【PS/Xbox/Switch】Overwatch2/オーバーウォッチ2 Part87
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反応が無い場合>>950もしくは他の方が宣言してからスレ立てして下さい
※前スレ
【PS/Xbox/Switch】Overwatch2/オーバーウォッチ2 Part86
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1695094317/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 乱立荒らしで落ちたらしいから立てたで
テンプレとか特に無かったよな? ほんとに乱立で落ちたの?
晒しスレも落ちてたし過疎ってるだけじゃ… なぜ落ちたと板全スレ一覧見たらやばすぎて草
ルシオオーズでも食べて元気出そ・・・ 乱立で落ちるのは落ち目のゲームだけと思うと悲しい気持ちになった むしろオーバーウォッチは主なスレ40には入る程度の流量あるからなぁ 鰤がどんどん落ちぶれていってるけどOWどうなるんかな
代わりになるゲームないから長く続いてほしいんだが 代わりになるゲームがないからここまで舐め腐った運営して落ちぶれたんだろこのゲーム むしろなんで復活したんだ?
もう落ちてもよかったろうにって思いながら書き込むよ マウサーパーティぽいのに負けるとイラつくな
マウサー検知したら強い味方よこしてくれよ ほんとに雑魚マスが多いな
10分間戦ってオンファイア0秒とか死ねよ ゴルシ以上はもうマウサー人口過半数超えてるよ
今やってる人間はマウス使ってオレツエーしたい奴がほとんど。
でも相手も使ってる奴ばっかりだからずるしてるのに勝てないからイラついてる奴ばかり 有村架純ってやつとトロール王がちでやばいから気をつけて。開始1分で味方を雑魚呼ばわりしてトロールするから 回避枠を100人くらい登録させてくれたら自然とまともにならんのかな
異常者だけ閉め出されんかね 1秒ごとにタンクの頭撃ってる俺イラリーもマウサー扱いされているのかしら…怖いわね むかし、萎え抜けしまくったら見たこともないような酷い敵味方をあてがわれたので
なんかそういう隔離プールがあるような気もしないでもない >>23
そりゃ内部レート下がりまくってるからそうなるよ owって「しね」言う人多すぎて、
そんなこと言うの小学生以来だな〜って
思いながら、自分も「しね、あほ」とか
言い返してる、、
みんなボキャブラリー小学生になるから
幼少期を思い出して怒りよりもエモい気持ちになる >>19
AKBだかAV女優だか知らんけど女性名フルネームは複数アカウントが(おそらく)グループで使いまわしてるから気をつけろよ
大体ダイヤ上位からマスター辺りによく出没する >>28
たしかにマスター帯だったわ。
そのトロールデュオっぽかったし、
ソロで回してるとマジで博打だな 敵にトロールきてもつまらんし、
ヤベェやつは敵にも味方にも来て欲しくないな
存在を回避したい アサルト制圧貯まんの爆速なってて草ァ
拠点内で1回落としたら終わり アサルト制圧貯まるの爆速になったな
拠点内で1回落としたら終わり ダイヤで50戦食らいまわしたけどあからさまにマウサーっぽいのそんなに見たことない
ガチガチのマウサードゥームに破壊されたことはあるが ダイヤで50戦食らいまわしたけどあからさまにマウサーっぽいのそんなに見たことない
ガチガチのマウサードゥームに破壊されたことはあるが 久々のアサルトパリだったけど
やっぱ2タンクたのしぃ~
どうしてこうなれなかった… クイックのマッチングが酷すぎる
ゲームになってないレベルやんけ この時間、プラチナ4なのに15分待ってもマッチングしない、サポート
ガチで1の時より過疎ってるわ
こんなことなかったもん1の時 深夜はマジで人いない
時間かけてマッチングしても相手フルパでボコられるとかで楽しくない フラッシュポイントやりたくないからランクマやらない サポートの射線無視して突っ込んで即死して回復連打抜けタンクとか勘弁して欲しいわ アサルト懐かしいから数回やったけどやっぱクソゲーだったわ 俺は平日午前中がメインだけど、クイック全ロールでも1分半から2分は待つようになったな
少なくともオリーサ環境になる前は30秒マッチ(ほぼタンク)だった
ただ自分が120fpsに移行した時期とも被るから内部レート上がったせいもあるかもしれん >>39
まぁ4パと野良パとか平気でマッチングされるからな このゲームが盛り上がるにはapexが終焉を迎えるか色んな配信者が案件じゃなくて普通にプレイしてくれるしか道はないけど無理やろうな エペってフレンドと気楽に回してあわよくば出会い求めたりするゲームなんじゃないの?知らんけど
そんな人らがこんな空気悪くなるゲームやるとは思えん 刺さってない 変えろ ゴミ ヒール トロールこんなん飛び交うの流行るわけないというのが2新参の感想
格付けとか分からせた感はおもろいと思います ていうか単純にアジアがぶっちぎりで人少ないってのはあるんだよな
ミステリーのランキング見ると北米とヨーロッパはtop500マスターで埋まってるのにアジアはダイヤまで合わせても130人しかいない アジアはPCが主流なんじゃないの
欧米はPS5で遊んでるイメージ apexが終焉する時はもっと面白いゲームが出た時だから期待すんな 暴言や指示が飛び交うようなゲームなんて別にこのゲームに限らんけどな
このゲームの敷居が高い(誤用)のは
わりとキャラごとの差別化が激しいのにキャラを能動的に変えることをゲーム制の一つにしてるんで
一つを極めるより如何に使いこなせるキャラ数が多いかが重要になってくるっていう他ゲーではあまりないことを求められるせいだと思うわ
その割りにultゲージはキャラ変でガクッと下がるから慣れない奴ほど変更に億劫になるっていう アジアとかどうでもいいわ
日本人がやってるかどうかだろ 関係しかないよ
アジアは人いなさすぎて実質マスターまでしかランクマ回せないんだから 日本だとインキャしかやってないイメージ
人集まらないのそういうとこだろうな apexを未だにソロでプレイし続けてるやつも十分やばいからなあ 実際陰キャ多そう
暴言マンにあたる率はエペより高い印象ある クラスのオタクグループにすら入れて貰えないタイプの人多そう 最近マジつまんねー試合しか当たらんなぁ
もう潮時かもしれんなコイツ 一人でチーム対戦シューティングやってるやつなんてやべーやつだよ ライフウィーバーほんと弱いな
ヒールしかしないマーシールシオみたい
スタッツは良いからヒール力高いと勘違いするやつもいるしろくな存在じゃねえ エペでソロランは楽しいよ
下手な味方はくるけどトロールは少ないし
キャリーしやすい。
このゲームのソロは精神にくるけど >>64
陽キャ系の企業Vとかに案件?企画?で触らせた時
練習なし解説なしでやらせた結果やる試合全部蹂躙されて終始「え?」ってなったまま終わって
その後全くやらなくなったのが良い例だわ
んで好き嫌い分かれるタイプの陰キャ配信者は定期的に擦ってるけど
VC含めて連携そんな取れてることが少ない(フルパ配信じゃない時はわりとマッチングした野良次第) 今日もライフウィーバー即ピマンのせいで負けました
はよこのキャラ消せや 同じか下のランク帯のやつに指示されてもキャラ変える気ないんだわ。
アンチピック出されてるわけじゃなし、普通に戦えてるんだし。
トップ500ならまだしも、ダイヤプラチナの指示や暴言は聞く耳もてないわ、 >>71
ウィーバー上手い人ガチうまくて助かってるんだけど‥ このゲームタンクが重要って言われてるけどキャラ選択多くてそこから最適なの選んで戦況をよくしていくDPSのが重要に思えるんだが
そのDPSが重要視されるキル数もダメージいれててとどめさしてなくてもキルにカウントされるから数値ほどの貢献してないケースもあるし
それなのに試合に関係無い場面で脳死キルムーヴするDPSが多い ゲーム自体は楽しいのになあ
ハマるの遅すぎた
誰もいないや ソルジャー使えばキルダメ簡単に取れるんやけど、
タレット毎回壊してサポ潰して人数有利作ってるソンブラも忘れないで
特に低ランク帯は数値しか見ないからキャリーとか言われると腹立つ キャリーしてるソンブラはエグいキル数になるから数字で見てもらえ >>73
この手の文句は実装時のアナやキリコへの文句みたいなもんだから
下手な奴が使ったものにイライラしてるんだなあって流すしかない
今は強化されて場面次第で光るよ
キャスディのデッドアイで致死量たまる寸前に樹で盛って耐える(or遮蔽作って隠れる)みたいな使い方見た時まだまだ使い方開拓されてくなって思った >>77
それソンブラがキャリーしてるというより孤立してる敵側に問題ありそう
密集してたらソンブラでキル出すの難しいし >>79
密集なら相手ラッシュだろうしピック変えて貰いたいやつ dpsが他1万 味方のゴミソンブラ2000 こういうやつやってて楽しいのかな……
お前いる方絶対負けるじゃん まあ俺もソンブラ使って総ダメージ3000で勝った事はある
サポートが無能過ぎて手負いを仕留めるだけのゲームだった
ただ口ぶりから察するに負けたんだろ?だめじゃん 回避したゴミDPSがきちんと敵に来ていたら心がポカポカ温かくなる 強い敵にイラつくならともかく無能な味方にイラつく頻度が多すぎる
いくら適正レート適正レート言われてもゲーム体験的に面白くないわ >>39
練習中とかが混じってくる段階で試合が成立しようがないからなぁ >>74
タンヒラがゲーム作って
ダメージが試合を決めるって感じが多いな
でも最近はアンチださないとドゥームやハムが暴れまくって一人で試合作って一人で試合決めてるのちょくちょくみる 低レート舐めるなよ
俺のレート帯のソンブラはダメージ2000どころか空気過ぎてほぼ4対5だからな >>73
上手い人ならウィーバーで大丈夫みたいなのも違うと思うけどな
基本的にはウィーバーじゃなければって状況しかないと思うけど
ウィーバーいて良かったってなる場面て死にかけのとこ引っ張ってもらえたときくらいしかなくないか?
その時点でそもそもウィーバーじゃなければ死にかけてない可能性も考慮するとうーんだし
もちろんウィーバーで十分活躍もできるけどそれって正直そのレベルの試合だったってだけだよね
キツイ試合でウィーバー使い続けるって判断ある? ソンブラでダメージ気にしてるやつほんまアホだなって思う overbufみたら
ランクが高くなれば高くなるほど
LWの勝率は上がっているから理解が進めば弱キャラってほどではないかと >>93
いやというより高ランク帯はそれぞれのレベルが高いから活かす価値がデカいんよ
低ランだといくら弱いプレイヤーの命を救ったところで数秒後にすぐ死ぬから対して変わりない
強ポジに誘導してもすぐ平地に降りるのが当たり前だしね
だから低ラン帯はlwの恩恵が感じにくい ストリーマーの配信みてると上位の試合でも当たり前のようにウィーバーおるよな。
最近市民権得てきた気がするわ ウィーバーマーシーは味方が弱い時に試合を一切動かせないキャラだから好んで使ってる人は嫌いだよ ダメージ出してれば偉いわけでもないしな
サポついてるタンクにダラダラ5000入れてるより裏からサポに200入れて落としてる方が貢献してる
単独キル数も表示してやればそういう地味にいい仕事してる奴もわかるのに タンクかサポート弱いほうに粘着してイライラさせるのが仕事
EMP溜まるからタンク弱いほうがすき ドゥームが突っ込んできて瓶睡眠食らったのをLWで回収とかやってるとOWぽい ザリアやオリーサのフェラサージに一緒に巻き込もうとするLWさんとかowぽい クイックも色んな人間の思惑が混ざり合いすぎて練習にもならねえからなんかもっと実践の練習になるモード作れよ無能ブリザード
たまにランクマで初めてそのキャラ使ってんのかと思うようなやついるけど実際そうなのかな
俺もランクマで練習しようかな 本番で練習しなきゃ練習になんないでしょ。サブ垢でも作ってランクマで練習したほうがいいと思う
いつも練習用赤の方が本アカよりランク上がってくが クイックでの練習なんて意味ないでしょ
最低限の操作に慣れたらランクで練習しなきゃ まじかよ皆普通にそうなの??
結構衝撃なんだが
まじで今日からそうするわ クイックは練習デスマラソンタンクとウルトでチームキルしたいだけのクイック専と初心者が大半占めてるから
まぁキャラコン練習には充分 深夜帯にオープンクイックにフルパいるのマジで草
しかもオープンの野良にまあまあ負けてて草w >>107
クイックとランクは敵も味方も質が全く違うよ
クイックは個人練は出来るけどOWのスキルはランクじゃないと磨かれないと思う ランクの方が皆比較的真面目にやるからいいわ
クイックは途中抜けが多すぎてゲームにならん
ただ待ち時間が長いのがなあ クイックで練習にならんのは編成や敵相性考えずに「俺はこのキャラ練習するんだ!」で出してるからじゃないか?
最低限そのキャラの強みが出やすい状況で使わんとそりゃ練習する意味ないでしょ もしバトルパスとかミッション要素なかったらプレイ時間更に少なかっただろうな
最近は義務惰性ウォッチでやってるわ ウィークリーの回数多くて長時間やらせようとしてるのが見え見え、
アンランク勝利数多すぎ Switchとプール分けてほしいどちらも得しないだろこれ Switchなんか普通マッチングしなくね?
どこのレートの人なん? 久々にやって面白かったけど暴言吐かれるのでやめます ランクマも萎えて試合捨てる奴おるし、クイックと同じちゃう? 味方弱いしミスしまくるな、しかし暴言はパフォーマンス下げるしたまたまかもしれないから我慢我慢っと *100
↓別の試合
あ、やべ超たまたまミスっていきなり落ちてしまった しかもそのせいで味方顔真っ赤李グループ無突撃の悪い流れ出来てオワタ
〇「〇〇diff noob damn garbage」
俺はowを辞めた なんか最近タレットとかパイロンに全然ピン出来なくない?
ちゃんと照準合わせても視界の端にいるような敵にピンが立つ
ピンの優先度みたいな設定とか追加されたんだっけ? オーバーウォッチリーグ見てたらシンメとかエコーって使われてるんだな
バスはほとんどレギュラーでゲンジも多い
ヒーラーはバティルシオが多いね
バスは弱体化しそうだなあ >>120
こういうやつばっかなんだよな
自分は上手い人は下手としか思えないやつ
マッチングしてる時点で大体同レベルだろ ペイロタンクで本当にちょっとだけ前の方で前当たりしたら後ろから集合連呼されるのきらい
ペイロdpsで運搬してるサブサポに、俺がペイロ運ぶよって感じにアイコンタクトしたら察して前線に行ってくれるのすき >>117
自分の普通が一般的と思わん方がいいよ
Switchの新しい基本無料のバトロワやったらフルパで毎度優勝してる奴のプレイ履歴がオーバーウォッチ500時間以上とかで笑える
使ってるキャラが遠距離最強キャラだったり建築能力ある奴だったりなうえに死体撃ちや屈伸も多い
OWでSwitchは戦犯と罵られ実際弱いから自分達より下を狩るフェイズ入ったのかなw 久しぶりにオープンランクマやってみたがこっちの方が全然おもろいな
相変わらずイラリーやバスはウザいが2タンクに出来る分まだマシだわ >>125
盛大な自己紹介すぎるな
お前は何処で煽られたからSwitch勢を見下してんだ?w 何戦かやってみたけど現環境タンク専はオープンキューが正解かもしれん
2タンクならいくらでもじゃんけん出来るしバスの火力もそこまで気にならん
お前らもオープンキュー来てくれ オープンキューはレベル低いし雑魚がdpsピックするからうーん >>127
煽られたとか自己紹介とか言ってることがよくわからんけど
とりあえずレスバしたいという意志は感じた
やってる無料ゲームで勝てないから他の無料ゲームで初心者蹂躙するってプレイヤーはどこにでもいるよ
俺がそれをやってみたのは版権元好きだからちょっと触れただけ アナでシャター読みスキル温存して敵ハルトにスリープと阻害入れてタンクにナノ入れて勝つの気持ちよすぎる
このためにサポ奴隷をやっている アサルトマッチ10分マッチング経過したわ
日曜のこの時間にこれはグロいな まじで過疎すぎてデイリー消化すらだるいわ
何でタンク以外だと3分以上マッチングしないんだ タンク推定待ち時間6分って嘘つくんじゃねえ
10秒でマッチするじゃねえか プッシュとフラッシュ外してアサルトでいいんやが
特にフラッシュポイント サポプラチナ1からいきなりダイヤ5になった
直近の試合ブロンズみたいなやつゴロゴロいたんだが? ランクマオープンキューの馬鹿チョン率の高さったらないわ フラッシュポイントとプッシュのoff機能早よ実装してくれ
あのマップやりとう無いねん >>142
わりと「なんで?」って聞きたいんだけどやっぱり自分が勝てないから?
あれ、拠点に踏み込まなきゃダメだし、ロボットの近くに立たなきゃ勝てないよ?
