【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE245
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スレを立てる人は
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Splatoon3のサーモンランについて語るスレ
★テテンテンテンと[43.232.149.67]はNG推奨★
■前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE244
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1692440512/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ラクトは持たされてストレス感じない程度になっただけでシャケに囲まれても問題ない一級ブキの強さがあるわけではない エアプで次シフト待つけど
逆に猛者しかやってないとかいう副次効果を除いて笑える程酷い編成だと思う なんでブラコの時に限ってこんな編成ばっか来んの?
ブラコが嫌われてるのわかっててわざとやってんじゃないかと勘繰るレベル ブラコのスタダは逆スタダですからね
一晩寝かせておきましょう 納品意識皆無も糞ガイジが必ず紛れ込んで来て失敗させられる
健常者とプレイしたい 納品足らず残り10カウントでSP使いだすマンは死んでくれ 干潮はハイドラ生かしやすくて他が雑魚処理しやすいから楽かな
他はクソ! 健常者ヅラでカモン押す奴が最高に邪魔
インク枯らしてから十字キー押せ カモン押すくらいならイクラ投げてカゴに寄せたほうが有意義だからそれがいい ブラコは一日待って篩いにかけられてからプレイするのが楽 失敗する260までやったけど思ったより楽
やっぱブラコと長射程は相性良い 頼むから健常者とやらせてもらえないか?
イカ研は真剣に障害者雇用枠の導入を検討しろ そろそろブラコ消してもいいんじゃね?
一番人気ないだろ ダントツでいらない
他は何度もカンストしたくなるけどここだけシフト休んでる
消してくれ早く ノーミス狙いの人たちがスタダするからここだけまだって人多いのもあって開幕は人気だと思うよ。2日目は見向きもされてないみたいだけど。
上手い人たちカンストは当たり前で開幕からノーミスだけ狙う人が増えてるから2日目やってる人激減してそう カゴ前金網、鉄柱、桟橋がうっとおしくて、やってて面白い所がないからブラコは要らないわ。 クマフェスで上がってきた不適性なじゅくれんたつじん帯は今回のブラコでねずみ返しされると良いね ハイドラが悠長にチャージしてる暇がない
スパイもヴァリも微妙にトロくさいしノヴァは短小だしで食い合わせ最悪な編成 2では満潮プレッサーの一網打尽が爽快でそれだけで楽しんでたけど3はそれもないしなぁ
カゴ前の金網、ただでさえ狭い船上をふさぐハシラとナベブタ、カタパもどこもかしこも入れづらいし、ストレス要素がMAXなのよな
ダムもそうだけど、2ステージは金網の設置に優しさがなさすぎる ハイドラグリルは金網の下を通るグリルはフルチャで処理してしまって
タマヒロイに拾わせて上に持ってこさせれば疑似カゴ前誘導が可能
まぁやったら味方がカモン押すけど >>33
ブラコってどこ切り取ってもイカ研の底意地の悪さが透けて見えるよなぁ L字桟橋にタワー湧き⇨ジェッパ切って即処理
⇨ヴァリアブルが金いくらを拾いに行って死亡
どうして…どうして… ブラコってクリアしても達成感ないというか、楽しかったなより不快な時間がやっと終わったとしか思えない ブラコの編成今見たら地獄で草
きょ、今日はちょっと急用が出来たからバイト休みますわw 次のアラマキ楽しそうだな
スパとケルビンで脳バグりそう 楽しい竹が終わって地獄のブラコに地獄の編成が休もう 弱いと味方の質が上がるから案外やってみるとみたいなオチになりやすい
カンストまでやるとなるとさすがにトータルでは強編成簡単ステージの方がいい数字にはなるけどね 俺がハイドラの時に味方全員永久に芋りつづけて負けたわ 200ぐらいからカンスト勢みたいなのしか居なくなるからまあ何とかなる バイトって下手な奴ほど煽りイカやるよな
海岸行かなくてもいいのに突撃して海岸でずっと死んでるから放置してた奴が
次のwaveずっと他3人の周りで煽りイカと化したわ クマフェスで上がってきた人はブラコスルーするだろうし割とまともな人しか遊んでないのかも サモランやりたいのにカタログ100まで行けてないからナワバリやるしかない
バトルより時間かかるんだからその分多めに経験値くれたっていいじゃないか~ 今カタログ100行ってないのって
どのくらいのプレイ時間層なんだ ダムブラコは伝説にしがみつきたいライト層が欠席したり早退することが多いからなあ アイスフェス永遠まで(前回フェスは完全スルー)で後はバイトだけで今カタログ140あるけど
バイトサボり過ぎなんじゃないの 7月中頃までは毎日勝利ボーナスはやってたんだが、モチベが下がってきて
何となくでゼルダに手出したら止まらなくなっちった
今80まで行ったから、あと少しや >>58
2日後ぐらいから追い込みボーナス始まるだろうし本気出すのはそっからで良いぞ バトルは普通にステ厳選とか話題になるのにブラコをパスするだけでケチつけるプロバイター様って… >>59
今シーズンの100番目のギアが可愛いからどうしても欲しいんだ、でも良いこと聞いた
ノルマまで走ってくるわ 計算した人がいたけどバイトのカタログポイントの効率
ビッグランの1.2倍の時ですらナワバリで負け続けるのより稼げないらしいからな
ナワバリで自陣で芋って適当にプレイしてる方が稼げるってのはさすがにせこ過ぎるでしょ
対戦ほったらかしでバイトだけプレイしてる人が多いのよほど悔しいんだろうな 今回のシフト全くやる気起きないな
というかブラコは基本やる気起きないってくらいゴミステ バイトでもらえる報酬もバトルで使えるギアだしな
おしゃれ用にしかなってないわ バイター用コレクション=バッジネームプレートバイト服
バトルメインのイカ用=ネームプレートとギアとギアパワー
まあシャケ撃ちイカ撃ちどっちもやれってのが製作者の意図なんだろうな
ロッカー周りをもっと承認欲求満たせるものにしたらオキモノに必死になるやつも出てくるのかもしれんが 3から始めた人はイカ撃ちやった方がバイトの上達も早いよな ビッグラン前の48時間バイト、船になりそうだけど大丈夫か? 500~700までカモンマンばっかで疲れたわ案の定よえーし 48時間船とか2日もバイトできなくなるじゃん最悪すぎる…
大人しくAC6やるか 満潮以外海岸マンだらけで失敗してたけど
伝説0オカシラゲージでまともな味方きてタツ倒せたし離脱するわ アラマキがマニューバー2枚編成だからその次の日はワイパーかブラスター2枚編成でおなしゃす ハイドラ持ったやつなんでどいつもこいつも馬鹿みたいにダイバー遠くで撃ち抜くの馬鹿なのかなオナってんじゃねえぞ ずっと思ってるけどテッパン止めるのあと0.5秒我慢できないもんかね
金網で返すくらいなら正直触らんでほしいわ カゴ横カモンマンを見ると、律儀にカゴ横で待って無駄に難易度上げて阿鼻叫喚でやってた初心者時代を思い出す
そりゃみんな寄せてたら無理だわな キケマよりむずくなるし テッパンのタゲ取りで1発だけ弾当ててカゴ横まで誘導したいってときに
でん底だとかなりの確率で無理に倒そうとする味方が現れる
逆にカンスト近くだと意図を汲み取って違うオオモノ処理に行ってくれる味方が多い
たつじん帯ならまだいいけど、仮にもでんせつ帯で
なんで1発だけ攻撃を当ててるのかを考えて欲しいって思うのって欲張りなのかね? 再誘導はロスが大きくてその場で倒してさっさとイクラ運んだ方がいい場合もあるから
わりと上級者でも場合によってはその場で解体しちゃう感じだけどね >>83
伝説下位は0〜10になったらキープしたい無知識無能クソザコ利敵が大半だから諦めロン
理解者3人がカモン連打誘導して初めて無能ゴミ屑が気づくかどうか シフト変更時に−200スタートで伝底キープ解決するのに
上級者はカンスト時間も無駄にならないし 上級者がスタートから上で固まったら誰も伝底を介護してくれなくなっちゃうからね
そしたらクリア出来ない伝底続出で不満の声が大きくなるからね
これからも全員仲良く伝底スタートしてキャリーしてあげないとね >>62
2の時のインタビューで、サーモンラン実装の際に
あまりPvEのこっちには力を入れないほうがいいと
言ってた開発がいたというのを読んだキガス
イカ研的には対戦のバンマをやらせたいんだろうな
イベントマッチとかもそっちに誘導するよう仕向けてる 2のように塗って楽しいなら誘導しなくてもやるんだけどね
3は必ず中央で撃ち合いになったり攻め込まれて終わりまでレイプされたりでやる気がしない
フェスの時だけしかたなくやってるけど苦痛でつらい 上手いやつはバッジ取って糞船卒業していくだろうし野良ってどんどん難しくなってくよね >>94
1→2→3とどんどんキル優先ゲーにされてったからな
ステージ構成もどんどん窮屈にしてくし バトルは勝っても負けても切断するやつ多くて嫌になった 1wグリル失敗 1wヒカリバエ失敗
マッチング待機含めて実労7分ぐらい
お疲れ様でした また2日後宜しくお願いします バトル興味ないのにイベントマッチのせいで中断されてクソみたいな3匹の茶番見せられる頻度激増して鬱陶しい フウカ←高台マン
ウツホ←沿岸マン
マンタロー←? きっついステージできっつい編成ってもやってれば普通に上がってくだろうに
ここ実のところ腕が無いくせに味方批判しまくってる奴が思ってるより多いんだろうな ショッツルとかムツゴとかいくらでも塗れるとこあってすきだった >>94
リスキルする側でも別に面白くないのが問題なんよな
段々可哀想になってくる対人のほうはクソゲですわ ラジオでフウカが弓使い、ウツホがワイパー使い、マンタローがスロッシャー使い、みたいな話をしてたから
高台にフウカがいるのはまあわからなくもないけどな キチくそブラコ配信状況
まくがふ スタダ勢、上から目線解説しながら240で終了
マックン スタダ勢、納品意識低めの660で終了
おまめ スタダなし、500までやっていったん終了
けんしろ スタダなし、スパチャ目的360で終了
あるれるろ 鬼畜編成はやりません
ようつべ勢もこんなもんか 霧で金シャケの目の前トコトコ歩いて引率してるのに何故金網前で駆除するのか
危険度やらバッジとか関係無しでもはやラグでそうなってるのか疑うレベル 1回だけブラコの強編成でカンストしたけどそれ以来まじでブラコ欠勤するようになってしまったわ 攻撃する側で判定したりされる側で判定したりする対人よりプレイヤー側で判定するサーモンランの方が今作の要素活かせてるんだよね。ラグの影響もこっちの方が小さい。
蘇生に関してだけ恐らくメインは撃った人、ボムや爆風は蘇生側で判定してるので範囲内に入ってたはずのボムで蘇生できなかったり全然違うところに撃ち返したコウモリ弾がウキワ視点でウキワの方に跳ね返ってると蘇生されたりする >>111
テッパンリフトで上げたテッパンが自分以外にはそこに居なかったりするから同期ズレだと思った方が精神的に楽だと思うよ とある配信者と当たった時に失敗しちゃって、みにいって見返したらなんで誰もテッパンやんねえんだよってブチ切れてて確かにカゴ周りに複数のテッパンが居たんだけど恐らくテッパンリフトであげたものらしく自分がやってたwave中にカゴ周りにテッパンなんていなかったんだよね 知らないYTとかようつべとかVTとかの名前の奴は見に行く必要ない そういう奴はテメェがこっち来いとカモン連打しながらハイドラでブチ抜いたれ🤣
やらんけど タツだけはクソ楽勝だな んじゃお疲れ
って思ったら1197ptって何だよ…もうやりたくねえよ… ここで変な人に揚げ足取りみたいなこと言われて絡まれても
ブラコ満潮カモンマンに比べたら実害ないからちっとも腹立たない 金シャケをコンテナ近くまで寄せずに倒しちゃうやつは脳の報酬系の部分が弱いのだろうか ブラコ満潮で納品不足になる脳筋がいなくなるのが先が
カゴ横カモンマンがいなくなるのかが先が… 沸いた金しゃけを全て沿岸マンが堰き止めて殺した時は流石に嵐を疑ったよ ゴミ武器ゴミステ
明日の17時終了なのがせめてもの救い ノヴァとかいうキャリーになれそうでそんな大したことないブキじゃ長射程ゲーのブラコ無理や🤕 >>132
下手とか以前にゴ味方が飛ばした雨玉撃ち落とせなかったり、ゴ味方が起動させたバクダンを遠くから倒せないのはブラコじゃ致命的定期 >>133
一つも強くないとか言ってる雑魚に言ってんだけどお前誰? ドンブラコでタツとか意味わからんわ
ステージが縦長だし高低差あるから右左サイドからの攻撃は当たらないし 中央もエレベーターの格子が邪魔で攻撃が当たらない
というかさっきから味方がゴミすぎるんだが
20バイトしてでんせつ150なんだが? ハイドラさんがタツ相手にひたすらフルチャぶっ放して残りはその露払いで余裕じゃね?
