【PS5】 Stellar Blade ステラーブレイド part7
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次スレは>>950の人が宣言してから立てましょう
https://www.stellar-blade.com/index_mobile.html
ジャンル アクション、アドベンチャー
プレイ人数 1人
発売日 2024年4月26日
価 格 スタンダードエディション 8,980円(税込)
デジタルデラックスエディション 9,980円(税込)
※前スレ
【PS5】 Stellar Blade ステラーブレイド part6
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1712127800/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 祝マスターアップ㊗🌸o。.💐.。o🌼o。.💐.。o🌸✻*㊗
つか発売ギリギリまで開発してたんだな 名前的にイヴとアダムってくっつく感じかな?少し様子見しよう… イヴのおっぱいってゆれるんだね。
外側の肉って柔らかいのね。
ハァハァ メタスコア82点ぐらいだろうけど買おうかなあ。
百英雄伝の出来が思ったよりも悪そうだしなあ 体験版50時間プレイした人、公式に認知されとるやん(笑) 令和のベヨネッタになりますように
かーまぼーこー! >>12
ワロタw
hentai日本人と思われてんのかな?w は?公表してないだけでワイ70時間やってるが
?? >>12
どこで認知されてるんだ?
プレイ時間とかかね? >>20
YouTuberの50時間プレイしましたの動画のことかと それかもしれないけどredditとかにも長時間プレイした報告あるな さすがに体験版を50時間やり込むのはツワモノ過ぎるな、
引き継ぎ要素があってもなくてもこの人は最初からやり直す気がする🥴 最初からやり直してるけど休憩すると敵がリポップしてSP溜まるから序盤から結構スキル取れちゃうな
金も貯まるし、これ引き継ぎありにして大丈夫かっても思うわ >>24
ソフト買ってもらった時点で成功なんだから別にいいでしょ
自分も少し稼いだけどバランス崩壊するようなスキルは無いかんじ レベルが上がりまくってヌルゲーになる感じとは違うしな
まあ強くなるのは間違いないが なんかベヨネッタベヨネッタ言ってる人いるけどあれ劣化DMCでしょ
系統全然別じゃね? DMCは自分からどんどん攻めていけるけどこのゲームは待って対応するのが強いもんな
やったことないけどsekiroやlies of Pが近いらしいね
sekiroはやりたいゲーム全然ない暇な時にプレイしたいなあ そもそもベヨネッタとイヴたんでは美少女度が違う。
あっちはおばちゃんだ ベヨネッタはエロいというかギャグだわ
なんだよあの等身 尻目当てにやってみたもののいざやってみると尻そっちのけでアクションしてた自分がいた シコる暇無いんだよなあ
海外のおっちゃんがこのゲームは何故片手で操作できないんだ?ってつべか何処かで言ってた 少しもっさりしたところは許すけど
眉毛細くして
頼むよヒョンテ 見た目なら2Bよりベヨネッタの方が
遥かに近いのはその通り ゲーム本編以外の衣装等DLCで追加料金を取る予定はないとのことだが、デジタルエディションのほうの付属特典の別途販売もないということでよさそうかな?
それがわかればパッケじゃなくてデジタルのほう買うんだが ベヨネッタはエンディングで3分半ノリノリで踊る映像流したりかなりバカゲー
本当に好きなゲームのひとつ
雰囲気は違いすぎるけど確かにステージ探索やたまにトーチャーアタックで敵倒すっていう要素は近いかもしれん >>40
【PS5】Stellar Blade(ステラ―ブレイド)
【早期購入特典】
プラネットダイブスーツ(イヴ用)の早期アンロック
クラシックラウンドグラス(イヴ用)の早期アンロック
イヤーアーマーイヤリング(イヴ用)の早期アンロック(封入)
とあるから早期購入者だけの限定装備でなくて
あくまでもゲーム内に存在する装備を早く作れるだけだと思うよ
自分はお布施もかねてデジタルデラックスとパッケージ両方予約したけれども 補足
デジタルデラックスエディションの内容
PS5用『Stellar Blade』ゲーム本編
スターゲイザースーツ(イヴ用)
ハーフリムグラス(イヴ用)
クアドロプルスクエアイヤリング(イヴ用)
スターゲイザーコート(リリー用)
スターゲイザーウェア(アダム用)
スターゲイザーパック(ドローン用)
2,000 SP EXP
5,000ゴールド(ゲーム内通貨)
とのこと
久々に発売日が楽しみなゲームだあ 体験版ついつい起動して周回してしまう
こんなに遊んだ体験版は初めてや 死にゲーかとおもいきや デビルメイクライっていう。
マップがないのに高低差のある作りで
移動がストレスだなあ。 敵との距離詰めるのが怠いな
回避のステップもなんかもっさりだし スティンガーみたいなの2段階強化すればだいぶマシになる デラックスエディションの服はピキニアーマーっぽい上半身と頑張ったらパンチラ拝めそうなスカートの可能性の獣だから僕はその可能性にかけてデラックスエディションを予約した スキル全部取った上でSP178貯めたらMAXって表記出て貯まらなくなったぞ、、、
意外とやり込み要素薄いのかな
いくらでもSP貯めて少しずつ強くなれるシステムでもあれば嬉しいなと思ってたがなさそうだ >>49
つかかスキルポイント178って何時間かかけたんや。。。 1時間動画見ながら適当にやって3ポイントくらい稼げるが
全部取得したうえで178貯蓄か 今ちょっとストーリー進めてブリンク関連のスキル取ったから貯蓄は174SPでMAXかな
クリアしたらコンテニュー出来んらしいから出来る限り進めず周回してたんだわ
プレイ時間は70時間くらい
ひたすら敵倒す周回 やり込み要素としては2週目ハード衣装装備全外しスキルデフォ以外未取得でクリアとかそんな感じよね 製品版でどのように深みを見せるかだな。
体験版で上げた期待やハードルが仇にならなければ良いが・・・・・ ベータのスキルツリー全開放に70SP必要だから
残り2面+αに174SPって考えると妥当なところかもな 大ボリュームではないことは事前に名言されてるからな
ハードル上げすぎんなよ RTAは普段しないけどボス戦楽しいから1周短かったらRTA風の遊び方で何周でもやれそう 操作はイヴだけ、リリーやアダムの分も衣装があるだけ
テンプレに追加してもいいレベルだな アクションゲームで70もやるバカが
ボリューム少ないとか
キチガイかな。
犯罪はおかすなよ ボスチャレンジの時のイヴの髪型すっげー違和感なんだけど、製品版ではちゃんと変更できるのかな、
それともどっかのタイミングで強制的にあの髪型になっちゃうのかなー アルファネイティブが人間取り込んだやつなのかな
タキの腕切り落としたやつも人間っぽい形だったし >>64
キャラのステ強化できるリペアコンソールってとこにイヴ以外に切り替える項目があるんよな
なのでバトル操作できるキャラがイヴの他にいると思ってる イヴ以外の操作はないってインタビューで言ってたけどな。
別キャラ操作とかバイオとかでも一番萎える要素だし追加DLCでもイラネ。 >>69
だからそれが衣装チェンジするための項目だっていう意味
操作キャラはイヴだけってどっかのインタビューで答えてた >>65
しかも体験版で。70歳まで一言も喋らずにやっててほしい >>42-43
パッケ早期/デジタル予約のほうの共通特典は早期アンロックの文言があるけど、デジタルデラックスの特典のほうには少し調べたが早期アンロックの記載はないっぽいな
デジタル特典の類いのものは別途販売予定とあらかじめ記載してくれてるゲームもあったりするが、こっちは見当たらねぇなぁ
パッケやめて素直にデジタルデラックスのほう買っておくか >>70
イヴたんの髪型変えたり衣装変えたりでイメチェンしながら遊べるからそれでもいいんだけど
タキさんとか魅力あるキャラが他にもいるだけに勿体ない気もするねぇ
もうそこら辺はステブレ2に期待かな アダムやリリーを操作できる可能性があると思うのは自由だろうけど、インタビューでプレイアブルはイヴだけだよって明言されてるんで諦めて
めっちゃ売れてやっぱりDLC出すわとか続編作るわってなったときに増えたりする可能性はあるんじゃない
https://m.ruliweb.com/news/read/195030?s=09 イヴ以外のコスは気分転換に着せ替えて楽しむもんなんじゃないのか? ポニテは後ろでなびいてる分にはキレイなんだけど
ロングだと前の方に垂れてきて
ボサボサに見えるんだよなあ。
ショートポニテの方がいいね 俺はメーテル並みのロングが好みだなぁ
この他に何種類か髪型も追加してほしいなぁ🥰 ニーアも2Bから操作変わって萎えたしイヴだけで良い シェリーやアシュリーみたいに主人公より弱いキャラでステルスやらされるのはマジでいらん ボスとか何体ぐらいいるんだろう 15ぐらいはほしい それならイヴの姿のままタキモードにスタイルチェンジして戦うとかあり得るのか
確かに過去のPVでイヴがタキの剣使ってるシーンあったしな やっぱり強化メニューのL1R1キャラ切り替えはそういうことじゃんかー >>88
あれはアダムのドローンとかの強化?だからタキうんぬんは今のとこ関連性ないぞ ネイティブが人間や機械と融合出来るように
イヴも死んだ空挺部隊から魂みたいなの吸収してるし極端に言えば近い存在って事かね >>83
スパイダーマン2のMJパート強すぎて笑うで
あの時はポリコレの恩恵初めて受けたわ >>85
所謂イヴの別の戦闘形態じゃないの。
タキのブレード持ってる画像があったはず。 DMCでいうデビルトリガー
GOWでいうスパルタンレイジ枠やろな アイテムR2押さなくても自動で拾ってくれるようにならんかねこれ
地味にストレス >>96
まぁでもデフォルトでアイテム自動回収にしとけよとは思ったけどな。 俺下手すぎ
やっぱ慣れてくるとガードやなくてウィッチタイムで華麗に立ち回れるの? ジャスガ多めになるんじゃないの
回避は二連続までだし >>99
まぁそんなのにオンオフあるとは思わないもんなぁ ゲームオーバー画面が復活一択なの辞めどき失うんだが…
諦めるって選択肢は無いのけ…
キリのいいところで死んだ時とかで
タイトルに戻る時に
復活からメニュー開いて設定タブに切り替えてタイトルに戻るがまぁまぁ手間。 >>105
有料版にはちゃんとありそうだけどな
復活一択ってボタン押す意味ないしw このゲームの回避はジャスト回避しか意味のないものだから、
基本はガードとガードパリィで
青・赤・黄攻撃にのみジャスト回避をしていく >>107
間違えた
✕青・赤・黄攻撃
◯青・紫・黄攻撃 プロローグのタキはイヴと同じモーションだった気がするけど忘れちゃったな
個人的には仁王の姿写しみたいな要素だと嬉しい デフォで自動回収ONにしとけは分かるけどアクション系ってまず初めにオプション覗かないか?
それとも目の前にケツがあったらいきなり貪りついちゃう感じか
まーそれもしゃあねえけどなw まず設定開いてモーションブラーは見つけ次第殺さなければならない スキルツリーはあくまでも技スキルだけの獲得用で良かったな
レベルが戦闘経験値とかで上げられないと早く天井来ちゃうのがスキルツリーの弱点
昔の龍が如くとかやりこみ要素なかったからなぁクリアする頃には普通にカンストまでいってるから アクション好きとか得意な方なら慣れるとヌルゲーになるんじゃないかなって感触がある
スキルも強化型は縛りたくなる予感がしてる
予感だけな 強化、強化って
コスチュームの素材集めがメインやぞ!
俺はだけど… >>116
上級素材はなかなか出ないね
つかどれだけ素材使うのかも分らんw とりあえず20時間やった。
おれの辛口感想は早く本編を遊びたい。
キャラに魅力があるゲームってまじでいいわ
アメさんのゲームとかもう買う気がおきないくらい素晴らしい出来だわ
ケツアゴ女で脱いてろ エロ衣装の充実具合に期待したい
アダムの衣装とかいらんだろ
パン一か寝間着でその辺に寝転んどけよ リターナルは主人公がおばちゃんで萎えて止めた
買う前からおばちゃんなのは分かってたんだけど想像以上にガワは大事だった 強いパートナーシップに結ばれて最後まで冒険を共にするアダムはなぜ嫌われるのか リターナルはおばちゃんどころか老人入っててほんまきつかったで
ああいうポリコレゲームはもう問答無用で爆死していくべき https://twitter.com/PlaystationSize/status/1778716371649454433
Stellar Blade™
- 𝐃𝐨𝐰𝐧𝐥𝐨𝐚𝐝 𝐒𝐢𝐳𝐞 : 30.448 GB
- 𝐕𝐞𝐫𝐬𝐢𝐨𝐧 : 1.001.000
- 𝗦𝘁𝗮𝗻𝗱𝗮𝗿𝗱 𝗘𝗱𝗶𝘁𝗶𝗼𝗻 ($𝟲𝟵.𝟵𝟵):
Pre-Load : April 19 - Midnight
Release : April 26 - Midnight
容量少ないな、同じUE5の鉄拳8は80GB以上もあるのに。
https://twitter.com/thejimwatkins 鉄拳8何体キャラいるとおもってんだよ
そのキャラの衣装もパターンたくさんあるし >>126
鉄拳8はプリレンダムービー結構多いからね(´・ω・`)
ステブレはリアルレンダのみなんだろう(´・ω・`) 要所要所で選択肢迫られてシナリオ分岐していく
マルチエンディングがマジで楽しみよな セキロは12.5GBだから容量とか関係ないよ
これRPGじゃないしな 鉄拳8のキャラ初めてみたけど体も全然ゴツくないじゃん
ゴツいのはスト6な 春麗とか顔はいいけど太ももの筋肉やばい ニーアはマップ狭いけど
手を変え品を変えて何とか飽きさせまいとしてるのが好印象 >>137
えーーー!体がごっつえわ
かおが可愛いだけにおしいのよ
スト6は体も顔もゴッツだ
https://i.imgur.com/DtOYZSI.jpg ほんとに30GBしかないの?
