【Switch】Splatoon3/ サーモンランスレ NEXTWAVE289
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スレを立てる人は
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次スレは>>900 立てられない・踏み逃げの場合は有志が宣言してから立てること
Splatoon3のサーモンランについて語るスレ
★アウアウウー,[2402:6b00:3606:f800]はNG推奨★
■前スレ
【Switch】Splatoon3/ サーモンランスレ NEXTWAVE287
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1708478920/
【Switch】Splatoon3/ サーモンランスレ NEXTWAVE288
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1709141411/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured スレ民の事前評価は当てにならない
806 なまえをいれてください (ワッチョイ af69-EVRh [2001:240:2a3e:5c00:*]) 2024/02/27(火) 15:33:48.22 ID:OHMwlRRV0
ようやく傘武器で使えそうなの来たな 新傘弱いとまでは思わないけれど思ったほど強くもない並みという感想だわ
ガエンも同じ どんぴこ明けがダムだろう
適正評価勘違いすると辛くなりそうだ 900代でヒカリバエでミスって1ミスだったわ
数回あたって3〜5デスを複数してる奴がいて当たりたくないから時間空けたのに結局マッチングした。
やっぱやばいと思ったら通報が正解なんだろうか
今回ノーミス達成した人らおめでとう。 パージしてボム投げれるの面白いし復活早くて使いやすくない? このマップ塗れる場所多くて逃げやすいけど逆に言うと塗り弱いとしんどいからな
昨日はZAPとプリンで塗れるしガエンもスクイクも機動力あるからやり易かった 駄目だ満潮グリル無理やろこれ
Xのやり方でカゴ前引き付けてタゲがレールに乗っても安定しないや >>18
https://i.imgur.com/H5qVpua.mp4
開始前の壁塗りはこれで良いんだけど
咄嗟に壁塗って逃げるってのは苦手だから降りる時はちゃんと退路を確保しとかないとね 水平は最初の壁塗りだけやるぐらいかな
和傘ならではの強みがまだ俺には出せねえ カンストした。3ミスだった。前回の40開始が4ミスだったから全然変わってなくて草 ガエンは思ってたより使えたけど傘はガチで弱くて使えない >>21
咄嗟はしんどいね。なんでか知らないけどカゴ壁塗り返されすぎだよね。ポラリスの狭い壁だったらやばかっただろうなあ 全リセットして初期に戻したのに熟練スタート難易度スタートてもうマッチング過疎だな 長射程と瞬間火力の使い分けのガオガエンに比べると和傘は一段落ちる気がするな
パージは割と便利だけど 煽りでもなんでもなく底なんてひまわり学級レベルの知能しかいないからな
「サーモンラン」を遊ぶ上での最低条件が金バッチ ガエンはスライドの挙動キモくて使いづらかったから和傘のほうが強く感じるわ
パージでコジャケ蹴散らせんのはいい パージ垂れ流し続けるのが戦法なの理解してないやつ多すぎだろう
少しガチマ潜ればどんな使い方されてるか分かるのに 進んでる間に傘復活するから流して追いかけるとカーリングボムみたいになってて笑う ガエンは全てにおいてケルビンの方がいいと思えた
マニュのくせにスライドがデメリットってダメだわ そもそもバイトでスライド使いこなせてるイカタコのほうがレア サーモンランでスライドしなくていいのはメリットだと思ってる ガエンはメガホン持ちなのにそれが自分の弱点にもなってるのがギャグだよな
硬直長いからタワーに追われてスライドしたらほぼ死ぬ あのメイン性能でスライドしながら逃げるってどういうこと? こんだけ金バッジ量産したんだから今更下方修正されても困るンだわ インクレールから出る時にジャンプ力上がるのまだ慣れない
レールからの簿胸毛はみ出しちゃうわ カタパのボム跳ね返るの多くなった気がするのは気のせい? 蓮コラは無理だけどこのくらいなら全然に気にならないけどなー レールから出すと慣性乗るから余計に弾かれやすくなってる 10時からやってるけど流石に疲れたな
ポラリスもそうだけど360度見渡せるステは異様に疲れる気がする
ムニはあまり気にならない レールからレールに飛び乗ってレールでボム投げてレールに着地してレールで帰る
曲芸だな レールに乗ったままボム投げると飛び出した時の慣性がフルで乗って凄い勢いづくんだよな
カタパに投げる時はちゃんと止まってジャンプしてからの方が良いね ヨコヅナは23秒で中央に上げると討伐無理になるな
タゲが下に降りるだけでよかったジョーよりめんどくせ 結局バイトに必要なのはこんな楽しさなんだよ
それがないと人はどんどん離れてく 最終アプデで仮に金999プレート出た時用として金ウロコは温存してある ヒカリバエでインクレールから直接うん○落とすときって
いちいちジャンプしてからR押してたけどジャンプしないでRボタン押すだけで
勝手にうん○とジャンプセットで出してレールに戻れるのね リセットするなよ地獄だぞ
納品1の5デスとかザラにいる >>63
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1763967747699163136/pu/vid/avc1/1280x720/vfeGduXW2u7MKypf.mp4
一振りが微妙に長い武器だとジャンプしないでZR押すと丁度レールに戻れていい感じに連射出来る
干潮じゃなくても通常潮のテッキュウにレールから安全に撃てたりする(下にシャケいるとそのうちジャンプアタックしてくる)
スクイクとかはジャンプしないとフルチャショット間に合わないし、シューターみたいなのはジャンプした方が長く撃てる
ダイナモはジャンプしようが振り遅くて間に合わず落ちる気がする 遅れてデン底から始めるの辛いわ わざわざバエでタゲついて違うとこ行ってるのに誰も拾わない かと言って他は同じとこでセミして撃ってるだけ こんなアホ共とやりたくない リセットおすすめしない クリア後にレールでアオリイカするのもジャンプ要らないから楽しいw >>66
ブラスター系もこれ出来るけどロンブラはジャンプしないと硬直間に合わないな アホが一匹混じるだけで難易度が激変するステージだなって
カゴ周りに居座ったりヘビ連れてきたりずっと緑色になってて無理だわこんなん 新ステが簡単に感じているのは味方と編成が強いからなのかもしれない ブラコは確か最初オールランダムでクマワイパーが来る可能性がある編成だったんだよな。その時はそんなきつくないみたいな評価だった気がする。
まだステージ難易度判断するのは早いかもしれんね どんぴこで100回くらいバイトしたけど金玉プレートは1人しか見てないな
俺も交換できるけど温存しとこ オカマでゴミ率がかなり増え出したわ
そろそろやめ時 傘なかなか好きだわ
壁塗り弱いのがちょっとあれだが 金ピカ成金フルセットにしたいから金ツナギ追加してくれなイカ 金プレートいくらのやつ以外見分けつかんわ
俺的にはほしい カジキのイキり具合と商会マークのシンプルさは好きよ 昨日までは初手で9割近くの野良が壁塗り、WAVE終了後も壁塗りしてくれてたのに
今日は普段どおり壁塗りせず棒立ちばっかなのなんで?金バッジ取ったからもう適当でいいやってこと?
壁塗りせずかご横から適当にインク撒き散らしてるクーゲルどつきたい タツマキ1箱目終わった後に壁塗りする人が多い時は勝利確信する 味方がコンテナ周りの壁塗ってるからと外周の金網や干潮側の壁を塗ってる奴は好感持てる
wave1開幕満潮で水没してでもコンテナ周りの壁塗ってる奴も稀にいる 満潮に気づかず壁塗ってる子を上から眺めてる時のなんとも言えない空気 2のポラリスはライドレール
ヒト状態浮き輪状態でも乗れる、一方通行でその場に留まるには逆方向にジャンプし続ける
3のどんぴこはインクレール
イカ状態でしか乗れない、双方向に移動出来る
インクレールの方が使い勝手良くて簡単だと思う
もしライドレールだったらステージの難易度上がってたと思う んー、おまえらってもっと他に時間使うことないの?😅 キンタマプレート、目新しさだけで交換したけど不評なの? レールよく見るとヘビに食い込む高さの奴いくつか有るからライドの方だと事故多発してたろうな スプラ4のサーモンランにどんぴこ続投されたら背景のシャケもヌルヌル動くのかな 3でトバポラリスがボツになったから4で船トキシラズダムが没かな 今カンスト帯全くクリアできなくなったんだけど何これ >>107
ガチ勢は9時〜14時くらいでカンストして地雷や雑魚が這い上がる夜までにキケマ堪能するからな 昨日とはもう味方のクオリティが違うな
このステージですら納品足りない動きするやつばっか レールを上手く使えばいろんなことできるな
よくできてるわこのステージは 和傘使いにくい、というか燃費が全部良くないのが辛い 間欠泉で金玉拾わないで次々開けてくのって効率いいの? トバブラコダムなんてクソステ作ったの誰だ?蟹工船に30年乗ってこい 他のステージならともかくここはカゴに近い経路ないからさっさと投げ入れろ とっくにスタダ終わったこの時間帯だとキケマでもテッキュウ倒しやすくていいな
クリアするので精一杯な子たちが多いから争奪戦になりにくい ブラコで溜まったストレスを発散できる良ステですねぇ このステージで600以降でカモンしてくる奴の浅はかさ許さないよ😡😡 >>101
タマキンプレートめっちゃほしいです
小学生男子なら絶対こっちです☺ 塗って移動するって言うこのゲームの根本を否定してる網
そのデメリットに対して見返りが少なくてゲーム的に爽快感がないんだよな
ブラコとかダムとか顕著だけど >>101
コピペした玉を散りばめて金ピカにしただけのプレートをわざわざ金ウロコ使って交換したいか? 網はテッキュウの波届かないとかナベブタは止まらないとかあればメリット釣り合うのに
ダム満潮の金網に止まったナベブタクソゲーすぎるし 全ステージ同じような難易度でもつまらんしダムブラコは今の難易度で良いよ >>124
たしかに向き全部同じで掻き集めた感がないな クソ回線ホストのせいでラス1納品できなかった