ハイドラがオオモノリスキルマンならアキラメロン >>139
ハイドラさんが攻撃しやすいように動きなさいよ 周りが下手とか自分が下手とかじゃなくクソステクソ構成が嫌なのよとにかく
別にバイト休めばいいだけなんだけども っぱスパガ君とヴァリアブル君、二度とシフト入りしなくて結構です おまえら今回めっちゃ死ぬじゃん
武器使いづらいんか?どしたどした? ローラー最強だったヴァリアブルも
今やスプロラカーボンに次ぐゴミ武器 2は最強編成キャッキャッ♩でよく挙げられた一角だったのに。スプチャも 200までやったけど難しいね
ハイドラでタツやりたかったけどもういいや
https://i.imgur.com/mCPBe8X.png なんでこの編成で危険度MAXまで来て高台にグリル全部持ってくるアホが居るんだ
カゴ誘導ならハイドラで何とか出来るけど毎回左から高台に持ってこられると無理 グリルとオカシラは危険度MAXでも理解してない人多い定期 ヒカリバシャしてるでんせつキッズは何なんだ・・・
このスレすら見てないって事か? 別に有用な情報も無いしな、ここ
便所の落書きでしかない 暇つぶしのゲームなんだしこのスレくらいの適当さが丁度良いなあ
たまに教えてくれる人がいるくらいの頻度も丁度良い
でも人には5ch見てるとか言えない 今日の編成なら最悪バシャローラーでもヒカリバエ行けるでしょ >>166
クリア率低い時にタツマキハコビヤカンケツセンが出やすい傾向ある
いや、そんな事してるからキッズ達がのさばるんだけどな スパイガ強くなったな
2の頃は火力もなけりゃ塗りも微妙だったのに 大砲に乗ったら残り28秒まで大砲やり続けろ
28秒切ってオオモノが枯れたら大砲1台でなんとかなるってだけで
そういう知識もなくなんとくで大砲を放棄して納品に回るのは戦犯だからな 570〜590で1時間くらい停滞したしサモラン嫌になってきたぜ 大砲やっててモグラきたから誘導するため離れたら代わりに大砲やってくれるイケメンおるよな >>169
もはや呆れられて無視されてて可哀想だからレスしてあげるけど今も全部微妙だよドンマイ 今日の編成クソ過ぎて草
4/4が外れブキっておかしいだろ 次のムニエール、ラピとプライムいて雑魚処理キツそうじゃねえかと思ったけど、編成評価してる人たちの評価見ると結構評価高いんだな
ここのカンスト勢たちの評価はどう? シューターバレルにオマケがブラスターとかどう考えても理想的な編成なんだが やーめた
今日の編成はイカ研がエアプってことわかったわ
ストレスしかたまらん、2と何も変わってない >>177
ラピとプライムが外れ過ぎて草
プライムはインク切れるし塗れねえしラピは火力不足
ボールド使わせろよ W1ヒカリバエでローラー帰宅の3オペでかつ最初のタゲ持ちが左誘導とか無理ゲー ガジェットは強化入ってまあ使える部類になってるんだけどな
それよりヴァリアブルの産廃感は異常
スプラローラーの方が強いまである 傘はみんな雑魚でしょ、ローラーもボールドの劣化だし
というかサーモンランはシューター以外いらん、インクロックある武器は全部削除するかインクロック消せ >>183
スプロラがヴァリに勝ってるとこあるか?
ワイドとダイナモは諸説あるとして
ヴァリ>カーボン>スプロラだなー >>185
ヴァリアブルの無駄に硬直長い非力な縦振りに意味が無いからな
ワイドは強化で最強格
ダイナモも強化でバクダンに対してはチャージャーより強いわ >>186
それな。ボールドしかつかえないカーボン好きそうなカスってほんと自分の下手さを理解できてない >>188
それそれそれ!!
下手くそが引退してってようやくここの民度もマシになってきたな ムニエールなんてクソ編成でもなんとでもなるし、乱獲しない限り何でもいい ガチでやる気でなくて1200すら行ってねえわ
ブラコのときのサモラン人口絶対少ないだろ >>191
実はムニエールは雑魚を如何に無視するかがポイントかな
カゴ周りシャケを留めておいてどれだけ周りからイクラ投げるかの方が大事 カンストしたけどMAX帯でブラコ銀バッジ付けてる奴いっぱい見たぞ
こんな糞編成で初カンスト目指す奴が居るんだバックレんなお前らも働け そんなに難しくないしタツでハイドラ持てるだけで楽しいけどな 発売もうすぐ1年だけど、みんなランクいくつ位なの?
100は超えてるよな? >>199
発売日に買ってサモラン以外はフェスくらいしかやらないけどこないだやっと30になったぞ 発売日に買ったけど武器とロッカー解放のために30まで上げて以降はフェスも投票だけして参加すらしてないからランクそのまま >>198
ヘビに追われたり金玉でオオモノ処理してたりで全然楽しく無かったぞ
仲間は一所懸命にタツを追ってたぞ ランク虹バッジはこっちのポイント金バッジみたいな感じなんだろうか
それより遠い? 今見たらランク13だったわ
ランク1つ上げるのとサモランでカンストするのが同程度の労力に感じる 伝底グリルをクリアに導いたぞ
もうカンストでいいだろこれ ブラコのカゴ横の地形はちょっと凹んでるからシャケが空中飛んでローラーの轢きが無効になるとかいうクソ仕様です >>206
ローラー貫通してくるシャケの攻撃をどう防げと
バシャバシャする? サーモンランやるたび毎回思うけど開幕でニコ動のコメント段幕みたいに「イクラを納品するゲームです」って表示した方がいい、納品忘れて敵を倒すゲームだと思ってるバーサーカーが多い 基本的にサモラン楽しいけどオカマでクリア出来ず停滞するのはスプラ1クソ >>209
インクケチって停止してるとこをチマチマ削られたんだろどうせ。でなきゃこんな瀕死にならねー
少なくとも俺の環境で自分がローラー持った時になったことないわ 少なくとも一発目は低速でもダメージ受けてるから速さの問題じゃない
まぁブラコなら金網前が安定やね 籠横カモンマンがテッパン出るたびにカモンカモンしてたから振り向きもせず無視してたら、右下にカタパタワー湧いてるのに気付くのが遅れた 初手右下わきでぼーっと突っ立ってる連中っていつまで2の気分でいるんだろう 3で右下マンは存在しない
まず生き残れないし、残れるような上級者は漏れなくイクラも回収してる 前作にあった湧き確率の偏りが修正されて同じ場所から湧きが連続しなくなったから右下にオオモノ溜まるってことはなくなったからね
トキシラズの対岸マンも自岸の湧き確率が低かった仕様が原因だし
自岸も対岸も等しい湧き確率に変更されてるであろうNWでは対岸マンに悩まされることは減りそうかな
自岸の湧き確率上がるってことは満潮とラッシュの難易度は前作よりかなり上がるだろうけど キャプボくらい変え
GPU無しのノーパソでもHD30fps以下ならギリギリ撮れる 厳密には弱っちぃGPUは搭載されているがほぼ無いようなもん。それでも割と撮れる ブラコは左奥も嫌い
あそこのスロープ脇の壁は絶対塗る このじかんやばいな
ヒカリバエで3人ともカゴ横やり始めた当然ローラーはバシャバシャ 左テッキュウ大砲でハッスルしてるのってテッキュウのルート把握してないでしょ テッキュウ湧いたら他のステージだと群がってくるけどブラコは見えづらいし遠いからか
味方群がってこなくてテッキュウ討伐数稼ぎには向いてるステージだな 1年経つしテッキュウ金も普通にワラワラいる感じなんだなぁ今
カンストまでに9人も一緒なった
バイト回数万超えなのかな どう考えても処理するゲームだと思ってるわ
寄せなくて失敗より、処理遅れて失敗の方が圧倒的に多いし 初動とか前詰めてすぐ倒して全員で納品してけば結構なアドになるのに
カゴ横カモンカモンでステージがシャケで満ちるのを座して待とうとするのほんと頭悪すぎる せめてタマヒロイくらい利用してくれりゃいいのに遠くで撃ち落とすしね ドンブラコカゴ横カモンマンというモンスターはなぜ生まれてしまったのか…
その中途半端な知識あるくらいならタマヒロイ活用してくれ 傘が壁したがるからバエでローラー引くと非常にめんどくさい 昨日達人落ちして、伝説まで戻してきたわ
マジで達人落ちして良い事なんてテッキュウ狩りやすいだけやわ 伝説に戻したら戻したで、サーモンランの根幹を揺るがすガイジしかおらんし、糞ブラコはもうええわ カゴ横カモンマンは800超えてもたまにいるけど、そういう人はカンストしたら2度とブラコ潜らなさそう
自分で苦しい展開のマッチポンプしてクソブラコってなってるわけだし
そんな人がいない時はw3最後SP祭りになるくらい今回の編成スムーズだった
時間切れで820まででやめたけど、ハイドラとブラコ悪くなかった
満潮グリル高台でハイドラ砲台した時は楽しかった 籠横カモンマンはタワーが籠横に寄るまでカモンし続けるよ 達人から伝説に戻す際に、同じく伝底のサル共に落とされたであろう勇士と組んでバイトするのが
伝説40から始めるより楽なのって冷静に欠陥だろ。
バッジがあるにしても400スタートは必須レベルだわ コジャケ絶対通さないマンが2人なんだったら3人いるからな
タゲ1人についたとこで周りが代わってればハイドラは一歩も動く必要ないもんな ところがローラー定位置にいるのに
金玉回収目的ではなくコジャケ処理に前に出るスパイ(シャケのスパイ?w)と
ローラーの後ろでパンパンするノヴァのせいで
ハイドラ持ちの自分が納品ムーブする羽目になるっていうw
まぁ金網下に落ちた金玉拾いに行かないだけマシか…
当然、タマヒロイが金網下から回収して来た金玉も見てないので
それもケアしながら落とした金玉を納品でなんとかクリア… >>242だけど満潮グリル高台でハイドラ砲台って書いたんだけど、昼満潮の時にハイドラ抱えてグリル高台に居座った時のことを書いてた
満潮グリルはやってないから書き方悪かったわ
砲台は言い過ぎよね、金網上やハシラの上とか移動してたし…まあでもタワーすぐ見れるし味方も前に出てくれるし楽しかった 伝説0でやめたら伝説40に戻る時点で闇鍋になることはわかってたことだししゃーない 自分は下手糞だと認識した上でのカゴ横カモンマンならありかなと思う
してたらカモンしねーか カモンしてるってことは、「自分は分かってる」もしくは「キャリーしている」の認識でやってるからな
余計に腹立たしくなる ブラコなんて特にヘビで崩壊させられやすいのに籠横カモンとか1番愚かなのになあ
