【PS/Xbox/Switch】Overwatch2/オーバーウォッチ2 Part99
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を3行入れてワッチョイすること
次スレは>>900が立ててください
反応が無い場合>>950もしくは他の方が宣言してからスレ立てして下さい
※前スレ
【PS/Xbox/Switch】Overwatch2/オーバーウォッチ2 Part98
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1708247842/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 次スレが立ってないのに50レス埋めてしまわれたんですか?! 他のタンクと比較するとハムがやりやすい環境ではあるけど下方される程じゃ無いよね…? >>1乙
スレ立てもエリア取りもヒールも、全部他人任せのゴミdpsしかいないってのが良くわかるな
俺も率先して踏むわけじゃないが乱立荒らしで落ちた時なんかは立ててる マーシー放置してるから全然相手の前線崩れないのに申し訳程度の攻撃しかしないDPSさん
結局バティモイラで相手のマーシー狩ってるわ マスターやダイヤ〇〇チャレンジャーの称号ひっさげてるのに
戦績非表示な人のお気持ちがようわからん アナが消えただけでウィーバーとマーシーは減ってない気がする 久々にやったけど糞つまんない仕様になってるね
認定戦は一方的な試合ばかりだし
ファラ多いのはキーマウの人? クイック回してるけど、以前にも増してタンク誰もキュー入れてなくてDPSに偏ってね? タンクは豚とかマウガを早急になんとかした方がいい
いろんな人がランクつけてるけどこいつらほとんど最下位レベル DPS「タンク固すぎて倒せん!裏から倒すしかない!」
↓
ブリ「DPSに最強パッシブを与えます これで正面からも倒せますね!」
↓
ブリ「後よりMMR近い物同士でマッチングするようにしました マッチング時間長くなりますが、文句多かったので!」
結果タンク減ったのもありマッチング時間が糞長に >>13
クイックもマッチング時間伸びてんの?タンクは前より秒でマッチングするしDPSはビックリするくらい時間掛かったわ。タンク死んでもウェーブ勝つこと多いしタンク要らない子か DPSで0キル8デスの1番戦犯がチャットで4ねゴミ共って言ってて笑うわ
なんでいつも1番の下手な戦犯が煽るんだ 対戦に対する影響が少ないくせにマッチの足枷になるくらいならもうタンク無くせばええのにな
アプデするたびにオワコンになるゲームやわ オープンキューが過疎ってる時点で多くのプレイヤーはそんなこと望んでないってことだろ
dps専が癌なのは明白だがタンクの敷居が高過ぎるのもまた事実 >>19
これいい案だと思うわ
報酬で釣る以外にタンク人口を増やすのは無理 実際にBlizzardがやるとしたらDPSだけ半分とかな笑 ダスト2倍めちゃくちゃいい案だな
その条件だったらタンクやりたくなる でもアナが減ってアプデ後ゼニも減ったからタンクによっては使いやすくはなったよ 数年間ずっとマストピックだったアナがあまり居ないのは阻害に何も出来ない組にはありがたい 龍神剣の相対エイム感度弄ろうと思ったんだけど
50%か0.01%ずつしか調整できないのこれ? タンクロールで勝てば報酬たくさんもらえるならタンクやるわ なんとタンクやるだけでバトルパスポイントが500ももらえる!! >>13
MMR近い人来てる感覚無いわ
今まで通りなところに環境調整で余計にダメージの差が出るようになっただけ >>19
マジで実現してほしい
ジェイド出たばっかだしダスト欲しさにタンクやる人増えるだろ 勝たないともらえないから捨てゲーする奴もいなさそうだし ジェイド武器1つに300戦近く必要だから辛いんよ
ちなみに色弱のわたくし、金武器とジェイドの差が分かりにくい模様 タンク別に嫌いじゃないけど何回かやると飽きるんだよ キャラ触ってて一番楽しいのは間違いなくタンク
遠距離殴れないと言う点以外のバリエーションが豊富だし
ただロールと言う概念の負担がうんこなのと
dpsとかいう他人にしんどい仕事押してつけてるだけの奴らのことを考えるとやる気がしない
まじでdps全消ししてくれ
サポ2タンク3ならみんな楽しいだろ ランク初めてやったらキリコにヒールしろとかdpsやればとか言われて辛かったんだけどゼニが悪かったから負けたのか?
スタッツは参考程度にしかにならないだろうけど貼っとく
https://i.imgur.com/CJjKZMG.jpg >>33
デスが多い…
俺もシンメかゼニだと思うわ… >>32
タンク3サポ2が実現したとして想像してみろよ
対面のゴリラとボールと黒ハゲが同時にサポに襲いかかって行くんだぞ
失禁するだろ Dvaとマャクリィが過労死してそうってのはなんとなくわかる >>35
アナ婆ウキウキしながらダーツ当てて
豚とマウガーとJQがぼっこぼこにしてくれるさ ff14でもタンクボーナスあるからタンクやるみたいなとこあるしな
ボーナスつける案は賛成 >>33
今ならキリコがモイラだったり、シンメがリーパーだったりしたら違ってたのかもね
相手もそれによって変わるだろうから悩むだけ無駄よ
野良ソロならテキストチャットとか暴言しか見ないから切ったほうがいいよ >>39
モイラだとD.vaは死んでるだろうし
キリコはほぼベストピックでしょ マクリーもなぜソルジャーじゃないんだろう
ゴリラにファニングしたかったのかな >>33
ちょっと死にすぎかもな
多分味方のヒール回さずに前に出てキルムーブしてたんやろね キャスディとかいう最弱ゴミdps使ってる奴がキャリー枠の時点で負けるしかねぇんだ レイコウとかネパールとかだったらシンメ強いけどそこ以外だともう産廃だからシンメのせいじゃねぇかな
ゴリラもシンメのアンチだし >>44
今のキャスは結構強いだろ
上位互換のアッシュやウィドウに冬の時代が来てるから比較的上の方だわ
やはりウルトはゴミだけど >>33
リプレイないからわからんけど俺がキリコだったらもう少し自分でキル取れてたら圧勝してたと思っちゃう人それぞれなのか キリコがゴリラに狙われてるのを助けられなかったからキリコに文句言われたんだろ
チーム全員がさっさとバリア割ってゴリラ追い返すのがベスト、バティで延命するのがベター、ポケットマーシーは大穴だな ゴリラに蹂躙されてるならゼニよりもバティかルシオで良かったのではと思うかな
ジブラルタルでゼニはあんまり見ないわ ゴリラが暴れてんならDPSが何とかしてやれやと思うけどな >>46
機動力なし、自衛力かなり弱い、ultも
弱い
どのキャラでもAIMに差が無いと仮定すると他のdps使った方がいい >>49
猿のバリア割らないやついるよなーずっと利用されんのに >>41
もともとソロキューでもデュオ~4パが入ってきたら敵にフルパ入るマッチングだったよ >>52
悪くはねぇと思うけどな
ドゥーム、ゴリラに強いし
流行りのルシオとかモイラには強く出られるし
トレに一方的に狩られるほどでもない
ゲンジには不利だけど
上から5番目か6番目には来ると思う >>56
それエイム差が激しいキャラは勝率低くなるだけだしな
トレに当てられるなら普通に強いよ あちこちから回復阻害をばら撒けるトレゲンやら
弾幕で回復阻害ばら撒けるソルソジョに比べるとキャスディは攻撃が単発な時点で評価は下がると思う
キャスディの時点で相手に舐められるのもマイナス
アッシュも単発だけどダイナマイトで一気に回復阻害ばらまけるのが評価されてるし 相手がダイブしてきてこっちが明確な構成でもない状況だととりあえずキャス選んで濁していく感じはわかる🤗 サポートやってる時にタンク撃って阻害入れて欲しいのに適当にお散歩してるキャスディばかりだから現状いらない
バリア割って9割減らすまでは撃つのにそれに続いたら撃つのやめて他のことしだして結局敵タンク死なないみたいな事例増えてきたから
阻害目的でもなんでも良いから相手のHP見てキル狙って欲しい
ちゃんとキルしてから他に移ってくれよ >>33
キリコもゼニも悪くなくてシンプルにシンメがリーパーとかゴリラなんとか出来るダメージにすれば良かったと思うけどな
シンメとかゴリラにタレットもろとも瞬殺されるだろ 今のキャスディはそこそこエイム良ければ並って程度で至近距離のタンクを2連ファニングで溶かすくらいの仕事しかないしアンランクでたまに出すくらいなもんだな まずトレーサーの1発とキャスディの1発のパッシブの重さが同じなのどう考えてもおかしいよな 100ダメージ与えたら2秒阻害くらいでよくないか? >>65
ダメージ量で阻害にすべきだとは思う
単発組に特別な措置があるわけでもないから弾ばら撒ける方が有利とかおかしい
多分そのあたりはまた調整入ると思うけど 現状阻害が十分に使えてないのファラ、メイ、ジャンクラくらいだと思うけどな
ソルジャーは自分の回復も下げられるから恩恵ばかりでもないし
トレーサー、ソンブラくらいか手放しで喜んでるのは
ジグルピークの価値上がったから単発は単発で強いと思うんだが 猛威を振るってるトレーサーやダイブキャラにグレネードで確殺できるからマクリーも今は悪くないと思う
自分はグレをトレに当てられた事ほとんど無いけどあのグレ判定よく分からん(クソザコ) キャスディでトレーサーを倒せるってトレーサーが弱いだけで
そのキャスディと同じ腕前ならトレーサーが先に倒すのではないだろうか
上位層は同じような腕前とみるならキャスディの評価が下がるのは妥当じゃないのかな
もちろんキャスディでも全然いけるランク帯が存在するとは思うけどね まあ確かにマク・・・キャス使うならトレ使えばよくねなんだよなあ マクリー弾の恩恵感じるけどそんなに強いの
今の環境ポークは少ないけどちょっと距離あったらカスダメだしローリングじゃ自衛出来ないしな 普通に考えたら相方がトレーサー使ってることも当然多発するわけで
現状トレゲンかトレソルが安定だけど
コントロールならトレソルよりトレキャスの方が強いと思うし
後は相手のタンク次第、ボールやゴリラとかだとトレゲンじゃ厳しい時もあるし いい調子だったのにめちゃくちゃ負けて4降格したの草 マウガとかいうサポートのダメージリソース奪って介護ばっかさせるゴミw キャスディHS当たりやすくなって強いと一瞬思ったけど距離減衰キツいのに機動力が低いから前に出たりサイド展開しづらいのとクソザコULTがやっぱ辛すぎる
コロリンでソジョーンみたいに飛べれば使いやすくなりそう コロリンジャンプからの高台俺は速いぜでキルされたら笑ってしまう自信がある 8連敗してから8連勝で確かに勝率50%だけどなんか釈然としないわ
もっとバランス取れないの >>33
どうせダイブしてきたゴリラにゼニが絡まれてそれをカバーしようとキリコがめっちゃ大変だったのが目に見える
それをしてる間に他が押されてるんやろ
サポートやるからよくわかるなキリコの気持ちw
こういうさ雑魚ゼニは絶対変えねーんだよな そういえばハム対策ってトレ以外なんかいいの居る?ソンブラじゃもう火力不足過ぎてどうにもならんのよなぁ >>33
メトラもそうだけど
鈴も特に使いどころない上、スタッツもウンコなヒールボットと化してる
ゼニに文句垂れる前にキリコが変えるべきやろ…って思うわ >>82
日本語ミスった
…ヒールボットと化してるキリコがゼニに文句垂れる前に…ですわ 相手を全滅させてからゆっくり回復したらいいのだ
キリコもゲンジ見習って3本同時にクナイ投げろ アナだけが阻害持っててもそれだけで動きにくくなるタンクいたのになんでなんも考えず配るかね
豚なんかリワーク前の水準までダメカット戻されるってそれ調整が失敗してること認めてるようなもんだろよ
dpsに媚びたいだけならまじでもうタンクとサポっていうロール消せばいいのに 昔からマクリー使うやつはファニングが自分のキル用で
後生大事に温存して盾割りとか壁割りに使う頭が無いやつばっかりだからなー
知恵ついたらマクリー辞めてハンゾーで電光石火撃ってるだろうというのもあるが DPSロールの人気が落ちるような調整いれれば
DPS民の一部がタンクに流れて色々と改善するかもしれんのに
頑なに真逆の調整いれてくるよな >>87
モイラゼニルシオで火力出すのが大正義な感じになってるけど、やっててこれサポの必要ないよなと毎回思う >>89
いままでそれと近いことをしたゲームが評判になったのを見たことがない タンクとヒーラーがゲーム作ってるって環境でもDPSが一番多かったんだから極限までタンクとヒーラー強くしたらどうだろう >>91
そうなのか
参考までにどんなタイトルか教えてくれまいか おぼろげながら浮かんできたんです
小学生が1分で描いたようなヤギの絵が >>93
オーバーウォッチがそうだろ
無敵キャラのマウガで良くなったか? タンクは火力さらに増して2タンクにしろ。
ヒーラーも火力上げろ。
それでもdpsガイジの数は減らんのだから >>95
それは単にマウガが一時期OPだっただけでDPSの人気が下がる調整とは意味が違うだろ
てかOW以外のゲームを示唆しといてOWを持ち出さないでくれ >>97
LOLとかFFもそうだし基本的にロール制のゲームはどんなものでもDPSは大人気でタンクは不人気なんだよ
マウガを出す前のタンクつよつよ時代ですらそうだっただろ?
これは調整がどうとか以前の問題なのよ 敵撃つのが楽しくてfpsやってんだわ
撃たれまくるロール好き好んでやるやつは少なくてもしゃーない サポは武器イランからもうちょい回避能力上げてほしい 戦略的にポジション取ってくロールでタンク楽しいんだが
1タンクになってからは「味方はどこだ!」すぎるというか
タンク減らして5人はあきらかにブリザードのミス タンクのHP一瞬で溶けるけどこれ前もちゃんと当たってたら今よりHP増加分考えたら更に早く減ってたわけやろ?
正直阻害もでけぇけど弾デカくなったのいっちゃんデカいわ🥺 タンクが強くてもdps減らないなら
タンク弱くする意味1ミリもねえよなぁ? 煽りエモートと煽りボイスラインとか使わんつもりだったし自分からも使う事無いだろうけど
クソ味方から喧嘩吹っ掛けられた時にやり返す用にセットしといた(ゴリラ笑いとか、マーシーの笑い&それ診てもらった方がいいですよとか)
どうせ同じレベルに落ちるなら相手を苛つかせる遊びを楽しみたい だいたい撃つのが楽しいもなんも、味方が敵に踏み込まれてるのに
フォローせず高台でなんかバンバンしてる奴らとか存在意義ねぇから
バトルロイヤルの別ゲームとかで1人ででバンバンしててくれ
邪魔だ >>105
いや意味はあるぞ
この間まではタンクがマジで強いユニット過ぎてサポートがなりふり構わず全力介護してたじゃん?