回線下げ通報してやるわ 全部ぬれたらの話でも難易度下げろと言う話でもないんだがな 簡単なら面白いならタツマキやバチコンWAVE1は大好評になるはずだからな さっき400から始めたけど今回も相当強いなやっぱ
傘もかなり強いなこれ
攻撃範囲は狭めではあるが、ダメージ効率良いし動きやすい こんな恵まれた武器持たされて簡単だとか言われてもなあ
俺はローラーとか混ざったらキレる確信がある 今のところ爽快感とかやりがいよりもめんどくさい気持ちの方が強いステージ ヒカリバエとかグリルはレール下に集める方法で結構安定してクリアできそう…
なはずなんだけど、なぜか急にお散歩する人がいて一気に崩れてまう 野良では安定しない、まだ普及しきってない?慣れてない?かもだがレール下に浮き輪が二個くらいすぐ沸く。どんぴこは楽な方だからスペシャル切りまくる方が安定してる。 このステージで壁塗らない奴ら本気で意味わからんのだが このステージで壁塗るような気の利くやつはそもそもゲームなんてしない このステージ何が良いってビッグランっぽいのが良いよね とりあえず400到達したのでひと安心。
300以下がマジきつかった。3人ヒメとイイダのバッヂつけてるのが来るとゲンナリ。 野良は干潮でポコポコ死ぬね
俺が外周にいてカタパの左潰してタゲ取って
回避しつつ雑魚やタワー処理して金イクラ内側に投げてても
あとひとりになる事がしばしば SPは え?ここで使うの?ってくらいみんなが見てそうな余裕あるタイミングで使わないと
自分がもってるSPの確認もしてないズボラが多数いるからな 俺程度で壁塗らないSP使わないゴミ3匹もキャリーしろって無理だよ
これから伝ぞこは地獄になるね… Wave3までやって納品1桁の馬鹿
納品足りてないのに沿岸から入れに来る気配も無い
キチガイ 初日でカンストさせないから…
ラストステージ何だから上手い人らは即カムバックしていくぞ どんぴこのタツマキ、金イクラがたまるところにザコが降ってくるからタツマキ史上一番難しい 2サイクル目にして足場の壁塗らないやつはやたら増えたと感じる
大神聖モップ神さんのおかげでカンストは済ましてるからいいんだけど サブのでん底遊び放題チケット(銅バッジ)もらったからでん底で手抜きプレイするぞ
開幕カゴジャン&高高度ナイスダマ発動して最初のオオモノに投げるの楽しい タツマキは何だかんだなんとかなる
満潮カンケツセンがボーナスステージに非ず難しさ
キンシャケが海に入るのがね… ドロシャケはコジャケばらまく緑をさっさと処理した方が安定する感じ
なんならSPもためらわずに使う レールでインク回復待ってる足元でピョコピョコ飛んでくるコジャケ可愛いけど全員俺を殺しに来てるわけだよな お前らが養殖したでん底民が銀ぐらいまでは取ってしまったから
今後もでん底民と遊ぶどんぴこになりそうだぞm9(^Д^) シフト毎に1回オカシラ倒したら上がるからどうでもいいや スプーンで3回つついたら死んでしまうイカに問題がある 簡単で楽しいと雑に実力低いのが上がってくるフレンドと一緒にね どんぴこ基本簡単だがドスコイ大砲は距離近すぎて笑った
ダイバーに気付かず死んでる砲手をよく見る ドスコイは左右大砲がそれぞれ左右対処できるのが強い
片方乗ったら片方しか見ない地雷がいると敵が溢れて辛い 中央乗ったら無駄撃ちできない緊張感凄い
砲手も納品しないと35納品キツイ 大砲撃って降りて納品&インク回復&索敵してまた大砲乗って…って感じ
忙しい 最初クソムズステージかと思ったが慣れればすじこより楽でスペシャル使う必要すら無くて楽しかった
カタパワンパン簡単なのと殲滅に集中しても納品が余裕で足りるしイカ研見直したわ
ダムとドンブラコにもレール実装して せっかく背景に観客シャケがいるのだから、ドンキー64みたいにイカが浮き輪になる度に歓声が飛んだりオオモノが倒される度にブーイングされれば面白いのに どんぴこのバッジがアヘ顔ダブルピースに見えるのは心の穢れた俺だけですか さて...新ステ初見...😅
地獄になってそうだけど、カンスト行けるかな😅 今からはまず無理じゃねぇかな…
1人で頑張っても無理だよこのステージ 夜は他ステージより味方に依存しやすいけど
昼は他ステージよりひとりで何とかなるステージだよ 伝底は自分に出来ない事は他人にも出来ないと思ってるからな 久々のガチ低レート、まったりでワロタ
新傘とインクレール、楽しくてワロタ 猛者がそろう初日が一番楽だったわ
時間が経つほど難易度は上がる インクレール乗りそこねて水没が多すぎて嫌いになった >>191
いるよな
イカ撃ちでも高ランクのほうが味方が強くていいよなって言うやつ フレとやる時レート合わせでたつじんに下げたりするけど野良のイカタコめっちゃ儚くてかわいい グリルって下と上どっちがいいの?
上でカモンしてる奴いたから合わせたら一瞬で全滅したんだが グリル上でやる方法はこのゲーム位置ズレあたりまえのクソゲーってことをわすれとる 参加者が多いのか腕前の幅が広すぎてランクあんま関係ないな
知識テクニック云々より周りが見れてない奴が多い 簡単だけどレールに吸われて思わぬ動きになるのはちょっとな
まあレールに吸われて悪い状況がそんなにないけど まあ周りを見れるぐらい余裕あるならもう上級者だからな 2日目でも数ミスでカンストできるくらいにはクリアしやすいな 強編成ってのもあるが インクレールで足止め食らって死んだわ
これだからキャラコン駄目なんだよなあ このステのバッジはあまりなー
簡単だったから価値はない >>202
テッパンもだけどこのステージは尚更ズレやすい気がする ステージ関係無いwカンストバッジ自体に価値は無いw
マトモなプレイスキルしてたら分かると思うがね 土曜にサクッとカンストして今日5ch見に来たけどやっぱこのステ簡単よな 初回2日目800あたりからはヘビ鉄板傘すぐやるやつばっかだったのに
今回は全然だな
何も考えてないコンテナ横マンだらけだ キケマですらテッキュウに三匹で突っ込んでノルマ未達するのがいる
コンテナ横マンの方が数倍マシだな すまんな
カンストしたあとだから討伐数稼ぎが優先なんだ
他の人の評価下がろうがなんも痛くないというプレイヤーも一定数いるし その言い訳結構聞くけどさっさと倒して帰ってこない理由にはならないんだわ
砲台にまとわりついて金イクラ送ろうとして結果オオモノ集めるのが問題なのに 言い訳じゃなくて討伐数稼ぎそのままの意味だろ
クリア気にしてカゴに帰ってたら次湧くかもしれないテッキュウ取られるから一生張り付くし結果オオモノ集めすぎて浮き輪になっても動かない 鉄球バッジをみんな欲してる前提だけど本当にそうなのか?俺そんな欲しいと思ったことないけど
あれそもそも放置してたら危険だから行くんでは
まあ1箇所に3人は確実にアホだけど どうでもいいけどさっき鉄球3でてコンテナ横2人同時に死んでて草生えたわ
ダイバーとコンボきまったのかな どんぴこは通常に比べて夜と干潮は難易度が上がるからどんぴこ効果で評価モリモリしたイカが対応できなくて文句いってる >>224
通常は簡単だけど満潮は金いくら足らんくなる
海挟むから殴るのやめるやつ多いんだよな ラッシュのクリアが安定しないんだけど上手い人どうしてる? 干潮側じゃない方でやる
寄せはレールでボム、納品は切り替わり時間と段差など意識して安全意識しながら
範囲あるならそいつは適宜金シャケ狙い、中盤以降金いくら落ちてなかったらスペシャルで安定してるかな ハエなら納品タイムの時間稼ぎ以外で干潮側のレールに誘導すんのは絶対にやめとけ特に満潮 味方次第で簡単にも難しくもなる
俺TUEEEしたいんだが? >>237
俺も稀になるわ
switchの寿命が近いらしい てかサイドオーダーのバグしかりソフト自体にも問題あるから定期的な再起動はしとけよ 右スティック押し込み壊れてるやつ多すぎん?コントローラー買いなおせばいいのに ドンピコのタツマキのレールバグみたいなやつあんのか
あれ野良で試されたからやる気ないと判断して捨てゲーしたけど良いよね >>238
えっ
つい最近2代目でおろしたばかりなんだけど エラー落ちなるまでスリープさせないで定期的にswitch完全電源OFFはやったほうがいい 満潮グリルで金網下でセミしたら上に金イクラ飛んでくれるって動画で見たから真似したが出来んぞ…
位置間違ってないはずなんだがなぁ アプデ後始めて起動して初見ででん底行ったら一年ぶりにたつじん落ちした…スケジュール確認すれば良かった >>250
自分もそう思ってたけどレールに全く慣れてなくて普通に終わってたwあとヒカリバエ全く分からず 大丈夫なんか900でもふんわりとしかバエ分かってない奴おるから wave3までやって赤イクラ300とかの野良ごろごろ出てくるんだけど正気か? 他のステージではさすがに300は見ないんだけどな
どんだけ高台こもって雑魚処理してないんだかっつうね 初回から想像を絶する知的障害のゴミばかりなんだけど 通常タツは予想通りすぎる動きでつまらんの
もっと変な軌道して? ハエはラピいるからボム投げずに処理できてインクを投げに回せていいね >>247
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1764694799322669059/pu/vid/avc1/1280x720/xzFXstIKx0siw7pD.mp4
コジャケにジャンプはされるものの金網あるからか攻撃はくらわなかった
ただ真下ギリギリまで壁塗られるからキャラコンしょぼいと落ちた
イカノボリの溜め状態維持したままセミしたら移動が遅くなるからキャラコン悪くても落ちづらくはなりそう >>270
こっちも改めて動画見ながらやったらそれ出来たわ
金網の左から4マス目にしっかり位置取らないと駄目みたいだな 中心に高台あるどんぴこの構造とタツとハイドラが異常なシンクロ起こしてかつて無いくらいのハイペースでオカシラ戦が終わるw wave1~3までの鬱憤を全てぶつける様にハイドラントにボコされるおタツ ハイドラ苦手すぎる〜
籠周りの魔術師してていい😞? 500まで来たけどこれハイドラよりボールドのほうがキツい
というかハイドラの処理が遅いとキツい ハイドラは基本的にカゴ横籠って余った弾で雑魚処理してサッとイクラ拾って戻ればいいんじゃね せっかく俺にグリル2体タゲ付いたから遠くに連れて行ってんのにSPまで切って倒しにかかるアホは達人に落ちとけやゴミが スタダの猛者のおかげでノーミスできた
タツ50秒残しとか笑うわ 今起きて400スタート
ほぼゴミしかいなくてキツい 300スタダで600で寝た
今回は時間取ってカンスト狙おかな セミしてる奴のウンコとブラスターでどう見ても処理足りてるのにイクラ投げずにボム投げたりメイン打ったりしてる奴は脳と目のどっちが悪いんだろう ボールドくんさぁ...
