【PS4/XBOX1】ワンピース海賊無双 総合 part131【Switch】
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■ワンピース 海賊無双シリーズ
└◆公式HP:https://oppw4-20.bn-ent.net/
■ワンピース 海賊無双4
├◆発売日:2020年3月26日
├◆対応機種:PS4・Switch・Xbox One
└◆攻略:http://wikinavi.net/op_pw_4/
■ワンピース 海賊無双3
├◆発売日:2015年3月26日
├◆対応機種:PS4・PS3・PSVita・Switch
■ワンピース 海賊無双2
├◆発売日:2013年3月20日
├◆対応機種:PS3・PSVita
■ワンピース 海賊無双
├◆発売日:2012年3月1日
└◆対応機種:PS3
次スレは>>950が立てる事
反応がない時は代理の人が宣言してから立ててください
◆前スレ
【PS4/XBOX1】ワンピース海賊無双 総合 part130【Switch】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1699648130/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 0円無料でできるPS4コントローラードリフト修理Xboxや任天堂スイッチも 辰年だから超難しいにして最終シナリオカイドウしばきまくってる
カタクリ戦とかクロコダイル戦とか、タイマンボス戦みたいなシナリオもっと欲しかったなぁ あけおめ
DLC買ってやり直してるけど漫遊記めんどくさい…
これ達成済みのミッション一覧ってリザルト後にしかみれないの? ミホークに月歩と燃える闘志付けたらDMCみたいな別ゲーになったw
こいつのためのスキルだろ月歩 超難カイドウとトレログ防衛白ひげならどっちが強い? 圧倒的に防衛白ひげじゃないかな
超難は一律でシナリオのステージレベルが20固定になるけど龍カイドウはイベント戦感もあるからそんなに苦じゃない
白ひげのほうは強いってか硬すぎるけどね デカブツのボスラッシュみたいなのがあったらあれくらいの硬さが良さげな気もするけど
硬すぎてストレス半端なさそうだな 漫遊記シャボン諦めて積んだまま
新シナリオは時限じゃないよな 単純にひたすらワラワラ沸いてくる雑魚を豪快に蹴散らすMAPが欲しい >>12
キャラにこだわり無いなら白ひげかカタクリ辺りでルート決めたら全ミッションいけると思う
最初の海賊隊長無視して、一番上のベッジ >>15
操作ミスった
最初の海賊隊長とルフィ(真ん中上)無視して、
ベッジ(マップ一番上)→キラー(左上)、同じマップグルグルしてると出てくる海賊隊長→ウルージ(右上)、同じマップの奥の方で村人守る→ルフィ→最初の海賊隊長
ロー(真ん中下)→右下マップに向かう途中の海賊隊長→ホーキンス(右下)→ドレーク(一番下)、同じマップの下の方で海軍→キッド(左下)、同じマップグルグルしてると出る伝令兵→真ん中下に向かって海賊隊長2体倒す
後半へ続く >>16
続き
左上のウルージを倒しながらナワバリ奪取、ルフィ倒す→左下のキラーを倒しながらナワバリ奪取→真ん中下のナワバリ奪取→真ん中上のナワバリ奪取→右上のホーキンス(ホーキンスの部下を倒しながらナワバリ奪取)とドレーク倒す→右下のキッド他隊長倒しながらナワバリ奪取
ティーチ(真ん中下)倒す→ヤマト倒す
せっかくDLC買ったなら漫遊楽しんでほしくて成功体験を書いたけど、あしからず フリーログでウォーターセブンのルッチタイマンRTAすんの楽しすぎる 漫遊期シャボンディ編時間切れって単に育成不足じゃないの
魂の海図以前までの育成で充分に特殊技一回で8〜9割持っていける火力出るよ 2回目のホーキンス敵に来たら鬱陶しいから
先に倒すようにしてたわ バーストしてなぜか自然系になるローもなかなかの鬱陶しさ >>14
記憶が曖昧だけど、3の魚人島とか結構楽しかったよね。 デカキャラ使っとけば漫遊は全ステ15000くらいはどうにかなる
時間もそんなあっぷあっぷにゃそうならんて >>24
多分仕様じゃなくて設定ミス系のバグなんじゃないか?ただプレイヤー側にも有利に働くから俺含めて誰も公式に報告してないだけで ローはオペオペが何でもありすぎて
使用者本人も無敵になるとかいう仕様
なのかと思ってたけどバグなんかいw チョッパーは□攻撃と本気バースト時の「診断」当てながらゴリ押ししていけば真の海賊無双もシャボンディ漫遊もいけるけどな
単調でつまらないだけで勝てない弱さではない 明日最速プレイ上がるようだけど、ウタだけなのかな
もうおなかいっぱいなのだけどwww 実はトットムジカも使えるなんてプレゼントがあればいいけどあのニカを作った開発にそんな力残ってるとは思えないしなあ
先行プレイの時に誰も話題あげてなかったしまあ無いのはわかってるけどさあ 新シャンクスそんな強そうに見えないな
どうせロギアにしつこく吹っ飛ばされるんだろ? なんやかんやでローの特典衣装のバグももう半年近く放置されてんのか このゲーム結局のところ如何にノータイムでぶっ飛ばし攻撃出してアーマー割れるかでしかないことに気づいたのでシャンクスにもそういう技があることに期待したい 白ひげが強すぎて漫遊は白ひげでやってるけど何がどう強いか分からんで使ってるわ シャンクスどの攻撃でヤッターマン最終回のドロンジョ一味の帰り道みたいな軌道するやつ出るのかよく分からんかったわ REDシャンクスは挑発で敵にダメージ与えられるんか
挑発だけでステージクリアとかいう縛りプレイが捗るな バースト中は強化が続くってだけでも通常シャンクスで感じた不満は解消されてそうで安心したわ
ヒットも稼ぎやすそうだしふんばり+テンションアップでバースト途切れさせず使ってやりたいなREDシャンクス 最速プレイの動画めちゃくちゃ見やすくなってるな
前回から反省してくれたのめっちゃありがたい シャンクスとコビーはいいけど、トットムジカマジでないんか? トットムジカ倒した技あるのにトットムジカなしは手抜き感あるぞ 映画キャラをはたして次作で出してくれるだろうか・・・ ジャンフェスの試遊でメニュー画面から特殊全部覗いた人曰くトットムジカはいなかったそうだぞ せめてジャッジの召喚技みたいな感じでも出してくれよ ウタ強そうだよな。人気キャラ&知名度と可愛さ補正も相まってかなり運営の寵愛受けた性能になりそうな予感するなプレイ動画見る限り
そういや次のDLCで海図3も解放されんだよな
全埋めで今のLv24から28まで上げられるようになるはず。 コビーのエピソード 時間制限ないことを祈るわ
ゆっくり無双楽しませて 正直海図で既存キャラの底上げできる方が楽しみではある
テクニックとスカイどうにかしてくれ 海図2枚で6アップなら次はレベル27じゃね?
新スキルに期待 △攻撃強化のLv5をなにげに待ってる
実用性一気に上がりそう 確かに27までかもな
3弾でキリよくLv30かもね。
てか黒ひげの闇水って本当に引き寄せてグラグラパンチするだけなんだな...
引き寄せたらロギアや敵の本気バースト強制解除とかだったら面白かったのに。 >>59
キャラエピ買うとステータスとスキル強化できるから買ってる人と買ってない人で如実に差が出る
オンライン潜らなければ差は分からないからそういう人は必要ないだろうね >>60
人獣カイドウのC3とかはマジで見掛け倒し
けれど敵ボコりながら移動できるのでヒット数切らしたくない時には重宝する >>59
追加エピソード買わないと2枚目以降の魂の海図が取れないからな
トレジャーログは難易度固定だけどメインストーリーの超難しいを普通に勝てるならいらないかもね C4の隕石部分の事を言ってるならもはや封印してしばらく使ってない
色んな強キャラ一通り巡ってまた通常カイドウ戻ってくると改めてぶっ壊れだなと認識できるな
龍でもそのままでもぶっちぎりに強い
スムージーくらいしかライバルいないわコレ 強さ順的には
カイドウ>白ひげ>カタクリじゃない?
むしろスムージーってFCしてやっとそのレベル デカいキャラでワンチャンカイドウ超えられるとしたら全盛期白ひげくらいだろうなぁ
覇王色&グラグラ全開で デカキャラ人獣カイドウが最後と思うと悲しいな
最初のシーズンはスムージージャッジウルージにフォルムチェンジ後ドレークとたくさんいたのに デカキャラはマジで強い
一掃能力が異常なのよ彼等は。
ウタやシャンクスも強いんだろうけどおそらくカイドウや白ひげは越えられない。
キング出てくれたらワンチャンあるかも。 逆にちびキャラで最強は誰だろう
黒ひげかヤマト辺りか? キングとクイーンはせめて使いたかったよなぁ
ビッグマムのとこの三将星は揃ってるしできるなら旱害のジャックさんも欲しいところだったが、まあ… ヤマト嫌いになりそう
漫遊漫遊うっさいわ
セリフを渋滞させるのやめろクソが ていうかキングは絶対にくるだろうと思ってた
5出るまで何年待たなきゃいけないんだ クイーンがパワーで、キングがスピード→スカイってところか
いやほんとどうせ後付けでDLC出すんならぜんぶ鬼ヶ島決戦パックでよかったまである
うるティとかの飛び六も使えたかもだし
当時将星とか出したのになぜそれを考えないのか >>70
ジャッジは別にデカくないだろ身長だけなら大将とかより小さいくらいだし
ジャンプからの着地音だけは何故かデカキャラ並にあるけど Apex Legendsの同時接続数が1か月に2万人ずつ減少
それと日本人はすでにやっていない
発達障害のワニャワニャに言ってるやつしかやっていない 巨大勢はアーマー削りと範囲と火力という無双で最重要なもの全てトップだからな
通常サイズでも一撃アーマーブレイクあるおでんとか滅茶苦茶強いけど、通常技振り回してるだけで勝手に割れて消えていくのが巨大キャラ
あとデカい分だけ相対的に機動力あるし
ロジャーもシャンクスも巨大超えは無理かなと >>76
制作陣のお気に入り次第だけど全部鬼ヶ島でもゾロサンジキッド(ロー)マムキングクィーンから埋まって飛び六の出る幕なくね
なんならジャックも居ないし >>82
ニカルフィも含め鬼ヶ島以降のキャラは衣装と個別海図に技追加でいくらでも対応出来たろ普通に
あるいは衣装変えるだけで選べる特殊技も変わる仕様とかにしとけば
第4弾でカイドウヤマトうるティ(飛び六代表)
5弾で三害全員
6弾でウタロジャー+α
とかじゃない?理想は 地味に状態異常中の敵へのダメージが増えるスキルとかないんだな。有れば一部のテクニックキャラの救済になりそうだが 1パック3人って縛りが良くないかも
そうじゃなけりゃ飛び六方パックで六人行けるし
まあこの開発が飛び六方を追加するわけないけど >>83
緑牛…泣
うるティやイゾウ辺りは無双2以降の人選見ると入れてきてもおかしくなさそうだよな
菊もいるし銃メインのキャラはいないしイゾウが出たら嬉しかったんだけどなぁ ワンピースゲーで1番良グラ&作り込まれたアクション
ゆえにユーザーが求めるキャラ数の敷居は高い >>61
>>63
ありがとう!ヤマト好きだし買う事にする >>88
グラに関してはどう考えてもオデッセイが一番だと思う ゲーム性が批判されてるだけでグラフィックと技の演出は評価されてると思うぞ
オデッセイ 謎にRPGゲーのやつな
RPGといえば、、前作までの敵倒せば倒すほど
レベル上がるRPGみたいなシステム好きだったわ ゼノバースみたいに延々と出すんかねDLC
次のズンパス3でクイーン キング クマ ボニー サターン聖来いよ 大看板で使ってみたいのはキングくらいかなぁ
ウルージさんに変な人気が無かったらウルージ枠がアプーとかになったりしたんだろか 海賊無双のフランキー声酷くて笑ってたけど今日のアニメ見たら笑えないレベルで更に劣化してたわ REDシャンクスでやっとおでんくらいの強さっぽいかな
おでんみたくアーマーお手軽に割れる技1~2個は欲しいね エッグヘッド編の要素としてボニー、くま、戦桃丸、ルッチ(CP0)、カク、ステューシーとか追加してほしいぜ
ボルサリーノさんやサターン聖は5まで待つから… スキルスロットも2つ増えるのかな?
枠拡張してレベルも上限解放となると結構強くなるね >>95
ニカやREDの反響でGOサイン出ただけだと思うけどなぁ
バグ放置するような運営だぞ いや終わってるはず
調べても出てこないから多分こっちが悪いんだろうけど日本語が◯で選べん コラボじゃなければ延々DLCもあったかもな
儲からないンだわ 一タイトルの寿命引き伸ばすって方向は物価クソ高い今の時勢にはメーカーにもユーザーにも割と利害一致してると思う ウタで能力者は最後かじゃあ楽しんどかないとな
てかマジでトットムジカ無いん?動かせりゃベストだけどせめてビッグファーザーみたいなのでいいから演出技くれよ
これだと映画キャラ搭載されてたとしてもバレットもテゾーロも絶対フォルムチェンジ無いだろ わけわからねぇオッサンのプレイ動画出す前に
さっさと公式のキャラ紹介動画作れやドチンカス >>108
トットムジカは別にウタが意識して出したり出来るものじゃないから
入らなくて当然と言えば当然なんじゃないか? きんえもんの通常空中攻撃バグってる?敵を叩きつけてた記憶があるが敵が空中に滞空したままになってて挙動がおかしいんだが >>110
そこはゲームなんだから何とかして欲しいわ
物とか下準備が必要な技とかも全部なんでできんねんってなっちゃう トットムジカはせめてNPCのボスキャラとかで出せばいいのに
第六弾は多分全キャラ出てくる高難易度のステージあるでしょ。それの中の一体に
原作再現にもなるし ウタ曲DLCには採用なだけに真面目にトットムジカ無しってなるとたしかに何故?とはなる 次作あればキングとかは当然来そうだけど四皇の中だと黒髭側だけ物足りなくない?
ロジャー出せるならシリュウ出してちょんまげ 黒ひげ海賊団とか見た目ゴミの小物しかいないから別に
スケスケとか使っても楽しくなさそうだしw ガープは新モーションにしてバージェスにプロレス
譲りゃいい シリュウの魅力とか柱間ボイスって事くらいだわ
黒ひげ海賊団よりも赤髪海賊団の方が出しづらいのばっかじゃない?