何百回ヘビに殺されてもヘビの脅威を認識できないんだよね >>37
グリルを間引いて納品時間を稼ぐという意味でいいかもしれない
野良だと2体同時のグリルをさばけずグダグダになること多いし
タマヒロイの上昇を理解してればなおよし 右下タワー折りに行っただけで死んじゃうようなレベルなら大人しくカゴ横からボム投げしててくれればいいなとは思う ブラコ楽しくないんだよなあ
ダムも理不尽さ感じるけどまだやり甲斐がある カモンって自分に従えって意思だからな
思うところあってもそこまで自分に自信ないからやらないわ カウント70切って納品出来てなかったらやっとけ
もう相当ヤバいから そういうのでその通り動いてくれる味方はカモンしなくても気付いてると思うんだわ 全カンストレベルならまず達落ちしないから精進あるのみ
達以下の猛者は大抵リセット勢だよ カモンを来いって意味で使うことあんまりない。
気をつけて、手伝って、助けて、こっちだよ(ウキワ宛)がほとんど。 カタパ2タワー1沸きしたからレーザーぶっぱして殲滅したのに同じ数同じ場所から現れやがった時はカモンした
近くにいたやつが即トルネぶっぱしたイケメンで助かった カモン関係あったのかは分からないけどカモンに合わせるようにスペシャルブッパしてくれる人まじイケメン >>234
味方が納品してくれないのを愚痴ってサーモンランは納品するゲームとか言ってる奴はまぁ処理が弱いんだと察するわ
サーモンランは納品するゲームではあるが、処理をしないことには納品が始まらないゲームだからな
強くない味方でも納品出来る状況にするのが仕事や タツマキでザコ処理も金イクラ運びもしないでカゴ横でカモン押してきた奴いたな
「俺が納品するから早く持って来い」とでも言わんばかり
さすがにカモンし返してしまった… 伝底の1WAVEでタワー7本
さすがにねえよ
まともな難易度調整すらできなくなったんか任天堂 ドンブラコタツマキだと船上でスタンバイする奴定期的に現れる気がする
結局そんな謎ムーブしてもクリアできるからずーっとそれなんだろうな 切断は1日1回までならペナルティーなし
(任)天から与えられし権利なんだよ
カモンマン引いたら即切断してるわ テッキュウの、消したら増えますムーブされて処理したら3体に増えた時は助けてカモン連打する ブラコは桟橋側テッキュウ地味にバクダンが脅威だから1人だと割と辛いんよな 毎回抜けで3連続ものすごく息の合う人と連戦した。めんどいけどどうしようかなと思った遠征行ってくれるし干潮でヤバいと思ってカモンして向かったら後ろからカニの弾飛んできたし1度だけ射線被りでひやっとしたけどすごい快適だった。気持ちよくクリアできたし今回の編成はもういいかな >>270
昨日全く同じことがあった
他のステージよりブラコは竜巻カゴ横カモン率が高い気がする
以前見たのもブラコだったわ >>272
伝底でタワー7本湧いたら
オオモノが湧くの15体くらいだから
ほぼ半分が海岸
そこにカタパ湧いたら半数以上が海岸
遠征だらけでオオモノもバラバラになりがち
これで22個とか納品をブラコで伝底に求めるのは無理だわな >>269
これ 多少沸きの偏りがあっても納品足りない時って処理が追い付いてないことが大半なんだよな
モグラ鉄板だけ寄せてればあとは即処理してイクラ籠側に飛ばしておけばなんとかなる
興難易度なら尚更処理に重点を置くべき 海岸多い場合はいくら投げ多用しないと納品絶対足らなくなるよな
雑魚い人は雑魚を軽視するし視界も狭いから海岸は死地になるから一人で生き延びて一人で全部倒していくら投げまくるしかない ドンブラコは頻繁にアシスト2桁いくよね。タツマキでの下からの直納品(の練習)も通常時に活かしやすい >>100
イベントマッチのせいでの3匹の茶番劇、これマジで鬱陶しいくて草 イクラ投げも雑魚処理巻き込んでちゃんと投げている人とインク管理もなくただポイポイ投げている人とでは雲泥の差だよな イクラ投げの爆風ダメージでダイバー倒した人居る?
投げのついでに倒そうと何回かやってるけど全然ダメージ入らないわ 船首投げしたいのにタツマキが全然こない
ドロシャケとハコビヤはアホほどくるのに >>285
イクラ投げにはインクロックがないから少しでも早く複数運びたい場合インクロックのあるメインは撃ちたくなくて周辺塗りとダメージ活かせるとだいぶ違うよね タツマキの船首投げ(載せ)
実は納品する側からすると船首~カゴ間の距離が微妙に開いているので
拾ってカゴにシュートするか納品イカダッシュ往復するのでサイドから載せるより実はひと手間多いっていう…
(サイド載せの場合はあまり動かずに連続納品出来るし位置によってはサイド下からダイレクト納品も可能) ドンブラコは左から直接カゴにシュートすればいいやろ タツマキクリアするだけだなら好きな方法でやればいいけど
バチコンにタツマキきてないからブラコに来る可能性あるんだよなぁ タツマキで籠横マンとか先行マンいたら一緒についていくことにしてる
こいつらが反省するためにも負けさせたい 少し動けば直接ゴールにインできるのに無駄にカゴ横にイクラ投げるアホ必ず交じるよなw
あんまりにもゴミ過ぎるからカゴ1個手前を一番最初に担当してできるだけ効率良く進むように動いてるわ >>294
それだと巻き込まれた他のまともなバイトが気の毒だし
その人視点だとお前自身もガイと同じでしかないぞ どれだけ味方がゴミでも
他の味方がかわいそうだからって理由で精一杯がんばらなきゃいけないの
正直言ってクソだ ルフィ「例え味方が障害者でも心まで障害者になるな!」 カゴ横マンを無視してイクラ直接ゴールが正解だぞ
おまえ一人でなにやってん??って無力感を与えろ 70バイトでカンスト行けた
タツ討伐率10割で美味い編成だった >>301
それで危なげなくクリアするのが最高やな タツマキとかどうやっても失敗しない作業ゲーなのに無駄にイライラする。削除しろ >>304
じゃあこのゲームやめろよ
んなことでイライラとか病気やん タツマキがゲームとしてなんの面白みもない虚無ゲーなのは確かだからなぁ
イベントとしてはラッシュに次ぐ調整不足の失敗イベントだと思うわ
ラッシュと違ってクリアできるから不満の順位としては低いだけで つまらんけどタツマキ開幕にナイス押す人たちの笑顔を守るためにも必要なwaveなんだ タツマキは懐ゲーのボーナスステージ的なものだろ
ストリートファイター2でドラム缶殴るやつみたいな
作業ダルいがスペシャル温存できるなーくらいに思ってればいいのに でもこれだけはクリアしたい!って時にwave3タツマキくると嬉しいからなあ 討伐稼げないからナイスじゃなくてバッド押したい気分 タツマキは正直二箱目開けないとノルマ到達しないくらいで良かったと思う 平均クリア2.2 127バイトでなんとか初カンスト
お前ら今日もキャリーありがとう タツマキ最初から箱でクリア数出るのがつまらない原因の一つだからなぁ
キンイクラはガチアサリみたいに干潮全域にバラバラと落ちてたほうが面白かったと思うわ
どこに運びやすいイクラあるのかとか何個運ぶかとか判断させる方が面白いでしょ 黒傘ってボタン押しっぱなしで良かったんだな
俺今までずっと >>313
おめでとう!この編成で初カンストとは気概あるねえ 次のスケジュールが1日前倒しでトキシラズ来てくれたら神運営
ドンブラコ48hなら通常 すじこが80時間だったからトキシラズは120時間でよろしく トキシラズ来てもクマフェスまでカンストは狙わんかな
と土日のスジコをやってて思った >>316
ありがとう!
夜と満潮楽そうな編成だから今回しかないって頑張ったw >>319
強編成の時の方が編成事故ないし変な野良も伝底にしか居ないからクマフェスより楽かもしれんよ 射撃しながら歩けないから仲間は死にまくるけど自分は楽しめそうだな 伝説40なのにタツマキでだれも先行マンしなかった感動だわ https://i.imgur.com/Jgx8Cqk.png
思いっきり砲台張り付きマンしたけど許してくれ
満潮混じりでこの沸き数はおかしいだろよい 壁塗らない奴なんなのか今だにわからない
かっこいいって思ってるのか? 動画投稿者でも結構床塗り重視してる人いるからなあ
ムニエールなんてそれこそ皆で塗れば全面塗り切れるんだから壁ささっと塗っといた方がいいと思うけど 特にムニは棒立ちが多い気がする
簡単なステージだからってそれはやめてほしいな テッパン3体ですら放置されるのに5体溜まったら下手な海岸族よりエグいわ wave3までサメ持ち越してタワーに使おうと思ってたらラピ来てはい使わねーパターン >>331
キッズが好きそうな総理とか山本が塗らねーからな
対人上手いキッズがサモランやると無意味なイカロールしてて塗らないし キッズが好きそうとか言いつつ名指しで配信者の話するのって自虐ネタなんか? グリル誘導やってるやつ一人もいないぞ
夏休み何勉強したんだ >>225
存在しない
対戦でメモリプレイヤーがあるのは8人の動作記録だけ残せばいいだけだけど
サモランでの4人のプレイヤーと無数の敵の記録となるとデータ量が膨大になりすぎる
敵が一切非表示なら可能だろうけど、なんの参考にもならんでしょ 同期ズレが対人の比じゃないから見れたものにならないだろうな 2の頃からシャケの同期取ってない仕様なのでサモランメモプは出来ませんってもうテンプレにしてもいいんじゃねえの 神様視点から4人がどういう動きをしたから崩壊に繋がったとか見てえよなぁ >>340
200あたりで1回ミスるのがリアルだな 自分もノーミス400。
ごはんやらなにやらでぶっ続けは無理だ >>305
うるせぇ、病気なのは便所の落書きで説教垂れてるおめーだよ。 今回火力低くないですか
グリルは止まらんわヨコヅナは倒せんわハエはシャケ減らん まだ430ノーミスだがグリルはバレルおるしハエはスシとラピでどうにかなってるよ
ヨコヅナさんはオオモノ処理しやすいからそんな苦でもない 開始直後にSP2連発、その後も付きまとってきてこちらがデスしたら煽りイカ、そいつが最後の1人になったら自ら水没してゲームにならなかったんだけど通報していいよね >>356
なんで君が付きまとわれたん?
