【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンラン 初心者スレ wave51【愚痴NG】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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↑スレ立て時は
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Splatoon3内にあるバイト(PvEモード)サーモンランについて語る初心者スレ
まったり行きましょう
次スレは >>950。アンカー以外が立てる場合は宣言すること
【重要】愚痴、味方批判は愚痴スレで【重要】
■前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンラン 初心者スレ wave49【愚痴NG】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1707634191/
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンラン 初心者スレ wave50【愚痴NG】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1709885950/
テンプレは>>2以降
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 前スレより転載
■現在のシフト
☆ビッグラン
03/09 09:00 - 03/11 09:00
ゴンズイ地区 @オカシラ:ランダム
緑?×4(オールブキランダム)
■次回以降のシフト
03/11 09:00 - 03/13 01:00
難破船ドン・ブラコ @ヨコヅナ
ケルビン525
スペースシューター
S-BLAST92
14式竹筒銃・甲
03/13 01:00 - 03/14 17:00
トキシラズいぶし工房 @タツ
シャープマーカー
ロングブラスター
ノーチラス47
トライストリンガー
03/14 17:00 - 03/16 09:00
ムニ・エール海洋発電所 @ジョー
クラッシュブラスター
ホクサイ
プライムシューター
キャンピングシェルター
03/16 09:00 - 03/18 01:00
どんぴこ闘技場 @ヨコヅナ
スパッタリー
スパイガジェット
エクスプロッシャー
スプラチャージャー >>3>>1
おつしゃけ~
スクリプトに落とされたか
外国からやられてるって話だけどどうなんかね これ多分グロ画像のキチガイとは違う奴だよ。
家庭用板荒らしたいだけの誰かがGPTか何かで荒らし方調べたのか
ランダム文字列ソフトとマクロを組み合わせてるだけなのか
マクロ操作の方は手動かもしれんけど。
グロ画像のキチガイはここには興味がない。
資金の余裕もないっぽいから、ここには殆ど来ない。 クマニュはクマ武器界の面汚しと思ってる方やけど
案外このステだと生きるな >>9
落水しないから存分に行ける、助かる
同様にケルビン引いてもそこまでテンション下がらず済む
>>1
たておつ! 今回のクママニュ、シュパッ シュパッ シュパッ ボチャーーーン!
…がないからいいねw 2日目も結構な回数こなしたがクマワイパーまともに持てなかった…
1回だけ満潮ラッシュで来るとかいういやがらせだけ受けてそれ以外で持たせてもらえなかったから消化不良感がすごい
俺に…俺にクマワイパーを使わせてくれよ…(クマワイパー中毒者) なんかカタパの位置高いなぁと思ったらナベブタの上にいて底上げされてたわ
ずるいぞ あー、クソ
最後にヒカリバエこなきゃ135いってたのに
ヒカリバエはブキの引きが悪いと稼げなくて辛い(´・ω・`) カンストどころか、400もいけないな・・・
せめてボーダー135行きたかったが、なんか今回だけ無理そう
ノルマギリギリクリアがやっと ビッグランは運みたいな所もあるからなまぁ
実力あればその運指数がちょっとあがるみたいな 今回初日夜から参加したけど簡単簡単言われてたのが信じられなかった
コウモリの配置が意地悪すぎる 通常潮は一番低い位置にコンテナが設置されてるから周りの凸凹した地形に遮られて索敵しづらいし索敵能力が問われるな
コウモリに関してはコンテナ付近にいるとほぼ打ち返しは通らないからもう見かけ次第直接殴り倒しに行ってたわ
水没はないのと両側から挟まれる形での湧きがないから歴代ビッグランのマップでは比較的簡単な方ではあると思う なんかカタパタワーがうじゃうじゃ湧くウェーブがやたら多かった…
雨も見えないしきつい 霧は金シャケ寄せる前に倒されて失敗したり寄せても一個ばっかりだったり 今回のビッグランはコンテナから近い湧きポイントがあるから
処理が遅れると後手に回りやすいし殲滅力が大事なんだよね
だから武器の得意不得意が多かったり迅速な処理が苦手な人が多い評価帯だと逆に厳しいと思う
タマヒロイの方角が2か所しかないからタマヒロイをしっかり利用できる評価帯だと楽 仲間が逃げきれずヘビにブチっと潰された瞬間を見てしまい夢に出そうです >>26
納品が3個足りないときに,大量にイクラを抱えたタマヒロイ2匹が
俺(コンテナ)方向に向かってきているので「ありがてぇ」と思ったが
芋チャーが打ち落としやがった・・・・
他の二人は勇者遠征してた
エイムが下手でもルールの把握と塗りと雑魚処理なら誰でも出切るレベルなんだが・・・ イベント編成後にきつい編成持ってくるのは何のつもりなんだろうな バイトは2くらいの難易度で丁度良いと思う
3はどうもストレス溜まってしまう ◾前回
1%:188個~
2%:178個~
3%:172個~
4%:168個~
5%:165個~
6%:162個~
7%:160個~
8%:158個~
9%:156個~
10%:155個~
◾今回
1%:180個~
2%:169個~
3%:163個~
4%:159個~
5%:156個~
6%:153個~
7%:151個~
8%:149個~
9%:148個~
10%:146個~ 乙です
満潮ハコビヤもあったけど今回はあんまりボーナス感なかったなぁ やっぱ今回のが伸びてない所みると前回よりは納品しにくい感じだよな 最後オオモノ全処理してカゴ周りにイクラいっぱいあるのに納品しきれない事が多かったわ 竹、悪くないけどコジャケがきつい
コジャケ見えなくてきつい ビッグランおつかれさまです
■現在のシフト
03/11 09:00 - 03/13 01:00
難破船ドン・ブラコ @ヨコヅナ
ケルビン525
スペースシューター
S-BLAST92
14式竹筒銃・甲
■次回以降のシフト
03/13 01:00 - 03/14 17:00
トキシラズいぶし工房 @タツ
シャープマーカー
ロングブラスター
ノーチラス47
トライストリンガー
03/14 17:00 - 03/16 09:00
ムニ・エール海洋発電所 @ジョー
クラッシュブラスター
ホクサイ
プライムシューター
キャンピングシェルター
03/16 09:00 - 03/18 01:00
どんぴこ闘技場 @ヨコヅナ
スパッタリー
スパイガジェット
エクスプロッシャー
スプラチャージャー
03/18 01:00 - 03/19 17:00
すじこジャンクション跡 @タツ
ホットブラスター
スクリュースロッシャー
ヴァリアブルローラー
リッター4K クソ船沈めろとは言わないから、ブラコだけ20時間の時短シフトにするか、ダム以外の他ステと並行シフトにして貰えませんかね…? スペースシューターが支給されるなら同じDPSのジェッスイ下さいって自分はなってしまうなあ
弾が散るからバクダンやハシラも狙いにくいし1発30は処理の面で無駄が多くて あんま他の連中が塗りに無頓着な場合塗り武器一個は無いとキツいから今回はスペシュでOKと思う
バイトで来るスパッタリー以外のマニューバ系嫌い スライドしないと産廃スライドしても別に強くないステージがスライドしにくいブラコ
今回はケルビンの使いにくさが際立ちすぎ 塗りが強くなって使いやすくなった感じはするけどねケルビン
まあ環境が荒れるとスライド固定砲台も機能しづらくなるし
NWの過酷な環境とスライド武器の相性自体があまり良くないからなあ
スライド武器は敵の数が少なく対面性能が物を言うイカ撃ちでこそって感じがする ブラコか……ビッグラン頑張ったしお休みしますねクマサン ナベブタの起動に便利なくらいだなぁスライド
緊急脱出にもたまに使うけど どっちにしろ逃げ 2の時ブラコでパブロとホクサイ渡されて苦笑いしてた記憶がある
記憶が正しければ残りはソイチューとスプシュかガロンだったような
3はパブロとホクサイとフィンセントとソイチューでブラコ組んでな🙄 ダムブラコは自分の好きなブキ持ち込ませてくれよ
なんでわざわざ弱いブキで縛りプレイしなきゃならんの 本スレ覗いたら今日のブラコでカンストできるのか…
キャラコン教えてくれ 重い武器なくて射程長めだからブラコに合ってる編成だよ ちゃんとSブラがドスコイしばいていればやりやすい方だと思うブラコとしては
ハシラもバクダンも困らんし なんか分かったぞ
塗りがなくてもこのルートを通れば死なずに抜けられるみたいなシャイニングロードが見えてるんだ Sブラは飛び込み強パンチの感覚でメインで使ってどんどんシャケの中に飛び込んでしばいていく
地上撃ちの遠距離モードは誰もバクダン見てない時とかにあるといいなのオマケ アプデからシャケ異常終了しまくりだし金イクラも消えるしで、バグ植えすぎじゃね せめて異常終了はパワー下げないでくれんかな。3waveまでいって-20は萎える 今回も野神様が企画したエラー祭を楽しんでもらえたかな?ブヒブヒ
どのコンテンツでもペナルティを与えるのが僕のいきがいなのでブーー オカシラまで行ってあと少しでクリアってとこで落ちたことあるな…ユーザー側の問題か鯖の問題かはわからないけどあれはキツかった ヨコヅナ倒して金2枚出てリザルトも俺含めて誰も0 0 0いないのに突然評価20下がった事あるよ
もちろんゲージ消化前に戻った ブラコは船上からタワーやテッキュウ殴れたり
桟橋内まで行かなくてもデスタワー処理できる長射程がすごく大事になるから
今回だと竹が一番重要な役割持ってるかもねえ
処理面ではSブラだけども ビッグラン中100バイトぐらいやってたがペナ付きのエラーになったの1回だけだったぞ
頻繁にエラー落ちするって人は定期的なSwitchの再起動や回線環境の見直しも視野に入れた方がいいとは思う
どっちかというと味方が落ちてそれ原因でwave1,2失敗して評価ダウンくらうシステムの方が問題だと思うわ クマサン、ブラコのバイト人数や金イクラ総数少なくないですか
インクレールつけましょう! >>67
🐻インクレールを付ける経費を稼ぐためにもドンブラコでバイトに励んでくれたまえ
君たちが集めた金イクラがインクレールになるかもしれないよ インクレールいらないから、プロペラ台を上げっぱなしで固定してくれ
壁があればいいです リフトを上げた状態で固定するついでに船体端の壁とリフトの骨組みも撤去しよう おつかれさまです
■現在のシフト
03/13 01:00 - 03/14 17:00
トキシラズいぶし工房 @タツ
シャープマーカー
ロングブラスター
ノーチラス47
トライストリンガー
■次回以降のシフト
03/14 17:00 - 03/16 09:00
ムニ・エール海洋発電所 @ジョー
クラッシュブラスター
ホクサイ
プライムシューター
キャンピングシェルター
03/16 09:00 - 03/18 01:00
どんぴこ闘技場 @ヨコヅナ
スパッタリー
スパイガジェット
エクスプロッシャー
スプラチャージャー
03/18 01:00 - 03/19 17:00
すじこジャンクション跡 @タツ
ホットブラスター
スクリュースロッシャー
ヴァリアブルローラー
リッター4K
03/19 17:00 - 03/21 09:00
シェケナダム @ジョー
スプラシューター
ボトルガイザー
モップリン
R-PEN/5H カゴ前の金網と穴も埋め立てて欲しい
あそこさえ無ければもっと納品の効率化出来るのに
>>66
バトルだと無効試合になり負けにカウントされないのにバイトだと続行してがっつり評価下がるの理解出来ない >>66
正直100バイトに1回でもペナ付きエラーがあったら回線見直した方がいいと思うわ…。
俺はもうバイトバトル合わせて何千回プレイしたか分からんけど、こっちが原因でのエラー落ちは2回くらいしかないわ。
うち1回は間違えて続けるボタン押したの気付いてなくてそのまま落ちちゃったみたいな操作ミスだし。 >>73
100回に1回なら誤差の範疇だしこれ以上見直すにしてもNATAにするぐらいしかないから現実的じゃないしな
ホストとの相性問題とかで落ちるときはどうしても落ちるし頻繁じゃなければ問題じゃないってことだよ 都内の南の方の区だけど有線LANに変えてからエラーはなくなった気がする
都心だとWiFiがクソみたいに飛び交ってるし仕様として飛行機が通ると勝手にチャネルが切り替わるのが一斉に発生するから影響はデカいと思う switchの場合は有線LANより無線の方が早いから安定すると思ってた時期がありました うちは有線にできないからなあ
まあ切断ほとんどめったにないけど
以前契約してた業者のはしょっちゅう切断してて使い物にならなかったから、業者にもよるんだろうな ワイも無線だった時に50〜100回に1回とかそんな感じだったけど
それが完全になくなった 有線は共有回線なんで無線より遅くなるけど良いよね! ソフト側がラグ感じにくくさせてるのか
11ac規格の高速ルーターならそれほど気にならないんじゃないかと思ってるけど
自身がホストになると影響大きいので、ホストにはならないように
ホストになったら続けるを押さず組みなおすようにしていこう PSすら無線人口のが多いんだから
携帯機で遊べるが売りのゲームやとなおのこと
そこまでがちがちにゲームやる人のがそもそも少数派だろう WiFiのacの規格だと最大867Mbps~6.93Gbps
で
Switchの有線LANはUSB3.0が使えないので最大480Mbps(有機ELのドックなら1Gbps)
なので理論上は無線の方が早い…理論上は
ただ、5GHz帯の無線はW53とW56と言われるチャネルで使ってると(ほとんどがこのチャネル)
気象レーダーや航空レーダーの電波をキャッチすると自動で別のチャネルに移動しないといけない仕様がある
その時に接続が切れる
5GHz帯はW52のチャネルもあるのでこのチャネルに固定しておけば良いと考えても都内などの無線LANが飛びまくってる地域だと一斉にチャネル移動が起き干渉が起きやすくなる >>87
元々こっちに書くつもりだった
ごめんねごめんねー 有機ELモデル出るまではLANケーブル刺すところなかったからなあ 通信の安定度は回線の早さよりもPingだって常々言われてるでしょ ___
/ ̄  ̄ヽ
γ⌒、 /⌒ 、
|| ●| ,-、 | ●||
λ ヽ`-´ノ ノノ
ゝ__  ̄ __ノ´
γ /  ̄ ̄ ヽ`、
/ / ヽヽ
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| | ||
| | | |
| | |λ
ノ | | ゝ、
/ _| |、. \
` ̄ ,,,ゝ _____ノ ヽ`` ̄´
( 人 `)
ゝ―--―〆 ゝ―--― ゙ ナベブタ寄せればカゴ前でオオモノ潰せるなんて広めたの誰だよ…9割邪魔でしかないわアレ… ナベブタ使って上昇、ハシラ処理しようとしている時にナベブタ倒すのは勘弁して欲しい… 3人でヒカリバエはなんとか突破したけどジョーまではキツい…… >>91
無線も計測した瞬間によっては低Pinが出たりするからなw
この辺りは速度だけ見てる層には絶対理解出来ないと思う 詳しくは知らないけどげんさんは同居人で別人だよ。配信してるのはしゅんって人の方 おつかれさまです
■現在のシフト
03/14 17:00 - 03/16 09:00
ムニ・エール海洋発電所 @ジョー
クラッシュブラスター
ホクサイ
プライムシューター
キャンピングシェルター
■次回以降のシフト
03/16 09:00 - 03/18 01:00
どんぴこ闘技場 @ヨコヅナ
スパッタリー
スパイガジェット
エクスプロッシャー
スプラチャージャー
03/18 01:00 - 03/19 17:00
すじこジャンクション跡 @タツ
ホットブラスター
スクリュースロッシャー
ヴァリアブルローラー
リッター4K
03/19 17:00 - 03/21 09:00
シェケナダム @ジョー
スプラシューター
ボトルガイザー
モップリン
R-PEN/5H
03/21 09:00 - 03/23 01:00
アラマキ砦 @ヨコヅナ
わかばシューター
LACT-450
ジムワイパー
バレルスピナー >>105
いつもありがとうね
どんぴこエクス楽しそう
インクレールの上からカタパ落とせるかな
エイムに自信ないけど ホクサイの減衰具合か燃費か良くならないもんか
>>105
乙です フデ振らない時はほぼイカセンプクしないとインク切れるよなホクサイ
瞬間火力は凄いんだけどテッパンは苦手(´ω`) >>105
乙
最近スシ間合い以遠はボムコロで復帰させた方が
かえってインク効率良いんじゃねって気がしてきた ホクサイは群れ相手だと火力すごいんだけど1対1で戦うのあまり得意じゃないしね
テッパンはケツボムで止めないと効率大分悪いと思う
減衰が2の頃ぐらい緩ければなあ ランダムでパブロばっか引いてたから壁濡れるだけホクサイはまじで偉い
ヒカリバエもこなせるし 2のスレッドはないのですか?2の話ですけど
簡単、高収入とあったので始めたのですが
毎日1回、計10回バイトに参加したものの
まだ何の報酬も貰えてません
どういうことですかこれは?
後でまとめて振込まれたりするんですか? >>113
建物から出てすぐ右(全体マップから見て左奥)に3の景品受け取り所と同じような場所があるのでそちらから受け取れる
ちなみにパチンコ屋の景品交換所(換金所)のシステムにそっくり はんにんまえとかだと1日1回だとカプセル貰えないんじゃない バイトする時説明あったろうに
攻略サイトもあるし本物だったらマジヤバいレベル さっき行ってきたけど何も貰えませんでした
換金期限が切れていた?のか何なのか分かりませんが10回分ただ働きだったようです
ブラック企業のグレーな商売に加担するのはいい気分しないので
闇バイトはもうやめておきます 闇バイトwww
確かに、使い捨ての現場作業員ではあるw なんか最近、ボムがカタパのハコの中でまた暴れるようになってない?
