【PS/Xbox/Switch】Overwatch2/オーバーウォッチ2 Part96
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 下げランしますとか宣言するあほも毎日みかける
それでしかも3パ4パで野良はいい迷惑 チャットオフにしてるからわからんけど、最初から敵も味方も無気力試合の時はそういうことなんだろうなと
リプレイで後からチャット見れるようにしてほしい ペナルティのせいでクイック抜けられなくなったの苦痛だわ
仕方ないからマップの隅っこで弾撃ってる 正直、このゲームの現在のマッチングシステムで「下げラン」しても
グチャグチャなプレイする層に降りてくだけで意味ないし
本人(たち)が「下げラン成功した」と思ってるの単純に勝敗50%補正でしかないような 別にクイックも抜けまくらなかったら何のペナルティもねえだろ 分かりすぎる
他ゲーもランク適正マッチングが上手くいってるとはそんな思わんけど
OWはロールシステム上仕方ない部分もあるがマッチングが本当に壊れすぎてて上も下も体感変わらんし下げランとかしても意味あるか怪しい >>297
負け確マッチは放置して10数回くらい警告来たけど特になんもないな 下げランする層は別に下で試合に勝たなくても自分のスタッツさえよければどうでもいいんじゃね グラマス踏んだらduoしか組めなくなったりもするし単にパーティ組んでやりたくて人の多い低レート垢が欲しいだけ まぁスマーフで煽りチャットしてイキり散らかす層もいるが このゲームの民度だとチャットは流石に切ってるわ 虚空に向かってしゃべってろ チャット切ってる人多いからか
チャットで言い方はおいといてちょっとした要望とかあっても無視する人ちらほら見るな いちおうONにはしてるけど、妙なこと言い出したらオプションのメンバーリストで個別で切るし
開始前に「フゴー(鼻息)」とか背景の音楽とか聞こえたら邪魔なんで即切るしな グラマス帯認定で唯一負けた試合あったから相手の配信見に行ったら全員オープンvcで会話しててビビったわ 会話したほうが勝てるのはみんな分かってるんだ…
分かっててなお会話しないことを選ぶんだ… 会話して勝てるようになる有用なケースが1件ある間に不快でやる気を削がれるようなチャットが何件あるかなってことよね チャットもVCも切っちゃった方が間違いなくモチベ続くわな VCはストレス耐性の要求値が高すぎる🥺
気持ちよくなる瞬間は確実にあるけども
トップ帯位でしょまともなの
俺みたいな低ランで全員VCとかCоD始まるよ 流石に良い人のほうが多いと思うよ?
でも稀にいるカスの心無い1言が心を塗りつぶすのだ… 試合開始前とか勝ってる時は普通だけど
少し劣勢になるだけで豹変してネガティブ発言でチームの士気下げる奴もいるからな
そういうのも嫌になったからもう全オフだわ VCが機能するのなんて上位だけだろうな
低ランとかオンにしても鼻息か罵声ぐらいしか聞こえなさそう アンランクでずっと遊んでるのに稀にそのキャラ使うなって指示してくる人いるよね
何様なんだろう? >>320
おまえがゲームに参加しないで1人でふざけてると
人数差でチームが負けるからだろう。 遊ぶってふざけてるって意味じゃないよ。普通に戦ってプレイしている状態。
自分がこのキャラ使ってるからお前はこのキャラ使えっていきなり指示出してくる人は失礼だし、
逆に不協和音を生む結果になるだけだよ >>320
アンランク ガチ勢
アンランク エンジョイ勢と一緒に組むとトラブルが起きる アンランクガチ勢出会ったことあるけど頭悪すぎ
アンランクなんて練習するところというか練習にもならないからアンランクでちょっとさわったらランクマでやってる
さすがに使い続けるのはよくないからアカンとおもったらすぐ変えるけど トレーサーがワザワザ
やり方を変えてみよう!
