【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム Part184
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スレ立ての際は↑を3行になるようコピペ
◆公式サイトhttps://www.nintendo...elda/totk/index.html
次スレは>>950が宣言してから立てる
規制や踏み逃げの場合は立てられそうな人が宣言してから立てる
◆関連スレ
【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム ウルトラハンド総合スレ Part10
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1699671362/
ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム反省会スレ Part12
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1703740590/
※前スレ
【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム Part183
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1703165513/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ■NGName推奨
含む(正規表現)
84-|29-|0d-|a8-|e6-|上級国民
通称ロレおじ
「自称社会人なのでお前らと違って攻略サイト見てる、コンプリートなんてニートにしか出来ない」という旨の煽り、
950を踏んでおいて「宗教上の理由でスレ立て出来ない」等と故意にスレ立て妨害する、真性の荒らし
浪人、ID隠し等で複数回線自演も辞さないため、特徴ある書き込みを見つけたら上記NGの左端に各自で追記 前スレ>そういや今作って有益な金稼ぎ方法決まってたっけ?
前スレ>焼いた肉売れ
前スレ>ライネルやな
検証してみた。1回獲得当たりの単価。宝石以外はx5料理x5薬を作成して売る。
27 上肉
63 極上肉
202 イワロック
957 イワロック(希少)
324 ライネル全素材
594 青髪ライネル全素材
810 白髪ライネル全素材
1260 白銀ライネル全素材
4248 水上の五連戦 グリッチスレ見当たらないからここで言うけど、なんか面白いヤツないかな〜。
今U字ブロック浮遊バグで遊んでるけど。 >>6
騎乗クマはワプマカ持ってればかなり強いらしいね。
強制赤月ありなら希少イワロック狩りが捗る。
増殖ありならダイヤモンド落としがタイムパホーマンス最強。
ライネルは刃や砕を集めるオマケで稼げる。 壁や木に近付くと吸い付くように登るアクションするのちょいウザい
敵から逃げる時に森とか多くの障害物あるとこれで逃げ切れない時がある
登る時はジャンプボタン押してからしがみつく方が良かった >>5
前スレで質問した者だけどまとめありがとう分かりやすい
結局一番稼げるのはライネル5連戦ってことか
希少イワロックも必ずダイヤが出るとは限らんしな >>10
弓でヒノックスの目エイムしてる時にあるある現象 ホバーバイクでの移動に慣れすぎて翼だけで遠くまで飛ぶサブチャレンジが難しすぎる アレ最初に方向調節したら翼の真ん中の印の部分に乗ってるだけでよかった気がする U字ブロックバグのおかげでキンググリオークに会いに行くのめちゃ楽になって助かる
サイハテノ島で使えば一瞬ですぐ近くまで飛んでいける
おまけにあの空島、キングリと戦える以外に大量のカガヤキの実やら各種カブトムシやら素材いっぱい落ちてるし >>10
これで何度かゲームオーバーになりましたよ 普通に新マップでブレワイやらせてくれれば90点だったのに
前作とのつながり全然ないし 普通に新マップでブレワイやらせてくれれば90点だったのに
前作とのつながり全然ないし みんな聞いてくれ
俺は無自覚だったけど、このゲームで知ってしまった
どうやら俺は暗所恐怖症らしい
地底が怖くてしかたがない
長いこと生きてきて気づかなかったが確信した
俺は地底に行きたくないだから地上と空ばかり探索して、地底はほとんど真っ暗だ
おかげでゾナニウムもちっとも集まらねぇ キングリ完封するのは簡単だけど背中乗りみたいのも無いし地味に硬いだけでダルいのよな
ジャスガパリィやラッシュに繋がる行動もないし飛ばれるタイミングで爆弾二段ジャンプ挟むくらいしか楽しみ方が無いなぁ ハイラル大橋を占拠してなければもう少し評価は違っていたかもしれない 今の日本ではよほど田舎でもないと、真夜中でも自分がもたらす光以外は全て闇なんてことはそうそうないだろ 暗所恐怖症ってより突然敵が出てびっくりさせられて暗いからお化け屋敷みたいで無駄に怖いだけとかは?
ちゃんと根っこで灯りをつけてルンバをお供にしながら歩いたら案外怖くないかもよ >>26
祖母の田舎がそんな感じ
海辺は月明かりが頼り 確かに地底は最初は暗いがそれを自分の力で明るくして開拓してく所でもあるんだ
だから恐怖を切り拓くためにも挑戦すべき要素かもしれんぞ >>27
確かに暗がりからいきなり巨大ガエルが現れたのはちょとびっくりしたな
デカくて範囲広いうえに一方は暗がり、もう一方は瘴気の地面で位置取りできず初見死んだわ 地底の根っこが深夜で田舎道のコンビニみたいというのはまさしくそう思った ポゥ
ポゥ
ポゥタル来い
そいやこの前ポゥを99万9999個(カンスト)集めた猛者がいたな 地底って暗いとほんとに何も見えんよな
アカリバナの種投げたらゼロ距離で像に当たったとか何回体験したやら 暗いのは兎も角もう少し要所の間が平野なら地上走行高コストゾナウギアに乗って現地で補給しながらのんびり地下巡りとか楽しそうなのにな
高低差が面倒臭いのと乗り捨て強いられるからエアバイクくらいしか使えんかった ユン坊みたく乗り物乗りながらアカリバナ発射できたら良かった >>34
当たった先がバクダン花じゃなくて良かったな >>37
エアロバイクの先に巨大なアカリバナ投げつけてあとはよそ見せんどけば破魔の根解放ぐらいは快適にできるぞ
龍素材と同じでアカリバナ付いてれば多少離れても消えないし そんな地底の癒やしが骨馬
一緒にいるとなんかホッとする 地底人の集落とかあって骨馬を預けられる地底馬宿とかあったらよかったな それなら好きな魔物やゴーレムに好きな装備持たせてパーティー作れる機能が欲しかった ミネゴ姉さんの声が好きすぎる
ラウルといい、この姉弟イケボ過ぎない? 祠クリアした時に出る2人てラウルは分かったがもう1人誰?てなったんだが姉ちゃんなのか・・ ユーチューブの動画見ててもぜんぜんおもしろくおもえないが
アホみたいに評価が高いな 里の真ん中にリンクと自分のペア石像建てるシドくん
姉さんと同じで愛が重い >>50
動画で見ておもしろい!って思ったゲームってどんなの? ミネルさんはたぶん不特定多数の青少年の癖を歪めたよね… >>52
ずっといるから触れてはいけない人だと思われる 褐色ロリ
トリケモショタ
魚人
ガチムチ亜人
ケモノおばさん
賢者(意味深) 前スレ>リザルしっぽはゴリ押しで倒すよりもラッシュで倒せばほぼ90%ドロップする気がする。
前スレ>不意討ちでのドロップ率は30%くらいかな。
実は全く同じ事を感じたことがある。
気が向いたら検証してみる。
それと似た話で、
>見張りの魔物にヘッドショットするとランダムドロップ0%
って話をどこかで聞いた。x10やx8に対する密かなペナルティ? こっちは検証モチベ低め。 ティアキン無双「魂の賢者なので常時いかついゴーレムボディに憑依合体した状態で戦わせます」 ロリでもケモでもなかったのにリトの5姉妹のせいで… ミネルネキはケモナーでもないのにエロスを感じさせる神デザイン >>46
軟弱者!
_, ,_ パーン
( ‘д‘)⊂彡☆))Д´) クリアしたら65.65%でちょっと引いたわ
今作やり込み要素盛りすぎじゃね?結構やったつもりだったのに
パラセール生地とかなら探す気にもなるけど地底で中ボス探しとかはしんどすぎやろ… >>76
マップの%表示はマップ開示率だから魔物とかは関係ない
コログと地名と洞窟とかそんなの >>76
え!パラセール生地探しって…カバンダコンプ目指すんですか?!
頑張って! >>76
マップ100%は文字通りマップ画面を開いた時に表示される物の達成率だよ
マップに記録されないものは関係ない ソニアって部族みたいな褐色にタトゥーしてたけど、ゼルダの世代なるまで褐色もタトゥーも民族的伝統も薄れたって事? >>82
とこぞで考察でも見た方が良さそうたが…
ゲーム内でパット見ただけでもラウルソニアに子供がいた様子も無いし現存するハイラル王家はゾナウ文明ってよりは女神ハイリアとトライフォースの影響の方が大きそうだしで王家の血筋どころか国ごとハイリア人の別系統の民族の可能性すら有りそうだしなぁ チューリくんは成長してカッコかわいくなってて嬉しかった
ティアキンで一、二を争う推しキャラになったわ チューリは移動に戦闘に非常に役立つんだけど、素材ふっとばすのだけは許さん
賢者の力発動方法もっとなんとかならんかったのかな
要らんときに暴発するし、オクタコス戦のシドみたいに欲しいときに近くにいなくて発動できなかったり なんか荒らしのスレ立て乱立してる??
落ちたらどうしよ 心配ならsageるのはやめた方がいいぞ
まぁ、このくらいのペースで書き込みあれば大丈夫よ 10年後ぐらいにはブレワイとティアキンを一つのソフトにして発売とかあるんかねー メインとエピソードとほこらは全部終わったんだけど、ミニチャレンジ発生すらしてないのが5件もあるんだけど、馬宿巡ったり街で探すのがいいのかな? >>89
え、なんかsageがマナーだと思ってたんだけど最近は違うの??
荒らし対策にageるべきってことかな dat落ちは最後のレスの日付時間を参照するのでsage保守でOKなはず。 スタミナの器増やしてるがなんかスタミナ増えるに比例して壁登りのジャンプ消費も増えてる気がする
気のせいなのか より急な壁ほどスタミナ消費は多くなる
あとはスタミナ多い方が雑に壁登りがちなのもあると思う >>61
前スレ948です。
検証してくれるのはうれしいです。
参考になるかわからんけど、ラッシュの武器はピカピカと腐ってる王家の片手か両手剣に適当に魔物素材をビルド、
不意討ちはピカピカで+10の一心の小刀に魔物素材をビルド。
バレットタイムの弓打ちのドロップ率は10%以下か?っていうほどドロップしなかったから弓は使用しなかったです。 >>92-93
下の方にいると危ないと思ってた、って言うか他のスレで建て荒らし来た時はageろって言われたので
sageでいいのね >>61ではないが
白銀リザルフォスを片手剣のラッシュで倒した場合と不意打ちで倒した場合とで尻尾のドロップ率に差が生じるか検証した
結果は
ラッシュ:25.49% (26/102) ※ラッシュの起点にする攻撃は特に統一せず
不意打ち:26.92% (28/104)
若干不意打ちの方が高い結果になったがぶっちゃけほぼ誤差
少なくとも白銀リザルフォスに関しては、倒し方により尻尾のドロップ率に有意に差が生じるということはほぼ無いとみて良さそう >>98
すごい試行回数。乙。
触りやすい青リザで検証してみた。
3/20 弓持ちを通常近接攻撃
2/20 弓持ちを不意打ち ← 以前「落とさないなー」って思ったのが今回の検証でもやっぱり少なめ。
7/20 弓持ちをヘッドショット
6/20 見張り弓持ちを不意打ち
6/20 見張り弓持ちをヘッドショット
6/20 ゾーラの大剣持ちをラッシュ
4/20 ゾーラの大剣持ちを不意打ち
解析値はいずれも5/20とのこと。 ブレワイティアキンのがんばりゲージは最大値に関わらず一定時間で全回復するから
最大値増やすと実質回復速度アップも付いてくるのがいいね >>99
不意打ち検証中に4回連続で尻尾出たりして「お?もしかして不意打ちの方が出やすい?」とか思ったりしたが
そこからずっと尻尾出ないのが続いたりで試行100回前後になると最終的には両者ほぼ変わらない数字に落ち着いた
色眼鏡や確率の揺らぎで間違った結論を導かないためにもやっぱり検証において試行回数は大事だなと再確認できた 地底に勢ぞろいした神殿ボスを指してシドが「こいつらは俺たちの因縁の相手! リンクは手出し無用だゾ!」と言うけどあれって新しく生んだ別個体とかじゃなく神殿個体の記憶引き継いだ再生怪人か何かなのかな 単に言葉の綾なのかもしれんが
地底のボルドゴーマはつかまることのできない天井を虚しくキョロキョロ見つめるという挙動を示すのでこいつに関しては地底個体全部が炎の神殿での戦いを記憶したクローンとかでもそんな意外でもないか 強風が吹いてる所少なくなったからホロン湾のあたりとかブレワイ未プレイ勢は気になるのかな?
