【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE249
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スレを立てる人は
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次スレは>>900 立てられない・踏み逃げの場合は有志が宣言してから立てること
Splatoon3のサーモンランについて語るスレ
★テテンテンテンと[43.232.149.67]はNG推奨★
■前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE248
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1693659563/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ごめんNG推奨入れ忘れてた
>>900
[123.1.43.6]
↑は本スレで延々とアロメ誘導してる荒らしなのでテンプレに追加お願いします WAVE1フィンセント WAVE2 モップリン
これが5連続してる件について
こんな確率ありえねえんだよ運営 次のボーダー160超えるんだろうな
高スコア行ったけど不安だからまだやろうって人が多くなってどんどん釣り上がるのだろう あーん金取れなかったです
てかウロコも渋いしチャンスが少なすぎるからもっと多く開催して欲しい
1シーズン1回の運ゲーって
あと1年経ってオカシラ2種だけって明確にダメでしょ
次また人減ってボーダーも上がると考えると億劫だ… トキ楽しいな壁多くて難易度低い1番おもろい
ムニマキは見習うべき 133で銀止まりだったけど、銀持ってなかったからいいか 取り敢えず200までやった感想としてはムニエールよりも簡単に思えるんだが
スプラ2から始めてる人はどう見てるんやろ
外壁も塗れるムニエールって感じがする なんだよぉ〜もぉ〜!!!
またかよぉ〜!!
何回ボーダー上がったら気が済むんだよぉ〜!! ボーダーに関しては下がることないと思うわ
最終アプデまで上がり続けて最後には金180とかになる 適当にやってて昼のみ162とか出たからワンちゃん取れないかな~と思ってたけどまあ余裕だったな
結局野良は編成潮昼夜ガチャより味方ガチャのが重要だわ なんだかんだで落ち着いたボーダー上昇だったな
最初のヨコヅナ最初から無理だと諦めて5%目指さなかったのが本当に悔やまれる、、 毎回離脱の野良でスタダから半日遅れたけど
168、157、155以外140ばかりで前より出にくかったからこんな高くてビビったわ
満潮でタマヒロイこっちは当てないよう外して処理してるのに、
金危バッチつけてるのに馬鹿みたいにこっち振り向いてるのすら倒しまくるやつ多すぎたわ
そこを気をつけられるかどうかで20個ぐらい軽く変わるでしょ >>21
満潮はとっとと殺戮した方が伸びるんだよなぁ 今のところメンバーの上振れと下振れの差が激しすぎて
楽なのか難しいのか良く分からないわ なんだよぉ〜もぉ〜!!!
またかよぉ〜!!
何回ボーダー上がったら気が済むんだよぉ〜!! まぁどんだけタマヒロイ君育ててもバクダン湧いた時点で高確率で台無しだからなぁ難しいとこ >>15
普通に簡単だよ
逃げ場が多い
満潮時に反対側でうろつくバカいなければ
楽勝なステージ >>18
野良でやるなら開幕からやった方が味方ガチャに成功しやすいね
出遅れると魔境に飲み込まれる
味方ガチャに失敗しておいてかれたら上位5%は諦めろ
ちなみに自分は午前中にでた記録で取ったから、やっぱり開始時間からやるのがいいのかもしれんね 通常のなんでもない敵でデスするやつ多すぎない?萎えたからカンスト狙い次の回にするわ いやあ正直ビッグラン満潮に関してはオオモノ根絶やしにして残り30秒で一気に納品する方がいいんじゃないかとも思う ここまで失敗なし
初動塗ってる壁見ると2からやってる勢にめぐまれてる気はする 156ぴったりでとれた
ちなみに昨日の20時レート760くらいでの記録だからまあスタダ失敗しても取れなくはない、みたいな数字なんだな こんだけ塗れる壁が多いと逃げ道のパターンも多くて楽しいんですわ 2日やって150だった
何度も評価リセットかけて下げてたから、そのままカンストまで走った方がよかったわ レート425の161で取れたわ
まだまだ野良も捨てたもんじゃねえな
しかし20%と50%のハードルめちゃくちゃ上がってきたな
20%なんて初期ビッグランの5%レベルまで上がってきてるやん
下位層死ぬほど逃げ出してそう >>40
こんなんでキルパクとか言われんのか
もうお前一人で全部片付けろよ バッジだのなんだの目に見えるもののせいにする奴多すぎるだろ
野良がそんなこと考えてるわけないべ 今さら遅いけど討伐数バッジは要求数増やして良いからチームカウントにしとくべきだったな >>45
スレの俺らが強すぎるだけだ
知識なくても突撃キャラコンで20%は入れる程度がスプラプレイヤークオリティ
ただ50%で102は下位層死ぬほど逃げ出してるだろうと思う 普通の人「カバーありがとう!」
ここの奴ら「キルパク!キルパク!」 アシストに来てくれたけど自分が討伐バッジ意識してスケベしたっていう内容とも取れそうだが >>52
さあここからどう言い訳するのか見ものです😎 無駄になってない行動は許すが
カゴ横誘導モグラをわざわざ追いかけてボムコロだけは許さんぞ
無駄だからな 金討伐バッジをコンプリートして君も健常者になろう! X金バッジとナワバトカンストバッジ以外は雑魚です
あの2つは俺も取れる気せん 131個でギリ銀貰えた嬉しい
ここだとミジンコレベルかもしれんがボーダー上がりすぎてもう銀も一生無理だろうなと思ってから良かった🥺 初トキシラズだけど隠しヤカンのタコゾネス戦ステっぽく感じた >>56
初心者と中級者の差ってそういう仕事被りを避けられるかどうかだと思ってるわ
評価帯が上がると欲を出さずに任せられる人ばかりになってくるし
実際構わず横取りしてしまうと1人が完全に無駄足になってロスも大きいしな カモン無視の典型的な対岸マンやばいな溜まりに溜まった対岸のシャケが後からなだれ込んできて処理しきれなくなって本人は自分のせいだとわかってない なんかこの反応見てると
サモラン上手くて、アスペじゃなくて、性格終わってない人って貴重なんだなぁ...と
マトモな上級者集めて固定組める人ってすげーや >>70
四六時中引きこもってゲームしてる人たちを集めるのが健全かぁ 前回と今回金取れなかった人、正直に名乗り出てほしい >>68
いつか金取れるまでは頑張るよ
4出るまでに取れればいいな とりあえず逆晒しして欲しいな
やばそうな人っぽいし名前知りたい 固定回線でレスしてくれよ
毎週いちいちワッチョイでNGするのめんどくさいんだわ 156かよ
最初の1時間で161出して早上がりしてよかったわ 寄せたモグラのイクラとか次納品しにきたやつがついでに入れるやろ 今のところ全部報酬銀だから銀で統一させたい
ただこの調子だと銀ですら怪しくなりそう フィンセントきっつい
硬直キャンセルがまだ慣れない >>74
はい
前回も今回も負け惜しみタラタラですわ
でももうちょっと開催感覚短くして欲しいのは毎回思ってる 味方がリフトに乗ろうとした時にプロペラ撃って落とすの楽しいわね🤗 プリンとフィンはどっちかだけでいいわ
新しいブキに慣れてないのもあるけど、インク消費と硬直で疲労感ある 置物とか貰っても意味ねえんだが
もっとマシな報酬用意しとけな フィンセントの枠ボールドあたりに変えてくれねえかなぁ トキシラズやったことないやつ本当に多いんだな
ラッシュカモンしてんのにあっちこっち行くやつ多すぎ
まじでイライラする モップリン対人じゃ雑魚なのにサーモンだとまじでつええ モップリン本当にこれテストプレイしたのか疑うレベルでイカ研にしては上出来だよ フィンセントができることはだいたいモップリンもできるなこれ >>99
なんならシューターにできることもモップリン全部できないか
それくらい溶けるんだが ヒカリバエでセミして納品タイム作ってくれてる味方いるのにぼーっとしてるやつ
ビッグランでもたくさんいたけど自分が死なないのが第一で処理納品おざなりにするやつ地雷すぎるんだわ 下方は対人の調整がそのまんま影響受けるケースがある
だからモップリンやフィンセントもどちらかというと上方の可能性の方が高い これ明日からヒッセンバケスロスクスロはどうやって生きていけばいいんだ?モップリンに全て奪われたじゃん フィンセント動きトロすぎじゃね?
振ってる時にモグラ来たら逃げられねーじゃん 疲れるのは単純に俺が連打しすぎなんだな、反省
対岸のタワーに特攻したかったけど、金網の出っ張りでサメ射出できねえ!ってのをさっきやってしまった 2の金網に落下防止の出っ張りってあったっけ
つまづいて落ちちゃった このスレ見てても実際に野良してても、本当に前作から立ち回りを変えられない奴ばっかなんだと思うわ
間欠泉なんか対岸左から開けずに普通に全開けマンでいいんだよ 飽きたな
やっぱ全ランダムじゃないとカンストまで気力が続かん チャージャーってサモランでも虚無だよな。ガチマでもそうだけどよくこんな的当て武器ずっと使っていられるな Xマッチの人口スプラ2が6万、3が30万ぐらいらしいし
サモランも1:5ぐらいで新規勢多いだけなんじゃ
4人集まって全員3からってのも普通にありえる数字 モップリンは爆風はないけど塗りが強くて曲射も出来るホットブラスターって感じだな
ボールドスパジム辺りと並ぶ性能じゃないか >>119
爆弾もアメダマも狩れるから余裕で越えてる 広いのに最長射程スクイックリンα止まりだからきつい( ´A` ) 満潮が狭すぎてキツすぎる
これでヒカリバエとかきたらそら無理ゲーだわ まだ見れてないけどドロシャケやタツマキみたいな新イベントも楽そうな地形だよな
ただ、満潮オカシラはやばそう >>98
アプデじゃないけどスパッタリーはサモラン無印より弱くなってるぞ 弱くなってなおトップクラスとかさすがスパッタリーさん モップリン強すぎワロタ
すじこもそうだけどステお披露目シフトは編成強いんだな 次のビッグランは上位N%景品撤廃、代わりにクマサンポイント2000で銅、5000で銀、10000で金のオキモノ全員プレゼントにしよう
協力して街を守った感出すならポイント制の方が良いと思う
バッジは各回限定じゃないからそのままレート制で >>118
Xマッチの範囲拡大が大きいと思うので新規がどの程度増えてるのかわからない気がする 金は気持ちよく上位70%が取れるように逆三角形配分でもいいんじゃないのかね
金置物が世に溢れても別に問題ないだろ ビッグランでモップリン使った時も強くて笑ったよ
何でも高水準でできる
ハシラが特にイケてる 協力して街を守った感出すならプレイヤー全員で金イクラ○○万個とかオオモノ討伐○○万体とかでいいんですけど クマサンガチャ用意して、ガチャで当たり引けばウロコ足りなくても景品GETできるようにすればユーザーのモチべも上がる
ガチャで当たらなくてもウロコ貯めればGETできるし誰も損しない なんかそれこそソシャゲみたいで誰もバチバチにやらなくなりそうだな
どうせテキトーでも達成できるよう設定された出来レースじゃん😏みたいな感じで >>132
逆に今の仕様面白いと思ってんの?
競技性求めるならバチコンのが楽しいからビッグランはライト勢とも遊びやすい緩めの仕様にして欲しいわ どうせビッグランで出した旧ステージも復刻するだろうから難易度バッジあればよかったのに >>139
スコアアタックが楽しくないの?
クリア目指すだけのバイトの方がモチベあがらんわ >>118
その人口マジ?
俺2の頃から底辺X勢、今も2100くらいが精々だけど
前シーズンの順位6万位くらいだから2と3の人口ほぼ変わらないって事になりそう モップリンは編成の問題じゃなくてただただ個として完成されてる >>143
スコアアタックは楽しいに決まってる
だけどスコアアタックに期間限定景品があるのはサモランだけなんだよ
それだと今回はエンジョイ参加ってのが許されないように感じて苦しい
バチコンの扱いはガチ勢向けにそれで良いからビッグランはライト向けにして欲しいんだがな フィンセント、振りの後に一瞬轢き進みすると硬直短縮できるって コジャケに詰められるとフィンどうしようもなさすぎる 200付近でもう失敗しだしてるんだが、満潮なのになんで雑魚倒さないのわけわからんわ ゴールドヘリ取ったら他の三色はもらえないし
結局どのラインでも景品コンプできないんだから気にする必要なくね? おフィン嫌いじゃないんだけどタツもうちょいで手近な金玉全部投げたから皆でメインで殴ってたのに一人だけインク切れて笑った
潜ってる間にタツ死んだわ バイトの景品は置物だから、どうでも良いがバッチは欲しい人いるだろうね、カンストバッチ、上位5%各種バッチ、そのへんは頑張れば取れるから
Xバッチは頑張るだけでは無理だから諦めてるけど モップリンバケツの欠点全部解消してみたwみてーなヤケクソっぷり
2段ヒットになっただけでも上位互換なのに火力もやたらとあるの流石にバケツが可哀想になる フィンの一番ごみなところはインクロックな。多分10~15F短縮される クリアしんどかったと思ったらオカマで草
モブ死んどけ 740でミスっちゃった
高レートの満潮はやっぱキツいな >>160
大変だぞゲージがなくなったら言い訳できなくなっちゃう >>162
通常マッチで負けたら湧きのせいにするからセーフ! ホクサイといいなんでイカ研はフデのインク効率を悪くするのか
対戦でもクソザコなのに この編成に入ったら52なんか弱く見えるな
せめて1発60になってタワーワンパンできるようにならんか 効率じゃなくてフィンセントはとにかくインクロックがおかしい。 >>156
いっそXバッヂみたいな最上位の一握りしか取れないバッヂを新設したらいいと思うんだよね
代わりに今の金銀銅バッヂ相当を135/120/90ぐらいの個数クリアでもらえるようにすれば
最上位バッヂに挑まない人は無駄に走らなくていいしフレンドをキャリーする側で一緒に遊ぶ人も目標立てやすい 失敗1秒前くらいにカモン押す奴は何を主張したいの?「オレは悪くない」とでも言いたいんだろうか 好意的に解釈してお疲れさまでしたとかそういうことにしておく >>168
その人本スレのネームドガイジですよ!発言内容に気を付けて! (ワッチョイ ffa2-ATpV [123.1.43.6])
↑本スレを荒らす通称アロメガイジ
【悲報】NGされまくりで寂しくサモランスレで健常者ムーブか クマニュ逆張りでレス乞食は言うほど健常者ムーブか? なんかレス番やたら飛んでるなと思ったら本スレのガイジこっちにも来てたのか
NGしてるからわからんかった で、でたwガイジ特有のゼロ百理論w
スレも違うのに全員NG前提で話す謎理屈w
単純な通念にすら逆張りしていきますw 今回初めて上位5%に入れて優越感感じられた
金置物全員に配るとか参加者の全納品数を目標にするとか絶対にやめてほしい。
慰めの報酬ほど虚しいものはない まだ仕事中だから帰ってからじゃないとできないけど
今日の編成はいきなりカンストチャンスか?
モップリンは強そうだけどフィンセントがやっぱり足引っ張る? トキシラズ満潮カンケツセン
雑魚が海岸から湧いてる来るわアタリのセンから出てくるわで全開けマン居る時みたいになってて草 サーモンランの新モードっていつ来るんだろう
裏バイト?
1周年だしバイトに限らず全体的にもう少し追加要素出して欲しかった >>172
そういう時はナイスを押して救助した人に感謝すると同時に直前のカモンをなかったことにするのだ サモランマナー講座
誤カモンはナイスで訂正しましょう サーモンランに新モードあるならDLCじゃないのかな
DLCが第3弾、4弾と続くとしてもストーリーモード2つも追加するわけないし
サーモンランに関するDLCの可能性はあると思う 新しいモードがやりたいナァ
もう飽きちゃって 全然やる気なくてェ… >>186
DLC購入者限定でレートに分けてマッチングって成立するんだろうか
それともソロ用サモランとか? 低レートトキシラズはめちゃくちゃヌルゲー
危険度マックス満潮トキシラズはサーモンで1番むずい DLCなんて導入したらただでさえ減ってきてるサモラン人口が更に減りそうな気がする DLC買ってまでサモランやりたいの俺らくらいだもんなあ 今更出されてももう俺には3000円の価値無いから買わないな クマローラー
クマスピナー
クマ傘
クマ筆
次どれ来るんだ? ななな、なんと!DLCで2のマップでプレイできますー DLCは新モードじゃなくて、クマサン商会社員証とかで
社員証持ってる人は1200以降にもお金もらえます、ウロコが常時2倍もらえます、評価キープされますみたいな感じにしてくる可能性はある
課金って時間を金で買うもんだしな トキシラズの満潮1回もクリアできないんだけどどうすればいいの? >>198
ウェーブ2ならSP全吐きして死ぬ気でクリアする
ウェーブ3なら切り替えて次 サーモンラン初心者です
ここで働く時の決まりとして誰よりも早く着地し床と壁を塗っておくデスした先輩には一声かけてからインクをかけるというのを教わりました
他にこれやっておけば先輩から可愛がられるぞっていうのは有りますでしょうか? ビッグランは上位何%でなく集めた数で区切ってほしいわ
ライト層残ってる? ライト層は順調にゲーム自体からボロボロ萎え落ちしていってると思うわ
勝てないゲームほどつまらんもんないし 遠くまで一人で行ってタゲを集めるだけ集めて死んでその場でカモンするやつ何なん。 遠くまで一人で行ってタゲを集めるだけ集めて死んでその場でカモンするやつ何なん。 満潮は足場を取られるときついからハシラ湧いた瞬間処理してな
雨玉もしっかり撃ち落としましょう 初心者スレがあるのでそちらへどうぞ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンラン 初心者スレ wave40【愚痴NG】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1692678261/ >>210
雨玉放置する人おおいわ
範囲外に出れば死なんから脅威に思ってないんだろうな
見かけたらできるだけ撃ち落としてるけど なんか全体的にこじんまりしているな
やっぱりドンブラコ・シェケナダムみたいなだだっぴろさが欲しいな!! あああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!! ) 今回のブキ全部ハシラ適性高いのになんで誰も処理してくれないの? トキシラズあまりにヌルゲーすぎて、すじこが実は超難関ステージだったと錯覚するレベルらしいな お前ら400リセットされるならdlcかっちゃいそうだな トキシラズの最大の敵は味方っておばあちゃんが言ってた あああああ940まできたぁぁぁ!!!
緊張してうんち漏れた カタパタワー処理してSP使いきってなおさらに倒したりして必死こいてたのにリザルトでナイスダマ余らせてたやつ見ると殴りたくなるな アイツらは何故遠くに行きたがる…。
行くなら生きて帰って来いよ…。
タワーならまだしも、バクダンを相手にしに行くなよ…。 2のころからだけど金網下の壁塗らない人多い
あそこかなり使えるところなんだけどなぁ トキシラズってもしかして一番コンテナ周りが雑魚シャケで溢れやすいステージか?
味方雑魚処理甘くない?ってずっと思ってたけどそもそも構造的にシャケのリスポーン位置と近いんだな カンスト終わった
満潮より干潮のが嫌だったな
バカのせいでイクラ足らんくなる バケスロくん一振り170ダメになる伏線ですね間違いない 1wave目の満潮ラッシュ無理じゃねこれ、逃げ場ないじゃん ミサイル直撃で即死したりタワーカタパ2匹以上巻き込みにくいナイスダマくんもなぁ
そうなる前に使えばいいんだろうけど拘束時間の割に効果薄いんだよね… 実力なりなんだろうけど9時からやってやっと700だ
すじこより難しく感じるわ カンストしたけど11ミスだったよ
高ノルマは普通にむずくない?
ムニエルすじこよりは難しく感じた ビッグランは1wave目で高得点出せないとそのあとのプレイが乱雑になって3wave落ちとかザラにあるな
バイト失格だよw 後ろから湧くシャケに対応出来てないやつが明らかに多いわ、なんだあいつらシャケの手先か? ビッグランの後だからだと思うけど
このステージ楽しくないな フィンセントはバイト用でインク回復早くして欲しいわ 今から始めるけど特殊wave関係って前作からセオリーとか変わったところある? もっぷりんのこの火力と燃費が許されるなら、おフィンフィンももうちょい燃費良くしてよかろうもん 三新規だけど旧ステージのが地形とかリフトとか凝ってて面白いなと思う まず壁を塗れよ。
壁も塗らず突っ込んで行って死んでカモンすんなよ。
オマエラが塗らなかったすべての壁をこっちは塗ってんだよ。
カゴ周辺でも十分な敵が沸くのに。 すじこの方が楽だな
トキシラズヘビとモグラが面倒
籠付近の際にいるといきなり足元にいる時が多い
すじこはヘビが面倒そうに見えるけど籠前に網あるから一番処理が楽だったりする 相変わらず対岸でヘルプ~ヘルプ~かよ…大砲でカタパ背中向け利敵
達人落ちさせられそうだしクリアできないのでやめます
トキシラズ好きだったのになあ… お前のような伝底キープマンがいるからいつまでもレベルが上がらないんだろうな 超簡単 一人で処理して一人で納品しろ
かご回りでイモってる素人は信用するな 1200pt以降は絶対やらず、超ライトに遊んでた2の頃は
やべぇ、たつじんから落ちそう…よし、やめるか!wしてたから気持ちは分からんでもない
評価下がってでも練習して上手くなった方が結果的には効率いいんだよね 2のヌルさ基準でやってたらそら面白くはないでしょうよ かたや僕はカンスト
かたやガイジは伝底で苦戦
どこで差がついたのか
慢心?環境の違い? 突っ込んで行って自分で処理できるならいいけど、
生き返らせても対岸から動かないヤツってなんだよおまえ 死んだヘビの頭に攻撃判定残ってる上にちょっと前進してくるのあまりにも好ましくなさすぎる 開幕すぐに対岸までハシラやバクダンを倒しにいくやつって何をしようとしている人たち?
壁塗りもせずに行くんだけど。 スタダで休まずカンストってほとんど同じ境遇の固定メンツでやってるんだから、
女配信者が直結狙いの強いリスナーと組んでカンストしてるのとあんま変わらなくてやりがいないよね
小学生が参加してくる夕方以降から始めてノーミスチャレンジしてほしいわ こんなの一度やったらやらねぇだろw
そんな作業繰り返すなんて発達障害者だけでしょ
普通のユーザーはXマッチやるよ トキシラズ相変わらずムズイわ
満潮の時とか足場悪くてどうすんだろって思うわ
伝説底辺からたつじん2くらいまで落ちそ >>264
いやべつにスタダって僕ニートって言ってるようなもんだし好き勝手やらしたれよ 今は懐かしさだけでまあまあ面白くやれてるわ。
初動壁塗り優先で経験者か未プレイかが分かるの面白い >>243
2でも難しかったから3でめっちゃむずくなった
対岸で死んで迷惑かけたわ
今回はテッキュウ砲台あるから移動は楽になったのかなぁ 数えてみたら失敗なしの16連勝だったさすがトキシラズ
失敗の味を知りたい 壁塗りの優先場所はまだ分からんが
背後の下壁とそのサイド方面塗ってる
余った時間でできる限りリフト下壁も塗りたい 3のトキシラズ未プレイだけどイクラ投げあるから満潮対岸マンが正義になってたりする?
雑魚の物量が比べものにならんから寄せてたら崩壊しそう 4ミスだった
800帯で討伐数2、赤イクラ500の人居てワロタ なんか未解禁のステが後2つあるみたいだけどこれやっぱ
ポラリスとシャケト場ってことになんのかな 自分もたつじんには落ちたくないから0か10になったらやめてたけど
たつじん落ちしてでもいいからバイトしまくって腕磨いたらカンストも出来たし早く上達するよ シャケト場は満潮オカシラどうすんのって感じだし
イクラ投げとも合わないから戻ってこないに一票 平日スタダニートこうげきはこのスレの広範囲に行き渡る高火力技 旧ステ復活するのはいいけど現状新ステ3に対して既存ステ3だから既存2ステだけ出されても困る >>274
朝、昼間、深夜配信の度に有給ですか?ってコメントしてきて欲しい もっとフィンセントの素振りしろイカタコ共
シャケ共はフライパンをあの速さで振るんだぞ トキ満潮対雑魚強編成だからなんとかなってるけど
雑魚キツ編成だと蹂躙される展開しか見えない うーむ600まで来たが少し停滞している
満潮くるとスペシャル使い切って余力がない
フィンセントだと動けん 満潮初手対岸ダイバータゲ取って倒すアホなんで生きてんの? こんなに雑魚処理強い編成なのに雑魚溢れさせるやつだと普通の編成でこのステージクリアできなさそうだな スクイクはまっすぐ雑魚が並ばないと処理効率悪いし、フィンは湧きスピードにインクが全くついていけない。モップリンも全部を見たらインクが足りない 仕事帰ってからやったらガイジのフェスティバルじゃねーかよ
カンストとか言ってるやつらズルいぞ
リセットして一緒に地獄味わおうぞ どのステージもそうだけど600〜800くらいまで来たらモグラテッパン以外は寄せより処理優先でいいよ
バクダンとかヘビとか変に寄せてると処理追いつかずに崩壊するから 旧ステ使い回す方がコスト削減できるやん
せっかく巨大なIPになれたんやから後はゆっくり手抜きしながら稼げばええんですわぁ バチコンもビッグランもやることは納品数バトルです!って手抜き過ぎなのに普通に許されてるのおかしいだろ やっと仕事終わったわ
何で平日朝スタートなんだよ
無職ニートしかスタダ出来ないだろこんなの 海外とのマッチングとかいらないから2みたいに21時開始に戻せ フィンセントがジムワイパーだったら最強構成じゃなイカ? スクイックリンをリッターにしてフィンセントジムワイパーにして52ガロンをボールドマーカーにしてモップリンをヒッセンにすれば最強だった リッターがスクイクより強いと思ってるとかガイジかな はじめてスタダ完走できたけどずーっとカンスト人間しかいないのってすごいな
なんの不自由もないわ 2穴モップリン、125×2ダメージ
3穴ヒッセン、100ダメージ むずくない?四方八方にタワーとカタパ沸いて蹂躙されるんだが😅 今のクソメンツやべぇ
タツ戦で俺スクイックリンでタツに全然攻撃できなかったwww
コジャケとヘビに追いかけられドスコイに殴られてモグラもダイバーもタワーもカタパも俺が処理ww
サモラン系チー牛YouTuberはこういうの教えろよ 二日目スタート野良連戦なしノーミスカンストはやってる人まだ見たことないな バカが大概行ってオオモノ引き付けてるのしんでほしい 満潮真ん中柱の上で浮き輪で鳴いてる人いてワロタ
なにしてんねん😂 今始めたが簡単だな
スタダニートはノーミスカンストできたやろ フィンセントはあ、やべ ってなったら大体間に合わず死ぬ
他のブキなら回避余裕なのに
よ、よわすぎりゅ………… フィンセント弱いがトリカラに纏められてるけどXのリプ欄では使いこなせてないだけって意見が多いな お前らがイクラ少ない奴は~とか叩くせいで
シューターとか持ってるガイジが必死にイクラ運びまくって
倒さないから敵だらけになって全滅してるんだよな
で、ガイジが「イクラ運ばない奴は~」とかほざいてるんだよ
こういう俺だけはやったから!みたいな頭おかしい奴って現実にもいるけど
しんだほうがいいよな この編成で赤イクラ1000超えられない奴は立ち回りが終わってるからな 納品だなんだ言うけどなんだかんだで雑魚シャケ倒しとけば間違いないよ
ビッグランでも雑魚担当のクママニュがちゃんと雑魚掃討して道開いてくれる回は動きやすさ段違いだったし ヤバイよな
俺だけはやったから!
俺だけはやったから!
みたいな
ハイハイ、良かったねていう フィンは連打する広範囲ブラスターと思って使えばいいよ
滑って逃げられるのもいいとこ
インク管理だけ気をつけてどうぞ >>332
おフィンフィンは他武器でやる潜って攻撃中断するってのを塗り進みで回避するってのに変えたら安定したぜ 満潮トキシラズのカタパの湧き方自重させてくれねえかな?負担がデカすぎる あとひとりになったから救助に向かったらこっちから逃げやがったんだがまじかよこいつら フィンセント塗り進みでコジャケに迂回されるのか…弱過ぎない? >>341
いやブラスターの利点ってのは後隙長い代わりに着弾までが一瞬でほぼ0距離の殴られる瞬間からでも処理できるとこだろ。前隙ガバガバで、そこらのブラスターのインクロックを優に超えるカス武器をどうやったらブラスターなんて揶揄することができるんだよ。ブラスター使えてないだろお前 >>343
他の種類の大物を退治できていないと出現数上限になって
カタパとタワーが何度でも復活するからな あとフィンセントは振り直すごとに前隙発生するくせに人速もカスで射程もそんな長くないから距離空けながら処理できるブラスターとは比較にならんほどカスだろ。 >>350
あのバクダンはスクイクが処理しないからダメなんダー!俺が処理しないのはあのスクイクが処理しないからなんダー!!
とか思ってそうw 今ビッグラン結果確認した
前スレで157予想してたからほぼぴったり(ドヤァ…
とりあえずカンストまでやったけど、171しかでなかったから、まぁこんなもんかって感じ
野良で200とかって行く人いるんか?
満潮3連続とか、霧とかくればワンチャンなのかもしれんが行ける気がしねぇ >>347
俺の使い方がそうなんだからお前に文句言われる筋はない
まとめて吹き飛ばせるのがブラスターのいいとこで
だいたい撃ちはじめ撃ち終わりに隙があるのがブラスターやろ
フィンも同じ >>352
お?心当たりあるのか?もうちょっと精度上げてくれな? >>355
俺だったらゴミスクイクいたらそいつの代わりにバクダンもアメ玉も処理してやるよw
お前はただひたすらに味方に責任転嫁してるだけw モップ割りとマシになったはずのバケツ2連射してるようなもんじゃねえか
バケツの立場マジでねえな 眼の前にあるカゴ横のいくら入れりゃクリアしてたのになぁ
メクラがゲームできるんだなぁ 取りあえず700までやったけど2だとこれが一番簡単なステージってホントなの?
3のどのステージより難しいし満潮なんてブラコより苦しいんだけど… 2のステージなのに定石知らないやつ多すぎじゃね?新規が多いのか?まあ壁塗らない時点で察しは付くけど
そんな難しいステージじゃないのにきつく感じる かなり簡単ステだけど壁塗れない障害者には厳しいかもね ここって割と民度高い方のスレだと思うけどやっぱ大人が多いからかな >>357
なに?別に特別なことしてるわけでもなく当たり前のことやってるだけじゃん 700帯キツいよぉ…
赤1200、オオモノ30処理くらいしてもたまに処理不足で負けるよぉ トキってやっぱストレスフリーの良ステだわ
これくらいぬるくていいんよ 対岸行っちゃダメって絶対に対岸行かない野良先輩バイターにカモンで怒られます🥺🥺
先輩ヅラしたドンブラコカゴ横カモンマンの香りがします🥺🥺 スプラを始めてまだ1ヶ月経ってないけど、
他の地形の経験を含めて、
あの地形を見たらなんとなく正しいことが分かるんだけどなー。
アイツら、壁も塗らず、対岸に居座ってどうやって納品するねん…。 >>356
ヘビが折り返してるところは判定飛び出してくる
理不尽だけど修正されるまではテッパンスライドと同じで仕様だしな ブラコでも右下絶対許さないマンたまにいる
対岸許さないマンの親戚か もうすぐカンストだったのに870まで落としたんだが
誰かキャリーして辛いよこのステージ 12時から初めて700までぶっ通しで上げたけど流石に集中力が落ちる
休息も必要だぞっとクマサンも言うとる 昨日のビッグランカンストから続けてるせいで腕が痛い ブラコの右下マンもトキシラズ海岸マンもカゴ横カモンマンも、全てを許そう
広い心でバイトに励もう 完全初見で言ったらいきなり失敗したわw
ステージ下見くらいさせてくれよ
https://i.imgur.com/50KeATM.png >>356
これ修正して欲しいと思ってるけどされないんだろうなぁ 400帯でトキカンストバッジ付けてる人と一緒になったが失敗したわ
赤少ないし納品も少なかった >>361
2では間違いなく一番優しい
ステージ自体が狭いし嫌がらせの金網もない
見晴らしいいからタワーやカタパの索敵もしやすい
ト場の金網なんか嫌がらせの極地 モップリン使いやすいよなあ
バイトだとバケツ枠で何位だ?ダントツ一位か? バケスロヒッセンよりは断然強い
他はタイプが違うので比較しない テッパンスライドも初期からあったけどここで話題にしたら修正されたし
ヘビの判定も早く修正されるといいな 16時前にノーミスカンストいけた
利敵行為している愉快犯がいた
ハシラとナベブタにおいては位置特定できていないけど処理落ち発生が複数存在するから注意
干潮はとある場所にナベブタがいくととんでもない処理落ちしてた
トキシラズは間違いなく簡単だけど、ポラリスとか復刻してほしくない 1年もたったんだからそろそろ400スタート解禁してもいいだろ 通常潮位で右奥から沸いたナベブタが近くに誰もいないのにバリア出して止まってたわ なんかカタパボムの挙動おかしくないか?
見えない壁に弾かれまくりなんだがw >>361
人によって感じ方結構違うんだね
俺は3からで、さっき始めてまだレート200だけど、めっちゃ楽に感じる
ドンブラコとか気を抜いてやってると200程度でもたまに納品不足で失敗することあるけど、ここはまだ失敗する気がしない ヘビの判定が折り返しで飛び出す他にも
バクダンスライドやバクダンハシラめり込み攻撃
ナベブタワープ、タワーハイプレ坂道で回避不能
ハシラ塗れてるのに登れない、チャージャーで坂道が綺麗に塗れない
イクラキャノンでテッパンナベブタに直撃当てにくい、コウモリの反射弾が地形に吸われる
カタパが相変わらずボム弾く、倒したカタパに当たり判定や即死判定がある
初期から言われてる理不尽仕様まだまだいっぱいあるよな
イカ研1年間これら無視して一生懸命ダイバー直してる
ダイバー研に名前変えたらいいわ 2の時、カゴ地帯から伸びてる網から反対に湧くカタパにボム届いてた気がするんだけどなんか3遠くね? カタパ以上にプレイヤーへの殺意と倒しづらさ持ち合わせたオオモノって居ないだろうな 満潮ハエ失敗全クリ満潮ハエ失敗
クマ武器の快感分かるとやっぱ通常武器じゃ糞すぎるなましてあの扇子みたいなゴミ武器入りじゃな
味方は別に悪くはない >>370
前作からの変化に対応できないヘタクソだから気にしなくていいよ
今作は普通に対岸重要 平日スタダを初めてやったけど、上手い奴しかいないんだな
失敗最小限でカンスト出来た つかシャケ攻撃速度上がってる3では寄せてあげてが通用しない
足場が足りないから適度に対岸に逃げないとヤバい サーモロイドのユーザーが前回クマフェスカンスト70%って話あったけど
今回のビッグランはどのくらいの割合でカンストしてたんだ? ビッグランでもやったけどさ、グリルで溜まった金イクラをカゴに持っていく時間全然味方と合わなくて崩壊するんだけど誰も悪くなくてもどかしい >>403
前作でも対岸絶対行かないマンは地雷だぞ >>408
グリルの定位置とかあんの?
めっちゃ適当にやってたわ 誰だよトキシラズは簡単って言った奴w
ダムブラコより難しいんだが?
https://i.imgur.com/S6UWMJX.png >>414
向こう岸を見た状態でカゴの左後ろの高台の脇の通路沿いの壁にセミするのが前作からの定石なんだけど
文で書いても分かりづらいなこれ 他人のゲソをひっぱりながらなんとかカンスト達成
気合いでなんとか行けたけど腕前完全に足らんかったわ トキシラズは簡単だよ
だが簡単にするにはコツがいる
例えば満潮のとき四人全員カゴ周りに居座らず機動力のあるやつが対岸へ行ってヘイト分散するべきだ(評価600以上の高難易度帯のみ) トキシラズ対岸マンとかいう言葉をマジでよくない
みんな何信じたらいいかわからんくなるやん 対岸には必ず誰か行かなきゃいけない
でも行くときは必ずひとりで用事が終わったらすぐ帰ってくること
じゃないとオオモノのヘイトがそっちにいってノルマ達成が厳しくなる ナベフタでもよくあるけどリフト相乗りすると変な駆け引きうまれて3秒くらい硬直しちゃう フィンセントが対岸行くと燃費悪くてジリ貧になるからガロンかモップが動いて欲しいところ こんな調子でクセの強いシャケト場が来たらどうすんだろ
カゴ周りのカオス想像したくない 満潮ドロシャケが地味にヤバい
みんなリフト乗ろうとして事故る 2から引っ張ってこなくていいから
新ステを作ってほしい
懐かしいのは一瞬でやることはかわらないし 結局2の知識ベースでクリアできるし リフトの間に足場出来て便利だなって思ってたら柱かよ常に刺さってて スタダ無し&連戦無しでカンストしたけどそこそこ難しくてやりごたえあったわ 味方二人揃ってリフト乗る時にジャンプ撃ちして水没するの面白い >>9
自分はビッグランで
L3L3クマニュ、竹竹クマニュ、キャンプキャンプクマニュ、5252クマニュ
って4バイト続いたからランダムまわりおかしいと思う カゴ左後ろか右
右は折り返しの猶予があるから気持ち楽 朝からやって今やっとカンストしたぞコラ
誰だよこのステージ簡単って言ったのダムブラコより時間かかったわ オカシラゲージ満タンでWAVEクリアしたのに消化されないの辛すんぎ モプリンは間違いなく最強格だな
ヤケクソみたいな火力と雑魚処理性能もってる 危険度MAXでマッチングしたフンバルトヘーデル☆とかいうゴ味方
ずっとカモン連打してて鬱陶しかったわ
失敗したのカモン連打しまくって味方の士気下げてるせいだろ
ブロックしたらファンメ用に本体ネームSPつかえになっててホンモノだったわ
名前の癖にスペシャル残してたしやっぱ指示ネームはゴミだな モップリンはお風呂以外使えないバケツカテゴリのテコ入れ
ローラーもだけどタワー倒しづらいってだけでサモランではつらい
次はローラーが2ヒットになるんじゃないか? 朝活と夜でカンスト
簡単だった
アラマキくらいの難易度かな ワイパーの縦振りで複数段削れるならローラーもバケツも複数段削れていいはず っしゃーバッジゲット~!
こんな塔と傘みたいなのあったっけ?って感じのデザインだな
慣れてないせいか動きにくさを感じるステージだわ
疲れたから今日はこの辺で
https://i.imgur.com/0oqrDou.jpg
https://i.imgur.com/DJdDUXJ.png フィンセント、初動遅すぎてタワーのタゲついたら終わりなとこあるよね
トキシラズの処理落ち自分だけじゃなくて安心したわ
これのせいでコンテナに納品したつもりがイクラ投げになって何度イラついたか…
納品とイクラ投げのボタン一緒にしたのマジでセンス無いわ 500にもなって満潮グリルの誘導しらんのか?
3から始めた初見のワシでも予習してできたぞ?
ああ、予習してないから下手なのか 出遅れたけど久々に達成感のあるカンストだった
3でヌルゲーステージ脱却したんじゃないか 真ん中のリフトが嫌いだわw
繋げてくれねーかな…… 遠投Aボタン 納品は一定距離籠に近づいたら自動でええやんな トキシラズに限ったことじゃないけどSPが固定じゃないからキツイわ
トルネジェッパあるときはいいけど満潮がなぁ カンストしたわ
確かに簡単だったけど通常の間欠泉はヤバい気がした
高火力編成だったからカゴから遠い間欠泉でも何とかなったけどスペシュとかデュアルみたいな低火力編成だと失敗しそう 湧きが対岸で、しかも始終対岸を闊歩されると、それだけでノルマクリアが一気に怪しくなるもんな ばいとのフィンセントはハシラバクダンダイバー雑魚処理早くて使いやすいけどな 曲射も便利だし
インク管理はボム投げて数回振ったら死ぬからイクラは基本投げない
振った後隙は筆ダッシュ
ガチマのフィンセントは本気でゴミだからバイトのフィンセントは好き フィンセント良いよな
雑魚一掃できるしオオモノも見れるしヤバい時は筆で逃げられる
嫌われすぎてて不憫だわ インクがつらいね・・・フィンセント
危なくなったら逃げられるし、筆移動でカゴまわりがシャケインクだらけになっても納品できるから好きだけど フィンセントで死にまくるのはインク空になるまで振るからじゃないか?
逃げられるように常にインクを3割ぐらい残しといた方がいいぞ
インク管理が難しい場合は連続で振る回数を10回までにしとくといい フィンセントはフデで一番戦えるしマシな性能してると思うんだけどな
モップリンがスロッシャー種の中でマシなだけでもてはやされてるのに
フデ種の中でマシなフィンセントはもてはやされないの可哀そう 上にも書いてあったけどモグラに逃げきれなくて飲まれる事多いわフィンセント
後はカタパッド
せめてスクイクならパシュ撃ちで潜って回避出来るとこを隙デカすぎて申し訳ねえと思いながら浮き輪になってる
フィン持った時は死なないのが1番のサポートになるな 簡単って言ってるコメントちらほらあるけどこのステージ普通にむずくね?
ダム以上ドンブラコ以下と感じた フィンセントは前作だかのホクサイ並にインク管理いる >>481
振った後にそのまま筆走りするクセを付けとくと死ににくくなるよ
がんばれ フィンセントのインクロックがゴミすぎて吐きそう
満タンになるまで回復しないと肝心な時に息切れして死ぬ モップリン強いんだけどダイバーにずらし撃ちで3振り(6本)して見た目ほぼ塗れてるのに塗り返し判定なってない事多くてモップリンのせいなのかバグってるのか納得いかないわ
スクイクでパシュパシュしてる方が塗り返し早い >>482
そりゃスタダや連戦ありだったら感覚違うだろうな
MAXのラッシュでもモップリンの範囲攻撃知らないのが混ざって衝撃を受けたわ 何というかただただフィンセントにイライラするだけの編成だな
他3つが優秀なだけにフィンセントのゴミさが際立つ 敵多い時にカゴ手前の坂辺りのナベブタ乗るとアホみたいに処理落ちするな テッキュウガン無視しすぎだろ
それで崩壊してんだよな 凄いなぁまるで2をプレイしてる気分だ
あとは処理落ちさえ改善されれば2に追いついたといっても過言ではないのでは 昔はいくら投げ無かったから対岸居座られると今よりめんどくさかったな
経験値もあるのかもしれないけどラッシュやグリル含めていちばん安定するステだと思う キモイぐらいSPを温存してる奴らばかりで辟易するな
使ったと思えば終了10秒前
カニタンクはなんだ?安全に納品するためのSPだと思ってるのか? 通常のテッキュウの中にルートが短くて鉄球ばんばん投げて来るやばいのいるから無視できんよな カンストしたけど何持っても遠征出来る編成だから何とかなった感
危険度MAXでも処理力うんちなの多すぎた 今後96とかジェットが混ざると高台から大体届くから遠征の必要性が減って更にやりやすくなるね ナルキッソスさんよ SP残り5秒で使ってどう打開すんだ?
頭沸いてんのか? よしカンスト
これで次の強いのか弱いのかわからん編成をカンストまでやらずに済む 押されると全く処理できなくなる連中とやる満潮はつれぇ
そんなステージでしたね トキシラズ簡単だよーを変な真に受け方した奴らは痛い目を見てる 水際の外壁を塗ってやり過ごすやり方とか覚えたらいいと思うけど、満潮霧はマジでやばいよくクリア出来たなと 通常と干潮は簡単だけど、満潮は普通に難しいわ
2と違って雑魚シャケが速いから
雑魚処理意識が低い味方だとあっという間に浮き輪になっている 9時スタート切れてぼちぼちやってたけど駄目だ実力不足だわ
800でぐずついてるから明日の晩で行ける気がせん ムニアラマキすじこよりかは確実に難しいな
特に満潮はダムレベルに難しい
2で1番簡単なステージっていう評判は何だったんだ 仕事終わりスタートで620まで来れたから明日頑張ってカンストさせるかな ダムもブラコも2のステージは全部3のステージに比べたら難しいしな
2のステージは2のオオモノやスペシャルに合わせて作ってあるのに
何の改修もしないでオオモノ放り込んだらそらカオスになるよ ここのグリルは定石と言うよりも柔軟に立ち回った方が安定するよ
タゲついてる子の向かい側高台からグリル止めにかかると安定する
変に1箇所に固まると逆に止めれず崩壊する せっかく気持ちよく終わってるのに
詰まんねえボスやらされるクソゲー 自分的には難易度が低い順に
ムニ<アラマキ<すじこ<トキシラズ<ダム<ドンブラ
かなぁ
とにかく満潮がきついね このサーモンとかいうゴミのせいでみんなやめてるよな
このゴミゲー 沼ると全くうまく行かないなトキシラズw
開幕10戦からその後5泉連続失敗
味方がトキシラズなれてない ダムよりなんか動きにくくてかご周りでワタワタしてしまう
デス数も処理数も他より悪いわ… カンスト余裕だったけどモップリンやスクイクが強すぎただけで火力が並の編成だったら苦戦するかもしれないとは思った モップリンってあの新型可変式のブラスターみたいなカチャカチャ音するよね
ジャンプすると減衰変わるとかの設定あるんだろか トキシラズはダム・ブラコよりは簡単だと思う
アラマキと同じくらいだけど、難しさの種類が違う
アラマキは納品不足で失敗が多くて、トキシラズはオオモノがごった返して崩壊が多い 簡単っていわれてたタツマキで雑魚の湧く位置変えてたり
討伐簡単なタツのルートややこしくして難しくしてたり
テッキュウの湧き位置増やしてたり
一応いろいろ考えてんだなとは思った モップリン、雑魚を範囲で処理できる、オオモノどれもいける
欠点、味方が使うとガシャンガシャンうるさい >>515
それおかしらまっちやない?
おかしらプンプン状態でつまってる雑魚が集まるから全然クリアできないときある 2の頃はカタパ片方で放置が最適解だったけど3はそうもいかないからしんどいね 床塗り壁塗りにテッパン向けカタパとダイバー塗り返してて最後の一手取られまくるとリザルト映えしないからツラい >>523
オカマってあくまでゲージ溜まりっぱなしの雑魚が集まりやすいだけでうまいやつも一応混ざるぞ
雑魚引かないようにするガチャや トキシラズの普通潮のテッキュウ砲台海岸から近くて攻撃頻度高かったり
タツのルートも普通潮だけ難しくしてるのって
トキシラズは簡単って言われてたからイカ研が少しでも難しくしようとしたのかね
そんなことしなくても3の新ステより難しかったし余計なお世話だったわけだが >>522
確かにw
最初、なんの音やねんってなったわ 700台で沼ってしまった
カンストは次の機会かなー 盤面ぐちゃると相変わらず重いね
2はヌルヌルだからやっぱ技術力ないんだろな🥱 790だったのに沼りはじめて34戦やって740着地
特殊ウェーブが全くこない、満潮昼多すぎる wave2までは意地でもクリアしてなんとかやってるわ リザルトだけで見たらスペシャル使ってない一番納品してない3番目の方がどうかと思うなぁ
晒されてる人はなんだかんだ一番納品してるし wave1開始前の壁塗りタイムでおフィンフィンの走行音がなり続けてるとため息でるよな 満潮は対岸でオオモノからのヘイト買った方がええのかね >>544
単純に高難易度帯になると物理的に捌くのは難しい量になるからシャケを無関係な場所に攻撃を向けさせる行為は有効よ なんかエイムがアホみたいに合わない
着地刈りしようとインク当ててたのに余裕でシューターにダメ与えられず避けられたり
洗濯機の着地点よりかなり右でデスとか 雑魚処理強い武器持って納品しかしないアホは邪魔だろ カンストしたわ🤗
6か7ミス モップリンが結構つよかった モップとフィン位他の武器も強くてもいいと思うんだけどな 今作のザコシャケ強化の影響で3新ステよりは難しいな
というか3の新ステって良く出来てるわ Twitterのサモラン勢のプロフに書いてある999*100みたいな数字、まあ累計カンスト数なんだろうけどどうやったらそれほどの時間を確保しつつモチベを保てるんだ
オオモノ金は自分次第だけど鱗なんて不確定要素すぎてやってられんぞ そういう手合いは大抵ニートか暇を持て余した大学生だから時間は確保できる
モチベは知らん。もうそこまで行くと報酬目当てとかではなくただただ無心でプレイしてそうだ 今までのブキの調整はもともとの攻撃力を意識しすぎてたな
最近のブキの調整は元のブキの攻撃力に縛られてなくてよいね
ワイロもイカ轢けないからシャケも轢けないってこだわり捨てたらだいぶまともになったし
今調整してる人に全ブキ見直してほしいところだが健康的じゃないから無理か トキになって改めて思うけど3になって赤玉偏重評価のせいか塗り軽視なヤツががホンマ目立つ
こんだけ眼前に巨大な壁があるのに俺以外誰も塗らないとか多々出くわす >>552
本人達は自分は鮭畜なんだ!とか謎に使命感とか持ってやってると思うよ
野良でよく見る大して上手くないカンスト勢が毎シフトカンストしてクマサンポイントカンストした、下手くそでも出来ますとか言ってるの見たし
あのレベルまでいくともはや本当にゲームするだけの為に生きてるモンスターだわ 俺ノーミスカンストした時ですら平均デス0.68とかだったし、クマサンポイントカンストした人の平均デス0.5とかマジですげえと思うけどな 全然難しく感じないのに気付いたら失敗してる不思議なステージ 納品まったく足りてないのに20秒切ってもカゴ周りに戻ってこなかったり
遠くにいるならいるで投げて納品フォローすらしない奴ってどういうクリアプランなの? >>516
カゴ周りは1段上に位置取りする様に心掛けたらデス減らせると思う
もうしてるならゴメンw 相変わらずドスコイの大群くっそムズいな
バカが大砲に乗ると金イクラ全部沿岸落ちだしテッキュウ様来てくれねえと必死で納品しても1人じゃギリギリだし大砲が2人で同じところ撃ったりでドスコイ処理が間に合わず回収できない時間あったりまじでやべえ どのステージにも言えることだがシャケが1方向からしか来ない安全地帯は覚えておくんだぞ
ヒカリバエの時しか活用してない奴多いけど誘導も殲滅もしやすくなるしカゴ回りなら納品も捗るのだ
トキシラズはこの点が優秀なんだよな ああなんかドスコイ大砲納品きついなあと思ってたけどやっぱり比較的難しめなのか 大砲余裕すぎてむしろボーナスステージぐらいに感じてたが余程野良に恵まれなかったんだな 今240だけど救いようのない酷いのしかいない
キャリーするの苦行でしかないから終わり トキシラズゴミすぎ
達人+2で3WAVE1回もたどり着かないんだが? トキシラズは簡単?のりこめー と、アラマキと同じ現象がしばらく続く気がする
2で最も易しいステージだけあって慣れてくればどうにかなるよ 多分 トキシラズ難しいと感じたけどスタダ無しで毎回部屋解散でやったからそりゃ難しく感じるか
逆にそれでも800くらいまで簡単に行けたから言うほど難しくないのかもしれない 否が応でもコンテナ周りに集まるステージなせいでザコシャケも大量に寄ってくるから、ザコ処理意識低いメンバーだと途端にキツイ
特に今作はザコの殺意が高くなってるから、2より遥かに難易度たけーわ
ハシラやテッキュウみたいな新オオモノも悪い意味でステージに噛み合ってるし あと満潮だと処理足りなくて終盤までオオモノだらけで納品進まん場面割とあるなこのステージ
満潮だけならダムやドンブラコ並と言える 満潮ヘビはザコ掃除してても一瞬で崩壊させてくるから嫌い 満潮難しいって言っても対岸渡らないメンバーの場合だし1waveならSPで乗り切れるしな
グリルラッシュも逃げ道沢山あるからSP切る猶予もある
評価20下がる事は少ない >>573
それ考慮しても普通に満潮はダムやブラコくらいムズいやろ
逆張りオタク? 通常と干潮はダムブラコじゃないんだから評価は上がっていくよねって話 雑魚処理も大事だがインク回復追い付かなかったり処理しきれないこともままあるので
シャケを分断したりカゴから遠ざけるという動きも必要
そのための壁塗りだったり対岸だったりするのよ >>569
そんな上手いの?多分夜chたてるから来いよ
二人で利敵行為するからクリアして見せて 動き見てみたいわ 単純に満潮が難しいという話をしてるだけなのにレートの上がりやすさの話されてもな
干潮や普通潮はそんなに難しくないからそりゃレートは上がるやろ 開幕から壁も塗らず3人で対岸に行ったあいつら…。
お前らが1匹ずつオオモノを倒してる間に
こちらは6匹倒してんだよ。
俺の納品でクリアできたからいいものを3人で対岸からヘルプすんなよ。
何がしたいんだよ。 満潮は全員カゴ側に居ると場合によってはあっけなくゼンメツのリスクもあるから
状況見つつ一人は対岸渡って対岸からボム投げやSPで援護するみたいな判断も必要
納品不足になる可能性は低いのでとにかくゼンメツを避ける 評価800まで行って難しくなかったって評価レートの話に同調しただけで満潮の話は俺もそんなにしてないからな
安価つければよかったねすまん >>579
2の頃からそう言うプレイの対岸マンいたよ
お疲れ様です >>579
お前も対岸に渡って味方をカバーしつつ無双するべきだった 昨日870までやってさっき再開したんだけど10連続失敗
もう無理そう? これからの時間ならキッズが学校行ってるから多少まともになるんじゃないかな? 2人で利敵するからクリアしてみせてって恥ずかしくもないの?
泣いてるだけなんだよ
でもチャンネル立ててね >>584
俺は昨日2.8だった平均クリアwaveが2.4になり、900から連敗してたが今ようやく970になった
まだ舞える 990から910に沼ってしまった
再開するなら昼かな? 満潮で対岸にカタパかタワー湧いたときは、処理に向いてない武器じゃない限り速攻でいったほうがいいのかな?
カタパの場合は、2人でいってサクッと倒して戻ればいいかな?
1人だとボム投げた後シャケに囲まれてきつくなりそう 本当はブキで分けたくないけど遠征は52じゃないとインクの余裕がない むしろ早起キッズタイム終わった9時~12時ぐらいまでが夜の次に野良の質いいと思う おフィンでインク気にしながら対岸のなんかしばいてさあ帰るかのタイミングでぶっ刺さるハシラ本当嫌 ジカンタイガー、バッジガー、オカマガー
情けないねぇ... 満潮のハシラはすぐ処さないと足元塗られてきついね
ゼンメツするときは大抵ハシラがいるわ 通常潮は爆速テッキュウ湧くからな
初期テッキュウ以上の速度で連射してくるわ
そういやテッキュウって海に帰って消えたあとも判定消えなくなってないか
ナンプラー遺跡の時に気づいたけど湧き位置に戻って姿は消えててもなぜかダメージ入るから倒せるわ >>452
そいつカゴ寄せマンだし、ウキワぴょんぴょんマンだし、雑魚狩りしないマンっぽいし
ただのオオモノ厨 メガホンうまく使えてないな
最初に狙った相手大体死んでない
タゲついてから一拍待つべきか 無駄にエフェクトとSEデカくなったせいで逆に狙いづらくなった
最近オオモノ3体ロックしづらい メガホンはピッて音がなる前にタゲ決定してるっぽいから音なってから次のタゲ見たら遅いっていう罠だぞ
逆にタゲつく前に次のタゲ見るんだ ソロで730辺りウロウロしてるけど普段バトルばっかやってたらこんなもん? この程度の難易度で沼ってる皆さんが普段野良の文句言ってると思うと笑える
武器も強いのにw >>599
前から完全潜水のテッキュウは殴れたよ
少なくとも今回のアプデでの変化じゃない >>599
海に消えたあと少しで倒せそうなテッキュウにジェッパの弾撃ったら倒せたけど、あれ判定残ってるのか
ラグかなんかだと思ってた 昨日20時くらいから初見トキシラズしたけどめっちゃ難しく感じた
これ1番簡単なステージてまじアフィ?
通常の5?方向湧きでわちゃわちゃだし
満潮の圧と対岸のやりとりきついし
干潮やたら広くて障害物で視界微妙に悪くて高低差やら段差少なくて平坦だし
ムニエルすじこアラマキのが簡単に思えたアフィアドセンスクリックよろしくお願いします そういえばwikiのテッキュウの項目、ずっと海に潜ってる間は攻撃できないのでタイミングが~的な記述だったのに、いつの間にか潜ってる時も空中に判定あるよにちゃんと編集されてたな トキシラズは旧ステの中だと3のステージに近く開けた形状で見通しがよく
足場も使いやすくて良心的だが3ステと比較するとそれでも難易度高めかもな
ブラコとかダムとか見れば2のステージがどれだけ性格悪いかわかるだろ 3からのステージってギミック無いよな
2は左右リフト、上下リフト、インクレールとかあったのに
あと1つくらい新ステあるなら何かほしいとこ >>616
四方全部壁で囲まれて索敵しにくい上3方向からタワーの攻撃が飛んで来るので十字砲火になりやすい
壁外側から跳ね返し辛いコウモリ弾
前方の床はほぼ全部金網 2のステージはギミック使わせたいがためにクソ構造になってる気がするから要らんかなぁ…
船→船体塗れない
トキシラズ→満潮で孤島が出来る
ポラリス→アホみたいに遠い湧き位置 リフトは動いてる状態でも金網から飛び乗れるのははよ周知されろ シャケト場の廃墟みたいな建屋に凄い惹かれるからやりたい 扉も窓も屋根も吹っ飛んで普通に明るいしビニールシート貼られてるし風情とか無いぞ 満潮ばっかり難しいって言われてるけど何気に通常の間欠泉もヤバいだろ
この編成だから余裕なだけで火力低い編成でカゴから遠い間欠泉引いたら絶対きつい
それと通常は皆が言うように基本楽なんだけど短いスパンで大砲撃ってくるテッキュウが沸きまくった時だけ難易度はね上がってると思う トキシラズ満潮のリフト、仲間に気を使いすぎて吐きそう 干潮以外のハコビヤって一人が対岸行って沸き潰し、他3人で納品で合ってる?
ハコビヤで分かりやすい正解セオリーが存在するのってなんか珍しいよな 通常間欠泉は対岸→コンテナ側はまだいいんだが
対岸右から左にリフト下通路通るルートはマジかと思いました >>633
それってどこのテッキュウだろ?
カンストまでやった癖にテッキュウ湧く位置把握しきれてない
干潮の左端の売れない商品みたいな位置に出てくるのはなんか笑った ヘビってリフトに乗るとタゲ外れるけど、4人全員がリフトに乗ったらどうなるの? マジでひたすら処理しつづけないとすぐカゴ周り崩壊するな 3のシャケト場は多分ナベブタで出入口塞がれてぶちギレると思う >>637
大砲連射してくるのは通常潮時の干潮側対岸寄りに湧くテッキュウやね 高危険度の間欠泉でリフト下を複数回通られると失敗ありそう カンストまで行ってもう一度デン底やってるけど二日目は酷い。
なぜ目の前の雑魚を放置するのか?あとタワー、カタパ、挙句は鉄球放置。
なのに最後は外回り→納品不足
アホだな笑 やっとカンストした〜
900付近で沼ったけど無事に行けてよかった
2日目はきついな レート高いほうが味方信頼できるのはあるけど、伝底に関しては圧倒的に開幕有利、体感難易度もかなり違う、開幕の400~500より2日目の伝底のが難しいことがあるのはサーモンランあるある フィンセントは危機管理能力のないやつが使うと使えないんだよな
敵から殴られてからじゃないと危ないと思えないやつ >>644
雑魚シャケ強化、湧き強化、イクラ投げ実装、大物追加、単純に2の難易度と比較はできんだろうね
大事なのは生存力と処理速度、対岸も2よりも積極的に行ったほうが良い場面も増えたかな、とにかく処理速度遅いと満潮はクリアが難しくなる レート上がると「邪魔にはならない」レベルの人が邪魔になってくるのはよくある事 サモランで失敗多い理由の大半が処理が遅いだと思うます
オオモノ討伐少ない
赤いくら少ない
デス多い 新しいツナギが来て思ったけど
もうメンバーが何着てるかとかまったく認識しなくなってるわ 実力の指標にもならないしただのオシャレアイテムだな 2未プレイだけど
カタパが前作より遠くに湧くようになってるのまじ? うおおおおキャリーキャリーキャリー
なんでWAVE1でソナー2回使ったかは覚えてない
https://i.imgur.com/peRsMjF.png >>655
それなのに「寄せ」が大事と思ってて味方が海岸の害悪倒していくら投げてるのをじーっと見ながらカモンしてるんだよな
カモンマンがカモンしてる間インクを吐かない時間が長いので処理に遅れが生じて圧殺からの納品不足or全滅
それでも失敗するのは味方が寄せないからだーって思い込んでる 味方が遠くで倒してしまうならぼかぁ運搬ジーとなってガンバリマス 全然試したことないんだけど満潮って1人が離れ小島行ってひたすらオオモノ処理するムーブってあり?