変な名前なの? タツマキで楽しいのは範囲攻撃ブキ持って囮役やってる時くらい
前回のノヴァだな 編成見てなかったけど今回のムニもかなり強い?
いつ見てもカンスト日和だなムニは >>358
開幕で蟹2連発されて腹立ったからオオモノ湧くまで撃ってやったんだよ
キチガイに関わるんじゃなかった、ムダに不愉快な思いしたわ カニタンクは全く新ブキにつけないのにワンショットどーんのウルショはぱこぱこ追加すんのな ムカついたからってガイジにちょっかい出す時点でやってること大差ないよ 今カタパにイクラキヤノン撃って気がついたんだけど
中央ならワンパンなんだな ジェッパもドスコイ砲もワンパンだけどカニキャノンと比べるとシビア 今回そこそこストレスフリーだな
って思ってた時期が オオモノ処理6/1/1/1とかマジでこいつらどうやってクリアする気なのか教えて欲しい しゅんげんって配信者と当たってノーミス途切れたんだが
最悪や 回線弱者いてシャケが20秒くらい出ないし、イクラなかなか拾えないのに-20される 2ミスで680まできたけどお腹空いたからごはん食べていい? ドロシャケワープで同期とってるせいだろうけど
ドロシャケ開始前に回線切断されたら20秒ぐらいドロシャケでなくなるの修正して欲しいわ 1Wでカタパ8湧きは草 それもでんせつ100程度の湧きで
自己最高記録更新したな ムニエールマジックあれど、やっぱプライム強いよなこれ。あのちょこぺろですらガチマ候補に入れてるくらいだぞこれ そりゃキャラコンと射程の活かしやすさだろ
ボールドしか使えないカスは知らんよ sブラストのせいでブラスター持つとジャンプ撃ちの癖が出ちゃう オカシラゲージMAXで六回連続オカシラ出ないんだけど
バイト続ける押しても皆いねぇし 金ウロコ50枚貯まってるから何追加されても余裕だわ プライムは足場がぁ人速がぁ塗りがぁとか言う奴は試しにちょこぺろの動画とか他のプロの動画見てみろよ。プライムは最低限のインクで最大限の貢献をするブキだからそもそもの考え方が違うんだわ 信者呼ばわり結構。
サモランも結局のところガチマのキャラコンが根幹にあるから、ガチマに適応したキャラコンがあるとブキの見る目も変わってくる 金泥からドスコイ全く出ないってある?
その分なのか緑泥から多量のコジャケ沸きまくりw ちょろぺことか言う人変な信者のせいで印象悪くなって可哀想 >>392
シャケの湧き上限分コジャケ湧いてればでない そもそもオオモノの処理はなんでラスアタでカウントされてるの
イカ撃ちだとカスらせただけでも手柄みたいに表示されるんだからそれに準拠でいいのに もうすぐバイト回数5000回だけど
それまでになんとかオオモノ金バッジ入手したい 狙ってトドメだけ差しに来る味方いるからな
削りだけで討伐数が異様に少ないときあるわ 5000回未満でオオモノ金バッジはよほど狩らないと無理 イカ研にシャケのアシストキルをカウントする技術がないだけ
アシスト金イクラだって最初カウントめちゃくちゃだった タワーに向かってる最中に後ろからタワーにボム投げられたら
爆発するまで待ってからタワー潰す >>398
ガチマで通用しないキャラコンはサモランでも通用してない まぁキモがられて当然だろな
ボールドしかまともに使えないってのがここの奴らにはガン刺さりだろうし スレチも何も、君ら放って置いたらバッジとか討伐数とか味方批判とかしょーもないことしか話さないじゃんw
まだ立ち回り論を語り合う方が意義のあるものになるだろw >>400
そういうのとマッチしたら手抜いて失敗へ持っていってるわ 割と味方下手な感じするけどブキが強いから普通にノーミス300くらいは余裕だったわ 深夜帯がいつも酷いけどみんな酒飲んでしてる?
普通のバトルでイラつくから鮭だけしてるけど鮭でもイライラする 仕事終わったら一回寝るから深夜帯にやる事多いけど編成終わってないとそんな酷い時ないわ
編成強くてもムニエールはブラコより嫌い
すじこブラコアラマキが好き 深夜帯は200差でもマッチングすることあるみたいだからな
そういうマッチング引いたら酷くなる ムニは単純に飽きるし
多分カンスト経験一番多いんじゃねこのマップ ブラコが好きとか言うやつ、フレンド勢か逆張りで気持ちよくなる変態かどっちかしかいないよね 2の頃からやってた奴らはその酷さを堪能してるはずだから
ブラコはオオモノの近距離探査経路が腐ってるから
誰かが船から降りるとそいつを追って遠くに行き
寄せる気のないやつがそれを倒してマズイクラ量産っていう負の連鎖マップ ブラコは危険度高くなると、オオモノの寄せとかそこまで意識しなくて良くて楽しくなってくるんよ
そこまで評価上げるのが一苦労だし、コウモリの球打ち返せなかったりのクソ要素は健在だけれども ポラリス実装したらドスコイ大量発生多分クリア出来ないよ
4人いつでも大砲乗る意識ないと無理でしょあれ
ダムなんかより難しいのに ポラリス大砲のクソさは敵の沸く場所や大砲の位置もあるけど遠距離カタパの狙いにくさ
あとタツマキめっちゃダルそう 最終左奥湧きなくすだけでだいぶ楽になると思う。あれで実質のオオモノ湧き数が3体ほど減ってる 2全くわからんからポラリスとやらがくるかも初見のトキシラズも楽しみすぎる IP[123.1.43.6]はNG推奨だな
消えたテテンや2fの代わりにテンプレに加えていいんじゃないかな ポラリスの大砲は後ろの大砲がコンテナ付近に移動して、シャケの湧き場がコンテナ付近2箇所、そして左右の大砲の付近に1箇所ずつ、計4箇所他のステより増えてる感じかな
ヘビとダイバーが湧いた瞬間野良は崩壊するはず
フレ部屋でも難しそう
やりたくない コウモリが吐いたアメ玉はコンテナ貫通してくるくせに
撃ち返したやつは貫通せずコンテナに当たる
これって2から仕様だっけ?
地味にうぜぇわ ハシラや地形があるとそれより上に撃つけどドンブラコの鉄骨?に対してはそのまま撃つから反射で倒せないとこに撃たれちゃうね。かといってリフトの枠の上に撃たれるのも届かなそうで困るんだけど 2の頃からだけど坂道で食らうと多段ヒットしててダメージ上がってる疑惑がある 他人狙ってるタワーやカタパに巻き込まれるのがホントキツいわ >>431
確か貫通こそしなかったけど起動が変わって結局反射はできなかったはず タワーが上下に振ってるから坂で食らったらほぼ死ぬ
足場が永続的に塗られるからな あと坂の足場が塗れないバグもタワーの凶悪さと重なってるなあれは オオモノよせてくれが干潮初手ダイバーに突っ込んでて困惑 ブラコの船首でタワーに狙われるとよく死ぬのはそのせいか すじこ簡単だったしトキシラズもやったことないけど簡単みたいだし、次の実装ステージは難しいのがいいなぁ どうせスケジュール解散あるしもう2時間ごとにステージだけ変えていこうぜ >>448
クマフェスの時はこれでいいかもな、ブキとWAVEごどステージもランダム すじこのタマヒロイ利敵すぎたしトキシラズは変えてくるかな
満潮は対岸湧き干潮は海岸湧き限定だと歯ごたえありそう 新ステが全部普通か簡単になってるから
次は難しい新ステ来るかもね
ブラコみたいな糞じゃなくて
まともな高難度か来るといいんだけど
ビッグランの地形調整含めて大量のデータをとってきてるだろうから大丈夫だと信じたい ナベブタ相乗りばっかで苦労するわ今日
その先のハシラとナベブタ見えんのか >>420
ダムとムニエール嫌い過ぎてこのどちらかの時はブラコ好きってなる 個人の好みを言われても困るわ
ダム嫌いなとこからは「あぁ下手くそなんだな」、スジコアラマキ好きなとこからは「あぁクソヌルゲーくらいしか楽しめないんだな」くらいは分かるけど ステージランダムは良いと思うが
イカ研の健康に好ましくない体験 ダムの難しさはガッツのあってやりがいのある難しさを感じます
ブラコの難しさは陰湿な嫌がらせを受けている不快感を感じます ブラコの逆張り特含めて下手くそなんだろな、と。
味方納品運ゲーステージに気付けてないんだろな ステージ増えすぎてトキシラズ全然回ってこないみたいになるんだよな
月に何回出来るんだ
糞ステ消していいよ 普通のとバチコン並行して出来るんだから2マップで選ばせてくれればいいんだよ
そうすりゃィカ研でも不人気マップがわかるだろ ブラコがクソってよりアラマキにゴミが多すぎるから
味方へのストレスはブラコが1番少ないよステージはゴミだけど 募集:SPをWave3終了20秒前までに使いきれる人
俺以外3人がSP絶対に使わないマンとかさあ そりゃ最悪使わなくても納品してりゃクリアできるステージと編成だもん >>464
クリアしてねえから書いてんだわ
ちなカンストオオモノMAXバッジ持ちな
恥ずかしくないのかこいつら
それとも嫌がらせ目的の悪質プレイヤーかもな >>463
トキシラズとポラリスか何か来たら
旧ステ2つトレードてことで
ダムブラコと交換でも良さそう
来期土日13回あるけど
バランス良くステ配分きたらトキシラズできるの良くて3-4回なのでは >>467
オオモノバッジはそれだけバイトの回数こなしてるって事だろ
それでSP絶対に使わないですいませんクリアできませんでしたは無いわー スペシャル使った形跡がないのにスペシャル使い切ってる(デスが確定してるところで無駄スペシャル切ってる)やつも多いから困る ムニエルの干潮が難しいの半分タマヒロイのせいだよな
手前に来る2か所はいいけど奥に行く2か所は何のメリットもないわ
ムニエル干潮の奥2か所はせめて横にブラコ満潮の横移動タマヒロイはなくす調整しなおすべき あー、その頭に付いてるの持って帰って温めて食べるつもり? 終了直前になってからようやくSP吐きまくってむしろ使わずあと1か2入れとけば勝ってたみたいな展開ほんと草 言われてみればよく持ち帰りされてるのフカヒレとカニスープだな お前そのナイスダマ使わずに納品してればギリクリアできたろ というか持ってたなら40秒以上前に使うべきタイミングで使えばピンチになる事さえなかっただろ◯ね
って回数は数知れず カウントダウン中あと一個でカゴ傍浮き輪金玉付き復活させたらナイスダマで浮かび上がる光景、目を閉じると鮮明に思い出せる。 今回のヨコヅナでカウントダウン始まった瞬間慌ててナイスダマ発動してた人居たなぁ
ナイスダマ撃つ直前に倒してたナベブタのキンイクラ3つぶち込んだらナイスダマのダメージ余裕で超えるのに >>455
野良カンストしてるから完全に好みだな
ダムは特殊waveで伝底抜けてもアホなのいるからストレスになる
ブラコは危険度maxまで行ったら楽しいのと変な味方引いても糞ステで諦めつくから好きだわ >>459
前作の8ステと同じように今月シーズンのバイト現場は4ステで回します(ダムブラコと何か) さすがに2ステージ制にするんじゃないかなあ。
今回のシフトはドンブラコ又はムニエールです。みたいな 理想は2ステージ制に変更だけど2ステージ制にするとアプリやスケジュール手直ししないとダメだから
健康第一のイカ研がやるとは思えんのよなぁ