このステージで雨玉落としにくいのストレス 射程軽視されがちだけど雨玉弾きに弱いのって結構デメリットに思ってる 雨もそうなんだけどボールド、モデラー、スパッターのある編成の時にあのタマヒロイ落とせてたら勝てたのにっていうの何度か経験してるから短射程って結構デメリットになるよね なんか昨日グリルをカゴ横に持っていきたい人と下で倒す人で二手に分かれてカモン合戦に出くわして無事失敗して面白かった
どっちにつけば勝てたんだろう 周りに合わせるが重要なのにな
それ出来ないのが2匹混ざった時点で勝ち目は無い ハイドラあるからしんどそうと思ったらつっよいなこれ もう連続で3回目なのに壁すら塗らないパパママが多すぎて午前中はあかんわ
キッズはよ帰ってきて カゴの台地から少し離れるだけで端まで届くからどんぴこ姫はイケイケなのよ
でも肩パッド放置されると涙が出ちゃう、だって略 最悪肩パッドこのステージならカゴ横からボム投げで爆風殺しできるから技術さえあればなんとかなるしな まぁ結局広いステージが納品の関係もあるけどオオモノへのアプローチの遅れもあるしで難度高くなるよね ほぼ全域見れるのほんと楽しい。カタパワンパンしやすいけど1ターン目の処理できないとグダりやすいのはよくできてるね アプデでカタパなんか変わってたのか
知らんままカンストしてたわ できそうなところもあるけどどうだろう?干潮に向かう通路あたりに出るやつは出来そうに見える >>302
特に変わってないけど通常時のカタパが恐らく全部ワンパン可能でカゴからも出来る >>304
爆風で倒せるの知らなかったんだよね
プレイ中サメで倒してるの見て見間違いかなとか思ってた >>306
納品したいから大砲以外で割らないでほしい
カンストまでに唯一グダったのがハシラ割りがいた時だった >>303
なんか出来そうって思っても高さが合わないのか出来なくてさ
渋々普通に投げ入れるんだけど途中でレールに引っ掛かってボムが遥か奥に飛んでいくことがしばしば
てかここカタパ出現率高くない? 個人的にテッキュウにアクセスしやすいのもグッド
帰りも逃走経路が複数あって良いし爽快感は高い >>309
テッパンが放置されやすいからオオモノ上限にひっかかって
その分カタパ抽選率が上がるとか? ハイドラは籠まわりで芋っててくれれば十分だな。そのへんなら少々デスしててもいい
海岸突っ込んでデスされたほうが迷惑w このステのハイドラの対タツ性能バカすぎる
コンテナ付近の高台でフルチャしてるだけで終わるw リッター握らせて🥰
俺のイカちゃんリッターがバクダンナベブタたちをブチ抜くよ🥰🥰 ジョーのコブとジョーの本体は別々の食らい判定があって、貫通する弾ならコブと本体の両方に当たるような角度から撃つと良くて、
貫通しない弾ならコブと本体のちょうど間くらいを狙って撃つとより多くのダメージを与えられるってこのスレでは常識なの? 知らないことを知らないと言える勇気、必要だと思います! どんぴこに関しては姫様は高台引き篭もりで納品の時だけ降りるぐらいが一番いい気がしてきた
下段はナイト達に任せよう 危険度低いうちは海岸行って暴れて帰ってくる暴れ姫も結構いる >>318
×貫通しない弾
◯スロッシャーやローラーなどの範囲攻撃武器
シューターやスピナーならたんこぶ狙うだけでいいよ タツマキで籠横カモンマンってマジでいるんだな驚いた なんかアプデの影響かこのステージ特有か分からんけど同期ズレ増えたよね このステージはタゲ固定してないテッパンは右往左往してるから簡単に位置ズレ起こすよ ナベブタそろそろ届きそうだから網から倒すか(シュイン)って言うのは何度かあったなあ ビッグラン前後のステージ入れ替えダメですかね
終わった後に船だからビッグラン出勤した代休取れるけど もしかしてと思ってB押したままレールから攻撃したら大ジャンプ攻撃した。ブレ悪化もない。
知識不足だなあ さっきからハシラ割るハイドラばっかり引いてうんざり フェスでナワバリやる程度だから普通に知らなかった。レール面白いね 4番目になるとすっげえラグいな
武器アイコンで言うと一番右 ハンコでスケルトンの群れ潰すの楽しい…これだよハンコに求めていたのは逃げ回るイカを追い回すことじゃなくてさ
鮭も潰させてくれ どんぴこってカンケツセン結構危うい多くない?
グリルとラッシュは他よりやりやすいけど >>344
初手湧きならハシラの出現数が増えるからええんちゃう? レール乗ってる時ドスコイの頭にぶつかるの地味にうざい レール乗りながらドスコイ煽ってたら飛び跳ねてきてワロタ ハイドラの時にカタパタワー連続発生とかふざけてんのか?
3人まとめて行動しやがるから反対に湧いたオオモノのと雑魚の処理遅れて地獄になるわ、ジェッパソナーメガホン持ちのくせにカニの俺しかSP切ってないとかなんなの 銀999プレートがハイドラ持ってタツ無視してるのうぜー 砲台マジでむじー!!
ダムの次ぐらいに砲台むずいよぉ🥺 カンスト以降も潜り続けてどんぴこ120戦くらいはやってるんだが一度も干潮ハコビヤ見たことないわ
出ないってことは無いよな? ここの干潮ハコビヤは後ろに抜けるシャケコプター見逃しても雑魚が前から来るから優しい コウモリにやられる率が半端ない
頼むから打ち返してくれ 雨玉を軽視すると思わぬタイミングで死ぬからマジで全滅も有り得る
ハイドラ担いでるときに雨玉の処理押し付けないで欲しいねぇ… ここのコウモリはただ雨を防いでてもあんまり寄ってこないからしっかり反射狙って倒すのを意識しないとあかんな 雨玉に触りにくい武器だと見えていても無理な場面があってな つーかハイドラボールド殴りでワンターンキル行けんだから即いけよな
マニュもかな タツマキで二箱目いって戦犯かまして失敗でふてくされたけん◯ろさんのことを叩いてるイカいねえよなあ!? 失敗は誰にでもあるけど、ふてくされるってまさかそんな 最近浮き輪を助けるとカモンするんだけど
なにあれ流行ってるの? >>345
狭いから雑魚処理意識低い味方だと金いくら回収しにくいからギリギリだわ どんぴこのステージ外でカクカクしてるシャケども要る?
処理落ち治せねえなら無駄な描画増やすなよ タツがやりたくて潜り続けてんのにゲージMaxになって4戦連続でスルーされてようやく来たと思ったらハイドラが回線落ちして3オペやらされたわクソすぎ テッパンは最悪金網で止めれば良いけどヘビは邪魔過ぎるから下でやってほしい ヒカリバエやグリルもそうだが、コンテナまで寄せる時間がだいぶ無駄になるよなこのステージ
テッパンなんか寄せてる暇あったらとっとと下で倒して金イクラ投げた方がいい まぁいいじゃない
ステージ簡単だし、金網レールもあるし テッパンは上でも下でも余裕ある人が倒せばいいよ
他に比べたら脅威度低いし
カタパ、タワー、テッキュウの遠距離組は当然としてヘビ、コウモリ、ハシラもさっさと処理しないとカゴ前が悲惨な事になる ダラダラやって800くらいまで来たけど
ハシラの金イクラすら回収しないしこいつら何したいん? 300帯クソ楽で草
いつの間にかwave3でスペ切るの忘れてるくらいだわw
いや本当に申し訳ない ダイバーが意識しなくてもカゴに来てくれやすいからテッパンは即殺でいいな つくづく、ダムの金網ゾーンを優しくして、アラマキとムニエールの良いところを寄せ集めた様な、素晴らしいアスレチックステージ このステージ見たあとだとムニが子供の工作みたいだ。何なんだよあれ。人前に出す域に達してないだろ それを言うならメインの対人部分がゴミクズのスプラ3は人前に出していい製品じゃない まじでキケマでも壁塗らない、SP切らない、祝砲ざらなんだが前からこういうもん? wave2で大物23倒してたのに失敗したしもはやデンソコよりタチの悪いデンソコじゃねえか
他のマップのキケマのが簡単やろこれw カンスト終わった
かごまでよせろみたいな名前の奴がまったく寄せないで足引っ張ってて笑ったw このゲームのレートや評価はあんま当てにならないからね
それより曜日や時間帯でのプレイヤーの違いのほうが実感できる 干潮のレールは乗り継ぎすれば自由度爆上がりするように配置されてるのが良くわかるし
作った人天才なんじゃないか
壁も好き放題塗れるし発想次第のこのステージは間違いなくNW最高傑作 すじことか実装当時どんだけ手抜きなんだよと思ったもんな どんぴこ何回もやってると意図しないレール吸われが度々あってストレス😥
近づかんどこって思うようになってしまった…
音でオオモノ探知してるからレール音も気が散るのょ https://i.imgur.com/IwAED3R.jpeg
何か酷い湧きの偏り方してワロタ
でも全然そんな気しないでクリア出来たしやっぱり簡単なのかこのステージ 3からの新マップ設計した人にダムブラコ改修してほしい
追加は最後だが改修しないとは言ってない 単純にカゴから極端に遠い所を作らなければ良ステージ説 そもそも船首が金網だけでつながってるのがおかしい
船ですらない レールはたのしいけどステージ簡単になってそんなにたのしいか? ダムとブラコとあとついでにトキシラズにもレール敷いてくれ
金網と風車ギミックは撤去していいから カタパ処理に行った味方2人が全く処理せずミサイル飛び交う中ハイドラ持たされるのはどのマップでも楽しいぞ ハイドラ持ってフルチャ状態
テッパンタゲ取ってくれたら一瞬
絶対誰もタゲ取らない
たのしいバイト🤗 カンストまで上げてたらハイドラでダイバーの床じゃなくて本体殴ってるやつちょこちょこ見るんだが流行ってるの?
