアピールしてほしい イワロックは岩に乗ったらテンテンテンテン!ってなって音楽に合わせて出てくるのが良いんだ
そういう意味では地下ロックとイエロックはそんなに好きじゃない ブレワイは意地になってマップ100%までやったけどティアキンほどの物量になるとクリアまでに見つけたものだけで満足しちゃうな
やり込んでる途中で最初からプレイしたくなるし >>732
ソコなんか特別なやり方あるの?
体力で耐えた ボスや影の像岩オクタあたりをちまちまスタンプ押してたらマックスなってしまった
真ん中地底王家出ないようならスタンプ消そうかな お空大好きなファイグリさんはもっと主張してほしいところ 今日はコログ、今日は洞窟、今日はボス
みたいな感じでやってる イワロックもヒノックスもここ何もないからとりあえず配置しとけ感が否めない >>767
王家が出るエリアは限定されてるからハイラル平原の下とかは全部消してええよ 監視塔のミニチャレのグリオーク討伐まで終わったあとフィールド全体の魔物の数を教えてくれるけどこれって0にするとなにかあるの?
しかもこれまで倒してきた数が全然カウントされてない気がする、、 パファー海岸の洞窟全然分からなくてググッてしまった
会話ヒントあったの全然覚えてなかったゾ >>772
やっぱあそこめぼしいもん出ないのな
消しとくわありがとう 旅の途中で手に入れたこの朽ちた王家の剣はいつか綺麗になって本当の名剣として振るえる時が来る
そう思っていた時期が俺にもありました どんな名刀もリンクが振ればすぐに壊れてなくなるんだ 龍の効率的な素材の取り方あるのかな。
前作はゲーム内の時間だったけど今回はリアル時間でしょ。
爪とか取ると必ず龍から降りなきゃならないし。一旦降りたらまた乗れるまで
時間かかるし。龍見かけてたら素材ゲットするようにしてるけど。
難しいんだよね。 >>776
確かに何かしら修復するのかと思ったら
なんか地下に落ちてるのは謎っちゃ謎だな そもそも瘴気で朽ちる
地上より地下の方が瘴気マシマシ
なのに地下に落ちてるのは何なんだろ? 兵士のお化けが大事そうに抱えてるし単純に落ちてるわけじゃないでしょ いや最大の謎は、なぜ魔物がスクラビルドした武器を使ってるのか?だろ スクラビルドというか武器に石とかつけたりする事自体は特別難しい技術じゃない 割りと兵士達の間で角やらを括り付けてたんだし武器くっつけるのはスクラビルドの特権てわけではないでしょ
亡き同胞の遺品を括り付けて怨敵と相対するホラブリンなんて思ったら熱いじゃんか スクラビルドは一瞬で付けられるだけなんでない?合体させる技術と発想自体はみんな持ってる
でなけりゃププンダは商売にならんやろ チャレンジと馬宿のイベント周り残ってるけどクリアしていいかな… 森の馬宿のシャーメ、ブレワイの時からお空の国言っててスゲーって思った 「鳴き声が聞こえる…近くに敵がいるな?どこだどこだ?」
↓
「あ、俺がさっきかぶってつけっぱなしだったマスクの音か…」
というおじいちゃんのメガネみたいな流れをちょっちゅうやらかしてしまう
あの鳴き声紛らわしいからいらんわ >>787
分解スペースのゴミは追加3ルピーで処分するコロ >>787
シドとルージュの武器もリンクがスクラビルドしてやればいいのにな >>776
伝説の剣みたいに岩に刺さってる王家の剣あったな >>778
せめて3龍が地上でうろついててくれればいいのに
今回地下にも潜りやがるからほんま簡悔この上ないんだよね
ブレワイで焚き火待ち伏せで乱獲されたのが相当悔しかったのかね? >>790
スタル系の骨をスクラビルドしたときの音もキモいからなくしてほしい 龍素材必要だった頃は巡回ルートで待機しながら5chしてたよ俺は >>794
ゼルダはいつからこんなケチくさいゲームになってもうたんやろ ウルトラハンド製品だってイーガ団は時間かけて作ってるしな
その分ウルトラハンドよりも接着力高いし イーガ製ギアって柵みたいに無理やり剥がせたりするんだろうか >>790
コログのお面に従ってコログ見つけたわ!