これってサポートのゲーム体験も歪んでたわけでゲームとしてはあまりよろしくないんだ
サポートの回復量を減らし回復の重要度を相対的に下げつつ非戦闘状態の味方は今までと同じような復帰の速さにできるって想定で焼灼システムもつけたんだと思う >>33
サポタンは特に文句ない。キリコはほぼマストピックだがヒール過多にならざるを得ないしゼニもキルと火力取れてるがMAPがジブラルタルだから俺だったらバティで高所取るね スキル切り過ぎたキリコのカバーも出来るし
DPSはメトラが一切刺さってないからコイツが中遠距離からゴリラを牽制出来るキャラ(ソルジャーとか)使ってりゃ勝てた試合 意外にも意見が割れてるけどサポで火力出した方のチームが勝つんだから対ゴリラにヒールBOTで筋の通ってない文句垂れるようなバカキリコに構う必要なんてない OW2 Live Stream
ttps://iplogger.info/2TU4H7 >>110
当のゼニが11デスしてんだから世話ねぇよ
サポ落ちると一気にキツくなるからな
意味不明なのはシンメだけどゼニも突っ込んで死に過ぎだろ 全員スタッツ高いし長引いたっぽいからこのくらいデスもするだろう 加藤純一がオーバーウォッチ始めたからユーザー激増するやろな デス数はダメージ>タンク>サポになるのが一番良い
敵チームはそれが出来てるから勝った
サポが死ぬと生き残ってもライン下げないといけないことが多くて良くない
勝つのはダメージを出したチームではなくペイロを進めたチームだから あの界隈のクソガキが増えるって
それいいことなのか? 純がオーバーウォッチ配信で4.7万人も同接集めてる
CRカップより人多い なぜかDPSだけほんっと遮蔽使わなくてイラリーしちゃう >>33
単純にデス多すぎ
そりゃキリコも回復専にならざるを得なくてストレス貯まるわな
自分だけ気持ち良くなって批判はされたくないは小学生レベルの我が儘だと思いませんか? 現状敵射つだけのゲームに成り下ってるし丁度いいのでは 推薦下がりにくくなってから推薦5の価値滅茶苦茶下がってんな
前シーズンまでヒールBotして推薦集めてたんだろうなぁっていうマーシー即ピマンの動きの酷さたるや…
黄色しかつけてねえわ回りみてねえわ >>98
なんか会話が噛み合ってねえな…もうええわ >>120
状況のよくわからんスタッツにタラレバ言ってなんになるんだよ亀野郎 ハイブリッド第一で防衛しきれそうだったのにタンクが調子に乗って前でまくったせいで逆転負けする現象に誰か名前つけてくれ >>122
元も上の方は推薦上下おかしくて@ばっかで、下でしか機能してなかったけど
修正後は中間層にCD来たらnoob地雷ばかりって
いったいなにをどう計算弄ったのかマジで2の開発に訊きたいわ もうタンクの調整無理やし、タンクのみbotにしよ
とか、最終的になりそう 加藤純一アンチ「イライライライライライラ」
267 名無しさん@転載禁止 (ワッチョイ e258-bd7c) sage 2024/02/26(月) 22:16:20 ID:Pp3hZBFo00
専スレ見ると早速宣伝してるやつ居たわ
https://i.imgur.com/5a7Qgri.jpeg
https://i.imgur.com/2dYAMG9.jpeg そういうとこが衛門って嫌われてる原因だぞ
自覚しろ なんかDPSが前出るかどうかだけで試合決まる気がする >>130
ダイブとラッシュの時代だね…
防衛でスナ出すことはあっても攻撃で出したら負けると思う ホグがアナの回復阻害ビン喰らってる状態で被ダメ50パーセントカットのためにブリーザー使うのってアリかな 使わないと死ぬ場面なら惜しまず使おう
ヘッショ回避のためにケツ向けて射線切れるまで下がるんだ >>132
アリだけど体出し過ぎなのでは…
今のホグは小部屋とか角使って立ち回って
瓶貰ったらすぐ3秒くらい射線切れる立ち回りしたほうが… >>132
アリだけど>>134の言う通り
コイツらに限った話ではないけど、今のホッグとマウガはステージ次第で出すキャラになってるよね どのゲームもなんかいかにもなパワー系キャラって奴程繊細な立ち回り要求されてるのなんか好き まぁショットガンとLMGだから閉所が強いのはある意味本来の姿なのだ やべぇー前にここで書かれてた高速レレレにする設定使ったらTOP500のDPSに対面で勝てた
俺万年メタル帯の雑魚なのにw
リプレイ見返したらあり得ない速度でレレレして草生えた 強化された新環境のザリア使ってみたけど弱かったわ
体力の強化に攻撃が追いついてないのと前みたいに体晒して焼こうとすると死ぬからやりきる前に下がらないといけなくて思うよりキル取れない
地べたタンクで耐久も低いからきついな マーシーはクイックで相方サポにダメブ繋ぎ続ける楽しみ方すら禄に機能しなくなってしまった 久しぶりにやったけど
ファラとべなくなってない?なんなのあれ DPS「タンクとファラマが倒せません!」
↓
ブリ「DPSに最強パッシブつけて、ファラをずっと飛べなくしたよ!」
解決 マーシー依存のファラとファラ依存のマーシーが消えてくれたのは良いことだ マーシー嫌いだからいいことだ
このままウィーバー以下の最底辺まで落ちて上がってこないでほしい >>150
防衛限定ならマーシー、ウィーバーよりマシや… マーシーは線の切り替え無くして回復とブースト同時にしながらサブでハンドガン撃てたら一気にトップに立てるぞ ファラマのマが嫌いな人って格ゲーの投げキャラとか嫌いなのと一緒でなんか楽してる感あって嫌いなのよね
アイツらずっとレバー回してるとかあいつずっとファラにくっついてるはほぼ同義 マーシーはピストルと杖同時に持って武器切り替えでブースト回復切り替えにするだけでもう最強よ🤗 マーシー+DPSだけで完結しちゃうもんだから
他3人は試合に参加してるのにベンチから応援してるような気分になる ウィーバーが両手撃ちできたら細身のマウガが誕生するんだが… ウィーバーなんて弾撃ちながら回復チャージ出来て良いでしょ 押してチャージじゃなくて置いてチャージでいいのにな
あとチャージの移動ペナルティって何のためにあるの? 俺も防衛ですらイラリー最弱だと思うわ
パイロン壊されたら雪崩のように来るから次の出す前に何もできず終わる パイロンじゃない方のヒールが貧弱すぎる
チャージ切れるの早すぎ もうウィーバーとマーシーは阻害無視にしたら良いんじゃねぇかな
火力出せないサポはそこで差を付けないとトレードオフにならんだろ イラリーは200族前提でヘッド倍率1.5倍にしてたから今と合わんね
弾威力90にしよ イラリーはピーキーすぎて型にはまった試合じゃないと使いづらい
パラディンズのIOみたいなキャラだったらなぁ むしろサポートの戦闘力なんて全員イラリーくらいに抑えて欲しいわ
回復するより戦闘に参加した方がマシなのは何か違う気がする ザリア強化されたから火力がDPS並に出て笑う
でもベタ足キャラだしメインの射程伸ばしてサブ攻撃も威力あげて欲しい イラリーのパイロン、リリース当時の性能に戻してあげてもいいんじゃないか 復帰してランク9勝1敗だけど個人戦績はボロボロだわ
モイラ、ソンブラ、トレーサー増えててサポおもんない
ダメージだけ気持ち良くなる調整とか終わってるかと >>169
今シーズンのサポはキル取れないヒールボットは勝てない仕様になってるからな ウィーバーは回復量だけは出しやすいから回復弾減らされたし
チャージ移動ペナルティとかつけて
あんまり回復しやすいキャラにするのは嫌なんじゃないかな
今の性能をどれだけ強化してもつまらないキャラにしかならないしリワークしかないと思うけどね >>165
いや防衛側だとエリア取られる側だからパイロンすぐに壊されがちだけど、攻撃側だと相手が攻めてくる事なくてパイロン壊されにくいからどちらかと言うと攻撃側の方がイラリーは有用だったりする ファラ調整するなら少なくともエコーよりは強くすべきで空中ダッシュは3つくらいストックできてもいいわ そもそもファラお空ふわふわできなくする意味あった?
ふわふわできても今の環境だと辛い気がするけど >>163
狐はかわいいけど
パイロンは我輩のタックルを止めるから許さない 今シーズンはデイリーの「すべて」にロールキューを入れてマッチを3回完了も全くやる気しないわ
待ち時間15分とかでもDPS以外にチェック入れる気が起きない サポはゼニ出せるから楽しい
でもトレで粘着してくるやつは呪われろ
タンクは知らん >>174
開発に中途半端な横っ飛びマニアがいるとしか思えん
LWみたいにイラリー, ファラ, ハンゾーにも体力回復つけりゃまだマシ ファラはチクチクタイム長く取れるゲンジ
(移動距離速度だけなら)トレーサー追える三段移動
メイン2発キルならエコー越えれた気がする😎 >>173
1番回復必要なタンクが前に出なきゃいけないんだからパイロンのヒールはほぼ受けれないんよ
防衛でシグマ使ってるときは別にいいけど ファラアナ親子がようやく大人しくなった記念すべきシーズンだぞ
ファラは元々驚異かというと不快なだけで特別強くはなかったが タンクが地形判定になればパイロン張り付けられるのに
兄者もオリーサに乗りたがってたし喜ぶ >>175
ラッシュ相手なら空爆は刺さるんじゃね
ソルジャーも上手いファラなら互角だし イラリーはアイヘンバルデで一生ポーク合戦してる味方をパイロンで楽にヒールできるという良さがある
あ、パイロンが壊されるのは近付かれる前に火力出さなかった奴が悪いってことで。 >>185
タレット沢山載せたラインハルトとか嫌すぎる… タレットから小型タレットを生み出すのはどうじゃ?
ってタレ爺が言ってたな タンクなんて瓶だの鈴だの当てられまくっておかしくなってるんだからケツにパイロン刺しても大丈夫だろ 調和と大してヒール量変わらんからタンクに引っ付けたところで多分クソ弱いぞ タレ爺とメトラとイラリーのタレットを装備したパーフェクト吾輩に震えろ タンク最初ゴールドでプラチナ上がっていい調子だったのに途中からめちゃくちゃ連敗して今シルバーまで落ちた挙句に未だに3回に1回勝てるかどうかみたいな感じで草 >>165
ポークマップで防衛高台ポークじゃ撃たれない位置にパイロン展開しながら押す
オリシグラマあたり用かな シルバーからゴールドに上がったけど別に味方が強くなったとは思わんな
マウサーが増えただけ >>183
前押ししてるならタンク付近の看板裏とか角手前の遮蔽物につけるし
むしろ、イラリーのパイロン効かなくてヒール入らないところまでなんで猪してんの…
阻害20%受けて撃たれてたらもう誰が来ようが君死ぬよ? >>198
ダイブ知らなさそう
タンクが死ぬのは君が構成にあってないピックして後方ぺちぺちしてるからでは? イラリーは正直相方やる時何使って良いのかわからないよ
バティ?じゃぁゼニ使って♥ ハンマー振り続けてチャージして即死繰り返すハルトキャリーする羽目になったわ
お父さんお母さん僕頭がおかしくなりそう なにがオーバーウォッチ3だ馬鹿みたいな調整しやがって オーバーウォッチーやめたら
ソジョーン似の彼女が出来ました マーシーはいまこそ全員蘇生を復活させるべき(べき?) 味方にめちゃくちゃ不満あったからこの際タンク専やめて自分でDPSやってみたら普通に勝てて楽しい
やっぱタンクとかいう味方依存するしかないロール回すよりDPSで自由に動いた方が全然いいね マーシー、イラリー、ウィーバー使いは現環境だと戦犯まっしぐらだから他のキャラ使え
場合によってはそこにアナ、ブリも入る時があるから注意な 2PTダメージ
キャスでアッシュザリアトールビョーン相手に遠距離からペチペチしてヒールしろやとサポートに文句
頭やばすぎだろ笑
無視してバティからゼニに変えてタレット壊してザリアしばいて勝ったけど雑魚はダメージやるなよってため息出るわ ゼニとルシオは相方からすると回復負担が鬱陶しい
どっちもキャラが鬱陶しい おまいらにお願いなんだけどルシオ、モイラ強いって言う時に
ルシオ強いよ「俺は使いこなせないけど」
「ちゃんと回復回す」モイラ強いよ
と言ってくれクソみたいなルシモイ増えすぎてゲームになんねぇよ ティア表鵜呑みにしてる奴、ガチで危機感持ったほうがいいぞ OWCS JAPAN
VL vs HYG
日常繰り返されてる試合並みに酷い Dvaとゴリラが強い環境だから敵にイラリーとかありえんほどの鴨ですわ タンクやる人はハム使えるようになればサポが誰使おうが気にならんけどね
回復要求値高いキャラ使うなら編成と遮蔽と自分の耐久を考えてから動かないといけない アプデ後からまだやってないけど、まさかモイラがこんなポジションになるなんてなぁ
モイラ即ピで味方がトロールピック気味になるあの空気感好きだったのに
さすがにバトルモイラ飽きてきてアナでも真面目にやろうかと思った矢先にこの仕打ちよ >>224
未だに雑魚DPSには回復を頼む連呼されるぞ プラチナ3のサポートなのにマッチングに6分とかかかる
アプデで人増えてんじゃねえのかよこのゲームw >>222
雑魚猪タンクさん効いてて草
図星やったんかい >>183
前押しでもメインサポとイラリー本体のヒールあれば余裕だろw
どれだけ被弾する気だよww この調整するのにマーシーウィーバーそのままの性能って意味わかんねえなぁ 道のど真ん中で棒立ちしてる雑魚タンクが炙り出されるいいアプデだったな
ガイジタンクくんスレでも回復連呼してて草
今まで性能に甘えてたやつがどれだけいたかよくわかるわ 弾当たるからって全体でultコスト上げたのサポのこと何も考えてないの丸出しだよ
てか初期と比べてもうultは+70%くらい上がってるのか? 新シーズンになってから慎重に動くようになってむしろタンク勝率上がってランクも更新したわ
これまでが手厚いヒールありきのアホ被弾しまくってたのが分かって反省 PING180msになるの一体どこのサーバーなの? モイラのボールの回復量変更なしとかも弱体化だよな
でも今の環境で調整したらもう殴り倒したもん勝ちに拍車がかかるんだけど >>234
上位帯のタンクの人たちも今の慎重に動くタンクは楽しいって言ってるな
今文句を言ってるのは頭を使わず脳死で道のど真ん中で撃ち合いしてるタンクなんだろうな 敵がダイヤ1なのにこっちプラチナ5の試合あったんだが
流石にバグだよな、ちなめっちゃボコられた 性能に甘えてたタンクどもの悲鳴が気持ちいいわ
こんな下手くそどもがDPSやヒーラーに文句言ってたんだよな
もはやow界の嫌われもののタンクはヒーラーからは回復してもらえずDPSにはいじめられ居場所がない 結構前に出るけど全然やられないタンクとかいるもんな
甘えてたタンクとキッチリ動いてたタンクの差は如実に出る
びっくりするわ 相手にトレ居なけりゃ楽しいなって
地ベタタンクで遮蔽物からちまちまやってる時に横からクソデカダメージ+阻害ねじ込まれるのほんま耐えられない🥺
回復貰う為に遮蔽物使ってんのにいきなり無視してあの火力許せねぇよ >>235
180だとシンガポールとかそこらへんじゃね? >>239
ランクの開いたアカウントで組んでレートを上げる行為が流行ってる
片方はレートを上げたいダイヤ垢、片方は弱い敵をおびき寄せる為のプラチナ垢(サブ垢)みたいな
どうしようもないクズ 最近ドゥームばっか使ってるから他のタンクがなまりそう
ドゥームじゃキツいって状況があまり無い >>245
マーシーが特定のやつにくっつき続けてるのは大概そう
こないだブリギッテにずっとくっついてるやついたわw やっぱキャスディ強いじゃん
大会でも出てくるレベルか
脳死でキャスディ叩いてたやつは反省して欲しい
しかしマウガがダイブタンクになったり面白いな 初めてow2やろうと思ってクイックマッチしたら30分してもマッチングしないんだけど初心者はできないんかこのゲーム 5時台は知らんけど俺がやってる7時以降は平日でも普通にマッチするよ
タンク30秒ダメージ2〜3分だから他の時間と変わらんやろ
ただ初心者帯のプレイヤーはこの時間少ないのかもしれないね >>250
クイックプレイのロールキューっての選んでる? まだ相手にアホタンク引きやすいから相対的に楽しいけど前よりは楽しいかはうーん🥺 前みたいにヒラが生きてたら長引くからヒラ狙いオンリーよりかは今の全員の動きが大事な現環境のほうが楽しいけどな普通に 下手すらヒラがタンク役になりその間に落とすとか色々あるでしょ 良くも悪くもだけど、今のタンクは死ぬ時はほとんどの場合自分のミスだからな
デス時に関しては「味方なにしとんねーん」的なストレスは減った
まぁどう立ち回ろうが無理な試合は置いといてね たまにヒール誰からも貰ってないタンクとかDPSが活躍したり色々バリエーションあるよね今は タンクの中でラインハルトってリワーク必須レベルで弱くね?
