【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE246
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スレを立てる人は
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次スレは>>900 立てられない・踏み逃げの場合は有志が宣言してから立てること
Splatoon3のサーモンランについて語るスレ
★テテンテンテンと[43.232.149.67]はNG推奨★
■前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE244
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1692440512/
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE245
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1692705727/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ホビーって聞こえるといつもたぬかなのホビー思い出す 来週月曜も火曜も普通に18時からしかバイト出来なくて仕事だからそれなりに早く寝るけど
カンストとれなかったら煽り散らかされるんやろなぁ なんかいつもより仲間の質が数段ヤバいな今回のバイト
もちろん悪い意味で 平日時間取れないなら土日にトキシラズ重なったときにゆっくりやればいいやん やっと初めてダムカンストできたぁぁぁ!長かった!
傘のコツ教えてくれた人ありがとう! >>14
おめでとう
通常編成のダムでカンスト行けるなら後は何とでもなるね 月初だから休めない…でもイカ研は土日もトキ持ってくるよね 6ステージになったら今みたいに綺麗な順番じゃなくてある程度のランダムに戻るのかな 土日しか遊べない人向けに週末のステージが毎週変わるように調整してるっぽいから変わるだろうね さすがに平日ではまんすじみたいに初日カンストできないな
土日開催頼むぞ🐻 4日リフレッシュ休暇取ったわ
初ステ初回スタダブーストでサクッとカンストするかな
クマフェス並みにヌルゲーになりそう 普段見ない予定見てたら2日から4日までまる二日空白だけど閉鎖されんの?
4日は新ステくるんか トキシラズは2でも簡単だったしビッグラン後のスタダ逃すと勘違いした雑魚野良の群れに放り込まれるよ。30分遅れたらゴミ野良しか残ってなさそう そういやビッグラン接近中なんてのも出なくなったな
どうせ到来しても「いつものバイト」だもんな
今日もバンカラ街は平和です👼 ここだけ妙に編成の評判いいけど何がいいんだこれ
雑魚シューター2も居るからドスコイきついしハシラも下から安定して倒せる武器ないのに
機動力はあるから生存だけはできるけど スペシュは飛び散るけど連射力に関してはデュアルよりはマシだし意外と処理は楽な方
足場が荒れても困らない武器が揃ってるのが利点かね 火力低いけど機動力高い。これだけで良編成よ。射程もあるし、傘も強いし。 スペシュと弓あって下からハシラ安定しないは笑っちゃう そもそも塗られても塗り返せる武器しか無いから登って処理した後でもなんとかなる定期 苦手武器やキャラコン下手なのを武器のせいにしちゃうよくあるやつ そういやビッグラン近づくにつれ暗くなるとかいう演出あったな
今回は月変わって即ビッグランなのにアプデデータ配信してないからおかしなことになってんのか いいなー夏休みも終わって最高のスタダになるのではトキシラズ パラシェルターは火力担当とわかってない人だと満潮きついよね
ドスコイふらふらしてたら傘が納品なんてしてないでドスコイ撃ってたら場は荒れにくいと思うんだけどなあ でんせつなのに弓ノンチャパスパスしかしないガイジ多すぎへん🥺 スペシュは32あればもう少し評価上げられるんだけどね
ハシラ処理に祈祷力が必要なブキは嫌い バイト5000回以内でオオモノ金目標にしてたが無理だった
集計取ってからはいい感じだと思ったけど目標に掲げるのが遅かったか
https://i.imgur.com/SXwbzgg.png 今日すごいな
下手くそがシューターに群がってるのか 若葉スペシで火力無いからって雑魚処理せず逃げて結局コジャケに齧られて死ぬの何回繰り返すのこいつら 金シャケ→ラッシュ→金シャケでオオモノ金シャケしか出なかった 傘が傘盾上手く使わないと雑魚処理力うんこなのに連打するゴしかいない
弓は言うまでもなくノンチャしか使えないゴミばかり
わかばスペシュは火力うんこのシューターもどき
ゴミ武器しかないんだよなぁ でんせつまで行けたら楽なんだろうな
かれこれ2時間たつじん1でやらされてるわ
わかばとスペシューが使いやすいからダメなんだよなコレ ダムブラコは早退と定時退勤が多いから800あたりから他ステより快適に感じる たつ1〜2なんて特殊ウェーブ引かなければ余裕だろ
理解者自分以外いないグリルラッシュ引くと無理ゲー 2時間やってでん1から抜け出せないゴミがブキ構成にお気持ち表明してて草 サモラン始めて1週間とかの人でしょ
ダムだししゃーないよ たつじん1
キケン度100%
ノルマ16-17-19
オオモノ湧き11-13-15 今日 発表されたアプデ内容…
あんなものをつくる暇あるならもっと他にやるべき事あるでしょ…
記念すべき1周年なのに…そこで採用されるようなものじゃない
あの企画が通ってる事にイカ研のセンスの無さが溢れ出てるなぁ…
こうして時間を無駄に費すくせに「健康大事」とか掲げるからタチ悪い
もう…わからん…イカ研は謎だ… 今日のアプデ内容みて心底呆れたけど…
まだ新規さんは増えてるんだな…
元は良いゲームだから頑張ってほしいけど…このまま期待してていいのかなぁ… 「ついでにサーモンランのステージもさんぽできるようになったぞ!」だったら嬉しいのにな エナドリはスペシャルの性能は据え置きで回転率下げるのが一番いい調整だと思う、全武器SP230からスタートでもいいぐらい わざわざ散歩出来るのはレギュラーとバンカラだけって明言して変な期待をさせない配慮が沁みるぜ タラポートとかいうクソステを今更出す運営に期待できないよ バチコンなんて始めて隔離地域がどうのこうのの世界観()も崩壊してんだから研修に散歩入れりゃいいよな ほんと世界観て言い訳有ればユーザーを不便にさせていいと思ってるからこんなクソゲーになるんだわ
試し撃ち場にバルーンじゃなくて普通にオオモノ置けよ 傘って開いてても貫通して殴られるんだっけ…?
ラッシュでたくさん殴られたんだけど たつじんからでんせつまでやってきたけど蘇生してたらキリがないので1人だけ生き返らせて放置が良いぞ
あとは自分が死なずに納品してりゃすぐ上がる
ラッシュとグリルはあきらめろ バイトステ散歩できるようなったらボムコロや海外のイカ飛び練習できるのになほんと無能 達人とかの初心者には優しくするよ
そもそも自分とはマッチングしないし厳しく言う必要も無い
ただし伝底、テメーはダメだ 達人帯の人たちやデン底のカスの共通点は1匹のオオモノに3人で群がるとこなので
使えねぇチンパンジーどもめと思いながら索敵しながら他に目をやれるといいです
残り数秒やあとひとり!からのスペシャルはやめましょう 達人から伝説に上がるより伝底抜けて600くらいまで上がる方がキツい
その先はもっとキツい
はぁクソゲ 底の民は一定のプライドを保護してあげないとすぐエスケープするから でんせつ0になったらバイトやめるでんぞこはきらい
たつじん落ちしてもでんせつ這い上がってもがいているでんぞこは応援する 満潮でデスカタパが出たのですぐさま片翼潰して帰ってきたら、俺と入れ替わりに金網の先へと仲良く走り抜ける二人の野良。
片翼放置でいいだろそもそもなんで二人で行くねん…と嫌な予感を感じていたら、5秒後、案の定そこには仲良く金網の先で浮輪となってヘルプをしている二人が!
…でん底だなあ 満潮金網初期湧きカタパを片翼放置する意味をわかってないアホが9割だから仕方ないね
ダムが味方ゲーって言われる所以よな トキの満潮なんて特に片翼放置が安定だが、どうなるやら たつじん落ちた後に組んだメンツが最高過ぎて
連戦ノーミスででんせつ復帰からのヨコヅナ討伐まで行けたよ
今回の編成では火力足りなさ過ぎてヨコヅナが削り切れないし
そもそもオカシラマッチングで沼ってヨコヅナまでなかなかたどり着けないっていうw そうだよなゲージが満タンだから負けちゃうもんな
ゲージが溜まってなければ楽勝だもんな 伝底なんて納品すればクリア出来るのに味方にケチつけるぐらい余裕ないやつばかりなんだよね いつも1200いってオオモノと1回戦ったらやめてるから、だいたい伝説100~120位まで安定な感じなんですが伝低勢ってことでいいですか? 納品すればクリアできるといわれても味方が納品しない雑魚無視オオモノモグラテッパン以外見ないとかばっかだからなぁ
スタダ決めたらヌルゲーなんだけど毎回時間取れないし スタダの恩恵受けられるレベルのやつは何時に始めようが底で沼ったりはしねえんだわ スタダに望んだがイクラ拾えない現象発生
仲間二人が納品0
完全に崩壊したまま2回戦
また拾えない現象で終了した
スマンかった >>63
基本的にイカ研はプレイヤーが喜ぶ事はしたくない
問題プレイヤーから自衛する為のブロック機能すらつけないし
イカ研そのものが悪意の塊みたいなもんだ ヨコヅナ戦初手カニで気持ち良くなってるときのモグラ率が異常 モグラって視線が上向いてる奴をタゲってるとしか思えない動きするよな 2の時なんか納品足りなそうならハイプレ使え(=モグラが来る)なんてネタまであったな いや、そりゃウッキウキで真っ先に最前列で蟹吐いてたら初手モグラのタゲ貰うに決まってんだろ バイト数5850回でやっと初大物金とれたわ
タワーでした 17時からのシフトマニュ2かよ
嫌な編成だなあ野良的に >>101
5000回代オオモノ金はかなり処理早そうおめでとう W3ぐだぐだでこんなメンバーでヨコヅナ無理だろって思ってたら
誰一人遠征しないでヨコヅナ撃ちまくってスペシャルもヨコヅナに使うから40秒以上残して余裕だったりするから
オカシラ戦はよくわからないな
逆に遠征意識高くてクリア余裕の味方のときの方がヨコヅナ撃ってるの自分一人になって
遠征してる味方がスペシャルやイクラキャノンをオオモノに使うから時間足りなくて失敗したりするし 初クマ本番で自分の目でみたいけど
リーク早く知りたいのもたくさん居るか ダムのカゴ周りまたダイバーの塗りおかしくなってないか? ダムのカゴダイバーは段差下にある細かい部分まで塗らないと塗り返せなかったのを修正しただけで
カゴの下の塗り返せない部分が入ってても塗り返しエリアに計算されてるのは相変わらずじゃなかったっけ
カゴ部分がエリアに含まれてるときは上の部分をほぼ100%塗らないと塗り返しにならないはず 新しいクマブキ2つとも癖の強いタイプだったし
次に追加するならクマ傘クマブラみたいな癖の少ないタイプかなと思う
初披露がビッグランで普段バイトあまりやらない人も来るだろうし
クマ傘クマブラと被らないで特徴だすなら射程がやたら長いタイプじゃないかと予想してる あれ?普通?と思いきや装甲貫通クマスピナーとか
持ってるとボムがクマボムになるクマスシとか
ひねって欲しい クマホコ欲しい
チャージしたら5連発ぐらい一気に出せるの 残ってる武器種がクマ化したとこで差別化難しそうだからマジでガチホコ撃ってる方が楽しそうだな クマブキはピーキーな方が使ってて楽しいので伝底泣かせの癖ブキでお願いします 短射程長射程モードをスライドで切り分けられるクママニュとかあったら面白そう >>125
キッズゲーでそのニチャつき方はエグいて クマスピがシャケを吸い込んで赤イクラショットぶちかます
簡易キューインキみたいなのだったらちょっとおもしろい 射程短くていいからチャージ時間がクマチャーと同じぐらいでハイドラ並みの火力でおなしゃす 最近までたつじん+2だったけど、Wikiとかの基礎すら実践出来てないパーティの中で自分がどう立ち回ればいいか分からず、一人でキャリーすることは出来なかった
クマ武器ででんせつまで上げた結果、寄せとかは最低限行われるのでようやくWikiや解説に書かれてることが実践できる環境になって安定した
こういう人割といるんでは? 安定したというか、でんせつから落ちないのが安定したって感じだけど ビッグラン前のブラコ割と編成良いんだな
いい加減カンスト目指すか ビッグラン前のブラコ48時間良編成はビッグランとその次のトキシラズをプレイする体力奪う罠だ 「さよならブラコ最終回48時間スペシャル!」だったら良いなぁ そこまで強いか?