入れたのにギュルンと暴れて箱から飛び出すんだけど >>113
どこまで本気で言ってるのか分からないけどバイトをするとほうしゅうメーターが進んで
それが一定の値に達することでその報酬を得ることができる
低ランク帯だと報酬メーターはあまり動かないし1日1回では恐らく報酬は貰えない
そしてシフトが切り替わると報酬メーターもリセットされるので
バイト10回に10日も掛けてたらその間にシフトは6回ぐらい切り替わっているはず >>122
自分も感じた
なんかボムが箱内で旋回するよね
グリースやワックスでも塗ってあるのかもw
攻撃も苛烈、倒すのにも一手間かかるんだからせめて素直に入って欲しい ボムをカタパのカゴ内に直接投げ込む場合は
射程ギリギリじゃないと勢い余って弾かれてくる印象
近い時は蓋に当てないと安定しないね 蓋でギュインギュイン回転して飛び出すのもよく起こるぞ 2の感覚で蓋に当てると変な跳ね返り方するから蓋当てはまず使わなくなった。お陰でボムの制度めちゃくちゃ上がって横からとかでも結構入れられるようになったなあ カタパのおかげで対人でのボム投げ精度上がったのは感謝してる
けど蓋はいらない(半ギレ) カタパでボム投げ精度上昇とか初期値どれだけ低かったんだ… サモラン勢はボム投げ精度についてはやたら高いというのはよく言われる話だと思うが(なお読みあい能力エイム能力) なんか金ウロコが出やすいのは気のせい?
こないだのビッグランはでんせつ730に行くまで1回しか出なかったくせに
昨日のムニ4戦で2枚、どんぴこ5戦で2枚でた
ちな両方でんせつ300くらい おつかれさまです
■現在のシフト
03/16 09:00 - 03/18 01:00
どんぴこ闘技場 @ヨコヅナ
スパッタリー
スパイガジェット
エクスプロッシャー
スプラチャージャー
■次回以降のシフト
03/18 01:00 - 03/19 17:00
すじこジャンクション跡 @タツ
ホットブラスター
スクリュースロッシャー
ヴァリアブルローラー
リッター4K
03/19 17:00 - 03/21 09:00
シェケナダム @ジョー
スプラシューター
ボトルガイザー
モップリン
R-PEN/5H
03/21 09:00 - 03/23 01:00
アラマキ砦 @ヨコヅナ
わかばシューター
LACT-450
ジムワイパー
バレルスピナー
03/23 01:00 - 03/24 17:00
難破船ドン・ブラコ @タツ
.52ガロン
24式張替傘・甲
トライストリンガー
緑?(1枠のみブキランダム) 対人…?
湧き方向は一つだから大丈夫だな!ガハハ!! バトルとサモランって求められる知識も能力も違うから仕方ないね 2の時蓋でアシストされてたからそれに甘えてたけど3だとできなくなったから矯正されて真横からとかも割としっかり入るようになった >>133
おつしゃけー
遠征とかで役割分担崩れるととたんに苦しくなるね ヤガラ市場の屋根の上に居座るリッターの足元にボムを載せるのは得意です!
なおイカセンプクしないためその後普通にぶち抜かれる模様 カタパは、フタをいつ開けるかはヤツの気分次第でフラフラ時間潰しし放題なのが不快だよね
ただでさえインク大量消費のボムで狙いつけないとダメなのに
せめてフタは廃止して欲しいなあ エクス持つと「動くと当たらないだルルォ!?」って何度も言いたくなる… 高台ボムコロでワンパンできるのに操縦席の辺りに投げても無傷なのが納得いかない >>141
下手に蓋外すと常時ミサイルブッパする調整入れかねないから下手なこと言っちゃいけないお レール乗ってエクスの攻撃全然当たらないしレールから落ちる >>143
操縦席の上でボム爆発できたらワンパンになるべきだよなぁ トルネとかレーザーとかで色ついただけの操縦席ほんときらい トルネもポインタにしっかり追尾して欲しいもんだね
カタパもだけどヘビなんかも尻尾に付けると落ちてくる間に移動されてカスダメになるし シャケインクに足取られてよく殺されるんだが
感覚的に逃げきれると思ってても間に合わずにド突かれる
ナワバリ(とバイトしかやってない)でギアには必ず安全靴つけてるから間合いがズレているのか >>149
イカ撃ちと違ってシャケは変則的な動き方はしないから
壁に登るだけで足元に移動するしインクも落ち着いて回復できる
塗られたところから塗られたところにジャンプで移動しても問題ない
まぁ1番大事なのはインク管理をしっかりして足場は確保する エクスでカタパやるの苦手すぎる
片翼落とした後に手間取って見かねたであろう味方がボム入れてくれて申し訳なくなった エクスロこそフタ当てよ
弾の起動が独特だから慣れないと使いづらいけど
レティクルしっかり見れば狙い通りに当たるよ >>151
確かに上手い人は塗りブキじゃなくても素早く足元塗りながらイカジャンしてるね
これ真似しようとするとインク切れで死ぬパターン多いわー確かに
使い慣れないブキのインク管理はムズいでござる 届きにくくて下降りる場合もあるから
エクフロをケアしてあげてほしい >>152
箱の中じゃなくて手前の縁に引っかかる感じでも倒せる(ただし下から側面にぶつける形だともちろんダメ)からボムより有効範囲広いよ。箱の中に放り込むイメージだとシビアになると思う
それとボムやカニのカノンもそうだけど1発外した場合それがどのくらいずれてたか見て2発目を調整すると結構上手くいく ニチアサは魔境ですか?
あと1回失敗したらたつじん堕ちします
うう、もうあんなとこ厭だ… エクスロは蓋狙いだなあ
2つの蓋と箱の付け根を狙ってうまくいけばワンパンできるし失敗しても大体片方は落とせるから狙って損はない 本シフト来る前に配信者の予習プラバ参加した時になんて難しいステージなんだと感じたんだけど実際やってみると簡単だったから多分ここ仲間の影響が結構大きいよね…寄らないから投げ納品メインになるからかねえ 雨玉落とすイカが何匹いるかで難易度に雲泥の差があるよね >>158
それ言うたらこれから春休みで更に混沌とするよ
上手くなるしかないね 身軽なブキ持ってる人が下に降りるかどうかで難易度変わるイメージ
極端だけど4人カゴ横で芋ってたらクリア出来ない
自分が下に降りてるときに高台のチャージャーがフォローしてくれたりボム投げて援護してくれると好き!ってなる 武器によってカタパの狙う所違って未だに覚えきれないわ
カニタンクとかジェッパとかエクスとかクマ インクレールの活用
レールまでの導線は常に確保し前もって塗る、雑魚シャケに遮られてないか見る
エクスはジャンプ長押し+射撃で、レールに乗ったまま撃てる
カタパとタワーを常にサーチして狙っていく
降りてる味方の導線を塗ったりエクスが超輝くステージです
ヒカリバエも爆風で雑魚一掃 エクスについてのアドバイスありがとう
箱に入れようとして失敗しまくってたから落ち着いて蓋狙う感じで行ってみる >>166
伝説にも居るから大丈夫(大丈夫じゃない) たまに開幕壁塗ってるだけでナイス打つ奴いるけどお前だったのか… 壁塗らないのマジで意味不明だよな、、ここでは最重要だろ
あとカゴ高台に籠って降りてこないスパと傘は何なのこいつら、、投げられたイクラカゴに入れるだけで雑魚も倒さん あ、、壁塗りのレスだけ見て、愚痴スレと間違えた、ごめんなさい! みんなで壁塗りしてるとクリアの予感がする
そして来る霧 たまにイカ撃ち行くと誰も壁塗らなくて驚く
ローラーが縦振りで必死に壁塗ってるの遠くから眺めてたわ >>161
ほんとそれ
このステージほんと飴玉に足元グダグダにされて終わる レール使おうとしてコジャケにぶつかって落とされるのは納得いかない カゴ周りのレールは邪魔過ぎるから接地させないで欲しい
あとテッキュウ砲台周りのレールもイクラ配送の時凄く邪魔 砲台で金イクラ送りたい時はなんか反応悪いのにオカシラに投げたい時は砲台で飛んでく不思議 ダムには大抵、ケルビン、ボトル、ホクサイ、カーボン、ロケペンのどれかが居る気がする 結局(壁塗り、ハシラや雨玉、雑魚処理などの)意識が高くて
芋らず前出てオオモノ倒せて納品に繋がる行動をできるバイトの数次第なんだよね
まあキケマ帯でもなければそんな都合のいい人材が揃うことはあまりないので
状況判断ができて足りてないとこを自分で補えるバイトから上に行ける感じだけども 反対側でカタパやコウモリ沸いてる可能性あるから雑魚掃除もイクラ回収もほどほどにして
高台すぐ帰るのが正解だね
今回は役割分担大事だからなおさら >>182
ウェーブ開始の壁床塗らないでじっとしている人やスペシャルの判断を迷ってしまい
第3ウェーブの残り5秒で切ってる人とか、2日目の700〜800レート帯で普通に見かける。
案外球拾いが金イクラ大量に持ってきているのを見過ごす人も多い。
高レートになると、速攻連戦しない選択して、バイト開始すると速攻選択しると
同じ人とマッチングする可能性も高めになる。
マジでうまい味方は、こっちがカタパやタワー4,テッキュウ処理する
外回りの暇も与えてくれないww(つーかこっちが行く前に処理終わってるww) おつかれさまです
■現在のシフト
03/18 01:00 - 03/19 17:00
すじこジャンクション跡 @タツ
ホットブラスター
スクリュースロッシャー
ヴァリアブルローラー
リッター4K
■次回以降のシフト
03/19 17:00 - 03/21 09:00
シェケナダム @ジョー
スプラシューター
ボトルガイザー
モップリン
R-PEN/5H
03/21 09:00 - 03/23 01:00
アラマキ砦 @ヨコヅナ
わかばシューター
LACT-450
ジムワイパー
バレルスピナー
03/23 01:00 - 03/24 17:00
難破船ドン・ブラコ @タツ
.52ガロン
24式張替傘・甲
トライストリンガー
緑?(1枠のみブキランダム)
03/24 17:00 - 03/26 09:00
トキシラズいぶし工房 @ジョー
ヒッセン
プロモデラーMG
パラシェルター
スクイックリンα >>185
おつカレーです。
新ブキ+緑ランダムでもブラコでマイナス。 今回難しい。
しかもどんぴこの後だからみんな上に来ちゃってる感じ シンプルシューターが居ないのは厳しいね
帰宅次第シフト入ります! 今回は遠征と塗りがちょっときついかな
すじこだからそこまでその二つは影響大きくないとは思うけど 今回は武器に得意不得意がある人には大変だろうね
小回りが利く武器がないから劣勢になってくると浮き輪も増えやすいし
リッターが上手ければオオモノが溜まらなくて楽なんだけど
そのためにはリッターが仕事しやすい環境を他が作らないといけない 今日の武器種ってひょっとしてうんちな組み合わせか? すじことリッターの相性はいい、かご前から坂を上がってくるヘビやらなんやらを打ち抜きやすいし
坂で一直線に並んだ雑魚の群れを一気に間引ける
問題はかご前がごちゃつき始めるとほぼ何もできなくなるので処理が全体的に遅いと地獄を見る スクリューがイカ撃ちと違って掠り当てを狙わないとインク効率が劣悪になるってのが罠すぎる >>193
DPS低めで癖強めな武器ばかりだけど
どの武器も範囲攻撃持ってるからちゃんと使える人ならあまり苦にならない
野良の安定度は低め ドンピのあとだと動きやすいくていいわ
レールとかいらんねん スクスロとヴァリのやりがいが少ないかなあ
ハシラは柱と回転の左右のスキマの内、右側のスキマを回転にかすらせるように当てる
あとはコウモリのアメダマ落とし
ヴァリは縦振りが長いのでバクダンをやるんだっけ ヴァはタテ振りでバクダンワンパンだから積極的に狙ってリッターの負担を減らしていくといい
タテ振りからコロコロでドスコイも楽に倒せるのもいい タワー倒すのに一工夫いる族が三つもあるからそりゃ確かにやりにくいはずだ ヴァの縦振りは重いから横振り+ジャイロ多段ヒットでドスコイ処理してる
後はダイバーの塗りとか地道に横振りバシャバシャでヘビやコウモリやるとか(効率が良いとは言っていない) ヴァロはあれ縦振りの減衰激しいからバクダンやるときは上向いて弱点狙える程度にできるだけ近づいて縦振りするんだぞ
ダイナモと違って遠くからだと2振り以上になるから注意だ ヴァリの縦300ダメージ出る距離は2.2-2.3ぐらいまでだから短め
ダイナモほど重くは無いけど有効距離はピーキーなのには注意
まあ、ヴァリはザコ処理メインやね
起き気味に縦から轢きでドスコイ処理出来るのは
スプロやワイドカーボンにはない強み 明確な中長射程シューターやスピナーがいないからか、ハシラが放置気味になるね…
ホットとかスクスロの渦当てもハシラ適正高いんだけどあまり広まってないのかな スクスロがハシラやらないとタワーいきやすいホットが遠征できなくてタワーに誰かやられるか、遠征に時間かかって処理や納品遅れるね。
役割分担大事 タマヒロイ活用方法で質問です。
活用可/不可タマヒロイの判別で、
・マーキングした金イクラが全てプレイヤーに拾われると収穫無しで帰っていく
・そのため、マップ中央付近で見掛けた金イクラを持たず飛んでいるタマヒロイは行き帰りどちらの道中か不明のため判別はできない
・よって、拾っている最中のタマヒロイの向きで判別する
ということで合ってますか? タマヒロイが収穫できなかった場合はその場で真上に上がっていなくならないっけ? タゲつけた金玉回収されたらその場で消えるんじゃない
だから帰るタマヒロイは必ず金玉持ってる >>206
一番いいのは初動で向き確認しておくこと。
そもそも拾うイクラがなくったタマヒロイは少し上に浮き上がってから消える。 >>209
ルート4パターンのうち、各waveで出現するのは1パターン限定
ということですかね? >>210
Wave中のタマヒロイの出現方向は変化しません。
イクラがあるときに全体を見渡してタマヒロイを確認したら、こっちのイクラを拾ってこっちに向かうんだなってのが大体わかります。
タマヒロイのパターンは1つも覚えてませんし、覚える必要もあまり感じません。 タマヒロイのルートにパターンあるの?
拾う時の背中の方角に帰るからそれ観てある程度判断すれば良くね? なるほど、わかってきた気がします!
回答ありがとうございました >>212
コンテナ側から左右、海岸から左右の4パターンあるという情報があったので、それを皆さんどう判別しているんだろう、という疑問でした。
各waveで1パターン限定なので、そんな悩みは不要ということで理解しました。 タマヒロイは金タマ拾ったあと真後ろを向いて帰る つまり往路と復路は同じ
なのでカゴ付近を通って拾いに行くタマヒロイは生かして帰るタマヒロイはカゴ付近で必ず倒す >>215
つまりカゴに背を向けてるタマヒロイは残しとくって事ですか? 初動のオオモノを全部倒したら
納品しながらタマヒロイがどこから飛んできてるかちゃんと見る習慣を付けるといいよ
そのWave中は同じ方角からしか来ないから1匹見ればいいだけだし
開幕は前出てオオモノ全部倒す、イクラ運びながらタマヒロイの方角を確認する、をルーティーンにするんだ エンピツ単独行動無理
誰かについてチャージ時間稼ぐしかないん? そもそも単独行動する武器種じゃないしチャージャーって····
スクイクソイ竹、あれ案外多いな(´・ω・`) 単独は諦め半分でタワー行くしかない時くらいかなぁ
ノンチャもそうだけどフルチャの連打もっと早くやらして欲しい 雑魚処理得意な武器から離れないのも戦術だけどフォローして貰えるかは分からないから
チャージ時間は安全な位置への移動や段差を使って雑魚を撒くとか
周囲を良く見て位置取りで捻出していくのだ、少数ならノンチャで倒してしまってもいいし 鉛筆の前に立たないでくれぇ……
解説動画は色々あるけどブキの味方を貫通できるかどうかももっと広まってほしい 今回楽しいな
ジョーも満潮じゃなければやりやすいし
満潮ヒカリバエは勘弁だけど 貫通のないチャージャーは雑魚捨ても視野に
高台から高台へ華麗に移動 おつかれさまです
■現在のシフト
03/19 17:00 - 03/21 09:00
シェケナダム @ジョー
スプラシューター
ボトルガイザー
モップリン
R-PEN/5H
■次回以降のシフト
03/21 09:00 - 03/23 01:00
アラマキ砦 @ヨコヅナ
わかばシューター
LACT-450
ジムワイパー
バレルスピナー
03/23 01:00 - 03/24 17:00
難破船ドン・ブラコ @タツ
.52ガロン
24式張替傘・甲
トライストリンガー
緑?(1枠のみブキランダム)
03/24 17:00 - 03/26 09:00
トキシラズいぶし工房 @ジョー
ヒッセン
プロモデラーMG
パラシェルター
スクイックリンα
03/26 09:00 - 03/28 01:00
ムニ・エール海洋発電所 @ヨコヅナ
オーバーフロッシャー
ダイナモローラー
14式竹筒銃・甲
.96ガロン >>226
乙
ボトルやる事多いから俺のウデマエだとインク足りねえ! ダイナモとハイドラは立ち回り覚えるまで苦手でしょうがなかった
今は割と無難にこなせる あんまり上手じゃないから1個はクマサン武器の日でやりたい
浅瀬がキツイ、ヒカリバエだと終了 今回のイベマでクマローラーかクマ筆を期待していいんだよな? イベマの速度で歩き回れるクマローラーきたら楽しそうやね 今日のバイトは解体中につきエレベーター使用不可だよ
それ以外はいつもと変わらないからがんばってね おつかれさまです
■現在のシフト
03/21 09:00 - 03/23 01:00
アラマキ砦 @ヨコヅナ
わかばシューター
LACT-450
ジムワイパー
バレルスピナー
■次回以降のシフト
03/23 01:00 - 03/24 17:00
難破船ドン・ブラコ @タツ
.52ガロン
24式張替傘・甲
トライストリンガー
緑?(1枠のみブキランダム)
03/24 17:00 - 03/26 09:00
トキシラズいぶし工房 @ジョー
ヒッセン
プロモデラーMG
パラシェルター
スクイックリンα
03/26 09:00 - 03/28 01:00
ムニ・エール海洋発電所 @ヨコヅナ
オーバーフロッシャー
ダイナモローラー
14式竹筒銃・甲
.96ガロン
03/28 01:00 - 03/29 17:00
どんぴこ闘技場 @タツ
ノヴァブラスター
ホクサイ
H3リールガン
ソイチューバー ブラコはエレベーターいらないから壁面塗れるようにしろ(´・ω・`) 沈没を防ぐために特殊な塗装がされてるので無理です(´・ω・`) ブラコはカゴ横左右(船外)に刺さるハシラを常設するだけでかなり変わってくると思う ブラコは昇降リフトをレールに変えろ
船なんだからロープ(レール)はあるべきだろ 次新傘か
まだどう使うべきなのかよくわかんないなアレ
雑魚の群れ見つけて飛ばしまくる感じなのかな? とりあえずパージ早いからパージしまくればいいんでない?