ステージ増やしていけばいずれ直面する問題だろうに想定すらしてなかったってのが今作のイカ研ならありえるから困る スタダしか意味なくなってる感があるので20時間や28時間制にするとか >>480
前waveでナイスダマ所持確認したら、残り時間半分切ったあたりでナイス連打して思い出させるんだ カンストするときは2日に分けてやってるから40時間のままが嬉しいなぁ
2ステ並行は評価値を別枠にしとけばいいと思うけど、ユーザーが分散してマッチしづらくなるし、それを解消しようとしてマッチング範囲を広げた結果常時オカシラマッチみたいになるのは目に見えてるからな >>485
ムニエルのステージIDが7の時点で開発当初からわかっていたようなものなので
ちなみにダムは1、アラマキ2、舟6、すじこ8で2の頃からの連番ではない バチコン初日の通常シフトのマッチング酷かったらしいしな
評価リセットを撤廃して評価キープ的なもの作って1シフトの時間短くする方が現実的か ポイントカンスト二人目?出てるけど350日4600時間、つけっぱなしがあったとしても1日当たり13時間。もう完全にニートじゃん😭 >>489
もしかしてトキシラズ含めて後3つステージが追加されるってこと? ニートはニートなんだろうけどニートの中でもおうちのお手伝いもしないお買い物にも行かないガチのエリートニートじゃないと無理だよね 時間さえあれば延々サーモンランやってるというのもすごく不健康そうな印象になってしまうな
それだけ熱中できる情熱があるというのは羨ましくもあるけどさ >>492
IDが全部埋まるならね。トキシラズが9とかの可能性もあるけど
>>493
ビッグランは100番台 2は少しやってたくらいで3で本格アルバイターだけど500時間ほぼ毎日出勤でもでんせつ200300くらいの力かなと思う
でんそこをメンバーによらず安定クリアできるようになったらカンスト目指したいな >>499
ヘルプ言わないやつもすぐ見つけて復活させるくらいお守りできればすぐだよ サモランまばたきするの忘れて涙ちょちょぎれるから1日2時間が限界だわ 結構やってるつもりだけど今のペースでも3年はかかるなぁ 1日13時間飽きない好きなゲーム出来てそれだけの体力もモチベもあって承認欲求も満たせて
ニートとかでもない将来に困らない金がある安定した生活してるなら羨ましすぎるわ 9/1ってトキシラズなの?
今のスケジュールだとドンブラコだけど‥ こっちは6時間もゲームやったら頭痛と吐き気が同時に来るや クマサンポイントどころかテッキュウ金取る前に次回作出てるわ多分
時間あったとしても長時間飽きずに、楽しく続けられるのはもはや立派な才能だよ >>507
平日スタートはないんじゃないかな
だから謎なのよな
1週間他ステシフトでお茶濁して
次土の9日9時からがトキシラズなんかな カンストした。14ミスだった
ノーミス400でやめて朝やったら600前後で立て続けに失敗して700こえたら860まで連勝してまた休憩して夕方はじめたらMAX帯で8ミス
前に600こえたら6デス以上する人いないでしょって言われてそうかもと思ったけどそうでもないかも。でもデス数の割にめっちゃ倒してるしどうやったんだろうね
https://i.imgur.com/X8kV9AE.jpg 新ステージはシフトにすぐ入れないとプラべできる人とできない人で差が広がるから
平日だろうとすぐ入れて来ると思う >>507
9/1 9時から24時間だけトキシラズやってビッグランだと思うの? プライムはコジャケ1確なのが良い味出してんだよなぁ
ラッシュ以外どの場面においても明確な役割があるのが使ってて本当に面白い ビッグランに備えてブラコ神編成で草
これ以上無いだろw わし今回900まで3ミスだったのにそこでめっちゃ失敗したよ ニートだとしてもクマPカンストは無理やなぁ
もはや才能
なお現実でその才能が輝くことはない模様 ナンプラー遺跡のステージ把握してないわ
散歩しとこ ナンプラー、満潮がリスポーンの1つ目のスロープ降りた高さまで地点だとしたら、右側の金網がカタパタワー湧きそうでウザそうだな 毎日13時間!?
俺が浪人してた時の勉強時間より多いやんけ 半年ぶりにサーモンやったらストレートでたつじん落ちして草 唯一バッジ持ってなかったすじこをクマフェスの時野良カンストしたけど、身内で野良でカンストまでやってたの咎めてくる奴いて面倒くせ
クマフェスですらストレートでたつじん落ちする奴をカンストまでキャリー出来るわけないやん >>523
違う誰かとペアでカンスト行った暁には刺されそうだな 野良でカンストしてずるいみたいな感じ?いやな身内だなあ たつじん適正の人との野良2カンストははスタダのすじこムニでもきっついとおもう 皆んなで遊んでたのにどうして参加しなかったの!
君がいたら僕達もカンストまで行けてたかもしれないのに!
って感じ
知らんがな野良の方がマシなんだわ だるすぎて草
端から聞いたらそんな身内は縁切れよって印象しかもたないけど切りたくても切れないとか他の時はいいやつなんだとかそういう話になるんか トキシラズシャケト場ダムブラコポラリス
ムニエールアラマキすじこ
これで8
あと一つかな マテガイ干潮を超えるカオスステージはもう無いだろうな 2の時嫌いやったステの名前が出てこん
なんやっけ?ポラリスとトキじゃないあと一個のやつ >>537それそれ!ありがとう
書き込みした後みたらちゃんと見たら少し前に書き込みあったのね
2やってた時ですらト場の名前忘れてて何故か全然覚えられないw >>537
実装されてもコウモリテッキュウカタパタワーにあの室内で蹂躙される未来しか見えないわ ト場は2の時ですらコウモリ反射で倒せないって不満多かったのに
今作の地形にすぐ吸われる仕様を調整もせずに実装したら不満爆発するだろ 今作は入り口でテッパン止めてもスライディングしてくれるから大丈夫! ダイバーの塗りバグ修正しましたってなんだったの?
相変わらず、どう控えめに見積もっても9割塗り替えしてるのに塗り替え判定にならないことが、よくあるんだけど ダイバー塗りバグ修正はダムの高台を調整しただけっぽい
キホンのホのダイバーが海岸で塗り返せないバグは相変わらずだし 射線塞いでオオモノ撃つシャケほんとうざい
今更討伐金とったって価値ねえよ グリルで誘導めちゃくちゃになってもクリアできたあたり
下手ではなさそうなのにムニでここまで死ぬのも珍しいな
https://i.imgur.com/PmUkZCI.png 浮き輪になってヘルプ押さないゴミなんなの?これホントにでんせつか? めっちゃ増えてるけどあまりに多いからもしかしたらバグで表示されてないのかもしれない。いくらヘルプしても30秒近く蘇生してもらえないことも結構あるし 今作でシャケト場を実装したらテッキュウが地獄になる ヘルプは知らんけど浮き輪中のナイスが無音になってるのはよく見る >>554
言いたいことは俺のおかげでクリアできた
だろ 評価値より時間帯の選択が全てとか終わってるだろこのゲーム
ちなみにカンスト近くなるほどクリア率も上がります スタダゲーほんましょうもない
意図を持ってもそういうマッチングにしてるならともかく
評価リセットと評価マッチング組み合わせたらスタダゲーになるって想像できてなかっただけだからな
失敗でゲージ増えるのとゲージでマッチング組み合わせたらオカマになるって想像できてないのも同じやらかしだし すじこスタダで乗り込んだけど、ガイジと組まされたで スタダは評価上がってから効果出るもんだと言ってるだろ スタダするといきなり強い味方とマッチング出来ると思ってる層けっこういるよね
最初2時間くらいはほぼ効果ないのに 強い人としか当たらないんじゃなくて強い人と当たる可能性があるだからねマッチング幅の関係で遅れたらスタダノーミスしてる人とは絶対当たらなくなるしノーミス続けていくとノーミスしてる人としか当たらなくなる 全ステカンスト済みで2日目からやってる配信者はほとんどいないあたりマッチング見直した方がいいと思う いちいちここでスタダがどうとか文句言うぐらいなら一緒に回ってくれるフレンドやチャンネルに入る努力しろよ
コミュ障拗らせてるなら無言のオプチャでもあるだろ フレシャケは嫌だとか野良カンじゃないと意味がないとかそういう話になるでしょ 伝説40以下でフィニッシュした時って次のバイトどこからになる? 40切っててもシフト変わったらでんせつ40に戻る。
20切ったらやめてそれででんせつ維持してる人いるよ 完璧には程遠いにしても2のマッチングよりはずっと良い 週末バイターは先週のクマフェスぶりのシフトインだろうし、クマフェス後はひと月くらいはこんなものだろうね H3と鉛筆がちょっと安定感狂わせてる
強いけど処理遅れるとキツイな 伝説でモグラの倒し方も分からないとか勘弁して下さい マッチング良くした結果400スタートが消えて回線落ち-5が出来たんだから2のマッチングに戻してくれ 編成は良いんだけど…
もう連打疲れちゃって…
全然働けなくてェ… 満潮ハコビヤで82入ったわ
鉛筆でリスキルできるわ 満潮のハコビヤ、左側担当してた俺ともう1人が徹底的に箱壊しまくってたから全然雑魚湧いて無かったのにふと右側見たらドスコイで溢れかえっててたの超笑うんだけど
いやあこういうところで普段の雑魚処理意識って出ますねぇ 野良ならもう一人がちゃんと箱壊してくれてるようならさっさと逆側を見に行ったほうが効率良いな 2日目にノーミスできたやついたら認めよう
スタダでノーミスはある程度やり込んだやつなら誰でもできる ある程度やりこんでるのにノーミスできねぇ…あと1ミスが届かねぇ…
今の環境でぬるくてもいいから取りてえ
取れるまではノーミス達成者は尊敬の対象だわ スタダノーミスは実力よりも毎回のシフトでスタダして試行回数重ねられる暇人であることの方が重要だから
2日目にノーミス出来たらガチですごい 確かにというか6連勤だから土曜17時以降のスタートじゃないとスタダノーミスチャレンジ出来ないんだよなぁ…
毎シフトチャレンジしてぇ ビッグランでトキシラズ解禁の可能性あるのか
2のおじさん達引き込むにはいいじゃん ハシラの上でイモるガキ
大砲に3匹とも乗るガキ
タヒんでくれ 2日(土)9時~ビッグラン
9日(土)9時~初トキシラズ
て感じかね 対人もバイトも回線落ちが多すぎる
バイトは無効にすらならない上に評価も普通に引いてくるカスシステムだからなおゴミだし
少人数チームゲーなんだからこんなカス通信じゃお話にならねえんだわ >>588
左2人の視野狭くて右のカバー遅れましたって状況とも読み取れるな。 >>601
わかる
特にヘリ内で落ちたらそのまま帰ってこいや テッキュウに突っ込んで浮き輪になった金プレ
浮き輪状態で坂道上って来たから救助したらまた突っ込んで行って浮き輪になってたわ
テッキュウバッジの闇に飲まれとるな クリアよりテッキュウのが価値あるだろうからね、仕方ないね BGMオフ機能欲しい
作業用BGM流しながら淡々とバイトしたい
あとカモンオフ機能 なんかスジコだと鉛筆が活躍できる所あまりなくね?
