【PS/Xbox/Switch】Overwatch2/オーバーウォッチ2 Part95
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次スレは>>900が立ててください
反応が無い場合>>950もしくは他の方が宣言してからスレ立てして下さい
※前スレ
【PS/Xbox/Switch】Overwatch2/オーバーウォッチ2 Part91
http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1700403709/
【PS/Xbox/Switch】Overwatch2/オーバーウォッチ2 Part92
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1701883596/
【PS/Xbox/Switch】Overwatch2/オーバーウォッチ2 Part93
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1702874905/
【PS/Xbox/Switch】Overwatch2/オーバーウォッチ2 Part94
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1704144846/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 前スレの話だけどRT押してる時だけ感度が下がるは結構グレーじゃね?純正信者ってわけでもねーけどコンバーターでアンリコかける行為に近いと思う 連続で弱いDPSとマッチングして負けてるから回避にぶち込んだら今度は敵としてマッチングしてボコしたわ
これが勝つためのコツか 乱戦になるとfpsが40くらいにガクガクになるせいでエイムなんて出来たもんじゃない 鍛練が足らんわ、Switchで鍛え直せ
箱やPS5に戻ったとき貴様はまたひとつせいちょうしているであろう Switchとマッチするの嫌だからクロスプレイ切ったらランク行けないのマジで困るわ Switchユーザーの最高レートってどんなもんなんだ プラチナかダイヤくらいか この前のパッチ来てからエイムアシストの効き方おかしくない? >>7
前スレの話をいつまでもネチネチと引っ張る異常性
やっぱ純正厨って陰湿で粘着質なんやね ファラとマーシーひとりで落としたのにヒールしてくれないマーシーて実在したんだな
死ねよマジで なすすべもなく一方的にやられるのってもはやマッチングが悪いだけだろ 今日はなんか知らんが予期しないエラーが出まくってヤバい 人少ないから1ゲームさっさと終わらせて回転率上げようって魂胆だな
で 元のルールでやりたきゃカスタム作れってヤクザみたいな言い分 >>18
前スレつっても960らへんだろ?俺自身は初めてこの話待ち出したし
いや別に俺は同じ感度でも困んないからアケコンみたいなもんで使っていいなら使えばいいじゃんって思うよ?
でも何がマウスと一緒なのか説明しろやとか好き勝手言ってスレ埋まったら引っ張るなってそれは都合が良すぎる >>22
マッチングを言い訳にしちゃいかんよ
弱いのが悪い みんなクイックに不満言ってるけど仕方ないだろ
ハックされちゃったんだから >>26
いやそれは綺麗事でしょ
サポートやってるけどほんとどうしようもねえ時は一瞬で負けるし 1のときはな、タンク二人だったから
アタッカーの待ち時間
ガチで30分だったんじゃよ このゲームキャリー枠とキャリーされ枠でマッチ組むから、格下入れて負けたらレートガタ落ち勝って当たり前みたいな試合引いた時つまんねーんだよな >>16
今タンクがダイヤ1〜2くらいだけどリプレイ観てるとジャイロっぽいdps結構いる
マウスにしちゃかなり不器用なエイムだし、平常時でもゆらゆら動いてるから多分ジャイロだと思うんだよな ザリア暴れてる時タンクDPSが変えなかった時のサポートって何出せばいいんだ >>37
色々試したけどフランカーがいなければゼニでヘッショ狙えばすぐ体力ミリまで削れるからオススメ
バティでも良いかもしれん
ただ不用意に近づいたらすぐ焼き殺されるから立ち位置は慎重に >>39
ゼニで不和付けて削って見るわ
ありがとん 2024年1月13日配信「クイック・プレイ: HACKED」のおしらせ
1月15日にイベントが終了した後、元に戻ります。 ゼニとか逃げスキルないせいでザリアから逃げきれずに死ぬ絵しか見えない
ちゃんと距離取って撃てるマップじゃまだバディのがいいだろ クイックさくさく終わるしこれでいいのに(´・ω・`) オブジェクトの速度がここで戦えって地点とまるで合わないから開幕の当たりで8割決まるという
短いのはいいけど ペイロはまだ何回かあたるチャンスもらえるからまだマシだったけどコントロールとか最初負けたら2回目エリア無理やり入らないとそのままラウンド取られちゃうから無理ゲーだった 勝ってても負けててもさくさく進むのは楽だけど
最初の当たりあい相性ジャンケン負けてキャラ変えたらult差で負けてそのまま負ける(勝てる)こと多いな
従来ならもう一回くらい負けてる側がult使うチャンスあって立て直せたけど
新規は絶対ついてけないのと
ピーキーなキャラピックはもう運ゲーなりがちで選びづらいから安定重視ならキャラ編成の自由度も減るけど、とにかく一試合が早いから楽だなぁ はぁー、朝からフルパと4パにしゃぶられまくっとるわ
時間ずらしてもどっちかとはマッチするからしんどい
クイッカーもおもんないしなぁ 俺は夜勤終えた後だから普通にど平日だけどな
月曜が休みの人だってごまんといるだろ 一人二人休みでも5人全員休みなんてそんなこと普通あるか?
学生ならまあこの時期やってるってのは分からんでもないが さすがにフルパ組めるのは学生ぐらいだろう
なんにせよ羨ましいことだ 全員休みとか極端だな、遊べる時間帯が合えばPTは組めるでしょ
フレとたまたま時間帯が合うんじゃなくて、時間が合う人とフレになってるんだと思うよ クイックのエイムアシスト違和感あるけどこれバグってるよな 暇な大学生dps ゆうくん
介護職の夜勤明けサポ 徳さん
俺たち最強だぜ
みたいな奴らいるのか PS民的にはクロスプレイ切ってもマッチング困らなそうだし
皆で結託して切ったほうが幸せになれるかもな 始めたばかりのゴールド帯だけどこのレベルで既に下げランやら維持ラン放置に2日で3回当たった
えぺで言ったらブロンズシルバーぐらいだろうにこれ以上下げてどうすんだよ
とりあえずチャットの内容と行動を細かに書いて通報したけど対応されるんかな >>59
というかPCとやるみたいに固定組まない限り現状維持で同ハードとしかマッチしない仕様で良かったわ apexみたいに超強エイムアシスト導入したらpc糞雑魚になるのか・・ ランクなんて後1ヶ月でリセットなのに上げ下げの価値あるのか リセットなんかされるわけねえだろ
内部レート知らんのかなこいつ >>61
ほんとそれよね
プレイヤー人口の少ないSwitchと箱民のための措置なんだろうけど
PSでクロスプレイPTっぽいのがいると圧勝or惨敗することが多くてしんどいわ >>57
アシストはわからんけどちょっとラグいなーとは思ってた
遅延は変わんないんだけど アンリコ疑うレベルのソルジャー見かけたけどそういう純正じゃないパッドって実際あるん? マウスにしてはブレが無かったから多分コンバーターではないと思う それよりカジュアル勢とか別にPSと変わらんだろうに
なんでswitchはあんなに基礎からメチャクチャな奴多くて
しかもいつまで経っても状況が改善しないんだろうかの方が謎というか このクイック今日までか…明日まで辞めておくが吉やな 最近毎日通報受け付けましたの画面出るけどそれぞれ個別の通報のことを指してるんだろうか マーシーとかいう盤面に触れないバカじゃなくてアナだったら余裕で勝ってたのに
この雑魚キャラ削除しろ >>67
ソルジャーのリコイル簡単だからリコイル必要な別ゲーから来た人なら余裕で制御出来ちゃうと思うよ 他だとなんでこんなクネクネした軌道なんだってなるなw ソジョーンに抜かれる度になんでこのキャラに強化入ったんだろうってイライラする クィッカーそんなに嫌か?
負けたらつまらん勝ったらおもろいの典型じゃんこんなの フレンドと雑にやる時しかクイックやらん身としてはこのままでもいいと思う バレーの練習試合で「今週末のルールはビーチバレーです」されても練習にならない
あと単純にタンクは死ぬかトロールする役で意味がない お得意の新ゲームモードとして追加すればいいだけだしな
クイックに組み込んで無理矢理やらせる理由がないだろとは思う コレって第一弾みたいな感じで、さらに僕の考えたクソゲーをかましてくるんだろ? 笑いのネタにしかならない新モード追加で即過疎のルートを避けたかったんじゃねえかw
7年近く追加し続けてやっと気付いたのかな 次は全キャラ体力3倍で移動速度3倍で近接ダメ3倍にしようぜ
JQは出禁な マジで敵も味方もDPSだけレベル低いマッチばっかりだよ! 2k8dとか0k4dとかとんでもないDPSばかり来るんだが酷すぎ 正直サポタン次第の時もあるから何とも
相方が20キルとかしてるのにその成績だったらドンマイだけど >>87
同じく…サポートとタンクよりキル取れない雑魚DPS多すぎて本当に楽しくない どんな上手いやつでも運悪かったり調子悪かったりするとクソみたいなスコア叩き出す事あるからあんま文句言うな 色々設定いじってもっと楽しめる設定探してるらしいから次回もあるんだろうなぁ
ソンブラ「お相撲がしたい?じゃあ負けてる方のリスポン時間短縮ね」的な オープンランクマ削除とアーケードの種類2つか3つでいいんじゃない? マッチングシステムが「ではこちらのチームをご覧ください」してくるのか
DPSが「・・・練習中キャラでままよ!」状態なのか クイック全ロールで6分マッチしねぇ…
再起動した方が良いやつかこれ プッシュでたまに爆速でリスポーンするときあるけどあれなんなん?仕様? >>95
エリア取られた瞬間とかリスポーン時間がスキップされる仕様じゃね DPSの初期ピックがジャンクラ、バスティオン、ハンゾー、キャスディ、リーパーのヤツはもう怪しい
最初の接敵で答え合わせ出来るけど上記のヤツは大抵役に立たん
リーパーはマウガに刺さるけど相手の編成が見えてから出すキャラだわ >>96 ほんまや 中間着いた瞬間にリセットされるんやな
知らんかった ゴミグループは頼むから5人パでやってくれ
お前らはボコられても楽しいか分からんが俺はつまらんの ズバ抜けてスコア低いやつに限って集合!とか回復してくれ!とか連呼しはじめて味方の士気下げるのやめてくれ 集合はリグループの意識だろうからあまり気にならない 回復に関しては全メンバーに要請見えて良いと思うんだけどなあ
サポートにしか見えないのを良いことに連呼して何か言われたらやってないとかシラを切る戦犯よくいたわ
酷いと要請してもファラマしてくれなかったと晒しスレに逆晒しされたことあるし
いいえとかこっちに来てとかだけ全員に見えてるとまるでサポートがうるさいだけに見えるし 敵がスナ系で盾もないのに正面から撃ち合って即死
タンクがペイロード、アイスウォール、シグマバリアの向こうに突進していって即死
からの回復連呼→チャットでブチ切れみたいなのは稀によく見る
バリアとアイスウォールの二重ヒール分断されるとマウガだろうがあっさり死ぬなw >>105
え、回復要請ってサポートにしか見えないの?
余計に回復連呼マンがムカついてきた >>105
確かにタンクやダメージやってる時回復要請あんま見たことないや
じゃあ俺が回復要請連呼に対して「いいえ」を連発してるの他のメンバーからしたら何してるんだろう?ってなるのか dpsでも見える時あったと思うけどソルジャーだからかな ソルジャーとサポ以外は「手を貸して!」と見えるんじゃないの アンチピック出す出さないのストレスが無いと聞いてミステリーやり出したけど楽しいな
根強いファンがいるってのも納得だわ 他人回復できるスキルもってるキャラは回復要請みえるよ
サポ以外だとソルジャーだけだけど ミステリー楽しいし普段使わないキャラが気兼ねなく使えるけど構成差が大きいときとult引継ぎ15%が辛い これタンクが絶対死ぬだろってサポ構成の時にソルジャーやってるとタンクの悲痛な悲鳴がたびたび見えるし
逆にタンクがアホアホ突っ込み死にばかりしてるとアホな悲鳴連呼が見えるからやっぱソルジャーっていいね サポ構成終わってるのに変えないやつはもうotpなんだろうなと思って放ってたら他の人が注意して変えてるの見てびっくりしたわ
言われないと気づかないのか >>104
一人で突っ込んで真っ先に落ちてる奴が後ろから「集合!」とか意味わからんのよね
あれどうして欲しいのか 言われる前に できる人と
言われると とりあえず出せる人 出せるけど使いこなせない人
言われても出せない人 >>107
>>108
昔はオープンキューしかなかった時代に使うと
ヒーラー居ない時は「ヒーラーが必要だ!」になって全員に見えて
シールド付与メトラやアーマー配布トールビョーンには「シールド(アーマー)が必要だ!」に見えてた
この例外除いて基本的回復持ちにしか見えないようになってるね
>>110
それはピン差しメニュー内にあるワードで回復要請とは別で
全員に見える奴だね
ただしリプレイで見る時ログにも音声にも残らないからいまいちリプレイだと状況証拠にならない >>119
サポの2人にしか見えない回復要請があるん?