これから戦闘描写とか描かれるのかもだけど、ベックマンとヤソップなんて撃つだけのイメージだし ベックマンとかヤソップって間違いなく何か強い攻撃手段あるでしょ
傘下が弱い赤髪海賊団が鉄壁のバランスと個々に優秀って言われるのはこいつらが他の四皇の幹部より抜けてるからだろうし あの世界で銃使う強キャラって漫画的に活躍させにくそう 射程範囲ヤバい技何がある?
巨大スムージーのC4と錦えもんのC4?の炎撃波みたいなのは全キャラでもトップクラスの射程の長さ >>112
ゲームだからといっても、ある種ウタにとって敵?みたいなもんなのだから
その辺りをうやむやにするのはやっぱりおかしいだろ? なんかバグっぽいのがちらほら有るんだが誰か余裕あったら一緒に検証して♥
1、おでん地上チャージ3中に強敵の攻撃を食らうと一発で仰け反る。
2、ジャッジの特殊技「ジェルマ66」で敵にとどめが刺せない。(最後に雑魚が少量しぬことがあるが吹っ飛ばしの余波でしんでいる?) >>126
それいいだしたら、ウタワールドでもないのに能力使ってるのおかしいし、ウタワールドならモブ操つってるのおかしいだろ ウタのプレイ開始時になんか固有演出?あったから「ちゃんと領域内だよ~()」って示唆なのではなかろうか 6弾ロジャーのシルエットってコミックス96巻の表紙が元っぽいね ナルトの一尾化なんかも当時制御できてなかったけど当たり前にゲーム化されたしな ベックマンもヤソップは実は能力者かもしれん
五老星みたいな はよ11日なれよ シャンクス使いたいって
コビーのエピソード 時間制限やめてね コビーの活躍アニワンで控えてるし新OPにも匂わせで結構出てる
この辺のタイムリーさも狙ってるんだろうな トットムジカはもうないんだからここでグダグダ言ってもしょうがなくね? フライング配信で10日に来るんじゃないの?
>>127
暇だし検証しといたぞ
おでんは頑強ありで棒立ちまたは地上C3以外のコンボなら怯まない攻撃(吹っ飛ばしじゃない弱攻撃)でも地上C3中は何故か確実に吹っ飛ばされる
技の仕様なのかバグなのかわからんが違和感しかないわな
地上C3封印推奨かも
ジャッジのジェルマ66を体力ミリ残しのネームドに当てると、4人が突撃するとこまででは死なずに最後の爆発部分(爆発の余波?)ヒットで死んだことを確認
一方半分くらい体力あるネームドに当てると爆発部分でも死なずにミリで生き残るという現象確認
→爆発部分の判定がバグかなんかで消失してたりムラがあったりするのかもしれない
それか見た目ほど爆発の判定が広くないだけとも考えられる >>137
検証助かる。明日か明後日には他のバグと一緒に公式に報告しておくわ。
ジャッジの件が一番分かりやすいのはコリーダコロシアムかも。コロシアム中央辺りで雑兵に当てると爆発まで全ヒットさせても0KOなのが見易い 奮闘日記とかいって中身漫遊と全く同じだったらウケる 登場キャラとステージ構成変わっただけの漫遊じゃないかと想像してる シャンクスもう1人いらんって思ってたのに
使えるかと思うと内心わくわくしてる自分がいる
ウタとコビーに魅力がなさすぎるせいで 制限時間厳しめの雑魚数百人撃破ミッションが襲いかかってきそう ウタは本気バースト特化型にせにゃならんの確定的だな... 案の定海外でも2人目のシャンクスいらない言われてるな
ほとんど似てるような動きだし代わり映えしないからすぐ飽きそう モーション動画見ると完全新規のヤマトより使い回しニカルフィと似てる動きが多い人獣カイドウのが視聴回数おおいからな 動画見る限りあの速度と範囲でダッシュしながら攻撃し続けられる上に特殊技どれも高火力そうだし、バーストでずっと覇気全開ならシャンクスは強キャラでしょう
それでもカタクリ超えは無理かもしれないが シャンクスは相当ぶっ壊れキャラじゃなきゃREDバージョンを出す意味ないからな。
期待して木曜日を待つよ。 漫遊記 奮闘記と来たら次は普通にロジャー航海記か? >>153
明日の昼には遊べるんじゃないの?
前の時もその前も公式の言ってる日より、
1日早かったんでしょ? >>154
そこは怒涛の原作再現でおでん漫遊記だぞ >>154
順当に行けばロジャー確定だな
ガープはコビーと被るし
レイリーが全盛期白ひげなら白ひげだっただろうけど 元のシャンクスの特殊技一部使い回しっぽいけどエフェクトだけ変えたか?w
威力とかも地味に上がってたらうれしいんだけどな
本気のシャンクスって感じするね全体的に 演出無し特殊技使わないからべつにいいや
決戦ルフィみたいにならなくてほんとに良かった 覇王の力のスキル覇気纏う攻撃の火力も補正上がったりしてくれたら有用スキルなんだけどなぁ... DLCいつも1日早く来てたと思うんだけど何時ごろ来てたっけ 5弾は拍子抜けだったから
6弾は全員パワータイプのぶっ壊れでお願い 6段で全盛期白ひげが入ってたら嬉しいけど、今回はリーク通りっぽいもんなぁ 全盛期白ひげとかそれこそやること今とほぼ変わんないだろ。海賊無双5,6のdlcとか別衣装のレベルで十分 レイリーだとしてマジでシャンクスとかと差別化厳しくねーか 実際戦闘描写すらほとんどないレイリーも要るか?と思うがな。ロジャーとガープがほぼほぼ確定だとして、残り1枠が全盛期白ひげ、レイリー、センゴクどれが一番ましなのか レイリーマジでいらんな
全盛期白ひげだとしたら、3の性能なら全然あり
3と今作とで使い勝手全然違うからな 通常アクション新規&新必殺技3つ作ってくれる前提なら、能力で大暴れ出来そうな全盛期白ひげがマシだわ
デカキャラだしな 戦闘描写ないキャラより、キングやクイーン出す方が開発としても遥かに楽だろうに....
ソイツら蹴ってまでロジャーやレイリー出したいんかね... 第4段からはもうはるか上の方からこのキャラで出してくれって言われてるような人選としか思えん そりゃあ、バンナム&コエテクが勝手に決められるもんじゃないだろう そりゃあ、バンナム&コエテクが勝手に決められるもんじゃないだろう 4弾はニカルフィ以外まともだったとは思うよ
特にヤマトの完成度は素晴らしい色んな意味で素晴らしい レイリーは3のシャンクスの見聞色を持ってきて見聞色特化のテクニックキャラにすれば差別化はできると思う
ロジャーとガープが十中八九パワータイプだろうし、REDシャンクスがスピードならそうするしかないだろうと思う
若レイリーじゃなく老レイリーだったら流桜(掌で弾く)とか謎の棒(杖?)とか持ってこれると思うんだが若レイリーじゃあなぁ… キャラもだが新ステージがストレスなく出来ればいいや
漫遊はやる気しない >>190
問題はバグが直っているかよりバグが増えてないかだよ アプデしたんだけど、新キャラが遊べるのは何時から? まとめるとDLC内容自体はまだロックで、調整アプデだけ配信来てるってことかね 散々、宣伝担当の悪口言ったから、意地悪してきたなアイツらw 第4弾はフライングあったけど、
第1弾〜第3弾はどうだったっけ?
1〜3もフライングできてたっけ? >>205
そうか、出来てたんや…
じゃあ今回だけ出来ない、イレギュラーな感じだな
201が言うようにウタの版権絡みなのかな? そしたらウタと楽曲パックだけ明日配信にしよう(名案) 今日から遊べると思って、
振替休日の消化にあてた俺はこの後どうしたらええんや…
俺のヤルキマン・マングローブが公式に折られたわ…
夕方にでも来たらええなぁ… 昔スレでフライングで出来る情報見たからウキウキでPS起動したら来てなくて、夜だったか次の日だったかに配信されてた気がするけどうろ覚えだなぁ 夜には出来るといいね ヤマトの空中雷鳴八卦マジでアホみたいな火力してない?
ビリビリオーラのマムに当てても4割減らしてビビった ヤマトの雷鳴はっけは空中だとダメ2倍とかだったと思う >>210
むしろキャラより海図の解放がお目当てやねん
既存キャラがどれだけ強くなって、底上げ出来てるか
それが味わいたかったわ… >>215
トレジャーログにもdlcキャラ来ないかな >>192
ここまで修正されないとなるとそういう仕様なんだろうな
理屈は全く分からんけど 乱入とかあんのか!?
ウタ以外のDLCキャラも登場するフラグか >>219
俺含めて誰も公式に報告してない可能性もある。プレイヤーにも利があるバグだからな。クラッカーの無期限ビスケット兵も直ってないし 漫遊でREDシャンクスが熱き魂の状態ので出てきた
データもう入ってるならプレイヤーにも使わせて欲しいものだが いや明日から使えるだろ。そのための今日のアプデだろ REDシャンクスまだ公開されてない特殊技あるなこれ
なんか覇気とは違う炎を纏った斬撃出してきたぞ 熱き魂のウルージとかジャッジって前から出たっけ?漫遊久しぶり過ぎて覚えてない... >>205
今まで全部出来てたって、オメガに言ってきてくれ
前回の第4弾のフライングがミスだったと確定とかエックスで言ってるから 0時から使えるかな?ウタの歌パックも0時から配信してくれないかなー 動画上がってるの見たがウタだけ他のキャラと違って乱入時に特殊演出入るな せっかく特殊演出あるんならメタルスライム的な特別感としてふつうの熱き魂よりもたくさん強化素材落ちるとかにしてほしい 無双系で0時からストア並んで使えるとか記憶ないな
普通に明日の朝11時前後のストア更新でコンテンツ並んでそれ落として解放じゃねーかな こっちはまだDLC使えないのにNPCが使って来るのはなんとも歯痒いな 夕方も来なかったね…
0時(24時)に来ないかな?
それでも来なきゃ明日の昼前か? 今夜でノーマルシャンクスの使い納めになるかもしれないわけだ。。。 最初のアニソンパックってサビだけとかでガッカリ仕様じゃなかったっけ
同じことになりそうだから買わない ウタアニソンよりも4弾ニカのときに解放のドラム欲しかったわ アナルパックはモンキーのやつとセカオワの奴も入れてほしいな >>243
ココロのちずかな。ただ最終回のラストで聴きたいのはやっぱりウィーアーだろうな 最終回でMemories流れたら絶対泣く 結末みたいけど終わって欲しくないなぁワンピース コビー楽しみにしてる人いる?
X見る限り誰もいないんだけどw 強くなってからのコビーの声にいまだに慣れないわ
昔のコビーには合ってたと思うけど コビーはガープの死で泣きまくって喉やられて声変わりしてほしい 非能力者の純粋な六式体術使いってことで興味はあるけど召喚系なのは確かにちょっと残念 ヒカリヘも好きだしコビーも好き!ただ召喚は嫌だから召喚の攻撃技は全部使わない縛りでアクション楽しむ予定! 今、マルチやってたら、イギリス人がコビー使ってるんだけど!?
なんでイギリスだけ先に遊べるねん!! >>263
時差かと思ったけど、実際は日本の方が進んでいるんだよな。 フレンドになってメッセージ送って
なんでもうコビーで遊べるのか聞いてみたら
私はオーストラリアにいて、多くのアメリカ人の友達の前でそれを手に入れました。
となんか良く分からない返事が来たw 今からウタ使うから来いって言われたので、
行ってみてくるわw 部屋埋まっていて、入れなかったわ
これ日本は0時から遊べる可能性あるんかな?
それとも明日の昼間で待たせる気かな? オーストラリアなら日本とだいたい経度同じようなもんだし日付変更線にも近いし
0時解禁あり得るかもなー
単にオーストラリアのストアがガバガバな適当なだけかもわからんが 日本ってなぜか自国にだけ厳しいところあるしな。普通逆だと思うんだが。 PS4弟にあげちゃったからPC版買ったけどオンラインいつ見ても人いなくて泣ける… こういうのが政治にも出てる
だから無能が仕切る国になるんだ
ウォロロ >>278
起動してメニューからマイクロソフト繋げてキャラクターパスまで行くと下に出てくる >>275
PS5再起動したら来たわw
遊んでくる いくつになっても新しい物に触れる瞬間はワクワクするもんだなw 新スキル火力に繋がらないのばっかだけどやっぱスロットさらに増やせるのはありがてえ ウタ使ってみたけどコンボの度に「みんな!聞いて!」ってキレ出すから嫌になるな やっぱり通常ウタは弱いかなぁ。フォルムチェンジしてそこそこな印象 ウタ
殲滅力ないけど多段の塊だから強敵相手だとゴリゴリ減るね >>295
までにだから、もっと早く配信されるやろ
遅くても5月くらいには コビー奮闘記いちいち中継ポイント踏まないと次に行かないのめちゃくちゃテンポ悪いな おせーんだったらおせーなりに3人全員ちゃんとしてほしいわ コビーDLCでいいかどうかはわからんけど召喚技も少なくて体術キャラやっと出たなって感じで悪くないわ シャンクス通常攻撃だけで簡単にガードブレイク出来るな 次のステージついてくるわけでもねぇのに
会話終わって仲間になるまで中継ポイント出さねぇの
頭にクソでも詰めて作ってんのかよ 今のところ奮闘記はダルいだけだわ
クリアしたら変わるのかね シャンクス火力はそんな無い? 通常ループが1番マシまでありそう 隠れてる隊長探して倒せってどんだけ探しても出てこねぇと思ったら
白いエリアに湧くとかゴミ過ぎワロタw シャンクスの完成度見たらここからの3人ちょっと期待しちゃう… 漫画ってタイトルにraw付けて検索するとどこも無料で公開してるしゲーム飽きた時に便利だわ
海賊サイトでも見る分には一切法律に触れないし、ワンピースも全巻無料で見れる ウタがあまりにも微妙性能
トットムジカないし、一番残念かも ロギアがシールド割った直後にバーストして即無敵貼り直して来るんだが前からこんな挙動だったか? フォルムチェンジウタのC4演出クソなげーな
あの輪っかに当たると敵逃げてからまた近寄ってくるっていう謎ムーブ噛ましてくるんだが 真の海賊無双で敵出てこないんだがどこに報告すればいいの? >>312
ありがとう。運営まじクソだな
一応報告するけど1人より多数の方が効果あると思うから他の人もよろしく頼む 色々言われるがゲームでも活躍の機会が少なかっただけに超人的な動きで無双するコビーを自分の手で動かせることに感動するわ
26年かけてここまで来たんだなと 戦績のスキル獲得数のとこ王冠ついたけど
まさか最後の海図は新規スキル無しなのか?w おーふんばりとか本気バースト常用スキル周りが更新きたな 80までいっても奮闘記魂の効率悪いわ
サブミッション達成してもログ流れるまで待たないと達成扱いならないし、ミッションの外れ掴まされると時間食う
白ひげ漫遊記でマラソンが早くて楽 空中攻撃強化今回は更新なくて残念(´・ω・`)
スカイミホークで暴れたかったのに シャンクスの覇気強化の仕様、通常でも採用してほしかったw
強いて欠点を言えば通常よりは火力やや控えめ?...にされてるくらいかred版 んでもって挑発の攻撃判定微々たるとはいえまあまあ火力あって草
トドメで使うのおもろい REDシャンクスの覇気強化って効果あるの?見た目くらいしか変わってなさそうに感じる >>321
それは思った
そして本気バーストしてなくてもC1とか特定の技使わないと解除されない???