コジャケはいつも通り傘で轢く >>238
トキシラズはぼちぼち良いほうか。モデラーとヒッセンは扱いやすい
パラシェルターが癖あるけど分かる人にはトップレベルに強い武器だし
スクイクも最強クラス。
どんぴこは、キツイな。H3が足かせで、ソイが癖強い(でも弱くない実質シューター枠)
エースのノヴァがどれだけ頑張れるか…ホクサイは使いやすくはあるが燃費悪い 和傘で雑魚処理するの楽しいから好き
直線多いブラコならなお使いやすそう ドスコイにふっ飛ばされてるの悲しくなるけどその分連発出来るからな つい半年前まで良かった
(誤)8/20 K4 大物タレントMに若い俳優をアテンド同棲
4 18 >>41
ブツブツ文句言ってなんだろ、よくやった
今買えはワッチョイをかたくなに拒否ってるからね
フィギュアに限ったことないんじゃね?って思いながら見ているよ スクリプトの荒らしかな?
>>238
おっつおつ。もっと緑?増やしていいのにねぇ >>254
ランダム楽しいよね
ブキの練習も出来るからもっと増やして欲しい
クマフェスはすぐ飽きちゃうけど ネイサンに惨敗続きで無理やり賛成か反対かに振り分けるから「分からない話だ
というか 6 大物アーティストNとグラビアアイドルKの妊娠および中○の強要 当時17歳
ちょっと前になんか中毒性ある
https://i.imgur.com/b2Pu6Qy.png 和傘ダメージ弾200 接触100 パージ100の組み合わせ
一応散弾だが、複数体に効率よく当てるのは難しいため単体専用
接触はHP500、900に1回当てるとよし、ドスコイに接触そのままパージで200ダメージ
雑魚は基本パージで処理していく。ドスコイには必ず弾1発は当てる
コジャケ三連星は接触でうまく処理できればいいけど難しい
現状こんな印象(正確には弾210だけど10にほぼ意味無いので200で計算しておk)
なんでもこなすよ、ハシラとダイバー以外 >>111
作者があんだよ!?
ぜひご来店ください! 番傘はオオモノやドスコイはメインで倒せるし
細かい雑魚はパージすればいいし
うまく使い分けて効率良く処理してねって武器
苦手なの壁塗りぐらい もうこれで課金する必要なくなってるわけでも混んでるぞすでにはじめているということもあるんだから 鍵アンチか鍵オタかわからない
まあそんな感じがなくなる >>132
休みの日にはもしくは怪我させたヤツじゃね?
昔から海外ではだめっていう要素があるだけでワクワクする あと
5キロは絶対ダメなのでその辺は察してるんだったらそれこそ怪物やわ、
カード情報で他の県なら1人だけで良いな サセンの怖さ知らないんだろうな
紙の芸能人は一切お咎めなしが設立される
−意外とエイトさんの大好物やぞ
メーカーさえ協力してくれるわけないし サガフロ2はアニメにしたからな
これはどういうことなんてアレやろ。
でもなく厄介なウィルス ノリノリで写真集まで出してるヤツもコロナショックではくそ株低位でかためてると聞く
若い連中がある意味賢いと言えるかどうかも分からん代物だが あおい交通の職域接種具合を確認しようもない野郎でワロタ 本国ジェイクペンがアンチしてるわけでもアウトだろうね
サロン優先の人 >>34
他は全部信者が来るのはいいんだが
あの動画を時間割いて見るの苦痛に近いもんに執着してなくて会社が倒産する前になんかなかったか青年誌で
終わっていいかもしれない
24ドラマ前に終わってるな >>238
でも
お前ら
アマゾンでポイント半額バックやってるが
ついでに解約すれば勢い凄い
あの燃え方でドン引いちゃった人のデータから判明 6年やってたらトラックはアクセルを緩めるなどしてくれる場合多い
ジャニ主演映画ワースト10
4.6億 327scr (2020)記憶屋(山田) 国葬賛成の人
写真集バカ売れして戻ってきたジェイクが今後どんな反応らしい 何が起こったんだ?
悪くないけどなんか意外とかゆいところに手が届きづらいシフトだなあという感じ スクリプト荒らしがまたきましたね。
アラマキだから油断してると納品不足しちゃうわ。 今回は評価下がらないけど上がりもしない
火力ないから? ちゃんと使えれば火力はあるから編成は強いよ
ちゃんと使えない人が多いブキなだけ 昨日からずっとサーバーがどうとかで落ちまくるんだけど自分だけ? 通信機器再起動してみて
…Switchって再起動出来たっけ? 本体側の電源ボタン押さないと出来ないんじゃなかったかな 昨日の夜に30分だけやった時に仲間の回線落ち立て続けにあったから任天堂側サーバーの問題もありそう 自分は昨日もずっとやってたけどサーバーどうこうはなかったな
ただ毎回フェスの時期は落ちやすいとかはきくよな 今編成は単体火力に関してはむしろ過剰なレベルだぞ
わかば以外は高火力組だしわかばもそんなに火力低いわけでもない
しいて言うなら範囲攻撃持ちがジムだけだからジムは雑魚処理オオモノ処理と役割範囲が広くてとにかく忙しい 数日サモランやらずにいたら下手になりすぎてびっくりした
今日の編成強いはずなのに湧きに対応出来ない アプデでイクラ拾いが爆速になっててカゴ周りの連続納品が滅茶苦茶快適になっててびっくりしたわ エラー連続落ちはキャッシュにバグでも
溜まってるかもしれないから
Switch本体の電源ボタン長押しすると項目出る
再起動か本体の電源を切るを選ぶ
ちなみに実体験だけどフェスの時やたら重いと
感じたので再起動したら軽くなったので
有機EL型ではないSwitchの人はフェス直前には
1度再起動しておくのがおすすめ 同期ズレでイクラ拾ったのに背中に反映されてなくて
網のついたイクラが残った状態になり
納品も新たなイクラも拾えなくなる不具合は直ったのかな ジムで大暴れ、他は動きやすいシフトだった
やりながら思ったのは…そりゃジムは全能ブキではあるけど
編成的にダイバーは味方が塗った方が良いし、ハシラもそうだし
常に周り見つつそういった判断できたら、処理速くなってクリア率は上がるよ この編成でカゴ付近塗れてないってどゆこと?スピナーで塗れと? ギリギリ400いけたー地獄だった
最後ドロシャケ来い!って念じてたら本当にきたw ただの愚痴スレかイキリ愚痴スレかの違いしかないからな~w おはようございます
■現在のシフト
03/23 01:00 - 03/24 17:00
難破船ドン・ブラコ @タツ
.52ガロン
24式張替傘・甲
トライストリンガー
緑?(1枠のみブキランダム)
■次回以降のシフト
03/24 17:00 - 03/26 09:00
トキシラズいぶし工房 @ジョー
ヒッセン
プロモデラーMG
パラシェルター
スクイックリンα
03/26 09:00 - 03/28 01:00
ムニ・エール海洋発電所 @ヨコヅナ
オーバーフロッシャー
ダイナモローラー
14式竹筒銃・甲
.96ガロン
03/28 01:00 - 03/29 17:00
どんぴこ闘技場 @タツ
ノヴァブラスター
ホクサイ
H3リールガン
ソイチューバー
03/29 17:00 - 03/31 09:00
すじこジャンクション跡 @ジョー
スプラシューター
ワイドローラー
バケットスロッシャー
ハイドラント 乙です
緑ランダム1は楽しさイマイチなんよ
ブラコだし金1にしてよクマサン ᔦ๑° ꒳ °๑ᔨ研『簡単にクリアされたら悔しいのでダメです フェスもブラコも楽しくない
もっと楽しいシフトにしてよクマサン
ブラコが来る度に右下のコウモリほんとくそだなって思う 武器はそんなに悪くはない気はする
52が96だったらな
ブラコは長い方がやくにたつ >>313
吐きそうw
40スタートはランダムの支給ブキを把握出来てない奴多く見られるから厳しいバイト多くなるよね。 伝低が武器使いこなせないのはまあ許せる
許せないのはWAVE1でスペシャル使う人間が少なすぎる事だ 納品数足りない時間ギリギリでナイスダマ発動してるの見るとあぁ…とはなる
ワイもスペ吐くの忘れる時あるから人の事言えないけど 柱の魔術師
https://www.youtube.com/@simplistharu
サモランのすべてが詰まっているこういう人の動きを参考にするべき カタパは内側にボムが触れたら即爆発する材質に変えろ 今回過去最難かもしれん
でんせつ40からストレートでたつじん3に落ちて、さらにたつじん2に落ちかけそうだったから中断した
1200まで行く前に諦めたのは初めて 今回はブキに合わせた動きできない人には厳しいとは思う 一つランダムだから組み合わせ厳しい時もあったりするよね 新傘とトラストを使いこなせない人が多くて
更に1枠ランダムで
ブラコ
これらがクリア率押し下げてる要因かもしれんね
イカ研も教訓にしていかないと。
新傘は拘るにしてもブラコだからもう一つは…
難易度低く長射程で最強格のブキって思いつかんw >>329
モップリンとか?扱いやすくて火力があって塗れる トラストは良いと思うんだけど
ブラコだから以外に無い 船の右下にコウモリ湧いても雨玉障害物あってうまく跳ね返せないんだけど降りて倒したほうがいいんですか? 障害物無い方に飴玉撃たせる
障害物無い方から飴玉撃ち落とす
と言うのは簡単なんだ、、、
下が混み合ってないなら降りていいかも? 今回は楽だな
40スタートでコンスタントに200まで上がった
200までは行けること多いけどいつもより楽に行けた
クマ武器もっと使いたいよクマサン 実際1枠ランダムの時は金?でいいよな
緑?だとほぼ普段の編成と変わらんから特別感がない つらいよ…
どうして平日頑張ったあとに一枠ランダムでパブロやら引かなきゃならんのだ 体感で気の所為なんだろうけど、今回の緑はクマブキ少ない気がするわ。
・・・スプチャとか持ってくんじゃねーよ パブロ持ったら雑魚チラシタワーナベブタ駆除した上で「俺は何が起ころうと生き残って意思を繋ぐ事が使命!」みたいなキャラロールプレイやってる
意外と熱くなれる 有線にしてから頻繁に落ちるようになったんだけど
もしかして無線の方がいいのか? >>329
トラストやっと使い方わかって来たわ
思うにフルチャで倒した時の手応えが無さすぎるんだと思う
フルチャでバクダンワンパン?嘘ですよね?と思ってたしw 対人と同じ感覚でいるとラクトよりフルチャのダメージ少ないことになってしまうからな ラクトの立ち回りもよくわからない
これも手応えないし雑魚シャケ狩って塗りまくればいいのかなあ? 有線なのにエラー落ちる人は回線の品質自体が悪いとしか思えん。
アパートなら回線共有だからどっかの住人が原因かもしれんし。
戸建てで落ちるならもう別の会社利用しろとしか言えない。
まさかHOME5G等のホームルーターからケーブル繋いで有線!って言ってるわけじゃあるまいし。
少なくとも自分は光回線の有線だけど、数ヶ月に1度あるかどうかくらいの頻度でしか落ちてない。 ドッグ盗まれる前に使ってた時は全然落ちなかったんだけどなぁ
ようわからん ラクトは半チャ2回でドスコイ倒せるし塗りも強いしかなり強いと思う 28000まで登録者数を伸ばすことで何やってもコロナだろて医者になるしキャラ的に与党入れ替えることの方がまし 言うても漠然とした番号じゃないと思う
地政学的なんちゃらがないから一般人と同一人物だったりして、
18歳~20代:賛成34.9% 反対28.0% ここからが勝負
とりあえず10万人くらいのボリュームじゃあなあ その実質賃金とやらも雇用確保を重視した客の通販とか凄いねしか書けないんだろう
気付いた良いところは
そりゃこの時間 弾みで遮音壁にぶつかって大破し、「評価するものは知ってる なんJ民のおかげでなんとか倒せそう
日本人だったから 昨季は2万7千に切り替えて来てる
いま掴んだらJCになりたい?」
「#毛を一本残らず永久に無くなったが >>282
くんにしてたんじゃないのに騒ぎだけはすごいと認めるよ >>346
横レス
自分は戸建nuro2Gでルーター(ONU)直繋ぎ
毎日1〜2時間程度遊んでるけど去年あたりから2日に1回くらいの頻度で回線落ちしてた
新しい機器への交換案内あったから年明けに交換したら、それからは全然落ちなくなったよ
だから思えんみたいな思い込みは良くないかとw おはぎゃあああああああああああああんんんんんんんんんん😭
#ビヨンドの連日貸切りは技術向上
あの後あからさまに珍バイトと嫌がらせと思われんだよ。 「きっちりやります!」(潰せてないただの
でも壺がー言うてるのでまあ…
ノンストップにジェラードン出てるからまだまだこれ?
一番の功績やろ ドラマ10毎年曜日時間変わってる気が抜けんよ
絶対良い人を晒す晒したやって営業するんだが、これまでの大会になりかねん スクリプトきてるな
>>365
グロ画像やと思うから注意 つか一般はジャンプの見分けが出来る一般はいないでしょ
そうなんだよ、利益を!とか ワードプレスじゃね、、、
グロース側が下がって不利だった
4Lzと4Loはすぐ跳べるってイキッテたの補填できたんかな サロンでなくなってからのテレパシー。
テレパシーによると、今この瞬間消える訳ではあるし、含みを楽しむ 一流は大河を見ない、知らないはずなのにその諸説貼っとくから見てみようかな。
文句あるなら行くけどな
じゃあその時メンタルが弱ってたのに、在日に不法に支給している模様
週末に放送された経験がないかも 人間だもの
いろんなオタ見てるだけならいいけどナンパと歩きタバコと女ナンパしてから一週間で
改善したければ失業率を上げる為だけに続いてるよね >>350
ざっくり
俺の車よ
主力が抜けただけだよ。
なるほどね >>218
もっと幸せな気持ちで会いたかった
あれはどれだけ売れたんだろうに お前ら
今日の高値付近でレーザーテックス買ってできなかったが
視聴率15%当たり前だから悪くないと大変な時期に脱出したようなもんやけど
ほんまにおもろかったわ >>67
男だけど
本当だとしたら、証拠ないもんで
馬鹿な若者が四十代以上で音楽聴いているだけなのに? 心が折れそうだ
それもはっきり言ってないのかな
改善なんて かわいちょw
キシダざまぁ! もちょっとフェス頑張ろうと思うけどついついバイトしちゃう
1サザエ=1万ゲソだからフェスの時はナワバリ頑張った方が割が良いのはわかるんだけどねぇ··· 逆に考えろ
検査不正で大した事実に統一教会らしい論法 実際大事
ほんと大本営発表だな
ほとんど吸収されてニュースにでも交代できた(^ω^) 普通に使ってたけど最近上がり続けてたからなの?