酷いと味方が床塗ってるのに本体に当ててるし
リッターなら分かる カンストまで上げてたらハイドラでダイバーの床じゃなくて本体殴ってるやつちょこちょこ見るんだが流行ってるの?
酷いと味方が床塗ってるのに本体に当ててるし
リッターなら分かる それ俺やんけ
まぁこれゲームだからね。過度な利敵じゃ無ければ自分が気持ちいい事するよ ヒカリバエでレールで誘導まではいいんだ
でもどいつもそのレールだけしか使わないから金イクラ拾えなくて納品間に合わねぇんだ
そんなときに限ってタゲがオレにつかないし無理して拾いに行って浮輪になるバカもいるし 別に本体殴りでも気にならん
終盤大物たまってる状況がまずいからなダイバーみたいなのでも
納品楽なんだから手段問わず皆殺しにしろ >>413
ワンターンキルできるならいいけど
俺が下塗ってハイドラが手伝えば塗り切れたのに本体殴ってて削りきれず普通にダイブされたときにはイラっとしたな >>414
非タゲ時下で納品and攻撃してるけど多分逆サイ寄せなくてもいけるぞ
段差二つと壁も二つあるんだから時間切り替わりと退避先の足場確保しながら納品しとけば逃げられる
レールも2本あるからずらせるしレール乗るまでに一回引くし 馬鹿は自分に都合が悪くなると人格攻撃しかできなくなる みんなレール交互に使って少しずつ納品進んで何ターンかして仲間の1人が反対側のレール向かった時はなるほど納品タイム作ってくれたのねって思ったけど出現イクラ足りなくなったwww >>408
それは思った
海岸から戻ってこれない救出できなくて積んじゃうから、つまらんとなってるわけで
3のマップはそうならないように意識的に作成されてる 2のステはここで死んだら救助して貰えてもたぶん消費時間やばいって場所多いよね。危険度高いと仲間がちゃんと見ててくれてもしやられてもすぐ蘇生貰えたりするけど 闘技場は良ステだな
いつもは1200までだけどそれ以上にやっちゃう 今外人3名(たぶん)とグリルノルマクリアしてほっとしたら
通信エラーが出て-20されて一発で10分待機にさせられたんやが
環境のせいかと思ったらX見ると同様の症状出てる人おるな
変なタイミングでスケジュール更新の画面が出るのも以前なったわ
アップデート後多発してるんでこれイカ研やらかしたんちゃうか? 個人的に面白い順だとこんな感じ
ダム、トキ、ドンピコ>ムニ、スジコ>アラマキ>>ブラコ >>428
通信エラーでペナルティとかほんと萎えるわな 今回強ブキ揃いで700まで順調よく上がったけど平日1時からのシフトだと2日仕事行くしまともに参加出来る時間少なすぎる
家帰った頃には終わってるし 今回強ブキ揃いで700まで順調よく上がったけど平日1時からのシフトだと2日仕事行くしまともに参加出来る時間少なすぎる
家帰った頃には終わってるし SPを最後の切り札に思ってる奴が多過ぎる
なんなら追い込まれても使わないレベル
これだから貧乏性は困るんだよなぁ シャケト場の壁内外のせめぎ合い、3でもやりたかった
壁の内側にハシラ来たら一気に崩壊したりして面白そう ト場は壁外からの雨玉を弾き返せない点でクソステというより欠陥ステ
部屋での乱闘感は楽しかったけそど マテガイ的な室内ステージもあれば斬新さが出ていいと思う
マテガイ自体がシャケの手に落ちてほしかったが マテガイランクソだったから要らんです
スメシとタラポ寄越せ ゴンズイも例に漏れず塗れない床がリスポーン地点傍にあるなぁ >>433
パーティーグッズだと思ってるイカもいます >>433
実際問題、スペシャルにピンチをひっくり返すほどの性能はないのにね
スペシャルで処理を短縮することで傾き掛けた盤面をリセット…なら可能なんだけど 今日はどんぴこ3連シフトで「俺うまいんじゃないか?」と思い上がったイカタコを突き落とすダムシフトたのしみだな ヒカリバエでもう納品間に合わない時間帯
自分がタゲになってカゴ横へシャケ集めてからのナイスダマ
こんな一発逆転がたまらねえ
だから温存します タイミング測れないアホが投げるの遅れて味方を殺して間に合わない奴な どんぴこが雑魚無視ステージだったから、雑魚を普段から無視する奴は拍車をかけてダムで雑魚無視して死ぬか味方負担するだろうね ダムは金網カタパ以外はまだ許せる
ブラコは全てにおいてうんこ 闘技場開始早々真ん中の太い柱なんでみんな塗らないんや?毎回毎回ワイが全部塗ってるんや
感謝しろボケナス ホストの回線切断による強制失敗時に履歴が全員一律ボールドとして表記される理由なんなん?ホスト役隠し?いずれにせよペナルティいくらのクソすぎん? 簡単すぎてシャケ側にハンデあげないといかんからな開始1秒前まで遊びタイムよ タツマキの乱獲技わざわざ戻ってやり始める馬鹿が毎回1人は居たし
それに付き合う馬鹿も居て1人で投げから雑魚までやらされて失敗しかけたわ
最初の音でタツマキだと気づかないレベルならやっちゃだめでしょ
面白い技だと思うけど次のシーズンで修正してできないようにしていいよ タツマキ以外は通常側は消える
干潮なのに通常側インクレールが消えない=タツマキ >>451
対人の方でも同じ原理の小技で荒れてたし次修正されるんじゃないかな ハイドラ担いでドロシャケ ボールドでグリル 通常でブラスター
二連続でこの編成来たんだけどなんか計算されてブキとか持たされてる? >>446
ダムもブラコも奥まった細道にタワー生やすのやめてほしい
やりに行くの罠だから放置しても短射程が行ったり
ヘイト持った人がいなすの下手で味方巻き込んだり多過ぎる リッターってこんなに重かったっけ
そして処理されないタワー 2のバイトステージって本当クソだわ
満潮がどこもあまりにも狭すぎる
ステージ追加はもうしなくてもステージの改善ぐらいはしろよ
この狭さのままでいくなら2のステージのときだけ雑魚シャケの強さを2に戻せ
っていうか2のバイトステージ全削除で変わりにビッグランのステージを入れろ 干潮カモン聞こえてきましたよ、コラー!!!
俺の気分次第ではノーミス破壊できるんだぞって事で なんだかんだ野良のジョークリア率上がってきて楽しい ノーミスチャレンジ頑張ろう思ったが3戦目で回線落ち引いて失敗したわ、とりあえず回線落ちしたゴミは通報したが意味ないよなあ ローラーコロコロってインク切れててもジョーに食われないのな >>473
ブキはゴミでも下手な奴がノーミス目指したりしないだろうから一応チャレンジしてみたんだよ
厳しいのは分かってるけどね >>468
2キケマとかのノルマは3と比べて5ぐらい少ないからしゃーない >>469
ゴチャゴチャしたシャケの中にはテッパンが入っておりさすがのイカチャンもカゴ横に行ってしまいました~! どんぴこで金バッジをゲットしたでん底にダムで現実を見せるイカ研を許すな😠 どんぴこ3日目で野良カンできたから実力あると思ってたけど、今回のダムでんせつ40帯でスタックしちゃって現実見せられた なにこの糞ステ
せめてカタパとタワーの出し方だけでも工夫しろよ 冗談抜きで今までで一番クリア出来ない
理由は分からない、なんと!12連敗
意味がわからない
一応金バッジいくつか持ってるのになぁどんぴこ闘技場もさ なんだろう、リッターだけやらせてもらっていいですか どんぴこで甘やかして勘違いさせた後にこの編成のダムで現実見せるか
イカ研こういう部分は本当に分かってるよなw なんか大物の湧き方がおかしいんじゃね
丼びこ楽すぎて途中から設定いじったんだろ どんぴこで普段よりランク上がってた人が増えたからかもな >>494
人が増えて影響するのは40スタートだけじゃないの 200スタートだけどどんどん評価溶けてく
たつじん落ちするまでにジョーと会えるかな リッター持った時に奥からカタパタワー生えてきた途端にソフト強制終了したわ ナベブタ乗ってるのにリッターに落とされたからミサイルで浮き輪にしてやったわ
なんかスッキリした インクレールで遊んだ後にこのクソステ、ポラリスが人気だった理由も分かるわ どう考えてもローラーチャージャーとかいう組み合わせのせいですね スライド前提のクアッド
ダムと相性そんなによく無いリッター
説明不要のスプロラ
助けてスプラシューター 問題なのはどの武器を渡されても雑魚処理しなきゃいけないって事だ ローラーが適正やろね
でもここですら雑魚処理の重要性をあんまり理解してないが多い印象 ガエンのダメージ30じゃなくて40にしてくれたってことは
バイトブキの調整あるならクアッドも36ぐらいにしてくれるかもしれん 昨日までどんぴこで楽しかったのに
よくこんなつまんねえクソステクソ編成出せるよな どんぴこ初日出遅れてジョーあんまり倒せなかったのにスタダ出来た今回はジョーあっさり倒せて笑った
やっぱ味方ゲーだな! ドロシャケって一気に3体出たっけ
タワーも一気に3本出てくるしなんやこれ >>512
元からやぞ
ドロシャケが3体も処理が遅れたら出る 3体初めて見たよ
なぜかって
それはいつも処理が早い優秀チームだからだよ( ・´ー・`) >>508
適正も何も、雑魚処理すらままならんよロラカスは ゴミがリッター持つと速攻終わるwwwwww
上手いやつがリッター持つと大物がどんどん溶けていく うんおかしい
次回の丼びこまで旅に出ます探さないでください >>515
シャケの列を横から殴ったらいいよ
このゲーム雑魚の邪魔入らなければものすごい大物処理楽
リッターとか顕著
満潮とか特にローラーがひたすら雑魚処理するだけで勝率あがるよ
結局味方ゲーなんだから ただひたすらにリッターがロラカスとクアッドのせいにするだけの編成
おめぇも十分クソ武器の類だよ ダメージ受けたら10秒無敵
イカタコ体力は1000-危険度
シャケの体力全部半分
このくらいでやっと返金しなくて良いレベル 軽く潜ったけどキツ過ぎるやばいでこの編成
どんぴこでイキリ散らかしたキッズをねずみ返しした上にナイスダマで粉砕するくらいのエグさ >>521
その大物に邪魔されて機能不全になるのがロラカスっていう武器なんですけどね 連日の簡単ステージ強編成からの難しいステージ弱編成の落差がとてつもない 満潮きすぎカタパタワーですぎ
そして何より雑魚処理がほんときつい
楽しく遊びたいだけなのにストレス耐性テストやらせんじゃねえよ シャケさん「闘技場から一歩出たらルール無用のガチンコバトルなんだから甘えるな ダムはハードステージなんだから弱武器2個以上入れないでくれ
というかどのステでも弱武器2個以上あるとつまらんからやめてくれ
ヒカリバエのクリア率が低いから雑にローラー入れてるんだろうけどそこで調整すんな >>526
だからまず雑魚倒すんじゃんw雑魚がいなきゃPS雑魚も大物やりやすいでしょ 間欠泉で2回失敗したんだが????