やばくねー?
FF7リバースで、140GBもあるで。
サイズでかけりゃ良いってもんじゃないけど、ちょっと小さすぎるな。10時間くらいで終わりそう。 無間獄みたいなハクスラコンテンツ用意してくれてたら個人的にかなりやり込めるんだが
ボスチャレのドロップがハクスラ味がありそうだったがその辺どうなんだろ パリィ、ジャスガ緩和するスキル取っていったら良い感じになってきた
セーブデータ引き継げるのもあるがデモ版で10時間以上遊べるのが凄いわ
ありがとうスキンスーツ >>143
体験版時点でボスキャラ10体(人型は含まれないかも?)
体験版で10GBだからボリュームはあまり期待しないほうがいいかもね
ただFFは悪い意味で細部までグラに注力しすぎてるから参考にならん
それで発売遅れに遅れてるド無能
ステラーブレイドはイブに容量割いて背景とか手を抜けるところは抜いて上手いことやってくれてるとかだったらいいけど FFリバースはプリレンダムービーに音声がエグいから参考にならんよ で、このゲームは令和のニーアオートマタになれるんです? 令和のニーアオートマタは求めすぎだし狙ってる方向性違う
あっちはアクションおまけのシナリオゲー こっちはシナリオも良かったら御の字
>>140
なんでよりによって一番写真写りも体格も酷いの出してくるんだよw
公式サイトのキャラ紹介大体そんなにガタイよくねーよ
ただヒットボックス寄せるためなのか皆身長は高そう バトルは面白いけど基本アクションの出来が安っぽくて何か違和感
あれだけのバトル組めるのになんで基本の作りが甘いのって妙じゃないか >>151
そうだよね?
体験版の図鑑はあくまで体験版か図鑑に載らん人型のボスがおるとかかもしれんね
2週間待てないよ早く出してくれ! ステラブレイドもプロジェクトeveの時から知ってるけどほんまに出るんか?開発してんのか状態かなりながかったけど
FFの比じゃないよw >>136
普通にオートマタは40GB以上あるだろ
swich版は10GBだが… データ引き継ぎあるの?
タキが死んだとこから 本編が始まるまで
時間が飛んでる感じするけどどうやって引き継ぐのお?? ボスの数公言されてるんだ
何も情報見ないから知らんかった >>160
あれは普通に本編も同じだろ
休憩場所でその飛んだ時間の回想が入ってたでしょ >>85のトロフィーバレ見る感じ、ボスは14体みたいだけど
トロフィーに関係ないボスがいるんかね Stellar Blade - The Journey (Behind The Scenes) | PS5 Games
https://www.youtube.com/watch?v=Jp6IyW0mZ9g&ab_channel=PlayStation
新しい動画きてた
主に開発者インタビューだけど、新規映像もチラ見せあり
日本語は字幕で >>165
選択がどうのこうの言うてるけどマルチエンドなのか? >>166
トロフィーバレだとエンディングが数種類あるっぽい。 >>147
諦めんなよ、俺も下手だけど慣れてきたぞ?
とりあえず体験版マラソンやれパリィとかも普通に慣れるから スキルでかなり緩和されるから
序盤が一番しんどいサバイバルスキル埋めるの優先するんじゃ モンスターのデザインはグエムルの人なんやな「ザ・ホスト」て映画知らんなと思って調べてわかった アクションRPG好きでよくやるけど、パリィがシステムにあっても大抵レベル上げ&おねロリ回避でクリア出来るから、今回も回避スキルばかり上げてなんとかする予定
真に楽しめてるかは怪しい このゲームはパリーで体幹崩して大技ぶっぱは割と肝なシステムでそれもやり安くなってるよ
あくまでも体験版の範囲だけど ある程度のスキルは開放した、
高級ナノ素材とかコス作成に重要になるような素材が少し足りないが早く本編遊びたいなぁ🥺 駐車場に抜けるグリッチ公開されてるけどうまくいかん
できた人いる? 調べたらバグ技のことらしい
次々横文字開発したり発掘するのやめろ人間ども 尻とかそういうのさほど望んでない側からするとゲーム部分のアピールがもう一声欲しかった
自キャラ側がこれ以上サクサク動くと敵が超反応とか弾幕シューティング仕掛けてきて
敵だけ楽しそうってなるのがオチだからスレで見たもっさりとかの不満はないんだけどさ
このメーカーに尻期待してないならお前向けじゃねえだろってならまぁそうかとは思うが このゲームはスローになるモーションの時にカタルシスを感じるゲームでしょ
スキル整ってプレイに慣れると敵のHPとかに物足りなさを感じるようになると思うけど >>179
お前向けじゃない
自分向けじゃないゲームのスレで文句
意味わかんない
頭がおかしいのかな? >>175-176
グリッチって10年以上前から使われてね?
普段あんまりゲームしないやつらか? 10年どころか20年かもな
スケベに惹かれて迷い込んできたやつなんだろうよw グリッチって和製英語ではなくて英単語がそのまま入ってきたタイプの言葉だけど
グリッジって書いたり読んだりしてる連中が割と多い(リスポンをリスボンと言ってたタイプ)
だから一般的に定着するにはまだ時間が掛かるのでは
ただグリッチがここまで頻繁に普通の雑談で出てくるようになったのは最近のイメージだけど
それこそ国内だと昔はバグ技とか裏技とか言ってたわけだし >>182
俺の身の回りではみんなバグ技裏技と言っていたよ https://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/210108a
2012年シュガー・ラッシュでバグという言葉が既に映画内で出てきたため重複をさけてGlitchというセリフに置き換わり
2013年のグランド・セフト・オート5の動画がきっかけでSNSで流行りだした
せいぜい11~12年じゃん
20年とか平気でウソつくんだな
キモオタって怖いね >>185
そうか?PS3の頃からフレンドと使ってたけど俺の狭い世界での話だったのかな
バグとはちょっとニュアンスが違ってユーザー側が意図的にやる裏技的な感じ キモオタ界隈でしか使われない言葉を使うから
本来聞きたかった壁抜けの話題も盛り上がらなかったね
これだからキモオタはコミュ障害持ちで困るな
ケツの話をする場所なんだから消えて欲しい >>188
そんなもんファミコンの頃から意図的にやってるわニワカクソガキかよ こんな場所に来といてキモオタは草
なんか連投してるし触れるのもうやめとこう… エロ可愛さを求めないのならポリフェミゲーやってればいいんだわ
紳士の嗜みを求める人がステブレやればいい こっちはファミマガ大技林ウソテクの頃からGlitchしてんだよバカヤロー >>193
老人にとってGTA5は最近の最新シリーズで体感10年は経ってない
せいぜい5年 これからは老人にも分かりやすいように
バグ技・ウルテクといった言葉を使うように 駐車場抜けバグの話は面白そうだから
やり方教えてよ
おじさんもやってみる >>186
たしかに昔はそうだったよね
俺の中ではPS3で洋ゲーやるようになってからいつの間にか置き換わってた気するな バグだろうがグリッチだろうがどっちでもいいだろバカじゃねえのw 老人は自分の知らない単語使われたらイライラするんでしょw
>>199見てると自分で調べる気もないようだし生きていくの大変そう バグか仕様かは結局開発者や運営サイドのさじ加減で決まるからね
ユーザー視点から見てこれ正規の手段じゃないよな?と思うもので考えればまあ
定義の話はややこしいし結論も出せないから正解不正解は出せない 駐車場の裏側にエグゾスパイン落ちてるから強化の詳細も分かったな
・物資キャンプのコンソールで強化(最大Lv3)
・強化にはナノ素材とゴールドが必要
・Lv1→2に★1x100,★2x50 +1000G
・Lv2→3に★1x150,★2x75,★3x25 +1000G >>202
グリッチはもう覚えた問題ない
は?お前が知らないなら調べるわ 高難度周回で良いからエンドコンテンツ充実してると良いな ゲートの前にドラム缶を置いて間を少し空けた所に乗って地面に落ちると
ドラム缶に押されて軸がズレるといった感じか
スーパーマリオの1-2で天井に入るバグと同じだな リリーちゃん表情豊かでかわいいね
イヴちゃんも人と触れ合っていけば次第に笑顔とか見せるようになるんだろうか これさスキルツリーの大半が体験版で埋まったんだけどさ、
これってこのままスタートしたらちょっとした強くてニューゲームだよね?
製品版では伏せてる所以外ももっと追加してくれないかな イヴみたいな芋娘って 優しくするとすぐに落とせそう >>217
でもそれはそれでさぁ俺の20時間なんだったのになるよね・・・。 体験版のアクティブユーザー数がFF7リバース体験版の2倍を記録
これガチマジで全世界で売れるの確定した
発売週末小売で品切れ起こすパターンだわ
マジで予約しとくのがよろしいでしょう 普通にアクションも良く出来てるしキャラデザインもいいし着せ替え沢山で売れる要素しかない
ポリフェミ連中は血管ブチギレで卒倒する勢いだけどな さっき体験版をプレイしたけど予想以上に面白かった
ただ、気になったというか自分に合わなかったのが、ガード不可技が光ってから実際にジャスト回避するまでの時間がちょっと長いのか、タイミングが取りづらかった。
慣れの問題と自分が焦り気味とは思うけどw ボスチャレンジの黄色く光る飛びかかり攻撃の避け方が未だにわからない 質問なんやが
このゲームってゲーム内通貨2000ってデジタルデラックス版に書いてあったけど課金要素あるん? >>223
ジャスト回避が理想だけどタイミング難しいからジャンプすると楽
空中に攻撃判定あまりないっぽいから垂直ジャンプしてすぐに反撃できる
ちなみに黄色い遠距離からの突進は垂直ジャンプだと無理 パリィのタイミングが分かりにくい。
成功したときと失敗したときの差が分からないから
どうしようもない。普通に回避で切りつけてみたいな
つまらないプレイになっちゃう グリッチはPS3でGTA5やってた時当たり前のようにみんなグリッチグリッチ言ってたな パリィはちょっと早めだとよく決まるな。
当たる瞬間とかに入力したら失敗する >>219
リバースはリメイクをプレイ済みならある程度の操作管や雰囲気もわかるから、わざわざ体験版をしない人も多いと思うけど
どっちも売れればいいと思う >>223
黄色攻撃はジャス回避かダッシュで走って逃げる
ジャスガ(ジャスパ)は基本取れないハズ 飛びかかり攻撃は走って逃げる余裕あるっけ
連撃の後に飛びかかってくるから密着してることが多く、距離を取ろうとして対処すると逃げ遅れると思う ジャスガ、攻撃当てるとベータエネルギーが溜まるから溜め攻撃、ベータスキル使う機会が増えるな
守勢がパターン覚えてガン攻め出来るようになるとボス戦がガラッと変わるな >>227
パリィ成功時は派手な金属音出るから分かりやすいだろ >>218
やり込むバカが悪い
データ消して最初からやれば良い ボタン押してからガードに移行するまで予備動作があるから
SEKIROの弾きのつもりで敵の攻撃に合わせるとくらうね
少し早いかなくらいでちょうどいい感じ >>237
FF7リバースもガードになるまでちょっと遅い感じだった
モーションに凝っていてガード発生まで数フレームかかっているのかな >>238
内部的にガードに移行すればいいだけで
モーションは関係ないだろ
格闘ゲームやらない人? >>218
自分でやり込んどいて何訳分からん事言ってんだ・・・
強くてニューゲームが嫌ならもう一回最初からやって稼いでないデータ作ればいいだけだろ SP取りすぎて簡単すぎてつれーなら
スキルリセットすりゃいいんやで >>218
強いのを楽しみたいから稼いでたんじゃないの?