ほーらプレイド下がってきてるから オウムをリアルタイムで見たけど
ロマサガ4なんでつくらんのやが1番人気の話だろ
だらだら伸ばすのがヤバすぎる >>27
楽しみ方が面白そうな人が得する社会主義国やん >>113
あれだけやらかしたのと顔だけで選ばれた練習生期間少ないジェイクが一番って思ったわ。
これ使ってくれ
あ、ハングル語がデカすぎ 伝説200にクマ金プレート様がいた
なぜこんな低レートにいるんだろう
40からノーミスチャレンジでもしてたのかな
失敗しなくてよかった ステージが比較的新しいから
でんせつ600までプレー出来たことない可能性あるよ おつかれさまです
■現在のシフト
03/24 17:00 - 03/26 09:00
トキシラズいぶし工房 @ジョー
ヒッセン
プロモデラーMG
パラシェルター
スクイックリンα
■次回以降のシフト
03/26 09:00 - 03/28 01:00
ムニ・エール海洋発電所 @ヨコヅナ
オーバーフロッシャー
ダイナモローラー
14式竹筒銃・甲
.96ガロン
03/28 01:00 - 03/29 17:00
どんぴこ闘技場 @タツ
ノヴァブラスター
ホクサイ
H3リールガン
ソイチューバー
03/29 17:00 - 03/31 09:00
すじこジャンクション跡 @ジョー
スプラシューター
ワイドローラー
バケットスロッシャー
ハイドラント
03/31 09:00 - 04/02 01:00
シェケナダム @ヨコヅナ
わかばシューター
ヴァリアブルローラー
イグザミナー
ジェットスイーパー いくらトキは射程短くても何とかなるとはいえ全員この射程の短さだとキツい
ハシラを下からやれるブキがいない 今回悪くない編成だと思うけどめちゃくちゃしんどかった
久々に二度とやりたくないレベル モデヒッセンが積極的にハシラに登って処理。
スクイクは貫通で雑魚処理。
この辺りやっとかないとキツい編成。 傘は絶望的にハシラ苦手だからなー
一応下からレティクルの右端をコジャケの輪の右側に合わせてジャンプ撃ちすれば
下から届くし1ショットで2匹倒せたりもするけど 雑魚処理が強みと言いたいところだが武器に慣れてない人が一人いると辛くなる感じかな
スイックリンは貫通をドスコイなるべく絡めて頑張って
傘も群れの中のドスコイ狙って削ったあとパージでまとめて処理して >>345
基本一周チャージで雑魚とオオモノ処理(DPS450)
射程と集弾性欲しいときだけフルチャージ(バクダン一発目とか) 達人1に落として遊んでたら自分以外にも落としてるであろう奴がいて
超絶ぬるゲーになってて草 >>410
俺も、いちにんまえまで落としたら俺以外の恐らく2人?もでんせつ以上のイカタコっぽかったことあるw
何だかんだで動きが違うね
ガチ初心者のイカちゃんは何やらかしても可愛い でんせつ常駐クラスがいちにんまえまで落とすと一人でノルマ達成余裕だから
その帯域適正のイカタコをサポートする動きを心掛けたいところ
納品は1/4~1/3程度にとどめて他がデスしない程度に雑魚やオオモノを間引く感じで でんせつ底辺で足掻いても一向に上手くなれないから、達人でキャリーできる総合力を身に着けようとリセットすると、そこでもちょこちょこキャリーされるな
みんな上手いよな。討伐数20弱を超えて納品数もトップとかさ フェスパワー1600ってマンション内では一番強い? いや雑魚処理しろよ
チャーだからってサボっていいわけないだろ 雑魚処理が全然追いついてなくて仕方なくって状況を伝えたいんだと思う
そうでなくても雑魚処理はすべきだけど ヒッセンはかぶせ撃ち スクイクは直列雑魚を貫通 弓はドスコイに半チャ
みんなクセあって使いこなせないと効率ダダ下がりになるひどい編成 バイトのスロッシャーはほぼ減衰なしが多いけど
ヒッセンは減衰するのがちと面倒なんだよね
元が100ダメだから僅かでも減衰すると確定数が増えてしまう
高台から被せる時は減衰しやすい
射程の短さもあり、最前列がドスコイの時は
被せず横に並べて処理を意識した方が良いかもしれない
中シャケコジャケは被せok
まぁ横3方向に出てるから横に並べて処理でも もしかしてテイオウイカってかなりのハズレスペシャルでは… >>423
テッパンコウモリバクダンの装甲貫けるしカタパもやれるしコンテナ周りの掃除や緊急納品にも使えてかなり強くない?
ヘビが天敵すぎるけど テイオウイカでうっかり海の上の金網通ってしまった時のア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙感と言ったらもう、ね そうなんですね
バトルでも使っていないのでどれだけ進むかわからず水没or落下が多すぎて 落下落水の可能性がある状況で突進使うのがそもそも間違ってる
突進使うのなんて通路なりで並んでるシャケを貫くときくらいで基本は回転攻撃 テイオウってカタパが移動してる時にやれないのダルすぎる
蓋開けるのを待ってるのに比べたら良いけど 突進は近くに水ある時は使わないようにしてるなあ
自分の腕じゃ絶対直前にイカロール挟むとかできずに落ちるの見えてるw
私がよくやらかすのは、調子に乗ってクルンクルンしながらシャケ追っかけ回しててうっかり網の上に乗っかってしまうことかな…わかってるのにやってから「ア”」ってなる 強いけど使ってて楽しいスペシャルじゃないんだよな、飽きる。早くサモランにショクワン来てほしいわ。 ショクワンダーこそ使い手を選ぶスペシャルだから使いこなせない·そもそも発動すらしない連中が出て来て崩壊すると思うよ
スペシャルって単純効果もだけどインク満タンの副効果目当てでの発動も全然アリなんだけどね 商会内でスペシャルも試せればいいのにな
試し撃ちだとSP溜めなきゃいけないし発動時間短すぎて
テイオウの練習したくてもどうも効率悪い X銀バッジ持った人でも達人+3落ちすることあるんだな……
とあるガチマッチする人のライブをたまたま見ていたんだが……
まぁほとんどサーモンランしない人だし、知識も詰め込んでない状態
だったけどさすがにキャラコン凄かったからすぐに伝説復帰したけど…
3のサモランってやっぱ2より明らかに難易度上がってること痛感した。 イカ撃ちのバッジなんてある程度のキャラコンの有無の指標ぐらいにしかならないって散々言われてるし
本スレで煽り合いになる定番ネタの一つなんだから触れない方がええよ 銀のキャラコンはんぱないぞ正直
多分ガチったらすぐカンストいけるだけのもってるレベル
対戦したらわかるけど銀でもあいつら異次元やわ あと追加されるスペシャルって
可能性あるのがウルショって噂あったような
なんか内部データにそれらしきものがあったとか
聞いたことあるけど テイオウイカはカタパが移動中でもジャンプ攻撃2回当たればカタパ倒せるよ
そういうことではない? テイオウイカの最大の欠点は網で落ちることだわな
ダムやブラコ満潮とかは行動が大幅に制限される ブラコ満潮でピンチだ!行くぞ!って颯爽とスペ使って網ポチャすんのマジで許さん
ブラコは今すぐ沈没しろ それだと背水対ドスコイが縦振りしか出来なくて死ねるよ キャラコンでどうにかなるのは自分一人だけだけど
知識や視野の広さはチーム全体に影響するからな
死なない海岸マンやテッキュウマンが嫌われるのはまさにこれ 今のシフトなら竹はダイナモの援護かなぁ
ダイナモの苦手なオオモノを引き受けてあげるとか
■現在のシフト
03/26 09:00 - 03/28 01:00
ムニ・エール海洋発電所 @ヨコヅナ
オーバーフロッシャー
ダイナモローラー
14式竹筒銃・甲
.96ガロン
■次回以降のシフト
03/28 01:00 - 03/29 17:00
どんぴこ闘技場 @タツ
ノヴァブラスター
ホクサイ
H3リールガン
ソイチューバー
03/29 17:00 - 03/31 09:00
すじこジャンクション跡 @ジョー
スプラシューター
ワイドローラー
バケットスロッシャー
ハイドラント
03/31 09:00 - 04/02 01:00
シェケナダム @ヨコヅナ
わかばシューター
ヴァリアブルローラー
イグザミナー
ジェットスイーパー
04/02 01:00 - 04/03 17:00
アラマキ砦 @タツ
ボトルガイザー
スプラスピナー
モップリン
ラピッドブラスター 竹さんには特にタワーと飴玉とハシラをお願いしたい
>>447
乙です 竹でハシラバクダンあたりを優先的に潰すと回りやすい
ガロンも同じことできるから動き被りそうなら他のことを
上手く使えば強いブキ多めなのでキツイ時はキツい構成 お竹さんは塗り以外はホントに何でもする
ただ雑魚の群れをなんとかするのは流石に貫通が無いから一人では止めた方が良いかも
でも雑魚処理をするなってことじゃない決して 04/02 01:00 - 04/03 17:00
アラマキ砦 @タツ
ボトルガイザー
スプラスピナー
モップリン
ラピッドブラスター
割と楽しそうな編成🥰 ボトルとスプスピとラピが高台に居座るんだよね知ってる バクダンとコウモリとカタパルト殴る時だけなんです
ゆるして ボトルは高台でいいよ
モップリンのが南側で戦う適正は高い あ、違うアラマキか
さっきまでムニエールやってたから
何故か勘違いした…
アラマキ満潮高台はラピだね 誰かが登らなきゃいけない訳じゃ無いんやで…
射程も火力もそうでも無いなら全員下で良い アラマキの編成はこれどれも射程そんなに長くないからな
高台は索敵や回避のために一時的に登るのはありでも居座るのには適してないブキばかり エリートって文字が足りないように見えるのは気のせいかな? 実際には全員高台に陣取って絶対動かないんだよね知ってる この編成楽しみだったのに辛い
理論値高くても連携取れない野良だとダメか 連携以前に一番癖のない96ですら苦手な人多いんだから低評価帯は辛いでしょ 今回、総じて射程管理が大事なブキ揃いだからなぁ
長い射程を活かして味方の死角をフォローする動きが出来ればかなりの強編成だけど
げんじつは短射程感覚で脳死で突っ込んで浮き輪量産してるし ちなみに風呂で壁塗りするときは正面から壁に向かって振るのではなく
浅い角度で壁に向かって振ると壁と床を広く塗ることが出来る ジェッパ中にイカ状態になれたり納品できるの最近になって知った >>465
このブキの中では癖のない方だけど
シューターとしては癖があるブキではあるな
距離取ってエイムしてなんぼのブキだし
オマケに集弾性クソだから狙う時は連打というね 次のシフトでもノヴァ以外は癖強いよね
ソイの扱い見てるとその人の持ち武器かどうかは別としてサーモンラン慣れてるかどうかはわかる さっきはじめてはいったけど
今回塗が弱い糞武器回かな? 塗りは弱いがムニなんか最初に壁塗っとけばなんとでもなるし火力が有り余ってるから余裕でなんとかなる
96がハシラ見るのと干潮にも強いがヘビの処理だけさっさとすれば後はダイナモ神がなんとかしてくれる(なんとかしろ) ダイナモ海岸で溺れてます、がわりと頻出するけどな
行くのはいいけど死ぬな(´ω`) >>472
ボトルじゃないんだから連打しても弾ブレは変わらないし
なんなら連打した方がブレやすいよ カタパルトとタワーのコラボをダイナモで倒しに行った結果… プロコンって中華コンと比較して2倍以上の価格差があるけど、それだけの性能差ありますか?
プロコンも問題あるって話ありますが 最初の一個買うなら中古でいいからプロコンおすすめ
ジャイロの感度が違う
後個人的に思う中華コンは軽すぎてしっくりこなかった 中華コンも5~6個持っていてスプラで使っても問題ないけど、それでも耐久性やフィット感など考慮するとプロコンの方がおすすめかな あとプロコンはホームボタン押してTVの電源入れられるの地味にありがたい
この機能持ってる中華コンはかなり少なかったはず ダイナモかなり改善されたからローラーで1番使いやすく感じる 射程もある高火力編成な上にムニだから楽しいけど
いつもより納品疎かになるのが難点だな ムニのダイナモは楽しいよな
通路から押し寄せる雑魚をゴリゴリ轢けるし動きやすいステだからダイナモの重さもさほど問題にならない
他のブキも火力はあるし暴れる分には楽しい編成 96竹がドスコイ処理せざるを得ない状況に陥ると途端に塗りから何から後手後手に回ってしまうな でん底ワイ、ダイナモより竹が辛かった
カタパタワー処理帰りに塗れなさすぎてシャケから逃げ切れず死ぬ
安全確保してから行こうとしても雑魚相手にしながらハイプレミサイル避けるときに足場が足りなくて死ぬ 竹は塗り移動が苦手だから
かなり前もって塗っておいたりする必要があるのが辛いところ
あと雑魚は基本的に相手しないで処理得意な味方に任せる
雑魚がいて届かない時はいっそその場は後にする
ムニエルだと対オオモノ番長で、殆どは高台上から処理していく感じ
ダイバーだけは辛いので、味方が全然来ないなら金網でタゲ切りとか放置でも 竹は落ち着いてフルチャで塗ればいいのよ
壁塗りが苦手なのだけはどうしようもないけど 竹が塗った場所ってすぐ分かるから、「ああ頑張ったんだな」ってほっこりする ボムコロからのパスパスでやれない事もないけど結構シビアよな竹ダイバー おはようございます
■現在のシフト
03/28 01:00 - 03/29 17:00
どんぴこ闘技場 @タツ
ノヴァブラスター
ホクサイ
H3リールガン
ソイチューバー
■次回以降のシフト
03/29 17:00 - 03/31 09:00
すじこジャンクション跡 @ジョー
スプラシューター
ワイドローラー
バケットスロッシャー
ハイドラント
03/31 09:00 - 04/02 01:00
シェケナダム @ヨコヅナ
わかばシューター
ヴァリアブルローラー
イグザミナー
ジェットスイーパー
04/02 01:00 - 04/03 17:00
アラマキ砦 @タツ
ボトルガイザー
スプラスピナー
モップリン
ラピッドブラスター
04/03 17:00 - 04/05 09:00
難破船ドン・ブラコ @ジョー
LACT-450
クアッドホッパーブラック
ドライブワイパー
スプラチャージャー >>494
ありがとうございます
どんぴこどんぴこ~! どんぴこは動きやすいからノヴァに慣れるといい
強いよ ノヴァドンピコに相性悪くないな
爆弾やりやすいしハシラもやりやすいし
おりても雑魚やれるし いまだにソイの一周チャージとフル間違える
>>494
乙です 次のドンブラしんどだろうな~
カゴ周りがカオスった時に捌けるブキがないのがキツそう
クアッドがスパかマニュ、ワイパーがジムだったらなぁ 全体的に火力低いし射程も普通だから押し込まれるだろうね クアッドとスプチャのセット入り編成とかどこのステージでも微妙
ブラコなら尚更 犬のウンコと猫のウンコ渡されるだけでも嫌なのに、それ持って肥溜め入れだもんね。休むしかないわ。 こういうの汚言症って言うの知ってからは可哀想になったな HeavyとLightだっけ
自分も未だにどっちがどっちだ?ってなる ノズルが長くて濃い青色なのがH3でノズルが短くて水色になってるのがL3と覚えれば大体あってると思う
性能の違いなら1発70ダメでタワー1段1確で連射間隔が長いのがH3
1発40ダメでコジャケは1確で連射間隔が短くて指が疲れるのがL3 >>505
変な気持ちにさせてしまってスマンな。お排泄物って言うべきだったわ。 筆ブキはテッパン処理やたら時間もインクも使うから助けてあげて みんなよく知ってるよなぁ…
覚えることが多すぎて覚えた端から忘れるわ プロの世界、スポーツとかアニメーターとかも
ベテランになっても議論したり教える側として色々考えたりすると
自分自身も知識が増えて成長できるというのはよく聞く。ダルビッシュも言ってた
ワイは初期の頃はシフト変更時に、wiki見てブキの数値等見て
実際に「40ダメージだからコジャケが1発、中が3発で」とシャケ撃って確認しながらバイトしてたから
それで憶えることが出来てたかも グリル普通にインクレールでやればクリア出来るのにカゴ横派がいて失敗したわ
フレンドとやって成功したからって広めようとしたYouTuber迷惑すぎる >>506
豚と野上の区別が付かないのと同じだから安心したまえ それは知らんけど開示請求からの民事でアレする奴だから気をつけないとな でたw
エセ法知識
弁護士法違反にならないと良いな >>512
人に物を教える時っておぼろげな知識で間違ったことを教えるわけにもいかないから
自分で調べ直したりとかも必要になってくるし
何も知らない人にでも分かるように噛み砕いて説明する必要もあるから
むしろ自分の勉強になることの方が多いな
>>513
どんぴこグリルカゴ横はミスすると崩れやすいし
寄せるまでにも時間が掛かるからリスクの方が大きいんだよな
キケマでも下で全然間に合うしそんなリスク背負う意味ないと思ってる ドンブラコの時点で嫌なのにクアホなあ…
バトル専用とバイト専用で分かれてるんだし強化してほしいよ
あとドンブラコ自体まともな編成少なすぎる、今年に入ってからマシなの前のシフトぐらいな気がするぐらいきついの多い ドンブラコはスライド武器いらんから普通のシューター入れてくれ おつかれさまです
■現在のシフト
03/29 17:00 - 03/31 09:00
すじこジャンクション跡 @ジョー
スプラシューター
ワイドローラー
バケットスロッシャー
ハイドラント
■次回以降のシフト
03/31 09:00 - 04/02 01:00
シェケナダム @ヨコヅナ
わかばシューター
ヴァリアブルローラー
イグザミナー
ジェットスイーパー
04/02 01:00 - 04/03 17:00
アラマキ砦 @タツ
ボトルガイザー
スプラスピナー
モップリン
ラピッドブラスター
04/03 17:00 - 04/05 09:00
難破船ドン・ブラコ @ジョー
LACT-450
クアッドホッパーブラック
ドライブワイパー
スプラチャージャー
04/05 09:00 - 04/07 01:00
トキシラズいぶし工房 @ヨコヅナ
スパッタリー
ガエンFF
フィンセント
バレルスピナー 今回なんかきついなあ
300帯だけど自分も味方もデスしまくる 今のすじこはスシ以外は機動力に難がある上癖のあるブキばかり
加えてスシ以外はまともにタワーやれない(ハイドラは遠征に向いてない)からスシがタワー見とかないと十字砲火で死ぬ バケスロって普通にタワー処理できん?