サポをタゲしてピンうつと
プレイヤー名(キリコ)へ:回復が必要だ! みたいなんでるけどソレかな 味方ウィドウが死ぬたびに全チャで変えろ、キャラ変えろだけ言ってて怖かった
誰に言ってるかもわからんし全チャで言う意味もわからんかった この前のアプデくらいから2回押しの赤ピン(ここに注意しろとか出すやつ)が挿せなくなったんだけどおま環?2回押しても青ピンがキャンセルされるだけになったわ 操作設定
コミニケーション
ピン・オプション 二度押しの速度 >>123
最初それかな?と思って0、真ん中、MAXって変えて試してみたけど出せなかったわ DPSでオアシスの穴あるマップ、敵ファラマにポーク出してるのにこっちのヒーラーは二枚ともタンクにベタ付きで誰もカバーしないくせにチャットで文句しか言ってこなくて地獄だった >>127
そんなカスとマッチングしないためにはまずエイム練習だ >>128
カスマッチ嘆いといてアレなんだけど俺と敵のファラはスマーフなんだ 自分はタンクサポダイヤ2DPSマスター3で入れられた試合はプラチナの底辺、すごい的外れな言い分で団子になってるだけのサポタンに一方的に糾弾されたから少し熱くなっちゃっただけ >>120
方向キー下から出すチャットの「回復が必要だ!」と
方向キー左から出すピン差しチャットの「手を貸して!」は別で
回復持ちにしか行かないチャットは前者
サポートにピン差した時に出るのも前者
逆にサポートが体力の減ったプレイヤーにピンを差すと「こっちに来て回復を!」になったり
ライフパックにピンを差すと大きめのシグナルが浮かんでここにあるから使えと言う意思表示になる ファラってOWに限らずゲーム上手い人じゃないと使いこなせないよな。
ヒットスキャン当てれるだけのマウサーがファラで蠅みたいに飛んでて落されてるのよく見るわ スマーフのくせに味方の弱さに文句言うとか頭おかしすぎて草 >>133
いや別に味方が弱いことに文句なんて言ってないぞ。話すり替えられても困る 考え方がレートと噛み合ってなかった部分はあったのかもしれんが 回復連呼やるのなんか雑魚だけだしさっさとbanしろやブリザード CSだとファラ弱いし余程対空下手な面子でも無い限り脅威にはならん
あと今ファラマやるくらいならウィーバー出してファラにも回復してやるってくらいの方が絶対いい
マーシーは本当に要らん pcのファラマ弱くて寧ろCSの方が刺さるイメージあったけどそうでもないのか ウィーバーに強みを感じないからTier的な意味での立ち位置が未だに分からん ファラマは大人しいファラマならいいけど立体マップとかで
ファラ見てたらでゴリラが降ってきてトレ(ゲン)が後ろから襲ってきて
ゴリトレ(ゲン)見てたらファラマがアグレッシブに爆撃してきてみたいなのが強すぎる
JQ トレゲン ルシブリ構成より厄介かも しかし有名人の名前使ったキャラが無双してるの見ると相変わらずなんか笑えるな
池上彰がナノゲンジで一瞬で屠ってきたり イリオス穴マップの住宅街でリスキルされるとマジでキツい 他は開けたマップ多いからポーク出しとけば驚異にはならないけど ファラは使えるのと使えない奴の差が激しすぎてな
マーシーなしでも動ける奴にしかマーシーはつかないってことをわかってほしいよ 強みは真上からの強襲、遮蔽使いつつ敵が出てくるところに一方的に撃つ、大胆な立ち回りはアンチ潰してからってやればキャラパワー跳ね上がるけどマップや理解度の影響も大き過ぎてまじでピンキリ タンクの裏から撃ってるだけのアッシュがファラに変えたと思ったらタンクの上から撃ち始めたみたいなのよくある 全盛期はokaとまるぽろの動画漁ってたりしたけど今ってこのキャラならこの人みたいなのあんまないよね プラチナ帯なんかほぼチーデスなのにスマーフなんかしておもろいか 間違ってファラピックしたら何故か刺さりまくって
次のウェーブで敵が怒りのファラ許さない構成で出てきた時は笑うしかなかった
ちなみに構成はD.vaソルアッシュアナバティ
飛んだ瞬間全員から撃たれて即ピック変更ですよ 相当手を抜いてもプラチナまでは下がれないからちょっとうらやましい
トロールの才能がない 下げラントロール無しでも適度に手抜けばプラチナまでは時間かかるけどいける 3人以上で適正パーティ組んだら相手スマーフだらけになるから自然に負ける 敵が萎えて全チャGG言い始めても応援したり問題点指摘したらわりと奮闘したりするしたまにいるスマーフコンバーターとの激闘でわからせるのが1番楽しい 露骨な下げランやAFKが敵に来たりするとつまらん 死ぬほど頑張って0勝15敗達成してダイヤ1からプラチナ3まで落ちたのにその後余裕の5連勝してダイヤ3に逆戻り
割に合わなさすぎるだろ下げらんって apexとかみたいにワンシーズン空いたらディビジョン降格とかあれば露骨な下げランとかAFKとか減りそうなのにな シーズン開幕の低レート帯は荒れるが はいはいこのアカウントはこの辺ね
って固定なんじゃね 勝率50%システムも噛んでそう なんか良かれと思って考えられたレートシステムが結果として悪影響及ぼしてる気がするわ まさかとは思うけどクイックとランクマで内部レート共有されてないだろうね >>157
ランクマッチ未経験の場合クイックの内部レートを参照されるけど
基本的にそれぞれが独立した数値になっていると思う 認定前からほぼほぼ内部レートで決まってて認定戦での変動幅が小さいからレート盛るなら新規垢でクイック連戦推奨のイカれたゲーム 味方を援護するとかいう発想がゼロで
味方に援護されてるのに気づかない奴が
味方のせいにして、さらにお気持ちメール送ってきて
(即PSN通報「受け付けました対処します」)
あれは本当になにがしたいのか…
おまえがそこで恐ろしく遅いペースのダラダラ射的やって
試合中に遊んでるから味方負けてんやで? 調子悪い時と調子めっちゃ良い時の理由分かったわ
調子良い時はFPSがかなり安定してて調子悪い時はFPSガクガク
マジでもうPS5にしようかな FPS120にするとエイムめっちゃしやすくなる
↑これの意味がようやく理解できたわ
滑らかになったくらいで変わらんやろと思ってたわ レート下がってまたさらにイライラさる試合しかないな
敵に何度もピンさしてるのにダメージ二人とも前しかみない
十数回やっても無理だからチャットでピンさしてるから見ろって言っても無反応その後ピン何度も敵にさしても見ない
自分もやられてるのに一生気付かないゴミ二人は耳栓でもしてるのか? ランクマ全ロールダイヤでクイックもそれなりな試合も多いけどオープンキューがゲロザコ試合にぶち込まれすぎる うちの雑魚フルパ、フォーカスが合わないのが敵を倒しきれない原因だと思って
今度からみんなで狙う敵をコールするように決めた
その次の試合
タンク俺「ザリアザリアザリア!!!」
友1「リパリパリパリパ!!!!」
友2「ソジョソジョソジョソジョ!!!!」
友3「アナアナアナアナ!!!!」
友4「ブリブリブリブリブリブリ!!!!!」
チームはあっけなく敗北した 120fpsはファラみたいな超偏差キャラですらエイムしやすくなるからな
今日も飛んでるエコーをロケット直撃で撃墜したったわ みんなぶっちゃけレートいくつなん?
もうダイマスで十分低いのに下げランしてる人とかいてビビるんやけど マスター2になってからスマーフしかしてない コンバーターに負ける雑魚padです 先々シーズンはGM2先シーズンはGM1今シーズンは未測定 >>153
このゲームも最近までそういうシステムだったぞ
だから認定+時々プレイとかだと下がった分盛り返せないで徐々に下がって
いざまとまった休みが取れてやるぞってなっても下がりきったレートの中
そこで長年やってるような初心者4人と組まされて負けたら大幅に下がり
勝手も当たり前で微増のマッチやらされる
当然微増環境で上げるには毎日アホほどやる必要があって
馬鹿らしくてやめるかアカウント作り直すかの二択になる APEXはポイントを積み立てるタイプのレートだからあんまり当人の実力は考慮していないんだよ
全てのプレイヤーが長い時間ゲームをする前提の作りになってる
OWは最初から偏差値を割り出すタイプのレートでMMRも使われてるからそういうことはあまり意味がない >>167たまにいるファラエコー落とす最強ハンゾーはpadだもんな基本 休日しかプレイできんならクイックでええやん
勝っても負けても意味無いの最高だぞ エイム練習するカスタム教えてくれ
特に上下のトラッキングが今までやってたゲームじゃ全然やって来てないからマジで辛すぎる
ゲンジにぴょんぴょんされるだけでもうストレスで死ぬ🥺 >>180
ハバナエイムで検索う!
R6Sとか上下ほぼ無いからなあ >>180
とりあえず思った通りにエイムできるのが大事だから、練習場の射撃ルームで「弧」にして練習するのがいい
下手にカスタムとかで敵が予想も糞もない無茶苦茶に動くのを適当にガバガバエイムすると変な癖がつくこともあるから注意
敵の動きを読んだ時に思った通りにエイムして倒せるような練習するには射撃ルームで十分 このゲームアカウント変えるたびにエイムアシスタントの引っかかり方変わるから嫌だわ >>178
普通にクイックも内部レートあるので普通にやってれば相応の相手と当たるようになるぞ。
タガが外れてるからめちゃくちゃな引率マッチも多いが クイマはふざけた奴多すぎて無理だわ
勝敗気にせずランク潜るのが1番 そしてふざけた負けで精神的ダメージを負わないサブ垢に行き着く そして精神的にダメージを追わないふざけたサブ垢に付き合わされて憤る 他のゲームはモンハンぐらいしかしてこなかった5人で300時間ほどこのゲームプレイしたが
・座学と練習はしているが実戦で成果が出てこず頭打ち感がある
・スリープダーツ等癖の強い武器はタンク以外に当たらない
・トレゲンソンなどのDPSダイブキャラは永遠に使わない、使おうと思っても使えない
・上記キャラを相手に使われた時の対応もできない
・主にサポやってる友人2名は敵のトレのブリンクを見た瞬間心臓発作で死亡
・ダイヤ以上のロールキューチャレンジャーを見た瞬間全員心臓発作で死亡
お前ら実力では間違いなく日本OWプレイヤーで上の方にいるってことを忘れるなよ
一般の方々は楽しみながらも苦しんでいます 実際ダイヤくらいになれば間違いなくオーバーウォッチ上手男なんだよ
100人並べたらダイヤ以上は14人くらいらしいし
初めての対戦ゲームならこの環境が成熟しきったゲームならシルバー以下当たり前でいきなりゴルプラなんてそれこそ才能の塊よ ダイヤ止まりなら座学理解した気になってるだけで実際に試合中情報を処理しきれてないと思うけどね やってればコンバーター下のマスター中盤辺りまでは誰でも行けると思うよ 感度低くしないと当たんねぇけど上げないとフランカーに旋回差で処される
ADS無いマルチゲー始めてな上に設定マシマシな上に上下トラッキング必要とか頭壊れちゃう
難しいってか常時挙動にモヤモヤしちゃう🥺
慣れるまで大変やね >>193
慣れもあるけど強い感度見つけられるかでだいぶ変わってくる ◯◯までなら誰でも~って色んなゲームで聞くけど
OWで言うならマスターの時点で上位数%なんだし流石に誰でもは言い過ぎ
ゲームスピードと情報量の多さによって適正のある奴以外は脳が焼き切れる
30時間以上キリコ使ってて練習もしてるのに
毎回2~300ダメぐらいしか出ない奴のリプレイとか見たらマジでビビるぞ
ヒール量も大抵最下位だしな 結局は適正と脳の処理能力か 先月30踏んでジジイになってしまったけど最近の若い子の上達の早さはどのゲームやっててもビビる >>190
最近というかいつもブリザードはわりと真面目に新規をないがしろにしてる感じがある
新規がジャンジャカ入ってくる環境じゃないと衰退まっしぐらなのに
1000時間どころか数千時間やりこんだ高難度キャラに初心者がお手軽に対応できるのもおかしな話だけど
せめてクイックなら遊べるレベルじゃないと
と思ったけど一応マッチングで調整してるんかなぁ
初心者にもやさしいキャラがもっといてくれればって感じだけど CODBF爆弾バトロワやりこんで来た側からするとOWだけ数百時間やってるレベルなんて赤子よ ブリザードもapexみたいにストリーマーに1億円で案件依頼しとけば人増えてたろうに バーチャルYouTubeがやっでたけど全然流行らんかったやん 用意された役割と相性を個人技でぶち壊したり連携で凌駕するのが楽しいゲームだけどまともな奴ほどこのゲームの面白さを理解する前に辞めるからな どのゲームも誰でも上位に行けるって言う奴が必ず現れるが、データや数字読めない自己紹介にしかなってないのよな 今どきこんな5chなんてゲームに時間の全てを注ぎ込んでる奴しか居ないから気にすんな >>200
ろくに練習させず案件でいきなり5人にルール説明もままならないままやらせて
一方的に負けさせて最後まで何これ状態で配信終わってたからな
案件じゃない企業Vの初見配信は2時間くらい負け続けて補正で無理矢理勝って終わってたし
絶望的に企業案件割り振る環境が整っていない
元ローカライズ担当はずっと女Vの尻おっかけてるけど
>>203
インフレ極まったスマホゲームの住人とか他でインフレすごいこととか話したら
誰でもできるだとかインフレキャラ無くても余裕だろとか下全く見えてないからな 前後半も含めてランダムにすりゃあいいのに
ロールの割合は固定で 有名なV5人にちゃんと練習させてまともなプレイさせるってどんぐらい金かかるんだろう >>199
owは味方依存デカすぎて流行らんよ
NIRUやチーキーみたいに1人で試合壊しまくって俺ツエーが出来ないから配信者も手を出さんし >>190
敵に強いトレゲンがいたらシンメやタレを出してサポートを守ってあげたり、ファラで敵のフランカーを潰してあげるって考えにはならないの? ずっと言われてるけど初心者を導くシステム皆無だからな
チュートリアルも無くキャラの解説は動画投稿者任せ 新参初見タンクはほんと今厳しいと思う
1の頃はやってる内にカバーしてもらったりで何とか覚えていけたけど crカップでストリーマーにやらせたりしてたろ
コメント荒れるし同接悲惨でネガティブイメージしかつかなかったが 今の運営にちゃんとしたチュートリアル作る力は無さそうなのがヒーローマスターやってると体感出来るのが辛い どんなコンテンツでも中途半端に強い奴は~は簡単とかイキりがちなんだ許してやってくれ >>209
もちろんピックは回すよ
でも出てくるのは君の頭の中で思い描いてる常識的な強さのファラやタレ爺、シンメじゃなくて
ハエとクソ爺とビームぶんぶんおばさんだからな
あんまり深掘りしないで惨めになるんで 5人で300時間も遊んだなら楽しんだ度で言えばGM1相当だな 2から始めたタンク専で1815勝1939敗
勝ったり負けたりで楽しい
ランク全然上がらんけど オーバーウォッチってやる方も知識ないとうんこだし知識ないやつが見ても何やってるのかわからないんだよね FPS経験者で事前に情報収集して試合のルールを知ってるのが前提みたいな不親切な作り >>201
まずPT組まないと話にならないって時点でなぁソロでやるならある程度は諦めなきゃならんのよね >>201
まずPT組まないと話にならないって時点でなぁソロでやるならある程度は諦めなきゃならんのよね 実績ある上手い配信者達が負けまくったり1人の力は2割が限界って言ってるのにここで上手ければ破壊出来るとか言ってる奴は流石に中高生とかだろう ヒーローマスター5つ星全クリ出来そうもない指アスペだとサポ専不可避 >>207
事務所内の経験者全員で固定組んで配信できる環境がありながら
ああいう案件って経験者かどうかじゃなくてヲタ人気あって数字稼げる女子に回すから
どう頑張っても上手なインフルエンサーには案件回んない ライトコンテンツがないのが致命的だな
某MMOとかまじめに上級者からするとこんなライトコンテンツ誰がするのってコンテンツ用意することで固定層がっつりつかんでるし
防衛戦が追加されるがゆるーいPvEコンテンツでライト層が・・ ルセラ公式動画で何も分からん子含むメンバーとスタッフの手加減皆無な対戦動画あったけど
新参の子はどのルート行けばいいのか全く分からず迷ったりすぐ死んだりでこりゃ定着しないわってのが分かるやつだった 分かれば面白いポイントとかあるけど情報量多くて頭パンクするからパンピー向けじゃないね どんなクソマッチでもランクマ真面目にやって来たけど下げランにエモートとラジチャで煽りまでされて萎えちゃった
クイックの方が人口多いの納得 下げランゴミ野郎はクイックにいないがエモートもラジチャも暴言カスもいるだろうに
あとどんなゲームでもランクマッチやるプレイヤーって全体の2割くらいらしいぞ 毎日数回は下げランに遭遇する
降格はしないまでも足踏みさせられるのけっこう堪えるわ
上がれば上がるほど遭遇率も上がるのだろうしモチベ削られるねこれ >>222
自分どうこうより相手にヘタクソが居れば破壊できるぞ
昨日4v5でも勝てたわ
すぐ死ぬやつは1割も貢献できてない ランクやらないから分かんないだが下げランってずっと放置でもしてんの? >>233
・リスポーン近くで放置
・ひたすら穴に落ちてデスマラ
・味方だけ撃ち続ける
・敵にひたすらこんにちはチャット
タンク専で今まで遭遇したのは大体こんな感じで後はキャラ毎に妨害行為とかが加わる感じ この前リフトとグリップ巧みに使って妨害してるウィーバー敵にいたわ 最近ゲンジでのキルタイム速すぎて自分でもびびるわ
ps4の30FPSでなんでこんな動き出来るんだ もはや予知能力だろ俺 >>196
ワシなんかもう38じゃがダイヤ1で頭打ちという感じがするのぉ
マスター帯の試合に混ざると血気盛んな若者が多くて付いていけんわい、フォッフォ >>233
自分は下げる目的でもトロールや露骨な下げランはしたくないから低レートの立ち回りしたりスマーフのいない募集に参加してスマーフパーティにボコられてるわ ゴルプラに擬態する技術競ったら負ける気しないわ 下げランできるのってある意味才能だと思うわ
やってるうちに下げランの動きが染み付きそうで怖いもん そもそも下げランって何したいのか…特にこのゲームで下行ったら役立たない味方で泣き入るだけだろ
単にトロールしてる通報処罰対象ってだけでしか フレンドや下手な配信者とやりたいとかあるやろ
俺はフレンドいないし配信見ないけど バトルパス105報酬称号の駄獣って野獣の翻訳ミスかこれ? >>245
下げランってのは自分の実力が足りなくてその時のランクに付いていけないから少しでも下手なヤツとやろうっていう考えでやってるヤツがほとんどだぞ
下げランするヤツで上手いヤツなんてほぼ居ない時点でお察し このゲームって上下幅広くガバガバマッチするから下げランしても変わらんイメージあるなあ 世界的な犯罪組織のリーダーの癖に一々言ってることが痛すぎる
そら裏切られそうになるわ イラリーせっかく強化したんだからさっさとバグ直せよ
まあ誰も使わないだろうけど >>255
防衛だとクソ強くない?