遮蔽物とヒール使って相手を目標周りから排除して相手を近づけないのが目的だから。 アニバーサリー感がぜんっぜん無いな
自分が初めてアニバーサリーイベ迎えた時はダンスエモートに他季節イベスキン等が購入出来るから
当時はクイック専だったけど箱目当てでいっぱいマッチ回してたわ まあ待て あと10日でニューソンブラ使えるようになる >>145
もらえるものも昔のやつのも混ざってるし新しいのもショボいしでつまらんね
箱ガチャなくしたのはかなりもったいなかったね
基本無料にして大失敗した1つだと思うわ アーロンが軽いジョークでスマーフ奨励したっぽくてd3watchガチギレしてるじゃん… クイックとはいえ敵ロケーター前でアホみたいにガン待ちしてるアホ2人くたばってくれんかな
お前らがそれしてる間相手ソンブラはただお散歩するだけで前線から2人隔離するキャリー状態なんだが 過疎すぎて4パと野良パが普通にマッチングするんだな ジョークだったとしても、スマーフやトロール推奨してんのはマズすぎるわ
アーロンはジェフと違ってただただ無能なクズ スマーフもトロールも公式
出すガは圧倒的不評なゲームだな 盾使わないラインハルトでブロンズからグラマスになる挑戦をしろって開発が言ってるの頭イカれすぎ これからはトロールがグラマスチャレ中だけどなんか文句ある?って反論してくるのか 今日からリスから出ないでGM目指します!
今日からチャットをスパムで実質的に縛ってGM目指します!
なんでもありだな
もう終わりだ横のゲーム 色々と惜しかったなあ
良いキャラデザしてるんだけどなあ マウサーっぽいウィドウのハイライト見てると何で俺こんなゲームやってんだろってすごい冷静になるわ キルカメラでバレバレなのにようやるよな
マッチの全チャで公表してやったらどうなるんだろう
本人はチャット切ってるだろうけども >>138
何がいきなりなの?
5試合もやってないのにいきなりダイヤになったんか???
普通に1つ上がっただけじゃねーか まぁいうて長いこと遊ばせてもらったわ
発売日に買って6年位か
あとにも先にも一つのゲームでこんなに遊んだのはオバッチだけや まぁいうて長いこと遊ばせてもらったわ
発売日に買って6年位か
あとにも先にも一つのゲームでこんなに遊んだのはオバッチだけや まぁいうて長いこと遊ばせてもらったわ
発売日に買って6年位か
あとにも先にも一つのゲームでこんなに遊んだのはオバッチだけや まぁいうて長いこと遊ばせてもらったわ
発売日に買って6年位か
あとにも先にも一つのゲームでこんなに遊んだのはオバッチだけや マウス使っても最終的に得るもの何もないよな
無双してもマウサー氏ねってなるだけだしPT組んでもさすがマウサーってなるだけなのに >>168
そんだけ書くなら6回書けばちょうどよかった 今のランクマってシーズン跨いでレート落ちなくなったらしいし内部レート基準になってからいきなり数段上がったらしいし、そんな状態で仮にマスターまで行ったとしても「いや今のランクマでマスターなんて誰でもなれるからw」となって終わり、途中抜けもできない苦痛とストレスを長々と味わっても得られるものが価値のない称号じゃやる意味ないよね
「今ランクマやってるやつ、全員バカです」 今のランクマってシーズン跨いでレート落ちなくなったらしいし内部レート基準になってからいきなり数段上がったらしいし、そんな状態で仮にマスターまで行ったとしても「いや今のランクマでマスターなんて誰でもなれるからw」となって終わり、途中抜けもできない苦痛とストレスを長々と味わっても得られるものが価値のない称号じゃやる意味ないよね
「今ランクマやってるやつ、全員バカです」 あまりこのゲームに向き合いすぎると闇落ちしてしまうからな 分身みたいなultとかスキル持ってる奴このゲームにはそういやいないな
やりそうな下忍は叫びながら剣ブンブンしてるだけだし 分身みたいなultとかスキル持ってる奴このゲームにはそういやいないな
やりそうな下忍は叫びながら剣ブンブンしてるだけだし 今のランクマってシーズン跨いでレート落ちなくなったらしいし内部レート基準になってからいきなり数段上がったらしいし、そんな状態で仮にマスターまで行ったとしても「いや今のランクマでマスターなんて誰でもなれるからw」となって終わり、途中抜けもできない苦痛とストレスを長々と味わっても得られるものが価値のない称号じゃやる意味ないよね
「今ランクマやってるやつ、全員バカです」 ウィンストンやってて18キル0デスだったんだけど毎回瀕死になるたびにライフウィーバーがこっちに来て回復を連呼してて捨てゲーしちゃったわ 何がそんなに気に入らないのそれ
俺に指図するなってこと?
お前がこっち来いよってこと? ブロンズ4まで落ちたのをブロンズ2まで盛り返したけど
今2勝11敗
勝てないときは全然勝てないな ブロンズ4まで落ちたのをブロンズ2まで盛り返したけど
今2勝11敗
勝てないときは全然勝てないな >>184
がんばれー
待ち時間も練習場に籠もるんだ PVEのやつって今シーズンしか買えないってこと無い? 下手なサポートってほんと視野が狭いよな、色んな意味で
タンクしか見てなかったり逆にダメージしか見て無くてタンク見殺しとか、サポート二人いるのに二人して瀕死のダメージ助けに行ってタンク死なせたり、っていう物理的な視野の狭さ
それから戦術的な視野の狭さも目立つ、例えば上にもあるけど「ゴリラはダイブして荒したらサポートの所に戻ってくるのが当たり前」「相手のゴリラがこっちに飛んできたらサポートを守りに戻ってくるのが当たり前」みたいなやつな
飛んだゴリラがそのままキル取れそうなら当然戻らずに逃げた相手を追ってさらに前に飛ぶことだって当然あるのにそうなってもサポートできるように立ち回るのがサポートの仕事なんだけど
あとは相手のゴリラが味方の後衛に飛んだ時って味方のピンチでもあるけど逆に相手の後衛はタンク不在でキルするチャンスなわけで、味方の構成的にゴリラは自力で対処できると判断したらゴリラは任せて相手を狩りに行くことだって当然あるのにそれを理解できずにタンクが間違ってると決めつけるサポートとかゴミすぎてやってられないよ イラリーのスキン、まだ全然種類ないから今売ってるの買おうか迷うわ 結局2勝15敗でブロンズ2からブロンズ5まで落とされたわ
なんか呪われてるかのように連敗モードに入った
タンクやってると他のロールにイライラすることが多いね なんで5敗でランク更新しないんだろな
6敗以上したらどうやってもランク下がるんだからモチベーション上がんないよな 相手チーム5人中4人PSマークじゃなかったけどPTかね
そこそこ上手かったからスイッチでは無さそうだったけど箱4人衆もなんか考えづらいな >>194
野良サポならまだしもタンクでそれはキャリー不足かもなぁ >>189
サポがゴリラに荒らされてる時にお前は相手のdpsとサポを荒らせて無いんだろ?
それが出来ないしサポも助けないならお前は一体何やってるんや? そこまで勝てないならタンクやる前に
サポで後ろからタンクの動き見て陣取る位置とか仕掛けるタイミングとか覚えた方がいい >>200
荒らしてないわけないでしょ
少なくとも俺は序盤の2回の当たりで相手のサポ狩ったり5キルして結果は出してるよ、他のdpsは3キルと0キルでどう考えても0キルの仕事してない戦犯dpsに問題があるのにおそらくパーティーでゴミ連れてきたパターンだろうな
俺はそこで抜けたけどリプレイ見たらその後は一度も拠点取れずにボロ負けしてたから俺じゃなくてこいつらがゴミだったのは結果で証明されてるよ >>201
今は一時的に負けが込んでるだけで最高でシルバー4まで登りつめたこともあるし推薦レベルも4になったりなかなかの実力者なんやで
ところで3連勝したわ
なんか勝ち負けの流れが極端だな >>203
サポ専の俺ですら遊びのタンクであっさりプラチナまでは行ったよ
タンクの立ち回りとかその他もろもろ一度勉強しても良いかもね あなたが味方が下手だと思ってる時、その味方もあなたを下手だと思っている
これを誰かに言われて文句言わなくなったな… クイックでここまで長文書けるとかすげえな
ランクマやってる奴バカですってバカみたいに連投してたけどクイックにマジになる奴もバカだぞ >>202
タンクで雑魚に合わせるムーブ出来ないとなると離脱戦犯探しするしかないよね
まともにやってる雑魚のがマシだわ まぁランクマの途中抜けはクソだけど、クイックで雑魚と当たって時間無駄にするならさっさと抜けて次にまともな味方と試合する方が有意義ではある
でも雑魚はクイックやるたびに味方が抜けていって悲しいだろうなw
そういう人達が途中抜けにキレてる感じか アンランクのVCでひたすら文句言ってる奴とか虚しくないのかね ほーんとに勝ったあとは負けるだけ
負けたあとは勝つだけのマッチングに操作された下らねえゲームだな
その癖ランクの判定は下がり判定にウェイト偏ってて上がりにくく下がりやすいランクマ
人を萎えさすことに人生の喜びを見出すサイコ集団としか思えない会社だよブリザードは >>202
その内容なら問題があるのはdpsやん
低レート過ぎてどんなシチュエーションなのかわかんねえわ え?これマジでクイックの話なの?
そこまでストレス溜めるならクイックも止めたほうがいいぞ 6〜7敗しても下がらない事あれば3〜4敗で下がる事もあるし
目に見えないMMRだか内部レートだか知らんが先が見えないから虚無よ虚無
判定敗北数は15は多すぎるから半分くらいでいいと思う クソみたいなマッチングでちょっと負けに偏ると何ランクも平気で落とすくせにもう二度と起きないとしか思えない野良サポ5連勝で上がったのはきっちり1ランクだけ
もうへとへとやってられねえよ いつの間にかヒロアカ版APEXなんて出てたんやな…俺はヒロアカでOWやりたかったよ
昔ブラッククローバーでOWするゲームがあって結構楽しかったんだけど、過疎すぎてすぐにプレー出来なくなってしまったな >>223
過疎ってきたしブラッククローバーみたいに4ロール4vs4でもいいな >>223
こんなにオーバーウォッチでクロスプレイでやってくる他機種の文句言われてるのに
プレイ履歴にオーバーウォッチ入ってるような奴らがクロスプレイ入れてって公式にいいつづけてるの不思議だなあとおもいながらやってるわ
しかもあっちは会社的にクロスプレイ入れたこと一切無いのに クロスプレイに対して文句を言っているのが少数って仮定すれば全部説明がつくけど うーん
5連勝のワンランクアップのあとにちゃーんと連敗ターン来て草
何ランク落ちるのかなあ >>208
萎え抜けする奴はわかっとらんのよ
奴等の思考は自分だけが正しくて他が間違ってるって考えらしいよ
被害者だから自分は他人に迷惑かけても許されるという思考
青○と同じような思考パターンだな 5連敗かましたから自分のプレイに問題ないか見直してみたら酷いタンクと連続でマッチングさせられてた
ゲームの起点作るタンクが1人だとトロール引いた側のDPSサポはただ虚無な時間過ごすだけなんだよね 別に連敗しようが連勝しようがレートなんて体感でわかるでしょ
自分がそのマッチで通用してると思うなら何も恐れることはないよ 途中抜けで残されたヤツにどんな迷惑がかかるのか未だにわからん
やる気ないやつとか雑魚が残るより強いやつ入ってくる方がいいじゃん
どんな迷惑がかかるんや? 途中抜けする奴は途中抜けする奴とだけマッチするようにしてくれブリザード >>232
途中抜けしないまともなプールの方が過疎になる定期 萎え抜けされた方じゃなくて萎え抜けの代わりに放り込まれた人に迷惑がかかるとは考えんのか… そっからまくれたら気持ちいいし嫌なら抜ければいいじゃん 抜ける様な奴は実力もカスってのもそうだけど途中入りした人は
ピック前に敵味方の構成見てからキャラ選択出来るのも少しは影響してるんじゃねえかな
まあ抜けカスも初動はわからなくても始まって少し経てばわかるんだから
そこで変えなかった時点でカスなんだけど 味方弱いから勝てねえとかいうのがアホの常套句だけど弱い味方キャリーできないなら結局そこが適正ランクなんよな 全員抜けてて5人組み直しで負ける寸前とか時間の無駄すぎる 負け直前で放り込まれて次の優先マッチでも負け直前とか流石にウンザリするぜよ? 1人抜けたとこに途中から入ったら味方に御散歩ソンブラとひたすら後ろからメイン撃つだけのジャンクラ居た時なんかそのまま抜けちゃうわ オープンとかノーリミって5サポとか5タンクとかそういうバカゲーも含めて楽しむ場だと個人的には思ってるから何ピックしても良いと思うんだけど
野良混じりで我先にdpsピックしといてサポタン足りないとみるや即抜ける奴だけはどういう思考でやってんのかほんとの分からない
真面目にやるなら即ピとかないだろうし練習するならdpsキューでよくないか? 日曜にやったオープンが意外と楽しくてまたキュー入れてみたけど、平日じゃやっぱマッチしないね
2タンクでカバーし合うあの懐かしい感覚が忘れられねぇよ ロールdps待ち時間長いからオープンやってんじゃね >>226
Switchガー箱マウガーって書き込みが見えてないならそうなんだろうな >>229
トロールダメージサポ引いたタンクの虚無を知った方がいい
エリアとっても後ろで延々と死なないオリーサ撃ち続けるだけのダメージや定位置で延々スコープ除いてるだけで少しでもエリア広げたらヒール一生こなくなるサポとかマジで虚無ぞ アンランクもタンク以外のマッチング遅すぎて終わってるからなあ
あと予測時間があまりにも参考にならなくなってる >>244
そういう書き込みをするやつが少数って言ってるんだぞ サポートとダメージでキュー入れてる時点で罪人だってのを忘れてるわ 味方ゴミすぎて萎え抜けすると直後にそいつから招待が来る(おそらく回避しようとして顔真っ赤すぎて間違えて招待しちゃったんだろうけどw)で、その後今度はそいつが敵に来てザリアでぼこりまくまくるの最高に気持ちいいw
「お前さっき負けただろうから今度は勝ちマッチのはずなのにこんだけボコられるって相当なザコだよw」って笑いながら焼き殺してる タンク1枠じゃなかったら全然やるけど1枠はきつすぎるわ 萎え抜けされるようなザコってほんと立ち回りが甘いんだよね、ザリアの俺からしても「え、こいつ余裕で狩れね?」っていう場所でスコープ覗いてるアナとかね
右から顔出してすぐ左から回り込んでくと俺が最初に顔出したとこから見えてる敵しか見て無くて左から来てる俺に焼き殺されたりとかほんとボットかよwってぐらい雑魚すぎる
こういうゴミを押し付けられたほうが負けるゲームになってるのホント糞
で、こんなゴミどもが「タンクが悪い」「苗抜けするやつが悪」とかほざいて人のせいにしてるんだぜ?そりゃうまくなるわけねーよなw仕事でもそうだけど自分の能力不足を認められないやつは成長しないんだよね 2タンクはゲーム的にはいいけどその他のマッチング伸びることを考えるとやっぱりいらない OW1末期もそんな状態だったし着実に同じ道歩んでる アンランクのタンクなんて地獄でしかないからな
サポの構成見ただけで抜けたくなる アンランクにガチっても仕方ねえとは思うけど
アンチ出されて滅多打ちされてるのに同じキャラ同じ攻め方して死に続けたり
絶対リグルせずに1人で突っ込んで死ぬの続ける奴いると正直しんどい
前者は100000000歩譲って知識不足としても後者は周り見てなさすぎだろ 適正とは言うけどわざと荒らしてんのかと思うくらい知能が低いサポタンにゴミ雑魚なdpsに
放置や飛び降りのマジの荒らしトロールと、最早罰ゲームなのをやると純粋に楽しくないし人口減るのも分かる
まあそれでも数こなして上げる人だからこそ高レートなんだろうけど
あとサブ垢でやり始めると今までの何だったんだってくらいアホみたいに一気にランク上がるらしいのは時々聞くな 次のミシック誰じゃーいと思ったけどそう言えばBlizzCON今日~明日(アメリカ時間の3日)だな
新タンクのマウガと一緒に発表されるか ゼニとかいうトロールキャラランクマで出すな
せめてスナマップの防衛だけにしろ タンク虐待したい時は出すぞ
特に今は隙あらばバス停出てくるから最悪だ 途中抜けされて補充されると今までの苦戦が嘘だったかのように圧勝出来たことが今まで何回もあった。だから途中抜けするやつはウ●コ野郎だと思うようにしてる。細かいことは気にしない。 >>223
今そっちに移住中だけど、やればやるほどOW2やAPEXの完成度に感心するわ。キャラ動かすのはやっぱり楽しいからOW2に登場させるのは無理たして、ドゥームにオールマイトスキンだけでもしばらく楽しめそう 相手にゴリラが出て来た時に負けてるパターンは9割9分DPSのせいだぞ
ゴリラなんてジャンプだけ気を付ければ基本的には低火力を垂れ流すだけなんだしさっさとバリアを割ってゴリラを潰さない(潰せない)DPSがクソ
アンチピックのつもりで出したリーパーもしっかり圧掛けれないと意味が無いしお散歩マンになりやすいからソルジャー、ソジョーン、タレ爺、バス停辺りで高火力を押し付けて解らせるのが一番いい ゴリラ使っている時助かるのはサポートがクソ雑魚なことだぞ
エイムの技術とかそんなんじゃなく立ち位置とか注意力
例えばアナなんかダーツも遠距離で無駄に使った後に瓶投げたなと思った瞬間最高のボーナスタイム >>262
そりゃ海外と日本じゃいつも作ってるゲームも違うから
海外ゲー模して作ったものが本家に並べるわけ無いんだよな
ましてやキャラゲー コントロールでひたすらウィーバー出し続けるガイジ死んでくれ
ヒールいくらしようがキルに貢献しないと存在意義が無いんだよ コントロールじゃなくてもウィーバーは来ないでほしいぞ タンク黄線繋ぎっぱなしかつ尻軽のマーシーほんと殺意湧く マップにもよるけどドゥームが暴れててキッツって時は割とゼニ欲しいけどな
アナでCT毎にダーツ刺せる凄腕じゃないなら尚更
ただゼニ出た時点で相方にメインヒール押し付け確定するから出しにくいってのはある >>261
途中抜けの補充は本来マッチしないはずの格上が補充される
その結果そいつにキャリーしてもらって勝てたというだけでお前が下手なのは変わりない
味方に途中抜けされる原因を改善する気がなければいつまでも成長しない 下手くそが即抜けして上手い人が補充されて逆転勝ちがよくある 低レタンクなんて、格差マッチでもない限り
状況や相性に合わせてピック変えれば、
そうそう味方ガーで連敗することはないと思うんだがな。
低レの俺が言うんだからきっとそう。 PCゲーム板にPC版OW2のスレ立てたのでどうぞ
誘導置いとかないと誰もこなそうなのでここに書かせてもらいます ごめんね
【FPS】Overwatch2 Part991
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1696318206/ なんというかそりゃこのゲーム過疎るわなって感じの流れ
初心者お断り感強すぎる >>255
リグルしないやつとガチでやりとりしたことあるけどそいつの言い分は「ウルトためるため」らしいいぞ
口論になったきっかけはそいつがリグルしないで死んだから俺はそいつが戻るまで待ってたわけ、そしたらそいつからメッセージきて「お前戦わないから通報するわ」とか来てこっちもキレちゃってバトル開始
「リグループも知らねーのかカス」って煽ったら「ウルトためなきゃ勝てないだろ」「別に人数揃わなくても戦っていい」とか言うから「それでお前みたいに死んでたらたまるわけ無いだろ」「6人相手に1人で戦うのと全員で戦うのでどっちが効率いいか考えろ」「そもそもウルトで勝つゲームじゃねーよ」ってまくし立てたらまともな反論もできずにグチグチ言って終わり
ちなみにそいつは安全圏で手裏剣投げてウルト使わなきゃ1キルもできないような典型的な下忍ゲンジ
リグループぐらいチュートリアルで学ばせないブリにも問題あるよ >>233
マッチング時間が増えてもいいから試しに実装してほしいかな。
人数有利/不利で続けさせられる&途中参加させられる時間が無駄だわ クイックメインのタンクの俺としてはタンクしか回復しないマーシーはむしろありがたいんだけど
っていうのも大抵のdpsはゴミすぎてあてにできない、チンタラしてたら味方が死んで終わるから殺られる前に自分が殺るゲームになってるからさ、そのためには自分に安定したヒールないと無理なわけ
でも大抵のマーシーは前出ると死んじゃうからって感じでdpsに線繋ぎっぱなし、雑魚をいくら回復しても勝てないって気付けよと、相方もゼニとかブリギッテとかタンクの面倒見るには貧弱すぎる構成とかそんなのばっか お手軽強キャラが欲しい訳ではないけど、DPSに使いやすいダイブキャラ作って欲しい
トレゲンソンブラ全員難易度高くて使えないからドゥームとかゴリラに合わせたい時に使えるキャラが居ないのよな リーパーでよくないかそれ、というかダイブタンクに合わせる前提ならトレゲンはそんなに難易度高くないよ
1人で突っ込んでキル取って容易く帰ってこれるキャラ作ったら
凄え人減るってのはDPS時代のドゥームが証明してる ダイブそのものが高等戦術だから簡単となるとブリギッテ級のクリーチャーが誕生しちゃうよ
1欠けしたらどうせウェーブ取られるんだから死ぬときは一緒の精神があると噛み合いやすいかも ダイブで難しいのって結局フォーカスだからな
野良の場合だと意思疎通合わずに片道切符になりがち 多分みんなこう思ってるわけじゃん?「俺がこう動いたらこいつは動いてくれねーかな」「あの敵がきついからこのキャラ出して牽制してくれねーかな」って
じゃあさ、各自自分の好きなように戦術とかを指示できるNPCを従えて戦うゲームにすればよくね?