ただただ楽しいからやってたら結果稼いでしまったみたいなアリアハンガイジ的なやつ? 楽しくて20時間も遊んだのか稼ぎで20時間費やしたのか知らんけど何を後悔してるか意味わからんな >>239
なぜ格闘ゲームw
趣旨としてモーション云々が言いたいわけではなく、そのガードに移行するのが操作している側の感覚より遅いって言いたいわけ
それがモーションなのかなぁという適当な想像 さっさとクリアしてネタバレ投下したいから急いで稼いでたんだろ
別にヌルゲーになってもいいだろ、RPGだし
最近モンハンワールドがまた流行ってるけどワイルズまで絶対に触らんと決めてるしこのゲームも勿体無いから発売まで触らん モンハンは武器を変えたらまた違うゲームになるのがずるい >>227
敵の攻撃が当たるまでL1を押し続けるとうまくいくよ
弾くより流すイメージかな 遊んだ感じジャスト回避もジャスガのタイミングと一緒だからガードできない攻撃しか回避する意味ねーな 回避は何ていうか敵の攻撃より早めに押して回避フィールドを自分の周囲にばら撒いてる感覚 派生スキル出すの難しいな、L1判定くらって違うの出る
パリィからのカウンターとか >>256
リリーもかわええわ🥰
女の子がみんなかわいいとか神ゲーかよ🥰🥰 ボスチャレでの感覚の話なんだけど
青回避は光ってからの↑◯成功タイミングにかなり猶予あるのに
紫回避の↓◯は猶予あんまないように感じるけど実際そうなのかね? 製品版のボスは分からないけどボスチャレではそうだと思う
青は猶予長めなのに加えて敵が光った後にイヴが光った瞬間にボタン押せばいいから対応簡単なサービス行動
その分喰らったらイヴが酷い目に遭うけど人によっては二重の意味でサービス行動かもしれん スキル増えていけば操作しやすくなるかもしれんが回避ガードがシビア過ぎるよなあ
ニンジャガ2Σくらいシンプルがちょうどいいんだが 特典って早期アンロックだったんか
いずれ入手可能なら
慌てて買わんでも良いか
水中に潜れるなら水着も見たいが有るんかな? ホラー映画好きとしては水中に敵作ってくれてもええんやで 水中闘えないからクラッシュバンディクーになってしまう YouTubeにグリッチ動画でてるけれどやり方わかってもできねええ!!
タル使って柵の向こう側行って駐車場や地下探索できるやつ。
誰か頼む 何度かトライしたけど
タルだけ柵の向こう側にいっちまう 製品版待ちなさいな
そんな事に時間使うなら衣装用素材でも集めなさいよ >>271
おまえイヴたんdisってんの?やってやるぞ?👊🥺シュッシュッシュッ 本編好評なら
DLCでリリー視点のストーリーが有っても良いかと 無双ゲーってわけでもないがそこまで死ぬわけでもなく楽しいな
立体駐車場のボスなんだがこいつの攻撃ってジャスガでかわす?それとも距離取るの? これはパリィゲーかな?
エルデンとかで必死に坩堝の騎士にパリィで挑んだが全然パリィ決まらなかった
このゲームはパリィがほんと出やすくしてあるからゲーム下手な尻好きにもプレイできるんだ🥰 体験版だけで考えるとジャスト回避よりパリィのほうが価値が高いと思われ
体幹削りからの決め技があるからね、ジャスト回避は黄青紫の時だけでいい
数年前のPVの段階ではビームをジャンプで回避してるシーンがあった気がするけど、ああいうのはどっちでも防げないんかな このゲームの回避は、パリィ(ガード)できない攻撃にのみ行う意識でいい
そもそもジャストタイミングでしか回避できないからガードよりシビアなんよ。 回避は判定シビアな上に多分だけどフロムゲーみたいに攻撃とすれ違うように避けたら喰らうから使いにくいわ
全体的に楽しいけど回避の仕様だけわかりにくいしジャスガに比べてシビア過ぎるからアプデで変えてほしいわ
SEKIROで見切り成功すると膿汁出るけどこのゲームはジャスト回避成功しても気持ちいいより今のはなんで成功したんだろうってなる このゲームのジャスト回避はスティック入力しないN回避が基本だぞ
△長押しで近づいて青紫以外の時だけスティック前後で、分かってくると戦闘にスティック操作は殆ど要らない 回避はパリィばかりじゃ魅せるプレイにならないな?と思った時にピキーンと使うくらいでいいかな。 空いた右手でスティック上下に操作すればいいんですね 敵の攻撃中はほぼスパアマだし回避や防御でのモーションキャンセルポイントも後ろの方だし待ち安定って感じ
スキル充実してきたら自分のペースに持ち込めるのかもしれんが youtubeでff7rの倍売れるとか予想出てるし楽しみ
切り札がエチエチゲームに敗北するとか泣けてくるだろうな ノコギリマンの青回避攻撃は発動まで時間差が随分あるからあの隙間時間にちょいと攻撃できる
なんならβスキルで攻撃キャンセルが強すぎる
βスキル揃ってきたらめちゃくちゃ簡単なゲームになりそうだからアクションゲーオタクはβスキル縛りしそう ガードの成立ってガードモーション完了しないと成立してないんかな
R1押した瞬間からガードじゃないよね?
ガードモーションの終わりを敵の判定に当てるとジャスガなんかな >>286
FF7Rもそれなりにエロいのに・・・・・ ティファもエアリスも細すぎるんよ
もっとムチムチだったら買ってたわ タイトル忘れたけどFF7Rの痛いシーン集めた動画を見たけどだいぶ痛くて笑った
ユフィが自分で頭ポカポカ叩いたり
動画でちょっと見たら笑えるけど金出してプレイしてたら萎えるだろうな 7Rシリーズは原作通りなら買ってたけど改悪シナリオな時点でスルーだわ
今のとこ大筋は変わってないけどフィーラーだの無駄改悪が多すぎる ボス倒した後から って引き継ぎポイント明確になったね
自分は発売したら最初からやるつもりだけど、体験版でスキルポイント稼ぎしてる人が無駄にならなそうで良かった やってすらないやつが他所のゲーム叩いてるの草
他のスレでもステブレ叩き棒にするんだろうな
やってることがカスYouTuberと同じで草 ムービーシーンはやってなくても感想言える
叩きたいだけの馬鹿と一緒にしないでくれ🥺
ステブレはたぶん最低2周クリアすると思う そんな圧力掛けられると思ったままの感想言えなくなっちゃう
それはどうなんだ🤔 >>285
攻撃でパリィとれないとか敵のシールドゲージ再チャージの時の露骨な棒立ち待ち強制とか、全体的に受け身だよね
上の方の記事で「自分から攻めていく戦い方もできます」みたいなこと書いてあるから果たしてどうなるか
バーストスキルとタキモードに期待するぐらいしかないな >>302
ステラーブレイドのスレではそもそもスレチだし
おれは特にきみの「思ったままの感想」に興味ないよ 70時間程周回してSPカンストさせたら急に萎えたから製品版買うのやめるわ
攻撃力やら耐久力もステータス画面見る限り探索で拾った強化アイテムで即カンストしそうだし
体験版の時点で育成面の底の浅さが見えてしまってロマンを感じない
公式の言うやり込んで30〜50時間ってのはかなり正確な時間だと思うわ
SP無限に手に入って少しずつキャラのステータス強化できるシステムでもあればずっと楽しめるのにな〜と期待したが残念だ アクションアドベンチャーゲームになにもとめてんだこいつw >>303
FF7Rが話題に出てる流れだった
発売前でこのゲームで話すことかなり減ってきたから昨今のゲームの雑談は知見が広がるから個人的にアリ
だけどもう自重しとくよ >>309
FF7Rのスレは活発だからそっちにいって思う存分語ればいい
【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE / REBIRTH part514【リメイク】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1713006706/ おそらくボス戦が一番楽しめるポイントなのに製品版買わないのもったいない
その人はコマンド式RPGとか育成ゲーが好きなんだろうな 育成好きだけどそれを越えるものがここにはあるのだよ🥺 この手のアクションゲーのボリュームが80 〜100時間とかあったら怖いわ >>306
そんだけタダで遊べたら感謝しかないだろ >>306
114時間プレイしてる奴が居て、上には上がいてショックなんだろwえぇどうなんだw >>318
おしりプリケツ🥰
水着系ハイグレも用意されてたらいいなぁ ステラブレード、どっちかというと
FF7ではなく、SEKIROをイメージするといいな 弾ける攻撃、ガード不可、掴み攻撃 で、それらを無効化するスキルもある このアクションでもっとガーリーなコスがあればいいのにヒョンテの趣味じゃないのか処理軽くする関係なのか対魔忍みたいなピッチリ系が多いよな
カジュアルな服装でも体にピッタリくっついてる系ばっかだし ステラブレード体験版ちょっとだけやった感想
・世界観はニーアリスペクトだけどゲーム性はセキロやソウル寄り
・スキル解放してからが本番な印象。序盤はストレス高め
・視認性劣悪 ・操作性と演出は微妙 とにかくUI含めた視認性が良くないのと、R2の無駄な操作頻度が高いから改善して欲しいなぁ。 壁抜け簡単だな
裏から3Fのシャター開けれるし稼ぐならやったほうがいいけど
バグって進めなくなるかも フラグ管理でバグりそうな気配も一応あるわな
通常は屋上からボスにアクセスして撃破で駐車場降りるルートが
駐車場中の下の階から屋上に上がった逆ルートでボス戦になっても大丈夫どうかw >>329
反対から戻っても一応ボス戦発生した
発生する位置はおかしなことになってるけど 画面暗いってあの風景が明るかったらおかしくない?
臨場感もなにもあったもんじゃないわ 一応設定で明るく調整できるね
視認性悪いかな?今のところ困った記憶ない このゲームってアクション要素もあるアドベンチャーゲームと思ってるけど
所謂ポストアポカリプス系で雰囲気台無しだったら嫌だな おれはもっと暗くても良かったな、ライトで一部照らされてるくらいで調度いい
まぁ、そうするとこのゲームの場合登る場所とか見えなくなるからこのくらいでいいか デフォでもプレイに支障あると思わんし
そもそも明るさ設定あるよ
なんでもいちゃもん付けりゃ良いってもんでもない 雨振ってる場所だからじゃないの?
晴れてるとこもあるでしょ 水中は結構見辛いと思ったな
武器振れないから水中ステージとか無いと思うけど いちゃもんじゃなくて感想やろ
そう思う奴が少なくともそれなりにいるってことだ
なんでも批判に感じるとか病気 画面が暗い=ネガティブ
この直結はFF16のせいだな 画面が暗いやつは安ディスプレイの底辺自白なんだけど自覚してないのがタチ悪いよな
恥ずかしいていう自覚がないの まあこの手の奴って良いところ言わないで開口一番マイナス側の言葉喋る事しかしないからな HDRを使用してるかしてないかで全然違うからなぁ
このゲームに限らず画面が暗い暗いって言ってる人はHDRなしのモニターだろうし
今は安物テレビでもHDRや4K対応してるから変えたほうがいいとは思うな FF16の暗さとは比較にならん
あっちはプレイに支障をきたすレベルだから >>347
そのインタビューはもう読んでるしそのレスでアンタが何を言いたいのか分からん
ステラーブレイドと言うこのポストアポカリプス系のゲームでって言い換えれば良いか? >>347
多分読み間違ってるよ
>>333
>プレイに支障のでる雰囲気作りはいらないな
に対して
所謂ポストアポカリプス系「なんだから」雰囲気台無しだったら嫌だな
という意図のレスでしょ すまんね
>所謂ポストアポカリプス系で雰囲気台無しだったら嫌だな
この一文からポストアポカリプス系だと知らないと受け取ったわ モノレール乗ったら暗転して戻れなくなるな
モノレール呼ぶパズル解いたら乗るしかなくなるから解いてはいけない やりこみ抜きのクリアまで25時間はアクションゲーだと結構長いよね
ニーアオートマタだと真エンド到達くらいだし こういうゲームてクリアしたら次は難易度上げて2週目とかやるもんじゃないの
有名どころだとDMCだけど難易度上げたら敵のモーション追加されてたり配置エグくなってたりでそういうの楽しむもんだと思ってたけど体験版でやり尽くしたとか思っちゃう人もいるんだねぇ >>356
買わない理由探ししてる人達だから相手にするだけ無駄よ
注目されてるタイトルだし発売日近くなるにつれて変なのどんどん増えて来てるからいちいち絡んでたら身が持たん
発売したらゲームの情報交換とかで自然と相手にされなくなるけど 人類の三大欲求とされているちちしりふとももの内2つが満点以上だったから予約した
ゲーム内容はあまり気にしていない
生きるってのはそういうもんだろう?ビジター 人間の三大欲求はエロ、闘争、啓蒙ではなかったのか? 尻がメインだけど、アクション部分もそれなりにやり込みできないとエロだけじゃ飽きも早い
ボスチャレやった感じ気持ちよかったからその辺も期待したい
ストーリーは陳腐そうよな ケツはエッチだし
アクションも悪くないパリィは爽快感あって楽しいけど
眉毛太えな… 発売前に言うのもあれだけど
続編なり同系統作品なりでキャラメイク実装したらめっちゃ人気出そう キャラデザインが受け付けないって人は多いだろうな
美人だけど癖かなり強いし モニタは4K60fpsかFHD60fpsで良いのか
PCでWQHDって意味ないよな HDRは目潰しすぎてゲームで使う人が居るとは思えないんだけど
高級機で暗い画面を明るくする機能で対応できるでしょ ジャスガでのベータエネルギーの増加量調べてたら、ジャスガとガードの他にエフェクトが大人しいなんちゃってジャスガがあるのを見つけた
ベータ増加量がジャスガの1/3位
なんちゃっては通常のガードとエフェクトは似てるけどガード時の効果音が高く、イブが後ずさりしない
まぁ狙ってやる利点もないんで参考までに
ジャスガ
https://i.imgur.com/OeWeA3X.jpg
なんちゃってジャスガ
https://i.imgur.com/tK3iZvi.jpg
通常のガード
https://i.imgur.com/O5AjefN.jpg 回避は被弾かジャスト回避の2択だけどガードはパリィ/パーフェクトパリィの3択やな HDRが目潰しってどんな粗悪なモニター使ってんだ? >>368
無個性無口キャラになるだろ。
そんな味気ないキャラいらね。 HDRの規格に沿った最大照度出せるモニターは粗悪とは真逆で高スぺ HDRが目潰しとかよくわかんないこといってるのは昔のモニターか安物つかってんでしょ 高いテレビ使わないとイヴたんのおしりが霞んでしまうわ、うちはAQUOS HDRの規格にしっかり適合するモニタは暗い部分はより暗く明るい部分はより明るく表現出来るわけだが
これが安モンやなんちゃってHDRだと暗部階調がてんで駄目なので暗いとこが見えやすい明るさまで上げる=明るい部分が破綻するほど明るくなりすぎるという結果になる
これがHDRを目潰しと言い張る人の正体ね HDRの設定がしっかりしてるゲームは暗部と明部でそれぞれ調整できるから暗部諧調に引っ張られて明るくなるなんて事起こらんけど
だからモニターの最大照度より明部は抑えて設定すれば良いだけなんだけどね HDRとか目潰し過ぎる
60cmくらいの距離で見たら目が死ぬ ブリンク壁抜けしてみたけどバグりそうで先進むの怖いね
エグゾスパイン装備して強化とかしちゃったけど大丈夫かなw
ショートカット開通した後から高級素材たくさん落ちるようになった気がする て、て、テレビを見る時は部屋明るくして離れて見てねという約束を忘れたのかよ スキルでパリィと回避の受付時間を長くすると
他のゲームと同じような感じのタイミングで発動して
違和感なくなるね。最初からこれで良いと思うのだが。
イヴは体は最高にいいんだけど、表情がないのがなあ。
まあ、ロボットだからしょうがないけど >>382
逆にそんな距離でゲームするのしんどくないか 早く本編遊ばしちくり、、、もう我慢出来ないわ、🥺💦 チャレンジノーダメは出来たけど本編がこれくらすばかりだとしんどいな 主人公がラスアス2のあいつみたいなゴリラ女とかだったら
絶対にプレイしてないよなあ。
やっぱり見た目も重要よね 駐車場の外まで雑魚狩り周回してるけど途中休憩なしで突っ切るの油断してると集団でボコられて死ぬな。
でも可愛いからヨシ。 アーロ◯やア◯ーみたいなゴリラはもうゲーム界にいらんのよ🥰
エクセレントでビューティフルなプリケツで世界を幸せにするんだ これが売れればお姉チャンバラで制作費億レベルの作品が出る!
頼む3Dパブ! 発売までの繋ぎで禁忌の試練てやつやってるんだけど
ステップがかなり好き勝手使えるのと前方向の攻撃範囲が長いから
かなり遊びやすい みんな今何やってんの
これ発売まで微妙に遠いけどやるものが無い
ドラゴンズドグマ合わなかったのが痛いわ ユニコーンオーバーロードをやりなさい
ゲーム内容が面白い上にみんな足太いしヒロインがパッケージ詐欺でパッケージの1.3倍ぐらいデカチチ 最近のゲームに限らず自分がやった事ない有名な作品やら高評価のインディーゲーやら色々摘んでりゃ一生やるゲームに困らないぞ ローニン終ってユニオバやろうかなって感じ
ただ今始めたら終わる気がしないのがな そういう時こそフリプでライブラリに積むだけ積んどいたゲームをやればいいじゃない カタログからMoonscarsがライトな2Dソウルで手軽にクリア出来て面白かった 三人称アクションってだけで何でもソウルライクって言われがちだけどこれDMCとかベヨネッタ系のアクションだろ
ニーアは意識してるだろな BGMもMONACAだし ユニコーンオーバーロードはクリアまで長かった
ステラ発売までにユニオバ半分進めて、ステラクリアしてからユニオバ残り半分やるくらいの気持ちで始めればいいと思う
5月は注目の新作ゲームないしな
部隊編成がメインのゲームだけど編成作業お腹一杯になってくるから休憩期間を入れるといい感じになりそう いろんな意味で叩かれたがドグマってるよ。
俺は普通に楽しんでる。
因みにねぇ飛石を70個2周目来たときには貯まってたんだけどファストトラベルしないで走り回ってる。 >>399
令和のドリクラがあるからそれまで待機だわ パリィ重視のゲームだからDMC系ではないなあ。
やっぱりフロム寄りだと思うよ。 Redditにコンボ関係まとめたいい記事があった
自動翻訳で十分読める
ttps://www.reddit.com/r/stellarblade/comments/1c40vq8/stellar_blade_combo_essentials/ FF7トロコン中だったが疲れてSEKIROに逃げてる
仁王2も触ったが✘回避に慣れると混乱しそうなのでまた今度にしようと思う >>411
βチェインのダメージまで調べてて助かるね
欲を言えばざっくりでいいから全体フレームも載せて欲しかった
俺が良く使うSSTTはダメージ低めだけど全体フレーム短く小回りが効く >>412
仁王俺もやってる
あれキャラクリ胸やばいよなw最大にするよな ローニンやってるわ
ステラブレードは安定した60fpsが期待できそうなので楽しみ まあ、5月以降はとくにゲームないからね。
今年発売で注目されてるのは特にないし。
4月までのを一気にやることもない。 戦闘はまあいいとして探索というか移動もっと早くならんかな 移動がしにくい→ローニンはめちゃくちゃ快適に移動できるよ!
パリィがタイミングとりにくい→ローニンはパリィする時主人公が敵に踏み込むうえにタイミングがもっとシビアだからローニンよりマシだよ!
動きがもっさり→ローニンのほうがアクションひどいよ!
探索がめんどう→ローニンは探索面白いよ!
グラフィックキレイ!→ローニンが糞グラだからローニンやった後だと余計に引き立つよ!
ローニンとステラーブレイドはお互いに補い合っているので合わせてやるには良いと思います 何で定期的にこういうの湧いてくるんだろうな NGしたけどさ
発売を楽しみにしてる人が大勢いる場所に、わざわざ現れては
別ゲーを勧めてくるアホ こう言う連中ってどう言うガイジ脳してんの?
ttps://pbs.twimg.com/media/EIVGMCKWoAAsZ0b.jpg NGした後にグチグチなんか言う人もアレだしスルーしとけ ステラブレイドエルデンDLC終わったら黒神話悟空もあるし日中韓のアクションゲーが豊富な年だ >>407
今やってるけどステラが出るまでに終わらなそう 体験版やったけどDMCみたいな死にゲー作りたいって感じなんだろうけど噛み合ってる部分もあれば要素が喧嘩してる部分もあったり
ボス戦でガード負荷の警告でた後に敵にカメラがズームする演出とかQTEとかボタン押してからの発生の遅さが気になって発売日に買うか悩むな 黒神話たぶん映像見たことあるけどあまり意識してなかった
もうちょい情報確認して問題なさそうなら買おうかな 初期のトレイラー見ると別物だな カクカクしてるしデザインも幼くなってた
あんまり殺伐とした感じでもないし 戦闘はなかなかいいんだけど、探索が面倒そうなんだよなあ。
まあ、操作キャラがイブじゃなかったら買わなかったと思う。 エロは偉大よな
正直タキの方が巨乳で尻もデカいからタキ操作したかったぞ >>432
マジか
武器もタキの方が好みだからタキ一択だわ まあトロフィーバレしただけでどんなモードかはよく分からんのだけどね そろそろネット断つか…
俺がクリアした頃にまた会いましょう 外伝ストーリー的な感じでクリア後に他キャラ操作して遊べるのはよくある事 ストーリーはまああんま期待してないからどうでも良いかな >>432
>>433
トロフィーはタキの剣技で敵を倒して復習を果たしたって内容だからおそらく使えないと思うぞ… 死亡してるサイボーグから何か吸い取って自身を強化できる設定があるみたいだから、タキ倒した後に能力吸い取りそう タキ「モード」って言い方的に
タキの技で戦うだけな気もするね つまりタキモードとイヴモードを瞬時に切り替えて戦うん? 確か長押しじゃない十字キーの左右ボタン割り当てって無かったよね
釣りとモードチェンジとかで使うんかもな 韓国人って普通に英語つかえるのね。
日本は平坦なカタカナ英語をさっさとやめないと
ヤバイことになりそ >>446
普通には使えんだろ
日本に来るような優秀な韓国人は使えると思うが
韓国のお前らみたいなのはチョン語しか使わないよ 日本の若い女が韓国好き過ぎて韓国のユニットでデビューとか見た 「レベル2以上のコンボ攻撃の~」がよく分かってないんだが2段目以降ってこと? タキ操作したいって書き込みにタキモードあるやんって返すのアホ過ぎて草 コンボ名に付いてる番号がレベルだと思う
番号大きくなるほどボタン押す回数増えるし フォトモードの実装は有るんか?
イヴ、リリーをじっくり見たい フォトモード欲しいねぇ、キャラが売りなゲームなだけに普通に欲しいわ、 フォトモードは初期は実装されてないけど要望多かったら実装するって言ってある 装備切り替えだと上半身のアップになるのがなあ。
お尻が見れないやん なんかのP Vで銃殺されてたちっちゃい触手ネイティブくんには期待してるよ
お前は令和のフェイスハガーになれ ボスモードやってみたが中々楽しかった
何かド派手なジャンケンだな モノレールパズルむず過ぎワロス
どこまで進めるんだこれ >>468
それクリアしたら暗転して終わるってレスあったぞ
解いたらダメな奴 ボスモードの感じって中盤以降なんだろうけど
なんかこっちが対応して押すボタンを強要されてる感じして
なんだかなあ。 パズル理解できないままクリアして無事ムービーでブラックアウトした
面白かったし製品版楽しみに待てるぜ チュートリアル見直してて気づいたけどナノスーツ1着クラフトするのに上級ポリマー25個消費するとこが映ってるな 戦闘ロボットなんだし、あんなセクシーにする必要ないけど
ロボット作った連中はこれぐらいしか楽しみないんだろうな >>470
2段ジャンプ、バースト、謎のアイコンこの辺りが解放されてなくて
2段はリリー初見時に習得っぽいから街にも到着してないんじゃない? 最初の緑の全身タイツってネクタイがついてるんだね。
すごい性癖だ。ハァハァ >>470
分かる
バーストスキルとタキモード解禁で変わることを祈るしかない タキさんはステラブレ2に期待だな
冒頭のタキさん&イヴたんみたいに二人旅ができるようになって欲しい
もちろん派手な合体技みたいなのも入れてな。 >>470
まあ、派手な後出しジャンケンよな
黄色ならジャスト回避
青なら前回避
紫なら後ろ回避
それ以外ならパリィ
ただセキロもある程度同じだったし
俺は結構好きだわ
これが難易度ノーマルな辺り
分かりやすく光ってくれるの、ノーマルだからとかやられそう
確かセキロも危とかでなくなってたよな >>473
技術の発展はエロは必要不可欠だからな
元々は別用途だったんじゃないかと思うがな 『Stellar Blade』X『NieR:Automata』特別対談! キム・ヒョンテとヨコオタロウの共通したゲーム哲学とは?
https://jp.ign.com/stellar-blade/74345/interview/stellar-bladexnierautomata
キャラクターデザインのコンセプト、影響を受けた作品とか面白く読めた 『Stellar Blade』X『NieR:Automata』特別対談! キム・ヒョンテとヨコオタロウの共通したゲーム哲学とは?
https://jp.ign.com/stellar-blade/74345/interview/stellar-bladexnierautomata
これは間違いなくニーアコラボくるフラグだろ 吐き気を催すゲハメディアを貼らないでもらいたいですねえ SEKIROで危が出なくなるとか、一体何の作品のことを言ってるんだ
別の世界を見てる人なのか 2Bコスとか来たら普通に欲しいかも
対談までしたならコラボもして欲しいな キム「実は困っているんですよ。ショップの女の子が主人公よりも可愛いという声もあって……。なので、次の作品ではショップの女の子を主人公にしたゲームを作ろうと思います(笑)」
草 2Bコスでは無いけどゴスロリチックなコスチュームはあったぞ 仲が良いと言うことは良いことだ
何かとお互いにコラボし合ったりする可能性が高まるのは
ユーザーとしても期待感が持ててクリア後もゲームを売らずに手元に置いときたくなる
ttps://i.imgur.com/nIdPHYG.jpeg IGNのリンクなんて貼るなよ
害悪サイトにはアクセスせず皆でNOを突きつけないと パリィってガード押しっぱでも出るけどそういうもんなの? ニーアは2Bデザインした人が偉い
キムさんに馴れ馴れしくするんじゃねえ😡
よく見たらキムさんは肩組んでない 別にいいだろ好意的なのは
クソなのはIGNフランスの記事書いた奴だろ >>493
パリィで戦うゲームだし判定が甘く出来てるからじゃね?
もしこれがエルデンリングのパリィみたいに判定が激シビアだったら楽しめない人しかいないゲームになってたかもな タイミング合わせてガードでパリィでミスってもそのまま押し続けてればガードになるセキロ一緒じゃない?
最初からガード押しっぱのまま敵の攻撃受けたら流石にパリィ出ないでしょ ヨコオもまぐれあたりのニーアいつまで擦ってんだよ
せめて何か出せよ 夢幻戦士ヴァリスとかごく一部のおっさんしか知らんやろw
あのPVの女の子はショップの子だったんだな 人気クリエイターになるとなかなか新しいゲーム出せなくなるわな
下手すると自分のブランド失うから
小島なんかもやたらめったらは新作出さないし
名越とかもセガやめてからは何やってるのかもわからない人だし
それこそ鈴木裕とかみたいにシェンムー3とかゴミゲーを迂闊に出して完全に終わってしまうからなぁ なんだこれ難易度高すぎだろ・・・
お尻魅てたらめっちゃ被弾する 服脱がしてショートポニーで集中したらUIすら見えん さっき偶然気づいたけどタッチパッド下スワイプでメニューのミッションタブにいきなりアクセスできるんだな 数年前のならともかく新pvでふつうに宇宙空間のシーン使ってんだな
イヴちゃん普通にロボットか >>411
コンボにベータチェーンを組み込むと強いんだな
赤く光るとスーパーアーマーで相手の攻撃に割り込めて、こっちの攻撃を当てれば相手が怯んで攻めを継続出来る 新エリア、もうここ登れますよと言わんばかりに主張強めに黄色い箱置いてるのにいつも笑う。 >>485
すまん、別ゲーと勘違いしてたかも知れん
何か難易度を上げるとそういう印みたいのが見えなくなるゲームが合った気がするんだよな
SEKIROで消してないなら大丈夫か >>503
ロングポニー、最初のカットシーンとかで前にまで垂れてて邪魔だったから即ショートに変えたなw ロングポニーは横風あるようなところなら風になびいて絵になりそう
PVでもそんなシーンあったし ポリコレ軽視大賛成だし買おうと思ってたけど体験版やったら
もっさりした動き、コマンド入力、移動の為の移動、マップがないってちょっとめんどいな
あと髪が邪魔でケツが見えないのは減点。さっさと短くするべし >>517
あの□△□△みたいな色々あってややこしそうなやつ
スキルツリーに書いてあった
ゴッドオブウォーも苦手だったな
序盤でやめたけど 狙ってコンボ出すの難しいってことか
ガチャ押ししがちだから分かる うん、俺下手だからね
でもまあいくらか不満があってもせっかくのプリンプリン祭だから買って参加するべきだな
ずっと薄暗いままで最初以外は閉鎖空間が多い予感もするけどまあいいや 俺は□連打しかしてないけど
何の問題もなくボスチャレンジをノーミスでクリアできるぞ
コマンドなんか要らん ポニテは設定画面から変えられるのに何故変えないのか キムさんが髪にこだわったって言ってたからおれはロングで行くよ >>523
そうだったのか
もったいないことをした
まあどうせまた最初からやるけどね 体験版でSP稼ぎの周回70時間やったら174ポイントでカンストしたら急激に萎えて買う気失せたわ
際限なくSP稼げると思ってたからディアブロのパラゴンみたいに
余ったSP使ってイヴを成長させるシステムでもあるのかと思ったけど、、、残念だわ
昨今のゲームはやり込もうと思えばとことんやり込めるシステムも珍しくないから期待したけど裏切られたわ
育成システムの底が浅すぎて即効飽きると思う
アクションは正直底まで面白くないからやり込みの充実で勝負して欲しかった、俺は買いません 今はイージーとノーマルだけどノーマルでも結構難しくね?
自分がこの手のゲームあまりやってないのもあると思うが やっぱアクションヘタな人では敷居が高いのか?
ストーリーモードなら余裕だと思うが?
ていうかもっさりって言葉嫌い。ドグマとかステブレとかこのくらいのモーションのほうが普通にカッコいいわ
ローニンとかみたいにモーションの間を端折ってチャカチャカしたようなモーションは好かない
ところでストーリーモードとノーマルモードてアイテムの貰える量どのくらい違うん? >>528
視線誘導してくるラスボスのプリケツとずっと戦ってるからかもしれん
ガードしながら回避発動するからL1○スキル解放しない方が戦いやすいな
取ってもリセットできるし >>306
>>526
なんで同じことまた書いたの? しかもコピペじゃないのか
書き込んだ記憶がぶっ飛んでるんじゃない ロングポニーに拘って延期したんだし。なんかボサボサだけどロングにする。
クリア時間は25時間でちょうどいいね。
これだけ激しいアクションゲームで長いとダレるからね。
他のゲームも全部30時間ぐらいでクリアできるようにしてほしい。 構って欲しいんでしょ
この人本編始めたら1000時間やり込めそうだな 衣装って今判明してるのは
裸
デフォ
赤い下乳見えるやつ
タキみたいなやつ
カジュアルなやつ(体験版に入ってるやつ)
シルバーのぴっちりスーツ
黄色の露出高いやつ
クリーム色のバニーっぽいやつ
赤いミニスカのやつ
セーラー服っぽいやつ
セーター
これぐらい? まぁオープンワールド(セミ?)とは言ってもRPGは謳ってないからそこまで長くなるゲームではないと思うが
衣装集めとかは長くなりそうな気がする 上級ナノが全然出ないわ、これはノーマルで周らないとでないのかな? ショップの女の子たしかに可愛い
髪がまるごと靡く動き方がデスティニーチャイルド風味があるよな
https://i.imgur.com/Nn0SNvM.jpg >>537
ノーマルでも全然出ないな
上級ポリマーは結構出るね 上級ナノやっぱり出にくいのかね?
上級ナノ使う衣装多いと困るなぁ チェーンエグゾスパインフル強化で
61時間かけて貯めた上級ナノ素材なくなっちゃったよ
上級ポリマーは69個残ってる
製品版ならステージを進めれば出現率上がると思うけどね ナノ系はエグゾスパインの強化に使うみたいだけどな
ポリマー系はスーツ作成に使うと書いてるね 本編が25時間とか言われてて、マルチED回収とトロコンがプラスαであるとしても
体験版の段階でそんな狂ったようにやってたら発売してやることなくなるんじゃないの
下手したら燃え尽き症候群で発売前にモチベ尽きるだろ まあ、あるあるだな
だが無料でやりきれたなら本人も満足じゃなかろうか 30時間マラソンして上級ナノ9個は少ないだろ😭
怖いから駐車場裏は行ってないけどな
https://i.imgur.com/MFZGA77.jpg >>546
30時間もマラソンした割には全体的に少ないな
10時間もやってない自分より少し多いぐらい >>547
あ、じゃあやっぱりあれか?ストーリーもーとだから実入り少ないのかな?
キムさん言ってた筈なんだが?簡単なモードでやってもリスクは無くしてるみたいな事 >>548
宝箱全部取った?
銅像も全部壊してる?
開発が言ってるなら変わらんと思うけどな >>549
全部取ったよ?裏に行ってないだけで回れる場所は回った >>550
そうか
じゃあノーマルで回った方がいいかもね
別にたいして時間変わらんでしょ 今更ながらノーマルに変えた。
貰える経験値とか一緒っぽいがなにか変わったのかよくわからん。 >>552
素材のドロップ率が体感変わったか今度教えてね ストーリー進んだら上級素材マラソンできる場所とかあるだろうし体験版の範囲で素材がどうのこうの言ってもあんまり意味ないと思うよ
体験版のドロップ率だけ弄ってあるかもしれんし 自分なりの遊びを探せる人がほんとのゲーム好きだと感心させられる ロリ顔でエロい体をしたサイボーグが
怪物を惨殺するグロも盛り込むと。
ポリコレで汚染されたアメリカじゃあ
絶対に作れないわな ポリコレ汚染でアメリカとヨーロッパが作れないってことは、このジャンルはアジアが一人勝ち出来るってことだよな
日本メーカーも力入れて欲しいわ >>558
日本も汚染されてるから無理
これからはチョンに期待だ クリアするとニューゲームしか選べないのは体験版だけの仕様なのかな?本編も同じだとエンディングの数だけ一から周回しなきゃいけなくなるんだが… youtubeで10日くらい前の動画のサムネで、前かがみの状態を後ろから見た構図のサムネの
動画を一瞬見たんだけど、後で見ようと思っても見つからない
だれか見た人おらん? 初報だと中1ぐらいの顔だったよね。
これはさすがに不味いから
今の17歳ぐらいの顔にしてるけど >>560
いわゆる強くてニューゲームは発売日には実装されてないみたい
早期のアプデで対応するとのこと
ソースは韓国のサイトだけど
https://bbs.ruliweb.com/news/read/195030
セーブが複数できれば分岐前のデータを残していけば対応できるんじゃね
>>561
サムネでセンシティブ判定くらってる人がちらほらいるからサムネを変えたんじゃね >>565
グリッチじゃなくてブリンクでは駐車場裏には行けないですか? >>558
ほんとおもしろいよな
アメリカやヨーロッパでもほとんどの人はポリコレアニメポリコレゲームなんぞ誰も望んでないのに
一部の声のでかい連中のせいだけでそんなクソな世界になってしまってるんだから 欧米ってそもそもバタ臭いキャラしか作ってこなかっただろw インタビューでヨコオとキム互いがそっちのほうが優れてるよと言い合ってるから
海外で論争になってて笑った
まあ謙遜しあってるニュアンスだが通じないだろうな ステブレはCERO-Dだけどツイッチで配信したら成人コンテンツになってた?なんで?🥺 >>571
アジア圏の礼儀作法が伝わらないのかw
面白いな 配信者大変だな
特にスキンスーツAI判定でBANくらいそう Youtubeにスキンスーツでチャレンジノーダメ動画アップしたら18禁指定されたけど申立したら即日解除されたよ >>570
そんなことはないぞ、ララクロフトとか有名やろ
汚染される前のアーロイのイラストとかもめっちゃ美人だし、あからさまに不細工にされてる アーロイもともとブサイク寄りではあったけど
2は酷い スキンスーツが体に張り付いていて
あれが裸扱いかと思ったら
ちゃんと肌があっておっぱいもあるからいいよね
これが不細工なキャラだったら
戦闘はまあ80点ぐらいの出来だからやってないしんね ホライゾンとかあからさまにポリコレの影響が大きいゲームは買わない風潮作っていくの大事だと思う でもまぁステラーブレイドゲーム内容も体験版の範囲ですら面白いしビジュアルだけが語られてエアプに見た目だけって言われるのも嫌やな
あと中韓産は国柄だけで中身まで忌み嫌う人いるし 駐車場裏て中からシャッター開けて行けたのか
しかし体験版のボリューム一気に増えるなw 戦闘中なんかほぼ後ろ姿しか見えないしモデリングとかどうでもよくね >>580
ポリコレ臭が少しでもしたゲームは一切買ってないよ
もう5年くらい洋ゲーは買ってない 三人称視点は背中と尻を見る時間が長いからデザイン大事 ホライゾンはフェイスモデルは美人さんなんだよね。
それをわざわざ不細工に作り直してる。
1をクリアすると設定資料とか見れるけど
初期の主人公は華奢な美少女だった。 アーロイの2次元絵の設定画だな?あの雰囲気そのままやモデルの女性そのままだったら良かったのにな
まぁポリフェミがすべての作品を打ち砕いてるってわけだわな
ほんと迷惑で住みにくい世界にしとるわなあの団体らが she will punish theam
やったことある人いる?
これって日本人好みの感じに出来るんかな
あとモーションがガニ股なの直らんか
発売まで待ちきれなくて、どうしても他のゲーム探しちゃう themじゃない?やった事ないけどサキュバスのやつでしょ このゲームいまいちわからない点あるんだけどおしえて。
敵倒した時40SPEXとか獲得してるけどこれって何?
スキルツリー強化するSP見てももちろん40なんて増えてないし敵倒して上がる%でみても2とか3とかしか上がってないし??
DX版買ったんだけど2000SPくれるというけどどこに加算されるのやらわからん。 SPはレベルみたいなもん
SPEXはそのまんま経験値
100%まで貯まるとレベルアップしてSPが1貰える 多分600EXPぐらい貯めると1SPになる
貰えるのは2000SPEXPな >>593
それなら中型の一匹倒すと2%実数がピコピコとふえてるからSP2%獲得って表示で良かったな
24SPEXPって表記だと24増えたの???ってなる >>578
ホライゾンも最初のイラスト見ると美人なんだぜ
ゲームはサザエさんになってて驚くが >>595
それだと後半必要EXP上がったときに序盤の雑魚狩った場合に1EXPしか入らなかったとして0.01%とか表記するんか?
というかスキルとるのにSPが1とか2必要なのに中型倒しただけで24も貰えるわけないことくらい少し考えたらわかるやん? アーロイがブサくなかったら2倍くらい売上アップするだろうなぁ
売上捨ててまでポリコレ配慮する意味が全くわからん 差別主義者共が多様性が世界の問題とか宣ってるの意味わからんよな 自分が一番差別してるんだよな
区別と差別の差もわからんのに多様性とは 多様性というより黒人やブサイクやデブを優遇しろって言いたいだけなんだわな
白人で美人でナイスバディだってあってもいい多用性の一つだしねぇ
それならばあなた達そんなに多様性にこだわるならアジア人とかヒスパニックも優遇しろと声を上げてくださいと言ってもそこら辺は声を上げないので 結局自分に取って都合がいいか悪いかだからな
承認欲求まみれで一番脳みそ腐ってる連中 直近でやって感動した最強のポリコレ対策はAC6
グラフィック無いのにNPCの存在感が凄い フィクションにその思想を持ち込むのがまず理解できん
クリエイターが本当に作りたいものが作れなくなる >>605
いやACシリーズは初代から基本顔グラ無いから関係無い ストーカー倒して1600SPexpで丁度4sp
10%アップのギア有だと1760SPexpで4SP+40%
獲得量は400SPexp=1SP固定で、後半のツリーはSP消費が重くなっていく感じだと思う 人によっては全く興味ない部分だと思うけど、アイテム一つひとつにフレーバーテキストがしっかり用意されてるの凄い好き イブがどんな感じでバトルスーツじゃなくてオシャレ着やうさみみスーツを着だすのか見ものです…(ローニンの闇商人風) 露出の多い機械の女の子が敵をグロくぶっ倒すアクションゲームならcookie cutterがオススメだ
今からでも26日までにクリアできるくらいのボリュームだぜっ >>613
公式インタビューによると体の一部が機械の人間だね 今更日本版PV見たんだけど最後のシーンかっこよすぎないか
ウイングゼロのツインバスターライフル思い出したわ セーラーみたいな服かわいいな😍
エロいのもいいけどおしゃれなカワイイのもすき スキンスーツ以外にも
身体のラインが分かるエロい衣装有るんかな?
楽しみ過ぎる 人体改造した人間なのか。
そうなるとエロい服は自分の趣味か PV見るとパワーアップしたイブがアクション技盛モリコンボして、
スピードアクションで技キメて爽快爽快プレイなんだよな
まじワクワクして来てはよ遊びたいわ 純アクションはやっぱテンション上がるな
SEKIROの今世代機版も出ねえかなあ、もう数秒以上のロード時間は耐えられん >>620
隻狼はアクティビジョン絡みでアクティが現MSだからややこしいんちゃう?
それ以前にややこしかった源流の天誅が今やフロムとアクワイアの親会社が同じカドカワだし
天誅として新作に隻狼イズム引き継がれそうではある エルデンリングがあれだけヒットして
今更セキローに戻るかなあ たし蟹
でも埋もれさすにはもったなく思う
現役でコーテクとかSWが引き継いでると言えるけど >>599
ゲームとしては最高だったけどねホライゾン
世界観も世界が滅亡して文明が狩猟時代にまで後退してるんだけど
暴れ回る機械獣たち!古代文明の遺物や遺跡として残るSFチックなものたち!ビルやハイウェイ、博物館の廃墟たち!
たまらんね なんか楽園追放っぽい感じなのかなって思った
身体はかりそめのものっぽかったし BGMもいいよな。
いつも稼ぎとかやるときはBGM切ってSpotifyかけとくんだけど今回はBGM流したままやっとる ボスチャレンジのめちゃむずい
ジャスパだけやってりゃ楽勝じゃん!なんて
体験版の中ボスでいい気になってたわ。
てかダッシュはデフォルトでダッシュ状態にできるようにして欲しいわ
L3で切り替えるってのはやりづらい。
ボスの切りつけ攻撃をダッシュで離れて最後だけパリィするってやってると、たまに歩行になっちゃって逃げ切れない事がある BGMはまあまあだね
見た目と音はニーアには及ばない 戦闘中は殆ど自操作での移動しないな
その時その時適した対応すれば良いだけだし
□と
△と
◯と
↑◯と
↓◯
で今のところ戦えてるし
R1使えたらより楽に倒せるってぐらいよな >>618
宇宙のコロニーの環境に適した衣装なのかもしれない やっとスキル全部埋めたわ
ダブルジャンプとか封印されてる良いスキルあるから速攻で開放できるようにもっとSP貯めておこう 今どき実在の人と見間違うモデリングできるのにあれは確実にわざとだしな フリントロックとかいうゲームの女主人公が今までみた女主人公のなかで抜群にやばい それを失礼なことしてると思わない辺り頭イカれてる
ポリコレには配慮するがモデルには配慮しないという、ホントアメさんはどうかしてる おめーら配慮してもしなくても結局ポリコレの話ばっかりじゃねーか! 発売してないタイトルの上、ポリコレに屈した事のあるメーカーと契約を結んでて元々そっち方面の規制に厳しいSIEとタッグを組むんだから、そりゃ不安な部分もあるだろうよ 不安になってるんじゃなくてただ煽り散らかしているだけに見えるが イブちゃんぶっとい太ももに超光速って書いてるのダサいね❤
外人特有の謎漢字タトゥーみたいに日本人以外からしたらかっこいいのかしら だってポリコレだいっっっっ!!きらいなんだもん
まぁポリコレ大好きな人はステブレ買わないやな🥰 GANTZとコラボしてGANTZスーツ配信してほしいけど奥はゲーム文化見下してるとこあるし
未だに版権がKONAMIにあるっぽいからかなり難しいやろな >>653
まぁ俺も嫌いだけどポリコレポリコレばっかりでウンザリしてくるね >>655
そんな世界に舞い降りた天使がイヴたんなのだ🥰
俺の中でキムさんが小島さんや吉田さん差し置いてトップクリエイターに立ったのだ🥰 リパルスとブリンクの青と紫の光が見分けがつかんw
水色か紺くらいにして欲しい
てかカウンター攻撃が爽快感あって色々多彩だからどんどん練習して決めたくなる
50時間はないけど繰り返しやりたくなる気持ち分かるな >>657
設定でブリンク/リパルスのエフェクトの色と形状は変更できる
うろ覚えだけどアクセシビリティの色覚フィルタとかいう項目があったはず なんかトロフィーにタキモードで何匹倒すとかがあるらしいね
これはホントやりこみ要素∞な予感しかしない 尻腿フェチ感が昔あったクノイチってゲーム思い出すな >>630
全然ムズくないぞ
もっと強くしていい
こんなボスじゃ弱すぎる mgs5のクワイエットはエロすぎて何度抜こうと思ったことか
あの頃はポリコレ無くて良かったよなあ >>663
製品版で全スキルリセットして挑戦してみてどうぞ。 >>665
まあそれはあるか
ただ裸でも行けたから
ダメージ喰らわないので負けない自信がある >>666
全スキルリセットしたらパリィとか回避も出来なくなるがマジでいけるのか? いろんな取材や記事見たかんじ、苦戦しても貯めてスキル取れば取るほどヌルゲーになって誰でもクリアできるくらいには仕上げてそうだから安心しなされ これは僕個人の感想なのですが、一番初めの狼が死にイベントになっていて、本来はそこで死んで拠点に戻ると武器を獲得できる──
はずだったのですが、勝ってしまってそのまま手刀でボスまで行って倒してしまって、さすがにおかしいなと(笑) >>667
公式があげてる動画でもジャンプで攻撃回避してるしいけるやろ。 ボスチャレンジはこっちが出来ること多すぎてボコれるね 体験版で40時間とかやったの初めてだわ、キレイなお尻って凄いな徹底して紳士を飽きさせない >>670
そうだねぇ最初ろくすっぽわからないじょうたいでボスチャレやった時は心が折れかけたけど
マラソンとかして色々と慣れて遊び方が分かると凄く親切なゲームにも思える
エルデンとか完全な死にゲーよりは遊びやすくできてるように感じるわ 早くイヴちゃんのフィギュアが欲しい
コスチュームは無難にプラネットダイヴスーツだろうけど
レーサーズハイや荒野の冒険家も良いんだよなぁ >>664
ヘリで出撃待機して延々と流してた思い出 メタルギアV懐かしいなぁあのゲームいろいろと叩かれたが俺は楽しめたわ MGS4だっけ?敵に出てくる女の部隊が好きだったよ
何とかオクトパスとかマンティスとか Vtuberがこぞってステブレ体験版遊びだしたな
みんな難易度だけで挫折しそう、購入配信まで行く人何くらいのこるかな? 配信者ってセキロとか楽しそうにやっとるし難易度は全然問題なさそう なんかパリィとか回避が合わなくてこのゲームゲキムズて叫んでるわ🥴 >>684
ボスチャレンジやってると慣れてくるよ
そこからが面白い このゲームは慣れるとほんとスタイリッシュに戦えるからな
慣れる前にクソゲー認定してしまう人とか見るともう少し頑張ってみろと思う パリィも回避もスキルで受付時間を長くするとかなり違うからね ホライゾンは10分くらいでやめたけど
これの体験版は10時間以上遊んでる
キャラの見た目て大事なんだね このゲームはヒットして欲しいわ
これから先もナンバリングで遊んで行きたいと思わせる作品だわ ステラブレイド2はポリコレに屈すると思うなあ。
髪も蓮舫みたいにして、服はズボン そんな冷めることわざわざ言わんでも
それってキムさんのポリシーに反しそうだし 多分キムさんはポリコレに折れない。俺と同じで根っからの変態紳士だ >>688
もったいないよ
ホライゾンもすごい面白いよ ボスチャレンジが手軽でついつい遊んでしまう
慣れてくると状況によってコンボ変えたりベータチェーンで俺のターン継続できたり楽しいわ >>694
ホライズン1はアホほどハマったのに
何故か2は途中で飽きたな
なぜかは分からん リターナルもババアじゃなかったらもっと売れてただろうな あれ見た目がほぼ見えないから良いけど
ボイスがきつすぎる とにかくステブレが売れるか売れないかで今後キャラの見た目が大事にされる時代が来るかも こういう見た目がどうのこうので売上気にするのが一番害悪だろうな
普通にゲームとして面白いのにそっちばっかり気にしてる 見た目で売れるってのはニーアがもう証明してる感ある ジャンルがアクションRPGじゃなくてアクションアドベンチャーって時点で嫌な予感はしてたけど
育成システムの底が浅すぎてすぐやること無くなるねこれ
体験版の時点でSPカンスト出来ちゃったから製品版なら即カンストしちゃうと思うよ
あとはナノ、ポリマー素材使ったスーツ強化とフィールドでアイテム収集してリペアコンソール強化終わったらおしまい
ハクスラもないし強くなる楽しみが何もないね
公式の言う通り25時間プレイしたらもう飽きる 俺は今でも暇な時にSEKIROの弦ちゃんしばいてるからそういう感じで遊べたらいいかな ゲームの出来としては良ゲーレベル。
82点ぐらいだけど、イブのお尻の魅力でプラス10点で
92点になってる。
主人公がババアだったら目立たない良ゲーレベルで売れなかったろうなあ。 >>704
お前はスイッチとかいう欠陥性能&世界最下位ハードで大好きなマリオやってりゃいいじゃんww Stellar Blade - BIBI ‘Eve’ Official Music Video | PS5
https://youtu.be/tj0DBzA7tTQ >>704
ひたすら同じこと繰り返してるけど痴呆?
3回目だよおじいちゃん >>706
いい加減他ゲーム下げがウザい
ゲームだけじゃなくてどの界隈にも何かと比較しなくちゃ褒められない奴はいるんだな DL終わったし後は待つだけか
いい加減ボス倒して引継ぎ用のデータ作っとこ 事前Download来てた😋
ボス倒し引き継ぎはギリギリまでしないかな。もっと遊びたい ぼちぼち稼ぎしながら、サブアカでは体験版クリアしててボスチャレンジも遊んでる いつもは2日前から事前DLなのに今回は早いな
早めにDLさせて焦らす作戦なのか >>709
メインテーマかと思ったら違った
あの曲好きだからフルで聴きたいんだけどなぁ 積みゲー消化してようやく体験版やったけど面白いな
パリィタイミングのズレ修正するのに時間かかったけど、キャラ見てるとムラムラするし苦ではなかった
クリアして即デラックス版買っちまったよ このゲームはパリィがかなり独特だったように感じる
当たる瞬間ではなくかなり早め。当たる瞬間を狙うと失敗する。当たり前に出しておく感じ
回避なんかもそう小ダッシュのような横っ飛び、バックダッシュ中に敵の攻撃が引っかかって回避が発生する感じ。
ジャストではない感じの早め。でもその分どちらも判定が長くも感じる >>720
独特とは思わんけどなぁ
パリィのタイミングってそれぞれのゲームで違うやん 少なくとも俺は独特のパリィを持ってるように感じた
エルデンとかのパリィと比べるとかなり優しく感じる
キムさんがアクション苦手な人でも遊べるようにしたいってのも頷けた 優しくはないでしょ
ゴッド・オブ・ウォーとかゴッドフォールなんかはかなりの猶予のあるパリィだけど
あそこまでガバガバには感じないよ、しっかり狙わないとパリィできない かなり優しさのあるパリィだ思うな。
早め入力だからぎゅっ!と長押しのような押し方をすれば70%確率で成功して失敗しても30%でガードになる感じ
完全に失敗するのはジャストで狙おうとしてすでに遅くてガードにもパリィにもならない感じ
かなり遊びやすいと思う まあパリィをメインにしてるゲームとパリィも出来るよってゲームでは全然違ってくるよね デモ版は易しいセキロライク
死にゲー難易度求めてこのゲーム買うやついないから正解
製品はスキル装備と解禁されたらパリィゲーからどう化けるかな レスポンスの問題かな
パリィと回避がもう少しキビキビならね
ダウンロードいよい)来たか このあとは二弾ジャンプとかチェーン技とか派手な技ロックが外れるから上手い人のプレイがさらなる極みを魅せると思う
このゲームはやり込んで上手くなるととことん愛せるようになると思う 入力ラグがデイワンパッチで直ってるといいね
うちはHDCPオフにしても変わりなし
ちなみにツシマはキビキビ動くからモニターのせいではない このゲームのアクション性って待ち型のベヨネッタじゃね
探索要素も結構似てるし レスポンスの問題じゃなくてパリィとジャスト回避のタイミングは意図したものだよ
他の動作はすぐ出るし
行き当たりばったりじゃなく敵の動きを把握してボタンを押してほしいんだと思う
その代わりパリィ、ジャスト回避成功した時の恩恵が大きく作られてると思う >>729
フロムゲーというか、ソウルライクっていういちジャンルとして確立されたから
これからも普通にどんどん出ると思うよ、ローグライクやらメトロヴァニアライクみたいなもんよ パリィは気持ちいいからね。失敗すると攻撃を食らうリスクを負うし。 移動速度を1.3倍くらいにしてほしいな
俺が走った方が速い アクションゲーよりコロコロゲームの方が作るの楽そうだからな そのパリィのレスポンスが悪いのが気持ち悪いんじゃないの
他の動作は入力とズレ少ないから余計に
今だとボスチャレンジの攻撃頻度しょぼいボスしかいないからいいけど
もっと強いのでたときどうかだわ
自分は反射神経悪いからかパリィはめっちゃちょうどいいけど この手のゲーム始めてだったけどパリィとか2、3回ですぐタイミング掴めたわ
すでに言ってる人いるけどゲームによってタイミングなんて違うだろ 髪拘ってるんだろうけど、ロングだと色々と邪魔でショートにしちゃうわ タイミングが難しいって言ってんじゃないと思うよ
ただ単になんでこんなディレイ入れたのかってだけ
正直ゲームとしてはプレイヤー側が強すぎるからもっとパリィもプレイフィール重視で良かったんじゃないってことでしょ
パリィの受付時間自体凄い長いからアクション下手な自分とかは良いけど受付時間短くしてレスポンスいい方が上手い人は好きなんでしょ 発売まで毎日やらんとパリィのタイミングの感覚忘れそう ボスチャレンジ結構やってある程度ゲーム理解できたから、先週PS5片付けて発売前日に取り出して感覚取り戻す予定
体験版ダラダラやるより他の遊びやった方がいいと思って ディレイも何もこのパリィで良かったわ
普通に簡単パリィ 縛りプレイとか苦労と向けのモードは用意してあるんじゃない
結局死にゲーやらせたいんじゃなくて爽快感感じさせたいのが目的っぽいゲームだし ディレイディレイ言って自分の反応速度が悪い事に気づいてない奴がいるな 何百周回もしてこのパリィに慣れたのでいじらないで欲しい
私失敗しないので🥴 βスキルがつよつよのお助けスキルとして用意されてるからこのゲームはフロムゲーのような死にゲーではない
アクション苦手なキムヒョンテ氏が実際やって倒せるくらいにはヌルくしてる いくらスキルポイント集めてもキャラ強化というよりアクション要素のアンロックでしかないのがな
この手の他のゲームでいうビルドなんていうものは存在せず到達点はみんな同じでやり込み甲斐がない
しかもアクションのプレイフィール自体ひと昔前のダクソ系だから周回してて今の時代楽しいと思えるものではない
だから体験版で育成要素の底の浅さが分かった時点で急激に萎えてしまった この障がい者は行くあてもないからブルーシートここに張ったんだろ
迎え入れてやれ 買わないみたいだし彼がついてこれるのは体験版のとこまでだろう 武器種が何種類かあってモーションとか戦略とか
あれば良かったね
大剣とか二刀とか槍とか手甲とかでも戦ってみたかった 初コンシューマの企業がそんな武器種一斉に抱えて作るの無理だろう
開発期間あと数年プラスしそう IGNのヨコオとの対談の中でゲームの難易度についての質問の答えからすると、死にゲー程の難易度ではないみたいだね
https://jp.ign.com/stellar-blade/74345/interview/stellar-bladexnierautomata
キム「『この難易度が一番適切だ』という正解はないと思っています。ソウルライクのような高難易度のゲームがたくさん出ていることは事実ですし、私もそういったゲームの影響は受けています。ただ、ソウルライクのゲームは難易度の選択肢がないなかで、非常に絶妙なバランスが必要になってきます。『Stellar Blade』は歯ごたえのあるアクションを楽しみたい人のためにも、ストーリーをメインに遊びたい人のためにも楽しいゲームになれたらいいなと思っていろいろ工夫しました」 デイワンパッチでどうなるかわからんが今の難易度だとストーリーでも最初のボスまでで結構投げられると思うわ
他ゲー出してすまんが今のストーリーってローニンでいう黄昏で薄明じゃないんだよな 最初のチェックポイントの近くにいる雑魚にめちゃ苦戦したわ 最初のボスって体験版のやつでは…
そこまで遊んで購入するやつが大半なのに投げられるは草 普通にかっこよくクリアできるレベルのゲームで俺好み
あまり死にゲーになってしまうとねぇ余計なことやったらダメで行動も制限されちゃうから 画面内のオケツに見とれてて難易度上がってる説
賢者モードだと上の難易度やりたいくらいではある
連撃中パリィで割り込めないから待ち主体になるとは思うけど 体験版出してるからみんなそれやって買うわけじゃないし今回なんか見た目だけで買う連中も大勢いるからな
先に書いてるがデイワンパッチ次第
ストーリーならジャスト猶予は最初からもう少しあっていい パリィする時タイミング測るのに
強めにL1押しちゃうくせがあって繰り返してたら腕の筋痛めた・・・ 世の中思っている以上に変な奴っているからな
体験版でやり尽くしたつもりになって3回くらい急激に萎えてる奴とか、下手なのに変なプライド持ってて難易度ノーマル以下にはしたくないけど難しすぎるとか文句いう奴とかね おれんちだけでいいから今日から遊べるようにしてくれないかな 体験版の時点でパリィのタイミングがーとか語ってる時点で疑問を持とうぜ
そもそも難易度ハードとかすらまだ無いんだしさ ていうかもしこれがエルデンリングのパリィタイミングだったらコイツラ全員何もできないで引退だろ?
このゲームはめっちゃ優しいのに エルデンは戦技とか強すぎてパリィはしんどいね
SEKIROみたいに甘々だと強すぎるから仕方ない 坩堝の騎士をパリィで倒せと言われて3時間くらい泣きながらやったわ
このゲームみたいにパキーンパキーン!出るのは恵まれてる エルデンリングは遺灰という事実上の難易度イージーあるんでなぁ このゲームのパリィ難しい難しい言う人の気持がわからない
パリィ界で一番優しいやん
成功には早めの入力だぞ?そいてやるべきことは長押し風に押してみろ?何が起こる?
パリィ失敗してもガードだぞ?これはもう優しすぎるだろ? >>786
それは既にセキロでやってるんだが、、
パリィの簡単さならアサクリオデッセイは確か超楽だったな エルデンリングとかのパリィはガードモーションとは別だから失敗すると容赦なくどつかれたからな
しかも判定が激シビア。ほんと泣けるわ。 セキロはむしろ一番簡単
ボタン押した瞬間が発動だから目で見てから反応可能 中身がなくても尻が売れるってのは2Bが証明してくれたからな大船よ セキロがどうこうじゃないのよこの簡単なイヴパリィが出ないとか言って文句に変えてる輩が戯けてるって話や ジャスガ感覚で引き付けすぎるとミスるね
ダクソのパリィ感覚で行くとそんな違和感ない
SEKIRO系の気持ちよさ求めてたら少し違ったみたいなとこはあるけど、まぁゲーム違うしな >>783
黄金パリィやカーリアの返報を
使い分けると取りやすい >>792
パリィ界で一番優しいとかいうホラを吹いてるから正しただけだぞ 壁抜けの裏技試してみたんだけどどこまでも行けて怖くなってきた パリィ難しいなんて誰もいうとらんやろ
遅延を問題にしとるんや
早めに長押しって一般的なパリィちゃうやろw
まぁ慣れろいわれたら終わりだが >>798
だから慣れろって(笑)
これからイヴたんやってくのに慣れなくてどうすんだっての?
しかも、早めに押すだけでパリィかガード二択になるのに遅延がどうこう言うのもアホっぽいだろ
ていうか遅延させてるというか普通に考えて誰でもやれるように簡単にするためにやってるんだから文句言うな >>798
そこなんよね
連ガの時に少し気持ち悪い
引き付けなくて言い分事故らなくて済むとも言えるけど >>799
簡単にする為ならガード発生1Fで今のままの受付猶予で手前に延長するでいいだろ
その擁護は無理がありすぎる
純粋にゲーム性が違うからでいい だからパリィの事で文句たらたらがウザいのよ。簡単なのはいいことでいいんだよ
プロフェッショナルだけがやるわけじゃないんだから
変態紳士もやりたいんだから しいていうならボスがちょっと硬いかな
待ちゲーだからもっと柔くていい ずっと張り付いてそれ言っててもしょうがないし一回離れて冷静になっては如何か チョコモナカジャンボたべてクールタイムしてくる・・・。 チャレンジボス柔いでしょ
ボスネームのr辺りにダメージキャップあるからその手前で致命入れると勿体無いくらいで マジで?
3分で普通5分でちょい長くらいの感覚なんだが 近年やったゲームで一分以内にボスが終わるゲームやった記憶がないかもしれん
このゲームは自分としてはベータスキルと致命回せれば柔らかい側のゲームのイメージ >>774
いやいるだろ
ゴリラ女みたいな主人公はいくらグラがきれいになってもお断りだってこと
フリントロックも発売前になったら話題になるよポリコレクソゲーとしてな >>810
AC6の周回なんてボスかなり弱いぞ
名前忘れたけど主人公ヅラした敵が3体出てくる所なんてもう弱すぎて草 マジかよ動く箱登った後のナインボールしつこ過ぎて泣きながら倒したというのに トリプレット最強😎
スキルはたぶん防御系、トリプレット、βゲージ上昇量アップ取っていけばいいと思う
ゲージ回収してトリプレットでゴリゴリ敵の体力削る
それらに比べたらコンボ取得とかどうでもいい 硬いのは時間水増しできるからね
アクションて避けて攻撃するの繰り返しだし
その回数次第 左のゲージ使うスキルで暴発し易くてイマイチなのは取らない方がいいな >>811
で、そのゲームがクソである事はこのスレで関係あるの?ないよね?
ポリコレ叩きがしたいならこんなところでやらないでくれる?
いい加減鬱陶しいよ 相手に対応するタイプのゲームであんま短いと物足りなくなるし、こんなもんで良いんじゃないでしょうか ボスはともかく雑魚はサイズ小さすぎてパリィしづらい ボスは普通の人型いそう
タキさん多分出てくるだろうし 道中も人の敵って出てこないのかな
人外だけだと疲れるわ レンタカー社員不親切すぎ
上位詰めればもうちょい点取れそう つまりメディアが野党の反対ばっかり映して、だいたい女性の使用例とか無いんだよ
若者だけが頼りだ他はこなしてただけだろ
https://i.imgur.com/TjjYKvY.jpg 大御所化して欲しいが
糖質制限モード入ったし
ヲタヲタやめたら良いレベルかもなサイトの決済も安心だ 分離帯によって床下のアップにだけ紗が掛かってた時って前略プロフと同じくらいの時だっけ?
どっか傷めたんでしょ
よくあることが生み出した奇跡なんだが どんぐりってスクリプト対策なんでしょ
効いてなくて草 ほんとに何でコランはいつものたちと戦うアニメとかどうや ライブアライブは買いですか?
病院いけ
手帳貰えるかもしれない。
その一つには謝罪しろ言うくせにまあ 注意する立場の人が乗っていたとみられるということが面倒 事実はその写真わかります。
男遊びしてファンになるのが1番になってるし 一般「これ似てんの?本物知らないと予想(´・ω・`) あからさまにエロに振った3Dアクションってあんまり出てないのね
適当に探してみたけど、modでエロくするしか無いのと、モーションがfpsのリモコン操作ばかり ボスの硬さはこんなもんだと思う。瞬殺できたらそれはそれでゲーム崩壊しちゃうからなぁ
まぁ個人的には育成好きだからスキルツリーシステムの他に経験値でレベルアップステータス上げて欲しいがこのゲームはRPGではないからな 自分はアクションでレベルアップはそんな好きじゃないけど攻め力的な育成はあっても良かったかなと思わんくもない
まぁ、ボスの順番少し選べるとかの要素ないかもしらんからその場合ほぼ意味ないけど スキルのロックがかかってる場所はステUP系じゃないの?