てか自分が確認した限りではC1でしか解除されない感じ?これ まだ5段が出て数時間だが、あまり評価は高くないだね。 ニカルフィにガッカリしたからむしろ今回は全員作り込んであったから嬉しいや
ウタがかなり微妙だけどまあテクニックでこれだけモーション作ってくれたって考えればまあアリかなあ コビーの挑発のコート羽織る方
得意のあのセリフ使いまわしでワロタw 衣装変えたら挑発なしとかw
敬礼モーションくらい用意しろやカス コビーちゃんと海軍コート追加しろ手抜くなよ
あととりあえずキャラクターのアクション困ったらX衝撃波と竜巻入れるのいい加減飽きたからやめて これ以上防御上げたら起死回生のhp調整に時間かかってめんどくなるな 赤犬、ルッチ、クロコダイル、コビー、バギー、マルコ
原作とアニメは新世界入ってから何年も経ってるのにコイツらいつまで2年前なんだ?
いい加減2年後衣装追加しろ
前作から削除した衣装もどこやった 確かにウタ弱くてやべー
バーストしても糞雑魚でどうすりゃいいんだ 衣装ぐらいサクッと今のものに変える事ぐらいが、
出来ないのがこのゲームの開発陣
なんかやること、やらない事の基準が本当ズレてるんだよな〜 新時代流しながら戦えるのと、レベル上限&スキル枠拡張出来たのが1番美味しいわ今回のDLC
やっぱり案の定ウタとシャンクス追加されても でも、カイドウカタクリは越えられないよね になっちゃったな。 試してないけどウタは頑強入れたらもしや安定するか???
今回Lv5まで追加も来たことだしタンク的な使い方してやると良さそう
フォルチェンしても大して攻撃速度も範囲も上がってないのがアレだが 漫遊
時限でストレス
奮闘
長いつまらない
まともな追加ステージできないのか ウタは空中攻撃強化して特殊技キャンセルされがちだから必殺の間合いは必須かもしれん
奮闘記はお前ら待望のアンリミテッドモードもどきだぞ
もっと喜べよ REDシャンクスはアーマー剥がしが四角最終段だけでいけるな ウタ使ったあとヤマト使ったら快適すぎてやばい
ウタいいキャラだけど確かに弱いな DLC中最弱も全然ありえる
フォルムチェンジ中の突進する特殊技がスティック倒しながらすると勝手にキャンセルことあるのもよく分からん
なんでダッシュボタンに演出なしの特殊技持ってくるんだよ
ストレス溜まるわ >>345
thx
カスサン出来ないんだしフル配信くらい許して欲しかったなぁどうせなら >>348
それ龍カイドウでもよく起こって雷降らしキャンセルされるから単体で特殊技撃たずにコンボ中に使うようにしてる シャンクスはぶっこわれぐらいで丁度いい
だってあくまでREDシャンクスなんだから
既存のシャンクがアニメ世界線のシャンクス
今回のREDシャンクスが映画線のシャンクス
ウタですらアニメ(漫画)線のウタはまだ生きてると区別されるぐらいだからな
ドラゴンボールで言えば伝説ブロリーと超ブロリーが別というのと同じようなもんだな
(まあアレは完全に別人だが) BGMはロード中に選べる様にしてランダム再生も付けてくれ アニソンパックを買っても、
PSの録画機能の規制が働いて、
毎回録画を止めたっていう表示が出てウザイので
買わない事にする 時間内にヒット数稼いで海賊隊長を倒すミッションで海賊隊長が体力0で画面に残り続けて失敗扱いでステージやり直しになった
海賊隊長しばきや目の前にシャンクスがいるのに辿り着くまでの護衛を要求してくるバギーのお守りを繰り返すのに耐えてたのにバグで再挑戦はキツイ なんか敵のステルス酷くね?今までこんなに表示が遅れることあったかなぁ コビー奮闘でなんで麦わらの一味をロックしてんのか意味わからんどういうセンスしてんだ
ニカで暴れたろと思ってたのに出鼻挫かれた
奮闘クリアで解除ってあるけど奮闘長ぇよ REDシャンクス対ロギア戦に関しては白ひげカイドウ より上じゃないか?流石に殲滅力はこの2人には及ばないと思うがタイマン性能に関してはガードブレイク性能群を抜いてる気がする
コビーもまぁまぁ強かったし今回のDLCは当たりだと思う
ウタは………… 奮闘日記終わったと思ったらエンドレスの51日以降も続行可能なエンドレス仕様だったけど二度とやらない
リザルトだと2時間14分だったけどリアル時間は3時間くらい経過してた
最後のサンジとニカルフィが攻撃が届かない遥か上空に長時間滞空する遅延行為してきてウザい
時間かかるのに魂が全然貰えないから漫遊で12000マラソンしてた方がマシ ウタの曲も
前のアニソンパックと同じでぶつ切りループ? FILM REDパッケージの追加キャラの強さ順は
シャンクス、コビー、ウタの順で確定かな?
ウタは全DLCキャラ中最弱に感じた
宣伝に使ってるのにこんな弱いのはどうなんだ ステルスはほんとに酷いね
マップに表示されてるのに10秒間出てこないみたいなことが急に増えたわ ウタどれくらい弱い?
まさかたしぎとかいう何の芸もない女剣士より弱いってことはないよね? >>346
まじかよ…
ウタとイコールの存在ではないとはいえ映画のラスボスにまでなってるのに シャンクスもこれでめでたく無双四皇入りかな
しかしウタといい決戦ルフィといい目玉キャラが一番微妙となると海賊王さんは... シャンクスの覇気強化は△しか効果なさそう 大して強くもないし見た目バリバリでかっこいいくらいか ウタは完全にファンサービスで追加されたってぐらいに弱い
トットムジカあったとしても微妙なライン ウタの操作感が毒強化なしのレイジュに似てる強さも含めて ウタはデカキャラには強いな
設置物が空中c1長押しでウタの下に全部寄ってくるけどデカキャラは空中に浮かないから多段ヒットエグい
それくらいかなでもやっぱ能力者だから楽しいよ
コビーもいらんと思ったけど意外と楽しいのムカつく REDシャンクスの覇気は二段階まで貯めて△でガードブレイク効果があると思われる REDシャンクス剣士では最強かな
まあこの後ロジャー控えてるけど スムージーさんもやってること剣士だから最強はスムージーさんで決定 偵察隊長に見つからずに目標地点に到達せよのミッションで目標地点表示されず
隊長全員倒してから目標地点が出てくる糞バグ発生
全然テストしてねーだろ 弱い弱い言われてるウタだが、だからこそ今回では1番スキル探求しがちある 真の海賊無双でウタ使って相方がニカルフィだっだけど、ニカルフィがかなり強キャラに感じた ロジャーレイリーはどうなるだろうねぇ
それぞれ違った特徴を持たせられるのか ステージと敵キャラランダムで一斉にこっち目掛けて進軍してくる最後のお祭りモード的なの頼むよ開発。 公式Xでウタが一番強い言ってる人いるけど、嘘だろ... スキル、覇王色の覇気つけたシャンクスでいろいろ試したけど、あまりダメージ変わってない?気がする 奮闘日記の中でdlc組のミッションがあったけど、トレジャーの方には出ないのかね 奮闘記って
漫遊記みたいに魂キャラ出ないの?
サブミクリアしてもなんも貰えてなくね?
ただただ日付消化、魂を僅かに貰えるだけか? >>314
ワンピ世界だと大体2年半くらいの時間だぞ 次は隊長20人倒すミッションみたいな敵が向かってくるステージにしては欲しいわ シャンクスってなんの強化状態でなくても四角攻撃の6段目当てたら無条件でガードブレイク? >>383
特殊技の「覇王色の覇気」にしか影響しないんじゃない? >>389
ソロならブレイク
オンラインでやるといくらか補正入って一発じゃブレイクしない やっぱヤマトって強かったんだな
人獣モード快適だわ ウタこれだけ原作のイメージ再現してて完成度高いのに何を思って雑魚性能にしたんだろう
同じテクニックで通常攻撃が超多段のロビンと比べても威力もアーマー削り値も不具合かと感じるくらい貧弱だし
特殊技も必殺技と周囲を音符で吹き飛ばすやつ以外滅茶苦茶弱い なんでこれ中継地点一定時間で変わる仕様にしたのよww
イミフすぎ シャンクスの覇気強化はアーマー削り力がりあえず上がるって認識でOKなのかなこれは ウタ弱過ぎw 久しぶりに漫遊記でタイムオーバーしたわ
何が私は最強!だよw やっぱテクニックタイプはダメだな
それでもつえーやつはつえーんだけど、まさかここまで弱いとは
錦えもんが強さも込で良かっただけに期待してたわ REDシャンクスのモーションほんと新鮮だな
□1段目の自動ワープはある程度離れてるくらいの敵まで詰めてくれるからタイマンでもザコ戦でもかなり役に立つ
遠近中距離のすべてに対応できる技だらけで隙がほぼ無い ウタよえーよえー言われてたから使ってみたぞ
よえーな >>385
・クリアタイム
・撃破数
・サブミッションクリア数
で総合評価集計って感じか
S評価で1個増えてるんかな
キャラ育ててる人は漫遊記のが稼げるんじゃ… 50でクリアだったとかw無駄に100までやってもうたわ
5日ごとにキャラ変えれるならこの先もやったかもしれんが
キャラ変えるたびに最初からとかアホかよ 魂ドロップ率って100だとどのくらい?
自分は今、45で50% 個人的なウタまとめ
・通常時はバーストしてないとまともに戦えない
なんならバーストしててもキツいまである
・通常時は空中攻撃出しきり繰り返すのが一番安定して強い
地上で戦うのが辛い
・通常時はC4と引き寄せ技封印、空中C3は連打しないほうがたぶん強い
騎士フォルムは×特殊技およびC3以外のチャージ攻撃も封印推奨
・必殺の間合い必須
・攻撃範囲および速度、アーマー削り、火力すべてにおいて落第点
「余裕余裕~♪」←は?
・そもそも今作のゲームデザインにモーションが致命的に合ってないと思う... ウタ騎士フォームのC1はまだ使えると思う
アーマー削りというよりはゲージ回収用に
魂呼びありで60日目Sランクで大きい魂全種類7〜9個もらえたぞ
意外と回収率いいかも ウタは旬も過ぎたし無双って感じのキャラじゃないって言った事もあったが言わんこっちゃないって感じだな
シャンクスも今回が初出だったら盛り上がっただろうなぁ
2人目のシャンクス、将校マントもないコビー、旬が過ぎたウタとRED
この後に控えるは似たり寄ったりになりそうなロジャー、レイリー、ガープと非能力者の覇気使い達
大丈夫なのか >>403
敵Lv25
魂ドロップ83%
105日目クリア報酬 魂大ALL×3
ってなってる
これ、魂ドロップ100%になる頃にはカンストしとるやろ ルフィ以外の麦わら一味に技変化する衣装付けてくんないかなぁ スモーカーといいコビーといいマントくらい作ってくれよ ウタってREDが大ヒットしたからその記念で追加したんだよね?
絶対他の劇場版キャラのが作りやすいし無双映えしただろうに PS4の強敵(キャラ)のステルスが酷すぎる。今まで問題なかったはずなのに今回のアプデでまじで出てこない >>408
草しか生えない
最終的にレベル30くらいまでいってビリビリカイドウとかめちゃくちゃ強くなるんかな ウタ弱いっつったってチョッパーよりは遙かにマシだから俺的には問題無し ウタは無双OROCHI3Ultimateのガイアみたいなモーションにしたら良かったのに チョッパーは単発吹き飛ばしのゲージ回収技あるのとデバフ使えるからウタより強くない? チョッパーは診断で防御下げて通常攻撃か演出技でワンパン出来るからな
見せ技ばかりのウタよりはよっぽど強い チョッパーより弱いってなると
全キャラ中最弱になるけどええんか?w >>407
少し不安だよねそのメンツだと
キング出してくれた方が絶対盛り上がるのに >>420
チョッパーよりサンジ、ベッジ、たしぎとかのが弱いで
でもそいつらも抜いてウタが最弱だと思う 流石にチョッパーより弱いは盛りすぎだと思うわ
一応DLCシナリオクリアするまではウタ使ったけどもうちょっと使い込んでその内感想書くわ 強そうなキャラはちゃんと壊れで実装するからその塩梅間違える開発じゃないと思うししっかり弱いキャラにしようと思って作らないとこんなに弱くならんよなあ 強くしたいならモーション値高くするだけだしな
ニカといい目玉キャラを微妙にするのは嫌がらせかなにかか? 元からトナカイより弱いだろ
能力にかまけたバカの典型 元からトナカイより弱いだろ
能力にかまけたバカの典型 ふつうに
ボニー出してりゃ最悪の世代揃い踏みだったのにセンスねえな ふつうに
ボニー出してりゃ最悪の世代揃い踏みだったのにセンスねえな 今回のシャンクスがつよつよな分よりウタの残念さが際立つw
DLCキャラとしては個人的にお手軽さでスムージー越えたかもしれんシャンクス REDシャンクスってどの技が強い?使ってて強さ分からない ウタって攻撃範囲広そうで狭いというか火力出せる部分がだいぶピンポイントな気がする >>435
マジそれな、見た目広そうなのが
尚更な もうやる気も無いから動画でシャンクスのモーションだけ見たけどあちこち動き回って斬る奴?あれクソダサくないか 超高速で動き回って斬りまくってる表現なのかも知れないけどただのギャグキャラやんけもっと上手く作れんのか ウタ演出特殊技の火力自体は中々だからいっそ特殊技特化のスキル構成にしたほうがマシかもしれんねこれ
>>433
通常□6段目(相手の残りゲージ問わずほぼアーマーブレイク確定)
覇気強化MAXで△叩きつけ(ガチの一発アーマーブレイク、ロギアキラーとしてオヌヌメ)
C7(□6段目からの派生だから余計に強い)
C3(吹っ飛ばし無いけどこれループしてるだけでもアーマーごりごり削れる)
C2(地を這う衝撃波、射程長めなので飛び道具的に使える)
あと演出特殊技はぜんぶ当たり >>437
あれ空中版もあるけど魅せ技の域だと思う
あれだねアーマー削り力異常にひかえめだからヒット数稼ぎたい時くらいかな
それでも使わんけどw ロジャーは覇王色の技以外に原作で銃持ってるシーンあるから戦国無双の政宗かDMCのダンテみたいなモーションにしろよ >>437
C8の技だな
確かにあの技だけ実用性もなければ演出も無駄に長いから現場死に技になってるな >>439
長くて弱そうって思いながら見てたけどやっぱそうなのか
個人的には見るに堪えない動きだから使うことは無いな
完結する頃に5出すだろうしその頃にはカッコいいシャンクス期待するわ トットムジカ▶︎ありません
神避▶︎ありません
実直拳骨▶︎ありません
舐めくさってて笑う。アニメも登場間際だからタイミング合わせられそうだし、
おでんの時はアニメより先にやらせてたからなぁ…。 ウタはトットムジカどころか一味まとめて譜面に張り付けた技もルフィを拘束した音符技もゴードン串刺しにした槍投げさえないからな
状態異常や拘束してなんぼのテクニックで実用性の高い技ゼロじゃ話にならん 海外リーカーがどうやって情報仕入れたのかはしらんけど6弾までDLC配信決まった段階でキャラモーションとかは既に出来てたとかじゃないの?