例えば自分がタンクならダイブしてその瞬間にNPCのdpsにピンを指した敵を攻撃させたりサポートに自分をヒールさせたりさ、味方の戦闘パターンを自由にかつ複雑に指定できるようにして戦術を組む楽しみも生まれるし
人に文句言われたり味方に文句言ったりしてる今のOWよりそのほうが健全だと思うよ バティメインにすると鈴が
これはまずいとキリコやると瓶が
アナやるとイモがと以下ループ
なぜかパイロンの投げ感だけ狂わない不思議 ゼニは全てのタンクのアンチ(特にボール)であって、ハルトでも何でも敵タンクが強すぎて進めない時に出すと意外と刺さる ゴリラやハムはサポ荒らして、キル取れなくても生きて帰ってくるだけでいいと思ってるから味方が合わしてくれなくても一人で完結してるイメージやわ
だから飛んでく奴は無理せず帰ってきてください 今タンクがプラチナ1で4勝10敗で次勝ってランク変動しても下がりそうなんだが次のシーズンまでやらないで放置でも大丈夫?
やらなくても内部レートにちゃんと反映してて次のシーズンの認定が低めのスタートとかあるんかな? >>292
前までは可視化されてたレート数値が見えなくなっただけだからなー
下がってるとは思う >>292
当たり前の話だけど内部レート下がってるから次シーズンでプラ2か3になってるよ >>271
後出しで悪いけど最初圧倒的に負けてても何故か最後逆転勝ちすることも何回もあるし。最後まで諦めなきゃ勝てる可能性あるのに途中抜けするやつはどっちみちう●こ野郎だと思ってる。 >>293
>>294
ありがとー、もう1勝だけささっと遊ぶわ ゼニなしでボールってどうやって落とすの?
硬すぎて無理なんだけど 対面ウィゾウが抜きに抜いて開幕から何も出来ねえ
ならぼくタンクゴリラやんけウホウホしたろ変えたら誰も付いてきてくれんわサポもヒール飛ばしてくれんわで無理ウホってさ
ならハルトでジリジリ歩けば良いんじゃね?ってジリジリライン上げてただけで勝てたわ
流石にシャターやFSで割とキルも取ったけど今シーズンで初めて「ハルトが刺さった」て試合だった
ハルトのアンチ一切出されない低レベルな試合だったけどさ
楽しかったわありがとうしねくそポーク クイックもゴミカスマウサーウィドウだらけでしんどいわ
オナニー気持ちいいねぇ >>278
永遠と待たされるからもっと途中抜け増えると思うぞ
ニートしかいなくてしっかり途中抜けしないと暴言吐かれそう >>297
ソロじゃ無理だから
タンク→オリーサ、DVA
DPS→ソンブラ、ソルジャー、バス停
サポ→アナ、ブリギ
とかの複数人で潰す意識持たないと厳しい D.vaつかってひん死の敵に突っ込んでも意外と倒しきれないかフォーカス浴びて中身が飛び出すんだが
D.vaでひん死の敵狩り切るコツみたいなのなんかない? PC版で「エイム上手くなりたい」ってタイトルで配信流れてきたから見てみたら
オーバータイムでロボットずっと押されてるなかロボットの遠くから石投げてるだけで誰よりも後ろにいるシグマの配信で草生えた
PCでもひでえやつはいるんだな エイム以前の問題だろ
ソルジャーとかバティストがシグマより前でてウルトで全員キルして試合終わってたけど
マジで初心者はエイム以前に立ち回り練習した方がいい >>298
普通に考えてゴリラが飛んでもウィドウが居るんやから簡単にサポが顔出せるわけないじゃん…
普通にシグマでウィドウの前にバリア貼ったりdvaやハムでウィドウ潰しに行けば良いのに
タンクはウィドウに1発で落とされる事ないけどタンクならもう少し味方のこと考えないと >>302
瀕死の敵にはマトリクスを使って回復をさせないようにするのは基本ではある >>301
ソロで倒そうなんてしてないよ
一回低レート帯来てみ
みんなボール見て見ぬ振りするから
野良サポやってるおれはおげでゼニでボコす事を学んだけど最近DPSのランクやり始めたらまじでどうしようもなくて笑えない
敵がボールだったら大分下手くそじゃない限りほぼ勝てない
そしてサポもやたらダメージ出したがって前に出てタンクDPS以上にデスするようなゴミばっかりだし
サポはクイックの方が遥かにレベル高いわ 久しぶりにやってるんだけどこれまだ1人だぇ低レートっぽい明らかなゴミが紛れ混んできたりするんだけどマッチングシーズン1から直ってないのかこれ? 昨日今日はDPSやるとこっち20キル以上してるのに相方は一桁キル2桁デスみたいな明らかにおかしいのばっかだわ
クイックだからいいけどランクだったら頭おかしくなりそう ザリアやってると火力は出せるのにあとひと押し足りない事多いんだけどもっと突っ込むのがいいのかDPSがトドメ刺してもらった方がいいのかどっちなんだろ めちゃくちゃ上手いドゥームとクソ雑魚のリーパーのデュオが何回も味方になって毎回リーパーは0キル7デスとか
それでランク上げて意味あんのかよと思った 低レート帯ボール無視はマジだよ
味方がボールしっかり見てから無視して前方の敵撃ち出す面白い状況になる
いや、ボール撃てよって >>309
サポで上手いザリアたくさん見てきたけど1人で強気に突っ込んでピックとりまくってるな
しかもキルタイムが早い
バリアの使い方や引く時と落としきれる時の判断が絶妙なんだろうな
ヒール無しでも突っ込んで敵を落として生還してるわ >>309
俺もザリアメインだけど突っ込んだほうがいいと思う
DPSに期待しちゃだめだ dps2人とも18キル1万ダメージなのに中国人タンクは2キル2000ダメージとかマッチングゴミすぎでしょ ザリアで前出て削った敵にトドメさしてくれるDPSなんてそうそういないんじゃね サポぼく(タンクが曲がり角曲がった →押し込めたと思って前進する→押し込めてなくてザリアがすぐそこにいる→焼かれる) タンクとダメージにキュー入れてランクマ10分マッチしませーん…
ダイヤ帯だからさすがに人いると思うんだがね
再起動した方が良いか 朝1回だけやろうと思ったら露骨なスマーフにボコボコにされて鬱
自分シルバーなのに相手プラダイだしオープンキューでトップ500居るのおかしいだろ 朝1回だけやろうと思ったら露骨なスマーフにボコボコにされて鬱
自分シルバーなのに相手プラダイだしオープンキューでトップ500居るのおかしいだろ 過疎だからエグゾプライマルやったら楽しくて戻ってこれない PCでPADでやってるけどいつもの調子でモイラでキリコやアナやゼニ狩りに行くと瞬殺されて草
マーシーで少し甘えた飛び方するとアッシュに抜かれるし
単発系の当て感やっぱりえぐいな…良い修行になるわ マーシーなんかもキーマウとパッドじゃ機動力に差がでるやろしな
2種の線つなぎながら使い分けてしゃがみやらジャンプやら織り交ぜてびゅんびゅん飛び回るのパッドじゃどう割り振っても出来る気がしねえわ
スティックに割り振ればできる人も居るんだろうけどパッド逝きそうで出来ん なんでPC民がいるんだって思ったけど板死んでるのか
避難所とか作ってないのかよ >>327
まさにPCのマーシーの動きに近づけたくてスティックに割り振って飛び回ってるんだけど抜かれる
CSだと射線通ってても空中で飛び回ってればそうそう落とされる事無かったけど、PCは滞空中も建物で射線切りつつ飛び回らないといけないので気を使いますわ… 背面ボタンのあるコントローラーを使いなさい…
PS5だと3万からとかぼったくられるけど箱なら公式がいろんなアクセサリーつけて2万ちょっとだ ソンブラのハッキングも要エイムになったか
どんどん初期OWとかけ離れていくな… マジかよと思ってD3見に行ったらスマーフしてるクソ野郎が意図的にペイロ延長に持ち込んでる悪質行為が云々
みたいな記事があって乾いた笑いが出た、ほんと民度終わってるなこのゲーム ランク下げたくてずっとハンゾー使ってるのに逆に上がって困る
マスターダイヤ諸君もっと頑張れ >>331
なんかまじでホッグの調整嫌な予感してきたわ >>300
どうなるかわからんからまずは「お試しで」ってことだぞ。 >>333
俺が昔やってたクソゲーでもそんなんあったな
旗取らないでひたすらキル稼ぎするやつ 元々1の頃から複垢ゲーだったけど2で無料になっていよいよ歯止め効かなくなってんだろうな もう頼むから途中抜けだめならギブアップボタン追加してくれよ
リプ見返してマガジンうち尽くして地べたタンクに半分も当てられてないアナとかひたすら虚無なんだよ フランカー暴れてるのにアッシュで狩られ続けてる奴とかウンザリするわな
たまにトレーサー倒しまくるアッシュとかいるにはいるけどレアだし 久しぶりにランクマでゴリラ使ってみたら意外と刺さって楽しかった
バスティオン出さずにリーパーで勘弁してくれる慈悲の心…まだまだ捨てたもんじゃないわ >>340
降参制度は鰤の現状じゃ実装不可
過半数の3人で降参にしたら3パが投票するだけで降参になってしまう
4人降参制になっても4パがソロに不満もって降参しかねない
5人降参制にしたら満場一致で降参ってことにはまずならないからフルパ同士でしか機能しなくなる
ユナイトだと1~3人かフルパでしかマッチングできない仕様のうえで4人以上のギブアップが必要だから野良が巻き込まれることが少ない
そしてユナイトだと後半入らないと降参できない
このゲームは残り時間が試合次第で変わるからいつから降参できるかを明確に設定できないと今以上にスマーフ環境になる じゃあ、不明瞭なマッチングやめてください…
同じレベルの人と戦えないランクってなんなんですか
適正云々湧くだろけどスルーするー 前やってた頃バス停なんてただのロマン砲だった気がするんだけど強化されたの?あいつ 個人のレートを隠すのもメリットはあるんだけどな
マッチングの格差は俺より弱い奴が大半だしあんまりわからん 元々PTで遊ぶことを前提にしたデザインだもんね。
ふと1の途中でPT募集機能が追加されたことを思い出したけど、
まったく使わなかったな…。 >>348
そんなの使うようなやつはすでに外部SNSで同じことやってるしな… >>340
降参した側は敗北扱いって考えると、下げランがはかどりそうよね ゲンジキリコハンゾーで日本勢3人既にミシック出てしまったが、単に和風ってデザイナー的にも作りやすいんだろうな
(サイバーパンクも元ネタは80年代日本✕サイバーもの)
ぶっちゃけその辺の既に良スキン揃ってるキャラよりスキンの数がない新キャラにフォーカスして欲しいんだけどな 毎回敵だけクソまともで味方だけトロールなのほんとクソゲーすぎ
抜け安定なんだからペナ消せよマジで 味方がゴミでーと言い訳しつつ萎え抜けしちゃう人って
味方がまともで自分がゴミなマッチの時は
どんなお気持ちなのだろうか このゲーム味方が4人もいるから単純に考えて負けたときも自分が一番下手だった回って5回に1回しかないんだよね
5回に4回は他に戦犯がいることになっちゃうからこういう奴が多いんだろうな 毎回負けてんなら単に自分の実力不足かとてつもなくマッチング運がないかの二択
キャリーするか今日は寝たまえ こっちは負けたくても負けれないのに味方が雑魚の人羨ましい 下げたいとか不相応のランクにでもぶち込まれてるのか 途中抜け時は内部レートが下がる認識だけど
俺様は強いのに味方が低レのクズだから…で抜けちゃうと
ますます自分より下手なやつらとマッチする率が上がらんか?
時折クズ同士のマッチでキャリーして気持ちよくなってるのかもしれんが。
途中抜け行為もクソマッチングに拍車をかけているのかもなぁ >>362
俺も最初はそう思ってたけど2、3回抜けるとまともな味方と当たるようになるよ
だからサクッと抜けた方が時間無駄にしないしイライラすることもないからオススメ 途中抜けマンがまともな味方とか言うけどそれキャリーしてくれてる味方ってだけだからな
まずお前がまともじゃないから 内部レートてのがよくわからんわ
試しにクイックで怒涛の途中抜け繰り返して下げまくったはずなのに割とまともな奴らだらけの試合に放り込まれる OW2も1周年か
5人制になってフランカーワンパン最強のバランス崩壊
最大の目玉のPvEを開発中止
色々あったなぁ レートは実力を表す数字で真面目に戦うかどうかは考慮されてないからじゃね はよ全員にダンスエモートつけろ
出撃前の勝利の舞ができないんじゃ >>364
途中抜けられマンからしたらムカつくのも気持ちは分かる
でも俺はサポ専で抜けるのは例えばコントロール前半終わって全員0キルのタンクDPSとか、ザリアに永遠に轢き殺されてるDVAやファラに永遠にしゃぶられてるリーパージャンクラコンビとか、リグループせずに単独死しまくるタンクDPSとかそのレベルを引いた時だよ
時間は限られてるのにそんな味方と遊んでてもやっぱり詰まらないやね
最低限のOWの知識持ってる人達と遊びたいってだけ
俺も上手くないなりにキチンと勉強してダイヤ帯までは行ったしさ
それにランクと違って抜けられてもすぐに補充されるからいちいち気にしなくて良いのでは?