実際プレイしたら見た目より強そうではあるが まあ無難に強いけど96の責任が大きい編成な気がする ZAPとかスペシュとかDPSだけ見てそんな強くないとかほざくアホからは評価低いけど塗れて動けるシューターって時点で強い 3月のアラマキ48時間の後暫くアラマキが来なかったなぁ懐かしい
6ステになるから船は暫く来なくていいです >>143
ブラコはアメ玉とバクダンとハシラ見るゲームだから96じゃなくても割と貢献できる編成 クソザコ火力シューター2人が海岸マンしてクリアできるはずないんだよなぁ
浮き輪になった?そのまま死んどけカスが 外出たシューター 終わったわ
塗りは良いのに 進めない
火力弱すぎて お亡くなり
定期定期的に ワークアウト🥳 お前ら目の前にした雑魚とかオオモノ全部処理しないと気が済まないの?海岸付近なんて無視してさっさとコンテナ戻れよ 次の1時スタートもトキシラズかな
1ヶ月パブロ来てないんだよなあ 水木もトキシラズは嫌だ水木もトキシラズは嫌だ水木もトキシラズは嫌だ
パブロは半年来なくていいです もし次のアプデでパブロに強化が入ったとしても一番連打が要るブキである限り好きになることは無いだろうな パブロの火力はマジで上げて欲しい
本当にしょーもなってなる バカ研さぁ...バリアフリーて知ってるか?
指に障害のある人はサモランやるなってか?
ジジイ世代は連打速い=ゲーム上手い的な価値観あるけどさ...そろそろアップデートしような? 何かの間違いで轢きダメージが400くらいになるかもしれない 振りは諦めて塗り進みのダメージ50にして消費を1%/sにしよう パブロの強化で火力の上げ控えめにしたのサポートブキとしての役割与えるためなんだろうけど
一番のサポートって雑魚処理だからドスコイ苦手な時点でサポートブキですらないんだよなぁ パブロ、ボトル、L3、ソイという連打編成でこのスレが発狂するとこ見てみたい パブロは火力云々以前にすごく疲れる
すごい疲れるんや テッキュウの大砲から金玉9個飛ばして全部自分で納品。
一人アリウープ決めてきた。 >>162
ボトルは劣化わかば、ソイは劣化スプチャとして運用すれば指疲れないしまあ… 3日でちょうど一年のオンラインきれる
4日の?が気になる 「ルールかんよしろ」とか「みかたよわすぎ」みたいな、ガチマで相当イキってるんだろうなあみたいな名前にしてる奴が、サモランでゴミみたいな動きしてるのを見ると、いたたまれない気持ちになる 久々にスタダの動き極まってる軍団に当たってめちゃ楽だった 220でノーミス途絶えた
ていうかケルビン弱すぎるだろ >>162
そこに竹という緩急付けた連打も混ぜて混乱させたい ケルビンの度に思うけど使ってて一番イラつくブキだわ
パブロの比じゃない 二つ名400種も増えんのか
オオモノの名前とかあるかな >>171
スパの後に来ると重りでも背負ってるのかってぐらい遅く感じて辛いわ 二つ名400種類って言っても200×2でしょ。それでもかなりの数だけど
武器の二つ名もだけどカンストしたらそのステージ名の二つ名とか確定で貰えた方がいいのにね ヤバくなってからカモン連打しだす奴は現実でも絶対に関わりたくないな。
テンパって意味不明な事しだすタイプ グリルで高台からカモン連打してた奴がいたんだけど皆無視してたら怒ったみたいで残りのwaveもずっとカモン連打してた
こういう奴とも絶対関わりたくない スパッタリーと合わせてケルビン使えるから余計に弱く感じる モンハンみたいにプレイ実績で2つ名獲得でもいいと思うんだがな
全ステカンストしたらサーモンランマスターとか
熟練度5で𓏸𓏸使いとか アラマキ砦の
とか
シュケナダムの
とかめっちゃ欲しいのに一生来ない
また200追加されて遠くなる
まあお金貯まるの楽しくてデイリーとホラ貝しか回してないからなんだろうけど 2つ名を実績解除じゃなくてガチャにしたのは今作の大きな失敗の一つだと思うわ
まぁ実績解除だと全部チェックしないとダメだからできなかっただけだろうけどさ ってか、もう武器持ち込みタイプのサーモンを追加しても良くないか
普段使わない武器は使えないのが基本なんたから、そこを強要する必要もあるまい
クマサン武器の場合とかは別にしてな
スピナーとチャージャーを使わない人はとことん使えないよ バイトってヨコヅナは発生回数もクリア率も低過ぎでやる意味実質無いし、クリア優先でいちにんまえまで下げると知的障害者かリアル幼稚園児ばかりで普通のイクラ集めまで極めて非効率
ほかにも散々言われてると思うけど
・「まともに」塗れるブキが一つもない時がある
・カニタンクが窮地で使うと打開どころか絶体絶命になるスペシャル
・ソイチュとノーチラスのチャージキープが意味不明
・報酬はお金とギアパワーだけで良かったのに、コインとかいう余計なモノのせいでやらないと損した気分になる
バンカラやXマッチやる時よりも理不尽さと不愉快さしかなくてホントやだ 次回作ではサモランはコンテンツ丸ごと削除してほしい >>194
テッキュウもそれぐらい湧いてくれればな おかしいなガチマ上手けりゃサモランなんて不愉快すら感じずただヌルゲーなだけなのに 批判は全てア.フィと思ってるとかあたおか
サモランなんて大大麻麻でもキメてないとやってられないぞ おかしいな
自分がチャージャーの時に限って雑魚シャケが凄い寄ってくるな😢
なんでだろ… 批判っていうかツッコミどころが多すぎてどこから指摘したらいいのかわからんレベルの単発長文お気持ち表明とか
まだアフィと言われた方が納得できるというか チャージャーで高台陣取ってたら
味方が2人ぐらい来るからモグラやダイバーやらコウモリが集まってきて
倒してもイクラ投げしつづけておりないしもうめちゃくちゃ >>203
マキグソにはよっぽどの理由が無い限りとどまるなよ ケルビンはスライド前50ダメかスライド後100ダメくれ ヨコヅナのクリア率に関しては腕を磨けって話ではあるが
初心者スレ民の悲惨な討伐率を見てるとたつじん帯はもうちょい体力下げてあげてもと思わんでもない 達人なんかにいつまでもいる人はそもそもゲームセンス無いか小学生だろうから無視してかまわんだろ Xパワー25だけどシャケみたいな超絶ヌルゲーでイラついてんの正直鼻で笑ってるよ 赤250とかおるんだが、こんなん狙わないと無理やろ 今日イクラ拾うのめっちゃラグいんだけどおま環?シーズン終わりで人増えてる? 下手くそとか煽ってるやつのIPアドレス見たら123から始まる奴で案の定7fa2って奴だったわ 7fa2って奴このスレに常駐してて煽るような書き込みが多いキチガイだから気をつけろ
その日の書き込み多いIDで煽ってたら大体コイツだから アラマキグリルでチャーが高台に居ない時はまあグダるな >>210
試しにいちにんまえに落として雑魚ほぼ倒さずオオモノ11倒して赤216だった。
塗りに貢献 スタダしないとほんとヤバいやつ多すぎるな
チャー俺なのにグリルで全員高台行って案の定納品足りてないし
なんで俺が圧倒的に納品してるんだよ
お前ら何してたんだ? チャーがどこにいたかはともかくシューター組が開幕から上は異常事態だろ 買います誰も壁ぬらねーな
放置もいるしキッズタイムすぎる 高台居てモグラついたから誘導して振り向いたらこんな光景だったんだけど
モグラ居なくても4人高台になったら俺はチャーでも下に降りるかな >>217
小突いてくるコジャケ数匹しばいてるレベルか
ていうかよくそこまでリセットしたな🙄 あの!伝底で活躍したリザルト貼ってニチャつくの、そろそろ止めませんか!?