ん?まだコロコロ鳴ってる…?どこだ?こんな近くに?
見つけたコログの音でした
もある 龍素材なんてぜんぶウロコで統一しろや
なに細かく部位ごとにわけてんねん リザル尻尾はなんでこんな泥率下げたんだ
それに必要数多すぎでしょ 10個必要ってのを見て10個なら頑張ればなんとかならね?
って思ってたら1部位で10個消費って理解したとき
笑うしかなかったな… >>806
どちらかだけならまだ許せるんだけどねえ
もう最大強化は諦めたわ >>808
公式が回転火炎放射器紹介してるのウケる
後は敵の近くに置くだけだ! 尻尾ちょっと落ちにくいだけでェ、強化諦める人っているんだなァ… 尻尾ドロップ率25%らしいから欲しい数の4倍倒せばおk 次回作
リザルフォス→お前らが狩り過ぎたせいで絶滅 ここに居るオッサン共はモンハンで鍛えられてるんじゃないのか
天鱗マラソンとかしなかったのか? >>808
緑尻尾はカラカラバザールで買えるからセーフそれ以外の色は論外 放置してたけどやっとクリアした
マスターソード(爆弾つき獣神の弓)だった 前作からだけど、ゼルダは防具強化しても旨味が少ないんだよな
いろんな防具最大強化してもその頃には苦戦する敵いないし
英傑服と適当な頭と足がワンセットあれば普通の攻略においては十分過ぎる
だからモチベもみんなそこまで上がらないんだと思うわ。リザルフォスのしっぽなんかこれ使う防具どれもあったら便利程度のものだし
一部のやりこみプレイヤーのためのエンドコンテンツだよな~ 追跡台車の先端につけた七宝のナイフに触れた時が一番痛かった >>818
尻尾使うやつも一つか二つ強化すれば十分だよね
リト防具1つにルビー盾だとかで環境ダメは問題ないし 尻尾尻尾言うけど、最大まであげたとこで実用性ないよね
まあイーガ団の団員は嘆いていい 火吹き雹吐きの尻尾はゲルドキャニオンで集まるし即死もさせられるからまだいいけど、問題はいつもシビレよ >>813
赤月の度に僻地の闘技場でリザルフォス狩ってたら尻尾落ちにくくなったわ。 >>818
最低基準でクリアできるレベルデザインだからな
ということはそれ以上の水準のものは無駄な要素ばかりといえる
最速クリアプレイ動画が分かりやすい例だけども
必要最低限のハート、がんばり、武器などだけでクリアできる
ようにはなっている ついでに書くと
もっと防具の旨みをくれてもよかったと思うわ
ケチりすぎやねん
防具は3つ枠まで
防具の効果を細分化しすぎ
防具の強化も泉開放と限定素材必要だったりと
なんかけちくせぇ
常にバランス調節が働いていて
数値を高くさせる遊びを阻止してるような印象を受ける モンハンで例えるならブルファンゴという雑魚を数百匹狩るようなものじゃね?
そして大した装備は手に入らない ダメージを喰らわなければセーフみたいなプレイスタイルは、
極論だと思うけどな、大半が暗記ゲーになってる >>812
25%か…これまた微妙絶妙な確率だな
北斗の中チェをハズしまくる俺には強化コンプは遥か遠すぎるぜ ティアキンのクエスト全部終わって久々にブレワイのクエスト見てたら数少なくて草
ボリュームが違うなやっぱ バランス調整か常に働いてるゲームの何がそんなに悪いかわからんがディスガイアみたいなアホみたいな数字出してゼルダ遊びたいの? まあ極限まで強くしたらゴブリンとかの雑魚はワンパンでよくねとは思う
単純に武器が勿体無いからだけど 付けた素材で消費耐久が減ればいいんじゃねって思ってる
白銀素材なら青から下は0.5消費とか 普通に赤や青はワンパンにならね?