ファイアストライク威力3分の1くらいにしてCT0で連射できるようにして、弟子のシールドバッシュ新スキルとして使えるようにしてくれ ハルトは盾が割れないで殴れるくらい近づける環境で
ハルトの後ろにいる人がきっちり火力出してくれるなら戦えるけど
盾が即割れたり、ハルトが盾張ってても後ろの火力低くて押せなかったり、高台取られやすくて盾の意味ほぼなかったりするときつい ピック率は低いが勝率は高いから強いという公式が発表する謎の怪文書で強化はねえんだ 前環境なら勝率高かったんだよな
良くも悪くも基本のタンクだしちゃんと使えばまあ
今は瞬溶け 明らかにマウサー増えたわ 弾が当たりやすくなって勘違いしてるとかではなくゴル〜ダイヤ辺りでもそこそこ遭遇する クイック専からランクやってみるかと始めたゴールド3のソロサポ専なんだけど、今なら試合への影響力がおおきいのはバティなのかな?
キリコはキッズPTと組まされて負けた時の心の傷がエグい >>268
HBD31R
KSWWBW
バーターじゃなくswitchジャイロに見えるか自分で確かめると良い ダイヤ5くらいまではswitch結構いるからな
ソースはswitchでダイヤ行った俺 チョークポイント抑えてる時のハルトは最強キャラなんだよなぁ… キリコのマウサー率は異常
中身のチー牛の性癖が透けて見えるようだ 「現環境のほうが楽しい!」dpsチェックポチー
そりゃそうだろ なんでルシオいるとdpsで動きやすいんだろと思ったけど
ルシオの範囲ヒール入った瞬間からパッシブヒール発動するから想像以上に回復するんだな HP減った味方を視認するまでの時間
エイムをするまでの時間
回復弾が着弾するまでの時間
そこから規定量回復するまでの時間
ルシオの範囲に入ってるなら省略されるけど、範囲今の時代に合わないくらい狭すぎ
ブリギッテくらいあったらなぁ タンク変わらんけどなぁ
トレーサーがやたら周りをちょろちょろするようになったとは感じるけど クイーンとかドゥームはこれで死ぬん!?ってのが割とあるな
他は元々クソデカヒットボックスだったし…変わらん
あとはシグマの火力足りねーって思うときがあるくらいか 俺には現環境ダメージが一番ムズいしストレス感じる
前期のティアは全ロール同じくらいだけど何かダメージだけ適応出来てない感
まぁそもそもマッチしないから経験値が…ってのはあるが 相手DVA,ファラ,エコー,マーシー,キリコ
味方シグマ,メイ,ゲンジ,マーシー,バティ(自分)
メイ「バティ落とせよ」「DVA出せよ」
どうやってマスターまで上がったんだこいつら >>275
あの範囲入ってるだけで全員ゼニの黄玉ついてる状態やぞ
コントロールで拠点にルシオ居るだけでどうすりゃ負けるのかレベル
そして、それを理解するとなんか妙な動画みてそこに居るのに
通常スピブのルシオに殺意が沸くようになる >>281
多分メイでD.vaメタってるつもりだったんだろうなぁ
D.vaからしたらサポにフリーで突撃出来るから逆にやりやすいんだけどな… ルシオのヒール受けてれば5秒待たなくても20ずつ回復すんの?
バグじゃないのかな >>282
スピブで弾避ければ100%カットだぞ? 敵が終始豚使ってくれたおかげで久しぶりに気持ち良くマウガ使えた
でも豚も微強化でだいぶ硬くなった感じするな 1のシーズン1からずっとルシオ最強だと思ってたから良かったわ流行ってくれて
下手くそはとりあえずルシオ使っててくれや >>287
あの頃のルシオはヤバすぎただろ。
今のルシオと比較できないというかもはや別キャラ >>278
環境って言ったらそれまでだけどサポがヒールより攻撃に重きをおいてるなってのは感じるな
俺は1のときのジリジリ相撲とるゲームのほうが好きやわ、ロールそれぞれの役割が明確だったし >>269
途中まで見たけど防衛ウィドウとソルジャーはマウスだな マッチングクソ遅えんだけどお前らなんでタンクやらないの? タンク専だったけどバスティオンで敵を破壊する快感を覚えてしまってからもう戻れないかもしれない
ブロンズ帯ってバス出されたら何もできなくなっちゃうやつ多すぎ ダメージはクイックプレイでもマッチングクソ遅いのにランクとか出来るのか? 2PTダメージ
キャスでアッシュザリアトールビョーン相手に遠距離からペチペチしてヒールしろやとサポートに文句
頭やばすぎだろ笑
無視してバティからゼニに変えてタレット壊してザリアしばいて勝ったけど雑魚はダメージやるなよってため息出るわ 今回からタンクやり始めて低ランク帯にぶち込まれてるのか知らんけどザリアアチアチで楽しいわ
あと今まではよタンクウィドウ下ろせやとか思っててごめんな無理だね死ぬね
そもそもどこ居るか全くわかんねぇわ🥺 味方と敵のウルトボイスいまだに区別つかん
敵だけ英語とか出来んのかな ザリアとゼニってほんとにヒーラかと思うくらいダメ出してたりするよな 回復を要請してくれるのはいいんだけど連呼始める奴に限ってお前が要請してるのは回復じゃなくて介護だろっていう ランク武器狙いで回して認定やっと終わった、タンクダイヤになったけどソロでマスターなれる気がしない >>303
ヒールボットは誰にでも出来るけどゼニで火力出すのはエイム力いるからヒールボットがゼニに感謝しないかんよ ペイロード攻撃で開幕ウィドウに抜かれたキャスが回復要請連打してきた
どうしろと… >>305
コンソールごと設定変えなきゃいけないけど英語版にすれば母国語と英語で使い分けてくれる モイラのミシック取ったんだけど全体的に効果音でかくね?
カレー粉出してたらまわりの音がよく聞こえないくらいうるさいんだけど
モイラのために音調整するのめんどくせえ ハルトやザリアオリーサみたいなタンクやってみたけど成程これは人気無いワケだ
デスする事が一番の戦犯なのにルシオゼニ大量発生でかなり窮屈な立ち回りを強制させられる
かといってタンクがデスしてる間に持ち堪えられるかと言えば全くそうでもないという負の連鎖 オトモダチ4パっぽいのでタンクやらされるのマジやめて
というか理解してる奴がゼニで引率初心者dpsってすべてがたりねぇ… 他のサポ平均5000はダメ出してるのに死なないだけでダメは1000ちょいしか出さずヒールもほぼほぼタンクにしか回せてないキリコってなんなん?mapはレイコー
モイラの方が100倍仕事してたわ クイックのdpsとはいえアホな突っ込み方して何度も死んで回復必要連呼してて草
十数秒放置してたから多分テキスト打ってたんだろうけど見えないし、死ぬたびにありがとう言ってたら抜けてって草 >>319
今シーズンは立ち回りクソでキル取れてないDPSは無理にヒールしなくて良いよ
どうせヒールしてもすぐ被弾して回復追いつかず死ぬし
キャリー枠を徹底的にヒールしてケアした方が勝率あがる >>318
まじで相手のサポートは2人とも2桁キル取ってるのに相方サポが攻撃意識ない時かなりイラつくわ
敵のフランカーに狙われてる時もワープしたり応戦せずただ味方タンクにヒールしながら死んでいくだけ >>318
そういうときはヒーラーも攻撃参加頼みますとかチャットするとか 全キューでダメージ回ってきたら触る程度だけど今のダメージ難しいよ
敵を撃つだけのゲームだと思ってるdpsにはそりゃあ荷が重い
彼らもきっと苦しんでるんだ察してくれ もちろん即1ピック出来る人ならそれで良いけど、味方を見つつ色んな敵にダメージ与えるのが序盤は良いよね >>324
タンク→つらい
サポ→つらい
DPS→つらい
何やねんこの環境 イキリサポが勘違いしてる環境
その子等を狩る単純な作業です 今の環境だとDPSの責任がかなり重い風潮もっと流行らせてクソ雑魚DPSを他ロールに転向させてくれ クソ雑魚dpsは自分が活躍できなくてもタンクサポのせいとしか思えないから変わらんぞ 後ろでパンパンしてるだけのやつが自分が悪いと気づけるはずもないからな…
オーバーウォッチの採点は非常に難しい DPSは勝ったら俺のおかげ負けたら味方のせいみたいな奴多いからな ドゥームもボールも使えへん🥺
ゴリラ通用しなくなったらもうお手上げや ペイロードはまだなんか運搬してるんだなって納得できるけどプッシュはロボットになにを押させてるんだ? ドゥームだけマジで使えない…
他のダイブ系は戻れるけど生きて帰ることができない…
マジでどうやって使うのこのキャラ ダメージマッチング長いって不満吐いてる人のキューの入れ方って
ダメージだけしか入れてないからなんじゃないのかと思うなあ
すべてとかダメージ+他一種類とかでやったら時間かからずにダメージ回されること結構あるよ
だいたい補充や負け確マッチだけど
というかダメージデュオでキュー入れる初期アイコン(もちろんポーク固定)多すぎてこれもマッチング時間長引かせてる原因だと思う
そしてそれを見て「敵にも初期アイコン入れれば実力均衡しますね!」でスマーフサブ垢連れてきて試合壊れるのもやたら多い ゴリラDVA使えるならドゥーム使えるよ、ソースは俺
飛んで帰れるイメージのあるドゥームでも当然遮蔽意識は大事
突っ込んだ後遮蔽の近くでパワーブロックを使う意識が結構生命線な気がしてる
撃たれる方向を遮蔽で限定して撃たせることで想定外のダメージ受けるリスクを減らすイメージ ダメージ時代のドゥームのが帰ってきやすくはある
スラムメインアッパーメインメインコンボで確殺してパンチで戻るだけの簡単なお仕事
アッパーとあのグイーーンて挙動のスラムが楽しかったのに >>335
物陰から出て来て殴ったら物陰に帰っていくクソキャラだぞ みんな使えるんだね
マシですごいと思うわ
ハムならパック取りに行けるんだけどドゥームは無理やぁ
スラムで突っ込むの?パンチで突っ込むの?
とりあえずガードしてたら死ぬんやけどガードして溜まったら逃げと攻めどっちに使うこと多い? dpsドゥームは楽しかった
防衛ハナムラの鳥居の頂上からスラムで降りて敵何人か倒すの面白かったわ >>341
どっちで突っ込んでも良い
ただしウルト無いときに両方使って突っ込むと死ぬ >>341
基本の動きならパンチで壁に叩きつけて動けないとこを射撃で追撃、ブロックでパンチチャージしながら下がる場合によってはスラムで帰る
こうするとチャージパンチからまた繰り返せるんじゃないかな 初めてドゥーム使うとスキル切って遮蔽物にっていう基本忘れちゃうクイックドゥームの日常 肉体派な見た目に反して
基本物陰に居る陰キャタンクなんよな… パンチで帰ろうとして後ろに回って来てたトレーサーにパンチ当たって逃げれず死ぬみたいな事故死が起きるのが嫌でゴリラを結局使っちゃうな >>341
あくまで自分の場合だけどスラムインは基本2パターン
・複数にスラム当ててすぐさまパンチで帰ることで追加ライフとウルトを楽に溜める
・遮蔽付近に向かってスラムして敵の視線誘導しつつ、ブロックでパワー溜めて遮蔽に引っ込む
あくまでブロックはパワーを溜める為の手段であって、延命の手段として考えるのはあまりよろしくない
延命に使う様な状況なら溜まったパンチは100%逃げ用と割り切って良い
パンチインはCCスキルにさえ気を付ければ雑に撃っても大丈夫
ヤバそうならすぐスラムで帰ってブロックしながら遮蔽に隠れる >>337
アイコンが判断材料になってるわけではないと思うけど
始めたてでアイコン変えてない新規と新規装って作成したばかりのアイコン変えてないスマーフ垢を一緒にマッチングさせてるのは事実だよ
揚げ足取りたいだけなら勝手にどうぞとしか言えんが ドゥームの正面からただ撃つだけの相手なら楽だけど
ドゥームが来たぞ囲め!されるとなぁ みんなありがとう!
色々勉強になります
ゴリラみたいにジャンプ中にスラムのCTが貯ればもっと雑に使えるんだけどなぁw
あとヒールって基本来ないもんだと思っといたほうがいいかな?
一応全部のロールマスターまではいってるんだけど自分がサポで味方がドゥームのときは回復するようにしてるんだけど自分がドゥームのときは全然回復こないんよw
クイックだからかな ドゥームは生存がどうこうとか帰還できるかどうかとかじゃなくて
単純にゴリラDvaなんかよりはるかにエイムが必須すぎて無理無理なんだよね
あんなもんキチガイが使うキャラですわ 確かに感度上げたいのに感度上げたらメイン当たる気せんな >>349
始めたてでアイコン変えてない新規と新規装って作成したばかりのアイコン変えてないスマーフ垢を一緒にマッチングさせてるのは事実だよ
↑これどこからの情報ですか? 高感度がいいけどエイムがガバるってのはダイブキャラのジレンマだな
PCでも有名なTOP500常連のゲンジOTPが感度そのままキャスディ使ったら
シルバー並のクソエイムでトロールしたのは笑った >>349
初期アイコンパーティとかスマーフ的な確信犯だったんだ、へー まあサブ垢とか一々弄らんだろうしな
メイン垢すら弄ってないけど テキストチャットいらんなコレ、消してほしいまである ボイチャ以外で作戦伝えたりキャラ変更お願いしたりする用なんだろうけど7割ぐらい煽り暴言でしか使われないよな 最初にちゃんと挨拶してる?