理由はわからんけど相性悪いのかな? BGMオフ機能があったらせっかく作った曲が聞かれなくなって悔しくなるからダメ BGMはイベント以外前作の使いまわしだからたいして作ってないんだよなぁ・・・ 甲子園でサモランチャレンジに参加しようと思うんだけど、武器一つ選ぶなら何がいいかな? やっぱジムは爽快感ぶっちぎりで最高の武器だなぁ
編成にあるといつもより長くやってしまう トラストラクトジムドライブの新武器4兄弟編成きたら快適そう 死んだらヘルプ押せっていう奴は大してうまくないと思うわ
少なくともノーミス野良カンストできるレベルの人ではない まあなんでもいいけどヘルプ押さなきゃ見付けるのも遅くなるし
後回しになるケースが多くなるってだけだ 大抵の味方はノーミスカンストレベルの超人ではないので死んだらヘルプ押してくれ 弾けた瞬間ヘルプ
浮輪に救助判定出る直前にヘルプ
両方やってくれるのが一番助かる ノーミス達成者でもノー浮輪達成者いないだろ
いないよな? 飴玉相変わらず返さねえなあ
3人いて誰も頭上の飴玉返さないのには笑っちったよ籠横マン共の介護なんてしてられねー 小学生「みんなでがんばろう!」
おじさん「ゴミしかいねえ」 間欠泉の金鮭が雑魚に引っ掛かった挙げ句段差からずり落ちてもう一度同じルート通り直してたわ
そんなことあるんだ 3waveで何個納品して失敗したかによるけど低くて達人、高くて達人2かな 赤イクラの数から見るに達人3はまずない、達人2もかなり怪しい ネタで言ってるでしょ、これ貼ってゴミしかいねぇとか素でやるわけがない
ないよな? >>631
みんなでがんばろうが一番のゴミだが目玉ある? あと自分の名前だけ隠すのダサいって言われてもやり続けてる人いるけど自信ないんだろうねって話も死ぬほどし尽くした ゴミしかいねえおっさん「そうや甲子園出よ」
何故なのか リザルトはそんなに映えないけれど足元サッと塗ってくれたり多重タゲのどれか持っててくれるイケメン素敵だわ みんなのバイト数、討伐数の割合みせてくれ
金バッヂこなくて萎えそうや
https://i.imgur.com/wsB3LMJ.png てかみんなでがんばろうの人いちにんまえとかじゃね? がんばろうとかたのしいみたいな無邪気な名前は、大切なものを思い出させてくれる でん底「あー時々は、そのそれなりーさえも褒めて欲しい」 >>647 があと1000バイトくらいで
>>658 がタワー金目前て感じかね >>658
マジで似てる
タワーが他より多くなる事もあるのかテッキュウも多くてびっくり
人と比べる面白いな >>662
昔はバッジともバッヂとも表記してたからその名残りじゃねえ? あとアラマキで全カンストだけど大物金まで虚無すぎるな
アプリ使ってないから進捗も全然わかんねえし
もっと頻繁に新ステやイベントしてくれないと1200早退マンになる おれドッチボールでは存在感ないから後半まで生き残ってたよ。 バイトのマイルストーンって人にも寄るけど
ツナギ
ステージカンスト
銀999プレート
オオモノ金
金333プレート
オカシラ金
テッキュウ金
クマサン金
の順番かね
カンストから先は一気に遠くなるからだいたいここでみんな消えていく 金プレまで来たけどヨコヅナはまだ700体しか倒してないし
テッキュウに至っては後1万回くらい掛かりそうだし遠すぎる ゲーム上でやたらと時間かかるものを手に入れても
実際に得られるのは暇人の称号 まぁPvEはPvPに比べて奥深さの限界があるからね。どうしても時間かける系の実績になってしまう テッキュウ金は初オオモノ金バッジのときのバイト回数+5000バイトくらい
クマさんポイント999はテッキュウ金の3倍くらいで
クマポ金<<<<オカシラ金制覇
オカシラが最終的に何体になるか分からんけど4体になる想定 お前らが嫉妬のあまり暇人とか人格批判に走ってるだけなんだけどな そしてワシはテッキュウ金と金333は取れてヨコヅナ金取れたら引退する予定
クマポ金が遠すぎてやる気が出ない これから追加されるオカシラの金バッジは討伐数500にするとか
実装時期によって減らす措置はあっていいとおもうけどイカ研だからなぁ オオモノも新たに追加されることを考えるとそのオオモノ金バッジが実質的にはテッキュウ金以上クマポ金以下の廃人度の位置づけのバッジになるだろう >>679
確率で入手の激レアアイテムとかなら嫉妬もあるだろうけど
時間かければ確実に入手できるものに嫉妬とかしないわ 昨日より圧倒的に楽だな、昨日のほうが武器良かった気がするんだけど オカシラ増えてゲーム末期になったら四ウェーブ全部オカシラの連戦イベントとかありそう やればやるほどバッジとかプレートの異常さに気がつくからこれを嫉妬認定してる人は確実にエアプだろ… >>683
その割には随分攻撃的だよねー
どうでもいいなら害意も湧かないはずなんだけど 他人を攻撃的だと言いつつ自分もそれに含まれてるのはネタなんか? >>688
別に攻撃したつもりはなかったけど
そう感じたならすまん 事実を並べてるだけで攻撃されてると感じる側に問題がある😅 普通の生活してたらバッジとプレートの異常さに気づくだろ… >>690
わざわざ嫌味ったらしい言葉選んどいてよく言うわ バイト回数1000回ちょいで達人3~伝底だけどセンスないか 他人がなんのバッジ付けてるかなんていちいち見ないし気にしたことないな オッペケくん気持ちは分かるけど流石に金バッジプレートは毎日ゲームやる時間のある人しか無理だよ >>694
オレも初めて1000回ぐらいはドヘタだったわ
今でこそビッグランもカンスト出来るようになったけど最初のビッグランなんてたつじんから抜けられなくて散々だったしな
ちゃんと武器の特性理解して回数重ねれば上手くなるよ 金シャケバッチを早く実装しろ
霧とか寄せないでカオスになりそう 失敗含めて1回300秒としたら1000回で83時間か?
対戦ゲーは1000時間がデフォルトだからまだまだ焦る必要はない。やってりゃ勝手に上手くなるのがゲーム。だからみんな好んでプレイする ノーミスチャレンジしたのに、49-11平均2.77の凡記録でカンストしたよ
ノーミス出来る人神だ >>700
体感もっとやってる感じだったけど言われてみると実質バイトプレイしてる時間ってそんなもんなんやね 干潮タツジムワイパー2人がひたすらリスキルしてたら50秒残しでクリアしたわ
沸き2箇所なのほんとぬるいな タツ楽勝すぎるヒッセン持ったときくらいしか懸念点がない 満潮リールのおこぼれもらってる感ハンパない
ジムと鉛筆がオオモノへの殺意高すぎ ジムワイパーで開幕前横振りでシャッシャッと塗ってる人いたけどバイトではジムの開幕塗りは横が主?クソザコSランクジムワイパーだけど普段バンカラ時々バイトだからこれでいいの?って思ったんだが 横で塗ってるわ
壁も横のほうが塗れる
ハシラはさすがに縦で塗るけど 開幕ってのは床塗りのことだろ?壁は横を選ぶ時あるけど、床は縦の最速チャージで横歩き塗りしろよ。ちゃんと綺麗に塗れるようになってるから。横振りの塗りはインク跡がブレて汚ねぇし非効率的 A型か?ナワバリなら溜めで隙間なく塗るのもありかもしれんけどバイトはさすがに横でいい 一応無知のために補足しておくけどチャージ中と横振り中のヒト速同じだから塗りの速さは変わらないからね。サモランはインク効率良くなってる分開幕の床塗りは圧倒的に縦有利
あ、踏み込み誤爆や最速連射できない下手くそさんは除外してね 初動の塗りは床ではなく壁優先な
理由は床はどんなに塗ってもシャケに簡単に塗り返されるけど
壁は比較的塗り返され難いのと
壁を使ってのショートカットや緊急回避にインク回復と
動きの幅が広がって死に難くなるから 床塗りなんぞに神経使うよりさっさと壁塗りに移行するべき 称号でバイトリーダーとサーモンランマスターつけてる奴の95%が下手っぴなのなんなん?
5%の奴は大抵化け物 >>718
2つ名気にしてるアホなんて5%もいないだろな 雑魚が超反応する今作では硬直あるブキは軒並みきつくなってるからH3もきつくなるわな
強化されたとはいえドスコイ以外の雑魚の確定数はかわってないし 超反応って言うけど、それは至近距離で戦わざるをえないローラーや短射程にとって致命的なだけである程度射程ありゃ雑魚くらいはいなせるだろ。いつまで言い訳してんの
でも今回の編成は全体フレーム長い武器が多いからキツく感じやすいのはある >>712
横振り強化されたのはドライブ、ジムは弱体化 H3はコジャケ処理に対して無駄がありすぎるな
96の劣化版と思ってしまうわ 回数に対してみんなより圧倒的にオカシラ討伐数少ないんだけど、みんなどうやってるの? H3とか96とかプライムとか
無駄の大きい武器でシャケコジャケと相対するともどかしいし結構逃げちゃう カンストしたー
自分の場合800まですいすい上がって800台が大沼で920くらいからまたスイスイいくんだよな
キケマでも800帯だと沼る >>725
寄せ集めて置きボムでやったほうが効率いいくらい コジャケに関しては単発火力高いブキ軒並み有利なんだが
プレイしてりゃ分かることなのになぁ >>726
圧倒的に少ないってことはたつじん帯に居る?