いや風自体ほとんど無意味化してるから逆になんとも思わないのか 何も特徴ない場所に施設あるから渋々行く
何かありそうな特徴的な場所に行くけど何も無い
これの繰り返しだから別に ラッシュと不意討ちの検証ありがとうございます。
私はシビレリザルフォスがしっぽをドロップしたら終了してた。
一個体に対して20回~100回も倒さなかったのでラッシュの方がドロップ率が高いと感じてました。
スッキリしました。 最初からやり直してるけど、やっぱり武器も防具もアイテムもルピーもカツカツの序盤が一番楽しいなぁ 序盤のゾナウギアも素材も装備もかつかつの状況でどう切り抜けるかどう移動するか考えのはやっぱり楽しいよな
終盤になるとブループリント弓矢無双が始まるからよろしくない 中盤以降は赤い月の度にあれもこれもやらないとって謎の脅迫感を感じて疲れる
序盤は不便な中で工夫して遊べるから楽しいよね
翼に乗りながら別の翼をウルハンで運んだりモドレコエレベーターしたり好き 赤ライネルを倒した後に、この素材をスクラビルドしてしまうか防具強化に回すか真剣に悩んでしったりw >>113
わかる
なんかずっとそればっか使ってた アレ攻撃力もそうだけど見た目通り斧属性あるからリンゴ収穫にも重宝したわ
ヒノックスの爪が斧に使えるのに気づくまで貴重品だった ボスボコ角は素材単体で斬撃効果があるから矢にスクラビルドして木の幹にブチ当てるだけで木を伐採できるから重宝してたわ。木を倒した後も撃った矢と角は残るから拾ってリサイクルできて武器にスクラビルドして斧にするよりもエコ 黒ボコ角も見た目いかつくてよく使った
白銀テメーはダメだ マイホーム初めて見たがこれはひどいな
家じゃなくコンテナじゃねーか。しかも前面壁なしで背面側面は扉も窓もないという
鏡のないマジックミラー号かよと
10年前のスカイリムの方がずっといいてどうなってんの。開発は家築はもう投げ出したのか? しかもわざととしか思えないグラネッダと言う妨害付き >>116
デク木の出現位置把握してないと誤爆して消えるのが難点といえば難点だが便利よな マイホームは開発の終盤あたりにウルハンの使い道検討案で出てきたものをブラッシュアップせずそのまま実装させましたみたいな雑さを感じる マイホームの機能なんてベッドと武具保管庫だけあればいいから別に気にならないわ 料理鍋の部屋を祠の方に向けて、赤月寸前に気づいた料理用に開放してある >>124
マイホームで料理しても売るとこ無いのがなぁ 高度な科学技術あるのに、なんで銃火器がないのか?あべこべな設定 ねぇ、どうしてこのゲームって
1時間だけ遊ぶかって起動したのに
気付けば1日終わってるの? マイホーム
鍋→料理を登録して大量生産できる
いけす→好きな魚を泳がせる。日をまたぐと痴女が生まれる
花壇→好きな植物を植えれる。日をまたぐと収穫できる
厩→こんなのなくていいから、マイ馬を放牧させて
こういうのなら満足だった 3回位読み返してなんて入力したかったのかわかったwwwww ゼルダってこれまで追加の大型アプデてあったのかどうか 生け贄で女体盛り…
黒魔術サバトかな?(老眼ガチ勢) ブレワイではまぁまぁの規模のがあったけどDL商法にはあまり乗り気じゃないからな任天堂
その割にamiiboは大量投入してくるが… 年末から始めたんだけどまだ終わらんわ
ボリュームすごすぎる ようするに追加コンテンツより次に投資したほうが儲かるって判断
DLCも金にはなるけど買う奴少ないから効率悪いって事でしょ ミファーを痴女って言ってるのかと思ってびっくりしたわ ブレワイは完成度の高さは言うまでもなく、DLC発表、DLC実装、マスワ発売、厄黙発売、続編発表と定期的に話題性を維持していたからこそティアキン発売までの6年もの間ずっとロングセラーが続いていた側面もあるから、そうした話題性の持続から切り離されたティアキンが次回作発売まで熱量を維持し続けるのは難しそう >>144
ゾーラ族を生け簀で養殖して痴女が生まれるか…
サイコさがもはや天竜人の域 アプデに時間掛けるより次作をか
切り替えが早いのはいいんだが・・まあノーマンズスカイのようなのは極めて稀なんだろうな また増殖バグが見つかったな…
どんだけ増殖バグあるんだよ。 俺アイテムケチってあまり使わないからなー
増殖バグあった方がこのゲーム楽しめるかもしれん >>152
自分もそうじゃよ。
最新バージョンでやってるけど
バグマスターソードでないかわくわくしてる。 ケチってと言うか万全に用意して臨むとリソースとしては余りまくるからバランスは良いんだろうな
効率よく倒せるようになると朽ちてない武器なんてそうそう壊れないしライネルすら無限に供給され続ける弓しか消費しねぇ
3周目やるならタコ縛りで使い捨て徹底してみるか >>155
よく二周できたな…
このボリュームだとなかなかできないぞ…? ロバを初めて発見したが乗れないしなにも反応無し…
なんだこいつ >>157
野生のロバはいないはず
何やかんやあって商人とはぐれたとかかも
そのロバにかばん的なの付いてない? >>158
なんか荷物っぽいの付いてたなー
商人が殺されてるパターンとかあんのか?笑 ラスボス戦のラッシュの取り合いはガノンも10倍速の世界に入ってきたが
リンクがさらに天才っぷりを発揮して10×10の100倍の世界に入ったと勝手に解釈してる アクションドヘタなので防御力固めてゴリ押ししてますわ
ラッシュ返し返し?何それ? 回避ジャストまでしてくるのに弓は一切避けようともしない漢ガノンさん おじさんは盾持ってないからな
持ってたらジャスガできたのに 俺がジジィなせいか精霊の衣(かしら)とガノンドロフの歌舞伎対決に変な声出たくらいカッコよさ感じてしまった
枯山水やブレワイの縄文土器モチーフみたいな和のティストの盛り込み方が上手くてすごく好き 初めてオルドラに乗ったんだが牙爪角の素材が撃っても出てこない >>156
コンプなんてはじめから目指さないし好きなことしかしないから他ゲーでも何周してもわりと新鮮な場面はある
ティアキンは1周目こそメインチャレンジと中ボス狩りついでにマップ埋めくらいはしたけど正月にやった2周目は龍の涙以外はすっ飛ばしてポーチとガンバリ増やしたら地下で準備してハイラル城地下でまとめて倒したわ 1個出すと賢者タイムなので10分待ちましょう
角や爪はまだしも牙は狙う位置がちょっと難しいので要練習 パラセール縛りしてる人どうやって牙取ってるんだろう
俺は多分パラセール無いと無理だ パット思いつく手段としては牙爪が落下し始めるまで空中に待機が必要なら翼ギア関連で近づいて狙撃かな?
落下は妖精なりグライド装備か着水でなんとかするか根性で空中キャッチからワープとか
でもそこまでなんでもアリなら縛りもなにも無いな 前作の固定観念もあってCM見るまで三龍に乗れることに気づかなかった…
白龍は炎や氷出してないし乗れるんだろうと思ってスルーしてた >>166
初見だと意味わからんよなぁ、ソレ
俺も女神像のクエ進めたいのに爪取れないから諦めてググった
百歩譲って同じ部位が連続で取れないのはいいとしても、一つとったら別の部位も落とさなくなるってどういう理屈よ >>173
爪も牙も鱗も剥ぎ取られる竜さんの気持ち考えたことあるの? 謎の仕様で素材取れずに時間無駄にするプレイヤーの気持ち考えたことあるの? >>174
爪の手入れとオーラルケアしてあげてると考えよう
ウロコは垢すりとかか?角はなんだろな もしかして最初に背中のウロコ叩いて取っちゃったから他の部位は取れなかったてことか
素材のクールタイムが10分てこと?となると牙爪角を取るのには30分乗り続けないと取れないのか
せめて5分間隔ならなあ >>170
パラセール持ってない=鳥望台も開放されてない、、、って事だっけ。
エアバイク、今ならミニ鳥望台でも行けそう。 >>176
骨が通ってるシカ角と違って、サイの角はただの角質コラーゲン由来だったりするので
姫様の角は髪のケラチンが変質したものか、もっと夢の無いガッカリケースを想定すると
脂漏性角化症/老人性疣贅(ゆうぜい)がデコに出来て変質した代物かも >>149
姉ロボ法かな。あれは万人向けで良さげ。
ドロップ法はタイミングがシビアで成功率100%まで上がらない。 >>184
どっちが効率良いんだろうな
ちょっと見た感じだとゴーレム式はムービー2回もスキップしなきゃならないのがわずらわしそう
投げたら爆発する系は結局モドレコ使う必要あるみたいだし、従来のやり方の方が早そうだけど >>173
「体になんか攻撃してくるやばい奴くっついとる!硬化したろ!」
「もう10分は経ったししんどいから硬化解除したろ!」 前作と同様に、肩こる退屈なゲーム。
1度クリアしたら2度とやろうと思わない 発売日に勝って、やっとクリアしたよ。肩こる退屈なゲームだったから中断してほかのゲームしてた 攻略サイト見ないとクリア不可能だね。無駄な時間を延々とつぎこみそう 行き詰ったら考えるだけ無駄。10秒考えてわからないと、攻略サイトを見たほうがいい。何やっても、わからないようにできてるし FALLOUT4、スカイリムやったら、ゼルダのような退屈なゲームは物足りない スイッチのコントローラーて、何回もすぐにぶっこわれるし。これもストレス。壊れたコントローラーでやってると、指に力が入り肩がこるし 武器はすぐにぶっ壊れるし、食事もひんぱんにつくらないといけないし、事務作業ゲーム スイッチのコントローラーのスティックもぶっ壊れやがった。5回目だよ。ふざけんな
PS4コントローラーは1度も壊れなかったのに モンスターを敵として、でっちあげてるけど、人間の敵は人間だろ SEKIROでは敵と何回も戦ってもあきなかったけど、ゼルダはすぐにあきる。ていうか、前作と同じ敵だし FALLOUT4、スカイリム、ゴーストオブつしま、ホライゾン、と比較してゼルダは最下位 ふだんから料理してるから、ゲームでも料理なんか、したくないんだよね だいたい、なんで弓矢だよ。人型ロボットがあるのなら銃があるだろ モンスターが復活するムービーもうざい。足音コツコツもうざい 馬を捕まえたり、車や飛行機つくる時間があれば、徒歩で行動したほうが早いし あぼーんにして、意味あるのか?ゼルダマンセー投稿だけみたいなら、掲示板を見るなよwww 3Dゲームの限界なんだろうな。
テレビの前でコントローラーをカチャカチャして、スティックで周囲を見渡したり、なんか疲れる ティアキンは素晴らしいゲームだけど
ストーリーがバッドエンドなのがモヤモヤする
自分の時代を救うためにゼルダが自己犠牲になるのはリンクの立場からしたらバッドエンドでしかない
ガノンを倒してもずっと人には戻れないゼルダは切なすぎるでしょ
リンクは白龍を見る度に悲しくなるわけだし
正直、ハッピーエンドにしてほしかった とりあえずクリアしてからだな
開発陣は姫に謝れとは思うがね! よく考えたら空中に放り投げるのってゼルダを殺しに来てるよな でもほら、手を掴むまで終われない仕様ですしセーフセーフ あの厄災が隣にいてその程度の仕込みでは手緩いのでは? ま、オープンワールドゲーに関して言えば和ゲーは洋ゲーより劣るのは確かだけど
それよりも和ゲーは演出がねちっこいのが特徴なんだよな
会話に無駄なセリフがあったり長かったりスキップできない強制テキストあったりで
それ除けばまあまあスムーズなんだけど 感動的なストーリーとか求めるユーザーが増えたせいでゼルダが無駄に酷い目に遭わされるのいらない
本来そういうゲームじゃないし もし落ちるゼルダの手をつかめなかったらゲームオーバーとかだったら荒れただろうなあ あれは作中何度も伏線張った上での演出だしな。わざといいえを選ぶ天邪鬼が批判したところでソイツが炎上するだけやろ マスターソードの耐久値バグはもう直らないのかな…歴代最強の設定なはずなんだけど。 >>225
ゼルダが年月かけて聖なる力を注ぎこんで超強化されてる描写あったし、魔王の瘴気触れても跳ね返せるぐらい強くなってるから。
もし設定勘違いしてるならごめん。 超強化というか主目的はあくまで修復でしょあれ
ガノンドロフに簡単に朽ちさせられなくなったくらいには強くなったんだろうけど歴代最強とする根拠としては弱くないか ブレワイの覚醒マッソより弱いのは悲しい
一番役に立つのがゼルドラレーダーとしての役割なのがな >>227
デクの樹様が完全に回復したと太鼓判押した冒頭マッソがガノンミイラにすら通用しなかったから、強化こそ最大目的やろ
今まで通りに修理した所でまた瘴気だけで折られて終わり
マッソ自体が歴代最強かはわからんが、修理・強化を行ったゼルダはD曰く歴代最強らしいぞ スカイウォードソードで女神の加護を受けた真のマスターソードが後々に受け継がれてからの破壊と白竜による修復強化だからな
設定上は最強で間違いないだろう 聖なる光が弱ければ弱い程弱体化するという仮説はどうだろw
スカウォが100でブレワイティアキンのハイラル大森林で目一杯状態が50
古代シーカー技術で一70くらいまでブーストしたけど自然治癒した事でまた50に戻って折られた
その後ゼルダの聖なる光を万年浴びせ続けて100近くになってる
とかどうです?w 対魔性能がより強くなったのは確かじゃね
でも武器としてはいつも通り他のが強い いや修復してかつ強化したのは分かるし
ブレワイ〜ティアキンの範囲で最強なのも分かるけど
歴代最強はどこから出てきたの? 真のマスターソードって剣の修復具合とか単なる切れ味ではなくハイリアの女神によって物質としてのマスターソードそのものの位が上昇したことだと思うから欠けようが折れようが変わらないんじゃないかな
剣の試練制覇後は完全に元の力を取り戻したと言われてるんだから変な勘繰り方しなければそこで100と解釈するでしょ
なら白龍でさらに強化された後なら110くらいあるはず もし仮に代々受け継がれてきた中で女神の加護が弱まったとでも説明があったのなら分かるけど
そういうのが無ければ単純に今まで使ってきた真のマスターソードに白龍の力が上乗せされた=歴代最強と解釈してもいいんじゃないって話よ マスターソードよりダイゴロン刀のほうが火力2倍なんだが? >>240
よし、今度から受け継いでいくのはダイゴロン刀にしよう 設定と悠久の時を経て復活した伝説の剣なのになぁ
ブレワイだと復活する&ガーディアンやガノンに本気出してたけど
今作は他の武器がラッシュ2倍やら瀕死2倍やら濡れてたら2倍とか強くなりすぎで没個性になってるのが解せぬ
岩オクタが悪いよ >>236
>>237
常時覚醒はさすがにシーカー族のドーピングな気もするんだよなーw
オープニングのマスターソードがキースに反応したのか魔王瘴気の濃度(?)に反応したのかわからないからブレワイMAX状態をキープしてるかどうかの判断は出来ないけど少なくとも再生後常時覚醒しなくなってるから性質の変化(もしくは機能弱体)はあるんじゃないかなー?w 女神の血を引く末裔が加護を与え秘石の力で魔王となったガノンドロフを打ち倒したマスターソードよりも、女神ハイリアの生まれ変わり自身が加護を与え魔の根源たる終焉の者を打ち倒したマスターソードの方がいかにも史上最強って感じではある 退魔の力(対ガノン特効)はさらに磨かれたと思うわ
地底ならそこらの雑魚でも反応するし黒龍戦なんて攻撃力300まで上がってるくらいだからさ
ただ剣としての性能は変わらんのでは? 抜かずにゼルダ専用GPSにしておくのがいいという結論に二周目で至った
どうせ取りに行かずとも一番欲しい黒龍戦で勝手に手に入るし >>226
いやこちらこそ、すまんよ
皆のレス見て頷けた >>251
どうも226です。
いや問題ない。もしかしたら自分の知らない設定あるかと思ってたから。
ただ結局ブレワイよりもマスターソードが壊れやすいのがねぇ…
剣の試練もゾナウ文明で出現してくれたら良かったのに… やっと風のダンジョンまで着いた…
あの鳥の能力をパラセールで飛びながら使えるのに気づくまで時間かかったぜー 設定上の壊れやすさと、
ゲーム上での壊れやすさを一緒にしちゃダメでしょ
何度もココで言われてるけど、
マスソが壊れない+強いんだったら誰も他の武器を使わなくなるし >>255
俺は最近クリアしたけど着いてからも長い 俺は風の神殿に最初に到着してから、神殿クリアまで100時間ぐらい掛かったわ
賢者居ないとクリアできないなんて知らなかった このゲームの良い点・・・草原で草刈りするとこ、雨の再現度
それだけ FALLOUT4で、MODつかいキャラをつくるほうが楽しいよ 神殿自体の難易度はシリーズなら並程度だけどゼルダのセオリーを知っているかどうかで躓く感じかね。ロクに説明文読まない子供らは初見では困ってたのは確かだ
風の神殿のギミックはあんなジェットエンジンのタービンみたいなのじゃなくて風車にでもしたら視覚情報のみのチビッコにもわかりやすかったかもな >>264
ここで扇風機を使えばいいのか?ってやっちゃいそう >>264
モチーフを分かりやすくしたところで「チューリの」風を吹かせることが分からずに扇風機や葉うちわで苦戦するプレイヤーが
依然減らないことが目に見えてる/賢者の認証だから、別段賢くはないリンク(ド失礼)じゃ無理ってのと、鍵という表現に気付けるか次第
もったいないエリクサー症候群を患ってる方が、ゾナウギアとかビルド武器に素材をケチってタダで使えるチューリの風に
行き着きやすいかもしれないな 風の神殿は理解するまでかなり時間がかかった。
空中だけで機能するものと思っていて、全くギミックと結びつかなかった。 多少なりとネタバレにならんように気を使ってたら、もうね。なんて言うかすげーな。賢さあふれとる。 チューリに会うことなく先に偶然風の神殿見つけちゃったからあのファンをどうすれば回せるのか延々と悩み続けてた
コログの葉でうちわ作ったり、扇風機いっぱい出してみたり、上昇気流起こそうとしてみたり
パートナーが同行してくれるとかまだ知らなかったから完全にドツボにはまってた 風の神殿はファン動かすよりも牢屋の奥の宝箱どうやって取るのか時間掛かった
つらら使うまでは分かったが最初つららに登って小さい穴を通るのかとそればっか模索してた >>271
全く同じことしたわw
あれはつららにくっつけて持ってくるのが想定された解法ってことでいいんだよな? 火の神殿は正攻法がわからなくて、絶対にこれ違うよなぁって思いながら気球で登って攻略してたわ 炎の神殿は最初律儀にトロッコ乗ってたけどなぜか頻繁に振り落とされてイラっときたので結局やりたい放題してクリアした >>272
そういうことなんだよな
俺は分からんかったけど・・ 炎の神殿はエレベーターあるの知らんかった
知ってれば二度目に上階行くのにトロッコの面倒省けたんだが 炎の神殿は真面目にトロッコ使ってクリアした方が少数派まである気がする
壁登ったり無理やりトーレルーフしたり気球とかロケット使ったりでゴリ押す奴が大半だと思う
というかそうであってほしい
仲間がなるべく多くいてくれ 祠のラウルの祝福だけ宝箱開けるリンクは蹴とばしてるんだけどなんでだろ
謎解きとかないから不満気? 今更だけどストーリー進行自由なんだし英傑なしでも神殿クリアできても良かった気はする
突然解決してアワアワする英傑見たい
リンク見て察する英傑も見たい 共闘してクリアするのが熱いじゃん?