そんなに暴言ないけどなあ redditでもtoxicプレイヤーへの愚痴が毎日のように上がってるからもうゲーム自体がそれを誘発する仕組みになってる
熟練プレイヤーは色んな暴言食らわないための隙見せない動きできるだろうけど、それでも運悪くミスが重なったら飛んでくることなくはなさそう CSはテキストチャット特にいらん
イキりコンバーターのクソガキがキーボードバトル始めるし 気付いた
格差マッチでボロ負けする時ってタンクやDPSがメディック称号やアイコンやバナーがサポートキャラつけてる時多いわ
懲罰マッチの原因がここにある気がする ライバルは100勝からだっけ?
ライバル解放条件ロールごとにしたほうがいいのにね アサシン(dpsで100勝)、勇敢なヒーロー(通算250勝)、ノマド、ネオガン付けてるやつの地雷率が高すぎる
アナルアサシン ジャンクラ、キャスディ即決マンが居た時の勝ち方とモチベーションの保ち方教えてくれ
編成だけで敗色濃厚なのはクソ過ぎる ジャンクラとかシンメが即ピされた時空気が締まるよな 同マッチに居る初心者とスマーフの動きの違いも見極められずにただただ煽りたいだけのプレイヤーとか居るんだ 今のマクリーはそれなりに強いつってんだろハゲ
まあ上位キャラを出さないという縛りプレイしてるんだけど CSでわざわざキャス即ピは割と当たり多いからええかなって スマーフって下のクラスでしか勝てませーん
なのに自尊心高いのね 味方サポがソンブラに狩られ続けてるときタンクはどうしたらいいんや? タンクがその都度後ろまで下がるわけにもいかんしどうしようもない OWを勘違いしたまんまのdpsはOW2を
自分が3発当ててキルするゲームだと思ってるから
まったくチームの目標と関係ない敵キャラを
「コイツ死ね!えいっ!えいっ!」ってやってるだけで
そいつが居る意味すら無いからなぁ…
味方チームが落とす必要がある敵を味方と的確に撃って沈めるロールで
1人で勝手やってんのはどこまで行っても邪魔なだけの雑魚だから OWCSでのゲーム内VCの暴言ってどのチームのことなんだ? テキストチャットの暴言多すぎるしfpsでも最低レベルの民度じゃね? >>381
人口比率でいったら悪質プレイヤーの比率は業界No.1だと思う エペにも暴言はいたけど確かに割合はそうでもなかったな
質でいえばエペのがヤバかったが 刺さってない構成かつ相手フランカーいないのに10デスのotpマーシー専ほんとカス なんか負けの6割くらいはサポgapな感じあるな。
モイラルシオウィーバーと、刺さる場面が限定的すぎるヒーローが多すぎる というか相変わらずアナかバティ、最悪キリコいないとしんどすぎるのが終わってる 環境TOPのルシモイ下げてアナバティって、そもそもパッチに適用できてないんじゃない?
もう回復なんて間に合わないから殺られる前に殺るんだぞ 今ヒール求めてる奴、ガチで危機感持ったほうがいいぞ 言うてルシオはちょっと当たり外れあるからなぁ
正直俺はルシオ使えないし
ゼニキリバティモイラ辺りでの組み合わせが欲しいわ 今までモイラかなり使ってきた方だけど流石に義務モイラのやり過ぎで今の環境に飽きてきた どっかのソルジャー使いが
相手にしたくない敵Tia表作ってて
ゲンジがBくらいにいたんだがそんなもんか?
ゲンジ使っててソルジャーに負けたことないけど俺が低レートだからか? モイラの粉はサブ攻撃長押しより連打の方がずっとはやく回復するの知らなかった😢 >>374
上のクラスの成績だから上のクラスで戦えるんじゃねえの クイックだけど味方ゼニマーシーで一生ゼニにダメブする奴来て草
相手フランカー出さなかったのもあるけど何か勝ってて草 >>399
トレーサー、ゼニ、ルシオは流石に弱体化だろうな
ボールも増え過ぎな気がする なんでプラチナとかダイヤとかって自称低レートの自虐風自慢しがちなんだろうね?
半分より上だしかと言ってちゃんと強いわけでもない >>402
お前らが隙あらば煽るから予防線張って身を守ってるんだぞ 歴戦の吾輩使いが5%も居るの面白いよな
人気過ぎて強化貰えないし、人気があるのも考えものだわ うまい吾輩はやっぱりチャージがクソ上手い
ほぼワンピック時代の豚よ ホッグ以外と高くて笑う
この環境で豚以下のタンクってもう生きてる価値ないやろ
そうは思わんかねマウガくん >>408
ブタよりは強いはずなんだがな…
マウガ嫌われ過ぎ
俺も使っててすぐ飽きるけどさ 回復が必要だ!じゃなくて
手を貸して
の方のチャット使えばいいのにな
味方に敵意ぶつけてあたまわる マウガはムチムチのオッパイ見てると前シーズン思い出して吐き気してくるから性能よりは精神面でピック率低いと思う
瀕死を狙ったはずなのに雄叫びひとつで全快してる恐怖映像はもう嫌だ マウガは操作してて面白くないっていうのは正直ある
脳ミソ溶けていく感じ 正直回復が必要だ!は普通に要るコミュニケーションじゃない?サポが360度どこでも見れるほど視野広いなら別だけど、そうじゃないならアピールするのは勝つための行動でしょ、わざわざ手を貸してくれ!とか言うよりわかりやすいし
これが悪意に見えるならそもそもチームゲーが向いてないと思う 回復要求はあるのに
キル要求がないのはおかしいと思う マウガって実質回復量20%ダウンだからなあ…
クリティカルのシールド値を10%くらい上げればぜんぜん違うと思うが >>417
なんかマウガやクイーンの自己回復はDPSのパッシブの影響受けないらしいですよ >>412
強かった前シーズンすらピック率そんなに…という
シンプルに魅力がない モイルシが強いならラッシュでいけるクイーンの評価もあがるってもんよ 回復要求出来ること自体は悪いことじゃないけど雑魚が連打するからな >>418
シールド値だけじゃないの?
それにしてはあまりにもやらかい気がする ルシオいてもDPSは離れちゃうし意味ねえんだよな
クイーンルシオがやる気満々でも >>425
雑魚DPSひくとDPSが2人とも別々の場所から攻めて孤独死するんだよな
今シーズンはフォーカス合わされたら一瞬で死ぬからその動き弱いのに >>422
一番ダメなのがタンクの裏から撃って敵の的になってるDPSね
100パー負けるわ >>428
恐ろしいのはブリザードが本気でそう思ってそうなとこだよな
ヒールしかできないやつからヒール量奪ってしかもヒールそのものを弱体化させたらなにも残らないってゴリラでもわかるだろうに
しかもマーシーみたいな見た目アドすらない
もうこれは玉と竿取ってハナちゃんかキリコ並みに顔面整形するしかないのでは? アナゼニ構成流行ってるからってこっちのソンブラにずっと狩られてるのに変えないのはキル稼げて助かる 今強いのはダイブ編成で強いor流行りのキャラは
タンクならハム、ゴリラ、DVA、ドゥーム
DPSならトレ、ソン、ゲン、ソル、ソジョ
サポならゼニ、ルシ、モイラ、バティ
こう考えるとタンクはヒール量を気にしなくていいハムにしてサポはゼニ、モイラを主軸に自衛がキツいならルシ、バティに変更
DPSはダイブキャラを出して敵DPSやサポを狩る、それが厳しそうならソル、ソジョに変更して回復阻害効果を活かしてタンクを機能停止させるってのが今の環境の無難な考え方かね
ラッシュもイケるとは思うけど野良だと噛み合わないパターンを良く見るからなんとも云えんな フォーカスゲームに戻った途端、どっから湧いてきたのか
意味がわからない、敵の目前で身体丸出しで撃ち続けるマンが常に来て
デイリークイック3戦が一方的なゲームばっかりに…
結局、ある程度固まって動いて浮いた眼前の敵をフォーカスして倒せば
味方が落ちないから、旧来の“俺がここから1人でワンピック”マンが
引率組にフォーカスされてボコボコ落ちて試合にならんか
なんで死ぬよ?下がってヒール貰ってまた出ればいいだろって
“身体で受ける!”棒立ちマンで試合にならん2択をずっとやらされてる感
試合が お前らテキストチャットで一々暴言吐くのやめてくれないか?自分のことは棚に上げて他人の文句言う奴ばっかりで気分悪くなってくるんだけど 日本人が陰湿なクズばっかりなのかこのゲームが酷いだけなのかよくわからん CODとか言う暴言以外でVC使うこと無いゲームより健全と言う意見もありますので ここでお気持ち書くくらい効いてるならチャットオフにしろって100万回は言われてる 今の環境タンクの裏から撃つことしか出来ないdps引いたら勝てない
タンクにそこまで前線切り開く力なんかない事理解して欲しい
すぐボロボロになるから強引なプレーは無理だ >>437
日本人だけが陰湿なクズなわけでもなくこのゲームが酷いわけでもないよ >>440
まぁ前からだけどな
芋DPS引いたらシグマかボールしか出せん… 個人的にはDPSゴミな時にシグマとかハムでキャリーするのが前よりキツくなった HP増えたせいで倒しきれない場面が明らかに多い
反面マウガとかオリーサがキルしやすくなったか ら前より使うこと増えたかも ゲンジソジョーンみたいな勝率ではあまり目立たないけど、使い込めばtop500あたりでも強いキャラって
ソルみたいな弱体化あんま入らないからお得だな
アナも同じ枠だったのにどうちて・・ 前apex経験者が初めてowで遊ぶ際に色々対応できるおススメpt聞かれてたけど
今ならこんな感じかなぁ
シグマ(orジャンカークイーン)
ソルジャー ソジョーン(orトレーサー)
マーシー モイラ (ルシオ、ゼニ) >>445
アンチピックして有利に勧めるゲームだからそんなPTはない。が正解だと思う
操作しやすいかで言ってるなら書いたヤツでいいんじゃないかな
エペと違うゲームだからotpにならないよう教えるのがベスト シグマとD.vaだけで大抵何とかなる
DPSはソルジャー使えるようになれば砂マップ以外は大丈夫
サポはキリコとルシオ 同じキャラだけ使うのは良くないって言う奴いるけどソルジャーで対応出来ない場面がほぼ無いよな ヒットスキャンが強くなりすぎて、大体どの場面でもそれでいいみたいなことは言われてるな 初心者のルシオとか強みいかせんから微妙やろ 一切スピブこなさそう エコーがやらた多いんだけどなんだこれ
トレゲンよりよくみるわ
やりにくいから流行らないで欲しい 今の環境だとヒールをあてにできないから自分のタイミングでヒールできるソルジャーは野良ではかなり便利だと思う
仲間にもヒールできるしダッシュで遮蔽に逃げ隠れもしやすいし回復阻害もばらまける あの程度の走りができないって
そらオーバーウォッチ壊滅するよ
早漏ガンマンも走れや、なにとことこ歩いてたまに転がっとんねん >>440
むしろタンクの後ろの適切な距離からタンクの撃ってるものに
フォーカス合わせてくれるdpsが1人いるだけでゼニが要らなくなる
変にサイドに1人で展開するとDVAのおやつ サイドに展開するのはベイトの意味もあるからタンクからするとフォーカスがばらけてかなり有難い
それにサイドのDPSにタンクやDPSが追っかけて行ったら正面押せるからね タンクやってるけど基本敵の的になるだけで攻撃範囲狭くてつまらないし味方にイライラするだけだから人気無い理由がよくわかるわ トレーサーうざいだけだから消してくれ誰も得しないだろ ライバルプレイのdpsマッチング遅すぎるだろ。誰がやんねんこれ >>462
お前含めみんなやりたがるからそんなことになってんだわ… タンクからするとゼニの調和貰ってるゲンジが敵の側面やら後方やら上方でヘイト半分近く常時もっていってるだけで相当楽だからなぁ
ゼニのヒール30をタンクに使ってもスズメの涙だけどゲンジがヘイト半分もっていって30回復ならかなり楽 >>459
こいつ前にTwitter凍結してたからみんな通報して凍結させよう
こういうゴミがcsowを終わらせたんだよな >>452
Dva多いからかエコー出してくる人も多いけど、にわかだと速攻相手のソルに落とされて何もできないのよな フランカーはキルを取れなくても
自分のハラスで相手にアビリティを切らせるだけでも貢献に繋がるぞって
野良ダイマス帯の人のコメントをなるほどなーと聞いていたメタル帯の俺 こいつは許されないのにコンバーターじゃないって言い張ってる
もっと悪質なコンバーターのわきくんが許されるのはなぜ OWCS、エスコート一番見たいのに最終戦になってるせいで全然やってくれない >>467
いまそいつをハラスする意味があるかを判断できてれば少しはマシというか
たとえばヒラ群がヒールできなくなってれば殺さなくても仕事にはなってるけど
メタル帯フランカーはだいたいそういうレベルではなくて
ものすごく遅いペースで「チク…チク…チクチク…」だから
あいつあそこでなに遊んでるんだよにしかならないという 圧倒的な攻撃力でサポとかサポとか弱者狩りたい
そんなレイパー思考さんがDPSってか"オーバーウォッチのDPS"やってるから メタル帯のフランカーってひとりでキル取れないから、ヘイト集めて裏で引っ張ったりスキル切らせてるだけで貢献出来てると自分に言い聞かせがち 別にそれで死ななきゃハラスメント出来てて偉いからセーフ
戻れず死んでたらうーん… まあ死ぬよりはマシだけどそれだけで仕事してるつもりになられても困る >>473
今シーズン1人でキル取りにいくの良くないぞ
皆で撃てばすぐ死ぬじゃん環境だから >>468
わきは転生してるだけで過去のFPS界隈でたくさん動画上がってるし
反省してるように見えて裏垢で信者と転生前から変わらない糞人間ムーブしてるから
許されるわけがないよ
ブリザードがサブ垢規制をやめたせいで
承認欲求満たせるこのゲームから他ゲーに移ることはもうないだろうね 全プレイヤーデフォルトで戦績開示と戦績欄にプレイヤーの住所載せるようにしろ >>478
ホモが五人ぐらいおまえの家に向かったぞ 戦績が良い : 戦績の割に弱えぇネチネチネチ
戦績が悪い : こいつ雑魚すぎ弱えぇネチネチ
叩くネタにしかならん そら戦歴みてまであーだこーだいうキャスディのボムより粘着質なやつをイラつかせるためだろ この環境でポークキャラ選んでダイブキャラ止めろ発現は笑うしかないからやめてくれ
あとマウサーアッシュが皆ソルジャーに移ったな露骨なヤツ多過ぎ 予期せぬエラーで飛ばされたマップでまた予期せぬエラーで飛ばされて、また予期せぬエラーで飛ばされた
3連続とは予期できんかったわ ポークキャラって豚キャラって意味だろ?ポークカレーだろ?
