【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンラン 初心者スレ wave40【愚痴NG】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvv:1000:512
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↑スレ立て時は
!extend:checked:vvvvv:1000:512 を3行重ねること
Splatoon3内にあるバイト(PvEモード)サーモンランについて語る初心者スレ
まったり行きましょう
次スレは >>950。アンカー以外が立てる場合は宣言すること
【重要】愚痴、味方批判は愚痴スレで【重要】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1687258077/
■前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンラン 初心者スレ wave39【愚痴NG】
http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1690855211/
テンプレは>>2以降
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1
スレ立ておつかれさまです
現在のシフト表運んでおきます
■現在のシフト
08/23 01:00 - 08/24 17:00 @難破船ドンブラコ
ノヴァブラスター
スパイガジェット
ヴァリアブルローラー
ハイドラント
■次回以降のシフト
08/24 17:00 - 08/26 09:00 @ムニ・エール海洋発電所
スプラシューター
プライムシューター
ラピッドブラスター
バレルスピナー
08/26 09:00 - 08/28 01:00 @すじこジャンクション跡
ヒッセン
ジムワイパー
H3リールガン
R-PEN/5H
08/28 01:00 - 08/29 17:00 @シェケナダム
わかばシューター
スペースシューター
パラシェルター
トライストリンガー
08/29 17:00 - 08/31 09:00 @アラマキ砦
スパッタリー
ケルビン525
バケットスロッシャー
スプラチャージャー >>1乙
どうぞ(っ'-')╮ =͟͟͞͞(金)ブォン でんせつ40で、右下にテッキュウ×4、タワー1
左の奥と真ん中にタワー1ずつ
これ一気に来るのバグ? >>1乙
タツハイドラ編成の時はハイドラ以外のブキは雑魚とオオモノ片付けるのに専念していればいいんだが
伝底だと割と知らない人も多いというのがハイドラ持ってよくわかった
編成毎の役割にこだわらず仲間の動きによってやり方を柔軟に変えていかないとダメってことだな このゲームしっかり状況判断ができることが一番大切だからね
特にハイドラみたいなピーキーな武器は味方がやってくれると思い込んでると痛い目に遭うし
周囲の状況を本当によく見てないといけない >>9
グリルでバシャり続けるローラーとヒカリバエで網の上待機するローラーにそれぞれ出会ったわ…何故かどっちもクリアしたけど、そのローラーちょっと貸してぇぇ!とはなった タツ戦ハイドラは味方に雑魚処理、オオモノ押し付けていいからひたすらフルチャでぶっ放し続ける
なんならSPも自分が生き残るためだけに使ってもいい
火力ゴリ押しでナイス玉割ってとっとと倒す方が結果的に味方への負荷も少ない >>13
チャージャーとスピナーは雑魚処理を押しつけられるのが仕事だと思ってわ
ブラスターもな タツ戦序盤はハイドラがフルチャ当てるからゴリゴリ削れるんだけど
ハイドラがオオモノ見始めると全然削れなくなるのよな
基本、オカシラ戦は火力担当はオカシラベタ付けで削るのがセオリーよ 2継続ステージどっちもきついんだけど今度来るのもきついのかな ドンブラコのリフトのところの鉄柱を無くしてほしい
それだけで評価はだいぶマシになると思う >>18
ブラコの右下マンと同じく対岸マンに苦しめられるだろう 満潮時にせまい縦長になるのがキツイね
船尾のタワーやカタパとかもう無理になるし 仕事ができないコンビニ店員は、なぜ仕事ができないのか? 現役キャストの分析が「サラリーマンにも刺さりすぎる理由」
https://forzastyle.com/articles/-/67853
サーモンランの事かな? >>18
シャケト場を抜かしてトキシラズが来るのは温情だと言われるぐらいには楽なステージ
ただ満潮やラッシュは難易度高いし3のオオモノとの相性も悪そうだと考えられてる
狭いからハシラやナベブタが厄介だろうし段差が多いからダイバーも塗りにくいって感じで 2で一番カンストしやすいマップがトキシラズだったよな
カンスト初心者にカンストチャレンジすすめるのもトキシラズ 満潮はダム
通常潮はムニ
干潮はスジコ
トキはこんな感じ クマさんがビッグラン前に48時間の休息をくれた
でも2日間もバイトしないとか耐えられるだろうか
我慢出来ずに潜って降格する未来が見えるぞ ヒカリバエはきつそうだけど良編成だし
これで落ちるなら実力では? ブラコ400チャレンジ失敗
せっかく時間とれたのに残念だ
最後はオカマに嵌まってグダグダだったな‥ 二発でバクダン倒せないのを確認してエリートじゃないのを知る作業 >>29
満潮は金網のないダム
通常は外壁が塗れるムニ
干潮は邪魔な遮蔽物があるすじこ
こんな感じだな ラピブラとプライムを組ませるだと…
イカ研はバイターを試してるのか トキはハシラ追加とシャケが壁を塗ってくるから3だと満潮が多分地獄と化す >>18だけどありがとう
3では覚悟が必要そうだね…
とりあえずリフトに置いていかれそうだわ ラピブラ直撃140なところに簡悔精神の極みを感じる
というか寿司が海岸行くとカゴ周りがシャケで溢れるな(´・ω・`) >>31
俺はたつじん常駐させてるサブで遊ぶわ。
サモランに向けてたつじんの人々をでんせつにあげてやるぜ!って言いたいけど、ブラコじゃ無理だわ。 おつかれさまです
ビッグラン直前のためシフト時間に変更あるようです
■現在のシフト
08/24 17:00 - 08/26 09:00 @ムニ・エール海洋発電所
スプラシューター
プライムシューター
ラピッドブラスター
バレルスピナー
■次回以降のシフト
08/26 09:00 - 08/28 01:00 @すじこジャンクション跡
ヒッセン
ジムワイパー
H3リールガン
R-PEN/5H
08/28 01:00 - 08/29 17:00 @シェケナダム
わかばシューター
スペースシューター
パラシェルター
トライストリンガー
08/29 17:00 - 08/31 09:00 @アラマキ砦
スパッタリー
ケルビン525
バケットスロッシャー
スプラチャージャー
08/31 09:00 - 09/02 09:00 @難破船ドンブラコ
N-ZAP85
オーバーフロッシャー
ロングブラスター
.96ガロン >>41
おつかれさまです
ツイに
クマサンポイントカンストバッジならありますよ
って呟いてる人いて草
3000時間でカンストできるのか… そんなバッジあるん!?!
3000時間て2の鮭プレイ時間累計でもそこまでいってなかったような… みてきたら一千万でカンスト?なのか…
自分の今の累計ポイント180万で半分すら遠いわ無理 ラピブラが絶妙にダメージが足りなくて辛い
バクダンやドスコイ相手に3発いるのはイラッとするわ クマさんポイント1000万越えの人はノーミスでカンストできるレベルの人がさらに努力してるので
凡人がやったらその5倍はかかるんだろうなって思った モグラあしもとちょい塗りしてそれに足取られて食われるの本当にイライラするからなおせ 計算したら分かるけどポイントカンストは相当ポイント効率よく稼いだ上で更にニートじゃないと無理だよ。自分ので単純計算しても全然足りない _T_i_k_T_o_k_ _l_i_t_e_(←迷惑でしたらこちらをNGしてください)
家族に紹介する側になり、追加で四千円分×人数をGETできます
https://i.imgur.com/tiRy61m.jpg いろんな板のいろんなスレッドにあちこち貼られててまじでウザいんだが5chから締め出してほしい 1000万ポイントとか金ウロコ333枚とかイカ研の投げやり感凄いよな 無きゃ無いですぐ何もすることなくなっちゃうって言われるからな ∧_∧
ピュー ( ^^ ) <これからもかけがえのないあなたを応援しますね(^㉦^)。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎ クマサン商会 おやおやずいぶんとなつかしいAAだね…
今も昔もスクリプトには困ったもんだよ…🐻 今のシフト凄い快適なんだけど出来れば違うステージが良かったな
他のステージだったらカンストチャレンジしたのに カタパ8!タワー7!テッキュウ9!
少しは海岸組への偏りに手心が欲しい 今更ながらすじこは左右のスロープの内壁を絶対塗っておいた方がいいね
逃げる時とか殴られた時とかのリカバリとかで恐ろしく有用だわ
塗ってくれてた仲間に助けられたけど、本当に全然気付かなかった 坂下からジャンプで内壁に飛んでからのスロープへって移動経路になるから地味に助かるんだよな。
あとは稀に水没をスロープ内側塗りに救われる事ある。 おつかれさまです
アプデ来ないとスケジュール出ないっぽいですね
■現在のシフト
08/26 09:00 - 08/28 01:00 @すじこジャンクション跡
ヒッセン
ジムワイパー
H3リールガン
R-PEN/5H
■次回以降のシフト
08/28 01:00 - 08/29 17:00 @シェケナダム
わかばシューター
スペースシューター
パラシェルター
トライストリンガー
08/29 17:00 - 08/31 09:00 @アラマキ砦
スパッタリー
ケルビン525
バケットスロッシャー
スプラチャージャー
08/31 09:00 - 09/02 09:00 @難破船ドンブラコ
N-ZAP85
オーバーフロッシャー
ロングブラスター
.96ガロン 塗りがクソ強いしスペシュ以外火力もあるから思ったよりは強い編成だと思うよダム なんか目的なくぼへーっと流してプレイしてるとwave3にSP使うの忘れる
もうwave3だったん!?となって
つまりソナー二つかかえおちしましたすいません スペシ以外にもわかばもあんまり火力高くないがな
ただスペシとわかばは塗りが強いしパラシェルとトラストも塗り弱くないし機動力もそこそこだから割とダム向きの編成
ただ範囲攻撃持ちが事実上パラシェルのみなんで雑魚処理はパラシェルに負荷が集中するかもしれない 使えれば強いパラシェルとトラスト、つまり低危険度だと微妙
ハシラが不安定なスペシュ、登るか真上見る必要のあるトラスト、登っても遅いわかば、見れないパラ ダムのシフトはシューター×2という時点でわりと扱いやすい
あとは傘とトラストを使えるかどうかでかなり火力変わってくる
傘は散弾で塗りと傘開きでの雑魚轢き、至近距離でのメイン+傘押し付けでの追加ダメージで火力出す
傘開きでバクダン一発耐える
トラストは半チャ爆風での塗りと雑魚に対するけん制、フルチャ&縦撃ちで火力出す
基本、足元にコジャケがうろうろしている状況でもなければパシュパシュ(ノンチャ)はしない パラシェルターは小技たくさんあるし使いこなせれば世界が変わるけど
普通にただのZR押して撃つだけの武器として使ってもそれなりに高性能だから
最低限普通に使ってくれてれば人並みには仕事できるのも偉い >>77
その小技を詳しく
それこそ初心者スレに欲しい情報 パラシェルは1発36~30ダメージの11発発射で射撃1回の単体上限が180、傘展開での轢きダメージは100
5~6発当てると単体の上限に引っかかるので雑魚の群れに横から(あるいは上に)撃つようにして2体以上に当てるようにする
傘展開で中シャケコジャケは全部1撃で轢ける他、2回射撃からのそのまま傘展開でドスコイも轢ける(180*2+100=460)
壁塗りは横から角度をつけて、あるいは射程ギリギリから撃つようにすることで広い面積を塗れる
その場からすぐに移動できない移動したくないときに傘展開でバクダンやカタパの攻撃を防ぐことができる
パッと思いつくだけでもこれぐらいはあるな 左右に並んだドスコイに対して、片方狙って打つと11発当たっても上限180ダメージで半数の弾が無駄に。レティクルを左右の間に合わせて撃つと11発が左右に半々当たるので無駄弾を無くせる。
複数体に当たる様にズラしたり横から上から打ったりするのは傘系共通の小技。 傘でバクダンカタパ防げるってここでたまに見るけどそういえば試したこと無いな
キホンのキでブキ選べたら色々練習してみるんだけど
あと飛来したハシラが地面に刺さる前に壊すのも練習してみたい 相手に対して至近距離からジャンプ撃ち&そのまま傘開いての押し付けで追加ダメージ
(格ゲーの飛び込み攻撃なイメージ)
着地したらそのままメインでパンパン…
コウモリ相手に一気に削り切りたいときに使う >>81
ハシラ破壊はスピナーとかブラスター持ったらやりやすいよ おつかれさまです
予定通りなら9月2日〜4日はビッグラン(ナンプラー遺跡)
その後はトキシラズ追加があるのでシフトが出せないのだと思われます
■現在のシフト
08/28 01:00 - 08/29 17:00 @シェケナダム
わかばシューター
スペースシューター
パラシェルター
トライストリンガー
■次回以降のシフト
08/29 17:00 - 08/31 09:00 @アラマキ砦
スパッタリー
ケルビン525
バケットスロッシャー
スプラチャージャー
08/31 09:00 - 09/02 09:00 @難破船ドンブラコ
N-ZAP85
オーバーフロッシャー
ロングブラスター
.96ガロン
☆ビッグラン(公式では一応告知済み)
09/02 09:00 - 09/04 09:00 @ナンプラー遺跡
いつも通りなら緑?×4のオールブキランダムと予想してます
新しいクマさんブキも混入予定? ワイパーで刃を当てるイメージで傘を当てるといい
調子乗って近接し過ぎるとしばかれるけど 納品しようとしてイクラ拾うんだけど、全く拾えなくて最終リザルト見たら納品数少なすぎて申し訳なかったわ。
眼の前に大量に落ちてるのに全く拾い上げられないって言う……
拾っても拾えなくて、元の位置から動かないのよね…… >>84
乙乙
ダムになっちゃったかー
でも編成は悪くないって話だから頑張ってみよう それ通信環境が悪くて同期が取れてないとなる
無線でやってるなら有線にするだけでもそういうのは減るよ
まあ自分じゃなくてホストの回線がやばい可能性もあるけど >>83
そうそう、この前ハイドラ回で空中でいきなり瓦解するハシラを見てびっくりしたんだわ
でも自分が真似してもなかなか難しかった
移動中のハシラはコジャケ回ってないから自分で円を描くように撃っていかないとダメなんだろうな ハシラ壊したら上限の3つ以上出てくる可能性あるんでしょ?
ドスコイ大砲時以外はハシラ壊さない方が良くない? 空中で破壊できるなら登らずに取れるイクラがカゴ近くに落ちるのは嬉しいんじゃないの ラピとかもってりゃさほど手間もかからず一撃でハシラわれるから
タイミングさえあえば壊すのは別にええような
討伐も回収もさっさとできるにこしたことなし ハシラ上限になったら
ハシラ追加の代わりにカタパやらタワーやらが出てくる可能性もあるよ 終盤にカゴ周りにハシラ来る方が怠いから大砲以外じゃ割らんな ずっとジャイロもスティックも感度−1とかでやってたんだけど
早いのも慣れようかと+2くらいにしたらすごいやり易くなった ジャイロは+3、カメラは+5でやってるなあ
ジャイロをこれ以上上げるとチャージャーの時にエイム合わなくなるから無理だった イカリングに予定追加来たね。
09/04 09:00新ステ新ブキにスクイクおフィンと52かな?
ビッグランから続けて新ステでバイター過労死必須 シューター3種で恵まれてると思いきや若葉スペシュが低火力で雑魚が辛い
ハシラを下からやれるのがスペシュトラストなのにトラスト下撃ちできる人が少ない
バクダンもワカバ1確は乱数だし普通に難編成だよ シューターの火力低いせいかいつも以上に雑魚処理しない塗らない人多いなー
塗りは得意だけど塗ってる場合じゃないって感じの状況になりがち トラストがハシラを下から処理するのは基本的にインクも時間ももったいないよ
弓でハシラ処理する時は登って処理しつつ盤面眺めて火力を適切に割り振るって意識が欲しい
単発高火力&長射程のブキはブキごとのインクと時間の価値を理解して動いた方がいいと思うのだけれど……
個人的にはハシラを下から処理「できる」かどうかじゃなくて、ハシラを下から処理「した方が良い」ブキとタイミングかっていうのをポイントにしてる
登ってからの処理だとハシラ側面も確実に塗れてるわけだから、後々緊急避難に使える選択肢が1つ増えてることになるし
長文ごめん >>105
下からノンチャでジャンプ撃ちすることじゃない?