ブレワイの時なんて入り口でバイバイだったもん
子どもや怪我しているテバはさておき、シドは戦えるやろ…って呆然としたわ 英傑の末裔たちと馬鹿でかい神獣に立ち向かうのもあれはあれで味わい深かったけどね >>284
英傑じゃなくて賢者だったw
今の賢者と一緒にクリアするルートももちろんあるとして別ルートね 賢者って必須なん?風は扇風機あるから大丈夫そうかと思った 風炎雷は割と大丈夫だと思うけど水の神殿が一発目だと水車をシドの能力を使って回すって発想にまずならないと思うわ 風→扇風機、炎→大砲、水→放水柱、雷→雷龍の頭
賢者不在でも一見代用できそうなゾナウギアが一式揃っているのが問題だな シドバリア時に電気素材つきの矢は拡散攻撃ができるようになる(5連弓対応)とか灼熱地帯でもバクダン花の矢が使えるようになるとかの仕様があるので割と炎と雷の賢者(5連弓未対応だっけ)を食ってる感がある
まあ誤爆防止やスキルの普段づかいし辛さからOFFにされてる事も多いと聞くのでシドのせいではなくそれ以前の問題ではあるけど…… ユン坊は地表移動時に焼き鳥、焼き肉作るのに使ってる 迷いの森攻略のヒントくれるNPCってどこにいる?
森の馬宿の全員に話しかけたけど何も教えてくれない ポスト検索すると水車で詰まった人予想以上に多くて確信したわ
やっぱりあれは分からんと思う
他の神殿はチュートリアル的に使う場面も多いけどシド能力はせいぜい水バリアかヘドロライク(ヘドロ消し)ぐらいにしか使わないだろうし説明文からも水流や水圧や水車をイメージし辛い
https://i.imgur.com/0xEtzBU.jpg
他の神殿を先に行ってれば「賢者の能力使うんだろうな」って思えるだろうけど >>293
ミネルゴーレム解放してマスターソードどこにあるの?ってとこまでメイン進めないと出ないらしい 迷いの森はカンの良い奴はははーん?地下からだな?ってなるやつ ユン社長はアイテム拾う時にうっかり余分にA押すだけでいちいち暴発して危ないから速攻で切った ミネル解放前でも4異変調査終わって偽ゼルダイベント終わった後、新規コログ発見した時にコログがヒント言ってた気がする キラキラのマスターソードのために2周目始めて速攻抜きにいったわ
前世の知識フル導入で歩くのもなかなか楽しい
ミニ鳥望台で上方向も行き放題なのがストレスフリーで楽しすぎる ミニ鳥望台のおかげで
届かない上空を飛んでる龍を指くわえて眺めることがなくなって嬉しい >>301
がんばりゲージ必要な分上げた段階
ブルプリ開放までやって四地方は未着手
ストーリー進捗的には空から落ちてきてプルアと面会したとこまでって感じ オルドラ牙が手に入らん
3回ねばったが口元に撃ってるのに毎回ウロコしか出ない >>305
そうなのか・・
となると真正面から狙うのがいいのか
いつも側面から撃ってたからなあ >>306
側面からでも問題ない
ちゃんと空中スローで口元の蛍光色に光ってる牙っぽい部分狙えば大丈夫
自分はそうやれば失敗したことなかった 黒龍戦後ゼルダが喋ってるシーンをチートでカメラ動かすとリンクも笑顔になってるそうな 料理が大成功したとき目がウインクになってるリンクたそ
あざとい 正月から少しずつやり始めてるんだが、やる事多くて優先順位がわからない。ネットフル活用してはいるんだが……
まず近場の祠少しやってから、頑張りゲージ2周分にして、その後地上全マップ解放。
次に地下探索をするも、雑魚のままじゃ無理と諦め、ブループリントゲットした時点で進むのやめる。
そんで大ゾナニウムを裏技でコツコツ増殖させ、バッテリーを8個作る。
そろそろ異変を解決するかと思い、一番簡単と聞いた風神殿クリア。
次は何をすれば良いんだ。
コログか? 馬か? 祠か? ゼルダが過去改変したせいでティアキンは別の時間軸になったとか? >>314
ローメイ城の日記を見るとこんな石碑前からあったっけ?って書かれてるからゼルダが過去に行ったと同時に現在に色んな物が生えてきたと理解してた
改変された時間軸と収束してるのかな >>313
プルアの指令遂行しながらゆとりがあれば、ジョシュアの地下探索して地底のマップ開放。
進行に順番はないから、ハイラルの世界をぶらぶら探索しながら祠開放。
npcに話しかけて、色々な情報を聞きつつ自分の気になったチャレンジをこなしていく。
雑魚魔物を倒していくうちに、戦闘センスも上達するはず。
いきなりガノン討伐に行くのもあり。 自分で手探りで探すのが楽しいよ
あとから振り返ってなんでいきなりこんなとこ行ってんだ?ってなるのも楽しい >>314
NPCの話では地上絵は天変地異と同時に出現した事になってるけどインパの話では白龍の泪を見た古代人が地上絵を作成した事になっている
ゼルダが過去へ飛ぶと同時に天変地異が起きたからまるで天変地異によって出現したように思われたけど実際はゼルダが過去で龍化したから地上絵の存在する世界に書き換わったという可能性もあるかもしれない >>314
シーカータワーやら神獣やらが軒並み消えちゃってるもんね
一周目は過去改変されて前作の事件が無かったことになったのかなと思いきや、イベントみるとそんなこともないし >>314
ゼルダが竜化する前に二人で色々準備したとミネルが語ってたから
その時に今回のことに関係あるゾナウの痕跡を隠したとかならギリ整合性がとれるかなと思ってる
ゴーレムに命令しとけば二人が居なくなってもやっておいてくれそうだし 地下をやるメリットってバッテリー関係の素材がとれるくらい? >>321
ブループリントが9割
ただの便利工作設計図やオート組み立て機能、履歴機能止まりではなく、重ね合わせ・引き離しあたりのクラフトは
ウルトラハンド単体では絶対に実現できない。節操のないバグリッチをどこまで許容/拒否するかの線引き次第になるが
制限かけなきゃ限界飛行速度を超え、横向きの侵入不可壁も通り抜け、しまいにはメモリを食い尽くして赤月もろとも世界を破壊できる 朽ちてない武器もあるし地底にしかいない敵もいる
色んなイベントもあるけどこれはまあちゃんと素直に進めてたら行くことになる ほー、まだ地下に来たばっかだけどブループリントって奴貰えて暴れられるってことね笑 りんご固めたやつと樽爆弾固めたやつはまじで便利すぎるからブルプリはさっさと開放したほうがいい 誉れなき戦いを信条とするならケムリ茸とコンラン茸、バクダンも欲しいしポゥも取れる
中ボス倒せばエネルギー結晶もどんどん貯まるのでバッテリー拡張
ゾナニウムはブルプリやるなら必須 ブループリントはエアバイクと今ならバッテリーを増やすまで便利なミニ鳥望台かな。移動系統は探索がすごく楽になる
でもまぁ俺も効率厨だから気が急く気持ちもわからるが地上マップ開放するくらいまでは馬でのんびりも面白いけどな 基本的に誉れは浜で死にましたプレイしてたな
煙茸は便利過ぎた ケムリダケ、雑に言って攻撃力8倍のバフと考えると無法が過ぎる ケムリダケもいいけどボスボコやモリブリンみたいな硬いやつだけにコンラン入れて
配下にリンチさせて削りをやらせつつボスに特攻して死んでいく様子を眺めるのも楽しい 水上闘技場ライネルを3体同時に出して、コンラン花で戦わせるのはカオスだった 皆白ボコ白ボスボコの群れにコンランバナ投げ入れて高みの見物してるんでしょ? 黒ボコボスの群れがいて戦闘中に雨が降り出して雷も鳴ってきた
そしたらボスたちの群れにドンピシャで雷が落ちて一瞬で全滅してワロタ 自分はサファイアの杖で凍らせる派だな
新種の場合はゆっくり図鑑写真も撮れる 地下は本当に好き嫌いが分かれるな
地下探索が楽しくて仕方ない人も居れば、地下が本当に嫌いでバイクでさっさと終わらせる人も居る
自分は前者で、収集物を貯め込むのが愉悦 みんなどんどんアイテム使える派なんだな
ブレワイだけ動画勢だけどリモコン爆弾やら石持ち上げて叩いたりとか無限に使える要素で攻撃手段あるほうがエリクサー症候群の俺にはあってるのかもしれん笑 地底は初見ならある程度楽しめるけどだんだん飽きてくる
まぁ地上よりも敵基地の密度高いから脳死でゾナニウム集めに放浪するのは楽しいけどね >>339
ケムリタケやコンラン花やサファイアの杖だって、一手間かければ無限に使えるよ 動画とかTwitterとかでネタバレ見て事前情報得てる状態だと、地底は根とアジトと採掘場以外の場所にはほぼ何もないことを知ってるからバイクで淡々と根回る作業になるんだと思う
情報遮断して初日プレイ組だったから地底超楽しめたな
もしかしたら地底にも井戸があるかもとか人がいる小屋があるかもとか思ってアカリバナでしっかり探索した
3割近く根解放した辺りで平地には特に何もない事を察してバイク使いだしたけど 地底にも地下鉄あるの感動したけど路線が少なすぎるな
自分で敷いて拡大できればビルドの楽しさが増すんだが 年末からゲームを始めて昨日ガノンを倒した
ブレワイはマスターモードまで遊んだことがあるけど、事前に知っていたティアキンの情報は空が舞台なことと、何かくっつけて武器や乗り物を作るくらい
ゼルダがショートヘアになってることや地底があることすら知らない状態で始めた
十分楽しめたけど、コレクター防具がやたら出てくることとミニチャレンジに数の多さに閉口
そこまで詰めすぎなくてもいいやろと >>338
ガーディアンは味方として置くには強すぎるし、また敵に奪われる可能性を考えたら放置は不自然だから消したんだと思うけど、瘴気まみれの地底限定で生き残りがいても良かったなぁとは思う
完全にガーディアン消えたと油断している前作プレイヤーもガーディアンを知らない新規プレイヤーも地底の真っ暗闇でいきなりあのBGMとともに照準向けられて襲われたらビビるでしょたぶん >>341
過去でリンクをべた褒めしてるゼルダはちょっと愛人っぽい >>347
これは思った
前作の始まりの台地で照準ロックオンからの逃げ切れず即死の緊迫感は欲しかった ブレワイでハイラル平原の塔起動しにいぜー……兵器めっちゃおるやんコワッ!