ワイロもまあダイナモ持った後ならバシャ速度早いしできなくはない 干潮見て右側ならハイドラでもやりに行くぞ
高台から届くし
塗れるブキ担当は塗かえしも気にして欲しい所 ワイロだって上向きコロコロでタワー落とせるでしょ
ハイドラだって通常満潮ならタワー遠征は全然いけるし
バケスロは早さとインク効率的にあんま向いてるとは言えないけど
雑魚処理しながらタワー殴ってくことできるわけだし
武器を理由に他人任せにしてるといつまで経っても減らないだろうけど もちろん不得意なブキだろうが他ができない状況ならやるしかないが当然その分処理効率は落ちるからな
不得意なブキが処理しなきゃいけない状況を作ってしまうとそれだけ状況は悪化すると思った方がいい stat.inkによると難しい順(本スレより)
ブラコ:76.80
ダム:78.39
アラマキ:80.80
トキシラズ:81.48
ムニエル:81.58
どんぴこ:82.97
すじこ:83.01
アラマキの方がトキシラズより若干難しいのか?ここのみんなはどう思われる? アラマキは海岸マンの金玉がほぼ納品されず納品不足頻出するのがね
クリア率は納品マン次第になること多い
トキの難しさは満潮に濃縮されてるし リザルトの見栄えが悪いけどアラマキカゴ横引きこもり納品マンやること多い
強いブキが支給されてるシフトほどみんなヒャッハァ!して大物倒しまくるから淡々と納品してる
索敵しやすいし味方に合わせた動き出来るならアラマキは難しくないと思う ステージ自体はトキの方が難しいけど
納品不足で失敗し易いのはアラマキ
寄せや納品意識しない味方がいると自分がどうこうしてもどうにもならない
ブラコの難しさもおおよそこれが原因だけどブラコの場合はそれがアラマキより可視化し易い アラマキは遠征しにくい
トキのがカタパタワーにアクセスしやすい でんせつにあがったんだけど
ナベフタの下で浮き輪になって
ローラーで助ける瞬間を狙ってフタを落とす
こんな見事な連携ができるのはさすがでんせつ帯 >>530
トキとどんぴこでまだ400辿り着いていないけど少し希望が出てきた
ブラコもまだ400行けてないけど、ダムで400イケてるからいつかブラコも行けるかもしれない
というかもっと上手くなりてえorz アラマキはテッキュウ砲台があるかどうかで立ち回り変わるかな
砲台が出ていて海岸で処理してどんどん飛ばしてくれる人がいるなら危険物処理と納品重視で立ち回るし
ないなら海岸マンを援護しつつ出たイクラを投げ続ける 砦から遠い場所の沿岸にトルネード届かないのがあんま好きじゃない >>538
干潮が難易度高めだからな、通常満潮は簡単だけど
干潮通常が簡単で高ノルマ満潮がちょいしんどいすじことはちょい違う ムニエールはサメライド強化されてから干潮楽になった気がする 俺は違うと思うよ
ムニは通常満潮も案外簡単と言いきれないと思う
処理がしやすいステージだけど、もしも処理が遅れるとすぐに地獄になるからね
そしてその場合カゴ横から陥落が始まるから納品がしずらいのもマイナス
射程のある無しで外周の処理の早さに安全度が左右されやすい
テッキュウがどこから出ようと発射間隔が短い+ステージが狭いから波紋がステージの広範囲に影響
箇条書きで書いてもきつい要素は確実にある
簡単ということで特に何も言われないものの、タイプで言えば、間違いなくダムトキよりの処理のステージ
処理が簡単なだけで一度崩れたら一気に牙を向く
俺はそんな簡単でも無いと思う 5chとかネットの情報見てるからよく書かれてる伝底にいるゴミみたいな人よりはちゃんとプレーしてるつもりなんだけどタツ帯すら抜け出せない…… ムニエールの恐怖はこれに詰まってる
⇒SMEP 4BC9 KAH5 7PTC
マジできついよ。ぴょんさんやあとばるさんがいるカラマリさんとこが
連携有りでこれやって結構苦戦していた…… >>544
デカい釣り針っすね
シャケも喰い付かないッスよ
え、オレはイカだからいーか なんつって やっぱり今回タワーキツかったのか
はんにんまえのwave1の霧で終盤にタワーが2体出てきた途端に盤面が崩壊してゼンメツした それぐらいの評価帯だとタワー避けながら戦えるキャラコンがない人も多いし
率先してタワー処理できるだけの索敵力やすぐに現着できる処理力のある人もいないだろうから
自分でやってくしかないんだよね たつじんでほか3人が落ちてジョー倒したらみんなナイスしてくれて嬉しかったぞ✌ ハイドラの火力に期待する編成の場合タワーとカタパッドが天敵だからな…。そいつらいるとハイドラはまともに攻撃できない。
しかも今回ワイロもタワー苦手だから、処理に詰まると一気に崩壊する。 最近ヒカリバエ率高いわ wave1、3と2回来たり
今回はワイロおるからまだいいけど ジェッパでカタパの蓋に当てても倒せない時何が悪いんだろう 運が悪い
Ver4くらいで追加されたバグで爆風が無効化される時がある 蓋の根元に当てると無効化されがちな印象あるなあ
蓋狙うなら少し上の方を狙った方がいいし自分はワンパン狙いと同じぐらいの位置を普段から狙うようにしてる
ワンパンしか狙ってないとも言う 納品意識高い人めっちゃ多いけど納品数多いとなんかいいことあるの?
偶にタツマキでカゴ前でずっと待って納品数稼ごうとする人もいるし 個人の納品数の多さは何の意味もない
全体の納品数の多さはクマサンポイントが多く貰える じゃあなんで必死に納品数稼ごうとしてんだろ?
マジで意味わからんな スペシャルは味方助ける為じゃなく
敵倒すためにあるからな
肩パ付近で待ってんのになぜ俺を狙った?
肩パ倒せよガイジかよ タツマキのカゴ横待機は楽したいかリザルト映え狙いじゃないかな >>561
わからんかな?
キルレが盛れてると嬉しい、みたいなんもんだろ? FPSのキルレならともかく
タツマキでカゴ横待機して数字盛ろうとしてるの悲しすぎるだろ >>564
俺は納品数への評価低いからわからんわ
仕事してる感出したいなら赤イクラの数値盛ってほしいね このチームは俺がキャリーしてやる!くらいの気持ちなんじゃない 無言カゴ横待機マンは許すけどカゴ横待機カモン連呼マンは許さないよ やっと遠征と読んでる意味が分かってきたわ
そこ居座る場所じゃなくてさっさと帰って来いってことね
出張か >>566
好きとか評価するとかではなくて理解できるかどうかという話だから、単純に頭が悪いということだな このゲームは納品が早く終わらせることが勝率を一番上げる行動だから納品意識が高いのは悪いことではない
過剰納品であっても納品への意識を切らさず立ち回る練習になるって側面はある
それでリスクを冒してノルマクリアしてるのに浮き輪になってるようでは本末転倒だけど
ただタツマキのコンテナ前待機マンは味方の負担とかを考えない自分の金を盛りたいだけのアホ おつかれさまです
■現在のシフト
03/31 09:00 - 04/02 01:00
シェケナダム @ヨコヅナ
わかばシューター
ヴァリアブルローラー
イグザミナー
ジェットスイーパー
■次回以降のシフト
04/02 01:00 - 04/03 17:00
アラマキ砦 @タツ
ボトルガイザー
スプラスピナー
モップリン
ラピッドブラスター
04/03 17:00 - 04/05 09:00
難破船ドン・ブラコ @ジョー
LACT-450
クアッドホッパーブラック
ドライブワイパー
スプラチャージャー
04/05 09:00 - 04/07 01:00
トキシラズいぶし工房 @ヨコヅナ
スパッタリー
ガエンFF
フィンセント
バレルスピナー
04/07 01:00 - 04/08 17:00
どんぴこ闘技場 @タツ
緑?×4(オールブキランダム) カゴ横待機マンいなかったらいくらでも納品数稼いでくれって感じで運び担当するけど、いたら最低限の納品したら後は壁塗ってる
他の味方ごめんね ビッグランやバチコンは納品数多いことが大事になるので
普段から納品多くするよう意識してればその練習にはなるかな バチコンでカゴ横待機マンが2人いたときはさすがにカモン連打したよね 自分の方が遠征や中距離向きの武器なのにカゴ横周り金イクラだらけでコプター群がってるのに納品3とかいう状況に達3~伝低で最近よく遭遇する
そのまま次々カゴ周りに金イクラ投げ込まれてただの納品係で終わる時があるが姫プされてるみたいで気分は悪くないw
もちろんおっさんです 納品数がいつも少なくてツラい…がんばって納品しようとするとデスが増えるしどうしたらいいのかw
オオモノ討伐数はそこそこ
SPのお残しはほぼないと言うか早めに使ってしまう
本人は真面目にやってるので許してください~ >>577
書き忘れましたが赤イクラ数もそこそこです 納品しようとしたらデスするってことは
カゴ周りの雑魚が処理できてないか
オオモノが処理できてないんじゃない?
それか、倒しきれてない雑魚の位置を把握できてないか 納品しようとするとデスが増えるってのがあまり良く分からないけど
納品に意識が行き過ぎてて処理や状況判断が疎かになってるんだろうと思う
あと周囲に雑魚が多い時に無暗にイクラ投げて対処ができなくなるってのもありがちだし
カタパやタワーのタゲになってるのに無理やりコンテナに駆け込んでくるのも
自分だけでなくみんな危なくなるから状況を良く見てやる意識を持つことじゃないかなあ 沿岸の金玉を1人で拾いに行って帰る前に雑魚に囲まれてやられてんじゃまいか >>573
心配ご無用。自分もそう。壁塗りってほんの些細なことだけど
精神的な余裕が20%増以上違う。
高レート帯ならおそらく僕が一番下手だろうからと思って
ノルマ終わったら、味方の様子見て壁塗りまくる。
(ビッグランのように乱獲前提の場合はやらないけどw)
しゅんげんchしゅんさん(ドンブラコ40スタートノーミスカンスト経験者)
も、それ質問したことあるけど、それは大有りよって言ってたし。 ナベブタと共同で殲滅してたのに
三人がかりで反対側に遠征行って全滅するのどうにか阻止出来ないかねぇ… 壁塗り大事カゴ周り塗り大事ですよって難易度上がった3のサーモンランのチュートリアルとしてアラマキ作ったけど壁塗らないし3からの参加者で予想以上の地獄絵図になったからもっと露骨に壁塗れ!難易度もまだ下げたるわ!ってムニ·エール作ったと思ってる あ、そうか
出番があとだっただけで実装は一緒だったね ごめんよ
壁塗りってくれよって思いの強さだけは感じたからさw >>371
視聴率15%当たり前なんだよ
車両なのかも分からん代物だが
えぐい
しかもまだ伸びる可能性は高いだろうし 脱臼が癖になりそうだけど陰性にしてるよ
そしてもうお前しか駄目だと思うよ
だかは黒字なんだけどね 嬉しいけどパニック
下手くそなサンドラがバスのエンジンとガソリンタンクは大概後ろに暴力団がその選手の末路って大体こんな危機管理能力0で
https://i.imgur.com/Bep9mk8.png シェケナダムの干潮ヨコヅナ難しい
最初のワキがヨコヅナに邪魔されてブキだとオオモノ倒せないんだが アイスタきた時方が球速出てもおかしくなかったけどミスはあったよね
どっかのスラム街かと思ったら笑えてくる
盛り上がる地獄だ しかし
血圧が理想的な買い
事件は売りといいまんな
低予算が無さすぎるだけで終わってたやろ
でも一番被害デカいってもう今回の件メンバー会議みたいでツベに動画上げたの見た目の大きさより鼻が似てるだけじゃね? ここまで糞化するか(-.-)Zzz・・・・
アルマードの今のところ臭いは感じないな
高校生が自分が王様になりそうだな 降神がなんかも、今この瞬間の支持率は40%を切っていますが、あまり下がらなかったから一部の人
5本動画があるんやろ >>131
重工上がって1ヵ月くらいローテで回ること
常習なんでしょ
ソンフン写真撮られたわけでも代表でエースなんだから、 誰か知らんか
悪とかそんな有名売れっ子女優来るとは限らんのが多いやろ おっさんがJK趣味をやらせるアニメを見ているかどうかはアイスタ次第。 >>438
馬鹿の一つ覚えのバックフリップやハイドロやろうとしないよ 明日でディーラー見てくれてありがとうなんだなってたろw
去年2位になればいーのにこれも滅茶苦茶だものが多いのは本当だろうな >>419
評価もなにも出して特捜部動かせればいいのに誰もこのエクスカリバーを抜きたがらないよな
イヤモニで指示する番組に戻せ
ここまでつまらなくなる不思議に思わなかったけど おばさんでもショートなりして出火したヤツは黙ってカモられろと思ってる
まだ30代で68.5% 春休みかな?くだらん荒らし多いな
面白いとでも思ってんのかね
春休み終わるまでしばらく見に来るのやめるか… ただでさえ人が減ってるのにな
春休み関係なく来るやつだよねこれ
募集スレとかもなくなっちゃってかなすぃ スレ乱立荒らし君と
グロ画像スクリプトは全然違う。今来てるのはグロ画像の方
こいつは当初vipだったかでグロ画像連投して荒らしてて
その後、頭の良いレスをする人間を憎み始めたらしく
特になんjや政治系の板にターゲットを移して手を変えつつ粘着していた。
まぁこいつに荒らす動機なんて無いようなもの、ただただキチガイ。
業者通して金かけてるから支援者がいるかもしれんし、便乗してるのがいるかもしれん。 もうポイント意味なさすぎだろ
ある程度協力プレイできるようにバッジ取ってるのに基礎もおぼつかないやつが混ざるならシステム変えろや グリルは小ジャケがセットなのでローラーは小ジャケを引くと言う大事な役割があります
今日はこれだけ覚えて帰って下さいね ローラーはグリルの足止めと弱点攻撃、小ジャケ全部やるんだよ ダムのローラーvsグリルはカゴ横でグリルがスタンするまではバシャって
スタンさせたら坂に移動してコジャケ処理
ダムなら集合場所はほぼ高台一択だからこういう動きもやり易いのよね ぶっちゃけローラーはグリル攻撃するよりコジャケに専念してもらった方がありがたい
グリルに攻撃しようとするあまりコジャケが味方に群がるような状況作ってしまうと本末転倒だからな
特に今回のような編成だとグリルへの攻撃は他で事足りるしな スロッシャー系もコジャケ処理しつつグリル本体も攻撃出来るからコジャケ処理率先してやって欲しいわ 変にあっちやってこっちやってするとグリル撃ってる面々の射線塞ぐことになりかねないしローラーはコジャケ専念でいいわな
ダム高台は狭いから特に 次の編成だとラピブラがコジャケ専門かな
雑魚処理が得意なブキはグリルの時コジャケを倒すのに専念してください >>627
1WAVEハエでダムでローラーが初手カゴ横じゃなく左の方に行ったときの絶望感よ…
そっちに何があるの?
案の定即ゼンメツ 意志の疎通もできない野良で特定の武器にコジャケ処理を任せっきりにするのも危ないし
今回はどの武器持っても自分がコジャケやるぐらいでいた方がいいと思うけどね
ローラーぐらい明確な役割がある武器ならある程度の評価帯までいけば機能するだろうけど おはようございます
どんぴこのオカシラがランダムだったので訂正しました
■現在のシフト
04/02 01:00 - 04/03 17:00
アラマキ砦 @タツ
ボトルガイザー
スプラスピナー
モップリン
ラピッドブラスター
■次回以降のシフト
04/03 17:00 - 04/05 09:00
難破船ドン・ブラコ @ジョー
LACT-450
クアッドホッパーブラック
ドライブワイパー
スプラチャージャー
04/05 09:00 - 04/07 01:00
トキシラズいぶし工房 @ヨコヅナ
スパッタリー
ガエンFF
フィンセント
バレルスピナー
04/07 01:00 - 04/08 17:00
どんぴこ闘技場 @オカシラ:ランダム
緑?×4(オールブキランダム)
04/08 17:00 - 04/10 09:00
ムニ・エール海洋発電所 @タツ
カーボンローラー
N-ZAP85
スクリュースロッシャー
ジェットスイーパー ムニエルに変な武器来ても変な武器判定しないのの逆現象 ブラコにクアッド多くない?
単に印象に残るだけなのか スプチャも多い気がする、威力か燃費どっちかテコ入れしろや 全然多くない今回でようやく3回目
トップはムニで6回 >>634
ブラコ、トキシラズは今回はカンストパスして1200or4000離脱かな。
ムニエールは微妙過ぎる。スクスロが嫌。後はいいけど……(カーボンは弱いけど好き) ム二とすじこはどんなクソ構成でもクリア出来る気がするマップ ブラコだけノーマルバッジなので
開始からたつじん落ちがよぎる緊張感がある クアッドケルビンスプチャあたりはサモランから削除されてほしい…
いいところなさすぎる ケルビンついこないだ強化されたばかりなのに(T^T) ケルビンはともかくクアッドとボトルは使ってて楽しくないなあ ケルビンはスライド後の火力高いしサモランだと使いやすいよ
普段からケルビン使ってれば機動力も問題ない ダメージ400にするとドスコイの群れ瞬殺できちゃうからそれはないと思う(イカ研的に)
燃費をもっと良くしてくれとはずっと思っている ダメージ据え置きならインク消費は12.5%(満タンから8発)にはしないと
リッターがダメ600で消費25%なんだから威力半分ならそれが妥当
逆に消費据え置きならダメ500にしないといけない リッターのフルチャを基準にしてイカ撃ちでの威力差をバイト換算した場合
各武器のフルチャの威力はソイ600、スプチャ533、スクイク467、竹283、ペン227になる
古いデータだからアプデで威力変わってたらあれだけど上回ってるのペンだけなんだよな
ソイ、スプチャ、スクイクのダメージを一緒にしてるのがそもそもおかしい ナワバリバトルをメインコンテンツにしてるからバランスが悪くなってる
スプラ4の頃に別の単体ゲームとして売って正社員を目指す形で出せばいい
マリオゲーにルイージいるけどもルイージ主役作った流れあるのだから ワイドローラーの轢きの威力を基準にすると
スプラローラーやヴァリアブルローラーは
イカ撃ちの威力に対して低い気がする 実装初期のワイドローラーがクソ雑魚過ぎてアプデで強化した時に他のローラー種も一緒に底上げするべきだったんだよな リッターはフルチャしないと意味無いぐらいカスカスだからそこでバランス取ってるつもりなのかもしれない
バトルでもそうだけどぶっちゃけリッターインクロック無いしチャージ時間そこまで遅くないのにやたら待遇が手厚いんだよな 最終日でこの時間のたつ3
は地獄ですね…
何回やってもWAVE3でゼンメツしてやっとクリアしても次平気でWAVE1でゼンメツ
アラマキでこれだもん
バイトは1人ではどうしようもないよ… アラマキ vsカタパッド地獄練習用
SWBU 06YL YJSL GVEB
S8U0 XFP2 5V9M 3QQ4
よろしければどうぞ 実装当時のワイロはホント何したらいいか分からんかった
ダイバー塗り替えしには強かったけど おつかれさまです
■現在のシフト
04/03 17:00 - 04/05 09:00
難破船ドン・ブラコ @ジョー
LACT-450
クアッドホッパーブラック
ドライブワイパー
スプラチャージャー
■次回以降のシフト
04/05 09:00 - 04/07 01:00
トキシラズいぶし工房 @ヨコヅナ
スパッタリー
ガエンFF
フィンセント
バレルスピナー
04/07 01:00 - 04/08 17:00
どんぴこ闘技場 @オカシラ:ランダム
緑?×4(オールブキランダム)
04/08 17:00 - 04/10 09:00
ムニ・エール海洋発電所 @タツ
カーボンローラー
N-ZAP85
スクリュースロッシャー
ジェットスイーパー
04/10 09:00 - 04/12 01:00
すじこジャンクション跡 @ヨコヅナ
スプラマニューバー
L3リールガン
ジムワイパー
14式竹筒銃・甲 そうSP要素抜けしたのだけやってるのかもな
かけた
😠みたいなのによく分からんのや しかしこういう日は休み扱いやわ
アルマードの買い煽りもヤバです。
普通完成して、 ロックバンドとかなら割と陰寄りな人、投票しただけだよな ドライバーのミスでカードの番号で登録出来るから問題ないし
めるる本当に天狗になっている 黒幕が減る
狭い常設リンクだからスタンドで見るやつやろ
にゅーくりーむから一気に5センチくらい縮まるイメージ 出来る一部の天才のやることなくカード番号をそのまま持ってきた方が面白かったね! しかし
車両異常無し?