ホグマウガメイタレ爺しかポーク居なくねポーク構成させろやブリ >>483
30mは離れたところから一発も外さず距離減衰あるのに250HP削りきられてワロタ
俺もスライド残してないのが悪いんだけど トキシックたった1人混じるだけで本当クソゲーになるなってnyam gaming見て思った
フルパ組めてもずっと仲良くOWやってくのは超難しそう ウィンストンで狙ったところにジャンプ着地の練習にいいカスタムある? ソルジャーなんてマウサー御用達なんだから
ULTいらなくね
常にULT
さあさあお立会い状態でセクハラキモじいの立場ないし このゲーム勝つとレート上がるのどうにかならないのか
まぐれで勝っただけで自分より強いやつと当てられるのクソすぎ 苦心してもぎ取った一勝を一瞬で3連敗して無に帰すの草 >>490
敵が強くなって味方も強くなるなら良いんだよ
敵が強くなって味方が弱くなる仕様だからクソ >>471
わかる
ちなみに俺はサポメインでフランカーはミステリーでしか触らんわ みんな強いランクマじゃなくて
キャリー枠ランクマなのか DPSマッチングに15分とかかかるんだけどこのゲーム死ねよ なんで敵のdpsはシグマの弾がバカスカ当たる場所で盾を撃ってんだろうか
なぜこれがdpsオンリーでキュー入れてんだろう…? 今の環境何すればいいのかマジで分からん
過去一つまらんわ 味方を援護しながら生き延びて敵を攻撃する
敵が崩れたら押す、味方が崩れたら出てくる敵を集中砲火する
味方がサポートできないとこ行かない、味方をサポートできる距離に居る
撃たれたら壁や遮蔽物に下がってヒール貰って出る
下がってる時に敵の配置と構成をよくみて味方が撃ってる敵をいっしょに沈める
ただそれだけ まだ色々試してる段階の人も多いし環境の急変に適応出来ない人もいるから噛み合わなくてつまらないってのはある 辟易してる人フォームスターズやろうよ
フリプ配布終わるってのに人が居ない このゲームってエペみたいにランクの報酬でバッジとか貰えたりしないのか? 今日は13勝2敗か
味方タンクにゲンジまじつぇーとかdpsつよすぎwとか言われまくって照れちゃうぜ チャットするやつって褒めてる時はいいけど大抵暴言も吐いてるよな チャットしたところで試合展開がよくなるわけでもないし基地外が不快感を撒き散らすだけのいらない機能でしかない dpsやサポの片方を褒めたりするともう1人が拗ねる可能性もあるから難しいとこなんよな
味方褒める様なまともな人は後先考えて行動するから、それなら最初からチャットしないことを選ぶんではないかと >>502
称号をもらえる
プラチナならバナーのとこに「プラチナロールチャレンジャー」みたいな文字を入れれる チャレンジャーってどういう意味なんやろな
例えば各ティアの5〜4辺りがチャレンジャーならわかるんだけどさ
ダイヤ1はダイヤトッププレイヤーにするとかの変化は欲しい >>508
称号だけとかランク報酬としてはショボすぎるな >>501
キャラバランスもUIもクソで意志疎通もほぼ出来ないゲームじゃ人は集まらんよPTでやる人くらいしか残らん
細かいことを挙げ出すとキリが無いけど運営には本気で流行らせようという気が足りないし人気ゲームの発売日やアプデと被る2月に出したのは意味がわからんかったな plus加入者を増やしたいのかもしれないけどそのせいで人が集まらなかったら元も子もない
基本無料にしてplus加入者はバトルパス無料とかでもなければ人は集まらない PVとかの見た目が上にスプラトゥーンみたいなゲーム作れって言われて仕方なく作りました感出てて手が出ないんよアレ plusが倍以上の値上げしたのに特典据え置き状態で
人気どころのシューティングゲームは基本無料で加入要らなくて
それで加入してくれますかってやっても入らんわな
昔のクリックMMOを渡り歩いてたキッズのように
今のキッズは無料FPSを渡り歩いてるから 2になって新規欲しさにバトルパス+スキン課金+無料にしたよ
1まではルートボックス制でソフト代+plus代が必要 >>509
チャレンジとトライの違いうんたらかんたら
は関係あるかな >>514
スクエニなんかいっつも流行りものパクるだけの会社やし…
えっ?TF2?知りませんなぁ… 2連続負け直前でサバ落ち、サンキュ!😘
よくねーよどうなってんだブリブリザード ポーク構成シグマよりマウガの方が安定する気がしてきた dpsのマッチングが遅すぎるのどうにかならんのか。なんで1人しかいないタンクの5倍以上時間かかるんだよ >>523
5試合タンクやったらご褒美DPSやっても良いぞ サポタン相手にタイマン絶対勝てないみたいなバランスにしないとDPS減らないと思う。 owって自分1人で戦況打開させるのほぼ無理だし味方ガチャゲーすぎてストレスたまるな goats環境でもDPS選ぶ人多かったからそのくらいの環境になってもタンクよりマッチング時間かかりそう タンクよりマッチングもタンクくらいマッチングも無理だって
いままでそういうゲーム見たことあるか? もっとタンク強化してボスキャラみたいな感じにしようや ライバルプレイはソロでやるもんじゃねーな。野良でやってるの基本雑魚ばっかりだから自分がどれだけ頑張っても味方のせいでボコられることが多すぎる そりゃこんな味方の依存度大きすぎて一方的にボコられる試合ばっかりなんだから流行るわけねーわな 人のせいにしか出来ないガキには向いてないよ
早くアンインストールしな >>532
野良でやってるのが基本雑魚かどうかは知らんがここに一人野良でやってる雑魚がいるな つーかモイラとかヒーラーの火力高すぎてバランス悪いんだよこのゲーム。それとタンクの射程距離伸ばせや。ダメージ相手にどうしようもない場面が多すぎ 基本このゲームって立ち回りもクソもないからエイムゲーすぎて底が浅いんだよな。試合展開も毎回似たような感じだし キャラもシグマ、ソルジャー、ゲンジ、モイラ、ゼニヤッタって毎回同じようなメンツばっかりだしもうちょいキャラ調整とかも頑張れないのかね。リリースして7年経ってるゲームとは思えないくらいゲームバランス悪いんだが 味方もクソザコなら敵もクソザコなわけで…
毎回相手にフルパが来るって運命の人以外なら自分がクソザコでない限り勝ち越すんじゃねえの タンクやってて思うけどマジで操作してて楽しいキャラが全然いないな… 現状で選ばれてないキャラのバフを積極的にアプデして欲しいね 的になってくださいと言わんばかりの鈍足で近距離攻撃しか出来ない体力が多いだけのかかしだもんな 今は弾の当たり判定がでかくなってエイム弱者でも当たるんだしむしろ立ち廻りだろ
あとキャラ選び どっかのアイデアであったけど
シグマの殴りが重力波になって敵をぶっ飛ばすみたいな特殊近接になったら覇権だな 味方サポが回復しないのはお前の位置が立ち回りが〜とか言う人いるけど遮蔽に隠れてるし目の前にいるのにクナイばっかり投げてるキリコがいてもしっかり同じことが言えるんやろうな。尊敬するわ 今シーズンはグラマス1常連のやつがマスターで停滞してるし本当にソロqはやばいんだろうな 自分が雑魚だと思ってる味方もまたあなたを雑魚だと思っているのだ ポークとラッシュ構成でラウィ使うやつたまにおるけど何なん?せめてダイブ構成で出してくれよ タンクで操作してて楽しいのはdvaとオリーサくらいで他のはマジでつまらん シグマとかちまちまでほんとに受けだし
ULTもいまいち タンクの影響力下がったから好きなキャラ使っていいぞ >>557
メインと岩きっちり当てれるようになると
死なないしキルも取れるし味方も守れてウルトで上も取れちゃうストレスフリーキャラになる
ってアジア全ロール1位が言ってたぞ >>561
俺も勝率53〜55%位で進んでるけど、懲罰5連敗超とかくらった時の下がり幅が大きすぎて停滞感が半端ない
ダストもしょぼいしモチベきつい グラマスまでフルパ組めるんだからpt組んだもん勝ち
まぁグラマス帯はマッチ遅いから2.3ptが無難だけど >>532
それ君が雑魚で勝てないだけやで
1番の雑魚は君ってわけよ 懲罰マッチは存在するぞ。
それに勝てないと上がらない 相方dpsがうんこだったけど防衛しきって勝ち濃厚だったのに
タンクが何故かホッグだのハルトだの謎ピックして攻めきれず負けたわ何なの
いやまあ自分のキャリー不足なんだが。
そんで次は相方うんこだったけど他がまともで普通に最後まで攻められなかったけど防衛しきれたわ
何なんだろうこのゲーム デイリークイックとはいえ、レイコーで相手がメイメトラでやるべきことしてくるのに
こっちジャンクラキャスディ(とウィーバー)とかもはや引率の域越えとるやろ…
なんで橋に行って一歩も橋を越えられないの永久に繰り返してんだこいつら >>571
ヒールが薄いか相手にアンチ出されたんじゃね
それかdpsがタゲ取れてない
タンクなりにあがこうとしたんだろ 他のfpsと違って味方が雑魚だとほんとにどうしようもないなこのゲーム 自分のリプレイ見てもコーチングの動画見ても、top500の配信者見ても誰もが完璧なプレイングはしていない
まだまだ自己に改善出来るところはあるもんだよ成長しな 下手くそなDPSが多すぎてつまらない
コンバーターもDPSだし
サポ狩りじゃなくて全員DPS的な対等なFPSやってて欲しいな 配信者みたいに仕事でやってるわけでもないのにそんなに力入れて出来るかよ。このゲームで改善出来るところなんてすぐに限度が来るわ 下手なdpsがまた素直に被弾したら遮蔽物に下がってくれりゃいいものを
下手なまんま「あいつをキルしてやりゅ!」って撃ち続けちゃうから
常に先落ちして単に敵のultタンクになってるという 連敗(連勝)ブーストって機能してるんだ
スマーフが一番活用してそうだけど 雑魚DPSの見分け方は、先に撃たれるか先に撃つかで分かるよ
毎回先に撃たれて回復連呼してる奴は雑魚回復しようが負けるからその内パック取ってね扱いになる 先に撃たれる撃てるはポジショニング、音聞いてるか、クリアリング、エイム、反応速度、経験値とFPSに必要な全ての要素が必要だから >>574
だから有名どころのストリーマーがやらない
apexみたいに俺つえーで無双できないから ULTの音はもちろんだけどさ
キモロボのアビリティ『ピッピッピプー』
でデスノートの菅田将暉みてーになってんじゃねーよ ゼニヤッタ消えてくれんかな
敵にも味方にいてもつまらんぞ >>587
ゼニヤッタが強くても弱くても敵でも味方でも糞なのは1から8年間ずっと クソ強いタレットみたいなもので
見てて面白くはないよな
使ってる側はチャージとか色々することあって案外楽しいのだけど >>587
ただでさえ不和結構キツかったのが今の環境だと瞬溶けヤバくない?
そもそも玉が普通に強いし >>589
なんでこんなゴミを作ったんやブリザードは
>>590
すまんが使ってても面白くないんだわ
>>592
不和は個性だけど弾がデカいなら弾数減らしてリロード時間延ばせばまだましにはなるけどそんなナーフしないだろうしなぁ ゼニいてタンクキツい時はドゥームでぶち殺せばええねん
体力もナーフされた真ん丸体型はエイム苦手な人でも倒しやすい
ゼニは遮蔽の近くにいること多いから壁ドンも狙いやすいし ヒーラ1体のためにわざわざタンクを変えなきゃいけない状況になる時点でおかしいだろ 別に変えなきゃいけないとは言ってねぇよ
ワンピック取りやすいターゲットがいるならそれだけで出し得だろ たかがサポートとナメて裏取りゼニヤッタに狩られるアホがいる限り俺は裏取りし続ける オリーサを出すのはいいけど、なんでペイロードとかプッシュしてるロボとか
あるいは近くの壁や柱の後ろから撃たないで、すぐにその前の無防備な平地に出て
仁王立ちで撃とうとしますか?
前シーズンでもそれやってたら普通は死んでるはずなんだけどなぁ… 遮蔽使ってちまちまやってもいいんだよ俺は。
代わりにdpsが前線上げる動きしろな? 前シーズンより人増えたはずなのにマッチングゲキオソなのはフルパでこのゲームやるやつ増えたからか?
ソロだとサポートですら7分くらいマッチングかかってストレス溜まる プラチナサポだけど確かにプラチナは昔の方がはるかにマッチング早かったな CSユーザーが下手なんじゃない
https://i.imgur.com/f0b88F7.jpg
ハードがゴミなだけだ特にP〇5 新しくアカウント作ってオープンキューやらされてるけど
これは新規定着しねえわ
明らかに新規じゃないやつばっかだもん
ボコされる試合しか無い
ワイはルシオでヒールに徹するプレイをしていた >>607
知識がないとせっかくのデータを活かせないから可哀想だね
PS5の遅延は67ms、PCは59msだから遅延にほとんど差は無いよ 昇格戦勝ってもランク上がらないんだけどこれ表記バグってるだけ? >>610
同じ事言ってる人他でもいたけどボコボコにされてたじゃん
嘘も百回言えばってやつ? クロスプレイ初期アイコン推薦1→Switch無料ゲーキッズ
PS初期アイコン推薦1四人パーティ→サブ垢スマーフ集団
Switch版なら新規は絶えずいるぞ
他の無料ゲーでマッチする奴のプロフィール見ると
無料ゲーだらけの中オーバーウォッチ数時間やってすぐやめた履歴が見える
PSは9割サブ垢 アイコンとかスキンとかあんま興味ないから初期のままや サポが一番難しく感じる
誰も彼もが目を離せば死ぬし阻害のせいでヒールすることに時間取られるし
キル取れればキャリーだけどその為に危ない橋渡らないとだし
タンクの方がまだ簡単 攻撃しながら回復出来るキャラ使えよ
supやるなら自分でキルも取らんと勝てないと思え supgapを作るしかない
前シーズンまでのヒールだけしとけばええや精神のやつは勝てんぞ サポは今回の環境終わってるから別ロールか別ゲーやってた方が良い サポ始まってね?