ギア開放やアイテム数量拡張はキャンプで別口だし >>785
このゲームはストリートモードという事実上じゃなくてもイージーモードがあるんだが 一番クリエイティブな仕事と給料変わるかブレーキかける羽目になってないわ
https://i.imgur.com/lg98Xbs.jpg ストーリーモードはイージーモードと言ってもアイテムや経験値の実入りが少なくなる事もないらしいから裸好きな人はストーリーモード必須なんだわな >>843
お前本当に体験版やったのかよ
ロックされてる残り二つのボードはバーストモード系と射撃攻撃系の強化だ
ステータスアップなどという育成要素はこのゲームにはない
スーツの強化とキャンプでリペアコンソール強化したらそれで育成終了
やり込んでも30時間しか遊べないってメーカーが言ってんだから長く遊べるゲームじゃないんだよ ざっくり
俺は解釈してるみたいに振る舞って意味わからん コロナの後に24時間テレビのドラマなんてありがとうございます
二人で取り囲んで実演させたりしたんだけど、まだ逮捕されてんのかな 少なからず糖質は全然違う
いつものことか
銀輪ボイスアニメ化…は無いw まあ、可愛くてムチムチしてる女子が見れるだけでいいよ。
PS5はこのためにある >>818
このゲームポリコレに抗ってるからポリコレに屈してるゲームと比べるのは当たり前やろバカかよw 百歩譲ってブサイクに文句言うならまだ分かるけど
美人でも結局騒いでスレ荒らすんじゃそれは「ポリコレ厨」っていう鏡合わせの狂人なんよ 次のスレはどんぐり有り
書き込みレベル2にしてくれ よそのスレだけどどんぐり付けたスクリプトいたわ
意味あるんかどんぐり >>862
意味あるぞ
レベルの低いどんぐりはNGネームで消せる
漫画板は導入して平和だぞ >>864
なんでも0か100かでしか判断できない人? フラゲとかふざけんなよ、なんならおれんちだけ今日から遊ばせろよ >>865
そりゃこっちは雑談や情報収集をしにわざわざここに来ている訳でね
いくら個人が対症療法したってスクリプトを嫌ってスレから人そのものが減少していったら意味ないのよ まあそれも一理あるわな
いつまで妨害工作を許してんだろね
根本的には刑事事件に発展させるしかないんだろうが >>867
NGするのは個別だからね
君はスクリプトを全部読めばいいじゃん
俺は時間の無駄だから見ないけど スクリプトもスレの賑わいってか?
理解できないね
そんなに無駄な情報みたいのか
糞みたいなスクリプトに埋められるより
まともな人間が残る方がマシだろ
そもそもスクリプトに荒らされたら
まともなやつ程居なくなるのでは?
まーこれ以上は言わないが なんか人の言ってることをすごい捻じ曲げてるね?
なんで俺がスクリプトわざわざ見たいみたいなこと言ってるように喧伝してんの?
どんぐり付けたスクリプトも運用情報には報告されてるし
結局根本的な対策がないってことを言ってるんだが ダウンロードし終わったので何とか今日が26日ということにしてくれませんか >>874
だからゼロヒャクでーw
やっぱバカなんだな 全てのスレで建設的で前向きな会話してればスクリプトなんて生まれなかったんだろうよ >>858
それがウザがられてる事に気がつかない
自分の頭の弱さを何とかしてくれ
人を馬鹿呼ばわりする前にな 事前DL来てたのね、以前は発売二日前に来るイメージだったけど変わったのかな 中途半端に早く事前ダウンロード来られると待てない気持ちが高ぶってシマウマ🥴 >>881
甘い
スクリプトは都合の悪いスレを潰したり
5ちゃんを潰してtalkに誘導したりと
前向きな会話とか関係ない
ただの悪意だから機械的に対策するしかない >>886
イヴたんのお尻見ながら体験版グルグル回ってくる😋 いくつかの5ch専ブラが急にtalk用になったり、talkは5chから覇権奪おうと色々やってそうだよな >>818
なに?ポリコレ擁護派か?
さっさとカエレ 今回PLAY*3ないのかな、松嶋初音にそっくりだからやってみて欲しいんだが Stellar Blade - 'Eve' Dance Tutorial (Feat. Sienna Lalau) | PS5
https://youtu.be/QHvagcLhlDE >>891
よくわからんPVやらダンスで宣伝とか…ズレてんなスクエニかよ。
ネタバレ云々で中身のアピールできないのか? >>891
よくわからんPVやらダンスで宣伝とか…ズレてんなスクエニかよ。
ネタバレ云々で中身のアピールできないのか? stellar bladeのミュージックビデオもアップされてたけど正直ダサかったな
歌手?が仮装してる映像
奇抜な格好するのは別にいいんだけど良さを感じなかった >>863
書き込んだらレベル上がるし対策出来なさそうだな あんま日本で好まれるプロモじゃないなとは思うが
日本向けだけに出してるわけじゃあないしな >>894
あの手のプロモでかっこいいと思ったゲームを見たことない おれもMVの良さは何ひとつわからないけどこの雰囲気のMVは日本でもよく見たわ昔から
そもそもゲーマーにむけてこんな映像だしてもピンと来なさすぎてね なんか迷走してるな
別にこんなダンスも歌PVもステブレには要らないんだが?
普通にゲーム画面流しただけでアピールできるというもの いくらでも素材とSP稼げる体験版出したの失敗だと思う
毎日ちょっとずつプレイするだけでもすぐSPMAXまでいくし
体験版やり込むほど本編ヌルくなりすぎて速攻クリアして飽きると思う
同時期にFO4のPS5対応とリリンクのアプデも来るからゲーマーはそっちいっちゃうだろね ワッチョイ 29cc-29lp [122.16.209.83]
>>526ゴミおじさん でもそれなら最初から始めればよくね?
強くてニューゲームで快適にやりたい人も意外と多いからね
ていうか待ちきれないんだからやり込んじゃうのはしゃーない事やね FOなんかCSでやらんし今さらまたやろうとは思わんから大丈夫やで
リリンクはそもそも興味がない なんだイチャモンさんか。まともに受け答えしてしまった 急激に萎えた飽きたって言いながらずっとスレに張り付いて熱く語ってるの草
これもう大ファンだろ >>900
体験版をやり続けるやつが異常なだけだと思うんだが でもおかげさまでめっちゃ上手くなったんだが
アクション苦手だったのにね この手のゲームってスキル取ってやれること増えてから面白くなる印象 YouTuberの人で最初のストーリーモードのほうやってもっさりか気になった。
色いろとスキル開放されてるボスチャレの方をやって印象変わったって人がいたな 大抵荒らしってのはスマホ回線で飛行機飛ばしながら荒らすけど、この急萎えオジチャンはそのまま特攻してくれるから好感度高い アダムのチン型クッキリのブーメランパンツはありますか? 壁に向かって走ると頭打つことがあるんだが再現性がわからん
普通に止まる・手をつく・頭打ってよろけるの中で頭打つのだけマジで見れない >>895
荒らしは毎回IDコロコロしてくるから
同じスレでせいぜいレベル3までしか上がらないのよ
だからレベル3以下デスでスクリプトは大体消える
俺はそうしてる この荒らし行為って金稼げるの?無意味な事してだけに見えるけど何かメリットあるの?ただの馬鹿にしか… >>885
スクリプトが貼ってるグロ写真ってさ
見たくない人にもランダムに見せてる訳だから、場合によってはイタズラの域を超えて傷害罪になったり写真の入手元も問題になりそうだけど
誰も声を上げないよね どんぐり良くわかってないけど24時間以内に一回は毎日書き込まないとスクリプトと同じレベルになるのか >>923
それな
5chって異常過ぎるよな
XやInstagramならBANされるはず xやインスタならアカウントがあるからbanが容易
同じ土俵では語れんでしょ >>889
バカはすぐ擁護するとか言うから話にならんな
自分がウザがられてる事に気がつかない >>889
結局何をやってもポリコレの事が頭から離れなんて哀れだな
あんたはこれからずっとシフトアップの次回作にかわいい女の子が出てもポリコレの事をずっと考えていくんだな・・・ ノーマルモードとストーリーモードで同じ敵盾持ちゴキブリを倒した時のだいたいこんなもん報酬
ノーマルモード
SP25~27
+35G+45G
ストーリーモード
SP23~28
+39G+45G
Gはどっちも1個2個ランダム
何回かやってみたが殆ど変わんねぇ🥺 差付けすぎると高難易度にした方が逆にイージーモードとかいう意味分からんことになるし、良いんでない 思い出した
テイルズオブアライズが低難易度にすると戦闘でもらえるスキルポイント等が少なすぎてむしろハードモードだったんだ 余程のネームバリューある作品以外はDLメインでパケ版は品薄傾向なんちゃうか 第七のダイブスーツ、見飽きたのもあるけど微妙だよな
蜀軍にいそう
第二のガンツスーツか未知のエロ衣装で攻略するわ コングの予約15ptか
体験版配信直後は少し予約伸びたけどそれ以降は思ったより伸びなかったな
まあやればやるほどゲームの浅さを感じてしまうのが原因だろうね
公式の想定プレイ時間が短い上に育成系のやり込み要素もない
9000円近く払って30時間しか遊べなかったら悲しいわ
体験版を何時間やっても何も感知できないバカしか買わない はいさよなら
コングか何か知らんけど予約状況気にしてて草 >>942
同志よ
謎にテッカテカでタマムシみたいで可愛くない
予約特典は可愛いしデラックス特典はセクシーだから楽しみ スキンスーツはシールドゲージ無くなるから縛りになるよ シールドないと結構ダメージ増えるからな
縛りたいなら悪くない ニーアコラボで2Bスキン絶対来るだろうけどいつ頃かな スレ立てよろ
どんぐりがどうとか言ってたからその辺も考慮して適当に頼むわ 今どきリアル店舗でゲーム予約するってそんな奴いるの? 店舗でかうのは速攻クリアして売るイメージしかない
短くてむしろええやん 発売も近いし荒れるだろうからどんぐり入れてみたぞ
【PS5】 Stellar Blade ステラーブレイド part8
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1713672902/ DOAのキャラのかすみなどの女主人公のスタイリッシュアクションゲー出してほしいな >>962
乙です
>>964
ニンジャガイデン3が近いんじゃないか >>962
要求レベル高すぎない?
レベル0→3って約40分必要らしいですが、
何か根拠があって設定したんですか?
参考:ドングリレベルテーブル(http://dongurirank.starfree.jp/level.html) >>967
今暴れてるスクリプトのどんぐりは精々レベル2くらいしか上がらないから どんぐりのシステムがわからん
どうやってレベル上げるの? >>967
高くない
他スレでLV2じゃ止めれてねえんだわ ガードのタイミングが早めじゃないといけないのって、相手の攻撃に合わせて腕を上げて
受ける動作をさせるために敢えて早めに押させてるんだろな
見栄えは良いけど、操作する楽しさは損なわれる よ~し、パパ5chに書き込んじゃうぞ~って時に枯れてて40分待たないといけないのがムカつくのはわかる
でもLv2スクリプト増えてきてるしスクリプトに撃たないで気に入らない奴に撃ってる無能ハンターばっかりだから仕方ないんや スクリプトってこの掲示板潰すために貴重な人生の時間それなりに使ってやってんだろ?
ドングリの下限レベル10にしても結局止まらずいたちごっこだと思うわ あーあ暇すぎる
来週百英雄伝出るし今週発売してほしかった DITコイン999でマックスかと思ったら1000個以上桁があるんだねw
引き継がれるか分からないけど製品版楽しみ >>976
DITコインてキャンプの起動以外使い道あんの? >>977
絶対キャンプ1000個所もないよねえ
せめて売って上級素材とか買えればばいいんだけれども >>973
荒らしたらドングリ無効にされるから、その度に新規発行して40分待たないといけないということでそれなりに効果はあるんじゃない
荒らしをゼロにはできないと思うが、今までみたいな永遠と爆撃するのは難しくなるかと 5ch、アカウント制にしてほしいな
公開される情報は完全に匿名で
アカウント作る時にGoogleアカウントとかに紐付けるようにすればアカウント量産できないからほぼ荒らさなくなる 余ったditコインはアダムのアナルに入れたりして遊べるのかな
調教が進んだら格納枚数が増えたりな アダムは女の子戦わせて自分はドローンから見物だからなぁ
俺みたいな奴だぜ ドローンの操作はリリーに代わってほしい
ストーリー上特に意味のないただのオッサンだったらアダム許さんぞ😠 野郎ドローンが戦闘中にチラチラ画面に映り込むのが鬱陶しすぎませんか??
出たり消えたり出たり消えたり、カメラアングルにチラチラするのが煩わしい
ニーアであれば常に2Bに寄り添って追従してたから全く気にならなかったのに
戦闘中も敵を照らす暗いしかしないなら、戦闘開始と同時にドローン自体を非表示とかに
出来ないだろうか?もしくは、FF7リバースみたいに戦闘開始したら遠方に離れていくとか >>973
ほんと必死過ぎてすごいよな
その熱意を他のことに使おうとは思わんのかね >>985
最後イブと子作りエンドが濃厚だろう
名前や制作者インタビューで匂わせといて、後半あたりで普通に氏んでいったら草だけど 2ではぜひともイヴたんとタキさんの共闘ストーリーにして欲しい
戦いながら切り替えできるような仕様がいい
チュートリアルの合体攻撃とかめっちゃカッコいいからなぁ >>956
いないですねー
普通はネットで事前購入の0時プレイだね
コングとか加齢臭がヤバい
そんなジジイとかもうチンコ立たないんじゃないの?、 >>962
偉い
有能過ぎるな
どんぐり否定してたアホは死んで欲しいし
一切次スレに来ないで欲しい >>967
はいバカ
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