おかしいだろザコにやられんな 「よっしゃ、このオオモノ倒せばギリ足りる!」
「このままだと簡悔!せや、キンタマ落とさないようにしたろwwww」
こういうくだらないバグ直らないまま最終更新 ソナーリッターとかいうガチで終わってる組み合わせ草 個人的には使い慣れてるからホッパー来ると嬉しい方なんだが癖がクソ強だから弱い判定なのかね
正直一番キツイのはドスコイに囲まれたりハシラ処理しんどかったりするローラーだわ サブで200やったらゴミばっかりで草 ハルサン同情するわ まぁ予想通りというかどんぴこ引きずって全く処理しない奴ばっかり
こんな処理のステージで3waveで赤600が多いとでも思ってんのかね カゴに来るまでのルートが多いくて短いから手前処理しない野良だと無理
カゴと水平位置に柱立たないしレールもないから緊急回避も出来ないし クアッドはともかくロラカスさんは"雑魚処理に徹底"という謎のムーブがこのスレでも推奨されるくらいには意味不明な立ち位置にいるからな
この弱さにイカ研も気付いてない どんぴこだとローラーのわずかな利点も意味無くなるしますます居場所無い ダイナモみたいにドスコイ含めて轢き殺しまくれるならまだいいけどスプラローラー全部中途半端なんだよなぁ >>546
ちゃんとやれば800-1000は赤行くんだけど底帯は撃たないからなぁ プライムの補正が45しかないし
一部のブキを露骨に弱くしてる 今回のバイトでノーミスカンストしてる人のリザルト見てると、全試合赤イクラ1000超えてて自分の力不足を実感した よく言われてるがプライムが弱いって、それこそ扱えてないだけじゃないか そうか納品だけマンが新ステの立ち回りしかしてないからか
いつもよりひどいのか オオモノだけに飛びついて納品しない人にダムは無理よ プライムは単純に性能がカス
使いこなせばとかいう問題じゃない 武器の手触りを変えたくないなら対鮭の火力くらいはまともに調整してほしい
プライムは最初からおかしいけどスクスロなんかもイカ撃ちの調整の煽り受けたまま放置されてるし 最近は骨魚撃ちもあるらしい
VRだからクリーンで安心安全だとか 300スタートから180まで落ちた
これが適正ってやつよ😩 スタートで一人落ちてヒカリバエ始まってローラーいないという糞コンボ食らいました😩 何の罪もないシャケを笑顔で殺しまくった上で卵を強奪するこのバイトより野蛮なものなんてそうはないだろ
シャケにどんだけ恨まれてるんだよ このままいくと生存競争でイカはシャケに敗北だぞ
シャケ撃ちは種の存続のための闘争なんだよ同士討ちしてるイカ撃ちとは違うんだ あー野上ならノリノリのBGMかけて逆転勝利するから大丈夫 新シーズンで戻ってきたゴミカスのせいで2ランク下がったわマジクソゲーかよ 昨日の夜9時頃始めたらたった2回でジョーきたぞ
ダム嫌われすぎだろ なんでこんな死にまくるやつばっかなんだと思ったら終わり間際だったか
ダムサボってたせいで同僚がやべーのしかいなくてきちい ローラーがいるだけできついのにダムだからまあきつい 干潮で放題に居座るリッター
お前は砲台に人がいない時に血路を開く役割なんだからはよ降りろ 砲台はブキ関係なくできる奴がやるべきって何度言ったら 雑魚擦り付けはテクニックとか言うの居るけどただのmpkだからやめろ
リッターは剥がしてやるから近寄ってこい
それ以外はお断りどす どんぴこのレール使ってヒカリバエの応用である程度まとまった量のシャケをボムで削れるの楽しかったなあ 満潮で金網カタパ倒しても連続3回出るとかアホなの? 嫌いだからダムだけ40スタートなんだよな…やっぱキツい。
そしこの辺の人たちてオオモノ狙いばかりが多くて雑魚処理してくれないのキツい。 カオス具合は400スタートでもあんま変わらんと思うぞ もう400でも伝底の動きするの湧いてるのがね
ダメな編成のときは1200稼いでおしまいの人が大半だろう 朝はじめて早速満潮リッターで負けたけどとりあえず順調に上がってるからカンストまでやろうかな 前のビッグラン2回でノルマ終わって今回初めてジョー見たけど満潮で出てくるとヤベーなこれw スシとスロとリッターあるから余裕だろwwって編成見た時は思ってました
達人から上がれねぇ ローラーはローラー界最弱よ。横振りがヴァより遅いインク持ちも悪い轢きも普通。
でクアッドも弱い、リッターは納品に向かない。スシは強いけどそれくらい 総合値高いだけで周りカバーできるほど火力あるわけじゃないからなスシ 編成は別に悪くない
仲間もそこまでひどくない
でもクリアできない
なぜでしょうね運営さん 重量級武器とか周りがガンガン倒しまくって塗って俺つえ―する武器だからな
クアッドスプロ―は自分のことだけで精いっぱいですよ スシとクアッドが身を削ってでも海岸害悪やりに行かないとリッター機能しなくなるからな
ローラー君は とりあえずロブ支援のギアだけもらったらやめる
ドンビコで光が見えたバイトもまたつまらんバイトに戻ったな 3方向見なきゃ行けないダムで遠征難しいロラチャーの組み合わせの時点で辛いに決まっとる 自分で手一杯なのは仕方ないけどせめて速攻で塗ったカゴまわりのハシラくらい優先して倒してけれ 久しぶりにダムカンストしたわ
どんぴこで鈍った腕をリハビリするには丁度いい編成
https://i.imgur.com/G5fhhhG.jpg ちょっと上の方塗れてないハシラ上がろうとしてた仲間の上の残り塗ったらナイスきて暖かかった。ナイスくれる余裕ある仲間ってことで安心もできるし
>>601
おつおつー >>601
おつかれーこっちも丁度カンストしたとこだ
編成キツすぎだったなマジで
https://i.imgur.com/f2u9yLt.png なんかダムの出現パターンが変わった気がする
より意地悪で嫌らしい湧きになったというか >>605
何も変わってはないと思うけど
遠距離タイプ瞬殺できてハシラも倒しやすいどんぴこ三連続の後だとそう感じるのも無理はない どんぴこは素晴らしいステージだとは思うがやり過ぎ感はある
インクレールで色々なところに行けて処理もしやすい、その代わりもしも処理が遅れてヘビなんかをカゴ横まで持ってくるとキツイよ、がリスクリターンが考えられたゲーム性だと思う
けど金網横にまでインクレールが何故かあるから追い詰められたらそこを伝って後ろから倒せば良いだけで何でも出来すぎなんだよね
ゲーム性抜きにしたサービスのステージ
カゴと遠征のバランスをどうするかで考えられたダムも改めてやるとやっぱり面白いわ
ただ、こっちは金網が逆の意味でちょっとやり過ぎかな どんぴこは野良カン以上のレベルではヌルく感じるかもだけど伝底配信者みてると
・キャラコン壊滅的でレール使えない
・イクラ投げの発想がなくて納品不足
・カゴ横に引きこもってシャケ溢れ全滅
あたりが頻発してて辛そうに見える
最初は難しめだけど練習すればクリアが楽になるちょうどいいバランスなんじゃね どんぴこの600台だったかでハコビヤとタツマキでそれぞれ3デス計6デスする2人入って来たけどこいつらブラコならたつじんだろうな 上級者には実感しづらいけどインクレールを使うこと自体がリスクなんだな
隠しヤカンでレール飛び移るのに苦労してる人結構いたしなぁ 金網の横にまでインクレール引いてあるんじゃなくて
本来はインクレールのみにしたかったんだろうけどそれだとシャケが来ないから
しょうがなく金網しいてるんだと思う どんぴこは100回潜って40→カンストできたけど、ダム30回潜って40→170 キャリーなんて無理。。。 >>612
ドンピコのタツマキは気を抜くと死ぬわ
雑魚が降ってくる位置が意地悪 干潮の境目の柵周りで敵倒してると頭に落ちてきて死ねる どんぴこタツマキは先行したイカタコが浮き輪になるのをよく見た 700付近のでんぞこハシラ無視しすぎだろ
やる気あんの? タツマキは事故あるからな
雑魚を即攻撃してくる仕様にしといて落下予報ないのがそもそもゲームとしておかしいよ
武器によっては足元取られてそのまま殴られるのに どんぴこ干潮は3の新ステージの干潮の中では一番難しいと思った 2ステと3ステだと明らかに金網が違う
2ステの金網は慈悲がない どんぴこってポラリスのリメイクだと思うけれど
ポラリス迷物かご周りの謎の塗れない床を再現しなかったのは英断
金網で文句言われるのに塗れない床なんて設置したら一生言われる どんぴこ干潮はレール使いこなせば簡単だよ
でもどんぴこは味方弱いんで干潮が難しく感じるのはそう 深夜の事だけど今回沼ってるなーとおもったら毎回納品が著しく少ないヤツと連戦になってた ブロック再起動してカンスト ダムは自分がリッター持っても、動きの悪い3人きたら終わりだし
リッター使えないやつが持ったらいないも同然だし。基本逃げ場がないからキャリーは厳しい ブロックしてもマッチングはするからあまり意味ないけどな >>627
確かに、ブロックしたけどマッチングしたから再起動した 再起動してる時間で相手と周期ずれてマッチングしにくくなっただけで再起動してもウンコに行っても一緒や >>620
あれを学習しないならゲームにしようとしてないのはお前だよ >>633
オカシラ戦でザコ強制マッチングさせるイカ研を絶対に許すな あとカンストダムだけなんだがここ無理すぎ
クアッドが使いこなせん
3時間800から動かねぇ ブロックって再起動しないと機能しないんだ
良いこと知ったわ 納品マンになる→味方が死にまくる
オオモノキラーになる→味方が死にまくる
カタパタワーが連続湧きした時点でもう心折れた
ドスコイ襲来でほぼ大砲使わなかったのに赤イクラがチームトップで俺だけ金イクラ2桁という地獄を見たわ >>635
満潮のせいだと思いたいけどね。不甲斐ない。今回満潮マジ無理 今ダムの成績見返したら6回やって一回しかクリアしてない事実を突きつけられて泣きたい サモランはメモリー無いから動き方の助言もらえないのが辛いな
4では実装してくれよ 2の末期もそうだったけど武器の構成が悪いんだって
調整ですぐにパブロいれて苦痛を与えてきたからな チャージャーとローラーの組み合わせって多いけど
相性いいと思ってんのかね 第一回編成からしてチャーとローラーだからそう思ってるのは間違いない 単純に遠距離枠ブキの数が少ないからチャージャーの登場回数が多いので必然的にローラーと組む機会も増えてるだけだよ でもあの編成好き...