トラストが下からやれることを知らない人の方が多いって話かと
>>104
ハシラは登ってる最中にインク回復するから下から倒せるなら下から倒した方がいいです
下から倒した後に登るかどうかの判断は別の話 >>104
基本的にハシラってチャージャー系以外登らんよ
高低差による火力減退もあるし登って呑気に俯瞰してる暇あるなら降りて盤面処理してください 俺も弓ならハシラは登って倒すね
トラストで下から効率良く倒すにはどう撃つの? >>108
自分が仕様を理解できてないだけなのかもしれないけど、トライストリンガーに距離減衰は適用されるようになったの?それとも前からそんな仕様だった?もしそうなら今までずっと使い方間違えてたことになるし恥ずかしいな
トラストのこと中距離にも対応できるチャージャー亜種みたいな扱いしてた
ナワバリ用とサーモンラン用と試し撃ちしてるけど環境が悪いのかやり方が悪いのかフルチャダメが変わらない表示になってしまう……どうやったらトラストの距離減衰を確認できる?手間をかけさせて申し訳ないけど、どうか初心者を助けると思って教えてほしい >>110
まぁやってみるけど、大してコツもなくノンチャでジャンプ撃ちしたら登るより効率良く倒すせるんだな? >>106
確かにそうですね
初手湧きかつ他シャケのタゲが自分ではない場合、最後の18秒、低キケン度などで下から倒して大丈夫そうな場合はたくさん想定できますし、そちらの方が効率的かもしれないです 少し軽率でした 回転するコジャケの真下(右側)に立ってジャンプ撃ち
平地でもおけ
チャージャー系は登るってギャグですか?特大ブーメラン刺さってますよ、登って呑気にハシラ処理してないで盤面処理して下さい🤮登らないと生き残れない程度の練度ですか? タマヒロイにおろしてもらうのをちゃんと見れるならいいけど、基本ハシラの3つは拾ったほうがいいからな ジャンプ撃ちしても外して時間かかるしこれからも登って塗るね トラストで下からノンチャでハシラ狙えるのね
登らないと死ぬ初心者なので登るのが正解だな。きっと 今日の編成意外とクリア出来る
ダムへの苦手意識が薄れてきた 地雷バイターぼく、ハシラに登って降りずにそのWAVEを耐える >>108
何度もすみません
≫基本的にハシラってチャージャー系以外登らんよ
チャージャー系の役割とトラストの役割の共通点の話はとりあえず置いといて
≫高低差による火力減退もあるし登って呑気に俯瞰してる暇あるなら降りて盤面処理してください
ここがずっと引っかかっているので教えてください
本当にトラストには高低差で火力減退があるのですか?色々検索もかけたけどまだ誰も言ってないように思えます 新しい仕様ならどうやったら確認できますか?威力減衰するようなら今後のサーモンランでのダメ計算が狂うし今までの自分の動きで間違っていたところを直したいんです
108さん以外の方でも構いません。情報があればよろしくお願いします >>123
マジかよアンタここがテキサスなら蜂の巣だぜ ぼんやりサボってねえで雑魚処理納品しろ
ハシラ登って降りて来ない奴たまに見るけど邪魔なんだよお前 >>126
ありがとうございます!自信無かったのでよかったです、臨機応変にやっていきます 味方への愚痴じゃなくて降りて戦え言われてんのに長文ウダウダアするアスペへの叱責だわ
味方負担ヤベえんだから降りて戦えないならリセットして1人前から出てくんな ここは初心者だけでなくそういう喧嘩腰な物言いが苦手で来てる人もいるんでほどほどに 昨日のすじこでんせつ200よりもたつじん1の方が遥かにむずいな^_^ ちょっと離れてる間に初心者スレがガイジの巣になってるやんけ ハシラの上から何かするのは混雑時のカニタンクか近場のナベブタを落とすぐらいじゃないか
上からじゃ雑魚処理にも納品にもあまり寄与できないからハシラの上にいる時間が長いほど味方は辛くなると考えた方がいい
上のイクラ投げるぐらいならいいけどそれも突き詰めればタマヒロイに拾わせた方がいいことが多いし
ハシラ処理する時は状況によりけりだから下から処理できる武器だからと登っちゃダメってことはない
シャケ多いのに上向いてハシラ撃つなんて自殺行為だし 特にダムは足元疎かにするとすぐ死ぬしな
でも出来ればスペシが柱見て欲しい
傘とトラストは大事な火力枠なんや… >>134
その人の動画好きなんで、ここで定期貼りすると余計なトラブル招く可能性あるので辞めて貰えませんか? ダムのカンケツセンは離れた網のところはあえて見過ごしてカゴの近くに来た時に火力集中させたほうがいい
離れた網から出てくるときは最初は様子見
離れた網に向かうときは途中であきらめて金イクラ納品 その人の動画好きだけどURL直貼りはやめた方がいいね ハシラの上からだと盤面全体が見えたりヘビの弱点を直接狙えたりするから
カゴ周辺がゴチャりやすいダムでは有効
タワー、ミサイルにタゲられたときにハシラの高低差使ってかわしたりとか
ぶっちゃけノルマ納品完了してれば誰か一人が生きていればいいわけだから
生存戦略としてハシラ上はありだよ
誰かが浮輪ってもそれが見えてるからすぐにボム投げ込めば蘇生も早いし ハシラの上に居る人がバクダンにタゲられると降りるまでいつまで経ってもバクダンが起動しないのが良かったり悪かったり…
でもさっさと処理出来た方がやっぱりいいのと降りて起動した時にバクダンがハシラに重なることがあるからやっぱりバクダンにタゲられたら降りて欲しいな 見つけたら周りの雑魚処理してから近づくとタゲ奪って処理しやすいぞ 攻撃モーションに入ってないバクダンは常に近くのイカタコをタゲる動きだったはずだから、最悪ボディタッチすればこっちみてくれるよ ハシラ以外でもアラマキ右から来るバクダンが高台のイカを狙ってて起動しないのもよく有ることだからタゲ奪えることは覚えておかないと面倒 極論、ノルマさえ達成してれば誰か一人が最後まで生き残ってればいいのよ
ハシラ登ってクリア確定させたりシャケやタワーのタゲ取ってカゴから離れて自分がピンチになっても味方が死ににくくなる動きをしたりとかね
ありがちなのはノルマ達成してるのに納品や処理に色気出してタワー、カタパ、テッキュウなんかにまとめてやられてゼンメツなパターンw モグラ・カタパ「あのイカタコなにハシラの上で芋ってんねん戦場出ろや。攻撃したろ」 カタパの置きエイムほんとやめてほしい
ハシラや高台登ったりすると既にミサイルのマーカーがあってやられる >>153
ハシラ上で黙り浮き輪の完成
一人だけ楽しようとして死ぬなんてそら恥ずかしいよな ノルマ達成したら金イクラガン無視してオオモノ処理しに遠征してるわ
特にテッキュウとタワーお前らは許さん ミサイルは斜めに降ってくるからね
降ってくる直前にカタパと自分の間の位置にある壁際にいるとその上に着弾するんだわ 新オカシラってホントにヘリなのかなぁ
ヘリってバイト行く時や帰る時に乗ってるやつだよね 金網の下にいればミサイルなんぼのもんじゃいだぞ
まあ、ダムは金網の下は例外無く死地だか効果的には使えんけど
アラマキとムニエルぐらいか上手く使える可能性があるとこは カタパの最後っ屁まじで糞
WAVE終わってるんだから弾ごとさっさと消滅しろや シャケ「WAVE終わって帰るんだから撃ってくるなよ」 定時帰宅の邪魔すると当然のように轢いてくるテッパン怖い >>168
近接禁止にすればかなりのクソゲーになるぞ(´・ω・`) おつかれさまです
アプデ待ちで未確定の情報が多いです
アラマキシフトが終わる頃にはアプデも来るはず…
■現在のシフト
08/29 17:00 - 08/31 09:00 @アラマキ砦
スパッタリー
ケルビン525
バケットスロッシャー
スプラチャージャー
■次回以降のシフト
08/31 09:00 - 09/02 09:00 @難破船ドンブラコ
N-ZAP85
オーバーフロッシャー
ロングブラスター
.96ガロン
-ここから下は暫定シフト-
☆ビッグラン(公式では一応告知済み)
09/02 09:00 - 09/04 09:00 @ナンプラー遺跡
いつも通りなら緑?×4のオールブキランダム
新しいクマさんブキも混入予定?
09/04 09:00 - 09/06 01:00 @???(トキシラズ?)
.52ガロン
???(新ブキ?)
フィンセント
スクイックリン てかいつもならもっと早くにビッグラン警報で予告出てるんじゃないか
今回やたら予告遅いのなんでなんだろうな でん底です
納品数トップだったりすごく調子良いときもあれば
ビリで足手まといだったと反省するときもあります
このやりやすさの違いは何なんでしょうか 寄せん時にイキり急いで半端な位置でテッパンキンシャケ殺す輩マジで出禁にしてくれ
ラウンド終わって平気で10個近く拾いきれずに消し飛んでるの見てもなーんも思わんのかねぇ 今回もきついなあ、ケルビンが使いこなせんわ
十回連続失敗しちゃった >>174
メンバーのオオモノ処理速度の違いかと。
快適に過ごせる時はだいたいオオモノ討伐数が群を抜いて多い人が居たりする。 今回のシフトは調子良かったわ!ってときは大抵リザルトに良い意味でやばい人がいる
その人が1.5人分働いてたから自分が楽出来たんだなと気づく チャージャーでバシバシとバクダン処理する人かっけえ
おれは3割当たればいい方だ 初動寄せてくれる味方は気分いいな
カタパタワー鉄球だった時の切り替えも速いし頼もしい
途中失敗も続いたけど満潮タツ討伐まで一緒に出来て楽しかったわ
ここの住民か知らんがありがとうな ダムじゃないケルビンなら自分も使えるのでは?!と思ったけどやっぱ辛いっす 個人的にやりやすいのは
カゴ回りが塗られてて
カゴ回りにザコがいなくて
カタパがいないこと
カゴ回りが塗られててザコがいなければ
タワーやテッキュウが1匹だけなら全然気にならない ケルビ、スライド火力が上がることになってるけど
実際はテッキュウコウモリタワー以外はあまり変わらないか逆に効率悪化する場合もあるので
上記以外は射程精度が必要な時にスライドするぐらいで良いと思う
スライドあまりしないから生かせてない、ということはないよと 納品が増えやすいのは程良く寄せられていて雑魚処理がきちんとできてる時
きちんと寄せながらも寄せる必要のないシャケの処理をちゃんと進めてれば納品はしやすくなる
寄せ、処理、どっちかだけではダメなんだよね そもそも納品数で調子を考えるのもどうかと
良くわからないけど納品数が増えるってことは誰かが盤面を整えてるってこと クママニュか
スライドしないとクソ弱いけどスライド量がハンパなく水没するやつ続出とかだったらおもろいのに スライド必須なら面倒な
通常武器にスパッタリーっていう神いるから使い心地それこえてほしいが ラクトの範囲が狭くなるのはバイトも同じ?
あとレーザーの
・効果範囲内にロックオンできる対象が無いとき、最後に範囲内にいた対象をロックオンするようにしました。
・レーザーが発射されるとき、ロックオンした対象がわかりやすくなるよう、画面表示や効果音を追加しました。
これもバイトにも適用される? >>192
ブキ調整はインク消費とダメージ数値そのもの以外は全部適用されると思っていい
SPはアッパー調整なら適用される、ナーフの場合はされたりされなかったり >>194
なるほど
レーザーの自動ロックは1発ずつに適用かな
期待 メガホンはロックオンしたつもりがしてなかったって事が多かったから、分かり易くなってたらいいな アプデは過去ステ追加とクママニュだけ?
新オカシラはビッグランで登場なのかもあやしいね
1周年で大幅アプデ期待してたのにな みんな「クママニュ」なの?
マを被せて「クマニュ」なのかと思ったワイがマイノリティだったか…
ツイのトレンドも「クママニュ」だし 慣れたらみんなクマニュになるさ
しかしビックランの次の推定トキシラズの???もクマ武器だすのかね
緑?は複数クマ武器出るような変更は書いてあったが2のときは白?とかあったっけか これでメガホンのにぎやかし拡散ビームになることが少なくなるといいんだけどな ようやくクマブキの種類に対して使えるタイミング少なすぎる問題に対処したのか
つっても1枠ならそもそも引く率低くてほとんど変わらんかもしれんが 今、2のバイトが丁度トキシラズなのでステージの散歩がてら久々にやってみた
やっぱ面白いな
新シーズンが楽しみ トキシラズ2では好きだったけど3でどうなるのかな
あと干潮の記憶があまりないわ トキシラズ干潮はすじこ干潮に障害物が建ってる感じ
大砲撃つときカタパやタワーが障害物に遮られて微妙に狙いにくかったな >>209
d
せっかくだから後でちょっと見てくるわ
ついでにハイプレブキで遊んでこようっと… トキシラズよりトバってステージの方がやりたかった😟 トバは駄目だ…アレはダムブラコ並みに存在してはいけない トバは籠回りの壁なくさないと3で追加されたオオモノやヨコヅナがバグりまくるの目に見えているからな
ポラリスはヒロモ的な問題もあるし3の諸々の仕様変更との相性も最悪だから3に追加できるステージではない 今回の編成とステージなかなか動きやすくていいね
珍しく2連続でタツを倒せた シャケト場はそのままだと新オオモノ刺さり過ぎで最難関まである トバはダムやブラコよりは簡単でカンストしやすい方ではあったけど
3からのオオモノとの相性悪すぎに思う ユーザーが苦しむだけならブラコの如く実装されてたろうけどタマネギ小屋にヨコヅナ詰まって簡単に殴り放題出来たら悔しいから来ないんだろうな 部屋の入り口が鍋蓋にふさがれて部屋の中央をハシラの雨が降り注ぐの想像したら笑う シャケト場は3では実装されないと思う。
天井あるステージは珍しいから楽しかったけどね。 ト場は雑魚処理も索敵もしっかりやってる基礎ができてる人には難しくなかったけど
2の緩い環境ですら引き篭もりが多いと苦しくなるステージだったし
3のオオモノとの相性がかなり悪いだろうからもし3に実装されたら後手に回ると大変だろうな
屋外の厄介オオモノ倒しに行きたくてもハシラナベブタが邪魔で遠征に出ることもままならなくなりそう ト場の室内にハシラが乱立し射線が制限され通常入口はナベブタで封鎖
頼みの窓を利用しようにも壁を塗る雑魚シャケで塗りかえさないと登れないとかなりそうね シャケト場3では天井はずして実装されたりしてなw
塀に囲まれた屋内もどきの中にハシラと鍋蓋とオカシラがみっちみちに詰め込まれているとか地獄絵図だわ 2未プレイなんだけど、シャケト場の部屋壁は面白そうな要素ね。金網貼りまくりで嫌悪感の方が強いけどw トキシラズ2連チャンは勝手に評価がリセットされたと勘違いする人がでそうだな クママニュの海外動画出てるね
スライド爆風はおもしろそうだけど水没のリスクが大きいかな メガホンのアプデ地味に嬉しい
これなら3体狙うのミスらなそう >>225
室内にいると壁のせいで視界が狭くてカタパやタワーが出ても撃たれるまで分からないし
雨弾も室内からは対処ができず一方的に雨降らされるしヘビが室内に入ると逃げ場もなくなるし
索敵してないと後手に回りやすくて評価帯が低いほど地獄になる要素だよ リーク情報マジでやめてほしいわ
本スレで話せばいいのに何でこっちにまで持ってくるのかな、最悪 おつかれさまです
???表示は未だに変わらずビッグラン警報も来ない
どうして…
■現在のシフト
08/31 09:00 - 09/02 09:00 @難破船ドンブラコ
N-ZAP85
オーバーフロッシャー
ロングブラスター
.96ガロン
-ここから下は暫定シフト-
■次回以降のシフト
☆ビッグラン(公式で告知済み)
09/02 09:00 - 09/04 09:00 @ナンプラー遺跡
いつも通りなら緑?×4(オールブキランダム)の予定
クマサン印のマニューバー実装も予定
09/04 09:00 - 09/06 01:00 @???(トキシラズいぶし工房?)
.52ガロン
???(新ブキ?)
フィンセント
スクイックリン
09/06 01:00 - 09/07 17:00 @???(トキシラズいぶし工房?)
LACT-450
ドライブワイパー
???(新ブキ?)