なんかでんせつ帯より討伐難しいらしいよ サーモンランいろんな武器使えるのが楽しいって言ってる人いるのわかってるけど
俺はできるなら永遠に同じ武器だけを使いたいと思ってるよ
ペンとか持たされても1ミリも面白くない オオモノ討伐遅いメインでオカシラ撃たないイクラキャノン外しすぎ死にすぎが失敗の要因ってとこか?そりゃ低レートほど勝てんわな >>734
一応でんせつ
すじこカンストと、ドンブラコ以外は銀バッジ持ってる程度
でんせつになるまでがけっこう長かったけど、その期間あんま倒せてなかったのかな >>732
これってホップソナー乗せると毎回こうなる? タツ、高台からジムワイパーで斬れるから斬りまくってみたけどあんまり減らんな HP自体はヨコヅナよりだいぶ多いからね
クマスト以外でボディ狙いはあんまり 3シャケ特有の体重無視して段差飛んでくるのクッソ萎えるんだけど結局直せなかったのな 新シーズンで追加される新しいバイト服、正直めっちゃダサいよな
柄も悪いし以前のと形も変わらない
新しいの出せなかったのかと そもそもシャケがジャンプすんのは仕様なので直すもクソも 2だとセミしてるときやジェッパで飛んでるときぐらいしかシャケはジャンプしなかったのに
3だと当たり前のようにジャンプしてくるよな
雑魚シャケは段差を飛び越えられないって設定軽々しく破られるとゲームとして破綻するんだから気軽にジャンプさせないで欲しい
誰かがいってたけどサーモンランは決められた動きをするっていうシャケとの信頼関係で成り立ってるゲームなのに
急にワープしてきたり弱点隠しながら一方的に攻撃してきたり出現した瞬間突き飛ばして水没させてきたりとルール無用の動きされたらゲームじゃなくなる セミしてたら飛んでくるのはゲームバランス保つ為って事で納得は出来るけど勝手に引っかかって勝手に飛んで来られるのはちょっとね すじこでコジャケやラッシュの凶シャケが坂道登ろうとしてイン攻めすぎて坂道じゃなくて水の方に突っ込んで行ってハマってしまって
勝手に発狂してジャンプして飛んでくるのアホくさすぎる 最近ヘビに亜空間判定無い?
今の当たってねえだろってタイミングで惹かれることある 折れ曲がったヘビは見た目より外に当たり判定が飛び出してるから見た目に騙されて近づきすぎると轢かれる >>757
2だと絶対にデスしない距離で喰らうから単に見た目と攻撃判定合ってないんだと思う
こういう物理周りの処理本当に酷いね ヘビはまっすぐ折り返してても当たり判定は大型車がUターンするときのように膨らむような仕組みになってるっぽいんだよな
そしてその膨らんだ当たり判定は壁とか地形を貫通してくるからたちが悪いんだよ
高台上とか下とかハシラとか地形で離れてるから当たらないだろって思ってたらダメージ食らって、当たる位置によっては連続ヒットで即死するし 雑魚に小突かれてピタゴラ死する時は結構な確率でヘビが絡んでる気がする 雑魚に小突かれてピタゴラ死する時は結構な確率でヘビが絡んでる気がする >>761
謎っていうかイカの横判定がでかくなったんじゃないの
立っててもかなり巻き込まれるしイカで接近するのはマジで危ない >>761
潜伏すると自分の横判定が拡がるからねというのもだけど
少し高台やら坂上に居てヘビの真ん中くらいの高さでもらうことが多い気もする
判定が見た目のような長方形じゃなくてわりと円形なのかもね >>754
段差を降りるどころか上ってきたこともあったわ
一瞬で崩壊した >>761
どっちもイカ判定知らない自分のせいじゃん
デスをオオモノのせいにするエアプ多すぎ 間違えましたビッグランでした
このスレ落として下さい いろんな武器仕えるのはいいけど、ただ来た瞬間個人的にやる気がさがる武器
ハイドラント(重たすぎる)、フィンセント(硬直あって使いずらい)、H3リールガン(変な硬直感じる)
スプラスピナー(絶妙に使いづらい)、スプラローラー(微妙に使いづらい。バトルならそこそこ)
スクリュースロッシャー(バトルだと強武器寄りだが、火力と攻撃速度が微妙。)
サーモンラン的には弱いけど使ってておもろくて個人的に頑張れる武器
パブロ(火力貧弱だが、機動力が気持ちいい)、カーボンローラー(火力ないけど、動き回れる分頑張れる)
ダイナモローラー(高火力だけど機動力低い)、クマさんジムワイパー(塗りずらい……) スピナー使いにくい下手くそって一定数いるよな
若葉とかボールドとか好きそう ハイドラとか今は楽しいけど最初は何も出来なかったなぁ 義務で4000ptまでやったけどハコビヤ5タツマキ5で普段よりめちゃくちゃ多かった ワッチョイ 7fa2-r2Uj [123.1.43.6]
こいつ他スレでも暴れてる有名な害児な
NG推奨 ミステリーボックスからフレッシュカードパックなんて出るんだな
1年やっててまともなの初めて見た カラフルなハテナボックス?
段ボールハテナボックスからは出ないよな >>782
俺がジェッパの時は着地地点でモグラが口開けて待ち構えてた >>784
ハテナボックス要らないの多すぎて違いがあるのすら知らなかった
今季はダレてカタログ1本目50の箱だからカラーっぽい ヒト状態とイカ状態の判定違うのは知ってるけど
アクションゲームで見た目と判定が違う、特にイカ状態で見た目より広いってのは普通に理不尽要素だよね
対戦だとラグとかあって相手の弾が当てづらくなるから移動形態のイカ状態の判定を広げるのは理にかなってるけど
サーモンランではそういう事情があるわけじゃないしな 満潮でジム持ったらドスコイ斬りに喜んで行くんだけど、行かない人もいるんだね
あんなに気持ちいいのにもったいない… ジムでドスコイ処理楽しいよね。パッキンパッキン言わせるの夢中になりそうになる。 ハシラ、モグラに続いてバクダン金バッジ取れた
前の黄金編成のすじこのおかげか早かったな >>788
グラディウス3みたいなもんだ。
昔のゲームかってよく言われるし当たり判定おかしいのも昔のゲーム参考にしてるんだよきっと なんなら金ドロシャケ目の前にしてドスコイばったばった斬り伏せるのすげえ気持ちいいのに誰もやらん ガイジにジムワイパー持たせても横振りブンブンしかしないからね ダイナモが弱いとか正気かよ
クマさんローラーみたいなもんでしょあれ >>793
オオモノ金ハシラ初はめちゃめちゃ珍しいプレイスタイルな気がするバクダンおめ! お前らがダイナモ持った時にタワーカタパ無視してんのはよく分かった >>802
そんな貴方の神プレイを是非とも通しで見せてくださいな そもそもダイナモが弱いなんて話はしてなかったろ
短所が自分に合わなくて萎えるわーって話で (今さらハシラじゃなくてタワーだったなんて言い出しにくいわ) 最近ワイパー系を本格的にガチマで練習してからサモランやってみたんだけど、これジムよりドライブの方が強いよな ハシラってだいたい3までしか出ないし武器によって得手不得手激しいし取り合いになるしでテッキュウの次に討伐伸びねえ 実はハシラが苦手な武器ってないんだよな
得意なやつがやれよ精神で無視しがちだけど 意外と伸びるけど他より突出するのは他をやらなすぎでは?って突っ込んだらいけない >>804
SP切るぐらいなら君のようなゴミでもタワー1本倒し切るぐらいのことは最低限出来るんじゃないでしょうか
今ローラーでタワー轢けるしドスコイ纏めて潰せるのに高位帯行く程この武器タワー倒せないボム投げられない~とか有り得んけどネタじゃなくマジで言ってんのこいつ タマヒロイ大量発生でラグ入ってるな
せっかく陸を歩かないようにさせたのに、金玉動かされたら回収地点変えるからって、高頻度で金玉検索してるんだろ
頭健康すぎ 処理落ちの原因一つは場に残ってる大量のキンイクラとそれを回収するタマヒロイのせいだろうなぁ
キンイクラが残るのが原因なんだからイクラ投げのインク消費軽くしてどんどん納品させたらいいのに
その分ノルマ15ぐらい上げればバランス取れるでしょ 「かいがんでたおすな」くんが居たから海岸で無双しちゃった🥺 久しぶりにオカシラ倒して銅9銀1ってどうなのよ
倒しにくい上に渋いってライト層絶滅するんじゃないの? 鱗で欲しいもの無いし、でも交換するもの無くなったら虚無感ヤバそう オカシラ討伐おめでとう
倒せなくて9割でもほぼ報酬確率変わらないとはいえ
ライト層が金鱗を集めるのは骨折れるよね レジェンドのぼうしの金30で不満でまくってるの知って
金プレ目指してる自分はもうライト層の感覚とかけはなれてると思い知った
イカ研も廃人が金プレ交換しはじめてるからウロコの確率渋くてもおかしいと思ってないんだろうな 自分の全体的なオオモノ討伐が少ない(最初のバクダンがきたのすら7000回こえてからだった)せいもあるんだろうけどハシラが4番目くらいに来た記憶がある イカ研はインタビューで3をコンセプトに開発してるっていっておきながら
ビッグランのウロコの倍率が3倍じゃなくて2倍なの草なんだ
そのくせレジェンドのぼうしだけは金30で3のコンセプトにあわせてやがる RPEN持ってタツの玉を狙わずにせっせと露払いしてくれてる味方と一緒に雑魚をパシュパシュしてるのを見ると心が暖まるな
いいから俺にそれを貸せ 金プレート交換してる人達は金シャケのオキモノとか交換した上で金プレート交換してるのかな
それともオキモノは無視して金プレートなのかな その編成での火力武器でオカシラ倒せたら、もうその編成の間はお休みしちゃうね。
逆に言えば、オカシラで気持ちよくなるまでは続けちゃう。 その編成での火力武器でオカシラ倒せたら、もうその編成の間はお休みしちゃうね。
逆に言えば、オカシラで気持ちよくなるまでは続けちゃう。 三体目のオオモノ金はナベブタになりそう
ナベブタ起動大好きマンだからナベブタ見えたらとりあえず起動したい
二体巻き込めるならライフ消費前提で突っ込んじゃう 0に何かけても0 ってスタンスは変わらないんだろうから、2倍でも3倍でもどうでもいい >>838
鉛筆でも無いのにオオモノ無視してタツ追っかけてるバカしかいねえ 1年経っても2日目終わり際は障害者じみたのしかいねえな
タツに祝砲サメライドとかやっててつまんねえわ すじこ初動は右に行くのが多いので左降りて左端の壁をぐるっと塗りながら
こっちの湧きならそのまま処理して右側の湧きなら中央飛び越えて右側に行く
…ただね…どうして右側3人行ってるのに右側の壁が全く塗れてないんだよっていうw 初動の壁塗りで右の高台じゃなくて内壁塗る人は縦横無尽に動き回れるよう遠征処理意識高い人だと思って安心する 左端スタートだったから左外周1人で塗りに回ったらヒカリバエで
3人こっちこなかったし右ある程度塗られてるやろと思ったら一切塗られてなくてセミ遅れるの涙出る
夜を感じたら全部中断して右塗りやなぁ 夜来たらカゴ後ろのステージ(高台)とその両端の段差を塗ってさらに左右の高台の段差を塗る…
ヒカリバエとかグリルとか段差塗ってなくてそこでつっかえて死ぬのは嫌だからな 右左考えた事なかったな
開始地点から近い方の壁ヌリヌリしてる >>858
壁塗られてないのはもちろん何故か籠裏も塗られてないとかざらにあるわ
まじでバイトも塗りポイント出してほしいわ 満潮すじこで3人揃って左側で引きこもられた時は流石にキレそうだった 満潮左は湧き地点2か所もあるからオオモノ湧き続けるのに
左に引きこもるなんてできるのか?