たぶん中身は小学生ですよ!!! 見て!チャー以外が高台に固まってる!(スクショカシャァ....)(便所にペタァ...)(でんせつ60ゥ...) バイト専用ブキの調整はめったにやらないけど
2年間のアプデ終了までにあと一回はやるでしょ
その時には比較的不満の多いパブロとクアホはさすがに調整されると思う 前のおちこぼれ救済アプデでなんもなかったパブロは一生されないぞ ランダムの中にハズレ枠があるとゲームが面白くなるってイカ研は本気で思ってるからな。 ブキにハズレ、ステージにハズレ、スペシャルにハズレ、オオモノにハズレ、イベントにハズレ・・・
ハズレをあらゆるものに仕込んだ結果どこかでハズレを引く不快なゲームが出来上がっちゃった パブロは連打自体が不快だしその上文句無く弱いってヤバ過ぎ 次シーズンのアイアンマスカレイド入手必要ウロコが気になるわぁ…
マスクの銅800の次ってのがもうやだわ パブロってそんな弱いっけ
ホクサイよりは強く感じるのと、個人的には他強化された結果火力も射程も無い短射程シューターが一番うーんこのって感じるがな
特にコジャケ1確出ない奴ら ボム置いたほうがマシなブキどもは早急に調整してほしい パブロ快適に動けるから弱いのは分かるがあんまり実感できない
ホクサイの方がすぐインク無くなって不快だから弱く感じる パブロ快適に動けるから弱いのは分かるがあんまり実感できない
ホクサイの方がすぐインク無くなって不快だから弱く感じる トキ2日目アホ編成過ぎる
ビッグランのあとで疲れてるだろうけど1日目にカンストする方が良さそう トキ連チャンで来るんか
無理矢理年休ぶち込んだわ
フィンセントとワイパー交換してくれ 17時スタートがカンストチャンスだから次もトキシラズで頼む ヒカリバエも段差の登り降り禁止すればもうちっとまともな挙動になりそうなのに
同期ズレ頻発させてるの放置してるしなあ
数値弄る程度で根本的な問題には大体ノータッチなとこある >>245
イグザミナーが予想を上回る強さじゃない限りは一回目でカンスト狙った方がいいな うああああああああトキシラズまた平日何考えてんだ… スピナー系は基本強いけど新バケツは弱そうだから一日目にイグザミナーきてカンストできたらいいな トキなんかチュートリアルみたいなもんだし編成よりかはいかに初日にやれるかどうかでしょ キッズは夏休み明けで居ないし社畜は平日で居ないし平和なスタダ決められそう😊 カンストなんて出来て当たり前だからな
それより新武器の強さ気になるな トキシラズ平日スタダ出来るマウント煽りは俺に効くからやめてくれ ブキに緑色の「?マーク」が指定されているとき、同じシフトの間でも異なる種類のクマサン印のブキが登場することがあるようにしました。
これ微妙な気がする 伏せておいたほうが盛り上がりそうなのに
てのはいいけど、クマニュってイメージ湧かないな
装甲貫通能力は無しで無制限に回避可能、スパッタリーの上位的な感じか? パラ、スパイの傘復活時間短縮
ラクトの精度上昇(塗り弱体化)
メガホンのロックが分かりやすく
ブキやスペシャル周りの調整少なすぎるだろ… 今までのアプデログでクマブキ追加の記述なんてあったか? スパッタリー系かケルビン系かクアッド系か
クマ武器は重いのが多いからケルビンがベースな気がするけど 公式がクマブキネタバレするの草w
そして一番望まれてる評価キープ実装無し! スライド後の攻撃がハイドラ並になったりしないかなあ しかしバトルの調整すっくねえな
サモランに関してた調整ナシですぜ 評価キープは高度な技術が必要なので現状の研究所には実装は難しい 今作新規のクマブキは全部近接特化だしあり得なくはない あのゴツさでマニューバーなのか
どんな性能になるのかさっぱり検討つかん 敵の群れにタックルとか面白そうと思ったけどサメがあったか イカ研は新ブキ追加するときには調整様子見するから
ブキ調整は実質1シーズンに1回になってるんだよな スレ民が大喜びするようなスライドしないと糞雑魚でスライドの硬直がえげつないマニューバーでお願いします! ・サメライドで爆発する位置がテッパンと重なったとき、プレイヤーが地形の内部に入り込んでしまうことがある問題を修正しました。
地形貫通直す前にテッパンの中心で爆発してもテッパン倒せないのを直せよ クマサン印のマニューバーでググったらクマニュの使い方とコツとかいう記事あってワロタ
適当こいてんじゃねえぞ テッパンのスライドは没収されるみたいだな
あとはメガホンが使いやすくなるかどうか クマさんブキって基本燃費カスだからスライドあっても乱用できん感じする >>286
400キープしたら簡単にカンストされて悔しいじゃないですか クマニュは無限スライド+高DPS+超短射程で確定か オルランがクマ含めたオルランになるってことなら結構良くないか 短射程とかおもんないし劣化スパになりそう
スライドしたらハイドラでお願いします リッター射程スパで長距離ションベンに虹エフェクトかけてほしい これまで鈍足高燃費高火力だとクマフェスのときの塗りブキ率が更に低下するから
通常は塗り性能高くて低燃費でスライドが特殊動作で高燃費高火力かつ
超接近しないとダメだけど鉄山靠で横から装甲貫通とかきぼん 弾撃てない
スライドできない
このどっちかの可能性全然あるくね
どっちにしろ貫通性能はなさそう スライドしたら超ぶっ飛べる爽快スタイリッシュジェットスライド頼む もうサメライドを毎回撃ってるような感じでお願いしますクマニュ >>297
初登場のクマニュ使いたいのにクマ弓持たせんなや!みたいな光景は起きそう クマニュはケルビンタイプかスパタイプかで評価決まるな
そして緑ランダムが真のランダムになったの嬉しい >>304
この光景しか見えないやばい
クマニュ当たる確率くっそ低そう スライドそのものに攻撃判定(100ダメ)とかは差別化の観点からして極めて現実的 マニュはいい加減スライドとジャンプ別ボタンに割り振ってくんねーかな
サモランではX使わないし好きに割り当てさせてほしい 体当たり武器は面白そうやな
インクがある限り無敵判定とか >>304
あーこれ今週のビッグランもかそれはちょっと嫌だわw 今まで通り20%そこらで特定のクマブキが出て残りでクマブキ入れた全ブキとかならまあ ケルビンの射程、スパッタリーのdps、4回スライド、デュアルみたいにヌルッと動くだったら夢の武器 >>289
早めにページだけ作って検索に出やすいようにしておかないとアフィれないだろうが まあ企業サイトは結構テキトウなこと書かれてることあるしな
某エアプwithなんて「ダイバーは仮面が剥がれるまでは無敵」とか書かれてるし 企業に限らず攻略記事は実力ないやつがアフィ目的で書いてるからろくなのがないよ
うまいやつのプレイを動画で見るのが一番
2の初心者時代はそんな記事を読んで間違った立ち回りをしてた
デボンホコは左ルート一択とか書いてたやつ許さん 結局アプデはラクトが弱体化くらっただけで後はほとんど無いようなもんか 最近は個人のTwitterや動画でもバズり目的で適当なことまきちらしてるのもいるし大して変わらんね 新武器がスピナーじゃなくマニュとはイカ研珍しく分かってるじゃないか クマスピとかチャージ爆速ハイドラみたいなのしか想像できんからな わかってたら弱体化させたラクトを2日目トキシラズにもってこないんだよなぁ バイトじゃラクトの塗りなんて過剰レベルだし精度上昇の方がありがたい 塗り弱体化はちょっと残念だけどサモラン的には半チャの拡散狭まるのは結構な強化じゃね 追加要素少なくね、てかビッグランのテコ入れなしまじかよ
次はボーダー160超えるな… シェル→パラシェルターベース、万能型
ブラ→ホットブラスターベース、万能型
チャー→竹ベース、特化型
スロ→スクスロベース、特化型
弓→トラストベース、万能型
ワイパー→ジムベース、特化型
スプラマニューバーベースっぽいし万能型だろうなぁ
クマスピナーはチャージなしで打てる塗り強化したハイドラでいいよ ビッグランのルール変更も評価キープもないしで一周忌が確定した
イカ研にとって1周年は2年間の義務アプデの通過点でしかないようだ クマサンマニューバって何
1回のスライド入力で10回転くらいするわけ てかメガホンの強化って対戦よりサーモンランで助かる改修じゃね
タゲ何に吸われたか分かりづらいわ3発目のタゲ明後日の方向に飛んでったりが無くなるんよね? クマ武器の新情報こんなあっさりネタバラシしないで欲しかったわ
リークで漏れるならまだしもパッチノートで公式が先にバラすのは違うでしょ
何のクマ武器追加されるか潜るまで楽しみにしてる層が一定数いるってわかんねーのかよ まさか短時間で同じ被害に遭ったやつがいるとはな(画像貼ったやつはグリルではないが)
>>219
やっぱお前みたいな無能が短射程シューターでも高台にこもってんだろうな
いい加減、このゲーム納品しないとクリアできないって理解してくれません? 緑?編成の時のクマブキラインナップ固定化じゃなくなるのか >>333
普通周りに合わせるでしょ...