ソイチューバー >>231
ゲーム内スケジュールで確定してる
1回目がモップリン
2回目がイグザミナー ラッシュで右から来たシャケが、ちょっと奥に入る感じで曲がってからコンテナ側きてたけど、アプデしてから見なくなった気がする
量も減った気がするけどそれは危険度の違いかなぁ そういやビッグランの?もクマ枠固定じゃないのか
クマニュ触れるかな >>229
情報ありがとう。グリル誘導すらままならない人ばかりな現状だから、3にトバ来たら地獄絵図不可避ですね。恐ろしや 俺も解析リーク情報とか嫌い。
スプラまとめサイトとかそれで一切見なくなった。 >>231
情報ありがとうございます
追加シフトも来たので修正版です
■現在のシフト
08/31 09:00 - 09/02 09:00 @難破船ドンブラコ
N-ZAP85
オーバーフロッシャー
ロングブラスター
.96ガロン
■次回以降のシフト
☆ビッグラン(公式で告知済み)
09/02 09:00 - 09/04 09:00 @ナンプラー遺跡
いつも通りなら緑?×4(オールブキランダム)の予定
クマサン印のマニューバー実装も予定
09/04 09:00 - 09/06 01:00 @トキシラズいぶし工房
.52ガロン
モップリン(バケツ系新ブキ)
フィンセント
スクイックリン
09/06 01:00 - 09/07 17:00 @トキシラズいぶし工房
LACT-450
ドライブワイパー
イクザミナー(スピナー系新ブキ)
ソイチューバー
09/07 17:00 - 09/09 09:00 @ムニ・エール海洋発電所
スプラマニューバー
ジムワイパー
エクスプロッシャー
Rブラスターエリート 今日の武器わりといい気がする
カンスト目指しやすい方ではあるんじゃないか このブキ編成だと雑魚処理能力と塗り能力、機動力に不安があるな
ブラコだから射程があるのはいいんだが後手に回ったら挽回は絶望的だな トキシラズバッジ狙うなら2つ目の方が強そうね
イグザミナーもスピナーで弱いってことはないだろうし WAVE1満潮でヘビ6体、タワー4体とか無理ゲー
処理できても納品追いつかない >>243
フィンの重さよりオールチャージブキの方が低評価帯は辛いと思うよ 今でこそハズレなしのスピナーだけど
実装初期のノーチラスはなかなか酷かったから油断はできぬ 体感、風呂が遠征で動き回わるメンツだと失敗が多い印象
風呂はシューターのように立ちまわっても強くはないから
ステージ駆け回っても無駄が多いだけ
風呂は射程とバウンド、遅い弾速を活かしての中距離での立ち回りが強いのよ そういえばビッグランのブキランダムに新ブキは入る?それともトキシラズまで出ないのかな すまんクマニュじゃなくてモップリンとかか
出ると思うよ ラクトの塗り弱体化はバイトでも弱体化しそうなくらい濡れなくなってるような ナワバリで対面した限りでは相変わらずラクトの塗り強く感じたから、バイトならあまり心配なさそう 試し撃ちしただけだけど
ノンチャで塗れる範囲の横幅が少し細くなっただけで
塗り性能は十分に維持してるイメージだなあ ノンチャの集弾が良くなるのはバトルでは弱体化でしかないけど
バイトなら強化でもあるしね トキシラズついでに触った感じバイトだと半チャの精度上昇の効果が大きいから
ノンチャの塗り弱体を差し引いても明らかに強化だった 今回はウロコ2倍にホラガイまでもらっていいんですか?! Switchオンラインで配布されてるアイコン可愛すぎない?
バイト民は忘れずにチェックした方がいい とりあえずツナギとギアは全部交換できたが銀が枯渇してしまった ウロコのドロップ率からいって金333プレートはともかく銀999プレートはそのうち手が届くだろって思ってたら
今回のツナギ追加が全部銀でせっかく溜め込んでた銀ウロコ狙い撃ちされて草w
もはや使い道がないと思ってた銅ウロコグッズが増えたのはよかったけど
つか、銅も全部交換は出来なかったわw ビッグラン前にたつじんまで転がり落ちてしまった 全然ダメすぎる >>265
金イクラが遠目に見ると帽子被った欧米人オッサンの横顔に見える クママニュスライドで敵を倒せる系で笑ってる
ダイレクトアタックやん まだ2セットやっただけだけど難易度そこそこ高くない? 干潮で両サイドから湧かないのが優しい
満潮はタマヒロイだしめちゃくちゃ簡単 どの潮でも沸き位置とカゴがめっちゃ近いな
海岸マンが出ても安心 ステージ自体は単純な構造で難しくはないけど
どこも包囲されやすいのと湧き地点が近いから処理を重視しないと制圧されやすい感じだね
クママニュは癖が強いけど慣れると大分強いように思える
使ってて楽しい クマニュはどんなもんなんだ
無限スライドしてるのは見たがスライド爆風も判定ある感じ? >>282
スライドの爆風で肩パもやれる動画をみた 3連続グリルで達人に落ちそう
なんでこんなにグリル来るの? やっぱりブキランダムは楽しいな たつじん落ちしたけど ちょっと慣れてきた
確かに納品に困ることはなさそうだから処理重視がいい感じ
クママニュはむしろ射撃よりスライドが本命だね
雑魚に囲まれかけてもスライド爆風でまとめて倒せる モップリンは1発あたり125
2連撃で250だった クママニュ
立ち撃ち:ダメ30、ライン2本分
スライド後:ダメ60、ライン3本分
スライド爆風:ダメ125、2キャラ分位は125ダメ範囲、インク満タンから最大9連スライド可能。
弾撃ち弱く感じるから雑魚掃除はコロコロが向いてる 爆風抜きにしても結構強いな
スライドすれば52並みじゃないか スライドでライン3本射程があれば柱も下から届くかな?爆風の範囲によっては登って爆風とか? >>294
ダメージさえ気にしなければその辺は通れるみたいね
テッパンもすり抜けられる >>296
上で一瞬前後左右へジャンプ~スライド戻りでいけないかね
スパとかではそのまま柱上でスライド撃ちでクルっと回転すると柱瞬殺できるのだが >>298
スパの倍くらいスライドするから無理でしょ >>292ごめんなさい、スライド後の威力間違えてました。
クママニュ
立ち撃ち:ダメ30、ライン2本分
スライド後:ダメ30、ライン3本分
スライド爆風:ダメ125、スライド移動量はライン1.2本分、爆風範囲は2キャラ分位は125ダメ範囲、インク満タンから最大9連スライド可能。 なんか今回凄く難しく感じるわ
ステージ狭いのに納品が足らないことが多い >>303
連射レートは速そうだしDPSはそんな変わらないかもね >>299
空中のスライドは下方向へのベクトルが強く出るからあんまり横方向へは移動しないのよ
帰ってチャンスがあれば試してみるわ クママニュ難しいわ
普段からマニュの時事故らないようにスライド控えてるから咄嗟に出ない クママニュで登る際にスライドしてハシラの上にとどまる形なら
一撃で倒せてかつハシラの上に残れるってのを動画でみたけど普通にプレイヤースキルいるな 小ネタだけどクリア後にヘリコプターへ戻る際クママニュでスライド連打しまくってると乗車拒否出来る 左右にステップ踏んでるぐらいが安定していかせる感じがする
前後は事故率が高かった クマニュ爆風でカタパやれるのか
バクダンの爆風でもやれるようにして クママニ楽しそうだな
早く仕事終わらせてバイトやりたい
スライドの爆風ってのは移動前の位置じゃなく移動先で発生するの? クママニュ調子に乗ってコロコロ特攻すると硬直でボコられてあっという間に死んじゃうね オカシラのヘリが出ないんだけど
ヨコヅナとタツしか出ない クママニュは純粋な火力ではスパッタリーに勝てないけど
スライドが高速移動、生存、範囲殲滅、床塗りを兼ねてるし燃費も悪くないから
最も生存力の高い武器になれるかもしれない クママニュ死にまくる人多すぎて役に立たん(´・ω・`) いまのところ
水没8
ヘビすり抜け失敗4
テッパンすり抜け失敗2
うーん無理 クママニュはスパッタリーの立ち撃ちを精度落としたような短射程ぶりだから
爆風スライドで雑魚の群れに突っ込みながら海岸オオモノを処理する立ち回りが強いな
ついでに雑魚も処理できるから味方へのサポートにもなる クママニュも楽しいけど、スパッタリー引いたときの方がテンションは上がる 今回マテガイよりずっとやりやすいからマテガイですらボーダー上がったこと考えるとボーダー急上昇しそうだな
170ですら5%ラインは怪しいと思うわ クママニュは動きやすいケルビンってイメージ
射程はスパッタリー
雑魚の群れはスライド爆風で処理 オオモノはスライドからの射撃
通常射撃が貧弱だから慣れがいるね >>321
スライド開始からスライド終わりまで125のダメージ判定だけど
範囲は案外狭くて判定の端の方はきっちり減衰する
無敵時間もそう長くないので敵に突っ込む時は戻りも意識して使う
ドスコイ相手には大したダメージにならんのでスライド撃ち意識 砲台使わない方がいいなこれ
散らばったの回収する方が大変だった クマニュはケルビンとイグザミナーが悪魔合体したようなブキかな
ケルビンのようにスライドしないと火力が出せず
イグザミナーのように射程が足りないw 今始めたんだがクママニュ爆風付くとは言えなんかドスコイに押されるね、ボールドとかの方が火力は出そう 雑魚の群れにスライド特攻で派手に蹴散らせるのはいいんだけど、後隙がね、まぁ死ぬよね ヘビとバクダンがいないこと確認して3回ぐらいスライドで突っ込んで3回スライドして戻ってくるぐらいで蹴散らせれる クマニューの強さがわからん
これ要らない子なんじゃ… クママニュスライドは小さなサメライド連続8発な感じだね
テッパンに突っ込むと死ぬしバクダンの対処ができないのが残念 クママニュは爆風スライド使ってこそだぞ
アレないとただの劣化スパッタリー 慣れてくるとクマニュは結構強いけどスライド前提の射程と火力だから難しね
でも生存力は今までのクマ武器の中では一番かもしれん クママニュのスライド上手く使えないや
そもそもマニューバー類のスライドが苦手だから回ってきたら味方ゴメンってなる >>329
全ての行動がスライドからなブキだから
スライド使わないとスパッタリーより射程ない火力もないゴミブキになる グリルをカゴ周りの高台に乗せたら大惨事になるのでタゲになったら下に降りてください クマニュは爆発でシャケを引くブキじゃね?
射撃はオマケ クマニュの立ち撃ちめっちゃ短いなw
スライドで並み程度にはなるけどスライド距離が長めなので意識してないとやはり短く感じる
シャケの中に突っ込むってよりは群れの周囲や隙間をスライド移動して爆風で並シャケ以下を消し飛ばしつつドスコイオオモノを相手する感じかね 竹や鉛筆とかよりマシだけどクママニュが積極的にシャケ間引いてくれないと編成事故で大変な場面も多いね
シャケの沸きって通常ステージと同じなんだっけ?少し多い気がするんだけど おつかれさまです
ビッグラン開催中!金イクラを集めてヘリコプターGET!
■現在のシフト
☆ビッグラン
09/02 09:00 - 09/04 09:00 @ナンプラー遺跡
緑?×4(オールブキランダム)
■次回以降のシフト
09/04 09:00 - 09/06 01:00 @トキシラズいぶし工房
.52ガロン
モップリン(バケツ系新ブキ)
フィンセント
スクイックリン
09/06 01:00 - 09/07 17:00 @トキシラズいぶし工房
LACT-450
ドライブワイパー
イクザミナー(スピナー系新ブキ)
ソイチューバー
09/07 17:00 - 09/09 09:00 @ムニ・エール海洋発電所
スプラマニューバー
ジムワイパー
エクスプロッシャー
Rブラスターエリート
09/09 09:00 - 09/11 01:00 @すじこジャンクション跡
わかばシューター
L3リールガン
ヴァリアブルローラー
14式竹筒銃・甲 マニュは雑魚の群れにはスライド往復でオオモノにはスライド撃ちやね
あとダイバーの塗り返しもスライドだとめちゃくちゃ速い それにしても今回納品数が全然伸びないや
今回のボーナスステージって満潮霧?
ハコビヤは割とめんどくさい ハコビヤは軽く失敗まであるね、今回納品自体はやり易いからからとにかく殲滅しかない様な気がする モップリン強くね
雑魚めっちゃとける
ナーフされそう 満潮が数も稼ぎやすく安定もするから満潮はあたり
通常潮が一番稼ぎにくくて籠回りもカオス化しやすいからはずれ モップリンって1発125の2連発射だっけか、イグザミナーは何回か引いてるのにモップリンはまだ引けてないから使用感はわからんが
125x2なら中シャケは一撃だし500族のオオモノも2回振れば倒せるわけだからそりゃ強いわな 昼からやってて
クママニュ率高いけど
モップリン2回イグザミナー0回
モップリンは使いやすいね 今日はまだ入れてないけど、クマニュは期待以上の変わりものブキのようですね
既存ブキの攻撃方法というか概念をぶっ壊してこそのクマブキ 通常潮、台下から納品できるけど範囲が狭いね。投げ暴発のインク無駄遣いが減らない。 通常や満潮のコンテナの下から直入れる時は
台座の銀色のとこでやらないとダメよ 別のことしつつローリングでダイバー爆塗り通過するの楽しすぎる イグザミナーはハイドラとあんまり変わらん気がする
むしろ射程が短い分だけハイドラより使いづらいかもしれん >>353
違法改造ブキなのにちょっと遠慮してる感あるわ イグザミナーはハイドラと違ってヒト速がかなり早いのとフルチャしなくても十分強いからハイドラとは立ち回りが全然違うぞ クママニュ大分強いと思うけどね
シャケの中を駆け抜けつつ雑魚を一網打尽にして盤面塗り返せるし
ジグザグに移動したり往復して複数回当てていけばドスコイもどんどん溶けてくよ
テッキュウソナーとヘビと水没にだけ注意すれば全然死なないし 今回簡単って言われてるけどマジかよ…
前回よりはマシだけど普通にきつい 単純火力はクマチャーの方があったからね、納品や処理が極端に少ない人とあたるとクママニュじゃカバーしきれないし誰が使っても火力出せる武器じゃない クママニュ強いんだけどただの強化版スプラマニューバーみたいなところがね
メインもっと弱くていいからスライド200くらいにしてほぼスライドで戦う武器だったら面白かったのに 毎度のことだけどブキの偏りがひどいね
ある程度バラバラにしてほしい 上手い人のクママニュだと爆風300くらいあるように見える 満潮でナベブタがすごい重なってワロタ
4重ぐらいになってたぞ 満潮のタマヒロイは今のところ全部カゴ方向へ運んでくれるな
他方向へ行くことあるのかね? ラッシュで一番後ろの高台へ避難してたら全部運んでくれてクリア出来たわ もうこのくらいの時間だとでんせつのそこだと自分みたいなのばっかでそもそもクリアすら難しくなってきた 休出あったからさっき始めたばっかりだけど結構きついな
もう鱗集めと割り切って気楽にやった方がいいか ステージの構成的にタマヒロイちゃん海から海の移動が、
東(西)→西(東)、南北もこの感じでカゴがほぼ中央だから
カゴを通らないルートは、
干潮時の中央カゴ付近海から→南方向の海へ移動するパターンだけじゃないかな。 >>371
同じく底民だけどきつい
気がつくとコンテナ周りがグチャグチャでクリアするのが精一杯って感じ カゴが手前のWAVEでスタート同時に中央の高台行っちゃう人がいるけど意味わからない
つられてシャケも中央へ向かって行くからやめてほしい クマブキよりボールド神来た方がテンションあがるのなんでだろうな。
まぁハコビヤでスンッてなるんだけど。 170出した人のやつ見たけど、満潮霧で81稼いでた
これ満潮霧引かないと残り茶番か…? クママニュは何というか地味なんだよな
スライド爆風はあるがそれも専ら雑魚散らしだしそれ以外だとしょぼいマニューバーだし
カタパをスライドで倒せるってのはあっても超火力も装甲貫通もないからロマンが足りない感はある ひょっとしてクマサン商会の中で何かあって開発担当が変わったのかな >>379
普通干潮干潮で181出たから今回は特定の夜waveとで極端に差がつくわけでもなさそうだ
一番稼げるのは上振れした場合の満潮霧で間違いないだろうが 塗りと雑魚処理への強みはクマ傘に通じるところもあるし、クマブラクマ傘に続いて実装されてればクマニュも納得できてたと思うわ
クマブキのキワモノ化が進みまくって、シューティングなのに弾が出ないなんて究極形の後に出たのが悪い >>379
霧だけじゃないぞ
満潮+霧+金ドロ数を組み合わせないと出ない イラついて操作雑になってきたから今日はここまでだ。
クママニュでバクダン狙うの難しくて練度いるなぁ プレイしてて思ったけど
処理速度追いつかなくなったら素直に評価下げた方がいいで
オオモノあふれる状況にしょっちゅうなるって事は処理が足りてない 389はあくまでビッグランでスコア稼ぐって目標の時の話やね クママニュ強いがジムのが上がる時点で物足りないんだろうなとは思う クマニュは貫通でバクダン、コウモリとかを轢けてあと射程がアホほど長ければなぁ
スライド爆風で雑魚処理出来ても海ポチャとかスライドの合間にオオモノに突進して浮輪とか
予期しないデス重ねやすいからイマイチ爽快感ないのよね 爆風貫通か長射のどちらかは欲しかったな
柱登るのにもストレス感じてしまうしチンタラしてたら味方に大迷惑だし 通常でクママニュ引いたらスライドで周り一周して床塗りするのたのしい
ちょっと慣れてきてタワー3本まとめてケツドンで倒してすぐ戻って来れたけどテッキュウにやろうとしてポチャったこと数回 クママニュスライド撃ちは4回目以降は榴弾判定で爆発付きとか空中スライドとかもう一工夫欲しかったな 通常撃ちがボールド並みに短いから、常にスライド推奨で、調子に乗って水没したりテッパンに正面衝突したりする
でも慣れたら楽しい クマと同じように部機種が出やすいってマジなん?