左湧いてるのに右側に引きこもってる人ならたくさん見るが ガイジは壁塗らんし、塗っても活用出来ずにシャケと無意味なデスマッチして勝手に死ぬけど、塗ってあれば自分自身だけは逃げれるので自分の生存のために壁を塗ってる 開幕壁を塗らないプレイヤーは壁使わないのかと思いきや塗ってあったら普通に使うのは
サーモンランの野良不思議の一つ 一番塗り強い武器じゃなければコンテナ周りの段差塗ってる
アラマキでもそこを塗る サーモンラン野良不思議ってワードの語呂が良すぎて笑ってる 毎日ご飯が出てくることを当たり前と思ってるのと同じじゃないかな 使いやすいけど火力の低いシューター2種
使い手に火力が大きく左右される傘と弓
さらにプレイヤーの視野の広さがモノをいうダム
…マジで味方ガチャとしか ハシラなんて1waveに3本までしか建たないんだから、全部自分でやるつもりでいく な?良いだろ?
シューターってのはその平均的な火力を立ち回りで補いつつ最高峰のキャラコンも有しているから他武器とは別格の性能してんだよ。それでいて今回の編成は最強燃費編成。 連打してるだけだと勿体ないから2発+轢きでドスコイが赤いイクラになるとかを使えばいいのでは 籠近くの高台じゃない場所にグリル集めるの流行ってるの? 弓のチャージ度合いや傘使えない人にはそりゃ難しく感じるわな笑 初回wave1いきなり満潮ラッシュとは殺しにきてるな。クリアしたけど 全員スペシャル余らせてたからカンケツセンで74納品出たわ 弓こんだけチャージして450しか出ないのマジで産廃すぎる ダム久々にやってるけどこの世の終わりみたいなタワー処理の難しさと湧き把握のしづらさよ
だからやりたくなくなったんやなって この編成で文句あるなら、もはやボールド4人とかじゃないと満足できないだろうなぁ 傘がチャージャーだったら文句のつけようもなかった
だが悪くない編成だ味方の質は常に悪いがな チャージャーて…
壁も床も塗れる弓のが流石に強いわ😅燃費も段違い >>881
コジャケは傘開いて轢く
爆弾、ミサイル近くに落とされたら開いて防ぐ 40スタート1~2WAVEで全然大した事ないのにあと一人3回もかまされてビビった SP使うのがダサいとか思う感性持ちもいるから
SP使って納品は消極性の塊だとでも思っちゃうんだろ >>881
傘開いてパージする前に閉じる
壁塗りは斜めに弾を当てる おかしいな
伝底民はダムやらないんじゃなかったのか? 満潮でカタパ5体タワー4体とかアホかしかも金網側に沸きまくるしよぉ コンテナに向かってた金シャケ徹底的に外に引っ張って殺しまくるやつって味方を負けさせたいってことでいいんだよなまじで すじこでカンストできてちょっといい気になってたけど、ダムは難易度別格だわやっぱ
200くらいでもうしんどい ダムはどんだけ気をつけても連デスが起こりやすい環境だから
安定させるのはマジで難しい 昨日、10年ぶりくらいにパチンコに行った
パチンコ台から「あなたは底にいる」とか言われたわ
なんでパチンコ台まで俺の下手さを知ってるんだよ ペーター君久しぶり
相変わらず弾の勢いと威力が比例してない ダムは高難易度として見れば良ステ
金網部分はゴミだけど ヒカリバエでトラスト握ってるやつがキンシャケ狙わずに半チャ撃ちして決壊させてくるなあ
クマフェス効果はまだあるらしい おフィンフィンかよ
仲間死にまくるし17時スタート回でいいや ハテナがモップリンなら雑魚処理強そうだから狙い目な気がする
何よりスクイクが魅力的 新ブキに決まってんだろ
新クマブキは9/2のビッグランで御披露目 >>918
3つが強武器だからモップリンの方ならカンスト狙うわ ビッグラン隔回で新ボス来るんだと思ってたけど追加ないの?
タツもいいけどいい加減新しいタイプ欲しいよ ビッグラン終わってすぐトキシラズかよ
カロリー高いな ビッグラン報酬にある通りヘリコプターが新オカシラだよ()
今回は新クマブキでお茶濁しだけど納品数を競うイベントで癖のあるクマブキお披露目はちょっとね ヘリコプター撃ち落とすゲームならそれはそれで面白そう ほとんどの層がスタダできないし
伝底で熟しきった平日夜2回で時間捻出してカンストしろって?
マジかよくっそだる
何より最低限の時間しか楽しめねえよ最悪や 社員の健康を優先していたらオカシラ追加できませんでした🤓 他が雑魚に強いしイグザミナーでも良いとは思うが
フィンより手前に居るならモップリンだろうな 9/9 9時からもトキシラズ入れてくると信じてるよ >>927
カプコン製なら勝手に落ちてくるんだけどなぁ 傭兵稼業から戻って久々にバイトしたら今回のダムは意外と楽だな モップリンはPV的に1発100以上は確定だけど
500族を2振りの1発125あると嬉しいなぁ オカシラ追加あるならビッグラン発表時にやってそうだし新クマブキで終わりでしょ >>938
シーズン紹介動画のトキシラズのところで1ヒットで倒してるように見える、1:20辺り 新クマブキがマニュだったら何て呼ぶの?
クマニュ? >>927
ヘリに戻ろうとしたら、海から伸びる長い触手ボスにヘリが掴まれて侵食されて
みたいなサプライズ展開ならやりたいなあ モップリンは1振りで2発出るんだよな
200×2かな? 200×2はさすがに強すぎてバランス壊れるから150×2ぐらいか バクダン一振りできたら強い
重いか燃費悪いかのどっちかあるんだろうけど これプラベに追加されるのは1日からで良かったっけ? 新シーズン要素は1日の9時から解禁だね
モップリンはあまり心配してないけどイグザミナーが微妙そうなんだよねぇ
あと次スレ立ってないっぽいから誰かよろしう
自分は規制されてるので無理っす イグザミナーとか塗れて連射速度速いスピナーって時点で当たり武器確定だろ。要はスペシュの弾精度良いバージョンだろこれ。威力は多分30 イグザミはチャージ時間が
バレルスピナーとハイドラの間だっけ
サモランでどうなるかね チャージ時間なんてクゲくらいでも通用してんだから関係ねーよ >>940
こんな火力ある武器とフィンセントが一緒になったら雑魚サケは面白いように溶けていきそう >>957
イグザミナーは動画分析だとチャージ時間2秒強って言われてる
射程ノーチラスでキープもリチャージもなし
フルチャは3F射撃だけど半チャだと5F射撃っぽい 5F30ダメで塗りと弾精度良いとかモデラーよりは確実に上だな スジコ2連お披露目からもう3か月経った....ってコト!? >>961
半茶で性能下がるのか!
モデラーより上?なら中々良さそう
早く使ってみてえ情報たすかる 弾ダメージは完全に予想でしかないよ
スピナー最低値が35だから妥協して30だとしても強いって話 タツきてもう半年なのか
サプライズで新オカシラいれといてね モップリンの登場でスロッシャーでタワー複数段落とせるように変更されればうれしいけど
そんな調整しないだろうからモップリンでのタワー処理は2発分の2段しか落とせないもしくは2発当てても1段しか落とせないクソ仕様の可能性あるな >>969
モップリン燃費悪そうだからもしそうなら相当つらいぞ 味方にイライラするからビッグランまで休憩
イライラしたら休むに限る バケツローラーて飛沫ばらまくのに
タワー1段しか飛ばせないもんな
モップリン1振り2段やろなぁ
>>976
おつおつ 12バイトやってヒカリバエ9回
うちwave1が4回で更にwave3にも1回
ふざけんな\(、ン、)/
スレ立て乙ありでし wave1ヒカリバエでSP使い切るの嫌いじゃないよ
サメを配布された?パワハラやね… ワシもサーモンラン飽きてきたな
アプデ後1ヶ月もしたらやらなくなりそうや 飽きたなんて当然だろ
お前らやり過ぎ他のこともしろ 評価キープ来たら今までよりやるようにはなるだろうな
危険度MAX全然やり込めてないし まあPvEで1年もやり続けたの初めてだからそれなりに神ゲーであることは間違いない まともな人間はサモランなんてカケラ集めのためだけにやるもので
延々とサモランばっかやってるお前らが異常者のハッタショでしかないからな 皆さんの健康も考えて1周年でオカシラがヨコヅナとタツしか出してません🤓 まともな人間は大会MCの声が枯れてようが粘着叩きしないよハッタショアウアウくん メーター400まで辿り着けたけど、そこまでがやっとなもんで600が遠過ぎてモチベ下がってる
400から600辺りの危険度で練習したいけどまず400まで辿り着くのがなかなか
でん底辺りだと、たつじん落ちしないこととかメーター100や200って近い目標あったからモチベ保てたけど
仲のいいフレとかいないけどプラベバイトするしかないかー わかる
400から先行きたいけど400までで時間的にも無理 毎回評価リセットされるのって自分の適性評価帯がリセット付近以外にある人にとっては
そこまで上げる時間で疲労したり時間切れになってまともなゲーム遊べないクソシステムなんだよなぁ
そのクソシステムを1年間放置してるイカ研ってホンマ
半年ぐらいで修正した前作のイカ研スタッフ見習って >>992
ビッグラン見れば伝説以下が殆どだったし、伝説40リセットが丁度良かったんじゃね?
そして上達してきた1周年で400解禁、と 600解禁でいいんじゃない
400だと絶妙にまだハードル低いと思うよ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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