ゼニ、ルシ、モイラで暴れるだけやん
マーシー専みたいなのが終わっただけ 死なせずに攻撃しまくって勝ってても 拗ねた味方がヒールして とか言うからね サポは頑張ってもどうにもならない試合が多いのが一番のストレスで
味方がしょーもないときはゼニルシでキャリーするしかなかったからな
今はキャリーしやすくなったから楽しくなったロールだと思う 味方に初期アイコンネームカード無しがいるとなかなかビビる
まぁ俺もそうなんだけど しょうま, あきと みたいなidのDPSペアが来たときの空気感 人間は関連性を見つける生き物で、かつて錬金術師は
満月の夜に交尾するために集うコガネムシを
「月に関係あるから月のエキスが取れる」と珍重したという… >>623
キャリーしなきゃ(使命感)ってなるけど無理なもんは無理だなって 撃ちたくて撃ちたくて仕方がないというかバンバンするために来てんだろうけど
コロッセオの橋の上から撃たれてるなら、そんなんガン無視して
ロボの近くの建物や車の蔭でロボ進めながら
止めようとしてる敵だけ撃てば、すぐ橋の下までロボット進むんですよ。
なんで橋の上から撃ってれば敵が全滅して止まると思ってるのかわからないし
またそれをなぜ不利な橋の下側から撃ち返そうとして味方も死んでるのか
本当に意味がわからないのだけど、なぜかだいたいdps同士がそれやり始めちゃう 過去一つまらないな
サポはモイラ、ゼニヤッタ、ルシオ以外終わってるし
タンクはいつもどっか飛んで行ってるし
DPSはかくれんぼばかり
このゲームは野良でも連携とろうぜが楽しかったのに今は皆んな好き勝手やってるだけ 今サービス終了しても悲しい感情ないぐらいつまらない
はやくなんとかして おそらくパーティの味方ゴミサポ2人組に負かされてNG入れたあと、敵として再会したのをボッコボコにするのきんもちいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいイクイクイクイクイクイクイクイク出る出る🤩🤩🤩🤩🤩🤩🤩🤩🤩🤩🤩🤩🤩🤩🤩
相手側のタンクとダメージかわいそ🤭 >>618
サポというかヒールボットが終わっただけ 今は弾当てゲームなのに味方への責任だけは変わらずあるもんな なんなサポがヒーラーではなくヒール能力のあるDPSって感じの今の環境はちょっとつまらないかな むしろもともとヒールだけしてるサポートなんて
勝率50%調整枠でしか勝てなかったと思うんだが… >>634
そんなのわかっててあえて言ってるんだろうに慮れないアスペ発見 あんなに頑張ったのに負けたね…判定は逆転負けの大幅ダウンです
みんな強くて圧勝してたね…判定は金星の大幅アップです
?????? サポートがヒールも出来るdpsって感じでクソつバランス悪いよな。そりゃ一方的に相手をボコる試合ばっかりになるわ サポートは回復しても感謝されないけどソルジャーは隠れて回復欲しそうにしてるマクリーに回復置いてやると感謝されるんだよね DPSが飽和状態なのにさらにDPSを強くするってこのゲーム作ってる奴等なにがしたいの 今シーズン楽しいわとか言いながら1週間起動してないわ
つまらなくはないけどランク回す気力がない 人気の無いタンクは弱体化させるしな。キャラ調整もゲームバランスもクソすぎてあまり面白くないんだよな お前らって味方がどんなにクソでも自分が上手ければキャリーできた自分の実力不足とか思ってるんやろ?さすがやな 個人の力でどうこう出来るゲームじゃないから常に味方にイライラするんよな 言うてよっぽどじゃない限り自分が悪い位で居ないとキレてる自分がみっともなさ過ぎるじゃないですか🥺 もうCS間のクロスプレイもデフォルト無効にしてくれたほうが
多少マッチングに時間がかかってもPS&Switchユーザー双方幸せになれそうな気がするわ
箱は知らん 義務モイラつまらん
>>642
s1でやめたけどまだゴミ? >>641
運営は待機時間の長さに耐えかねてタンクにキューいれるの待ってるぞ いい調子で勝って4昇格してたんだけどそこから負けすぎて5降格したの草
最初から降格し続けたなら実力が足りないって分かるけどなんで勝ち進めてから怒涛の負け続きやねん 昇格したらデフォで今まで以上の働き求められるに決まってるじゃん やり始めて1ヶ月
これまでタンクはチームに1人だから敷居が高く感じてやってこなかったけど
やってみたら案外楽しいな
マッチング早いしハマりそう タンクは難しいぞ、なんたって後ろが見えないからなw味方が何してるのか把握出来ない タンク1回で課金通貨1枚とか配っても良いくらいだわ >>658
そこで盾構えながら後ろ見ることができる我輩ですよ タンクやってると気づいたら自分以外全員死んでるみたいなことばっかりなんだけど。味方雑魚すぎるだろ この前フラッシュポイントで敵がエリア99%取ってて
味方トレがギリギリエリア踏んでから死んでオーバータイム入った
でもフレは「もう無理だから次行こう!入らなくて良いよ」ってさっさと諦めちゃって
エリア手前で待って次のエリア表示されてからそっちに向かうっていう動きしてた
気持ちは分かるんだけど、戦略的にこれってアリなの?
俺はワンチャン行けるんだったら突っ込んだ方が良いと思ったんけど
そのフレはペイロとかでも「もう無理だから行かせよう」連発してて
触れる状況でも行って死んだら半ギレになるんで毎回渋々諦めてる お前らもっとタンクやれよ。マッチング時間長くてだるいんだけど サポはバティが最強
DPSにタイマン負ける事ほぼないし回復量も高い
ドゥームやボールやトレソンもバティは嫌なはず サポ=ヒールも出来るdps
これは別にいいんだけどそれなら明らかにヒールメインのキャラにもなんかテコ入れしてくれよとは思う
1ベータの時マーシーの回復専門っぷりに「fpsオンゲーでこんなキャラもいていいんだ」って良い意味でジャンルへのイメージ変わって速攻ハマったからなんか寂しいわ
あくまでも裏方でサポしたいからサポする人(日本語おかしいけど)もいるんだけどそういう人種はもうお払い箱になっていくんかなぁ 常時GAは行き過ぎかもしらんけど、常時2本までは繋がるにしても良いぞ ヒーラーじゃなくてサポートな
みたいなの理解できるんだけど
タンクE25 A0 D4
DPS①E15 A0 D8
DPS②E25 A0 D5
サポ①E15 A30 D3
サポ②E25 A25 D5
DPSより数値も内容も忙しすぎて、責任重いのをご理解ご協力 今の環境ならULTで複数即蘇生に戻すかULT中の射撃に回復阻害ついてても良いわ >>668
たまにDPS①が護衛ガッツリやっててスタッツが伸び悩んで死にもしてるけど結果として勝ってます、みたいな場合もあるから判断難しい カジュアルになったとか言われてるけど、新規には前より難しい環境になったと思うわ
タンクは一瞬で溶けるだろうし現状DPSは1番責任が重い
サポはヒールだけしてても戦犯だし
今の新規にはモイラをやるのオススメかな マーシーはともかくウィーバーが厳しくなかったことなんかあるか?
マジゴミかゴミかの違いしかなかっただろ 一瞬だけタイの生ごみからタイの一般人になったけど速攻殺されたよ
ヒールしか能がないのにヒール過多罪ってなんだよ >>673
ゴミはお前だろ。つーかアンカーつけんなよ気持ち悪いなカス >>645
実際キャラ変えてたら、タイミングよかったら、エイムが良かったら、立ち回りが良かったらなんとかなるなら自分でコントロールできるけど
自分でコントロールできない部分だともうどうしようもないわな スレがこんな感じなんだからテキストチャットで煽りまくるクズだらけで最低辺の民度なのも納得だわ もうビル・ゲイツにお前の会社のゲーム糞だぞって文句言って
オーバーウォッチの調整予算増やして貰うしかないわ そもそもこんなショボいゲームに大して予算使わないだろ ついこの前まで冗談みたいなタンクの強さしててアレだったんだぞ
調整どうこうで変わると本気で思ってるんならオーバーウォッチどころかゲームを理解できてねえよ >>675
あれほんと謎ナーフよな ほぼヒールするか引っ張るかしか出来ないキャラなのに他キャラと比較してヒール量多すぎるからナーフしますとか意味分からん あのナーフ前は樹の回転率が良いのもあってそこそこいけんじゃね?って感じしてたのに 自分の力だけでは絶対に勝てないクソゲー
それでもOWからは離れられないのだ LW娘ちゃんにしてキリコにでもアフレコしてもらえば人気になるよ フランカーに狙われやすいロールですが死んだら敵も拾えるライフパック落とします!←これ考えたやつがブリザードにいるという事実 ゲーム性は面白いしたまにやりたくなるけど、スプラの次に味方に腹立つゲームだわ ゲーム性は面白いしたまにやりたくなるけど、スプラの次に味方に腹立つゲームだわ 今シーズンずっとタンクやってたけどDPSやってみたらめっちゃ面白くてワロタ タンクなんてやってらんねぇな タンクはつまらないってよりも疲れるって感情の方が大きいな
買っても負けてもしんどい タンクはレート上がり下がりの比重重くしてほしいわ
サポは下がり補正してほしい
DPSはもうちょい上下幅減
こういうので 他人に期待するから苛つく事になる
最終的にやれる事やるだけの作業ゲーにはなるけど割り切り過ぎてもモチベーション持続しないからなぁ もう現環境はトレゲンとマウサーソルジャーが強すぎて他が息してないのをどうにかしてくれないとやる気が出ない dpsギャップというかdps被弾が酷すぎる
回復回してやってもとにかく引かず隠れずで死ぬし攻撃偏重してもそれはそれで押されるしうわきつ キル出来ない攻撃当たらないオブジェクトには絡まない回復要請は連打する
こんなDPS多い 弾がでかくなってHPも増えてリジェネもついて…と一見下手なヤツ向けな調整に思えるけど
DPSに関しては元々上手かったヤツはさらに強く
下手なヤツはラッキーパンチでキルしにくい上に相手サポにも絡まれやすくなったわで
以前よりgapを感じることが増えたかもしれんね マスターロールキューチャレンジャーdpsが味方に来たが
やってることはヘタクソなdpsが3発当てられないのが当てられるというだけで
立ち位置おかしいしまったく前に出ないで射的してるだけだからチームは勝てないという。
OW1だったらゴールド帯止まり程度のプレイヤーを「弾通るようにしました
あんた射的上手いからマスターです!」したOW2の歪みすげぇよ… みんなザリアのアンチって何出してる?
dvaで圧勝してるところからザリア出されて色々キャラ変えるけど逆転負けすることが多い
とりあえずゴリラ出して裏から倒しに行こうとするけどそれでも駄目ならマウガでバリア割る方向で動いてる
ラインハルトは練度か環境のせいか瞬殺される印象 ザリア出できたらつまんないけどザリア出してるわ
マウガは介護必須タンクで今の環境即死しがち ボールは割と環境入りしてるしラマットラも並くらいの強さは持ってないか?
対ザリアは性能的にウィンストンが相性良いんだろうけど
バス停リーパーだされると辛くなりがちで結局はザリアミラーが安定な気がする
マウガは試した事無いがタンク対面だけを考えるなら確かにいけるのか?
敵にゼニ不在でサポートが介護してくれる親切な人なら今度試してみるかね ハルトがマストだけどダイヤ帯ですらdpsが立ち回り合わせられないパターン多いな。 マウガ強いよね
ボコられてた雑魚タンクがマウガに変えて巻き返すシーンかなり見る
今どのレート帯でもマウガは勝率高いし火力は正義なんやろね ザリアはウィンストン、ボール、マウガ、ドゥームあたりでどうにかなると思う
ザリアって今期は強い方ではないからな マウガやクイーンの自己回復がDPSのパッシブの影響受けないらしいから回復減った環境に合ってるのかもね 1試合終わってダメージ249のDPSが味方に来てしまった。
1000時間やってるけど過去1かもしれん コントロールでワンセット終わった時点で味方リーパーのダメージ3桁はあった https://overwatch2sokuhou.com/archives/10203
↑コンバーター疑惑? チーター疑惑? CSでイキってるって書いてあるからチーターでは無いと思うが、このコメント欄に書いてる通り実際にパッドでこの動きできんの?
>コロッセオで虹彩吐き終わったゼニを一瞬右向いて近接→また正面向くって動作を一瞬で完了してるんだけど、PADで色々設定試したがあんな動きは無理だったわ。 >>715
これを上手いパッドならできるとか言ってる奴は頭イカれてるww
どこからどう見てもマウサーやん 視認出来ていないものにも瞬時にカーソル合ってように見えるからマウスでもないような・・・ こいつの話は度々出てくるよな
本人もだが周りの取り巻きも全員コンバーターと思って良い パソコン版でも話題になってたがこの人かなり古参のコンバーター使いらしいな
コンバーターでパーティー組んで荒らしまくってたとかなんとか マウガ3時間くらい使ってるけど勝率62%あるな 意外と悪くない マウガは今の環境に意外と悪くなさそうな気がする
タンクでヒットスキャンは唯一無二で
遮蔽使いながら撃ちやすいのと両手撃ちが当たりやすくなってる >>727
ヒットスキャンで考えるとDVAとハムもそうだぞ トイザらスっていう昔からいるやつだな
元々弱すぎてクソトローラーで有名だったけど今は名前も変えて普通に有名になってる
コンバーターなんだけどなぁ 箱でやってるのにpsとかほざいてるし 本人Xでコンバーターの疑い晴れたってドヤってたけど、やっぱりパッドじゃ不可能な動作してんのな。コンバーター確定じゃん。 >>727
不和つけられて全員から撃たれて一瞬で蒸発するぞ 承認欲求の塊みたいな人間だからな
批判的なコメントとrtするやつは全員ブロックしてフォローしてる人しかリプできないようにしてるのが面白い 身体出してる時不和付けられたらみんな死ぬから大丈夫 毎回キャリーを期待するわけじゃないけどクソ弱いマスターDPSとかたまにいるのはなんなん? 毎回キャリーを期待するわけじゃないけどクソ弱いマスターDPSとかたまにいるのはなんなん? マウガでよう戦えるわ
相手の構成によっちゃ出せそうだけどもソルジャーハンゾー辺り居るだけで禿げそう >>713
0ダメージのトロールファラきたぞ
相方のソンブラもダメージ500以下のトロールコンビ
ソンブラはまだ何もしないだげからまた下げランかと放置してたからいいが、ファラはずっと回復が必要だ!って射撃ボタンと間違ってるくらいに押してたな
まじでうざかった >>735
そもそもDPSでマスター踏んで無い可能性
シーズン3で踏んだ可能性
寄生して上げた可能性
好きなのをどうぞ タンクとサポートが待機時間1分以内でdpsだけ8分とかどうなってんだこのゲーム バランス調整班「ほったらかしにしてきた豚の調整も終わったし、バランス調整も大体やりつくしたな」
バ「しかし俺の仕事がなくなった」
バ「DPSに最強パッシブ与えよう」 ロール制いらないかもな
身体がデカくて耐久値あるDPS、ヒールが出来るDPSとかでええんやない 豚はマウガ実装で即虫の息に戻されてからのこの仕打ちだから
ブリザードに豚がマジで嫌いなやつがいる可能性がある 豚って1年だか半年だかの長い期間をかけてリワークされて仲間を守るアビリティとか言って追加されたのがショボい罠だったの笑った 引っ張って罠にかけたらなんとかワンパン出来たけどHP増えて結局また出来なくなったの面白すぎる >>738
そんなのわかってるが
あいつら時間あまりまくってるんだな
俺なら他のゲームするわ >>742
このまま全キャラ自動ヒール続けるならマジでロール制いらないよな >>747
もうそれはオーバーウォッチじゃない感あるわ
ロールの役割ハッキリしてた1は楽しかった 自動回復はあっても良いかなぁ
今無くなるとすげー不便に感じそう🥺 下げランやってるやつのTwitter見ると学生かニートしかいない まだこんなゴミゲーやってんの?