パイロン変なとこにあると面倒 >>257
タレットと違って射線通すのクソ難しいところに置けるからなぁ…
ブリザードワールドの銅像の裏とかどうやって壊すねんって感じだし ブリザードワールドの正門の銅像の股間にパイロンをつけてこそ一流のイラリー使い HP150の怪物が壁にへばりついてた時はガチで泣きそうだった パイロン脆くなったから一瞬だけゴリ押しして壊せば何とかなったりならなかったり
初期パイロンのあの硬さほんとやばかったね キルダメトップで回復もアナより高いゼニヤッタいてすげー心強かった
光彩が異常な頻度で回ってた >>258
基本的にはダイブキャラ使って自分で壊した方が早い
イラリーはパイロン無ければ回復力がマジで無いからそのまま押し勝てる ルシオの時といっしょで主力の近くにdps居てくれりゃいいんだけど
パイロン効くように配置してるのにガン無視したとこ陣取って
回復要求して果ては殴ってくるからな…
パイロン働かなくてヒール稼げないチームの時は早々に替える タ、タ、タンクでプラチナ上がった
手ぷるぷるしてる
俺もしかしたらプロだったのかもしれん 味方が前線付近で前出すぎたり雑魚死もせず、いっきに押されもせず、
敵がパイロンも破壊されず
そんな試合に私はあいたい パイロンやシンメタレット置いてるのにまったく使おうとしないで前出て死んでく味方は悲しいね >>268
タレット系は味方への位置共有欲しいわ
タレ爺とシンメに関しちゃピンすら建てれないし
体力UI来るタイミングで来ないかな パイロン今ならソンブラのウィルス当てたら壊せるしパイロンなけりゃイラリー怖くないしカモれるぞ
たまにいる化け物エイムイラリーは知らん >>247
駄獣(だじゅう)または駄載獣(ださいじゅう)は、貨物を背中に載せて運搬するために利用される使役動物である。 オリーサこれダメだろ 超遠距離から槍食らったらそのまま死ぬわ まともな試合やったら寝るって決めてからはや1時間
dpsがずーっとゴミカス >>208
その点ヴァロは味方依存強いけど壊せる奴は壊してるから流行るんだろうな 単身で突っ込んでいくゴリラ
単身で突っ込んでいくゲンジ
何故か単身で突っ込んでタレットを設置する突タレ爺
溜息出るわ、何なのコイツら
全員永久にピック変えないし
ヤンキーのカチコミじゃねえんだからさ
サポート二人で困惑だよ またPING180の試合にばっかり入れられるようになった
180て北米サーバーとかか? >>275
言うと思ったよ
タンクはお前のお母さんじゃないぞ タンクがDPSゴミって言うのは信用できる
ヒーラーがタンクがゴミって言うのは信用できる
DPSがヒーラーがゴミって言うのは信用できない オープンキューとはいえ野良相手にフルパでガチ構成の3タンク2サポで野良相手に辛勝とか圧勝してもらわな困るわ、と敵ながら思うわ 遅延ひどすぎてなんも楽しくない
射撃より特に移動系のアビリティ使ったときの操作感が全く違う DPSがヒーラーゴミって言う時は
タンクDPSがダイブなのにアナイラリーで延々と芋ってるor先落ちかます時やろな オープンはチンパンジーの集まる場所でそもそもゲームのルールやセオリーすら理解できない(理解しようとしない)奴が多い >>285
ロールキューも酷いから関係ないと思うわ
サポより後ろに居て全くキル取れないジャンクラ、ハンゾーOTPとかの化物が大量に居る ランクが前にもましてカオスすぎてまともなマッチングこねえ
10分間で3000ヒール行かないアナ
引くことを知らないタンク
俺のランク帯は冬休み期間中に増えた新規に支配されてると思われる >>284
タンクDPSがサポートに合わせてポーク構成出さない時点で頭悪いけどな
上手くいかないって分かっててダイブするのは脳みそチンパンジーすぎ サポートに合わせるとかまじかよw
サポメインだがサポートがタンクDPSに合わせてピックするもんだと思ってるわw サポートは位置取りでそもそも戦犯かましてて自分で気づきづらいロールだから
上手い配信者のコーチングとか見るといいと思うがな >>290
いや『サポート』なんだから味方に合わせてサポートしろよ
基本的には1人しか居ないタンクに合わせるのが普通だろ
自衛出来ませんって話ならキャラ変えるか自衛の練習してくれよ 本来はピックプール1番広い人が他に合わせるのが理想だろうな
俺はドゥーム以外のタンク全部使えるからタンクの時は即ピマンに合わせる
サポはピックプール狭いから早めに選んで味方の出方を伺う >>293
ダイブキャラしか出せない…低レあるあるだね 苦笑
高レートに辿り着きたければピックプールを増やす事
いつまでもダイブしか出せないようじゃプラチナは抜けられんよ、頑張れ タンクの時にオリーサでマウガの相手は有利に感じるんだがサポやってる時に味方オリーサがマウガに苦戦しているから謎すぎる >>293
前半は同意だが後半の自衛についてはどっからでてきた?ってなる むしろ低レのがダイブ出せないイメージなんだがw
ヤバイ奴がレスしててワロタw タンクする時早めに選んでるけど盾無しタンク選んだけど
サポがサブサブ構成された時は相応のやつにキャラ変更するわ
サポに合わせろはちょっと笑ったけど、まじでサポがやばいって時はそれに合わせるのもまあ一つの手かもしれない すまん、ijHrR2lz0の糞レスに期待してる俺がいるわw
オラ、ワクワクすっぞw ID:ijHrR2lz0『タンクとDPSはサポートに合わせろ!ダイブキャラはクソ!』
…君が下手なのはよくわかったよランクはシルバー辺りかな?? 今クイックおかしい?
ロールキューのタンクサポートが20分待ち、ダメージ7分未満になってる
いつもこの時間でもタンクは1,2分、サポートでも2,3分なのに あ、そうなんだ?
やってみたら表示は変わらなかったけど実際2分でマッチして
帰っきたら全て3分未満になってた
これもおかしいけど チームゲーのレートシステムってどんな層が支持してんの?
Apexもレート実装してユーザー激減してるしOWは言うまでもないし
ヴァロとかカウンターストライクは大成功してるのか? レート反対も良く分からん
上級者も初級者も詰まらないだろ
BFみたいな多人数ゲーなら分かるけどさ オーバーウォッチみたいな個々の能力でどうにかならないゲームでレートになると不満出やすいよね
ヴァロとかはある程度個人能力でなんとかなる
フォーカス合わせて溶かすゲーム性してないから
Apexは味方ゲーではないけどサバイバル系でレートやると
勝つチームに対して負けるチームが多い仕様で
どうしても勝って増えたやったーっていう感覚なかなか得られなくて楽しくないんじゃない レートはどうでも良いけどランクじゃないと脳みそフル回転してくれないんよな
手を抜いてるつもりは無くても、やはりクイックでは100%そのゲームを堪能してるとは言えない感 やっぱゲームやるからには全力出して楽しみたいんだけど何かしら賭けるものがないと全力出せないんよな
それに自分の実力が明確に数字に出るのは楽しい
楽しいゲームでさらに研鑽の余地があると考えるとなおさら
そういう奴らのためにある >>309
エペもクッソ味方ゲーだろ
最初にダウンすると戦犯扱いだぞ
味方批判してる暇もなく全滅してゲーム終わることが多いからギスギスはややまし… APEXでOWより優れてるなと感じた数少ないポイントの1つが味方抜けた時のレート減少無しだからOWにも実装しろ レート無かったらCoDやBFみたいなカジュアルゲーになるだけ
一生クイックずやるだけのゲームになる OWも味方抜けはレート減少なしじゃないの
表記上は負けだけども レートシステムに不満ある人が少ないって事はOWのマッチングに関する不満は勝率50%に近付くようにマッチ組まれるって方か
実際周りのグラマスもみんな50~51%で不気味に見える
俺は強い人はずっと勝ち続ける方が自然だと思うんだけどな >>317
50に近づくようにじゃなくて結果的に50に近くなるが正解
スキルレベルに応じた正確なマッチングのおかげで結果的に勝率が50近くなるってだけ
強いやつが多く勝てるようなゲームはスキルベースマッチングが機能していない なんか懲罰云々って基本的に
「おれはこんなもんじゃねえはずなんだ」と言う(過度な)自信が問題な気がするわ スキルが近い同士マッチングさせるのは全然いいけどチーム内で平均レートの帳尻合わせるために下から引っ張ってくるのは糞 同じくらいの実力で組まれ続けたら50%前後に落ち着くのは当然のことなんだ
オーバーウォッチは実力が拮抗してても些細な差からどんどん差が生まれるから平等じゃないように見えるだけで >>320
ロール人気馬鹿みたいに差があるのにそんなこと出来るわけない
タンクのダイヤとdpsのダイヤじゃ価値が違うんだから プロ級に飛び抜けて強くても5人チームだし1人で壊すのは難しいからまあ勝ち続けるのは無理だな
ゲームの性質考えれば当然 勝率5割はレート変動の結果って割には勝ち上ったら敵だけが強くなって味方は別に強くなってないという体験が多すぎるからじゃないの
レート上がってって敵強くなるのは当たり前でそれで負けるのはわかるけど
それならどうして同じように上に居た味方たちはこんなプレイングなんだってなる >>325
いや15敗して2ディビジョン下がった後は敵も味方も酷かった
すぐにディビジョン戻した後は敵も味方も酷かった >>325
味方も同じことお前に対して思ってるよ
勝てば、自分がキャリーした!俺様最強!
負ければ、味方が悪いせい俺は悪くない 個々の能力でどうにもならないとかってよく言われてるけど別にそんなことないけどな どのロール使っても実力がマッチ内で突出してたら勝率はかなり上がる ダブルキル、トリプルキル連発出来るならキャリー出来る >>319
まあ、逆から見てて「ああ、これ敵タンクは強いけどdpsが
なんにも攻撃できてないから憤死を繰り返してるなー」ってのはあるし
こっちサポートも含めて5人が撃って当ててキル取ってるのに
敵に0キル5デスみたいの混じってたらあれはムリだと思うわ 3人倒したあと味方も3人倒されてるとこいつが相手チームの強い枠だなと理解しプライドバトルが始まる
まぁだいたい負けるが タイマンなら余裕で勝てるうちは味方が敵の2〜3倍デスとかじゃない限りはなんとかなること多いな >>329
「敵も」突出した奴らが揃うから下の身体剥き出しで撃ってポロポロ死ぬチームデスマッチと
上の的確な攻撃でポロポロ死ぬオーバーウォッチ2も、どっちもポロポロ死ぬので
どっちの前提で話してるのかわからない時はよくあったり >>334
敵も突出してんなら味方も突出してんだろ マウサーpsアカウントウィドウのとんでもAIMで味方がバンバン撃ち殺されてくんだが みんな同レベルでもちょっとした差でもう圧勝とか大敗するゲームやから正直わかんねぇんだ🥺 大抵ボロ負けする時は
サポが先落ちしてるか、フォーカスが合ってなくてキルが取れてない試合 >>328
目標アレルギーとか0キル最後尾手裏剣忍者とかぼったちパチンコハンゾー達から逆に地雷と思われてるってすごいゲームだな
オーバータイムで触らんと死ぬ時に誰も前にいないのにエリアの横でデッドアイ始めるキャスディも味方が入らないから負けたとか思ってるんだろう >>338
>フォーカスが合ってなくてキルが取れてない
「上が」怖いのは敵の位置を全員が把握してるから
浮いてると瞬時にフォーカスされて死ぬって意味なんだけど
どうも“1人でキャリーすれば”を唱え続けてる子は
あの高台とか裏取り1人で3人ぐらい
自由に撃って殺せる世界の話をしてるっぽいんだよね
まあ、2になって十分なエイムあるとだいぶ暴れられるようになって
位置取りめちゃくちゃだけど当ててくるなぁ…ってのも増えたけど このゲームって一方的にボコボコにされてるときに限ってDPSが個別出撃するよな 敵のカバーが厚くなるレートなら味方もカバー厚くなるけどな
ゴルプラ前提なのかグラマス前提なのかは知らんけど >>340
まぁゲンジ、ウィドウ、ハンゾー辺りは爆発力高いからキャリーの可能性はあるが…
基本は無理だな 顔真っ赤になったり焦って、一人で突っ込んで死んでたり
逆にびびってガン引きポークしてたり
練度足りなくて雑魚死しまくってした人がいたらもうやばい >>337
アンチピックされて1人落とされたらそのまま人数差からスノーボールになる
わからねぇことなんてほとんど無いよ大体は説明がつく ウィドウに頭抜かれたときあからさまにお前マウス持ち直してるだろってキルカメラが流れるととてもしんどい 飯前にちょっとやろうとしたらアップデートで40分かかった
あとでやろう。イラリーが戻るかな? ピンを2回押すと、敵のピンが表示されなくなる不具合を修正
イラリーの弾薬数が正常にカウントしなくなる不具合を修正
ピンバグ直ったんかな >>340
自由に撃てる撃てないとかは知らないけどウェーブ2人枚数有利作るくらいなら個人技でなんとかなる ソロランのダイヤ上辺りまではカバー遅いし1人を潰すような対策はされづらい パーティだとピン刺し情報共有でカバーやフォーカスが合わさる分個人の力で勝利までもっていくのは難しくなるけど 生き残ることに必死でめっちゃ遠くで敵をチマチマ撃ってるだけのトレーサーって自分の中では仕事したと思ってんだろうなぁ >>350
揺さぶられる敵チームの阿鼻叫喚が聞こえるな 8連勝したら明らかなカスマッチ始まって草
今日はもうやんねーよバーカカスブリザードうんち ウィドウにぶち抜かれてもなんとも思わないのにソジョーンにぶち抜かれるとはらわた煮えくりかえる ペイロードでマーシーアナバティストピックして3500くらいしか回復してない奴韓国人いたんだけどマジで何してたんだよお前は
弟にやらせてるの?というレベルだったが マッチングシステム「お前勝ちすぎたな?」
マッチングシステム「ではイかれたチームを紹介するぜ!」 強いのが敵に来るんじゃなくて頭おかしいのが味方に来るマッチングほんと神すぎるどういうマッチングシステム組んでるんだ 敵のザリアをオリーサで障害物と槍投げで粘って粘って削って下げてるのに
dpsが一向にザリア撃たないというかわざとザリア以外を攻撃していて
俺が沈んだとたん残った4人がザリア一人に殺されてる姿には
dpsという生物のIQ自体を疑わざるおえない 野良で推薦4で5人集まったチーム
めちゃくちゃやりやすかったわ負けたけど >>358
野良だとフォーカスするか悩むラインではあるからなー ザリアにオリーサ投げてる上にdpsが裏荒らしてくれてるのに負けてて草 >>358
ザリアにフォーカス合わないと思ったらダイブしてタンク以外から潰した方がいい場合が多いから味方に期待出来ない時はキャラ変えた方がいいかもね >>362
勝ちました。というか相手がオリオリ対決で惨敗してザリア出してきて
オリーサがダメージもキルもトップなのに味方dpsがヒャッハー楽勝だぜー始めて
バカかこいつらなったので。投げ槍24本とか腕がもげてしまいます ゴリラ出して一緒に裏荒らすだけでストレスフリーだったんじゃないか 正直そこまで分かってるならダイブなりザリア相撲なりに切り替えるべきだったと思わんではない
ザリア処理として無視すること自体はひとつの択ではあると思うし
まあ根本的にタンクのやってることに合わせないのはどうかとは思うけど
そこは自分の方がレベルが上で視野が広いんだと思ってグッとこらえる
そういうゲームだとぼくはおもいます 超ポークマップならオリーサでも・・・構わんか・・・ アンチだとしてもゴリラみたいに難しいキャラ無理に使うよりお手軽キャラ使った方がマシな奴は多い その場合下手にゴリラに変えると相手のザリアも自由に動けるからオリーサでいんじゃねーの ザリアにオリーサ出し続けてる時点で…
ゴリラで一緒に後衛狩って最後にザリア倒せば良いのに 回復せず球打つばかりで味方全滅してから虹彩するクソゼニもうサポやめてくれ… フォーカス合わないのに1人でザリア育てるだけ育てて先落ちしてゴリザリに焼かれた味方に文句言ってるタンクがいると聞いて飛んできました ミステリーヒーロー面白いけど事故率高いな…
マーシー3人とか何事… >>370
今のオリーサは普通にザリア殺せるけどな
エアプキチィわ
五分五分だと思う アビリティの一個完全封印されてるんだから若干不利なことには変わりねえだろ 呑気にタンク対面してくれるザリアなら楽
普通ならボム使いながらバックライン狙う >>378
射程とHPで有利だろ
ザリアリーパーとかザリアバスティはまだ強いけどザリアはそこまで >>378
ザリアにあえてオリーサ使う理由がないんだよね
槍もそこまでザリアに刺さるわけじゃないし ワンタンクはムズすぎる
1のころのサブタンクは無責任種付けで楽しかったんだが アッシュに槍投げて頭ペペペペで3回くらい倒したら変えちゃった
スナイパーの距離でも有利取れるのやべーよ >>380
ザリア側はオリーサと殴り合っても旨味がないから大抵無視されてサポート焼かれるからタンクとしては微妙なとこだと思ってる
>>381
それな >>384
正面火力高いから中々上がってこれないし
槍で押し返せるでしょ
こんだけオリーサ環境で何いってんのって感想 あえてオリーサ使うことはないけどザリア引き付けできてんならゴリラ出すのは自己満タンクなのよ
それがわからなく相性の話しか出来ないんじゃタンク出来ないよ 苦し紛れのゴリラはまず上手くいかんからな
ハルト出すのかって言うとそれもなぁ…だし
オリーサで良いよ 引き付け出来ててもdpsがそれを認識できてなくて連携も出来てないならっていう話なんじゃないの?