片方にオオモノ寄りすぎなくていいんじゃないかと頭の中で妄想したんだけど そもそも乱獲してるわけじゃないならモグテツダイバー以外は寄せなくていい 高難易度だと寄せるより処理しないと追っつかないよね >>664
少なくとも2では対岸居座りは典型的な地雷ムーブやぞ
横から湧くシャケが対岸に誘導されるので、むしろコンテナ側にオオモノが寄らなくなる
おまけに対岸で死んだら浮き輪では戻れないので、リーチ長い武器が助けるか、味方がインク消費してボム投げるか、リフト寄せるしかない 高難度満潮は死ななければ直感で何やっても良さそう死ななければ キケマで寄せなんかやってる奴そもそもいないんだよな
初手テッパンバクダンナベブタくらいだろ 危険度MAXだと満潮で対岸にカタパ2以上居たら全部片翼にして
対岸で踊ってるのも良いんじゃないかなとはやってて思った 処理足らずで負けるのは本当にしょうもないからとにかく倒そうな、乱獲しない限り誤差 対岸カタってやっぱ片残しのがいいのかね
スーパーマンが集まってない限り 対岸にいるとどれだけオオモノが対岸に行っちゃうのか分からんけど仮に半分くらいが対岸行くとしたら2人くらいで対岸行って処理しまくってモグラだけコンテナ寄せるのが安定するんかな
まあ実際やればどうなのかすぐ分かる話だけどさ 納品足りないのは海岸で倒すからじゃなくて処理が追いついてないから
コレが分からない奴がカモンカモンうるさい雑魚
このタイプは結局最後にコンテナにスペシャル使いまくってゴリ押しクリアみたいなことしかできないから安定しない テッパンモグラタゲ取ったらコンテナ戻るぐらいでそれ以外はどんどん処理で良いよな ステの銅プレ付けてる障害者のせいでミスったけどコイツらマジで動かねえ時間多すぎだろ死んどけ 机上の空論でしかないけど、とりあえず満潮のとき対岸2人戦法最強説提唱しとくわ
誰か試したら教えて タワー金バッジの奴が2WAVEで赤400の5デスで草
お前そのバッジ取るのに何十万回サモランやったんだよ >>671
AllenHeartとかいうカモツナギが干潮カモン寄せカモンでキケマ帯うるさくしてるぞ 満潮対岸居座りはコンテナ後ろ付近の湧き以外の全部のタゲ取るんじゃなかった?
あいつらコンテナ横から来てるように見えて対岸側の水中通ってきてるだけだから
だから仮に対岸で処理できてもマズイクラ量産するだけみたいな話だった記憶
今作はイクラ投げあるから多少マシだけどね
でもイクラ投げしながら生き残れるとも思えん
それに少なくとも2の頃は先人が散々色んなケース試して定石が出来てるわけだしね ちょっと話に出てたけどメガホンの新エフェクト
✕印が実際のターゲットの決定
○印がゲーム画面のエフェクトの完成
エフェクトの完成を待ってると次のオオモノに間に合わない初心者殺しの仕様になっている
イカ研は確実にアホの集まり
https://i.imgur.com/kNW8Hfk.png カンスト達成
満潮ヒカリバエは今作でもやはり恐ろしい 満潮で上陸する前の水中のシャケにも当たり判定があってオオモノ倒すと倒した場所によってこちら側か対岸に金イクラワープで出てくるから
倒す位置を見計らって倒して行きたい(特にヘビ) 前作では対岸無双は1人までだったけど今作はイクラ投げもタマヒロイもいるしでどうだろうね >>687
メガホンのロックオンなんて旧型でも3匹目のロックオン表示なんて合わせてもでないし感覚で合わせるしかなかった カンストしてから危険度MAX潜るの楽しいいい
レート下がっても全然気にならないいい メガホンの3体ロックオンは試し撃ち場でメガホンブキもってひたすらスペシャルゲージ貯めてタイミングを練習したなぁ 周知すると楽になること
・リフトは動かしても金網からならジャンプして乗れる
・リフトは動かしても後ろに出っ張り?が出るから動く元場所からイカジャンプして乗れる、満潮側のリフトで対岸脱出の際に役立つ
・干潮逆側のリフトは対岸地点から戻るの待たなくてもイカジャンプでカゴ場所の金網までいける >>681
こういう極端な戦法はやめろ
臨機応変に尽きる 下の二つは満潮わちゃわちゃ時に対岸で必須になるよ、覚えといてね まじですぐ死ぬ障害者ばかりだな
そんなに死にたきゃ現実世界でも死んどけ やっとカンスト 最後まで介護だった いつもの味方どこいった 1度カンストしたら多かれ少なかれイライラすること減るよね 二日目駄目だね
500台のマッチでカンストだのMAXつけてて
俺がサメ2枚使ってんのに俺以外全員SP絶対使わないマンで
W1納品未達って狂ってるとしか カンスト後は失敗してもスペ残っててもデスしまくりがいてもまぁそんなこともあるよねで終わる モップリンで塗り替えせないなら何で塗り替えせんだよ ビッグランの時も味方が何も考えずにオオモノ破壊してくれた時にハイスコア更新したし、下手くそほどとにかく処理しろ。中途半端に寄せようとするのが間違い ハシラダイバーは次の編成の方が楽そう
チャージ系多いのが野良ではネックだが >>708
・SPの判断が早い
・ヒカリバエで納品頑張ってたっぽい
・SP無しでフィンセント担いで満潮
責める程ではない気もする 通常潮のキンシャケゴミゲーすぎる
カゴ横一回でも通らないで、納品未達とかおもんないわ 運悪く全部対岸下ルートだったのかな?
それともカンケツセンのルート変わったとか? 通常潮カンケツセンは引きが悪いと無理な気がする
下の水路を通過するルートがしょうもない あのルートを初めて見た時は目を疑ったし失敗を覚悟したわ 下の水路や対岸に全部行かれたわ
Wave3だったからノルマ35個やぞ
頭おかしいわ 昨日の夜600代で糞沼ってたけど、今の時間700になってもすいすい行けるわ 次は地獄でしょうね😞
今回は武器強いから雑魚処理ゴリ押せるけどさ 高危険度の満潮で何度か対岸居座りマンしたけど死ななければ一考の余地ありだと感じたわ
2と違って全部こっちにくるわけじゃないから段差を使って敵を躱しながらひたすらカタパタワーコウモリの処理をして残り20秒くらいになったら帰るってのをしたけど味方からカモンされることはなかった
(もたつかなければ)タワーを撃つ前に倒せて雨玉や半肩ミサイルは全部こっち向けに発射されるから向こうの被害も減らせてるはず
勿論カゴ周りの状況を見て加勢に戻るか居座るかの判断は常に必要だし向こうの処理と納品を丸投げしてるので優秀な味方じゃないときびしいと思うから評価600くらいではやめておいたほうがいい動きだと思う
あと編成にもよる今回ならガロンで対岸に居座るとカゴ側の塗りとかハシラが大変だから行くならフィンかな なんかこのステージ勝手にコンテナ周りにイクラ落ちてるから
中盤まで処理全力で良い気がする >>723
勝手に落ちてるんじゃなくてタマヒロイ見てる味方がちゃんと落としてくれてんだぞ
感謝しろカス 無限雑魚湧きを封じれる編成が良すぎただけでシフト変わったら対岸で雑魚とオオモノつらなきゃいけなくなるよな
次も強いけどモップリンが壊れ性能すぎた 何だったらフィンセントやスクイクも雑魚に滅法強くてガロンが霞むレベルだからな
ここまで火力ある編成は暫く来ないと思う まぁ俺も昨日カンストしたけどちょいちょい対岸に行ってシャケのヘイトをかったほうが安定する気がするね モップリンとスクイックリンがカゴ周りで処理続けて
ガロンとフィンセントでタワー、カタパ処理してくれれば良いんだけどね
大体モップリンが遠征したまま帰って来ないんだよな フィンセント隙が大きくて扱いにくいだけで
雑魚殲滅はむしろバカ強いし塗りもオオモノ処理もできなくはないタイプだから絶対過小評価だよな
前回の他の武器がモップスクイクガロンと強豪揃いだっただけで絶対中の上はある 昨晩780から今晩カンスト狙えるかな~
11勝ってみると行ける気がするけど フィンが弱いって言う奴はどうせホクサイみたいに連打してんだろ まぁモップリンは先頭ドスコイに真正面から打って
二発とも吸われてるのとかモッタイナイ人もいるしね >>729
対岸は行ってもいいけどすぐに帰ってこないと駄目だね
伝底だと納品不足になるし、危険度MAXだとウキワになる このげーむキケマでも初動寄せろカモンする奴が一定数存在してるのが怖い そういうのいる時はほぼ負け確だからお望み通り寄せてそいつの処理能力見せてもらうといいよ まず初動寄せろカモンが高難易度帯の味方にどういう印象を与えるか分かってない時点で頭がコジャケ でん底ならともかく危険度MAXなんて全員カンスト付近なのに自分が一番うまくて指示できる立場にあると思い上がってる時点でリーダーとしての資質はないよなぁ 対岸は行ってもいいけど死ぬな、カゴまわりの状況を常にみて適度に帰ってこい
対岸で死んでヘルプしたり対岸からずっとイクラ投げしてるのは論外だね ひいこら840まで来たけど雑魚処理間に合ってるのにw1未達した時の虚無感よ 初動カモンマンは自分もそんな時期あったなと思いながらオオモノ処理しに行ってる、そんでもって金イクラ投げてあげると面白いくらい食いつくから楽しいわ、リザルト見栄えするだろうから相手も満足やろうしな たまにカウントダウン中の壁塗ってる時にカモンする人がいてイラっとくる
干潮の時ならわかるけど通常の時にされても
じゃぁ、壁塗らんがよろしいか? >>731
その辺まで行ったら余裕余裕スペ2つさっさと切る意識で変な味方引いても−だけしないように耐えてりゃキケマ周回ゴリラとか強いの引くからそいつらと上げてけ 更新できないね いつも時間おいたらできるようになるけど 悪回線による同期ズレまじで難易度上がるなあ
ミサイルがいきなり飛んできたり敵の動きが不可解になったり
処理落ちでタイミング狂わされたり散々 誰だよ「外壁塗れるムニエールみたいなもんだから超簡単」とか言ってた奴
対岸に湧くカタパタワーコウモリが超面倒臭えじゃねえか どっちかというとドンブラコに近いと思う
コンテナ周りに密集しがちだから雨とミサイルがかなり脅威 何が面倒臭いかわかりやすいし対岸見れば見えるから楽なんだぞ まじで今回編成強かった
これでカンスト無理ならクマフェスとかじゃなきゃ無理やぞ >>735
危険度マックスでもウキワにならないように適度に帰れ
昨日カンスト時に激ウマ対岸マン見たけど永久に生き残ってるしこいつのおかげで明らかに難易度が下がった >>754
カタパはタワー処理で対岸渡る時1つだけ潰す「片パ」で充分
左に湧くのは渡らず金網から投げ入れられる
コウモリは打ち返せ ちな危険度マックス対岸マン推奨は満潮の時のみな
そしてリフト使って適度に帰れと やっぱり対岸カタパは片翼残すのがいいのか
処理してたけど次から片翼残しとくか 2の時はクソ編成でもトキシラズだからなんとかなるといわれてたし
今作ではムニエルがそのポジションになってるけれど
今作のトキシラズはクソ編成ではなんともならなさそうだな
今回の編成が火力高くて範囲攻撃持ちばかりだから戦えてただけの気がするし
次回の編成でそこらへんわかりそうだ 多分、3から追加されたオオモノが難易度上げてるんだと思う ワイ対岸いった味方いたら対岸側リフトのプロペラに弾を当てまくって帰れないようにしてる 雑魚に強いフィンとモプリンとスクイク
身軽な52
ほんと神編成👍 カゴ側のハシラカタパの箱しっかりガードしてくるからな
いい連携プレイだ >>769
ジャンプで渡れるって>>695に書いてるけど意味あるの? >>771
マジか~
もう1つ生きてる外部アプリあったよな?本家アプリっぽい画面のやつ
あれ泥でも使えるのかな? >>773
渡れるって知らない人しかいないようなランクに居るんだろ まあまだ新ステージに慣れてないやつも多いって考えておく 2との違いは
雑魚シャケの速度が段違いに上がった、
ダイバー、ハシラのせいで直ぐ沼になる
雑魚、ダイバー、柱の意識が高い味方だと
満潮でも0デスでクリア出来るし、そうじゃないと
大体浮き輪だらけになる 討伐数で報酬あるよ!でも今何体討伐してるかは教えないよ🤗
悔しすぎだろ >>755
それでもやばいと思ったら海岸に即逃げ出来るのはマジで助かる
何なら納品さえ終わったなら後は干潮と逆側の海岸うろついてればタワー三体に狙われてようが死なないしな 800後半なってやたらタツくるんだけどタツいらないよ
もう早く終わりたいんだ無駄なエネルギー使わすな 今回の問題点はコジャケだな
高燃費高火力のブキ揃いだから、コジャケの撃ち漏らしがそのまま盤面崩壊につながりやすい
ガロンが意識して狩りにいかないとダメだな、これ カンスト後999のまま潜ったけど沼ってるやつはさほど見受けられないぞ
やっぱ休息は大事やぞ トキシラズの雑魚キツイわ
武器によっては四方八方から同時に襲いかかられると何も出来ん
同時にモグラとヘビが来た日にはもうね
モグラとヘビがここまで脅威に感じたステージ始めてやわ 範囲&貫通持ち武器3つ持ってて雑魚処理キツイはさすがに草なんよ フィンセントでモグラ無理だ
オオモノや雑魚を攻撃してるときに不意に来られると避けられん コジャケって攻撃してくるまでの時間明らかに短くない?
あとフィンセントでブンブン振り回してもなんか下かいくぐって来るのうぜえ 雑魚処理きついと感じるのは位置取りが悪い、鮭とはさみ撃ちになるような背後の取られ方をしているとか?
あとザコシャケデブ共は体力の高さを活かして肉壁としてオオモノを守ってるようなもんだからな
無関係な方向に瞬間的に誘導や振り向かせたりしたり殴られない範囲で固まってる奴らをバクダン誘爆で爆裂させたりしてやれ
たまーに伝底でいるだろ、ナベブタのザコを倒してからさあ乗ろうって言うトロくさいやつ、違うわザコ沸く前にナベブタ素早く下ろせってことや
ザコ倒すのは大事だけど効率やメリットの薄いザコ処理はやめロッテ この編成で雑魚処理出来ないとか言ってたらクアッドやスクスロ辺りを持たされた時どうすんだ バカみたいにコピペしたステージ出してくるのヤバイよな 関係ないけどなんでスプラ2以降戦うなら高いところが有利!って言わなくなったんだ?ヒロモのアオリちゃんかホタルちゃんが言ってたよね
あれこそわかりやすい有利ポジの説明なのに
シャケぶちのめすのも高いところちゃんと陣取って迎え撃てと こりゃあ次や他の雑魚処理不適正武器編成の時が楽しみですなぁ! 雑魚が辛いったってコジャケだけだろ
今回ドスコイとシャケは一瞬で溶けるから、半端に残ったコジャケの為にインク使わされるのが辛い トキカンスト無理だったわ
意味不明なところで死ぬやつ後ろの敵が見えてないやつその時々の優先順位がわからないやつが上位でも伝底並
Xバッチもよくみたし普段やらないやつがキャラコンだけで上まで来てる salmdroid死亡のツイート見てから5,6回潜って1回しか成功しなくて草
これカンストしたら今後のモチベーションなくなるなと思ってたけどカンストするまでもなく消え失せたわ
いつもらえるか分からないバッジのために1000回も2000回もやってられるかい! 火力不足の武器で雑魚処理するのだるいな
誰も雑魚処理してくれないのはせいぜい評価300弱くらいまでだと思うけど やべぇ、夕方から沼ってきた
wave1満潮で絶対にSPを使わないマンが一人いるだけでも失敗するというか難易度が爆上がりする 意見送ったわ
こういうのってどんくらい見てるんだろうな トリカラの不評とかは即動いたしSNSの反応とかは見てるだろうな
どこまで行ってもこっちは対人のおまけ認識なんだろうけど 一時スタートは辛いから常に9時スタートが好ましいのだが? 範囲攻撃は減るけど塗りとDPSはいいからどっこいどっこいじゃない? >>796
3waveで赤700みてえなカス引くわけじゃん 危険度MAXで赤いくら500台のやつはどうやってそこまで上がったんだ ソイチュは貫通あるから丁寧に扱えばちゃんと応えてくれるさ
なあ、聞いてるか竹 ちょっと愚痴らせて
金ウロコの泥率おかしくない?
こっちキケマ回しても銀が増えるばかりなのに、600まで行くのにも苦労してるようなフォロワーが「倒せないけど金ウロコはよく出るね〜」ってバカスカ引いてるスクショ上げてて脱力する 他人のクリアした金イクラとカゴ往復してるだけの
もしリザルトにインク使用量が出たらゴミみたいな量だろう金バッチ持ち多すぎ 俺はなんか今回かなり赤の数乱高下してる
さすがに500台ってことはねえけど 1000とは言わんからせめて800分はインク使って欲しい >>819
インクは使ってるんだぜアイツら
謎のイクラ投げとボム投げでな 次の編成はやる気おきねーな
イグザミナー今からでもダメージ増やさないか? ティアキン、スタフィを積んでサモランしてる。このゲームにそこまでの価値はあるのか、もう病気だよこれ ソイとかいうおもちゃ使いたくねぇ~
対人向けのチャージ仕様変更が紛らわしいだけでバイトじゃ意味ねえし 次はイグザミナーがどうかだな
正直ラグいモグラにころされる未来しか見えない 今回はスタダ猛者勢がビッグランででんせつに上がりたてみたいな人をキャリーしまくってたから難度跳ね上がってるんじゃないかな
多分合言葉部屋とか使ったらそこまで難しくないと思う(満潮を除く) トキシラズの通常の難易度くっそ高く感じてきた
籠回りからでない人が多すぎて満潮とかわらないくらいグッチャグチャ
ダムやブラコよりオオモノの討伐速度を求められる
インクカツカツすぎてモグラなんて回復時間が無くて出たところをメイン削り殺してたほうがマシな感じ カンストしたあああああ
800チョイでグダってたけど一部メンバーと連戦してたらするする900まであがってしまった
その後は特に問題なくカンストまで到達
やっぱ危険度MAXまでくると誰がきても強いね スペシャルは吐いている、が、パニック状態でよくわからずとりあえず吐いているせいでカニタンクで丸くなるしかない状態になってて有効打にならないスペシャル吐きになってるでん底ちゃんあるある
まだメインの機動力で安全地帯に移動してボムなげたほうがマシなでん底ちゃん 最近ちょくちょくコウモリにナイスダマ防がれてクソうぜぇ〜 強編成全部2日目からカンストしたけど野良の難易度(キャリーしやすさ)は
通常
すじこ>ムニ>トキ>アラマキ>ダム>船
満潮
すじこ>ムニ>アラマキ>トキ>船>ダム
干潮
すじこ>アラマキ>ムニ>船>トキ>ダム
結局通常多いからそのままカンストしやすさはすじこ>ムニ>トキ>アラマキ>ダム>船かな >>831
くっ、ヤバイサメライ…ウワァ
くっ、ヤバイナイスダ…ウワァ
くっ、ヤバイメガホンかよ使えねーウワァ
くっ、ヤバイホップソナー!!ウワァ…死後強まる念!!! >>834
そこには起動まで行き着かなかった無残に転がるホップソナー >>835
流石にそれはないと信じたい…がそうなんだろうな…
なに持たせてもアイツらダメだな… 満潮残り20秒ぐらいで厳しいなら
フィンセントは向こう岸に行って時間稼ぎして死んでくれ https://i.imgur.com/V9av1XD.jpg
途中からsalmdroid使い始めたけど
せめてバクダン1万匹行くまでもって欲しかった 満潮トキダムや船より嫌いかも
言うほど簡単でもないステージ max1wで崩壊したんだけど、オオモノ1のやつがいてびっくりしたわ
お前スプラやめろ 通常も海岸線にある程度おりないと満潮とかわらん
ヘビもバクダンも全寄せして失敗することが多々ある まああくまで2のなかでは一番やさしい、ってだけだしね
満潮は2のころでも難しかった なんでヌルゲー扱いされてるのか意味わからんぐらい普通に難易度高いよなトキシラズ
謎の印象操作されてるわ トキシラズ満潮は前作でも安定感無かったから
ノーミスカンスト達成はシャケト場の方が早かったわ トキシラズはあの狭いカゴ周囲だけでも立ち位置で囲まれやすさ(=危険度)が桁違いだし
対岸が存在することによって孤立死(他ステージで言う沿岸死に近い)がいかに危険かを視覚的に教えてくれる神ステだと思うわ
マイナス点はタマヒロイの糞さ そもそも2の頃は雑魚シャケに殴り殺されるなんて
グリル以外じゃあり得なかったから max帯で自分が毎回キャリーしてるのに気づいた時
どうする? >>848
たしかにそれはある
狭いカゴ周りでもなんとかなったのよな 2日目だけど思った以上に沼らずにカンストできた
正直武器編成がよかっただけで、この編成以外だとだるそう 156バイトでカンストしたわ
めっちゃ疲れた
9時に770から始めて12時過ぎに690まで下がってもうダメだと思って気分転換に普段絶対やらんガチマ行ってボコられてからオカシラゲージだけ消化するかって再会したらそっからするする上がってカンスト出来た
マジで朝の3時間返してほしい…
朝より夕方の味方の方が質が良かったしキケマ入ったら安泰だったわ 干潮トキは野良じゃやりたくねえ
比較的沿岸も広く囲まれにくいせいでバカが永久に海岸で狩る上にタマヒロイも100%クソ位置だから納品ムーブせざるを得なくなってクソほどつまらん 2よりキツイ理由は雑魚強化、SP固定無し、ダイバーハシラの瞬間的な塗り返しあたりかなぁ
テッキュウも飛ばす間隔おかしいのいるしいつものことだけどろくにテストプレイしてないだろ トキの干潮のカゴ位置が遠いから寄せれないのばかり湧いたらSP乱れ打ちで強引にキンイクラ運ばないと間に合わん >>856
カンストまでやったけど下から上まで特に問題なくみんな寄せてたよ
バカがいたら来るまで毎秒カモン連呼し続けたほうがいい 通常潮右側のテッキュウ7秒間隔で鉄球撃ってくるらしいな >>857
2のトキシラズで納品不足なんてまず無かったのに3では頻発してる
カゴ周りにずっといられない要素が多すぎるから 寄せない人にカモン連打してる人、全員バカですw
そんな事してる暇あったら皆でさっさと討伐してイクラ投げしましょうw テッキュウもハシラ同様1wave3体までの出現にするべき
いやマジでさぁ・・あの肉塊が3体同時に出てるの見るとうんざりする
インク消費のわりにあわん >>858
2は雑魚の群れに突っ込んでも抜けれたからな
3は群れに突っ込む=死だから、どんだけヤバいか ドンブラコ左みたいな長距離通勤おつかれ仕様にしろよ
移動速度を遅くして移動距離を短くするとかアホ調整はやめろ テッキュウに弱点作らなかったイカ研本当にセンスなさすぎる
サーモンランはぼくのかんがえたさいきょうのオオモノの発表会じゃないんだぞ >>867
バクダン「せやな」
ナベブタ「せやな」 トキシラズカゴ横に刺さるハシラ何故かみんな無視するのなんでなのよ トキシラズはたくさん壁あるのに全く塗ろうとしないメンバーだとwave1から苦戦必至 >>865
マジか…
今は横すり抜けただけで殴られるしなんならナベブタやタツマキで上から降ってきて着地前に殴りかかって来てるレベルだからなあ
殺意がおかしい >>869
放置されてると認識してる時点であなたも放置してますよね!? 理不尽枠はカタパでクソほど足りてんだよな
テッキュウは鉄球発射寸前に砲台にインク撃ち込んどいたら暴発して大ダメージとかにしろ テッキュウとかいう影響ある塗り0でダメージもカゴまわりしか影響ない雑魚はどうでも良いわ
セオリー通りに前の雑魚から崩せばなんとでもなるしカゴまわりまで押し込まれてるならそれはテッキュウが原因ではない
特定の武器がいないとほぼ確定でボム2個分のインクを吸われる上に沿岸からほぼ動かず雑魚に守られマズイクラも発生
素早く処理しないと塗りもズタボロにしてくる上にカゴまわりから沿岸からどこでも爆撃してきてワンパンまで所持してるあのクソゴミマジでどうにかしろ ブラコすじこでアホみたいに歩かされていたテッキュウがトキで活躍中! >>872
遠征から帰ってきて慌てて処理する身にもなって!この編成全員がハシラ処れるのに! あまりにトキシラズが簡単すぎてバイターから不満が出ないように盛り上げようと頑張ったテッキュウ カタパ処理して帰ってきたらハシラはえててハシラ登ったらどこかからまたミサイルが飛んでくるゲームタノシー🥳 つーかシャケって種族は基本的に狂暴で好戦的な一方、美味しく食べられたい願望があるんじゃないのかよ
沿岸組お前ら食われる気全くねーだろ カモンしてんのになんで誰も帰ってこないの、案の定納品足らないしカゴ周りにあったのに >>879
インクべちべち塗られてるだけで食われてはないしな >>880
オオモノに夢中になってるか雑魚シャケに囲まれてるかで画面をよく見てないんだよ >>867
ちゃんと弱点あるよ
キンイクラ運びに使われてしまうという弱点が 危険度MAXまでがんばれ
味方の質が上がって今ならどのランク帯よりぬるいから そいや、何でテッキュウだけ出現率50%なんだろな?
50%に抑えるべきはカタパなのに。 キケマwave3満潮は適切にスペシャル使わないと積むわ ダムよりしんどさを感じる
テッキュウの間隔テストプレイしたのか >>892
最初鼻で笑ったけど丁寧にリフト塗られて害悪は害悪やなって >>884
まだ4時間以上あるやん
そこまでやったんなら頑張れよ
今回より強い編成はまず無いだろうからここで逃したら取れないぞ 対岸で一生ダイバーだのテッパンだの倒してる馬鹿ってなんなの
さっさと戻ってこいよゴミクズ死ねまじで 敵なんてたくさんいるのになんで対岸で倒しちゃダメなのかわかんない フィンセントがクソすぎて難易度上がってる
振り始めが全部ブキの中でゴミ 満潮のキツさが前作より跳ね上がってる
あとフィンセントが全武器中最弱まである 満潮になると役立たずのイグザミナー続出してそう
やっぱ今回しか勝たんな 1時シフトはぜったいぜったいぜったい地獄だから🥹
今がんばって🥹🥹🥹 昆虫は先を予測できないからレスポンスの遅い武器は使いこなせないんだよな 夜勤だから朝9時スタダできるし2日に分けてカンストいけるかと思ったけどやっぱ平日は無理だ
休日で良編成待つわ >>899
対岸で倒す理由もないよね
こういう下手な人しかやってないね今の時間…はあ 今シーズン中にオールランダムかクマフェスでトキシラズくるだろうから
今回カンストできなかった人はその時に狙えばよい
アプデにランダムのクマブキいろいろ出るようにしたって書いてたし
多分今月のオールランダムはトキシラズでその機能のお披露目するんじゃないかな 新スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE250
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1693915151/l50
新スレたてた ブラスターひとつあるだけでだいぶ変わりそうだと思った
ブラスターじゃなくてもいいけどタワーをさっと倒してさっと帰ってこられる武器が無いときついわ >>845
ほんとうに2では一番簡単だった
だが3になればシャケの情勢も変わっただけだ
周りも見てみろ、新しい仲間、ナベブタやテッキュウ、ハシラもいる、シャケのフライパン捌きの練度も上がってる スクイクの仕事が無さすぎるよねこれ
よくスクイクがSランとか言われるけどこいつ単体としては雑魚もオオモノも全部任せられるほど器用じゃ無いよね。
どうせ反論されるから言っとくけどゴ味方引いて追い詰められた時の話ね。味方がゴミだとそんな活躍できないブキだよ 大丈夫だよ、どうあがいてもスクイクはチャージャーなんだから 危険度MAXまで来てヒカリバエできない奴いるって嘘やろ… グリルはチャージャー以外を持ちたいな
コジャケを処理しないアホどもが多いからチャージャーもったら地獄だわ
さっきスクイックリンだったけど、見事にコジャケ処理してくれなくてかといってグリルを処理してくれると思いきや全然処理してくれなくておわったわ
スペも使ったが無理でした よく見たら52以外コジャケに足下すくわれるブキが揃ってるから、坂道と角が多いトキじゃチャージャーの立場無いよね 壁塗らないやつ多すぎてなんなんだろう
そんなに新規いるの? 対岸のカタパにさっとボム入れてさっと帰って来れるような武器が動きやすいね
そういう意味ではフィンセントとかダイナモはトキシラズと相性最悪だと思う
チャージャーも微妙かな。コンテナ側狭いからそんなに射程欲しい場面もない。 ステージ変わってないのに評価リセットて嘘だろイカ研・・・ ムニまるまる2週間もきてないけどビッグランとトキシラズでめっちゃプレイしたからそれ以上に遠ざかってる気がする ハイドラは足遅いし一番いやだ
ビッグランでハイドラ引いた時は絶望したわ >>908
オールランダムはまぁ何でも良いとして、クマフェスが初期3ステのムニアラマキで頑なに開催しないの何なんだろう
しかも初回がブラコとかいう意味不明な選出だったし 干潮タワー52で処理しに行くのしんどかったなぁ
雑魚処理苦手編成ではここ絶対やりたくないわ >>927
トキシラズでハイドラとかボーナスシフトやんけ
2ではね イカ研にとってクマフェスはバッジとれない人の救済イベントみたいな位置づけなんじゃない?
データでバッジ取得率の低いブラコダムが選ばれてすじこは追加されたばかりでまだ取ってない人が多かったんでしょう
だとしたら次のクマフェスは追加されたばかりでバッジ取得率の低いトキシラズの可能性は十分にあると読んでる
トキシラズが予想より難しくてバッジ苦戦してる人も多いみたいだしね >>940
この編成は52がいちばん頑張らないといけないだろ
お前が死なずにシャケをぶちのめし続けないと
それでもしんどいと感じるなら孤立して動きすぎてるんじゃないか?
早い話立ち回りが悪いってことやが
バクダンカタパ同時沸きしてる低所では有効スペ切るか引いたほうがいいぞ 今回は塗りつよ編成だから楽だけどダイバーもウザそうだな 高難易度遊ぶには最速でも6時間張り付いてレート上げです
レート上げても40時間でリセットです
冷静に考えて頭おかしすぎんかこれ >>947
しかも、バッジの関係上2で実装された400キープも一生来ないからね・・・ 平日深夜1時スタダできる人って職業クマサン商会なん? ようやくカンストしたけど自分の腕じゃスタダ無しで2日に分割はキツイわ
新ステージ出すなら時間帯考えてくれよ… どうしてずっと前からテッキュウカタパタワーいるのにラスト2秒でメガホンレーザー使うんですか? やっとカンストしたあ
トキバッジかわいいからノーマル付けるね… >>954
スペシャルをケチるやつは結構いるよね
wave1では絶対に使わないしwave2でも1つ使ったらもう使わないやつ
で、カウントダウンかあとひとり!になったらやっと使う 危険度MAX楽しいのに1時過ぎたらまた6時間プレイしなきゃいけないw ドロシャケは湧きポイントが糞だったら即SP切って回転させた方が良いな そんなドロシャケむずいか?
カンケツセンはゴミだけど 最後上手な二人組にキャリーされてなんとか滑り込みカンスト
低評価帯は楽だったけど危険度があがるにつれ満潮がやばいね
対岸にはけっこう積極的にいった方がいいと思った
ビッグラン前のドンブラコからずっとやってて手首が痛いぜ うおお、やっとカンストしたわ
600の時の沼り具合がやばくてアンインストールしようかと思ったわ 満潮のドロシャケは割とクソゲーじゃないかね
金出ずにコジャケ出すやつを対岸に多めに出されたらSP切らないと無理そう たまったホラガイでガチャしたら金プレートとシーズン二つ名でるっていう
なんか微妙なご褒美 昨日600まで上げて簡単だと思ってたのに今朝再開したら別世界になってた
沼ったけどなんとかカンスト タワーでもカタパでもないのに満潮で初手対岸行くやつアホなん 4日9時~6日1時 52、モップリン、フィンセント、スクイク
6日1時~7日17時 ラクト、ドライブ、イグザミナー、ソイ
今回カンスト出来なかったから1時からのシフトでカンストするかー
とはならんよな、開催時間も悪い 深夜1時スタートは実質1日しかないからカンスト狙うのきついべや
休みの日でもやりたくない 9/9 9時からのシフトにトキシラズ入れないの頭悪いと思う なんとかカンストできたー
編成強いみたいだけどシューター少なくてきつかった 今回より強い編成はそうそう来なさそう
フィンセント弱いとか言ってるガイジは野良来ないでね トキシラズリフトとリフトの間の突き出てる出っ張りの壁
これって何か意味あるの?
結局カンストまで1回も使わなかったし使ってるの誰も見なかった 火力高いけど動き重い武器が多いからザコ増えてくるとときつかった 次の編成弱い武器は無いけど全武器ノンチャとフルチャ使い分けしないといけないから絶対キツイ >>976
使わなかったなぁ
あそこ結構高さあるし返しになってるからヒカリバエのアンチとかにならんかな
飛んでくるから無理か >>976
インク余裕ない時のリフト移動にちょっと使った スプラ2の危険度MAXより3のレート200のほうが難しいな
雑魚シャケが強すぎる おめーらが対岸マン連呼するから対岸絶対行かないマン大量発生してるじゃん 慣れようと思ってがむしゃらにカンスト帯で続けてるけどウェーブ3までは確実に行けるようになったわ >>980
1時からスタダしようぜ!
俺は寝るけど カンストまでは納品意識してカゴ近くに居たけど
カンスト後に少しやったときに大物稼ぎで好き勝手遠征してたらクリア率めっちゃよかったわ
誰かは対岸行った方がいい
もちろん死んじゃダメだけど 無事カンスト出来ました
野良の猛者の方々ありがとうございます スクイックリン俺「やばい!デスカタパタワーだ!誰も見てない!SP切らなきゃ!」
ホ ッ プ ソ ナ ー 満潮初手、かご付近にタワー3本
スクイク俺柱塗る
他3匹全員海岸マン
無理 なんか処理落ちすごくないかここ
2だと処理落ち皆無だったろ ソイチュ「先程スクイクさんから業務引き継ぎされました。よろしくお願いしますー」 干潮の終わり間際どちゃくそ重かったのが何回かあったな 干潮終わりの時凄いよな
オオモノが帰る時のいぶし装置になんかあんのかね ゲーム中重いのはわかるけど終了した瞬間に重くなるの意味わからんが
どうせシャケのタゲを一斉に外してるせいとかそんなしょうもない理由だろうな >>994
リフト有ると重くなっちゃうんかね今作は このスレッドは1000を超えました。
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