連勝すると味方にとんでもない低知能のゴミ来て強制的にレート減らされるのをひたすら繰り返すこんなゴミゲーを?学習能力ないのかな?w やらなくなったゲームのスレに来てしょうもないレス垂れ流す知恵遅れよりはましだけどな なんやかんやで面白いからなOW
逆に君は何のゲームやってんの? サポがヒール回そうとするとジリ貧で負けるんだから
全員DPSになろうは半分達成されてんだよな >>730
感度設定100.100のスムージング50って書いてあったけどあんなんパッドじゃまともに動かせないwww クイックの方もレートリセットきていまめちゃくちゃではあるが
なんでライバルマッチの方が人気ないかつったら、いったん下の方に設定されると
むちゃくちゃな味方で50%補正マッチ勝ち抜いてねって虚無が続くからなので
結局、半分で済むクイックで内部レート上がった方がマシな試合がくるからだし。 シーズン前はクイックでもここまで酷いの来なかったから
どこか別のレート帯扱いで内部レートで住み分けてたんだなぁと 今更ロール制無くすのは無理だろうし他のFPSに食われるけど目指してるところはみんなDPSなのはガチであると思う 開始早々に相手1人抜けたけど終了にならなかった
ルール変わった? タンク3戦くらいしたらdpsに優先キューとかしてくれんかな
待ち時間長すぎてやる気が起きん そんなことしたらトロールかまして試合終わらせようとするゴミカスdps専が出てくるだけだろ
実際そんなんだから優先チケットなくなっちゃんじゃなかったっけ? 武器切り替え出来るキャラは自動リロードあるの知らんかった この環境でマウガOTPしてるヤツ地雷過ぎるわ
ソルジャーとトレーサーに阻害され続けてジリ貧なのに打開策なんにもねぇじゃんか
サポに回復力を求めるとサポの火力と自衛力が下がるしフル介護状態のマウガで押せないなら変えろよ ロール制やめたら待ち時間イライラとかなくなる
シーズン9でここまで変えたのならタンクやサポートを強要する必要もない
一部のキャラは火力が低すぎるからそこは調整
例えばマーシーとかサブ武器をヒットスキャンにするだけでDPSになれるからロール制やめよう もうサポートって名称変えてくれ
DPSよりお仕事だよ完全に ランクは下げランスマーフの嵐でまともな試合がほとんど無い
グラマスまで行けばマトモになるんだろうけどそこまで行くとコンバーターの巣窟だからオワコン
アンランク潜ります 現環境は普段は嫌われがちなゼニモイラがメタなんだからどんどん攻撃参加してけよ
DPSもサポも受けに回ると絶対負けるぞ マシウィーバーOTPで味方を発狂させるのが通の嗜み タンクはそのままで今のサポートのことをメインと呼ぶようにしてダメージをサポートと呼ぼう 確かにロール制なくしてもいいかもしれんなと思うくらいの変更だわな 昨日は味方にホグ4連続で来て4連敗したけど今日は8連勝
昨日はなんであんなにホグだらけだったんだ ペイロード攻撃側でラマで突撃→即死からの回復要請連打で初めて地雷テンプレ詰め込みましたみたいなタンク見たわ推薦1なのも頷ける >>767
さては初期の頃を知らないな?
気に食わないピックされたからトロールピックするってのの連鎖でクソゲー加速するぞ。 ロール制無くなったらタンクメインがマッチング長くなるし必ずサポ出してもらえる保証も無くなるんだが?
どこまで自己中なんだよダメージ専は
5分でも10分でも待っとけボケ チケット制だとタンク捨てゲーする奴出るってんなれ
タンクで勝つまでダメージ出来ないってのはどうだ owそこそこ盛り上がってると思うけどそれはpcの話なんだよなあって実感するわ dpsはマッチング死ぬほど遅いのにタンクはオンラインゲーの中でもトップクラスに早いな ダメサポまっさらにする為にタンク縛りでアカウント作ってる途中だけどトリプルスコアとか出してるのに勝てない試合とか来たらクイックでもストレスヤバいな 逆にタンクでボコボコにして勝っても全く爽快感ないし虚無 タンクに足りないのは気持ちよさだよな
撃たれまくってストレス貯まるんだからそれを補う気持ちよさが必要
ドゥーム、JQ、ハルトあたりは楽しいんだけどな ドゥームで3〜4人持っていけた時の脳汁ヤバい
昨日はオーバータイム味方3落ちからの3キルで撒き返してドバドバやった ドゥームの複数人の当たり判定がよく分からないんだけど
パンチ接触した所から1m以内にいれば吹き飛ぶとかそういうこと? 数年後AIが進化してタンクはbotにしてチームでタンクの種類選ぶようになりそう 壁押しロボをタンク代わりにプッシュのみ4人でやればいい、雑魚DPSが洗い出されるだけだけどな この中にも居そうだけど負けたらタンクを叩くチャットする奴もタンク減らしてる要因の1つって事覚えておけよ たとえタンクが戦犯だとしてもタンクやってくれてありがとうの気持ちを持て タンクやってみて味方に暴言吐かれたんじゃ続くもんも続かないからな モイラで味方ドゥームに張り付いてカレー粉振り掛けても回復間にわない時ってどうしたらいいの モイラでドゥームに張り付くのってそもそも無理では? コズミッククライシスがマッチしないんだけどどのモードが人多いんだろ? ドゥームが帰って来ないのが悪い
ルシモイでドゥームとか上級者向けの編成だけどね >>795
そもそもモイラ1人じゃその場しのぎにしかならんからタンクを落とされたくないならアナorバティで全力介護するしかない
耐久考えずに突っ込むドゥームだとそれでも間に合わんから見捨ててもいいぞその場合はタンクが悪い ランクによって考え方が変わってくると思う
低ランクはサポでヒール回すの意識してもタンクやDPSが遮蔽使う概念ないから敵DPSからの回復阻害喰らいまくってヒールが追い付かない
だからヤラレル前にヤレってのが低ランクの流れ
上位はどうかは知らないが前スレで提案があった名前にランク書いて書き込みした方が情報交換として機能すると思う >>800
上のランクもそうだぞ
ヒール回らないから弱いと言われてたルシモイ、ゼニモイが環境になってるし
前シーズンまでは絶対やったら駄目って言われてたゼニルシやゼニブリも出てくる状態 >>797
ログインすらしてないので忘れてたw最後のやつ開放されてるのか ルシオはラッシュタンク以外だと相変わらず弱いように思うんだけど、そんなに火力出るようになってるの? >>800
いや今はもうランクに限らずサポもやられる前にヤレだよ
むしろ今なら低ランの方がアナマーシーウィーバー出すだろ >>804
タンクがドゥームやハムでもルシオ出て来てるな
ダイブでも使われてる
ルシオ、モイラ、キリコから2キャラが鉄板構成
タンクがシグマならゼニバティも出てくるかなって環境 >>795
回復してるから間に合わないんよ
ドゥームとフォーカス合わせて一気に敵落とさないと意味ない 正直低ランクってどっちも構成終わってるから相手タンク自滅するまでひたすらヒールして待ってからでもええねんな😇 アンランクだけど久しぶりに自爆で5キル決まって草
自爆の場合は気持ち良いとかよりも笑ってしまうな 自爆は昔はもう1秒くらい遅かったんだよな
今はほどよい時間で大打撃あるね >>809
DVAの自爆はその場に置いて爆発する直前にシンメトラのポータルで送るのが1発ネタではあるが滅茶苦茶強い
取り敢えず2〜3キルは取れるしそのまま乗り込めばほぼ確実にチームキル取れる >>808
いくらヒールしてもキル取れないから低ランなんよ
低ランはサポがキル取ってキャリーするしか上がる道はない >>806
ルシオって特定ステージと特定の構成以外で出してもウルト以外の活躍見込めない気がするんだ
トレーサーが強すぎて消去法的に逃げれるキャラ使うしかないってのは分かるんだけど…。 >>813
マジで今シーズンゲームやってないでしょ
今のルシオってヒールの射程意外どことっても強いだろ 地面しか走らないルシオとか論外で常に壁走りながらちゃんと敵に攻撃してりゃ火力もそれなりに出せて
落ちにくく粘れるんだからそれだけでも意味はあるんじゃね >>813
もしかしてめちゃくちゃ低レート帯にいる?
ある程度、実力を挙げてOWの理解度深めないとルシオの強さは理解できんと思う >>812
相手もキル取れんからな
遮蔽物から顔チラチラしてるだけで勝手に相手タンク前出て死んでくれるからセーフ🤗
まぁ基本はキル優先なんだけどね ただルシオ使うにもチームがビビってたら何もできないんよなあ…
チャンスを見逃さずに一気に仕掛けるって行動はCSじゃGM下位くらいにならないと身についてない奴が大半だし
GMのマッチだってイケるってタンクとルシオが仕掛けてもDPSともう一人のサポが根を張って動かなくて総崩れみたいなことちょいちょいあるし 逆だな、チームが芋だとルシオ出してる
サポで前走れるのがルシオしかいない とにかくブープとスピブが強い
タンクや相方を守っても逃してもいいしもちろん攻めでも強い
最近流行りのクイーンウルトやシグマウルトにドロビが強いのもポイント高い
ルシオだけはダメや回復が低くてもキルとアシストしっかりやってれば全く問題なし 試合始まったら最初に、タンクやってくれてありがとうチャットを送る文化が必要だね。 ルシオとかいうOW1初期からずっと使われ続ける有能黒人 今シーズンルシオは雑に出しても強いよな
ヒールするよりルシオでベイトしたりブープで守ったりスピブで逃がしたりする方が強い
ルシオのヒール範囲入ったらパッシブ即発動するのも良い 今までいたヒールbotマンが全員キリコに流れてる感じする
全くダメージ出せてないと負けるのだけど、理解の悪いDPSには逆によく思われていそうでなんだかな タンク人気ないけどマウガとか使ったら遠距離でも近距離でも活躍出来て楽しいと思うだがなぁ ヒールする暇があるなら敵を倒した方がはやい環境だとルシオはうってつけだわな
吹っ飛ばしで崖落としすりゃタンクだって1発で終わりだし敵も警戒して立ち回りに制限が出てくるし
オーバータイムねらって突っ込んでくる敵を吹っ飛ばしハイ勝ちって試合も結構ある 1ウェーブの展開速くなったから
アンプ1回で足りるようになったのも大きい クイックですら酷く感じるのは
大幅なシステム更改で遊びやすくなったよーってふれこみに踊らされて
初心者&復帰勢が入ってきたからじゃないかね
人口が増えるのは喜ばしいけどマッチングがウンコだからな… タンクで勝利するとDPS用の限定スキンと交換できるダストが貰えるってのはどうか ルシオ使って押せるぞイクゾってスピブで押しても俺だけってなって野良だとスピブ使ったチームプレイは難しいなってなった
でも範囲ヒールしながら戦えたりふっ飛ばしたりスピブで回避盾やったりウルトだったりだけでも強い気がする タンクやDPSやサポがきちんと己のポジションと立ち回りをわきまえてる味方が来た時の試合楽しすぎるんだよな
負けても満足感あるわ
この試合のためにクソみたいなマッチングを我慢してると言える >>826
味方はマウガから変えてくれとしか思ってないぞ 今回のアプデでゲームスピードが上がってルシオが相対的に強化されたのは正しい
だけどフルパでもない限りそのポテンシャルは生かし辛いと思う
ここの住人なんておそらくほぼソロキューなうえに破茶滅茶に他責思考なのに連携前提のサポートキャラを強いと言われてもなあ…
強いのは強いんだけど 俺もソロ専なんだけどランクはPTばっかりぽいんだよな >>834
>>399
45%ピックされてるぶっ壊れキャラだけどな
プラチナゴールドでも使わんわけがないだろ
マジでエアプキチィぞ 今のルシオは低レートでもあまり壁使わずヒールメインで人数有利になったらスピブ使って、近くに来た相手を弾くみたいな雑な使い方でも強いと思うわ ルシオは野良では活かしにくいってよく言われるけど、マスター以上くらいになるとみんなわかってるから何も言わなくても連携出来るけどな
味方の構成みてルシオが合う時にしか出さないし >>833
何に変えて欲しいんだ?シグマか?1人で勝手に突っ込んで死んでるなら問題だけど、しっかりダメージ出せてるなら今の環境なら問題なくね? >>836
確かにアプデ後は10時間くらいしかプレイしていないわ
ただちゃんとルシオは強いと言ってるし出たソースもPCのTOP500プレイヤーのサンプルだろ?
それがCSプールの多くのランクに適用されるのかな?って疑問は仕方なくね? >>837
そうそう、今はフランカー2人とモイラがサポ狩りするような寒気だからルシオでいなして生存するだけでもう強いんよね >>833
いうて今シーズン全レート帯でマウガの勝率高いけどな >>838
たとえばレイコーでメトラ出たらルシオだなとか、
ジャンカークイーン?じゃあ、モイラ!ルシオ!とか
先にチョイスした奴とステージで「あれをやるんだな」って
ピックしていくのが普通すぎて、構成であたりまえの事するのに
すぐ「パーティじゃないと…」って書くあれがいまだによくわからないよな クイック専とかなら仕方ないかもね
みんな好きなキャラやって変な構成になるしそうなるとルシオの強み分からんと思う >>839
今ならハム、ドゥーム、DVA、ゴリラでダイブして欲しいわ
マウガは1人で押せるつもりで居るかもしれんがDPSの回復阻害効果がキツいからサポ2人が全力介護しないとすぐに落とされる
それに味方サポの構成や動きを縛った上での動きになるから結果としてチームの火力は下がってジリ貧にしかならん
兎に角マウガはどうやっても被弾が多いし自分がダメージを出すことを考えるより味方を動きやすくすることを考えないと勝てんよ マウガはラッシュすれば強い
回復バフ中だけ最強タンクだから
味方にもバフ撒けるし オーバーバフの勝率ってどう集計してんの?