スピナーが圧倒的に多い気がするんだけど スコア更新のため評価をリセットして400まで下げたら地獄が待ってた
下げないほうが良かったかもしれん オオモノ倒しても納品しない
雑魚処理しない塗り返さない
タマヒロイだけは無差別に倒す
そりゃクリアできないよ… せめて満潮のときのタマヒロイは見逃して欲しいね
やっぱ野良はきちーわ やっとモップリンきた
今回のクマブキこれだろ強すぎて笑った ビッグラン始まってソッコーたつ2まで落ちたけどようやくでん底に帰ってこれたわ
こっからが本番やがみんなもう上にいっちゃったよねし😳 400~600あたりでスコア狙いするなら固定組んでやらないと時間経ってからのその帯域は野良ではかなり無理があるからな
野良でやるならスタダで上げきる、程よいキケン度でやるなら固定を組む、どちらかでやらないとスコア狙いは絶望的 稼ぎとか関係なく満潮が一番やり易いな。野良だとタマヒロイ倒されるから数は伸びないが楽だわぁ オカマはそもそもスマホ見てるのか動かないやつまで出るからな >>409
今の記録何個ですか?自分でん底からたつ3落ちて今のところ99、20%入りたいけどムリポ。 オカマってクリア出来ないのを沼ってる味方のせいだと言ってるんだけど愚痴にならないんだねえ 通常潮以外はタマヒロイ倒さなければ大量に稼げることが多いから
格差が半端ないことになりそうな
上位のボーダーは相当上がるのではないか
満潮のハコビヤはコプターリスキルしてくださいと言わんばかりの高台配置だから
60数カウントで来る本体はリスキルマンに完全に任せて放置、
その間の金いくら運びはタマヒロイ君に丸投げになるかな ビッグラン楽しいんだけどランキング制なのだけどうにかならんかなー 満潮ほとんどこないわ
干潮、通常、干潮が今のところハイスコア しんどー >>417
大体どこ見ても不評が大多数なんだが改めるどころか
バチコンでさらにランキング制を追加してくるあたりどうしても争わせたいらしい >>415
そもそもがマッチングがクソなせいだからね
運営への愚痴ではあるが味方批判では無い
オカシラゲージなんて無くしてランダム発生にしたらいいのにね バチコンはランキング制である意味があるからまだいいけど
ビッグランのランキングは意味わからんのよね ビッグランは街を防衛するってコンセプトなんだし討伐したオカシラの数に応じて銅銀金と全ユーザーにオキモノ配布すればいいのに タマヒロイ活かしたいけど、クママニュで巻き込まれやすいから難しいよね。雑魚狩り無双に巻き込まれてお亡くなりしてるタマヒロイを遠目で見守る事しばしば。 バチコンは全員条件一緒でできるからランキングでもいいけどビッグランはランダム要素が強すぎるからなあ
せめてWAVE固定ならと思ったけどそれだとバチコンと変わらないし 納品意識してるつもりなのに、なんか納品下手でいつもチームで一番少ないんだけど何がいけないのかわからん
皆いつ納品してるんだろう 鉛筆フィンセントダイナモダイナモって無理ゲーにもほどがあるよクマサン… 記録が更新できないまま下げた評価値が戻りそう
もうウロコ集めと割り切ろう なんかもう一生足引っ張ってて死にたくなってきたわ
納品か生存どちらかが必ずおろそかになる… 納品少なくてもイクラ数が多ければシャケ処理で仲間をアシストしてるってことだから良いと思う
イクラの数も少なかったら、まぁアレだけど クリアして初めてのスコアだから欲張って納品して処理不足からの全滅よりは全然良いと思う ぶっちゃけリザルトはそこに反映されない貢献が山ほどあるから当てにならん
塗りなんかは典型例だしテッパン振り向かせや片パ化などのオオモノサポートもそうだしそもそもアプリじゃないと討伐数も出ない
後はマズイクラを優先して回収(ウマイクラは味方が納品)とか厄介オオモノを優先して処理とかもある 大物32、赤1600、納品40とか味方見ると挫折しそうにはなるw カゴが遠くないときに, 持ってる一個の金イクラを納品するより, 目の前のオオモノ一体を倒すことを優先する方が有意義 苦手なダイナモ率が高い、、
重量級ならリッターかハイドラにしてほしいな 通常ヒカリバエって、ローラーいても円形横の安置に行くべき? ローラーやってても揃わないこと多いし
前からしか鮭来てないのに自分や味方が謎の死を遂げたりするから
安地使った方が楽だよ なんかやたらとケルビン引いた
クママニュ使った後のケルビンはほんとおじいちゃん!って感じで辛かった
ボトボトってキレが悪すぎだよ wave1、50!
wave2、48!
これで次満潮とか霧出たら勝てる……!
wave3、通常
はい ローラー構えてくれてた人いたけどどつかれて位置ズレして二手に分かれた鮭どもにやられてたからフルパ以外は安置がいいと思った たつじん落ちして最高記録115
今回のステージ難しいわ 通常と干潮は処理優先で行かないときついステージかもね
満潮は癒しだけど 新シーズンになって、新ギア増えると楽しみにしてたのに店に並ばねー(´・ω・`) たつ3に落ちたけど快適すぎる
俺にはまだでんせつは早かった 今回のステージは初回のスメーシー並みに簡単なステージだと思うぞ
少なくとも前回のマテガイよりは遥かに楽 オレンジインクでのグリルいつも以上に見えなくてワロタ クマニュは最初こそ微妙に思えたが途中から来て欲しいブキになったな
楽しすぎるわこのブキ
すじこムニブラコとの相性が良さそう
特にブラコは役立ちそうだ オカシラ7回戦うぐらい回したが、霧が一度もこなかった 今回177バイトで自分でもびっくり
途中いろいろあったけどまぁ全力はだしたよ クママニュで柱をスライド一発で倒すの楽しい
カタパをスライドの爆発で倒せるって話だが、満潮時に何回か挑戦したが功しなかったな
雑魚シャケの群れにスライドでグルッと一周して一掃するのが楽しすぎる トキシラズ楽しみだなー!
2やってた体感としては結構難しいけどイクラシュートができる分簡単かな! ビッグラン楽しかったー!
クマニュ楽しすぎた、カタパやれんかったけど満潮のときヤバすぎた、脳汁出まくったわ...
脳筋武器最高! 今回177バイトで自分でもびっくり
途中いろいろあったけどまぁ全力はだしたよ >>455
2やったことないけど動画だとリフト使うのが難しそうに見えた >>454
カタパをスライドでワンパンするのは干潮右の窪地に出てくるカタパがお試ししやすいぞ
と言ってももうあと6時間ほどしかないが うん、クマサンマニューバ面白いけど
これボールドのほうが強いわ この時間だとたぶんハイスコア更新はできないけど
鱗2倍が美味しいのでひたすらやってる
デンセツ500前後だと銀2枚ぐらい(2倍で4枚)は出る
今日は銀出やすい気がする 162で終了。なんだかんだランダム+専用ステージは楽しめるな。
これで納品数勝負じゃなけりゃもっと楽しいのに。 前回から大幅に伸びたけど137だと良くて銀かな
成長したのか運がいいのかはわからないけどこんなもんか
初心者スレなのにみんな150超えててすごいわ ワイもぴったり150だわ
デンセツ390のときに全部通常で出た
仲間が上手いとやりやすくなって結果が良くなる
500だとリザルトが一番悪いから適正帯ではない気がする
この時間は寝落ちしてるのかWave2とか3が始まってもしばらく動かない人が時々いるな…
始まっても5〜10秒近く動かない この時間帯のクリア率めっちゃ良くてわろた
失敗したら寝ようと思ってたのに寝れない みんな頑張ってんなあ 3のトキシラズはどうなるかねー
2では簡単なステージだったけど対岸はドンブラコの右下と同じで長居厳禁の死地であり
そこにバイトが留まり続けると寄せられるオオモノがみんな対岸に集まってしまうのだけど
3ではイクラ投げがあるから2の頃よりは対岸ダメ絶対の空気は和らぐのかな
まあ右下も長居がダメってだけで処理や納品のためにしっかり行かないといけないだし
対岸も危険物処理に行く必要は結構な頻度であるからカゴ横カモンマンとかいると逆に壊滅するけども モップリン、ビッグランで一度も出なかったからブキチのとこで試し打ちしてみたけど二手にバシャろうとすると酔うなこれ
視点も変な方向いちゃうしやり方悪いのかな? おつかれさまです
トキシラズいぶし工房解禁しました
■現在のシフト
09/04 09:00 - 09/06 01:00 @トキシラズいぶし工房
.52ガロン
モップリン
フィンセント
スクイックリン
■次回以降のシフト
09/06 01:00 - 09/07 17:00 @トキシラズいぶし工房
LACT-450
ドライブワイパー
イクザミナー
ソイチューバー
09/07 17:00 - 09/09 09:00 @ムニ・エール海洋発電所
スプラマニューバー
ジムワイパー
エクスプロッシャー
Rブラスターエリート
09/09 09:00 - 09/11 01:00 @すじこジャンクション跡
わかばシューター
L3リールガン
ヴァリアブルローラー
14式竹筒銃・甲
09/11 01:00 - 09/12 17:00 @シェケナダム
カーボンローラー
ボトルガイザー
S-BLAST92
R-PEN/5H せめてビッグランの時だけでも金確定にしてくれ〜
0に何かけても0なんだよなあ >>468
乙っす
モップリンバイトでは強かったな。バケツの完全上位互換なのかね?
なんとなく振り回すのはやりにくかったけどバイトだとそんな必要ないし >>468
乙
ビッグランお疲れ様でした
最後の最後に満潮*3引いてハイスコア更新できたけど相変わらず運ゲー感強いなあ バイトだとバケツと比較してモップリンのデメリットってなにかあるのかな カンケツセンのキンシャケルートがわからなくて自分含めて皆が???ってなってたのワロタ
満潮だったし間に合って良かった そういえば特殊Waveほとんど発生しなかったわ
確率的にいつまで4分の1以下だった
33000ポイント稼いだけどカンケツセンなんて1度も経験しなかった 間欠泉の金鮭コンテナ前経由しないルート相変わらずあるのな
グリルはコンテナ側から対岸を見た視点で左後方の高台の周囲に寄せるんだけど
これは慣れないと納品しようとして轢かれるバイトが多発するんだろうな(さっきそうなってた) 2人プラベでやったトキシラズのグリル、リフトに乗ってるとグリルがずっと外周ウロウロしてたんだけどバイトの時でもそうなるのかな なんか2の時よりだいぶ狭く感じる
結構使ってた気がする外壁もあまり使わないわ 連続トキシラズでオカシラゲージリセットに気づかない人出そう ボーダーは156か
>>481
ドンブラコも縮小はされてるらしいからトキシラズもされとるのかもな >>479
リフトに乗ると自分のタゲだけが切れるからプラベなら全員が同時にリフトに乗ればタゲを探してグリルがウロウロするらしいよ
なので野良通常バイトでは無理かな? リフトが空中にいる時でもテッキュウの衝撃波が…
テッキュウ許さん 156か、ちょっと届かなかったけどスタート出遅れると固定メンバーじゃなきゃなかなか競技にならないね 固定組んでるたつじん帯より野良のでんせつ帯の方がスコア低い事多いだろうしその辺もう少し調整してくれるといいよね
フェスみたいにオープンとチャレンジ用意したら多少はマシになるかな 履歴見てみたけどノルマ自体は24スタートあたりでも出せる個数なんだけど固定出来ない人は上のスタダで母数減らさないとやはり大変よね。 >>491
ある程度低い位置でそれなりに動ける人とがボーダー狙うだけなら一番効率いいからなぁ
野良だとある程度低い位置だとまぁうん仲間の問題で難易度が結局あがる 2日目から始めても野良で156は出せたし次のビッグランまでの3ヶ月で上手くなればええねん 最近はでん底が定位置だったから
ビッグランも野良でそのまま入ったけどやっぱキツかったな
初クマブキも使いこなせてないし
足引っ張りまくりで申し訳なくて
ウロコ稼ぎする気力もなくすぐに退散してしまった >>485
ありがとうございます
やっぱり野良だと厳しそうだね
ビッグラン120出てキャッキャしてたけど131か…20パーの壁は高い とりあえず低いとか少ないとか言ってる奴らはこのスレに来なくていいよ
上位5%の人間なんだし初心者ではないので
さよならです
お疲れさまでした 満潮ドロシャケきつくてワロタ
単身対岸に乗り込んだイカがアワアワしてたわ トキシラズ久々すぎて壁塗りどこが必須なのか忘れちゃった
すじこに比べると壁めっちゃ多いな ビッグランもバチコンもバッジ以外の景品を過去の復刻にしたら色違い狙いも増えてボーダー下がる気がする 実際今回のビッグランの5%ボーダーは過去の傾向と今回のステージの難易度を考えると予想よりかなりボーダーの上げ幅が低い
あれか、前回のマテガイがクソ編成ダムブラコのような現象起こしてたんだろうか トキはやはりよい
全ての海岸組の害悪シャケにアクセスしやすいから一人でも処理が間に合う ビッグランそんなに出来なかったけど
圧倒的な不満が一つ
金イクラ数更新出来そうにないっぽいwaveが来たら、故意に失敗させようとする或いは回線切るヤカラがあまりに多かった
勿論意図的ではないケースもゼロではないがこの多さは確信せざるを得ない
こっちはそんな身勝手なお前らも引っ張るぐらい活躍しとるんやぞと
普段より継戦するプレイヤーが多かったのは、同じ被害受けてる人がリスク避けようとしてたんかな >>506
その可能性もあるが
単純に新シーズン早々開催で
離脱者-(復帰+新規購入参入者)の差が小さかっただけではないかなと思っている 初心者にも見て欲しい問題提起だよ愚痴としてレスしたわけじゃない
次もこうなるかもと問題を認識しておけば事前に対処を考えられる 野良だしビックランは毎回週末開催では自分はスタートダッシュも出来ないのでのんびりクマニュを堪能しつつウロコの乱獲だけしてたわ
普通潮が両サイドから挟まれて面倒だったけど他は結構楽しめたな
代わりに今日のトキシラズはスタートダッシュで少し堪能しといた。武器が強めなのもあるがやはりトキシラズは楽しいな 平日は仕事の都合上最長でも2時間くらいしか出来なくて土日5時間+5時間とかでも伝説200前後が限界だとやっぱり自分の適性はそこってことかな
もうすぐ1年経つけど上達してる気がしない
ランダムだと露骨に下手になるからブキ選り好みしてる時点でダメなんだな… オールランダムはブキごちゃ混ぜ故に編成事故もよく起こるし多数のブキに対するサモランでの扱い方を知っている必要があるが
ランダムの不安定を補うようにクマブキが編成に入るし上振れによるクソつよ編成も出るから慣れれば普通の編成より楽ではある
知識と経験が問われる分初心者にとっては難しいシチュエーションなのはそう >>507
それいいなw
あらかじめオオモノの出現順や配置をカスタマイズできれば
ちょっとタワーディフェンス的な感じも入ってくる トキシラズ初めてやったけどかなり簡単なステージだね
でもリフトに乗ったつもりもないのに運ばれて川に落ちるってのが何回かあったわ トキシラズ カンスト
でツイを検索すると6時間半はかかってるな
2ミスとかでそれぐらいっぽいから
クマランダムぐらいの超強編成で8時間〜10時間ぐらいやっていけるかどうか… 初動モップリンでバシャバシャ床壁塗ってたらうっかりリフト起動させて池ぽちゃしちゃって恥ずかったわ…
でもトキシラズ結構好きかも wave1開始前潮位を見る前に壁塗りに降りて水没したのは私です
本当に申し訳ない… >>519
初心者ではないけどアドバイスしてくれるならいて欲しい >>524
参考になるかはわからんけど
サーモンランはとにかく上手い味方が来るのをただ祈るだけ
あとは働いてる振りしてれば何とかなるっしょ
現実の仕事と一緒よ 満潮は何が来てもきついけど
ヘビは発見即処理するポイントにいけるよう頭に入れておくのが特に重要かも
ハシラが立ったら全面塗るぐらいで、カニと長射程などはハシラ上を拠点にするとか
今回はモップリンがハシラ上から攻撃するとか
さっき対岸処理してたらコンテナ側からのタワービームがきつかった ビッグラン、クリアして評価上がるとハイスコアが下がるのがイマイチだなー 満潮は対岸に居座るマンがいない限りはクリアできる
ヘビはサーチ&デストロイ
ハシラの処理が遅れると一気に崩れるので処理が苦手な武器を持っているときはSP使用も視野に 思ったよりボーダー上がらなかったのな
流石にインフレも頭打ちが来たのか、それとも夏休みから始めた新人たちが抑制してくれただけなのか バイト回数4000超えてるけど140個でフィニッシュ
人間性能の限界を感じる 対岸からリフトで戻るとき、一緒に帰ろうとしてる味方をちゃんと待ってから起動できて、けっこう周りを見れるようになってるなと実感して嬉しかった クママニュ追加で興味持ってちょっと戻ってきた感じの人も多かったのかもね トキシラズ苦手だ
なんか脳がバグって自分がどの方向見てるのかわからなくなる
ほぼ正方形だから? 満潮対岸のタワーカタパどうしたらいいの?