実際オリーサ側はそれをきついと思ってるからレスしたんでしょ >>389
ゴリラから目を逸らすな
あとそのサイトあんまり意味ないよ
人気キャラ使用率高くなって
ニワカが飛びつくと勝率下がるわけで
それで調整できるならブリザードは神運営になってる >>390
一応CSGMのデータだからにわかだとしても充分強いよ
少なくとも君よりはゲームを知ってる人達だよ
あとゴリラはかわいそう… >>391
俺の言ったこと全然意味分かってないのは分かった
そのサイトによるとソジョーンは雑魚キャラなんだが、全然現実と違うわけで 筋肉ムキムキマッチョマンの変態チチパッド野郎が見えないのだが >>387
最近この状況で何のタンク出すかなあ…何出してもなぁ…って時にJQが割と刺さって楽しい >>392
君の現実をちゃんとしたソースに表してくれると嬉しい そもそもオーバーバフに前のパッチの効果が見えてくるの来週位からでは >>382
今の豚とかボールの性能で
サブタンクで自由に歩けたらやばいな ブリザードによるとホッグの勝率は54%前後で強すぎたということでちょっとこの前弱体化入ったけど
おバフだと今月の豚勝率48.39%なんよね
オープンデータ拾ってきてるだけなはずなのに結構ブリの実データ?と乖離がある ただオリーサでザリア相手は不利なシチュ結構ありそうだから今まで即変えてたけど
楽しいオリーサ使い続けていいなら使い続けたいなw dvaが強くてゴリラが弱いって不思議だな
どっちもダイブだから構成的な差じゃないだろうしそんなにキャラパワーに差があるのか ゴリラは練度もそうだけどそれ以上にサポの理解に依るから…
大人しく待っててくれりゃ帰ってくるのに無理に斜線通そうと敵タンク目の前まで勝手に突っ込んで来たりペイロ関係ない高台まで移動して孤立してたり
死ぬまで高台でビリビリしてるチンパンゴリラとかがいるからそう言う変な意識もっちゃってるのもあるだろうから野良では勝ちにくいってのはあるだろうね 跳んで帰ってこようとして空中で撃墜されてあ゛ーって叫びながら那由多の果てまで飛んで行く印象ちょっとある ゴリラはカタログスペックは強いが
タンクの中でも屈指の難易度だから ゴリラは裏ダイブだけじゃなくて機動力とバリア活かした味方カバーの用途もあるぞ
敵フランカーからのサポカバーとか高台のDPSカバーとか用途は結構ある >>400
ゴリラといえば敵陣へのダイブだけど、バリアなしで敵陣に飛ぶから即死してるってことを理解出来てない人も多いだろうし、キャラパワーというより扱う難易度の高さで勝率低いんだと思う
Dvaは敵陣にあんま飛ばないし、DMとブーストのCT短いから適当に高台にダイブしてミスっても帰還しやすい使い易さから勝率も高いんだと思う ドームは全タンクの中でも最強アビリティだけど
それ故にミスると負ける調整になってる
激ウマゴリラは次々高台制圧するけど、結局味方のDPSが撃ち勝たないと意味ないんよな ハハハ 遅延300mのトレーニングルーム楽しいなぁ overbuffブロンズ帯のタンクとか見ると全ヒーロー勝率50割っててこれもうわかんねえな バリア速割り合戦だったOW1経験者なら普通に
バリア邪魔なら全力で割るかってバリア叩き割るんだけど
ゴリバリとか耐久力増えてるのを考慮しても
ぜんぜん消えなくて、ああこれ誰も撃ってねぇなって時がある
当然ゴリラは暴れる バリア撃っても戦績は良くならない
負けてると戦績悪いやつは下手したら戦犯扱いされる
そして後ろにバリア(やペイロード)あるのに気づかない?で数秒回復遮断されて死ぬタンク
皆でさっさとバリア割らないと事故るけど割りたがらないという ゴリラも敵タンクじゃなくてDPSサポートに突っ込む
突っ込むのはバリラが回復する2回に一回くらいのタイミングの時だけ
正面から撃たれながら突っ込まないとか意識すれば
相手が陣地ゴリで荒らされてても無視するようなPTなら大分無双できる
レート上がってくるとゴリラが突っ込んだらフォーカス、暴れたら即リーパー出てきて護衛とかなってゴリラ一人で暴れることができなくなってくるけど >>410
ハンゾーの連射はまだ使う奴いるんだけど、マクリーあらためキャスディを使う奴は
バリアだろうとメイの壁だろうとファニング使わないというか
むしろただの射撃すらしないでなんか壁を前に棒立ちしてる奴ばっかり ファニングローリングファニングデッドアイキャンセルファニングが気持ちいい デッドアイ消して10秒間コンバットロール使い放題モードのほうが絶対強い
75%カットの男が回転しながら後衛に迫りファニングで仕留める うわ最悪や推薦レベル3になった
下げるためにクイックでトロールするのダルいわ このゲーム最弱のウルトってやっぱデッドアイなんかな
ウィドウとかはしっかり強いしなぁ 前だったらウィーバーの樹だったけど今はデッドアイかな デッドアイはスリープ余裕でしたなのがなぁ
キャスが機動力ないのも相まって決められるポジ行ってる間に味方壊滅してたりするし >>416
龍神剣から味方を守護るために連続ローリングしながらゲンジおいかけるキャスディ想像してしまった 相手のタンクがスキル使って
かつ退避する壁がない時
味方に余裕あるなら自分で高台取った時
とか デッドアイはエリア取りってか分断用と割り切って使った方がいい
ow2は呑気に裏取りしてる間に味方が死ぬ
>>423
無理に味方の為に出さなくても良い 使い道無さすぎてリロード代わりに使うことのほうが多い人いるレベル
なお数秒に一回使えるコロリンにリロード速度すら負ける模様 裏取りソンブラモイラ死体撃ち煽りする時によくデッドアイ使ってるわ 相手のお狐フィールドにワシの自慢のミートボールから生成された熱い体液撒き散らすの好き >>423
キリコやザリアなんかのウルトのカウンターに使ったり、敵が固まってたら高所から裏取りして窓使えば1人で敵を瞬殺できるな 窓無視で撃ち合いは相手も嫌がるし割と雑に出しても仕事するよな ツイボ参加したら全ロールプラチナスタックの癖にめちゃくちゃ座学語るしデスする度に味方批判しかしないToxicいたからお前に足りないのは撃ち合い技術と味方への過度な期待だよって教えてあげといた ポイントで乱戦中にポイントのど真ん中に窓置いても刺さるな ナノブリーパーでプライマルゴリラしばく時が一番気持ちええわこのゲーム ソンブラでハンゾーを4キルしてやっとキャラかえたんだけど判断遅いんだよね 平日昼ってニートタイムだろ?
人間性はともかく能力はあるんじゃないのか?知らんけど 能力は平日組の方が高い
民度は質が違うな
休日組はシンプルな暴言で、平日組はネチネチしてる 民度ゴミ過ぎてAFKとコンバーター以外ならなんでも許せるようになった 社会的人間度とプレイの質は反比例するよね
人間としての質はどっちも個人によるけど プッシュで絶対にロボットに関与しないお散歩ハムスターやられるとマジできついわ
一人だけどこか遠くの知らんとこで戦って勝手に死んでるの
もはや4vs5だからこれ ハムスターは自分で遊ぶ分には楽しいけどタンクが1人の状態ではあまりにも噛み合ってない無いからさっさとリワークしてくれ このゲーム上に行けば行くほど人間性ゴミな奴多いからね 感情切り捨てて合理性を突き詰めるべき 隠れ下げラン味方に引いた時は煽るといいよ 大体歯茎剥き出しで真面目にプレイしだすから AFKはテコでも動かない ハムは折角丸まれるんだからリワークで敵にアンカー刺してタックルするキャラにしたら良いんじゃないの
跳ね返って自軍に返ってくる感じで やっぱ今のオリーサめちゃくちゃだわ、ザリア完封出来るんだけど…
ザリアは硬化状態で張り付きされた時に対応策がなかったな
ムキムキになれなきゃ押し切られる 5勝12敗でブロンズ3からブロンズ5まで落とされたわ
厳しすぎないか
久しぶりのブロンズ5だ 常時オートエイム状態の命中率で射撃するソルジャーが味方にいて通報入れといたけど
CSでああいうチートって出来るんだね 昔遊んでたシルバーのフレもいつも同じようなこと言ってたな
PT組む人がプラチナ〜ダイヤ中心だったから、マッチレート上がってチートレベルに見えてたんだろう >>452
なんでも簡単に悪い方にとらえるんだな、確かに君みたいなの味方にいたら迷惑だわ 自分にできない事は全部チートだからね
プロの試合見た時に「こいつら全員チート使ってる」って言ってた まあ、初めてアシスト+マウス見たらそう思うのもしゃーなし 普段全然やらないタンクやってみたらDPSとサポやってたより勝率上がって楽しい タンク多く出せた時代ならマウサーとかそんなに脅威じゃなかったんだが >>462
は?我輩ならファラエコーFSで落とさないと味方のアナに殴られるだろ
あのババア強えぞ >>416
その間前転リロード無しとかにすれば意外とおもろそう
鬱陶しいゴキブリみたいになりそうだけど ソルジャーにキルされたログ見た時、大体頭じゃん!チートだ!ってリプレイ見返すと、うまいだけなんだよな >>460
敵の位置を把握して相手が他の味方を撃ってる時に
視界外から援護攻撃するだけだぞ。
ね、簡単でしょう?(ボブ・ロス感) 上手いソルジャーは許せるが頭バンバンヘッドショットウィドウはマジで許せん キャラの種類の性質上スナイパーでヘッショ一撃は無くせないんだろうけど
2タンク6人制が1タンク5人制になってめっちゃ相性が悪いというか
HP150の時はだいぶ楽になったんだからあれでいいのに >>455
XKFG61
上手いだけなのかよくわからないからリプレイコード見ておくれ >>471
ただのスマーフやんけ どう見てもpadだし >>471
リプレイ見てみたけど至って普通のソルジャーで草
てかお前らが下手すぎるねん
相手がダメブソルジャーなのに遮蔽も使わず棒立ちで撃ってたりソルジャーに対して真っ直ぐに走っていったらそら瞬殺されるわw
何とかレレレ撃ち出来てるのバティとソンブラくらいじゃん
自分達がド下手なのにすぐ「絶対相手チーターだ」みたいなゴミカス思考はやめた方が良いぞ チーターなら照準が張り付いたりワープするような動きするし
エイムアシスト付きマウサーっぽいな
盾や遮蔽物なしで正面から撃ち合うだけなのもどーかと思うけど出会ったらブチ切れる人もいるわな
目あった瞬間抜いてくるフリーウィドウやら延々裏取りフリーソンブラあたりもブチ切れるが レレレなぁ…ヒール無いFPSだとみんなやるらしいんだけど
結局、身体晒して被弾し続けるのをちょっと軽減してるだけなんで
ポジション取りの方が強力なオーバーウォッチだと
あんまり流行らないというか、それであんまりなんとかならないというか 雑魚はレレレすら出来んからすぐダメージ受けて回復連呼してんのか
なるほどな 敵タンクが被弾しながらぴょんぴょんして味方のヒール避けてるのも笑うし
なんか200族が正面の平地でぴょんぴょんして
シグマの岩とかオリーサの槍を喰らって死んでるのも意味わからないし
DVAの散弾にすっぽり包まれてた状態でぴょんぴょんしてるのとか
意味わかってやってんのかな…と思う、そんな コレ普通に視点の振り方PADデュアルゾーンでしょ シルゴルにスマーフduoで入ってきたマスターじゃね リプレイ確認ありがとう
普通との意見もあるけど全弾命中とか初めて見て驚きだったよ スマーフしてる以上相手が全面的に悪いからチート扱いしてもなんも問題ないぞ マウスだともうちょっとキビキビ照準動くんかな
特に反転時 >>475
padの高速レレレは遅いしアシスト頼りになるから弾の精度も落ちる 低速で不規則に横移動としゃがみ入れる方が強いと思う リプレイのアンランクのオープンキューはタンク誰も出さないのが衝撃だった エイムスムージングあるから振り向きでは分かりづらい 分かりやすいのは手ブレとヒットスキャンの弾撃った後の横振りと高速レレレしゃがみでめちゃくちゃ当ててくる
ぶっちゃけスマーフなんてどのゲームでもいるしレート上げられないのは当人の能力不足だよ コンバーターとグリッチはゴミ 2月からPlusで対戦ゲー配信されるけどそっちは影響無さそうか 敵がピョンピョンしてると当てやすいのにアナやってるときに味方がピョンピョンしてるとすげえ当てづらい イラリー使ってるとヒットした敵が過剰に反応するの気になってたけど
敵に上手いイラリーがいて銃弾が目立つから撃たれてる感が凄くてウザいんだという事に気づいた スマーフウィドウとかいるとほんとね
1人だけのために9人が楽しくないマッチ タンク直掩バティとかイラリーでタンクの後ろ10mぐらいからタンクといっしょに
タンクの撃ってるもの(だいたい敵タンクの頭)撃ってると、最後敵タンクが
ハムとかクイーンになってタンク無視して俺を殺しにくる… VCはもうちょっと聞こえる様にしてほしい
喋ってくれる人いてもヘッドセットしてなかったらボソボソに聞こえる
VCあるのに試合中は喋らないで終わりの時にオンにしてダメ出しだけするやつはクソだけど >>489
ゼニが1番玉の音やたらデカくて鬱陶しいよ トレーサーが暴れてるときにDPSがジャンクラとアッシュにしたら、こいつらもうヒールしなくてええよな >>487
全くチャージしてないカスダメビームでも焦って引いてくれるからなw >>492
ボコられてる雑魚なら刺さってないよって意味を込めてヒールしないようにしてるわw 器用よなあ
わざわざ誰かは回復してやんねーって判断するの いちいち目くじら立て合ってイライラしてるアホゲーよね 皮肉言いたくなる気持ちは分からんではないけど
誰かを回復してやらないって判別もできないなら
誰かをフォーカスして倒すとかそういう判別もできなさそうな気配がしてしまう
いや流石にそれはないか
まくりー強化で最近裏で暴れてること多いトレソンから味方を守護れる性能ゲットできればいいんだけど >>495
そういう奴って決まって立ち回りもクッソ下手なんよね
皆が前に詰めてる時1人で後ろの方にいてフランカーにボコられてたり、1人で勝手に前に出て自爆してたり
だから見捨ててるだけなんだけど 正直トレソン辺りがサポ虐めてるときなに使うのが正解なのか未だにわかんねぇんだ🥺
てか何使っててもサポの近くに居る位しかできない気がするんだけど 前半それほどのソルジャーだったのに後半からジャンプ中のバティストを3発で落とすマクリーにクラスチェンジしてきた
リプレイ見返したが別にチートじゃないし何故いきなり強くなるんだ
お兄ちゃんに貸してみ、なのか? >>497
ヒールの優先順位って野良サポやる上で大切な気がする
スタッツ見てきちんと活躍してるヒーローを優先的に生かす
弱いサポは全然キル取れてない被弾しまくりマンに尽きっきりでキャリー枠を死なせたりするし
あなたの言うとおりこの判断が出来ないようだと味方が今誰を撃ってるか、誰が敵で1番活躍していて圧をかけるべき相手かを意識できないと思うな マクリー→上手いマクリーならグレが厄介
タレジイ→壊れづらい位置に置くなら厄介
ゲンジ→襲った後に簡単に逃がしてくれないなら厄介
ホッグ→後ろ見て釣ってくるなら厄介
ジャンクラ→後ろ見てワンパンしてくるなら罠もあるしマップによっては厄介 >>500
普通にサポの近くで戦うのがいいんだろうけど、サポ守っててもなかなか攻めに転じられない時はタレ爺使ってるな サポをカバーするためだけのタレット置いといて本体は前で戦う感じ >>500
サポがアナゼニ止める。味方から離れたところでそのキャラで立つのが安全じゃないことに気づく
たのむからそれを知るためにランクマ来るのマジやめて。後ろから何回ハックされてる音するんだよと… べつにアナゼニだろうがなかろうがハックされて孤立してたらその時点でサポートは大体死ぬわ