グリルでチャーが1人で下にいてどうすんの? >>327
クマブラってクラブラベースじゃないんか グリルで3人上行ったら俺なら下いるしなんならクリア諦める イカ研「今の編成でマニューバ練習してくださいね🤓」 これってビッグランの時クママニュ引け確率低くならない? >>334
4種なら月1でクマフェス考えても半年に1回ペースだけど7種じゃ厳しいんだろうね
現状でもスロッシャーのオルランとか12月から来てないし グリル高台3人は別に最初はいい
コジャケ処理であたふたしなければ 最近のクマ武器の尖った性能からするとクマニュの特性はDPS最強だけどスライドしないと一切弾が出ないかフロムゲーのローリングみたいにスライド中は無敵とかだろうな グリルでチャーが高台に行くのは良い全然ありだ
だけどスパッタリーてめえはなんで高台にいやがる ラクトがまた強化されたな
SP溜める必要のないサモランじゃただノンチャ半チャの精度が上がっただけ。これまでよりも至近距離で中シャケにノンチャ3ヒットさせやすくなる スパッタリーに比べてケルビンのジジイのションベンみたいなキレの悪さまじ使っててつまんね ダイバー直しました(直ってない)
↓
ダイバー直しました(直ってない)
↓
ダイバー直しました(直ってない)
↓
ダイバー直しました(直ってない) ビッグランにクマスロクマチャー出てくるってことか?それはやる気出る バグじゃないけどモグラ起動とダイバーがエリアを取るのが重なる凶悪コンボどうにかならんのかな 1体だと余裕で処理できるけど連携とられたら厄介ってのがベストなオオモノの調整だと思うし
そういうオオモノのコンボはゆるせるなぁ
どちらかというとテッキュウカタパみたいな1体湧いただけで厄介なハズレオオモノをどうにかして欲しいわ >>360
俺は今まで火力と連射力ばかり見て、クマブラはクラブラ似、クマ傘はスパガ似だという認識だった
まあ2ではスパガよりクマ傘の方が解禁早かったんだがな >>312
これならクマニュいっぱい使える
もし20%前後でクマ武器のどれかが使えますなら
クマニュ当選確率は2.9%くらいか
草
いや草じゃないが カニタンクのガトリングが左右交互に打つスタイル
スプラマニューバーのスペシャルがカニタンク
このことからクママニュはカニマニュである 他のオオモノコンビって動きづらいとか対処しづらいとかの厄介で済むレベルなんだけどモグラダイバーだけスライド武器じゃなければ即死なのがな
カゴと湧きポイントが近いステージや潮状況だと処理状況に関わらず発生する危険性あるし 画像だとやたらタンクデカかったけどケルビンの魔改造なんじゃね?と思う >>371
左スライドは散弾砲、右スライドは長射程ライフルで頼む >>352
もうダイバー直しましたって言いたいだけなのでしょうね 拙者、小さな女の子がくそでかい武器を持ってるの性癖侍
くそでかい双銃に期待と興奮で候 リッタークマストでかいよね
個人的にはクマストが目の前にでかでかと横向きに構えてくれるから好き
ダイナモバレルも良 ダイナモをキャッキャしながら転がすタコガールは可愛い クマブキは性能極端にするからスライドも移動しないスライドかクマワイパーの溜め切りぐらいスライドするかどっちかだと思うんだが
長い方だと水没しまくるからえらいことになりそう クママニュは複数回スライド可能で
スライドするごとに攻撃力上がるとかやってきそう >>381
射撃継続する限りスライドし続けるとかなら 立ち撃ちが短射程塗りメイン超連射でスライド撃ちが長射程もっさり大ダメージ弾みたいなメリハリ欲しいね クマニュはクアッドの強化版(8回スライドで射程クアッドでDPSスパッタリー)だといいな デスを減らして処理数を増やすようにするにはやっぱりキャラコンエイムを鍛えるしかないのか? 1周年アプデ発表されたけどやっぱ盛り上がらないね。
イカにイカ研がズレてるかを表してるわ。 あとテッキュウオカシラクマポ金だけになったけど、どれも遠すぎて途端にモチベ失せたわ
xマッチに専念させてもらう オオモノ倒します
雑魚シャケ処理します
納品する暇無いです
味方トロいとき基本こういうムーブになるけどいいよね?
https://i.imgur.com/UHoYI3F.jpg サーモンラン1周年アプデの目玉として今月のギアで初めてクツギアが来る説 クママニュはスライドしないと弾出ないとかだったりしてな
その代わりスライド回数無制限&超高DPS&塗りもつよいみたいな感じで >>393
いいでしょ
田底って多分納品数が多いことに価値を置いてそれ以外の全てを軽視するからな 12連敗した
イカ研、プリゴジンと一緒に墜落死してればいいのに 味方にキャリーしてもらわないとクリア出来ないよ~(意訳 いいね。このスレも洗練されてきた。発売して一年たつのにいつまでも下手な奴には何言っても構わん そうなん?
それじゃ次の平日トキシラズカンスト報告する奴にニートだのまともじゃないだの言わんとな 上手いか下手かを話してるだけだから、カンスト報告とかは別に何思おうが自由だよ >>406
どういうこと?カンスト=上手いなの?
それはつまりここの人らが普段馬鹿にしてる金バッジ持ちが上手い人ってことになるけど 1年なら400キープあってもよかったとおもうけどなー カンストしたいわけじゃなくて、キケン度MAXやりたいだけだから今の仕様はしんどすぎる
2は楽だったのに 上が固まったら伝底のキャリーは誰がやるんですか!?
危険度MAX常連の不満よりエンジョイキッズの満足の方が優先されますよ
任天堂は基本的にこの考え どうせ400付近がでん底扱いになって400切ったら味方叩きに忙しくなるだけやろ 初めて伝説に上がれて喜んでたらあっさり10まで下がって草生えた
あかん…まだ早かったんや… このスレ見始めて時間経ったがイカ知識付かんかった
ちなよくあるイカの寿命は1年 これ豆な
まとめていいぞ ただでさえストリーム垂れ流しのチャンネルに更にゴミ情報が混ざるのか
募集要件付き部屋建てられるとかそういうの追加しろよ >>416
さんぽへのアクセスが簡単になったのか
むしろなんで今までできなかったんだ クマニュはデュアルの射程でスパの火力があるといいなあ 一人でバイトがしたい?ニンテンドースイッチを2台買えば出来ますよ🤓 雑魚とマッチングさせられることより
キケマで遊びたいのにクソ時間かかるのが問題
ノーミスなら3時間くらいでカンストさせて欲しい >>427
それは流石につまらん。5時間でシフトをもっと長くするべき。 2台switch持っててもカタログチケットだと同じソフト2本買えなかった
1人で遊ぶ人はきちんとソフトも別垢で買ったのかな ステージ数も多くなってきたし対人みたいにステージ2つにした方が良いな ステージ二つランダムでシフトも二種類ランダムはおもろいと思う。どうせイカ研はめんどくさがってやらないと思うけど プラベでキケン度MAXまで選べて野良と気軽に遊べたらいいのにな
チャンネルで意思疎通したい
キープだとライト勢が高ノルマに増えて正直ダルそうw 同じモード遊んでるフレンドやチャンネルでバイトも乱入できる機能つけてくれよ
遊びながら合流できるならもっと遊びやすくなるのになんで試し撃ち場で棒立ちしてないとだめなんだ
募集来たと思って参加しようとしたら2人でバイト始めててあとから合流できないの悲しいわ スプチャのために道開けろ雑魚処理しろ
そういう編成やぞ スプチャは黙ってカタパのボム入れと納品と雨玉返ししてろって編成ですね 起動したナベブタにスプチャの射線見えてるけど
状況判断して落とさず他のオオモノ狙いに行くイカちゃんにナイス押す体になってしまった 雑魚処理最強スパッタリがヒカリバエで蝉してるときは笑っちゃうよね リッター4Kでイカちゃんの乗ったナベブタぶち抜きたい🥰 キャリーしてくれる人が少なくなるシステムだもんな。頑張れよ >>336
あのさぁ…普段周りに尻拭いしてもらってるから「周りに合わせる」を魔法か何かだと思ってんだろ?
カタパ入れられない雑魚しかいないから重い武器でも自分がカタパを倒す
ハシラスルーして雨の中で足を取られ続ける雑魚しかいないから不得手な武器でも自分がハシラを倒す
こういう「周りに合わせる」はともかく、クリアに不利な位置に一緒に着いていくのは単に失敗に向かってるだけなの
全く納品に降りてこないのにそれに合わせてどうしたいの? 高台3人ってのは正真正銘の異常事態だからそんな奴無視していいぞ 一人カンスト勢が居てその人納品0だけど全部大物倒してくれるから俺は納品してるだけだったわ >>449
いやグリルの話でしょ?チャーが1人で下にいて有利になる事あるの? >>453
3人高台にいる時点でチャーがどこにいても有利になることは無いぞ いやそういう話だろ。3人高台いたらもうそれだけでチャーは終わりなんだよ 話が噛み合ってない気がする
グリルの人は全員高台にいてグリルの処理はしたけど納品しに降りてこないことを言ってると解釈したけど、チャーが下にいることを疑問に思ってる人は満潮時にチャー1人で下にいて大丈夫なのか聞いてるんじゃないの?
状況が違う気がするけど… グリルで全く納品しない味方とか伝底でも見た事無いわ
意地になって下にいるチャーがコジャケ処理に追われて機能不全になってるんだろうなぁと さすがにグリルで下に1人でいるチャーとかタゲついたら終わるしコジャケに絡まれても終わるしいないと思うけどなあ
グリルの人も全員高台に行ってって書いてるし、上にいたんじゃないのかな
まあでもクリアのためにワンチャン狙うのも、こんな味方のために合わせたくないというのもどちらの気持ちも頷けるよね 今回に限らんのかもしれんが今回のタツの初動って速攻スペ1人吐いてケルビンで1ターン目タマ割りに行ければかなり安定するよね
変に温存すると大体グダつく気がする 長射程高火力が玉割りに励んでいると楽勝
今回はケルビン スライドと連射クソ遅いけど高火力とかそんな感じじゃない? そろそろ1年経とうかというのに追加されたマップは3、そのうち2つは旧マップで明日追加されるトキシラズも旧マップ。
舐めすぎてる。 スライド一回だけしか出来なくて長距離移動できる代わりに燃費クソ重いと予想 1周年ってこうもっとお祭り騒ぎみたいな感じのアプデになると思ってた カンストしてようがしてなかろうが危険度MAXの半分の170%弱からスタートするの平日残業組社会人には退屈すぎる 一周年だしすごいアプデ来るぞって盛り上がってた俺らを
イカ研はソファーに寝っ転がって健康になりながら笑ってたんだろうなw 400スタートの導入は底辺様の機嫌を害してしまうので スプラ自体が月額課金制でも無い以上、そこまで大層なアプデは無いでしょう
サーモンランに限って言えば、微妙なバグ修正でお茶を濁しつつ半年後にポラリス復活してメインの街?でビッグランして終わりでしょう
サモランエキスパンションでも出れば別だが DLCの第3段か4段にサーモンランの新モードいれてくる可能性はあると思ってる
高難易度モードはDLC買わないとできないってのは任天堂がすでにいくつかのゲームで採用してるしな
そのためにバイトでお金稼げなくしたり評価キープなくしたりしたんじゃないか アラマキの高台マジで最悪な構造だよな
あの高台は脳みそ足りてない雑魚を惹きつけてしまう もし400スタート導入するなら600以上で400スタート、600未満は40落ちにした方が良いんじゃないの 毎度絶対テッキュウに対して一番ダメージ与えてる自信があるが、全く討伐数にカウントされずにトドメだけ全部取られるの普通にムカつくわ クママニュはスライドほぼしないかわりに超弾速でしょ?