ってなった初見のワイ 今回は瘴気魔がガーディアンポジションなんだろ
どっちがいいかって言ったらバッティングセンターやオモチャにしやすいガーディアンのほうが楽しかったとは思う ガーディアンは遠目に見ても存在が分かるから戦うか迂回するかを能動的に考える余地があって戦略的な幅が広がるけど瘴気魔は前触れなくいきなり襲ってくるからやむを得ず戦うかやむを得ず逃げるかという受動的な動きにならざるを得ないのが難点かなと思う 慣れたら高いところでやり過ごせばいいやってわかっていて避難行動とれるけど
知らなかったときは戦うなら弓矢と爆弾等を消耗させられるのがうざかったな
もうちょっと近接でも処理しやすい仕様であってほしかった あの恐怖の歩行型ガーディアンでも
おなべのフタ1枚で倒せるってのがいいんだよね
瘴気の手は高い所で待ってるだけで消えるし
なんかもっと裏技的な気持ちの良い倒し方があれば良かった 歩行ガーディアンならビタロックひとつで地の底にサヨナラだぜ 初見時ドリアン探しに行ってマドハンドに遭遇して敗走したのが俺なんだよね なんか話聞いてるとティアキンクリアした後でもブレワイ楽しめそうだな
ワンチャン買ってみるか 今考えると大マックストリュフ5個とマックスドリアン5個が同じってのはドリアン取れすぎてチートすぎるなw
フィローネの塔辿り着くまではそこそこ大変とはいえ
逆に考えたらティアキン自体がそこまでの難易度じゃないって事だよな 次は地底植物御三家あたりが絶滅させられそう
今回瘴気ダメージの影響でマックス料理の価値大分下がってるから
そんなに問題なかったような気もする ライネル強過ぎぃ
向こうの攻撃は一撃死なのにこっちはラッシュ5回やっても半分も減らないー でもラッシュって連打してれば成功になるくらい判定ゆるくない?たまたま運が良かっただけなんかな >>369
早いタイミングで連打するとジャンプが出てしまう。
ジャンプ中はジャスト回避できない。 敵を問わずほとんどの攻撃は
振りかぶって→振り下ろす
振り下ろし始めた瞬間がジャスト取れるタイミング ジャスト系はブレワイよりシビアになったような気もるすがライネルに関しては耐久を消費しない背中乗りで火力が出せるかどうだしね
慣れるとパリィ→ヘッショ背中乗りと鎧もライネル蹄矢で対処する様になってほぼ何も消費しないのよな パリィとか難しいよって俺でもミネル→ヘッショ以下同文できる。
やっぱりミネルは最高だよなっ! 槍ボコはブレワイの頃よりだいぶ手加減してくれてるよな
ブレワイの青以上の槍ボコはマジで予備動作ほぼ全くなしで突いてくる 風の神殿むじー最後の1個の風で回す奴までの行き方がわからん…詰んだ… 攻略みたら床がウルハンで開く扉だったみたい…
わからんがな… つよ武器であえてラッシュとって2撃くらいで始末したらキャンセルして
残りの時間で「お前はもう、死んでいる」って考えながら眺めるの好き ブレワイの頃のイーガ団幹部あたりを
ビタロックからのタコ殴りして
ボ ボ ポ
ポ ボ ボ ボ
ボ ボ ボ
\ピギャあーーーーー/
ってのも大好き 確かにちょっと北斗っぽいな
ビタロはザワールドかな >>378
迷ったらまずウルハンしてるからそこは気付いた
ウルハンすれば橙色に光るからそれでこれ動かせるんだと分かった モドレコは最初やったときザワールドかよとは思ったな ビタロックはザ・ワールドでなくどちらかというとクラフトワーク定期
モドレコの選択画面と、発動してからのモノクロ化演出で巻き戻りだす直前まではザ・ワールドっぽいねやっぱ
こちらは時間遡行とはいえバイツァダストっぽくはない クラフトワークって何だと思ったら、銃弾をトントンしてたヤツか ブレワイではマグネキャッチ発動しながら歩いてたしティアキンではウルハン発動しながら歩いてたゆ もしかしてリンクの能力、ほとんどスタンドで似たようなのある? ティアキンから始めたからビタロてなんだて思った
それの進化系がモドレコなんかね ポルナレフがモドレコで戻るの想像するとちょっとおもしろい ティアキンにビタロあったら旅コログはガンガンやられて吹っ飛ばされてただろうな >>392
きっとリンクなら人差し指と中指で矢を掴んでくれるさ
そしてそれをボコブリンに投げ返して始末するぐらい余裕 矢に肉つけてモドレコで肉戻せるの発見した時自分で天才かと思ったw >>398
自分は肉は試したこと無いけど、岩塩でやってる
コログのゴール地点から矢につけた岩塩を飛ばして、岩塩に疲れちゃって動けない友達コログをスクラビルドしてモドレコで一気に高低差無視して運ぶ そんなん出来るんか
ほんと何でも有りだなこのゲーム モドレコソリエレベーターでコログ運びは何度かやったけどせいぜい段差超えるとか二輪車巻き戻し程度だったけど
ネットは広大だな
矢につけた素材はダメアップとか爆発とかで消えるって固定観念があった >>398
ごめん
矢に破裂しない素材をスクラビルドして打つと着弾点に素材が残るからその素材にモドレコすると発射地点に戻る
コログや水晶に向かってゴール地点から撃ってウルハンでくっつけて戻すと簡単に運べるってそれだけの話w そう言えばゼルダって売上やニンダイのガチャ売上の話見たことないな
散々原神にパクられるぞとドヤってたクラフト部分への苦情だけ笑
ユーザー数も人気もゲーム評価も何もかもボロ負けしてて顔真っ赤すぎだろ
>> 名前:名無しさん 投稿日:2023年04月02日
そう言えば原神ってゲーム部分語ってるの見たことないな
ガチャのキャラと売上の話だけ
百家争鳴言葉の意味知ってる?
原神のSwitch参入を保護貿易根性で競争阻害し続けてるのを
戦略にしてる国の癖に聞いて呆れるんだけど
>>名前:名無しさん 投稿日:2023年04月02日
戦略って言葉の意味知ってる?
百家争鳴の国の癖に聞いて呆れるんだけど この見苦しい劣島の負け犬共の遠吠えのパクリ連呼でマジ笑った
いやぁ鼻息荒くイキってましたねぇこの頃の日本の皆さん笑
↓↓
その一方で、今度は「原神」にクラフト要素を模倣されるのではないか…という懸念を抱くファンも。
《ギミック方面に進化したのは原神対策なのかなあ。それでもパクってきそうだけど》
《クラフト要素、原神がパクりそう》
《また原神にパクられるぞ》
と心配する声が上がっている。 ティアキン配信Part〇〇(最終回)ってのを選んでよく見るが、ガノン戦は
男の人→なんとかラッシュ返し返ししようと頑張る
女の人→獣神バクダン矢でいいや ラッシュ合戦はそもそもの難易度が高くまぁ浪漫枠だしな
自分も一応最後は付き合ったがファントムやおじさんの攻撃って妙にタイミング取りづらくて観察する間に盾が全損したわ
なんか他より変にタイミング遅くないかアレ 素材増殖バグが増えてた。
ドロップ法 → 1個増やすたびに少々タイミングが難しい操作が必要、290個ぐらいまで増やせる、ゾナウギアカプセルにも対応(21個まで)
姉上ロボ法 → 簡単操作、ペースは遅め、290個ぐらいまで増やせる
ライク馬法 → 準備にタイミングが厳しい操作が2回必要、その後は簡単操作、ペースはかなり早い、999個まで増やせる switchの電源落とさずにスリープで中断ばかりしてると
リンクが落下したりパラセール使ってる時の風切り音が消えたり
キースや骨ボコみたいな移動中のランダム湧きの敵が出なくなったりするな
データ容量がカツカツになってる時に出る症状なんだろうか 確かに全く骨ボコが出ない変な赤月があるね。普通の定期赤月だと骨ボコ出てくるのに。
メモリが限界に近いときの症状だと思う。 スイッチの電源なんて5年以上切ったことないぞ
ピカブイスイッチ買ったのが初 >>414
でも定期的な本体のアプデで再起動はしてるんじゃない? >>413
赤い月リセットかかりそうになったら地底に逃げて先送りしがちだしやっぱりキャッシュの関係かね そういえば一度だけ、ビートのドラムの音がマップ切り替えてもずーっと鳴り続けて怖かったことがあったわ
データロードしたら直ったからよかったけど >>414
意識してないかもだがアップデートで再起動してるでしょ
5年以上一度もアップデートしてないの? ブレワイん時は戦闘音楽がいつまでも鳴り続けた時があった
ティアキンでは赤月が延々とループして怖かった ゾナウ人は装備からして蛮族らしいが海から来たみたいなあったけどヴァイキングが元ネタ? コルテンキルテンの見た目がキモい
正直ボコブリンの方がまだマシなくらい
宇宙人なのかあれは >>412
switchの電源の切り方わからないのだが
買った時に一通り探したけど見つけられなかった >>424
携帯モードで電源ボタン長押しした先の電源オプションから選ぶ ちゃんとゲームを終了させてたら本体再起動しなくても大丈夫だと思うけどな >>426
ティアキン離れちゃうけど駄目なゲームもあるね
アプデ前のゼノブレ3とかソフトではなく本体再起動しないと駄目だった >>425
おー
買って一年数か月、初めて電源切れるわ、ありがと 別に切りたくなきゃ切る必要はないぞ
スマホだって特に何もなければ電源切らないだろ ブレワイをプレイしてた時はマメにシャットダウンしないとリソース不足で、謎の虹色現象になってたからなぁw
npcも横になったりもしてたよ このゲームってホラーゲームのジャンルに片足突っ込んでるよね
地底が不気味すぎて怖くてぜんぜん探索できない 明るい地底計画。
アカリバナの種を手で投げる。
アカリバナの種を矢にスクラビルドして射る。 発売日にDL購入したのに今更ようやく祠全部見つかった
地底がなかったら祠センサー反応しない祠探すの自分には無理だったかも 地底は高い崖が多過ぎて迂回ばっかさせることが多い
前はいいが上も暗いと登り切れるのかが分からん 瘴気の手が本当に無理なんだけど
まず空が赤くなるのが怖すぎて軽い発作が起きる
素早く迫ってくるのがゴキブリのような鳥肌を発生させる
どれだけハートの器を増やそうと防具を強化しようと
瘴気の手だけは為す術なくやられてしまう
前作のガーディアンは足を切断する気持ちよさがあったけど
瘴気の手だけはどうしても無理 >>439
高い所に逃げれば消えてくれるから
かわいいもんよ。 初めて地底に足踏み入れた時はそりゃビクビクしながら進めたもんよ、実は単調な作りでコーガ様と会う頃には微塵も恐れなくなってたけど
ただしデクボクてめーだけは駄目だ 瘴気の手は怖いだけだったけど、カックーダが崖に張り付いて眠るの発見した時はゾワッとした >>444
なんだコイツらかわいいなと思った俺は異端か
思わず笑ったのは地面で寝るカックーダだな
毛布かけて寝てるペットみたい 赤い月直前の曲、地底に降り立つ瞬間の曲、が怖すぎる 瘴気の手が実はラッシュ取れると知った時の衝撃
やらんけど 恐いとかゾワッとくるとかゼルダのようなコミカル調な絵柄ではそういうの皆無だな俺は
これがソウル系やウィッチャーみたいな造形だったらウワァてなるだろうけど 初見ワイ「てくてく…」
デグボグ「ドゴォ!」
ワイ「ファッ!?ウーン…」 >>450
初めて間もない頃にどっかの深穴降りてったら下にデグガーマがいてパニクったこともあったなあw
真っ暗闇でなんも見えないから尚更 多分ヒガッカレ平原(マキューズ半島の左)のデグガーマだな
あそこ深穴の真下に居るねん 瘴気のおてては鳴き声がキツイ
>>453
あそこでデグガーマに初遭遇して真っ暗で何も出来ずに死んだ
しかもあれ黒曜だっけ 瘴気魔は時オカのデドハンドよろしく瘴気の手に捕まって身動き取れないうちに本体が出てきて襲いかかってきてほしかった >>454
小学生のころにムジュラの仮面の
気色悪い月が迫ってくるCMを見て
子ども心ながらにゼルダの伝説ってホラーゲームなんだなって思ってたくらいだからな 時オカの城下町リーデットほどゲームで怖かった経験は他に無い コログの森を正面突破しようとすると、気が付くと入口に戻されてる
↓
なるほど、空島から飛び降りて直接中心に向かうんだな!
↓
森に降下すると遙か上空の空島に戻される
そうはならんやろ(´・ω・`) プルアパッドのワープだけど、一旦リンクが粒子に分解されているような描写入るし
あのワープは
リンクは死んで
データが転送され
ワープ先で新たに生まれてる、という解釈が自然? 雷の神殿の階層ごとの外壁?周ったけど、ちゃんと宝箱とか鉱石とかあるのね ウォーターキースの目玉とか無いかな、とオクタコスと戦って考える日々 双子馬宿にあるコログの栓抜きて基本どうやるんだろ?
攻略では付近にある石をコルクに付けて沈めるとあるが沈めてもコルク浮いて沈まんのだが
ここだけ色んな方法でゴリ押しかね 雷の神殿といえば入口前で交戦したクィンギブドが神殿の上空へ飛んでいった(神殿屋上には内部への侵入経路無し)→神殿内から奴を追おう(?)
っていう流れはちょっと強引すぎると思った >>465
え、せっかく馬小屋が近いんだからハーネスにくっつけて馬に引っ張ってもらえばいいじゃん >>465
確か滝の方が水深が深いのでそこに沈めるようにコルクを誘導出来れば抜ける ティアキンを一通りクリアしたんだけど、これからブレワイやったら古臭く感じるかな?
ティアキンに慣れてるとやりにくい?
ブレワイの方を後からやっても微妙ですかね? ブレワイの方が難易度は高いと思う利便性は下がるけど今やってもブレワイも名作だと思うよ >>465
栓抜きコログは基本的に水場かそれ以外の2パターンで
水場では重りを付ける必要はなくウルハンで栓を限界まで水底へ沈めてから放して浮き上がる勢いで引き抜く
水場以外ではほぼ必ず近くに重りになる素材が転がっているからそれをウルハンして落下の勢いで引き抜く
あとはごくたまにロケットとかゾナウギアを使うパターンもある 爆弾とビタロックが楽しそうだから俺もブレワイ買うか悩み中だわ
ティアキンよりビタロックで飛んだ方が移動も楽そう ティアキンやった後ブレワイやるとウルハンで自由に物を動かしたくなる、トーレルーフが恋しくなる
ブレワイやった後ティアキンやるとビタロで旅コログをふっ飛ばしたくなる、ウルハン押し付けで物が動かせない事に違和感を覚える ティアキン面白かったからブレワイ購入勢だけどウルハン無いことやメニュー系が不親切に感じてティアキン2周目に戻ったわ ティアキンやった後にブレワイやると、マップ解放の難易度の高さにビビる リーバル便利すぎた
リーバル持ってればブレワイでトーレルーフ欲しいのはカマラヒの祠位で大して気にならん
宝石が水没した時はウルハンほしくなる ブレワイの塔はガチガチに防衛されてるやつあるよな
リザルフォスとウィズローブに防衛されてる水上のとこは泣きそうになった >>478
あれは自力では無理だったのでリーバル神を先に仲間にしてから攻略しました >>478
おそらく初心者が始まりの台地降りて最初に目について上がろうと目指す塔からしてヤバいからね リモコン爆弾はティアキンにも欲しい
他のシーカーアイテムはティアキンでも代用出来るけど離れた所から任意のタイミングで起爆出来る攻撃手段は便利 脱線してるけど>>470のへの回答はどっちなんです? >>478
そこ高台から飛んでも焚き火の上昇気流だと突破できない距離にしてるあたり考えた奴はかなり性格悪いと思うわ
ブレワイもティアキンもたまに性格悪すぎるオブジェクトの配置あるよね ブレワイの楽しさは行く先行く先で目につくものが新鮮で興味が尽きないところなので
既に一度ティアキンで見ていると半減するやもしれん
手軽(ティアキンに比べれば)な密度なので繰り返しプレイする人は多い >>483
ブレワイも名作だからぜひやってほしいけど、ティアキンよりかは主にUIで不便さが目立つよ
どの程度許容できるかは個人差があるので何とも言えない 台地降りて最初に登ろうとした塔は左右に砲台ガーディアン配置の死角なしに戦慄した記憶がある
ジャスガで命からがら片方倒してもう片方から隠れながら登った
ブレワイの塔って水上要塞だったりアッカレ砦の真上だったりと穏やかじゃない配置多すぎでしょ・・・ >>467
俺もそれ思って結果的にそうしたけど今までが周りにある物体で解決が多かったから石を使う方法にこだわり過ぎた
>>468
確かに何でもありならそれでゴリ押しだけどとりあえずは周りにある物をヒントに解決したいもんで
>>469
滝の近くって水の流れが速いからオモリがすぐにこっちに戻ってくるんだよね
>>472
なるほど、オモリで沈めようとするんでなく浮き上がるちからを利用して引っこ抜くのか
また同じパターンのが来たらそれで試してみる。ありがとう >>483
ティアキンよりdlcも含むブレワイのほうがむずかしくておもしろい
個人の感想です。 ブレワイ中古で4980円だったんだけど買いかな?