継続アプデの終わりにあのシフトになったら泣いちゃうかも...🥲 伝説40の3ウェーブ合計でオオモノ60体って普通? 1人で倒した数なら恐らく出現したオオモノ全部1人で倒してる。出現数なら開始ノルマ24でちょっとだけ危険度高いけど普通 討伐数トップがテッパンってどういう印象ある?
気付いたらコンテナ近くにいがちではある サモランの武器もっと調整して欲しい
弱いだけのブキ放置する意味あるの どのブキにもそいつにしか出来ない楽しさがあれば良いけど単に弱いだけのブキがあるのが良く無いよな
途中次々アッパー調整してた時期もあるのに音沙汰無くなったな ローラーチャージャーが極端に弱すぎるだけで他は実力でどうとでもなるんだよな
ロラカスチャーカスさんは弱いし爽快感も無いし最悪 このひとのプレイ笑えないわ
ハシラ以外の動きとムーブちゃんと見るべきだわ
ハシラ登るまくる以外で、こいつより動き出来てない味方400帯でも普通にいるからな そうスプロラとスプチャが変わるだけでだいぶ印象良くなる
あの子達修正したらダメな呪いでも掛かってるの スプチャはフルチャ400ダメージ、スプロラは轢き200にして チャージャーいい加減坂塗り直せよ
クマチャーで坂塗り途切れてたのキレそうになったわ 塗りバグなんていうスプラのルールの根幹揺るがすバグほったらかしにしてるの
ほんと今作のイカ健やる気か技術力なさすぎでしょ
バイトはともかく甲子園はアルファとブラボーで有利不利でるだろうに チャーさんの弱いとこは燃費っス
別に塗りは期待してねっス いつでもな、いつでもあのチャージ火力を出せるくらい燃費良くなるんだよ マジで必ず1匹はゴミ混じるのなんなん
必ず足手まといを1匹は入れるシステムサイレント導入してない?? 昼に700だったのにまだ900なのきちい
オレ下手すぎワロタ
900入ってからのWAVE3間欠泉運び屋失敗は精神に来る リザルト的にはゴミだけどヘイト役って重要よな
さっさと倒すのが最良だけど武器次第で味方依存だし
けどタワーなかなか行ってくれないからリッターで倒し行くんよな しんどい ふぅカンスト出来たキケマが一番沼った
ローラーってやっぱり糞だわ テッキュウ一生張り付きマン居るとジョー倒しても何か後味悪いわ
こっちはゲージ溜まってないのに巻き込まれたから尚更 ダム初カンストできたけどダムで一日が終わっちまった
日を跨ぐとは思わなかった ジョー出るまでやってたら10回もかかったんだが過疎りすぎてマッチングいかれたのか? 初動のスシが壁を塗ってないとこの回もうだめぽって察しがある まだ、どんぴこは、カンストしてないけど、シェケナダムは
一応カンストできた。どんぴことシェケナダムどっちがムズイ? 深夜にやってマッチングに文句言ってる人は一度全てを改めろ >>557
いやどう見てもプライムはシューター最弱だよ
同じ発射間隔・燃費のジェッスイ、の「射程を大幅に縮めただけ」のような状態
一応5ダメ多いが、40と45の差じゃ実際のキル速や燃費の差は小さい
おまけにより上位互換なガエンの立ち撃ちでプライムの弱さが際立つことになった
ちな、このプライムと比較してほぼ下位互換なのが
同じ45ダメのケルビンの立ち撃ち
じゃあケルビンのスライド撃ちは強いのかというと、
スライド性能のクソさと70ダメージの効率の悪さで
強みとなる場面は少ない >>688
射程と弾速ってご存知無い?
あれでコジャケ1確の時点でモデラーわかばは優に超えてる。そう思えないならただのクソエイマーですね シューター最弱と言われると違うかなと思う
じゃあ何が最弱かなといわれると大麻シューターだと思う プライムがわかばモデラーより強いってやつは初めて見たかもw
さすがに笑った
塗りや燃費や動きやすさが全然違いますけどw
サーモンランでエイム重視とか、こりゃあイカ撃ちに自信でサーモンランスレに乗り込んできたんやろなぁ… >>694
どれだけ動けても射程と確定数は覆りませんよ 比べると他に強い武器があるってだけで別に最弱では無いでしょ プライムは強化入ったから昔ここのスレ民がこう言ってた!ってのは無しでよろしく >>690
この編成でここまで行けたんだから次はいけるよ。頑張れ >>698
おお、分かり合える人がこのスレにも残ってたか
40超ダメかつあの射程・精度の意味を分かってない人が多すぎるんだ >>700
いやカンスト持ってるよ。2日目からはじめて昨日の夕方までには930まで行ったんだけど今朝でも間に合うかなーと思ったらこのザマだったw
ありがとね 他シューターと比べたスペックの話してる人
中射程シューターの時点で全体では強いと主張する人
噛み合ってないね 流石にモデラーとかとは役割違いすぎて比べようがなくない
モデラー2枚とかプライム2枚とかよりそれぞれ1枚ずつのほうが多分強いやろ >>697
君以外でプライム強いとか言ってるやつ見たことないのよねw
ボールドスパッタリーが最強格なんだから射程が全てではないのは明白だし、そもそもモデラーはプライムとコジャケのキルタイム同じですけど
それでいてプライムの燃費は相当悪いんですわ
プライム最弱って言ったやつが許せないなら、わかったわかったスペシュ最弱で手を打とう?
これなら同意できるやつは多いだろうし、有名バイターもシューターでスペシュを最弱にしてるやつは多い
はい、シューター最弱はスペースシューターです 俺も若葉モデラーとプライムなら前者の方が強いと思うかな この編成、左にL3、右にRブラスター置いててえらい >>706
なんか意味無い比較だったからスルーしといた またこいつら意味のないブキの強さランキングやってんのか、アフィカスかよ
ステージ、潮位、特殊WAVEとか考慮せず決めてない? まあ>>688がプライムの悪いところを全部書いてシューター最弱扱いしたら(根拠の中身は全く間違ってないけどw)
>>577がピキっただけっぽいので、話としては最初からシューター内の比較よ 何の話してるのかと思ったら汚物にアンカ付けずに触ってるアホがおるだけか つよいブキ よわいブキ
そんなのイカタコしだい
どんなブキでもザコがもてばよわい
つよいひとはなにもってもつよい コジャケわかば弱いは以前にもいた気がする
2fくんだったかなあ? プライムは50 ボトルは60にしろとずっと言ってる
イクラ投げがない2基準はやめにしてほしい 400でセミも知らず高台でカモンしてるゴミどもなんなん? 滅茶苦茶キツい
ジェッパでカタパ1体も倒せないとかすげーわ みんなが高台でカモンしてるならそれに合わせるしかなくね?