あと上手いソンブラはタンク裏のサポート狩ってくから サポのソンブラ対策は孤立しないことと絡まれてる人いたら助けてあげることしかないよね >>503
野良戦タンクで負けた時にサポがマイクつけて「お前が下手だからDPSにヒール回せねんだよ。タンク止めな」っていわれた事ある >>492
トレーサー相手ならヘッドショットでワンパン出来るからそんな最悪でもないんでね
まあトレ暴れ続けてるなら止められてないって事になるけど >>509
被弾し過ぎなら言われてもしゃーない
タンクの仕事は撃たれることじゃなくて相手を止めることだ
被弾し過ぎなタンクだとDPSはメイとトレーサーしか出すもんなくなる >>511
被弾しすぎならしゃーないのはわかる
なら試合中に「被弾しすぎだから意識して」とかのアドバイス言えばいいのに終わったあとにいきなり言われたら今更感しかない >>500
タレ爺一択かな
もしくはソンブラで逆にハックして落とすか トレにはトレかアッシュ出すわタレ爺とか対策にならん 技術次第だけどアッシュって普通にバシバシ即死させてくるから油断ならん
そういう奴にはブリンク倍の速度で使ってどうにかするけど…キツい トレーサー撃ち抜けるアッシュならトレーサーが暴れるより先に相手壊滅できてそう
猿でも出来るDPSのトレ対策ってタレ爺かメイちゃんちゃうんか 99%のボイチャは不愉快なだけの陰キャの悪態だからオフにしちゃったわ
つけない方が楽しくOW出来る 今のタレ爺はトレに勝てない
本体があまりにもおやつ ってか一発140かそれ以上かで脅威度に差がありすぎるんだよな
HS倍率おかしくないかこのゲーム お手軽なのはメイちゃんだな
トールビョーンといえばトレソン対策だったのに今はOTP曰くどっちも火力高すぎてキツイらしいからな まぁぶっちゃけアナゼニでトレ見れないのも問題だけどな ゼニでキツいならキリコだしゃいいしDPSにキレ散らかすほどでもない フルダイブにアンチ出さないとかは言った方がいいが バカゼニが2回先落ちしたから一方的に押されてるのに
それ指摘したらキレてトロールし始めるからな
狩られてるのにゼニ変えないやつはアホ 初っぱなゼニピックとか相方サポは不安よな、モイラ動きます
てかアナバティ強制で別にいいけど、負担うんち タレットもっと強くして欲しいわ
オーバーロード使ったらその間レベル3タレットになるとか 1ヶ月くらいやってないけど本当に体調良すぎてビックリするわ >>517
悪態つかなければ良いと思ってるのか特定の人だけ褒めて
本当は文句言いたいであろう人に辛辣だったりアドバイスというなのただの指示口出ししか言わないのとかもいるからな
普通に聞いてて気分悪くなる
あとスピーカー垂れ流しキッズはマジでVCつけんな
せめてチャットで指摘されたら消せ >>518
いや別にタレ爺でトレに勝たなくてええんよw
トレを動きづらくさせればそれで十分 文句言ったやつ「まーたゼニが先落ちしてイライラする 分かってた俺は正しいことを言ってるだけ! 指摘したろ!」ムカムカ
ゼニ使ったやつ「は、言ってることは分からんではないが 受け入れられない ムカムカした感情で言う言い方が気に食わない! 足引っ張ったろ!」トロール
↑のパターンなら言い方悪いけど両者コミュ障(というか闇のゲームで闇落ちしただけかもしらんが)
↓のパターンならゼニ使ってたやつがコミュ障(というか闇落ちしてただけかもしらんが)
文句言ったやつ「これを言うと事実でもトラブルになるかもしらんから相手の気持ちを尊重した上で丁寧に指摘したろ」イライラ オサエテ エガオ そもそも本人が一番自覚してるんだからそんなん指摘しても野暮やろ
ってか初対面の相手にいきなり指摘すんな サポートで一番大事なのは最後まで死なないことよ
ゼニは狙われたらジタバタして死ぬしかない
その点モイラは敵dpsに関わらず安定する
相方がゼニルシあたりだとヒール足りんが ゼニは使う時の目的よな
ゲンジとか動きが速くて回復をやりづらいDPSにオーブ付けて敵タンクに不和を狙い
俺もDPSみたいに攻撃してー
前者は指摘されたらかえてくれそうだけど後者はトロールしそう モイラ刺さる時は糞強いし、自衛力も糞高いけど
初手モイラはちょっと怖いな
相手に盾いたりするときつい
ポーク編成されるときついからマップ選ぶし、ちょっと離れた瀕死の味方を無理に救おうとすると自分が死にかねない
からこそ基本性能糞高めになってる絶妙具合 そしてメインタンクメインヒーラーがしっかりしてい余裕あると、今度は自分が無茶できるから逆に強いという >>530
タレット込みでもまるで役に立たんぞ?
ゼニの弾付いてたらタレットもトレーサーが余裕で壊すし
ただでさえ無限射程オリーサがタレットぶっ壊してくるのに ハバナでウィドウ居るのにわざわざゼニにして
まっすぐメインストリート進んで来て抜かれてる奴は
おまえ何しにランクマ来た?と思った 執拗に絡んでくる敵トレの対応で苦戦してんのにトレ追いかけるなだのヒールしろだの言ってくるDPSまじムカつくわ
ピンしたってどうせ目の前の敵しか見てねーくせに >>536
おやつとかわけのわからんこと言ってるなーそんな弱くねぇだろと思ってたら
まさかタレットをフランカーだけ捉えられる裏に置いてセンサーとハラスにするって
あたりまえの話すっ飛ばして、ゼニやらオリーサやら複数丸見えのとこ置くレベルの話だったの? >>539
普通にタレ爺カモりまくってるけどな
6ダメになってからタレット壊す難易度も下がったし
本体がトレーサーに絡まれてめちゃくちゃ厳しいレベルになったし
今のタレ爺はゲンジとかモイラには効いてる気がするが、対トレはマジで終わってるよ ああ、あとゼニの下り意味分からんかったけど、ゼニの玉やね
初心者でも知ってるけどトレーサーに調和つけると強いんだよ? 各々の前提が食い違ってる状況下でどっちが強いかとか判断しようがない タレ爺「キャスディが対フランカー四天王の座から落ちたようじゃな」
キャスディ「お前もタレット性能落ちたし、トレーサー火力10%upで厳しいぞ」
こうですか ボイチャに文句だけ言いに入るヤツもいるからなぁだいたい被害妄想 >>544
トールビョーンは弱くなりすぎたって追加ヘルス元に戻したのに
トレーサーの火力アップは酷い… アナの回復そのままでいいから攻撃ダメージを75に戻そうぜ 80から60に下がって2年間の大ダイブ時代の後に70に上がったんじゃないっけ? プロはトレでタレ爺カモって言ってるしタレ爺top500はトレきついって言ってるしまあそういうことよ ちょい前に225族まで3発キルできる75から
70に下げられて
かつ瓶効果も0.5秒とはいえ10%以上短くなって
もうcsじゃアナ辛すぎる でもスリープあるからな
フランカーからしたらまぁまぁ怖いぞ
ダーツ当てる練習をするしかない ソンブラがリワークされてからタレットで対策しにくくなったしタレットの威力下がってからトレも楽じゃなくなった
なんで特徴奪った? 大昔って阻害瓶5秒くらい続いてなかったっけ
1の頃は体感そのくらいあってタンクやってるとキレてた アナの回復は70のままでいいけどダメージは75でいい 味方は敵のソンブラに狩られてくのになんで俺がソンブラやると敵のカバーが手厚いんだよおおおお 俺がサポートやるとソンブラを誰も見てくれない 敵ソンブラが散歩してる間の5vs4状態でもなぜか押される ソンブラ現れてそちらを見てヒールが回せなくなった瞬間、タンク即落ち即崩壊
俺がソンブラやると、敵は手厚いカバー 裏に回ってる数秒の5vs4の状態であっという間に味方の前線崩壊
ピザが必ず具の面から落ちる的な? 味方サポがソンブラにすこすこにされてる時にダメージの俺は何処に入れば良いのかわからなくなって俺が浮いてる
ソルジャーあたりでサポの横でチクチクしてりゃ良いのか前線に圧かけたほうがいいのかこっちも相手サポにハラスメントすべきなのか
トレ爺はいい場所あるなら良いんだがそれ以外の時がわからん
別にサポがキャラ変えるべきとかは思うけどもまぁ俺とマッチしてる時点で下手くそ同士だし別に良いんだけど俺がどうすべきかわからないのはなんとかしたいわね🥺 >>557
猫は必ず脚から落ちるから猫にピザを貼り付けて落としてみようか >>559
サポも敵も見れる位置にいて、ソンブラが現れたらきちんと見ればいいよ
そして上手く周り見つつ敵を押せるかどうかのその辺は敵ソンブラと味方と自分の立ち回り勝負なってくる
とりあえず高台フリーソルジャー以上に裏でフリーソンブラもやばいから放置すると崩壊する ふと思ったんだけどノックバック技能持ちだけで構成組めば必然的にダイブに強くなるんじゃないか?
オリーサファラジャンクラブリギッテルシオ >>559
アジアtop500のソルジャー使いが敵がダイブしてくる時はサポと同じ位置で戦うって言ってたな
サイド取るのは相手がポーク構成の時って サポも撃ったり正面火力足りてる時はソルジャー少し散歩してもいいんだけど
ゲンジとかソンブラとか相方で火力負けしてる時に散歩行かれるとキツイわな。
dpsもサポと同じように構成見て動いて欲しいわ ソルジャーのスキン、ピンとくる物なくね?
あとトールビョーンも トレ暴れててもブリ出さねえアホサポいると勝てんわ マーシー姫プやめろ
お前は奴隷なんだよ ソンブラはブリで完封できるけど上手すぎるトレーサーはブリでも限界がある タンクガチで勝てないんだが
毎回DPSガチャで負けてる気がする
なんで毎回キルよりデスが多いやつとかヒーラーと同じぐらいのダメしか出さないやつが居るんだよこっちに トレなんかクナイ刺したりダーツ当てとけばよくね 流石にフランカー2枚以上やダイブで来られたらカバー欲しいが 上手いトレはブリンク5個持ってるしHP200あるし当たり判定も小さいしワンマガ60発あるんだよ タンク自身に何も問題ないとしたら
相当運悪いか
引率マッチのキャリー枠に入れられているか
味方が光速で死ぬ前に敵を全員狩りつさないと負ける糞ゲーモード定期的にあるからな・・ タレットがトレーサーに対してだけ20ダメくらい与えるようになればいいのに 真面目な話トレで追い回すかアッシュでワンパン決めるのが楽 相手トレが誰か狙ってる時は確実にブリンクの数で優位取れるしトレーサーミラーも練習しておいた方がいい。相手が打ち始める瞬間に合わせてブリンクでタイミングズラすと撃ち勝てる そう相手にもフランカーいると迂闊にスキル使えないんよね ダメージデビューしたけど、バスティオントールビョーンソルジャーぐらいしかまともに使えない
ソンブラとリーパー練習中
ゲンジとトレーサー使えるようになりたいけどクソむずそう >>576
俺7000 15 3 4
敵のタンクとDPS 俺と同じぐらい
味方DPS
4000 5 1 8
↑こんなんが毎回おる >>582
ソルジャーアッシュトレキャス使えれば9割方なんとかなる サポート系のウィークリー残ったからサクッと埋めとくかと
サポのみチェックでクイック回したら4キル8デスタンクとか
なにも下がる遮蔽物もない平地で棒立ちして死んでるソルビヨンセットとか
闇のゲームを堪能するはめに 被弾多いフォーカス出来ないキル出来ない回復はサポートから離れて要請連打
こんなサポートやってるとこんなのごまんと見れる 下手なDPS引いたなって時DPS同士で組んでる率が高い バケモン見たさでよくゴルプラのサポやるけど昨日はアナ全力介護で1キル7デスタンク、遮蔽など一切使わず1秒でも目を離したら瀕死。しまいにはゼニなんとかしろよってチャットしてきて笑った >>588
本当これな…しかもおかげで相手に強いデュオが当たるからDPS差でボロ負けする >>588
ありすぎてわろた
全員酷いなと思ったら3,4パの時もあるある >>590>>591
ウィドウとアッシュで芋ってて圧があんまかかってないからタンクがキツそうにしてる
敵ゲンジなのにソルジャーとソジョーンで対応しない
キルはとるけどゲンジは暴れてる
んでさっき2戦連続で4パとあたったけど下手すぎる
そして必ずウィドウがいる
この2戦でウィドウがとったキルは6キルぐらい
クイックでやれよ 2NXVVV
青アナ タンクの被弾が酷すぎた試合。これアナで勝たせられる人いる?見返すと瓶全然当てれてないし意味ないところでダーツ使ってるから自分のプレイもなかなか酷かったけど.. 俺「さて、今日も強化トレーサーで無双するか♪」
敵豚・キャスディ・タレ爺・ブリギッテ「「「「やぁ」」」」 >>568
唯一ペイントやアクセサリー無しの素顔出してるスキンが
過去イベント限定復刻無し
ショップにも来ないから持ってない人はプレビューも出来ない
中国衣装だから嫌な人は嫌と
散々な仕様だからなあ
普通にバイザー無しにしただけのスキンをだしときゃ良かったのに
2ではカーネルおじさんみたいなデフォルトスキンにされるし
その他諸々の扱い含めて裏の主人公()すぎる
トレーサーは1時代の主人公だけど冷遇時代無いし扱いの差がひどい
同じポリコレキャラでどうしてこうも扱いが違うのか ザリアは何故か初期キャラで唯一イントロが4つしか無いんだよな
スキンは割りと良いやつもあるが、2になってからのスキンはパッとしない印象 手首と武器とpotgくらいでしか映らないから気にしなくても良いんじゃない >>588
俺にはわからんがやってるやつは楽しいんかな
DPSのデュオってマッチング相当時間かかるんじゃね 1からファラ使ってる俺はセクシーなファラスキン欲しい
今はずっとアヌビス トレーサー冷遇時代はブリギッテ以外の全員が冷遇されてた暗黒の時代だしな ハムの強化まだー?シグマとオリーサとDVAでタンク回すの飽きるんだが トレゲンが強い時期のほうがOW感あって面白いとは思う
トレタイマンは楽しいし なんやかんやフランカーは必要ね
こいつら居なかったら普通のFPSと立ち回り変わんなくなるし 強くてもいいけど抑止力が必要だよね
マクリーにフラバン返して トールビョーンがアンチとして機能してないらしいけどさすがにそれはどうなんだろうって思う
じゃあ誰出せばいいのよ >>605
弾当たるならキャスディ…
自信なければメイ トレーサーには(頭に当てる技術がある前提で)アッシュ
最初期はウィドウがトレーサーのアンチっていう想定だったらしいけど >>607
胴撃ち1発で死んでたからな
そういや昔はゼニヤッタも体力150だったな タレ爺でもそこそこ嫌がってくれるからやらんよりはマシだな ゲンジの手裏剣当たんなくて血管キレそう
ずっと練習してるけど全然感覚が掴めん
サブ射しても敵が隙間をくぐり抜けていく ゴリラをリワークしてトレを絶対殺す能力を追加すれば良いよ
電撃が当たったらゴリラが作った時間加速装置が暴走して未来に飛ばされて死ぬ、でいいんじゃない? トレーサーにまともに弾が当てられる前提なら誰でもええやん…
当たんねえからタレットに頼りたいんだわ
まあメイぐらいしかいないか dpsでエイムが要らない対トレーサーを考えると
タレじい、メトラしかない
メイでトレーサーをどうにか出来るとは思えないんだが ヒットスキャンで当たらないやつがメイつらら当てられるとは思えんよな キャス胴撃ち75HS150にすりゃいいのに
ow1の時はブリと一緒にアナ守ってあげられたのに介護必要な側になってしまった ソンブラはマッチアナウンサーにでも転職して貰いたい 来月出るスプラもどきの泡のやつ真似て
トールビョーンの通常射撃が床に着弾した時にULTのゲロと同じものが撒かれるようにしよう トレに被ダメUpのパッシブつけりゃいいんじゃない
APEXでヒットボックス小さいキャラについてたようなやつ >>619
元から基準の75%なのにこれ以上下げんの?