高い? ブレワイの中古価格として4980円は高いのかどうか教えてください ・定価は調べれば分かる
・中古価格はいくらなら安いのか分からない
なので聞いてるだけだけど・・ >>497
安い!めっちゃ安い!けどもらったタクシー代より高い! >>499
とりあえずAmazonだと4100円辺りが底 中古価格も調べりゃいくつか出てくるからその値段が高いか安いかくらい判別付くだろ ありがとうございます
ちなみにティアキン面白かったのでアミーボ全種類買いました
https://i.imgur.com/8UFN40r.jpeg
お金はあります
さぁブレワイやるよ >>503
ロレさんきちゃああああああ!
そんなにお金あるならヨンキュッパなんて安いじゃないでしゅか! >>503
ガーディアンアミーボって今、普通に売ってる?
アマゾンでときどき見てるんだけどいつも品切れで買えない。 最近ニュースで出てた浮遊石とゴーレムの頭組み合わせた超火力しばき棒、
グリオークもこれで瞬殺できたりしないかとかわくわくして試したけどまともに当たってくれないな
そもそもグリオークに対しては当たり判定がない? なんというか…お金あるなら新品かカタチケ買えばいいのになーと思いましたまる カタログチケットの略でスイッチオンラインに入ってれば対象のダウンロードソフト2本で10000円って奴だよとマジレス
でも自分もピクミン4までカタチケの存在知らなかったから意外と知らない人居るのかな
ブレワイ、スカウォ、あつ森、スタアラは普通に尼でダウンロードコード買っちゃったからかなり損した 新参多いのはいいことだけどスレ頭にテンプレとして書いてあるロレおじくらいは覚えてくれ
そしてロレおじだと気付かず触れてしまった場合には何だかんだとレスしないで一切触れないでくれ
カタチケって?の奴もロレおじだからな 祠の、的に何か当てる系のやつって、もしかして全部バクダン矢でゴリ押しできるの?(矢の届く範囲のは)
いつも真面目にやってるんだけど、氷すべらすやつ面倒になってやってみたらクリア扱いになって拍子抜けした 地底は確かに面白い要素ではあった。だからこそもう少し捻った遊びがあったらもっとよかった 祠は抜け道満載だよ ゲルド弓とかならほぼ届くだろうし
リンク一人なら盾ロケットとかもあるしね
解法は問わずにクリアだけしたいなら自由に使えばいい むしろ想定された方法以外でクリアするのが楽しみでもある 一周目は祠名の副題を参考にして制作側が意図した解法を想定しながら解いて、二周目は一周目で培ったテクニックやコツを生かして自分なりの解き方を意識してる 攻略方いくつかあってどれが想定された方法だったのか後からもやもやする どこも3パターンくらいは想定されているらしいけど想定されていないパターンもあるんだろうなあ なんとなくクリア出来ちゃったけど、これ想定と違うよなぁ…って祠は何個かあったな ブレワイって発売から7年近く経つのになんで中古価格下がらないのかね?
ソフト自体の供給量は増えてるんだし中古も溢れて値段下がっていいはずだが 中古が溢れないから値段下がってないんじゃないですかね
もしくは下げる必要がないか 結構な数の祠はモドレコで行けてしまうような気がする 売ったらふとした時遊べないじゃないか!
って感じで売らないんじゃね?逆にすぐやることなくなる奴は中古溢れる感じなんかね 放出が少なくて需要が高い
簡単な事
国内350万本売れててその状態は単純に凄い ほんとにそうなのかね?
DL版もあるわけだし、店が結託して値段下げないようにしてるんじゃないの? そりゃ値段下げなくても売れるなら下げないよ 中古は売価縛りなんて無いだろうし
例えそうだとしても俺等にどうすることも出来ないしどうでもいい >>533
どうでもよくないだろ
こっちは中古での購入をしてる
1円でも安く買いたいしなぜFFみたいにワゴンセールにならないのか不思議
売れたソフトほど中古価格も安くなる傾向にあるのが普通っしょ >>533
どうでもよくないだろ
こっちは中古での購入を検討してる
1円でも安く買いたいしなぜFF15みたいにワゴンセールにならないのか不思議
売れたソフトほど中古価格も安くなる傾向にあるのが普通っしょ >>534
>>535
落ち着け FF15とブレワイじゃ全然違うだろ
嫌なら買わなきゃいい 値下がりしないのが不思議で質問してるのかと思ったら値下げしない小売店にイラついて質問してんのかよアホらし たぶん昨日から出没している荒らしだと思うよ
スルーでいい >>534
そもそも任天堂タイトルは比較的下がりにくいって傾向はある
比較的ね
本体買う時に任天堂タイトルも買う人が多い→つまり売れたタイトルはこれからも本体が売れる時にまた売れるって事だし よくわからんからオッペケはNG突っ込んである巻き込んでても知るか なぜNG?
俺はティアキン発売時からスレにいる重鎮だよ
間違ったことは言ってないし >>541
透明NGにしてみたらスッキリ見やすくなったよ
DL版ばかりでロムカードのソフトって買ったことないんだけど
ティアキンとかロード長いゲームはSDカードから本体メモリに移して快適なんだけど
ロムのソフトって本体メモリに移せるの? >>548
安い1TBのmicroSD使ってるせいだとは思うんだけど
祠ワープしたときの読み込みゲージの早さはだいぶ違う
高いSDならそんなに違わないのかもね しばき棒を手に入れると会敵から10秒と生きちゃいねーな ライネル君 しばき棒はあるけど骨武器得意装備を身に付けたくないんですわ なんか行き詰まった
基本ブラブラして祠みつけてら凸みたいな遊び方してるけど
友達はまだチューリだけ、龍の泪は全て見てマスターソードも抜いた
次何しよっか >>552
厨二臭強めな異次元悪霊とダサい覆面レスラーしか無いから気持ちはわかる
ただそもそも純粋に格好良いと思える服ってあるか? >>552
骨得意だと料理食わないといけないので、いつも鬼神と近衛ライネルソードからのヘッショ数発で殺ってるよ 近衛ライネルブレードの方が正統派な長剣っぽくて好き
アゴ骨は近衛の柄のデザインと合わんのや… パンツ一丁になって
班長にならって
…いや間違えんやろがい! これ外国語だとどう言ってるのか興味あるわ
次回ちょっと英語に変えてやってみるか ハイリア城探索しているがなんか大きい燭台に火を灯したら地面から宝箱出てきてハイリアの盾が入ってビックリ
ちょっとした事でも色々やってみるもんだな 前作をやってて、船着き場に行ったら真っ先に試して驚いた人も多いだろうな 逆に前作で盾があった牢屋に行ってみたら現れた手…
これが初邂逅でトラウマレベルだったな あ:大ダメージで食いしばりを貫通するのは、ハート何個分の超過ダメージからか?
い:白銀ボコブリン(素手の攻撃力24)に木の棒(攻撃力4)を装備させたら攻撃力は幾つになるか?
この辺り軽く検索したけどスバリの正解が見つからなかった。
正解そのものを知ってる人、いる?
「正解は知らんけど△△△wikiに書かれてる」とかの情報を持ってる人、いる?
食いしばりの検証してて、武器の有無で魔物の攻撃力がちょっとカオスだと気付いた。(属性ダメージとか角とかの話でなく普通攻撃の攻撃力が) >>142
リンクの被ダメ=魔物の攻撃力+魔物の武器の攻撃力-リンクの防御力(と料理効果)
1ダメージはハート4分の1
計算した数値が0以下だとダメージは1固定
なので、「い」の問いでは28が白銀ボコの攻撃力の合計
もしリンクが裸で料理効果もなしならハート7つ持って行かれる
というのが基本条件としてあるよ
ただ、食いしばりは深く考えたことがなかったな
ダメージ量がなんらかの条件で1ダメージ(ハート4分の1)に軽減されることがあるのかね あわ、ごめん、>>565 は >>564 宛
余計なアンカーがついてた申し訳ない 二ヶ月近くかけてやっとクリアしたぜ
祠はコンプしたけど、もうだいぶお腹いっぱいになったかな
充分楽しめたけどね
祠はリンクの強化に直結してるからモチベ保てるけど、ポーチ拡張後のコログとかどうにもやる気が保てない
少しやっただけで、もう疲れちゃって 全然動けなくてェ… >>567
コログ全部やったけどかなり疲れるからなぁ…
マップ埋め以外にもメリットあれば良かったんだけど。 >>555
火炎の服がめちゃくちゃかっこよくてお気に入りだわ
頭は前髪上げちゃうのが嫌だから雪よけの羽飾りで固定してるけど クリア乙。
>>565
前作BotWでそう説明してる情報源が多かったから今作TotKでも同じかと思ってたけど、検証してみると変更されてるみたい。
『武器を装備した魔物の攻撃力 ≠ 素手攻撃力 + 武器攻撃力』
と、不等号になってて魔物種毎に固有の補正値がある様子。
赤ボコ赤モリ赤リザは補正値0。青以上がカオス。
食いしばりはハート5個の超過まで耐えられるみたい。
裸でハート3個満タンなら、8個分=32ダメージまでは1/4個残り。 赤リザだと火吹きと紛らわしいな。
一番下のリザルフォスは緑リザと呼ぼう。 ここでいいのか知らんが
Verって下げること出来ないの? >>572
ダウンロード版は出来ない
パッケージ版なら本体初期化すれば1.00には出来る
本体初期化したら自動アプデ切ってからソフト刺してね 現在涙10個集めた状態で残りおそらく1個なんだが
場所のヒントをくれるインパがどこにも見当たらない
忘れ去られた神殿、カカリコ村、ゲルド、リト村、ゾーラ里、ゴロンシティは探索したが見当たらず
探しが甘いのか他にも出没スポットあるなら教えてほしい 現在涙10個集めた状態で残りおそらく1個なんだが
場所のヒントをくれるインパがどこにも見当たらない
忘れ去られた神殿、カカリコ村、ゲルド、リト村、ゾーラ里、ゴロンシティは探索したが見当たらず
探しが甘いのか他にも出没スポットあるなら教えてほしい >>575だけど忘れ去られた神殿は見てなかったや
あそこはいつもいるっぽいからその他の集落でおねしゃす >>570
565です
ほえーそっか、TotKではスクラビルドがあるから面倒であんまり被ダメについて考えなかったけど
魔物の武器についてるスクラビルド素材での補正とはまた違うのかな
例えば両手剣にハンマー系素材だと攻撃力1.5倍になるみたいな?
それも赤ランクの魔物に適用されないってのもおかしいか
リンクの攻撃力も微妙に算出しづらいとは聞いたことがある
食いしばりについては知らなかったありがとう >>575
インパの場所は知らんが神殿の最奥部にこういう地上絵の大まかな場所を示してる大部屋があるんで俺はこれを見ながら進んでる
https://imgur.com/a/YiKS0ep 槍系武器の攻撃力マイナス補正は敵が持ってる時にもしっかりかかってるらしいことは知ってる 自動追尾の一身の祠くそむずくて草
槍持ち強すぎだしドラゴンとかつける暇ない… リンクって小さくね?
ゼルダがデカいの?
二人の身長て何センチだろう 確実にリンクが小さいよ
ゼルダに限らず大半のNPCはリンクよりデカい
リンクより小さいのは子供か腰曲がった爺婆くらい
子供でもゲルド族なんかはリンクとほぼ同じ >>586
バラバラだなこっちで見たのは
リンク178cm
ゼルダ188cm
支配人ミルゼルダっての >>579
たしかに。スクラビルドもあるし、武器の特性で2倍とかもあるから被ダメは複雑そう。
以下、素手と木の棒(4)で比較しつつ、朽ちた兵士の剣(6)朽ちた王家の剣(10)王家の剣★(24)でもクロスチェックした検証結果。
魔物名 素手 装備 (武器装備補正値)
赤ボコ 03 03 (0)
青ボコ 12 11 (-1)
黒ボコ 18 27 (9)
銀ボコ 24 33 (19)
赤モリ 05 05 (0)
青モリ 14 23 (9)
黒モリ 24 45 (21)
銀モリ 34 59 (25)
緑リザ 04 12 (8)
青リザ 12 24 (12)
火リザ 12 24 (12)
雹リザ 12 24 (12)
電リザ 12 24 (12)
黒リザ 20 47 (27)
銀リザ 28 60 (32)
メモを見返してみると緑リザの補正は0じゃなかった。他、リンクと同じ武器を装備できるのはボスボコブリン、ホラブリンぐらいかな?
ライネルとイーガ団構成員と幹部は既にさせる方法ってあったっけ? >>581
うわー。槍補正とかあるんだ。
イワロック絡みだったか「両手剣にx1.05の補正」とかどこかで見たことがあって、そんな微妙な補正だったら検証でも見落としそう。 ティアキンクリアーしたんでブレワイやろうと思うんだけど、いきなりマスターモードからやるとキツい?
最初は通常モードの方がいい? 敵のランクが最初から1ランク底上げされる
敵の索敵範囲が広いのでかなり遠くから見つかる
武器特性で攻撃力が上がるとか無いので、ひたすら殴るしかないのだが、序盤は武器の供給が追いつかない
ラッシュ取っても素の攻撃力で敵のHP削り切らないといけないし、数秒ダメージを与えないとHPを回復される
序盤は矢の入手も相当苦労するのでヘッショ頼みもやりづらい
ガーディアンのビームがフェイントをかけてくる
要所要所でジャンプで届かない高さの浮遊足場から弓で狙われる
根性値がないので自分のハートを上回るダメージを受けると即死する
スタート地点から程なくの場所にライネル配置
それでも良ければ >>594
マスモというよりマゾモだな
マゾヒスト専用モード
難易度の上げ方ってこうゆうのじゃないんだよなぁ オッペケとブーイモとササは無条件でまとめてNGでいい オッペケってなにがダメなんだろって調べたら要は貧乏人って事か笑 ブレワイの能力一つティアキンに持ってけるならやっぱりビタロックだよな
コログガンガンゴルフしてえ 次回作はブレワイティアキンの能力と新作の能力全盛りで頼む! SoftBank選んでる時点で情弱老害だからしょうがない >>604
リングメニューの地図(ワープ)要らんからビタロック返して欲しい
雑魚ならケムリダケでも一方的に攻撃できるがいちいち背後に回り込むのが面倒
ザ・ワールドよろしく敵が止まってる間に無駄無駄無駄ァー!ってボコりたい てかブレワイってなんで中古価格下がらないの?
発売から7年経つのにおかしいだろ
中古屋がカルテル結んでるとしか思えない >>608
お前>>527と同じ奴か
何回も何回も同じこと言ってんじゃねーよアホ カルテルは知ってるくせに需要と供給は知らないバカなのか
値下がり待ちして乗り遅れまくった貧乏バカかな
リアルタイムでやって盛り上がるのが一番楽しいのにバカだな カルテルは知ってるくせに需要と供給は知らないバカなのか
値下がり待ちして乗り遅れまくった貧乏バカかな
リアルタイムでやって盛り上がるのが一番楽しいのにバカだな 超火力魔物しばきマシンすげー楽しい
ttps://automaton-media.com/articles/newsjp/20240123-279869/
白銀ボスボコが一瞬で死ぬw
これで魔物どもを蹂躙して回りたいのに
ライネルさんのゾナウギア破壊する設定だけは邪魔だなあ
そんな制限つけずに思う存分遊ばせて欲しかった >>591
槍のみ武器画面で表示されてる攻撃力の0.75倍の補正がかけられてるっぽい
片手剣なら青ボコ一撃で倒せる攻撃力でも槍だと割とがっつり体力残るぐらいには分かりやすい
んで敵が槍使ってる時にもその補正がちゃんと反映されてる パーヤがリンクの裸を見ても動じなくなったのは、シナリオ的には別の理由があると思うけど実際はコンプラ対応なんかな
ほとんどの住民が寝なくなったのも同じ理由
女の前で裸になってよろこんだり、他人の寝室に入って寝姿を観察するって変質者のやることだから パーヤ寝ないし
前作では一晩を共にした仲なのにぃ!! 全裸で近づくとタウロで慣れたとかいう脳破壊セリフが聞けるよね ウルフリンクのハート20にするには、wiiUでトワプリやらないと駄目なの?