黒や白銀は雑魚枠ではないし
魔王の軍勢青と赤ばかりだからなんか無双ゲーやってる気分になったわ >>832
WB消しやがってとかほざいてる人だしまともにとりあわなくていいよ ティアキンでは短くなったけどブレワイではロングだったから、フィールドワークの時などにまとめる必要があった際に借りた可能性を考えたい ゼルダそうやって信号送ってだろうけど、
リンクは全然気づいてなさそうなのがなー 姫様も気を許しているが信号を送っているつもりはなく無自覚である派閥 プルアが把握してるってことはおそらくクロチェリー死闘後のゴタゴタでなんか手元に残った髪留めだと思うんだが
厄災封印中ずっと握りしめてたかもしれないと思うとちょっとエモい ブレワイの時になんて呼んでたか忘れてはいるがティアキンで普通にリンク呼びしてるの見て距離縮んだなおいと思ったわ ブレワイのOPの目覚めの時から
リンクと呼びかけてる ブレワイでもリンク…目を覚まして…って言ってなかったか ゲーム開始時につけてた髪留めとは別なのかな?
ゼルダが過去に行ったりするからその辺分かりにくい ゲーム開始時のだとそのままゼルダいなくなるから置きに行くタイミングないね
過去に使ってたお古とかでは? なんなら100年前の記憶の中でも
リンクと呼ばれてる >>842
いくら姫様でも死にかけたリンクの髪留め盗っちゃお…とはならんでしょ なんか今回ハイリアシリーズの強化に使う素材要求高くね?
4段階目で白銀ボコの角求められてえ?ってなったんだけど ムービーで会話してる時はあなたとか言ってなかったか気のせいか ブレワイと比較して敵の火力が半減してるし開発側のレベルデザイン的に
ガノン倒す直前でも強化段階☆3で余裕だしそんなもんやろ
逆にリンクの火力はラッシュ補正の王家とか水濡れ補正のゾーラで跳ね上がってるしな みんなの前では姫様呼びだけどプライベートでは名前呼びだよ まだ戴冠式してないっぽいから公の場では「殿下」とかじゃね?
プライベートでなんて呼んでるかは知らん >>853
普段使うのは性格上早いうちに4段階にしときたいんだよね
まぁフードはもう捨ててコハクの耳飾りに切り替えるけど >>850
リンリン…
あれ?こんな呼び方するゾーラいたような? リンクの家だったところで
リンクが寝てたベッドでゼルダが寝起きしてて
今もリンクが遠慮なく泊まる
それだけでゼルダとリンクの関係を勘ぐってしまう >>861
しかも井戸の中にさりげなく例の髪留め落ちてるしな マルートマートっ♪
マルートマートっ♪
マルートマートでほほいの…ほーーいっ♪ 残念ながらリンクはカリーユ大先生のベッドでも寝ます… フィネちゃんとササノくんの関係いいよね初々しくて
一見ササノくんがロリコンだけど、多分実際はフィネの方が相当年上なんだろな…… >>818
結局のところ食事なしで高火力叩き込める蛮族が安定、防御20x3=60あれば充分 カブトムシ以外は集めるの難しくないしな やっとマヨイコンプリートできたー
やはり歩き回るよりは最後はシシ神様に世話になったな
マヨイをセンサーに登録しても役に立たんわ 毎度毎度背中の上で着替えられて武器を持ち替えられて飯を食われた末に変な骨でタコ殴りにされるライネルくんの気持ちを思うと 今回も討伐対象ですらないのも可哀想
しかし素材、武器等の為にタコ殴りに… 素材の旨味なくなったのにうぜぇって理由だけで即殺されるオクタ君 追いハギで思い出したけど
洗面所でハグキプラスを見るたびにあの成金がチラつく 蛮族はツルギダケが面倒なぐらいで強化楽だものな
それでもコログの森解放してりゃ買えるし このゲームろくにテストプレイしとらんよな
ウルトラハンドのギミックの挙動がゴミ過ぎて即効で積みゲーになったわ >>870
攻撃上げると結果的に武器も長持ちするしな
蛮族じゃなくても鬼神やファントムもあるから好みで選べばいいし、今作は他防具着続ける必要も薄いしな ブレワイの古代兵装シリーズみたいな見た目も性能もって奴あれば着るけど今回そういうのないんだよなぁ…
そうなると前作通りコハクの耳飾りと英傑の服ハイリアのズボンが安定になる 地上はほぼコログ面に、蛮族という不審者コーデだったな
スタンダードスタイルだけでもいいから見た目装備欲しかったわ
記念にスクショ撮る時、一々着替えてた ブレワイの古代兵装は強すぎてバランスブレーカーだったからリストラされたんじゃないの?
どの武装にも一長一短あって使い分けれる方がゲームとしてバランスが良い。 >>882
自分は「はくはつ」って呼んでるな
実況見ると白銀も「はくぎん」と「しろがね」で分かれるね 古代兵装のボーナスがダメなら骨武器得意も剥奪されてるだろうしどうだろうか 手軽で処理の速い2Dゼルダが流行る事はもう無いのだろうか?
昔は2Dゲームでも面白かったし流行ったのにな・・・ >>892
2Dだからこそのメリットが3Dのメリットを上回るか、物語で重要な意味があったパターンにしないと今は難しいんじゃないかな そうか今こそペーパーマリオならぬペーパーリンクか……! 立体視の神トラ2は面白かったな、立体視上手く活かしてた 2Dゼルダは携帯機のギミックを使った遊びに特化しててたからなぁ
Switchで統合されてから作る意義がなくなった印象 ブレワイもWiiUゲームパッドをギミックとしてフル活用する予定だったっぽい名残りがあるよね 昔ながらのと3D作品が未だに発売されてる
マリオやカービィみたいなのが理想だったんだろうが、
ブレワイがあまりにも売れすぎたからね… 夢島みたいなリメイクくらいしかなくね
自分も2Dゼルダはやってたけど今と昔じゃ時代もゲーム機の性能も違うんだよ 逆にメトロイドとかが3Dに行きにくそうなのは面白い現象だよな
2Dのマップを探索する事に特化してるから
できない事はないし楽しいもの作れるかもしれんけど
求められてないかもしれなくて…
今回の地底マップへの行き来とか利用できそうだけどなぁ 白髪と白銀の読み方よりも
刃角←これの正解が知りたい 2Dゼルダはできることやりつくした感じがあるし、3Dゼルダもブレワイティアキンと傑作が続いてその次を想像するのが難しい
ここはやはり一人称視点のゼルダしかないな 新ハードのローンチタイトルで頼む >>901
プライム「」
神トラ2夢島路線はまだまだ発展の余地ありそうだけどな
見下ろし型ならではの遊びはある
まぁでも、こういうのって下請けに回されがちなのよね
夢島然りヨッシー然りドレッド然りドンキー然り…… ふと思ったけど
犬を殺して食べるって愛護団体に怒られないんけ? マリオくらいに喋っても良いかもな
リンク「ヤッフー!!」 そういう不可侵域を崩していくと某国民的RPGみたいになるからダメでしょ
作ってる側が何を作って良いのか把握できない状態に陥る
まぁちょっとした掛け声ぐらいなら平気だろうけどベラベラ喋りだしたらやばい かつてマリオのライバルと言われてたソニックは喋りまくってるしな
イベントシーンぐらいなら問題ないと思うよ コーガ様、ブループリントずるい言ってるけど
自分も使ってるじゃんw リンクは作品毎に別人だし、喋るリンクがいてもそいつの個性ってことで >>818
任天堂もそれをわかってての二段階セット効果だろ
つまり二段階までが通常ユーザーの目標ラインで、その先は やりこみ要素 なんで土遁の術だけあって
火遁、水遁、雷遁、風遁、木遁、氷遁、灼遁、熔遁、磁遁、爆遁、嵐遁、塵遁とかは無いの?
なんかバランス悪くない? >>916
なんと!!顔を地表に出さず地中にいるオクタにも当たるんだぜ しかもワンパン
ガチで有能な利用法はこれぐらい 移動速度アップ装備があればそればっか着けそうだよね ここで土遁の術っていう名前だけ見て
地面の下に潜れる技だと思ってた(トーレルーフの逆) 雪上速度アップとか砂上速度アップとか泳ぎ速度アップとか登坂速度アップとか
自動で着替えるか1つにまとめてくれ だから発売当初、忍び装備求めてカカリコ村へまず向かう人が結構多った 鬼神着るときは頑張り長持ち捨てて頭はダイヤにしてるな 夜間速度は重複しないし夜間限定でゴーゴー2レベルだからゴミすぎる
静かさ3は前作より若干弱体化してる気がする音全体的に上がってる感あるけど カブトムシ以外はミネルで済むから静穏性の重要度は案外高くない
戦闘のふいうちもケムリで良い ミネル仲間入りまでの虫取りでは必須だけどね 過去作装備は全部売ってるけど愛用してる人も多いんだなあ
鬼神だけはまだ用があるから売れないけどそれが終わればルピーに変換じゃあ なんかたまにちょっとした穴に丸い岩が置いてるのあるけど
あれなに?コログっぽいんだけど岩どかしてもなにもでないし。 >>890
防具フルコンプはしときたくない?
単なる趣味の域だけど 忍びはとりあえず着ておけば通りすがりの虫を追加の手間なく捕まえられる、気づくのに遅れて逃げられることもない。魔物も走りながらすれ違いざまに不意打ちできるし夜襲もサクサク。夜になったら足が速くなって得した気分になる。ゴーゴーは2でも十分に早い >>933
なんかティアキンだと矢で陽動して背後に忍び寄ろうとしてもやたら気付かれやすい気がする
ブレワイの時はこれで仕損じることなんてほとんどなかったのに >>944
やっぱ今作敵の耳いいよな
特にゴーレム >>890
むしろ上の方の欄のいらん防具は売った方がいいと思ってる。セットで使いたい装備(忍び蛮族ゾナニウムなど)を調整して横一列に並べられるメリットは大きい。サゴノでいつでも再入手可だから自分が持ってる意味も無い >>944
アプデしてない人?
初期の方のバージョンは弓しまわないと気づかれるという話を聞いたことがある >>940
手に入れたいから取りに行くけど手に入れたら入れたで着ないから用無しって事で売っちゃう リンクは主役を外れると喋り出す
時オカリンクのように 勇者装備は全部売ったら金に困ることがなくなったので有用 そういや赤い三角矢印がちょこちょこあってなんだろ?と深く考えなかったが
交わる所にコログ出るって最近気づいた 防具揃えても別に勲章やら生地貰えるわけじゃないしな >>949
まぁ俺がそこまでして金策したくないだけだから気にしないでくれ 防具全部強化したら髪留めが超強くなるとかあってもいいのに ワイガイジ、ブロックはめるコログギミックを解けずに咽び泣く 地上の鍛冶屋に朽ちてない武器渡したらなんかイベントがあってもよかった ブロックはめるコログってIQテストの簡単な問題よな
よく知らんけどああいう形を認識するのが苦手な脳の障害も実際ありそう あれウルトラハンド中ちょっと暗くなるから穴が見えにくい時あるんだよなあ とっくにクリアして洞窟探し中だけど未だにクライム装備胴体1つしか取れてないっつー。序盤に取った方がいい装備だよなこれw マヨイは報酬全部もらってからコンプまでの間に何もなさすぎる
ルピーくらいよこせ >>961
正直今作カワズ☆2一色あれば滑らないしペリー優先した方がいいかも >>971