倒しに行っても納品できる距離じゃないしつらい 初トキシラズ、特殊WAVEばっかりで通常潮ではどこの壁を優先で塗るのかとかの確認がサッパリ出来ない! 塗った方がいいのはコンテナ側のリフトの左下の壁と対岸右側の壁
この2つは左右の浜辺付近のカタパタワーに直接凸った時に塗ってあると生存率が上がる
あとはコンテナ側の島の(対岸側を見て)背後側や干潮側の壁
特に背後側はグリルでも一時避難で使えるしラッシュでセミするのに使うこともあるから
夜だったら真っ先に塗っておいた方がいい >>539
おお、ありがとう!通常潮来たら早速確認してみるわ
ラッシュもグリルも仲間のお陰でどうにかなったけど、安置も確認せず凸ったから謎ムーブかまして申し訳ないことをしてしまった、予習は大事だね >>535
わかる
トキシラズ初めてだから評価でんせつ→じゅくれんまで下げてステージに慣れる事から始めてる トキシラズむずー!ひろーい!デスしまくってんのに何回も助けてくれてありがとう。頑張って雑魚処理します スペシャルをケチると途端に難しくなるな
wave1で使い切ってもいい気持ちでどんどん使おう >>537
カタパかタワーが対岸に2つ以上でたら自分はメガホンレーザーかナイスダマを使う
持っていたらの話だけど 2で好きだったし火力もあるしでノーミス200まで来れてしまった。モップ強い
細かく段差があるからカゴ周辺で雑魚に詰められたときに一瞬時間が稼げて尚且つ来る方向も調整出来るから楽なんだよなトキシラズ >>537
SPうつか
倒しにいって倒してすぐ帰ってくる
イクラは最悪すてていい 今回火力はあるけど硬直武器が多いからとっさに避けられずデスしがちだね
2からカタパタワーの位置は変わってないけど籠裏湧きが多くなったから囲まれやすくなった気がする
満潮が一番難しいステージだから満潮対岸のカタパタワーにはスペシャルどんどん切っていこう >>537
トキシラズ初だとわからん事を思い出したからかく
ジェッパはリフト使って対岸に渡れるからそれで倒せるで 満潮ザコシャケ放置してると一瞬で盤面最悪になるな
あとヘビ 何とか初日200達成
結構しんどかった
二人遠くに行ったまま帰ってこないのは失敗フラグだから一人はなるべく早く戻ろう なんかサクサクとでんせつ250まで来れた
コンテナ周りがカオスになるからあまり集まらないほうがいいのかな
それともカオスにしといて一気にスペシャルで一掃して納品しまくる時間を作るのがいいのか
まだまだ手探りだけど楽しいステージで良かった >>540
同じチームだった可能性あるな
納品19しかしてない奴 相変わらず対岸左のカタパは金網の上から届くけど、妙に弾く今作だと変に意識しちゃって入れづらいな モップリン、バイトだと強いな
イカ撃ちだとちょっと重くて使いづらかったが 久しぶり遊んだが、やっぱり楽しいステージだわトキシラズ
立体的な逃げ道がたくさんあるから、キャラコンで粘れるし
新オオモノだとテッキュウが一番めんどくさいな
他はそんなに苦労しなかった ヘビが2〜3匹連続して出てきてどこから攻撃すりゃいいんだよ状態になるのホント悪意しか感じない
操縦席は攻撃当たるようにしろや 満潮ラッシュリフト使ってリフト側の壁に張り付いたりしてさばいてる動画みかけたけど
プレイヤースキルいりそうあれ >>563
最初のヘビの操縦席が後続のヘビのシャワーに守られてるせいでカゴ付近まで頭到達してどつかれ事故が起きるの非常に好ましくない体験だわ だめだ、沼って240から130までジェットコースターだよ。スペシャル温存はやめてくれ~ >>562
通常潮と同じらしい。セミする時は人状態でジャンプしてからZL押して側壁へ。 wave始まった瞬間自分以外全員秒でリフトに乗って向こうに行ったからこういうもんなのかとパニックになっちゃった 総じて2のステージは悪意が高い気がする
2の頃のシャケは殺意が低めだから何とかなったのに
3の殺意で2のままの悪意高めのステージは度し難い 満潮対岸カタパタワーの対処法書いてくれた人達ありがとうね
金イクラ回収するのは諦めるわ >>571
ハコビヤで短射程武器が中射程だったら金バッジいけたな なんだろう、トキシラズは簡単と聞いてたけどめちゃくちゃ難しいステージに思えたのは俺だけか 2のステージの中じゃ一番簡単ってだけで3だとムニ<アラスジ<トキ<ダムブラコくらいだし カゴ周りが狭すぎるんだよね
新規勢のテッキュウハシラはもちろん
ダイバーも微妙な段差のせいで塗り替えし辛くて壊滅させられがち 3のオオモノとの相性は良くなさそうとはわりと言われてたしね
ただまあトキシラズはコンテナ周囲の島に固執すると狭いけど
塗れる壁をしっかり塗って行動範囲を広げると逃げ場が増えてやられにくくなるよ
あとは対岸のカタパタワーハシラが湧いたらすぐ倒すことに尽きる
そのためにも対岸をある程度塗っておくといざという時に楽に渡航できるし
対岸周囲のカタパやタワーをやりに行って危なくなったら対岸に逃げる選択肢も出てくる
対岸のハシラは一見無害だけど放っておくと対岸の危険物が除去できなくなるから放置するとやばい 数回同じ人と連続でやってそのどれもがリザルトがすごい人がいた
頼むからその人の視点でリプレイ見させてくれ… >>570
一応3のバランスで作られたマップだからね 戻って来るリフトに飛び乗ろうとしたら、ドスコイブーストかけられて飛び過ぎて水没した所でクリア。
400行けましたありがとうございます。 w1で嵐が来て、やたらとカモン言ってる奴がいたからこれが噂のかご横カモンマンかーって思ってたら、その人がチームを引っ張っていってくれてクリアできました。いっぱい大物倒してくれて遠征も行ってくれてありがとう。いっぱい玉投げるね! 満潮で奥カタパタワー祭りになるとブキ関係なくどうしようもない
それがトキシラズ(´・ω・`) >>580
初心者相手に頼んでも無理だとわからない?
直接本人に言え 7回連続で「続ける」選んで被っただけの相手にどうやって言うのか教えてくれ 良い成績の仲間視点を参考にしたいからリプレイ機能付けてほしい
っていう意味だと思ったけど 上手な人に助けてもらうばっかりなんだけど、その人達はデスしまくる私をどう思っているんだろう。愚痴スレとか見ちゃったら怖くてミスできないよ >>590
Xやバンカラはストレス溜まるしイライラ殺伐だけど
バイトは気楽な気持ちで良いと思う
助けられても助けることもあるしお互い様 モップリンだけサモラン補正異常に高いよね
45→125
スロッシャーはもともと高いけど、
バケスロ70→140
エクス55+35→125+75
にとかに比べても破格 >>588
常識的に考えると、ネットの書き込み一つで運営が動くことはない 100ダメージ*2でもあまり変わらなかったかもしれんけど
バケツに比べると無駄撃ちが発生しやすく隙が大きいので
100ダメでバケツとほぼ同じDPSじゃあ、せいぜい同等の残念ブキになってただろうね
トキシラズはステージ相性が良いから今は救われてる 自分の勘違いを認められずさらに相手を貶めようとする輩って惨めだよな バイト回数900でどの辺にいないと色々諦めた方が良い? おれはそれくらいの時でんせつ底だったよ
ちなみに大手有名企業勤務 まー俺はその位の時は既にカンストしてたけどね
ちな某官公庁勤務 自分はノーミス野良カンしてたかなぁ
ちなみにCIA勤務 >>600
諦める必要なんかない
楽しければやればいいしつまらないと感じるならやらなければいいよ モップが1発100だったら500組が3発になってちょっと動きづらくなってただろうなあ
スロッシャー系は範囲攻撃なのを活かすことができれば群れの殲滅は早いけど
基本的にはあまり強くない武器種だからテコ入れなのかもな
今回の編成では確実にエース枠 今始めた所なんだけど籠周り狭くてダイバーやらハシラなどのエリア攻撃しんどいね。今回火力はあるんだけど燃費が微妙だから塗り替えせない場面が多い、あとサメライド無理 ときしらずのタツって丸く旋回してないよね?
8の字っぽく回ってる? 8の字であってる
そのうち慣れるとは思うけどちょっとやりにくいんだよね 通常潮で対岸にドロシャケ湧いた時は放置した方がいいの?
誰もボム投げないからそういうもんなのかと もう完全に処理ステージだわ
赤イクラがいつもより200〜300は普通に多い
納品ばっかり考えると味方負担になるね
ちっとも簡単なステージじゃない 200バッジ取れたから安眠できる
キャリーされまくりかと思いきやリザルト見たら結構頑張ってた >>609
個人的に倒した方がいいと思う
対岸側のシャケは海を経由してコンテナ側に来るから、もしコンテナ側泥シャケ倒してる時にコジャケがやってきたらきついかも トキシラズに少し慣れてきたけどいまいちなステージ
高台がなくて四方壁だから死角が多すぎ
シャケも仲間も把握しづらい 個人的にはトキシラズはかなりやり易いわ
アラマキより簡単に感じるくらい
処理優先でも納品不足になり辛いからかな 約270°湧きで実質2海岸に分かれていてアクセスが悪い
2岸に分かれてるところはすじジャンに似てるけど
角度が広がってるのとアクセスが悪くなってる
シャケの侵入経路は3か所とすじの2か所から1つ増加
タマヒロイもすじ程温情では無し
左リフトの方にある金網の出っ張ってるところが役立つなぁ
左側はここで処理できるものを把握しとくと良いかも
壁ぬっとけば金網から落ちてもすぐ戻れる ラッシュとグリルは集まる以前に壁を塗る
壁塗り怠るメンツだとどう転んでもゼンメツ待ったなし イグザミナーもバイトに向いてるブキだな
今回の新ブキは二つともあたりだわ 一戦だけクマサンポイント金バッジつけてる人とご一緒できたわ。赤金イクラ討伐数全てトップのキャリーありがとうございました。 イグザミナーはフルチャージすると高密度になる代わりに射撃時間が減るね
フルチャージ手前の方が長く撃てるからザコ処理はこっちの方がいいのかな クマサン金バッジ最近もう数人ふえたはず?TLでとった言ってる人いたのみかけたわ トキシラズってダイレクトに処理能力が反映される感じがする
処理能力足りん人やとつらいステ
ブラコとかと違って自分次第でわりとどうにかできるステと2の頃の評判だけど
処理能力さえあればなんとかなるからやね おつかれさまです
■現在のシフト
09/06 01:00 - 09/07 17:00 @トキシラズいぶし工房
LACT-450
ドライブワイパー
イクザミナー
ソイチューバー
■次回以降のシフト
09/07 17:00 - 09/09 09:00 @ムニ・エール海洋発電所
スプラマニューバー
ジムワイパー
エクスプロッシャー
Rブラスターエリート
09/09 09:00 - 09/11 01:00 @すじこジャンクション跡
わかばシューター
L3リールガン
ヴァリアブルローラー
14式竹筒銃・甲
09/11 01:00 - 09/12 17:00 @シェケナダム
カーボンローラー
ボトルガイザー
S-BLAST92
R-PEN/5H
09/12 17:00 - 09/14 09:00 @アラマキ砦
スパッタリー
パラシェルター
ロングブラスター
ジェットスイーパー グリルラッシュ共にリフト側を正面にカゴ右後ろの高台が良いのか?
グリルは→外の壁かスロープ側に降りれば一人で誘導して止められたけどラッシュはよくわからん
折り返しが多くてスクイクで金シャケを抜き難いな >>626
乙乙
ドスコイラッシュ、障害物大杉でテッキュウ倒せない
逆にハシラは正面からくる&滞空時間長くてやりやすいね 6ステージ順番に回すとステージ毎の開始時間が毎回同じになってしまうけど、どう回すのかな? ラッシュまだ1回もクリアできてない気がする
右の壁に貼り付いてた人もいたけど納品間に合わなくない? 処理能力って具体的にどうする事を言ってるの?
カゴ回りのザコは駆逐してるけどインクが追いつかない気がする 2のトキシラズは数回やったことあるけど、明らかに2の方が簡単だね
満潮ダイバー、カタパ、ハシラ、バクダン、ヘビとわいたらもう逃げ場ない…
自分の処理速度の遅さが恨めしい ラッシュは干潮側高台集合だと納品不足になりがち問題は2の頃からいわれていて
金玉シュートで納品出来るようになったとはいえそれだと今度は処理するインク切れでこれもなかなかうまくない
干潮高台集合するメンツの場合は一人は轢かれない位置でのカゴ横待機で死んでも納品
タゲられて逃げられるようなら金網リフト下の壁でセミかいっそ対岸渡って納品タイム作る 金網リフトを独占出来たら良いんだけど
他の人にもリフト使われたら崩れちゃうから野良だと難しそうに見えたなー ラッシュで遊撃して納品するならまずタゲと同じ場所で待機して
タゲが自分以外に切り替わったタイミングで仕事に取り掛かり10秒で退散して再び安全な場所でタゲの切り替わりを確認していくといいよ
こうしていけばタゲが自分に切り替わってもミスなく立ち回っていける
浮き輪覚悟でがむしゃらに納品とか事故の元だからちゃんとタゲ切り替えのシステムを理解して安全にやった方がいい 処理力の向上は例えば武器の長所をちゃんと理解して効率良くシャケを倒すとかかな
昨日のフィンセントやモップリン、今回ならワイパーが範囲攻撃が強いから単体を殴るよりも集団をまとめて殴った方が早く殲滅できるしね
そういう効率化を意識して範囲攻撃を活かせれば処理力は格段に上がる
あとは索敵をきちんとして湧いてる方向をしっかり抑えることとか、バクダンやナベブタで他のオオモノも巻き込んで倒すとか、インク満タンでいる無駄な時間をなくすとか、ただ倒してるだけでなくインクが切れるタイミングで移動や納品を挟んでちゃんとインク管理して効率良く立ち回るとか、回転率を上げて時短をしていくと処理力は上がると思う 処理力は索敵の早さと射程管理に尽きる
早く見つけて早く手を出すコレ!