俺はアンランクで味方が抜けても(まぁ滅多にないけど)全く気にならんよ しかしそこまで途中抜けされるのがムカつくならランクやれば良いのに
なんでランクには行かないんだろう、クイックガチ勢って奴なのか?
ランクなら途中抜けする人もあまりいないのに
クイックで遊んでるのに途中抜けに文句言うのってなんかなぁ 途中抜けがどんなゲームでも歓迎されるわけねえだろ
抜ける奴はそういう奴だからもう仕方ないけど正当化がしつこいわ。シコシコ黙って抜けてろ オーバーウォッチってこれなんで勝ったんだろって思うような謎の逆転勝ちとかあるし
ミッションのマッチ回数稼ぎ込みで一応最後までやるから自分はあんま抜けないなあ
昨日クイックやった時は開幕敵ボールがアホな突っ込みで死んで即抜け、次の瞬間味方dpsがソンブラにハックされた瞬間即抜けの妙なゲームだったわ >>360
低レの世界体験してみたいから下げようと頑張ってる
かと言って放置とかは味方に悪いから苦手なハンゾー縛りしてるんだが勝ち越してしまう事多々あって下がらん クイックって言ったって別にトロールしていいモードじゃないからな
クイックすら最後までやる時間ないならキュー入れるなって話だし ソンブラ全然変わってないやんけ…
ユーザーは「不快だからリワークします」を期待してたと思うんだけど、まさか「弱いからリワークしてアビリティ増やします」だったのか? 岩石くらってハックくらってスリープ阻害くらってもotp続けるゴミドゥームのサポートしんどすぎる
相手ゼニじゃなくてキリコだったけど多分不和くらってもそれでもドゥーム続けたと思うわタロンの鑑 リワークされるんだしホッグの新スキン欲しかったなー 久しぶりにスレ開けたわ。OWより先にサ終したかと思ったわ5ちゃん
ドドスコ攻撃ってやつだったんかな 普通のブラウザからならスレ見れた
ハックしてーウィルス当ててメイン射撃してーて時間かかるし射程は伸びてるんだろうな スレすら開けない人もいるのか
更新とか書き込みが若干重いくらいで俺は問題無いが Mateはスレ取得できんままだなぁ
gear入ったらみれたけど
ハルトの新スキンはとりあえず買っとこう
ダンボール再販してくれねえかなぁ >>381
某板の移行先の個人管理掲示板も400万/hのddos食らったって言ってたし
5ch全体とかもう桁が違うddos攻撃食らってる可能性がある
いつまで続くのやら アンランク全ロールでもマッチング早いわけじゃないの悲しすぎる
5日後には人帰ってくるんだよな? 新タンクじゃぁすぐやらなくなるだろうけどな
dpsかかわいいサポじゃないとdpsガイジはやらない 豚リワークを目玉コンテンツのひとつとして先送りにしてるけどまさかまだ調整案思いついてなくて最後の締め切り延長ってわけじゃないよな まーじでキル半分以下デス倍以上のDPSとしか組まされんなぁ
もう人居ないから仕方ないんだろうな。最近ほんと酷いわ 無料化してsteamで出してもう万策尽きたろ
ゲームシステムそのものをリワークせんと無理だこれ マスター、グラマスってまじでプライドだけは高いんだよなあ
プレー内容はダイヤの上手いやつと変わらないのに マスター、グラマスってまじでプライドだけは高いんだよなあ
プレー内容はダイヤの上手いやつと変わらないのに 俺がタンクやると敵しか見ないアナとイラリーがきて、俺がヒーラーやれば味方見ないで盾しか貼らず一人で突っ込むハルトが来るしマッチング酷すぎてアホらしいわ 人数差かなりある上に死にかけでult使うアホ味方に当たりすぎてその戦法でも流行ってんのかって思いそうになる
リーパーのultならギリワンチャンあるかもしれないけどそうじゃないしほんと勝ち完全捨ててるそのアホ行為とゲームそのものやめてくれ 正直展開についていけなくて周り見えてない状況でさらにult一個無駄にしたらもうもう色々きっついな
そしてハルトはまじでピーキーすぎてストレスたまる仕様すぎて無茶苦茶ハルト発生しすぎ あんま上手いの見ないから気になんなかったけど上手いタレ爺クッソつええな
ソルバス以外で対処できん 冷静に考えたら素早さも耐久も上がるタレット付のミニ兄者だからな
強い奴が使ったら強い(当たり前) タレ爺はタンク裏にいて火力支援するにはかなりはまるパターン多い
器用なのが苦手だからゲンジ相方だと安定するな
基礎火力高くて、残った敵をせん滅するのが得意なタレジイと
高台処理もできてナノブレでファーストキルとってけるから結構安定すること多い え?また次のシーズン新キャラなしなの?
鰤なかなか強気だな 相方バティが死にまくるしファラ含むdpsも頼りないし敵タンクが止まらないから
マーシーからゼニに変えて不和とキックで全部破壊して勝利したわヒールが回らなくなる前に敵を倒せば全部解決 >>356
多分シルバー以下だと思うよ
もしくはクイック専
このゲーム味方のせいにしてたらいつまでもランク上がんないもん 周年記念は適当に昔のスキンとかでお茶濁して次シーズンはいっぱい新スキン用意してるのかあ・・・うーん ほぼ全サポGMに到達してるawkwardニキがライフウィーバーでは苦戦してる
やっぱりライフウィーバーってキャリー力はほぼ無いんだなぁ
特に低ランク帯はいくら高所にDPS引っ張り上げても秒で降りるから呆れてたw デフォルト名とか8割サブ垢だと思うんだけどサブ垢対策全く機能してないよな
最初の頃に電話番号と紐付けさせられてなんとなく嫌だったけど
サブ垢減るならと思って入力したのにこれじゃ無駄じゃねーな 敵味方にウィーバーいるときに1ラウンド目拮抗した試合とかで片方のチームがウィーバーから他キャラに変えた時は大抵ウィーバー使い続けたチームがボコボコにされる
ウィーバーで勝てるときは何使っても勝てる サポ選んでしかもウィーバーピックってもう勝つことを目的にしてないからな >>409
サブ垢何個も作って低ラン無双してる奴に言われたないわな 開発のトップがサブ垢スマーフ推奨するクソ野郎だからな
この手の問題はゲームでもなあなあで放置されることは多々あるけど
むしろ推奨してくるゲームとか初めて見たわ マーシーのゾンビナーススキンの全貌が見たい えちえちだったら最高 >>411
まぁ低ランク帯のウィーバーの勝率低いからね
高ランク帯になるほど勝率は高くGM帯は50%を超えてる
低ランク帯はウィーバー出す必要性は無いかな 低ランク帯はヒールするなら自分で敵倒した方が手っ取り早いまである
ランクあがるとDPSも仕事してくれるからヒールしてもよくなってくるけれども >>420
諸事情でランクめっちゃ落ちたけどモイライラリーバティスト自分で使った方が早いまである
当然回復量も4人中最大まで出してるがそれでも回復連打されるという
なんでマーシーやアナでキルデス比のデスが多いダメージを介護せなあかんねんって言う
来るダメージがことごとく初期スキンかそれに毛が生えた様なのばっかだから初心者だしルールすら理解してないプレイヤーの介護なんかいらんだろ 活躍してると敵に集中狙いされるんだけど
これってあいつめんどくさいからさっさとキルしようって思われてるよね 活躍でマークされてるならヘイト集めでいいんじゃないかな
弱くてマークされてると最悪だけどそういう奴は絶対にキャラ変えないもしくはさらに狩られるキャラに変えるまである クイックで推薦@タンクが防衛初手ドゥーム即ピで
他のももう練習する気満々で跳ね回るキャラしかピックしねぇとなれば
ゼニかウィーバーになるわなー
ウィーバーが〜とか言う以前に最後にウィーバーピックされたら
むしろ自分たちのチーム構成(バランス)をよく見直した方がいいかもしれない メインヒーラーいなくて味方が跳ね回るかつ突っ込み気味なら
ウィーバーは悪くない選択肢にはなってきてるとは思う
味方がアナバティじゃなくて敵にザリアと上手いフランカーがいる時っていうニッチ需要ではあるが 今期ウィーバーばっかり使ってるけど勝率高いわ
確かに爆発力はないけど勝てそうなマッチを確実に拾えるくらいの安定感はある
流行りのオリーサザリアのULTとか場合によっちゃナノ龍剣も無力化できるの気持ちええ
あと何がいいってめっちゃ操作が楽、エイムいらんから長時間やっても疲れないわ 30秒で始まって30秒で強制終了になった試合の次に優先キューで長いこと待たされるってこれもう分かんねえな アンランクで味方のこと煽ってるゴミの戦績見たら100%非公開だな
vcも入ってないしフレ申請も全部断られる クイックでウホウホしに行ってたら
相手が8割ドゥームOTPでなんの練習にもならんなと思いまウホ 一番苦手なハンゾー縛りしてるのに勝っちまうのはなんでだ!
命中率25%とかで全然当たってないのにわけがわからないよ ソンブラもあと数日の命
記念に相手サポだけにひたすら粘着して胃に穴を空けるがお散歩タイムが長すぎて試合は負け味方もキレる最悪プレイでもするか 途中参加とはいえ2キル14デスのモンスターが入ってきて
リプレイ見たら交戦時間よりリスポン時間の方が多かったわ 戦績公開してよってチャットしたら公開してくれて見たら全ロールシルバーで乾いた声出た
アンランクのマッチング完全に壊れてるわ 戦績公開してよってチャットしたら公開してくれて見たら全ロールシルバーで乾いた声出た
アンランクのマッチング完全に壊れてるわ 過疎ってるせいなんだろうけど 平均高いマッチで運良く勝てた低レが内部レート上がって更に上と組まされてるんだろ
その逆も起こってるから壊れてて当然だし人が戻ってくる事も無いから諦めよう >>428
まれに戦績公開してても100試合してシルバーとかだったわ
味方のせいにばかりしてるから成長しないんだろう アンランクのマッチング前からそんな感じだったけど最近は特に酷いね
途中抜けも横行してるし末期感凄い ランクマの勝率20%なんだけど俺より低いやつおる?w 100試合してシルバーが2初期のブロンズスタートバグやらブロンズ5固定バグからの這い上がりならむしろ被害者だろ 固定バグが今も続いてるんならともかく正常かつ回数を重ねてシルバーならそれが適正
というか最初が正真正銘ブロンズ5で成長してシルバーになった説すら出てくる >>443
俺もブロ5バグくらったけどとっくにダイヤ上がったよさすがに今シルバーとかただの雑魚でしか無いw >>442
どんだけトロールしたらそんな数字になるんだよw
味方に引きたくねぇw 俺2から始めて3000試合くらいしてるけどブロンズだわ ヒーローアカデミアにラインハルトの盾張りに正面からの近接も無効化できて
張ってる間もシールド値回復するタンクが居てどれかひとつで良いから欲しくなった
他にもチャージとブリギッテのフレイルとオリーサの盾起きできるタンク居るし環境が違うとはいえオーバーウォッチのタンクさんもう少し防御強くなっても良いよ すぐレポートしようとするやつなんなの?
90%回っててなにができんねん とりあえずバトルパス称号も貰っちゃったし
いま毎日はログインしていないからなー >>449
勉強や仕事やスポーツ何やってもダメそう 公式が謎統計出してたけどやっぱり最もピックされた回数多いのはアナだよな
最初期以外ほとんど腐る事のなかったスナヒーラー
一人目とはいえ一応後から追加されたキャラなんだよな >>454
最初期は選ぶだけで全員から殴られるわ各種SNS掲示板でも叩かれるわで一部プロが使いだした途端に手のひら返されるわでカオスだった 初期アナってライフル装弾数6発だったらしくて草 リボルバーじゃん ファラも見れる
ドゥームもボールも対応できる
ボブも眠らせれるし
ult相性多いキャラも多い
だからといって普通の性能が低いわけでなくポテンシャルも高い
コイツ一人で厄介な相手も見れるし、突破力も高いと本当になんでもできすぎるんだよな アナは機動力と自己回復がビンしかないという弱点があったけど
2になってヒーラー自動回復パッシヴついたから機動力以外にこれといった弱点はないんだよな
リーグじゃ全然使われなくなったけど おいおいow1はサポート自己回復無かったのかよ
そんな環境でサポやってた人尊敬するわ >>459
マーシーだけついてたしゼニヤッタもほぼシールドで自動回復する
その状態で2にあのパッシブついたからゼニヤッタは回復速度がえぐくなった パッシブのお陰で2のサポどうしても頑丈なんだよな
ダメージがフォーカスしないとマーシーは全然死なないしイラリーのタレットも壊れない
ガラスの様に脆いのは当然ダメージ
だが初期スキンの多さ見るに初心者は当然花形だと思ってダメージを使いたがる
回復が来ない!ギャース!ってなってる初心者はタンクとサポをやり給えよ 2でサポ落ちた時の影響力を考えると回復パッシブ化は英断だったんじゃねえかと思う
ただアナというかメインサポとタンクの存在感が良くも悪くもありすぎて気楽にできないわ マーシー撃って!一生Low!マーシーやったらウェーブ勝てるから!撃てっっってんだろ!アホ!のラジチャ欲しいよね ソンブラ詳細出たやん ビーコン速度25から72て強肩になったな 単体ダイナマイトにもっさりブリンクとか何がしたいのコイツ…
確かにシンプルで使いやすくはなってるけど強そうには見えんな 下げランしまくってゴールド帯やってみたけど
このスレで言われてた通り、Switchめっちゃ多いし一方的な試合めっちゃ多かったわ バリア1回使用確認かつHP半分くらいになった敵ザリアにピン差ししたらフォーカス合わせてくれる味方好き愛してる ow1も2もソンブラは結構使ってたけど、
リワーク後のソンブラ全然使いたいと思わない
1→2時の大幅調整も、そこから現行の性能までの調整も
全く違和感なかったけど、今回は色々器用貧乏な面白みのない
別キャラに変わっちゃう感が半端ない ow1も2もソンブラは結構使ってたけど、
リワーク後のソンブラ全然使いたいと思わない
1→2時の大幅調整も、そこから現行の性能までの調整も
全く違和感なかったけど、今回は色々器用貧乏な面白みのない
別キャラに変わっちゃう感が半端ない 今相手ドゥームフィストが止まらないんだが助けてくれ
あと2分もたずに試合おわってしまう ソンブラは前線離脱しがちだったのを解消する為の調整だと思ってる
真面目にやってるプレイヤーの為の調整ではないというか
散歩時間長すぎて何も出来てないソンブラや、最悪放置トロールの為に使われる事もある
他のスキルは差し置いてビーコンの調整が重要というか
ビーコンはゴリラのジャンプくらいの感覚で使うもんじゃないかと思う
要は立ち回り範囲的にはヒットボックスがクソ小さくなったゴリラ ウィドウ対策でよくソンブラ使ってたからトレゲン練習するか むしろウィドウとかゼニは狩りやすくなるんじゃないの
実際の使用感はわからんけどウィルスで瞬間火力増えてビーコンも1回限りのブリンクみたいな ゴールドらへんって残党狩りも前守りもできずに一生ポイントか後方に張り付いてるって本当? >>473
パッシブで消える事ができるんだから放置トロール対策になってないだろ
それにウロチョロ→ハック→ビーコン投げて離脱→透明化の繰り返しでお散歩ソンブラは消えんよ >>476
ゴールドはお互い一列に並んでキルしあうゲームになってるぞ >>477
まあね
1~2分くらい敵へ影響与えなかったらステルス解けて強制ハイライトくらいして良いんじゃないかなと思うが
これはソンブラに限らず全キャラ
放置とか下げランはソンブラに限った話じゃないし
通報が機能する様になったからまだいいが ファラ少しリワークされるかもってマジか
エコーとの差別化も出来てるし刺さる敵とアンチも明確だし変にいじることないと思うんだけどな また暴言で垢BANされてしまった
前回が2週間だったから今回は1ヶ月かな?