☂とかみてたら方向性そっちに割り振ると思う 4日からのステージ?になってるんだけど
何で? こんなの初めて見た カンストまでミス無し最短6時間前後だけど、それですら時間の捻出はかなり難しいよな
常人は10時間~はかかるものと見て、休日プレイでも実生活考慮したら丸1日潰す勢いだし
野良カン何百回!みたいなタイトルで連日配信してるキチガイはやることねーのかなと思ってる
カンストとは簡単に言えるが、社会的な肩書きある人間にはとてもハードルが高い このスレも実際はカンストも出来ず味方のせいにしないと精神保てないニートが大半じゃないの? ニートかどうかはともかく、明らかにキャリーされてる側かキャリーされてる側なのに気がついてもなく味方批判してる人はそこそこいそう うまい人達が復帰する可能性が高いビッグランでもカンスト出来ないならマジで無理じゃないかな >>494
コンテナ側から対岸を見ている視点で
グリルは左後方の高台、ラッシュは左前方の金網前に布陣していた
ただ3のラッシュはシューターが前衛で支えることができないのとイクラ投げがあることから
右側後方にある一番高い高台を使った方がいいだろうな
2ではイクラ投げがないから納品に難があるこっちの高台は低ノルマ時にしか使えないとこだった
3では金網側だと恐らくすぐ突き崩されて終わる 実装前なのにわかるわけねーだろ馬鹿
2のwikiでも見とけ自走式うんこ製造機 >>495
野良で金網前はほぼ無理だっただろ嘘教えんな 今2でトキだし2持ってたらやってみたらどうかな
昨日やってみたけど3の人達やってそうな感じだった
武器もスパッタリーあるし グリルの左下高台は後方真ん中の通路で待機するのが大事だよ
そこから来るグリルには気を付けないとね 2でもシューターだけじゃ満潮ラッシュ止められんかったけどな
スクスロの渦ありきでようやくインクが回る >>497
たまに金網出来ない奴は下手くそ!ってイキりに来るの居たからその手合いかねえ…
グリルこそ特に立ち位置固定しなくてもクリア出来るヌルゲーだったが
タゲの反対側の段差で待ってると尻尾撃ちやすい >>500
寄せ方はすじこグリルみたいな感じだったな
左湧きはタゲが高台で待ってると背中撃てないしグリルを乗り上げさせたら崩壊するし 2と同じ挙動するかはわからないけど、右から来るグリルも左下高台で待機してるとコンテナ奥を通るから降りて待機しないとね
そしたらコンテナと高台の間で処理出来るから1番近くて便利 すじこと同じように実装までプラベで練習だな地形把握と壁とグリルラッシュの定位置調査 2のサモランやろうと思って起動したら別ハードにセーブ共有されないのに気づいて
旧ハードで起動したら5分待てエラー出されて萎えた 3のグリルとラッシュの最大の敵はゴミ同期なんだけどな
2より明らかに味方の謎轢死、謎方向撃ち増えてるし ラッシュ、味方が倒しても自分の画面で反映されるまでのラグで自分のところに来ちゃうから
結局自分も処理することになるから同じシャケを2人以上で倒すってことが頻繁に起こってるんだよな
それと倒したシャケに殴られるみたいな攻撃判定のラグも謎死するときには結構起こってる感じ
ローラー貫通してくるの多分この倒しても攻撃判定が残ってるのが原因の気がする 味方にゴミが混ざると勝てんな
タマヒロイ徹底的に殺されたら満潮勝てねえわ馬鹿クソが たまにインクまみれの無敵狂シャケに部隊壊滅させられるわ
シモヘイヘかよ カンストバッジ持ってて納品無しとか利敵行為された? 海岸遠征して動き回る人は快適だけど籠周りの守護神気取る人は射ちながら移動できないからカタパタワー雨の蓄積ダメージで死にまくるんじゃない
動き回ればいいのにね 伝底もキャリー出来ない時点で本人もその程度なのでは >>521
タマヒロイは徹底して殺す、籠横からは移動しない
右下に引き篭もる
こんな奴らキャリーできるほどの実力はないっす グリルは赤線持ちが外に行けば納品タイム作れるんだけど
分かってない片方の赤持ちが引っ掻き回して崩壊させるのマジダルい
さっさと死んでくれればいいのにいちいちしぶといし これだけやっててグリルまともに釣れない奴ら何なの
底辺からだとこんなしかいないから本当にしんどい
イクラもノルマ分出ているし、お前らが何度も勝手に死んでるからタゲは全部取って金イクラ納品させるために釣ってるのに
カモンカモンうるせえ馬鹿共 マジで晒してやりたいぐらい頭おかしいわ 強編成ドンブラコ楽しいんだ~
強編成ドンブラコ最高! >>523
おまえ伝底エアプだろ
海に帰っていくタマヒロイは殺さないぞ ブラコは難しくないんだわ
野良の妨害が難易度を爆上げしてる
無駄にタゲ取るやつや無駄に釣るやつ カゴ前までヘビ釣って死んでるやつら何度見たことか 珍しくブラコでノーミスでノルマいけた
いつもは達人落ち手前までいくのに 1200と1ヨコヅナ終わったので47時間お休みしますね
ここにいるだけでハゲてしまうと思うんです グリルはコジャケ処理役が定まらなくて地味にグダるな これもしかしてカンストチャンス?
風呂が船首からタワーやれるからいいわ
他も長射程でZAPは速度速い枠だからブラコの距離の遠さを苦にしない カンストバッジつけてる奴のカゴ横カモンほど癪に触るものはないわ メンテだから中断だけどスタダはブラコの立ち回り分かってる野良多かったな
寄せはNGで倒して運ぶ 船の中腹を相手のエリアにしない >>544
毎試合籠横カモンマンとテッキュウカモンマンしかいないんだけど テッキュウカモンは全然いい
カタパ倒してるときに寄せ(笑)のカモンされると殺意湧く 討伐数ガチャに呼んでくれるパリピっすね
サンキューな テッキュウカモンはいいけど何個かイクラ投げたらサクッと戻ってほしいのな テッキュウ金って10000バイト到達前にとれるのかな
倒すときは3体とか倒してるが討伐なしの回と平均したら
1バイト1体も倒してない気がする >>559
普通にやったら無理
フレンドとやるか野良の場合クリアも無視して他人の横取りみたいなプレイして取れるかどうか このメンテでブラコのデータ吹っ飛んで消えますように(-人-) >>559
俺はバッジ意識し出してからは1試合1体を上回るペースでやれてるから1万試合ギリ下回りそう
テッキュウ出てくるのを先に見つけるために索敵に力入れるようになって結果的にクリア率も上がってるわ >>565
くっそ使えねえ動画
スライドアタックでどれだけダメージ入るかとかメインのDPSどれぐらいか知りたいんだよ スライド前 30dmg ?F
スライド後 30dmg ?F
スライド 100〜200dmg 7.5%消費?(13〜14回連続) クマニュ、スライドで攻撃判定来たかw
ネタ予想だったけど当たったわw スライド前はスパマニュかそれ未満の射程
スライド後はケルビン並みの射程
スライドダメージは200未満 まとめると、
スライド前 スプマニュ並みの射程、ボールド並みのブレ、30dmg
スライド後 ケルビン並みの射程、ブレ無し、30dmg
スライド 7.5%消費?、スプマニュ並みの硬直、150〜200dmg 新ネームプレートに彼岸島の邪鬼っぽいのが居るがオカシラ枠かね スライド前射撃のブレ幅はおそらくボールドマーカーのジャンプ撃ちと同値 ブラコで降りたくもないのに落ちて絶対めんどくさくなるやつや このスライド爆発をサメライドにも搭載してくれ
そうすれば産廃からインク回復くらいには使えるようになる イザナミ初登場回の他3つ揃いも揃って(指)ぶっ壊れブキで草 ■スライド前
射程1.4?(スパ1.6)、30dmg(スプマニュ等)、5F射撃?(スプマニュ、スパ)
■スライド後
射程2.3?(スプマニュ)、30dmg(スプマニュ等)、4F射撃?(スプマニュ、スパ)
■スライド
100〜190dmg?、硬直40F?(スパ)、インク8%?(ケルビン)
まさかの色んなマニューバー足した感じか。 メンテ後再開してなんなく伝説まで戻れたからヨシとするか
危険度低いのはあるだろうが、達人の方が知識がしっかりしてるのマジでなんなんだ? 達人なんか落ちねぇから伝説と達人の違いなんて答えられねぇよ ×クマワイパーでタワーを倒しやすくしました
◯クマワイパーには触らずタワーの判定を見直したのでついでにローラーがひけるようになりました
×クマワイパーでコウモリを倒しやすくしました
◯クマワイパーには触らずコウモリの判定を見直したのでローラーでひけなくなりました
×海岸付近のダイバーの判定を見直しました
◯海岸付近に立っていてもダイバーが陸地にリングを投げるようにしました
根本的に直す気ないんか? クママニュ使って面白そうな感じではないな
やってみるとまた感想違ってくるかもしれんが クママニュとクラブラ組ませたら賑やかになりそうだな 教えてくれてありがとう
スプラ久しぶりだったから知らなかった 今後追加するすべてのステージの海岸にパッチあて続けるより
ダイバーのエリアが海岸にかからないようにしてしまう方が根本的な解決ではあるな
満潮時や狭い通路とかでタゲとあまりにかけ離れた場所にエリア作ってしまったりしそうで心配だが モグラにメガホン吸われたのがよくわかるようになったな NG推奨とか言った相手の貼ったリーク情報なんか見てんの? モップとイグザのサーモンランでのリーク動画はまだ? バトル用モップリンの1波48ダメージ、2波42ダメージと言う情報に震えてる ダイバーは前の段差の面積塗り仕様でいいよ
そっちの方がパーン!って一瞬で塗れた時気持ちよかったし モップリンのダメ気になる
バクダン1トリガーならアツい >>618
バイトだと80とか70ダメぐらいになるんかな サモランでのバケツ系はあんまり強い印象無いからな、モップリンはどんな感じになるんだろ >>624
PVで1波で雑魚シャケ倒しきれてるから1波目は100ある
1トリガー100×2だと思ってたけどその保証が無くなった感じ クママニュ動画消えちゃったので、動画から大体判明したこと。