処理力遅い人は索敵も遅いし何でもかんでも突っ込むから
浮輪って結果的に処理が追い付かなくなる
索敵力を上げるには壁を塗って最短距離の移動と強ポジ(見晴らしのいいところ)の確保 バイト先の散歩機能欲しい
どの壁が濡れてジャンプで移動できるのはどの距離なのか確認したい
あとリフトから壁に張り付いてセミする練習したい >>632
処理能力って総合的な意味でもあるけど1番は大物をいかに早く倒せるかかな
カゴ周りの雑魚駆逐してるって言っても雑魚は無限湧きだから雑魚だけ綺麗にしようとしてもインクが無くなるのは当たり前
雑魚処理は適宜間引いたり味方が集られてたら処理するに留めて後は壁使ったりしてキャラコンでかわす
もちろんダイナモみたいに雑魚特化した武器もあるので渡された武器見て雑魚と大物どちらに比重を置くかは臨機応変に
大物を早く倒すには上の人も散々書いてるけど常にカメラで周りを見て大物の湧きをすぐに察知すること
んで湧き見て自分の持ってる武器と相談して優先順位を付ける(遠征向きの武器なら海岸のカタパタワーはさっさと倒しに行く)
後は今回でいうと対岸に刺さるハシラが放置されがちだけど初動とか余裕ある時にさっと行ってさっと倒すと対岸の大物の処理や味方の生存率も上がる >>639
同じく散歩可能にしてほしい
見晴らし良いナンプラーから死角ばかりのトキシラズだから余計にストレス溜まるね 散歩できないのはバイトの場所がシャケの生活圏だからとか設定されてそう 通常のカンケツセンでキンシャケが対岸ばっかりに出て納品不足で失敗したんだけど、向こうで倒してイクラ投げか(二手に分かれる?)カゴ側まで来るのを待つのがいいのか、どうしたら良かったですか? >>639,641
ここで書いても無意味だから一緒にNintendoへ意見を送ろうぜ
オレはもう送った >>643
通常だとカゴまで来ないこともあるから待つより倒しきった方がいいと思う
イクラは必ずかは知らんがタマヒロイが持ってきてくれてたから回収より次開け優先で >>645
ありがとうございます
次回そんな感じでやってみます! 対岸遠征浮き輪の隣にタワー湧いたからボムで復活してあげたら、タワーに目もくれずまっしぐらにリフト乗って帰ってきた。
イキって散歩出かけたけど怖い思いして逃げ帰ってきた猫みたいで微笑ましかった。たつ1は平和で良いわ。 トキ、2の懐かしさでめちゃやったけど、開始の10連勝がピークでその後、延々と失敗つづきで最終的に130までおちておかしらリーチで一切勝てなくなって眠いしやめたわ。
でん底だと1ウェブからスペ使ってくれない、一つの大物にみんな殺到、雑魚殺さないで、これではクリアできんよってターンばっかでしんどかったわ。
みんなだんだん慣れたらもう少しクリアできるのかもだけど、自分のようなレベルではキャリー無理なステージかも。 前回は全部使えるブキだったけど、今回はソイチュとラクトが足引っ張ってツラたん
イグザミナーとワイパーはクソ強いけど ラクトで1回でバクダンを処理しきれないのと
対岸でデスしたら終わりなのキツいわ
やっぱり上手い人が対岸いってほしいわ 前回に比べて今回の武器編成しんどい
味方が気付くと死んでるから助けに行って自分も死にかけるシーン多い ラクトもソイも強みを理解して慣れればマシな方の武器だから頑張れ
ソイはノンチャパスパスと雑魚鮭をワンパンするちょい溜め撃ちとフルチャの使い分け
ラクトはノンチャの射角が狭くなったからドスコイとかに対しても火力出しやすくなったし
バクダンはフルチャ+ノンチャジャンプ撃ちでやれば1ターンキルはわりとできるよ 前回ばっかり持て囃されてる気がするけど、今回の編成も強いはずだよね
何気に次のダムの編成が怖い >>653
確実に1ターンキルできたらいいんだが
シャケに囲まれなければフルチャでキルできるぐらいな方だから 竹持ったらこいつはシューターくらいの気持ちで動いてる
チャージ早くてパスパス出来るの楽しいから好きだけど使いこなせてはいない… 自分は竹はリールガンみたいな感覚でやってる
フルチャ即撃ちをテンポ良くやれればDPSも高いし半チャの通常鮭ワンパンを覚えれば処理も早い
距離感覚えて引き撃ちしてれば雑魚の群れも一人で処理できて案外使いやすいよ
タワーやハシラも見れるしオオモノの苦手が少なくてダイバーがちょっと嫌なぐらいだしさ 竹はソイに比べたら楽だな。ソイはチャージが長すぎる
ラクトはバイトも変更あったのか足元のコジャケ相手にしやすくなった気もするし塗りが速くて強い武器は生存しやすくて結果仕事も出来るわ トキシラズってコンテナ周りに固まらない方がいい?オオモノが集まり過ぎてカオスで失敗がよくある
適宜対岸にオオモノ連れてく方が良いのかな
もちろん納品数との相談なんだろうが あとコンテナ周りいろんな方向から雑魚シャケが上がってくるから引き撃ちしてると後ろからどつかれてデスが頻繁に起こる >>661
トキシラズに限らずオオモノが全部コンテナまで寄ってしまう状況は失敗しやすい
適度に前に出て寄せなくていいオオモノをガンガン倒していくのも大事だし
危なくなったら対岸でヘイトを分散させることも満潮ならやる 対岸ではなく台の隅っこと外壁とハシラを利用すると良いと思う
もちろんモグラが天敵にはなる
シャケ侵攻中でも塗り続けるのが特に大事なステージだと思う
シャケインクまみれで無ければなんとかなる可能性あるが、沼しか無かったらどうしようもない
今回はラクトが神 いや利用するのは対岸だろ
壁ハシラなんて初心者に要求するだけアホ 何でもかんでも寄せる必要なんてないからモグラも余裕なくて荒れてたらどこでも倒す。何度も言ってるけど処理不足負けはマジでしょうもない。コンテナてまモジモジするくらいなら外周で倒して最低2個拾ってコンテナに帰る、処理力足りない時は勝手に寄る奴が寄ってるから 実際トキ満潮はコンテナ側に全員居続けるととんでもない数のシャケが押し寄せて全滅一直線なんだよな
海岸オオモノ処理もかねて適宜対岸を利用して間引くのも重要
勿論居座りは寄せられるオオモノが対岸に寄ってしまうし群がられてデス待ったなしだから厳禁で トキはほとんどの場所からイクラ投げ届くから
ヤバそうと感じたらどんどん倒しちゃっていいぞ
でん底ぐらいまでならまず納品不足もないし 納品の方が得意でオオモノ処理数ギリギリ10とかなんだが
だいたい納品得意なチームになると失敗するからオオモノ処理数あげたいけどコツってあるかな? 上の方にもあるけど索敵
モグテツダイバー以外はカゴ周りに来てたら発見が遅い シャケが押し寄せてくる量・速度に対して4人の処理速度が下回るとカゴ周辺が崩壊して基本的にクリアできない
よってコツは処理速度を上げること
処理速度が下がる要因は3つ
「死んでなにもできない」「金イクラが遠くて運搬に時間を取られる」「出てきたことに気づいてない」 >>670
637と638と640を見たらいいと思う
個人的には、納品とオオモノ処理の2つしか出てこないのが気になるかな
雑魚処理ってこのゲームでは恐ろしく大事だから
雑魚処理が出来ていればオオモノ処理も簡単になる
オオモノ処理と雑魚処理が出来ていれば勝手に納品も進む
納品とオオモノだけ考えても難しい リフトに乗って3人対岸に行ったまま帰ってこなくてコンテナ周辺イグザミナだけで死守しなきゃいけなくて泣いた
こういう場合はカゴ横カモン押してもいいよね?
カゴ横カモン嫌がられると思って押せなかったけど死守出来なくて結局デスした >>673
みてきた!
索敵とインク管理と武器の適正って結構いろいろあるなぁ
器用な方じゃないけど少しずつやってみるわ
雑魚処理も少ないと思う3waveやって酷い時は650で
多くて1200ぐらい
足引っ張らないようにがんばる 答えてくれた人達ありがとう
上に書かれた事と処理速度上げるのを意識してみようと思う! 昨日の編成とランク二つくらい難しいねでんせつ行けそうにねーわ ラクトって竹くらい難しいイメージ持たれてるの?
パブロ筋があればボールド並に活躍できると思ってるんだけど 納品の方が得意でオオモノ処理数ギリギリ10とかなんだが
だいたい納品得意なチームになると失敗するからオオモノ処理数あげたいけどコツってあるかな? >>682
ごめん
さっきのやつでスマホの誤爆です
スルーして下さい >>680
ラクトでパブロ筋?ラクトはそんなに連打するブキでもないぞ
連打するのは塗るときやハシラを倒すときぐらいで他は1周チャージを多用するから連打力は特にいらない 誰やねんトキシラズ易しいって言ったの
めちゃくちゃ苦痛だわこのステージ 飽くまで2にあったステージの中では簡単な方というだけでムニやアラマキと比べて簡単というわけではないからな
やばいのは狭いというところぐらいでダムやブラコと比べれば嫌がらせみたいなステージ構成になってないだけまあマシ トキシラズには満潮ダムやブラコみたいな不快感は無いけど普通に難しいわ やっぱり2のシャケと3のシャケを同じと考えちゃいかんね ラッシュはできなすぎて解説動画とかも観たけど、臨機応変に頑張れ以上のことはほぼないから来たらもう諦めるしかない
霧は諦めるほどではないけどかなり難しい
カンケツセンやドロシャケすら油断してたらやばい
ハコビヤとタツマキはまあいつも通り
グリルだけは異様にやりやすい気がするw ヒカリバエ通常はセミでいいんじゃね
満潮は張り付くの失敗しやすいけど >>689
反応速くて横をすり抜けられないのが、部分部分では狭いトキシラズとも悪い意味で噛み合ってるんだよな
だからこそ使える壁は全部塗っておきたい みんないちにんまえまで落とそうぜ
じゅくれんとかこの辺が適正難易度だわ 俺もじゅくれんが適正だな
たつじんになると浮き輪の蘇生とオオモノ処理で手一杯になってしまって味方依存 昨日の編成ならでんせつ200だけど今日のはじゅくれん 40バイトおつかれしたー
今日はいちにんまえ60で終わり楽しかった明日はでんせつめざす なんとか銀バッジ取れたー!
でも伝説まで来ると難しすぎて楽しめないからランク落とすわ 通常潮は全てのカタパにワンパンチャンスあるから余裕があるならワンパンを練習するのにも向いてるステージだな
コンテナ付近から索敵もしやすいから厄介オオモノを早期発見して処理することの重要性も学べると思う 霧が一番苦手
特に満潮でコウモリ出ていつの間にかアメ玉上がって足場取られてデスが多い もしかしてイグザミナー結構強い?
半チャどころか微チャでもバクダンを倒せるぐらいに弾は出る
今のところスプスピ〜クーゲルをチャージ量で可変出来るブキみたいなイメージだわ >>697
たつじんで浮き輪撃ち15で
オオモノ討伐数超えたわ
wave1で失敗なのに・・・・ イグザミナー取り回し自体は悪くないが塗り弱なのがなあ
ラクトドライブどっちも遠征行ってるとやられがち イグザミナーは普通に強いよ
スプスピやハイドラと比べられがちだけど個人的にはノーチラスに似た印象を持ってる
スピナー種はトビウオもできるし荒れた環境でも逃げることはできるから
雲行きが怪しかったら焦らず早めに安全な場所に移動するのがいいね スピナー種はどれもハズレなしの強武器だしさすがにそれはないかな
使い方が難しいものもあるけどイグザミナーは難しい方でもないし
塗りが少し弱いけど燃費良いし機動力も火力もある
半チャで丁度500族も倒せるしハシラも半チャで丁度倒し切れる分かりやすい武器だよ スピナーは使い手が慣れてるかどうかが一番でかいからな
イグザミナーさん普通に雑魚もやれるしつよいと思う
少なくとも鮭においては姫プを強要してくるハイドラよりやりやすい 元々バイトではハイドラ好きだからかもだけどイグザミナーは機動力あっていいね
雑魚シャケに囲まれても一掃できるし クゲとかハイドラの方が強いけどイグザミナーの方が扱いやすいから好きだな
とはいえこのシフトはキツい シューター系統が無いのとソイとスピナーは使えない人には厳しいから前シフトより浮き輪は確実に多いな
ソイも弱くはないが忙しい時にあのチャージ時間は無理だわ。ノンチャじゃ知れてるし狭いとこ向いてない >>707
フルチャ未満はリチャージ無しのノーチでフルチャすると弾速アップみたいな感じで使うとしっくりくるよね ソイはフルチャ溜めてる時間無いなら
単発撃ち&カニ歩きパスパスで塗りを確保する
塗り(情け)は人のためならず 無数のミサイルが降り注ぎ雨とハシラに足を取られ
ヘビに行く手を遮られテッパンとモグラに追い込まれる末期環境だと
ソイはもう逃げながらパスパスでやれるやつからやってくしかないわなあ
トキは高台が多いから時間稼ぎはしやすい方ではあるけど
>>714
射程が近いし塗りが弱めなとこも似てるしね おつかれさまです
■現在のシフト
09/07 17:00 - 09/09 09:00 @ムニ・エール海洋発電所
スプラマニューバー
ジムワイパー
エクスプロッシャー
Rブラスターエリート
■次回以降のシフト
09/09 09:00 - 09/11 01:00 @すじこジャンクション跡
わかばシューター
L3リールガン
ヴァリアブルローラー
14式竹筒銃・甲
09/11 01:00 - 09/12 17:00 @シェケナダム
カーボンローラー
ボトルガイザー
S-BLAST92
R-PEN/5H
09/12 17:00 - 09/14 09:00 @アラマキ砦
スパッタリー
パラシェルター
ロングブラスター
ジェットスイーパー
09/14 09:00 - 09/16 01:00 @難破船ドンブラコ
ヒッセン
スペースシューター
クーゲルシュライバー
スプラチャージャー ヒカリバエで定位置にこずバラバラに散らばった状態でもクリアできてしまうあたり
やっぱムニエールの難易度は低いな >>717
ありがトン
今夜もトキシラズだと勘違いしてたからムニエル助かる ムニエールはあんまり敵さばけなくても逃げ切りができるけど
トキシラズはさばききれないと籠周りが地獄になりやすいから
そういう意味で難しいんやな 連続トキシラズじゃなくて週末にトキシラズ持ってきてほしかったなあ フレンドをカンストさせるためにわざと野良で評価下げてたりする可能性ってある?
評価リセットって何回でもできるの? 評価リセットはじゅくれん以上ならいつでも好きな時に使える
効果は評価が-100されるのと同じ(でんせつ100未満なら一つ下のランクの40にリセットされる)
キケン度下げるために評価下げることについて、野良だと大きく評価離れてるとそもそもマッチングしないが
フレやチャンネルで大きく離れた評価で組むと高い方は評価が上がらない 間違いがあったので訂正
でんせつ100~41はでんせつ40へのリセットになる
他も41以上なら同ランク内の40へリセット、40以下なら一つ下の40へリセットが正しかった
書いてなかったがいちにんまえ41以上も40へリセット、いちにんまえ40以下はリセット不可 なるほどじゃあ何回でも使えるならその可能性はないのか
デンセツ100以下とデンセツ800が一緒にやっても同じデンセツ同士なら評価上がる(危険度は平均値)
みたいなのをどこかで昔見たけどそんな事はないのかな 今の編成めちゃくちゃ楽しい
ただラピエリ持ったらハシラみてくれ...そしてハシラを割る楽しさを知ってくれ
>>730
その場合はでんせつ100以下は評価上がるけど800はそのままだったはず >>730
調べても出なかったから実際どれぐらい離れてると入らないのかはわからないがでんせつ同士でも大きく差があると上がらないはず
でないと極端な話3人が40にリセットし続けるとリセットしない1人はでんせつ300弱相当のキケン度でカンストできてしまう そうだよね
レスありがとう
実際どれぐらい離れてても評価上がるんだろ… たつじんとでんせつなら上がる
じゅくれんとでんせつなら上がらない
たつじん0とでんせつ990でも評価上がったような たつじん40を3人集めればでんせつ0程度のキケン度でカンストですね たつじんと伝説は上がらんかった気がする
あくまで伝説同士だけ
伝説900と伝説40はあがる
その手法が流行ってるから一時危険度Maxバッジのが信頼できるいわれてたんだよな
評価落としてカンストしてたらもらえるはずのないバッジではあるから でんせつはじゅくれんと組むと評価上がらないよ
その上のたつじん無印から評価上がる 前回シフトで久々にたつ3へ落ちたがエクスでカタパ乱獲チャンス落ちたが多くて楽しめたわ
カタパ出る度にカモンで露払い頼んでごめんよ味方 干潮右でカタパ落としたら即カタパ来て落としたら即カタパ来てを6体くらい繰り返した
途中タワーも落とせたし気持ちいいなコレ 〜と組むと上がるだの上がらないだのどうでもいい知識を知ってしまった
活用することはない 下の方は結構厳しいんだよね
たつ1とじゅくれんとかでも上がらなかったはず 今回は強編成だけど得意な立ち回りも別れてるから組む仲間次第だね
気のせいなのかダイバーの塗りがシビアになった感じがする ラピがハシラとタワー、エクスがカタパとタワーをしっかり押さえてれば
ジムとマニュが雑魚や他のオオモノに集中できて楽なんだよな
逆に言うとジムとマニュが雑魚や他のオオモノを抑えてないと
ラピやエクスが動けなくてハシラやカタパが倒せなくなる
しっかり処理重視で行けば簡単なんだけど赤少ない人がいると破綻しやすい構成でもある 最近はどのシフトでも200~400ぐらいまではいけるようになって、初心者なりにちょっとは成長してきたかなぁと思ってたんよ
したらさっきレベチの3人がいるシフトに紛れ込んじゃって、オオモノどころか雑魚すら目の前で全部溶けていってマジでほぼ納品しかすることなかったし、オカシラも42秒残しでクリアしたし、リザルト見たら納品しかしてないのに納品数1位ですらなかったんよ
もうなんか土下座して謝りたいしじゅくれんに落として初期ツナギに戻して出直したい エクスロ、ドロシャケが楽しいな
ほぼ独りでドロシャケ倒すマンになって稼いだ このステージはプライムシューターでギリギリタワー届くとかカタパワンパン可能位置とか、上手い人は湧く地点をしっかり把握してんだなとその辺りにだいぶ差を感じる
雑魚が湧く方向に現れるのは理解しているが、具体的な位置まではランダムな位置に湧くものだと思ってその場その場での対応しか出来なくなる 湧く位置というかカタパやタワーが湧いたら大体この辺りに来るとかその辺の感覚 ムニエルのタワーカタパは見通し良いから降りてなきゃ見えるしな
ワンパンもスレ的にはそれより確実に一個放り込めるかどうかが先ず大事
起動前に発見出来てればワンターンで十分いけるしな カタパが1〜3回目どこでどの程度の時間かけて箱開くかもリアルタイムで把握してる、湧き見逃してなければね
でもそんなに優先度は高くないかな
届くか否か、処理に時間どれだけかかるか予測して判断するのは優先度高い
颯爽と降りる人が多いあたり、これは差があると思う
処理速いブキ持ちが来そうならその人に任せて自分は他の得意な現場へ向かうってのが
あまりやってない人が多いね
勿論味方もリアルタイムで把握してる 今回でんせつが遠い
たつじん3の90までは行くんだけどそこから落ちてまた上がってまた落ちてを繰り返してる
今回むずい? 武器も強くてステージも簡単だけどエクスとラピエリの得手不得手がはっきりしてるからオールラウンダーのジムとマニュがエクスラピエリの苦手な事をフォロー出来ないと崩壊する ジムもバイト最強格の1つだがあれも縦振りと横振りをちゃんと使い分けないと弱いしな
一癖あるブキだらけだから低評価帯では使いこなせない人が多くて大変かもな
ちゃんと全部使いこなせるなら編成自体はステージとの噛み合わせも良くてかなり強い方 ラピエリ→SSランク
ジムワイパ→SSランク
マニューバ→Sランク
エクス→Sランク よっしゃエクスだ!→ドスコイ
よっしゃエクスだ!→グリル
何故なのか 夜waveつまらないから来ないでほしい
霧だけは結構楽しいけど近距離の視認性はもっとよくしてほしい ムニのジム最強
角ポジションでフリフリしていればOK 夜waveもそろそろ新しいの入れてほしいな 巨大タツマキとかもう完全に流れ作業で何も面白くない エクス持った時に限ってカタパ全くこない
いつもは倒しても即補充するくせに 本当に上手い人の満潮って溶けるようにオオモノが消えたからびっくりだった
索敵は大分得意になったけど処理に時間がかかってる気がする ビッグラン特殊wave少ないからすき
ハコビヤもみんな血眼になって納品しまくるからそれはそれでおもしろい カンスト目指してる時はタツマキくるとナイス!なんだけど
普段そこそこ流して遊ぶかって時にあれにあたるとつまらんってなるんだよな やっとマニューバの仕様理解したわ
スライドしたら静止して撃たないと意味ないのね 伝説700で朝6時からカンスト目指してたけど、自分の力ではどう頑張ってもこの時間の700代を抜け出せん
通常3回で大物一桁の人とかいてもキャリーできるようになりたい
めっちゃ悔しい >>767
ワイも一年やってクママニュ回で初めて気づいたぜ! グリルで納品タイムでも崩れた編成立て直しでもないのにセミするの誰か広めてるの?