まあ今はなぜか電話番号なしのサブ垢でもログインできるようにななってるからサブ垢でやるだけなんだけどね
いくら回避されてもアンランクのタンクなら10秒でマッチするしまだまだ遊べるよ
タンクで5分待つようになったら気軽に途中抜けもできなくなるからさすがに別ゲー行くけどな 電話番号縛りなくなってサブ垢が使えるということはランクマてもサブ垢スマーフとかトロールとかやりたい放題になったってことだよね?ますますランクマなんてバカがやるものになってしまったな BANなんて普通ならんだろと思うけど
BANっていう人としてヤバイ奴認定されたことをあっけらかんと他人に話すような性格だからBANになるんだろうなって思いました
>>478
武士かよ あ、そうそうお前らにこれだけは言っておきたいんだけど俺は今まで積極的に課金するタイプだったんだけど、お前らの通報のせいで今回3目のBANをくらったせいでいよいよBAN期間が無視できないほど長くなってきた、次回は3ヶ月、6ヶ月、かな?永久BANも見えてきた
そうなるとさすがに課金したスキンもほとんど使えないことになるし課金した意味がかくなる
だからもう課金するのはやめることにした
これって結果的にゲームの寿命縮めることになるよね?
お前らは悪者に制裁をくらわせていい気になってるようだけどその結果このゲームの運営費用低下→ゲームのコンテンツ低下→過疎 を早めてるという自覚ももってね
確かに暴言で萎えたやつが辞めてかそることもあるだろうけど暴言はチャットオフとかミュートで自衛できるのに対して課金者が減って運営難になったらユーザーにはどうしょうもないからね ファラリワークってマジ?
今のファラが最高に楽しいから変にイジらんで欲しいな
前にボツになった高速落下みたいにただ追加するだけならいいけども ファラは
水平方向空間で魅力的なものにしたい
スピードが向上する
現状ほど長く空中にいることは出来なくなる予定
っていう発言あるみたいね
うーんそのままでよくね?
飛行キャラはエコーの方がリーグでよく使われるから変えたいんだろうなとは思うけど ファラとか昔は延々と上空飛んでられてマジでウザかったけど今はザリアでも焼き殺せる高度しか維持できないのにさらに飛べなくなるのかよw 特に通報とかしてないけど、たまに通知で「通報を受けました。ご協力ありがとうございます」みたいなメッセージ出るの何なん?
これ俺が通報された側って事なの? 低空トレーサーにするくらいならマップ限られるけど今のままがいいわ なんかキャラの特色がどんどん削られていくような調整ばっかあてるよね ファラはdpsジャンケンの要として機能してるから変えなくていいのに
ジャンクラリーパーシンメ強化か 別に構わんかったわ 時間余裕まだまだあるのに敵バティストのマトリックスやバスティオン強襲モード出されて
普通に10秒くらい隠れたらいいのに引かずに全身出して撃たれまくって死なれるとどうにもならんわ蛮勇すぎる
そう思った次のゲームでやべータンクが敵にいて余裕で勝ったけど極端なんよ ピンチはチャンスって考え方できないやつって弱いんだよね
相手が攻めて来たときこっちは退けば死なないけど勝てもしない、相手が攻めて来たとき攻めれば死ぬリスクはあるけど相手も隙が生じてるから勝つチャンスでもある
相手の攻めてるオフェタンは前に出て狙ってるターゲットしか見えていないから横から刺せるし、サポートへのカバーができない状態だから敵サポートが隙だらけ、さらに敵サポートは攻めた自分の味方をサポートするためにアビリティを使っていて自衛できない状態、もしくはアビリティを自衛に使わせればオフェタンは援護が来なくて想定外の死も生み出せる
これがピンチはチャンスと言える理由
下手なサポートって引くことしかできないからね、攻めるのはウルト溜まったときだけ
OW2になってからは守れ日守るほど負ける、殺られる前に殺ったほうが勝つゲームになったのにそれが理解できてない マッチ見つかったと思ったら弾かれてマッチ復帰押しても反応無しサーバー接続出来ずで
復帰項目も消えて放棄扱いの15分BANになったわ糞ゲーすぎる 第1ウェーブで味方が下手なムーブかました瞬間抜けていく奴いるけど限界なんだろうな色々 >>485
釣りだろうけど
お前1人の課金なんて全体売上からしたらカスだからBANした方が有益やろw まじでアンランク全試合試合が成立してなくて泣けるわ
経験値2倍だろうがウィークリー終わってなくてもやりたくないわこれ ある程度やってるやつなら最初の当たりで勝敗わかっちゃうからな
9割方負けるとわかってて5〜10分やるやつはバカか経験値乞食だけだよ
最初のサポートのピック見た時点で「あっ(察し)」ってなって最初の当たりで負けた瞬間に「やっぱりね」ってなって抜けてる
最近ではもうそれを見越してマッチした瞬間に味方の適当なやつを回避に入れといてダメだと思ったら即抜け→即次検索ってできるようにしてる 途中抜けを堂々と自慢しちゃう精神すごいな
万引きを武勇伝にしちゃうタイプ? サポがゼニマシとかのふざけた構成だと相手も大抵クソだからボールで暴れてるだけで勝てるわ 結局敵にも同レベル居るからオンライン射撃場くらいの感覚でやりゃいいのにな
味方依存タイプのタンクだと出来る事無くなるから抜けるのもまぁ解る タンクまじでストレス溜まるわ
dpsでkd割る人ほんとに引退して欲しいわ >>502
最初の当たりで勝敗わかっちゃうのすごいね。もうプレイしなくてよくね? アンランクのタンクメインの俺的味方に萎えて一発で即抜け案件一覧
・ゲンジ、ブリギッテ、ルシオ、ウィーバー、マーシー即ピ→上手いやつほぼいない、マスター帯以上の部屋のときだけ稀に上手いやついる程度、ほぼ負け確
・試合開始直後にタンクより真っ先に走ってって顔出して即死
・リグループできない
・死にかけるとウルト吐いて死ぬやつ
・人数不利でウルト吐いて死ぬやつ
・近距離戦のキャラなのにタンクより後ろで豆鉄砲撃ってるだけのやつ
・サポートの後ろで回復要請してるやつ→サポートを後ろに向かせるせいでタンクが死ぬ
・開幕ゴリラに殺られたのにキャラを変えずに前線に戻ってくるゲンジウィドウ
・タンクを見ないサポ
・人数差作ってもチョークポイントから前に出ないサポ
あげだしたらきりないな まぁエイムと立ち回りがクソなのは擁護できないけど自衛力の低さは一番なのになんのサポートもせずほったらかしにされてる事多い気がするわDPS 途中抜け警察の中では戦ってるふりして最後まで居座るやつはセーフなん? PC版のオーバーウォッチのスレが死んでしまいました…
どうすればいいですか? 正直ルシオブリ即ピは萎えるなほんと
コントロールの一部ならわからんでもないけど
ヒール回んねえだろうなとソルやら出さなきゃいけなくなるしつまんねえし案の定ヒール回んねえし勘弁してほしい >>511
途中抜けじゃなくてトロールならいい?とかほんと思考がおわってんな 今年のスキンウィドウが花嫁っぽいのあるんだな
オリーサが白いフリフリ着せられるのずっと待ってんだけど あのぉ…ロードホッグについて殆どなにもいってないのまじで怖すぎるんですが… >>517
はいはい
ちょっとは考えてからレスしようね >>493
ゲーマー「これ強すぎだろふざけんな」って声がよく届くからね
その裏で「このキャラ強すぎたのしいぃー」ってのもあるけどこっちは届きづらい
で開発が「理不尽だという声が多かったので丸め調整しました」からの
ゲーマー「あのキャラのあの性能が強くて楽しかったのにぃ」って感じ クイック20人くらいしかいないんだけどもしかして神ゲーか? このゲームヘッドショットいる?
イラつく要素でしかないんやけど 昔あったバグみたいに乳首に判定あったり頭部以外にも弱点あるならまぁ良いけどね
頭撃ったら即死な環境でだいぶ萎えてやめた人多いし おそらく運営はアンチピック出さないと勝てないようなシーンを無くしていこうと思ってるっぽい
とくにファラなんてその代表格じゃん >>525
それってこのゲームやる意味あるの?
もうそれならいっそ全部ソルジャーにすりゃいいんじゃないかな… マウサー通報したら受け付けましたって出てきたな
オーバーウォッチ1のとき以来だな
サブ垢かもしれんがどんどんBANしていってくれ >>527
まぁいちいちアンチピックだのがあるから一方的な試合に繋がって新規がつかない状態だからな
座学を勉強しないといけないゲームなんてめんどくさがられるだけ 長年楽しんだがもう無理。5v5に加えてクソつまらないルール追加で嫌がらせの如くそのルール選ばれる事多くてマジでつまんねーわ。このゲームやる時間あんなら他のゲームやっ方がましな事に気づいた。さいなら あと勝つ時は超余裕負ける時はガン詰めばっかでダイヤ後半マスター帯でも初心者対上級者みたいなオチになる試合ばっかだわ。こんなん人減るって 今シーズンのタンク嫌すぎてランク一回もやってないわ
一試合でもやっとけばランクは維持されるんだっけ? 当然ながらクイックでタンクやるよりは全然マシだけどな
ダイヤ帯だけどみんなオリーサバス停に飽きたのか、毎試合いるって感じでは無くなったよ グラマスやプロの配信でも一方的な試合とかよくあるからなあゲーム内容的にそうなってしまうから仕方ないとはいえ チーム人数が6から5に減った時点で落ちた側がすぐ不利になってスノーボール喰らうし
チームの穴の許容度も落ちたから永久推薦@のゲームわかっていない奴が居る側が単純にキツイし
さらにはヘッドショットで1人でワンピック〜とかゲーム性と合ってない
オマケ要素を大きくフューチャーしたせいで永久にフォーカス覚えないクズがいつまで経っても減らない
まあベテランから辞めて、残った新規は永久に小学生サッカー卒業しない流れ タンクいじめいい加減やめればいいのにタンク人口減らすことしかしないからなぁ 雑魚がタンクに文句言うから本当に終わってるんだよな
アンランク募集でpt組んでもタンクをピックから外すゴミばっかだし タンク優遇するなら極端な話ロールキュー廃止で良いんだよ
複数タンクに出来るなら喜んでやる奴はいるだろう、俺もだけど >>535
マジ?ちょっとタンク触っちゃったのめっちゃ後悔しそう イラリー来てからイキリヒーラーやたら増えたしな
タンクはますます辛い状況です 複数タンクに出来るオープンだとDPS様から苦情があったのかタンク弱体化されたじゃん 1の末期でも楽しくやってたが、2はもういいかなってなったわ
タンクは1人になって息苦しいってのもあるけど、サポやっててもタンク1人だとなんかおもんないわ S3N59A
今シーズンのタンクがどれだけ辛いか見せてやる
仕事をしないdps
回復もしなければ付いてきさえしないヒーラー
こいつらが前に出ないからラジチャで前に行こうしてたけど一切無視
挙げ句の果てにはチャットで「ついけてない」とか馬鹿かよ
味方ガチャゲーつまらん >>552
gdgdでやな感じなってくより、まだ今のままサ終していい思い出くらいで終わって欲しいわ 勝ってる時の快感より負けてる時のストレスの方がでかいことに気づいた やめるわ タンク1枠は大失敗だと思うわ
OW1はタンク全然やってたけどOW2になってからやらなくなった
使うキャラ減って楽しみも減った シーズン逃した新キャラ35勝しなきゃならないのはいいとして一人35勝とか面倒くさすぎる
まとめてやらせろ 無責任種付けサブタンクは面白かったな
DIVAでフランカーしばきにいくの楽しかった メインタンクは自由に動けないからつまらんのよ DIVAでフランカーしばくのもヒーラーありがたいから全然ありだし
敵が分散すればメインタンクもやりやすくなる
大会とか確かにスピーディな感じはするからタンク1枠は大成功と思われてるんだろうな
リーグなくなりそうだけど 1の頃「この人とタンク組むと負ける気がしねぇ」って名前を覚えてた人と久しぶりに遭遇したけど、普通に戦犯ムーブかましてて悲しくなった
1タンクおもんないしあんまやらなくなっちゃったんだろうな 1タンクにするなら大半のキャラをオリーサくらいのイメチェンリワークするべきなのに
ほとんどが1と変わらない性能ですってのが手抜きだしうんち ホッグ早く返せ まじでマッチングがおせえw
全ロールで2分経過はやばいぞ ゴミduoのdpsで来られるとマジでキツイ
ゴミサポduoもそっちはそっちでキツイけど、duoるならロールは別にしといて欲しい キャスディとかいうごみキャラピックするのやめてもらっていいっすか?
カスダメしか出せないくせに要介護とか存在自体が足引っ張ること多いわ。ヒラやっててこいつにヒール回してる時間もったいない
ソルジャーなら自己ヒールしながら1.5倍ダメ出せるのに。全部ヘッショ決めれる奴以外使うなよ タンクが弱くなればなるほどより繊細な立ち回りが求められて
でもそこまでたどり着くのにつまらなさすぎて大半が辞めていく
最終的にタンク使い内の格差は広まるばかり タンクが減ると誰が困るかってタンク以外でゲームしたいやつらなんだけどね タンクはダメージ兼ねられるし
サポもダメージ兼ねられるし
ダメージっていらないよな マッチ開始時に10人一覧が出る時と出ない時がよく分からん
出る時はマッチランクの平均?のクラスと数字が出るけど多分ガバガバ平均してるんだろうな >>551
誰が悪いかってよりほのぼのした試合だなって感想やな >>569
バグだからカスタムとかトレモとか事前に入ってると100パー出るよ アホな突っ込み方と被弾して回復連打してるアホゴミゲンジを無理して助けようとして共倒れしたサポ見たけど
2つの意味で救えない奴は無理せず見捨てる決断も必要なんだな 射線やイモータル等のスキルぎりぎり届くなら助けるけど >>551
敵陣ど真ん中に突っ込んで無理矢理バスティオン取って死んだ後即蘇生されてんのクソ笑ったわ やっぱこのスレのうんこ供ってゴールド以下のゴミだったんだな
通りで話が合わんわけだ >>573
見捨てられるDPSも
無駄に道連れにされるサポも不憫だけど
まぁ見捨てた方がいい時もあるわな
下手に特にメインサポ無駄死にするるとリグループ遅れからまたメインタンクが無駄に突っ込んでて死亡コンボまでなくはないから ただ回復連呼を無視するとすねて捨てゲー始まることもあるという ウィークリーチャレンジの8つクリアすると150クレジットもらえるやつ
7つまでクリアしてるのに4つ分しかカウントされてないんだけど何でだろ >>574
はいクソサポ乙
お前みたいなのがいるからタンクやりたくないんだよな
まじでつまんねー >>574
はいクソサポ乙
お前みたいなのがいるからタンクやりたくないんだよな
まじでつまんねー 回復できる訳ねえだろって言う猪バカのダメタンの可能性もあれば
まじで視野が極狭の芋カスのサポの場合もあるけど
まあ回復要求は二回ぐらい言ってみて無理なら諦めるみたいな気持ちはどっちにしても必要 途中抜けとトロールいてもお前のレート下げるンゴ
そいつが味方に来るお前が悪いンゴ タンクとDPS専でサポート全然やったことないんだけど
今からサポート練習しようとしても内部レートはタンクとDPS相当になっちゃう?
まったり練習したい >>584
最近のサポートはマジでゴミだから回復なんてしないゾ ちょっと待て
サポの文句ばっかり言ってた雑魚タンクさんゴールドだったってマジかw
本当に低ランだったとはww
まぁ敗因を味方のせいにする奴が成長するわけねぇか 俺が遊びでタンクやってあっさりゴールドなんか抜けたのにどんだけ下手なんだよ >>587
構って欲しそうだし言わせてもらうけど相手タンクみたいにヒール頼らないピック立ち回りすればよかったんじゃね
一番周り見えてない奴がスパム発狂してたら怖いよ 明らかにサポのピックに問題あるのにDPSとタンクが言い争い始めて草
ランク楽しいな ゴールドは低ランではないぞ中間層だぞ一応
ただなんだろうなそれくらいなら意識して強くなるだけでなんとかなるレートではあるぞ >>551
リプレイ見たけど後半の攻め序盤で槍投げでザリア手前に引き込んで倒したのは結構良かったのにその勢いで突っ込みすぎて瀕死になって
ウィーバーがグリップで戻してくれたのに回復待たずにHPローのまま即突っ込んでキリコの鈴投げも気にせず突っ込んで死んでるやん
落ち着いて回復待てば普通にそのウェーブ取れてもっと時間余裕出来たと思うし、以降なんか味方撃ちしまくったりプレイ雑になりすぎて負けたっぽいけどサポはそんな悪くないんじゃねdpsのせいにしようぜ乙 レート可視化してくれないと何がダメで何が良かったのかマジでわからん
勝ち越しまくってんのにランク停滞からのはいまた5勝ねって萎えるわ 分かるだろ
キャリーできなかったお前が悪い
そういうゲームだぞ >>594
いるいる、せっかくライフウィーバーで引っ張って救っても回復待たずに飛び出してすぐ死ぬタンク。
まさに低ランのタンクって感じだね。 自分の問題点が分からん奴って配信とか格上のリプレイ観たりせんの? >>551
リプレイ見たけど1人で突っ込みまくって味方のヒールが届かない場所で死にまくってて草
防衛なのにタンクで意味ない裏取りばかりしてるし、挙げ句の果てに味方のサポートから「集合して」連呼されてますやんww
これで「味方がヒールしてくれない!泣」とか言ってんのか…
相手のタンクの方がタンクとしての役割をきちんと果たしてる印象
お前はマジでタンク向いてないからDPSでフランカーでもやってた方が良いと思う
しかも自分が暴走して突っ込みまくって死んでるのに途中から八つ当たりで味方撃ちしまくってるしマジでやばい奴やん ランクマとか2始まって7連勝からの認定ブロンズ以降やってないわ
クイックで気軽に遊んでたまに味方と噛み合ったときのエクスタシーを感じるゲームだぞこれ >>598
見てはいるんじゃない
でも「俺は悪くない、負けたのは味方のDPSやサポートが原因」って思考だから成長しないんだろう >>591
そうそう、相手タンクは上手かった
ハムの使い方とかも
きちんとタンクとしての役割果たしてたね >>594
サポは状況に応じたピックと立ち回りをしているね
こいつがウロチョロせずにデス数抑えてしっかりエリアを守っていれば前半あそこまで押されなかったろうね >>591
ん?何を言ってんだ?