サーモンランってそういうもんだと思ってるんだが ジムワイパーつよすぎる
これに比べるとスプロラはカスや 関係ない場所で突然御冥福(笑)して指摘されたら逆ギレとか
鳥山センセも呆れてますわ 1日しかないの勿体無いな夕方からやってどこまで行けるか 600過ぎてからSP絶体使わないマン×2とか
壁塗らないマンと組ませられてるんだけどなにこれ もう真面目にバイトやるやつがいなくなってんじゃねえの
俺も飽きてきた スタダ脱落組が集まっとるからじゃね
スタダで脱落するようなのは処理力だったり納品意識だったりスペシャル判断だったり何か欠けてるわ 足引っ張りまくってもクリアさえすれば全員同じ評価貰える仕様なのがスプラはサーモンに限らずおかしい もうカンストも評価もいらないけど2の頃みたいに野良でも気持ちいい連携ができるバイトがしたかった そういう場面で使う方が悪いのは分かるけどナイスダマチャージ中に下をヘビが這ってる時の絶望感はガチ かんすとー。2ミスだった。
ダムで少しは動けるようになったかなあと思ったけど全然だなあ バイト報酬ギアのマルミエールもそうか
やっぱ偉大な作品だわ おじさん開発者の懐古押し付けのせいでサモランスレが古典映画スレになってしまう 金イクラキーホルダーつけてたら上司がおっ7つ集めるんか?とか言ってきた
35個集めるんだよ仕事なめんな ナイスダマ発動する前にナイス連打しちゃった
端から見たら完全にキチガイ >>752
ナイスは連打しても他人には単発にしか見えんから大丈夫 ジェッパ発動した後にナイス連打したことはある
チャージされないなと思ったら なぜのうひんしないのっていうちょこぺろをちょっとマシにしただけのカモン厨申し訳ないけど通報しました ナイスダマ持ってると思ってナイス連打するのありがち
動かないカニタンクみてみんな??だったろうな… ナイスとヘルプ交互に連打スルトどうなるの?
うるさい? タツマキで味方がデスした時間違えてナイス押してすぐカモンで打ち消したけどめっちゃ気まずくなった 5ミスでカンスト、1更新
上手い人ならノーミスできるな! ダムはカゴ横の金網に鉄板敷くだけで動きやすくなると思うんだけどな
それでも端のカタパ遠いけど 手抜きインクレール配置だけでも大分変わる
カタパ処しやすくなるし 前回初めてタツジン2まで落ちたけど今回は大物処理と遠目の金を運ぶ事を心掛ければ楽だわ 帰ってきて初っ端からゴミみたいな沿岸警備隊マッチングだった 今始めてみたけどもう400帯ゴミしかいないぞ
グリル高台イモるし納品しねーし壁塗らねーし この時間の400って40〜200スタートが這い上がってきたようなものだからそんなもんだろ インクレールは地に足付かない感じが好みじゃないな
サイドオーダーの滑空さえあればあんなのいらない 最近コウモリ金バッジが欲しくて始めました。クリアよりもコウモリ討伐数を見ています。もちろんなるべくクリアに貢献はしますが。
やはりこの辺だといわゆる伝底なのもありクリアできないことが多いです。
コウモリを優先して倒しつつクリア数も上げる効率の良いステージなどはないでしょうか?自分はアラマキが一番倒しやすいと考えています。この帯なら自分以外に球の打ち返しができる人が少ないからかもしれません。もう少し上に行くと、自分より視野が広く球の打ち方が上手い人に取られてしまいますかね?
https://i.imgur.com/UxIVjcp.jpeg ちなにみにこの7バイトでは21匹討伐しています。一日30が目標です。 やっぱこの帯だと前提として味方があまりにも何も見てないため2WAVAにすら行けない無駄バイトが多すぎる… 柵で反射が阻まれやすいドンブラコ以外はコウモリの倒しやすさはそんなに差はないんじゃね 19時から始めた400帯が本当くっそキツかった
600帯で今んとこ安定あんま言いたくないけど、味方の質が全然違う つまり、上の帯に行くことをまず考え、上手い人の中でなるべく優先的にコウモリを倒しつつWAVE数もあげていくか、ほとんどの人が処理の仕方を知らない低レート帯でコウモリ狙い撃ちをしていくか、どちらが稼げるかが知りたいです あと、そもそも湧きの量が違うのですよね
そう考えるとまずはクリアを目的、次にコウモリでしょうか
今は無理だと判断すると仲間のヘルプや玉入れを無視して最後までコウモリに打ち返したり体に張り付いて必死にダメージを当たえたりしています https://i.imgur.com/JOTi0Uw.mp4
また、このようなプレイは迷惑に入りますか?ギリセーフですか?
この後味方の大物金バッジの方が僕のコウモリに粘着し、8体湧いたところを4体しか倒せませんでした。意図的に見えました つい一昨日まで討伐数475だったのが541に…成果がわかりやすいのは嬉しい >>783
こんな露骨にやって味方の反感買うぐらいなら、クリア度外視で動いてもクリア出来る難易度まで下げた方が効率良いんじゃないですかね >>786
クリアできたなら反感買わないっス
こんなんでイライラしちゃう人なんて何やってもイライラしてますわ クリア度外視(までしてるつもりはないのですが)でやってたもてるのがでんせつ300くらいまでっぽいです
確かにその辺は自分の実力とのおり合わせですよね
達人まで戻したこともありますが、さすがに簡単すぎて失敗するのが不可能でした、コウモリも出ないし まずインターネット野良で迷惑行為って話がよく分からんのよね。下手なのを迷惑とするのであれば、自分より上手い奴なんて腐るほどいるし、その人達にとっては貴方は迷惑者になるの。
明確に迷惑者と言えるのはサーバー荒らしやチーター、放置プレイくらいなのではなかろうか。貴方達にとっての「迷惑者」は、貴方達も含まれることを理解しなさい シフト開始の時刻に近いと、でんせつ400以上は撃ち返しが極まってる人がサクサク狩っていく
だから序盤は400未満でプレーする
てか撃ち返しを極めよう、アラマキは中央台以外は返しやすいイージーなステージ
アラマキは練習モードでできるし そんな感じなんですね。ありがたいです
極力打ち返しでとるつもりなのですが、味方が今か今かと発射するのを待っているのが見える時や自分が角度的に打てる場所に間に合わない時は、仕方なくスペシャルを使っています…たとえWAVE1であっても…
すぐ見つけてすぐ自分にタゲをつけ、すぐ打ち返すことができたらもっと上の帯でもやれるのでしょうか >>790
むしろ中央台の方がコウモリをすぐ発見できるし打ち返しもしやすくないですか?あまり下に降りたくないです 名前を『コウモリください』とかにしといた方がいいのかな…でも逆にとられそう コウモリなんて誰も倒さねえから殴ってでもとっとと倒せ
コウモリを許すな 近くの倒せるもの倒してるからそういうのは低い所でやってくれ コウモリ雨玉意識高い人はつよつよだよ
コウモリ絶対殺すマン頼もしいよ
コウモリ倒せなくても雨玉打ち返す人ありがてぇよ
コウモリ打ってくるの今か今かと待っている味方いたらそんなん、
コウモリ打ち放つまで別のオオモノやドスコイ処理してうちはなったの確認したら雨玉索敵して打ち返せば良いよ
どんだけのイカタコがコウモリの雨玉にやられてるか 仮にコウモリ1Tで殺せなくてもどんな状況でも【雨玉索敵して絶対に打ち返す、絶対にだマン】は、カタパタワーテッキュウ遠征行くマンより有能だし英雄だよ カンスト周回でも微妙な奴が落ちた3オペの方が楽なんだな
変な人ってタゲ取りデコイにすらならないのか こういう全部やったかーと思ったらまだ余ってた時腹立つ
どこ隠れてたんだよ
https://i.imgur.com/DWS2HUS.jpeg 高台の上だと確か見つけるの早いがにタゲ取りにくい時があるな、殴り殺すスペで殺すならそれが一番いいんだけど毎回そんなんやってたら意味ないし
味方に向くと面倒だし
率先して下降りてタゲとる意識もいるか 上手い打ち返しクリップ持ってる人いたら貼ってもらえるとありがたいです ポップソナー海に投げ捨てたわけじゃないのに消えたー
今日だけで二回も >>804
ハシラに当てると消えるよ。脆いからヘビに轢かれたりモグラが飛び出したりしてもすぐ消える >>803
打ち返しじゃないけど本体殴る時にシューターやスロッシャーみたいな曲射可能なブキの場合、傘が開く前に上に撃っておいてDPS底上げ出来るのは覚えといた方がいいよ
他人のツイートでスマンが
https://x.com/mcguffin_salmon/status/1581210161477464065?s=46&t=ayVrCl99w2cwd1OpLYqqaA >>810
ちょうど今バケツだし助かる
ありがとう 雨を跳ね返した時に反射方向計算してるっぽいからイクラ拾うのが遅くなるくらいホストラグがあると跳ね返った時の自分の位置で反射する方向が変わってしまうのは覚えとくといいかも。ちゃんと正面で撃ち返したはずの反射が上手くいかないのはそのせい 柱の魔術師じゃないけどなんか上にいたがる
したいるといろんなところからこジャケにどつかれてだるい コウモリは最初に金バッジ取ったのがコウモリだと変態(褒め言葉)扱いされるくらい見逃されがちなので結構ありがたいと思う。
やりやすいステージならどんぴこのコウモリはかなり倒しやすかったよ >>815
反射が起こるまで動かないくらいしかないかな サイレントヒルのシャケってどことなくサイレントヒルのクリーチャー味あると感じるの俺だけ?無機質な機械に生々しい有機生物の身体が継ぎ接ぎされてる感じ
コウモリとか特に >>816
なるはど…まあ仕方ないっぽいねそれは
サモランでもラグ考慮しないといけない時あるんだ >>818
他にはジャンプすると上気味に撃たせられるので例えばアラマキのカゴ付近から高台のコウモリの雨弾返すならジャンプしておくと床に引っかかりにくくなるかも >>810
これ実戦でやってみたんだけどさ
前から思ってたんだけどこう言うタイミングのキルってちゃんとカウントされてる? 600行ったし寝るか
1時間半でちょうど50か〜俺が200よりもっと上で立ち回れるくらいうまかったらもっと量産早くできるんだろうな >>821
されてるはずだけどクリアする気全くないの笑ったwここまで割り切ってるなら仲間が全くオオモノ倒してくれないもっと下のの評価帯の方がいいかもね。納品0でやってるなら通報されててもおかしくないよ >>821
予約撃ちは曲射でいいけどあとは普通に正面撃ちでいい
それとせめて一個くらいはカゴ方面に金玉投げようやw
それくらいの余裕はあったはず ∧∧
(⌒⌒;;(⌒〜 ヽ( ゚∀゚)/ 乗り込めー!