前にチラッと噂で聞いたことはあったけど、今初めて見た
あれ納品足りなくなるからやめてほしいわ 別にそれを広めてる人は居なくて理解力のないヤツが状況見ないで形だけマネしてるから定期 ああでもムニエルのグリルだと一部右湧きの誘導にセミを使うけどそれとは別なんだよな? おつかれさまです
バイトリーダーを決める(押し付ける)フェスとかどうですかクマサン?
■現在のシフト
09/09 09:00 - 09/11 01:00 @すじこジャンクション跡
わかばシューター
L3リールガン
ヴァリアブルローラー
14式竹筒銃・甲
■次回以降のシフト
09/11 01:00 - 09/12 17:00 @シェケナダム
カーボンローラー
ボトルガイザー
S-BLAST92
R-PEN/5H
09/12 17:00 - 09/14 09:00 @アラマキ砦
スパッタリー
パラシェルター
ロングブラスター
ジェットスイーパー
09/14 09:00 - 09/16 01:00 @難破船ドンブラコ
ヒッセン
スペースシューター
クーゲルシュライバー
スプラチャージャー
09/16 01:00 - 09/17 17:00 @トキシラズいぶし工房
シャープマーカー
ワイドローラー
ノーチラス47
トライストリンガー >>777
いつもありがとうね
みんなにシフトを連絡してくれる君こそが真のバイトリーダーだよ トキシラズ大好きなトラストあるしワイロあるから頑張れそう
ローラーあるだけでハエ心強いわ 弓はトキと相性良さそうだしな
ワイロも振り強いから高台上から殴ることの多いトキとの相性は悪くなさそう
残りはノーチとシャプマだし編成的には穴もなくバランスもいい 壁に張り付いて留まることをセミって言うんじゃないのか 恐怖のダムが迫ってくる…
下手すりゃ歴代最難じゃないのか
塗れないぞこれ 平均点低めとはいえ最低限の対応力は全員あるし
アッパー前のキャンプ回みたいなのよりはマシだと思う…たぶん ダムの編成そんなに悪いかな
火力たっぷりあるし射程も悪くない
塗りは確かに弱いけど特殊wave適正も低く無さそうだから割と楽しそう 私も悪くないと思う派
ボトルあるからハシラは問題ないし、ダイバーは鉛筆が直キル狙える、Sブラカーボンが雑魚処理怠らなければ結構やれそう
ただ、立て直しが絶対キツイから下手に寄せすぎない方が良さげかな ボトルSブラ鉛筆でバクダン必ず倒せるメンバーだけなら通常編成より少し難しいくらいかな
でんせつ下位だとそんなメンバー集まらないから難しいと思うよ 苦手な武器がない人にはカーボンがちょっと弱いかなってぐらいだろうけど
武器の得意不得意が激しい人には大変なシフトになるだろうから
そういう人の割合が高い低評価帯では地獄になりそうな気はするかな バイトで全部の武器最低限は使えるようになったしフェスで武器選び放題だわがははと思ったのにイカちゃんの動きが早すぎて全然あたらない
でもカタパに鍛えられたから高台リッターの足元に的確にボムを投げることだけは出来る バイトやり過ぎてバトルでも頻繁にリス近くまで戻る癖がついてる。納品するゲームではないのに…。 草
身体晒したりインク使わない時間勿体無く感じる悪癖はよく聞くし自分もそうだけど納品に戻るのは初めて聞いた >>793
厳密にリス地点まで戻る訳じゃないけどさ、前線出てる味方見ると「沿岸勇者www コンテナ守れwww」って思考が無意識に出てくるんだよね…。間違ってるのは分かってるけど…。 次ダムは満潮の塗りと鉛筆
通常干潮のタワーが怖いかな
満潮はSブラでドスコイの壁を破壊出来るのは偉いけど高台地形ダイバーの塗りを取りづらいのと
長いチャージと貫通のないペンが機能しなくなりやすいのがきつい
通常干潮はペンカーボンがタワー遠征しづらいから実質遠征しやすいのは2枠
ペンも遠征しないとな場面も多そう
これで3方のタワーを対処していくのは初心者的にもかなりきつそう
45点で! >>794
バトルだとシマネ使いだから基本前線で戦い続けるんだが俺も沿岸勇者と思われてたのだろうか >>794
バトルだとシマネ使いだから基本前線で戦い続けるんだが俺も沿岸勇者と思われてたのだろうか バイトしすぎてたまにイカ撃ちするとチャーやスピナーでもないのに注目された時間No.1貰う この編成きつく無いのは初心者の枠をとっくに越えてると思うわ
編成の前にまずメンバーが強いならみんなの言う理想通りになるだろうけど
しかしどんなにうまくいったところで遠征にいったりきたりしないといけない湧きで一気に崩壊すると思う
そしてそれが起こりやすいのがダム
本当にこの編成がキツくないと感じるんならここに居る人相当のキャラコン持ってる人ばっかりだね
素直に凄いと思う 初心者の枠が広いからなここは
でもまぁ俺も最低ラッシュグリルの誘導押さえる位までは初心者だと思ってる わかばメインなのに何でこんなに立ってる時間が長いんだろう、何で毎回注目度No.1もらってしまうんだろうと思ってたらそうか…シャケ畜だからか
意識してるけどなかなか直らね 俺も大体注目No1もらうわ。バイターは本当に隠れないんだなw 初心者スレといっても初心者ばかりではアドバイスも出来ないからしゃーない
スレ的に苦手武器や編成がある場合はどういったことに注意すればいいか聞くのがいいのかな
初心者じゃなくても他の人の意見や視点は参考になるし デフォで注目度一位とジャンプ先もらいがちなスピナーもつといいぞ 対人の成績でスピナー持つと良い理由潜伏をあまりしないからか、結構納得した ・耐えたダメージ№1
・移動距離№1
も追加でw
とにかくじっとしてる時間が無駄に思えるw みんなプロのアルバイターなんだな…
全く同じ表彰ばっかりw 注目ジャンプダメージ移動距離全部あるあるだわ
みんなもらいがちなやつかと思ったらバイターだけか
ところですじこのヒカリバエのローラーってカゴ横の坂でいいんだよな?
坂の幅がローラーより広いせいかいつも横漏れして後ろで味方が襲われてて申し訳ないんだけど
これって位置取りが間違ってる? 場所はそこでいいんじゃないかな
シャケが右湧きか左湧きかで多少ポジションは変えないといけないけど
あと他のメンバーが金シャケ削らない限り絶対にノックバックするからずっと定位置は無理と思って頑張ろう ローラーの後ろに立たないタゲ持ちが悪い精神で
抜けようが押されようが速度を出し過ぎてローラーの自分が死なないことだけ気を付けるのが一番大切 横漏れも弾かれるのもローラー以外のタゲ立ち位置とキンシャケ削りが出来てないのが悪いから気にしなくていいよ 同期の弱いゲームだからある程度のお漏らしはどんなに立ち位置が完璧でも起こる
味方が各自で気を抜かずに対応していくしかないね みんなありがとう
ローラー位置よりはタゲ位置とキンシャケ削りのほうが大事なんだな
ノックバックも結構してるしある程度のハミシャケは割り切って頑張る
左右湧きの切り替えも気をつけるわ
一回崩れてタゲが右にセミしに行って帰ってこないときはそのまま坂にいていいのかちょっと悩んだけど
これからは自信持って坂で構えられる キンシャケと衝突する瞬間だけクネクネ(カンケツセンでピロピロするやつ)すると削りが足りなくてもなんとかなるぞい 時間帯によって干潮が出やすいとかある?
干潮3連続とかハコビヤばかり出てきてメンバー変えてもwaveの内容がやたら偏る時があるの正直勘弁してほしい ヒカリバエ、ソナーもナイスダマも余ってて順調だったのに残り20秒くらいで一瞬で崩壊するなぁ
1回も成功してないわちなたつじん3 >>822
偏り感じる時あるよね。やたら満潮きたり特殊waveばっかりとおもったらぱったり来なくなったり。そいう時俺は休憩で時間開けてる。 開始早々にくるハシラ好き
終盤のゴチャついてきたときにくるハシラきらい カゴ横ハシラは終盤ゴチャついてたらSP吐いてでも処理しろ奴はカタパよりヤバい ローラーいるからヒカリバエはカゴ横安定かと思ってたら海岸でセミし始めてびっくりした
あれどうしたらいいんだ 序盤終盤に限らずハシラは崩壊の起点になるから柱即斬だな
コンテナ周囲のハシラが特に危険だけどどこのでも残していてプラスになることはないんだよな
海岸方面のハシラも海岸危険物除去の遠征が失敗する確率を大きく引き上げるし
見逃されることが多いから特に意識して倒さなきゃいけない >>827
納品タイム作ったとかでなければ
カモン連打するしかないですね… オカシラ溜まった瞬間失敗続きになった
誰か助けてくれ… >>830
募集してくれれば行くぞ
だが助けられるかは知らん 「たつじんおかしら」でチャンネル作っておきますわ… >>829
納品するイクラも何もWave開幕直後から壁に突撃しに行ってたんすよね… 募集スレにも募集書いたけどあと1分で集まらないならこのままで行きますっす
参加してくれた人ありがとう 間に合わなかったか
とりあえずチャンネルには入ったから隙があれば参戦する ありがとうございました
オカシラマッチになった途端沼だった…募集すると楽だね ハエは1人浮き輪になった瞬間ソナー使うくらいじゃないとアカン
残り20秒で崩壊するなら誰も死んでなくてもとりあえずソナー使い切ってもいいから置けば良さそう とりあえず今回編成は満足できた
どのブキも強めで特にL3が強かったから割と快適だった
さて次はダムか… 遅くまでおつかれさまです
■現在のシフト
09/11 01:00 - 09/12 17:00 @シェケナダム
カーボンローラー
ボトルガイザー
S-BLAST92
R-PEN/5H
■次回以降のシフト
09/12 17:00 - 09/14 09:00 @アラマキ砦
スパッタリー
パラシェルター
ロングブラスター
ジェットスイーパー
09/14 09:00 - 09/16 01:00 @難破船ドンブラコ
ヒッセン
スペースシューター
クーゲルシュライバー
スプラチャージャー
09/16 01:00 - 09/17 17:00 @トキシラズいぶし工房
シャープマーカー
ワイドローラー
ノーチラス47
トライストリンガー
09/17 17:00 - 09/19 09:00 @ムニ・エール海洋発電所
スプラスピナー
オーバーフロッシャー
H3リールガン
ソイチューバー ダム想像以上に塗りがキツいわ。Sブラも跳び撃ちで壁塗ってなー
>>840
遅くにお疲れ様です。 分かっちゃいたけど今回のシフトきついな
カーボンだとヒカリバエも押し負けるし Sブラ以外の自衛力の低さがキツい
雑魚シャケがわらわら寄ってくるとあっという間に機能停止に追い込まれやすい
それでもシャプマケルビン竹キャンシェル(強化前)の編成よりはマシだな >>842
ラッシュに関しては鉛筆がちゃんと2発当てられればキンシャケも轢ける
ボトルとSブラが削ってもいい
ぶっちゃけダイナモ以外ならどのローラーも大差ないぞ 金シャケ削るの本当に大事。そのままローラーまで通すと大体崩壊するからな
可能ならタゲ付き以外は前に出でシャケのルートの脇から金削りがてら間引いても良いくらい。ノーマルシャケが多いと金が出難いしローラーの回復時間も稼げて安定する
ただタゲ移動でやられやすいので無理しない程度で直ぐローラー裏へ戻れる場所でやるか高台から届く範囲でやるべきだけどな ローラーいる時のヒカリバエは
・ローラー以外は金シャケを狙う
・ローラーは超低速で轢く
は必須として
あとはジャンプで渡れる逃げ道をあらかじめ縫っておく カーボンと他ローラー大差ないか……?中鮭に弾かれるだけで全然違うけど ヒカリバエのシャケはHP50なのでカーボンでもノックバックはないよ ラッシュは中の体力落ちるからじゃないの?