仮にそれだったら実直や神避が無いのはまぁ仕方なさそうだが...
加えてCVも後入れだったりしたらセリフ回りだけは原作に追いつかせることは出来そう シャンクスは技名こそ違えど高みの一撃はほぼモーション神避みたいなもんじゃないか?
トッドムジカ出さなかったのだけは意味がわからんが 要はただの振り抜きだからぽいっちゃぽいけど突っ込んで吹っ飛ばさなきゃ神避とはとても呼べん 強くないけどC4を神避だと思って使ってるかっこいいし当てると雑魚が覇王色で気絶してるのとか良き >>423
そもそもチョッパーが最下位という認識自体疑問だし。ベッジとかのがクリアタイムも遅いよ
色々プレイ動画出してる人沢山いるから比較してみればいい
その上でウタのがチョッパーより明らかに好タイム出せるならやり方聞きたい
少なくとも盛ってるのはウタじゃなくてチョッパー1人だけ過剰に弱いとかいうここの謎風潮でしょ コビーのアーマーブレイク正拳突きを実直拳骨と思う事にした
原作のあれはただハチノスと一体化したアバロピサロが脆すぎて目茶苦茶派手に壊れただけって考えれば… じゃあTotmusica流しながらウタ使ってたらトットムジカ状態だと思い込めばいいってことだな!!!!!(ドン!) コビー奮闘日記は50日以降はエンドコンテンツ扱いと思うけど
キャラ変えられない仕様がクソゲー化させてるな もう魂大50個ずつ溜まったからこっからは自己満の世界や
今106日目 >>445
仮に作っていたんなら、月1くらいでポンポン出して欲しい。
さすがにスパンが長過ぎてやる気を削がれるわ。 エッグヘッド編でルッチボニーベガパンクは推したいだろうしシャンクス神避と覚醒キッドローは8弾9弾に用意してそう 流石に次のロジャーたちでもう追加終わりでしょ いい加減5つくってほしい グラフィックは最低でもバーニングブラッド並で 奮闘記チョッパーで頑張ってくれ
俺はカイドウで蹂躙する 奮闘記はメインと完全に隔離されててレベル1経験値0状態から始められればそれなりに楽しそうなんだけどなあ 神避なんてキィーンして跳んで無双的にはお馴染みのいつもの覇王色の一撃するだけだしアプデで技だけ追加してくれ >>416
ミラーボール出してアテナみたいな感じでも良かったよな 既存キャラから追加キャラへの反応がないのは寂しいなぁ 奮闘記の隠れてる敵隊長探すミッション何だこれ
ノーヒントで3分以内に探して見つからなければ敗走っておかしいと思わなかったのか REDシャンクスって全キャラ中何番目くらいに強いかな? >>469
個人的にはカイドウ 、白ひげの時点で強いと思う
特に対巨大、対ロギアに関して言えばガードブレイク性能で◻︎連打してるだけで敵が一方的に沈むからある意味カイドウ と白ひげとは違った最強キャラの一角だと思う >>469
パワータイプのトップ層には敵わんと思うよ
スピードもTAのスペシャリストのカタクリ、空中C4?が異常な火力&ロギアのエース、FCの演出技がクソ強いドレークとかいるし
少なくともカタクリ以上はなさそう シャンクスがやっと四皇になったか
いや通常も十分強いけどデカキャラの確定アーマーブレイクがぶっ壊れすぎてな Twitterの反応、日本人はキッショイ太鼓持ちみたいのばっかなのに
外人はウタ強化しろしか言ってなくて草 デカキャラ除けば紛れもなく最強クラスじゃ無いかシャンクス?
個人的にはエースと並ぶかそれ以上かも ルフィさん手合わせお願いします!
からタイマンじゃなくて仲間全員でコビーに襲いかかってくるとはさすが海のクズどもじゃけえ エースって本気バースト状態でも技ためると威力上がる? 外国人のがこういう時は素直というか、正直でいいなと思う
巨大以外だとREDシャンクス、おでん、ヤマト、エースが最速TOP層じゃないかな。超火力かアーマー破壊或いは完備で抜けてる
コビーもFC抜きの中ではアーマー破壊と火力完備でかなり強いはず 【朗報】
ウタ、騎士フォルム使わない方が強いことが判明 追加キャラは嬉しいけど正直ウタは別に…って感じだからなあ
たまに難易度低いステージで使えばいいだけだし弱くても気にしてない
アクションもなんか無双スターズのテクモキャラの劣化版みたいなモーションだしね 獅子奮迅
衝破
集中力
ふんばりor怪力無双
巨人の拳
ヒーローの力
本気バースト強化
起死回生の力
燃える闘志
が俺の基本セットになった
クイックチャージきたらエース使いたかったんやけどなぁ 獅子奮迅
本気バースト強化
起死回生の力
地上攻撃強化
□攻撃強化、巨人の拳or特殊技強化
覇王の力
ふんばり
わりとどんなスキル構成でも強い気がするREDシャンクス ウタ弱すぎるもうね動きがモッサリしてる時点でダメや、、、、 REDシャンクスがカイドウ、白ひげ、カタクリより強いか議論の余地があると思うが
少なくとも比較対象に上がるほど強くなっとのは間違いない オリジナルがこれくらい強かったら良かったのに
そう考えるとこれ超えてくるであろうロジャーがますます期待値高いな 普通体型で強いキャラは赤犬、エース、おでん、REDシャンクスくらいか
他強いやつみんなデカキャラだしな ちなみに俺の安定ウタ
有頂天
本気バースト強化
ふんばり
集中力
起死回生の力
特殊技強化
獅子奮迅
秘めた闘志
特殊技は、
叶う!☆☆☆☆(空中)
やるよ!☆(空中)
バースト
カウンター
空中で延々留まる戦法で新スキルの有頂天かなり噛み合ってる気がした
地上降りたら忘れずカウンター張って、溜まってればバーストも ヤマトはFC時のC1だけで敵が何も出来ず初手から凍って溶けていくもんな
しかもこの技地上も空中も同じ技だからダッシュから繰り返すだけでいいし地形絡んだ暴発もない ヤマトそんな強いのかw
じゃあ今回のDLCってヤマトにシャンクスに恐らくロジャーに化け物揃いだな
前回のDLCはスムージー(FC込み)とおでんくらいだったよな化け物級に強いのは 本気バースト時限定だけどお菊も攻撃後の□強化の後の△連打ですぐ凍らせられるのとC3だかがバースト中だと高速3連発になって3発目でロギアもアーマーブレイクできるからめちゃ強かったような 2年前衣装のコビー挑発するとピクピクするだけでワロた フォルムチェンジ以外のNPCのスカイタイプ全部空飛ぶパワータイプだったとか
もうスカイタイプ消せよw >>490
ヤマトも強いね。空中雷鳴八卦の異常火力もあるし
ミホークはどうだろ...C4の短刀連続切りがめっちゃ削れるけど個人的には言うほどって感じだった。 カイドウとかガードブレイクすぐできるキャラって衝波いらないかな? 誰が使っても強いキャラが所謂強キャラか
他はプレイヤーが使い慣れてるかどうかで意見分かれるな ドフラミンゴは強敵の周りに雑魚が沢山いる状況なら最強クラスだろ
あと空中以外強化状態にするのに時間掛かるミホークよりC1がシンプルに強くて演出技の火力が高いルフィ、ゾロ、ジンベエとかの方が強いと思う 四皇:旧カイドウ 白ひげ カタクリ 新シャンクス
七武海:マム、スムージー、おでん、ヤマト、赤犬、黒ひげ、エース って感じかね
6弾でガラッと変わってほしい ps4版以外は不具合ないの?ps4こないだのアプデ以降ステルス酷いんだが おなじくPS5だがステルス処理落ち共に感じない
5弾配信までにPS4からハード更新しといてよかった...
他のDLCキャラ楽しすぎて後回しにしてたてニカルフィ今さら使ってみたけどコレジャナイ感すごいや
やっぱそれなりに派手にしてくんないと >>501
TAとか切り詰め出すとアーマー割りやすいキャラでも有用だったりするよ
あとREDシャンクスやカタクリとかのパワー系スピードタイプはパワダ連発からのゴリ押し火力が上がってやはり衝波は有用
もっともシャンクスの場合□押してるだけでもそれなり戦えるからスタミナほぼ使わないけど >>503
ミホークは空中のC3カッターがザコもタイマンも両対応できてめちゃくちゃ強いよ
攻撃速度早いからやや慣れが必要だけど連発してるだけでだいたいの敵が溶けていくw ミホークは空中で立ち回るイメージないから
地上技がすげー強い方が良かった
もうボタン押してるだけで広範囲の敵殲滅するくらいでもよくねw ミホークは強化状態C4小刀振りで強敵が嘘みたいにゴリゴリ削れて気持ちいいな
強化積んでるうちにアーマー剥がせちゃうから一段階目ぐらいでいい ミホークは次回作で大幅強化されそう後はクザンサボ辺りとか?
逆にカタクリは弱体化しそう マルコがまた居るなら大分強化されそう
今のマルコモーションだけはかっこいいけど弱過ぎる わの国で出番いっぱい有ったのにリストラされたら可哀想過ぎるだろ >>502
俺の中では
自然系キャラ全般、特に黄猿、スモーカー、クロコダイルを楽に処理できるかどうかと
相手がバーストした時に素早くアーマーを剥がせるかどうか
ここで手こずる度合いによって強キャラか弱キャラかを判断する コビーもアーマー破壊技あるけどシャンクス、おでん、巨大系とかと比べると当て難いな
嵐脚連打とか強いからまだクロコダイル達を処理しやすい部類ではあるけど 真の海賊無双だけでも、魂の海図に合わせて難易度上げて欲しい やっとLv21~以上が奮闘記でお目見えしたがそれでもプレイヤー側のインフレのが勝ってるもんな
6弾のスペログこそ真のエンコン来るだろうか チャージ3の性能が異常なカイドウはさておき
白ひげよりも使い勝手がいいと思うのだけどREDシャンクス
移動速度と狭山超海の性能で総合的には白ひげに軍配があがりそうだが 6弾と同時に大型アップデートとかで色々やって欲しいな
環境を整えて7弾、8弾、9弾とって思ったけど続編の方がいいか 休みになってやっとコビー奮闘記やったわ
色々隠し要素を正しい順番でやっていくとかじゃないから漫遊記よりは楽しかったけど50日は長いってw
久しぶりに船医スキルをカイドウさんにつけたわ
魂稼ぐには漫遊記でローのルームして良きところでイカリマーク脱出が一番だけど
奮闘記はやればやるだけ魂がホイホイ貰える嬉しさもあるしどっちもどっちだね
奮闘記は50日になったら各10日づつ選んでプレイ出来るようにさせて欲しかったかな
漫遊記の時の様な「あれやれこれやれのイライラ」はなかった、ただ長いw(疲) 正直カイドウや白ひげと比較できるレベルは
ニカと人獣カイドウがあれだった時点で
来ないと思ってたからまあ良かった
ロジャーがどっちになるか未知数 人獣カイドウ謎に不評だけど普通に出た当初から強いと思うんだけどなぁ
あの巨体とパワーで絶え間なく攻撃し続けられるってコンセプトは通常カイドウには無いものだし、マムとかよりも好きだ ウタのゲーム内テンションと実際にそれを操作してるプレイヤー側テンションとのギャッブがひどい...w >>524
ニカは本当にガッカリ性能だったよね。めちゃくちゃぶっ壊れてても誰も文句なかったのに。 新シャンクスで奮闘記125日目だけどSwitchフリーズ→再起動ばっかりで先に進めない… 人獣は最強クラスしかありえないって思ってた人がガッカリしただけでスピードタイプで巨体でちゃんと強いから叩かれるような出来じゃないわ 既存カイドウがぶっ壊れすぎてみんな麻痺してんだろうな… ウタのファンシー爆弾は何か使えそうで、まったく使えないな
上手い具合に使えてる人は居る? PS5だけど出現した強敵がいる付近にいってもその強敵がしばらく出てこない事がある >>532
適当にばら撒いてから空中△で自身の真下に集めながら爆発させるみたいな事が出来て
デカキャラが相手だとそれで結構体力削れたりするけど手間の割りにリターン少なくて実用性はそこまで無い
後は単純に密集させた所で爆発させればゲージ回収しつつ相手のアーマーをゴリッと削ったりも出来るけど
こっちも手間がかかるうえに途中で潰される危険性があるから微妙
やくものはゲージ回収目的と割り切って素直に空中攻撃主体で戦うのが一番安定すると思う このゲームのキャラって無双だから許されるような極端な壊れスペックなのがユニークだね
普通のACならいくら作品自体が良作でもプレイアブルキャラがこんなイかれた強さにはバランス的に絶対出来ない
これ何気にキャラゲーAC作るには最高の特権なのでは >>533
これも言わばステルス現象なのかな
だとしたらば今回のアプデ全機種ステルス起こっちゃってるのでは 真の海賊無双ウタでやったら総合S取るのに15分掛かった
やっぱ最弱っぽいな ほぼ強キャラばっかってのは
十分理解してるんだけど
このゲームで強いってレベルは
カイドウ、白ひげ、カタクリだから
どうしてもdlcもそのレベルを求めちゃうんよ 巨体はそれだけでチートだから普通サイズのやつと比較するのはなぁ
通常サイズのチートと言ったら
赤犬、おでん、REDシャンクスくらいか? >>539
地上攻撃はヒット数稼ぎとかゲージ回収で使うならありだけど火力は終わってるザコ相手ならやれなくもないけど
逆に空中攻撃は普通にダメージ入るんで強敵相手は基本こっちでアーマー割ったら特殊技でダメージを稼ぐ
通常時とFC時どっちも特殊技がダメージ源のキャラなんでスキルは特殊技ダメージとゲージ回復量を上げる系を中心に組むといい
特に新スキルの有頂天がFC後がスカイタイプのウタとシナジーがあってオススメ
FC後は集団相手にC4でゲージが即溜まるから基本これと特殊技でいい このゲーム特殊技にふっとばし効果あるかどうかどうやって見分ければいいんだ…? 奮闘記のサブミッション、会話渋滞が全部終わって右上のウィンドウが消えるのを待たないとクリア扱いにならないんだな
遥か昔から言われてる無双シリーズのクソ要素が煮詰まってる >>531
そうでしょうな。
最終弾でロジャーやレイリーが出ても標準体型である以上、カイドウ越えはおそらく無理だし。若い白ひげが出てくれれば最強キャラになる可能性はあるけど。
標準体型なのに張り合えてる赤犬やおでんヤマトが凄いね。 次回作でそうなると思うけど人獣型カイドウは通常カイドウのFCで出てほしかったな
通常ルフィがバウンドマンとスネイクマンの2つFCがあるみたいに、カイドウも獣型と人獣型2つにしてほしかった
あと今作だけでもニカはFCじゃなく単体で出していれば性能もっと盛れたと思うんだ ウタのでかい花? の技ワケわからんw どこ飛ばしてんの クソ弱だろこれ 200日越えたけど奮闘記はレベル29のドロップ率100%以上上がらないな 起死回生の力ってどうやってレベル5にするんですか? 起死回生の力は次じゃね?
