†女神転生 メガテンシリーズ総合スレ★266†
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いづつゆうたさんは疾風迅雷の永遠神剣第三位『栄光』の持ち主として選ばれるでしょう。ちなみに貴方の属性は赤、推奨ロールはサポーターです。
いづつようこさんは鎧の永遠神剣第四位『芸人』の持ち主として選ばれるでしょう。ちなみに貴方の属性は白、推奨ロールはオールラウンダーです。
井筒俊三さんはロリコンな永遠神剣第八位『崩壊』の持ち主として選ばれるでしょう。ちなみに貴方の属性は緑、推奨ロールはイャガの晩ご飯のおかずです。
スパーダモンさんは駅前で配られているティッシュの永遠神剣第九位『嵌空』の持ち主として選ばれるでしょう。ちなみに貴方の属性は白、推奨ロールはアタッカーです。
ウルトラスーパーハイパースパーダモンさんは鏡の永遠神剣第三位『克明』の持ち主として選ばれるでしょう。ちなみに貴方の属性は黒、推奨ロールはディフェンダーです。
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタスパーダモンさんはゴスロリ服の永遠神剣第十位『彼方』の持ち主として選ばれるでしょう。ちなみに貴方の属性は白、推奨ロールはアタッカーです。
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタスパーダモンバーストモードさんは投げ斧の永遠神剣第六位『無限』の持ち主として選ばれるでしょう。ちなみに貴方の属性は白、推奨ロールはアタッカーです。
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタプラネタリウムスタートレックスペースオペラギャラクシースパーダモンさんは短刀の永遠神剣第六位『独身』の持ち主として選ばれるでしょう。ちなみに貴方の属性は青、推奨ロールはオールラウンダーです。
ガオガモンさんは半身の永遠神剣第七位『愛憎』の持ち主として選ばれるでしょう。ちなみに貴方の属性は赤、推奨ロールはサポーターです。
ウルトラスーパーハイパーガオガモンさんはゲームボーイの永遠神剣第十位『淵識』の持ち主として選ばれるでしょう。ちなみに貴方の属性は緑、推奨ロールはアタッカーです。
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタガオガモンさんはボールの永遠神剣第五位『不感』の持ち主として選ばれるでしょう。ちなみに貴方の属性は黒、推奨ロールはオールラウンダーです。
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタガオガモンバーストモードさんはシスコンな永遠神剣第六位『回廊』の持ち主として選ばれるでしょう。ちなみに貴方の属性はマルチカラー、推奨ロールはオールラウンダーです。
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタプラネタリウムスタートレックスペースオペラギャラクシーガオガモンさんは弓の永遠神剣第一位『疑念』の持ち主として選ばれるでしょう。ちなみに貴方の属性は青、推奨ロールはオールラウンダーです。
ドルルモンさんは兜の永遠神剣第一位『現実』の持ち主として選ばれるでしょう。ちなみに貴方の属性は白、推奨ロールはオールラウンダーです。
ウルトラスーパーハイパードルルモンさんは巫女服の永遠神剣第九位『蓬莱』の持ち主として選ばれるでしょう。ちなみに貴方の属性は赤、推奨ロールはサポーターです。
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタドルルモンさんは鼻をかんだティッシュの永遠神剣第四位『実り』の持ち主として選ばれるでしょう。ちなみに貴方の属性は黒、推奨ロールはディフェンダーです。
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタドルルモンバーストモードさんは髪の永遠神剣第六位『守り』の持ち主として選ばれるでしょう。ちなみに貴方の属性は赤、推奨ロールはオールラウンダーです。
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタプラネタリウムスタートレックスペースオペラギャラクシードルルモンさんは変態な永遠神剣第七位『朔月』の持ち主として選ばれるでしょう。ちなみに貴方の属性は黒、推奨ロールはオールラウンダーです。
ガルルモンさんはボールの永遠神剣第五位『怠惰』の持ち主として選ばれるでしょう。ちなみに貴方の属性は白、推奨ロールはイャガの晩ご飯のおかずです。
ウルトラスーパーハイパーガルルモンさんは盾の永遠神剣第十位『栄光』の持ち主として選ばれるでしょう。ちなみに貴方の属性はマルチカラー、推奨ロールはアタッカーです。
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタガルルモンさんは私の好みじゃない永遠神剣第五位『因由』の持ち主として選ばれるでしょう。ちなみに貴方の属性はマルチカラー、推奨ロールはニートです。
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタガルルモンバーストモードさんは両手剣の永遠神剣第八位『幻惑』の持ち主として選ばれるでしょう。ちなみに貴方の属性はマルチカラー、推奨ロールは物部学園の生徒Aです。 switchでifやってるけどいつの間にか主人公の銃装備が外れてることが度々ある
バグなの? >>7
会話で銃を置けって言われてないか?
あとそんなバグもあるらしいが
俺は今のところ遭遇してないな >>8
あっ!その銃置けで本当に装備から外れてるの?
じゃあそれが原因かもしれない
それにしても剣攻撃と悪魔の通常攻撃の火力が弱くてしんどい
後列の仲魔も物理攻撃に参加できるようにしてほしかった >>9
物理特技なら後列からでも物理攻撃出来るんだけどな
序盤はmpの枯渇が
結局主人公を脳筋にして無理やり倒してたわ
銃は攻撃回数の多いのにして弾でバステに出来るのをばら撒いてたわ 力ってそれほど重要でもなさそうに思えるんだけどどうなんかね
雑魚戦はほとんどGUNでAUTOだし真2やifならひこうばりが猛威を振るうし
合体剣が出始める頃には力に振らんでも武器の強さで十分ダメージ出るし
パラメータ6種・武器ありのメガテンではいつも力は後回しだわ 攻撃力の検証ね
ヒノカグツチとストラティバリによるダメージの違い アキラルートでやっとこさレベル71まできたわ
72になったらシヴァ2体作ってブラフマストラにして
女防具そろえたらクリアするか 真1や2から改善されてifは遊びやすくなったと言われてるけどむしろ遊びにくく感じる
持ち物制限があるのに銃が弾数制になったの辛すぎるし
後半は進むにつれて急に敵が強くなってロクに移動できなくなるから何度もレベル上げを強いられる
そのくせダンジョン内にセーブポイントがかなり少ない
各ステージで拠点となる街にセーブポイントが無いの悪意しかなくね?街にたどり着くのも面倒なのに…
改善されたはずのifより真1や2の方がサクサク進めたんだけど俺だけ? SFCのメガテンって平行移動出来ないから満月調整めんどい >>12
真シリーズの力に懐疑的な人やっぱいるな
ダメージ突き詰めない限り武器攻撃力頼みでいいかって気になるし
>>16
ifの雑魚専は破魔呪殺ゲーだった
しんどいと感じるのはダンジョンしか無く1や2と比べ迷宮っぷりが増してるからかね
俺も個人的な遊びやすさは2>1>ifかなあ 力は確かパラメータ1アップで攻撃力1アップだけ?
40がMAXだから攻撃力40あがる
じゃなかっけ?
計算式知らんから同じ装備で力10と力40でどんだけ与ダメ変わるからしらんけど ifはガーディアンシステムの関係上たまにヤられる必要あるから
少なめにしてるんじゃね?
それはそうと魔法の効果とかの確認が無駄に面倒で無駄にハードル上げてる感が メギドファイヤ、ピースメーカ、ブラフマーストラって弾いらないんじゃ無かったけ?
今作ったが弾が無いって >>16
当時のインタビューで「2の流用で番外編なんで意図的に難易度上げてる」
的なこと誰かが答えてた記憶あるよ >>14
過去ログ行きしたスレはクロームとか火狐とかの普通のブラウザで開いけばいい 発売日
真2 1994年3月18日
if 1994年10月28日
>>22
「スクウェアがFF4のイージータイプを出してたから、こちらはハードモード出しましょうよ(笑)」
って言ったのは金子だっけか 真1、2、ifそれぞれ300円くらいで悪魔全書
作ってくれ笑 >>16
>>22
ifはそれまでに比べるとバグまみれじゃないとか
戦闘バランスそのものが改善した感じに思えたな、丁寧というか
ただアキラ編は置くとしても
言うようにセーブポイント少ない・弾数制・特定のマップが
いじわる(怠惰界・嫉妬界)と難易度そのものは上昇
確かに真2の高難易度版(システム・画像流用)ってのはしっくりくる で新しい世界に入って、最初の傲慢界なんかは近いが
他はすぐ町に到達って作りでもないから
ようやっと町に着いたとき一番安心できたゲームだったな
あの町用のBGMがかかると安心できて好きだった スティーブンは校門で主人公に折り入って話があると声かけてその後どうしたのかなぁ、と思いを巡らせてみる 主人公のステータスで力を上げるのは軒並み地雷だと思う
初心者なら力上げはやりがちな行為だし、力を上げても強くならない=メガテンは難しいと言われてきた要因の一つかも
例外は武器装備がない真3くらいかな?他は大抵速上げが安定という印象
速のステがないライドウですら力より魔を上げた方がいいくらいだし力は不遇感ある ifってガーディアン付けないと魔法使えないってのが糞すぎる 昔のドラクエの攻略本みたいに
メガテンの攻略本も装備の絵をのせてほしい
昔無印2の攻略本にヤクトだかパンツァーの防具が挿絵でのってた曖昧な記憶があるが
ロボコップかな?って奴 >>29
なんだかんだHP上がるからそうでもなくない?
ただifの場合はガーディアン(というか悪魔)のステが力に偏ってるから
システム的にガーディアンで補った方が早いとかパワータイプなら
力上げたら地雷みたいなステータスに感じやすいが
ヒノカグツチ取るためにガーディアン憑依させない主人公orアキラ編
どっちにしろ力上げるかなって印象 なんか書いた後変だと思ったがアキラ編ヒノカグツチは主人公じゃなくて
アキラの力・体だけで良かったか
アキラ編は女主人公で毎回やってたけど、そっちは力上げないで
補正の恩恵受けてたな Xが海外でも注目され、今後更にファンが増えること自体は良いけど
やれん部分が増えそうだし、過去作の移植もやりにくくなるな 強いガーディアンが付く確率上げるのって
すぐ死なないでバトル繰り返せばいいの? そう。戦闘やればGDP溜まるから、ステータス画面でボタン押したら
ガーディアンのステータスになるからそこでGDPメーターが
赤くなってたら(死んだとき)上位種がつく。黄色くなってたらダウン
でメーターが溜まってたら一気に上位種飛び越えて
3つ4つ先になる
エストマなし・道中戦闘一度も逃げない(かったるい怠惰界も)
で嫉妬界で上位4〜5種、貪欲界ラストで上位3種、学校ハザマ戦で上位2種
ユミ編ではそこでクリアだけど、精神世界いったとき上位1種つくかなって
くらいのバランスだった 天帝の剣を作りまくってるのだが
小狐丸の素材悪魔は楽なんだが
雷神剣の素材悪魔のオキュペテが出現率低いなぁ Switchオンラインの1か2をやろうかと思ってるんだが、バグはそのまんま?それとも修正されてる? 聞いた話だと、1、とくに2の話だけどSFC版(無印)の極悪バグを修正したニンテンドーパワー版だと聞く
2はPSのドミ版が悪名高いが、SFCのCOMP・フリーズバグとかデータ消えるやつがあるから
本当にそのままだと今の時代世に送り出していいものじゃない
なんか当時はSFCの中に詫びのチラシ入ってたみたいだが 詫びというかバグ回避方法の説明だったかな?
戦闘中オールキャンセル押すなとか戦闘中召喚x体までとか
現物もうないのですごく昔の記憶だが
1の方は元々そこまでクリティカルなバグなかった気がする 超サイヤ伝説を思い出すな……
>流石に開発側もテストプレイ時に気付いたらしく、ソフトには説明書とは別に「悟空からのお願い」という別紙が同梱されており、「○○しねぇでくれ」と注意点が箇条書きされていた。ん ifアキラルート
天帝の剣6本たまったから該当悪魔作って
合体だ!
思ったらカルキいるのかよ
レベル足らんわ アキラルート自分もやろうかな
女主人公のタイプでラッキータイプってオススメ?
昔はパワータイプばっかりやってたけど穿いてないっての面白そう ステータスの総合値はラッキータイプが一番だったと思う
SFC版だったらアイテム増殖ができたけど
スイッチのはできなくなってるしな レヴィアサンって結局本家メガテンにはまた出ないんかな…
旧約聖書にも出てくるし七つの大罪で嫉妬を司る悪魔なのに
魔神転生2くらいにしか出てないとか酷い冷遇だと思うの ifアキラルートでやっとこさレベル76まで上げれた
ブラフマー×2、女用合体防具も全部作ったから
後は適当に仲魔作ってさっさとクリアするか WとWFはDLC要素込みで、纏めてSwitchやPS5にでも移植してくれんかね? 3DSで激安セールしてた物を今更移植とか
幾らで売れるんだろうな ifの漫画の新装版が出るんですってね
メガテンの漫画って全然読んだことないや その後のカーンも出すのかな?
元のがKindleにないから、そっちで出してくれたら買う メガテンに限らずアトラス作品のコミカライズは軒並み評判いいよな
流石に90年代の漫画は絵が古臭くて読む気はしないが 漫画版ifとカーンは面白かったな
悪魔のデザインがゲームとかけ離れてたのが残念ではあるが https://automaton-media.com/articles/newsjp/20210929-177345/
>中国のゲーム規制にまつわる文書が話題に。『原神』ウェンティや『アズールレーン』『信長の野望』『真・女神転生IV FINAL』など名指し
4Fさん中国から締め出されるw >>54
唯一神殺すなんてやばいことやってたらユダヤ人やキリスト教圏の国から文句言われんじゃね?ってのはよく見かける意見だったけど
実際にはその人たちは言論の自由を分かっていて、規制をかけるのは、自由?何それ?な共産党独裁国家という現実がここに メガテン4は神殺しだからってのは建前で
神が人間を家畜化するって構図が共産主義を彷彿させるからではないだろうか
と思った 具体例を挙げて(共産党的に)ダメなパターンを説明した資料でしょ?
国内で販売されてなくてそこまでメジャーでもない作品でも
当局がチェックしてんのねこわとは思ったが 神話は中国神話自体すらNG、退廃的・アウトローな世界観やプレイヤーに善悪を選択する権利を与えることもNGとか言われる中、
メガテン4Fは宗教上の人物を不適切に引用する例としてNGされてる LAWルートが無いからだろう
確かにあれは選択肢のバランスが悪い出来損ないだ
おまけに絆(笑)って 井筒裕太モン/世代:成熟期/属性:ウィルス/種族:ゴースト型/必殺技:ハートブレイクストライク/得意技:インペリアルフレイム
イヅツユウタモン/世代:不明/属性:データ/種族:獣人型/必殺技:ファイアークロー/得意技:サンダーバースト
いづつゆうたモン/世代:究極体/属性:ワクチン/種族:海獣型/必殺技:ルナティッククラッシュ/得意技:クロステンペスト
井筒陽子モン/世代:究極体/属性:ワクチン/種族:聖獣型/必殺技:テンペストブリザード/得意技:ダークネスストーム
イヅツヨウコモン/世代:不明/属性:フリー/種族:爬虫類型/必殺技:シャドークロー/得意技:ナイトメアグレネード
いづつようこモン/世代:成長期/属性:ワクチン/種族:小竜型/必殺技:ヘルズスラッシュ/得意技:ローリングボム
井筒俊三モン/世代:完全体/属性:ウィルス/種族:地竜型/必殺技:ブレイクテンペスト/得意技:スパークブレイド
イヅツシュンゾウモン/世代:完全体/属性:ウィルス/種族:哺乳類型/必殺技:ウンチストーン/得意技:パワーソード
いづつしゅんぞうモン/世代:完全体/属性:不明/種族:強化型/必殺技:アルティメットチャーム/得意技:ダークサブマリン
プラズモン/世代:アーマー体/属性:フリー/種族:突然変異型/必殺技:ジェノサイドグレネード/得意技:シザーキャノン
ダークプラズモン/世代:成熟期/属性:ウィルス/種族:スライム型/必殺技:メタルストリーム/得意技:ゴールドボム
バルクプラズモン/世代:究極体/属性:データ/種族:パペット型/必殺技:フラウセイバー/得意技:シザーソニック
カルデスモン/世代:不明/属性:ワクチン/種族:両生類型/必殺技:ブレイクストーン/得意技:ローリングデストロイヤー
ウルトラスーパーハイパースパーダモン/世代:成熟期/属性:フリー/種族:植物型/必殺技:マジカルソード/得意技:ゴールドサンダー
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタスパーダモン/世代:不明/属性:ウィルス/種族:幻獣型/必殺技:スパイラルパンチ/得意技:ホーリークラッシュ
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタプラネタリウムスタートレックスペースオペラギャラクシースパーダモン/世代:完全体/属性:データ/種族:恐竜型/必殺技:ナイトメアハンマー/得意技:ラブリーストライク
ウルトラスーパーハイパーガオガモン/世代:成長期/属性:ワクチン/種族:昆虫型/必殺技:シューティングシックル/得意技:エンシェントトルネード
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタガオガモン/世代:幼年期/属性:データ/種族:天使型/必殺技:ヘルズスパイラル/得意技:ジェノサイドブリザード
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタプラネタリウムスタートレックスペースオペラギャラクシーガオガモン/世代:不明/属性:データ/種族:魔獣型/必殺技:エクストリームスパイラル/得意技:グランドハウリング
ウルトラスーパーハイパーガルルモン/世代:アーマー体/属性:ワクチン/種族:植物型/必殺技:ナイトメアデストロイヤー/得意技:ヘブンズブリザード
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタガルルモン/世代:幼年期/属性:データ/種族:ゴースト型/必殺技:エクストリームセイバー/得意技:エンシェントストライク
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタプラネタリウムスタートレックスペースオペラギャラクシーガルルモン/世代:究極体/属性:不明/種族:鳥型/必殺技:ジャミングアタック/得意技:クロスハンマー
ウルトラスーパーハイパードルルモン/世代:アーマー体/属性:ウィルス/種族:ゴースト型/必殺技:サンダーストーン/得意技:フラウブレイド
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタドルルモン/世代:成長期/属性:フリー/種族:植物型/必殺技:ラブリーフレイム/得意技:ガイアウェーブ
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタプラネタリウムスタートレックスペースオペラギャラクシードルルモン/世代:幼年期/属性:データ/種族:獣人型/必殺技:シザーナックル/得意技:ローリングショット >>50
https://comic.pixiv.net/works/426
ここで1話試し読みできるけど
2009年から3年間web連載してたライドウの公式漫画
絵も話もクオリティ高くてビビったわ
毎月の公開を心待ちにしてた >>65
金子が真っ先に「ライドウをかっこよく描いてくれてありがとう!」と感謝する程だからな
web連載ならではの色有りページを完全再現した愛蔵版出て欲しいわ >>65
おーありがとう
恥ずかしながらライドウ未プレイだから凄さを理解しきれてないが(お願いだからリマスター出して下さい)
ゲームの漫画はちょっと読んで内容知ってるし別にいいやってなっちゃうのが多いんだけどDSとかif以前の一人称視点のゲームの漫画の方はビジュアルを見慣れてないからある意味新鮮ね Switchの真2やってるんだけど防具相性バグはそのままなんかーい 【文化】中国のゲーム規制にまつわる文書が話題に。原神やアズールレーン、信長の野望、真・女神転生IV FINALなど名指し[09/30] [Ikh★]
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/news4plus/1632950570/ いつの間にか来週モナーク発売じゃないですか
なんでメガテン抜けた人たちのゲームは成功しないんだろうか… 過去のレジェンドスタッフって言い換えれば時代に通用しなくなったおっさん連中ってことだからね
成功する方が珍しいんじゃないの? >>45
女神転生2ルシファー城に怪獣レヴィアサンが棲んでる アメドラのスーパーナチュラルで、ルシファーが他神話他宗教の神々を虐殺無双してるシーンがあるんだが
こっちのルイ様といいやっぱルシファー様はそんじょそこらの低級な自称神どもとは格が違うなぁと改めて感じる
ただあっちのルシファーはこっちのと比べると格段に小物っぽいけど スパナチュのルシファーは他神話の神々に対して
「自称神」とか「人間より劣る」だとか散々な言い様だった気がするな確か
こっちの陛下が見たら何と仰るだろうか >>75
ペルソナシリーズと言いながら異聞録と罪罰はハブって
金子悪魔は大量に採用するというこの… 1,2とハム子はハブられたりハブられなかったり忙しいな >>75
12月の情報まさかこれだけじゃないよな?
今月末から始まるカフェといいペルソナはなかなか酷いな シリーズ初めてでSJクリアしたんだけど嘆きの胎が前情報通り中々鬼畜だった。特にダークゾーン落とし穴
他の作品にも触れてみようと思うんだけどシリーズの中でSJのクソダンジョン度ってどんなもん?
旧作はエンカウントとか戦闘テンポが時代的にもっと不親切なだろうし、更にマップが難解だと途中で投げてしまう公算が高そうだから先に聞いておきたい 難しいからクソゲーだわもうや〜めたとなるタイプは女神転生シリーズに手を出さない方がいい クリアしたって言ってる人に手を出さないほうがいいとか言っちゃうの、何も読まずに脊髄反射してるの丸見えで草 SJがクソなのは事実
あれ同じダンジョン行き来させすぎな上に楽に移動できるルーラ的なものも無いから水増し感が半端ない >>79
SJは歴代のシリーズの中でもダンジョン探索に力が入ってる作品
だから他作品のダンジョンはあんなに鬼じゃない…けど一部に意地悪な作りのものがあるといえばある
そんなダンジョン攻略苦手マンにオススメしたいのがswitchオンラインで遊べる真1、2、if
すぐ巻き戻せる機能があるので罠にかかったりうっかり全滅しても元に戻れるぞ! >>79
旧作はほとんどが低レベル悪魔とのエンカウント率はエストマという魔法やアイテムでゼロにできるし
トラエスト、トラポートなどのダンジョン脱出魔法だってある
これらの魔法がない、戦闘アニメオフが無いPS版の女神異聞録ペルソナが一番厄介
PS1のCDロムだからエミュでやるのが無難ではあるけども
SJみたいに同じダンジョンを行ったり来たりする必要があるモノはなかったように思う >>83-85
他作品は脱出とかの移動系魔法もあるんだな
確かにアーカイブスとかだったらインスタントセーブとかもあるだろうし、名前をよく聞く真2やってみるわ
サンクス 真2やるならその前に真1のほうが良いと思うが
世界観と設定が繋がっていて前後編みたいなものだし こないだifのユミルートやったけど
旧作はダンジョン短いしサブプログラムだっけ?
ああ言うので時間食われ無いし
なんたらムシは君の守備範囲外なのとか言われ無いし
結構あっさり終わる感じ >>76
1、2ガン無視してるくせに25周年は祝うとかウケるわ
3からカウントしてろって ペルソナじゃなくpシリーズだと思うことにしてる
ピースリー
ピーフォー
ピーファイブ
現実逃避 オレサマ魔王アバドン!
こんごともよろしく!イヒー!
どうしてこうなった 公式動画の真5の日めぐり悪魔か
ペルソナ2の召喚セリフは良いものもあったな
ギャグ系もあったとはいえ ダンジョンに難易度を求めるなら、真女神転生デビルサマナー
SJやった事ないので比べるとどうなのかはわからない イライラするダンジョンならペルソナ1
敵が出ない学校でもツライ ifのアモン編だっけ
アレもっと強いボス居てもよかったよな あれは序盤のマゾ度と第四ノモスのクソっぷりが全てだから 今のプレイヤーは介護接待レベルの要素が無いとプレイしないゲームの筆頭だよねと
とは言えそれが今の時代では普通だからまさに介護大国ニッポンらしい価値観だけど
何でも利便性を求めすぎてるといざって時に思考停止しちゃう危険性があるのは怖い
アメリカですらスマホが無くなった途端に思考停止する人が大多数らしいので
ほどほどに利便性を持ちつつ不便さも維持する欧州のやり方は割と上手い感じ ペルソナ1ってカニ移動が後ろ歩きができるようになって
階段の乗り降りでいちいち確認されないから移動自体は当時はスムーズだと思うけどな
敵が出ない学校でも辛いってのは珍しいが、部屋や教室内の斜め移動だろうか?
コントローラーを斜めに持てば歩きやすくなるというアドバイスが説明書に書いてあるけど
ゲーム中のナレーションで言うべきだったな
プレイステーションクラシック公式サイトで説明書がPDFファイルでダウンロードできるので暇な人は読んでみよう 難解なものをつぶして快適になってそれはそれでいいけど、どんどんそれ無しじゃプレイできなくなってく
早送りとかスキップとか5でも他ゲーでもあるけどあまりいい方向に向かってるとは思えない
4とかから入った人たちは旧作やるの辛いだろうなと思う
まあでも自分が時代ごとに段々とプレイしてこれたから幸せである 新作発表されたから真1,2ペルソナ1の順番でやり直しプレイしての感想だけどね
1マス移動するのも真2より遅くなってる
後ペルソナを成長させる為に何回も呼び出すけどペルソナの演出時間が長過ぎてテンポが悪い
細かく言い出したらまだまだ出てくるけどメガテンとペルソナって言う別ゲーだから仕方ないか
比べるのが悪かったスマン 便利になるのは良いんだがそれしか知らないと結構不味いんだよね
だからアメリカなんかじゃあえて不便さを金を出して体験するコンテンツがかなり存在してる
(軍の体験入隊とかボーイスカウトは典型的な例)
日本にあるような戸塚ヨットみたいな犯罪レベルの頭がおかしいものは別として
不便なものもある程度は知ったうえで利便性を享受するのは大事
ゲームも自分で選んで遊んでるんだから不便な面も楽しむべきだと思うんだよ ペルソナ1はリプレイオート放置でペルソナの熟練度上げしてる間に
漫画を読んだり料理したり筋トレをしたりするゲーム
たまに忘れてしまうのもご愛嬌 あと個人的にはペルソナ2罪罰の方がイライラしたな
片手操作モードに切り替えられるペルソナ1と違って
コントローラーを握りっぱなしになりやすい様々な仕様が大きな原因 メガテン5
発売日からガッツリDLC売る気満々で萎えたわ
一万だして元々入っていてもよさそうな悪魔追加やイベントが3000円だとよ
どんだけボッタくりたいのよアトラス?
ps4で出さない時点で劣化グラフィックなのも疑問だったが
更にボッタDLCの事しか頭にないアトラスすばらしい
psで出すかpcでセールで出すまで見送り確定ですわ
というか有料DLCアピールした分だけ売上下ってるっていう発想は無いんかね?プロデューサーさん
人修羅なんてDLCじゃなくてしっかり2週目の隠し要素なり裏ボスとして設定しておけば
DLCの売り上げ以上にソフトの売り上げ本数伸びてるよ
DLCで人修羅ってネタバレしちゃったら本編にいないのが確定なんだわ
目先の売り上げに目がくらんだアトラスホントばかだな 稼ぎDLCを初日から売られると普通のレベル上げ行為が馬鹿馬鹿しく思えてしまうからずらしてほしかったなあ いやホント最近のしょうもない有料DLCビジネスがほんとくだらない
昔で言えばゲームを奥深く楽しくするための隠しボスやレアアイテムが
今となっては全て有料DLCですみたいなノリ
DLC買わないと只のそっけなく物足りない不完全版です!みたいなね
他社キャラコラボで版権上しかたなく有料DLCとか
発売しばらく経って追加シナリオ開発による有料DLCですとか
有料にするならそういう筋の通ったDLCにだけにしろよ
最初からDLC煽って完全版楽しみたいなら追加料金3000円くらいよこせとかアホかと
1万円払って不完全版とは恐れ入る
それによってセールまで見送り勢のほうが多いだろう
いつからこうなった 中古に流したい人にとってはありがたいんじゃない
レベル上げも当日配布DLCも プロデューサーはセガの人間なのか?
ってレベルで商売が下手な感じがひしひしとするな
ペルソナ5もデータ引き継ぎ不可の完全版を出してユーザーが発狂したんだっけ? 真5はとにかくファンの気分を高揚させて判断力鈍らせて売り逃げしたい感があってな
真3HDと同じ臭いがする… 同じ臭いも何も真3HDも真5も同じ山井プロデュースだったなと自己レス П∧_∧.ミ __ ヽ:::..ヽ
∩( ゚д゚ ) // i::::::: | デン デン デン デン
ヾ冫 ⌒lつ l:::::::::| デン デン デン デン
(__.八 _._ノ._ノ
)_)_) 凵凵 凵
\\ ッバベボビベブバ ブン ボン ビン イヤベブブボボフン ハン ブン ブン // ♪
♪ \\ アアダバボビブ ボンビンィヤン ヘアッ? //
♪ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧∧ ♪
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♪ | | U U .| | U U | | U U. | | U U .| | U U | | U U ♪
U U U U U U U U U U U U あれ?真Vのプロディーサーは小森ってファミ通にあったが… 山井がプロデューサーだったけど今は小森が代わったみたいだな
大山はプログラマーに戻ったのかどうかはわからない
ていうかシナリオライターが誰なのかまだ言ってないよな? まあなんだっていいけどLボタンで決定できる、もしくは片手操作ができるRPGは
なにかしながらプレイするのにいいわけよ
SFC版のifはキーコンフィグが自由で青黄緑赤のボタンを十字キーにしてRを決定にすれば
左利きの人がペンを持ちながら右手でifをプレイできるってわけよ
この自由なキーコンフィグをなんで継続しなかったのか私は理解に苦しむね >>126
お前みたいなのを理解できない人が大多数だったからやで 魔人と人修羅が課金だと知って買うのやめるオジが多数いるのは確実だろうな
せこいDLCで儲けようとした分以上に売り上げ本数減らしてるって発想は無いんだろうよ
ペルソナシリーズも含めて通常悪魔だった魔人を全部DLCにまわすとか
とてもメガテンシリーズを理解してる奴がプロデューサーしてるとは思えんわ DLCの情報探してみたらクレオパトラまだ出すのかワロタ 真5DLCの女神アルテミスの聖闘士星矢とセインティア翔を参考しました感 >>126
Switchは本体設定でキーの割合変えられるから真5は片手でできるで https://www.youtube.com/watch?v=u2Ftxe-5hBs
↑メガテン5の糞みたいな転載動画で再生数稼ごうとするゴミ
みんな低評価と通報ヨロシク キャラデザもペルソナ寄りにして一般ウケ狙いのメガテン5には興味ねえわ
つかグラフィックps3並みだろ
悪魔アップ時のポリゴンの荒さが半端ない
嬉しそうに盛り上がってるようなレスは全て業者関係者にしか見えんわ
どう見てもひと昔前のゲームにしか見えんわ かといってアトラスなりアトラスの下請けが最先端の美麗グラフィックでゲーム作れるとは思えんがなぁ
ps3≦switchらしいから妥当なとこなんじゃないの
新作のスパン長いのにさらにグラにこだわり出したらそれこそ10年おきとかになりそう グラなんてほどほどでいいけど
それをアップにする神経はよく分からんな そもそもグラ厨がアトラスゲーに手を出すんじゃねぇ、と 発売後はまた「これぞメガテン !」という賞賛の嵐になるんだろうなー(白目) >>143
下のが見れなくなってたんだがビューアの不調だったみたいでそっちいじったら無事見れた
スレ汚し失礼した 食わず嫌いはいかんからね
5はとりあえずやってみる
4は意欲が続かなくて途中で脱落、4Fは最序盤でもういいやってなったけども それならやらない方がよくね?
真5は真4や4Fと同じ山井チームだぞ やってよかったと思ったり思わなかったりはあっても
やらない方がよかったってことは無いんじゃね?
幸いなことにスイッチだからアレはアレだし
時間損したって言うほど普段から重要な用事で忙しい人は仕方ないが >>147
>幸いなことにスイッチだからアレはアレだし
何よ 元アトラスの目黒将司氏が手掛けるRPG「Guns Undarkness」が発表に。ステルスでの探索とターン制RPGを組み合わせた“ステルスRPG”
https://www.4gamer.net/games/604/G060415/20211106007/ 真5が話題になっていなさすぎて心配だわ
以前は騒がれてたのにいざイラストや映像が出てきてからめっちゃ静か
11/11発売なんて案外知られてなくてな
俺も最近知ったんだけどw 真5が話題になっていなさすぎて心配だな
発売日が11/11っていうのも認知されてなさすぎない?
以前はあれだけ騒がれてたのにイラストや映像が出始めてから空気
周りでも全く知られてないわ
自分も最近発売日知ったんだけどw ”元”アトラスって目黒も抜けたのかよ
>>153
一応真5は専用スレがあるし 目黒は仕事の範囲狭すぎて遊んでる時間が多そうな印象があったから、その内出ちゃうだろうなぁとは思ってた そういえばメガテンのルシファーとミカエルって因縁ある上に
他で兄弟設定もあったりするのにシリーズで直接的な絡みは過去一度もないよな
不在の天使長(ミカエル?)って意味深なポジがあるし、今回こそ現天使長と元天使長として絡んで欲しい
メガテンで双子設定あったかは忘れたけど 役者が違うし、由緒が無いし、特に面白い設定とも思わんし… >>161
その面白くない兄弟設定がある聖☆おにいさんとか
スーパーナチュラル(アメドラ)やLucifer(ドラマとアメコミ)はメガテンより遥かに人気で知名度高いんだが
倭猿らしい逆張りだなw 目黒さんいないならこの隙間にライドウ続編行ってくれ! というかミカエルをルシファーと対等クラスの大ボスに返り咲かせてやってほしいわ
他作品や伝承では双子で互角だったりそれ以上の力あるんだからさ
今回不在の天使長とかいう意味深な枠あるんだし、カオスの閣下に対するロウ側の大将でお出ましパターンを期待してる 神様は堕天してもまた帰ってくることをお望みです。さあカオスの軍勢を血祭りあげるのです。そして返りましょう。神のみもとへ
的な展開がメガテン 【メガテン】「真・女神転生V」 ついに発売されたわけだが、なんで話題になってないの? [856517811]
https://leia.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1636612806/ 真5関連のあちこちのスレを見てきた
俺は未購入な
・フィールドが砂漠だらけで探索の面白みが薄い
・操作のレスポンスが気になる
・導入部分が唐突で真3以下
・戦闘速度を速くしたい声
・通常戦闘曲が微妙
・効果音が微妙
うーん、この… アトラスのゲームって発売前後にステマっぽい書き込み多いけど
今回も本スレはステマ出没してるね >>171
むしろゲームハマってやってたらスレオンラインしてる奴らは未購入者よ なんでオートセーブない上にどこでもセーブ出来ないの?
ps2時代かよ >>172
発売初日は絶賛一辺倒って感じだったのに時間が経って空気が変わってきたね
またやらかしちゃったかな 届く直前まで真3HDやってたのもあってサクサク戦闘進まないのがちょっとモヤっとする
×ボタンでカメラ位置リセットできなかったり要所要所で細かい不満がある感じ
まあ真3の時みたくアプデで治るかもしれんが 真3もそうだったけど真5でも
無理に雰囲気出すために
やたら芝居がかった演技してるの寒いわ
声優じゃなくて演技指導が悪い ルシファー様唯一神殺したのすげぇな
やっぱマジで真の神じゃん
主人公だのナホビノだのいらんわ >>174
ステマっていうか社員によるダイマだろう
山井なんて本スレ見てるって明言しちゃってるからな 真5スレより
・メインストーリー上でのダンジョンが3つほどしかない
・とあるダンジョンでジャンプアクションを要求される羽目になる
(ゼノギアスやヴァルキリープロファイルみたいな?)
ジャンプはともかくダンジョンが3つしかないって強気だな
プレスターンバトル()と悪魔収集でファンを騙せると思ってるんだろうか?
真3ですらマネカタやコトワリごとに各々の本拠地と言えるダンジョンがあったように記憶してるんだが ストーリーが一本道(しかも薄味)でルート分岐が無いと聞いて驚いた
ペルソナですら分岐あるのに…メガテンナンバリングじゃなくて外伝でよくないか? >>184
真3は着いた側で色々とあるだろうに……今回毒気が足りてない気がするぞ >>187
立てたいのにエラーで立てられなかった
代わりにやって貰えると助かる そもそも10年くらい前からスカスカのフィールドって批判されてたよな?
女神転生5はオープンワールドじゃないのにスカスカでストーリー薄いって
やっぱりメガテンは真2までのミニフィールドで街やダンジョンに入ったら3Dダンジョン探索が一番向いてるんだな
アトラスのしょぼい技術力やスタッフ数で中途半端なフィールド作るから物量も足りず無駄なマラソンするだけのマップになる 愚痴スレ出来たのか
真4&4Fのアンチスレみたいに信者や社員に荒らされなきゃいいけど なんか今回も4並みに価格暴落して後で安く買えそうだなwまあ確実に完全版作ってそうだが 5愚痴というか山井アンチスレでもよかったかもね
4も4Fも嫌いな人多いし3リマスターの所業もクソだったし
あいつの嘘つきビッグマウスはヘイト買いすぎでしょ シヴァごときが隠しボス扱いなの草
正規ラスボスの神ルシより全然弱えぇじゃん ところで、真5クリアした人がいるそうだが、スタッフロールを見て主人公の声優が公開されていた? ルシファー+四大天使でセラフ兄弟パーティ作りたいんだが、
両方漏れなく仲魔にできるメガテン作品って何かない?
真1真2真3はやったんだが全員揃えられんくて困ってる そもそもルシファーが仲魔になる作品が希少なんだよな
そいつらを全部揃えられるのはifくらいじゃない?
ライドウは大天使姿のルシファーが仲魔になるけど四大天使がいないんだわ ifなら可能だな。どれもストーリーに絡まないけど
ifはリアクトシートやサバトマバグで属性の違う仲魔を同時に呼び出すことは出来ないな
ストーリー上で正式に仲魔になるには相当なシナリオ力が必要そうだな
四大天使が主を裏切るのか、ルシファーが神の奴隷に成り下がるのか if...のルシファーLv99だからレベル上げが大変だな このシリーズで99までやったことないな
メタルキングもいないのにダルすぎる >>198
>>199
まじか、ありがとう
vita持ってるからアーカイブで買ってみるわ FCの女神転生2なら揃えられると思ったけど真以降限定なのかな?
敵とのレベル差が獲得経験値に影響するようになってから最高レベルまで上げた事ないな
最終的に一桁二桁の入手で数万(数十万?)貯める事になるのよね?
作品によってはエナジードレインと増援辺り併用しても獲得上限の関係もあるとか >>203
古い方の2でも揃えられるんだ
けどSFC持ってないから出来ねぇ >>204
Nintendo Switch Onlineでも出来る >>200
ダーク悪魔三身合体なら99じゃなくてもルシファー作れるてYouTubeで観たような… Nintendo Switch Onlineでやれるのは真1 真2 if
ナムコのファミコンコレクションではFC1
FC2は搭載チップのせいか移植不能のよう? 真2魔界の各々の役割や意味って
ビナー 母性 イシュタル
コクマー 父性、知恵 マーラ
イェツラー回廊 三本の柱 ヘカーテ(3つの顔)
ホド 栄光 ティアマト
ケセド 慈悲 ヴィローシャナ
ネツァク 本能、衝動 クロウリー
ゲブラー 力 アタバク、十二神将
でおK? >>184
それな
しかも20年近く前のアバチュライドウと比較したらもうぺらっぺらどころじゃねえよ 3DS 真・女神転生IV 初週184,811 累計259,177本
↓
Switch 真・女神転生V 初週143,247 あれだけ宣伝して萌え女悪魔や男の娘主人公で釣ってもこれかぁ
もう新規が大量に増えることはなさそうかな
増やすとしたら今の微妙すぎるメガテンチームは一新した方がいいね メガテン5関連スレで「またプレスターンバトルなの?じゃあ買わない」
ってレスがちらほら見かけたことがあるからウンザリしてる人は多かったんだろうな ゲーム関連ではない別の板などで立ったメガテン5関連スレで ね 女神転生5って等身大フィールド作ったのに
ストーリーに無関係な街やダンジョン無いって
フィールド作った意味ほぼないじゃん
落ちてるアイテム拾う程度じゃ探索としては次元が低すぎるし 3DSで安くなってるからやってないシリーズ買っておこうかな 開発陣営が変化してもう女神転生ではないナニカとなってしまったのかな >>218
ゼルダブレワイやゼノブレイドとかの広大なフィールドに憧れちゃったんだろ
しかしアマレビューとか見ても大体不満点にそのマップの不出来さが挙げられちゃってるんだよな
身の丈に合わないことして身を滅ぼしちゃったね フィールド作りこむ時間が無かったのかもな
戦闘も調整不足だし、いろいろ中途半端 開発に5年もかけて時間がなかったは言い訳にならんよ…
てか5年もかかってこんな未完成品クオリティなの逆にすごくね? メガテンってスタッフ数100人くらいなんじゃないの
それっぽっちの人数で等身大フィールドは5年じゃ単に物量足りなさすぎる 言うて風景ほとんど同じだしオープンワールドに見せかけたいつもの迷路だし結構手抜きしてるよ つーかこれ(MAP)やって得した点がないのに冷静になって考えられなかったのかね 真5やって若干消化不良ぎみだからセールだし未プレイの4FとDSJ買っちゃうかな
どちらも中古わりと高くてスルーしてたからちょうどいいわ 土居デザが無理で4とFやらなかったんだけど3HDもやることなくなったし真5に手出しちゃったんだけど
やっぱりやるべきじゃなかったわ
散々言われてるだろうけどマップが面白くないし見づらい画面でただただアスレチック遊びさせられて
イベントシーン挟んだらまたアスレチックとか気が狂いそうになる
戦闘もレベル補正がっつりで大物食いもできないしLV上げようにも雑魚とのレベル差できると極端に経験値減られるし
一応新システムの写せ身も中途半端にレアアイテムかつ1つしか所持できなくてスキルもいちいち使い捨てにしなきゃいけないのが
ストレスにしかならない
この辺の育成要素はアバチュでほぼ完成してるんだしスキル取得したらいつでも付け替え可で良かった
防御相性もわざわざ御厳で開放しなきゃ変えられないし写せ身消費だし手間かかるだけで
面白みにもならないし戦略性にも繋がらない3のマガタマシステムをさらに劣化させただけ
こうして見ると山井が3コンプをこじらせてできた出来損ないでしかない感じがすごい おれも今やってるけどフィールドの回復するやつとミタマ?はいらんよな
あと装備ないのガッカリというか、写身めんどうなだけでしょこれ・・・
悪魔のモデル頑張ったのはまぁ分かる 真5期待してたけど合わなかったな全エンド見たしもういいや
あとキャラデザは大事なにあのゲジゲジ睫毛のキモい主人公
こいつを操作するのも嫌でやめた 今回の主人公そんなに奇抜かな
ソウルハッカーズのキョウジとかソウルハッカーズの主人公なら最初見た時にルパン三世みたいでちょっとダセェなとは思ったが動かしてたら気にならないし
ま、昔と違って画面に写ってるから拒否感あるのかもしれないが >>232
髪が彩度高い派手な青色でそれがめっちゃ長くてわっさわっさ動くからだいぶウザいぞ 真1真2って流石に扱ってるネタがヤバいからリメイクできないのかね?それとも売れないから? >>232
金子キャラはあえてのダサさとかセンスのあるダサかっこいい感じがあるけど
土居キャラは奇抜っていうより只々ダサいうえに手癖のバシバシまつ毛がただキモい 土居って金子より副島の絵を真似てるからな
イズンとかダサいコスプレしたアイギスじゃん 土居さんのデザインした悪魔、上手い下手は素人だから分かんないけど、なんか愛着が湧かないだよな… 主観視点の3Dダンジョンやバトルで自分の姿が見えない
キョウジやカツオなどの旧作主人公と比べてどうしたいの?
それにキョウジとカツオは派手派手していないし
真5主人公は常にあの青いロングヘアーを眺めていなきゃいけないし ロングヘア―の何がストレスになるのかわからん
土居悪魔うんぬんも好みかそうでないか以外の何物でもなし
ガキンチョじゃないんだから自分の価値観の狭さをいちいち発表せんでいいよ 私もロングヘアー主人公きらいです
世界中に発表したい 土居も50前のオッサンなんだからそろそろ交代考える時期だろ
若き新人に期待しよう そりゃ禿げ上がったオッサンにはロン毛は見てるだけでストレスやろ まあ狭い界隈の話だけどイラスト板の方に土居のスレが今の今までなかったのに笑った
しかもできるきっかけが5の愚痴切っ掛けらしくてどんだけ望まれてないんだよこの絵師
信者も入り乱れる5の本スレでもちょいちょい不満出てるし5忌み子すぎるでしょ ペルソナ2からP3でデザイナー変わった時はみんなどういう反応だったの? メガテンじゃないならどうでもいいやってな空気だった気がするが
ペルソナは2罪罰の時点でゲーム中の顔グラと脇役デザインは副島だったし
(2罪で顔グラに色を塗ったのは土居) >>227
逆に頑張ってMAP作っても簡単にクリアされる内容だと
何より僕らが悔しいし損をしてしまうじゃあないですか SNS含め全方位で5叩かれてるの見るともう俺らのメガテンは随分遠い所へいっちゃったんだなぁと痛感するな 正直インデックス前くらいの商売下手だった時期のほうがパンチはきいてたよね
一見ライト向けっぽい作品でさえ変なことぶっこんでたし マニアクスチームから金子がいなくなって山井がトップになってから作品のアクの強さや個性が消えたと思う
過去作に似せたり、ペルソナに寄せたり…そんなんばっかり 結局は人なんだとしみじみ思いますね
メガテンは特にその面があるなぁ SJやライドウでおいおいまたメガテンがよくわからん我が道行ってるぞ相変わらず狂ってんなw
と思ってた頃が懐かしい
これらはなんだかんだで10年経っても支持されてるけど
真5は他に3Dグラの作品が出たらいらない子になる可能性すらある
だって何も味が無いんだもの >>256
せめてこれは6800くらいだな
フルプライスどころか万に迫ってるから腹立つ メガテン5は合わなかったのでヒロインの親友助けて売っちゃった
んでデビルサバイバーを買ったんだがこっちは徹夜でやるほど楽しいわ
3だしてくんないかなぁ https://s.famitsu.com/news/202111/25242175.html
4位(前回1位) Switch 真・女神転生V
22513本(累計16万5760本)/アトラス/2021年11月11日
最終20万行くかすら怪しい
完全に終わってんな デビサバ3はシナリオライターを葉月陽もしくはマトモな人に戻せるならいいけどな >>260
被害者が少ないのはいいことよ
とはいえ前作から売上落としまくってるのは
何が原因なんだろうね 明らかに新規釣る気満々だったのに釣れないどころか固定ファンまで減らしてるレベルじゃないですか? 前作がイマイチでそのあとの展開もクソ遅かったから、元々そんなに多くない客が離れたんじゃないか?4を当てたあとアニメや派生ゲームで客を離さなかったペルソナは売れたんだし。
あとシンプルにアトラス広報がアレなのも要因なのかな… まあこのマイナーさこそがやっぱメガテンって感じかなと
自分はUIがポップすぎて合ってないと思った
他の要素はわりと良かったとは思うが・・・ >>266
ペルソナもペルソナでファンから怒りを買ってるから程度の差はあれどやらかしてると思うが >>265
長年メガテンやってきた古参なら出ないような愚痴が多いし
愚痴りながらもさっさと去らずにへばりついてる人の多さからも
新規も古参も何だかんだハマってるぞ >>269
じゃあ何故売り上げが前作割れしてんの…
前評判の良さや宣伝量、ブームを迎えたハード等条件の良さを考えたらシリーズ最高売り上げでもおかしくなかったのに 4どころか3すら下回ってますが
まさか4Fより売れてる!とか言わないよね? 3HD:5.2万
4:18.8万
4F:9.6万
5:14.3万
初回出荷渋ったし、DL購入が増えてる時代を考えれば順調だな >>273
出荷渋ったんじゃなくて小売りが仕入れなかったんでしょ
何でアトラスが出荷渋る必要あんの どっちでもいい
どちらにせよ店にないから買えなかった人が多かったことに変わりはない
あとは価格が超強気な割に良い滑り出しではある >>276
それ言ったら真4も初週売り切れだったよ
しかも強気価格で
似たような状況下で真5はそれ以下 良いって事にしたいステマ野郎が居るみたいだな
どう考えても価格的にも失敗だったと思うが >>275
アトラスが初回出荷渋る必要って何?
言ってみて その渋った1週目はともかく追加出荷で在庫潤沢な2週目がたった2万じゃ店に無かったからは通用せんよ
ハード選択ミスもあるかもしれんがシンプルに需要がさほど無い上に悪評で様子見勢も離れた結果かと 真5の出来が悪いのも売上がパッとしないのも事実なのにアンチがーで逃げるのか
真5厨だかステマだか知らないけどお疲れ様 初週6万本しか売れなくて2、3週目も全然だったのに1年後には100万、2年後には200万本まで伸びたゲームもあるんだよな
どうなるか分からんで メガテンでそれはさすがに無理だろ
まぁ日本で評判悪くとも海外で評価される事も無くはないから海外売上次第だろうけど
少なくとも日本では動きが鈍いと言わざるを得ないな コロナでユーザーが減っちゃっただけだろ
やりたかっただろうに DLでどれだけ売れてるかは見えんから現状でも何とも言えん 旨味のないDL版を買うなんて
よっぽどの情弱か狂信者くらいだろ スカスカで広いだけのフィールドなら弱小メーカーでも作れる
せめてロケーションの見栄えが多彩ならマシだったのに
あんなものになるくらいなら一人称で街と3Dダンジョン巡る従来のメガテンの方がマシだわな >>283
そういうのってまず前提としてゲームの出来が良くて評判が良くないと無理だよね
でも真5は出来も評判も微妙でしょ
仮に売れたとしても次作にしわ寄せが来るわ 別スレで総合スレで真5がフルボッコにされてる〜て話がされたから
にわか信者どもが流れ込んできたな >>289
コードヴェインのことだろうけど初週売り上げ各所で馬鹿にされてたし
ゲーム性も劣化ダクソだと散々叩かれてたぞ
真5のがよっぽど評価は高い https://www.atlus.co.jp/news/17033
真5さん、ダンジョンギミック不評でギミック数削減してしまう
こんなことやってるゲーム初めて見たわ 画面観やすくするのはグッジョブだけど
ギミック削除はクレーマーに屈しただけにしか見えんw あれ、そもそも面白くしようとして作ってないもんな
解けて達成感あるギミックじゃないからな
ああいうのやりたいのならゼルダを見習えと小一時間 アトラスがクレームに屈するのは昔から割とよくあることだぞ まぁ乗り越えられた所で面白くもないギミックなんぞ緩和でも削除でもすればいいよ
それよりダアトのマップだ、あっちこそ何とかせい まさか圧倒的不評だったデビサバ2を大幅に下回るストーリーになるとはな 真5を下回るクソストーリーは今後現れないレベル
…現れないよな? 今回、PVとは大きく変わってる所があるからな
タオの例のシーンとか初見だと唐突感が酷いし、マップよりも話を優先すべきだった
>>292
真3でも悪魔のスキル継承を選べるようになったの後からだったよな……
個人的に風に乗ってて楽しいギミックでも何でもないのにやっちまったのが拙かったな 話が駄目なラノベっぽいのもあるし設定を上手く調理できてないのと4や4Fと比べて毒が薄いのは否めない
神ゲーとか馬鹿丸出しの単語を連呼してる馬鹿ユーチューバーよりは非難してる奴の方がちゃんと見てると思うぞ
それに無駄に長い割にはロウ以外の陣営の描写薄い
悪魔もメガテンらしくない&ソシャゲっぽいとか言われるのも頷けるしマップも作るだけ作ってナビがよろしくないと言われるのは凄く納得する >>300
そこまででもないよ
ストーリーが薄過ぎてほとんどのキャラが印象に残らなかったり
フィールドが高低差入り組み過ぎ迷路な上に2Dマップが役に立たないから迷いまくったり
カメラの視点が近過ぎてFPSも低いから妙に酔いやすかったり
戦闘がレベル差補正強すぎて適正レベルじゃないと絶対勝てないか作業だしテンポももったりして快適性が無かったり
飛行する敵とか一部レベルがクソ低くても集団で突進してくるめんどくせぇ雑魚もいたり
魔王城とかいう無駄にアクション要素要求してくる糞ダンジョンがあったりするけど、肌に合えば楽しめるよ セール中だし真4やってみようと思うのだけど、運ってクリ率に大きく貢献する?
真5の運が極振りしても意味なかったから怖い >>300
俺は大好きだよ^_^
批判内容には一切反論できないけど自分は全部めちゃくちゃ楽しい
残念なのは好きな悪魔出ないことくらい >>304
スキルのコロシの愉悦/ミナゴロシの愉悦の方が大事だったかも
運ってアイテムドロップとかには作用してないのか気になる
デビルサマナーの頃は体感できるくらい変わってたけども 4と4Fの運はがっつりクリ率に影響してたような
5は何だろうなあれ
影響薄いじゃなくて全く関わってない説すらある
設定ミスを疑う フィールドの高低差が入り組過ぎてるとかは
ゼノブレイド2でも文句言ってた奴居たよな
探索ゲーと言う事も考慮すれば妥当な感じに見えたけど
慣れて無い奴が結構居るんだろうか? ゼノブレ2も真・女神転生5も入り組んだ地形に対して地図の出来が悪いのが原因 行った所のMAPもちゃんと表示されないのは純粋に出来が悪いからな
DQ8みたいに全部表示されるのもどうかとは思うが……酷すぎるよりはあっちの方がマシかな…… アイコンの大きさが高低差で変わるとかならまだマシかも
というか高さが一致してないことが一目で分かるようにしてほしい >>300
いいところもある
ただまあシナリオがスカスカなのは擁護のしようがない
まさか3よりスカスカのものがくるとは思わなかった 魔王城と万古の神殿の既視感は多分世界樹Xの霊堂かな
通常戦闘を全部エストマでキャンセルしてたから余計にそう感じる 3でも当時批判されてたのにな。何であれ以下で許されると思ったんだろう >>308
入り組んでてもいいけどマップが役に立たないのと
ただジャンプアクションするだけなのがね
あと探索ゲーにしては自由がないしロケーションもほぼないからつまらない ジャンプアクションできるんだったら下から上へ登れないと意味ないからな
ブレワイの真似するならどんなところからでも上へ登れないと楽しさないだろうし……
>>315
小森が関わってるから余計にそう思うんだろうな
このまま出すと非難続出だろうから戦犯にするために関わらせたのかもしれんが マップが万能過ぎるなら
そもそも視点を変えて見渡す必要無くね?って話になると思う
それならいっそポケモン剣盾の通常エリアやダイパリメイクみたいに
視点変更不可で良いんじゃねって思う >>300
LAW-CHAOSを今風に取り込もうとしてる努力は見られる
描写が足りてないのはまあその通りだと思う
比較するのよくないかもだけどSJとかよりはちゃんとしようとしてる
マップはめんどくささを楽しめないならしんどいかも
目の前に宝箱あるけどどっかから登るルートを見つけなきゃ行けないとか、高台から見渡したいのにアホ鳥が突っ込んでくるからまず倒そうとか、そういうわざと作られてるストレス要素を楽しめるかどうか
俺は正直好き 複数難易度の弊害もあるかもな
現時点で全部の難易度プレイしてる奴はまず居ないだろうけど
難易度を下げた場合ってそういう障害が露骨につまらなく感じる場合もある >>319
見渡そうにも画角の問題で対して見えないし
ユーザー全員が察しがいいわけじゃないからそのへんはある程度親切でもいいと思うんだけどね
なんちゃってオープンワールド風アクションやるくらいなら
いっそ要素全部取っ払ってダンジョン設置するか
思いっきり謎解きアクション要素いれてゼルダ並にしてほしかった ゼルダどころか直近で言うならアライズにすら負けてるからな
あっちの方がグロくてエグいイベントあるのはなんでなんだよ 5はなんつーか色々惜しかったな
ダンジョンは今まで通りで良かったのに変なことし始めて劣化したが、
悪魔合体はかなりストレスフリーにはなったし悪魔たちと会話をするのも良かった
ただシナリオが説明足りなすぎて酷い
幾つかイベントを見逃したかって思った
あとやっぱり装備がないのは飽きるの早いわ 考えれば考えるほど疑似オープンワールドは不要だったんじゃないかと思うわ グロくてエグいイベントあるから評価されるってのもなんかなあ
ロウカオスの対立とそれに振り回される人間が描けてればいいよ
といいつつ描写不足が目立つのが5 LとCのど真ん中に綺麗に寄せてNの状態で進めていくと最終的にLかCルートにズラされるせいでNルートには行けなくなるっていうのがどうしても納得いかなかったから
今作のNはそういう意味分からん調節しなくていいのは良いわ まあNルートは隠しルート的な意味合いがあったから
Nルートあるのが当たり前になったからこそ行きやすくしたんだろう 太鼓持ちのゲームサイトでも「物語は薄味・淡白で素直に楽しむことは難しい内容」とまで書かれる始末 難易度選択は
戦闘だけじゃなく探索にも設定すべきだったかもしれんね
まあこのゲームの形態的に低難易度自体が意味無い気がするけど そりゃ声優がやる気なさそうとか言われるくらいだしな
>>327
何にも描写されてないもの
ペルソナの真似事でもしたかったのかね?
多分、ペルソナファンが激怒する出来だろうけど 開幕はペルソナ並にムービーでキャラを絡ませてくるんだけど中身はない 低難易度とかやるくらいならいっそのこと雑魚もボスも戦闘カットでいい 4も何だかなぁって出来で4Fは個人的に満足だったので5F待ってる
システム面は別に不満は無いな立体マップにしろ魔王城ファンにしろ 万古の神殿はいったいなんだったの
魔王は失敗の惨状って理解できるけど
万古は何かを作ろうとしてああなったにしてもあの謎の肉壁とか意味不明なんだけど
何の表現なのあれ一体
シュールすぎてあそこが一番記憶に残ったわこのゲーム >>336
5F言うてもなぁ
4と違って世界観がカスで広がりようがないのにどうしろと 4は一応悪魔のデザイン以外は割と望まれてる物を出してるよな
ま、どこが東京やねん!感はあるけどさ 時間停止が遅延行為でただの嫌がらせにしかなってなかったな
敵が動かないから罠と言うには弱いし ペルソナは探索要素も薄く行動範囲狭くてギャルゲー要素で水増ししてるだけなのに何故か過大評価されてるけど
メガテンって難易度高いけど街やダンジョン巡って割と普通にRPGしてたのに
背伸びせずでかい無駄にでかいスカスカマップなんか作らずそっち方向でグラ上げるだけでいいのにな 今作やっててメタルマックスゼノを思い出した
あらゆる不評の点も似てるし・・・
クオリティの高い王道こそ求めてるんだけどな、ナンバリングなら殊更
3D化しました、その他あらゆる点が犠牲になりましたとかお粗末すぎて悲しい シリーズ経るごとに東京という名前だけの単なる異世界になってる
4でも5でも「かつて東京で神と悪魔の戦争があって〜」みたいな話は聞けるけど その時代をゲームにするんじゃダメだったん? ってなる
まあ真1でも30年後に飛ぶタイミングが早すぎて不満ではあったんだけどさ
今まさに崩壊していく世界を描くのがそんなにめんどいの? って思っちゃう もしシリーズでストーリーの幕間にナレーションが追加されたら…
3だと榎木淳弥、
4だと梶裕貴、
4Fだと下野紘、
5だと柳晃平、
DSJだと広瀬淳というナレーションになる >>344
確かに真1は冒頭の徐々に狂っていく現実が魅力的だったからな
まあでも戻ってきたときに貨幣が変わってたりオザワが年を食ってたり驚きもあって良かったよ
個人的にはデビルサマナーみたいに侵食されてる世界を密かに潰して回るのも良かったな
真5はそういう展開もあるかと期待してたら真3以上に東京感がなかった 今回、東京駅が魔王城になってるわけだけど
あんなキューブ寄せ集めの積み木細工じゃなくて
現実でもダンジョン言われてる渋谷駅とか新宿駅の本物をモチーフにしてダンジョン化させて作るとか
最低限それくらいしてほしいんだよな。幾らなんでも手を抜きすぎだろうと >>347
そういう発想がなかったんじゃねぇのかな
今回のスタッフはマップ作る前にダンジョンと話を作るべきだったわ 東京って言われてもほぼほぼ名所とか特徴のある建物とか出てこないしね
似たような世界観の3は何だかんだ名所が残ってたり建物がダンジョン化しててその辺は説得力あったのに
結構な期間開発してただろうに色々とちぐはぐな作りで出すくらいなら延期とかできなかったんかね まさかとは思うけどあんなしょーもないフィールドに容量割いてカツカツなので話削ったとかじゃないよね? 本物をモチーフにすると
構造的に色々と不都合があるからじゃね?
今までメガテンの場合はそれほどマップ構造が重視される作りじゃなかったら
問題は無かったけど 内容が内容だけに色々制約あるのかもね
実際の施設をあんま壊してもどこかから文句来そうだし 仲見世通りは埋没してたけど許可を取っていたとは思えない 内装をそれっぽく似せることぐらいは過去作でもやってたのに外見だけのハリボテ 廃墟になった東京を歩くってコンセプトは好きだけど、ランドマークもなければ地形もめちゃくちゃだから没入できないんだよな 東京って名前だけのただの砂漠になってるよね
建物も全部似たり寄ったり 国会議事堂に銀座の時計塔と東京駅位か今回は
シンボル移動マップは品川だけだし 3は多少なりとも残ってたな
マネカタが全滅した後のアサクサとか悲しかったのに…… 異変が起きたときに行政や警察や自衛隊がどう動くか〜みたいなことを描写するのも面倒なのかもしれんね
それも異変後の世界ばっかりになってる理由のひとつなんじゃなかろうか
従来の作品も一般人には悪魔が見えなかったり異変が起きる場所が隔絶されてたりすることばっかりだしな アイコン化されたシンプルなグラフィックだった頃の方がリアリティあったのが面白いな 東京崩壊させれば街作らずに済むし
人口減ってるからって言い訳でNPC配置する手間無くせるからな >>361
真1は東京崩壊後もいくつか街あるし生き延びた人々があちこちにいたけどなぁ もう作れる人材がいないんでしょ
メガテンに限らないけど、だからリメイクとかが期待される
でもそれすら難しそう リメイクされても思い出を汚されるだけのものになりそう
ドット絵の良さもあったしな
デビルサマナーやソウルハッカーズなら今の技術で作り直して欲しいが真1や2、ifはピクセルリマスターとかでいいかな ピクセルリマスターもFF3以外はあんま評判よくないぞ
音楽とかアレンジされてるし リマスターは何の作品でも原作原理主義過激派が暴れ出すから リマスターやリメイクで元BGMがアレンジされてるのは余り不満に思ったことはなかったけどペルソナ1だけは許さん
うるせーんだよあれ ペルソナ1のカジノ曲は真2カジノのアレンジで結構良かったのにな
とけてゆくは色々な所の曲を削りすぎ アトラスとかいうリメイクへったくそ企業ホント嫌い
リマスターですら山井とかのせいでケチつくし新作はコケるし何ができんねん 土臭さが良かった女神転生を真シリーズ準拠の無機質なデザインにリメイクしたアトラス リメイク・リマスターは色々難しいのはわかるけど
アトラスは悉く下手を打ちすぎだよなあ アトラスがまともに出来たリメイクや移植って真1とifとデビサマくらいじゃない? リメイクとかで原理主義者が暴れるのって
結局は仕様変更により自分の経験値がリセットされるせいか?
つまりネトゲで良く批判されるナーフ(弱体化)と同じ ロマサガからのミンサガくらい生まれ変われば大歓迎だけど なんか最近メガテン、ペルソナ関係の量産型ゆっくり解説増えてない?
あいつらサムネから平気でネタバレとかするし嫌い。 まあ真5発売したばかりだし仕方ない
真5じゃ消化不良だったから真2始めた
やっぱりおもしれーわ 経験云々とかナーフとかめちゃくちゃ的外れで草も生えねえわ
リメイクに際してオリジナルの持つ雰囲気とか作品の根幹が少しでもブレるのが嫌なんだよリメイクの意味がなくなるから チェックマン(喋る謎のトーテムポール)
↓リメイク
ターミナル(コンピューター端末)
これがナーフか そう捉える事も出来るかと
そのチェックマンと言う独自性がある物が削除される事で
自分の知識が減らされるんだからね 知識とかじゃなくてシンプルに自分の感じてた魅力的な部分を変更加えられたり無くされたりするからじゃない
その辺押さえてるリメイクはシステムが変わろうと評価されてると思うけどな
ポケモンHGSSしかり、聖剣3しかり 真5使い回しの新悪魔でも追加してる方がマシだったな >>376
これだけは絶対にやってはいけない●選とかいう
壮絶なネタバレを当たり前の顔でやってる連中だからな
根本的に小遣い稼ぎたいだけのアホなんだろ
放置しているセガはもっとアホだけどな >>388
「エンディング全部見せます」とか、「裏切り者全部見せます」とかマジで頭おかしい思う。ご丁寧にサムネで全部バラしてるし。 >>388
ゆっくりに限らず要らん事ばっかりしてるのはアホだと思うわ
ファン面してネガキャンしてるのかと思ってしまう ナーフって何?と思って調べちゃったわ
え、使い方違くね? チェックマン消されちゃったのか
残念
チェックマンのBGM好きだったのに 5chとかTwitterならまだ自己責任感あるけど、アトラスの公式YouTube見るだけでおすすめに害悪ネタバレ系ゆっくりが出てくるのマジでダメだと思う。 You Tubeは悪い方向にばっかり動いて改悪するからな
悪い評価見られないならブロック機能欲しいわ メガテンの動画が結構上がってることも驚きだけど
再生回数も結構いってることの方が驚きだわ
プレイ済みの人間は興味なさそうなのが多いから購入するか悩んでる人とかが見るのかな 西谷史小説をアニメ化したやつか
なんかBGMが変だった記憶 原作では「あまり僕に関わらないほうがいいと思うんだけど」とやんわりとした感じだったのに
OVAだと「あまり僕に関わらないほうがいい(キリッ)」とした感じだったなw ファミコン版ではよくわからなかったが中島ってクズだったんだなと子供心に 真3の人修羅とルシファーの関係って
デビルマンの不動明と飛鳥了がイメージ元の一つってことでいいのかな デビルサマナーのドラマがあったな
チラッとしか見たことないけど
憑依かなんかしたところで見てられなくてチャンネルを変えちゃったし
ちゃんと見れば楽しめたのかな ifのガーディアンシステムとペルソナの降魔システムの中間みたいな感じだった気がする
深夜ドラマ相応のちゃちいCGだったけど
90年代の空気感はバリバリあったなー そう言えばレイ・レイホゥさんが可愛くなかったのは覚えてるわ https://youtu.be/QQet9V0s2p0
この真3とかペルソナ3のデザインのネコマタがめちゃめちゃ好きなんだけど共感者いる? 真2久々にやって思い出したわ
ルイ・サイファーの「君と会うのは初めて…………か?」
この台詞ほど他作品を匂わせつつゾクッとさせる台詞なくね?
もしかしてアレフってフツオの転生体?とか考えちゃう
しかも答えはないというね
粋だわー >>410
それ正確にはPS版の真1で描き下されたデザインやで >>412
そうだったんだ
真1のネコマタって真っ白い女のイメージしかなかったわ >>413
スゲー今更だな FCSFC時代は海外版発売されなかったからまだしも
真3が発売して海外版が出回ったときに言えよって 具体的にどの描写が駄目なのか指摘してくれないとな
クリシュナは完全に悪役に描かれたから怒るのはわかる むしろ一神教に対してNO突きつけてるんだから敵ではあるけど悪ではない気がする
やってる事はエグいけど4に比べたらまだな…… 里見会長を名指ししているからこれは動くかもしれんな ググったら牛革ヨガマットとかでルイヴィトンにもクレーム入れてる人だった
そういう人やん 宗教外の人間からみると、シバの名を騙る悪魔に覚醒したかのような快感(オカルト的修行をしてるとよくある現象。勘違いすると人生が狂う)を与え、その右腕を喰われた
と解釈できる P4U2がPC,PS4,Switchに“参戦”。「ペルソナ4 ジ・アルティマックス ウルトラスープレックスホールド」が2022年3月17日に発売に
https://www.4gamer.net/games/609/G060900/20211210004/ >>425
これは予想外
喜ぶ人間がどれだけいるのか 上でシヴァの話あるけど、真2(使いまわしのifも)のシヴァのポーズというか角度がなんか癖になって好き
真3-5やソウルハッカーズや魔神転生のシヴァのポーズは違うんだよな
真2のシヴァのポーズが、自分の中でシヴァのイメージ >>428
ごめん、真1もポーズ自体は一緒
ただドットのせいというか真1のシヴァはひょろく見えるというか
筋肉隆々なシヴァがいい >>425
ペルソナ5は人気無いからそういうのないのかい? ペルソナ5はP4Uの後の作品だから参加してない
switchになら既にP5Sが出てる 真2って何版をプレイするのがおすすめですか?
バグとか処理速度とか諸々、快適にプレイしたいです。
最初スイッチ版が一番新しいなと思ったのですが、スーファミ版そのままっぽいみたいでいまいちかなと思いました。 攻略情報調べても良いならSwitch版が最善だと思うけどな
時間の巻き戻しがあるからカジノのイカサマもできるし
てかバグの多さで言うならPS修正版もそこそこあるっぽいし
GBA版はほぼ入手不可だろうし 真2くらいからかな
レベル低くても特技優秀な仲魔でクリアも多少用意になったのは
デビサマだとヤツフサ、プロメテウスは長く連れ添ってたし、クルースニクは趣味枠だけどサイコブラスト好きだったな
バルカンキック、技のポテンシャルは最高なんだけどif、デビサマ共に使い手がゴミ(´Д`) >>432
画質はPS版の方がずっといいけどバグ版を無理やり修正したからか文字送りや普通に戦闘コマンドを入れるだけでもレスポンスが悪くストレスがたまる
これは文字速度を上げても直らない
今からやるならSwitchの方が良い >>433
>>435
ありがとうございます。
スイッチ版をやってみることにします switchは巻き戻し機能も便利だけどやっぱどこでもセーブできるのが強い
switch版じゃなきゃ極端にセーブポイントが少ないifは投げてたかもしれない >>437
個人的には真2こそ最高傑作と思ってるから楽しんで欲しい
ただ先に一つだけ
ダンジョンは面倒臭いから素直に攻略サイトを見ながらやっとけ
別にダンジョンをカンニングしたくらいでつまらなくはならない ペルソナQだのスマブラ参戦だのやるくせに
P本編を頑なに移植しないスタイルは何なんだろうな P4GもSteamにしか出してないくらいだし
ペルソナに関しては規則性もなくて謎としか言いようがない SteamにP5の続編のほうしか置いてないのはどういう大人の事情なんだろう コエテクの無双エンジンはマルチ前提だから移植が簡単 結局の所、真3の魔法ダメージ減少バグってリマスターでも直ってないのか
仕様かバグかで揉めるけど、アバチュ、SJなど後出の作品じゃこんな仕様ないんだろ? 魔法減衰は受けが悪いし、なんでこんなことしたんだろうね
物理とは差が開く一方だし、通常攻撃より弱くなってしまうくらいなのに けど未だに3が最高傑作って事はそれが正解だったって事だな メガテンって最高傑作というにはどれも尖りすぎてるよな
ぶっちゃけ 真3は好きだけど魔法減衰は好きじゃないよ
プレスターンの仕様上弱点を突けない物理が弱いと踏んだからそういう調整をしたのでは
通常攻撃の方が強くなるのも相当レベル上げなきゃならないし普通にプレイする分には問題ないと判断したんだろう
マニアクスで貫通を出してから物理大正義になっちまったけどさ リマスターの時にでも減衰する仕様改善してほしかったよね
最悪残してもいいけどもうちょい高LVになってから緩やかに下るとか リマスター版も減退バグ直ってなかったのか
致命的だなぁ レベル上げてるのに弱くする必要はないと思うんだよなぁ
高レベルの方が弱いって意味不明
HP依存が999で頭打ちみたいに、どこかで威力上昇が止まるとかならまだ理解できた
真3では受け入れざるを得ないだけで、良いと思ってるわけではない 最初は実装予定無かったけど
急遽実装したら調整が不十分って奴か 魔法減退とかあったんだな。
フォッグブレスゲーだから気がつかなかった。 >>454
バグじゃなくて仕様だと思うよ
減衰しない魔法もあるし メガテンはアトラスの物量的にTPS視点は駄目だな
予算も人員も足りなすぎてスカスカになる 初めて真3触ったときはなんだこれ歩いてるだけじゃん何も動いてないって思ってたが
世界樹や真1触って返ってきたらあの主観カメラの流れ組んでると気づいてあれはあれで有りだと納得した
3Dである必要性が皆無だったけど 3は一度クリアすれば以前の視点可能だったしな
とはいえシナリオがゴミ過ぎて駄目だがゲーム部分は優秀 >>455
そうやって出来上がったのが物理属性の魔法だな
3より後のお察し作品 デビルサマナーの続編作ってくれよ
出来ればデビルサマナーとソウルハッカーズの間の話とかで
ソウルハッカーズも好きだけどいきなり近未来になった感じで唐突感あったし ペルソナ3のリマスターが出るかもってスレが立ってるけどマジでくるのかな 世界観とか基本設定はお気に入りだからそろそろどストライクなストーリーのメガテンが来てほしい
今の時代のリッチな演出とテキスト量で真1やデビサバ1以上のストーリーを味わってみたい
真5はすごく面白くなりそうだったんだけどなあ… 真3の魔法減衰は仕様の荒削りさがよく出てる部分だと思う
アバチュや真5では受ける側の魔力や体力でダメージ減らせるようになったしな
難易度上げて過酷さを演出する一方で
あんな理不尽さになるとは思ってなかったんだろう アイデア出す奴はいてもひとつの作品としてデザインする奴がいない サマナーは新作くれ
ライドウじゃなくて現代の世界観で ペルソナ3 ポータブル、マルチプラットフォーム向けのリマスター版が発売か
ゲームのリーク情報提供者でありインフルエンサーとして知られる「Zippo」が自身のブログに『ペルソナ3 ポータブル』のリマスター版がマル
チプラットフォーム向けにリリースされる予定だと投稿して話題となっている。
『ニンテンドー・ライフ』によると、以前「Zippo」は2014年に発売された『ペルソナ4 ジ・アルティマックス ウルトラスープレックスホール
ド』がマルチプラットフォーム向けに発売されるというリーク情報を公式発表前に自身のブログに掲載しており、実際に先日開催された「ゲー
ム・アウォーズ2021」では「Zippo」のリーク情報通り、同リマスター版が発表されている。
https://games.nme-jp.com/news/8983/ ポータブルのリマスターじゃなくてフェスのリマスターにハム子追加してくれんかな P3Pねえ
じゃあキタローの行く末とエリザベスの旅に決着をつけてくれよ
もうさすがにこの二人は賞味期限過ぎてるから解放してやれ キタローは死んでるだろ
魂を解放するかどうかじゃないの >>476
ん、だから行く末って言ってるんだけど
魂の行く末、とかいちいち言わないとわからないの?
まあ確かにfes発売前はキタロー生死論争があったからわからんでもないけど答えは出てるんだから今更そんなこと言わんわ >>469
おじいちゃん、それならD2があるでしょ? P3はもう何やっても蛇足にしかならん気がする
リメイクは順平が突然キレだすイベントさえ消してくれれば他は無印そのままで良いよ 異聞録とP4の好意的な評価が多く、罪罰とP3は賛否両論あるのは
異聞録とP4は胸糞なバッドエンドとスッキリしたハッピーエンドがどちらもあるからで
罪罰とP3はモヤモヤしっぱなしのままで終わるからよくないって誰かが言ってたな P3は仲間にろくなのがいなかったからキタローが不憫過ぎた
P4の番長は学校楽しかったろうな 罪の最後でマヤが死ぬ意味ホント無いな。無理矢理罰に繋げる為としか思えん。 >>482
キタローも仲良くなった女を片っ端から手篭めにするロクデナシだぞ Switchで初のifやった貪欲の強制ウロウロと嫉妬のcomp封印のとこだけはマジで苦痛だったわ
あとなんか全体的に薄味だよねつまんなくはないけどパンチが足りないというか
苦痛ってほどじゃない貪欲1Fの雑魚から反射持ちが増えすぎてオートで雑に処理できなくしてるあたりはめんどいけど
ガーディアンシステムとか仲魔使ってくれってなんだろうなまあハンマとムドで消すけど
バグも無いし全体としての出来はSFC後期ってだけあってまあいい感じなんだけどやっぱメガテンは尖ってくれる方がいいなって思う >>486
ifはストーリーはウンコだからな
ハザマの動機とか下らなすぎてびっくりしたし
ストーリー楽しみたいなら真1と2やっとけ >>480
3は主人公死亡が決定的にダメ
コミュで色々約束しておいて最後全部おじゃん >>486
ifって真2から半年で発売したんじゃなかったっけ
だからダンジョン数は少ないしロウやカオスの対立もないから薄味なのはしゃーないけど
パートナーでルートを変えてバリエーションを演出してるのは割と好き 真2は1994年3月18日 ifは1994年10月28日だからな 半年で出した外伝作のifよりストーリーが薄い5年かけて開発したナンバリング最新作 さすがにifよりは薄くない…んじゃなないか…な
やっべビミョーかも
ifは一応アキラルートもあるしパートナーごとに若干違いもあるしなあ Ifは短いなりに工夫してるからな
>>490
あれはファンサービスみたいなもんだから何とも…… Unreal Engineってあの程度の事しかできないの?
とは思った 悪魔の固有モーションに凝りすぎてサブクエ少なくないかとは思う
問題はコレを次以降に活かせるかだよ ifは学園ものという新境地を開拓して他にも繋げて行ったけど
真5は真3の焼き直しとしか思えん
真3だって薄かったなりに今までとは違うメガテンを開幕して以後の礎になったのに真5には何もない 東京受胎の設定だけ借りた割には余計な事をしてぶち壊してるからな
真5は何も創造してないよ 自分としても4年と10ヶ月ほど待ってコレか・・・って感じ
焼き直し路線でもやっぱ真4のインパクトには及んでない
プロットから色々迷走してた背景を想像できるのがツラい 多分もう昔のようなメガテンは生まれないよ
リメイクでも来ない限り諦めた方がいい スーファミの真女神転生ifのキャラデザは、内田有紀と武田真治が出ていた17歳ってドラマの影響が強そう。 ペルソナ2は罰が蛇足というより、罪の時点で
ヒトラーの出現(しかも偽者であって本人ではない)によって話のスケールが急激にでかくなって
人々のパニックに収集がつかなくなって世界崩壊にまで至った下りと
ペルソナ2の話の発端でもある根源のフィレモンとニャルの悪ふざけ暴走でもうダメだっただろ >>503
一言一句同意するけど何だかんだでお前も罰を買っちゃってるんだろ
俺もだけどさ そう言や罪発表の頃は金子もめっちゃ叩かれてたな
達也の髪型と摩耶の服
罪のエピローグでリサが「変な髪型」って言ってるのウケたわ >>489
嫉妬界、貪欲界、アキラ編ボス戦のBGMが良アレンジになってたのも良かった ifのチャーリー編て怠惰後に憤怒なのはいいけど難易度爆上がりすぎだろ…
売ってる物のランクがケタ違いすぎる
カジノでリセマラかレベリングちゃんとしなきゃ無理だわ どくろのけいこぎ最強ゲー
map選ぶ所はSJに似てるな >>503
あれは当時の世紀末のオカルトネタやら空気感も盛り込んだシナリオだしなあ
街の人の会話とか聞いてまわってたらそこまで強引には感じなかったわ
まあニャルとフィレモンは両方しばかれて当然 そもそもSJ自体Ifの焼き直しでしょ。それぞれのセクターが人類の罪を象徴していて、オーカスまで出てくるし。 いや全然違うと思うが…オーカスなんて真1からいるじゃん ダンジョン攻略完全メインだから焼き直しっていうのもなんだかなあだし
人間の欲望が引き起こした世界ではあるけど全然見せ方違うし
リスペクトはあるかもだけど焼き直しではないだろう JSはフィールドと街無しでダンジョン行き来するだけだし
ifと同じ手抜きゲーではあるな なんかSJを手抜きだの焼き直しだの言ってる奴がいるけど真5厨の八つ当たりかな? SJの舞台考えたら街やフィールドがあるわけないのに何言ってるんだっていう
エアプは怖いね 街やマップを作らない言い訳のための設定だよなSJって
真5がスカスカで同じ風景が続くだけの無駄に広いマップにする為に廃墟にしたのと同じ SJは外伝なのにとやかく言わんでも
フィールドないのだってifみたいなもんでしょ >>520
真5は同じ廃墟砂漠の真3より殺風景だから手抜き言われてるんだぞ 昔の携帯機ソフトに喧嘩売る最新ハードHD作品の真5信者さんに涙が止まらない 未知の世界を探索するハラハラ感もSJの方が真5より上だったな
SJは世界観や雰囲気作りが本当に上手かった >>526
どこでだよ
本スレですら残念扱いされてるのに 真5はメタスコア88点で超高い
5chは超絶マイノリティだから5chでの評価は外では全く通用しないことを知っておけ ゲハ界隈では真5はシリーズ最高傑作であり
貶してる奴は任天堂のアンチみたいな風潮で団結してる VG247: 60/100
本作のバトルは素晴らしく、難しさと達成感のバランスが取れており、どちらかに偏っているということはない。悪魔を組み合わせるのも楽しいし、荒廃した世界の隅々まで、様々な形や大きさの味方を探すのにも役立つ。本作が的外れなのは、バトルとグランジなサウンドトラック以外の部分であり、ワンパターンなキャラクターたちをより深く知るような機会はなく、薄っぺらなプロットは何十時間にも引き延ばされているように感じられるのだ。本作はバトルRPGとしては優れているが、それ以外の点では良くはない。 そもそもNPCが全然いないから薄っぺらい世界観になるのも必然だからな メガテンに傑作なんてないよ
どれも尖りすぎや
ファン同士で争うこと自体しょうもない 女神転生2、真1、真2は好き嫌いあれど全然まともなRPGの部類 >>531
任天堂が作ったゲームならともかく三流企業アトラスの出涸らしチームが作った駄作なのに
批判したら何故任天堂アンチになるんだろう
むしろせっかく任天堂が協力してくれたチャンスを棒に振ったアトラスがクソすぎて任天堂に申し訳ないまである 最新作を只管腐して昔は良かったしてる老害アトラスファンも救いようがない
要するにメガテンはもう終わり 旧約〜真2までは面白いけど古すぎてあまり新規には勧められない
ifは上記のファン以外には勧められない
デビルサマナーは難易度が高いのと演出が淡白なので新規には勧められない
真3はシナリオがアッサリしてるし当時は画期的だった部分も既に古すぎて新規には勧められない
真4真4Fは面白いけどこれがメガテンと思われるのがもやっとするので新規には勧めたくない
真5はシナリオが薄すぎて新規には勧められない
現状で新規に勧められるのってソウルハッカーズとSJだけじゃね FC2は当時のグラフィックとサウンドのままでおすすめしたいわ 真3のシナリオは主人公周りは淡白だけど脇役のドラマがあるから退屈しない その新規ってのは
ストーリーが濃いRPGをやりたいと希望を出してる新規って前提なのか? 素人にSJはなかなか厳しいな
ダンジョン、デビルco-op、敵が不確定で面倒くさい >>544
自分が他人に勧められるかどうかの話だからそこはどうでもいいだろ
どうせ真5の話だろ?
自分は楽しめてもストーリーが薄いゲームは他人に勧めにくいわ
育成の楽しさとか言うならDQMの方が上だし そもそもメガテン自体が他人に勧めにくいからな
コマンドRPGならポケモンやドラクエのが圧倒的にゲーム初心者向けだし 話しが新規からゲーム初心者になったな。
実際人に薦めたメガテンシリーズは真3マニアクスだったな。
面白いって言ってプレイしてたよ。 論点として実際問題ストーリーってそんなに重要なのかなと思うんだが
そもそもストーリーだけなら動画で見るとかって話になるわけで >>551
ならねーよ
そりゃストーリーは面白いけど他はつまらないという稀なケースだろ ゲームに何を求めてるかなんて人によって違うわけだしどこに論点があってもおかしくないでしょ
気にする人は気にするし気にしない人は気にしない П∧_∧.ミ __ ヽ:::..ヽ
∩( ゚д゚ ) // i::::::: | デン デン デン デン
ヾ冫 ⌒lつ l:::::::::| デン デン デン デン
(__.八 _._ノ._ノ
)_)_) 凵凵 凵
\\ ッバベボビベブバ ブン ボン ビン イヤベブブボボフン ハン ブン ブン // ♪
♪ \\ アアダバボビブ ボンビンィヤン ヘアッ? //
♪ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧∧ ♪
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♪ | | U U .| | U U | | U U. | | U U .| | U U | | U U ♪
U U U U U U U U U U U U 話はサラッとしか読んでないな
面白いゲームなら何周もするから覚えてるけど
1周しかしてない糞ゲーとか覚えてないわ シナリオも戦闘もBGMも何もかも全部重要
何かが突出してる作品もあれば何かが決定的に欠落してるものもあるし全部平均的なものもある
まあシリーズものは過去作と比べられるから評価のハードルは高めだと思うけど、その分過去作の名前で売れてたりもするから仕方ないわな 真4も4Fも途中でやる気失せてやめたけど5はとりあえず全ルート出来た
青い服のウザイ女が途中退場してなかったらやめてたかもしれない
あれは英断だった >>525
ジョーシンでナホビノBOXが3500円引きになってるな
ここまで売れない特装版とかないだろう 真3HDの限定版は争奪戦だったはず
ネオウイングとかいう小売店が限定版の人気を知って予約分を海外に流したとかでちょっとした騒動も起きたよな
その後の中古価格がどうなったかは知らないけど真5の新品限定版が多くの小売店で余ってる状況とは違うと思う 真3HDは予約出来なくて嘆いてたの結構いたね
俺はお布施のつもりで買ったけど
「こんなに売れるものじゃねーけどなー」と思ってたら案の定転売屋どもが買ってたと言う 発売日近くでも余ってたから嫌な予感がしてたんだけどそのカンの通りにしておくべきだったか
>>563
転売ヤーすら寄り付かないのか作りすぎてたのか……前者だわな 何でアトラスは技術力もスタッフも少ないのに無駄に広いマップ作ろうとするんだろう 最初の20時間くらいのテストプレイなら、メタスコアも高くなるだろうさ
まさかシナリオがこんなに薄っぺらいとはまだ思わないからな 最初エリアでも既に苦痛だと思うがな
あれが一番マシとは思わないだろうが 最初の内ならまだ次があるって期待できるじゃん?
その次なんて無かったわけだが PVくっそ面白そうで買ってみたら見せ場はほぼPVで全部使われてたという
予告詐欺の映画みたいだったな 5はPS4で出さなかったなはなんでだろうなって思う
出してもよかったよね PS市場なんてもう死んでるじゃん。
出さなくて正解。 ソニーはPS1で任天堂の市場奪ったけど、今は当時の任天堂がしてた間違いと同じ事してる。 PS5はまず本体を供給しないと話にならん。このままだと普通に買える様になるのは次世代機の話が出る頃じゃないか
加えて専用ソフトも全然出してないし 中盤〜後半になるとライトばっかになっちゃうけど前半〜中盤をニュートラルの仲魔で頑張るのが好き
やり始めた当初なんて合体法則とか良くわからんから尚更
ダーク悪魔も仲魔にしたくてずっと会話してたし
ifのチェフェイ最終形態は
「仲魔の直接攻撃がダメージが下がるがダメージを与えられる」を
「反射されるがダメージを与えられる」みたいに勘違いしてて倒すまでずっと銃攻撃繰り返してた懐かしき思い出 >>577
◯「主人公、パートナーの剣・銃は反射されるがダメージを与えられる」という勘違いでした( ;∀;)
ファイナルガードとみがわりのたま買い込んでチェルノボグ、クーフーリン、サイクロプス、ハトホル連れてごり押しした記憶
中古で購入したんでアキラ編クリア後のデータだったんでしょうね。セベクとかも普通に合体可能だったんで当時は???でした
あーまた記憶無くしてプレイしたい >>576
まさか初期型本体の保証が切れるまで本体が行き渡らないと思わなかったわ D2がオワコンになってサービス終了したらナンバリングチームでコンシューマー版を出さないかな、
現代のデビルサマナー&世紀末の二本立てとして
D2終わっても次のソシャゲメガテンが出るから無理か >>532
真5クリアした後に見たらレビューにぐうの音もでねえ正しい評価だわ
>>582
ナンバリングチームは縮小して今後は低予算インディーズゲームつくってくれれば、と思う
一般向けペルソナみたく真5も売れると勘違いしてプロデューサー(又は親会社か)が40ヵ国同時発売とか開発費でかくして広告かけて調子に乗ったから大爆死くらったが、そもそもナンバリングはニッチ向けだ >>581
向こうからやんわりと断られるわ
嫌がられただろうから出ていかれたのに フリューはオリジナルスタッフ集めてるのに
こっちはメインライターに途中で逃げられてクレジットにも入ってないっていう モナーク、他人に勧められるくらいに面白いの?
>>585
宮田裕介だっけ、真5シナリオ途中で辞めたの
あとプロデューサー山井一千が原案に変更されてたり、明らかにグダグダだよな 上の指示がぐだぐただったんじゃね。
ゲーム開発は昔は上司の悪口とか取引先の悪口とかソースコードに書かれたりして、逆アセンブラとか裏技とかで見る事が出来た。 >>586
シナリオはそれなりらしいけどバトルが鬱陶しいとか聞いたけどな D2はキャラデザで損してると思うわ
逆転裁判のデザインはむしろ好きなんだけど、
なぜかD2では野暮ったく見えてしまう D2はなんか半年くらい前にディレクターが交代してから悪手に次ぐ悪手で真5発売に向けてサ終でも目指してんのかって感じだったけど
肝心の真5がD2に売上で負けてるレベルの爆死だからこれからどうすんだろうって思う >>588
有名なところではえりかとさとるの夢冒険か
あの愚痴まみれの隠しメッセージの中で岡田、金子、増子は感謝されてたんだよな 金子は当時バイトだったんだっけ?
てめェーだよてめェー >>594
一応暴言吐いて呼び捨てにしている連中とお世話になった人達のカテゴリの中ではお世話になった人達の側だったと思うけど
あれは岡田に対する嫌味は多少なりとも入っていると思う >>587-588
当初にPVだと主人公はタオの目の前で鳥葬される展開だったみたいだよな
どうしてこうなったんだろうな?
絶対元の話の方が良かっただろうに 久しぶりにデビルサマナーのOST聴いて思い出したから来てみたけどみんな元気かい そういやソウルハッカーズって3DSに移植されてるんだな
久しぶりにやりたいけどすれ違いとかでしか仲魔手に入らないやつとかいたらやだなあ 岡田さんの性癖が何だったのか気になる
今だったら別に何とも思われないような気がしないでもないんだが 金子一馬が20年前に描いたイラストで延々とシリーズ続編を作るのか >>604
企業である以上、新陳代謝は必要なのにな
古参が真4で外注悪魔に拒否反応をだしすぎた 趣味で外注に不揃いの悪魔を描かせるのは
世代交代の新陳代謝とは違うだろ
新参でも統一感のない絵に、なんだこれ状態だったわ デザインが混ざったのが悪いと思う
統一感がないというか
DQやFF他有名どころは大抵方向性は同じでしょうし
何人かペルソナのデザインならまだ良かったんじゃないか?と思ったけど 副島は画力はあるけどデザイン力は金子の足元にも及ばない そして土居は画力もセンスもない
いつまで副島の絵柄をパクるつもりなんだろうコイツ >>612は副島さんの絵を知らんやろ
全然違うやん まあ今のメガテンに不満がある人は沢山いるだろうけど見当違いのいちゃもんを混ぜられてもな
絵関係については金子じゃなきゃダメなんて言ってるの滅多にいねーし
真4は絵柄が統一されてなくて文句言われてたわけだし
今の土居絵を完全否定する意見も少ねえし 金子はイラスト全部描かなくていいからイラストの原案だけでもやって欲しい。 ハッカーズからだっけ?
金子の原画を副島がブラッシュアップするようになったの >>613
土居がキャラデザしてたカドゥケウスって知ってる?
少し画像検索してみな >>614
金子が抜けてから世界観の陳腐化が酷いじゃん
要は金子は単なる絵描きじゃなかったんだよ 真4は原案とかアドバイザーで居たよな
金子が抜けたのって真5では
まあ金子が絵師だけじゃないのは同意 土居のデザインは男は糞ダサ女はコスプレか露出狂のエロ絵師
着こんでるサホリでも制服がへその形に浮き出てるし SJやライドウではプロデューサーだし真1から世界観設定やってるから金子はただの絵描きじゃないわな
だからこそいなくなった穴がデカくて今でも塞がってない感じ そもそも金子絵は人を選ぶでしょ
そういう選ばれた側の人達があたかもマジョリティの様に振る舞って変化を嫌い排除したがるコンテンツに良い未来が見えない 世界観設定の人がキャラも描くんだからデザインにも演出にも説得力が出るよな
昔のメガテンは凄く贅沢なゲームだった
今は良くも悪くも凡ゲー 手描きのイメージボードとか山ほどあるんだろうな
画面に出てるのはほんの一部なんだろうぜ >>623
土居氏の作品だって人を選ぶよ
美形の表現がヒラメ顔吊り目寄りで飽きる
エロで盛ってる分誤魔化しが効くけどね >>617
hospitalまで全部やってるわ
どこが似とるの もしかして塗りが似てると言いたいのでは
彩色はチームでやってるから似てるのは当然だけどね 土居が自分の絵柄で描いてたのは1くらいだろ
あとは副島の絵柄を借りたニセモノと化してる >>623
元に戻したのはアトラスの判断なんだから文句があるならアトラスに言えばいい
4路線でゴリ推せばうるさいのもその内消えるだろ 俺は金子一馬と一緒にメガテン卒業した。
真メガテン3までとデビルサマナーを遊び続ける。 >>607
試行錯誤じゃなくてマジモンのオナニー
https://www.famitsu.com/news/amp/201307/19036346.php
>石田 もう数年前のことになりますが、山井から「特撮界の最前線で活躍されている方々とお仕事をごいっしょしたい!」と、熱意を聞かされまして。難しいのではと思いながらも打診させていただいたら、皆さんご快諾くださり、とてもうれしかったですね。 中小企業の社長なんて個人の勝手なオナニー判断で舵をきるの茶飯事だわ
動機はオナニーやエゴでも客観的にやってることは試行錯誤の一つなんだよ
上手くいけば採用、悪かったら修正してく いつまでも新旧の塗りが入り混じった金子絵を使い回すくらいなら新しいデザイン取り入れてった方がいいと思うけどね >>636
新規IPを立ち上げてやれば良い
メガテンらしい世界観を作れるスタッフなんて残ってないのに
女神転生の看板と金子絵を使って古参ファンに保険をかけているのが迷走の理由だと思う 真5はフィールドなんかを優先してシナリオを変えたらしい痕跡がな……優先すべきものを間違えてる
>>638
ペルソナにしがみつくしか出来ないスタッフばっかりしか残ってないんだろう
会社として一番駄目なパターンだな 年々、開発費&開発期間が増大→ヒットしないと利益が回収できないハイリスク化→過去にヒットした奴しか怖くて開発できない→
の悪循環だわな
大企業はどこも同じ悩みだけど
ナンバリングチームは今回やらかしたから暫く低予算で新IP出して試行錯誤してほしい アトラスってファンタジーRPG作るとか言って5年位経ってるけど
メガテンみたいに時間かけて大して売れないパターンになりそう 土居みたいなパチモンじゃなくて
本物の今のペルソナスタッフの橋野副島だから真5より売れると思うよ
キャサリンもペルソナスタッフブランドってだけでかなり売れたしな サラリーマングラフィックデザイナーにパチモンとかの概念がよく分からない
副島も初期は金子に寄せた絵を描いてたし
そう要求されればそう描くってだけでは? 別にペルソナに寄せなくいいでしょ。
元々独自路線あったんだから、その方針で進めばいい。
真5は迷走してるけど。 今後5みたいに過去作から設定を摘まんでやってくんかな デビルサマナーが初登場のパトリオットだけどあれってなんの意味があるの? 米軍が華僑と繋がってるみたいなキナ臭い雰囲気を反映させてるのかな。ソウルそれまでのシリーズだと屍鬼は世界観を深めるのに貢献してたけど、ハッカーズの屍鬼は変な倒錯者ばかりにしてズレている気がする。 >>644
そりゃ初期の副島は金子と組んで補佐的な仕事しめたから絵柄は金子に寄せるでしょ
キャラデザとして独り立ちしてからは普通に自分の絵柄で描いてるよ 副島も個人名で画集も出してるし、ペルソナ画集でも顔だし、頑張ってるし、昔のアトラス知らない若い子への認知度は副島の方が高いまであるだろ しかし鳥山明は凄いな。こんな長く続くんなら仕事受けるんじゃなかった、と言いつつ毎回描いてくれるんだもんな。 >>651
あれ、もう違う人が描いてるんじゃないの? >>653
主要メンバーとラスボスとコンセプトアートは鳥山明がデザインしてる。
モブと新モンスターはスクエニスタッフだね。 真1のドット絵とか、テキスト周りの不気味さがやっちゃいけないゲームをやってる感じがしてすごい好きだったんだけど最近のゲームで似たようなのってある?
グラフィックが綺麗になると不気味ってよりかはグロいになって微妙に感じちゃうんだよな(老害の思考 土居さんはキャリア20年以上で50前のオッサンなのにまだ独り立ちできず
新人みたいな他人の真似やらされてるってことですか 金子や副島は躍動感のある絵が描けて画力高いなと思うけど
土居はどれもこれも平坦な絵ばっかで正直言って下手だと思う >>656
わかる、あの無機質でカルトな世界観は独特よね
遠くを横切る車椅子とか突然巨大な手でヒロイン(だったかな?)さらってく黒男爵とか、演出の不気味さも印象的だった
あれは当時の時代背景もあってあの雰囲気が出せたのかもね
最近遊んだのだと黄泉を裂く華がカルト感という意味では近い感じはしたかな、序盤だけだけど モナークは真12というよりifペルソナ12に近いわ
ペルソナ345の和気藹々感が無くてギスギス感というか 金子のデザインって今のCGイラストみたいにくっきり描画されると単にダサい悪魔にしか見えないし
SFCやSJくらいのドット絵の方がマシ 独り立ちの意味がわからんというか
ディレクターなり上司なりの指示通りに仕事するでしょサラリーマンだし
作品によってはプロデューサー兼務してる金子一馬がむしろ特殊 「真4が金子離れた」とか言う人いるけど真4は原案で寧ろがっつり関わってるという >>658
土居は時間をかけて仕上げたっぽい絵はまだマシなんだけど
手癖で描いた絵から画力の足りなさが滲み出てる
絵の魅力に乏しいし、まだ看板をしょって立つ力量じゃない
>>664
4の話は結構好き
キャラデザインに金子を据えて、ステータス手抜きがなければと悔やまれる 土居は確かに力量不足だがこれからに期待できるような年齢でもないのがキツい
50代手前なんて絵師としてのピークは過ぎてるようなものだし塗りは明らかに真4から劣化してる 土居さんはまだこれからっしょ
ベテランと同等に見るのはまだ早いような >>667
そういうのは20代の若手の場合に言ってやれ 20代の若手で看板絵を描けるのは早熟の天才しかおらんわ
大器晩成型を応援せんでどうする 塗りもキャラデザもどんどんダサくなってるアラフィフ土居に何を期待して大器晩成型なんて言ってるんだ コロナも流行したことだしWHOを絡めた正統派の真女神転生作ろうぜ ストーリーだけ取れば真女神転生4は正統派って気がするな。
ストーリーだけ取れば真女神転生3はロウとカオスから離れた異端という気もする。 女神転生はサブカルだから面白かったし切れ味もあった。
4FをC国に叩かれてるのに世界同時発売とかするから真5みたいなのが生まれる。 YHVHを敵ボスにするゲームを世界で発売ってすごい度胸だな。
俺はクレームに屈する必要は無いと思うが、
世界には洒落の通じない相手、
宗教が理由で本気で殺し合いをしている国だらけなのに。 アトラス的には新しい悪魔絵師として土居を推していきたいんだけど
それは別にいいと思うし、世代交代は必然
そのせいで金子悪魔が割食って露骨に手抜き仕事になってるのがな
土居悪魔の性能やモーションと見比べると悲しくなってくる
やる気ないなら金子悪魔出さんでくれよ >>670
キャラデザはデザイナー1人の采配で決まるものじゃないからなぁ
プロデューサーやディレクターの趣味のゴリ押しとか絡んでくるだろ 当時の時世、抱える問題を反映してSF思考実験的に昇華/カリケルチュア化するよな
今だったら
民主党対共和党の対立の他に
LGBTを優先しすぎた末路
行きすぎたポリコレ&キャンセルカウンター&黒人暴動
コロナ&ワクチン/反ワクチン
SDGs
あたりになりそうか
他に何をネタにしそうかな カリカチュア(caricature/caricatura) か、カリカチュア‥ちぃ覚えた
予測も時入力が仕事しない AIにより仕事が奪われとAIが中間管理職となって底辺労働者を使役
SNSの問題、偽情報合戦 マネカタは日本人への風刺として今でも機能すると思う アトラスの誰かかが
「アバドンは売れなかった。アトラスは◯◯万本売れれば続編作れる基準」
みたいな事をどこかで言ってた記憶がうろ覚えにあるのだけど
誰が言ってて、何万本なのか思い出せない >>684
少なくともその話、アバドン王ではないよ
アバドン王は予定よりも売上を大幅に上げて好調だと発表されてた
明確に売れなかったと言われたのは真3かアバチュだと思うがアバチュは分割2作が最初から決まってたから真3か?
ノクターンというサブタイトルもシリーズ展開していく予定で付けられたと記憶してる でもアバドン王も続編作られないし
デビサバ2も続編作られない そうか
自分が画集とかインタビューとかアンテナ高くしてたのは真3nineアバチュアバドンあたりの頃だし、そのどれかかな
今なら開発費も値上ってるから続編作れる基準も上がってるだろうし >>686
デビサバ2はともかく前作から右肩上がりのアバドン王の続編が出なかったのは
金子が制作現場から引退したからだと思う >>685
アバドン王はマニクロ版をワゴンセールで買った覚えがあるわ アバドン王はマニクロ版と限定CD版の2種あったな。
ATLUSはこの辺りから消費者のヘイト稼ぐ売り方してるが営業担当の方針かな。 アバ王マニクロはゲーム2本セットで一万円という
今のアトラスでは考えられない良心設計だぞ
消費者ないがしろのヘイト商法云々言ったら真3発売の一年後に出たマニアクスが元祖だと思うが
あれって当時は荒れなかったのかね? >>684
それ多分真3のことだな
目標が100万本でそれに満たない売上だったと言われてたから ヘイト商法ってメガテンじゃなくて後期の世界樹なんではないかと 新()世界樹とかなかった事にして欲しいわ
ああいうゲームで声つけて良かった試しがないのに 5はグローバル化の弊害だな
メガテンは典型的なガラパゴスゲーだからこそ面白かったのに >>696
完全版なのに本数限定だったからね
そういうところもないがしろだった >>692
それは目標を立てた人が無謀だね
面白くてもシナリオに救いがなくて一般人にお勧めできない >>697
目標○○本あるのに出荷絞るの?何の為に?
お前らのガバガバ推理本当笑える 【悲報】真5、今週のファミ通TOP30圏外、先週の累計184388本でフィニッシュ
いやぁ、売れなかったね 売上約20億か開発費とトントンかマイナスやね。
まぁ、悪魔モデルの作成って言う資産作ったから研究開発費と割りきるだろうな。 >>699
無印真3売れなかったと発表したアトラス自身がそうしたんだから知らんがな
数量限定にしてプレミア感出したかったんじゃないの >>702
ランクイン中に真4の初動18万8000本を越せなかったな 出てる売上本数ってパッケージ版の数でしょ?
DL入ってる? >>706
入ってないよ
まあ他のソフトも条件は同じだから >>703
PS2の頃みたいにそのモデル資産を活用した新作をポンポン出せるならともかく今のアトラスは動きが鈍すぎてな…
しかも何年先も使いまわせるほど出来の良いモデルかと言われたらそうでもないし無駄な投資で終わりそうな予感 >>702
そもそも信者が少ないシリーズなのに信者が「うーん」て言ってる出来だもの
様子見してた奴は買わないだろうし後で知った奴も手は出しにくいだろう ほんと5は駄作だったなあ
真を歴代プレイしてきた自分でも愛想が尽きそうな出来だった 技術力無いんだから広いフィールドなんか作らないでいいのに
その分街とダンジョンに力入れてモブ多く配置しろよ 最後までクリアしただけマシだな
俺はタオ()が仲魔になる所で耐えきれないで売ってしまった 親切快適なシステムかつ適度な緊張感でどんどん進めていけるプレイフィールは良かったと思うよ
メガテンやってる気は全くしなかったけど >>711
まあ駄作は言い過ぎだと思うけど少なくとも万人に売れる作品ではねーわな
これを面白いと思った人を過去作品に引っ張り込めるのが一番良かったと思うが
万人に売れないのは昔からとしても懐古にも愛想を尽かされたら誰にも売れないだろと
どこを目指したのかね? まともなシナリオ書けないんだったらRONDEを真6と銘打ってリメイクすればいいのに 昔はアトラスも元気があったよな
if発売後もサターンでデビルサマナー、ソウルハッカーズ、PSでペルソナ
ドリキャスで魔剣Xなんてのもあったしロンドもあったし
なんでこうなったんだ 普通に面白かったけどな真5
今風の価値観でメガテン再構成したかったんだなって伝わってきたし
こんなスレ入り浸ってるくらいメガテンやってる人なら「惜しい作品」って評価になりそうなもんだけど 真5はイライラするゲームで買って後悔した
次からアトラスの新作は様子見する 普通に楽しかったけどね?メガテンは普通では困るんだけど
ストック強化してサブクエスト潰して全書埋めてのサイクルで
メインストーリーはあれ今何の話してたんだっけまあいいかみたいな
最近のゲームっぽい作り >>719
俺はまさに惜しいと思ってるけど腹を立ててる人の気持ちもわかるよ
つーかクソゲー認定してる人はここでもそんないなくね?
がっかりしてるからってクソゲー認定してるわけじゃねーぞ 普通に面白かったけど真エンドまでやってクソゲーに反転した >>712
な、世界同時発売を気取るならもう東京観光兼ねて品川駅だけでなくもっとリアルな東京フィールドを再現すれば良かったのに
>>716
シナリオがバランスの悪さや描写不足が赤点レベルで普通のライターではありえない
ここまで酷いと、これはライター交代や納期(当初のフィールドが出来てこない)に迫られて元々のシナリオが大分削られたのでは、ライターだけの責任ではないのではって推測されてる まあ普通に楽しみはしたけど4ルートクリアしたしもうやらないだろうな
久々に再プレイするかー、とはならない自信がある スケジュール崩壊して監督交代、アトラススタッフかき集めて再編成したはいいものの
メインストーリーは声撮りなんかで納期延ばせないから最低限の最低限しか出来ず
でもコロナで1年延期したのもあって他は作り込んだんだろうなっていうことにしている
これだよね
https://i.imgur.com/BS9Mduo.png >>729
アフィか雇われかね
正直どこ褒めるんだ?と思う
仲魔周りなんて良くないと面倒くさいし真5でも足りてない点あるし5年間何してたと言われてもしょうがない 全エンド見てハード人修羅を倒せば後はやることなくて雑談‥と思いきや、真5スレは霊香/香周回を今も続けてる奴ばっかだぞ
駄作と考える人はもう去ってる
今もスレに居るのは訓練されたメガテニストばっかだ、そりゃ擁護しか居ない シリーズ色々やったうえで5は褒めるところがないって言っちゃうのは逆に他作品を神格化しすぎな気するわ 神格化するまでもなく5くんが出来損ないなのが悪いんで・・・ DDS2、真1、真2辺りは文句のつけようが無いからなアレ アトラスのゲームって新作出す度に賛否両論な気がする
今でこそ不朽の名作扱いのP4ですら当時は「メガテンらしい暗さがない」「ポップすぎる」みたいに言われてたみたいだし
要はめんどくさいファンが多いってことだが >>737
当事やった感想だとシナリオもシステムも随分とライトになったもんだなぁと思った。
その後Metacriticで絶賛されてるの見て、自分はマイノリティだと自覚した。 真1、真2は俺も大好きだけどゲームとして見ると結構アレな出来してないか? >>732
お前みたいなアンチまだ頑張ってんじゃんw >>737
元々マジョリティ向けとは言えないしな
通好みなところがウケたんだと思ってる メガテンのゲームとして面白い部分って悪魔合体やPT編成がほぼ全てだな
あとはストーリー追うだけ
だけど世界観や雰囲気の出し方が秀逸でいい感じに酔える
銃やCOMPやターミナルといったハイテクでオカルトや悪魔といった古臭さに立ち向かうのが良い
実在する武具と神話上の武具が混在するのも良い
現実と非現実の狭間で少々のホラーチックさに心躍る体験が出来てたんじゃないかなあ
ソウルハッカーズくらいまでしかやってないんだけどね ソウルハッカーズまでしかやってない奴がなぜこのタイミングでシリーズ本スレにきて自分にとってのメガテンの面白さを語るんだよ
んで案の定ストーリーは別に気にしないみたいな発言 真5はあらゆる部分で未完成で発売しましたアピールしてるから語るだけ虚しくなって行く よく言われてるけど話は最低限云々は〜最低限興味が持てて面白いという一言の略なのを忘れてる制作が多い 最低限って言ったらだいたい筋が通ってて
話の中の問題がとりあえず一段落したら最低限だわ メガテン5はストーリーはおまけとしてみるべきだな
メインはキャラ育成 真5信者「俺はストーリーは気にしないけどなあ」
あっそ >>750
そうした古参意見を参考にして「シナリオを最低限にしても売れる」と世界同時発売した結果の爆死
古参ファンのそういうとこだぞ? 女神転生ってマジでSFC、PS1程度のゲームデザインで
壁や地面のテクスチャのクオリティ上げただけの方がよっぽど望まれてるだろ
バトルは3Dでもいいだろうけど アンチスレで誰にも相手されないからって逃げてくんなよ
くせーからw 久々来たらアンチが活気づいてるなw
5は悪魔育成は普通に面白いと思うけど 育成言ってもな
結局似たり寄ったりのフルパラにするだけだし
自由度高くしすぎてこだわりもなくなったような 4Fからシステム変わってないし
悪魔数も半分に減ってるし
スキル数も減ってるんだけど
写せ身は悪魔合体の良さを消してると思う 写せ身は初心者救済であっていいと思うな
スキルの付け替え自由な代わりに適正で差を出してるわけだし
それならそれで写せ身の所持制限なくせよって感じもするが メガテンに限らず
仕様変更が大きければそれに反発する経験者が一定数居るってだけだな
比較的新しいのだとモンハンライズの百竜夜行とか
おすそわけるメイドインワリオの複数のキャラクターを直接操作とか
ブレワイ無双とか
FEだとifでデバフの効果をちょっと強化しただけで猛烈に反発してた奴が居た始末 そんなに称賛する程のものではないけど
そんなに罵倒する程のものでもないから
偏った話が出てくるのはやっぱ変なのなんだろうなと
後に存在を残さなそうなタイトル
虚空に鳥の跡無し、解脱の境地だな 真5叩き見るやすぐシュバってくる奴笑えるな
本スレでも普通に愚痴言われてる凡作をそんな庇う必要ある?
余程の盲目信者なのかな 育成面白い面白いってアホみたいに繰り返しとるけどそうか?
適正も+しか育てられねえし技枠は18年前のまま8枠のままだし
ステも香集めが結局面白くもねえマップひたすら歩き回るだけだしなー
オオクニヌシ好きなのに初期の適正死んでるせいで使い所もないし
カスタムのしようもないしさ ていうか育成面白くねーよな
育成楽しむならSwitchだしモンスターファーム2やるわ それくらいしかマシな所ないからよ
褒める所ない人を無理やり褒める感じ 老害アンチ効きまくりやろw w w
お爺ちゃんは一生真1・2だけやっとけや 真・女神転生5
シナリオ…極薄
戦闘…まあ面白いけどもう少し何とかならなかった?
マップ…だるいだけ
育成…つまらなくはないけどパターン化せざるを得ない
BGM…記憶に残らない
何とか誉められるのは戦闘と育成
その二つもずば抜けて面白いわけではない
そもそも育成ゲーじゃねーだろ
一応言っとくがクソゲーとは思ってないぞ
凡作だな BGMはそれなりだとは思う
4Fとかに比べたら厳しいけど 育成より合体で新しくレベル高い悪魔作るのが楽しいわ
だからシヴァとかまで作ったらもう終わり
サブクエストが世界観構築してて面白くもあったからこれがメインコンテンツだろうと思ってたけど
それも全部やったらもう終わり
こんな周回要素無いのも珍しい
他みたいに自・敵のレベル開放してたらもうちょっと印象に残ったかもしれない
1周ごとに基本レベルが100上がってレベル101のスライムが作れるとか出てくるとか DSJのミニゲームは完全自社製なのかな
あれ位まで作れるなら
レトログラフィックで良いからレースゲーム作って自機
マーラさまだけで良いから おそらくDSJ記念につくられた2Dのアクションゲームだろ ああフロストとランタンのアクションゲーか
あれは個人が作ったゲーム
スイッチのインディーで売っても良いレベルではあった あれ個人じゃ無いだろ
あの形式のゲームsteamで何本もあるしプロが作ってるよ メガテンは4Fが完成形だったんだな
5のストーリーはあまりにも酷すぎる 4Fの仲良しなところは好きだ(別にそういうメガテンがあってもいいと思う)けど、なんか結構寒いノリがあるのが…
好みの問題なんだろうけど
セリフ周りが落ち着いてたら4F文句なしの傑作かも 当時もヘボく感じたけど4・4fはグラがPS1レベルで酷いから今やるとキツい。
解像度も低すぎだし今の若い世代はやらんと思うわ バトルと育成は面白いと思ってたが
真ラスボスが未調整なほど弱い手抜きさと
レベル補正の雑さで底の浅さを感じてしまった 中途半端に綺麗なグラよりスーファミ時代のドット絵の方がかっこよく見えるよな
自分の想像で補完するからなんだろうけど 解像度が低くても没入感&臨場感が高ければ良い派
SIRENとか当時でも糞グラフィックだけど擬似的なリアリティー演出が巧くて没入感と臨場感があった
メガテンも真1やデビルサマナーは日常と非日常の切り替え演出が巧かく、ゾクゾクした記憶 そんな古いゲームやってる世代ならそうだろうけど
ゲーム始めた頃から当たり前のようにグラフィックは綺麗だと慣れないらしいよ
会社の若いのが言ってた >>785
今の高校生くらいの3DSで育った世代はまた違ってくるかも。大人になったら3DSソフトコレクションしていくだろうし
メガテンやるかは分からんけどw まあ5で一番良かったのは画面というか文字が大きくなったことだな 今の若い奴なら基準はそれこそ3DS〜Switchで足りるだろ
ハード性能向上→グラフィック向上→開発費増大&開発期間長期化→ヒットしないと開発費が回収出来ない→AAAタイトルの大会社が過去のヒット作の続編しか作れなくなる→中小企業がソフトを作れない→ユーザーがソフトを選べない
って悪循環での市場縮小化が今のプレステが抱える問題点
「ゲームヒットの本質はグラフィックじゃない」って判断してサードパーティー参入を容易にしてソフト揃えられたのが任天堂
で今のハード戦争見るに任天堂の判断は間違ってない
結局、解像度を突き詰める勝負はハイリスク化して大企業しか勝負できない
で、メガテンナンバリングチームに大規模予算を組むなんて無理
つまり現状、Switchかsteamで限られた予算で、グラフィック以外で勝負するしかない、ってこと 五年の開発期間とか世界同時発売とか、ペルソナに次ぐ大ヒットを期待してたんかね
次はsteamでも仕方ないがせめて手抜きじゃない完成品を出してくれ
プロデューサー降板とかライター交代とかゴタゴタは止めれ アンダーテイルとか顕著だろ
中身が良けりゃスーファミレベルのグラでも売れるんだし その人の新チャプターの曲PS1期に使われてそうなオケヒ鳴ってるよね 会社はでかくなると色んな人の思わくで動くからなぁ。
営業担当としてはPV分だけできてればOKだからな。
連中にはゲーム内容とか関係無いから。 これからPVだけ良くてスカスカなゲームが大量に出てくんのかな
アンリアルエンジン5のマトリックスデモみたいな アンダーテールからメガテンに興味持った外国人とかもいたろうに Undertaleみたいなローファイヒップホップ的な技法としてのドット絵と
リアルタイムのドット絵だった作品を混同すると議論よくわからなくなるよ
ポケモンやゼルダだって最新作がドット絵かっつったらそうじゃないわけで
スピンオフや番外編でドット絵作品出すのは真似しても良いと思うけど そもそも真5の糞な点はグラフィックじゃない
風俗嬢でブスが来てもブスってことでは中々怒れないけどさ、そのブス嬢がキスNG時短してきたら激怒するだろ
手抜きすんな、店長を呼べって
真5もさ、台詞とか世界観とかセンスが無いのは才能だから仕方ないけど、シナリオ削ったりプロデューサー下りたりはないだろ
普通の人でもやれることをやらない手抜きだ
そりゃ怒るわ キャバに例えてたかと思えば結局風俗の話じゃねーか。
嬢にキス迫るとか、ただの迷惑な客じゃねーかw >>797
お前ずっとずれてるよ
簡単に言うと昔のFF7や8のポリゴンをそれ以降からFF始めた今の若い子は受け付けないってこと
同じ土俵上で差がハッキリわかるものが受け付けられないんだよ
P5からペルソナ始めた奴がP4に拒否反応示したりするんだよ
わかっててわざと言ってるのか? いや若い子が受け付けないって全体の何%なん?
お前の言い分じゃ100%受け付けないみたいな書き方してサヨクかよ
少数のサンプルを根拠にされてもねって感じ 国内
メガテン3通常盤が24万
メガテン4が25万
古臭いグラの方が後に出てるけどそっちのが売れてる事に関してはどうお考えですかねえ? 論理的にレス出来ない奴はそうやってただの中傷するしか無くなる 最近のゲームばかりやっている人間に昔のゲーム勧めてもグラやUIがしょぼいとか言って
表面だけ触れて受け付けない書き込みはよく見るね
気にせずやる人もいるから皆が皆って訳でもないけど、結局は人に寄る
ナンバリングに関しては前作よりも上であるって期待があるから
いきなり過去作レベルまで見た目が落ちると期待度が一気に落ちるだろうね
繋がりがない新規とかだと「そういうモノ」って受け入れられると思うけど
P5からP4はそんなに変化ないと思うけど、異聞録ペルソナだと拒否反応出るんでないか?作風も全く違うし 最近のばかりやってて昔のものを受け付けないやつが言う言葉なんてどうでもよくね
昔のアトラスゲーに興味持って好んでやるやつだけに理解されればそれでいいし >>806
おいおいおい
古参メガテニストが一人一ダース買うなら兎も角、今日日は一般受けしないと利益が出ないし続編も出ないぞ
流石にその考えは尖り過ぎるだわー
一般受けも狙いつつ、要所は古参も唸らせる、そんな我が儘ボディを目指さないと 一消費者の自分達があんま変なとこまで心配しすぎてもしゃあないのは分かるが、新規が入る作りにしないとシリーズ自体が死んじゃうからなあ
そういう意味で5はシステムの説明挟んだり、救済措置的なスキル・アイテム入れたり、戦闘画面を派手にしたり頑張ろうとはしてた気がする
なお シリーズを長期的に見ると緩やかに徐々に悪魔合体とか不便さがなくなってカジュアルになってんだよね
個人的には、センスだけは尖った低予算インディーズなメガテンもやってみたいけどなー 昨日のテレビゲーム総選挙
100位以内にランクインすらしてないとか
まあそんなもんよな
ペルソナは低ランクだけど3作入ってた 新規の為にメガテンの良いマニアックな部分とか潰してくならもうシリーズ終わらせた方がいい
どうせペルソナみたいに突き抜けてカジュアルにも出来ない半端もんができるし 近年のスキルを好きな様に組み換えられる
昔の様にスキルはそのまま
どちらがいいのだろうか
悪魔個性と言う意味なら昔の仕様の方がいいのか? >>814
悪魔のスキルを自由にできるのもレベルを上げて成長させられるのも元来の面白さを阻害したとは思う
でも一度やっちゃったしお気に入り悪魔を育てるのに楽しみを見出だした人も多いし今更戻してもファンは減るだけな気がする 糞適性糞耐性でバランスとるからどっちでもいいけど
声だけデカイ馬鹿は騙せてるから選択式でいいんじゃね >>815 確かに今更昔仕様に戻したらファンは減りそうですね 自由にしたと思ったら適正とか言ってほぼそれにしかならんような仕様になったしなんだかね プレスターンバトルだからお気に悪魔も弱点潰しとかないといけないし
貫通スキル必須だし
自由にカスタマイズできると見せといて全然自由じゃないよな >>813
そうやってコア向けだからとか世間で人気ないとかよく言い訳するよね
でもフロムのソウルシリーズなんてもろコア向けで尖がっててもランクインしてたし売れてるしファンも多いよ
コア向けを言い訳にするなよメガテンに努力が足りないだけだろ 実際古参も認めなきゃいけない変化はあると思うわ
神と悪魔に翻弄されるとか、悪魔合体とかは流石に残してほしいけど、それ以外はどれだけ変化来ても受け入れなきゃならんかもと感じてる まあ変わる変わらない以前に新作が面白くないことが問題なんだがな 山井一千ってファミ通の来年の抱負企画で2019年分を最後に呼ばれなくなったね
一向に結果出せないもんだから干されたか プレスターンアイコンを自分の好きな萌えキャラの顔に変えられるとか?
弱点突いて光る時には喜び顔に変化して避けられたり属性ブロックされて消える時は絶望の顔に ペルソナがランクインしたから早速萌え豚が沸いてきやがった セガが最速PCを開発って、オーバークロックで何か一位とったのかと思ったら
ttps://twitter.com/SEGA_OFFICIAL/status/1475391408374956033?t=bSZ1JbLmlHsPcbMCU_gpiA&s=19
こういうネタに走る親会社の完全子会社なアトラスの未来は
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) セガは昔からこんな感じやろ
インデックスに買収された時より全然ましだわ メガテンって進化させるんなら一人称でこういうグラで作るべきだよな
アトラスにこのグラは無理と思うだろうがアセットはそこまで多く作らなくても
過去のメガテンのように3Dダンジョンならテクスチャもコピペで十分だしダンジョンも複雑にしやすくなるんだから
そもそも描写範囲が狭いからリッチに見せるのも他のRPGより楽になる
グラも次世代感を出せて悪魔のホラー感も出せる
ttps://sm.ign.com/t/ign_jp/news/a/a-new-patc/a-new-patch-reportedly-makes-silent-hills-pt-unplayable-on-y_99nj.1280.jpg だよなって同意して当然のように言われても
こういう絵があってるとは全く思わないな 進化するならポップな感じでもいいから放課後サモナーズくらいにはちゃんと原典意識してほしいところだわ
現状真3辺りから真5までずっと悪魔の名前が付いてるモンスターが出てるだけのゴミだろメガテンって >>835
1とかをそのままリアルにしたらこんな感じなのかなって思った
メガテンの可能性の1つでありだとは思うよ シェルター内のグラフィックは洋ゲー得意でしょ
グロ系悪魔は生々しく作れるだろうし
はよマイクロソフト使い倒せ 契約中に メガテンに求めてるのはホラーじゃなくてオカルトなんだよ 悪魔対人間、人間対人間、悪魔対悪魔
オカルトと科学の融合
現代世相の反映&皮肉
SF的思考実験
悪趣味な小ネタ
ハードな展開(ペルソナみたいな和気藹々しない)
メガテンの共通点を抽象化するとこんな感じかな
真3はSF的思考実験ではあっても科学要素は薄いけど >>841
わかる
俺はメガテン好きだがホラーは嫌いだし
ビクッとさせられるとイラッとする
バイオとか楽しめる奴の気が知れない 子供の頃初めて真1やった時超怖かった
なんだろう不気味な怖さ
衝撃的だった バイオとは系統違うけど ホラゲーにも色々系統あるじゃん
初期のメガテンってオカルト+ホラーに見えるけど
マンセマットの嘔吐とかイナンナの生み直しとか
3Dでやったら良いじゃん 80〜90年代はオカルトブームだったからなぁ。
世紀末、冷戦による東側のミステリアスな噂、UFOやUMA、超能力、霊感、ノストラダムス、ムー大陸、オーパーツ。
TVを付ければゴールデンタイムでこれらの番組がやってた。
2000年のミレニアムを向かえて以降は鎮静化していったな。
90年代後半から2000年代にかけてはエヴァンゲリオンをはじめとした世界系が流行る様になった。
真3の創生は世界系の流れで出来たもんだね。
今の時代だとなんだろうね、日常系か異世界転生か? >>845
まあそれもわかる
ビックリ系ホラーでなければ好きだからホラーが嫌いは言い過ぎたわ >>835
自分は同意するぞ
生々しい一人称で体験したい 糞グラじゃないと雰囲気出せない
もう終わったんだこの界隈は やったことないけどファルコムとかはグラフィック微妙でもそこそこやってるイメージ
4/4Fのフィールドは俯瞰マップも込みで良い作りだと感じたんだがなぁ
現実世界を舞台に終末・破滅が描かれるのが個人的にツボなんだけど、
3、5は魔界がメインだからSF要素や大衆の思想とかがなくて好みではなかった
それでも3は魔界で独自の世界観を構築してたと思うがね 俺もオカルトであって欲しいなあ…
不気味なのがいいんであってグロいのはやだな
真1・2はエグい展開は多いけど直接グロテスクな表現するのは避けてた気がする
行きすぎたグロはそれもうただの悪趣味なんよ 真3に不気味さは少ないけど真4Fは頑張ってた気がする シェーシャのフリンに擬態して正体を現した時の画像がクッソホラー
アサヒの肉塊もグロだけど 不気味さは真124のドットっぽい立ち絵のおかげだと思うわ
頭身高いけど距離はあって表情わからない何とも言えないやつ
3Dモデルでは細部まで整いすぎててあの雰囲気醸せない 目がぎらぎらしてたり最低限の妙な動きがあるのも良かった テキストも不気味さ出してたね
アクマに乗っ取られないようお気をつけて…
はやくけしてくれ…たのむ…
とか 現代は悪魔や化け物やなんやよりも
人間の営為が不気味で得体が知れずオカルトと化している
だからペルソナが受けてるのかもしれない 人間の方が悪魔より悪魔はデビルマンから書かれてる伝統 真1の都庁前でのヒロイン磔とか
真2の4つの人形みたいな不気味さが好きだわ ペルソナは記号的過ぎる気もするけど、結構真理をついてたりするからな
情報が取捨選択できる時代に人は見たいものしか見なくなるとか今の社会とピッタリだし、それにより世界が霧に包まれるとかのオカルト部分もすごいワクワクする >>人は見たいものしか見なくなる
カエサルの発言だな
2000年も前から大半の人はそうちゅうこっちゃ 原点回帰で一人称視点に戻すのはいいと思う
三人称視点だと喋らない主人公はどうしても不自然に見えるし
戦闘でも一人称の方が巨大な敵とか本当に大きく感じる いっそ悪魔側を主人公にして
混迷を極めすぎて悪魔もドン引きの人間社会を
まともに矯正するとかがいいよ
ルート分岐は人間社会を共産主義にするか自由主義にするか
男女一組残して全部滅ぼしてやり直させるか 実現してる共産主義国家って無いが、ゲーム上では実現するのかね 「俺の考えた最高のメガテン」がスレスト
同人ゲームでも作れや 金子のいつものスマートな筋肉ではなく筋肉がゴリゴリと盛られた
ミノタウロスとナラシンハとフウタイとビャッコと爺オーディンとダグザと爺オベロンと中略
イチャイチャラブラブセックスができる最高のメガテンがしたいです >>868
恐らく3のマネカタ創世がそれに近い
逆にマネカタくらい勤勉で私利私欲が薄い人たちでないとフィクションでも完全な共産主義は難しいと思う むしろ良いセールスって書いてるから
元々の販売目標がそこまで高くないのかもね 日本でも海外でも面白い改造rom無いのか
ぷよぷよが偽ソフトで煽られてようやくeスポ作られたみたいに
過去作の改造ROM面白れーって囃し立てればアトラスも本気出すかも
しれない コケではないけどSwitchで100万本行かないからヒット扱いにはならないだろうね >>880
マーメイドの胸デカくしたタイプのとかは見たけど何もわかってないよな ゴーストワイヤ東京とかなんでアトラスで出ないんかな、こういうの >>880
ぷよぷよの場合コンパイル製で終わってるからセガ製は考慮してないと思うぞ 売上本数ならそう言うはずだからぼかしてるということは出荷本数やね
全世界40ヶ国同時発売という過去最大規模なんだからそりゃ出荷本数は過去最多になるよ
問題はこの出来の作品を世界中にばら蒔いて後に繋がる評価は得られないだろうということ Vはセールス的にはいいんじゃない。
問題は内容よ。 戦闘と育成はそこそこ面白い
3Dモデリング&モーションも良い
但しストーリーとオープンマップ風3Dダンジョンフィールドは糞
世間的には、こんな評ばっかな印象
レベル補正の文句はメガテニストプロパーの批判
そして「ストーリーは真3と比べれば〜」なんて擁護はそれ擁護になってない >>502
>スーファミの真女神転生ifのキャラデザは、内田有紀と武田真治が出ていた17歳ってドラマの影響が強そう。
わかるわあのあたりの時期だと思う Xの3Dダンジョンおもろいな〜って思ってたから不評なのにびっくりしたわ
めんどくさいからかね 真3、4から東京再現度は下がってる
フィールドはダンジョンだから面倒なのは仕方ないとしても、地図が分かり憎くて不快
普通、地図って全部埋めれば、どこが通れない/通れるかルートは分かるもんだろ
周回して漸く慣れたが航空写真かとイライラする そんなマップでミマンとかいう産廃集めやマガツカとかいうGOスポット巡りを毎周強制するなよと思う プレイ時間の大半がミマン探しだからな
ミマン無視すればすぐ終わる 装備アイテムが落ちてたり、ネームドモンスター、絶景や集落、サブイベントとかもっと飴があればまだ我慢出来たけど…
砂漠がずっと続いてメリハリがないのがツライわ ワープトラップがなかったのはありがたかったけど ナホビノ化する必然性がよくわからなくて
3にならって装備を用意しなくて済むから程度の都合としか思えなかかった
砂漠で行き倒れてたらたまたま出会って合体
合体はノーリスクで分離も自由とか何のドラマもない デビルサマナーの頃は、サマナーなのに魔法を使えるキョウジって最強じゃね?とか言われてたな
それが今じゃ珍しくもねえ 真5はあのマップがダンジョンの役割なんだろう
迷わなければ目的地までそんな遠くない
多分周回性良くするためにメインの進行で拾わなきゃならない要素を極力減らしてある
2周目以降は何もかも無視して進んで分岐だけ埋めれる仕様
要素拾いながら周回するかはユーザーの自由 メインでもおかしくなさそうなというか
支部代表の中で一番ストーリーがしっかりしてる
コンスのイベントがサブなのも話が長いせいか?
単にシナリオが出来たのが遅くてメインに間に合わなかったのかもしれないが コンスに関してはむしろメインじゃないから好き勝手やれて良い出来になったんじゃないかと疑う
本筋の連中マジで気付いたらなんか死んだとかおかしくなったとかそんなんばっか ifのレイコルートクリア出来た!
でもヒノカグツチの入手が無かったら厳しかったかも
次はアキラ編だな 気になったんだけどエンディングで一部の生徒を除いて無事だったってあったけど大月教授も無事戻ってこれたんだろうか? >>910
普通にボスとして倒されてるし戻ってこないのでは
ブギー小説版と漫画版とか、たまちゃんとか転校してることの印象が強いせいか、帰還者は本当に数名かと思ってたわif
吉村夜小説版だと割りと残ってそうだけど >>911
倒しても何度も復活して立ち塞がって来るしガーディアンシステムもあるしで生死がよく分からんのだよね
仮に生きててもサイボーグ化してるから元の世界に戻れるか怪しいけど 大月はあの世界でも悪魔扱いなんじゃね
世界が戻るときに向こうに留まってそう
アキラみたいに 大月とかゴトウとかトールマンとかあの辺の風刺が効いたサブカル的なのりはもう出来ないんだろうな。 疫病系悪魔は何人かいたけどハブられたのは他にどんなのいるんだ パンデミックって技が削られたし病気ってステも無くなったからな 懐かしい話が続いて思い出したけど真2の魔界でレッドベアーの霊に会ったときはビックリしたわ
え、殺してたの?と
コロシアムは完全なデスマッチだったんだな そもそも東京が崩壊だ消滅だ創世だ〜ってコンセプト自体マンネリすぎんだわ
舞台が狭い極東島国の一都市ピンポイントなのも、やってることはともかくなんか世界観的な規模としてしょぼく感じるし
そういう意味ではSJ(DSJ)はちゃんと世界・全人類規模の壮大な話で近年のシリーズでは面白かった
5なんてやるくらいだったらアメドラのスーパーナチュラルとか悪魔系キリスト系の洋画見てる方が
断然娯楽としても有意義だし身になるわな >>920みたいなレスって途中までは同意できるのに途中から「ん?」ってなるのよな
狙ってんのかとすら思うわ >>861
ペルソナは単純にお子様向けだから売れてるだけでしょ
5は変にノリをあっちに寄せたから中途半端な感じになってたのがいただけなかった
その癖ストーリー、キャラの個性はスカスカだから余計に酷い >>852
4fは道端に転がってるハンターの死骸とかナチュラルに物色してるし
悪魔喰ってるし歴代でもサラッと不気味描写あるんだが ナホビノ「通常攻撃が全体攻撃で二回攻撃の人修羅は好きですか?」 >>921
こういうのってわざと反感買おうとしてるだけだから >>925
4は結構エグいの多い
4Fはそこまでえぐいのない
雰囲気も同じく 4Fは行き成りパイセン二人真っ黒こげや首チョンパやヒロイン肉塊があるんですがそれは 全くないとは言ってないしな
黒焦げとかも別に
ヒロインが食われるぐらいじゃない そういえばなんでニッカリさんは最後の最後まで悪魔召喚しないで舐めプしたの? ペルソナに介護してもらってる分際で
何故かペルソナにマウント取ってくるファンが多いシリーズ キッズ向けコンテンツを軽く見ることの何が悪いというのか そのペルソナも2以前は無かった事にしようとしてるよな >>933
ペルソナより予算は少ないのに古参ファンの期待は強くて必ず「これじゃない」と批判は受ける
でも一般受けも狙わなきゃいけない
ペルソナチームより大変だわな フィールドは百歩譲って好みの問題だとしてもシナリオはなぁ
価格一万円の時点で新規を取り込む気が感じられない
同じマニアクスチームでも4、4Fは好きなんだけど >>934
マウントの揶揄にマウントすんのは流石に頭悪すぎるよ ペルソナが既存悪魔使わなければ晴れて他人 全て丸く収まる
そして多分使わなくても全然問題ない ペルソナはP3以降はメガテンとしてではなく、ジュブネイル和製RPGとして見れば良く出来てるもんな
一年間の学園生活、青春、成長、絆とシステムとゲームが噛み合ってる
だから売れてるのは分かるし、バカに出来ないわ
個人的にはナンバリング、SJ、アバチュ、ライドウの雰囲気も好きだが、結局売れなきゃ開発費も稼げず次に繋がらないわけだし >>940
アンドラスみたいにイラスト無視のモデリングやテクスチャ貼られてる奴見るのが分かりやすいな P5以前にペルソナ1からして既にメガテンの悪魔の流用だろうが 今年はライドウ無双とかそんなサプライズがあるといいんだけどな
金子が見ないならアトラスは口出さなくていいから
もう全部オメガフォースのセンスで作ってくれていいから 怖えーだと無双シリーズ見るに、話が薄くなる感じがして
p5sやってなくて言っちゃいかんとはおもうけど サブイベント回収してたけどサブの方は話おもろいんだよな
コンス周りとか
キングフロストとか
壮大な話をつくるよりも短編の事件をいくつか繋ぎ合わせる方がいけるんじゃないか
つまりデビルサマナーの新作お願いしやす レス内容的にはここでも全く問題ないから謝らなくても良くね ナオミみたいなキャラ作れるかどうかの差よ
5のメガネみたいな無味無臭キャラってメガテンらしくないわ サブの話を作るのは若手だろうから良い感じに育って欲しいものだね
ストーリー主軸は原作の立場になってどっか行っちゃった人の問題のような気がしてる SJとそのリメイクDSJ
真4と4F?
ペルソナ345の本編?
をPCでやることはできないの
上記の中ではSJだけはやったというかSJがやりたい
もうおっさんでゲーム機本体を買ってという気力もないんじゃよ
steamにあるペルソナはゲーム本編とは違うんだよね? ゴールデンてのは本編なのか
ペルソナは3からギャルゲーになった?みたいにいうけど
3の前に4やっても特に問題ないかね
好みじゃなかったらどうしようと思ったけど1980円ならまぁいいか >>954
問題ないよ
修学旅行で3にいたキャラがちょっと出てくるくらい 扉をくぐりし汝を待ち受けるは
ペルソナ3で追体験できる都会の陰キャか
ペルソナ4で追体験できる田舎のリア充か
汝の天秤に二つをのせこぼれ落とさぬよう歩むがよい 去年から旧約スタートでやり直して5までチンタラと遊んだけど無印SJが一番良かった
BGMに泥臭さと悪魔育成の両立が良いのと何よりバケツかっけーわ
ダサかっこいいの極地だな 雰囲気だけは好かれている、といった印象だなSJって わかるわ
ストーリーは主人公たちありきの世界になってて現実感ない凡作 2Dダンジョンの新しめのメガテンがやりたいとなるとストレンジジャーニーしか無い。 メガテンも派閥みたいにファンが別れてるから3種類位に分けて出せばええぞ メガテン6
懐古バージョン
仮面バージョン
無難バージョン 正直覚醒して売れるようなビジョンは見えないから
ペルソナの為の実験+懐古に媚びまくりでいい気もする 同時期に似たようなモチーフ共通させるのって
シナリオ手抜き出来るからか それとも
ペルソナチームと相互に仲良いアピールか
4か4Fの偽キリストってペル3にもいたし 懐古は大昔のネタを至高のものとして譲らないからちょっとな
サイバーパンク好きなのは分かるけど今日日流行らんでしょ デジタルデビルストーリーからデジタル外すならシリーズにしなくていいじゃん サイバーパンク流行らんてサイバーパンクと言うゲームがあってな・・・ あのグラフィックで地図描きありで 3Dダンジョンやりたいかも
壁はパターングラだからどうにかなるだろ 新しいデザインを取り入れつつメガテンの世界観も継承出来れば最高なんだがな
とはいえ金子の偉業は無視できないし
そんなスタッフがいればな だいぶ前にドラクエが体軽く動かす奴出してたけど
switchで筋トレゲーム出てるから
召喚器なんて パイプ椅子や 日傘 メリケンサック 煙管とかあるんだし
やりようあるよね
運動強度落ちると無弱点でもプレス取られたり
逆にキツイ追い込みかけると味方の弱点が吸収や反射に変化したり
ガキから爺婆みんな体幹ヴェータラだろいま時は 魔剣Xを今だったら体感コントローラーでプレイする感じかな
Ghostwire: Tokyoがデビルサマナーっぽい
https://youtu.be/lMcs6gYfBQc くっそ面白そう
デビサマってかTokyo版バイオショックって感じ エンカ毎にカシマレイコの持ち脚が別の人に変わるとか
乳児から老人まで色々と メガテン版のパッチールとして
肌色とか毛とかパターンの自動生成でデータ食わないだろうし
多人種の脚で多様性を表現できる 悪魔召喚師みたいに日常に潜む怪異みたいなメガテンがやりたい 真1のアンドラスかっこ良すぎないか
新宿のセーブポイントまで息絶え絶えで歩いてたら「だから おれが すくってやるって」って言って肉壁になってくれたんだが 現実の延長的なオカルト感は真1とP12デビルサマナーあたりかな ペルソナ2はナチス登場辺りからの流れがあまり好きじゃないって声が多かったな
とんでも噂展開が売りなのは分かるけど、それまでの中ボスが身近な立場と人物ばっかりで
噂変化もご近所レベルの噂だったしな P4は一年通してメインキャラ、モブキャラどっちも会話が出来事とかで細かく変化してて凄い現実感、日常感があるから好き
宙吊りで死因不明の死体とか霧で街が覆われるとかいい塩梅のオカルトだったし 自分もP3P4は真4真4Fより現実寄りで好きだわ
ただしP5真5おまえらはダメだ P3のアイギスが受け付けなかった
ロボって
しかも最後ヒロインになるって
最後までロボロボしてれば平気だったかも
P4P5は楽しめたけど、男装少年探偵って設定は受け付けなかった 分からんでもないけど
お前の許容範囲など知るかという気持ちもある >>993
そうな
りせちーもギリだったし
>>994
ごもっともだが専スレじゃなくここで言ってるんだから多目に見てくれ しかし新たな神の誕生もオカマみたいな主人公によってすべて台無しにされた
よってVはゴミゲー
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