ディズニー好きだからって何故かそいつの名前とごっちゃなっちゃった
てかよくわかったな 一つ埋まってない敵ボスなんだがギブしてウツシエ買ったらイルバジアとかいう完全に忘れてたやつだった
これ再戦不可?取りこぼしたら自力撮影は無理なのかな? ここネタバレOKなのに、その項目は質問スレにしかテンプレ無いのか
ここで質問すること自体想定されてない? ロレおじじゃなければ教えたがりおじさんが聞いてもいない事まで教えてくれるよ >>976
なんか俺に言われてるみたいな…
つい余計なおせっかい焼いてるかも知らんわ… そもそも本スレはネタバレ当たり前で、
クリア前は見るなと言う認識、ただでさえテンプレ長かった時期あったのに一々書かないといけないのか >>974
うわーそうか
ヘドロライクは撮影してた
取り返しつかない要素嫌だなぁ
つかマヨイあと一匹で地獄…
お供えものは二周したけど見逃したかな >>979
一応ロベリーに金払えば撮り逃してる分は埋めてくれるよ 兵士の両手剣に朽ちた王家の両手剣つけてグルグルしたら思った以上に簡単に敵の群れ溶けたんだが思い返してみればブレワイのメイン火力の王家が35~60だもんな
改めてティアキンのインフレ思い知ったわ
まぁ火力高くてもそれを活かせる強敵はいないからあまり意味ないけど 自力撮影って上で言ってるからロベリーの件は知ってると思われ 雑魚蹴散らすのにケムリダケふいうち以外で便利なやつない?
ケムリダケはさすがに飽きてきた・・・ 獣神の弓があればまぁ大抵のやつは蹴散らせる・・・
もしくはグリオークの氷雪角スクラビルドで王家ラッシュor君が死ぬまで殴るのをやめない!する(こっちはグリオーク倒すのが1番面倒だけど) ヌシが教えてくれる洞窟は同じ洞窟の違う入口もあるから
行ってみたら行ったことある洞窟だったケースもわりとある
山の反対側と繋がる直線距離の長い洞窟とかだったりするとなおさら
でも結局洞窟探しの決め手はヌシの光しかない >>957
俺も
ヒガッカレ馬宿近くのマキウズブロックとハイラル城内のタワーブロック30分やってもわからなくて咽び泣く 始めて4日経つけど地下世界が地獄だわ
暗いわ足場悪いわ高低が激しいわ敵は強いわ血の沼は痛いわ
まだ早いのかな ゴーレム、フライグマシンでゴリ押しできなくなってるのか・・・ ゴーレムはこちらに気づく前に弓で撃ってある程度削る、直後にダウンするので武器でトドメが楽かな ゴーレムはトレハンでコア捕まえてバラバラに出来るからおもろいねw ブロッゴーレムは右手の能力をフル活用するいいボスだよな
問題は慣れるとあっという間にザコに成り下がる事だが >>989
移動ギアに大きなアカリバナ付けて移動すると暗さと瘴気は解決するぞ
高低差は地上と関係してるルールがあるから気がつくとルート取りは楽になる
敵は強いように見えて殆どが最大HPを減らすだけの攻撃ばかりなので、瘴気沼でハート1つまでわざと減らして根で回復すれば騎士シリーズの武器で簡単に暴れられるようになる
地底は色々と美味しいからあまり怖がらず潜ってみてくれ ああ、ゴーレムってミネルのゴーレムの手足を運ぶやつね
扇風機つけまくって運べるのかと思ったら扇風機12個つけても飛ばないクソ重いパーツがあった 魔神像の目玉が3輪エアバイクで運べなくて谷底に何度も転げ落ちたわ ミネルかw飛行機なら飛んだ記憶が
あとは船や車でいけた気がしたけど
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