知らんけど カーボンは足速いからか何か最近ある狂シャケの貫通ダメもらうバグ受けやすい印象があって苦手
確かローラーポジション戻る時だとかにある程度の速さで進んでる最中にシャケ轢いちゃうともらいやすいだったか
詳細は微妙に不明 貫通するのはシャケの攻撃速度を早くした弊害だろうな
修正される事は無いと思われる 貫通って初期にはなくて3.0かその辺りからのバグじゃ 今回の編成は塗りがキツいのでアメ弾を絶対に許さないマンしてるとかなり安定する
当然ハシラは最優先 なんならSP切ってもいい
ダイバーは一人に任せず協力して塗りましょう 干潮にある黒い物体に金イクラ当たると戻ってくるの地味にイラっとするぅ >>856
アレいらつくよね
どうしてその場に落ちる程度の処理が出来ないのか ダムの干潮で点在してるドラム缶?不法廃棄物?だよね
あれでバクダン防げるとかならいいけどそういうのもないよね Sブラが気持ちよすぎてついつい遊んでしまう
やはり攻撃力は全てを解決する >>848
1行目からの続きの話だから>>849-850の言う通り>>844はラッシュ時の話なんだ
分かりづらかったのならすまない
通常waveなら中シャケを轢ける100ダメあるかないかの差はでかいぞ ストレートたつ落ちしました本当にありがとうございましたお疲れ様でした 過去1で言うとなんというか
ここからSブラ抜いたみたいな編成が過去にちらほら >>863
過去でいうなら>>843で挙げた編成があったんだ
ちなみに当時のキャンシェルは1ショット245ダメの簡悔精神の塊みたいな調整だった 今回のブキ単体で見ればどれも結構好きなんだけどな 雑魚カタパタワーに絡まれて何も出来ず浮き輪になるかそうじゃなくても周りが浮き輪になってるかのどっちかしかねぇ 10戦1勝9敗でたつ3ギリギリキープ
もうやめよう今回は無理だ 塗れないのは辛いが、個々のブキはそこそこで
強みを生かして補完し合えば…という感じ
ダイバーの塗り返しが辛いから、鉛筆が積極的に上空の本体を削り切るのが良いと思った
塗り返しは300ダメージも追加で入れないといけないので効率悪い
鉛筆妥当な強化されて良かったね、ちゃんと役立てる
あと壁塗りもつらいので壁を早めに確認して、早めに塗ったり他もついでに塗ったり 難しいが楽しい編成
メインだけで解決しようとせず早めのSPを心がければ結構クリアできるよ
もちろん開幕はどの武器でも壁塗りしよう 初心者はオオモノ狙うより何の武器でも雑魚撃たないといけないと思ったよ。赤トータル800は撃たないとデンセツクリア無理だわ。 こういうキツい編成の立ち回り勉強しようと思って実況見てみたけど上手すぎて参考にならん 楽しくないっつーか、単純にツラいって感想しか出てこない編成ステだ。早退します・・・ 今回は癖が強いってのはぴったりだな
面白いんだけど 達人3とか伝説40以下にこのステと編成しっかり立ち回れってのは酷だと思う
フェス後ってそういう編成多い気がする 何一つ扱いやすいブキがない上にダムでしかもステとの相性もあまりよくない編成だからな
初心者が対処できるレベルを遥かに超えているとは思うわ あれ今回思ったよりいけるな…?とリザルト確認したらほぼ毎回のようにメシアが居てくだすった お陰で早めに1200退勤できますあざます いつも以上にしんどい編成だけど、いつも以上に強い人が多いよね 今回の編成しんどすぎて伝説では楽しめないから一人前まで落としたら
敵の沸きが遅すぎて逆に不安になるしこれもこれで楽しくない オカシラマッチングがほんと嫌がらせにしかなってないのひどい
ゲージなくして一律20%でオカシラと遭遇でも何も変わらんでしょ えんぴつはダイバー空中で撃った方が速いか
満潮金網にタワー沸いて誰も行けなさそうだったからサメライドで倒したまではよかったけどえんぴつじゃ帰れないよねコレ >>886
試し撃ち場の左上にあるデコイがバクダンで、届くかどうか攻撃してみたらわかります
2振りで倒すには150ダメを出さないといけない
高低差なしだとほぼ密着で真上に降振らないと150は出ない
高台で高さ詰めると少し余裕出る
ただ味方も狙ってるなら削っておくとサクっと倒せたりするので、状況によって倒せない距離でも意味はあります
例えば鉛筆は1発240だから60削りアシストがあればワンパン、Sブラストは300で元々ワンパンなので狙ってるときは任せる >>859
むしろ爆弾は上に乗っかって偉いことになるという ステッカーやオキモノって10個引き換えると「売り切れ」になりますか? なるほど
めちゃくちゃ頑張ったら全ての商品を売り切れにする事もできるんですかね… >>886
バクダンがグェる前に曲射で置き撃ちして
(弱点出る頃に当たるタイミング)
あとは気合で2回振ればギリギリ倒せる…ハズ
(150ダメが出せない場合) >>894
金カンストしたから買占めやってるけど金額より日替わりなのが辛い >>897
あれって10個あるものがくじ引きから出たら2000ゲソ固定なの?
高いものはたくさんお金貰えるのかな >>898
ガチャなら2000かドリンクチケットじゃない? これお金で買えるのじゃなくて
ウロコで買えるオキモノとステッカーの話じゃね おつかれさまです
金シャケの置き物10個で金ウロコ1000枚か…(遠い目)
■現在のシフト
09/12 17:00 - 09/14 09:00 @アラマキ砦
スパッタリー
パラシェルター
ロングブラスター
ジェットスイーパー
■次回以降のシフト
09/14 09:00 - 09/16 01:00 @難破船ドンブラコ
ヒッセン
スペースシューター
クーゲルシュライバー
スプラチャージャー
09/16 01:00 - 09/17 17:00 @トキシラズいぶし工房
シャープマーカー
ワイドローラー
ノーチラス47
トライストリンガー
09/17 17:00 - 09/19 09:00 @ムニ・エール海洋発電所
スプラスピナー
オーバーフロッシャー
H3リールガン
ソイチューバー
09/19 09:00 - 09/21 01:00 @すじこジャンクション跡
パブロ
ボールドマーカー
ダイナモローラー
.96ガロン >>902
お疲れ様です
>>901
今軽く数えてみたけど
現状あるものでも金ウロコ1500枚以上必要で今後も1年間商品が追加されること考えると本気でスプラトゥーン4が発売するまでやりこまないと売り切れは無理かもしれないw >>902
9/19ピーキー過ぎて楽しみ。3/4の確率で楽しめる >>902
乙です
すじこめっちゃ楽しそう
パブロの時は疲労で早退しがちだけど なんとしてもパブロ回に参加させようという強い意思を感じる… >>900
そっちか
バイト景品はガチャで出ないんじゃなかった? 最近スプラ自体やりはじめて伝説の400が最高記録なんです。カンスト目指したいんですが、今わかってるシフトでカンスト目指しやすいシフトありますか? 今の編成(アラマキ)じゃないか?と言ってもスタダできてないなら初めてのチャレンジにはつらいし平日だが
まあ400が最高記録ならまずは600目指すことをお勧めする
やってるうちにその内オルランやらクマフェスやら来るしな 3からの追加ステージで自分の愛用武器があるシフトが比較的楽じゃないかね
あと一番大事なのはプレイできる時間の確保と体力 それこそ今のアラマキカンスト目指しやすいんじゃね
最近スプラ自体やり始めて400ってクマフェス以外だったら中々やるな 先程400まで来ました。600目指してみます。ホットブラスターが苦手できついです。 フデとチャーとローラーが無い編成ならいつでも
キャリーマンがキャリーしやすいしオカシラ倒しやすいから猛者が多くなる 400行けるなら600も余裕だし時間掛ければカンストも狙えるでしょ アラマキラッシュでカゴ横と高台で割れるのどうしたらいいの グリル・ラッシュ割れるのはせいぜいたつじん~でんせつ40-200くらいまでだから味方がやりやすいように合わせる
カゴ横で味方デスしそうだな思ったら高台に合わせる オカシラマッチやめてよ早くでんせつ行きたいのにたつじん2からも落ちそうな気がしてる マジで何が起きてる…本当に落ちちゃうぞ…
早くなんとかしようよ アラマキ苦手だ…
他のステージで400までは行けたのに、未だにアラマキだけ200までがやっと
特にラッシュでスロープに集まられると位置取りわからない アラマキ野良はマズイクラ回収係すれば200も400も同じよ サメくんで正面からテッパンワンパン出来るくらいにはなりませんかね アラマキのラッシュは
・ハエ付きが金網下でセミ
・カゴ横からメインかボムコロ×2人
・金網上×1人(2人は要らない)
メインかボムコロで金イクラ落としたら拾いに行けるようなら拾って納品
さらに納品タイムを作りたい場合は金網下の隣の海岸側の壁でセミする アラマキラッシュのスロープは壁(ローラーいるならローラー、それ以外なら狂シャケ適正の一番高いブキ)がスロープの下
壁以外のタゲ持ちは壁より後ろ、スロープの中央より前から離れない(コンテナ側の段差にも触らない)
タゲ持ち以外もタゲが切り替わるタイミングには常に警戒しておいて変わるタイミングでは必ずタゲ持ちの位置に戻っていること
ラッシュは上に書いたぐらいが注意点だが通常waveで失敗するなら大体納品不足が原因だから
寄せられるオオモノはできるだけコンテナに寄せる、海岸で倒したオオモノの金イクラは2個セットイクラ投げリレーで運ぶ
タマヒロイの移動方向に注目して遠くのイクラをコンテナに寄せてくれそうなら寄せてもらってから倒す
このあたりを意識すると成功率上がるはず スロープが籠横のだったらすでに書かれてるアドバイス通りでいいと思う
もしも高台の方のスロープだったら御愁傷様としか言えない
タマヒロイさんにお祈りするくらいかな >>926
正面からで良いから事前に少し撃ってから突撃すれば貫通+爆風でやれるで >>924
スロープは野良じゃ無理だからカゴ横に居てセミに移れる位置取りしてるわ。
タゲ切り替わりで高確率でグダるからセミで立て直す心構えしてる。 ヒカリバエで高台の網の上に陣取って
グリルでカゴ前に陣取る
…逆だと思う ハエもグリルもどっちもカゴ横でいいと思う
んだけど段差乗り降りせずにカゴ周りにグリル到達で崩壊するよりかは高台の方がいいのかと思い始めた 個人的には野良でグリルのカゴ横は事故って一気に崩壊するリスクが強くてやらない
個人的な意見だけど… 寄せずに沿岸で倒しまくるアホが上がってきててつらい イキってカゴ横して崩壊するの散々見たから200くらいまでは高台でお子様ランチの旗立ててやるよ >>934
俺もそう思う。
どのステージもグリル誘導失敗したら悲惨だけど、アラマキコンテナ横は全くリカバリー効かないからね…。納品きつくても高台の方がマシな気がしてる。 200辺りまではダムやすじこみたいなグリル誘導しやすいところでも失敗してるのしょっちゅう見るから、アラマキのカゴ横なんてその辺の野良じゃできるわけないだろと思ってる
段差乗り降りするだけなんだけど… やーっと銀バッジ取れた。癖の小さい編成だから連敗なく達成出来た。 グリルは網下でセミ、近づいたら登ればしっぽ向けるから網下に集中砲火
これなら高台全員いてもできるよ
金遠くならないしコジャケで死ににくいし初心者はこれでいいと思う グリルはかご横と網下セミのハイブリッドやってたわ
今回スパおるからかご横でも止まらせてくれさえすりゃ秒でとかせるんだよな アラマキのグリルは自タゲが来てくれればセミ誘導から一人で止めらるから楽だわ
浮き輪×3からでもセミでコジャケもろとも誘導が出来るのがデカくて一番安定するな パラシェルター強いって言われてるけどイマイチ強みが分からない、コジャケシャケは轢きを意識してそれ以外は連打でいいのかな? グリルはグリル本体よりコジャケ処理してくれなくて崩壊するパターンが多い気がしてる
ここの人はみんなコジャケ処理の必要性をわかってると思うんだけどね…いちばん伝わってほしい人たちはこんなとこ見ない バチコン初回あったころなら
練度上がってたんだけどねぇ チャージャーや弓がいればカゴ横でもいいと思うけどね
今回はロンブラでしっぽ直撃が難しいから止まりにくい パラシェルターは傘をパージしない程度に押し付けるとローラーの効果あるのが強いって思った
コジャケとシャケどちらも轢ける
射撃も射程・攻撃力も悪くないし
まぁ自分には使いこなせてないけど
>>940
ワイはこれだわ パラシェルターは雑魚には傘開いてパージせずに押し付けるのを理解してるなら問題ないよ
オオモノはほぼほぼメインだけで倒すけどドスコイは2発殴ってからZR押しっぱなしで傘を押し付ける方が早い
壁に対して水平に近い角度で撃つと広い範囲を壁塗りできるとかバクダンは傘開けばその場で耐えられるとか細かいのも色々あるけど
メイン180傘100ってのを理解して上手く傘を開いてパージせずに使っていくのが効率がいい
慣れれば塗りも機動力も火力も燃費もいい強い武器だよ 15バイト連続で失敗してでんせつからたつじん2まで落ちた
今回、いきなりたつじん3に落ちて10バイトぐらいででんせつに戻って、あと1回オカシラやったら終わろうというところからの連続失敗、沼すぎる バチコンであんなにハコビヤにはカニタンク!ってやってたのにビッグランでハコビヤにカニタンク使うヤツ居なかったのほんと笑う そりゃバチコンはその後のwaveで出るオオモノの種類と位置がわかってるからな 今のシフトでハコビヤというとジェッスイが高台から
チューチュー本体の上を狙えるのでお勧めだ
ただしカニタンクやハイドラントと違いワンパンじゃないからしっかり狙う必要がある 400から600になりました ここらへんが自分の限界かも 500~600以降からいかに効率的なオオモノ処理が大事かの別ゲーになるから、自分の限界でも味方足引っ張ってしまっても失敗しても潜り続けた方が良いぞ
そこら辺攻略出来るようになってから低レートでも立ち回りも変わる >>954
おめでとう
限界と思っても経験積んでいけば気づかない内に上に抜けてたりするしそこまで行けるならその内カンストも狙えると思うぞ
あと今の編成開始から大分時間経っている現時点だと難易度上がってるのもあるから平日でそこまでやれるなら十分十分 >>954-956
数ヶ月前のシューター編成で600どころか800行ったけどいまだにカンストできない >>954
おめ!
600→865が1番難しいとは言われたりするけど、そこを越えられれば実質カンストだからがんばれがんばれ
てかこの時間で400→600出来るなら
スタダすればもっと余裕で盛れそうね ゆーて900帯舐めてるとギリギリで沼って結局カンストできなかった時に心折れる(体験談)
味方ガチャwaveガチャ次第でスルッと上がることもあるけど安定して盛るのはやっぱ相応の実力要ると思う 納品数も赤イクラもトップなのに失敗するのくそだるい 1~3Wまでは危なげなくクリアできたからスペシャル使わないのはまだ許せたけど、トリトルかメガホンかジェッパかわからんけど満潮ヨコヅナ初手カタパ3連でその温存してたスペシャル切らないでいつスペシャル切るんだよ トルネ「ジェッパ今使えよ」
ジエッパ「いやここはメガホンだろ」
メガホン「いやトルネ使えよ」 「あああああああああああ!!!!」単一カタパ集中砲火被り👼👼 なんか通常満潮のカゴ横、干潟に向かって右側のスロープあたりにいると、ロングのインク回復しない感じなんだけど気のせい? >>969
他人が持ってるスペ把握してないから、自分のが行けるなら切ってしまう。無理ならお祈り。
正直他人のスペ見えるようにして欲しい。 2の時と違って他の人もってるスぺわからんのは地味に不便なんだよな
2は四つしかないから遠方タワーに対してハイブレうてよオラァ!ってなったけど
3はサメやソナー等遠方に対して無力なSPしか味方が持ち合わせてないケースもたすう サメはタワーまでの特急便で使うし
ソナーは湧いたタワー付近に放り投げて
自身の安全確保に使う いうてサメやソナーならタワーやりにいけないケース多すぎるだろ
それもっててあーメガホンかジェッパならなぁってなる事山ほどある
タワーのためにソナーが最適だと思った状態ほんまない 遠方のオオモノやりに遠征する自分のかわりに雑魚ちらしまかせたって意味でソナーを籠周りに置くことのがむしろ多いかもしれない 最悪ソナーでカタパも一個入れてソナーで回復がてら補助させて即もう一個ボム入れれば時短にはなるけどどうせならカゴ回りで使いたいスペシャルではあるな 無限湧きテッキュウ討伐マンを雑魚から救うため、そっとソナーを置きます サメはタワーよりもヘビに対して使うことが多いな
狭いとこにヘビが来てこれはだるいわってなったらサメで突き抜けて倒しちゃってる
強化はされたけど相変わらず出オチが多いSPだし特攻しても帰りが無理ってなるケースも多いから
あとはボムでカタパワンパンできるとこならサメでもワンパンできるから
何かのついでに狙えそうならサメでもワンパンチャレンジしてるわ >>981
どうせならというか流石にカタパ単体には使いたくなくない…?
遠征先とか籠近くにソナー置きたい時ついでにボム1個多く投げられるくらいのイメージ
スペ無しで片翼に出来るんならその時点で割と十分だし カタパだけ倒しても倒しても即補充される展開クソすぎる
そんなバランス伝説以上だけにしろよ >>981
焦ってソナーをカタパに投げ付けた時は死ぬほど恥ずかしかった ソナーはカゴ横設置もいいけど湧きポイントをカバーするように設置しての雑魚処理も地味に強い
カゴ周り来る前に間引ければシャケインクまみれになることもないしね >>965
乙乙!
簡単な代理です
スマホで長文無理だから正式版を待ちたいです
■現在のシフト
09/14 09:00 - 09/16 01:00 @難破船ドンブラコ
ヒッセン
スペースシューター
クーゲルシュライバー
スプラチャージャー
09/21 01:00 - 9/22 17:00 @シェケナダム
プロモデラーMG
スクリュースロッシャー
ホットブラスター
バレルスピナー インク満イクラ投げ
→少し潜って2個目投げ(インク空)
→ソナー発動即R即Aで3個目投げ
→少し潜って4個目投げ(インク空)
→1個拾ってコンテナに走って5個目直納
ソナーを使った最速納品、大して速くはならないけど
一人で間に合わせなきゃいけないときはこんな感じでやってる >>985
まぁ余程忙しいかカタパの他に何かしら仕事があるときだね。タワー鉄球が多いけど鉄球砲台と放置イクラが落ちてるとか浮き輪がそばにいるとか
>>987
ドンマイ! >>990
代理ありがとうございます
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