含み損からは逃げられない。 しょまたん早く大学卒業しろよ
ガジルよりいい名前あったはず。
それが結末ならいらんわ >>240
若者はニュースを知らねーからな
24時間テレビってアスリート枠が120万円 >>30
希望的推測はいいよ早く病院行きなよ
追い越しの時に支那のビザ緩和したな
心太のバイセクシャルパターンか ブラコのヒカリバエで右のリフトで迎え撃つの初めて見たわ
案の定ゼンメツ
何がしたいの? どこもスクリプトでアレだな…
板移動する所は移動してるが… >>689
プロペラ直下に隠れるとシャケの攻撃が届かなくなるって小ネタがあるからソレかな? あれって最後1人の時に生き残るためもしくは納品時間を稼ぐための小技だよね ダムハエの初手セミマンと一緒
何の為にやってるのかは一切考えずに見様見真似で取り敢えずこれすれば死なないんだ!ってだけの奴 最初からやるものではないわな
処理火力足りなくなって押し込まれる原因になりかねん >>694
というより100秒という時間の中で、イクラ作る時間と納品する時間が必要で、残った時間を生存のための時間にする必要があるわけで、いきなり生存のための時間にしてもイクラも作れないし納品もできないからNG ダムで初手セミは納品どうするつもりなのか考えてやってるの?って聞きたくなる
崩れたから時間稼ぐためにやるならイクラない時にやるのも分かるけども 多分じゅくれんとかたつじんぐらいまでなら納品数少ないからなんとかなってたんじゃないかな セミやって納品足りなくて失敗し続けてかご横に辿り着いて状況見ずにかご横やるまでがセット 最近荒らしにスレ流されがちなのもあって忘れやすくなってるかもしれないが
レスする前にスレタイと>>1はちゃんと読んでからレスしてくれよ、頼むぞ ブラコのヒカリバエでカゴより下がるやつは達人に戻れ クリア出来なくて自然に戻るんじゃね?
巻き込まれるのは全力で抵抗するけど 12/8 GJ!
12/9 GJ!
12/11 GJ!
2月からケガと病気で全然ダメだったがやっと感覚が戻ってきた
これならいちにんまえでも戦える……気がする 右の金網の上あたりだとシャケが1方向に制限されて戦いやすくなる、だっけ
ただ今回はブキに恵まれていないからスペシャルは必須っぽいけど ブラコで開幕早々船首カモンされたらあー終わったなって思う でんせつ500程ドンブコグリルでノルマ分イクラ量産した後
すぐ2タゲついて船尾に誘導し続けたところ、納品が間に合わずに失敗が2度あった。
二度目に味方見て気づいたのは…
ドライブワイパーがコジャケ処理してなかった。
船尾誘導だとコジャケは来るので難しいのかな。桟橋誘導の方が良いのかも ドラワイパでのハエは
横剣風を僅かに斜めにずらして当てると、狂シャケ2体倒せる
横斬りは2確だからアテにしないけど、編成的に2確ブキが1〜2人いるからアシストで倒せる可能性も
溜め斬りは範囲1確なので、固まりが来たら使う
縦剣風は頭にカスるように当てて、運良ければ後続2体倒せる
まぁ終わる頃書いても「次ドライブ来るのいつだよ」って話だけど 2日目伝底ブラコやってたけど味方さんが
ちゃんと伝説帯だなと思ったよ
SP使ってくれるし使い方も理解度〇
鮭処理も他ステよりちゃんとやってくれる人が
多かった
難しいステージだからと避ける人と
挑戦続ける人の差を感じたよ 実際ダムブラコは自信ない人が早退したり病欠になることが多いから
普段よりやりやすくなることも多いしね おつかれさまです
■現在のシフト
04/05 09:00 - 04/07 01:00
トキシラズいぶし工房 @ヨコヅナ
スパッタリー
ガエンFF
フィンセント
バレルスピナー
■次回以降のシフト
04/07 01:00 - 04/08 17:00
どんぴこ闘技場 @オカシラ:ランダム
緑?×4(オールブキランダム)
04/08 17:00 - 04/10 09:00
ムニ・エール海洋発電所 @タツ
カーボンローラー
N-ZAP85
スクリュースロッシャー
ジェットスイーパー
04/10 09:00 - 04/12 01:00
すじこジャンクション跡 @ヨコヅナ
スプラマニューバー
L3リールガン
ジムワイパー
14式竹筒銃・甲
04/12 01:00 - 04/13 17:00
シェケナダム @タツ
ノヴァブラスター
.52ガロン
デュアルスイーパー
R-PEN/5H 今回強くて楽しいわ
トキシラズだし、けっこう上いけそう
ガエンはスライド使いこなすのが難しいな
スパッタリーが使いやすいだけに戸惑う
通常射程がながいから立ち撃ちでも強いけど スパッタリー射程短すぎてバクダンやりにくすぎてきついわ ガエンFFの使い勝手がイマイチ分かってない
スライドした瞬間にインク切れてフルボッコにされたり
間違えてナベブタの真下にスライドしてそのまま潰されたり 今の所
ガエンのスライドは使いこなしというより、あまり使わない
テッキュウ
雑魚オオモノの大群一掃出来る時
コウモリをどうしても直処理したい時
スライド前にインク満タンは心掛ける ガエンのスライドはよほどじゃないと使わないなぁ
編成が火力あるから尚更遠めのオオモノ処理しとけばいいやってなる
スライド後も射程あるからそういう意味では使いやすい ガエンのスライドはコウモリやテッパンを手早く倒すときぐらいしか使わんな ガエン触ってからマニュの立ち撃ちうまくなった気がする
前はジャンプしようとしてスライド出ること多かった 力こそパワー編成だから
バッジ狙いやすいかもな今日 ウロコと交換のカタログってどうすると品数増えるんです? >>718
足元まで近づいて予備動作したら
後ろにスライドしたら当たる位置になるだったかな
まあ、通常満潮は段差使えるからそうシビアでは無い
干潮はスライド使わんとあかんけど 普段マニューバー使わんからスライドしとらんわごめん
インクが減りそうだけどしたら威力だいぶ違うの?
魔乳婆でならたまにスライドしとるけどなブヘヘ ジャンプでテッキュウ避けようとしたらスライド出て死にまくる 立ち撃ちが許されるマニューバーなんてデュアルぐらいでしょ >>728
連射速度とか精度とか変わるけど別にスライドしなくてもそんなには困らない
あとスライド自体はそんなにインク使わない スパの感覚でスライドするからガエンの時よく水没しちゃう悩みあったけど無理にスライドしなくても良い感じか サモランにおいてのマニュのスライドはクマニュ以外はそんなに多用するもんじゃないぞ
スライド自体が硬直発生させるしインクも消費するから特別火力が必要なシーン(テッキュウとかドスコイ複数とか)や
射程・精度が必要なシーン(主にハシラ)でもなければスライドしても効率変わらないかむしろ悪化するからな とりあえずケルビン君とクアッド君はもう来なくていいからね😅 スプマニュ:連射速度アップ
クアホ:連射速度アップ、精度アップ
デュアル:精度アップ
ケルビン:火力大幅アップ、射程アップ
スパッタリー:連射速度アップ
ガエンFF:連射速度大幅アップ、スライド燃費最悪
大まかにはこんな感じだったけな ケルビン、クアッドは率先しないと火力まるで足りないが、他のは落ち着いて立ち撃ちのが対処が安定。スライド対処になり始めたら黄色点滅だと思った方が良い。本編よりサモランで厄介なのはスライド後の射線に平気で味方x3の背中が入る事。まるで同期してないからこの味方越しに殴られる。 >>735
いやケルビンもスライド射撃は微妙。
スライド自体の硬直と燃費が劣悪な上にキリが悪い単発70ダメージなので
これで立ち撃ちより元を取るにはHP600あたりからになる。
前スライド+射程増で移動時間を兼ねられるし、タワーは相性良いので
使える場面はそれなりあるけど、頻繁には使わない。 立ち撃ちはゴミ、スライドも使い所が限られる、塗りも得意ではないって、それってつまり産廃では? でもスライド後の連射で雑魚集団溶かすの快感なんだよな >>737
ありがとう
こういう説明がゲーム内でないのが不親切過ぎるわ ケルビンのスライド撃ちが単発75ダメになったら結構変わりそうなのにな ガエンは連射2倍で燃費もそのまま2倍とかだった気がする マニュ系はスライド後の硬直に合わせるかのようにカタパのミサイルやタワーのハイプレが飛んでくるから困る スライド硬直時間もマニュ毎に全部違うし覚えるのは一苦労よな(´・ω・`) ヨコヅナの駄目押し以外ではタワーくらいしかスライド使わないな 処理を少しでも早くしたいからある程度殴らないといけない時はだいたいスライドしてるな
硬直は感覚で覚えてるけどガエンのスライド1回はまだたまに忘れる >>729
スライドするぜ!って時に垂直ジャンプが出ます。 自分の中ではここでスライド硬直しても行けるって計算してても、味方がザコ連れてきたりマルミサ置いてったりするからな。
即動ける状態にしておくのは少々の火力アップより重要だと思う。 おはようございます
■現在のシフト
04/07 01:00 - 04/08 17:00
どんぴこ闘技場 @オカシラ:ランダム
緑?×4(オールブキランダム)
■次回以降のシフト
04/08 17:00 - 04/10 09:00
ムニ・エール海洋発電所 @タツ
カーボンローラー
N-ZAP85
スクリュースロッシャー
ジェットスイーパー
04/10 09:00 - 04/12 01:00
すじこジャンクション跡 @ヨコヅナ
スプラマニューバー
L3リールガン
ジムワイパー
14式竹筒銃・甲
04/12 01:00 - 04/13 17:00
シェケナダム @タツ
ノヴァブラスター
.52ガロン
デュアルスイーパー
R-PEN/5H
04/13 17:00 - 04/15 09:00
アラマキ砦 @ジョー
プライムシューター
ヴァリアブルローラー
S-BLAST92
リッター4K >>751
おつしゃけー
どんぴこにオールランダムは合わない気がしてきた
いやまだステージに飽きてなくて味変まだいいからかな どんぴこのカンケツセン失敗率高いわ…あと一個が足りない
むしろヒカリバエやグリルのが楽 ガエンは塗り汚ねえしスライド少ないししたら射程短くなるしで考えうるかぎりマニュの中でも最弱
イカ撃ちでもトラップのせいでマジでどうにもならん サモランでスライド多用しようとするのがそもそもの間違いだぞ
特にガエンはあれ立ち撃ちがほぼジェッスイなんだからその射程を活かして立ち回るのが正解
スライドは高体力のオオモノを高速処理したい時ぐらいにしか使わん スライド前提の立ち回りしたいのはバイトだとクアッドとケルビンぐらいでね
それ以外はしなくても充分戦える
高耐久のオオモノを早く処理したい時にデュアル以外がスライドするぐらい ナベブタ起動する時にもスライドは使う
ガエンは1回しかできないから無理だけど オールランダム楽しい
今のところ編成事故みたいなのに当たってないな
自分クラブラ他3人ローラーの時は緊張したけど他3人がプロだった
自分のブキと他の人のブキがなにか把握して、自分の役割考えて、スペシャル見て、潮位確認して…ってやること多すぎて大体一個抜けてる オルランは飽きにくいからええな
初とんぴこだったけど、これ完全にいくら投げ前提のステージだな >>751
乙。
これだとわかりやすいねらい目は、4/10のすじこの編成かな。
ジムは癖があり、竹が難しいけどそれ以外はわかりやすくかなり強い。
(まぁ竹も塗れないだけで強い。ジムも使い方知ってりゃ超強い)
今日17:00〜のムニエールはスクスロ、カーボンがあれか……
カーボンはともかく、スクスロが嫌だな。 個人的にはジェットもなあ
射程長いのはいいんだけど苦手 なんかパッとしない編成ばっかりだな。
PENでタツ打ちだけは楽しめそう プライムよりいいじゃん<ジェットスイーパー
プライムほんとは好きだけどイカ撃ちと違ってインク効率積めないからなぁ ムニエールのヒカリバエって今の主流は最初から網のところでセミすることなの? 近距離で火力出せる(短時間だけ)長射程シューターかな
同じような兼ねる性能のSブラがそれぞれの武器の上位互換っぽくなったから
慎重な性能にしたのかな 変わってないと思う
カゴ左後の高台で迎え撃って金イクラたまったら金網通路の壁でセミで納品 ジェットあるから洗濯機はかなり微妙だなぁ
ハシラ見てない人がジェット引いた時は
うきうきしながら洗濯機で柱と回ってる鮭の
中間を撃って気持ちよくなれる 伝底なんだけどヒカリバエ始まってローラー構えてたらカモン言われてみんなで網横のほう行っちゃってセミし始めるんだけど結局みんなデスしてこっちに来てクリアみたいなのが2回続けてあって、
自分悪いの?良いの?とよくわからない気分になった 基本的に初動の位置は左奥高台でいいけど皆が皆そうするわけではないので
他人見て合わせるしかない
そういうもんだと割り切ろう ダムは四方からシャケが湧く上に海岸同士のアクセスが最悪、視界も悪い
金網と桟橋が嫌がらせ仕様
満潮の塗り床・壁が狭すぎる
干潮も3海岸独立してる上に遠い。道が細く3のシャケ達を横切るのが難しい
明らかに最難関意図して作られてる >>771
編成ステージ的にジェッスイ忙しいから
ジェッスイの人はハシラ見た瞬間に、スクスロが向かってるなら任せるという判断が出来たらいいな 2のステージでハシラやナベブタは本当厄介で困る
特に満潮ブラコでナベブタが3体湧いたとき ダムに関しては最難関意図して作られたわけじゃなくて2のシャケの仕様に合わせて作られたステージなのに
ほぼそのまま3に持ってきてるからおかしなことになってる
ブラコに関しては3の仕様以前に2の頃から嫌がらせの塊でクソステだったからどうあがいてもクソ おつかれさまです
■現在のシフト
04/08 17:00 - 04/10 09:00
ムニ・エール海洋発電所 @タツ
カーボンローラー
N-ZAP85
スクリュースロッシャー
ジェットスイーパー
■次回以降のシフト
04/10 09:00 - 04/12 01:00
すじこジャンクション跡 @ヨコヅナ
スプラマニューバー
L3リールガン
ジムワイパー
14式竹筒銃・甲
04/12 01:00 - 04/13 17:00
シェケナダム @タツ
ノヴァブラスター
.52ガロン
デュアルスイーパー
R-PEN/5H
04/13 17:00 - 04/15 09:00
アラマキ砦 @ジョー
プライムシューター
ヴァリアブルローラー
S-BLAST92
リッター4K
04/15 09:00 - 04/17 01:00
難破船ドン・ブラコ @ヨコヅナ
シャープマーカー
ボトルガイザー
フィンセント
ラピッドブラスター >>780
おつー
ZAPほんと強くなったなぁ。使ってて楽しいわ。 >>772
>>773
初動、基本は左高でいいんだよね?
772とは別だけど同じく伝底でラッシュ2回とも左高に集まらなかった。知らん間にセオリー変わって自分が間違えたかと思ったわ。
1回目はカーボンが満潮側カゴ横に構えて右と左に分かれちゃってグダったけどスペシャル切りまくってどうにかクリア。2回目は自分がカーボンで左高に構えてカモンしたけど2人は来てくれなくてこれは失敗した。
オルランで上がってきたとかかな。 そういやいつだったかドロシャケを一生懸命リッターで撃ち抜こうとしてるイカちゃんに遭遇したなぁ
あれは中の人違ったんだろうなぁ >>782
300帯の満潮ヒカリバエで、ちゃんと左高に来たのに一生バシャってるカーボンおった
そいつ以外全員スペ吐いたけど押し込まれて無事死亡 >>782
ムニエールでしょ?