今のHPから10下げたらたぶん産廃になると思う ソンブラなら対トレは結構楽ではある
初手ウイルス当てるかハック→射撃でリコール使わせてからの勝負にはなるけど高台に逃げれる場所がある所ならまず負けない
ただソンブラを警戒されてテキトーに垂れ流し撃ちされるようになるとソンブラの仕事がしにくくはなる フツーにフランカーのクリティカル倍率下げてヘッショワンパンできなくすりゃいいだけなんだけどな
1人で倒せなくなりゃローの奴狩ったりローの奴作って仕事出来なくするって本来に戻るんだし
いいかげん2の開発は1人でワンパンできないのがオーバーウォッチの特色と魅力で
1人でワンパン増やせば増やすほど人が減ってくの理解しろよと サポやってて回復連呼してくる雑魚煽ったら良くフレンド申請してくるけど何が目的なんだろ トレは性能高すぎるわ 元から強いのになんでさらに強くするんだよ フレンドになればログインしてから回避いれられるからな フレンド申請はコメントを添えられるからそこに罵詈雑言が書いてある時がある
1のときにクイックでゲンジの練習してたら雑魚がゲンジ使うなってフレンド申請来たことある クイックで久しぶりにキャス使ったら、ゼニすら4発キルになってること思い出してそりゃ弱いわ…ってなった
アッシュウィドウの距離じゃ勝負にすらならん減衰あるしなぁ
減衰距離を伸ばす代わりにHS倍率に距離減衰設けるとかどうなんだろう キャスディはフラバンありきな性能だしどうにもならんかもな DPSしないからわからんけどトレーサー的にブリとモイラどっちが嫌なん?
個人的にはモイラで吸ってるけど 俺もトレならモイラ一択だな
低レートのトレ相手ならブリでも余裕だけど、まともなトレはブリの射程外からきちんと盾を割ってキルしてくるし トレは距離減衰キツくするか拡散を下方して有効射程短くすればいいとは思う >>634
どっちかというとモイラのが楽かなぁ…
モイラは何故か勝負を仕掛けて来てくれるし火力差が酷くて負ける要素無い
ブリはウィップのバーストダメージが普通に痛いし孤立しないから事故死率高くて嫌 トレーサーultはモイラフェードで逃げられるから自分はモイラピックする事が多いかなブリだとボムくっつけられた瞬間死ゾ ソンブラにモイラは分かるけどトレにモイラは無い 相手ダイブの時に死にたくないからモイラにする奴多いけどそいつが生存しやすくなるだけでカバーは無くなるからバックラインキツい >>640
変えていいんだぞ
相方とアナを交代して自分ではどうにもならなかった状況が自分のサポートで好転することなんてよくあるし無理だと思った時は遠慮しないのがいい 味方からのカバーが無いようなレート帯のDPSなんて大したことないからサポ1人で充分なんとかできる範囲だと思うけどね トレにモイラ出しても味方が辛いのは変わらないからブリで良いよ 自分が周囲より上手けりゃ何えらんでも良いけど俺そこまで偉くないよ トレでモイラに負けるようならトレやめた方がいいレベル
てか、ブリもそうだけどトレ見掛けたら取り敢えず前バッシュみたいな奴は何使っても狩られる >>638
そうそうトレからするとブリはボムの良い的なんだよなw ブリで対処できるレベルのトレーサーとかクソしょぼすぎない?
それならアナでいいわ ぶっちゃけ対策ならキリコ一択だけどな トレソン出てる時アナなら居座り、ゼニ使ってて処理キツいレベルならキリコに変えてるわ 2NXVVV 青アナ
コレを勝たせられるようになりたいんだけど不和すら消さない猪タンクの時メインサポはどうすればいい?エリア取りしたり悠長に敵撃つ暇はなかった キリコで安定してhs当てられるなら良いけど現実はスキル吐かされて終わる
トレはopが過ぎる 今のトレでサポに絡みにいってそこまでクリーンヒットした感じでもないのにワンマガでやれちゃってなんか申し訳ないと思うときがあるな >>650
まずアナ下手だからやめた方が良いと思う 頭当てられない前提で撃ち合い練習しないのはよくない 屈伸レレレで頭避けてくるようなトレーサーなんてマスター上位くらいにならないといないし強気でいい >>654
そうそうもっとガツガツ攻めたほうがいい
自信をもって引き金を引いてくる相手が一番嫌だわ >>653
試合中とかで時間ないわけじゃないのに
短文煽りコメントならしないほうがいいよ >>656
お前はリプレイ見た?
煽りたいとかじゃなくて純粋に視点移動の不安定さと視野の狭さとか腰撃ちのエイムが気になった めちゃくちゃ前めだったし指摘は当然だよ 多分第一取られた時にヤベェってなってベタつきに切り変わってる 視野広く取るべきなのは分かるけどタンクの溶け方が普通じゃない時のアナって後ろで構えられなくない? アンチトレのタンクが一向に出ないのはなんでなんスかね >>650
うーんこれは厳しいなw
タンクの押し引きが杜撰でアナのヒール届かない壁の向こう行って瓶貰って帰ってきたりしてもどうしようもないし
vsタンク補助だとスリープダーツ当てて瓶当ててのコンボで大分味方タンク有利取れるけど
ダーツも他に使いたいシチュ多すぎて一人じゃカバーとても無理だし
まぁあるとしたらスリープダーツ練習のカスタム部屋で練習するとかかな
後タンクが無茶突しそうな雰囲気したら呼び戻したら雑魚死は防げそう >>662
ありがとう アナの立ち回り味方の動きや状況に左右されるから自信が持てない 花村のやつかな?練習します 相手トレーサーが34k4dで暴れてたけども片方のゲンジが4k8dタンクのハルトも3k9dとかしててこっち勝てて闇感じた >>650
アナとしてやるべき事はやってると思うよ
単純に味方DPSのエリア取りがクソ下手すぎて敵がフリーで撃ててる
味方のDPS誰も高所を取ってないっしょ
だから相手のDPSとゼニの火力がヤバすぎてタンクがすぐに溶けてるだけ
タンクもそこまで悪い動きしてるわけじゃ無いと思う
敗因は味方dpsと全く火力出せてないバティストやね >>665
タンクもゼニがキツいから倒してくれってチャットで言っててその時は鼻で笑ってたけど実際dpsサポの高所取りも消極的だからこそ招いた戦況でした トレがキツかったらバティでいい
倒せる事も多いし少なくとも追い返せる
障害物をを上手く使えるならゼニでもいい
トレ倒すならこの2人がいい トレにゼニはやるけどバティの近距離は安定しないな エイム力でフランカーいなせるバティとそうじゃないバティの壁はデカい >>650
もう指摘されてるけど防衛第二で味方dpsが高所見ずにずっと地べたでタンク後ろに居るから
高台敵ソルゼニが一生フリーでタンクへのフォーカスエグくてそりゃすぐ死にますわ
攻撃第二でもdpsが高所やサイドあんまり見ない上に、残り90秒のリグループ中にハンゾーが何故か謎ultしてるし全員が形勢不利招いてるかな
味方タンク視点だとずっと敵タンク抑えてるのにいつまでも敵の数変わらんからタンク素通りして後衛狩りしてえと我慢してそうに見えちゃった
アナの方は裏取り敵ソルジャーultにスリープ当ててるところが良いと思いますた 自分だったら焦って外してると思う >>673
ありがとう dpsの立ち回りの延長でタンクのレート上げもしていたので自分のタンクに対する理解度が低かったのがよく分かりました 高ランの人はわかると思うけど本当にサポでどうしようもないのはゲンジ
トレとかよりもよっぽど手が付けられないしサポでは無理 モイラ使ってオーブで回復しながら吸い取れば逃げてくと思うんですが トレーサーをバティストでいなせるならゲンジも何とかなるだろ高ランク様なら むう、ランクマが入った途端ディレイ120ms~170ms表示でふらふらしてて
一向に始まらず、安定したら俺だけリスポーン居て出る前に無操作で排出された挙句
戻ろうとしたら無効試合で終わってて15分BAN食らったわ。納得いかん…
回線速い方やぞ… >>675
低ランだと味方DPSが対象できなくてモイラで積極的に狩りにいくまである >>675
さすがにゲンジは高レートでもモイラで対応出来るなぁ
低感度すぎるんじゃない? >>634
モイラは楽
ブリンク3つある化け物とフェード1個しかないモイラで勝負になるわけない
トレがブリンク、リコール使い切った時にやっと勝機が生まれるくらい ウルトゲージの調整でもうミステリー完全に成立しなくなってるんだが
アホだろブリザード 後ろ向いて門の裏側にくっついたシンメタレット壊すのバカっぽいし削除して 代わりに投げるバリアもう一回つけてあげてほしい 頼むから敵サポ狙うDPS仲間にきてくれ
敵サポのデス数が合計7ぐらいでヒール回すから敵タンクが死なない
マーシー狙えよ 寒くて手が冷たいとクソザコエイムがグランドクソザコエイムになっちゃう 毎回オリーサウルトで死んでるサポ2人さあ ライフWEAVER使えよ トレでモイラ対面はhp管理簡単でギリギリまでリコール粘れるから実質トレ側250以上hpあるみたいなもんで
その上ブリンクで逃げれるからちゃんとしてるトレに勝ち目無いわなぁ キルするかそうでないかの勝ち負けじゃなくて
その場から追い出せるかどうかじゃないの
今のトレーサーなんてサポ一人でキルできる場面なかなか無いでしょ >>695
トレ警戒するとモイラの良さ消える
そんな状態でモイラ使うか?ってなる トレきたら仲間のところまでラインあげちゃうのが早いよ
それで対処できないなら腕の差でしかない トレってバーストダメージ以外全く怖くないから
絶対バースト無理なモイラとか完全に餌だわな CSだとマウサーでない限りアッシュの感度高くしてる人いないしトレがガン有利だよ そもそもタイマンでモイラが死ぬまでやり合う想定とか狂ってるだろ
トレなんてモイラとかウィーバーの高台とかでガン逃げすればいいだけじゃん 俺が使うトレ、いつもサポに返り討ちにあい
タレ爺を経てジャンクラに生まれ変わる フランカーキツいなら普通にアナブリで良くね。それがキツいならキリブリ ウィドウはウィンドウサイズ上げて感度高くしてるんだけど
アッシュはダイナマイト起爆できなくなるから必然的にウィンドウサイズ0になる
近距離激弱すぎるから使ってないな ウィーバーは分かるけどモイラでガン逃げしても弱くね? >>702
別にモイラが逃げ回っても良いのだけど
火力もヒールもお留守で試合に負けるだろそれ
仕事出来ないなと思ったなら素直にキャラ変えるべき ラッシュ構成ならダイブ全般に有効だからモイラ出せるけども モイラは黒玉のヒットマークで居場所ばれるのがメチャ弱い。
ソジョーンのボムはバレないのにな リプレイの名前隠せるならトレーサーに勝った試合貼って動きの良し悪しとか語りたいんだけど
名前隠す機能が欲しいわ ぬんばに第3攻撃側で長いトンネルで延々と撃ち合うの無駄すぎる
さっさと小部屋通ってけよ >>696
あまり分かって無いみたいだけどモイラの役目にフランカーからメインサポートを守るってのがあるんよ >>702
モイラでガン逃げはモイラ出す意味ないよw サポートやるときも基本モイラは選択肢に入らんわ
俺がブリギッテそこそこ好きなのもあるけど対フランカーはまず勝てないし ファラはジャンクラと一緒で遠くから撃ってるだけじゃダメよな。 >>715
エコーみたいに裏取ったり至近距離まで降りてキル取りまくるファラいるね
でもファラもジャンクラも使いこなしてる人は弾の軌道や偏差をしっかり把握してるから遠くからでもばんばんキル取るよ 上手いトレやソンブラになるとブリの射程外から盾を割ったり体力削ってくるよね
ブリはあまり良い逃げスキル無いし、こちらの攻撃が届かないと自己ヒールも出来ないから個人的にモイラの方が耐えて追い返しやすいかな
味方DPS2人をボコしまくってたソンブラにモイラで対処した時の立ち回り貼っとく
https://imgur.com/a/0CQ2ZI5 その画像見て立ち回りまでわかるとかどんな超能力持ってるんだろう と思ったらリンク踏むと動画なのか
ケツに刺さったサボテン抜いてくる ブリの射程外から撃ってくるソンブラトレーサーなんか怖く無いだろ相手の位置分かったらとっとと引きバッシュで射線きればいい 全ロールtop500入って総合も2桁ランクになった
ランク上位はPS5とコンバーターの仁義なき戦いが行われているかと思ったがそうでもなかった
PS4でもあっさり行けたから拍子抜けしてモチベ消えた ブリなんてアナの方にバッシュで退きながらウィップでフランカー弾けばいいだけなのに下手な人多すぎるよね
盾でパルス受けも簡単 ソンブラやっててモイラに負けることがまず無いんだよなぁ
>>717のも敵がビビりロケーターした後に優位じゃないのにキルすることに拘った結果だし別にモイラが上手いとも思わん
単純にこの場面のソンブラの判断ミスから発生したデスだよ
ソンブラ単独でモイラ相手にすると時間掛かるからモイラがアビリティ使ったのを確認出来たら攻めるけどそれ以外の時は孤立してるDPSやモイラの相方サポを狙うのが定石よ >>712
そのモイラが襲いやすいって話やん?