ヒールが来ないから前に行くしかないんだぞ
さらに言えば後ろでちまちま撃ってても勝てないし >>591
ん?何を言ってんだ?
ヒールが来ないから前に行くしかないんだぞ
さらに言えば後ろでちまちま撃ってても勝てないし >>594
いやそもそも序盤からサポートがついてきてない
後ろでちまちま撃ってるし、ピック差出ても前来ないから俺が出るしかない
悪いけどdpsもゴミ >>600
噛み合うというより今のマッチングは健常者5人が集まって異常者が混ざった反対側のチームをボコボコにするゲームだから勝っても負けても極端でつまらん えーと…>>551って、これどうしようもないオリーサを引いた奴がそいつを晒すために上げてるんだよね?
まさか目の前にたまたま見えて弾が当たった相手をどこまでも追いかけて敵のど真ん中突っ込んでグルグル空を見ながら弾ばらまいて周り中から敵に撃たれて死んでるのを自覚できない奴が自分で上げてるわけないよね?
なんかDVAに変えたら今度はペイロード離れてマーシーを追いかけてってまったく殺せもしない上に味方のヒールが届く範囲の外にスッ飛んで行って集合連呼されてるし
タンクの仕事放棄してるうちにペイロードはゴールに接近してる音してるし、目の前でハムがペイロードの周りぐるぐるしてるのをDVAで「無視」して
またどっか散歩行ったりしてる奴が自分で自分のプレイを見てくれ!とかないよね?
攻めでヒラがそういうアホをかろうじてヒールできるキリコとウィーバーになって必死でケアしてるけどやっぱりなんも見えないまま目の前の敵を視野狭窄したまま追ってって勝手に死んでるのに
味方撃ちをしているあたまのおかしい低レベルタンクが自分で自分の惨状を自分でみんなに開陳とか…いや、そんな…まさか…ハハハ >>604
そうじゃなく誰がどこに居るとかはリグループ中は勿論交戦の合間もチラ見するもんだろ
例えばdvaに替えた直後一人でマーシーに突っ込む必要は無いし第一の攻撃でダメージ二人とも落ちてるのに手前の高台放置で拠点踏み行くのはどういうつもりなの?
味方がだめだめなの解ってるならちょっと考えられるといいね
>>608
そういうの昔あったな タンクって本当に相性の良いサポ探して組んだ方がいいんじゃねーかなと思う
視界の広さを報告で貰って足並み揃える練習しないと
上でリプレイ晒してる奴もだけど体力管理出来てないのに回復届かない所まで突っ込んで片道で死んでるタンク最近多いんだわ
それでダメージが悪い!サポが悪い!ってそりゃキツイぞ 相性が良い相手は数打たないと分からない
コイツいい奴だけど一緒にやると全く勝てないみたいな事もあれば、
大して仲良くないけどこいつと組むと8割勝てるみたいなのもある
敵陣への攻め方やプレイングが合う奴探してくれ >>604
ヒールが来ないから前に行くww
さすがにガイジすぎるだろ
なんでヒールが来ないのか考えようよw やっぱリプレイ見ても回復来ないと嘆くタンクは背中開ける意識が皆無なんだよな
敵追いかけて自ら閉所や壁向こうに進んで味方サポの射線遮るし
強くて自信ある初心者にもありがちなムーブ
いかなる時も味方サポの回復通る様に背中は導線通る位置に置いとく意識持った方が良い
上手いタンクは前出ても体力減ったら導線通る所にちょっと下がって回復くれくれムーブしてくる
もしくは自分でパック拾うかだな ヒールが来ないので前に行く
それでどうにかなるのだろうか…? >>613
形式が変わるだけで完全消滅はしない………と思う
どういう形で継続するかは不明だが
>>615
まあ別にこのタンク自体は弱くないんだけど、
考え方やムーブに問題があるだけなんだよな
この試合そのものは各々がそれぞれ噛み合わないってだけだし
タンクだけ前に出て後方の味方4人がエコーマーシーに壊滅させられたりもしてる
要はチーム内で勝手に分断してる感じ
後方で何が起こってるか把握する癖も付けた方が良いかもなって印象 >>608
前押しして敵が来ないようにするのも敵の残党潰すのも普通だろ
これでゴールドだけどそういうことできない人か? >>609
拠点が優先だからそっちいっただけ
拠点に味方がいれば遊撃してるだけだが >>615
サポートがついてこないから前に行くが正しいな
ポーク構成でもないのに後ろからチマチマ撃って意味あるの?
ピック取るためには前では必要あるだろ
ラジチャで前に行こうとも呼びかけてるし >>616
ようやくまともなやつ出てきたな
そうなんだよな
結局のところdps2人かサポート2人が俺についてきていれば分断は起きなかった 実際フルダイブはやられれると面倒くさい
ゴールドで全員それができるかどうかはおいといて あの片道切符特攻について来いってどういう動きを想像してるんだろう
五人全員で密集してフォーカスして潰してくみたいなのかな
逆に理想的な味方引いたと思ってる試合見てみたいわ 未だ猪思考が多いのって2リリース時の環境のせいだよな
前出ないタンクよりはありがたいんだけど
>>618
エコー爺マシバティ放置でお前の言うクソサポとオリーサの3人が何する予定だったか聞いていいか アンランクやってるとタンクはレート同じくらいか強いのとマッチングしてること多いわ
タンク同士はスタッツ同じくらいなのにdpsだけ差ありすぎる試合ばっか >>623
具体的にどこのシーンだよ
そのレスだけでわかるわけねーだろ OW2ってすごいな
こんな虫くらい考え無しのゴミでも金踏めるんだから 前のレスで聞いた通りなんだけど…疲れたしもういいわ >>617
前押しってチームキル取ったり、相手が圧倒的に不利な状況でチーム全体で前足するから意味があるんだぞw
敵のタンクやDPSが自拠点に攻め入ってるのに「前押しだー」って味方タンクが1人だけどっか行くとかガイジムーヴすぎるだろww 彼は模範的ow民だよ
こういう奴とチーム組んでる可能性があるんだから、味方への批判なんて無意味な事で向き合うべきは自分との闘いだって思い起こせる リプレイ観てみたけど最初の防衛ラウンドは全然悪くないじゃん
前出過ぎて死んでるシーンもちゃんと意図があって動いた結果なのでまぁしゃーないで済ませられる
1人で敵を処理しようとし過ぎてる感はあるけども
問題はリスク犯して結果出せなかったシーンを自分の力不足と思って無さそうな所だな
その後の攻撃ラウンド初手も、俺からすると全然勝ちの可能性が見えるウェーブ負けなのに味方にキレ始めたのが理解出来ない
そこからは完全に自分から試合壊しに行ってるから観るのやめたけど、勝てる試合逃したなという印象
プレー自体はもう少し上のレート帯行けそうなのに精神が幼過ぎるな ヒール来ないなら前にいけ
初心者におしえるべきこと 初心者の頃から味方のせいにできるとは、素質あるよ(owの) >>551
そんなにお散歩したかったらボール使えばよくね?終始クリティカルでお散歩してリソース無駄食いしてる >>551
そんなにお散歩したかったらボール使えばよくね?終始クリティカルでお散歩してリソース無駄食いしてる 久々ホッグ使ったけど半分近く減ってる200族捕まえてメイン撃っても倒しきれないとかほんまゴミやな >>606
油断してた敵ザリアをオリーサの突進と串刺しで引っ張って最初に倒せてピック差生んだのはかなりデカいから
タンクが復帰してくる前に勝負つけようと一気に前進するのは分かるし正解なんだけど
グリップ救出された時に数秒だけ止まって回復待ってればあそこは確実に行けただろうし勝てた可能性は上がったとは思うよ ホッグとかソジョーンとかソルバスのエイム練習キャラだわ タンク相手にエイム練習はちょっとセンス無いかもです たまにいるポイント侵攻焦って囲み撃ち放題されるタンクってマジでそれでいいと思ってたんだな つうかなタンクが雑魚いのはもういいわ
やってくれるだけでも頑張ってる
でもなDPSでゴミなのは死ねよ
お前に存在価値なんてかけらもねえんだよ キルの3倍デスってるゴミゴミゴミクズdpsが連続で来て負けた途端に
今度は敵側でキルの数倍デスってるやべーモンスターが来て勝ったわ勿論全員別人だしまじで引退しといてくれや もうマスター帯近くなると各プレイヤーの練度が高くて死んだり押されてる原因が自分なのも分かるし毎試合1人で反省会だわ
よかったなゴールドで
ファラマを確実に落としてくるアナとか出てきたりサポ絶対56すトレーサーとかもうどうしろと
んで対応しやすいモイラ使うとどうスタッツ上げても頭打ちになるし
今まで逃げてきたのにアナブリを極める道しか残らなくなる ほんま今のDPSの火力おかしいわ
タンクの削れ方ダメサポと大して変わんねえじゃん… dps様サポート様のアドバイス笑うるせえな
どうせ頭ブロンズの癖して >>632
いやいやむしろ防衛が酷いんだよ
タンクが1人で無意味に突っ込む必要も裏取る必要もないんだよ
攻撃はまだまし >>637
そうそう、タンクが無駄に被弾しすぎてるせいでサポート2人付きっきりになってDPSにヒールいってない dpsの火力がおかしいって言うか
タンクが普通に一枚ないからきついだけって言うか…
ほんとに1タンクは寿命縮めただけだろ 2タンクだとまたサブタンク同士のいがみ合いで他の4人が犠牲になり過疎化する下りが繰り返されるだけだしな…
サブタンク専2人引いた方が負けるゲームになる
マウガはメインタンク系の性能であってくれ ヘビーアサルトベースっぽいしサブ寄りになるだろ知らんけど アンランクの全ロールミッションまじでやめてくれよ
タンクだけ地獄すぎるてアンランク >>656
機動力減らして耐久力上げたソルジャーみたいなもんだったらいいんだけどな
タンクって妙にメインのクセを付けたがるしできてもソジョーンのメインくらいだろうな マジで勝てねえ
俺が3割増のキルとダメ出しても相方がキルデス1下回ってるゴミばっか来るから意味無い この世の終わりみたいなアナのプロフィール見たらグラマス5で笑った
平均キル3回復8000オンファイア5秒でグラマスってマンブーなんか シーズン末期の魔境っぷりすごいな クズゴミなのが高確率で来るわ
荒らしもよく見るけどシーズンBANって末期だとやっぱりほぼ軽症で済むのかな >>632
体力だけを頼りに「あ”ー!」って突っ込んでるだけで
敵が1人見えたらそれを撃つことだけに視野狭窄して周りが見えてないというか
そもそも、これ敵の位置と数、味方の位置と数をまったく認識していない
普段このスレでいわれてる「人間未満のプレイヤー」そのものです。
底辺でこれで通用したから「なんで俺ががあ”ー!って突っ込んでるのに敵が死なないんだよ」と
勘違いしてるみたいだけど敵もヌルくて長持ちしたりしちゃってるけど
本来はこんなムーブしたら5秒でこのタンクは沈んでます。
ろくにスキルまわしもしてねぇオリーサとか勘弁してくれとしか。 こんなギリギリまでホッグのリワーク内容でないとか嫌な予感がするぞ >>671
おサポ様は長文でお気持ちっすか
自分のランク晒してから言ってくれよなブロンズくん笑 「アカン締め切りの締め切りを延長までしたけど何も思いついてない…エイプリルフールのデータ流用したろ!」 スレ荒らし常連の境界知能さんからまさか人間未満のプレイヤーなんて言葉が出るとは驚き
"自分"の「喋り方」がおかしいことに気付かないものかねえ。 エイプリルフールイベントを常設しろ
アーケードは廃止しろ ソルジャー弱くしてくれないかなー
強すぎてランクで一生義務ソルジャーやってる
ほんとはハンゾーでパチンコしてたい 通常の移動速度遅く感じるからいつでも走れるジジイ好き >>647
普通のゲームならモイラ程度でゲームクリアだからな
owは伸びしろ用意されてるからそこからブリアナ修業で数年お仕事できるドン ホッグはシーズン7中間アプデでリワークだからまだ先だぞ 待ち時間自動的にエイム訓練に行けるように設定させてほしい ソンブラ出してくれるのはいいけど相手ハムから変えたらソンブラやめろよ
ほんとにカス火力なんだよあいつ やったことなかったのかよ
そんなオカルトで試合見てたから左遷だね
また転売価格で自慢するアホが出なくなったね
ワールドではないから… 金の使い方するやつは家庭に問題が今までもニーアとかと同じ ここにまでスクリプト来るようになったのか
もう終わりかな5chも 話題もなく糞みたい愚痴吐くだけのスレになってきてたしどうでもいいわ なーんかアプデも適当だし
調整はめちゃくちゃだし
よく一年持ったよ、頑張った方だ 時間余裕あるのにリグループせず順番に突っ込んで死んでいくなこいつらと思ったら4パだったわ猪カルテットがよ ソンブラのメイン射撃強すぎる気がする
ウィルスと合わせたら200族瞬溶けするだろ >投射物を撃ち込んで
これが自動で当たるのかソルジャーのミサイルみたいな感じなのかで変わるな
自動で当たるなら毎回死角からソルジャーミサイル当ててくるような感じだからサポ禿げそう 離脱ペナルティ厳罰化いいね
抜けまくる下手くそはゲーム自体やめてもらってどうぞ はぁ?離脱ペナ厳罰化?ざけんなよ…
キル取らない下手くそと心中とか時間の無駄なんだが
適当にトロールして時間潰さないといけないのか 離脱ペナルティ見てきたけど
じゃあ抜けずに放置トロールするわってなるだけやね
終わりの始まりや、まぁクイックとかやらんからどうでもいいけど 離脱ペナルティなんて情報どこにあんのよ
公式hp、ツイッター、EAA、d3あたりは見てみたが見つからん このゲームって天然トロールにめちゃくちゃ優しいよな >>698
俺はツイッターのおばにゅーって人見て情報収集してる ええやん、フォローしたわ
強制リグループとかも来るんやねぇ
ヒーローマスタリーの前にその辺のチュートリアル充実させろやとは思うが なにもしないとステルス化って
これヤバイソンブラ増えるだけでは? ソンブラ0.5秒くらいでワンピック取れて草
これ棒立ちウィドウ終わったな 3.5秒って結構長い気がするんだけどどうなんだろ
プレイしてみると割とすぐなんだろうか タンクでランクマ7分待たされてワンサイドゲーム…
全体の人口が減ったのも勿論だが、タンク人口少なすぎてもう同格のタンクが見つからないレベルってことですか ウィルス軽すぎやろ
ライフウィーバー並みにチャージが必要くらいにしろ
タンクはハックと瓶とウィルスを同時に味わえそうでワクワクすっぞ リスポンある程度一緒にされる強制リグループええやん
まあそもそも普通にチュートリアル等でそういうのもろもろゲーム内で説明しとけと思うけど ソンブラ火力高くなってね
メインのダメ1上がって拡散減ってウィルスでダメアップしたら強そうだけども
タレ爺はタレット弱くする代わりに本体の性能上げてきたけどここに来てちょっと弱くされたな
あんま変わらないけど少し弱くはなる ライフウィーバー強化まだかよ
いずれ来るウィーバー時代のために毎日鍛錬してるのに ソンブラはワープしてパックとる自己完結ができなくなって
リーパーみたいに体力減ったらヒーラーの元へ戻るみたいなフランカーになったから火力あがったのかなあ
って感じがする 抜けるだけ抜けて同じ部屋にマッチングしてまた抜ける奴とかいたからな 壁や柱を背にして戦う回復自己阻害タンク様の介護は大変っすわ
壁越しグリップ実装頼んます 回復連打に対抗して「はよキルしろ」ボタンほしいな
思いっクソ連打したいわ 最終日だからクイックにグラマスマウサー多いな
キモイからランクマから一般社会出てこんといてもらえる? >>682
わかる。指定したワークショップに飛ばしてほしい。
カスタムからいちいち手動で部屋作るのめんどいのだわ。 途中抜けペナはDEFEAT直前の抜けも対象だよね?
あのタイミングでの途中参加が減るだけでも胸が高鳴るわ 途中抜け厳罰化ってランクマに実装なしってマジ?むしろランクマをっ厳罰化すべきだろ
今もあったが最初に拠点取られてからの途中抜けで無効試合とか糞過ぎる
百歩譲って無操作だった奴がキックされてるならわかるけどあたり負けした奴が抜けて無効はおかしい。PTとかわざとやってる奴いるでしょ 抜けられないから糞マッチをキレながらやる奴増えそうw ひたすらPTで開始抜けしてるbotをいつまで放置するんだろ マナーが悪くなる
↓
規制が強くなってより息苦しくなる
↓
人口が減る アナやってる時に終始ハルト張り付き糞マーシーが相方に来たけどまじで殺意湧く
ヒットスキャンdpsすら一切回復しないから尻軽ではなかったけど人数差ついてて敵陣ゴミ蘇生しすぎ死にすぎだからやっぱ糞 トイレかなんか行ったまま帰ってこず防衛遅刻で拠点速攻取られるのも味方だとキツイ
格ゲーみたいにマッチ始まる時に確認入れるのはダメなのか? 最後にソンブラ使い倒したけどクイックだと普通に強いな
アホのスキルレート下限が底なしなだけで さっき敵だったウィーバーこっちのサポ2人の回復量合わせても及ばないくらい回復してたわ
木も引き寄せも上手いタイミングで使ってて上手かった >>730
ウィーバーの回復リソースって木が大きいから味方がある程度固まってるのもあるかもな
ULTの回数多いと必然的に回復量増える
攻撃側なら溜まったら割とすぐ撃ってもいいultの1つ 次シーズンはソンブラとメイでタンクを虐めるのが流行りそうだな
アナゼニも加えて息すらできない環境にするのも悪くない 何故か軽視されてるけどウィーバーウルトはサポの中では最強格だと思うわ
瞬殺系は防げないけど追加ライフのおかげでギリワンパン回避もあり得るし 野良だとウィーバーは楽だよ
強い弱いじゃなくて楽
味方ゴミでもヒール量稼げて落ちにくいから文句言われにくい
ほんと楽 マーシーと並んで、回復と追加行動(ダメブやグリップ)してりゃいいから楽なのはある
突き詰めると飛行スキルやペタルの運用なんかは難易度あるけどそれでも楽な部類
狙われなければの話だが
ウィーバーが回復稼げるのって単に敵のタンクダメージがこっちのヒーラー狙ってないって事でもある
キリコ、マーシー、ウィーバーあたりが狙われないと一生回復コアみたいな状態で味方回復してるからそれが要因で勝った負けたは全然ある 途中抜けのペナルティ強化来たんだが
途中抜け繰り返すと約10分間マッチ不可
アンランクですら懲戒マッチ最後まで強制とかやばすぎだろ、精神もたねーよ
もうやる価値ないわこのゲーム、さようなら
ブリザード終わってるわ、あほすぎ 途中抜けした奴の戦績が他の人より低かったら重いペナルティでいいんじゃね
高けりゃ抜ける理由もあんまりないだろうし 今までほぼタンク専でやってたけど味方ゴミなら即抜けしてすぐ次行けたからまだやれてた
でもそれができないのならもうタンクなんてやる奴いないよ
タンクは味方ガチャ失敗した時一番虚無感MAXで時間を無駄にしてる感もMAXのロール、それを時間いっぱい強制とか罰ゲームが過ぎる、精神破壊する気?
途中抜け禁止するならまずタンクのつまんなさを改善して人が増えてからじゃなきゃダメだった
これで一気にタンクの人口へるだろうね、具体的には今まで「すべて」でチェックしてタンクやってもいいよっていう俺みたいのが間違いなく減る
もう終わりだよこのゲーム てかまあ途中抜けのペナルティ強化する前に
■降参/サレンダーシステム導入
■意図的な途中抜けとシステム/回線によるゲームクラッシュ落ちの判別
を導入すべきだよな
両方とも1から言われてる
後者の家庭用はPSN介してると解析難しいらしいけど ソンブラ まあまあ良い調整じゃないかな
ウザイのは確かだけどリスク冒して仕掛けるからタイミング大事だし味方同士意識してればすぐ追い返せはする
お散歩だけしてる訳には行かなくなったね ソンブラのウイルスはプロジェクタイル
ステルス状態から姿出して撃つ形式だけど100ダメはでかいなぁ OW1みたいにタンクやったらDPSチケットもらえるみたいなのやってたんだったら
DPS使って負けたら次の試合はDPS使えないとかにしてもいいんじゃないのとは思う ソンブラやけに多いと思ったら変更もう実装されたのか 途中抜けした奴がレート調整の都合で同じ部屋に戻ってまた抜ける補充ロック現象はもう起きなくなったのか うーん
やっぱイラリーの鴉スキンこれまでで一番良いよなー
何よりウィドウが過去イチで可愛い
他はいらんがバトルパス買うか
モイラファラの出来が良いから付けて買うか迷う ただソンブラ簡単に逃げれたのが甘い動きしたらすぐ追い打ち食らうなw カスタンクが抜けてそこそこ強いタンク来て逆転実質なくなるんか… 〇「ダメだ、俺がいたら試合成立しねぇ!」チェンジ!
がなくなるとしたらやばい
懲役試合が始まる
これは同時にギブアップも入れとくべきだたな まだやってないけど二人目以降は懲罰免れたりしないの?
ランクマだと負け分食らうだけでペナ分のマイナスまでは入らなかったけど ソンブラ弱っ
とどめ刺しやすくなって良かったわ
棒立ちマンは狩られまくるだろうな このゲーム良調整はほとんどないのに改悪ばっかしてるから人いなくなんだよな
途中抜けは今まで誰も困ってなかったのにさ
・途中抜けするやつ → 負け確試合でザコのお守りから逃げられて精神的に楽
・途中抜けされたザコ → 抜けたやつより格上が入ってくる仕様なのでそいつにキャリーしてもらって勝てて勘違いで嬉しい
な?誰も困ってないんだよ
なのに今後は両者共に最後までストレスに耐えて負けなきゃいけなくなった、ブリザードは誰を救いたいの?アホだよな? カスタンク引いたら適当に時間潰してさっさと試合終わらせるのが良いよ >>758 君にはもう終わった話だよ さようなら😊 >>758
ほんとこれ
ただただowが苦痛になるわ たまにゲーム放置するやついるけど抜けられなくなるの辛いな ライバルプレイの待ち時間、驚異的に長くなってね?
混み合ってるのかそれとも仕様変更したせいかどっちだ アプデ来た時は回線弱者どもがすぐにできないからダウンロードかけて寝たんでしょ
それに今は新しいソンブラ試すためにアンランクやってるんだよ ソンブラ使いづれーって思ったけどなれると面白いようにキルできて楽しいな
飽きるまでソンブラで遊ぶか
引退前に思い出のキャプチャー動画見返してて気づいたんだけどHDRオンにしてたせいか色合いがおかしく撮れててちょっとショック、途中でHDR解除してたからそこからは綺麗に撮れてたけど、思い出すらブチ壊してくるのかこのゲーム >>766
あっ…スゥー…
そうか平日2連休取ってるから頭バグってたわ デフォだとL1が攻撃スキルて慣れんな
ウイルス打つつもりがビーコン投げちゃう 新キャラやリワーク後はまず設定いじるのがデフォだろ
ヒロアカバトロワちょっと触ったけどキャラ別設定無いのはやっぱ不便だな
例えば「移動スキルはこのボタン」って頭になっちゃってるから、キャラによって違うと誤爆がひでぇ 雑魚タンク引いたと分かったら皆が徐々にトロールしだすの笑うw
途中抜けは必要悪だったなこりゃ 起動したら称号も金武器ダストも一切増えてなくてワロタ アンランク相手のタンク36キル2デスこっち8キル10デス 戦績見たらグラマス1なんだよね アンランクなのにランク相当の働き期待するのは馬鹿だろ ペナルティ重くなんのか
じゃあ負け確試合に入った時は手抜いて試合終わるようにしなきゃだな
放置したら通報されるし
途中抜け警察達取り締まりがんばれよw dpsサポは負け確でも最後までやり過ごせるけどタンクだけは違うからな 俺も味方タンクやDPSが弱い時は当たり合いでヒール薄くして早く決着つくようにしてるわ ソンブラのウイルス弾プロジェクタイルだとしても大きすぎるかも ソンブラ使いにくいなぁ
勝手にステルスになるのとボタンでステルス解除できないからウルトも打ちにくい ロケーターとか逆方向に即座に投げたいだろうしマウスじゃないときついでしょこれ ソンブラは攻撃力が上がったけど慣れない内はデスしまくる。
TL無いならもう別のDPSでよくね?ってなる メイやライフウィーバーで味方妨害したりAFKしてるやつがいても続けなきゃならんの辛すぎだろ… 直近20試合で3回猶予あるんだからそういった特例のトロールは抜けて良いだろ
むしろその為の猶予という感じがする
今まででも直近20試合で4回抜けたことなんかないわ メイがようやくまともに火力出せるようになったな
今までのクソ低火力じゃ話にならんかったわ 良くも悪くもカジュアルな性能になってヒーラーのストレスが軽減されたのだけは評価出来る 固有オプション色々追加されてるのが1番嬉しいかもしれん
クリオフリーズのキャンセルボタン選べるのがありがてぇわ
ピンチの時に連打して即解除とか稀にやらかすからな あとDVAのライトガン相対感度ってハナちゃんのピストルの方かよ
メックも鈍足になるせいでエイムしづらいから射撃中の感度変えたいんだけどな ザリアマジでゴリラになって機動力上がるの草
このままストーリーよりもルーターシューターモード強化してくれ >>696
それお前のせいで負け確じきゃん
雑魚なんだからさっさと離脱してペナうけてくれ
お前みたいな雑魚じゃないやつがはいってきて勝ち確になるから 本日1戦目で早くも途中抜け続出してて草
よく考えたらこんなカス共がパッチノートなんか読むわけねぇんだよな
でもそんな情弱の雑魚がいきなりペナルティ食らったらマジで辞めちゃって過疎りそう いやー全盛期メイちゃん帰ってきたねぇ
でも長らく使ってなかったせいでツララHSが当たらん バトルパス報酬のジャンクラゲップめっちゃ流行りそうやな CoDやって思ったんだけどさ、OW2にもジャイロエイム実装してほしいわ
Switch版はあるらしいけどPS5版にも欲しい エペもそうだけどps5でジャイロエイムさせてくれるfps少ないよな
技術的に出来ないことはないと思うんだけど ハック入れてウイルスピストルがチートかってくらい瞬溶けで草
しっかり見てればテレポ先で殺しきれるから前みたいなストレスはなくなったけど普通に強くて普通にイラつくな ハムの新スキン乳首ピアスとか草
作ったやつ頭おかしいだろw ハムはチョロチョロしてるだけの奴結構いるけど
立ち回り見極めててしっかり攻撃して落とす奴はかなりウザイ 今回バトルパス報酬クオリティ高いし面白いの多いな
2になってたから初めて課金するわ >>770
それはHDRオンにしてるお前が100%悪いだろ イラリーのスキン顔隠してたら最高だったのに 自キャラの顔なんてほぼ見ないけど サンクチュアリ長すぎて草
これエンドレスモードかなって思いかけたわ 何戦かやってみてソンブラはピストルの火力が純粋に上がったからそれだけで結構強いしハックウィルスでアビリティ封印解除までに200族は殺せるレベルでキル早い
ただやられやすくもなったからソンブラが死んでいない時間も増えたといえば増えたな ソンブラ使ってキル取れないやついるのレベルで強いな
クソゲーやん イベントチャレンジの心霊写真ってどうやって解除するの?? 結局途中抜けにペナルティついても途中抜けしまくりのクソ試合が負けてる側が試合放棄するクソ試合に変わっただけなんだよな
しかも試合変化しようがない分余計タチ悪い
勝ってる側に居たとしても何もすることないのにペナルティが嫌だから抜けられないっていう そもそも途中抜けしたくなるような一方的なマッチングなんとかするほうが先やろっていう >>815
最後の部屋に入室後に始まるカットシーンが始まる前にソンブラ周辺に移動してれば良いみたい
https://www.youtube.com/watch?v=DNKECUCmqiw
チャレンジ内容にはポーズを取るって書いてあるけど動画見るとポーズは必須でないみたい
キャラはカメラの方へ向いておいた方が良いのかも知れない >>815
花嫁の最後のエリアに入るとボスソンブラのカットシーンが始まると思うんだけどそのカメラに映り込めばいい
高速で入れるソジョーンがやりやすい、時点でそれについていけるキリコ >>818
>>819
ありがとう!必死にその場でエモートしてたわ ペナルティ知らないのか抜けるやつ多すぎる
途中で入ったら他全員抜けて不成立になったわ 雑魚タンク引いても試合抜けれないストレスがやばい
助けてくれ アンランクでタンクやると自分が無双してても雑魚サポにdiffとか言われるから基本やりたくないわ ソンブライラリーとタレ爺タレットあったらなんも出来んな
壊して帰ったらまた設置されてる ソンブラ無理して裏取る戦法するやつ多すぎやろ
帰ってこれなくて死ぬやつばっか サンクチュアリの高難易度ソンブラとファラいるのこれ てか通報機能するようになったな
今BANされたわ
もう2度と下げランできねえや 試合中いつものようにチャットで暴言吐きまくってたら突然通信エラーになってログインしようとしても停止されましたって出る
終わったわこのゲーム >>789
同意。
裏を返せば6~7マッチ中1回は黙認されているのに
それでもギャオーンしてるヤツはOWは向いてないと思うわ >>828
ランダム?だからなんとも言えんけどシールドタイプのオリーサ出るとEMPないとなんも通らんってなるシーンあったな
ファラは強化がイマイチ >>828
レジェンダリー以外はクリアしたけどファラは1番いらん
いたら終わりだと思った方がいい。マッチ抜けても同じマッチにしか戻れない上に長いから地獄や 前より抜ける奴異常に多くてマッチにならないんだけど
アンランクだけど1マッチで10人以上は入れ替わってた。もう終わりだよこのゲーム pve雑魚多すぎてストレス溜まるわ
ずっとウルト温存してるアホしかおらん >>835 それだけ抜けられるってそのチーム相当ザコいんだろうなw そんなに抜けられるのが嫌なのになぜクイックをやるのか キル取らないタンクやDPSは強制離脱みたいなシステム作って欲しいわ…そっちの方が需要あると思う >>839
ザコがイライラしながらやってて草
つかウィークリーとか気にしたことないわ。報酬とかスキンどうでもいいわ まだやってないけどボールとドゥーム対するソンブラのメタ性能はどうなった? 下げランしてマスターとかでランク回そうかな
アンランクつまらんわ >>844
唐突にグラマスアピールしてて草
なんか見ててはずかしくなっちゃった😅 敵より味方に苛つくゲーム
どちらが健常者をより多く引くかのガチャゲー >>842
バトルパスも買えない貧乏ハゲで草
ハゲの一言だけでそんなにイライラすんなよw ウィークリーが完全に撤廃されたら完全なるowマシーンしかプレイしなくなるだろうな 変更前にソンブラでリスキルしまくってよかった
リスキルされてお顔真っ赤サポート見れなくなるのは残念 PvEなっっが
ストーリーのでも思ったけど
もっと気軽にできるようなのにしとけって 開発者コメント:「集合できないチームが惨敗する傾向にあり、こういった一方的な試合展開を解消することは最優先事項です。」 サンクチュアリタンク2ソンイラでレジェンダリー終わった
かたまって雑魚殲滅意識してたら簡単ね バトルパス買ってるけどウィークリーとか気にしたことないわ
そんなイライラしながらやるほどのものなん? ソンブラのハック切り替えでやってたけどアプデされてから機能しなくなってる
長押しダリぃわ ドゥーム始めたが
クソ楽しいな
まあ雑魚いからあかんときは全然だめだが
とはいえランクいけばまたうんこーってなるんだろうなあ レジェンダリー取ってめっちゃ強化されるのはちょっとだけ楽しかったけど1回で飽きた
ていうか目指してたであろうPvEの残滓が感じられてなんかつれぇわ ハマったときのハゲハムは脳汁が溢れ出るくらい気持ちいい 戦績からシーズン1ランクマの記録消えてて草も生えない
隠蔽体質やめろや >>843
ボール使うけど対ソンブラは逆に楽になってるよ 火力イカレてるしハックの脅威は健在だけどビーコン改変でこっちもワンチャン生まれてるから4対6って感じ キャラ選択の時DVAにカーソル当ててあるの地味にストレスだな
前みたいに各ロールの誰かに適当に合わせてあるほうが良いわ >>858
他タンクと違って自由度高いからな
そして出てくるアナソンブラマクリーオリーサ 敵タンクの半分以下のキル数のタンクはしばらくタンク出来ない様にしてくれ
最悪4倍差とか付くぞ
大抵敵の強いタンクはザリアかオリーサ
目茶苦茶言ってるのは承知の上だがタンクgapやタンクdiffな試合多すぎなんだよ ホッグの人声変わった?