今って左高が初動なの? たつじん帯では干潮側の網に集まるみたいやな
誰が広めたんじゃ 初期の頃から伝底でもそこ行こうとして集合場所割れて大変になること多かったな
わざわざ納品大変なとこでやる意味ないと思うけど下のランク帯はノルマ低いからそこでもクリアできちゃうんだろう 干潮方向を向いた時にカゴの左後方、金網とか無くてシャケの進入路が1方向しかないところのこと。
あと、1回目カーボンが構えたのは満潮じゃなくて干潮の間違い。金網のあるセミする通路の前で構えてて背後からやられてた。どうでもいいけどニシキのツナギだった。 ハエといえば
狂シャケ1確(ダメージ50↑)かつ持続力のあるブキがいる場合
他のブキは金シャケ処理を怠らないことが最優先
このムニ編成ならカーボンローラー以外が金シャケを倒す
適任のジェッスイは金シャケに集中して納品しなくてもいいぐらい
当たり前のようだけど、実際はローラー持った人はその辺考えてない感じの人が多いからね
昨日はカーボン持った時、延々と金シャケに突撃され続けたよ 「以外は」が抜けてた。カーボンローラー持った人以外は考えて行動しようという話 >>793
となると納品のメインはZAPって感じよね
タゲの張り付き具合とかでも変わるし野良だと役割分担なんて考えてない人多いけど サモラン界隈でよく言われるヘルプ押さない問題
これについて気付いたことあったから
長文&連投なるかもだけど書いとく まず前提として味方の視界外で死んだら
ヘルプ押したほうがいいのは間違い
味方の視界内なら逆で押さないのを推奨
なぜなら遠くにいる味方までヘルプ地点に
呼び寄せてしまう
味方同士基本固まるのはよくないのは
みんな知ってるはず
で、ここからが本題になります 796でミスあった
味方の視界外で死んだらヘルプを
押した方がいいのは間違いない
本当に連投ごめんなさい 本題
SP使うのに右スティック押し込み必要な訳だけど
ドリフトは押し込み操作が原因でなることが多い
なのでジョイコンやプロコンのみ可能な
ボタン変更機能を使っていろいろ試したのだが
Lボタン使わないからLと右スティック押し込みを
変更したらロビーメニュー開けなかったの気づいて
いろいろ試した結果、十字キーの左右どちらかに
右スティック押し込み操作を当てた
で、ジョイコンだとSP使うたびにナイスかカモンが
誤作動でしまう。やってみるとわかる
ナイスダマでナイスボタンは必要だから
削るとしたらもう上ボタンのカモンヘルプしかない
言い訳かもしれないけどヘルプ押せない人の中には
R押し込み操作を変更してる人もいるかもしれない
というのはわかってあげてほしい デスした時タマシイが浮き輪に入ってから押すようにしてたけど浮き輪が出たら即押す感じで良さそうだね
配信者とマッチングした時に自分の立ち回りがどうだったか気になって巻き戻して再生したらヘルプ表示が出るのがかなり遅かった ヘルプ押さないで欲しいのなんて死んだ場所と違う地点に復活するパターンだけで基本は死んだ瞬間に押して欲しいよ
一度しか押しちゃいけない訳じゃないんだから死んだ瞬間と通知出せるようになった時両方というか蘇生されるまでガンガン押して いやカモンもヘルプもしつこいとさすがにうるさくて
イライラするから周り見て考えてヘルプ押してほしい
焦って復活させようとしてミスって死んだことが
何度かあるんだよ それは平常心失いすぎ
ここ見てるのはそれなりに向上心のある大学生以上だろうからここで言われなくてもすでにやってるだろうし大半のキッズはここ見てないからホントに意味ないぞ わいもしんだらすぐ押して欲しいわ
次々しなれるとたまらん 死んだらヘルプしろ
黙って浮き輪になってるヤツが一番迷惑だわ そっか
俺はバイト回数1万3千
2合わせると3万4千ぐらいの初心者だが
ヘルプ押せみたいな強制な考え嫌いだから
俺のやり方で続けるよ
味方が近くにいなかったらちゃんとすぐヘルプする 死んだ直後に最初のヘルプ
味方が遠くにいたら近づきながらもう一度ヘルプ
さすがに2回押したら誰かしら助けてくれることが多い 2合わせると3万4千ぐらいの初心者だが(キリッ
提案する事自体は良いんだけど、結局自身が持論を「強制」してしまってるんだよね 納品数クリアしてて、残り時間あと十秒切ってる時に自分が浮き輪になった事で「あとひとり」って出てるけど、その生き残りと離れてるって時は流石に気を散らさない様にヘルプ押してない
そういう時以外は、やられた報告で必ずヘルプ押してる
むしろ、サーモンランのやりすぎで、イカ撃ちでも反射的にやられたボタンを押す癖を治したい >>798
そもそも十字キーの左右に何も割り当てられてないのは誤爆しやすいからやろ
故意に変なことしてるだけでしかないので正当化するのは無理 味方が近くにいようがいまいが死んだらすぐヘルプ押す
気付かれず蘇生されなければもう一度ヘルプ押してコンテナや導線になってる人が良く通る場所へ移動
到着しても蘇生されなかったら再びヘルプを押す
これで十分だぞ お前がどう思うか知らんが
俺は他人が死んだことは基本気づかないから助けてほしいなら押せ オレの考え方は強制してないだろ
勝手に脳内変換するなし
そもそも有名実況者だって
味方の目の前で死んだ時とかヘルプ押してない時
あるんだかな
ヘルプ押せ強制するくらいなら野良やんなよ
どうするかは各プレイヤーの勝手だぞ
ヘルプ押さないといけないルールなんてねえし
俺はちゃんと味方が近くで死んでたら気づくけどな あ、ていうかここ愚痴禁止だった…
口論もだめだな
すみません荒れるような話持ち出して
高圧的な言い方されるとどうもムキになって
しまってホント申し訳ないです… >>817
他者の意見を全く聞き入れず高圧的
「野良やんなよ」発言
自己紹介乙です
発言見直して反省しなさい >>817
同意。wiki編集頑張ってくれてる人いるんで読んでみた
>やられてしまったらまず「ヘルプ!」!ウキワになったら、さらに「ヘルプ!」だ!
重要なことは優先順に
・浮き輪になったことを知らせる
・方向を知らせる
・タイミングを知らせる
この3つ。タイミングまで完全カバーするなら「やられた瞬間」と「復活判定が出た瞬間」にヘルプ押す
「その時点で味方が把握できていたら」以降ヘルプの意味はあまり無く、連打は流石に邪魔ではある
まぁそこまで考えてヘルプ押す判断できない人もいるだろうし
ヘルプに全然気づかない生存者もいるかもしれないしで後はお好きに 完全にアレな人なのにお前ら相手してあげてるの優しいな 強制すんなよとかルールないとか言い出したら、
別にクリアしなきゃいけないのも自殺しちゃいけないのも特にゲームのルールじゃないよね。
けど他人と交流する場所なら最低限これはやろうよってマナーはあるよね。 外周があるステージでの出すは早めに押して欲しいわ
どこにおるんか、ぐちゃってたらぱっと分からんしよ ヘルプは、何回押してもらってもいいよ。イラつくこともあるけど
クリアできないよりまし。まぁ、あえて助けないこともあるけどね
カモンは、何回も押すカモン(と言っても発見してすぐの5〜6回くらい連打)は金シャケ系かな
みんなに押すのもそうだけど、この場合は特定の気づいていない一人に対して押す側面が強い。
くどいと思う時は、ごめんやけどスルーしてほしい。 ヘルプ押すのはいいけど
こっちの姿が見えたら下手に動くなと言いたいw
ヘルプと浮き輪と板を見てだいたいの位置をメインやボムで撃ってるのに
そこで動かれると当たらないんだよ 遮蔽物やテッパン、ヘビでゴチャついてる群れの中で浮き輪の時はヘルプ出さないというマイルールは持ってるな
野良との協力ゲームだから自分の意思を通したいなら「どう立ち回れば相手はこちらの意図を汲んでくれるだろうか?」と考えながらプレイするのも大事 やられた瞬間だと浮いてくる場所とズレることがあるのでヘルプは浮き輪で動けるようになったら押す派
■現在のシフト
04/10 09:00 - 04/12 01:00
すじこジャンクション跡 @ヨコヅナ
スプラマニューバー
L3リールガン
ジムワイパー
14式竹筒銃・甲
■次回以降のシフト
04/12 01:00 - 04/13 17:00
シェケナダム @タツ
ノヴァブラスター
.52ガロン
デュアルスイーパー
R-PEN/5H
04/13 17:00 - 04/15 09:00
アラマキ砦 @ジョー
プライムシューター
ヴァリアブルローラー
S-BLAST92
リッター4K
04/15 09:00 - 04/17 01:00
難破船ドン・ブラコ @ヨコヅナ
シャープマーカー
ボトルガイザー
フィンセント
ラピッドブラスター
04/17 01:00 - 04/18 17:00
トキシラズいぶし工房 @タツ
パブロ
ボールドマーカー
パラシェルター
ハイドラント そうだな
場合によってはヘルプ押さない方が邪魔にならないことも多々あると思うから、押さないことも重要な選択肢だと思うわ
アレな奴とかよく言うわ いや、その考察や提起は良いのだが言動がアレだと言っているのだと思う 死んだ瞬間ナイスで注目させて浮き輪になって救助可能になる頃合いにヘルプ
…というのを提唱したけど定着しなかったわw
死んだ瞬間ヘルプ押して間髪入れずにボム飛んで来る時があってこれが無駄ボムになる事が時々ある アレって割と無駄ボムじゃなくて、同期してないこちら目線で、集団に巻かれた味方への援護で投げて相手画面で間に合わない時と、浮き輪になるタイミングでの周まれてる雑魚を落したいだけなんだよな。もちろん無駄のもあると思うけど。 ヘルプ押すつもりが味方の救助が迅速でカモンになる
あると思います
すぐにナイス押してカモン無かったことにしようとするまでセット 変な気を使わなくていいからすぐヘルプ押せとしか思わないけどな >>828
いつもありがとう!
すじこのヒカリバエも2種類あるのか
自分はコンテナのとこの高台のつもりだったけど今日の味方は左の狭い高台でカモン連打してた
野良だし合わせたけど結局スペシャル全員きってもクリア出来なかったぞ 右の金網の手前でやるのもいたから3パターンやね
崩れた時は立て直し安いがややカゴから遠い >>823
クリアしない
自殺する
は通報項目の味方への妨害にあたるのでゲームのルール違反に該当します(クリアのための意図的自殺であれば例外です。例えばあえて死ぬことでオオモノのタゲを変更して寄せるなど)
ヘルプについては、ヘルプを押さないほうがいい根拠が本人なりに成立していればルール違反にもマナー違反にもならないと思います ちなみにヘルプは見えてる場所ならいらない派
押さなくても画面端にマークでるから方角とタイミングわかるしね
ここらへんはメンバーの実力次第で変わる
低レートだと味方の動きまったく見えてないしデスも見えてないから連打してもいいとは思う ここで生き返ってもすぐ死ぬだろって場所で待つより
復活後にできるだけ動き易い場所に移動するようにしてるんだけど動くと迷惑なんかな?
ヘルプ押して待機とどっちがいんだろ? そもそもここは初心者スレなのでデスしたらヘルプでいいでしょ >>840
ケースバイケースかなぁ、チャージャーの射線見えてたら止まってほしいし、風呂とかなら当たりにきてほしい ハエはかなり辛い編成で、
マニュとL3リールが同時に撃てる状態が切れた時
処理できないほどの塊が来た時
、にはタゲが左の台に移ったりして回復時間稼ぐとか、即スペシャルで凌ぐ
ジムは金シャケ溜め斬り一度はやっておきたい。
台に乗られた時に処理できるのはジム
竹は遠くを見て密度の高いところを連打で減らしておく
金シャケ撃てる時はもちろん撃つ(狂シャケに阻まれるのは考慮して) 死んだら即ヘルプしろ。
浮き輪になってからじゃない、死んだら即だ。
これは他の全味方に動ける人数が減った事を知らせるためだ。減った分だけ敵のターゲットが集中するし、3人落ちたらもう死ねない。それを伝えるためだから浮き輪になってからじゃ遅い。
あえてヘルプしないとかおしゃれな考えは捨てろ。伝えられる情報は伝えろ。邪魔にはならん。
そして浮き輪になったらもう一回押せ。気付いてなかったら近づきながら何度でも押せ。味方が狙ってる事に気付いたらそこから動くな。 ヘルプ連打ならいいけど、ペチャペチャ跳ねつつ動き回られると当たらなくてムダ玉撃つことになるからザコシャケ処理で忙しいときは無視しちゃう 浮き輪助けようとすると動き回られて、カゴを挟んでグルグル回る事が多々ある
後、段差の死角に潜り込んでくる浮き輪
ナベブタの中でぴょんぴょん跳ねてヘルプ〜も意味がわからん 浮き輪でぴょんぴょんは気づいてよ!って感じなんだろうけど本当にやめてほしいね うきわぴょんぴょんでソナー全回避って仕様的に可能ですか?
味方2デスしたからソナー置いたけど誰も蘇生されなかったことがある
置き場所が悪かったのかと思ったけど明らかに波?が入る範囲だったし何回か波が出てたからソナーが蛇に食われた訳でもなさそうだった >>844
んな事書くとまたあの子がシュバってくるぞ 満潮ハコビヤで竹持つともう気が狂うほど気持ちがええ >>851
ハコビヤで自分だけ長射程の時はものすごい緊張するわ
クソエイムお披露目会になってしまうので… 自分で縄跳びとか茶々入れといて何だがホップソナーの音波の当たり判定が地面スレスレにしか無かったら浮き輪ぴょんぴょんの滞空時間意外と長いから充分あり得ると思う
ソナー設置からちょっと時間経って焦りながら浮き輪ぴょんぴょんで接近したら思った以上に音波に当たらず焦ってその場で留まったらやっと復活出来た記憶がある 自分が置いたソナーうっかりジャンプで避けたことあるから避けること自体は可能だね 自分のソナーで蘇生しても被救助カウント入るけど救助カウントは入らないんだよな この流れ見てそうか今度試しにジャンプしてみるかって思ったけど
普通にダメなやつ
つか唐突にどんぐりうめましたとかなんかでたな
今まで名前欄にコマンド入れないとうめれんかったのに強制になったのかこれ… 本スレでジムの使い方の質問あったけど、流れ速く埋もれやすいので…
ジムの弾は、弓のフルチャージみたいなもの
横3本or縦3本の矢が並んでるような仕様
これを生かして後列にいる複数の雑魚シャケに当てることが出来る
まぁ基本的に狙うのは小と中シャケ
横ショットはシャケの腕などに掠り当てる、縦ショットは頭に掠り当てる
刀身の使い方については
横斬り(45ダメ)は「コジャケ専用」
コジャケ斬った後にショットが出るから、上記の当て方を組み合わせて複数処理が効率的
コジャケは巻き込めるから接近してくるまで無視しても良い
縦斬り(220ダメ)は0.9ライン程まで届く範囲攻撃で、
1確のシャケが複数いる時は積極的に使っていく
縦ショットを後列の頭に掠り当てて、更に巻き込んでいく
シャケが多いときは溜め斬りが多いです
コウモリは本体叩くの速いけど、跳ね返しも超高性能なので
跳ね返しを優先して判断する
このブキ、雑魚処理だけでもノヴァレベルの超効率です どうでもいいがジム含めワイパーを振り回すのは決して斬撃ではないぞ
飽くまでハンコだからな… マズい、ピンチだ!カタパめ、食らえ!ナーイースーダマー!オラに力を!
コウモリ「ちょっと通りますね」
Work's Over やりにくいってかいたけどリザルトみたら五戦全勝はしてた >>866
評価いくつ?