今ってWiiU中古でいくらぐらいが相場? >>587
ブレワイの頃は時は鳥人間コンテストのメートルを計測の基準にするというのが広く親しまれていてその頃はリンクは大体150cm程度って事に落ち着いてたんだけどまた新たな計測法が確立されたのかな? 瘴気の手って出現ポイントが近場に複数ある場合、1つを倒すと他から出てこなくなったりする?
瘴気の手の出現場所を実際に確認しながらスタンプ押してついでに倒しているんだけど、近場の他の場所から出現しないんで、そうなのかなと思っているんだけど。 検証終わってないけど、
片手剣を倒すと全片手剣がハイラルから消えて、両手剣を倒すと全両手剣もハイラルから消えて、槍を倒すと(次の赤月で)全復活。
みたいなセット説を聞いた事がある。
それ以外で南ローメイは変則的かも。 >>623
その説が正しいと仮定すると赤月一度につき各武器のファントムガノンとは一度ずつしか戦えないことになるが実際はそんなことはないだろう
片手剣のファントムガノンを倒しても別の箇所行けばやっぱり片手剣持ったファントムガノンがいる >赤月一度につき各武器のファントムガノンとは一度ずつしか戦えない
もとの書き方に正確性がなかった。「1セット3体倒せばその3体以外はすぐに復活で次の赤月で全復活」という意図。
>片手剣のファントムガノンを倒しても別の箇所行けばやっぱり片手剣持ったファントムガノンがいる
既に両手剣と槍のフラグが立ててあったならこれは起こりうるのではないかな。
片手剣3連戦できればセット説は完全に吹き飛ぶ。 今作はゼルダの尻不足だな
ブレワイは開発陣に尻フェチがいたのは間違いないけど
今作は私利私欲がバレてつまみ出されたのかもしれん
尻だけに もきゅ〜!
見て欲しいぞい、見てほしいぞい
ワイちゃん、ブレワイでウルフリンクをハート20にするためにWiiUとトワプリHDを買ったんだぞい!
2万円もしたわ!
https://i.imgur.com/q0XHKQg.jpeg ブレワイなんかいっぱいあるくせに中古で4980円もしたわ!
金あるっしょ? ブレワイを始めるためにまずはトワプリの獣の試練をやる
すごいゼルダ愛やろ
熱量やろ
これだけで半年は遊べそうだわ
だから損したなんて思わんぞい! >>626
ブレワイは各種族から選りすぐったええケツたちの話だったからな ティアキンで1番のガイジって看板を手で支えてる奴で決まりだよな?あたおかすぎる… なんかチギュチギュ言ってる奇人がおるな。自演までして 自演なんてしとらんぞい
こっちはお前らよりゼルダ愛あるよ
アミーボ全種類コンプ
ブレワイ中古購入
WiiU中古購入
トワプリHD中古購入
どや
さぁゼルダ始めるよ >>637
ブレワイも買ってるやん
写ってるでしょ ああ、WiiU版のブレワイってことね
それなら安かったわ >>624 >>625
竜血樹群生地のセレス平原の2体で試してみました。
試行回数が少ないから間違いがあるかも。試行箇所も1ヶ所だけだし。
結論から言うと近場のファントムガノンはどれか1体しか倒せないようです。
瘴気の手の出現ポイントに近づくと何方か片方しか湧かなくなるみたい。
近い方に固定されるかとも思いましたが、そうじゃない時もあったので、ここら辺は不明です。
ロードなどで固定化は解除されるみたいです。 くふぅ〜
WiiU触るの初めてなんだがごちゃごちゃしてて設定面倒だぞい!
ニンテンドーネットワークIDってなんや?
そんなんあったっけ? くふぅ〜
WiiU触るの初めてなんだがごちゃごちゃしてて設定面倒だぞい!
ニンテンドーネットワークIDってなんや?
そんなんあったっけ?
↓
https://i.imgur.com/WloBoke.jpeg NGnameで(?<!\))$を正規表現でNGにすれば良い >>625
>「1セット3体倒せばその3体以外はすぐに復活で次の赤月で全復活」
今一つ読んでも意味が伝わってこない
ただ、各地の出現ポイントにワープで移動しつつファントムガノンと戦闘して回ったところ、
ラブラー山の洞窟・マリッタ交易所跡・はじまりの台地のリオゴコの祠近くの森・ハイラル森林公園跡・オルディンの闇化石の5連続で
片手剣持ちのファントムガノンを確認&討伐した
もし言っているのが「同種の武器を持つファントムガノンを3体倒すと、次の赤い月までその武器を持つ個体は出てこなくなる」という意味ならば
それはありえない >>647
極端に日本語力が低くてすまん。
「片手剣、両手剣、槍の3つのフラグがあって、初めはフラグは3つとも寝てる。フラグを3つ立てるとフラグは3つとも寝る。瘴気魔を倒すとその武器種のフラグが立つ。フラグが立ってる武器種の瘴気魔は出てこない。」
ってのがセット説。
経験と合致してた(両手剣だけ5つ揃えようとして1つで打ち止めになった)から信じてた。
今、槍の瘴気魔と4連戦してきたからセット説は正しくないって事がこちらでも検証できた。 >>649
うひょう楽しそう
ワクワクだね!
俺も17年ぶりにトワプリやりたくなってきた 未だに最後、なんで鏡を割ったのかが理解できない
「アタシが割ったらオモロイやろなぁ」って笑いを取りに言ったのか? 数ヶ月ぶりにティアキンやろうと思ってソフト探したら見つからなくてずっとプレイできなかったんだけど、よく考えたらダウンロード購入してたことにさっき気付いた
嬉しい 実はティアキンと並行して新作作っててSwitch2と同時発売の可能性ある? >>648
特定のファントムガノンがなぜか出現場所に行っても現れない現象自体はこちらにも覚えがある
でもぶっちゃけ何かのフラグを満たしたから出現しないのではなく、単純に読み込みの不具合とかの方が可能性高いと思う
特定地点を通ったら5体同時に生えてくるとかダメージ地形を伴いながら移動するとかで特殊な処理が多そうな敵だし
マリッタ交易所跡やアデヤ村跡でよく起こりがちだが、どちらも共通してオブジェクトがたくさん配置されてたり水があったりで読み込みの対象が多い 変だと思ったら離れたところでのセーブロード直後に訪れるぐらいには徹底してたけど、ソフト再起動や本体再起動とかは全く試した事無かったな。
次に出なくなったら試してみる。 なんかここ数日違和感あったんだけどスタル系の敵が一切沸いて来ない
これも電源落とせば元に戻るんか? オープンワールドものはよくエラー終了や不具合が起こりやすいからな
以前Switchでウィッチャーやってた時もよく落ちてた
そんな経験からティアキンでは日に1度寝る前に終了させてる >>587
その計測方法はそいつの動画よりずっと昔に出されてたよ
そっちの動画だとちゃんと座標の数が表してる単位がメートルなのを確認してた キース系もそうだが、ずっと電源切らずにプレイし続けてると時々ランダム湧きの雑魚が出ない状態になる
再起動か電源オフすれば直るはず
まあ小うるさいのが出てこなくなるボーナスタイムと捉えてそのままプレイするのもありと言えばあり 今作をクリアしたから感想なんだがスクラビルドでなんでもありは世界観を破壊してしまうな
エアロバイクのせいで馬と馬宿の存在感が薄くなり
馬を使わないから馬宿ポイントも貯める意味もない
馬宿はただクエストを依頼してくるアイコンがいるだけのコピペ集落と化していたし
涙ムービーで白龍の正体を知る前にエアロバイクで白龍に飛び乗りマッソ引き抜きした勢もだいぶいたやろ 今作をクリアしたから感想なんだがスクラビルドでなんでもありは世界観を破壊してしまうな
エアロバイクのせいで馬と馬宿の存在感が薄くなり
馬を使わないから馬宿ポイントも貯める意味もない
馬宿はただクエストを依頼してくるアイコンがいるだけのコピペ集落と化していたし
涙ムービーで白龍の正体を知る前にエアロバイクで白龍に飛び乗りマッソ引き抜きした勢もだいぶいたやろ いうてウルハンがない前作でも崖登りとかで結局馬は置いてけぼりになりがちだったと思うんだが
ゾナウギアが便利すぎるというより単に馬が不便 世界観を破壊って、今作の世界は前回とは違う世界やろ まだギア開発が進んでなかった発売直後の序盤はだいぶ馬乗ったけどな
ブレワイからの引き継ぎ馬だから有能だったし いうてもバッテリが増えるまではビルドだと燃費悪いからそれまでは馬を利用してたはず
短いがそれまでの繋ぎ要員だな
もしくは縛りでバッテリ増やさないようにするとか 工作苦手でウルハン全然使わなかったから普通に馬乗ってたわ
徒歩が一番多かったけど
そもそも移動に時間かけることがあんまり苦痛じゃないから乗り物が欲しいと思わなかったんだよな そもそも序盤は探索重視だから馬使わず徒歩だったわ
ある程度ワープ拠点や便利な採取場所やらボスの位置やらが固まる頃には既にゾナウギアが幅を利かせてる 地下はさすがにエアロバイク使ってたけど、地上は馬や徒歩が中心だったな 批判的なことをあえて言ったが全体的に見れば面白かった
次作はもう少し考えてほしいと言う意味で 地下はむしろ徒歩だわ
せっかくアカリバナが大量にあるんで投げながら進んでる
真っ暗の中をバイクで進むのなんか恐いな。不意に敵に遭遇して暗いと木や崖にぶつかるとアワワしそうで ポゥとかバクダン花とか、目に入った物は採らないと気が済まないタイプなんで、地底は徒歩一択 プレイ中の9割がたは徒歩かパラセールで
たまに大距離移動したい時はゾナウギア
馬が入る余地がなかった それに地底にはコンラン花もあるからそれも都度採取するために徒歩だな
白銀が多くいる群れにコンラン撃ってバトロワを双眼鏡で眺めるの楽しい お前らってゾナウギア自体ほとんど使ってなさそうだな
特に追跡台車やゴーレムの頭のような追尾攻撃系は全く使ってないだろ
かくいう俺も祠以外で使ったことがない 100%達成した後は2周目始める気にならず
延々と地底をウロウロして収集物を使う予定(気も)無いのに集める日々
地上は散歩してもあんまり面白くないし 一周目の地上は既視感の連続で楽しみきれなかったけど、2周目で移動中は地面に足つけないくらいの勢いでギア使い倒したら楽しめた
欲を言えば素で新鮮さを見せてほしかったけどね.... 地下楽しすぎるだろ!明るくして開拓する楽しい!
つまらないって聞いてたけどよかったわ 結局マップ使い回しなんかしたせいで開発は結果的に自らの首を絞めることになったよな
マップに足し算しただけのものをブレワイDLCではなく新作として出したらプレイヤーは新鮮味に欠けて飽きるのも早いのは誰の目にも明らかだろうにね ウルフリンクのハートを20にするためにトワプリHDやってるんだけどなかなか面白いね
操作性は微妙だけど
https://i.imgur.com/3nhhFqJ.jpg 昔はバグで獣の試練やらなくてもハート20で使えたんだよなぁ
ヤフオクでハート20のウルフリンク買ったの懐かしいわ
その後アプデで修正されちゃったんで今はちゃんと獣の試練クリアしないと駄目らしい
だからWiiU買ったよ そういえばグライド装備取ってないなと儀式に挑戦してみたけど
大勇を試す島とかガチで殺しに来てるだろこれ
もしかしてゾナウ族が滅びたのってこれで成人男子が減ったからじゃないのか まぁやばそうなときは直前で時の賢者的な人がモドレコ使ってたんじゃない?
知らんけど 度胸試しで飛び込んだら空に帰れなくなってリト族に助けて貰ったお礼に天鳥船をあげたりしたのかもな パラセールもなくほぼ素っ裸で天空からダイブするリンクさんのメンタルどうなってるの 四地方全く行かずに前世の知識フル導入で好きなとこ行きまくるの楽しいわ
特にマッソはさっさと引き抜いておくに限る
「おや?リンク殿は伝説の剣持ってたはずでは?」的なことほざいてくるやつに一生ビルドせずにピカピカビンビンのマッソ見せつけてやるんだ 「見たところ貴方の武器(白銀ライネルエッジ)は我々のもの(農具とかモップとか)とさほど変わらぬようですな」
お前そんなこと言うとるからいつもボコ達に全滅させられるんやぞホスタ隊 >>684
同士よ。真っ暗だった世界が自分の手で明るくしていくのは町作りに似た楽しさがある
まだ1/3しか開拓してないがアカリバナが溜まったら地下に潜るようにしてる
>>686
俺は地下鉄を敷設したいんだよな
中央製錬所にしかレールがないのが物足りない
しかも地下鉄ホームへ行くエレベーターまであるのが雰囲気あっていい 地底で像を辿っていくのって何気に罠だよな
見事に破魔の根をスルーするルート取りしかできん
しかし一周目で根と祠はxy座標が一緒とは気づきにくいだろうしなあ >>696
マップを切り替えてたらそのうち気づくだろ
根2個目でアレ?ってなって3個目で名前も含めて気付いたわ 龍の背に乗って素材復活待ちながら根が近づいたら優雅にパラセール開くリンクだったわ これ天空ってどうやって行くんだ?だいぶバッテリー増やせるくらい貯めたんだけど戻り方がわかんない笑 ゴーストオブツシマ→ブレワイ→ティアキンをループして遊んでる😎 >>701
マップから祠にワープできるし眺望台から飛ぶ手もあるがバッテリー増やしたいだけなら中央砦の近くのゴーレムでもできる 自分も鳥望台が何回でも飛べるものであることに気付くの時間掛かったわ
てっきりあの大ジャンプはマップ解放のための機能で終わったらそれきりなのかと なんか久々にRTAみたら「ふあっ!ふあっ!ふあっ!ふあっ!」言いながら空中散歩してた 大妖精様が色々キツイw
若くて細くてエルフみたいな美人なんかなあ思うてたらメッチャケバい魔人が現れた
セリフも強化の仕方もキツ過ぎて敬遠しがち
あと2人会ってないけど会いに行くのが恐い。許すまじポリコレ 残念ながらポリコレなんて概念が生まれる前からあの仕上がりだ 時のオカリナからポリコレに配慮出来てる任天堂流石だわ ポリコレでなく仕様ならウケ狙いなのかあ
う〜ん・・・ >>708
でも朝、目が覚めたら目の前に裸の大妖精が3人いたらどうよ?