まぁモイラ警戒しないトレーサーなら刺さるだろうけどね
良くわかってないならアナブリとかキリコルシオ使っとけ 指数80,40のスムージング100の感度低めアッシュでもトレの撃ち合い楽 屈伸レレレ撃ちしてくるコンバーターや奇襲からパルス付けられるとキツいが >>726
このソンブラはキルする事に拘ったんじゃないよw
ソンブラってある程度体力を削ったらロケーターを投げるために逃げる方向に身体を向けるでしょ?
それで大体の着地点が分かるから、あらかじめその場所を狙ってメインを撃ってダメージを与える事で姿を消させないようにするんだよ
このソンブラもロケーター投げて透明化して体制を立て直すつもりがモイラのメイン攻撃で捕まって透明になれなかったから応戦せざるを得なくなるんだよな >>730
いやソンブラ側のミスだよロケーターで高台に乗れて少し下がれば大パックもあるのに無理な応戦する必要無いし
これでモイラが読み勝ちしてるとか対応出来てると考えてるならまぁその程度なんだろうなとしか… 確かに
動画も貼れないくせに安全圏から後出しで批判するだけの奴より遥かに良い人だね ブリはまだプロがどーだesportsがどーだとかいってんのか
そういうことじゃねえだろ 内部問題により送れませんでしたー
ってエラーずっと放置してんのかい >>737
昨日なんかブリザードのこれからのeSportについてみたいな動画がYouTubeに来てたからそれじゃね? クイックで10連敗以上した事1,2回ほどある
ライバルなら正確には”連敗”ではないが累計14敗1分けした事あるけどめっちゃ下がって泣いちゃった わぁっ・・・ バグなのか知らないけど
昨日くらいからゲンジやルシオの弾が空中にとどまってることある 今日は強いやつ多くて活躍できんかった
雑魚とやらせろ 敵も味方も弱い奴はいらんわつまんねえ
自分以外の9人が俺より若干強いくらいが1番楽しい あと一勝で終わりなのに正気を疑うレベルの雑魚と組まされるのマジで最悪 OW始めてから友達の一人がおかしくなってる
誰も求めてないのにLINEにyoutubeのコーチング系動画バーっと貼り出したり講釈を垂れ流し
プレイ中に自分の思い通りのプレイを周りがやってくれなかったらすぐピリピリし始めるし、今日はついにキレて軽い喧嘩になった
他ゲーをゲラゲラ笑いながらやってた頃の君はどこに行ってしまったの そんだけはまってるってことだろうけど
はまりすぎると周り見えなくなるからなぁ 自分の成長が無くなると他人を責めるような子はポイしなさい 敵カラー黄色が当てやすいって聞いて設定したら
壁越しの小食らい味方が黄色だから、敵なのか壁から出てきた味方なのか判断が遅れて味方に攻撃しちゃうわ クイックオープンだけどグラマス、マスター様のゲームに混ぜていただきましたよ
強い人とプレイするのは勉強になるしおもしろいけど、強すぎる人達の中に入れられるのはただの苦痛な時間でしかないよね クイックこもって10日
やっとLWでPotG取れたw 俺も昔ライムグリーンにしてた時期があったけど、昼の明るいマップだと見づらかったり一長一短ではある
今は紫(ヴァイオレット?)に落ち着いた デフォルトから変えてないけど、1のときは全然そんなことなかったのに 2になってから体力減ってる味方と減ってない味方の色見分けつきにくくね?俺の目が悪くなっただけ? ここ数日のモイラがどうとかって流れ
もしかして前に頻発してたモイラいるいらんで荒れる話を
遠回しにフランカー使って引き起こしてただけか フランカーいなくて押されてる時はモイラでフランカーしに行くわ
正面で当たり合い負けてるのに陣形変えないやつ多すぎな >>757
糖質かよ
トレーサー対策どうしようって話だったろ エリア取りたいならキリコで良くね
バースト無いモイラでどうこう出来るのはダイヤくらいまで 対策を一対一の話でする人はなにもわかってない(´・ω・`) トレーサー使ってて厄介なのはやっぱりアナキリブリなんだよな
あとは上手いルシオくらい
モイラはゲンジには刺さるけど、刺さらないフランカーの方が多いとすら思う
フェードを攻撃に使えてこそなところはあるよな クイックとかでみんな好きにやってるときはモイラ楽しいしな トレにキリコってヘッショ前提の話?
すげぇ厳しい条件な気がするが上のランクやと普通なんかね >>766
一発当たっただけで+ほんのちょっとの流れ弾で即死しかねんしちゃんと狙いに来るキリコはかなーり怖い
壁登り持ちだから横移動しかできないトレから逃げやすい
当てられるかどうかは腕だけどマッチ中数回でも当たると引っ込めたくなるくらいには怖い キリコは壁登りとテレポお祈りクナイ鈴あるから
モイラはフェードをフランカーに切る行為がしんどそうってか俺が使うとフランカーに絡まれた時にフェード切ったら結果的にチームが死ぬか立ち回りでフェード切ったの見てから殺される気がするわね
正直モイラ難しいわ🥺 モイラは味方と一緒に敵と絡んで金玉か粉でで自分味方回復させつつチクチクして
フォーカス貰いそうになったらフェードでちょい逃げ的には使えるけど
単体で防衛する能力は敵が弱くないと成り立たないからそういう時は別キャラに変えたほうか良さげ >>766
結果的に胴撃ちにしかならなかったとしても圧が違う 胴体でも1発貰えば次HSされたら死ぬしな
即死圏内でやりあうのは結構プレッシャーになる >>766
簡単よ
ヘッドラインにさえエイム置いておけば意外に当たる
近距離版ハンゾーみたいなもん >>768
フェード切ったあと金玉を逃げる方向に投げたら被弾しても回復しながら退けるから死なないよ
それでまたフェード切っての繰り返しでタンクから撃たれながらでも余裕で後退できる たまに外人混じるとほぼ負ける
あいつらはもう何か脳の作りから違うんだろうなってレベルでアホしかいねぇ モイラの雑魚狩り番長感はすごい
こいつで暴れてるときいかにおもろない試合かよく分かる
しんどくてもアナキリ使ってる方が仕事してる感あって楽しい このゲーム平坦な地形が殆どだしヘッショライン合わせてたらアッシュでもキリコでも簡単だよ
対フランカーだと屈伸しながらでもエイム合わせやすいコンバーターと屈伸されるとPADだとアシストが引っかかるせいで逆に当たりづらくなるから顕著に差が出る >>775
基本格下のサポに嫌がらせするキャラだよね…
モイラにやられるのはチームがバラバラな時だな
コアレッセンスは気持ちいいんだけど… PS5のキーマウ勢に朗報ですよ
このツールがどれだけ普及してるのか知らんけど
PlayStation 5のアップデートでチートツール「Cronus Zen」が使用不能に
ttps://gigazine.net/news/20240125-playstation-5-block-cheat-cronus-zen/ PS5はコンバーター使えないんじゃなかったんかーい
まぁ発売からこれだけ経ってりゃあってもおかしくないか
何にせよ対策出来たならひとまず良かった、イタチごっこにならないことを祈る ノーガードの無法地帯よりは遥かにマシ
対策するまでの数日〜数週間使えないってだけでも中毒ユーザーには相当なストレス ってか対策したのがわりとマニア向けの反動制御付きとかコントローラーコンバータだし Apexでもサイレントパッチで待望のコンバーター検出ツールが実装されてredditとか阿鼻叫喚の地獄絵図だよw CSでコンバータ使用できなくなったらしばらくランクママッチングしなそう グラマス帯であいつ急に来なくなったなwwとかありそう 改造ツール系はパッチが当たる日まで病気になる人とか増えるからな 過疎ゲーの過疎コンソールでコンバーターでイキるってゴミみたいな輩だな >>789
ほぼ100コンバータだし
確かにマッチは遅くなったけどそんなに差はない 自転車のレースに自転車といいはってバイク使うから暴れられるのであって
そんなやつがバイクレーサーに勝てるはずもなく シーズン1からランクマではDPS専だったフレが
昨日から突然サポしかやらなくなったのは偶然じゃなかったんだね
ここ見て今知ったわw 前にpsでpadっぽい動きなのに毎試合ソルジャーで反動0でバシバシ当ててくるのいたけどリココンだった可能性あるな 3万払えばps5でもマウサーになれるよ
まぁ今の値段でコンバーターとPS5買うって考えるとPC買えるレベルなんだけどね 実はソル指切りすれば反動無しで撃てるんだよね。ow1からずっとある小技と言うかなんと言うか
そもそもが垂直反動のみだからフルオートでも制御簡単なんだけど 関係ないし旬じゃない話だけど久々に別ゲーやったらピンク髪でムキムキゴリラ女の声がザリアニキの人で草生えた 男女の声出せるのが斎賀みつきくらいしかおらんからな
鼻声陰キャボイスなら緒方恵美でもできるけど来なくて良いです 呪術廻戦の広告でアナっぽい声流れてんなと思ってたけど調べてみたらやっぱ声優同じなのね ドゥームの人はレジェントクラスとして
アナの人もは声に特徴あるから割と分かるけど
他は本当に分からない、アニメみないからなお分からん マイクロソフトがAIに注力するため買収したゲーム部門1900人リストラしたニュース流れてきて草 ほんとに175になったらクナイ胴体+ヘッショでは倒せなくなるんだが シーズン9全体的に変わるっていうし、何なら全キャラのHP引き上げまであるんじゃないの
さすがにただトレーサーのHP増やすわけでは無いでしょ >>821
ダイブ
あとはマップによるけどシグマ、オリーサ サポートも戦闘に活躍できるような調整らしいけどマーシー39歳どうなんのよ 攻撃してーなて時はゼニやるからなあ それかdps
オバッチの1番の強みのチームプレイ薄めるのはいかん >>825
チームプレイとできること減らすのは必ずしも同じでは無いと思う タンク味方依存しすぎてしんどい。ホグに変えても足りないサポの回復ってなんやねんモイラ使うなや >>830
JQ目線はナイフ当たるからやり易いが
マウガ目線でキャラ変えようってほどきつくはない マウガはまともに相手しないで後ろを狩るのが正解だと思ってるんでゴリdvaハムドゥームJQは割とアンチ足り得ると思う 1週間ぶりにやってるけどマッチングの遅さでもうやる気失せるわこの過疎ゲーム 200超えた分のバトルパスEXPは次のシーズンに持ち越されたりはしないの? 4勝0敗から12連敗で3つ落とされたわ
惜敗ならともかく圧倒されてただ負けるだけを12回繰り返して突然圧勝
大前提として同じくらいの腕前でマッチングしろよクソ マーシーの銃、Dva本体と同じ射撃レートになってくれたら良いのに ソンブラに延々とリスキルされてるDPSいて笑っちまった
ソンブラ出したらええやんw >>835
普通は3連敗したところでランクやめるけどな >>838
俺が言いたいのはどう考えてもこのマッチングはクソってことで、連敗が始まったらゲームを辞めるという謎のゲン担ぎが存在すること自体がマッチングのクソさを表してると思う 推薦あげて貰ってしてるのに3に下がって
何もしてないのに4に上がって
もう訳分からん 推薦なんでいじったんだろうな
最近じゃ推薦3でも回避対象の奴が混ざってる マッチングシステムの問題もあるけど
皆が場面ごとの最適解キャラを練度高く出せてればある程度戦えたのなら、キャラプールの問題だな
この皆がどのマップでもある程度戦えるだけのキャラプールを持ってないってのがマッチング問題を引き起こすんよね
連敗は単に運が悪いだけの時もあるけど クソモイラとイラリーは射程短いんだから
誰を回復するつもりなのかちゃんと考えてから出して欲しいわ >>839
ゲン担ぎというかある程度負けが重なると脳みそがティルト(悪い思考、投げやりなプレイ、焦りでミスを連発する)するから止めるのが当たり前なんよ
高レート帯な人ほどきちんと負けが重なってティルトする前にやめるよ マーシーは武器切り替え廃止して線繋ぎながらハンドガン弾を杖から撃てるようにして欲しい デイリー消化のクイック3試合とはいえ、なんで
離れた距離の平地棒立ち射撃マンが絶えないのか謎というか
いや、キルカメリプレイで自分が丸見えのとこ立ってて
撃たれて死んでるのわかるだろ…せめて柱とか車とか
なんか身体隠せるとこの近くに立てよと。なにがわからないんだ… >>839
マッチング自体は糞だけど連勝して上のレートに混ぜられて手も足も出ませんってなら適正なんじゃない
キャリー枠でキャリーしなきゃ上がれない マーシーはマジで今の底辺で丁度いい
リソース無限のダメージブーストと蘇生はこのゲームの癌細胞みたいなクソアビだし そもそも弾の制限がないゲームでメインのリソース考えてどうすんの やっぱり出たか適正マン
勝ち負けの話になると黙っていられなくなるの草なんだ 連敗したら一旦止めるのは大体どのゲームでも同じだろ
熱くなりすぎてまともにプレイできなくなるからな 心の中の俺と現実の中の俺が乖離しすぎてる人は人生辛かろう 心の中の俺マクリー
現実の俺キャスディ
よろしくな ほんとうにランクがあがらない
プラチナ5かゴールドにずっといる
このへんってそんなにむずく無いはずだよね?
ザリアシグマウィンストンオリーさジャンカークイーンラインハルトディーバマウガロードホッグレッキングボールを敵とか味方に合わせて使い分けてるのに普通に勝ち越せなくてわろた
体感トールビーょンが敵にいるとめっちゃ負けてる体感があるけどオリーサシグマザリアとか出してればいいと思う? >>856
プラチナゴールドを反復横とびしてるんなら実力は普通だよ
偏差値でいうと50前後だから充分に凄い自信を持て ボールにはマクリーがいいよてつべで見たから使ってみたがなかなか弱いな
ヒーラーの射線通らないととこ怖くて行けないし高台にもアクセスできん
ゲンジはボムくっつけたら嫌そうに帰ってくけどそれってアッシュのダイナマイツでいいんよな
ボール相手はそれなりに効いてるかもしらんが ある程度知識つけてプレイ続けててもランク停滞してた頃エイム設定試行錯誤してそれがはまった時ランクがスルスルと上がったことあるから結局エイムですよハナホジ 知識という土台があったからエイムという伸び代が活きただけでは? 1000円で買ったfpsフリークすら付けられないガッタガタの中華コントローラ使っててエイムクソ悪いけどマスターだから知識や立ち回りゲーやなこのゲーム ハムちゃん使ってて1番ムカツクのはマクリーでもソンブラでもなくメイちゃんだな
壁尻にされて頭バグる 上手いハムはキャスでしか止まらんこともある
ソンブラはリワーク後は対ハム性能ちょっと下がってるような気が CSの上位の9割はマウスって開発が認識してるって記事みて草生えた
マジで異常だな
コンバーター対策が今至るFPSできてるからowにもきたらマウスでしか勝てない雑魚が9割消えるのおもろすぎだろw >>869
後半のお気持ちは知らんけど9割コンバータは本当だってずっと言ってるのに >>869
redditでも話題になってた
CSの上位は殆どがコンバーター使用者で
エイムアシスト+マウスだからチート並に最悪の環境
特徴的なのがコンバーター使用者は
トレーサーとアッシュを使う傾向にあってキャスディも多いだのうんぬんかんぬん記載してあった CS今どんなコンバーターが流行ってるか知らんわまだXIMなんかな
この前死んだのはクロノスでApex流行ってたときはreasnowだったよな?
後2種類死ねばええんか?後箱はまだ使えるらしい 箱は元々自由に互換をもたせようって動きだからあえてスキを多くしてる傾向
そのおかげでUSBオーディオとか使えないし妙なとこ不自由
PSは昔っから独自規格の囲い込みがあまりにも酷いからたぶんコンバータ対策というより自分の息のかかったもの以外使わせたくないって病気 休日はクイック三試合に一回はコンバーターのパーティいるな
酷すぎる… ってことはスレでマスターだのグラマスだのイキってるクソは90%がチーターってこと? スレのマスターグラマス諸君はマスター余裕とか言ってるやついたよな?