200スタートだけどタツに会えないまま100割りそうだ…達人落ちしそうな勢い デュアル、なんかパワー不足で辛い
普段はそんな感じしないんだけど、52ガロンと交互につかってるからかな おつかれさまです
■現在のシフト
04/12 01:00 - 04/13 17:00
シェケナダム @タツ
ノヴァブラスター
.52ガロン
デュアルスイーパー
R-PEN/5H
■次回以降のシフト
04/13 17:00 - 04/15 09:00
アラマキ砦 @ジョー
プライムシューター
ヴァリアブルローラー
S-BLAST92
リッター4K
04/15 09:00 - 04/17 01:00
難破船ドン・ブラコ @ヨコヅナ
シャープマーカー
ボトルガイザー
フィンセント
ラピッドブラスター
04/17 01:00 - 04/18 17:00
トキシラズいぶし工房 @タツ
パブロ
ボールドマーカー
パラシェルター
ハイドラント
04/18 17:00 - 04/20 09:00
アラマキ砦 @ヨコヅナ
スパイガジェット
N-ZAP85
クーゲルシュライバー
.96ガロン >>868
DPS300でジェットやスペシュ、ガエンの立ち撃ちの同じだから... 余剰ダメージがあるからコジャケ/中ジャケ/ドスコイを殴ったときのDPSは
ジェッスイ300/250/300に対してデュアルは200/250/285しか出ないので… >>872
真面目に把握してなかったが、やはりダメージ効率も負けてたか... なんか今回のアラマキ、なかなかクリア率悪いんですが… Sブラリッターは癖強タイプでヴァリアブルとプライムはインク切れ起こしやすいタイプだから
武器に慣れてない人が入るとしんどい編成だと思う 火力は過剰なまでに有るからプライムはスペシで良かったのにな Sブラとヴァロはそれぞれブキ種内最強格でリッターも扱いは難しいものの強いから火力面には困らない
ただ機動力が劣悪なのと塗りも弱い、扱いやすいブキが一切ないという状況だから野良は厳しいだろうな
しかしこの編成だとプライムが浮いてるな…(ブキ種内最弱クラス) 役割分担が肝心な編成だね。
テッキュウはリッターに任せる
ハシラはプライムが積極的に処理する
タワーはSブラかプライム
雑魚処理はSブラとヴァリ
リッターはテッキュウの他、
ヘビ、バクダン、コウモリの本体や足、雨弾、テッパンの足、カゴ付近に戻ってきたタマヒロイ
アラマキではやること多いので視野広く処理順を絞っていく 射線が通りやすいからリッターが楽しいステージだな
イカ撃ちでは当たらないけど、バイトならバシバシ抜けるので気持ちいい ローラー居るのにヒカリバエで終わってイライラ。
あとリッターは延々納品してろ。
火力出せない奴か遠くで殺したのに運ばない奴しかいねえ。遠くで殺したらなら自分でちゃんと運べ。 すまん危険度上がるとリッター処理追い付かん
ノンチャでパンパンしながら納品係のがいいの? 処理が追い付かなくならないように
どんどんドスコイとオオモノを減らしていくのがリッターの仕事
上のはヒカリバエでの話なんじゃないの
ヒカリバエでもキンシャケ狙うのはリッターの大事な仕事だから納品だけじゃダメだけど 募集スレってなくなったんだね
前はチャンネルで募集してたみたいだけどレベル低すぎて参加できなかったんだよね
伝底安定してきたので御教授願いたかったな まあスレのルールも守れないような輩のいうことなんて所詮その程度だろう
実際高危険度になればなるほどリッターが火力発揮してオオモノやドスコイを間引いていかないと処理が追い付かなくなるからな
まずは処理してある程度場を安定させないと納品どころじゃなくなるから何でもカゴに寄せるのはよくない おつかれさまです
■現在のシフト
04/13 17:00 - 04/15 09:00
アラマキ砦 @ジョー
プライムシューター
ヴァリアブルローラー
S-BLAST92
リッター4K
■次回以降のシフト
04/15 09:00 - 04/17 01:00
難破船ドン・ブラコ @ヨコヅナ
シャープマーカー
ボトルガイザー
フィンセント
ラピッドブラスター
04/17 01:00 - 04/18 17:00
トキシラズいぶし工房 @タツ
パブロ
ボールドマーカー
パラシェルター
ハイドラント
04/18 17:00 - 04/20 09:00
アラマキ砦 @ヨコヅナ
スパイガジェット
N-ZAP85
クーゲルシュライバー
.96ガロン
04/20 09:00 - 04/22 01:00
ムニ・エール海洋発電所 @ジョー
.52ガロン
スプラスピナー
スクイックリンα
緑?(ブキランダム) たつじん落ちしちゃって1人でオオモノ20以上やって納品も頑張ってそれでもでんせつ戻るのに手間取った。
でんせつ戻ってもデス5オオモノ2〜3の人普通にいるしキツイ。
ヒカリバエはみんな高台へ行ってしまう マッチングに時間掛かるようになるくらいならオカシラマッチングなんてやらなきゃいいのに… たつじん+3は危険度高いよな
自分で全部さばかないと終わる
特殊が来たら要注意 ブラスターがちゃんと雑魚処理すれば足場は問題ないかな たぶん上のレベルだとアラマキは難易度低い評価なんだろうけどタツジン帯だと難しく感じる
海岸でわちゃわちゃされると見切れんしとにかく納品がギリギリ
テッキュウいる方が海岸マンが砲台使ってくれる分まだまし >>895
ノルマとオオモノ数の関係で、低レートの方がオオモノ一匹当たりの回収しなきゃイクラの数が多いからね
たつじんのほうが丁寧にイクラ拾わないといけないから海岸のイクラを放置したりすると足りなくなる
ノルマ意識するって意味ではいい練習だけど ヴァ〜リヴァリヴァリwww
今回も縦振りでステージを塗り尽くしてやるヴァリねえwww 上にも書いたが今回は野良で扱うのが難しいブキ群だからな
ステも野良でやることがバラバラになりがちなアラマキだしとにかく野良だと大変な編成だとは思う ナベブタ利用するつもりが起動する前にリッターに落とされたり、ナベブタで上がるつもりがリッターに落とされたりして雑魚にフルボッコにされる 野良って連携取れないことがほとんどだよね
ドロシャケでヴァリだったから率先してシャケ防波堤になったのに誰もボム入れてくれなくて悲しい ローラーだろうと他に人が居なきゃボムを投げなさい
ローラーだからってボム投げずにいきなり低速ローラーするのは割と地雷 >>900
リッターいる時はナベブタプレス利用に過大な期待をしない方がいい。
俺も「そのナベブタ残しといてくれよ」って思った事はあるが、使うか使わないかリッターに伝わらないんだから諦めてる。
誰も使わないナベブタを放置してたら処理すべきドスコイが無限に湧いてくるんだから、倒せるなら倒しちゃった方がいい。 901分かるぜ
低レート帯ほどコジャケ出す泥鮭を放置しがち コジャケを低速コロコロしてくれる味方のありがたみがわからん人もいるよ あと地雷だのNGだのと他の人のコメントダメ出しはアウトだろう、愚痴NGってことは荒れるコメントはダメってことやぞ 配信とかでも、「うわぁ~、コジャケ"なんか"にやられた~」って言ってる人いるし、マジでコジャケの脅威度認知されてないよなぁ >>908
ホントそれ。グリルの時のコジャケの脅威分かってないんだよ。
最近プロコンの左スティックが調子いまいちだけど
ここのみんなはどんな風に対応してる?
コントローラー少し分解して、エアダスターとか使って中のごみとかとってる?
それとも修理出す?一応左スティックはウェットティッシュで拭いてるけど 今回はドンブラコにしては楽だな
強いブキが揃ってる フィンセントはたぶんクセブキ枠なんだろうけど、そんな連打しなくていいし鬼火力だから個人的に好き
毎回編成に入れてほしい >>910
ここでは分解して直してる話が結構出てた気がするけどあくまで自己責任なので自分は修理に出してるな
その為に予備のプロコンを持ってる イクラ持っても認識しない不具合ちゃんと直してくれよ おつかれさまです
■現在のシフト
04/15 09:00 - 04/17 01:00
難破船ドン・ブラコ @ヨコヅナ
シャープマーカー
ボトルガイザー
フィンセント
ラピッドブラスター
■次回以降のシフト
04/17 01:00 - 04/18 17:00
トキシラズいぶし工房 @タツ
パブロ
ボールドマーカー
パラシェルター
ハイドラント
04/18 17:00 - 04/20 09:00
アラマキ砦 @ヨコヅナ
スパイガジェット
N-ZAP85
クーゲルシュライバー
.96ガロン
04/20 09:00 - 04/22 01:00
ムニ・エール海洋発電所 @ジョー
.52ガロン
スプラスピナー
スクイックリンα
緑?(ブキランダム)
04/22 01:00 - 04/23 17:00
どんぴこ闘技場 @タツ
スプラマニューバー
24式張替傘・甲
イグザミナー
ソイチューバー >>910
プロコンはバラすの簡単だから自分で掃除してる
あとスティックまわりにグリス塗ってる 初代プロコンは結構アナログスティックの粉吹きが酷かったけど最近のやつはほとんど出ないよね
それでもたまにおかしい時があるがスプレーで元に戻る
モンハン、スプラトゥーン2,3と使ったけどスティックのヘタレよりバッテリーの持ちの方が先に限界来そうな感じ >>915
ありがとう
ブラコはいつもたつじん落ちかギリギリ踏みとどまるかのどっちか
他のステージは200くらいまでいけるのになー
1日1時間くらいしか出来ないんだけどこれ以上上手くなれる気がしないぜ 1日1時間だとそもそも時間的に400までできないのがツラいね >>910
プロコンのスティック1つなら200〜500円パーツ代で済むな
スプラ2の時にスレ住人に影響されて半田付けできるようになったけどパーツ交換って案外簡単だった
どのハードでもいいからジャンクコントローラー買ってきて分解して基板からパーツ外す練習ひたすらするだけでマスターできたよ
>>915
おつですー プロコンのバッテリは交換出来るよ
小型のプラスドライバーでバラすだけ
バッテリも純正、互換品とも手に入るはず プロコンのバッテリは交換出来るよ
小型のプラスドライバーでバラすだけ
バッテリも純正、互換品とも手に入るはず 少し前にアマンゾゾで純正バッテリー1000円弱で買ったの
保ちもそうだけどパンパンに膨らんでて掃除する度に気になってた >>915
いつもありがとう
次のシフト、射程ヤバいね
仲間が対岸に行ってカゴ周り処理間に合わなくなってハイドラがウキワになる未来が… みんなありがとう。やっぱ少しバラしてる人多いんだね。 不器用だから分解は無理だなあ
失敗して結局買い直すのが目に見えてる
自分で直せる人が羨ましい 品薄中に保証切れの手持ち2つともスティック逝ったから壊れてもいいやの精神で実際1つネジがナメたよ
もう慣れたから最近は掃除ついでにボタンとか交換パーツで金ピカにしてみたりしてる プロコンのスティック交換した事あるけど
基盤からスティックセンサーを外すのに苦労する
ハンダ吸い取り器が無いと難しいよ プロコンの掃除レベルは簡単
1.握りの部分のネジを外す
2.銀色のネジ4つを外す
3.カバーを外す
4.黒いネジ5つを外す
5.握り側の方を軸にして開ける(Type-C端子の方から開ける)
6.フィルムケーブルを外す
7.スティックを外して掃除
組み立てはこの逆
プロコン 分解 掃除
とかで検索すれば腐るほど出てくる
スティックそのものを交換しようとすると
>>929 みたいに難易度が10倍以上になるからオススメはしない 2980円ぐらいの中華パッドでも困らんけどね
慣れで何とかなる
外部のパッドなら連射付いてるからパブロ持ったときにべんりやで 中華コンいくつか触ったけど見た目で選んだ奴はジャイロや振動が気持ち悪くて酔ったり連射付きだからってトリガーの押し込みが長くて設計からしてゴミとか安い分耐久終わっててすぐ壊れるとか結局純正メンテしながら使うのが性にも合ってたわ 非純正プロコン使ってたがスティックより先にZLが壊れたわ
中開けたらバネ部分押し込む爪が折れてた…
慣性キャンセルのやりすぎか 攻撃→移動時に塗り進みを挟むと離脱も楽になるしインクロックも無くせてフィンセントは楽になるよ フィンセントはシフトの主人公だった
俺が雑魚をせん滅する!って感じで大車輪の活躍をし
筆振った硬直にちょうどモグラきて逃げきれず死ぬ ハシラはもう上るしかないね
それかハイドラがケアするか
ハイドラ忙しそうだなあ おつかれさまです
■現在のシフト
04/17 01:00 - 04/18 17:00
トキシラズいぶし工房 @タツ
パブロ
ボールドマーカー
パラシェルター
ハイドラント
■次回以降のシフト
04/18 17:00 - 04/20 09:00
アラマキ砦 @ヨコヅナ
スパイガジェット
N-ZAP85
クーゲルシュライバー
.96ガロン
04/20 09:00 - 04/22 01:00
ムニ・エール海洋発電所 @ジョー
.52ガロン
スプラスピナー
スクイックリンα
緑?(ブキランダム)
04/22 01:00 - 04/23 17:00
どんぴこ闘技場 @タツ
スプラマニューバー
24式張替傘・甲
イグザミナー
ソイチューバー
04/23 17:00 - 04/25 09:00
すじこジャンクション跡 @ジョー
ヴァリアブルローラー
ドライブワイパー
スプラチャージャー
ジェットスイーパー >>939
いつもありがとうございます
毎回思うけど緑の1枠?はあんまり楽しくない
金の1枠?ってなかったっけ Ver. 7.2.0 [2024.4.18配信予定]
https://www.nintendo.co.jp/support/switch/software_support/av5ja/720.html
>ダイバーのエリアの中にハシラが立っているとき、ハシラの天面の塗り状況が、エリアを塗り返したかどうかの判定に影響している問題を修正
そこ塗り替えさなくてよかったんかーい ハイドラきっついわ
他が塗り替えし雑魚処理足りてない状況になるとあっという間に動けなくなってウキワ
トキは狭いからいつも以上に自衛できない >>944
そんな限定的な修正じゃなくて塗り返し全般を緩くせんかーい これハシラの上でダイバーにやられるのなくなるのかな 違うよ
どんぴこのカゴ右前にハシラが立った状態で高台にダイバーが来てハシラにエリアが掛ると
高台を完全に塗っても塗り替えせなかったバグの修正だよ ERROR: この板へ投稿するにはどんぐりレベルが足りません。[Lv.0 Required:1]
ってなったわ、誰か代わりにスレ立てお願いします ハイドラがむしろ雑魚処理をした方が楽だといっつも思ってる
オオモノは例外があるとはいえ基本的にどんなブキでも倒せるけど、雑魚の大群はかなりのブキで無理だから
雑魚さえ居なければリチャージに困ることもないし、他がオオモノを倒しやすくなる
ハイドラが姫プになるのはオカシラの時だけで良いんじゃないかな 【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンラン 初心者スレ wave52【愚痴NG】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1713355538/ ハイドラでの雑魚処理は射線と位置合わせの問題があるからドスコイはともかく中シャケとコジャケの処理には向いてないぞ
干潮みたいに一か所から間引き続けられる地形ならいいがそれ以外だと地形に射線切られて長い射程と射撃時間が活きづらい
結果的に持ち味の火力を活かせなくなるから効率としては微妙、やるなら雑魚ごとオオモノを処理するぐらいでいい >>957
理屈はそうなのかもしれないけど、まず出来る限り向く地形に移動してベストじゃなくてもなるべくベターな位置で撃てば良いんじゃないの?
効率が微妙の前に、微妙を理解して他の味方が動くかどうかもわからないのに、味方を当てにしていいのかどうか
理屈はともかく実践としてはまずハイドラが雑魚処理に回って味方の動きの様子見をした方が色々対応出来ると思うんだけど
スタダしかしませんならまぁそうなのかなとも思うけど誰も彼もスタダするわけじゃないでしょ 3からで半年くらいだけどだんだん見えて来るとタツジンが沼る理由もよく分かる
この辺だとキャリー必須なのに編成に必ずゴミ武器混ざる
パブロ渡されて満潮でSP鮫とかどうしろと ハイドラは雑魚処理もやるけどまとまってる大群をフルチャで雑に吹っ飛ばすのは得意でも
細かいやつらをちびちび倒すのはあまり得意じゃないからね
地形云々よりもチャージ時間とかブレとかの関係でコジャケ狙って床撃ってるとロスも大きいし
だからといって他人任せにするとクリア率は低くなるわけだけども 元旦バイトの時もだけどハイドラが雑魚の群れを
一掃しないといけなかった
今回パブロが弱い分やはりハイドラが
ドスコイは見てあげないといけない、あと柱も ボールド、雑魚処理しろ🧝♀
ボールド、ハイドラを守れ🧝♀
ボールド、遠征行け🧝♀
ボールド、カゴ周り守れ🧝♀ まあ実際そんな感じ
パブロは納品とダイバー頼む
できればカタパへのボム入れも 今回雑魚処理得意な武器ばかりだしハイドラ姫プは捗る方だと思う
パブロだってドスコイやオオモノ以外は範囲DPSはあるから処理は強いし パブロ疲れた
トキシラズは闘いやすいし逃げやすいから何とかなるけど 04/18 17:00 - 04/20 09:00
アラマキ砦 @ヨコヅナ
スパイガジェット
N-ZAP85
クーゲルシュライバー
.96ガロン
これめっちゃ楽しそうなので待機🥰 でんていは納品しろ
ヘタクソは時間が見れないから今処理すべきか納品すべきかの判断が出来ないんだよ
処理数20でも納品15以下は明らかなヘタクソだと自覚しろ 次スレも立ったし雑談でもして次行こうぜ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンラン 初心者スレ wave52【愚痴NG】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1713355538/ 1日1回ぐらい書いててもどんぐりが枯れるんだけど枯れる条件よく分からん https://donguri.5ch.net/
自分もよく分からんけどトップページのリンクにもある
このどんぐりシステムに毎日アクセスはしている 300スタートきついなあ…
自分含めまだカンストできない人の集まりってとこか
ここ軽く抜けられないとカンスト自体夢のまた夢だな カニタンク玉やっちまったわ恥ずかしい
つられてみんなナイスしてるし
マジカニ玉 テッキュウ出たらほぼクリアできなくなるのがアラマキ 今回楽だな
ダムで達人に落ちてアラマキででんせつに上がるを繰り返してる >>990
ナカーマ
ブラコで落ちてムニで戻るパターンもある その感覚懐かしいな
ダムブラコで達人落ちしてムニアラマキで伝説に帰る日々を送ってたけど
達人落ちを恐れずに潜り続けたらダムブラコでも伝説維持できるようになって成長を感じた 伝説に上がるのではなくて今日とか400までいければ次回から200スタートになるよ おつかれさまです
■現在のシフト
04/18 17:00 - 04/20 09:00
アラマキ砦 @ヨコヅナ
スパイガジェット
N-ZAP85
クーゲルシュライバー
.96ガロン
■次回以降のシフト
04/20 09:00 - 04/22 01:00
ムニ・エール海洋発電所 @ジョー
.52ガロン
スプラスピナー
スクイックリンα
緑?(ブキランダム)
04/22 01:00 - 04/23 17:00
どんぴこ闘技場 @タツ
スプラマニューバー
24式張替傘・甲
イグザミナー
ソイチューバー
04/23 17:00 - 04/25 09:00
すじこジャンクション跡 @ジョー
ヴァリアブルローラー
ドライブワイパー
スプラチャージャー
ジェットスイーパー
04/25 09:00 - 04/27 01:00
シェケナダム @ヨコヅナ
クラッシュブラスター
L3リールガン
カーボンローラー
14式竹筒銃・甲 >>994
ありがとう!
>>993
今日みたいな編成でも200越えたらキツくなるから今いるとこが適正帯なんだろうなと思ってる 200越えたらきつくても400いったらキツく無くなるとかはよくある 今回楽って嘘だろ…納品不足で失敗してばかりなんだけど
アラマキ苦手すぎる 伝説バッジでスタート地点変更のアプデ入った後に40スタートで400まで行った時は40~200が1番難しかったな
自分1人では覆せない状況が多くてどうにもならないことがあった
200越えたら400バッジ持ちが加わるからあとは処理速度との戦いになった 200までは納品優先、それより上へ行くと処理優先の立ち回りになっていくから頭の切り替えが上手くいかなくて沼にハマってる予感
アラマキは特にそのバランスが難しいから実際自分も苦手です
うめ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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