(⌒;; (⌒⌒;;(⌒〜 ( )
(⌒;; (⌒⌒;;(⌒ ≡≡ミ ゲーム内ニュースのビッグランのボーダーは前回の第5回と同じか
前回のように内部ボーダーあって置物配布不具合再来もあるかもしれんがな 133 なまえをいれてください (ワッチョイ 89b9-Q9JY [126.121.224.142]) 2023/12/04(月) 03:15:38.72
34個!45個!56個!
合計は~~~~?
135個!!達成しました~~~!長かった・・・。伝説380、危険度228%でのクリア!最初完全に無理だと思ったけど2ウェイブで明らかに納品数上げるためにスペシャル切った人いてそれからみんな一気に納品する様になった。
ついでにジョーも撃破!やっと終われる!
キャリーありがとうございました! 今回はちゃんとルール確認にボーダーの個数表示されてるな >>828
勤務中じゃないから商会は無関係よ
なにもしてないのに首こわしたの、商会のシフトは入れてたけどリアルの仕事は2週間休んでたよ 一発目から6デスするキッズと当たってもう萎えたwwwwwwwwwwww 何も分からない初戦1wave目の霧止めてもらっていいですか?クリアはできたけど なんだろう、思ってたよりも高低差あるな
イカ撃ちの時は全く気にならなかったが 133 なまえをいれてください (ワッチョイ 89b9-Q9JY [126.121.224.142])[] 2023/12/04(月) 03:15:38.72 ID:Jt9+B8J40
34個!45個!56個!
合計は~~~~?
135個!!達成しました~~~!長かった・・・。伝説380、危険度228%でのクリア!最初完全に無理だと思ったけど2ウェイブで明らかに納品数上げるためにスペシャル切った人いてそれからみんな一気に納品する様になった。
ついでにジョーも撃破!やっと終われる!
キャリーありがとうございました! 通常でカゴ後ろに行くコウモリヤバい予感
コウモリを許すな 雑魚シャケの数がすごく多く感じる
干潮満潮通常もダム満潮並みだよ 満潮めちゃくちゃ狭いな。乱獲勢なら全納品できるんじゃないかな というかトロフィーはジョーなのにオカシラランダムなのかよ 3戦くらいで135ボーダーこえちった
スタダはやっぱ違うな 番傘のあとでパラシェルター使うとすげー弱く感じる
うっかりパージして酷い目にあった ジョー戦迎える前に135越えたものの
味方によってはちょっとしんどい場合もあるな
135未達の仲間と迎えたジョー戦でギリギリ勝利
ビッグランボーナス×2で銅ウロコ20!
そこは1枚くらい金か銀入れてくれよクマサン… あっさり150こえたw
200越え目指して頑張ってみるかあ 今のところムニより簡単
5%ボーダーないと飽きるわ 今回のステージは狭くてわちゃわちゃしてるけど
その分寄せとか今どこから湧いてる?とかあんまり考えなくても
とにかくどんどん処理してインク切れてきたらいったん下がって納品で即前線復帰
の繰り返しで処理と納品が捗る
カタパの位置も低いからボムワンパンも狙えると思う
あとハシラは絶対に許すなw 9waveでクアッド1回、マニュ3回、デュアル1回、スクイク、リッター、竹、キャンプって偏りすぎだろ 自分もスピナーとバケツが一回のシフト内で連続できて、イラっときた
偏りモップリンならまだしも、バケツとか
1人のイカに連続で与えていいのはクマ武器だけにして欲しい カタパとバクダンとヘビがぐるんぐるんして弱点狙えねえからめんどくさい オンラインがあと2時間で切れる
最後のビッグランだ
もうスプラはしばらくお休み アホのクアホをヨコヅナ含め二回も渡されてる自分よりはマシ >>858
カゴ横まで来るからさっさと倒せって意味では稼げる。前に出よう バクダンとナベブタとコウモリが上段で止まるからめんどくさい なんだこの糞ヌルゲー
こんなの猿でもクリアできるわ 祝砲ナイス玉×2にナイスできるほど心に余裕が出来るステージ ナベブタが重なってるのが酷いな、一体落としたと思ったらもう一体上から落ちて来て潰された クアッドホッパーブラックが出たんだけどこういう亜種ってバイトで出るんだっけ ビッグラン毎回やってて思うんだけど
開始からすぐってハコビヤや霧でやすくない? 今日ビッグランか
仕事だわ🙄
金ボーダー5%やめてくれたのは良かったのかもな あ、1回で金杯超えた
もうこれでいいや
狭すぎてつまらん 事実上空中だから潮?ってなる。どうなってるの?これ リスキルしようとして死んでいくゴミ共ばっかで笑うわ
もうボーダー達成してるから門番としてそいつらは蘇生せずに放置してる キッズゲーのサブモードのエンジョイイベントの劇甘ステージで門番wwww 首の病院から帰宅、開始時にスペ切るガイジいて案の定失敗 とりあえず135は越えた
今回はカンストまでやるか迷うな
ユニコーンオーバーロードやりたい 3waveで赤500みたいな知的障害者多すぎだろ
インクどこに使っているんだ? 鯖おかしくない?始めようとすると通信エラー3連続だ 皆同じか
まービックラン始めて早々に146いったからいいや(棒読み) >>926
なんか鯖だか鯵だかの卵弄って鮪産ませる研究思い出したわ 味方がカタパ左に入れたの見えたから右に入れようとしたら右が破壊されやがった
ラグ酷過ぎ 伝底は早く抜けるに限る
ゴミしかおらん
さすがにクリアは簡単だし あおと君?前線キープして死にまくったり向かってきてるタマヒロイを途中で倒すのやめようね? ケルビン引いて次のブラコが憂鬱になった
モッサリしすぎてやる気でねえんだわ
スパとは言わんからせめてスマニュならカンストまでやってもいいのに 塗れる壁が多いだけで感動するのやばいな
普段どれだけイラっとしてたか自覚してしまう 湧き場所に開幕突っ込んで速攻浮き輪になるやつらって
一体何回ビッグランやれば学習するん? ビッグラン特有のリス地からかなり手前に来てから反応し始めるナベブタ嫌い 毎回8デスとか二桁近いやつばっかくるんだけど
大抵リスキル狙って突っ込んで死んでる >>938
カゴ付近の壁でセミ
全員降りると事故るから上で最低でも一人は待機だな >>949
浮き輪撃ち20超えたわ
次は30を狙う やべーの多すぎてカンストバッジつけてるだけでも頼もしく思えてくる
てかこのステそこまで楽しくないな どんぴこの出来が良すぎたわ >>951
1Waveすらクリア出来んよ
なんで雨の中突っ込んで死ぬを繰り返すんや バッジとかスタート評価UPとか報酬が無いと全くやる気にならんな。
モチベの獣だったのに初回金出してもう飽きて来た
ビッグランステージもそのうちローテ入りするしカンストはその時でいいよね...? サイドオーダーばっかやってたからクマ武器に興奮しなくなっちゃった スクスロ2カーボンキャンプってなんだよw危なかった 阿鼻叫喚で草
キャリーする気がないならみんな慣れてくるまで待ったほうがいいんじゃね >>961
既にやばい
サイドオーダーに逃げるわ
街はお前らに任せた 前から思ってたけどサーモンランで武器選ばせ無いのって何で?
簡悔精神か? スパガキャンプスプロカーボンとかいうクソ編成で61入った 寝坊スタートしたら地獄だ
まあステージは簡単だからさっさと上げるしかない 150いったのにリザルト画面で回線落ちしてなかったことにされた
死ねよ 金確定したしでんぞこのゴミどもキャリーしてあげるか SO来たしサーモンの存在意義って何だ?
SOをマルチにした方が流行りそう 伝底と言うか普段全くやらない奴らもやってるからひっでぇのよな
もうそう言うやべえのを楽しむ風物詩と思うしかない マッチングした途端通信エラー連発
任天堂やる気あんの? 俺も久しぶりだったからバクダンの距離感ガバガバだったわ エンジョイ勢なんで苦戦してるけどゴンズイ面白いな
カゴの側から次から次にオオモノが湧いてくるの、シャケが大攻勢かけてきてイカ達大ピンチって感じだわ
最後のビッグランほんとにバンカラ街だといいな >>980
イカリングに上位1%って載せないとこのスレでマウントとれないぞ >>982
サーモンなんかでマウント取るバカは居ないだろ Xマッチでもないのに
味方ガー!
味方ガー!
とか騒いでる人って何をムキになってるのかわからんw ゲーム、ましてやキッズゲーでマウント取れる訳ねーだろ これ伝底でもまともな処理の人4人集まれば通常×3で普通に150は行くよな もう上手い人らが辞めたあとのゲームだぞ?
下手くそだらけなんてわかってるだろ? >>986
ライト層を迷惑者扱いしたり凡才の自分をプロ呼ばわりするような人だからもはや人生の負け組に近い いや「カモン」じゃねぇんだよ
ラクトなんだから壁とか塗れや こんくらいボーダー緩くていいわ
スプラなんかに休日フルで奪われるあほらしいし、見えないボーダーに怯え続ける2日間はストレス 普通の人のフェス
たまにはこういうの面白いな
普通の人のビッグラン
たまにはこういうの面白いな
頭のおかしい人のフェス
味方ガー!
頭のおかしい人のビッグラン
味方ガー!
↑何が楽しくてゲームやってるのこういう人 ビッグランって救助数競うゲームやっけ?もう深夜やるわ カンストしてもなんもないから
ハイスコア取った人からやめていくってのもあるんだろうな スマホのイカリングに記録が残るはずだから
強迫観念に追われてるプロたちはカンストまでやるだろうけど
大抵はスタダで出遅れた人とはマッチしないからな このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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