DLC含む全勢力と戦える真の海賊無双極を最後に追加
して欲しい >>551
そうだったんですね
攻略wikiにレベル5って書いてあったんで…
解析か誤字かな >>552
たぶん解析だね ヒーローの力Lv5も同様 内部的には存在してるんだろう
魂の海図3で来るのかな ウタはもう使う気にならないわ。スキルでどうこう出来るレベルじゃない。 騎士ウタ空中C2の緑バリア部分、映画だと敵の攻撃寄せ付けないマジのバリアだったのに普通に無双だと容赦なく割り込まれて残念すぎる
>>543
チャージ攻撃とかもそうだけど、技当てた時に白っぽい線?みたいなエフェクトがついてたらふっ飛ばし属性対応
>>555
どの順番になるかは毎回ランダムだがその都度の倒す順番は決まってる
「何番目以降の撃破が間違ってる!」みたいな通知出たらその前に倒してる隊長は当ってるという意味 いやwikiは解析の以前に情報ぐちゃぐちゃだったから全く信用ならないぞ >>487
自分の中でロー強いイメージある
本気バーストでロギア扱いだしC4(スキャンのみ)でダメージ上げて特殊技打つだけでも結構火力が出る。攻撃範囲も広いし空中でカウンターショック連打でアーマー削りも出来る。個人的に気に入ってるキャラ NPCティーチがヤミヤミで吸うだけ吸って放置するクソ遅延、いい加減修正してくれや
タイム評価落ちるだけならまだしも制限時間付ミッションでやられると発狂するわ エッグヘッドパックがあったらくま・ボニー・サターンになるのだろうか フリーログRTA
易しいウタVS超難しい白ひげ で誰か比較お願いします つかオメガほんと不具合放置ぶりヤバいな
よもやこのまま6弾終わりまでドヤ顔放置じゃなかろうなw 隊長撃破順のミッションが多少の不具合はどうでも良くなるぐらい糞ミッションだな
マジでこのミッション消してほしいし考えたやつは今後開発に関わらないでほしい >>560
たまにすぐ出たキャラの名前を出す人いるけど、何の実かもまだ分からない
サターンとか出す訳ないじゃん。くまの復活は俺も期待してるけど。 ウタ買ったけど普通に弱いし攻撃してる感が無いからおもんないな コビーとカタワは爽快感あるわ 無双って数作ってるわりにプレイヤーにとって何がストレス要素になるのかいまいち把握できてない感ある
わざとやってんのかもしれないけど 無双シリーズはPS2の時代から三國、戦国、OROCHI、版権物と散々やってきてるから
感覚がマヒしてるんだろうが今作にそんなにストレスとかは感じなかったわ ボニーってコンボ中に体縮んだら伸びたり、特殊で一瞬巨体になったりとか出来そう
ブレイク中の敵は赤ちゃんにして演出技でごっそり等 エネルとシーザーとモリアの3点復刻ボスセット出してくれたら2000円出す >>564
「正しい順に…」と言ってるけど何かヒントあるんだっけ?
倒してみるまでわからない後出しジャンケンだよね エネルは2では白ひげに次ぐチートキャラやったな
3で弱体化されたけどそれでも強キャラだったのに
まさか4で消えるとは ウタの弱さを擁護してる人は「戦闘向きのキャラじゃないから当たり前」と言ってるけど映画見てないのかな? テクニックとスカイの問題点を放置したまま目玉キャラをここに配置するんだもの 映画ではクソ強いけど
そもそも無双向きの能力じゃないとは思ったけどな 擁護って程じゃないけどそんな言うほどか?とは思う
強いか弱いかで言えば間違いなく弱い部類だろうけど
別に対戦ゲームってわけでも無いからなあ ウタは操作する時や乱入してくる時に顔が中央にデカデカと表示されて邪魔 無双5出るとしても最短で2年後かなぁ
3はドレスローザがオマケ、4でドレスローサ、ホールケーキの2ストーリー追加で和の国がオマケだったし、
5出るとしたら和の国、エッグヘッド島に加えてオマケでエルバフ?(dlc五老星やドラゴン)になると思うし、
ワンピの連載ペース落ちてていずれは月1連載にするみたいな話もあるから全然進まなそう まぁいわゆる脳死で強いキャラが良かったって人が多かったんだろなUTAは
シンプル操作で強いキャラ多い今作だと悪目立ちしちゃうのは仕方ない気もする
たまの気分転換に使う分にはいい調整かもしれんけどね FCでパワータイプになれるトットムジカちゃんと手抜きせず実装とかしてたらまだ強みもあったろうにな >>582
まだトットムジカ、トットムジカ言ってんのかよwwwしつけーw コビー奮闘記のサブミッションでしれっと緊張感もなにもなくルフィ対人獣カイドウのラストシーンやってて流石に笑った スモーカーもモクモクしてないでやる気になれば六式使ってこのコビーレベルの動きできるって事? スモーカーの強さなんてのは尾田の匙加減でしょ
もう興味無くなってそうだけど スモーカーってロギア最弱だよね
正直ロギアが無敵になるっていう仕様なかったら
普通に雑魚キャラの一人だわ 煙になれるってのもよくわかんない能力だな
なんの煙なんだ スモやんがPHで新技もらえずヴェルゴに肉弾戦でボコられるハメになったのはあの海楼石十手のせいだと思ってる
派手な新技もなきゃ海楼石もないし棒術は地味だし飛ぶ斬撃も撃てないしでとことん無双映えしないなスモやん 同じ気体ロギアでも引火して毒素持たせれて酸素濃度までいじれるシーザーが完全上位互換すぎてね
無双においてもシーザーはガスタネットやらシノクニやらあったのに、スモやんはずっとモクモクしてるだけだった モクモクするだけしといてほぼ十手で殴ってるだけだからな
煙部分に火力ZERO スモやんよりサボの方が悲惨じゃね?
エースと比べて火力低い範囲も狭い完全下位互換でモーションも錦えもんみたいな派手な炎技は1つもなく唯一無二のはずの竜爪拳はクソ地味
弱い、無個性、地味の三重苦 アイス持った少女が突っ込んできた時ズボンに直撃してたけどあれがナイフだったら刺さってたのかな 劇場版のガスパーデの台詞だけど能力を使ってない時は普通の人間と変わらないみたいな事言ってた気がするからもしナイフだったら刺さってたと思う
まあ今なら見聞色の覇気があるから不意打ちは効かないだろうけど ロギアの流体化は本人が意識してないとならないとは言うが、対アイス少女の時はたぶん流体化するとビックリさせたり少女がそのまますり抜けてズッコケちゃうかもしれなかったからあえてそうしなかった…というスモやんの優しさゆえであって欲しい(願望)
ゲーム的には本気バーストしてやっと流体化出来てるわけだから原作的には変な感じだけどね 武装色使えるキャラは皆ロギアにもダメージ通せるようにして欲しい…… ロギアと言えばだけど有頂天+集中力つけた黄猿が赤犬越えそうな勢いでクソ強くなってるのだがw
延々とバーストし続けられるw 5がでるならニカはパワータイプで最強にして欲しい スターガンとか黄猿ワンパンだし攻撃力ならカイドウとニカのツートップって感じのバランスがいいな >>598
自然系の実体なしは再現するのに覇気はない謎
2と3はスキルであったのに何故かなくすし
そもそもスキルなくても武装の覇気使いは自然系にダメージ通せるのが普通だよねぇ
全員未来視して避けてるんだろうな 煙ってどちらかといえば隠密向きな気がする
煙吸わせるとかで色々出来そうだけどスモやん脳筋だしな ゲームでくらい自然系無敵でよくね?
覇気あるんだから無条件に殴らせろというけど、プレイヤーが自然系でバーストしたのに敵の覇気持ちNPCに攻撃通されたらどうなの
アーマー割るのダルいけど攻撃通る自然系こそつまんないわ >>605
逆で言うならゲームだからこそ自然系の無敵設定なんていらんよ
それに相手NPCが覇気持ち相手なら別に通されても良い
自然系より自然系じゃないキャラの方が多いんだし今更 自然系は原作からして広範囲殲滅力のある強キャラだらけだし多少ナーフされてもあまり問題なさそう
ただしスモやんだけは割を食いまくる 集中力+有頂天の組み合わせと言ったら藤虎も結構強くなったよ
空中攻撃のゲージ回復速度が爆速になって特殊技ガンガン回せるようになる ゲームなんだしバースト発動してれば攻撃通るで良くね?前作までの自然系そんな感じだろ 奮闘記の50日クリア以降の隠れてるやつ探すやつがクソゲーすぎる
倒せない敵どんどん増えるしターゲットが見つからないのはまあいいとしよう
けど派手な動きをする敵増えるとその分挙動クソ重くなるんだよ 強いやつを露骨に強くしてる調整のキャラゲーなんだしせめて武装色(覇王色)の攻撃は通るくらいの調整あってもええわな
それか大型はアーマー強くされてるみたいにロギアな分アーマー弱めの調整とか 確か海賊無双2だったかな?ルフィのエレファントガン(C4)がロギアすり抜け中のキャラに当たるようになってるうえ威力も高いし、そればっか使ってたわ
今となってはルフィとか一部のキャラは通常攻撃からして武装色纏った技多いからなぁ… たまに出るロギアの敵がうざすぎるからなこのゲーム
アーマー楽に割れるキャラ以外使う気にならん >>611
「(原作で)強いやつを露骨に強く」
と言いたかった
多分伝わってると思うけど一応 上の方でウタに集中力+有頂天を付けたら良くなるってあったからやってみたらマジだな
産廃から普通にまではレベルアップ出来る
やっぱウタは特殊技ゲージ早くためてブッパが一番いいな
私は最強フォームもしっかり闘える様になって
通常ステージがまるでウタライブ会場になった気分になる
まああくまで危なくないステージでウタ使って楽しむレベルだが、産廃よりは遥かにマシ 漫遊記で熱き魂のスモーカーやクロコダイルに会うと割と絶望する
スモやんや一番貧弱な時のアラバスタ衣装のワニのせいで負けるのは…まぁ厄介なのも原作らしいが 熱き魂撃破時に1、2分くらいプラスしてくれよと思う >>608
スカイに限らず特殊技優秀で空中性能も高いキャラとかはかなりのシナジー期待できるな有頂天 キャラとかどうでもいいから、魂をもっとドロップするようにしろよ。
これだからバンナムは....
キャラゲーなのに育成に時間かけさせるとか
キャプ翼爆死から何も学んでねーなほんと サンジの女は蹴れない設定はこだわる癖になぜかロギアへの武装色は無視だからな。 >>600
こういった情報はドンドン書き込んで欲しいわ。
自分ではやらない組み合わせとか見たら、やっぱり試したくなるしね。 強そうに見えてそうでもない技
REDシャンクスのC7連続切り刻み
空中黄猿のC4
龍カイドウの雷雨 それぞれ
シャンクスC8と黄猿C5の間違いだよねそれ
龍カイドウの雷雨はわからなくもないが火の玉→氷雨→雷雨ってやると見た目はおもしろくなるけどねw ロジャーたちいらないから新モード追加してくれ
アンリミみたいに長い間遊べるやつがベスト みんな有頂天積んだニカ使ってみて!くっそ強いし快適!! ドフラミンゴは
もともとテンションアップだけで
常時バーストと特殊だしまくれてたから
有頂天の恩恵あるかね
まあ他スカイ救済スキルって感じか >>628
制作陣はまさにコビー奮闘記をそのポジションのつもりで出したんじゃないかな
正直全然楽しくないけど・・・
一度クリアしたら別キャラでも51日目から開始できてたら全然違ったのにね ダッシュの音かっこよくなった? コビーとシャンクス アニメと同じSEなのかな スキルスロット増えてバースト維持と火力スキル両立できるようになってレイジュが化けた感ある
アーマースキル付けてなくてもバーストc4ならすぐにアーマー剥がせるんで本気入る前に沈められるようになった
バーストしてないと相変わらず弱いままだけど スキルだけでそんな変わるキャラいるのね
こいつ実は強いわっていうキャラはどんどん教えてほしい >>632
なんかあの音モビルスーツみたいよね
ヤマトもたしかあのダッシュ音 DLC前からぶっ壊れレベルで強かったキャラたちはスキルとか関係なく強かったから
色々スキル付けれるようになった上スキルLvも上がって救われたキャラは確かに多いのかも これだけは入れとけってスキルある?あったら教えてほしい 上位陣のいつメンはともかく下位陣の強さランキングは今回のアプデから変動する奴は増えてそうとは思う >>637
起死回生の力
本気バースト強化
はどんなキャラでもマスト級 DLCあるなら>>639に追加で獅子奮迅と衝波も固定でいい
無双シリーズ共通だけど結局時間かかるのはネームドなので >>637
自分は、起死回生の力、集中力、ふんばり、本気バースト、ヒーローの力は必須だと思う ヒーローの力は雑魚を手軽に巻き込めないキャラには合わない
集中力とふんばりはゲージ回収が余裕なキャラには不要、DLCあるならテンションアップでいい
必須ではないと思う 奮闘記が漫遊と同じシステムじゃなくて良かったけど面白くはない 燃える闘志は打ちあがる前にキャンセルしても回復するから無限に走れるし
高速連打すれば一瞬で全回復するから快適性がダンチ ウタ、バーストとFC捨ててもスキル構成と完全空中戦に徹すればシャボン漫遊いけるな タイプ限定スキルってFCでタイプ変わるとやっぱり効果なくなるよね? ふんばりは一々バースト入れる手間挟まず一回で倒していけるから自分はゲージ回収率にそこまで関らず入れるキャラには優先してる もしや通常ウタの◻︎攻撃とかって、HIT数稼げてヒートアップと相性良い?