興奮するだろ? 普通の妖精の光る球状に見えてる部分はきっと美少女に違いないんだ
まぶしすぎて見えないだけなんだきっとそうなんだ まだ全クリしてないけど、なんで今作カッシーワいないんだろう
その事について冒険を進めれば言及されるのだろうか
あの音楽が聴こえてこないと寂しいな 時オカとムジュラの大妖精わりと嫌いじゃないんだが
体はナイスバディだし服?もエッチだし
顔はまあケバいっちゃケバいけど見てて不快ではないし あの大妖精がポリコレ配慮とかウィッチャー3のゲラルドを
ポリコレでジジイにしてると言ってるのと同じくらい頭悪いぞ 妖精さんをポーチから出したら通常飛び去ってしまうところ、何故か5匹とも空中に固まって動かなくなった。
見た目だけでなく5匹とも回収できた。
しかし1度だけの現象で再現できない。
手に持った状態でリアルで5分ぐらい放置したせいなのか、斜面の関係なのか、場所と時間(西ハテールのあの場所あの時間)が関係してるのか。
この方法を確立できたら妖精さん27匹まで持てるようになる可能性が。最新のライク馬法で増やせるっぽいけど、あからさまなグリッチに頼らない方法がもしあるなら嬉しいかも? >>719
ゲラルトのどこがポリコレジジイだ?引き締まった体型の端正な顔立ちのイケオジだろうが
全然ポリコレじゃねえよ。お前こそ目ん玉腐ってんのか? 追記だがお前ウィッチャーやったことないエアプだろ
画像だけしか見たことないんだろ。名前間違えるくらいだし 過去作も知らずに大妖精をポリコレとか言っちゃうのもどうかと思うが >>697
人の話を聞かないプレイヤーがいっぱいいるってこと でもジョシュアくらいは素直に可愛いデザインにしても良かったと思うんだ
助手のメガネっ娘というおいしいポジションなのに、なんであんなにイモなの… そもそも大妖精の見た目もだがセリフもキモいだろ
あなたの良い香りだとか私の息吹を感じてちょうだいとかババアの投げキッスドアップやら
もしリンクが女の子で大妖精がオッサンだったらセクハラでしょ
フェミの目に止まったらギャオる案件だったろうな
防具強化にしてもフザけが過ぎるわ。大妖精て毎作あんな感じなの? 身長からしてあれは十代前半でしょ
こっから四、五年かけてイモ成分が抜けてくんだよ 大妖精は64の2作はあの系統
ただ、ブレワイと違って首から下はマブかったし表現の古さから察してほしい当時でもちょっと昔の化粧と服装センスだった
もこもこの付いた扇子振って踊ってそうな感じ
ドット絵ゼルダの大妖精はビン妖精より偉いんだろうなっていうオーソドックスな感じだったはず >>734
ルージュなんて10代前半から垢抜けた美少女だったが
まあお姫様と一緒にしたらいかんが 自分はクチューラさんの近くの祠とんでゴーゴースミレ回収しながら強化に向かうのが基本になってるわ ジョシュアはブスなのは間違いない
ゴーグルねーさんが可愛いからまあ許したる まぁゼルダ的なノリなんだろうけど、そろそろ潮時だろうね。不快感ギリギリの割には面白くも無いし。今のプレイヤーはブレワイ、ティアキンのファンであってゼルダシリーズファンでは無いから変なこだわりは捨てて欲しい 男の子はリンク含めかわいい見た目いることあるが女の子はブスばっか
ショタ指向なのもキモい 美形で若い独身男女、テンプレ的なおじさんおばさんじいちゃんばあちゃん しかいないよりも個人的には好きですよ キモオタゲーやりすぎて感覚狂ってんじゃねえの
モブの顔なんかどうでもいい どうせならブスより美形のほうがいいだろ笑
大多数の人類は美形のほうが好きだろ笑 昨日いたゲラルトを見た目でしか判断してなしやついたが
あれが若くてイケメンだったらやってたんだろうよ
ショタオバも結局はキモオタと同類 今作ってライネルの個体固定なの?白銀がなかなかいなくて、通常ライネルとか青髪が未だに存在してるんだけど、そもそもライネルが前作より少ないよね 地上と地底の地図をを見比べて馬宿の真下の地底に行け
あと闘技場の地底 固定
ただ一部の場所は進行具合かなんかで白銀に変わる ブレワイの時はなんとも思ってなかったけどティアキンの白ボコとかが宝石落とさないの地味なガッカリ感あったw
素材ももうちょい表示上限増えてて欲しかったなー しかも今作宝石が資金源だし投げるかスクビル矢射てば強力だしで価値が爆上がりしてる
なのに入手の機会は白銀が落とさないからめっきり減ってしまった 赤月のたびに粉砕されるイワロックさんの気持ち考えたことある? 宝石落とすイワロックさんサイドにも問題あると思います! 赤月の度に地上数カ所と地底の白銀ライネルは狩り尽くしてたわ
ドロップ品がうめーんだよ
ドロップ品がァーーーーーッ!! 序盤に金策に出来るほどライネルいないんすよー
ストーリー進めてないからまだ序盤だよねなんてのは誇大表現なんすよーw 中盤差し掛かるくらいなんだけど武器が足りなくて困ってきた、武器補給はどうすればよい? ケムリダケ使えば武器なんてほとんど消耗しーへんで
残心の小刀に1番強いビルドして不意打ちに生きろ 中盤は適当な耐久ある武器に希少イワロックハート付けてぶん殴ってたな 自分の場合希少イワロックの場所あんま知らんうちにライネルの場所頭に入れてしまったのが悪いのさ… 数匹除けばアクセスしやすいとこにいるし >>761
ウオトリー開放済ならクジ屋の素材をヒノックスから盗んだ武器につけるとか 開放前ならゲルド高地の火霜リザがお互いの素材武器でワンキル出来るからそれで集めるとか ゾナニウム精錬の島にゾナニウムの剛系武器取りに行ってたな
それにブロックゴーレム狩って素材付けてた 地底って地続きになってるのかと思ってたけど
岩壁である程度、遮断されてるんだね >>761
ハイラル城(上空にちょっと浮いてる方も、地上に残ってる方も)は武器の宝庫なので赤月毎に回収。
ローメイ島にも南北ローメイ城にもそこそこの武器・盾がある。>766の精錬の島も討伐Pに合わせてそれなりの武器・盾が。
ヒノックスさんの過半数は寝ているので寝かせたまま1体あたり武器3つ回収。これも赤月の度に。
環境に裸で置いてある武器や魔物が持ってる武器は赤月でリスポーンするので、メモっておくと大分楽に進む。
特定の欲しい武器があったらwikiや攻略サイトで調べて。わかる範囲ならここで答えられるかも知れない。 討伐Pゼロ縛りでマヨイ残り1まで集めた。
ラスト1は本部。討伐Pゼロのまま入れる気がしない。 地底は地上の逆らしい
高いところは低く川のところは崖とか なるほど精錬の島ってのが楽しく集められそうやな
この島探してくるわ ゾナニウム精錬の島の前段階というか水の神殿の下のイゴションの祠から進んで1段登った所にゾナニウムの強大剣が落ちてる
剛大剣は終盤まで割とレア武器だから代わりとして使えないこともない
王家の両手剣で十分かも知れないけど ラスト1は本部でなくて詰所だった。そして案の定なかなか入れない。 ウルフリンクのハート20にするのにトワプリHDやってるけどミドナとかいうガイジがうぜー
なんで命令口調なんだよクソが
ユーザーにこうゆうストレス与えんなよ
森の神殿の猿の方がかわいいわ 乗るタイミングあれば龍岩石もそこそこオススメ出来るかな 特にフロドラ フロドラ(雷)
過去作やってても一瞬氷だと思ってしまうやつ >>779
ネルドラ、フロドラは混同しやすいよな
名前がよろしくない くっふぅ〜
やっとトワプリHDの「森の神殿」をクリアしたぞい!
自力で完全突破や!
アイテムも全部回収済み
さすがゼルダ脳で、50代になっても冴えてるゥ! さぁ次はオルディンの大地へ行くよ
トワプリ最高!
画面酔いしたけど ブレワイでもギリだけどティアキンスレでトワプリ日記はさすがにスレチだろ
肉だぞ肉 知らんけど回線変えて自演してる可能性もあるし無視が安全だと思ってる テンプレと違ってスマホだしな…毎週NGすんのが嫌なら無視しかない ハイラル平原の鳥望台が確か飛ぶと目の前がボスボコの拠点で丈夫な木の棒が補充できるからバ美肉ゼルダが配信する度に凸してる ひどいぞい、ひどいぞい( ; ; )
どうしてワイちゃんだけが仲間はずれなんや(T . T)
同じゼルダ好きの仲間なのにぃ ワイちゃんはトワプリHDでウルフリンクのハートを20にするまでスレで日記を書くぞい! >>791
パル「ティアキンなんて忘れさせてやるよ」 オルドラから素材回収した後飛び降りて離脱
→落下中不意に操作不能になり「?」となる
→「それ以上進むならボクは戻るゴロよ」
→操作復帰もパラセールが間に合わず地面に激突&妖精発動
どこまで邪魔するかユン坊こらてめえ オッペケおっさんはWiiUのスレがあるんだからそっちへ行け
ゼルダだろうとこことはまったく内容が噛み合わないんだから荒らしと一緒
機種が同じとこのスレのほうがまだ噛み合うだろ >>797
トワプリHDのスレがないから最も関連性の高いここで書いてる
スレ違いではないだろ
もしトワプリスレあるなら案内してくれればそっち行くよ 障害者に触れるときはアンカー付けてな
連鎖NG出来なくて鬱陶しいから 違うぞい、違うぞい(T . T)
ワイちゃんは金持ちだし頭はいいぞい
今日も新NICAの影響で株が爆上がりで大儲けや
君らより資産を保有しておりゅよ 同じゼルダ好きの仲間じゃないか
トワプリスレあるならそっち行くよ
どこ? 一応プロフィールな。
・50代
・独身
・頭頂部は薄くなってきてる
・ロレックス数十本保有(資産価値は億超え)
・株や投信など資産運用も怠らない
・ティアキンはマップ100%達成済み
・ゼルダシリーズのアミーボはコンプ済み
・現在はブレワイやる前提として、
・トワプリHDでウルフリンクをハート20にするため、
・WiiUを買ってきた
https://i.imgur.com/8UFN40r.jpg
https://i.imgur.com/q0XHKQg.jpg ID隠しは
(?<!\))$
正規表現にチェック入れてNG ここ数日一身の戦いのBGMが脳内ループしてる
妙にクセになるメロディ 難易度高い一身ってどれ辺りかな? 水流めんどくせーくらいしか印象無いわ ハート少ない時だと大体難しい
ハート増やしてカチコチ飯食ったら全部簡単 水流はウルハンでいかだを動かせば水没させられることに気づけばむしろ楽な部類 不意の極意は失敗するとまた説明文から始まるのがウザい
最初で分かってんだから2度目以降はスキップさせろ 乗り物一身だけはどうかと思った
真面目に進めたら最後に最強のマシン乗れると思ったらクソザコ過ぎて逆に攻略難しくなる設計は理不尽感じた 不意はケムリダケでクリアした
後半の一身の祠はゴリ押し >>816
あれは大砲が罠だから外して雷龍添えるんだよな 乗り物のやつは普通に轢殺するのが一番簡単な気がする
上手く当てたらめっちゃ多段ヒットしてくれるし ハート低い時に挑んだ水上一身でイカダ動かせるのに気づくまでずいぶん死んだ 先にがんばりマックスにしたからずっとハート4個で即死なんよね笑 めっちゃ難しいよ笑 多少ハート増やしたところで防具未強化ならどのみち即死だからおけ 一身の攻略パターンはこんな感じだった
序盤:ハート4つで挑んで絶望(たしかミナッカレ馬宿のそば)
中盤:ガン逃げで龍頭を探す
終盤:とにかく1体ボコり倒して装備と素材強奪してあとはそれでゴリ押し 水流は場所がウォトリーだから未クリア状態がやたら気になんだよね 防具強化解禁イベント後回しにし過ぎてオワタ式しばらくやってたな 今水流やったけど確かに最初は木箱に隠れながら悩んでたが
攻略が分かればノーダメで終わった
しかしミサイルのごとき矢が恐すぎるわ 初期服縛りしてたけどハート強化も縛ってたから食いしばり発動してそんなにオワタ式って感じなかったわ
落下死が一番怖かった >>824
初めての一身がミナッカレ馬宿そばでハート4つで絶望
っての、全く一緒だ
結局だいぶ後まで放置して
かなり強くなってから楽勝で解いたという… 一身を色々やったが楽だったのが小さい戦車みたいなの2台を動かしてゴーレムの囮にさせるやつ
いつも一人だったからオトモみたいでちょい面白かったな 9月にニンテンドーストアで予約注文したゼルダアミーボが今頃届いたわ
もうプレイしてないっての 水路→モドレコ
平面なとこ→口笛で呼んで、隠れて、帰宅したところを背後から
立体なとこ→口笛で向きを変えて、背後から 前に見た動画で水流の一身を普通に全部倒してクリアしててほんとのガチバトル勢はやべーなと思った >>831
楽だったけどメチャクチャ時間かかったな… イカダのほうを動かしてゴーレムを水ぽちゃさせるやつだっけ >>831
追跡はホント上手くいくと奥は放置でほぼいけんだよね ただ鉄球かなんかが奥の方にあるから蛮族の血が騒ぐんよ >>835
モンハンでもよくあったが何十回も挑戦してうまく行ったというケース
腕もあるけど根気と気力も凄い思うわ パラセール未所持ハートがんばり初期縛りしてるけど
一身は上昇と追跡が何回も死んだよ
高さがでると落下死する
追跡はゴーレムの数が多すぎるしルンバのビームで死ぬ >>840
とんでもない縛りプレイしてるな…
パラセール縛りなんて考えたくもない。 パラセール縛るともはや別ゲーだな
今回落下ダメージって無効化する方法あったっけか。妖精は別としても壁に上手いことしがみつく程度? 俺なんてせいぜいが盾サーフィン縛りだな
しかしパラセールないと眺望台からの着地はどうするんだ
それも使わないとなるとマップ空白のままなのか パラセール縛りはそもそも鳥望台開放できないからその心配はいらないぞ >>842
グライダー装備のセットボーナスで落下ダメージ無効に出来る。パラセールなしで空島にあるグライダー装備集めるのも骨が折れるだろうけど そうなのか。となるとワープは祠移動てことね
これでワープ縛りてなったら更に凄いことになる 3週目終わって今更だけど
ミネルゴーレム最初の最初に仲間に入ればいいのにね
地底限定とかでもいいから
最期の最後であの微妙さで、その後1時間しないで初プレイでもクリアまでいけちゃうっていう
加入期間の短さも でもパラセール縛りしてるのにグライド装備のセット効果活用するのはなんか違うよな んでどうせだから服も縛り始めるのがセットだと思ってる メジャーなルートではないのは確かだけど最初にミネゴ仲間にするルートは可能でしょ 服いまだに寒さとクライムと暑さしかないや
最大強化までしちゃっていいおすすめ防具あったら教えて!集めてくるわ カカリコ村のクエちょっと進めないと駄目だけどやっぱ忍びセット
小走りでも虫や小動物捕り放題だし、歩けば魔物の視界に入らない限り気づかれない >>851
2周目はミネゴからスタートしたわ
頑張りもそれなりに伸ばしながらやったから雑魚も白銀出てくるぐらいにはかかったけどな
あとだいたいの場所わかってても視界悪くて泣きそうになる >>852
イベントにかかわるのでイーガ団装備は揃えた方がいいよ 探索優先で四地方のメインチャレンジは後に残そうとプレイしてたら一周目で最初に仲間になったのミネルだったわ みんな瘴気の手と遭遇したら戦ってるの?