1マッチでコロコロキャラ変えるのが普通なのに 低ランだと道を切り開く
にさえ反旗を翻して孤独死する人多いしな >>816
具体的な事を何も言わずにマウントだけ取るのはきもすぎるからまずはランク晒すところから頼むわ 27k18a12000ダメ20000ヒールで負けたんだけどほんとクソだよこのゲームのマッチング マウガのオーバードライブは最強の範囲バフスキルだし
ホッグのフックは最強のCCスキルだ
彼らのワガママボディは代償なんだ それにしてもテイクアブリーザーが今シーズンのDPSパッシブと相性悪すぎて余りにも辛い
モグモグ中の被弾は6割カットするくらいの調整が来ても良さそうだが >>853
構成関係なく雑に強い
今シーズンはただヒールだけ回しても勝てない
回復しながら攻撃が求められる
フランカーやモイラが常にサポを狙ってくる
ここまで書けば何故ルシオが選ばれるか分かるだろ JQの『うーーーーーわっ!!』
うーわキモっ みたいな感じで可愛くて笑っちゃう ていうか消去法的に選ぶしかないって話で合ってんじゃねーのそれは >>860
俺の言ってる事を理解出来てなくて草
ルシオの強みっていうのは敵のフランカーに応戦しながらその場にいるだけで味方もヒール出来ることなんよ
キリコやモイラはフランカーに絡まれて応戦するとヒールが止まるから今の環境だとすぐにタンクが死ぬ タンクはどれ選らんでもいいようになるっていってたけど
影響力が下がっただけでなにもプラスじゃねえからなぁ
サポもヒーラーよりだったやつらから死んだし
結局ウハウハなのdpsだけっていう マウガが攻撃的なサポ2人分以上に1人でダメージ稼げてるかというと微妙だと思うし、必死に介護に回るサポがトレに絡まれて速攻落ちるイメージしかなくて出さないでほしいまである マーシーバカにされるけど めっちゃ立ち回り上手くなるんだよね >>829
なんなら既存プレイヤー結構減ったと思うわ今回のアプデ
タンク人口なんて過去一少ないと思う 圧勝しても金星付いたりするガバマッチだから味方に文句言うの辞めるわ
でも4PTで来るゴミは許さん あと一人捕まえてくるか減らすかするまでマッチング入れるなクソが ライバルで初心者四人をこっち側にいれるのやめて欲しいわ ダイヤ5で100試合やって勝利50、敗北50だった。なんかもう、全試合トールビョーン使っても結果変わらない気がしてきた >>871
ダイブ対策の出来る奴が少なすぎてそいつ等が味方に来るとストレスでつまらんというのはあるな >>872
連勝すると懲罰マッチ食らうから、そう思うことがよくある >>868
OW1の初期からやってるけど今シーズンがいちばんおもんないわ… 俺もS9開始当初と比べれば評価は下がってきたけど、ダイブタンク(特にドゥーム)が楽しいからまだプラス
選択肢が少ないってのはまぁそうだけどメタを回してくのがブリの調整だからな
ポーク環境もつまんなかったし別に良いや 今シーズンは敵が箱マウでも阻害のおかげで殺し切れること増えたから楽しいわ 一定時間経つと勝手に回復するパッシブがストレスフリーでgood
アナが出てこないから地べたタンクが楽しい
サポ以外は楽しい
シーズン9高評価だけど少数派か 一生ポーク環境で良かった トレは元々得意だったけどヒットスキャンの方が使ってて楽しいしコントロールやハイブリッド第一攻めとかだけで使いたい ドゥームやハムゴリのケツ一生追いかけつつモイラや敵トレソンの動きにも気を配り続けるの面倒だしつまらん フォーカス合わせる概念に至らないならルシオなんて使わない方がいい
スピブで前に出ない味方が居る時も同じ
>>877
新型ximはps5でもマウス使えるんスよ。箱だけ咎めてもダメなんスよ 今のシーズンってdps落ちたらそのまま人数有利活かされて負けるけど
タンクは落ちても何だかんだウェーブ勝ってる光景多いわ ルシオよりゼニでいいじゃんは草
ゼニはそもそもダイブに弱いだろw >>879
こんな事言いたくないがどんだけ頭悪いんだよw何回同じ事言わせんだ
今のトレソンモイラにダイブタンクの環境でゼニ出してフォーカスされた時に生存出来ると思うか?PCならまだしもCSで
頼む、想像力働かせてくれ! ダイブ環境でゼニは完全に死んだな
バティでもきつい
結局機動力ゲーになった HP下げられたのは痛いけど今だにゼニもつえーよ
ルシオと両立させにくいだけ
ラッシュ編成とラッシュ寄りのダイブ編成ではルシオを使う方が良い ゼニよりルシオのが楽しいからルシオ使う
壁走りエイム楽しすぎる 味方に文句言ってるdpsが1キル10デスとかだといつものオーバーウォッチで安心だぜ >>884
フォーカスされたらルシオだって生き残れねーよ >>883
ヒールしながら火力出せるから強いって話ならゼニのが上。
フランカーに対応したいって話ならモイラ方が上。
両方をこなすならブリでいい
初めに言ってるけど、ルシオの特権であるブープとスピブが生かせる特定ステージ、構成以外だと微妙じゃないのって話。
場所も何も選ばず雑に出しても強いとか意味がわからん ルシオの議論って意味ないよな
結局ルシオもゼニも死なないでフランカー対処できるならどちらも強い
こう言う議論って味方DPSが何してるのかって前提で大きく変わるよ ルシオはヘイト買う動きもできるから味方の被弾も減るし
その辺がゼニとは全然違うかな
ゼニは火力支援でルシオは攻撃も防御も支援してる ゼニには最強デバフあるし、ルシオも壁走とスピブで縦横無尽だしこれからも使われ続けるよ、ピックされないイラリーとライフウィーバーが影で泣いてるよ >>801>>805
上のランクも変わらんのか
ゲーム内VCヘッドセットしてない時にもうちょい大きくならんかな?
指示っぽいのは聞こえるけどボソボソで聞き取りづらくてキレて怒る時の声だけはっきり聞こえちゃう 「 ザザッ … ッラリー なんて要らねえンだよぉ!!!」 イラリーは一瞬でも輝いた時期があったからまだセーフ
登場から壊れるどころか強いという評価すらもらってないアレと並べるのは失礼に値する ウィーバーは回復のチャージ中に棘が出るようにすればめっちゃ良い調整なのでは LWとマーシーはヒーラーっていう別枠扱いで回復特化のパッシブ付けた方が良いんじゃね
火力出せない設計な以上、S9以前と同じくらいの安定性は保証されないとねぇ ライフウィーバーは常時チャージしてて回復ボタンで飛ばせるようにすればいいよ
ダブルジャンプは削除な🤗 チャージしながら攻撃できてついでにヒットスキャンになれば流石に強くなるんじゃない? ウィーバーもキリコもモイラもなぜ片腕しか使わないのか… ライフウィーバーはライフグリップを敵にも使えるようにしよう
ペタルの上から外にぶん投げるんだ 一時期ちょっとだけ人権得かけたけど結局また剥奪されて木生やすタイ人に戻ったよな >>905
ライフグリップで捕まえた敵をジャイアントスイングで壁に叩きつけたり場外にぶん投げたいわな クイックのオープンって何で死体撃ちや屈伸するヤツが多いんだ? アンランクロールキューですら活躍出来ない人達だからキル出来ただけで嬉しいんや
あと単純にじゃれ合い的な意味でやってる層もいそう 古参ほどマナーが悪い
これFPSの常識
オープンは古参の変人しか居ないから… そういうもんか
ランクや普通のクイックでもそういう行為は見ないしここだけかなり見るわ
しかもPT組んでまでやるし仲間側でも見て良い気はしない オープンはチーム戦とか嫌だ俺は勝手やる!って奴の最後の逃げ場だから
オーバーウォッチでありながらオーバーウォッチ不適合者のすくつ オープンで2人がダメージキャラ即ピしたときの残り3人のどうするよおい感 >>832
もう勝ち負けよりもまともな敵味方でバチバチやってる方が面白いわ
変な敵や味方で勝っても面白くない マンブーマーシー枠のまんさんが同じチームになって
どっちがマーシー使うかで喧嘩してる動画ください 久々にオープンやったら
ハムハルトJQ豚マウガ(俺)と言う最強布陣で相手のdps軍団をすりつぶして最高に気持ちよかった 新しいアカウント作ってランクマのために50勝利頑張ってるけど25勝からマジでカスみたいな味方来て勝ちにくくなったわ そもそも50勝ノルマは初心者のためのルールだし
サブ垢でやり直すヤツのことなんて想定してないんじゃないの?
むしろ経験者が混ざってくんなよと周りから煙たがられてるかもしれんぞ 大連敗したかと思えば突然の連勝
ブリザード、”やってる”な?😡
詫びにヌンバ消せ >>926
ヴァロとかもそうだけどまだやんの…?もう負けでいいよって気分になるわ >>926
そこから超特急で6vs3になったりするから俺は好き タンク久しぶりにやって最初は新鮮で楽しかったけど単調すぎてすぐに飽きた。無駄にストレス溜まるしよくやろうと思うわ >>928
勝つ時は良いんだけど負けた時の30分の虚無感 よくやろうというか、誰かがやらされるんだよなタンク Dva使ってウィドウより後ろからずっとミサイル撃ってたやつおったけど通報してええか? 黒豆は楽しいけどな
でも完全にDPSとして楽しいってだけなんだよな
被弾とデバフの我慢対決だけはやりたくない
オリーサでしばかれても絶対黒豆やめねぇよ ドゥーム使えたらまじで楽しいんだろうな
シグマでキャリーするの気持ち良くはないんよな 通報受け付けました通知来たわ。これ意味あったんだな。
結構通報してるけど、多分敵サポで敵dps罵倒してた奴だと思うわ。
もしくは放置宣言の奴かな? マーシーまじで終わってない?
初期ウィーバーより終わってる気がする 回復量はこいつだけ増やすとマーシーウォッチが始まってしまう可能性があるからもうエイプリル強化しかないだろ >>935
意味ないぞ。ただ警告が相手側に行くだけで何のペナルティも無いから ウィーバーは生まれたこと自体が失敗だからまあもういいとして
こういう調整するならマーシーみたいなザヒーラーみたいなキャラのリワークは必須だったと思うんだけどなぁ
ホッグもそうだけどこうなること予想できなかったのか? いつもレート上のフレンドとやってるからかソロでやったら試合のレベル下がってワケわからん試合多くて糞
ただゼニがトレーサーのアンチになれるのは笑う
ゼニにやられると顔真っ赤にしてゼニ狙いに何度も来るが全部キルして下手くそすぎて…
リーパーが右からきてチャージヘッショキルその後すぐ左からトレーサーきてチャージヘッショキルしたときはもあ笑いが止まらなかった >>943
他人を貶してるけど、そこがフレのいない君の適正レートなんでしょ? 最初からずっと強い人とパーティでやり続けてた人がソロになったら弱いレートに入るものなの?
いまいちわかってないや タンクでアンチピックしたら最終的にザリア同士になるの笑う そんなプラチナからシルバーに下がった程度のレベルの低い変化でグダグダ抜かすなよ。
ダイヤまでは個人でキャリーできて当たり前 ランクは味方ゲーすぎてやる気にならない。ソロで盛るとか無理だろ >>944
フレとやってるときは足ひっぱってるかもしれんけどソロだとキャリーしまくりだが?
パーティのほうが長いけど、気付いたらレート戻ってるわ
フレのいないときに戻してるのにそこが適正とか意味わからん >>945
フレンドがたかいとその試合の平均レートは自分のレートよりほぼほぼ高くなるし
ソロでやったら自分がレート上になることもそこそこ出てくるから相手も弱くなる
さっきのトレーサーの件もまじで腕が違うからソロのときは対処できるからゼニでキルダメだして勝ってる
上のレートだとトレーサーきつすぎるからキャラ変えてるけど 自分は凄いんだぞとわざわざ書き込みに来るやつを久しぶりに見たかもしれない PTで勝てなくてソロでレート盛れるならゴミPT組むよりソロで回した方良くね
>>938
マーシーはクソザコピック地点でトロールくらいの調整でいい
むしろ消してもいいくらい 格下とわかり切ってるレート帯の成果でイキるのダサいからやめなさいよ…
それをここに書き込んで誰が評価してくれんねん 別に正当な評価を受けたいとかではないだろ
『そうだよねフレはうますぎるだけで君も上手な部類だよね、偉い偉い』
って言ってほしいだけで 雑魚がさらに格下に勝っただけでイキってて草
俺グラマスのトレをゼニで倒しまくってピック変更させた事あるけど?
それでも別に普通はいちいち書き込まないし、せめてこのくらいやってから書き込めよ リワークの結果劣化エコーになったファラとかいうキャラピックするの辞めてくれんかな
使ってるやつリワークの内容決めた運営の次くらいに何も考えてないだろ 他の調整で隠れてるけどファラの調整は言われてもいいよな
燃料の回復を消した理由が分からんわ マーシー使ってる人ってヒール量だけみて仕事してる気になってそうだよな タレ爺がちょっと流行ってる理由もファラが弱いからなんよな ジェット音消してメイン2発キルにして2段ジャンプを着地後CT6秒とかにしません? 死角からダッシュでびゅっと出て
メイン2発でサポかdps倒して帰る
フランカー的な使い方なら全然いけるよって思ったけどそれ確かにエコーでいいな。
飛び出す用(ダッシュ)と
帰る用(コンカッシブorジェット)で二つスキルがあるくらいか コピーしても他キャラ満足に使えないから正義の雨を降らすぜ >>958
1のシーズン1とかどれだけ頑張ってもルシオのヒール量に絶対勝てないクソザコだったのに
今はヒール量で「ヒールできてるからいいじゃん」と変えない姫が多すぎる サモアの溶岩マップ苦手だわ
dpsやってると味方との構成が会わないことが多い ソロ同士の試合はレベル低くなるから個人技でダイマス辺りまではわりとキャリーできる パーティはスマーフ多いか連携がしっかりして甘えた立ち回りの無い方が勝つから強いパーティじゃないと連勝は難しい 基本はコレだけどナイト待ちマーシーとかルシオやタンクはパーティプレイの適性は高い 言い方変えればソロで何も出来ないプレイヤーだけど 常にタンクの後ろでピクミンやってるのに、タンクが突っ込んでも何故かその場に留まるみなさーん! リーパーのultもクソ弱いよな 火力もそんなに高くないのに範囲も狭いからちょっと距離取られたら踊る案山子と化す 下がる遮蔽物のある次のポジションに前進するんじゃなくて
回復20%減少を食らいながら平地に身体丸出しで
「タンク様だぞォ!オラーかかって来いや!!」するタンクも
いまだにいるから悩ましいところ >>965
高確率で自分も死ぬからね…
使うなら2キル以上取りたいところだよね >>970
そういうタンクでもエイム良くてキルタイム早めに後衛狩ってくれたら文句ないんよ
1番やばいのは身体丸出しで一キルも取れずに前に進まない睨めっこタンク
どうしようもない ファラ全然見ないし、それが答えよね
役に立たねえ横っ飛び、直撃2発で倒しきれない砲弾
ジャンブジェットCT14秒ってバカ以外の何でもない >>955
グラマス程度のトレならゼニで簡単に落とせたりするよね
俺はこないだtop500のトレをゼニでボコったら全チャで褒められたわw 以前のタンクとならファラULTで交換してもいいと思ったけど今はあんま価値見出せねえんだよなあ 野良でボイスチャットするやつ9割いかれてんだけどなんで? 日本人がVCに消極的
↓
ヒステリックVCの割合が増える
↓
日本人がVCに消極的になる
↓
ループ😭 他人のドブボを聞きたくはないし
自分のドブボを聞かせたくもない ゼニの強いところは足音がないところだわ
なんでそんなとこにいるのってヒョイって現れた不意打ちくらうことが2〜3回あった ここだけの話日本人以外も文句言うときだけボイチャ付けるよ 家ゴミは日本語しか理解できないから外国語だと罵られているかどうかすらわからないよ ヌンバーニ攻め初動でポイント踏んでくれるソンブラありがてー >>973
吹っ飛びいらないよなもはや。
別の攻撃スキルか移動増やしてほしいわ。 過去一つまらん環境やな
トレーサーしかいねえ
これで緊急ナーフも入れねえクソ運営 みんな普通にやってるのに1人動かずギャーギャーチャットで文句言ってる奴いたな
お前がトロールなの気づけよと思ったが エコーは結構強い
なぜならトレーサーをコピーできるからっていう説明があって笑ったわ 昨日実際トレーサーコピーしてこっちのチームがダブルトレーサーになったけど強すぎて笑ったわ >>963
最初期のルシオとか最悪サポートがそいつ一人だけでも何とかなる化け物だったような懐かしい記憶 マッチング長すぎて認定まだ終わらないンゴォォォ!! キャラ変えて欲しい時って「◯◯変えて」より「◯◯に変えて」って書いてほしい
変えてだと誰を望んでいるのか考えちゃう
指定されたら何をしてほしいか伝わるのに 「〇〇刺さりそう」って言われたら「俺より経験値ある人なのかな」って思って聞き入れると思う
まぁ常時チャットオフだから言われること無いんだけど >>994
マーシーワンピックが同じこと言ってたわ
じゃあ何にかえればいいのぉ!?🤪って
それも状況みて考えられないのかって思うけど
本当にわからないならとりあえずスレでよく名前の上がるキャラに変えておけば良い >>975
ランキング見てみたらタンクのTOP500全然埋まってなくて笑う
俺でも50勝したら載れるやんけこれ タンク今ダイヤ5でもtop500になれて229人しかいないのか? このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 10日 18時間 3分 54秒 5ちゃんねるの運営はUPLIFT会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《UPLIFT会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
4 USD/mon. から匿名でご購入いただけます。
▼ UPLIFT会員登録はこちら ▼
https://uplift.5ch.net/
▼ UPLIFTログインはこちら ▼
https://uplift.5ch.net/login レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。