ズンパ報酬のチェーンソーのボイスラインなんかホッグっぽくない >>870
多分同じ人だけどガスマスクの音声エフェクト付いてない
ホッグは前もちょいちょいあった 相方バトルモイラへ
最前列イキリバトラーしてもいいけどultだけは最後尾で撃ってください、最前列だとただのくそよわビームなので 途中抜け厳罰化されても抜ける奴は抜けるのな
ペナルティ軽いのか? コアレッセンスはスタッツの敵味方効率を重視すると面白いぞ 今夜のサポートの質がクソ悪い
バトルモイラやるくらいならまぁまだわからんでもないが回復パック1回も投げない&ULT封印ブリギとノーチャージ回復を連打するライフ君は流石に通報したわ ゴミのようなブリと2連続相方やらされてマジでハゲそう
俺ヒール9000でお前ヒール2000て何やってたんだよ モイラiltは
効率的に最後尾から撃った方が良いけど
後退していく敵200賊削りきりたいなら前押しした方が良い時あるからチームまるごと上がらないときついな
敵の後ろから挟み撃ちするのが一番カオス率高いけど >>871
なるほど
思ったより爽やかな声だったからちょっと戸惑ったわ pveハルザリできて楽しいな
味方の体力表示されててやりやすいし てかこれ標準機能にしろ 前半トレーサーとソンブラに暴れられてキツかったけど
後半でメイとタレ爺にピック変更したら面白いくらい刺さったな
ただそれでもソンブラのメイン射撃とウィルスの組み合わせのDPSは異常だから何とかしてほしい ここから怒涛の火力ナーフでまた勝率が下がるまでが手に取るように分かる ゲーム体験的には
ようやくOW1のハルザリ以上の体験できるわけか
PvEで色々特殊強化入ったハルザリ ソンブラも修正入ったから遊べるように強め調整だけど後から修正入るっていつものパターンだろうけど
火力上がった分死にやすくなったから勝率どんくらい変わったんだろ
今まで戦線離脱率高かったのもあって勝率低めだったんよねぇ >>882
味方へのケア含めてソンブラ対策は今の所モイラが最適解なんだよなあ
自分にハック音が鳴れば即フェード押すし
味方がハックされたら少し距離あっても駆けつけて対応出来る
アナやマーシーでも何とかなるけど立地に依存する サモアのお散歩しようとカスタムやると延々落下し続けるんだが バグかね 野良イベレジェきちぃ~
落ちまくるゴミ引くと無理ゲー ジャンカー花嫁のキリコって常に回復撒いてるぐらいでいい?
責任重すぎて辛いわ PvEでハルザリファラとかやってると連携する楽しさ思い出すなぁ >>890
味方落としたり、回復待ちさせるくらいなら回復バラまいてた方が効率的 フル強化ソンブラ楽しいわ
なぜこれを有料任務で出来なかったのか サポ専今の環境クソつまんねえな。モイラ出さなきゃいけないとか苦痛すぎる ソンブラ暴れてサポ阿鼻叫喚ってもうやっただろ
何回繰り返すねん ソンブラの新アビリティはダメージ60で良かったな100はやり過ぎ ソンブラつまんねぇキャラになったなぁ
てかメイちゃんの時と同じ流れだよね
使い手はやれる事減ってつまらない
やられる側はむしろ不快感増してヘイト高める
今のブリザードさん見てると豚ももう死産の未来しか見えない やっぱスプレー強いメイシンプルにつええよ
ゲンジ出しづらくなったな 新生ソンブラさんのお陰でウィドウ、ゼニヤッタの人権無くなったのだ 一応立ててみるけど駄目なら
>>950頼む 確認宜しく 立てた
【PS/Xbox/Switch】Overwatch2/オーバーウォッチ2 Part88
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1697069471/
荒らしやらスレ進行遅めなので消えたらまた誰か頼むよ PvEおもしれー
diabloで培ったスキルバラエトリーがあるのもあってポテンシャル感じる ダンジョンはレジェクリア出来たけど花嫁の方はエキスパートすらキツい
ワンミスで崩壊するわ >>138
ソンブラは絶対調整入るだろ
前とはまた違う不快さがあるな >>897
ウィルスはわざとだろうね
弱体化するのを見越しての強化調整
ただソンブラ強いと不快感がめちゃくちゃ強いからさっさと弱体化した方がいいと思うけどな
DPSとか永遠にやられてるのにキャラ変えないし 前シーズンオープンキューとミステリー認定付けたのに称号貰えてないんだけど他に条件とかある? サポも可哀想だけどタンクが一番被害あってるでしょ
タンク人口が物語ってる タンクは元から不人気なので…
でもロードホッグがタンク人口を爆発的に増やすような性能で帰ってくるはずなんだ
それまでブリザードを信じて待とうぜ! 残り一人で死に際ultうわあああで勝ち捨ててる奴に対しての通報項目追加して欲しい タンクってザリア一種類しかないしな
まだまだ人口減ると思う タンク1枠でスピーディーにはなったけど失ったものが多すぎた
OW1の頃はタンク好きだったけど2のタンクはやりたくないわ 俺にとってもうオーバーウォッチはトロール専用ゲームになったわ
真面目にやっても勘違い雑魚に責任押し付けられて自分がバカ見るだけ
だったらトロールして勘違い雑魚どもに仕返ししつつストレス発散
ある程度満足したら別ゲーへ
これが1番快適なオーバーウォッチライフだよ フルパのランクマ消されてて草
ブリザード馬鹿ガイジじゃん実装する前に分かるだろ ピック率バカ高いソルジャーも弱体入らないし今の鰤は正気じゃないよ イベントのインペリウスハルトをフル強化すると通常攻撃で炎飛ばすしファイアストライクでモルテンコアするし、本当にディアブロでレジェ掘ったみたいで最高だな
ぜひpvpでも実装してくれ(願望)!! >>917
ソルジャーはメインの火力下げて(元に戻して)も大丈夫だと思うんだがな
火力クソ高いし取り敢えず出しておくだけで相手のタンクが動きにくくなるのがクソ過ぎる ゴミサポ引くと毎回リーパーウルト通るからうぜえ
あんなんダーツ当てれば防げるだろ
ルシオとかいうゴミ使うな >>919
5勝で止めてたわ15勝必要なの知らなかったありがとう サンクチュアリの試練で左端のHPバーを見ていないのかと勘繰るような動きをするウィーバーが来ると辛い
イラリーだと最低限設置さえしてくれたら自分で回復しに行けるし 試合終わったら即抜けの癖でpve抜けたらクリア判定なってなかったわ まじでいつ見てもアンランクでクソ戦犯かましてるゴミいて回避入れるのだるいわ
何で内部レートグラマスマスター辺りにいるんだよ >>927
お前いつも隙あらば唐突にグラマスアピールしてるな
なろうとか好きそう。
>> ほんとに雑魚マスが多いな
10分間戦ってオンファイア0秒とか死ねよとかこれくらいで死ななきゃならんのかよw バトルパス持ってるとアルティメットバンドル買えないとかある?
パス持ってても値段変わらんのうんちなんだけど >>927
0844なまえをいれてください (ワッチョイ b5d0-nz8G [112.70.54.2])
2023/10/11(水) 19:39:28.84ID:DtIlq3rR0
下げランしてマスターとかでランク回そうかな
アンランクつまらんわ
強すぎてランクマッチしないならCS卒業すればいいじゃん わざわざ検索してコピペって粘着質がすごいなw
過去にゴルシ以上はマウサーが大半とかいう書き込みしてるしめちゃくちゃ下手なんだろうな… 自称グラマス君のIPはNG入れてたけど
それ以外にもグラマスイキリキッズ居たのか
いやあ5chはグラマスプレイヤーがいっぱいですごいなあ >>931
お前も検索してるやんっていうツッコミ待ちかよw
もうわざとやってるやろ
そう俺はマウサーと戦争が嫌いな糞ザコだよ アンランクは途中抜け不可になった時点で刑務所と同じだからな
「はーい、今回はこのゴミ共とグループを組んでくださーい」
「今回はボコられる側でーす、10分間ボコられてくださーい」
「手を抜いたら懲罰対象となりまーす、どうあがいても勝てないとわかっていても最後まで手を抜かずにボコられてくださーい」
「途中抜けしても懲罰対象でーす」←NEW! 個人的にサンクチュアリ時間掛かるし微妙に感じるな
成長要素は楽しいんだが花嫁と復讐が面白過ぎたのかな
ルシボとウィンバレーが息抜きにやり始めると辞め時が分からんくらい白熱するから日替わりで欲しいぞ アンランク毎回敵だけクソ強いんだけど何これ
ドストレート負けばっかで練習にもならんし 1ラウンドで900ダメしか出さないソンブラの代わりに入ってきたのが1ラウンドで900ダメしか出さないソンブラだったわ
助かる すげえ順調だったのに急にサポートがとち狂ったサブサポ構成にしたせいで負けたわ
これで自分のレートも下がるとか草どういうランクシステムやねん >>937
バレーは結構単純やで、ボールが跳ね返る挙動と近接をどれくらいの距離で振れば当たるのか練習するだけ
ボールを拾いやすいキャラがウィンストンとD.VA、ネット張り付きとスパイクをしやすいのがファラとエコー、ボールを拾う・サーブ打ち・ネット張り付き、スパイクの全てを高い水準でこなせるのがゲンジ、AIM強者とボールの挙動を把握出来るならウィドウがおすすめ
ウィンストンの方が飛行距離を操作できるなら素早くボール拾えるから良いけど、D.VAは空中でのボール操作がしやすい
ファラは空中で長い間対空出来るけど横移動と上下の柔軟な移動がしにくい、その点でエコーは優れている
ゲンジは足りない部分の穴埋めをしつつ、コートの中央にいると全対応しやすいから強い奴が使うべき
ウィドウは上手いやつが使うと鋭いサーブが打てるけど、平常時の足が遅いから空中でのパスとかスパイクを打てる自信がないならやめた方が良いかな 懲罰マッチ抜けられなくなったけど
スマホでソシャゲ片手間にやりながら消化すればいいからオススメ >>943
使えばわかるけど味方に使ってもエネルギー5とかしかたまらないから「もったいな、もう二度と味方に使わねーわ」ってなるから基本ウルト来たとき以外で味方に使わないよ
味方に使えば使うほどエネルギーたまらなくて押し負けて終わりだからね
味方に使うぐらいなら味方が襲われてヘイト受けてくれてる間に敵陣突っ込んで自分にバリア使ってエネルギーためながらキル狙ったほうがはるかに勝率上がるよ
さすがに3人以上が後ろに攻めてきてたら味方に使ったほうが貯まるし高確率で味方死ぬからその時は味方に使うけど
「その構成なら助けなくても自衛できるよね?」って時に死ぬようならそれはサポが下手ってことだし >>944
それやると片手使えないから移動か攻撃が止まって不参加BAN条件満たしちゃうじゃん
やるなら普段使わないキャラをトロール用にキーコンフィグいじってL2をメイン射撃にすれば左手だけで移動と攻撃できるか >>942
求められているか知らんが補足すると
他人が打って横に飛んだりしたボールは拾ってあげた方が良いけど、真上に飛ばしている時は触らない方が良い
結構位置調整しているだけなのに手を出されてコートに落ちる事がある
後は真横にスキルを使って移動してボールを拾おうとすると反射角度が低くなって速度が乗ったボールが鋭い角度で壁に反射して落ちる可能性が高いから、拾うなら浅くても良いから斜め下から入って頭の上くらいで叩く事を意識した方が良い >>942
なんか三人称じゃないからボールどこ行ったか分からなくなるんよな
ルシオボールはまだやりやすかったけど なんかバージョンアップから急激に面白くなくなった…なんじゃこれ… >>948
仲間と同時に叩くと想定外の飛び方する時があるから、その時は一瞬見失う事があるわ
もうボールのマークから位置を予測するかメンバーが拾ってくれる事を祈るしかない
大抵見失う時は頭上に飛んだ時だからレティクル上に向けるけど、それでも速度乗ってたら落としちゃう イベントレジェンダリーおわた
やっぱハルトもファラもいらねーわやたら固執してる奴多くて失敗しまくったけど レジェンダリーのシールドデーモンとかいうラスボスよりラスボスしてるやつ何なの? ザリア面白いってなかなか特殊な感性だと思う
強い弱いはおいといて1からタンクのなかでもダントツでつまらんキャラだと思ってたわ
…でもよくよく考えたら1だとオリーサのがつまらなかった気がする >>951
試練は高レベルだとザリア・イラリー・ウィーバーはいた方が安定はするね
ファラ火力はあるんだけどバリア持ち出てきたら自爆リスク高いからイージーでもその時は気を使う
ハルザリイラウィが安定感あるけど、ハルトをソンブラにした方が遠距離殲滅力があるから一長一短 ザリアは能動的に自分の火力を上げられるのが楽しいけどなぁ
敵の攻撃を一身に受け止めて攻撃力に変換できる快感。スリルも味わえるし。
かなりよく出来たタンクだと思うなぁ。好きな人むしろ多いんじゃね? >>955
火力ダンチすぎるわ
チャージもカスだし近接するからやたらヒールも食うし
タンクならザリアだけで十分
ソンブラはビーコンでタゲも切れるから生存力も高いしハックあるとボス戦の楽さが難易度二つくらい変わるわ 2タンクザリアは面白かったけど1タンクザリアは別に ハルザリイラウィバーだとオリのシールドが邪魔で事故率上がる
青球雑魚処理優先して欲しいんだが絶対1人は眼の前の敵に固執するやつが混ざる サンクチュアリだけ回線落ちがちょくちょく発生するんだが 調整来たのに書込すくねぇなぁシーズン6で相当人減ったんじゃねーの 滅茶苦茶久しぶりに元から大してやってないタンク(S3ダイヤが最後)気まぐれでクイックやってみたら相手タンクグラマス3で草
味方すまんな。何このマッチング >>952
メイの性能が戻ったから低耐久タンクはキツいよ分断されたらそれだけで終わる ザリアが200バリアいっちょで
メイの待ち受けてる通路につっこんでく姿シュールなんよね
メイバリアなんて野良でもフォーカス合いやすいのもあって >>963
将来の可能性を切り売りして無理やり新規を呼び込んだ感じだからね…
そりゃ毎シーズン人も減るよね… サンクチュアリでウィーバーウルト使ったらフリーズした サンクチュアリってひょっとして処理落ちブラックアウトする? >>962
シーズン最初はそれなりに人増えた感じするよ
めちゃくちゃなプレイするやつかなりいるしコイツラ何しに来たんだといつも思う >>956
俺もザリアはOW1で一番良くできた面白いキャラだなあと思ってる バグで最大チャージの矢を連射で撃てたみたいだね
すぐ治してすぐ戻ってくるみたいだけど 今のは最大チャージの矢ではない
ちょい押し矢だ→即死みたいなのあったけどあれバグだったん・・ タンクやってるときソンブラハム対策できない味方ばっかでほんまきつい
めいとブリギなんで出せないんだよ >>976
正直ハンゾーが居て助かったことほぼ無いしパチンコも不快だしオブジェクトにも絡まない人多いからキャラ削除でもええわ クイックでゼニルシ即ピでタンク抜けるってパターンたまにみるが罰則付くの嫌ならボールやれってか
せめて豚リワーク間に合ってればな てかなんでこの後に及んで豚遅れてんだよw ハンゾーウィドウはメタを循環させないタイプのゴミキャラだから削除してほしいわ そんなに遊ばないからペナルティーなんか気にしないよ。 イラリー瞬間ヒール落ちたけど
まだ全然勝てるな
サブサポでありながらdpsも兼任できるから
実力である程度キャリーできた弱くなる前のワンパン豚みたいな自己完結感ある
キルできないdpsと回復しないサポがうざいなら自分で回復とキルすればええやんキャラ >>980
リワークしないならもとに戻せばええのにな
そんな暴れてないやろ、前の豚 クイックでどうしようもない試合はサポはウィーバーでひっぱりトロールで早く試合終わらせるようになるのか 胸熱だな 前シーズンの称号もダストも貰えないと思ったら合計15勝しないと貰えないクソ仕様になってたらしいわ
今シーズンは5勝で良いらしいけど >>985
前に出ないカスタンク引いた時とかはお望み通り永遠と後衛に引っ張ってるわw そんなトロール報告してくださいといわんばかりのクソプ晒すなら
イキリモイラかイキリルシオでもやってりゃ良いのに パッチにゲンジの竜剣サブ攻撃と入れ替えれるって書いてあるんだけど
どこにその項目あるかわかる?ゲンジの操作設定の一般タブに見当たらない 格ゲーかAPEXでもやってんのかって味方タンク引くとウィーバー出さないといけなくなる
ダイブタンクではなくベタ足タンクで1人で暴走されるときつい
味方と足並みが全然合ってないしセオリーも理解してないから無理矢理グリップで戻して強制的に足並み揃えさせるしかない なんか一気にクソゲー化進行してないか?
ソンブラ使ってる奴しか面白くないだろこれ
どうせナーフされる前提だろうししばらくやらなくていいわ。 ホグのリワーク来たら皆タンク回すだろうしその時に爆速マッチングでdpsやるまで寝かせとけばおk ソンブラのハッキングで止められるウルトと止められないウルトの基準が謎
なんで明らかに機械使ってるソルジャーUltが止められなくてマクリーのUltが止められんだよ ソンブラみたいな嫌われキャラは強くてもあんまり使いたくないんだよな
どうせ弱体化するってのもあるし >>997
そこはハックうんぬん関係無くてCC全般において止まる止まらないが設定されてるはず
◯◯系は止まって◯◯系は止まらないって解説をどこかで見たが忘れた クイックの治安悪くなってるの草
隔離所から流れてきすぎぃ このスレッドは1000を超えました。
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