■スライド前
射程1.4?(スパ1.6)
30dmg(スプマニュ等)
5F射撃?(スプマニュ、スパ)
弾ブレ幅12°?(ボールド)
■スライド後
射程2.3↑?(スプマニュか、それ以上)
30dmg(スプマニュ等)
4F射撃?(スプマニュ、スパ)
弾ブレ幅0°
■スライド
遠爆風150〜190dmg?(2発でドスコイ瀕死)、硬直40F?(スパ)、インク8%?(ケルビン、約13回でインク切れ) スロッシャーで強いのは風呂だけで
残りはハシラタワー倒しにくいブラスターの劣化性能 さーすがにバケツがハシラ倒しにくいはエアプなんじゃなかろうか >>626
なるほど
ドスコイ2確はちょっと強すぎ感あるしやっぱ2波目は100未満かね なんで何回も死んでんだよ…
画面見てないんか?下手くそ 風呂以外はほんと可もなく不可もなくぐらいかな次点でヒッセンのアプデでバケツとスクスロの立場が逆転した感じ >>461
ノルマより10個以上多く金イクラはステージに落ちてるのに納品足りてないわけで、もう話にならんわな
3とか4とか5しか納品してないし
結局>>460が意地でも間違いを認めないだけで、事実として納品するには高台から降りなければいけない
つまり誰かは下に行かなければならない
何故なら通常金イクラは低地に落ちるからだ
高台に金イクラが落ちたのは、俺がケツ撃ってやったから止まったときだけ
そもそもチャーが高台で残りがカゴ前っていうのは、誘導納品役とケツ撃って止める役が別れてるって話で、全員高台で誘導納品しないとか意味不明なんだよな
コジャケで機能してないって言うが、納品も救助も一番多くて赤も僅差の二番、高台に上がっていくグリルも止めてやってるんだが何言ってるんだという話 >>627
スライド連打で雑魚処理ができるスマニュってだけな気がするな >>642
記事にできるくらいレスが集まるまでは続けるぞ >>645
スライド速度と射撃移行がバカ速くて射程が割と長めだから、本当に全てのマニューバーを集約した感じだと思われる 理想通りいかないのがサモランだと思うがな
理想通りにいかないと面白くないなら本来サモランに向いてないんじゃね なんかグリルカゴ横カモンばっかり出会うんだけど
最近のトレンドはカゴ横なの?無事崩壊 メガホンロックオンした時音が出るようになったのかw リーク動画見たけどキャプテン・クロの杓子みたいやな 船外からのコウモリの雨玉打ち返すと船の柵みたいなところに当たってコウモリ倒せないの、マジでステージとして大欠陥だと思うんだけど直す気ないのかね “スプラトゥーン3 サーモンランバイトチームコンテストat Nintendo Live 2024 TOKYO”を1月20日に開催予定
https://www.famitsu.com/news/202308/30315053.html
金玉稼ぎで公式大会か >>627
スライド爆破は雑魚に囲まれそうなとき、離脱ついでに置きボム的な処理できるって感じかね
カタパワンパンポイントでやったときどうなるだろ
ダムの金網側2ターン目とかならいけたりするかな ボム判定あるなら、高台から飛び出て空中スライドでカタパやれる可能性もあるのか
いずれにせよ楽しみだ >>662
ハシラ気持ちいいな
判定はサメと似たような感じか いや~イカ研分かってるわ~
ここに来て塗り強いとか装甲貫通とかやられても既に飽きてるんだよな
新しい面白さを用意したのは流石だよ ワイパーでも一応ブキを当ててたのに
ついにイカタコが鉄山靠を覚えてしまったか 最強じゃん
さすがにヘビテッパンに重なって止まったら多段ヒットで即死なんかな
転がって逃げれたら死ぬ要素ないもんな 馬鹿火力組じゃなくて傘ブラスターみたいにオールラウンダー枠な感じだな て、カタパ倒してるから貫通かと勘違いしたけど
バクダンは倒せてないからボム扱いかこれ エクスとかみたいな爆風だろうね
ただカタパ粉砕は割と慣れとコツが要りそう
あと燃費がやはりうんこっぽいな スライド爆破は面白そうだけど思ったより火力は低そうだな
射撃面は純粋な武器としてはスパッタリーより弱そう
スライドも爆風効果があるだけで貫通はしないしダメージもそこそこ
まあ雑魚処理はコロコロしてれば良さそうだしカタパ倒せるのはでかいけど 身を投げて接近しないと倒せない様子
クマスロならカタパワンパン 平凡の性能だけど面白い特殊効果を付けてくれるのは嬉しい でんぞこはマニュ使えないなこれ
デス量産する未来しか見えない >>677
WAVE終了後「「「「ナイスナイスナイスナイス!!!!」」」」ゴロゴロゴロゴロ(バンッバンッバンバンバンバンバンバン!!! >>681
これもうイカタコのほうが害悪的存在だろ >>679
それでもクマワイパー クマスロ クマ弓よりは使いやすそ
バイトのマニュはスライド封印してる人がほとんどで立ち撃ちしてりゃ癖が少なさそ
クママニュは今までで一番おとなしいというか普通に見える 爆風スライドでドスコイの腋を轢き逃げ出来るのかが大事 スライドに装甲貫通性能はなさそうだから
ワイパースロチャーほどの圧倒的処理能力もなく
かといってスライド駆使しないとただの劣化スプマニュだから
シェルブラほどのお手軽さもない
正直微妙そうに思える クマブラクマ傘の完全上位互換だろ。オールラウンダー枠でシューターは強い そこには連続スライドでヘビ、テッパン、テッキュウの波紋、海に突っ込んで行き
浮き輪になっているイカタコの姿があったという スライド中無敵の疑似サメってことは無いかな
無いか 3回以上スライドした後に死ぬと装甲貫通の大爆発を起こします 爆風で浮くから海上もスライド移動可能とかならかっこいいのに モッブ ダメージ125 インク消費8%
イグザミ ダメージ35~25 インク消費20%
インク消費重すぎぃ 二つ名にテッキュウとかカタパッドとかシャケの種族が追加されたぞ 新武器は無駄に弱く卸してアプデでまともにするいつものやつやろきっと クマニュより作業着のウロコがいくつかを早く知りたい 自重実装は分からんでもないけどワイロスペシュ鉛筆は流石に弱すぎた ブラコやるかー( ・ω・)
↓
2回w1失敗
↓
やめるかー(^p^)
ブラコの日常 ジムドライブはいきなり強かったのに他の新ブキはなんで軒並み及び腰性能で実装するのか モップ2発当てで250でるとしてもインク8%は重すぎる
ロンブラキャンプが5%なのに
このインク消費でタワー1段ずつしか落とせないとか狂っとるで >>708
そんな甘ったれた事してるから上手くならんのや >>713
脳ミソ入ってないゴミが多すぎるから無理 結局毒にも薬にもならないやつになるだけなのにな
キャリーしてくれる味方ガチャし続けてたらええわ 5.1chのロックオンに(✕)の表示って今までもあった? 人のせいにしてすぐ諦める
脳みそ入ってないのはどっちだか >>708
たつじん落ちしたところがお前の適正だよ ゴミブラスター持たされた時の味方がゴミ行動しかしなくて毎回負ける
ゴミロング持たされなければ勝てるのに味方ゴミすぎる >>720
その武器持たされてその立ち回りなら武器よこせや、お前ひたすら運び屋しとけ
ってのが多すぎる ツナギよりウェーダー派だから買うにしても着こなすかは別だな オカマで無事達人落ちです
いつものことですがありがとうございました >>725
ブラスター以外動きやすいこの編成で落ちてるならそこが適正だからな
そのまま伝説上がって地力つけた方がいいぞ 次ビッグランだから伝説復帰までやらないともっと地獄なんだよな 一年間でのブキ登場回数
https://i.imgur.com/QK3Xrbu.png
・デキてる
スプラシューター×ムニエール
デュアルスイーパー×アラマキ
・不仲
ノーチラス×ダム クマニュ ダメージ30~25 インク消費0.5% スライド ダメージ125~40 インク消費7%
クマブキとは思えない燃費の良さだがスライド撃ち前提の性能なので妥当か お前のような0止めキープ野郎のせいで底のレベルが下がってるんだぞ
俺みたいに潔くたつ落ちしてから伝説に戻れ キャンプ少ないと思ったら2か月ぐらい出禁くらってたな ブラコは素人と組まされるとクリアできないステージだから万が一たつじん落ちしようものなら更に復帰困難になるという地獄が待っているから危険 LACTも船に来てないのか
ランダム回で引いてるからそんな感覚なかった たつじんにおちるようなでん底ならたつじんにいたほうがマシ
邪魔になるだけだから適正レートにいなさい
3人地雷でも2からやっていてたつじん落ちなんてしたことないわ 仕方ねえな俺がたつじんでくすぶってる連中をでん底に引き上げてやるよ カタログ22レベルだけど諦めたわ
二度とモーションとかも取れないのかな
飽きてきた サーモンとかやってないな
w1クリア出来ないし
そもそもなんでゴミみたいな作業強いられるん
暇じゃないんだけど 船首カモンマン初めて引いたわ
船首から出たら死ぬ呪いでもかかってんのか いや毎日初回ボーナス取るだけでしょ
10分もかからないでしょ このゲーム止めた奴のほとんどが詰まんねえサーモンやらされるからだと思うわ スタダしたり何時間もプレイして評価上げたりしないとまともな味方と遊べない現状は
仕事終わりや子供が寝た後とかにプレイする人達には一生まともな味方と遊べないしな >>748
80時間2ステージ制にしないイカ研が全て悪いんです >>748
ふつうのゲームはレートを上げればそのシーズン(1か月〜)はずっと同レベルの人達と遊べるのに
サーモンランは40時間でリセ&戻すのに6時間はかかるって異常すぎるわ 異常だから評価キープはよって言われ続けてるのに
1年間もこの現状を見て見ぬふりしてるイカ研には人の心とかないんだろうか
まぁ人の心かまともなゲーム製作経験あったら最初から毎回評価をリセットするなんて発想にならんか 400スタートにしたらクマフェスとかぬる編成の後のシフトで下手な人が400帯に最初からいるってことだから俺は嫌だわ
400くらいまでキャリーできたらあとは強い人と組める今の方がいい イカ研にはもう人の心を忘れたイカしか残ってないんだろうな・・・ サーモンにも内部レート導入すればいいのに
シャケの強さは上限あるからヌルゲーになりそうな気もするけど なんだかんだゆるく楽しんでるエンジョイ勢もいるし、カンスト、ノーミスと難易度上げて挑戦する猶予があるんだからいい難易度だと思うよ
ノーミスカンスト安定してる人なんてひと握りだし、そこまでは上達するってことだから
ノーミスカンストもしてないくせにいっちょまえにシステムに文句言うのはやめなさい バチコンのマッチングは内部レート導入されたようなものだったんじゃないのかな 今、初動カタパ出てんのにカゴ横カモンしてる奴が二人いてこいつらガイジか?って思ったわ
案の定崩壊work overしたから最後に二人にナイス送っといたわ ブラコは思考が3にアップデートされてない人が一番厄介というか邪魔でしかない 400スタート復活お願いします
名人様のワガママなんて聞かなくていいので リフトの支柱はほんっとナイスダマ遮るのが上手いな
ブラコにおいてナイスダマは最弱SPと言っても過言ではない マリオにもスキルが導入される時代になったのに
バイトになんのギアパワーも導入されなかったのはやっぱ時代遅れだな サーマルインクがないとな
それともペナアップが欲しいか?カタパ再出現が遅くなるのは普通に便利だな >>768
それやらせてくれるのがビッグランだと信じてたあの頃 ブラコ納品きびしいな12戦3勝
うちwave1失敗が6回 達人1へ… スタダ逃したんなら募集スレ使えばいいんでないの?ストレス溜めて野良やらなくとも シャケが押し寄せてきた設定なのに納品不足で帰宅という謎
日本語出来ない技能実習生にでも作らせてんのか? ウルショでカタパやれるんだな
やっぱサモランもウルショ最強だろなこれ 21時からやって無敗で400まで行けたからやっぱりブラコが一番伝底簡単説あるな
400スタートが実装されればこんな感じなんやろな 20秒ぐらいかけてバクダンカゴに寄せるの付き合ったけど無駄じゃね? ブラコで未だにプレイしてる人は納品意識しっかりしてる人ばかりよね
キャリー側でブラコ苦手な人は納品より処理寄りの人かなと想像出来る
ブラコは広くて片側からしかシャケが攻めてこないから納品する時間しっかり取れるはずなのに処理してるんだろうなって
危険度低いうちはオオモノ30討伐する必要ないから20討伐くらいにして納品しっかりした方が良いステだよね ノーミスカンストしてるけど、普通に伝底で失敗することもあるしもうそういうゲームなんだと割り切ってるよ 俺は伝底だとブラコよりアラマキ通常の方がやっててつらい
ブラコだと皆上手くなくても納品はしようとしてくれるから何とかなるけどアラマキは納品せずに海岸に居続ける奴が多くて割と失敗する ブラコノーミスしてるけどブラコの伝底失敗しやすいのか他ステでノーミスしてるけどブラコの伝底失敗しやすいのかよくわからなかった
けどノーミス勢が否定したくなる想像だったというのはわかったわ そもそも納品するためには処理をしなきゃいけないんだが、ブラコに来る底民はコンテナの脇で立ちションしてるだけなんだが 敵の湧きで難易度変わるし気にしない方が良い
籠横カモンマンは殴りたいが 寄せるのは構わないが弾届く位置の雑魚シャケくらい処理しろよ イクラ投げだとインク消費するから、その場にイクラを落とすだけのアクションが欲しいな
コンテナから少し離れてるけど海岸に湧いた敵を処理しに行かないといけない時にそのまま行くと一つも回収出来ないから
その場に落として海岸に行ければ持って帰れるし そもそもイクラ投げのインク消費が重すぎる
ボムとランプ共有したいだけで70%にしただろ
共有したいならボムのインク消費の方を50%にせんかい とはいえ50%はそれはそれで強いし雑魚は勘違いして尚更多用してインク切れ起こしそうだから70%は意外と悪く無い塩梅かもしれん 最近むしろお前らみたいな気難しそうな奴の地雷カンストバッジ持ちが多い
何か気にくわなかったらまともにプレイしなくなる系統だけど、ちょっとド陰キャ過ぎんか ボムイクラ投げ70%は下の方ではいい塩梅だけど
危険度MAXに近づくにつれゲームスピード落とす不快感の方が強くなってくるわ 寄せはモグラとテッパンくらいであとは処理優先で回っていくな 運搬なんて楽でいいんやそのぶんノルマ上げりゃいい
運搬するためにキンイクラと重なりながらインク回復してる時間がサーモンランで一番つまらん
ハコビヤとかタツマキとかドロシャケとかただでさえつまらんイベントをさらにつまらなくしとる原因や フェスのおみこしや出店準備中の広場がある状態でシャケ襲来するのか まだバイト仕様ダメージ分らんけど新武器どっちも駄目そうだなこれ >>808
アイアンマスカレイドがいくらかだけ教えて… >>812
銅800だった
あとは銅のプレートが3種類と金33のプレートが1種 明日の予定ねーなと思ってたらビッグランやるのか
全然アピールしてなくね? 銅ウロコカンストして勿体なかったけど使い道出来た感じだ? ガチャに940万つっこんでもサモラン二つ名出なかったわ
でも新ブキ使いの二つ名とコジャケのプレートとクマサン商会のシャケのネオンのプレート出た 任天堂ゲーってコンプ要素収集要素は温めなものばっかなイメージだったけど、スプラ3でこんな渋くもしてくるんだと思い知らされたよ
他だとヒンバス釣りとかしか思い浮かばないけど トキシラズやりたいよクマサン
新シーズンになったら問答無用で新スケジュールでいいじゃない トキシラズ干潮の金網の下からモグラきた 底浅いのか モップリン触ってて楽しいな
はやくこっちでも使いたいわ モップ想像通りタワー2段ずつしか削れないゴミ仕様だったわ
減衰なしでオオモノ確定数わかりやすいところは良い
ヒッセンも減衰なしにしてくれ
イクザミはチャージ長すぎフルチャの恩恵あまりなし塗れないしでスピナー最弱あるで
スピナー種だからそれでも強いほうだけど トキシラズやっぱ簡単だなぁクリア率かなり高くなりそう モップリンSイグザミA+〜Aくらいの評価かな
てかイグザミは特徴なさすぎだろ switch onlineのミッションギフトにサーモンラン関連のアイコン登場 イグザミナーはフルチャしないと劣化ノーチ状態だけどチャージ長いし
微妙な射程のせいでハイドラみたいに火力の振り分けしにくいし
うーん… モップのインク消費8%多すぎだろって思ってたが
2振り分だと思えばバケスロやヒッセンよりは燃費はいい計算になるのか
スロッシャー比較の中ではインク消費適性でも他のブキ種と比べたらやっぱ多いし
こういうブキ種格差は気になるなぁ イグザミナーはサモランだと何が強みなのか分からんな バケツ何の強みも無いのにタワーっていう弱みだけあるのよく分からん バケツは範囲攻撃しっかりできれば雑魚処理と塗り強いから十分だと思うけど サーモンのバケツ地味だけど嫌いじゃない
スクスロはダメですけど バケツは被せ撃ち知ってるかどうかで評価分かれる気がする >>841
半チャでスプスピフルチャと同じ射程で連射時間は長いから得意な方だと思う >>845
ごめんイグザミは得意に決まってるわモップと間違えた ラッシュでプロペラの根本で潜伏してたら無敵になる技
トキシラズでも使えるのを確認 >>847
バケツより射程長いし下からならやりやすそうに見える >>849
イカ研「おやおや欠陥ですね🤓 そろそろ治しますか、『欠陥』ですので🤓」 公平性考えたら初シフト開始前にプラべで遊べちゃうのおかしいんだけど
それをとやかく言うとシーズン初めからプラべで遊べなくしそうだからな 配信者幾らか見てたけどモップリン強そうだな
高危険度だとどうなるかまだ分からんけど サプライズで明日のビッグランで新オカシラ来るんですよね?😅 新しいステッカーのヨコヅナの次が気になる
新オカシラの予告? やっと750まできたんだけど今回一度もドスコイ大砲でてないんだけど撤去された? クソブキ言われまくってるからこっそりシフトに来ないように調整してたり
前回のビッグランでグリル廃止してたり
あやらだだったり結構告知なしで調整してる グリル廃止というかステージの地形とかの事情によってあったりなかったりするだけじゃないのか? ビッグラン報酬がヘリだったり交換品にタツマキの箱?がきたりしてるからそのうち大砲やカゴもくるのかな マテガイは干潮のカゴ設置場所が段差のみでのアプローチになるからジャンプさせるよりかは除外したのかもね タツって前々回のビッグランで告知無しで来たんだっけ? >>876
告知あったよ
今回はヘリのおもちゃで我慢するんだw 今回のビッグラン、ウロコ報酬が2倍になるって告知まだなかったと思うけど廃止してるんじゃないだろうな >>876
まずはその書き込んでる板で検索かけようか
from:@SplatoonJP タツ でXの検索かけろ ビッグランのたびに新オカシラが来る
そう思ってた時期が僕にもありました シーズンごとにクマブキやステージ増える→増えない
ビッグランごとにオカシラ増える→増えない
1周年だし評価キープ来る?→来ない
驚くような仕掛け→来ない
アタマギア→来まくる キツすぎてヤヴァイ
2時間やって50しか上がらん🤗🤗🤗 ビッグランはシャケ達に占拠されたステージを取り戻すって感じでも面白そうだなと、納品無しでクリア条件は時間内にシャケの殲滅、ビッグラン後に取り戻したステージが新ステージとして追加みたいな そんなことやったらナンプラー遺跡とか不参加呼びかけ始まるぞ 防衛成功したら一週間そのステージでの勝利時にサザエ貰えるとかすりゃええねん イカ研はユーザーにサーモンランよりバンカラマッチをやらせたい前提がある
だからバグはそのままだしここで書かれる要望も聞く気は一切ない ラグはユーザーの通信環境に由来するので私たちにはどうしようもできません 久々にバンカラマッチやったけどやればやるほどストレスしかたまらない どうして同じハードなのに2よりラグってるんですかね スプラで有線無線関係あるの?あるんなら無線キッズが全面的に悪いですねハイ😓 ラグが酷いのは通信方式を変更した影響で初期に通信エラーでまくって批判されたから
中継サーバー経由して通信取り持つように変更したせいらしいよ ランダム1枠全クマブキランダムだとマニュ引く確率低そうだから単純にランダム枠のクマブキ率上げて欲しいな
マニュ引かずに終わる人も一定数出てきそう イカ研の粋な計らいで次のビッグランのみクママニュの当選率が上がってるかもしれない 広いしマテガイのキモイカゴ位置に比べるとめっちゃ納品しやすそう
ボーダーあがるぞあがるぞ ビッグラン、干潮稼げないって言われてたのは対応してきた感じだな
まぁ結局イベント発生するならハコビヤ霧ゲーだと思うけど そんな対応いいから納品数で競わせるの自体止めてくれ 味方ガチャ潮ガチャ夜イベガチャに勝って初めてスタートラインなのがな なんかこれのせいなのか納品数が多い奴が良いみたいな風潮があるのが嫌
普段は過剰納品より次のwaveを楽にする動きをして欲しい クマブキが全種になって悪化したブキガチャを忘れるな ・ブキに緑色の「?マーク」が指定されているとき、同じシフトの間でも異なる種類のクマサン印のブキが登場することがあるようにしました。
今までは
20% その回で指定されているクマ武器1種
80% クマ武器以外の武器
1
20% クマ武器7種からランダム(1つ辺り3%未満)
80% クマ武器以外の武器
2
20% その回で指定されているクマ武器1種
80% その回で指定されてない残りのクマ武器+クマ武器以外
2がいいな、そこそこクマニュ持てそう
1だとほとんど持てない、クマ20%他80%じゃなくてクマ50%他50%辺りに変えてくれるならいいけど リーカーウルショでカタパやってんのいいな
トルネと似てるけど普通にバイトでも使いたかったなぁ ブキガチャ酷くなるし通常のオルランだけ全種で
ビッグランは今まで通り1種でよかったと思うんだよね 解析した人の話だとそれぞれ2.5%らしい
一時的に20%下回るけど開発中のやつがもう1つあって最終的に20%に戻るとか 一時的にしろ20%下回ったらだめだし
20%になった後にさらにクマブキ増える時のことまで考えてないシステムってダメダメやな~
ほんと今作のイカ研のその場しのぎの計画性の無さを象徴しとる なぜ初日からトキシラズ持ってこないのか
マジで無能 新ステはビッグランみたいにシフト調整して初日の9時から開始したほうが不公平感なくていいのにね
ビッグランといいバチコンといい新ステ先行体験といいとことんフレンドいる方が有利なシステムだ
ぼっちを冷遇するな wave1初動で右のリフト上げるためプロペラ打ってるやついると負け確
3人で右のリフトだけ塗ってナイスし合ってるのみたら、もう終わったと思うよね リフトはカンスト勢が積極的にヌルポイントなんだよなあ カタパワンパンできるかどうかってどうやって判別してるの?
鼻先に爆風当たればいいのかなとやってみるんだけどできないか片寄翼落としで恥ずかしい思いをしてる クマフェスでワイパーだけど一面くらいは塗っておくかと降りたら
シェルターが延々とプロペラ回し続けてくれた時はどうしてくれようかと思ったね 左下リフト塗るときはまずボム投げてリフト上げたところに船上からメインで横壁を塗る トキシラズの間欠泉初見なんだけどルート終わってないか?
下の間欠泉から出て対岸に向かっていったんだが ビッグラン後の通常シフト名物
納品足りてるハコビヤに贅沢スペシャルをトキシラズで体験できるんだろうな >>933
出来る場所は決まってるからそれを覚えるだけだよ 初日に新ステージはずすまでしてビッグラン入れたのって‥
これ新オカシラサプライズ実装の布石だよな? リフトに乗ってると2ではグリルのタゲから外れられたけど、今作どうなんだろうな オオモノとシャケくそ湧いてるとこにロンブラ1人任せて3人がかりで他行くバカ共www今日もサモランはこのゲームの最底辺の集まりだなwww 野球見ながら少しやってたけどドンブラコ伝低は地獄だったけど納品少ないし普通に1試合抜けでクリアできたぞ
地獄は600ぐらいになってからカゴより後ろのライン下げて一生味方10デスとかさせてるやつが大量でやばい
ブラコとか満潮とか一番簡単。オオモノリ倒しすぎでタマヒロイの軌道悪くてやばいならわかる
障がい者が2人でずっと後ろで味方をテッパンヘビナベブタで殺しまくってて地獄だ トキシラズのダイバー、リフトの上にエリア作ることあって
リフト動かしたらリフト上のエリアは分離するんじゃなくてなくなったけれど
果たして消えた分のエリアの塗り面積はどういう処理がされたんだろうか
塗り返しは成功したから分離した時点で最初から分離したエリアはなかった計算になってたのかな >>943
ロンブラモグラとかに弱いからほんとゴミ
留守番1人で対複数はオワットルわ >>946
弱いのはお前定期
ロングはガチマでも通用するレベルの立ち回りブキです 今回遠距離96風呂いるし一番足周り悪くて連射遅いから弱いがw
ずっと引きこもってそうw
さん橋やカゴ向かいのカタパタワー全く倒さず失敗したら行かない味方のせいにしてそう 次スレのテンプレに[123.1.43.6]のNG推奨追加忘れるなよな トキシラズ干潮は簡単そうだけど満潮はそこそこ難しそうだな
高危険度だと渋滞しそう 湧き方向が必ず変わって連続しないようになったから
トキシラズ満潮はだいぶ楽になったなと感じたわ
湧き方向が変わらずに連続し続けるから対岸カタパタワー倒しに行けなかったり
ヘビが連なって渡ってくるのが満潮の崩壊の原因だったし
オオモノがばらけるからだいぶ楽になった印象 サモランとガチマを同じ土俵で話しとるエアプキッズおるね爆笑😂
夏休み終わっても家にいそう😅 対人は目の前の敵を倒せばそこで一息つけるけど
対CPUは湧き続ける敵をせん滅するまでは一息付けないから
インク効率の悪いブキや硬直の長いブキは一人だと荷が重いのよね
今回の編成ではロンブラがこの枠(いわゆるハズレ枠)になるのよ 風呂がカゴ横から右と左手前のタワーメインで落とせて右のテッキュウもしばける
左右の船横に中途半端に浮かんでるナベブタも曲射程でサクッと落とす
手前のバクダンもメインでシャケドスコイ破壊しながら進んで破壊可能、ロンブラは周りに邪魔がいなくて2発
ヘビも手前の台にピョンて飛び乗りながらメイン連で終わるからな
ロンブラはムニとかならタワー破壊して回れるけどブラコだとキャリー枠の武器ではない やっとのことでブラコ初カンスト
これで全ステカンストでトキを迎えられる
しかし疲れた長かった ロンブラは攻撃間隔の問題でオオモノ倒すのも遅いから
直撃や爆風使っての雑魚シャケの足止め中心に動いて
風呂や96に雑魚処理の手を煩わせないようにした方がいいまであるな
あるいはモグラやカタパのボム投げ要員 ロングは足元塗れないから雨で足元濡れてる所にコジャケ複数来られると終わる
カタパと道が塗れてる時のタワーとハシラ中心に倒してるけどモグラって誘導しても必ず付いてきてイクラ入れに来る地雷がいるんだよなぁ
本当モグラ誘導してる奴ストーカーするのはサボってるのと変わらんって気づかんのかね トキシラズのリフト事故ヤバそうね
ブラコ以上にヘビタゲ変更起きそう バイト理解してたらモグラバッジとか金でも付ける気にならんと思う スプボムのバッジがあったら並べてあげなくもないんだけどな よっしゃー!!ブラコカンストしたぜ!
118バイトもかかったわ!
もう二度と遊ばねーよこんなクソ船!!
ぺぺぺのぺ!! ゆっくり寝て起きて来てビッグラン前にクソ船で擦り切れてる本物が居るのにびっくりしてる
ぺぺぺのぺじゃねえ死ぬわ スレ伸びてないあたりあんまり盛り上がってないんだなw 改造チャンネルのクマニュ動画もまだ1000再生すら行ってないからな ビッグランもスタダ有利なのバレたから必死なフレ無しクソボッチのハチャメチャなゴミが大量に押し寄せてくるぞ 午前中にサクっとハイスコア出し切って討伐ムーブに切り替えてぇな〜 今回ボーダー160だからなー
スタダ決めないときちい 回を増すごとにボーダーの増加幅どんどん増えてるから今回は170覚悟した方がいいな ボーダーが上がり続けてそのうちフレ同士で徒党組んだ奴らが上位を独占してボッチお断りになるんだろうな 前回のビッグランで参加人数めちゃくちゃ減ってたの解析されて煽られまくったから
解析しても参加人数わからないように今回のアプデで対策したの笑えるわ
ユーザーに関係ないイカ研の健康とプライドのためだけのアプデ 野良で5%入るよりも
フレンド集める方が1億倍難しい >>978
こういう仕事は早いんだな
はよDLCつくれw 別ゲーの美味しい要素がナーフされるからビッグランは数回やってスルーだわ… ゲームニュースからスプラ3を起動すると3馬鹿のネームプレートもらえる記事配信されてるから
ビッグランの前にゲームニュースをチェックしておこう なんかここではボーダーがどうのこうのとか、スタダしないととか変なこと言ってるみたいだけど世間はとっくの昔にサモラン辞めたぞ
早く目覚ませよ 前回うんちステージすぎたけど今回はどうだろう
イカ撃ちやってないからわからん まさかサーモンでも糞ステとは思わなかったなキチガイ放水路 ナンプラーはあまり段差ないからやりやすいんじゃないかね タツって発売から何ヶ月で出たっけ?
そろそろ新しいオオモノ出ないのか? メジャータイトル被ってないけど純粋に人が減って5%が160↑かどうか このスレッドは1000を超えました。
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