俺は悲鳴をあげながら逃げてるんだけど
怖すぎだよあいつ >>857
適当に武器ブンブンしてたら気づいたら倒せてるよ笑
ダメージも1ずつしか喰らわんし ミネルゴーレムかっこいいな。ノマスカのミノタウロスを思い出す
今は3番目の水神殿でミネルは最後になったが 燃えず薬の効果あるビルド素材ってあったっけ?無いなら耐火はある程度鍛えてもいいかも アイツはドリアンが大好物なんだ!!
このにぎり飯がドリアンだからちくしょう!! ブレワイ英傑たちの詩での炎まみれ祠は耐火防具2段階で総スルーできたな >>863
スクラビルドじゃないけど、いちおうシドの賢者パワーで耐えられたはず
なお実用性はない模様 そいやブレワイの頃もチュチュやらで濡れれば10秒くらいは耐えれたな
濡れるッ!! >>864
ドリアンよりライネル絶滅させた方がリンクサイドとしては効くんだよなあ プロレスやってご褒美に最強クラスの弓くれるなんてもう味方だよ 斬属性と粉砕属性の最強スクラビルド素材ももれなくプレゼントしてくれるぞ! マックス素材に関してもカカリコの滝の頂上の洞窟とか定期的に行きやすい場所あるからなあ あと無限に増やし続けるウメさんがヤバい 輪廻転生の運命に囚われたのはリンク・ゼルダ・ガノンの三者だけなはずなのに
何故かガノンドロフ瘴気刀の銘に刻まれているコタケ・コウメのツインローバ
あの二人もハイラルの摂理を外れている? ファイちゃんたまに鳴くけどガノンドロフの剣の精霊がコタケコウメだったらおもしろくない? 龍の泪のムービーに出てくるコタケコウメって書かれた服を着た2人がコタケコウメだとすると見た目年齢的にガノンの娘って可能性もありそう コウメ、コタケときて、コマツは果たしてどこに行ってしまったのだろう…
ああそうか、トリコの世界に異世界性転生してグルメ料理人やってるのか いまいち時間軸がわからんけど時オカより前の話なの? >>878
マジレスすると八つ墓村ネタなので小松は存在しない >>879
ブレワイやティアキンの時代は時オカよりはるかに後の遠い未来
ルト姫やナボールが伝説で語られる存在になってることからも時オカと同じ時間軸の延長線上なのは間違いないはず
…なのだがラウル関連についてはいろいろとよく分からん もし繋がってるならラウルの時代が時オカより前ってことになるんだろうけど
それだと時オカの時代に厄災ガノンとかいてもおかしくなかったりする変な状況になるし
ハイラル城地下で封印されてるとはいえガノンドロフは居るのに別のガノンドロフがいるとかいうことにもなっちゃうし
まあ公式が今までとは全く別の歴史って言ってたし俺らが話し合ったって堂々巡りよな >>875
キモいんだけど
こいつがロレおじ?
ブレワイにも出没しとるよ 過去作のハイラルが滅んだ遙か遠い未来にまた新たにハイラルが建国されたんじゃね 宇宙世紀もアナザーもすべて∀ガンダムに帰結する、みたいなもんか ブレワイまでだったら時のオカリナ経由の世界線だと言えるけど、ティアキンでゼルダ遡っちゃってるから別の歴史になったのかも? マスターワークスでは退魔の剣に敗れた魔王が怨念になった?とか解説されててオカリナガノン=厄災は成り立つが退魔の剣と関係無くラウルに封印されたティアキンガノンは≠厄災という事になると聞いた
ティアキンガノンについては先代賢者の魂から伝え聞くぐらいで現代ではほとんど失伝してた気がするが その一方でウルボザのセリフだとオカリナ時代のナボールの事はしっかり言い伝えられてる様子だったのでゲルドの御伽噺に登場する厄災と化したゲルドというのもオカリナの個体を指してそう
>>863
ブーメランやホバーバイクに放水柱くっつけて進む習慣ができちゃったので避暑防具と耐火防具の強化は後回しにしようかな…… ティアキン建国時代が時オカの遠い未来だとマスターソードが全く知られていないのに違和感感じるんだよな
ブレワイ時点だと退魔の剣の伝承が残ってるわけだし
逆に時オカ以前だとリト族とガノンドロフ関連除いたら別に矛盾は発生しない気がする どこに置いてもなんかしら矛盾ありそうなんで
時オカよりだいぶ前に分岐した新ラインかな?と勝手に思ってる
ゼルダが過去に戻ったことで分岐したとかね 厄災ガノンの元になったゲルドの王が誕生して以降ゲルドに男の王が現れた記録はないという設定があるから、生まれた順番はティアキンガノン→厄災の元になったガノンの順番
厄災の元になったガノンは退魔の剣を持つ勇者と戦いトライフォースを暴走させて魔王になった経緯が明かされているので恐らく時オカガノンに相違なし
現状では特に追加設定がない限りティアキン建国時代は時オカより昔の出来事という事になる 過去作でのバッドエンドもしくはゲームオーバーが前提のストーリーってなんかやだな 時系列上最新で時系列上の前作との間がものすごく長いって事にすればどんな設定出してもどの時系列にも乗せられるんじゃね?
ゲームで描かれてないけどリングゼルダとガノンの戦いが何度もあって
トライフォースとかマスターソードとか各種設定がその作品と繋がるように変化していったって事にできるし
ブレワイティアキンでいえばゼルダがタイムスリップしたハイラル建国の時代は
過去作で舞台になっていたハイラル王国がなんらかの理由で滅んでいた所にラウルがやってきてたまたま同じハイラルって名前の国を作ったって言っちゃえばなんとかなる 地上縛り(降り立った時の『ハイラルの大地』表示を出さない)とかいう変態プレイしてるのは見たな
空島制覇した後に地底行ったときに地図に✕印めちゃめちゃついたのは面白かった ワイちゃんを馬鹿にしやがって、こいつめ!こいつめ!こいつらめぇ〜! これがワイちゃんのスペックやぞ!!
↓
・50代
・独身
・頭頂部は薄くなってきてる
・ロレックス数十本保有(資産価値は億超え)
・株や投信など資産運用も怠らない
・ティアキンはマップ100%達成済み
・ゼルダシリーズのアミーボはコンプ済み
・現在はブレワイやる前提として、
・トワプリHDでウルフリンクをハート20にするため、
・WiiUを買ってきた
https://i.imgur.com/8UFN40r.jpg
https://i.imgur.com/q0XHKQg.jpg 発売日からやり始めてやっとクリアしました
ディスクシステムの初代からやってるおっさんなので今はゲームやる時間があまり取れないから日数がかかるね
最後の闘いは熱かった!やっぱゼルダは楽しい ま〜た脳みそ小学生が出てきたな
NGでなくIPアドレス規制てできないんかな ブレワイでも思ったけど砂漠が狭いの結構不満だな、スナザラシに乗ってるとすぐエリアの壁についてしまう、砂漠でしか乗れないんだからもう少し楽しませろよ むしろそれで正解だろ
足で進むフィールドじゃないのに専用の乗り物使っても
移動がだるいほど広いほうが困る ヘブラ
始まりの台地の雪山
ゲルド高地
ラネール山
寒冷地わりと多いよな 砂漠を広げる=他の地域が狭くなる
という事になろうかと思うがそうしろと言いたいのか? 現状でも砂漠地帯は大雑把に見て1/9くらい占めてるからかなり広大なんだけどな >>869
ライネル絶滅後数百年経ったら伝承で勇者に武具を授けた戦の神の化身とかになってそう >>927
勇者に武具を授けた戦の神(突然パラセールから弓を射たれ膝をついたと思ったらスクラップ直前の武器で瞬殺されたことはミンナにはナイショだよ) 装備のセット登録ないんかな
防具が増えてくると装備変えるとき探すのメンドイ 装備のお気に入りは無い。料理やブループリントで解禁したのに装備だけ相変わらず。
5スロットぐらいあっても良かったかな。
対策としては、使わない装備は全て売り払うとか。
マクロコンとか。 >>921
アフリカで付けてると腕を切られてる危ない装備 >>937
まぁ場所によっては狙われるだろうな
俺は仕事で海外のハイソな場所しか行かないけど ブレワイ始めたばかりだけど、ラスボス倒せるまで戦闘技術あがるかな?
弓で敵倒せないし、乗馬しながら弓を射るとかできるかな?
ティアキン積んでる ロレックス自慢の人って微妙に「まぁ会社員でも買えるかな?」って価格のしか持ってないよね
何十本も持ってる!って割には2、3個しか写ってないし
そもそも資産家自慢したいなら価格の桁が違う気がする
100万程度の時計じゃそこまで自慢にならんだろ >>944
アホか
防犯のため、宝飾系のモデルは全部銀行の貸金庫だよ
わざわざ家に置いておくバカはいない
貧乏人には分からん世界だろうね アミボコンプは約5万か、ガーディアンを中古で買っただけなわい
ガーディアンにやられっぱだから死なない盾欲しくてな 例えば、家に数千万の札束置いておくか?
普通は銀行に預けるやろ?
俺も家に置いておく時計は1000万円以内にしてるんだよ
まぁそれでも数百万家に置きっぱなしにしてるようなもんや しゃあ!早く次スレに行きたいなァ!
【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム Part185
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1706797110/ >>954
新しいスレにもう出てきた…
なんでこんなに荒らすんだろうか? ワイちゃんはゼルダスレの重鎮だよ
switchが発売しブレワイが発売された2017年3月からおりゅ。 まぁ今はオッペケになっちまったがブレワイスレの頃は「ササクッテ」だったな
あの頃もよく虐げられたよ
ほんま被害者だよこっちは 普通にブレワイとかティアキンの質問とかしてただけやのにすぐ仲間はずれにされる
なんでなんや
酷いわ(T . T) 中高年は粘着物質の構ってちゃんだからなあ
てめえでスレ立ててそこでブツブツ言ってりゃいい トワプリHDのスレ建ててくれい
今、ゴロン鉱山まできたとこなんや ワイちゃんは任天堂の株主だしアミーボも任天堂のソフトもたくさん買ってる貢献者だよ
お前らより金使ってるよ
WiiUまで買ってきた
https://i.imgur.com/JUpk7yH.jpg おっと、もう12時か
年取ってくるとそろそろ眠くなってくるんだワ
じゃあのう 素材増殖でライク馬法(オレオレ命名)を試してみた。
「1種の素材を999個まで増やすのに10分」という謳い文句だがマクロコンで休まず操作して9分かかったから、常人が人力でちまちまやると15分とか経ちそう。
妖精さんも増殖できる。
投げると爆発する系も同じ操作・速度で増殖できる。
ゾナウギアカプセルは増やせない。が、大ゾエを増殖して製造機を回せば良さげ。
グリッチ嫌いな人にはおめ汚しすまん。 雷龍の頭とか氷龍の頭とかいざ欲しい時に見つからない
どこに落ちてるかいちいち覚えてないんだよな
マップにスタンプしようにも数足りないし
ガチャやれってことか >>964
ガチャやって一個でも出てくればマップに反映されるからな。小さいゾナウエネルギー入れとけばいい。 >>964
雷龍は覚えてねえけど氷龍は河沿いの氷のサイズ調整してハメる祠のとこにあるのは覚えてる >>947
1000万以内ってその3本じゃ400万〜500万かそこらじゃん
なんでちょっと多めに言っちゃうの? >>964
氷のは先日やったから覚えてる
場所は忘れたが水より生まれし鍵、祠で検索すればどこかは分かるはず ぐぐれば一発なのにわざわざスレで聞くってどういう思考なんだろ 教えてくれた人ありがとう
祠で手に入るのは知ってるんだがフィールドで手早くスクラビルドしたいという意味だったんだ
言葉が足りなくてすまない
祠はジョシチウ以外ググってみる >>971
Googleじゃなくてお前らに教えてほしいからだろ
言わせんな恥ずかしい >>971
調べてもガチャだけでどっかに落ちてる場所までは載ってない
歩いてて偶然見つけるしかないか誰か見つけた者がいれば情報欲しいていうことだろう
ちなみに氷龍は見つけたが雷龍のは落ちてるの見たことないな
光線はゴーレムが持ってるのを倒して拾えるが いっしんの弓とかゲルドの弓とか使いづらいクソ、スプラトゥーンのチャージャーじゃないんだからああいうのいらないわ 一心とゲルドは遠方からヘドショ狙う時に便利だけどな フィローネ地方のビルみたいな単独峰にゾナウギアが結構落ちてた気がする >>972
祠内じゃなくフィールドだよ>氷龍
ジョチシウ出す為の氷の鍵を作る為に川辺近くに転がってる棚に炎龍と一緒に並んでる
近くに執事ゴーレムもいるからすぐ解るはず >>976
ゲルド弓、ブレワイでは放物線ドングリとかフロドラの素材採るのに活躍したけどなぁ 目玉とか翼スクラビルドで一心ゲルドの有用性は下がったな せっかく新しい弓手に入ったと思ったらいっしんやゲルドで勘弁してくれと思うわ、ストーリーも後半入って敵強くなってるのに弱い弓使わなきゃいけないとかほんと無理 あと盾が構えられない槍や両手剣もいらん、後半になると敵の一撃が致命傷になるんだから勘弁してくれその辺の木の棒のが嬉しいとかこれいかに 盾とスクラビルドすればいいんじゃね?
後半の盾は魔物素材には負けるけどそこそこ攻撃力も高いし たしか獣神が20くらいで王家が10くらいだったはずだし大剣の攻撃力と合わせればそこそこ強いと思うよ むしろ後半ほど致命傷食らうことなんてほぼ無くならない?
ハート数縛りとか回復縛りとかやってたら大変だけど普通にプレイしてたら敵は強くなるとはいえ自分はもっと強くなるから死ぬことはどんどん減ると思うんだけど 装備強化サボると敵と武器のランクが上がってるから数度の被弾で半分くらい体力消し飛ぶしな DLCくるまで待機してたけど来なそうなんで今日から始めます 大げさに言って残心の小刀とマスターソードしか片手剣使った記憶がない
ってぐらい両手剣と槍ばっかり使ってるわ
ブレワイだと槍なんてほぼ使わなかったんだけどなー 意図的に片手剣だけあんまりゲットできなくなってるな、地底さまよっても槍や両手剣しかないし ブレワイでは槍の火力抑えられてたけどティアキンはえぐいからな このスレッドは1000を超えました。
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