って言ってるのに変えないうんちDPSさん。。。 バトルパスって200以降のxpは次に持ち越せますか? アンランクでこりゃ勝つつもりないおふざけだろって構成になったら
恥知らずを出すしかないし、そのままで死ぬの確実な奴をライフグリップしたら
なぜいまグリップされたのかの意味わからず殴られるからライフグリップも使わない。
ヒール量だけ稼いどけば文句も言われないし。
でもたまに「いやあいつきっちり殺せよ」って敵の頭を撃つ(下手に味方に見られたらヒールしてないと怒られる) 野良募にいたバカマ◯コサポめちゃくちゃピック感偏ってて口出しするし自分は気分でヒールしないのに乱戦時カバー無いとキレるからプロフ見たらカップルduoのマスターで色々と察した スマーフで参加してるんだからレート帯に合ったアドバイスすりゃいいのに2,3時間モラハラ受けてるだけだったわ それってバカマンコが悪いって言うか
勘違いさせたアホチンコが悪いのでは? アンランクだし負けてもいいけど明らかにタコ負けしてて足引っ張ってんのに頑なにキャラ変えないのはやめて欲しい
付き合わされる身としては下げラントロールが味方にいる時と同じ >>330
普段ベタ付きカップルduoでレート盛ってるから全てが受動的 >>329
出会い厨しようとしたら相手にされなくて逆ギレしてるだけだろw >>334
野良募にそういうの求めてないわ その女がいなくなってからギスらなくなって勝率上がったから皆笑ってたよ まぁでも俺のソロサポダイヤ1スタックがカップルduoの女に負けてるのはだいぶ嫉妬してるけどな >>338
昼間から5chに入り浸ってるやつが時間の無駄を気にすなよ 実際上に行ってもマウサーにボコられるかマウサーに堕ちるかだしな
ほどほどに楽しむかPCに移るかした方がいい 趣味にかけた金と時間は見ちゃいけない
プレイ時間とかも見せないで欲しい 楽しくなさすぎるならやめたほうがいいね
嫌が上回るゲームは辞めるが吉
それだけでストレスフリー
オープンキューしかやらん ってかゲーム機で無料ゲームを数千時間やってるようなやつがコスパとか考えちゃいけねえ…
俺の1400時間をそのまんま資格取得に使ってたら司法試験くらい通ってたとか考えちゃいけねえ…
バイト1時間1000円換算で考えちゃいけねえ… 仕事辞める覚悟ない奴はApexに帰れよ
こっちは本気なんだ オーバーウォッチ(組織)とタロンってちゃんと給料出るんか つか難関資格取れる脳なら日本一にでもなってんじゃね
かといってオーバーウォッチ上手けりゃ難関資格取れるわけではないところが味噌 オーバーウォッチはゴリラとレズが勝手に名乗って各施設勝手に再起動しながらOBのボランティア集めてるだけだから給料なんかでないだろ
タロンは資金担当のやつがいるし商売もやってるらしいから普通に出てるだろうけど 資金提供とか受けてないとモイラはいないだろうしな…
モイラの実験動物なリーパーもそうかな? リーパーの身体でレイスフォーム作ってから改良版のフェードを自分の身体に仕込むという
リーパーも進化させたれや 1勝4敗でしょーもなってなってから5勝5敗1分けに落ち着くの勝率調整の恩恵感じるわ 低ラン帯のタンクなんですけどDPSやサポがタレットを全く壊してくれず仕方なく自分で壊しにいくとフォーカスされてボコられるみたいな状況がよくあってそういう場合どうしたらいいですか? >>354
ラマットラでバリア貼ってタレットを壊す 低ランク帯はちゃんとやれば打開できるけどみんな理解してないから簡単に詰みな状況が生まれたりする
とりあえずシグマとかで粘って他の仲間に状況をわかってもらうしかないんじゃね
あと自分がやられて厳しいタレット配置は覚えておいて自分がそれをパクれば逆に敵を詰みにできることもある
経験値稼ぎの回と割り切るのも大事 ザリアとファラに強いタンクが欲しいわ
ラマがその辺やってくれるの期待してたんだけどねぇ ランクリセットってやばいだろ
新規とか初心者みんな逃げ出すやん 下げランは知らないけど上手ければ直ぐ上がるから低レに居る期間なんてたかが知れてる カウボーイビバップておっさんの俺ですら知らんぞ
おっさん集めるつもりか? ゲンジ使う度に(さっきの龍剣刺せたら勝ててね?)って試合多くて泣ける
しかも別に防がれてるわけでもなく迷子になってるだけで泣ける🥺 ランクリセットって完全に闇鍋にするのかな
さすがにないと思いたいけど 最初は闇鍋でレート2000スタートに内部レート云々とかじゃね
問題はレートの上がり幅くらい。ow1みたいなのかow2みたいなのかで大分変わる 最近アンチピック回すの意識し過ぎて
ウルト撃てない時間が長くなっちゃうみたいなのが多い
キャラ変える変えないの判断ホント難しいわ ウルト80%くらい溜まってるとキャラ変えるの勇気要るよな >>363
5年前スパロボに出てて
海外での作品自体の知名度としてはそこそこでネトフリで実写化した(※打ち切り)
日本でも最終回が悪い意味で有名(2クール作ってたのに1クールしか放映許されず放映版は打ち切りエンド)だったり
作品自体は全く知らない人もOPテーマを聞けばだいたい知ってる(テレビ番組で昔からずっと擦られてる)
90年代のアニメではわりとオタクに評判良いからおっさんの定義が何歳かとか
昔アニメ見てたかによるんじゃないの https://youtu.be/_q0QGtk_AM0?si=3udOJKfEqxQ_2goV
調べてみたらジャンカータウン実装時に既にビバップのパロディやってるんやな
そりゃ運営に好きな人が居たらコラボするわ リアルにみたことないわ、名前だけは聞いたことあるけど
ワンパンマンとKPOPで資金つきたのか?