ウタあまり使ってないけど、動画見てるとヒット数が多い気がするけど、気のせいかな。 ヒートアップ自体が体感ぶっちゃけそこまでだと思う
衝波とか付けた方がまだ恒常的に火力出るしウタの場合は使える飛び道具も無いからヒット維持させづらい チョッパーとベッジは今回の新スキルでも救済できなかった
ステータスの上限解放とスキル枠拡張されて初期の頃より遙かに強くなってはいるけど
肝心の周囲にザコが少ない時のゲージ回復手段の無さとスカイタイプロギア相手のアーマー剥がし手段の乏しさが
未だに足引っ張ってるわ スモやんみたいにアイコン忘れてるだけか知らんけど
ベッジは唯一ぶっ飛ばしコンボ持ってない上に演出技も1個しかねぇの終わっとる
空中△主体で使ったら割と強いけど数合わせジェルマ以外では一番使う気せんわ ヒートアップは10000hitで最大になってそれでも1.3倍らしいから微妙だなぁ ベッジは召喚した手下を手軽にベッジの周囲に集める方法が特殊技以外にあったらな
あと本気バーストの時の目のアップがちょっとグロい 今回のアプデでスキル解放に王冠が付いたって事は最後のアプデはLv3止まりのスキルを5にするだけでもう雑魚キャラの救済は無いってことかな… >>654
dlcのスキル取ってなくても王冠付いてた気がするけど >>637
船医の戦闘術はヌルゲー装置だけど効率考えると起死回生の力の方がいいのでここはプレイスキル次第 大型はアーマー硬い代わりにキャラ相性次第とジャイアントキラーでカモれるけどロギアは大型で雑に割るくらいしかないのが ヒートアップなんとなく入れてたけど微妙だったか…
ベッジは周りのモブ指揮するよりバースト中は沢山
召喚出来た方が良かった。兵力全然ねーじゃん ヴィトとかゴッティとか騎兵とかもっといろんな味方が援護してくれればな…
大船団のサイやシャチ・ペンギン・ベポですらカットされるのにファイアタンク海賊団にそこまでリソース割けんとは思うが >>660
第6弾新規スキルで「海賊王の覇気」とか追加になって、ロギアもアーマーも無効化の攻撃量50%アップ、スキル枠1とかで来てくれたらって妄想したけど、きっとそんな事ないだろうと現実に戻った
第6弾の新スキル、スキル枠追加が楽しみだな ウタは音符撒く特殊技やってから地上c1タメでの音符大量爆発がロマン砲だな
体力6割ぐらいで起死回生が甘くてもうまくハマって海賊無双のシャンクスが一発即死した
タメ長すぎて敵の機嫌次第なところあるけどもね
次でタメ短縮きたら最強かも 頑強わりと産廃じゃね?
Lv5まで上がったところでモブ隊長の吹き飛ばしでしっかり吹っ飛ばされるとか >>646
ふんばりと一意専心はウタのFC(スカイ)にも反映される >>664
え!?じゃぁ怪力無双も龍カイドウに適応されるのか… >>665
ウタは通常がテクニックタイプなので、スカイタイプになっても継承されるのかと。
カイドウは通常がパワーなので、龍状態では継承されない気が。。試してないから分からないけど。 本気バーストオンオフ出来るの今さらながらなにげに重宝するよな
ミッションとか敵の出現待ちの間オフってその間に溜め直しとけば非常にエコ ウタは通常攻撃でちょっと喋りすぎ。ゾロのサーモンサーモンぐらいウザくなる 誰かウタ使いで真の海賊無双10分切った人いない?エースとサボが同時にバーストしてきてお手玉されて10分25秒だったから立ち回り次第でいけると思うんだけど悲しい 「真の海賊無双」とか「新世界の強者達」のベストタイムってどれくらいなんだろう。 デカキャラ以外が最強になれない所以って基本的にロギアに吹っ飛ばされやすいからなんだよな
ナミ使ってスモーカーやエースと対峙した時なんかもう悲惨やで 公式もロギアのストレスを自覚してるらしく、REDシャンクスとかおでん等の追加強キャラには複数のアーマーブレイク技持たせてるけど
そもそも作ってる途中でツッコミ入らなかったのかな
前作は必殺1発で殆ど解除出来たし海楼石や弱点属性だとロギア無視で殴れたりした バースト時はロギアにもダメ入る仕様にするだけでだいぶ変わるんだけどね 撃破順正解しないと終わらないミッションマジで小学生が考えたのか?
ただでさえつまらないのにすごい仕様だなこれ 撃破順の隊長配置がナビマップの距離だけ考慮して配置されてるっぽくて
司法の塔とか高低差あるマップだとかなり離れて配置されるからめっちゃストレスマッハでハゲそうだよ 撃破順を当てさせてくるミッションはテストプレイ以前に設計の段階でカットするべきだったと思う
ノーミスでクリアできる確率が1/6ってお前… PS5だけどステルスたまにあるな
マップには◎で出現表示されてるからそこ向かってもいなくて、着いてからグルッと見回すと突然現れてる事がある
技術低いなぁバンナム 隊長順番当てが最クソではあるが個人的におんなじこと3回も強要してくる親衛隊とネームド倒すやつもゴミ
マジで考えたやつなにがおもしろいと思ったのかわかんねぇ >>678
バンナムじゃなくてコエテクのオメガの問題じゃね? 戦国三國死んでもう版権に注力するってんなら手抜かりなくやってほしい
不具合放置とかせずに 最後の追加スキルに無双シリーズで言うとこの斬属性みたいなの出して
確率で相手のアーマーを一撃で破壊するみたいなの来てくれんかな 奮闘記以前から居たのかはわかんないけど、たまにやたらバクステしまくって回避しかしようとしないうざいネームドいるのあれなんなんだ?w あと奮闘記…キャラ個別で進行状況フォルダ分けさせてくれ
でなければ難易度設定をフリーログ以外にも適応出来るようにしてくれ >>685
バギーやジャブラがよくあるあれなww
プレイヤーにもせめて使わせてほしかったなぁ >>692
途中まで仲間だったキャラが敵になるミッションでよく起こる奴かな。一度その敵と距離をとると直るかと 新シナリオつまらなくてクリアする前に飽きた
めんどくさいミッションやら求めてないんだよ… この期に及んで奮闘記ロックされてる人らって、そもそも有料なの忘れてシナリオを買ってないのかアプデ自体済ませてないかのどっちかじゃないのか PS系はズンパスの中身自分でインストールしないと反映されないよ ほんとに雑にワノ国最終局面のカイドウ対ルフィがサブミッションで再現されてて草 うーん、アプデも最新だし奮闘日記インストールになってるんよね
シナリオ進めるかおでん漫遊記クリアしてみるわ サイズだけならカイドウやマムには譲るんだけど脚長で武器のデカい白ひげはまた違った威厳がある
若ひげ使いたいな 次回作で本家無双みたいな鍔迫り合いが導入されないかな
ネックになってそうなサイズ差を逆に活かしてBASARAの剣劇くらい派手な演出にしてほしい 1〜3までというかワンピースのゲームって大体キャラ身長適当に作られるから今作の良かったところって間違いなくそこの再現だな
ジンベエは相変わらず小さい気がするけど
前作まで白ひげがドフラミンゴより小さかったし
だからこそ6mモリアとくまの復活頼む くま、モリア、アマル、シノクニ、マゼランみんなデカかった 奮闘記の日数カンストした奴はそろそろ出てこないのか
999日? デカさもそうだし能力が特徴的で面白いキャラが軒並みリストラっていうね 作らなくていいやんそのまま出せば 今でも使いたい欲が消えん レイジュは当然として三兄弟を全員用意するのは嵩増しだけど箱推し需要ということでわかるんだ
ジャッジをPCに昇格させたのにWCI編でかなり活躍したシーザーをカットしたのは頭ジェルマすぎる 久しぶりに海賊無双3の動画みたら敵倒した時に落ちるコインが一気に集まってくる音がクッソうるせぇで不快だったの思い出したわ
よくぞ削除してくれた リストラキャラ使いたかったら3やれって言う奴的外れだよな…4のシステムと身長で使いたいのよ 奮闘日記キャラどうやって変えるの?
ずっと同じキャラ飽きた ヤマトの空中特殊技バ火力がウタにも適応されたらなぁ…特殊技強化いらないんだがなぁ テクニックタイプの本気バーストの恩恵よくわからんのだが キャラクターごとの特徴が強化されます←アバウトすぎる なんか気持ちルッチが強くなったような気が…?
使うの凄い久しぶりだから、もしかしたら変わってないかもだけど
魂の海図でステータス上げたからとかじゃなくなんか使いやすくなってるような気がする >>722
その前にテクニックタイプの売り?良さ?が全く分からないよね。 >>725
ほんそれ
固有アクションの引き寄せ攻撃も、竜巻攻撃持ちの他タイプにお株奪われてるようなもんだし
たとえば引き寄せ攻撃は全キャラ統一で前後左右のキャラを集めれて、かつアーマー一発割り性能とかがあればタイプの強みも出たろうに テクニックしょぼい問題は無双orochi2なんかでもあったな
こっちは大体どのキャラもイメージには合ってるから不満感はあんまりないけどテクニックに強みが欲しいのはよく分かる ほぼ通常攻撃タイプのスピードは攻撃速度速いから良くなったけどテクニックとスカイの中途半端さは特殊と神速に通ずる スカイは本気バースト中浮かなければスピードよりも全然強かったと思う 次作出すなら1番最初に無くさなきゃいけない要素だなタイプ分け
全員に四角コンボ、三角コンボ、ジャンプコンボ用意するのが良い
モーション減ったり特殊技に回されてるのショックなんだ
単発の三角使い物にならないキャラも多いし どうしても強く作れないキャラがほぼテクニックにされてる気がするんだよなぁ
強いキャラを削ってまで、そっちを優先する事はないと思うわ 出た当初は空中コンボないキャラいるのはかなりガッカリ要素だったな
空中派生チャージ攻撃無くても良いから空中通常攻撃コンボくらいは全員に搭載してほしかった 連続空中攻撃なくて残念なのたしぎとキラーぐらいで後は別に違和感ないし別にいいかな。ウソップ、黒ひげなんて有った方が違和感ありそう 出た当初ウリにしていた空中アクションも、実態として一部キャラで使えないかそのキャラ特性的に合わないなら、その分チャージの段階増やしたりとかそれこそ△コンボ実装したりやらでなんとか差別化してほしかったな 個人的にはスピードタイプだけ他のタイプとアクション違うのも違和感あったな
8連続コンボだから基本□連打してるだけで強いけど
C6C7C8の出しづらさが未だに好きになれん チョッパーに至っては3のほうがモーションが多いという事実 正直、DLCは今後も続けて欲しいけどな
おそらくは無双と名の付いた最後のゲームになるだろうから テクニックタイプで最強って誰よ
Tierリストの上位ってパワースカイスピード達だよな
テクニックタイプで上位にいるキャラっておらんくね?? すでに5の製作に入ってたりして
マニアックなキャラは今から作っといたらええんよ CSのワンピゲーじゃ一番成功してるゲームだから新作出したいだろうけど原作が進んでないからなあ 新作出す気有るなら目玉になりそうなニカとかロジャーとか今出すか?って気もするが 新作は出てほしいな
個人的にはワンピゲーで好きなのがグラバトシリーズとこの無双シリーズだけだから
グラバトはなぜか新作出なくなったからもうこれしかないんよ コマンドに熟練度を付けてほしい
熟練度を上げるとそのコマンドで使える技が増えて好きなものに切り替えられるってすれば、1キャラで2年前→2年後、〇〇編→〇〇編って出来るし自分の好きな技だけってのも出来る
原作が進んで置いてけぼりなゾロやサンジみたいなのも技追加のアップデートで何とかなる
この開発の考える熟練度上げの手間調整は下手くそそうだけど、色々問題は解決すんじゃないかと思う テクニック最強はローじゃね
なかなかの範囲攻撃とバースト中の
無敵バグあるし テクニックの中でローだけ明らかに強いよな
なんなら全体(デカ族除く)で見てもトップクラスの性能ある
人気キャラはやっぱ違うわ テクニックの最強候補は
ハンコック、クザン、ローの誰か
個人的にはハンコックが一番爽快感あって使いやすい 個人的には新作を作るより、4で追加キャラ、ゾロなどの既存キャラの技、強さの更新
出来れば追加ステージ、この辺りをやってくれるだけで充分満足だけどな。
あと一度、ユーザーに誰を追加して欲しいかのアンケートをとってほしいわ。 強みも弱みもはっきりしてて遠近の攻撃と回復の安定感もあるホーキンスは理想的なテクニックタイプしてるな もう例のステルス現象遭遇する度に、某カメラが振り向いたらそこに心霊いる系の恐怖映像シリーズ思い出して笑えてきた
てか過去の無双にありがちなステルスと違って見え隠れみたいなかんじ?では無いから技術的な仕様というか限界を感じる
アプデor新作はよ テクニックはモーション少ないせいで忘れがちだけどきんえもんも優秀じゃないかな ロビンとかロギアのアーマーを秒で割れて必殺の威力も高いからテクニックでは使いやすい
ナミやホーキンスみたく撃ち漏らすと近接で何度もロギアアーマー削らなきゃならないキャラは爽快感乏しいし他の部分優秀でも見劣りする印象 ウタ初めて使ったけどもっさりして爽快感もないしタイマン弱くない?
育ってないからかな
無双でもこんか楽器ならして音符とばすのいたような >>758
地上攻撃は火力無いからダメージソースとしては使えないけど
チャージ攻撃でオブジェクト設置してチャージ1で起爆することでゲージ溜めはしやすい
空中攻撃は普通に火力出るから基本はこっちで戦う テクニックタイプでFCはスカイタイプとか弱タイプの特別セットかな?
たまにスピードタイプに強いの出るくらいで基本的にパワータイプ一強だなこのゲーム ゾロはもし仮に閻魔とかで更新入れても
C1連打が一番強いのは多分変わらんと思う
単調すぎて面白くないけどあの技は地味に壊れてる ルフィのレッドロックよろしく、特殊技で追加あるくらいだろね
サンジのイフリートやデビルロビンとかも ゾロのC 1、横にも縦にも判定デカくて長く残るし、ぶっ飛ばし属性付きだから威力ありゲージも効率よくゲージも溜まるし
カイドウのC 3の次くらいには壊れ技 ゾロあんまり使ったことないけど
△連打がくそ強いって事? 弱いと言われるウタだが空中コンボが使えるテクニックタイプの時点で高待遇と言えるくらいにはテクニックタイプは不遇
てかウタも配信前は空中単発だと思ってた ふつうに今からでも急遽
最終追加キャラ
ボニー クマ あと1枠にした方がいい
じいさんトリオだっけ?
ガープはともかくレイリーとロジャー出されても初期カイドウみたいな
「ボクの考えた」シリーズだから ボニーは今までだと再現不能だったけど
みたいな未来シリーズである程度いけるやろ
クマチーは過去に出てるわけで
あと1人はこの際緑牛でもいいかもね
加齢臭トリオいらん さすがにロジャーは確定してるから、他の2枠は老人以外がいいよね 「僕の考えた」カイドウもシャンクスも味があって好きよ
DLCは今後も続けて欲しいなあ
何年でも待つし買うよ >>766
ウタの空中性能はスピードと範囲以外は優秀とは思う
通常のアーマー削り力もなかなかではある ある程度パックとかテーマ決まってそうだしロジャー
世代括りだと結局ジジババになりそう ロジャーレイリー白ひげだと伝説の海賊パックだろうけど
ガープ入るとなると、ロジャー世代パックになるのかな しれっと白ひげに若白ひげ衣装追加とかしてくれそうな気はする ガープ入るなら3からどれくらいモーション変わってるのかは気になる キングとクイーンは技も豊富なのに出さないの勿体なさすぎる。
特にキングとか絶対人気出るだろ。 >>765
YES。C 1と大震撼と煉獄鬼斬が強すぎるからこれだけで全て勝てる。ゾロ使わないのは勿体無い。通常攻撃は微妙だけど
魂の海図で基礎値上がったからさらに安定するようになった
勿論、巨体や壊れ勢には及ばないけど DLCは鬼ヶ島最終決戦組が1番納得できるキャラチョイスでそれ以外は微妙になりそうだな >>776
今のモーションにぶっとい覇気つければそのまんま若ひげでいけるくらいイキイキしてるんだよな白ひげ
ここはいい原作無視 若白ひげ衣装追加のおまけに覇気エフェクトまで追加されたらまじでローとか鬼ヶ島ルフィとかなんやってんとはなりそう… DLCでキャラ自体が増えるのは嬉しいけど各キャラのコスチュームとか技、新ステージとかも追加してほしいもんだわ どうせ開発には届かない声だが、新ステージがほしいなら 魂をストリート以外のステージでもとれるようにしてくれれば
やり終えたステージもまた楽しめるのにな
漫遊記と奮闘記だけでしかとれないからキャラが増えてもすぐ飽きるんだよなあ ステージっていうか新しいモードが欲しいな
ハクスラみたいに延々遊べるやつ 一味の2年後デフォ衣装好きじゃないから衣装だけでも追加して欲しい 奮闘記がアンリミテッドモードなんですかね
何か違うンだよな
面白く無い 50日クリア後は気軽に使用キャラ切り替え出来たらいいのに…手組んでも台詞長いだけで意味ないし >>788
3では衣装DLCの売り上げが好調だったの? 50超えたら50スタートでキャラ変できるんじゃなかった? まぁ3年も前の無双ゲーが未だにアプデある事に喜ぼうや (追加dlcなんか出さずに大人しく5でも作っていた方が良かったのではと思いつつも)確かにアプデはありがたい 大人しく5が作れる状況じゃないからわざわざ3年前のゲームにDLC出したんじゃね そもそも5自体出ない可能性もあるしな
確か4が出ただけでも奇跡なんだっけ? 原作終わればさすがに最終作作れるでしょ
こういう言い方するとうるせえ奴いるけどこんなちんたらちんたら連載されてたら作れんよ ありがたいって無料じゃなくてバチクソ金取っててこの程度のものに感謝しちゃ
終わりやで >>800
DLCキャラはともかく漫遊記と奮闘記は無料アプデならまあ…ってレベルだよね
もう少し高くても良いからもっと楽しく長く遊べるモードが欲しかった スペシャルログはむしろ値段相応じゃね?バンナムにしては金取ってない方やぞ 無双はエンジン変えてからdlc乱発しなくなったっていか出来なくなったぽいよな 9キャラ(ただし流用は多め)で新モード3つ…うーん
遊び甲斐考えると既存キャラの新衣装・新技や新ステージを追加してほしくなるんだよな >>803
いやあれは無料アプデレベルでしょ…
どうせ有料なら3つのスペシャルログで2000~3000円位取ってくれていいからもっと凝った遊び甲斐のあるものが良かったわ 連載云々は結局作者に甘えた寄生的思考で
べつにオリジナルストーリーでいくらでも作れるわけだけどな
冷静になると >>778
キングはスカイタイプの時点でうんこだわ
クイーンも図体の割にはテクニックタイプだろうし 2のオリスト好きだったけどなぁ
めちゃめちゃ不評やったらしいなw キングもクイーンもタイプ云々以前に実装されるかすら怪しい気が…
未来視えてるのかもしれんが クイーンは人間時状態異常撒き散らすテクニックタイプで変身したら巨大パワータイプだな パワースピードテクニック別でのTA教えてくれてもいいんやで 要検証の裏技?(バグ技)
本気バーストしたロギア敵から一定距離(そこそこ離れる必要有り?)離れた後再度戻ると本気バーストは維持したままだがロギア化が切れて普通にダメージが入るっぽい。
PS4のバージョン1.71で確認 >>821
現時点で赤犬、クロコダイル、エースで確認。他はまだ >>819
ノロノロ歩いて鼻を振り回すだけやぞwww
だったら、まだジャックの方がましやろ。 よく分からん衝撃波や覇気でどーんってするだけの特殊技を作るなら、プレイアブルにしないキャラを召喚してそいつらがふっ飛ばしてくれる特殊技にしてくれないもんかね
シャンクスならベックとヤソップ、コビーならガープとヘルメッポ、ミホークならペローナと狒々の軍団みたいに
そうすりゃ斬る蹴る殴るしか能のないキャラも個性出るだろうに そうなってくれたら嬉しくはあるけどキャラのモデリングと個性にあったモーションを用意するコストが嵩むという
ウタの音符兵とかベッジの騎兵とか使いたかったな… >>821
真の海賊無双で黄猿とサボ相手に試したけど、黄猿は300mくらい離れてから戻るとバーストしながらしかしロギア解除は確認した
サボの場合はおなじ距離以上離れてから戻るとロギアのままだったりもしたが、時間経過でロギア解除を確認
プレイヤーのバーストよろしく元々時間経過でロギア化って解除される仕様なのでは(´・ω・`)
離れてからすぐ戻って解除されてたのは…よくわからんなありゃ 自分も5は今のとこ別にいいやって感じで、追加キャラ増やしてくれてるのは単純に嬉しい
新作一本買うのも高いし当たり外れあるから良作だったゲームを再利用してくれるなら有難い >>826
試しに敵の本気バースト終了まで張り付いてみたがバーストが切れるまでロギア化は解除されなかった。
赤犬、黄猿辺りはロギア化解除は分かりやすいが、サボだけパッと見ロギア化解除されているか分からないのが注意点か。
何度も試したがロギア化解除の条件は恐らく直線距離200m程度離れるかと
確認しやすいステージはトレジャーログ→"偉大なる航路"級→Lv12:実態を捉える力 流石に3キャラ追加されただけだとすぐ飽きちゃうね
同じ事するだけだし
次のキャラDLCの時も多分2、3日触って飽きるだろうし早く5の制作に切り替えてくれ
と言っても出るのは早くても3年後とかだろうけど 漫遊記のシャボンディで最後にヤマト出てくる位置も変わったけどバグかな お菊使ってワノ国の最短シナリオやってたら氷漬けになったマムがヘブンリーフォイア撃って来て笑った
カイドウ前のアレは何がなんでも撃ってくるんだなw 味方に黒ひげいたら邪魔だなぁ
渦に引き込んで攻撃出来ないやん >>821
それアプデ前から有ったぞ確か
ローの無敵みたく有用だから報告されてないんじゃね 前から有るんかい。敵のステルスでおかしくなったのかと思った 流石にみんな飽きたのかグッとペースが下がったな
ドラゴンボールみたいに海外でもずっと売れてて売上本数も伸びてればバンナムももっとやる気出るんだろうけど厳しいか 強化素材ばりばり稼げる爽快感あふれるステージ作ってよ…どっちもダルいミッションばかり 「新世界の強者たち」を4人でマルチすると、
高確率でボスキャラが出てこなくなって、
進行不能になるバグってどうにかならんかね?
人数減らして2〜3人でやると、
バグになる確率が随分と減るんだけどさ >>839
キャラも変えれずにそこまで行くのはただただマゾいだけだな…w 最後のDLCは能力者でもなくフォルムチェンジもなければ戦闘描写も大してない人たち >>840
これってマムとかだけじゃなく、モブ隊長とかも出なくなんのか? 再現性が有ったりあまりに頻度が多いなら公式に問い合わせした方が良い。今なら直してもらえる 2週間ほどで期限切れなるから
10日置きくらいに送り直しながら1ヶ月強返信待って、
届いた返事が 連投するな やったわw 味方NPC藤虎が近くで地獄旅使った瞬間自分も重力で空いた穴に飲み込まれたんだけどこれ前から当たり判定あったの?
使ってたウタが一瞬操作不能になって消えてびっくりした だいたい黒ひげといい藤虎といいNPCが技使うと画面が見づらいねん
エフェクト省略させろ オンラインやると同じ人と何回もマッチするから親近感湧いちゃうな もうメール残してないし
残っててもお前のためにわざわざスクショ用意して貼るのダルすぎるわw
バグの問い合わせに関しては
問い合わせNoと期限切れ回避返信待ち
ってコピーして送ってただけや
基本的に衣装系のバグは直さんこと多いっぽいな
ローの特典衣装の後頭部ハゲてんのとか
フランキーの将軍なるたびに髪型戻るのとか
いつまで経っても直らん
ドレークの衣装設定戻るのも最初に送ってから直るまで3年掛かったし
10月の頭くらいまでに送ってた
ヤマトの攻撃判定消えてるのとか
バースト時のスタミナ回復おかしいのとかは再現出来ましたって返信きて、この間のアプデで直してたが
それ以降送った分に関しては放置してた時と同じ、確認修正したら公式サイトでお知らせ~みたいな回答しかきてない
で10日以上経つが公式サイトでアプデのお知らせはされてない ローの特典衣装ってハゲてんの?全然気がつかなかった 問い合わせの期限切れってなんだ?
普通1回送ったら向こうから返信来るまで待つ形じゃない? >>854
多分再問い合わせフォームのことじゃないか?問い合わせた人のメールアドレスに紐づく専用フォームが作られて2回目以降は色々入力内容を省ける >>855
そういうのって「他に何かあったらこちらを利用してください」ってやつだと思うが……
それを問い合わせの件が期限切れになると勘違いして連投してただけなのかな >>843
モブ隊長は出てくる
雑魚も沸いてる
でもネームドっていうの?
例えばジンベエ・エース・クロコダイルといった面々は
初期配置されたメンツ以外、沸いてこなくなる
白ひげに関しては、ポップしてくる前に
進行不能になっている場合もあるし、
ポップ後に進行不能になる場合もある
あと今のところ確認出来てる
唯一の直る方法が、
ホスト以外の誰かが切断して落ちる事
そうすると進行するようになるのは確認出来てる ローの特典衣装のハゲってアップにして横から見たら帽子の下の後ろの方が髪無かったけど
よく見ないと全然気がつかないレベルのやつだし直さないだろう
戦国無双3の光秀なんて鎧の肩の部分片方丸々無かったのに仕様ですって言ってたし >>857
ネームドが出てこなくなるとしたらたしかに不具合だが懸賞金自体はモブ隊長倒して上がり続けるなら進行不能ってのはちょっとオーバーなのでは >>859
いや、残念ながらオーバーじゃないんだよ
4人で合計50億ベリー稼げっていうミッションなのに、
100億稼いでも終わらなくなるんだよw
まあ実際このバグに遭遇したら、
70億ベリー位になった頃に
進まない状況に嫌気がさして、
誰かが切断するので、100億まで滅多に行かないけどね
そして切断する人が現れると、
進行が再開してミッションが終わるって感じなんだよ @真の海賊無双
A新世界の強者達
B最強による試練
の最速タイム知りたいな。
SNSとかYouTube見てる感じだと
@4:40
A3:00
B3:10
くらいなのかな? >>851
大体、どんな感じで問い合わせてるか察せたから大丈夫w
ありがと 前回のアプデは攻撃判定消えるバグあって治すのに時間かかってたね
開発はオメガだけど結局統括がバンナムだから意識の低いのか 今回強敵系が画面上に現れるのが遅くなったのとDLCシナリオだけなのかいつからかもわからないけど
敵がやたらその場でぴょんぴょんしてるのよく見る様になった気がするわ 今回強敵系が画面上に現れるのが遅くなったのとDLCシナリオだけなのかいつからかもわからないけど
敵がやたらその場でぴょんぴょんしてるのよく見る様になった気がするわ >>865
あれなにげにロギアとか関係なくバクステ中無敵臭いから嫌いなのよね >>864
いやオメガ自体だいぶ意識低いと思うぞ。戦国無双5と三國無双8Eの出来と売り逃げは今でも恨んでる eaの判断もあったとはいえ、ワイルドハーツもアプデ詐欺したからな
三国志やのぶやぼ含めて肥は売り逃げしがち >>862
真の海賊無双はカイドウ龍型で3分44秒ってのが最速じゃないか?
ただ今はスキルレベル、基本レベルもあがったからもうちょい更新出来るかもだけど。 連続バクステは何作目だったかの黄猿の挙動を思い出すな…味方から寝返るキャラがなりやすいんだっけ あー何となくジャブラとかがよくぴょんぴょんしてるイメージあるわ 連続バクステも有るけどその場でずっとジャンプし続けるモブ強敵もよくいる 誠実なメーカーはバグあればXですぐに状況報告あったりもするけど、日本の大手って腰重くてダンマリが本当に多い
前回のも今回のも金払った人かなりいるんだから即修正すべき案件だと思うんだけど舐め過ぎだねユーザーを 返品制度があれば半分ぐらい返されるンじゃなかろうか
毎日ウタ無双とは何だったのか ずっと悩んでたけど黄猿は巨人の拳より衝波のがいいな
この手のゴリ押しキャラにはかなり好相性だ衝波 4弾→5弾の時より早くロジャー達配信して
それからまた増える新しい不具合まとめて直してくれるのでもいいよ この調子だとそうだろうな・・・
それより早かったらいい方だね GW前に今度は毎日ロジャー無双を見せられて
その後チマチマ残り2人の特殊技公開しながらまた数週間待たされてGW明けに配信か?
また配信待ちか・・・!! もどかしいのう・・・!! DLCっちゅうんは・・・!! ウタ使い辛え…Rシャンクスはオリジナルより使いやすいがオススメのコンボや特殊技って何かある? 漫遊の熱き魂の◯◯みたいなやつ、マップで表示されてる場所行って何十秒か経ってからようやく出現する事がそこそこあるんだけどこれマジで何? >>881
ウタ空中通常攻撃出し切りがシンプルに火力高めで使いやすい
アーマー持ちの相手ならこれと演出付特殊技だけで良いくらい 新品8万円でパルワールドができるゲーミングPC買えばいいじゃん テクニックでよく名前挙がる強キャラはローとハンコックだけどスカイは誰だろうな
黄猿クロコドフラあたり? >>886
自分は黄猿、ドフラ、ジャッジと思う
クロコダイルは殲滅力とタイマンに弱めな気がする クロコダイルはバースト中撃てる演出あり特殊技無いのが致命的すぎる ボルサリーノさんは通常攻撃も演出技もクセが強いのが多いから個人的にはクロコダイルで砂嵐(C4)とか連発してる方が気持ちいいな クロコダイルは強い技が全部地上限定だからバーストすると弱体化するし
バーストなしならスカイでもトップクラスに強い部類 クロコダイル4で初めて使った時はなかなか楽しかったんだけどバースト中は演出あり技3個中の2個も使えなくなることにがっかりした記憶
デザートラスパーダあたり空中可の演出技にしてくれ やっぱり本気バーストすると常に浮いちゃうのがスカイタイプの欠点だよね
打ち上げ攻撃が強化(広範囲化)されるとかで全然いいのに… というかスカイタイプはバーストをはじめとした特殊技全般を空中対応にするだけでも全然使用感変わる気がする
なんでこうキャラによって空中でバーストできたり出来なかったりするんだよw 船長の心得って本気バースト中も適用されてるの?
減る時間おそくなったりするのかな スカイはドフラが抜けてると思う
空中での人間コマ回しでゲージ回収
テンションアップで常時バースト
常時オーバーヒート連発だし 元々全体数が少ない上にサンジマルコルッチスモーカーレイジュと使いにくいのも多いわスカイタイプ クロコダイルが強い技地上しかないとか、殲滅力ないとか、空中で撃てる必殺技無いとか、本当にプレイして言ってる人なのか疑問
いつも思うんだけどこういうの信じてしまう人だっているわけだから質悪いなぁと まあ他と比べたらって話だしな
結局強いムーブがアーマー早く割って演出有り特殊でとどめ撃つだけだからそれがやりにくいキャラは必然的にtierは下がる クロコダイル雑魚は空中C4の3連サーブルス、タイマンはC5のラスパーダと使い分けるといい感じね
有頂天ともやはり相性がよろしい
というか有頂天でスカイはみんな爆アド クロコダイルの毒ってこれ……ちゃんと入ってるコレ?w
ザコ限定なのかしら ヴィンスモーク最強が娘や息子と同じ技をデカい体格で使えるジャッジで(特に乱戦で)最弱なのがサンジなのはわかってきた
イチジとニジとヨンジの序列も大体誕生順かな >>904
サンジってチャージの技構成はそんなに弱くないんだけど特殊技の使いやすくて強い技が全部地上限定なのがね〜最上級挽肉と粉砕が空中で使えれば全然強かった ヨンジは△と起電クラッカーだけでtop tier入り
レイジュとイチジはそこそこ、ニジとサンジは本当に酷い 空中で技が封印されるキャラが存外多い
バースト中も地上技使わせて欲しいな >>908
むしろバースト中浮かなくなる方が手っ取り早いし強くね?スカイのFC以外浮かなくていいよ 空中にいるメリットが基本ないからな
パワーのバースト効果みたいにスカイは空中攻撃は火力上がるとかならまだ話は違うけどそういうわけでもない。謎に縛りプレイさせられるだけという >>910
確かに…それなら通常地上コンボも出せるしな
強制飛行のメリット無さ過ぎだわ 強いて言うなら強い空中コンボがあるならそれが多少は撃ちやすくなるくらいしかないな
てかスピードもテクニックもスカイもバーストしたら攻撃力上がる仕様にしろよ スカイタイプとか空中技の話で盛り上がってるけど
今作しかやったことない人からしたら信じられんかもだけど
前作は空中アクションどころかジャンプすらできなかったからなw えっパワー以外のバーストって攻撃力上がらないんだ
攻撃スピードが上がったり強化形態を継続できるのと合わせて攻撃力も実際に上がってるものと思い込んでた… >>870
その「真・海賊無双」TAなんだけど、
マルチでやったらソロでやるより、
タイムの短縮可能なんじゃないかと思って、
いつも「素早くクリアしたい」のステータスで
部屋を立ててやってるんだけど、
何故かタイムはソロよりかかってしまうんよねw しかし思ったけど、スカイ連中の地上コンボって露骨に手抜きというか…弱めなやつ多くね?
黄猿とか特に >>915
せやで。本気バースト強化のスキル効果で他タイプも攻撃力上がるけどパワータイプはスキル+バースト効果が付くから火力高いんよ パワータイプのバーストは吹き飛ばした雑魚の激突ダメ威力も当然上がるから衝波や獅子奮迅もある今、巨大はダッシュしながら雑魚を大量に吹き飛ばしてるだけで強敵が瀕死になる事も時々ある
このゲーム四皇の為にパワータイプの仕様作ったんじゃないかな それとタメ張っていく勢いのカタクリやREDシャンクスとかのスピードタイプってだから相当強いのよね パワータイプの一番雑魚って誰だろう?
雑魚って言ってもテクニックの弱キャラよりはマシだろうけど パワーで弱いってなるとフランキージンベエ藤虎あたりなのかなあ
全然強いな 藤虎は3でのチート時代を差し引いても弱くなりすぎやろと思うな
全体的に見て弱い方ではないかもしれないけど性能的な個性も薄くてなぁ
個人的にはフランキーの方が飛び道具もあるし使いやすい
次回作ではフランキー将軍も使わせてほしいぜ 次回作が出る頃にはフランキー将軍とか別機に乗り換えられてそう 藤虎はせめてテクニックタイプの最強格で良かったのに
大将なんだからそれくらいの強さはあってもいいだろうに コビーの見切りってあれ出してる間完全無敵かもしや? 緑牛なんかは巨大化までできるのにどうしてプレイアブル化しなかったのか
コビーなんかより巨大人面樹で暴れまわってみたかったわ ロギアはぜひとも入れてほしかったな
最近出て来たロギアで入れられそうなのは緑牛、カリブーくらいか ジンベエは他のパワーと遜色無いくらい強いよ
ロギアもヒーローの力でてない状態でも必殺ワンパンだし、スパアマだし、C1連発でいいし
後コビーもバースト中は巨人海兵3人呼んでキャンセルしてって繰り返してゴリ押せるから巨大の恩恵受けてる
ご丁寧にアーマー削り値が巨大キャラ準拠かつぶっ飛ばし属性付き >>929
無敵だよ。復活時の赤いオーラとかもやり過ごせる
一応アーマーブレイク技だし
後は通常攻撃のリーチさえあればシャンクスにギリギリ並べたかもしれない クロ、クリーク、アーロンの東の海パックはよ出してくれ ビビ&カルー、モネ、ベビー5の俺得パックはよ
全員弱そう ユーザーからのリクエストパックとかあったら最高なのにな
X見る限りだとFILMシリーズのキャラとリストラキャラが人気あるみたいだが モネはいま無双化したら同じ飛行系ならマルコより強そう
原作的にはマルコだろうけど ダズ・アルビダ・ギャルディーノのクロスギルドパックでどうだ Twitterもそうだけど昔の微妙な敵キャラを挙げておけばいいみたいな風潮
実際能力者でもない&雑魚な東の海勢とかはNPCなら歓迎だけどプレイアブルなら全然惹かれない
NPCの豊富さはこのシリーズの長所だと思うから、昔の雑魚敵はそっちで色々出してほしい 下っ端はともかく船長クラスは使ってみたいけどな
昔の雑魚ボスで下克上すんのもまた醍醐味やろ キッド使ってる時のアーマーブレイク状態でのロギア化マジでうぜぇ プレイアブル100人以上は余裕でいる決定版待つしかないなw スモーカーみたいなハズレもいるけど自然系能力者は使ってて楽しいからもっとほしい カリブー、モネ、ハニークイーンのロギアパックで() >>944
わかるわ〜
俺の言いたいこと書いてくれてるわ クリークは無双向きで楽しそうだけどね。あと個人的にはワノ国マルコとジョズが欲しいかな。 >>949
実際モネは3でNPCだったから他2人よりは作りやすい 東の海勢は確かに今更ほしいとは思わんな
そんな昔のキャラ追加するくらいなら最近のキャラもっと追加してほしいし 新黒ひげ・シリュウ・バージェス+クザン新衣装の黒ひげ海賊団を求む
カットイン演出バリバリの高速居合で暴れたいしリキリキの力でウィーハハハ!したいんだ ワポルがバクバクファクトリーしたってことでアーロンクリーククロの融合オリジナルバージョン出してくれてもいいよ まあ最近のキャラ差し置いてまで出せとは言わんけど
珍しい掛け合いとか見たいからNPCでは居て欲しいな ベロ・ベティ
かっこいいからベガパンク関連でクマ来る事あったら革命軍幹部繋がりとかで出してほしい
コビーやベッジのアクションで可能性感じた 次のDLCで来るらしい若ガープの技に拳骨衝突や海底落下は収録されてるのだろうか >>959
コビーのオネスティインパクト、シャンクスの神避がスルーされた事から期待薄だけど
あっちはRED縛り?があったからだと思いたい。てか、ないならガープいらないしね。 早く5でないかなって思ってるけどコラボ無双でこんだけシリーズ続いてるのって無いよね? クザンが気になってたから使ってみたけど使いにくかったわ クザンはC4のアイスエイジだけでほぼなんとかなる
今開発されたらパンチ時々ヒエヒエのパワータイプになってそう クザンはC4のアイスエイジだけでほぼなんとかなる
今開発されたらパンチ時々ヒエヒエのパワータイプになってそう クザンはテクニックタイプってのが足枷になってそうなんだよな
かと言ってパワータイプって感じでもないけどw
個人的にはサボもスピードって感じあんまりしないんだよな エースがスピードなのにサボもスピードなのほんと良くない スピードの今でも正直微妙だしテクニックになったらクソ弱そうだなサボ バージェス撃破とか竜爪拳とか考えるとパワーかなぁ
それでもまだ貧弱そうだが タイプ要素はキャラの良さを消してる面もあるからなぁ >>968
エースに何一つ勝ってる所がないのがまた悲しいよね 本来キャラ的には竜爪拳あった分能力だけだったエースよりもさらに強そうなのに スピード自体は強キャラ多いじゃん
追加キャラのスピードもどれもハズレ無かったし
これがパワーだったならさらに強くなっただろうけど、パワーより使ってて楽しいキャラも多い たしぎの救済策はないだろうか
スモーカーがこのザマだから強くてもおかしいけどさ そもそもたしぎとかいう何の能力もないただの女剣士がいる事に謎
キャラ人気だけでプレイアブルになってるようなもんだろ
正直こいつがいけるならいけそうなキャラ何人もいるし ps5でやると海賊無双4ってちゃんと4k60fpsになるんか? ブルックは強くはないが使っててまだ楽しいぞ。
たしぎ? あいつはマジ救いようがない。 クザンのC1とC3が使いづらすぎてもったいねぇ C3とかあんな技原作にあったっけ たしぎは戦国無双だと思い込みながら使えばあいつらより範囲広いし派手だから楽しいぞ たしぎとスモやんの悲しい性能のおかげで他のキャラが際立つんだ スモーカーの煙巻いて煙の中で相手をボカボカ殴る技ってギャグ漫画の喧嘩みたいなんだよな >>979
4Kかはお使いのモニター()にもよるけど固定60fpsにはPS5ってだけでなる
非4Kでも画質も気持ちキレイくらいにはなるよ スモーカーはマントをだな…
てかマント端折ったゲームしかねえ ブルック動かすの好きだけど好きなチャージ技がコンボ後半にあるのが辛い
すぐチャージ出せる空中コンボしてた方が使いやすいかもしれん
何気に一味の中ではルフィゾロサンジ除いたら唯一の空中コンボ持ちなんだよな (ジンベエ除いた)三強は空中コンボ貰って当然みたいな立ち位置にいるとして一味で空中コンボ持ち1人しかいないって少なすぎる
ロビンあたりウイングで攻撃してくれ ドラゴンボールスパーキング並みのキャラ数のワンピゲー出してくれや 攻撃判定消すの好きやなぁ
ルッチもジャッジも使わんからどうでもええけど ワンピのゲームは今後も出るでしょう
無双とは限らないが
その時はキャラ満載で頼みます 最近頻度が爆上がりしただけで前からあるバグなのに
何の調査もしてなかったのバレちゃってるやんけぇ!! そしてこのスレもまた俺様で始まり俺様で終わる
1000ゲット このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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