9割がコンバーターの中で活躍できているイカレ純正コントローラ使いも1割居るにせよ、そんなハンデを負ってる奴が楽にマスターになれるとは思わないんだが……。
もしかして君たちコンバーター使ってイキってたの? 龍神剣とハルトのバリアの相対感度が50か0.01刻みなの不便すぎる ダイヤでさえマウサーそこそこみかける
こないだサブ垢4パ初期アイコンで名前にPADとかいれてるやつリプレイでみたらおもいっきりマウサーだったわ
途中から4人とも自殺しだして野良のやつかわいそうだったしこっちも気分悪かった 俺の認識だと上位はグラマス1〜3くらいかな
グラマス底辺はレベルも低いし箱マークもほとんど見かけない 俺スマーフで余裕だから1ウェーブ放置するわとか開幕言い出す奴まで居てこのゲーム終わってんなってなった 今のマーシーなら黄色&青の紐合体させても良いくらい弱い、まず間違いなく負ける >>856
〇勝てる原因
エイムがうまく敵を倒せる
得意キャラの勝ちパターンがある
キャラ変数が少なく、ultを何度も撃てる
有利ultを撃ちウェーブを取れる
立ち回りに無駄がない
雑魚死しない
〇負ける原因
エイムがヘタで敵を倒せない(タイマンで負ける)
苦手キャラの負けパターンがある→自分も同じキャラ使って相手に対応策教えてもらう
キャラ変数が多く、ultを殆ど撃てない
不利キャラで長く戦い続ける →つまりできるだけ最初からキャラ変数が少なくて有利取れるキャラで始めろ
不利状態で撃ってへなちょこultになる
立ち回りに無駄が多く、散歩時間が多い
雑魚死する 裏取りバトルアナで2人倒してもポッティジー取れねえ
アナて貢献度高すぎるからマイナス補正かかってるな絶対 ライバルやってるけどなんで盾破壊しないのか謎だわ
仕様をよく分かってない奴多いな 盾破壊しても戦績悪くなるだけで誰も破壊しない
誰も破壊しないから自分一人で破壊しようとしても無駄だから破壊しない
そしてタンク裏に盾置かれて回復届かなくなって死ぬタンク
それでも破壊しようとしない
そう誰も盾を破壊しないのである
皆でやりゃすぐに割れるのに この間の対策で4んだのってReaSnow1だっけ?もうアンリコいない? 盾撃つと戦績が下がるから撃たずにぼろ負けしてより戦績を下げるとかただのアホかよ そもそもそういう思考になる?
キャラによっちゃ割って攻撃したほうがキルもダメージも増えるじゃん >>878
dpsマスター2まではパッド余裕だけどそこら辺からごちゃ混ぜマッチでマウサーにボコられだしたからグラマスPAD猛者との壁を感じた 他ロールはダイヤ1,2くらいまではエイムゴリ押しでサクサク上がったけど敵の当て感強くなりロール毎の役割差を感じスタック
コンバーター死滅したらまた真面目にランクやりたいな DPSってタンクやサポートやらないから盾にHPあることも壁越しに回復できないことも知らんのやろ >>898
おまえとマッチングする味方はそこまでアホなんか…? そもそもロール専ていうのが弱いからね サポ専はエリア広げて火力出したりせずヒールまくだけだしDPS専はカバーしないしヒール届かないとこで勝手に死ぬしタンク専はマゾ 【PS/Xbox/Switch】Overwatch2/オーバーウォッチ2 Part96
https://itest.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1706368088/l50
今まで専ブラ無しで建ててこなかったから形式とか間違ってるかも 建て乙
ラマの盾はよっぽどフル火力でフォーカスする状況じゃなきゃ撃つだけ無駄だけどそれ以外はなあ ヒットスキャンで高所取ったら盾とか関係ないからゼニかソルマクやタンク使う時以外はそんなに意識して撃たないな 俺よりエイムうまい奴は全部マウサーだからな
片っ端から通報してやるぜ あんなのに撃ち合い勝ってグラマス上位に居座ってるPAD勢バケモン過ぎるわ >>901
おつ
マウサーも格下狩りばっかしてて醒める瞬間とか無いもんなのかね
俺は勿論パッドだが、たまにアンランクオープン行くと無双し過ぎて申し訳なさと「おもんな」って気持ちでいっぱいになるわ
まぁランクでマウサー同士で当たってる分には良いのか イラリーのパイロン一発の回復15にして2つまで設置出来るようにしたら良いのに
クールタイムは一個7秒、ストック2個にしてさ 低ランクからの使者たちはなんでペイロードの近くの有利ポジションで守らずに
1〜2人で味方のフォロー効かないとこ行って敵集団にすり潰されますか?
目の前に自分たちより多くの敵が現れたら君は死ぬってなんでわからないの… 下手くそは前押しして帰ってこれずに死ぬ
上手い人は前押しして危なくなったらきちんと帰ってくる
もっとうまい人は前押しして敵を倒してそのまま前押し続けて危なく成ったら戻ってくるかドゥームみたいなキャラは死んでも次のウェーブ前に戻ってくる >>907
競技性を重視しすぎた結果色々と使いづらいことになってるんだよなイラリー
もうちょいマイルド仕様にしたら初心者にもおすすめみたいな感じで初心者層取り込めるのに 下手なタンクほど遮蔽とか射線とか意識せずペイロ目の前で止めようとする >>909
まじで下手なタンクは味方メインサポが2人かかりで全力ヒールしてるから生きてるって事に気付かないからな
それで「俺うめー」と勘違いして無駄にリスポ前まで前押ししていきなり出てきたゼニやバスに溶かされて死ぬ 前押しするのはいいが少なくともヒーラーの位置は確認して欲しいね 前押しは強いけどメインヒーラーがペイロ押してたら終わる なんか敵が全員で前押しして一切ペイロ進まないまま1分くらい経過する試合とかあって笑ったわ
こっちひたすらのらりくらりしてるだけで時間過ぎてくっていう >>907
イラリーはパイロン面白いと思うけどあんまり便利にしたら敵からすればうざすぎるからバランスが難しいね
火力もあるからあんまりヒール強くすると火力出しやすくなってやばくなるし やることなかったんで久々にソロでライバルやったら
ソンブラ放置味方に引いて負け
普通の試合だったが敵が抜けて途中で試合終了
何故か味方DPSとサポが喧嘩し始めて2名半放置になり負け
でやめた
ソロowホント神ゲー ソロでなくても野良が混ざってればだいたいクソゲー
フルパでやらん限り露骨に味方と敵の編成のどちらかが糞 パーティはだいたいオトモダチ混じりで
「おまえなんでそいつ連れてきた?」が多いけどなー 別に敵に変なのがいてそいつがPT組んでるなら何もおかしくないだろ
野良で来る味方が変な話してるのに せめてランクマは全ロールで100勝してからにしてほしい 最近PS5の120Hz環境に切り替えたら命中率がめっさ上がってビックリ
パッと見60Hzと見分けつかないほどグズな自覚はあるけどこんなにも違うんだな…
ちなみにRazerのウルヴァリンなんちゃらってパッドを使ってる 設定で左スティックのデッドゾーンを下げたらキーマウみたいな高速レレレや高速キャラコン出来るようになるなw
フランカーやソルソジョあたりはやった方が良さげ >>927
今シーズンから追加されて試してなかったけど左スティックのデッドゾーン下げたらヤバいわ
レレレくっそ早くなる コントローラーに4万は流石にな 4万上乗せするだけでグラボのグレードめちゃくちゃ上がる 4万のコントローラーじゃ負けた時に叩きつけられないよ ここ見てデッドゾーン無くしたらゲンジの手裏剣めっちゃ当たるようになったわ
俺は今まで何を… デッドゾーンが設定できるようになったのって結構最近じゃなかった? 基本的には勝手に動かない程度にカツカツにするのがいいのだよ
ってかまず0でスティックが壊れてきた時に間に合せとして調整するもん >>934
スティックのデッドゾーンを設定出来るようになったのは今シーズンから
左スティックのデッドゾーン下げると高速でレレレ出来るからコンバーターからも弾当たりにくくなったわ
右スティックのデッドゾーンを軽く下げたけど明らかに追いエイムしやすくなって弾当たるようになった このゲーム勝ち越せる日と負け越す日と、露骨にマッチ調整強制するとは聞いてたけどさ
負け越す時って絶対に協力しないメンバー同士集めるの上手すぎんか
個々の力量はあるのに敵よりも味方に憎しみ抱いてるような奴らとばっかりマッチさせられる このゲーム勝ち越せる日と負け越す日と、露骨にマッチ調整強制するとは聞いてたけどさ
負け越す時って絶対に協力しないメンバー同士集めるの上手すぎんか
個々の力量はあるのに敵よりも味方に憎しみ抱いてるような奴らとばっかりマッチさせられる マッチングやばい時は本当にやばいよ
ガチフルパ相手に初心者の味方を引っ張って来るし >>856
ダイヤ、たまにマスタータンクやけど
たれじいにはラマットラがやりやすいよ ランクマなのにキルよりデスの方が多いけど絶対ゲンジ変えないマンとか来るからなぁ ゲンジキャスディソンブラトレーサーってなんであんな"専"がおおいの 低レはペイロはアナが押すと決めつけてるやつばかりできついわ
前押してるときにヒールできるとこならいいが曲がった先とかでヒールできないから前いきたいから押してって言ったらダメージがお前の仕事とか言われたし
さっきもゼニにおしてって言っても無理
俺がおしてって言った2回ともヒールできなくてタンク落ちた
そういうときはサブヒールかフランカーが押せよ 大抵アナがペイロ張り付いてるから前行ってすいません >>929
俺も4万なんて出せんから中古美品を買ったわ
相場的には2万前後かな プロ志向でもないバンドマンが高い機材揃えるのと似てるな
趣味の自己満なんだから自分の満足度が上がるならそれでええねん 最近ライフウィーバーとおなじくらいマーシーが嫌いになってきた
連勝してたのに
何も考えずにマーシー即ピ→タンクはりつきしかも無理な蘇生何度もしてウルト貢献リグル遅らせる。結果負け
そのつぎの試合ネパール、マーシー即ピ味方に文句いうからマーシーotpきついって言うたらタンクもマーシーかえてって言ってて草
こいつも無理矢理蘇生しまくって
結果ストレート負け、otpじゃないお前が下手と俺にファンメ
10試合してこの2試合だけ負け
スマーフにポケットして試合壊すしマーシー削除かダメブ削除してほしい 勝ち確でサーバーから切断されたんだけどこれ誰か「やった」な?
折角の5連勝が サーバー切断なんか多い気がする
されても今のところ一回も謎ペナルティーはないけど マーシーみたいに初心者でも扱いやすいお手軽で強いキャラを減らしてくと
どんどん初心者が入ってこなくなるからなぁ
マーシーが活躍できない時に簡単にキャラ変できるようなキャラがいればotpにならずにすむんだけど
イラリーとかもうちょいマイルド仕様だったら変えやすかったろうに マーシーって言うほど初心者向けか?
アナキリとかとは難しさのベクトルが違うだけで
まともに使おうと思ったら滅茶苦茶難しい気がするんだが
サポで猿でもある程度は使えるなと思うのマジでモイラぐらいしかいないと思うわ、その分伸び代ないけど バトルモイラ叩かれがちだからって、マーシーからヒール専モイラに変わられても困る >>955
マーシーポテンシャルしっかり発揮しようと思ったら全キャラ使い込む必要あるし、機動力の高さ的にやれることも豊富で取捨選択も必要だから
そういう意味等では深みはあるな >>955
レベルキャップ的には低いからなあ…
まあその低めのポテンシャルを引き出すのも一般プレイヤーには難しいんだけど マーシーはタンクをヒールがメインの仕事ではないよ て初心者に分かる訳ないのがな
そこらへんちゃんとチュートリアルしろよブリザード プロコンって小指か中指で押すボタンが搭載されているけど、普通に人差し指か中指で押せるLR付近のボタンを充実させて欲しいわ >>960
そういうあなたにって商品あるで
めっちゃ押しにくいがな タンク減ったらタンクへ飛んでって
DPS減ったらDPSへ飛んでくゴミマーシー 味方ハルト、ソンブラ、ウィドウ、ゼニ…
ワイ、バトルモイラになるンゴ 敵チームスマーフアッシュにマーシーポケットされて
そのマーシーのPTメンバーがマーシー狙おうとすると全力介護してきた結果
ボロカスに負けた試合とかあるからなあ
トレーサーとか150族がダメブ胴撃ちでワンパンなの最初期のウィドウレベルでおもんねえわ バトルパス買って81まで上げたのにオリーサのすきんが解放されないんだけど原因解る方いますか? ヒール回らないなって時は大体モイラかゼニOTPがおる
サポがカスだとデスが嵩むから本当にキツい d3にリーク載ってるけど変わりすぎて意味分からんな ぱっと見た感じ
エイムゲーからmobaゲーに近づけた感じだな
DPSの新パッシブ:ダメージを与えた敵の回復が2秒間、20%減少するがあるから
バリアの存在意義が増したかなぁ 耐久力次第だけど 全体的に弾ぶっとくなってカジュアル化していく中
俺のキリコだけ?弾小さくなってるのやめろ
初心者層のマーシーからのキャラ変え先として優秀な候補弱体化すんなよ・・ なにこのゴミ
うんこもれそう
今から漏らして避難訓練していいか? 我輩のチャージがようやく強化されたと思ったらみんなヘルス上がるんかーい
もう途中で読むのやめたわ何やこれ いやこれわざとリークさせて反応見てアルファテストしてるんだな俺にはわかる
元々過剰火力だったスナイパーにヘルス増加の影響がないからスナクソゲーになるなんてないよ DPSがダメージ与えると2秒間回復20%ダウンがやばそう
サポがヒィヒィ言いながら回復しても無理な気がする ネタで言われてた全員DPSでいいよに近付いていってるのが面白い 自己回復もあるし盾持ちタンクも相対的強化か
遮蔽物意識も高まるかもよ これがOW3か
なんで急に変える気になったのか 人員整理とかで開発陣変わったのか 数式でもよく理論化されてるけどとにかくゲーム等が長続きするには初心者層を取り入れていくしかない(そしてやってる人は逃がさないように囲い込む)
HP多くして弾当たりやすくすればエイムゲー要素少なくなってカジュアル化して初心者も取り組みやすい?
ただサポートは実質回復力が減るわ、弾も別に太くならない(どころかキリコ小さくなってる)から不満出そうだけど DPSのマッチング時間が20分とかになって荒れ地になるんじゃねえの アプデマジなら火力ギリギリだったボールとか死んだと思う
クソ固くなって不死身になる可能性もあるが…
どっちにしろクソ まじで意味わかんねえ
ゲンジのHP250ってどうやって倒すねん またキャスディは実質弱体化だ…
ジャンクラもヤバそう…
出したら負け感凄いな パッチ見た時エイプリルフールのやつかと思ったわ
ガチでどゆことなのこれ これで殲滅速度が増えてスピーディーになるのかもしれんけど
膠着増えるなら6VS6でいいだろって気もするけどね ダメージとタンクヒーローは5秒ノーダメで20/s回復開始
サポートは5秒ディレイを50%削減し2.5秒ノーダメで20/s回復開始か・・
今は2秒ノーダメで15回復開始だけど、総hp増加のことも考えるとこれもまた弱体化入ってるな
ただでさえソンブラトレーサー強化でただでさえサポートきつい環境だったのに回復力も実質減でどんどん弱体化されてくと >>978
オーバーウォッチはそもそも棒立ち撃たれたままの標的をヒール合戦するゲームじゃなくて
被弾したら遮蔽物に隠れてヒール貰って出るゲームなんだよ… >>995
HP増えたらソンブラは弱くなってそう
自動回復の恩恵は1番受けると思うけど
単独で1人殺し切るのはかなりキツいと思う このスレッドは1000を超えました。
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