どういう層に訴えかけたいコラボなのかわからない 海外人気はあるんだよビバップ
日本ではあんまりだったけど スパイクは誰だ?マクリーか?
ジェットは誰だ?ドゥームか?
フェイは誰だ?ソンブラか?
エドは誰だ?ソンブラか?
まるで誰が誰のコスプレするか分からんぞ おじさん
いや今はおじさんと言ってはいけないのか
お年を召した紳士向けすぎだろこのコラボ 呪術廻戦とかでいいのに
回復オーブとダメージオーブで虚式茈
ドゥームのパンチで黒閃
キリコのキツネが玉犬
ゲンジの刀が処刑人の剣 別にスキンが良けりゃ何でも良いけどね
ワンパンマンは正直OWとは世界観合ってなかったと思ってる 誰も言わないけどこないだのマウガの時のハンターがどうのって
本来はモンハンコラボ予定だったんじゃないかなーって… 米国のゲームなんすわこれ
NARUTOコラボくらいなら有り得そうだけど ランクリセットマジ?今のうちにサブ垢たくさん作っといた方がいいかな ow1と紐付けしてないならクイック回す所からだし何時作っても変わらなくね 新規はまたクイック50戦の内部レート参照されるんじゃないか?先に認定終わらしてs9迎えればリセットされるはず もともと1の時からのスコアリング的な問題なんだけど
デスでのマイナスそのままつけてるから負け試合で
目標を守って死んでる奴と後ろでただ撃ってただけの奴だと
負け試合で「あんたデス少ないから頑張った、おまえ死んだからマイナスな」って
理不尽な増減あって、2の射撃ゲー化でそれが悪化したまんまなんだよ
いちおうまだ目標に着いた補正はあるんだけどそういうレベルじゃないというか >>384
ブリザードは勝ち負け以外関係ないと言ってますぞ…
君が上がらないのはシンプルに勝ててないからだよ ◯PEXにがOWに習って旧正月のイベントやりだしたな 負け試合のマイナスとかそんな短期的な評価どうでも良いけどな俺は
やってりゃ適正に収まるんだし
そもそもシステムに評価されんでも俺が万年ダイヤなのはわかり切ってる >>384
キルデス数やスコアの数字はポイントの増減に関係ないよ
単純に勝ったか負けたかだけで判断される 逆に中国で遊べないし春節風を変えるか止めるんじゃないかと思ってたが >>389
数字で増減してた時代には勝っても格差あったら少ししか上がらなくて
逆に負けたら数試合分の上昇を無かったことにされてたり
逆のパターンもあったりだったけど
今は勝敗しかカウントされてないの?本当に? >>391
当時から強いなら上がるから何も変わってないよ ナノブーストもらっても吹っ飛ばされて無駄になることがあるのつれーわ
移動速度アップとかあればなぁ >>392
勝敗だけが判断基準でスコアで上下幅無いよって話題に
昔はそうじゃなかったけど今はそういう仕様なのかって質問しただけで
強ければ上がってくよとかいう場違いな当たり前のアドバイスいらないです >>394
そうだなすまん
スコアは関係なくなってて勝敗とそのマッチの平均レート?で算出するっぽい キルデスの数値反映してた時期なんか本当にあったのかな…
使うヒーローで全然スコア変わるこのゲームで
そもそも妄想だろうと思ってるんだが… >>396
同じレートのヒーロー同士の平均スタッツで決めてた
キルデスもそうだがアシストやオンファイア時間ダメージなどなど色んな要素で ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています