【PS4/PS5】仁王2 part349
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ジャンル:ダーク戦国アクションRPG
対応機種:PlayStation 4
発売日:2020年3月12日
◆通常パッケージ版/DL版 8,580円(税込)/デラックス・エディションDL版 11,880円(税込)
仁王2 COMPLETE EDITION(本編+下記DLC全収録の完全版)
対応機種:PlayStation 5, PlayStation 4, Steam
発売日:2021年2月4日(Steam版は2021年2月5日)パッケージ版/ダウンロード版 各6,380円(税込)
■シーズンパス(追加ミッションDLC三部作セット)価格:3,300円(税込)
DLC 第1弾 『牛若戦記』
○配信日:2020年7月30日/価格:1,430円(税込)
○収録内容:物語(篇)の追加、武器種「仕込棍」の追加、妖怪/ボス、およびそれらの魂代と妖怪技の追加
武器/防具/小物の追加、守護霊の追加、スキルの追加、上位の難易度の追加
DLC 第2弾 『平安京討魔伝』
○配信日:2020年10月15日/価格:1,430円(税込)
○収録内容:物語(篇)の追加、武器種「手甲」の追加、妖怪・魂代および妖怪技の追加
武器/防具/小物の追加、守護霊の追加、スキルの追加、上位の難易度の追加、装備品希少度の追加
DLC 第3弾 『太初の侍秘史』
○配信日:2020年12月17日/価格:1,430円(税込)
○収録内容:物語(篇)の追加、上位の難易度の追加、妖怪・魂代および妖怪技の追加
武器/防具/小物の追加、守護霊の追加、スキルの追加、エンドコンテンツの追加
☆次スレは>>900が立てる事。無理だった場合はレス番の指定をしてください
☆踏み逃げの場合は重複を避ける為、宣言してからスレ立て
☆次スレが立つまでは減速に協力をお願いします
☆対立煽り、他作品叩きは荒れる原因になるのでやめましょう。見掛けてもスルーして下さい
関連スレ
【PS4】仁王2 キャラクタークリエイト part5【キャラクリ】
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1616404143/
仁王2 初心者の字&質問スレ 5
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1632055797/
【PC】仁王/Nioh 総合 Part.12
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1632219736/
前スレ
【PS4/PS5】仁王2 part348
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1634163215/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 仁王2の主な新システム
◆妖怪化
ゲージを消費することで、自身が妖怪化。守護霊に応じて巨大な妖怪の攻撃をカウンターしたり、
回避を主体とした連続攻撃など、妖怪化した状態では普段と違った立ち回りができる。
◆特技
一時的に妖怪の姿になれる「特技」。「特技・猛」では強力な一撃を放ち、敵の大技を発動前に阻止できる。
成功すると大きな気力ダメージを与える。
◆妖怪技
妖怪がドロップする「魂代」を装備することで、その妖怪が持つ個性的なアクションを行えるようになる。
◆義刃塚(ぎじんづか)
苦境にある者を助けたいという義の心によってその場に残された刃塚。
お猪口を供えると「すけびと」が姿を現し、助太刀してくれる。
◆常闇(とこやみ)
ボスは常闇を発生させる能力を持つ。
一面の彼岸花が瞬時に咲いて散り、付近一帯が闇に包まれた異界と化す。
妖怪の領域である常闇の中で、真の力を発揮する。
◆キャラクタークリエイト
体格、顔つき、声色、そのほか外見を細かく調整でき、自分だけの主人公を創り出せる。 ◆よくある質問
Q.前作をプレイしてなくても問題ない?
A.前作の前の時代のお話なので問題ありません。無印をプレイすることでより楽しめるというだけです
Q.キャラクリは一度決めたら変更できない?
A.ミッション選択画面の庵という項目から性別、パーツを「何度でも自由に」変更できます
Q.入手した装備品はどうすればいいの?
A.継承マークが付いているもので「近接攻撃ダメージ」「愛用度に応じてダメージ増加」「攻撃力への反映」などがあればとっておきましょう
その他のものは称号を入手できるまでは奉納、献上品に指定されているものは献上
紫色の文字の物は必要なければ分解、青色の文字までのレア度が低いものは売却
Q.ステ振りはどうすればいいの?
A.使用する武器によっても変わってきます
防具や守護霊のop解除に必要な能力を上げつつ、自分の武器の火力に該当する能力を上げれば問題ないでしょう
ステータス初期化アイテムがそれなりに手に入るのであまり気にする必要はないです
Q.気力がすぐ切れて攻撃できない!
A.残心という基本テクニックがあります。
攻撃後、気力ゲージ(緑)をよく見ると白いゲージが少し早く回復しているのが分かると思います。
その白いゲージが回復している最中にR1を押すことで少しだけ気力を取り戻すことができます
Q.常闇の敵が強すぎる!
A.ギミックになっていることもあるので周りをよく確認しましょう。上手くいけば楽に突破できます
Q.六道輪廻の書を買うたびに値上がりするけど上限はある?
A.100万が天井で最大割引価格は70万です
Q.武器の奥義って習得したら発動してるの?
A.習得した後スキルツリー内でもう一度○ボタンで選択してセットすると発動状態になります。
なお奥義は各武器、忍術、陰陽術に2種類あるが、セットできるのは各種1種類ずつのみ
Q.愛用度MAXなのに魂合わせ時に継承が出来ません
A.継承が出来ない場合は、ベースとなる素材の特殊効果と継承する特殊効果の重複制限に引っかかっています。
攻撃反映とxxダメージは両立できない、組討ちと追討ちは両立出来ない等の制限があり、その場合はベース素材の特殊効果を焼き直して試してみましょう。
Q.○○の製法書は誰から落ちるの?
A. 以下を参照しましょう
外部リンク:docs.google.com
(https://docs.google.com/spreadsheets/d/1yL8d8AYNI4NX978J24yT8FDNKuxE90457_TD7EJgYvw/edit#gid=0)
Q.絵巻を処分したい
A.メニューのアイテム欄から絵巻を選択すると下の方に「処分する」というのが隠れてます 奈落獄の階層別出現恩寵
3の倍数階
サルタヒコの恵み
大国主の恵み
ツクヨミの恵み
タケミカヅチの恵み
スサノオの恵み
経津主神の恵み
3n+1階
イザナギの恵み
アメノウズメの恵み
不動明王の恵み
オモイカネの恵み
タケミナカタの恵み
カグツチの恵み
3n+2階
ニニギの恵み
摩利支天の恵み
イザナミの恵み
マガツヒの恵み
天照大神の恵み
ワタツミの恵み 最近始めたんだけど義刃塚って使うとヌルゲーになりすぎる?
使わないプレイが通常? 最初の1週はそこそこ頼りになる
まあボス戦やってみてしんどすぎたら連れてったらいいんでないかな
ボス前ならデスペナないようなもんだし
ただ、塚連れてるとボスの動き覚えないから周回増えてから辛い気もする イザナギ頼光セット出来た
浄属性に全てをかけるこの感じ…! 同じく最近始めたけど擬人塚はモンハンのアイルーだと思ってるな
弾除け程度にしか使えないけど 弾除けにしてる間殴りまくれるからDPS的にはえらい差だけどな バフもかけ直せるしな
攻撃力はゴミでも使い道はある
リジェネしないとすぐ死ぬけどな 従○符と陰陽術で遅鈍の組み合わせは強すぎるな
強すぎて斧上段強攻撃だけで深部30階踏破出来る >>17
その飛んでいく弾が結構強いから弾当てながら戦う
従符が足りなくなりそうだが発揚や筆がなくても上手く使えばボス3連戦も従符11回あれば大丈夫だった 従符はコストがね…3.0は高すぎ
弾飛んでかなくていいから1.5か1.3にしてくれ 飛んでかない方が便利じゃね?
玉維持の為、強攻撃封印してしまうの字より 一年ちょっとぶりに復帰したんだが、何すればいいかわからんが
ひたすらメインストーリー消化いけばいい?
今3週目の序盤で金吾揃えのままでとりあえず武具を170の+12にしたくらい
DLC1クリアしたとこでシココン触りだした程度なんだが
ちなみにDLC2と3は来月辺りに買う予定 >>23
基本的には自分のペースで進めてオッケーだし
効率を気にするなら、DLC一通りクリアしたら、ちゃちゃっと仁王の道まで進めて奈落獄でもオッケー >>24
サンクス
金吾で暫くやってけるのかな
元々旋棍用に作ってたビルドをシココンで使ってるんだけどね
とりあえず奈落行くのに仁王クリアが必要ならメイン進めていくかねえ >>25
金吾は強い方の装備なので問題ないっちゃ問題ない
しかし3周目はまた違った揃え効果が出てきて、中でも弁財天の揃えの多芸多才は飛び抜けてダメージが上がるので、ある程度更新する事になると思う
弁天+金吾は修羅の道の定番装備だった >>8
どっち7にしてる?
自分もそれやろうと思ったんだけど頼光7にして常に安定する方を取るか、常世払いをある程度自分でできるケアをしてイザナギ7にするか悩んで結局その両立やめたんだよね
つくづく絵巻にも恩寵付けて77揃えできるようにしてほしかったなあと思うわ 従符はね
体に纏って不利効果の強制押し付け
強攻撃で近接と一体化した属性攻撃、高い妖力回収
どちらもできるから強くて便利
時間いっぱい纏う場合でも最後に全弾発射したほうがいい
じゃないとコストに対して妖力回収効率が割に合わないかな >>27
なるほど、弁天か
ちょっと視野に入れてみるわ >>26
同行で検索すると微妙だけど募集したら来ないこともない
みんな装備も奈落も済ませて加勢する人のほうが多いんじゃないかな >>28
頼光7ナギ6にした
対妖戦術も含めると25%位になるから大きいと思う ワイの字極めすぎてぼんやりまれびとする日々
昔のドキドキが恋しい レベル1裸スタート装備現地調達でメインのみ最後までやり切る同行をやってみたい
フレいないから実現できないけどな! 仁王は初代からやってるんだけどボス戦を楽しいとか好きとか思ったことがない。
どっちかというとミッションの道中を完全踏破するのが楽しくて、敵は殲滅、宝は取り尽くし、ショートカットを全開通させた時のスッキリ感が好きなんだよなあ。
だから深部がきついわ。道中はマンネリしちゃってるしボスは硬くて強くてつまらねえ。
地獄絵巻以外にもーちょっと物欲を刺激する要素が欲しかったなあ。 >>40
強くてつまらねえはわからんでもないけど
硬いに関しては複数状態かけて多重混沌にしたら面白いくらいHP削れて一瞬で溶けない? >>41
俺の腕がゴミなのはもちろんなんだけど、要はモチベーションの問題なんだと思う。
ボス戦やだなー連戦だるいなーって気持ちに加えて倒して進んだ先に欲しいものがないから集中してなくて間伸びしてしまってる。
明らかにやめ時だけど少し前までハマりまくってた熱が覚めきらないというか覚めたくない感じ。 奈落は自分が作った装備で加減なくプレイする場だからしゃあない 女天狗は丁寧にヒット&アウェイすれば負ける要素あんまり無いぞ
まあ時間かかるから1.2体目に来るとやり直しでダレるのは分かる >>45
槍やね
ダッシュのときにすごい花魁感でてGOOD >>44
どうしても無理ならボス前の社で拝んで次の15時跨いでからゲーム起動すればいいよ
それで3連戦の内倒したボスはそのままで倒せてないボスはシャッフルされる
個人的には後々を踏まえて練習をおすすめするけどね 深部まで来たが奈落自体義刃塚あんま呼ぶ意味ないなタゲ逸らしとバフ込みだと地獄戦でも多少生き残ってる感じ?
だから道中より社地蔵周りにしかみんな置いてないのか 深部の地蔵前義刃塚をボスに連れて行ったら初手のnpc狙いで一瞬で蒸発した 奈落まで行かなくても呼び出した義人塚が軽装だったりするとあっ…ってなる 置いたこと無いんだけどあれ防具の姿写し反映してるの?
なんか統一感無いのたまに見るけどなんで姿写ししてないんだろうなって
みんなどういうとこに置いてるんだろ 深部って同じステージでも通常仕様、逢魔仕様、下位の敵配置、上位の敵配置って複数パターンがあったりしてそれぞれ義刃塚別扱いにされるんだよな
例えば水鬼が出てくる通常の稲葉山城のステージに義刃塚置いたら逢魔仕様の稲葉山城のステージには出現しないし、通常仕様でも夜叉が出るパターンにも出現しない
それがわかってから深部に置く意味薄いなって思ってやめたわ 深部の塚って使い道かるのか??
俺の記憶だと呼び出しても瞬殺されて終わりで
調整不足だな・・・と感じたのが最後だわ
よって半年は呼んだ記憶が無いのだけど記憶違いか?? PCでマルチ一切やらずに奈落まで来たけど、ノーマルの霊石炭が全く足らんな
PS4の有り余る量の炭をこっちに持ってきたい…w >>56
多少面倒でも紫以上の装備拾わないとそうなりがちよね >>44
何を寝言言ってる!不貞腐れる暇があるなら戦え! 久々に大初の鬼やったらムービーで鈴鹿がすねこすり3体引き連れてて大嶽丸をガチで倒すつもりなことがわかってしまった 何かフォトモード起動すると、うちの秀ちゃんの頭がすごいデカく見える
キャラメイク画面では普通な感じなんだが… 上段構え変更で弾かれ無効、夜刀神重波弾ハメ、残心絡みや納刀キャンセル絡み、妖怪組み打ちキャンセル、ハヤブサ乱迅剣ループ、鎖鎌ダッシュ弱後即紫電、乱天龍キャンセル、道満光刃付カウンター、義龍二刀掴みを朧可、守護霊技のダメージで一部妖怪技ダメージup、コストオーバーで魂代装備
今知ってるのこんぐらいなんやが他に小技だか裏技だかある? >>62
画角の問題じゃないの?
画角が大きいと中心方向から外側に広がる感じになるから顔がでかく見える
キャラクリ画面は画角小さくなってると思うよ >>63
夜刀神に組み打ちした後妖怪化してもう一回組み打ちとか 重波弾と烈風陣、妖怪化の連続組討は鎌鼬とか水鬼イツマデ辺りにも有効たな
知ってたらすまんが >>62
そうかもしれない
とりあえず頭の大きさ0→-10にしたらちょうど良くなった >>65
鈴鹿が足元のすねこ撫でてる時に後ろにいるすねこ不満そうな顔してるよな 多少顔小さめに作っても頼光さんと並ぶとすっげえでかく見える
髪で輪郭隠れてるのもあるんだろうけども 俺は夜は酒飲みながら酔っ払って深部同行したりするのが好き
今日も飲みまくるぞー! >>73
これのせいで無双富嶽さん完全に息の根止まってるよね…
鎖鎌そんなに使ってないからアレなんだが乱天龍キャンセルってなんぞ? >>72
ワイの字酔っぱらうとすぐ死ぬんやがすごいね >>74
乱天龍のモーションの途中で残心でキャンセルできる 仕込棍上段四角マンだけど何とか深部28Fまできたわ
あとちょっとだ! >>67
>>66
知らなんだ
ステップ攻撃組み討ちてなんだ 気力切れしてはあはあしてる人型かダウンしてる妖怪にステップ攻撃から続けて△で組討モーションが出る
これやると組討にはならないけど組討とほぼ同じダメージが出る
槍、鎖鎌、仕込棍だけ出来たはず 深部やると近接やるのがストレスになってツクヨミオモイカネ組みたくなるけど
実際それやると速攻飽きてやっぱ近接やりたいってなる
まぁ深部ボスがつまらんってのが一番の理由だけど 久々に仁王2起動したら操作たどたどしくなっててわろた
>>63
雷神(妖怪技)は敵を雷撃が貫通しないオブジェクトと隣接するように誘導して挟みこむ形で使用すると多段ヒットする
特技ヒット後(猛は素撃ち可)に即妖怪技を使用すると高速発動(微)する
主(副)守護霊側の妖怪技発動直後に副(主)守護霊に切り替えると切り替え後の守護霊&魂代OPでダメージ計算される ダクソ4だけど誰からもそれを望まれてたんだからそれで良いだろ むしろ縄文時代で創作バチバチ祟り神ドーン武器石しかありませーんとかも楽しそう >>83
ゴリ押し戦法しかできないのならつまらんかもね。 平安も源平もDLCで使っちゃったしな
次は太平記辺りで ヤマトタケルを主人公or主人(キャラクリ導入するなら主人公は従者ポジ)にするのもありかな
ただまぁ仁王IPはダーク戦国アクションRPGと銘打ってるから
戦国時代から大きく外れた時代をメインに扱うのは無さそうな気もするが
チーニンは今仁王三国志を開発中らしいけどコレの次かその次あたりに
仁王3開発に入って欲しいとこだけどどうなるかね まあ三国志舞台でチーニンが作ってるって情報だけで仁王3とは限らんしな DLCで使ったからといって使えないわけではないしわんちゃん 三國志舞台なら主人公はまた半妖みたいな感じにしないと期間長すぎて老けないのおかしいってなりそう 太平記は皇族が大活躍だから難しい気がする
源平を屋島で終わらせたの安徳天皇の話をしたくないからだと思ってる 糞禿の字何が取返しのつかない要素ねーだくそハゲ
死にまくるよりむかつくな
遺髪個数限定じゃねーかよぼけ製法書も勝手に奪うな
鍛造なんて必要ないらしいから俺は手元に残したいの
くそ泥棒トヨしねくそ女
もう最初からやりなおすわこの糞ゲーああああもう猿鬼と戦いたくねー チーニンがつくる呂布はいったいどんな理不尽な強さなんだろう 何となく、虚空智が秘伝書のドロップ率を上げてる気がするんだけど、気のせいだろうか… super_haahaa
で検索したら他ゲーの荒らし野郎だった
仁王2深部に落命基地湧いたw なんか大団円のフリしてるけど解決してないよね?
複眼の爺さん大タケマルから抜け出して封印されたけど爺さんの発生原因は絶たなくていいの?
無印やればわかるのかな?
縄文弥生とかになるともう完全ファンタジーだしKOEIの扱う題材じゃなさそうだけど とりあえず本編クリアしたけど火車が一番強い妖怪技ってことでいいんだよね?
他と比べて与えるダメージ桁外れだし >>105
牛の気力削りや技キャンセルもオヌヌメ
鬼猟鬼もオヌヌメ
自分の気力がもう無くなるって時に使うと相手と距離取りながら気力回復出来るから便利
コスパもいいし >>100
製法書はともかくコレクション癖強いくせに遺髪が個数限定じゃないって考えに至ったお前が悪い
あと猿鬼が嫌なんて言ってる内は他のゲームで言うとまだ名前入力画面くらいの進行度だから全然やり直して問題ないぞ
また頑張れな 猿が嫌なレベルで製法書って出てたんだな
もっと進んでからのイメージだわ 一周目で刀使ってたけど火力なさすぎて猿ってか妖怪系全般苦手だった DLCシナリオやらずに深部まで来ちゃったけど立烏帽子って良くみるとエロいな
不知火舞みたいな衣装にでけぇおっぺぇ太ももの筋肉
妖怪だってのに何かに目覚めそうだぜ… 火車はともかく立烏帽子はないな。顔と色が嫌すぎる。 >>105
妖怪相手ならそうかも
防御する人間だとほとんどダメ稼げない
なにより体力回復が大きいよね
スロットに回復アイテム長いこと入れてないや だたらとか牛頭とか、最初に出た妖怪技がシンプルに強くて好き やっとDLC3まで来たんだけどあからさまに格ゲーみたいな技使われて草生えたんだが
最近のスクリューパイルドライバーはムチムチ(死後)の姉さんがやってくるのか(困惑) だたら良いよね
出が早く後隙きも少なくアーマー付いてて掴みもほぼ無効でコンボに組み込みやすく火やられにしやすい
リーチ短くてバクステ勢に弱いのがチャームポイント あと怯みも付いてるしなあ
便利すぎる感もあるけど外すと逆に爽快感無くなるから外さなくなった 火車以外のボス魂代なら牛頭(気力ダメ怯み) 夜刀神(ダメ崩し) 両面宿儺(ダメ回復力混沌) 禍夢(OP優秀)あたりがシンプルに強い
序盤で入手可能な魂代見ると結構考えて配置されてるよね
例えば餓鬼は妖怪技命中体力吸収の利便性と常闇内の妖力加算の仕組み(利点)を学べるとか
敷次郎は妖怪技の中でも崩しが高く設定されてて妖怪技毎に怯みが取れる/気力ダメージが高い/特殊な動きをする等の個性があるのに気付けるとか
>>119
女天狗はDOAからゲスト出演したキャラクターだしな 色々使ったけど大蝦蟇はどういう使い方想定してるのか全く分からんかった
忍術か螺旋風もどきで良かったのに 敷次郎は人型固め専用かと思ったら気力上限削りもだいぶヤバい
コスト3しか無い壊れ技だと思うんだが人気無いのはビジュアルのせいだろうな 召喚&連続攻撃タイプだから人型相手だと敵の向きを敷次郎に向かせて自分は背後を取るとかもできるし
性能的には低コスト枠でも輝くものがあると思うが
半分ミイラ状態の汚いふんどしおじさんに需要が無いのは明らかだからしょうがないね
>>123
蝦蟇親父のOPからすると活用出来るのは3周目あたりまでで
用途としては炮烙玉の火やられ+妖怪技キャンセル(鬼火や蟹あたり)を利用した中距離からのお手軽混沌向けな印象
コレだけだと蝦蟇親父の魂代なくてもええやんと言われると困るが
妖怪技の使いどころが無いのは多分みんな思ってることよな >>126
けど可愛いビキニ姿の女の子がでっかいピコピコハンマーとかでごつんごつん殴る妖怪技だったらそれはそれで萎えない?
敷次郎の妖怪技はゲーム内のミニ動画見るだけだとコスト相応に弱そうに見えるしなあ ググって出てきたやつだと常闇無いの妖鬼を一瞬で気力切れさせてるから最強に見える >>125
PSNからサインアウトする
設定からネットワークの接続を切る
LANケーブルを引っこ抜く
好きなのを選ぼう
サインアウトしてもゲーム内ではオンラインの場合があるから
地図画面とか社で拝んだ時に右上に出るオンラインオフラインマークで確認すると安心かもね 防具に回避無敵のキラopついたけどこれ意味あるん? たまにすけびとで1000ちょい継続回復してるけど何の効果なんだ
常世払いも何もしてない素の状態で回復始まってるし 鳳凰の未発見時回復のやつじゃないか?
俺はHP7000で500くらいしか回復しないけどHP盛りまくれば1000回復くらいするのかも もしくは体の深奥かな
すけびとはHPに大幅に補正かかって元の数倍になってるから回復量がかなりでかくなる 物理ゴリゴリ満足したから陰陽ビルド作ってあと1箇所魂代に属性ダメと妖怪技ダメアップがつけば終わる
次は忍術ビルドやろかな やっと深部を踏破したっちゃ
下手の字にはきつかったけど、最後は牛頭鬼で優しさに満ち溢れていた PC版って一切マッチングしないんだが
他のハードではまだマッチングするの? PS版はまだ条件絞らなければいくらでもマッチする。
特定のミッションとかに絞って条件設定したりするとなかなか厳しくなってきてはいる 前作も即マッチするのかコンプリ版買おうかな
でも最後の方はダイバとかクナイマンで遊んでたからホストより先に死にそうだw 仁王2って1よりも長くて面白いね ところで2週目ってやる意味あるの? >>142
やり込むならそこからが本番ではある
DLC買えばかなり長く遊べるけどクリアしたら終わり派ならそれでオシマイ >>142
個人的な感想だけど4周目から神ゲーに化けたぞ 久々にプレイしたら鍛造もテーブル化したようだし
浄+弁天旋棍全く作れない、拾えないけどどうしたらいいんだ…
浄+弁天旋棍って血刀塚から拾えるのかね 弁天は修羅からだから塚はダメだな
昔頼国行で浄弁天作成した時は320本くらい作った記憶がw
恩寵継承が出るのは悟りからだっけ? 浄+弁天旋棍なんて作る必要ない、悟りに入ってから浄か妖+奥義両立を目指したほうがいい >>148
>>149
なるほど、ありがとう
確かに最終装備でもない通過点だからそんな頑張らなくて良いか… 近接武器の汎用性ある完成形って、
気力減少系の固定op
浄or妖
攻撃反映
奥義両立
キラ崩し
反映改変
で合ってる? このゲームを突き詰めるのなら個人のスキルと運が最重要で、
厳選なんて試行錯誤したところで最終的には無駄だから
せめて腕だけは磨けということだよ 同行するなら浄と妖が打ち消しあっちゃうから邪魔しない雷使ってる >>151
個人的には崩しを取るか気力ダメージを取るかって感じかな
大太刀だったら奥義両立別にいらないとか、旋棍だったら仕込み旋棍入れたいとか武器種によって重要性に若干の違いあるから改変とか属性の辺りをどうやりくりするかって感じかな
汎用って意味では浄妖は無い方がいい場合もあるし このゲームは奈落獄入ってからスタート
深部6階以降で恩寵集め
深部クリアでゲームクリア
ハクスラ寄りの死にゲーだからこうなるわな >>151
攻撃反映は、もちろんキラ攻撃反映だよね? >>154
前スレにも書いてたよね
深部では他に合わせてるけどそれ以外では昔は気にしてたけどもう好きにやってるわ
有効な方を優先はさせるけど 気力減少も武器次第かな
腕にもつくし勇の効果も大きいし手甲以外で欲しいと思った事ない 非固定の浄妖付きの武器厳選とか良くやるなみんな
固定浄妖の妥協武器ばっかだわ 手斧黒風特化型で
土佐5イザナギ7で組む想定で
ラストの小物の妥協ラインって迷うなー
前回はアマテラスで組んでてアマテラス+浄ダメを1週間粘ってだしたけど
今回は20分の1を引いた上で、さらに抽選となるしキラ枠も増えてるし・・・
とりあえずイザナギ+陰陽術命中で遅鈍まではでてバックアップとってるんだが 実際に使ってみたけど
下手に、ダメアップ狙うより遅鈍従雷符コンボのほうがDPSが上がりそうな予感・・・
イザナギ7もエグいな >>162
そうなんだけど深部ばっか周回してると結局他の素材が枯渇するんや
茶室でまとまった数買うにもバカ高いし瑠璃だけで作成させてほしい >>165
禍夢の牙高すぎだよね確かに
かといって倒して集めるのも面倒だし
逢魔やらなくなって神木足らないし欠片は霊石炭にしちゃうし
この材料で1個ならマルチやって百夜取るほうが楽なんだよね >>160
使用頻度の高い武器種に余計なOPついてると微妙な気分になる
たまに使う程度の武器ならさほど気にならないかもしれない 絵巻マラソンやる時はバックアップとっておいて目当てのOPが出ずあまりに百夜の使用率が増えるとうならセーブデータ戻してる
50回回して体の深奥出なかったのに後日3回目であっさり出た時は乾いた笑いが出た 10ヶ月ぶりに仁王戻ってきたのだけど深部終わってるんだが地獄絵巻の修羅道ついてるのってどうやって手に入れるか忘れてしまったんですが、覚えてる方教えてください。 〜道ってついてるのは地獄絵巻しか無い筈だから地獄絵巻がドロップする深部やるしかないんじゃね >>170
おはやいレスありがとう!!
深部1から30延々とまわってたら1日何回やってもドロップする?絵巻は何枚までとかはないです? 奥義両立(槍)って強制で槍体変になるから大変じゃない? 地獄絵巻はボスからしか落ちんから深部11辺りのボスで一体目討伐即縮地で社に戻るが最速だと思うよ
制限は無い 牛頭鬼コストマイナス1でないかなーと思ってマラソンしてたら
馬頭鬼の浄近接と浄攻撃妖力加算がでてしまった。
使えると思うんだけどそっちかよ〜 >>172
役立つ場面が皆無なわけじゃないけど基本は槍に奥義両立不要かな
どのOPの魂代を採用するかってのは人によって結構違うところよね
俺は妖武器使ってた関係で妖念ゲージ3枠積んでたけど浄と妖で切り替えるメリットもあると認識してからは
魂代の妖念OPを一部別のに変えたほうがバリューあるんではと頭にチラついてしょうがない 地獄絵巻の雑魚敵ラッシュでサクサク殺せるビルドってなんかありますか? 雑魚だけさくさく狩るなら薙刀鎌担いで死中飲んで修羅符使って乱伐倫連打してれば何も残らない >>179
ありがとうございます!
広範囲で敵に当たっても判定消えない遠距離技は確かに強そうですね 深部で魂代マラソンやってると地獄絵巻は取れすぎて困る
途中から捨ててるわ
それより禍夢の妖念ゲージ、妖怪技で体力回復が出るまで100個でも1000個でもマラソン強要されるのが辛い
マジで沼だわ(歓喜) >>166
全体的に妖怪素材高すぎるんだよな〜
他の消費アイテムとか六道輪廻書とかの武功価格を考えると妖怪素材は全部10分の1くらいの価格が妥当な気がする >>174
26から30ひたすら周回してました…
情報ありがとうございます! 深部のボスは魂代10個くらい落としてもバチ当たらんで >>175
最高で17体出なかったよ。因みに怨霊鬼 陰陽ビルドで30秒くらいだったから、そんなに遅くないと思うんだけど >>188
出てない。11階で一体目に固定して、倒したらアイテム拾って即縮地 混沌で秒殺するなら別に怨霊鬼である必要は無いよな
正直鎖無し怨霊鬼には結構殺されてる 深部ボス周回は鵺が柔らかいし混沌長めだし禁雷符あれば事故死するような攻撃もあんまりないからオススメ 怨霊鬼だと玄武で打ち上げられるからかなり安定するし、おかげでこっちの動きがほぼ一定で良いから脳死でできて楽だったのよ >>189
なんでだろう?
今まで300本以上は地獄絵巻拾ってるけどそんなに出なかった事はなかったわ 日曜日に深部同行するとすぐ死ぬの字が良く来る
平日の朝からやってるキチガイ最強説(ワイ含む) >>193
記録つけながら1000体狩ってたけど、ときどき10体くらいはまってた 奈落の義経つええ…
もうお守り代わりにマガツヒセット作っちゃおうかな 義経はやってること分かりやすいから覚えた方が早いと思うぞ 深部義経は小細工やゴリ押しが通用しないから全てのモーションに回答を用意して無いと勝てない どうしても勝てないなら二刀で大きめの隙に納刀キャンセル十文字だけして覚えてない攻撃には回避連打してたら心眼発動で勝てる 前作も今作の敵も殆ど使ってるのになんで二刀に突きの武技くれなかったの 槍は奥義両立付けるくらいならちょっと頑張って自由に槍体変出す方法を習得した方が絶対良い 絵巻掘りなら11階縮地かタイトルリターンが最速だと分かっていても彼岸殲滅縛りが意外と楽しくてチンタラまわってしまう
ボス1〜3体で絵巻出るし飽きないから良い お椀で妖怪技をキャンセルし即だしできる模様
敷次郎、鬼火、狐火、夜刀神、三明剣が実用性ありそう
海外のプレイヤーが発見 海外の動画の方ででてるか知らんが日本の動画で初めてでたのはwhitegoteの今日の動画が多分初
で話によると海外の人から教えてもらったそう。
変身系はほぼ効果なしで召喚形と相性がいいみたいだが女天狗とか使えないのもあった
使えるのは>>203のぐらいだが実用性はあるようでない寄りかも お椀キャンセルそこらのボスで試したけど正直魅せプレイの領域は出ないと思う、そこまでして妖怪技連発する必要性がある相手が今のところ思いつかん。ただ三明剣刺さりまくるのは楽しいね まれで火弾符水弾符雷弾符の発射速度が尋常じゃない字がいたんだけどそんなスキルあったっけ? メニュー開閉直後の入力不可どうにかせいや
だいぶ不便 大谷吉継の一式でもろもろ込みで与ダメージ約30%とか前田慶次の一式で6揃え多芸とか
既存揃えも結構いいのあるね 自分のリアルで彼女にしたいと思う黒髪ロングの美少女にするんだけど
ゲーム内でみるとどうにも地味になってしまう
だからやっぱりどうしてもド派手な髪にしてしまう ワイが若白髪やでワイの字も白髪
若い顔に白髪ってなかなかお洒落だと思うの(ワイ含む) >>142
俺もそう思ってDLC買わずにやめた
1もそうだった
で、暇で2週目やったのが間違ってた
奈落まで一直線に落ちてしまった
時間がごっそりもってかれる
ひまでしょうがないならやったらいいが、そうじゃないならやめた方がいい >>214
余裕で前者だけど攻撃力66以外の2つはまだ改善の余地ある オプションの数値ってこんなに変わるのね
あんまこだわってなかったけど 体呪勇振りで斧使いたいんだけどこの場合ステが完全に噛み合う玄翁or破邪の大鎚か、ダメ20%アップの入峰の斧どっちが火力出るんだろう 使ったことない武器種で一週目始めるのたまにやるけど、スキルの解放遅すぎて飽きるな
初見の時は覚えること多すぎるからしょうがない調整ではあるが 昨日深部30階の3人目のボスが酒呑童子で同僚が死にまくってともがらで5回生き返らせてなんとか勝てたんだけどこういう時ってぽまいらだったら生き返らせて欲しい?
早く終わりたいのにうぜぇとか思う? 武蔵坊の斧が基礎値高いしキラ反映と改変つけて陰陽ビルドで使ってる
なお武器振らずにクリアすることのほうが多い模様 >>222
ともがらあるなら粘っていいんじゃない
自分はそうしてる
ともがら尽きて一人になったら死んでる 斧にも巴吹雪欲しい
酒呑童子から別にドロップ、とかでいいから 酒呑が強いのはそうなんだけど浄で選びたいんだよね
ステ振り的に斧と槌の火力差があまり無いなら気力ダメ20%がお得な槌にするんだが… 斧はきりょく?それくえるのかってくらいダメージ重視でいい気がする
でないといつでも金玉蹴りばっかしてる破廉恥な武器になってしまう… 継承改変呪で試せばいい
反映ステ1つで+20%は覆らんけど、反映ステ1つ分攻撃力と気力ダメ+20%を採る人もいるだろう >>228
斧ってそういう感じなの…?
手甲シココン並みじゃなくともてっきり気力ガンガン削っていきながら戦える武器だと思ってたよ…
>>229
さすがに20%差は大きいか
斧にとって気力ダメはかなり大事だと思ってたから槌のほうが結果的に強くなるかなと思ってたけどそうでもなさそうだね 前に武器に付く攻撃反映とダメージアップ系はどっちがいいか軽く確かめたけど反映無しで攻撃力6500くらいの武器が反映有りの攻撃力7000くらいの武器と同等のダメージを出すには15%くらいのダメージアップが無いと追い付かなかった
各やられの近接ダメージのキラOPが愛用度MAXで15.0%だからそれがついてようやくキラ反映と同等くらい
攻撃力と%の純粋な比較は難しいけどステが低い内は%、ある程度攻撃力高くなったら反映の方が有用って感じ
だから素の攻撃力にもよるけど、仮に7000くらいの攻撃力の時に20%分のダメージを攻撃力で賄おうとおもったら数値にすると700分くらい必要なんじゃないかな? >>231
ごめん訂正
×ある程度攻撃力高くなったら
○ある程度ステータス高くなったら 斧は怯む相手なら問題無いけど怯まない相手は碌な武技が振れないからな 今までずっと斧使ってたけど、今日試しに手甲使ったら強すぎて呆然とした
手数多い、ガード硬い、妖力回収技持ちと便利すぎて戻れなくなりそう 香も無しで武・呪・勇の深奥と奥義両立(仕込棍)まで付いた絵巻が出来たんだが
…これは俺にシココンマンになれという事なのか
今俺鎖鎌手甲マンw 雪月花を1回ザックザックとやってる間に、裏雪月花がシュバババって2回はできるから
結果、裏の方が使い勝手もトータルもいいよね 鎖鎌は出来ることと出来ないことの差が激しいけど今は言うほど弱いとは思わないな
鎖鎌には凄く強い武技があるからピンポイントで鎖鎌使ってメインを手甲で行くなら鎖鎌の組み合わせは相当強い 鎖鎌は紅椿と薮切以外だと疾風蹴りと紫電以外クソだけど引き寄せ・飛び込み系武技から一部武技をキャンセル発動出来るからその辺だけは使える
ただ紅椿のせいで足緘使えないから人間ハメは荒旋風→華厳落とし妖怪技キャンセルくらいしかない
手甲なら関係無いけど 昨日地獄絵巻は深部ボスでしか出ないとか言ったけどあれ間違いだったw済まぬ
仁王道の血刀塚から地獄絵巻ドロップしたわ >>240
今のとこ斧も使い続けるつもり
下段で弓手砕きと抜山蓋世をメインに使ってる 鎖鎌は、天鼠狩りからの水神蹴りの空中戦が他には無い魅力
いきなり飛ぶと周りがおおっ〜とビックリしてくれるぞ 俺の家族は鎌鼬が木に張り付いてるときに水神蹴りしたら驚いてくれるだろうか 鎖鎌、人間雑魚にはジャスガカウンターのやつも割といい感じ
塚原卜伝や利三とかは2段目をかわしてくるけど…w >>238
ハマるやつには異様に強いよね
気力切れヒットバックしない敵とか、起き上がりに暴れないボスとか、起き上がり攻撃後の隙が大きいやつなんか結構やれる気がする 斧ってトロくて使えねーよって思ってたけど深部でも意外と使えますね
他の武器に飽きたから今回の深部は斧にしたけど
オオヤマツミ6不動明王7にしてずっと巌が如し発動させてるだけで
時間は掛かるけど深部30階もクリア可能でした
最後は禍夢の鬼、立烏帽子、斉藤利三だったけど、ガードしてるだけで勝てた
攻撃は上段にして三角ボタン1回押すだけ
敵の反撃が遅い場合は三角長押しで地鳴らし発動
奈落獄とか深部の攻略で詰んでる人は斧を使ってみるのもいいかも
斧でガードしてるときに敵の攻撃パターンも覚えるし >>246
ジャストガード系は人間相手だと荒波と猪の子捻りのリターンが高過ぎるから他は死んでる 鎖鎌が特にしんどいのは多分女天狗
何ダメージソースにしたら良いんだろうこれ >>251
弱くはないけど、修行の武の道初伝〜中伝やった辺りで始めるのがオススメかも? >>254
グラフィック的には仁王よりコードヴェインみたくなりそう 奈落獄のボスエリアって常世でない仕様なのかな?
イザナギたたりもっけコンボが封殺されてる 仁王3が出た時集めた魂代とか引き継げないかな?
魂代は厳選しだすと狙ったキラop4つ揃え並に難易度高いから
これが引き継げないのは悲しい >>257
まあこりゃダメだってなったら素直に手甲に持ち変えるなw 色々個人の意見あると思うけど雷神と火車は仕込棍がやりやすい
雷神は上段弱点長押しが、火車は鸞鳳と横撃棍が弱点に当たりまくる 奈落獄で常世出ないってのはいくつか前のスレでも言われてたな
通常の奈落獄はわからんけど少なくとも深部は何千回とボスエリアでもっけ常世回収やったけど常世が出なかった事はないわ たたりもっけはうざいけど気力切れの声がかわいいから憎みきれんな
飛んでる時もすごく楽しそうだし >>258
それ自分もなったことあるわ、アプリの再起動で治ったからやってみそ そういえばはじめて修羅の小六と戦った時に
常闇状態だと鎌鼬の飛び道具が一切見えなくて
「なんやこれ急に難易度上げすぎだろ!?」
と頭狂乱した時があったな
何度やっても勝てなくてその日はふて寝したけど翌日やってみたら飛び道具全部見えるようになってて拍子抜けしたわ 途中送信してもうた
今思えばあれもアプリ再起動で治るタイプのバグだったのかな
初心者の字だからアプリ再起動という発想がなかったよ
(未だに悟り入ったばかりでなんなら仕込み棍の強さがよくわからない初心者の字だけど) >>267
鬼の角折りとか、デカ蟹とかが二刀の出番かなあ 難易度とかで敵の配置変わるのは面白くていいんだけど
出番が減る一方な山姥の霊代が集まらなさすぎて困る
桶狭間の常闇に3体くらいいたやつ便利だったのに >>273
猿鬼も鬼猟鬼に変わってて集まりにくい
まぁ使わんけど 種類増えた一方で難易度上げるためか配置の偏りすごいよね 雑魚の魂代は基本絵巻周回だな
ボスの殆どは深部に出るからそっちでも稼ぐ
両面宿儺や立烏帽子は絵巻でも周回出来るけど基本深部 厳選が終わり理想のopが揃ったら目標を失いモチベも無くなるから揃わないのが本当の理想ではある ちょっと聞きたいのだけど
深部同行した人が陰陽術の雷攻撃みたいなやつで7700の数値でババババババって20連打くらいを続けてあっという間にボス倒してたのだけど、なにこれ? 雷弾なのか雷霆なのかによるけど雷霆符をその場で使いまくれば20連ほどじゃないがでかいボスなら4ヒット
を何度も動かない限り与えられる
弱点ついて混沌ならそれ以上のダメージ出せるっちゃ出せるが実際見てみないことにはなんとも
術発動→雷落ちる前に術発動→以下ループで雷と発動のモーションの若干の差があるから使ったことない人はチートと思いかねないかも 水牙符とか雷霆符は1発で3〜4回多段ヒットする事あるから術ダメージとか属性ダメージとかある程度盛ってれば耐性の無い相手なら7000ダメージ超え連発ってのも別にあり得なくはない
よく可能なのかどうかって話の時に漠然と連発とか連打とかあっという間にとか言われるけど、弱攻撃で数万ダメージみたいなあからさまなやつじゃない限り正直見てみないとわからん オモイカネツクヨミに防具小物絵巻全部に術消費しないつけたら8割ほどの確率で消費しないから同行みたいに
フルボッコ状態で動かさずに牛とかでキャンセルも入れてたらその場で術使ってりゃ倒しちゃうからねぇ アクションRPGなのにシューティングゲームなってる人が多い不思議なゲーム としみつ レンハヤブサ 女天狗
STG化もだいたいこいつらのせい 遠くで十字キー連打してるのが楽しいかどうかは人次第だから別に良いんでない >>287
おそらく初代の対人戦でクナイマンとかにトラウマ植え付けられたあやかし付きの意見 仁王道の本編は温すぎるしかといって深部は固くてめんどいし
丁度いい塩梅も難しいね 深部近接が本編思うな
安田Pも本当はこのレベルの難易度にしたかった思う 仁王道温いとか言ったけどそれでも装備、恩寵揃って無い悟りまではめちゃくちゃ苦労したからなぁ
本編そっちのけで奈落進めて装備+とレベル上げしまくったらヌルゲーになってただけだし CE組は駆け抜けられるからちょうどいい難易度なのかな
悟りの時は頼光の小物のバグでひたすら装備集めた記憶ある 深部ってスパアマ割り込みワンパンボスばっかりなんだけど、これ本当に近接でいけるの? 深部近接はめっちゃ落命したら慣れていけた
ずっとビルド頼りのゴリ押しマンやってたから結構苦戦したな
20階か忘れたけど土蜘蛛相手に50回以上負けた気するわ CE組の俺の字は頑強調整で中装混ぜた軽&中装近接ビルド深部30階地蔵無し難行9で武器4種(刀槍旋棍手甲)クリア出来てるから
古参の兵の字は武器種やビルドのガチ度に関係なくクリアできる人もいるだろうし
深部不慣れの字でも途中で諦めなければやれるようになるはずだよ そういう縛りプレイを楽しめる層とそうじゃない層がいるから諦めなければとかそういう話じゃないよね
まぁ無双したけりゃ奈落1〜108か深部11辺りまでにしとけばいいだけだし 人間ボスが鬼畜過ぎるから一武器固定は対人性能低いと難易度爆上がりなんだよな
対人のセオリーが通用しない利三とブサは深部から削除した方が良い アメスサ火力と従符幻術の事考えれば深部の調整は当然だった、それ前提になるぐらい強いもんだしたのがね。もう少しスキルのネタをしっかり考えるべきだったと思う。
人間ボスに関してはマジで武技ゲー 21層以降の人型ボスはたまに面倒くさいから槍ハメで気力枯らしてからボコってるけど許して欲しい 本当に近接でいけるのか の問いにより厳しい環境であっても(練習したら)いけるとレスしただけだよ
縛りプレイを勧めるつもりはないし(もちろん縛りプレイでもクリアできる俺すげぇだろでもない)
スパアマ割込みワンパン(深部のバランス関係)について肯定的な意見を書いたつもりもないんだけど
ズレたこと言ってたらスマンけどそういう話じゃないってどういうことや? プライド捨てれば人間なんか一部以外槍で全員終わりだし 従符張って斧上段強攻撃で割り込まれた時に牛頭鬼ブッパ
これで人型ボスは楽勝 他の武器でもやる事ってぶっちゃけ槍ハメと同程度でプレイにそこまで差はないから気にする必要ない、どの武器でもしょーもない戦いにしかならんから人間ボス
俺は他武器使うし人間ボスが1番好きやが。
逆波とかカウンター系とった時が1番気持ちいい 人間ボスは手裏剣キャンセルで固められるから俺は好きよ >>302
本当に縛りプレイでもクリアできる俺すげぇだろじゃないのなら297みたいな言い方は多少なりとも反感買うかもなって事は少し考えた方がええな >>308
このスレの古参や動画あげてる一部の人を参考に練習してきたCE組の自分は
腕前的には自慢する程のものは持ってないという認識でいるよ
上の方で書いた表現が悪かったみたいで不快になった人がいたらすまなかった 深部ボスが硬すぎるという意見にはぶっちゃけ俺もそんなことないでしょと思う
難行加護なしならまだしもそうではないなら言っちゃ悪いが練度不足なんだよ
深部を楽しんでる立場からすると否定したくなる気持ちがある ce版買ってマルチやったり同じミッション回りまくったりせずに最短で奈落に突っ込んだせいで重装とは思えないくらい攻撃が痛い 一人で武功8597万っていう豊臣のチートニキの影響で本多が一位陥落して今週本多が白で豊臣が赤になってんじゃん
組分けってバランス考えてある程度スタッフの手が加わってるのかと思ったけど完全に自動計算の振り分けくさいな ところで深部の混沌前提の耐久はボーダーランズ2とかが元ネタなのかな
あれも3周目以降敵耐久3倍、
でも特定の状態異常付与で与ダメも3倍という調整をしてたからふと気になった 連レスごめん
そういや称号獲得で主人公強化も同ゲーム(ボダラン2)と一致してる
レベル750以降の追加レベルはディアブロ3のパラゴンレベルっぽいけど 読めない漢字だらけだ
フリガナとか設定でふれるようにしてほしい
漢字が苦手なおじさんだっているんだぞ >>268
サンキューできたわ
同じようなバグで神器以上OPのセレクト?ボタンによる詳細参照が突如できなくなるバグがあるね。。 今更だが深部はもうビルドどうこうじゃなくてアクションゲームやりたい人向けなんじゃないの、取り敢えず俺はそう思ってやってる >>319
深部同行ボス直部屋建てて待ってるよフヒヒ(´・ω・`) スチームでプレイしてたけどこのゲームまだアクティブが軽く1万人以上居るんだね 意外と人気あるのかな 裏雪月花に飽きて色んな戦い方しようと外してみたけど
結局普通の雪月花ばかり振ってるわ 裏雪月花に慣れると、普通の雪月花のもっさり感が嫌かな
爽快感はやっぱり裏だよ 通常雪月花の最後の二連は裏にはない爽快感やで
まあせっかく朝風夕風というスムーズに構え変更できる武技があるから構え別で使い分けたらええ 裏と表と轟雷で三枠埋まっちゃうけど逆水もいい武技なんだよなあ勿体ない 俺はベースが上段だから上段に速くて使いやすい裏雪月花、下段が普通の雪月花で中段が轟雷にしてる
釣瓶月使いたいから上段朝風は使えないけど、夕風に地をセットして普通の雪月花使いたい時は上段からの夕風で下段へ、轟雷使いたい時はそのままの流れで朝風の人で中段に移る。
夕風地からの朝風のコンボが一番スムーズ(な
気がする、実際はわからん)だから自分はそれに落ち着いた
中段の風はどっちも天にしてるけど、これはまあ気分で片方地にしたりとか色々 裏雪月花ほんとありがたいな
大太刀の立ち回りの足りなかった部分を埋めてくれる技だし
気力切れ人間を叩き起こしてぼてくりまわすのにも活躍するし すきを突いて裏やって逃げor回避だから表やってる場合じゃねぇってなりそう
裏が便利すぎる
雪月花マンはヒットアンドアウェイの最終形と思ってる こつこつ気力削って雪月花より小さい隙に毎回裏入れてた方が強い気がしてきた… 裏雪月花の発動までの一瞬の溜めが深部ボスだと結構痛い あれが深部のブサってやつか19階あたりで出てきて禿げそうだったわ
ところで仕込み棍強いって聞くけど使い方イマイチわからん
みんな1発1発長押ししてるの?SA持ちの敵だと被弾多くならない?
どういう感じで使うのかわからん 立ち回りのベースは上段弱長押し
短めの隙には小回りの効く下段横撃棍
状態異常つけるのに鸞鳳
気力切らしたら双竜乱舞か龍虎天地で火力取りに行く
こんな感じで使ってる
とりあえずなんか困ったら上段弱長押し使えばいいと思う >>335
19階層で初でしたか
俺の場合は嫌がらせみたいに3階層連続で
でてきたことがあった
26階の2番手、27階の1番手、28階は3番手 急に来る破魔烈風と暗極の出かかりの判定でワンパンされるのきちい 暗極重波弾で尻餅をつかせて飛び込み斬りで変わり身を剥がし、立て直そうとしたところを手裏剣で〆
ブサ忍術が赤技だったらかなり楽になるのに まあ仕込み棍明確に強いのは奈落までで深部ではどちらかと言えば苦労する側の武器だけど頑張れ 属性付与の持続って、属性をまとわせた武器の持続ってこと? 黒風一芸で奈落中だけど
サブ武器は仕込み棍になったわ
上段オンリーがマッチしすぎる。手斧で不可能だった気力切れ時のラッシュも双竜乱舞できるし 前作よりはよく出来てる方なんよなハヤブサ
弾かれないスキルや謎の接待ガードの影響で楽にやれるから大して目立ってなかったが前作でヤバかったところは2で改善されてる 槍のポールダンスは残心出来るのに
猿飛弐は何で残心出来ないんだよ
今まで渾身の一刀付けてて気づかなかったけど
ポールダンス→雲霓格好いいじゃん
猿飛→雲霓も出来るようにしてくれ >>340
ハヤブサなら槍で体入替したあと好きな武技使って勝てる
攻略のコツは離れないことです、ただこれだけ
他の人型も妖怪もそうです
体入替が連続して成功すれば勝ったも同じです
あと回避行動の移動距離延長と無敵時間延長をつけると幸せになれるかも
槍は人との相性が良いです 手甲の攻めかたも教えて下さい
なんとなく連打マンになってしまっています 仕込みコンはマガツヒビルドでやると分かるけどやっぱりチートやな
妖念ゲージ加算量を400%近くまで盛ると上段□長押し×2だけで妖念発動する
他の武器なら5〜10回は当てないと発動しないのに >>349
鍾馗駆け→中段通常→連綿→ループ
気力切れにしたら上段に変更後、踏鳴→羅業拳(デンプシー)、無間or組討ちで一難解除
自分はこれでやってる ナギカタビルドあと遠距離1、小物1で一応揃うんだけどカニ玉はやっぱ仁王の道の大嶽丸が一番効率いいよね?
普通のドロップで目当ての恩寵のカニ玉拾える気がしない 装備揃えたいときは優先系のop付けて深部ボス縮地連戦かな 仁王の夢路まできてたらキラで揃え-1の小物出るはずだからあんまりカニ玉に拘らなくても
妖怪に見付かりにくいの数珠とか酒呑瓢箪とかの固定枠がそこそこ有用な小物とか、+αの性能があるお守りとかを狙うのもありやで
キラ枠消費したくないならカニ玉がベストだけど どういうビルドにしてるかにもよるよね
術アイテムのダメアップとかつくのとつかないのもあるし
逆に数珠系にしかつかないのとかもあるし おまえらありがとう
今進行状況が仁王の道序盤で奈落はまだ12層までしかいってないんよね
普通の小物にもそういえば揃え-1付くんだっけ、忘れてた
キラOPはまた別の機会にしてとりあえず形だけナギ6カタ7完成させたい感じかなあ 手甲で完勝安定させたいならコレ
中段速×2→手刀
中段強→矢倉→弓勢
旋蹴or上段強→弓勢
初撃からの崩しは上段強or弓勢
とりあえず崩しは単発系を使うこと連撃系の場合は少し間ができると割り込まれる
(マルチのタコ殴りだとその間を埋めてくれるがソロだとトンファーの砕破ぐらいの密度が必要)
崩した後はステップ残心で背後とれば反撃きてもスカる
相手が回避抜けしたらそのまま距離詰める形になるのでガードしながら様子見
相手の攻撃射程範囲内に入ると基本は即攻撃してくるけど
気力残量が半分未満の場合だとガードや横歩きで気力回復図ろうとするのでそれを確認したら攻め継続
この見極めはそのうち一瞬で出来るようになると思う
息切れループ
手甲はダウン状態に当たる技多いので連携のパターンは沢山ある
一例として安定度高いやつ
下段速→手刀
飯綱→上段強→弓勢 やったぜ!!
ついにPS5マジで当たった
これで仁王2をまた一から始めるぞ 宝物庫ってバックアップとったら違うアイテムでるの? >>363
バックアップ取ってまた言っても同じ階層で宝物庫が出るとは限らないし階層で出る恩寵が分けられてる
詳しくは>>4 宝物庫内でセーブする手段が確か無いからそもそもバックアップとれないはず 深部の合馬さんがやたらと掴んでくる
そんなにつかみ連発するボスだったけお前 イツマデ…接近すると、とにかく見づらい
もっと見やすい形してれば、煙羅程度の強さなのに
何かくやしい 深部でアイテム集めしてる時に途中で入手アイテムのチェックせずに5階層全部終わってから最後に神宝300個と魂代50個くらいをまとめて一気に見るの気持ちいいけど我慢できずについつい途中で見ちゃう >>369
投げスカからの投げとか平気でやってくるよね
しかも超ホーミングで 久々にプレイしてるが、目へのダメージがえげつない
めちゃくちゃ面白いけど目がすぐに赤くなる
ところで槍に追加されてた技がポールダンスみたいね
チーニンがエロバレーで培った技術だな 敵ボスが同じ技連発するってマルチあるあるなん?
昨日義経が6回連続同じ攻撃したんだが カニ玉と勾玉を一緒に付けたら感知系が全て発動するんだけどバグ?それとも仕様? >>376
他の装備を全て外して試してみたけど今装備しているカニ玉と勾玉だけで感知系が発動してる
どちらか外すと発動しなく2つセットで発動する
勿論opに感知系は付けてない
スクナヒコナの恩寵のカニ玉と勾玉の2つセットで発動してる
違うカニ玉と勾玉のセットだと発動しない
謎すぎる >>377
すまんそれだw
揃え効果見逃したw
ごめんね >>375
天眼孔雀つけてるとかじゃない?試しにつけてみたけどかに玉と勾玉緑じゃ発動しなかった 奈落の金時、こんなのどうやって倒すのかと思ったが蛇噛み→椿するだけで終わったw チーターって何が楽しいんやろね
たかがゲージなんだからルール守って楽しめばいいのに フレンドのまれびとで長めのミッションを20分でクリアしたとして2万武功くらいか?
一週間不眠不休でミスなくそれを続けたとしてもせいぜい1000万武功だからなぁ
8500万武功はイカれすぎ 深部の牛と馬で片割れ出て来る時と出ない時あるけどなんか条件あったりします? >>386
マルチの深部だとそれぞれ階の最後のボスに雑魚の取り巻きが湧くのだけど牛頭鬼と馬頭鬼は例外でその枠に相方が来るようになってる
という訳で11〜20の1戦目や21〜30の1.2戦目だと相方が来ない さっき深部の同行で、ムジナ相手に麻痺からの居合でカンストダメ(99万)だしてた麻痺窮地マンがいたんだが、可能なの? 可能なわけがない
窮地で七難八苦使って自分に状態異常かけて麻痺相手ダメアップつけてもせいぜい20万 >>389
やっぱり無理だよね
チーターか、ありがとう 道中の餓鬼や骸みたいな怯んでノックバックする雑魚敵って
後ろに複数敵のいるたまり場や強敵が急に出るモヤがある方向に誘導するような位置取りしない?
サイドステップしたりジリジリ横に移動するから叩いてノックバックさせてけば
そういうゾーンに吸い寄せられてる気がする >>388 >>389
殺人剣、ぬっぺの干し肉、怒鬼の一撃、なんとかして混沌、円月剣からの上段残心天の居合いならマルチでも20万以上出るんじゃね?
カンスト出るかはわからんし麻痺と居合いと窮地だけのムーブだったなら無理だけど >>391
そういう設計だから弓で射って釣り出すんやで >>391
それに誘導されて、挙句に敵をめちゃくちゃ出現させてくる字ってなんなの…
こっちが弓で少しづつ釣ってるのに、横から突撃してくの。捌けるのかな、って遠くから様子見してるとソッコーで死んでくし。 >>395
おそらく、まだそこのMAPに慣れていないの字なんだよ
・・・と好意的解釈
大仏の所の奥のイツマデ広場、寝ている骸を処理中に乱戦開始!
が真っ先に思い浮かんだ。次点で秀吉(人)の所の物見やぐら&門前 深部で温泉ステージに出てくる河童が軸ずらしで宴会会場に突っ込ませて
あともう少しって所で風鬼なまはげ起動ついでに黄泉軍まで駆けつけてきて堪らず退散
河童は逃げるわこのハゲが!ってなった 河童は新路上のオブジェクトを殴って壊さない?のか、宴会場の隅っこの家具などのコリジョンにハマって動けなくなってる時がよくある 前回「CE猛将伝」に関しての希望をカマした帰り、ようやく手を出せるほど値下がりした
「魔界戦記ディスガイア5」にどっぷりハマって、こっちの案に対する反応を知る前にスレ更新。
実際どうだったかは知り様がありませんが、ビキニ、どうでしょうw?
個人的に、フリルタイプは認めません。ていうか、フリルタイプの方がエロプレイ用のスーツっぽくないですか?
それだけに、
「実は、クロッチ部分が左右に開くんですよ〜」
なんて仕様でも驚きませんが。
前回提案した数は5つで、それだとバージョン1.24になりますね。
そして今回、あの時出し忘れた物が有ったのですが、あっさり1週間没頭している間に忘れました。
ですから、今回は記録を伸ばしても何のメリットもない「累積ダメージ」に関してですが、
皆さんはどう考えてます?
個人的には仙薬と温泉効果以外で体力を回復したら(無傷の場合ね)、累積ダメージが減って行き、
1万回復したら阿吽で使えるチートポイントが1ポイント貰え、10万なら10ポイントですが、10回目の1万回復の1ポイントの、
11ポイント入る訳です。
100万だと当然・・・。
現状は累積ダメージが5千万超えましたが、メリットも無いのに記録を残すってのは、
スーファミ版「ゼルダの伝説」のエンディング同様腹立つだけです。
その所為で、難易度修羅のやれる逢魔が時ミッション、ワンパン食らう度に泣く泣くタイトルに戻らされますよ。
忘れたネタほどではありませんが、新難易度として、阿形と吽形が2身合体するとw「金剛力士」になるそうですから、
「金剛の夢路」を用意されてはどうでしょうか。
あと、レベル上限数が変な数になってもいいから、全パラ99だか255だか999だか9999だか65535まで面倒見てくれませんかね。
イリュージョンに関しては、暑くなる前に見たデドアラ物のエロゲーの広告キャラクターが「バエル」っぽかったからそう思っただけで、
株価を操作する意図の流言飛語ではありませんが、実際、どうなの?「ハニープレイ」をメガストアに提供しない辺りはマジ? 何言ってるかよくわかんないけど今の仁王2のままでいいよ 手甲って打点が低めの技が多いけど
角折りとか義経を叩き落したり雷神の上の仮面を壊すのに何使ってる?
今のところ角は上段強使ってるんだけど、タイミングや段差で困る事が多くて もう深部もやることないしチート使って深部同行潜っていい? YouTubeとか悪質プレイヤー板にIDとか晒されてもいいなら勝手にすればいいんじゃない? >>396
奈落獄まで来てて、それ…??ってなる。
少しでも伝わればと思って、一足先に行って弓構えてるのに。
だから弓で釣ってる時に後ろで様子見してくれる字とあたると、それだけで感動する >>402
上段強から妖怪技で何とかしようとするときもあるが素直に武器切り替えた方が結局楽だったわ チーターいてもクリアできるし別に構わないが連続落命迷惑行為だけは許さん チーターはオンには来ないで欲しい
巻き込みでBANなんてされたらアカウントに買ってるソフト分損害賠償する >>407
雑に走っても奈落くらいならいけるし、ソロばっかやっててマルチに慣れてないと突っ込んじまうのはわかる 仕込み棍のヒット数が増える攻撃とリーチが伸びる攻撃って具体的になんだよ
通常はわかるが武技に関しては書いてるサイトどこにもないな
自分が知りたいのは双竜と円連の関連性だけ知りたいんだが めちゃ攻撃力強いやつより絶対死なないマンの方がかっこいい この長文レスたまにここで見かけるけど何かのコピペネタか? めちゃ攻撃強くてなかなか死なないマンのワイの字が通りますね 仁王絵巻で
デフォ陰術力 仕込み棍奥義
4手くらいで 体 勇深奥がでたんだが
残り呪の深奥出そうと思ったら香何個くらいいるものなの?
100以上? この手のハクスラゲームってチートで武器強化してしまった瞬間にゴミと化すのにようやるわ
自分で苦労して強化していくのが面白いのに >>417
1個で出るときは出るし100個でも出ないときは出ない
出ないときはテーブル変えてってずっと言われてるけど100回やっても出ないときはでないから
気長に似たような絵巻回すほうがいい
仕込み使うのにステ一致してないけどそれでいいんかでいつか悩むだろうし リアルラックがあれば次で出るし、なければずっと出ない
一応絵巻はOP入れ換える度に出現するOPのテーブルがほぼ確実に存在するっぽいから
とりあえず捨て枠を入れ換えながら回してどこかに呪が出たらそこからは入れ換えずに狙った位置に呪がくるまで回すようにすれば出やすくはなる あ、ごめん
捨て枠ってのは厳選したい絵巻の入れ換えても別に問題ないOPね
417で言うと体と勇の深奥以外のもう一ヶ所 このゲーム友人と同時に2人で買ってプレイしても楽しめるでしょうか?
ミッションも同時進行していきたいです 連レスすまんけどこの認識であってる?
@絵巻OPは必ずしも入れ替える必要性がない(保留できる)
A保留した場合はその行のテーブル変更はされず、次の候補が表示される
B保留し続けて回して目的OPがあるか確認する
CなければOP入れ替え処理をしてBに戻る
こうか!! >>405,408
上段ダッシュ使ってみます
あとサブに角折りしやすそうな武器も仕込んでおくことにします
ありがとう >>425
一部ソロ限定のミッション(主に修行系M)があったような記憶があるけどメイン(+サブ)ミッション系はマルチプレイ可 >>427
だいたいあってるけどテーブルは行ごとじゃなくその絵巻全体で共有されてる
だから必要な体と勇の深奥の場所に呪の深奥が出てしまって入れ換えられないって場合でもテーブルに呪の深奥が存在してるって事だから入れ換えずに3枠目に呪の深奥が出るまで回すのが効率的
ちなみに数値に差があるOPはテーブルを入れ換えなくても候補に出てくる度に数値が変わる
例えば頑強な出てくるテーブルに頑強12が候補に出てきたとして、それをスルーすると次に頑強が出てきた時には14だったり10だったりする可能性がある 仁王絵巻は地獄絵巻出るまでの繋ぎでしかないからある程度で切り上げるのが吉 FF14復帰するから今回のPSN利用権セールは見送るかな
仁王2は一年以上楽しめたマジで神ゲーでした ダークソウル3か仁王2で悩んで仁王2を買った
こういうゲーム初心者でクリアできるか分からんから通常盤買ったけど >>436
詰まったらここでアドバイス貰えばいいよ
覚えること多いから最初は大変だがやりごたえはある >>436
ダクソも仁王も他PC呼べるからクリアするだけなら誰でも出来る
ストーリーがわかりやすいという意味では仁王のが初心者向け感はあるよ
ゲーム部分は人によって向き不向きあるからどっちが良いかとかは言えない
仁王がダメでダクソが合うかもしれないし、ダクソがダメで仁王が合うかもしれないし
まぁ買ったからには楽しんでね 自分も昨日staem版仁王2を買ったものですがまだキャラクリで止まってます何故かと言うと男主人公女主人公どちらにしようか迷ってるからです
皆さんに質問ですが主人公男と女どちらでやった方がストーリーに合いますか >>440
途中でも変えられるから好きにしたらいいよ 家族愛に比重置いてるから性別差でストーリーの印象は変わらないと思う
それといつでもキャラクリやムービーの視聴は可能 >>429
>>426
ありがとうございます!
良かったです。キャラクリもすごいと聞いたので楽しみです >>440
過去に別れた恋人に似せてみろ。プレイしてる道中なんとも言えない気持ちになるから 武器も悩みますね…
もののふと言えば刀ですし槍も捨てがたい
だけども大太刀もなかなかロマンがある…
選べない… キャラクリ凝ってる秀の字はだいたい女主人公
男秀の字はデフォルトの人が多い >>440
どちらの性別でも問題ないように作られてる(細かいところで会話が違ったりはするが)
あえて性別を限定するなら1周目は男
理由はOPの主人公が男で作られてるのと
妖怪化のデザインがどちらかというと男性側を基準に作られてる印象だから
あとこれは人によるだろうが物語冒頭の主人公は傭兵稼業で食いつないで来た根なし草というような背景がある
こういう固定背景に合った性別を選んでゲームスートするのでも良い
結局好きな方を選んで楽しむのが正解 >>446
武器も途中で変えられるから一通り使いながら進めるのがオススメ
武器によって反映ステが違うけど、1周目の後半くらいまでいかないとあんまり影響はないから、
全体的に均等に上げながら、中盤くらいまで行ってからメイン武器きめればいい もう少しキャラメイクできればと思ったなぁ ボイスも5種類だけだし
奇抜な方に偏らせると似たような見た目になる >>442
女だろな
秀吉のスケベ心や、男女の友情から嫉妬も見れてなかなか良いぞ DLCはかなり作り込まれてて神ってるんだが
女の見た目的な意味で新規防具もいいのがないからソハヤか上忍から更新ならず 和の世界観を大事にするの字は怒るかもしれないけど、もし型写し用の見た目装備(洋風や現代風、コスやエロに使えるパーツもあり)がDLCで販売されてたらバンナム並みの鬼畜価格でも金ジャブしてたと思うわ。 立烏帽子の防具が無いのは納得できない
深部27階まで来たわ
ブサと利三来ませんよーに 墨の種類がそこそこ豊富なのは嬉しいんだけどほとんどの装備じゃ見えないのと背中、腕、胸とかにサイズと彩度を合わせてガッツリした和彫りに見せかけても額彫りに切れ目が発生して変な感じになるのが残念だったから
もう刺青は刺青として範囲と大きさ固定でいいから不自然じゃないようにしてほしかったな
あと頭装備以外も表示しない設定ほしかった
下半身裸はネタとしても上半身裸って結構映えるからそれでプレイしたいって人も多いと思うんだ てか仁王から離れてる間にはぐれソハヤなんて衣装あったんかい
何故期間限定なんだ… 男女で顔のパーツが違うから女顔の男とか男顔の女は作りにくい >>463
男顔の女はなんとかできるぞ
もちろんヒゲは必須だけどな >>449
ワイの母親でぶでぶだからぬっへすほふの姿写しみたいになりそう 1はお勝とかトメとかの姿写しが多かったけど、
2はキャラクリがあるから姿写しを使う人っていないね
無明とかトヨとか頼光とか、全然見ない ずっと男で真面目にキャラクリしてやってるけどマルチは必ずハーレムになる
キャラクリのクオリティ高いから女が増えるのは当たり前としても防具の見た目的に男の字もっと多くても良いと思うんだが… 嫁さんを深部30まで連れて行くまでは男キャラだったけど今は女 頼光の姿写しはたまーに見るけど無明は見たことないな
トヨも昔はたまに見かけた気がする ワイは金時にして勝鬨上げるのが好き
いかにもデブの声って感じでやる気になる 水着まで行かなくても前作のお勝の装備とかマリアの装備とかぐらいあっても良かったなとはおもた 姿写しは阿国や福を見かけることはあったな
あとCの字が多い関係か女天狗もちらほら
少ない方だと無明はほぼ見かけないけどガチなのは屍狂い(女) 陰陽武者ってすごいな。
大兼光持たせたら足に軽装装備できて頑強Aのまま無敵延長とか付けられるし。
足軽装に変えたら深部でも被弾少なくなった。 能力値というものがあるがどれを伸ばしていけばいいんだ?
刀と槍をメインにする予定 >>474
刀と槍なら体で槍、心で刀がそれぞれ攻撃力が伸びやすい
他ステは装備や術で必要に応じて伸ばす
まあ能力値は購入できるアイテムで振り直せるし1周目では攻撃力のステ極振りとかしなくても大丈夫だよ ありがとう
ステータスなど色々見るとこ多くて大変だ 敏捷B以上を保てるように重量上限の上がる剛を上げる
忍術陰陽術は便利なので使うなら忍呪を30を目安にあげても良い
後は体力や気力を取るのに体心勇あたり
1周目ならば武器の反映ステ気にしないで動きやすさ重視で良いと思う
1周目終わった頃には自分でどうしたいかわかってくるだろうし
ステの振り直しはアイテムでいくらでも出来るから 各能力値10〜15付近まではポイント効率が高い(以降は徐々に伸びが下がる)
1周目で特にきついのは気力関係のステータス(妖怪技を活用するのもポイント)
術容量は忍/呪30までは増加し続ける(次に容量が上がるのは能力値120あたり) 初見の一周目はそれぞれ10〜15くらいまでは上昇値が高いから満遍なく上げてもいい
その頃にはレベルも50超えてきてる頃だろうから何となく自分のスタイルとか装備に何が必要かわかって来るはずだから3〜4ステに絞って尖った振り方をしていってもいい 俺の字がサルの性欲の対象になるのが嫌で1週目は男の字でやってたワイ ストーリーの基準は男キャラなんだとは思う
義龍の双子の弟?とか
あの秀吉が側室にしようとしないとか
無明の鍔穴と小刀とか みんな自分以外のメスの字なんて
ブッサ!お前らキャラクリちゃんとやれよww
て思ってるんじゃね?
自分のキャラは自分好みになってるからなかなか他の人のが可愛いと思うことは無い
それどころかブッサと思ってしまう OP映像も男だしやっぱ男だよなぁ
今作は女の子いけるのかぁ?と考えなく女の子で始めたけどラストで無明とのシーン見て男の子にしとけばよかったと思ったw 他人のキャラメイクで金髪ツインテだけはちょっときつい 俺の字より綺麗だって言うやついたら画像あげてみろ
俺が審査したる 始めて3か月経ってないけどマルチで会う奴今んとこ100パー女キャラだな
どうかしてるぜ 動画サイトとかで「美人の作り方」みたいにドヤってると、いやどこがやねんとは言いたくなるけど
マルチで会う分には本人がどういう意図で作ってるのかわからないし、イベントムービー中は5割増しで美人に見えたり5割減でブサく見えたりするからプレイ中の他人の字の顔でブッサって思う事はないけど胸の大きさMAXの字はキッモって思っちゃうな俺は
あれエロいデカさとは違うし ホストが美人の字やかわいいの字ばかりだからムービー中はスクショ撮りまくってるが
あれはスキップとみなされないか心配
男の字で武将ぽく勇ましく仕上げてるのやカッコイイの字もパシャパシャしてる
連打してるがスキップしてほしいわけではないからスクショボタンがどういう扱いなのか知りたいわ 巨乳整形顔はキモいしブスだとお前それでよくマルチのムービー晒す気になるなと終わるの待つのにイライラする
各自イベントスキップできればいいのに
お前がイベント見てる間に始めといてやるよ 俺の字はどうしてもブスになるから次はキャラクリなくていいや・・・
きっと俺好みの美女であろう貂蝉の姿写しで頑張るよ ワイ10年間付き合ってた彼女がいたんやが、地味な顔で化粧がめっちゃうまかった
毎回30分くらいかけて化粧してるのぼんやり眺めてたんやがおかげで化粧にめっちゃ詳しくなった
その経験がまさか仁王2のキャラクリに活きるとは
てことでワイの字は最高レベルにかわいいです
今はワイの字が彼女だぜ どんなゲームでも絶対ハゲのおっさんキャラ作っちゃうな
なんかおっさんキャラって魅力的
決して俺がハゲのおっさんな訳では無い キャラメイクの化粧なんて現状テンプレから選んで色と濃度をイジるくらいで実際に筆を持って描くわけじゃないんだから実際に化粧が上手いとか詳しいとかはあんまり関係ないんじゃないかな?
アイラインとかアイシャドウとかチークとか別に男でもどこの部分の化粧かはわかるわけだし、最終的に顔の造形とメイクがバランスよく組み合わせられる能力があれば美人になる
とまあこのようにドヤられるといろいろ言いたくなるわけだが…皆自分の秀の字が一番可愛いでOKや ワイの字自慢したいならキャラクリスレ活用してあげて レベル1きついなあと思って気分転換に50まで上げたら気力関連楽すぎてわろた…
750に勇深奥とかつけてたのはなんだったのか 勇と心深奥だと快適過ぎるよな
手甲メインだが殴りたい放題だわ レベル1と750両方やってるけどそれぞれの楽しさがあるな
2は術キャンとかもあるし 勇<あのー心さん仲間面するのやめてもらっていいですか?
勇<あと僕の手柄を自分の手柄のように言うのやめてもらっていいっすかね
心<・・・ 今って固定opで浄旋棍ってあるの?
色々ググってたらそれらしいこと言ってるの見かけたんだが
あるなら旋棍名教えてくれ >>505
宝塔旋棍ってのがそうだけど妖怪への近接ダメージも固定でついてるからまず採用されないね >>506
サンクス!厳選緩和されたか
旋棍だけ浄込みop厳選地獄だったから助かる >>507
あーそれも付いてるのか…
完全に厳選終わるまでの繋ぎならありかな >>498
ふひひ、さーせん
今や哀れな独身おじさんの唯一の癒しが仁王2なんやで
ワイの字かわいいよペロペロ >>510
敷次郎に押し倒されてあんなこと (毒息ぶっかけ) やこんなこと (石で滅多打ち) されないように気を付けるんやで 絵巻のレベルの差って
OPの数値の差だけの認識でいい?
デフォ深奥狙うだけだったら低レベルでもOKってことかな? >>511
ありがとう、あれって地味に精神的ダメージ食らうよね 深部はそこそこまわってると思ってたけど今日初めて見果てぬ夢ステージが出た
通常の奈落獄でも見たことなかったからあることすら知らなかった お前は俺か
スタート目の前に仏像あるとこだよね?
なんやこれって一瞬戸惑ったわ >>516
それは魔塔のステージじゃね?
見果てぬは鬼牙城(DLC3の最後のメインミッション)
魔塔、鈴鹿峠、鬼牙城は普通の奈落獄にはない深部限定のステージやな 一瞬ファッ!??ってなるけど道順覚えると簡単だよね
あれの途中で餓鬼とかのアムリタ吸収して禍武者が生まれるギミックが未だに謎 深部の鬼牙城が時々バグって本来行けない髑髏部屋に行けてしまったり根を進む所(常世から水鬼or夜叉)も根が消えて秀の字が空中浮遊したりするんだが アクション死にゲーの中では間違いなく良ゲーでマルチも面白いんだけど
奈良獄まで新規が辿り着けなさそうなのが惜しいな
仁王の道まで何周もするのが一般人にはハードル高すぎる
勿体無いなほんと良くできてるのに >>520
選ばれし者たち(おっさんだけ分かる)のゲームやで 導かれし者たちだった
おじさん間違えちゃったテヘペロ ハクスラゲーとしては良ゲーだが死にゲーとしてはお世辞にも良ゲーとは言えないw そうそう鬼牙城
仏像のある薬師助けるところも珍しい印象だけど深部限定だったのか >>520
今は必要な制覇率が大幅に緩和されてるから、PC版買ってやり直したけど仁王到達はそんなに苦じゃなかったな >>523
冗談抜きでアクション死にゲーとしてかなり良い出来だと思うんだけど具体的にどういう理由で駄目なの?
もちろん惜しいところも多いけどこれが良ゲーじゃなかったら何が良ゲーになれるのか純粋に気になる 特殊効果の優先ドロップ(装備中の防具)って小物含む?
素っ裸で勾玉だけ付けてりゃ勾玉ザックザク? ダクソとかはもっさりアクションで不満だったけど仁王はスピードあって最高だね 髑髏部屋に行けちゃうのはしょっちゅうあるわ
倒木消失も一回あって焦ったけどグラが消えてるだけで判定はちゃんとあるんだよな
あとうろ覚えだけど犬が二匹居る辺りの広場からいつもは繋がってて通れたはずの道が塞がってて「あれ?ここ通れなかったっけ?」ってなったことが一回ある 奈落獄と深部がなければここまでやり込まなかったな
深部はボス固定じゃないから飽きないわ もっさりアクションの癖に重い武器持とうが移動関係のモーション全部軽いし開き直って全部軽くするか武器引きずれよって思うわあのゲーム >>527
小物は優先ドロップ(小物)があるから防具の優先ドロップは関係ない
あと小物全般が出やすくなるってだけで勾玉装備してたら勾玉がよく出るってわけでもない
優先ドロップ(防具)も例えば籠手が欲しいからって籠手だけ装備してやってても籠手ばっか出るってわけでもない
他の部位の防具も普通にランダムで落ちる 簡単に言うと優先ドロップ(小物)は小物全般が落ちやすくなって
優先ドロップ(防具)は落ちた防具が装備してる防具と同じ種類になりやすい PS5版は本当に爆速ロードだな
グラフィックはそれほど変わった感じはないけど お目当ての小物とか部位だけ狙い撃ちは無理って事かーありがとう DLCはほんとよく作られてるな、しかも低価格
これだけ遊べるDLCなら喜んで買うわ
他ゲーのコラボDLCとか2体ボス、武器2種、衣装2種追加で1800円とかだしな
ボスも2体同時にバトルだから購入して数十分で終わるレベルだし 今までプレイしたゲームの中で総プレイ時間トップは仁王シリーズだな
次点はDCG
1000時間以上プレイしてる人も結構いるだろうし沼にハマるゲームなのは確かだろうね >>520
まあ新規勢は今集めてる物が何をどうしたって最終的にはすぐに無駄になるってのがあるから、現状はこれが精一杯っていう期間が長くて少しずつ上限が解放されていったリアルタイム勢には無いしんどさがあるかもしれんけどな
次々と強いものが手に入るって事を楽しめるか、これよりもっと強いものがすぐ手に入るからな〜って悲観的に考えるかでモチベーション変わりそう >>537
前作はもちろん、今作も発売日初日から遊んでエンドコンテンツまで終わらせてるけど
仁王シリーズって
最初からDLCありきの抱き合わせ販売なのが気に入らない
仁王3がでるなら本編だけで物語を完結して欲しいよな
もちろん本編にエンドコンテンツも含ませる
その上で、ユーザーの反応が良ければDLCの制作を考えると言うことでイイじゃないのかな? >>540
野良深部あるある、、、、
、、、すぐ死ぬ人が多すぎる
と感じるのは俺だけ? >>542
何よりびっくりするのは変わり身使わず死にまくる人がちらほらいる
今もちょうどあたって死ぬ度に生き返してたら最後には黙って帰りやがった
ボス行ってもどうせ全滅解散が目に見えてたからいいけど週末はカオスすぎる 神器にも継承反映改変OPつくんだな
今ふと蔵見てたときに衝撃だったわ >>529
長い階段の所かな?
俺も混乱したわ1回戻って別ルートから進んだ 従雷符って陰陽奥義で時間伸びないのかよ!!!!
マジか、、 補正LVって「状態」に反映されないけど
仁王の夢路攻略中は効果無いの? シリーズ初めてか?
操作が結構複雑でなかなかなれる前時間がかかると思うけど
慣れたら面白いと思うからがんばれ >>541
DLC実装まで開発情報にワクワクして待ちながら長く遊べるからこの形態が一番じゃね
値段のことを言ってるならこのボリュームのDLC3本分全て含めて本編のフルプライスで出せって意味かと思うが他ゲーと比べて安すぎるしあり得ない 修羅で装備が揃ったのギリギリだったな
悟りは絵巻まで追加されて、とうとう次のDLCまでに装備構築が間に合わなかった 深部30階クリア記念カキコ
両面→今川→馬頭鬼とかいうボーナスステージだった 絵巻は修羅からあったはず
悟りで解放されたのは神宝だな スサノオの儀式から解放されたい字だが6揃えで多芸多才を超えるものがないのはひどくない? >>537
アライズのことかしらんがコラボと追加ストーリーの違いもわかんないのか? 多芸使わないなら武器持ち変える頻度少ないので
陰陽発揚のある揃えで宿心維持とかはどう >>557
残念ながら死中と違って宿心は効果発動中に追加発動できないんだ
一度発動すると効果が切れる前にミッション達成か縮地でも使わない限り愛用度が0になるのは確定する >>559
うーん…溜まるけどサブの愛用度蓄積ってしょっぱいし宿心の効果時間って150〜200秒くらい、有利効果延長盛っても300秒がせいぜいだから敵がまばらなミッション中はもちろんボス戦で絶え間なく攻撃加えてても5分そこらでサブの愛用度最低300まで到達させるの結構キツイ気がするが…
愛用度下がる事で武器の攻撃力とかOPの効果量も下がるわけだし
宿心の効果は強力ではあるけどね 愛用度加算OP積みまくったら途切れずに宿心回せた記憶ある
足並み揃える必要あるマルチ道中だと厳しいかも まさかの愛用度加算盛り盛り木刀ビルドとか何それ最初は面白そう 俺も多芸は面倒だし
瞬時に最大攻撃力武技で戦いたい時とか
人間相手にそこまで頻繁にヒットさせれない時とか
ヒット・アンド・アウェイの戦いとか
なんかいちいち多芸は使いづらい 武技3つくらいしか使わないから多芸は使った事ないな 深部に至ってもテンプレこどおじ9割ぐらいいるけどね。
最終的にソロでも遅鈍がないとどうしてもクリアできない人と遅鈍なくても余裕でクリアできる人にハッキリ別れるゲームだと思う。 6揃えで多芸並みの火力といったら泰平の礎(巌が如し)があるな
不借身命の赤備えも多少火力劣るけど優秀、槍持つならオススメしたい
近接ダメ合計+40%程、受けと崩し+、気力切れにならない確率50%と総合的に見たらかなり強い ウズメの方が何も考えなくていいから好きだな
ウズメスサノオはちょっと火力オーバーすぎるからウズメニニギに落ち着いた ウズメニニギは近接お手軽よね
女天狗と相性がクソみたいに悪いからそこだけ気を付けないといかんが 深部入ったけど、敵を殴りに行くと全く怯まない上にワンパン食らうから、怖くて乱伐輪しか撃てん
動画で近接でやってるの見るとマジでどうやってんのって思う
俺が近づいて殴っても普通に殴り返されるんだが?? マップ攻略面白いのが初見だけで何度も駆け抜け強要されるのがめんどくさいよなー
しかも猫すっぱ貫通してくる謎妖怪とか法螺貝マンとか設置されてるし それでよく深部まで来れたな…
逆に今までどうやってたんだ >>541
ストーリーなんておまけ程度だしストーリーだけみたいなら今の時代Youtubeで見れるじゃん
別に配信禁止されてるわけもなし >>574
こないだのKOEIのニュースしらんのか
下手な動画上げてアカバンされるなよ >>570
頑強さを上げてガード時の気力を下げれば深部でも死ぬ事はない
と言うことで被弾が多すぎてソロでの深部完走を断念した人にも勝手に薦めたいのが以下
不動明王7、源氏嫡流3、オオヤマツミ4、うち防具3つは探題
メインは旋棍(属性なし)
攻撃力 6,902
崩し71、受け96
サブは斧(火属性)
攻撃力 6,674
崩し180、受け64
守護霊 凰(副は六牙象)
霊代(全てに攻撃力66付) 一本ダタラ、怨霊鬼、火車
武家は藤堂
旋棍を中断構えにして敵の攻撃をひたすらガード
攻撃が終わったらL1+三角ボタンを1回押して武技である虎顎破を発動させてからダタラの妖怪技を使う、の繰り返し
深部のハヤブサとか立烏帽子の連続攻撃だって気力があまり減らない
万が一、気力が削られそうになった時に生きてくるのが回避行動の延長オプションです
頑強AA(400)
敏捷B 69.9パーセント
体勇剛に200
体力9,039
気力1,704
気力回復速度 668
ガード中の気力回復速度 +100.0パーセント
ガードの気力 −53.9パーセント
気力回復速度(窮地) +35.0パーセント
攻撃の被ダメージ(窮地)−59.2パーセント
特技成功時、気力回復 +80.0パーセント
特技成功時、気力回復増強
回避行動の移動距離延長
回避行動の無敵時間延長
補正LV1,000は全て気力回復補正にしてます 難しいこと出来ないの字はsora soraって言う人の動画が参考になるんじゃね
この人より下手な深部難行9突破者は存在しないと思う スサ6の代わりに何か入れるとしたら
鳶加藤 月下弄笛 七難八苦 マガツヒ シナツヒコ
この辺は候補になりそう 一週目真柄で詰んでて初めてまれびと召喚したけど一瞬で終わった
すごい良い人達で良かった 巌も敵によっては絶対強いよなー
柊で遊んでる時楽しいけど俺なんでウズメカウント減らしてんだってふと我に帰る時があるから巌装備作ってみたい 地獄道と有利延長盛ったスサ6シナツヒコ7だとバフの効果時間えげつない程伸びるし多芸とかカウント奥義がとてもやりやすくなって快適
もっと火力欲しければ気力マイナスと有利延長でぬっぺも使いやすくなる スサ6の替わりだとイザナギ、イザナミもなかなか良いぞ >>583
イザナミって条件重くて使いにくそうだけど、斧の奥義とたたりもっけの妖怪技でどうにかする感じ?それでも6揃えだと微妙に思えるけど レベル1で最終的な装備どうすればいいのかな
シツナヒコ入れたいけどウズメやスサノオを捨ててまで入れる価値はあるのか
シツナヒコ6ウズメ7とかどうなんだ >>586
常世常闇のバフはおまけみたいなもので黄泉がえりが本命。変わり身に頼らない近接だと練習や保険に使える。 黄泉がえりは復活+常闇とかならまだ実用性あったのに 拝んだのに黄泉還らないバグとかまだ残ってるでしょ?
タヂカラヲとか入れるくらいならこっちどうにかしてほしかったわ イザナミって6揃え使って変わり身一回分でしょ?
それ以外の効果も地味だし強そうには見えないんだよな
変わり身縛ってるならともかくそうじゃないなら6揃え使う価値あるか…? 子泣き爺って嫌いだったが近接ごり押しを戒めて乱伐輪+術や妖怪技を使うように誘導してくれる教育係に思えてきた
クソモブじゃねぇか 大振りで隙も大きいし慣れて無いだけ
攻撃の繋がりが直感的にわかりにくい初見殺しタイプ 術+乱伐輪やっちゃうとまともに殴りあうのがアホらしくなるダメージだしな 発売当初プラチナ取るまではやってるんだけどセール出てきたからそろそろ買うかな…操作全然覚えてないし追いつけるかな? >>585
使うのもつまらんしずっとそれだけの同僚と遊んでもクソ萎える。
楽しい楽しくないは個人で違うから使うなとは言えないけどね。 セールで買ったけどプレステ4のデータ移行するか最初からやるか迷うな 乱伐輪嫌だって言ってる奴はマルチで使われると自分が攻撃する前に倒されて自分の仕事が無くなるからだろうな
敵トレインもせず気力削りも優秀でマルチでのサポートに最適な武技だが >>592
初見でぬっころされまくったわ
あと醜女や夜叉もまだ攻撃してくるのって感じでガード解いたら殴られまくった 夜叉は諦めて猪子練習してたら結果的に動きも覚えられたわ >>570
死にゲーに共通していえるけど、相手の動きはちゃんと把握しないとね。
ガード、回避、カウンターの正しい選択して相手の攻撃の隙に何を差し込めるか?って考えるのが1番重要なんじゃない?
こっちの攻撃手段は豊富にあるから魅せプレイも良し、効率的な火力叩き込むもよし。
深部までまともにやってるとアホみたいに死んでると思うからその分立ち回りも自分なりに確立できてる筈よ。
まあ猫すっぱやらマルチで任せっきりの人は知らんけど。 人型妖怪で良ボスなのいなくね?
九十九藤吉郎か蜂須賀小六は良い線いってる、と思う まれびとに入ったら同僚が死中乱伐輪のみの杖蝿でホストはアイテム拾うだけとかいう地獄を見た時は全てに震えた
あれをよしとするホストもおかしいわ… 義経大好き
長政好き
金時嫌い
小六大嫌い
小六の背中判定なんなんだあれ 小六の背中は殴り続けるとそのうち割れて気力がめっちゃ減る 金時のスパアマはマジでバグってる
あいつに近接で挑むのは罰ゲーム 初めて深部同行行ったんだけど次元が違いすぎてヤバい
一緒に行ったお二方はずっと張り付いてるのに一回も死んでなくてすごすぎ
死にまくってすんませんでした >>598
1000〜2000ダメージをチマチマ出してる乱伐輪しかしないプレイヤーの前に出て10000〜20000ダメージボコボコ出して敵仕留めるの楽しすぎてすまんな 人型ボスは乱伐輪が楽なんや許してや
バフ盛りで5万から6万出してればいいやろ... 乱伐輪ぶっぱマンも1,2万ダメージボコボコマンも楽しめてwin-winだね 久々に魂代見直してたら、古の女天狗のOPが妖怪技ダメ+幻属性妖怪技ダメという組み合わせだった
妖怪技と一緒に団扇使えってことか……?
あとイザナミの3つ揃えには通常奈落獄でめっちゃお世話になりました 乱伐輪がボロクソ言われてるが、手斧の黒風ブッパは許されたのか? >>611
乱伐輪で5万ダメージってどうやるの?
まだLv650の雑魚の字だけど火力バフとか色々積んでも一発あたり2000、背後判定でも3000とかしか出ない… >>602
真柄に源義経と良ボス筆頭がいるじゃん
>>604
人型妖怪の話なのに金時がしれっと混ざってるのはおかしいだろw 37億
トメカスだったら今でも金欠でぴーぴー言ってたかも >>615
きちんと火力バフとか盛ってたら30000とかは普通に出るんだよ >>616
人型っちゃ人型だけど俺がイメージしてたのは
女天狗、果心居士、九十九吉郎、小六、義経やな
義経は近接後のバクステがモヤモヤしてね〜 深部26階から2名の同行だと同行者によってはたまに事故るなあ
だからこそ面白い >>614
黒風も乱伐もそれしかしなかったらすぐ抜けるね。
要所で入れてると上手いなあって思うけど。 俺はメイン大太刀だけど妖怪相手だとヨモツの雲展開とか大嶽の雨で近づけない時位に乱伐で多芸稼ぐ位かな
たまに怨霊鬼とかでも乱伐連打してる人いるけどさすがにそれはツマランだろとは思う 防具キラOPって
体力300オーバーのやつか
被ダメージ5%のやつかどっちが有用なんだろう
武技ダメOPと一緒にでてどっちつけようか困ってる 大嶽の雨は背中側がら空きだしあの雨はホーミングも緩いし案外雑にステップでくぐり抜けても当たる事少ないから後ろにササッと回り込んで大技ぶち当てるチャンスやで
>>615
乱伐輪でどうか知らんけど防具に武技ダメージとか近接ダメージを意識する
2属性以上を手早く使い分ける手段を用意して迅速に混沌にできるようにする
小物に武技ダメージの青キラまたは属性やられや気力0の敵へのダメージアップをつける
揃え効果のダメージ系を意識する
頭装備には特定の条件下でダメージを底上げする系の固定OPがあるものが多いので自分のスタイルに合わせて頭装備を選ぶ
反映改変を駆使して極力自分の最も高いスキルが武器のメイン反映になるようにする
この辺意識すれば死中とかに頼らなくても万超えダメージが珍しくないくらいにはなるよ >>626
体力300は愛用度最大で350くらいになったと思うけどあれオオヤマツミ使ってると体力30%の効果乗るから実質455アップするから
オオヤマも合わせて使うなら8000近いダメージ受けるまでは体力300の方が有用かな
オオヤマツミ使わないなら6000ダメージくらいまで 乱伐のダメージは良く見て無いけどパイルで深部の蛇に20万出て気持ち良かった パイル主体はあんま見ないな
死中多芸やらの高倍率バフ重ねてるなら転変維持するよりパイルに回した方がダメ稼げるね >>622
死中使ってる。ただ、やられの方が重要度高いかな
やられ無しなら背面で16000くらい >>609
深部で張り付いても死なない同行とかワイの事かな
ええんやで
色々工夫したら強くなれるから頑張るんやで 乱伐輪ぶっぱの字って謎の万能感があるのか知らんけど、とにかく敵の範囲に突っ込んでくるくるしに行くけど、他の敵の目ぇ覚まさせて結局他の字に迷惑かけるイメージ 龍虎天地って結局いつ使うの
弱体前は双竜と同じく追い込み用だったけど
気力削りなら脛でいいし いつ?ずっとだよ
龍虎天地マンは龍虎天地しかしない 龍虎全盛期はすごかった
同行者二人が仕込み棍で終始ピョンピョンしながら戦う様子は、はたから見ている分には面白かった
特にシンクロしている時なんかは芸術的だった セールで買って久しぶりにやったけど普通にまれびと来てくれるんだね
宝箱から出てくる狸みたいなのに水に落とされたけど ようやっと大獄丸倒したけど本当に辛かった
ボス戦よりも道中がきつくて暗闇で彼岸花出たら泣きそうになりながらクリアしたわ 単発の火力なら無間、薙刀奥義、大木倒しあたりが候補なのかしら 彼岸花は気力回復阻害が厄介だけど、その点に関しては結界符使うとへっちゃらになるぜ
妖怪の気力もじわじわ回復し始めるんだけど、そこは浄纏符とかで浄やられにして気力を削るといいかも >>643
おめでとう、なんだかんだ一周目が一番きついからな
二週目以降はたまに落命するくらいで楽勝だった
一部DLCのサブクエとかはなかなかに鬼畜な難易度のクエあるがw >>645
理屈では分かってても怖くてもうね
まともに向かって斬り合うとかなかなかできんかったわ
健康診断で血圧に異常値出てクリアしたらすっぱり戻るくらい
>>646
透破猫歩きでめちゃくちゃ楽になったけどこれでも結構見つかるもんだね
2周目の前に牛若とかあるみたいだしどうしたもんか >>647
牛若とかのDLCはまだ仁王続けたいならならありだな
3つとも買えばかなりボリュームアップする
俺も3周目まで進めて飽きて一年ブランク空いたがDLC買って手甲と奈落獄とかで遊んでる シェイシェイハ!できる武器使ってたから気分転換に斧使ったらやべぇ
斧って上段メインだよね?武技少なくないか? 陰陽武者は便利だなぁ
ずっと従水使ってられるの強過ぎだろ まあ仕込み棍自体雑魚ボス狩りでは強い武器みたいな側面はある
雑魚ボスには竜虎天地で隙の小さいボスにはゴリ押し竜虎天地
んで深部でゴリ押し竜虎天地が強ボスに通用しなくてリタイアしてく竜虎天地マン かに玉ってホッキ貝みたいだなあ
とか考えてたら腹減ってきた シココンは妖怪には強いけど人型対処しづらいってイメージ 人のプレイスタイルにいちゃもん付ける気はないが勿体ねえ遊び方してんな シココンの脛拉ぎがL1+□とかで即出し連打できる技だったら人型ももっと余裕だったかも 人の遊び方にあーだこーだいちゃもん付けるチー牛の多い事 現状でも脛拉ぎで人型相手に無双状態だからキツイとか意味わからん 脛拉ぎで人型無双ってなんの装備でどの相手想定してるのか分からん
ニニギ付けて奈落とかならそりゃ楽だけど… >>656
まあ別に戦術が気に入らないからっていちいち妨害したりメッセ凸したりしてるわけじゃないだろうし、ここであーだこーだ文句言うくらいよくね? プレイはどうでもいいけど挨拶無視で突っ込んでく人は好きになれんなぁ
日本人はやっぱ挨拶してくれる人多いけど外国人は文化の違いなのかね 人型は手甲、妖怪はシココン
課金武器はやっぱり強えなぁ秀の字ぃ! >>662
ソロなら勝手にすればいいけどマルチやる以上はある程度一緒に遊んでるって認識をするべきだと思うで 一週目二週目素材全部分解して貯金してたのに3週目入って弁財天7つ鍛造するまでの間に革紐と神器の欠片尽きて終わった
革紐何にでも使いすぎだろふざけんな! シココンで人ってきつい部類だと思ってたけどすごいな俺には無理だわ 斧の大木倒しはスパアマ無いくせに
刀の夢想剣とか雲耀剣に火力で負けてるからどうしようもない >>667
ここで他人にケチ付けてる連中はただのやっかみというかオレツエーの邪魔スンナ系のでしか無いから鬱陶しいのよ
よく特定の武技や〇〇マンとか侮蔑してるけど同じゲームしててよくそんな台詞吐けると思うわ >>672
でもそれでチー牛の多いこと、とか言い出したら君も同じでない?
むしろ俺はそっちの発言の方が不快だったで >>665
ガードしたら表面が壊れて真・仕込み手甲になって攻撃と防御にバフが掛かるようにしよう それはスマンカッタ、としか言えんよ
ただどこかでブレーキかけないと何時までも胸糞悪いレスが続くと思って書いたんよ >>675
まあ俺も他人に使った記憶はないけど自分で雪月花マンなんでwとか陰陽マンやってた頃は〜とか、照れ隠し的な感じで使ってたわ
それを不快に思う人が居たり、そこからそういう呼び方が広まったりするかも…という考えには至ってなかったからこれから気を付けるよ
こっちもすまんかったな、ブレーキ感謝やで みんな仲良く怨霊鬼をしばこう
仁王は怨霊鬼に始まり怨霊鬼に終わるのだ 深部醍醐寺の卜伝の近くにすねこ二匹居るのマジで助かる ボス戦の曲で好きな曲ある?柴田と雷神がテンションあがる
ステージ曲は鹿之介が同行してくれる本願寺ステージの曲
あと良く強モブと戦う時に流れる
チーン!ハッ!チーン!ハッ!チーン!ハッ!ハァ~~~ン
サントラあるなら曲名とかあるの?買おうかな 俺は長壁戦とウィリアム戦かな
ウィリアムは言わずもがな、長壁は何て言うかラスボス一歩前って感じの勇ましさというかクライマックスの決戦感があって好きだわ
唯一無二だし 意識して聞かんうちにストーリーをクリアして周回するようになったらやたら耳障りに感じたから最終的にBGM切って音楽かけながらやってるマンなのら…… 今川義元の曲は結構好き
Spotifyに1,2まとめてサントラあるよ ほい
『仁王2』、『仁王』の楽曲がストリーミング配信中!
『仁王2』と、前作『仁王』の楽曲が各種音楽ストリーミングサービスにて配信中です。音楽でも「仁王」の世界をお楽しみいただけます。
https://www.gamecity.ne.jp/nioh2/info_200318.html >>684
ハァ~~~ンて無印のBGMだったのか
バトル3ってやつだった >>686
681のチーン!ハッ!って何かと思ったらこれかよww分かんねぇよ!w 戦うのに必死で勝家が1の曲だった位しか覚えてないw なんかどっかのブログサイトだかなんかで見たんだけど
愛用度0で頑強200未満を切る防具付けててマルチやったあとにソロに戻って愛用度MAXにして頑強200以上にしても頑強Aにならなくなるバグみたいのあるみたいなんだが修正されてる?
俺頑強は愛用度MAXで敏捷A頑強A組んでるからバグったら致命的なんだが… 頑強200ギリギリで組んでるとまれびとやった時とかにたまにシンクされて(装備とか絵巻の頑強OPはシンクされてもそのままだからダイダラとかぬりかべで頑強盛ってると魂代ランクが下げられて頑強下がってるっぽい)頑強Bになってたりする時あるけど戻らなかった事はないな
あと装備の重さ上限も愛用度最大の2.0がまれびとやると愛用度0の1.5にされて戻らないみたいなのもたまに見かけるけど俺はなったことはないな >>691
なるほどーサンクス
戻るならいいんだけどバグったままで防具使い物にならなくなったらやばいからな
奈落獄ソロで進めたかったからマルチには参加してないんだけどこのバグのせいでびびって行けなかった
書いてあったサイトロストしてどこに書いてあったか忘れたし 棍上段弱長押しつえーぞって書いててそんなわけないやろと思って使ってみたら強かった
他の武技も強いしやっぱ課金武器だなあ >>693
半蔵の鍛錬はそれだけで完封できるからな >>678
最初見た時クッソ笑ったわ
ん?すねこすりのとこに紫が…半w蔵www 無印からだけど雑賀孫市戦のBGMめっちゃ好き
あれ聴きたいために意味もなく孫市の決闘ミッションやりまくってた頃があった >>692
わからないけど多分そのバグってもし発生しても適当なのと魂合わせさせて防具の情報リセットしてやれば直りそうな気がするけどな 格下にはイジメかってレベルで強いモーションだらけだからね仕込み棍
深部行くと嫌でも火力技のモーションの長さに向き合う羽目になるけどそこは頑張れる範囲だから頑張ろう 薙刀使い始めたんだけど転変鋒、転変刃、中段三千風、上段三千風・三千風弐、乱伐輪、是空裁以外だと紫電死んでるせいで持ち替えに紫電キャンセル瑞雲使うぐらいで他の技ほぼ出番無いんだがこれで有ってるのか
思ったよりやることないと言うか死に技多過ぎんか >>681
シーンも相まって残照篇の大嶽戦BGMかな。
ラスト!って感じの曲の入りと我に返った秀吉の励ましと最後の曲の締めが王道で好き。
次点で勝家。
全BGMの中だと中陰の間だけど。 >>681
煙々羅だな、ラスボスの曲がこれでもテンション上がっていたと思う
ソウル系のラスボスって物悲しい曲が多いけど
一心戦の時みたいな血肉躍る盛り上がりもないとなー 前作だけどお勝戦の曲は良かったな、2だと義経頼光戦が好き >>681
真柄直隆のが良いかな。素直にカッコいい >>700
転変裁も地味に使えるよ、中段で攻撃しながら出せる上段攻撃みたいな感じで
あと回天刃とか?八咫鏡の方が便利だけど 音楽は2だと藤吉郎戦の曲が好きだな。
あとは1の怨霊鬼戦の曲がこれぞ仁王って感じで好き BGMじゃないけど強敵を撃破した時に太鼓的な音でドン!ドン!ドン!ドーーン!!(静寂)ってなるのが好き。
常闇が晴れて色彩が戻るのと同時だとすごい爽快感あるわ。 1のケリー、マリア、百目戦で使われてる曲2でも流してほしかったなあ
流す相手がいないけども ちょっと気になったんだけど一周目はミッション毎にドロップする装備品の種類って固定されてるから最初から後半手に入る有用な揃え装備とかを活用する事はできないけど、塚で渡したりとかはできんのかな?
神器とか神宝のレアリティは紫に落とされるだろしレベルも引き下げられるだろうけど、装備品そのものは渡せるんだろうか 久々に使ってみて思ったが仕込棍って技を使い分ける魅力のない武器だな
他の武器は隙のデカい技に高威力って調整がまあ一部難はあれどなされてるけど仕込棍は上段弱のせいでそうした調整が完全に破綻してる
他に使う技と言ったら脛ひしぎ、伏虎、横撃、あとは細かい隙に差し込む中段下段の弱くらいだよな 久しぶりにセールだから買ってやってるんだけどDLCまれびと呼んで来てくれるんだけどまれびとが圧倒的火力でボスも雑魚も瞬殺してくれるけどいいんだろうか?
申し訳無い気がする >>720
呼んだ人がそれでいいならええんやで
クリアしたらまれびとにもなんかアイテム入るし 呼ぶほうは助けてほしいんだし呼ばれるほうもわかってやってきてるし別にいいんだよ
発売直後ならともかくもう1年半たつんだからそういう俺TUEEEプレイになるのはしょうがない まあまれびとは自分のビルドとか火力を披露する場でもあるから死なない限りは申し訳ないって思う必要は全くないと思うよ 今度は投げ出さず奈落獄まで来いよ
スタートラインはそこからだから 未だにまれびとやってる人はクリア報酬の武功メインだからホストが危険にならないようボス以外は秒殺する杖蝿ばっかりだよ 杖蝿マン以外だとホストに付き合って接待する聖人はほぼ居なくてテクいことしようとして失敗して死ぬ人か何となくまれびとになって即退場する人だから上手くなりたいならまれびとは呼ばなくて良い 初期でトロコン出来るドMなら深部やった方が良い
上級者がクリアすることを目的とした特殊ビルド以外だと基本1発即死で色々な仕様を使ってようやくまともな固さになるチャレンジモード サムライにまれびと行くと和む
危ない敵は瞬殺するけど基本ホストさんのケツを追うようにしてる >>728
初期なのかなぁ
餓鬼の攻撃力下がるアプデ前に辞めたはず 無間だか奈落だか分からんけどその辺のエンドコンテンツ?も余裕であろう人が一週目の人のまれびとに来てくれるメリットてなに? >>720
自分から入ってくるからいいんだろ
むしろ俺TUEEEしたいのかもしれん じゃあボス手前なら呼ばれる方はメリットしかないのね。びくびくしながら呼んでるけど気にしなくて良さそうねありがとう
まあ自分が上手くならないだけなのだけど 低難度にまれびと行く人はメリットとかそんなに気にしてないと思うぜ
どんどん呼んで良いぞ 呼ばれ無いから難度指定してなう人がほとんどだと思う 難行で補正もあげられるようになったらもっと遊べるんだけどなぁ
1回供養する度に0.1%上昇とかあれば厳選した甲斐があるんだが
やっとついたキラ体力キラ術力でも体力297とかだと若干萎えちゃう ワイの字は何も指定せずにまれびと行ってるからサムライん時は俺つえーしてる 侍まれびとは補正なし適正lvとそのミッション周辺で拾った装備で行ってたな
杖蝿多くて行くのやめたが 同じくサムライへのまれびとはLv1白装備を準備して行ってたけど同僚が杖蝿しかいないから行かなくなっちゃった
ホストが抜刀すらせずの状況ってゲームとして違和感しかないんだけどホストはどう思ってるのか気になる
一緒に練習しながらホストの行きたいところを探索するより杖蝿で確実最速クリアのほうが喜ばれるのかね 高確率で現れるホスト無視の杖蠅と一緒になると全く面白くないからマルチやらなくなった
ソロでも十分面白いけどずっと同じことばかりではさすがに飽きがくる
みんなで足並み揃えて慎重に進んでた初期の頃は楽しかったな ワイの字まれびと呼んだ事無いまま奈落深部まで行ったからまれびと呼ぶの字の気持ちは知らん >>730
餓鬼の攻撃力緩和って発売1週間とかでされなかったっけ?
超初期だしそれでトロコンとかすごいわ 途中送信すまん
ゲストで入る時はホストと足並み揃えたり同じようなプレイスタイルでプレイしたりある程度気遣う
逆にホストやる時は自由気ままにやってる そういや奈落深部の同行ばっかでまれびとやってないなあ
今は杖蝿が残って武功稼ぎの場になってるのか 晴明が深部のnpcで来るとほんっとガッカリするな
攻撃まともに当てないロクにタゲも取らないタゲ取ったら一瞬で死ぬ
油断したとか抜かすのホントイラつくわ サムライの夢路とかでまれびとに呼ばれた時に、同じくまれびとで呼ばれた字がホスト無視でガンガン進んでボスも溶かしてんの見ると、ホストがかわいそうになる。
楽しくないだろうなぁ…って 俺は杖蝿大歓迎だったけどな
発売当初夜刀神に全然勝てなくてまれびと呼んでも全く来てくれなかった……
あんな1時間以上苦しい戦いを強いられるなら杖蝿召喚してさっさとクリアしたほうが良い
どうせレベル上げて重装着れるようになるまでは即死ゲーだしこのゲーム
だから俺もまれびとでホストが初心者の字だった時は杖蝿する
クリアできなくて投げるより1周目だけでもクリアさせてDLCも楽しめるようになった方が
プレイヤーにとってもコエテクにとってもWine Wineな関係になるだろ? サムライ道中からまれびと二人呼ぶ時点でなぁ…
初週の沢山死んで乗り越えるっていう醍醐味を捨ててるわけだから杖蝿でも構わないんじゃないのかな?
自分もサムライはLv一桁担いで接待が好きよ、稀に同じ趣味の同僚とご一緒すると嬉しくなる むしろサムライこそ呼ぶべきじゃね
このゲームの一周目って売りのアクションもビルドも一番窮屈な時期だから駆け抜けられるならそのほうがいい サムライまれびとはホストの前を歩かない事心掛けてるけどホスト落命率高くなっちゃうんだよね
かといって危険な所で前に出ちゃうと初見のビビりや驚きをネタバレしちゃうようで気が進まない
良い距離感が中々難しい >>734
いや、むしろ道中呼んでくれた方が楽しいと思うぞ
少なくとも俺はそう ホストが楽にまれびとにアイテム回収できる杖蝿求めてるのか共闘感求めてるか分からないからなあ >>735
これ
サムライは武功とかどうでもよくて癒やされに行ってる
ワイも武器は拾うかホストに合わせてる >>756
危険な場所でも一歩後ろを維持してると護身符準備しててもどうしても防げないような落命も起こるけど、
落命しちゃった時は同名ミッションで検索して同じホストに入り直してクリアまで見届けてた >>756
俺もそれだわ。ホストが行きたいところに行ってもらうようになるべく後ろ歩く。
それ以上進んだら敵起こしちゃう!って時は口笛吹いたりする。
矢が飛んでくるところで気付いてなさそうだったり乱戦にしちゃいそうだったら後ろからホストに護身符かける
書いててただの自己満足なんだろうなって思ったわ笑 >>758
結局これよな、ホストにとっては杖蝿も接待も勝手にやってることでしかない うちも先導は絶対しないなー
一周目初見ぽいホストに先を歩かせてまんまとギミックにひっかかって落命する様を見るのが最高に楽しいんだよ
関ヶ原は落石有り崖際で脇道からの不意打ち有り濡れ女の上から来るぞ有りで最高に楽しいステージです 絵巻整理してたら発見者が別人の固有付与スキル呪・勇の深奥且つ敵が牛鬼の絵巻が
一枚ずつあったんだけど、これって偶然? 武功狙いの時は難度指定してないけどホストのケツ追ってたら塩撒かれたことあるからサムライで呼ばれたら杖蝿しかして無い
基本仁王や奈落以外でまれびと呼ぶ人は共闘感とかよりクリアしたいんだと思ってる サイトに本多80+猪前立兜30以上でダメ軽減100%ってなってるけど
本多の軽減50%なんだけどなんか変わった?それとも移籍直後だとなんかだめだっけ? pc版のスレだとまれびとの行動でクッソ荒れてたけどこっちは平和でよかった >>768
そういうことね、ありがとう
あまりシステム理解してなかったわ ひっさびさに起動したら防具の要求値40オーバーで揃え発動出来なくなってんだが? うおマジだ
これ多分他のビルドで弄って途中で終わってたんだな助かった >>741
深部同行直ボス部屋建ててるからおいでよ
杖蝿プレイじゃないなら歓迎よ
大体夜に建ててる。 >>741
深部同行直ボス部屋建ててるからおいでよ
杖蝿プレイじゃないなら歓迎よ
大体夜に建ててる。 >>746
下手なことで非難する馬鹿はほとんどいないよ。
大体非難、というかつまんねえって言われるのは杖蝿くん。 79階からの火車→頼光→女天狗→烏帽子のラインナップは素晴らしいな! >>749
もっと働くようにと一度アップデートしてるんですよね、何処を修正したのか分からないけど >>749
個人的には勝家がいちばん使えない
火力低いし移動遅くてリーチ短いから攻撃もぜんぜん当たってないし 3か全然別のタイトルでもいいからまた作って欲しいねこういうの 三国志を舞台にするのも期待したいとこだけど妖怪などを使い回せないから難しいかな
シブサワコウ氏がオープンワールドのアクションにも挑戦したいと言ってたけど
三国無双や討鬼伝みたいなのはオープンワールドかというと微妙なんだよな デザインは中国妖怪になったとしてもある程度モーションとかは流用されるかもな
マルチの時にお辞儀の代わりに身振りが拱手になって皆が胸の前で手を合わせてる姿が目に浮かぶわ 言うたら九尾とかも中国出身だからなあ
個人的には画皮とか出してほしい 何かめちゃ強そうなやつがいて手合わせをしたがってる!○○ちょっと行って見てこいやって孫悟空とか出てきそう キョンシー?
少数共通してる妖怪がいるからそれらはそのまま持って行けないこともない 今修羅まできて絵巻とか言うの見てたんだけどこれ進めていけば特殊効果の欄7つ全部埋まるようになりますか? 三國志は全然分からないしいまいち興味が湧かないんだよなー
アクションとハクスラトレハン部分が魅力だしそこを残して架空の世界観で新作展開してくれると嬉しい
そのほうがストーリーも敵も装備も自由度高そうだし >>787
絵巻は修羅で3つ、悟りの神宝で自由枠が増えて4つ、仁王で固定枠が増えて5つ
奈落深部(地獄)で○○道への導きという枠が増えて6つが最大かな >>788
討鬼伝世界観みたいな仁王は悪くないかもしれんな ぶっちゃけストーリーとか世界観とか気にしないので
討鬼伝、仁王に続くマルチ・ハクスラゲーを早く出してほしい よくホストに合わせて火力落とすなんて言う人いるけどさ
自分は火力が欲しい時にしかまれびと呼ばなかったからわざと火力落として舐めプなんてされたら塩撒きたくなるね
なかよくマルチプレイ楽しみたいなら同行ってのがちゃんと用意されてるんだし 砥石、にかわ、タガネが貴重過ぎて気軽に使えない
愛用度は怨霊鬼に薮切すればすぐだからいいけど…
店で販売して欲しかったな >>792
なぜかスレは無いけどFF版仁王が3月に出る >>797
タガネはともかく、にかわは人間がよく落とすから武士とか賊とか殲滅するように意識すれば結構溜まるよ
最悪茶室で素材買って鍛造 >>797
既にやってたらすまんけど砥石にかわあたりはマップ散策して適度に雑魚倒しながら進んでれば一先ず困らない程度には溜まってくよ 仁王の旅路で杖蝿したらグッってやってもらえた
やっぱり杖蝿も需要あるのでは? にかわは俺も切らしたことはないけど奈落獄で+更新しまくり、頑強敏捷AAにしてるからかなり減ったな
愛用度0だと頑強Bだし 奈落獄21階で火車マラソンしてた時、木霊ポイントの手前に必ず砥石orにかわがドロップするポイントがあって一石二鳥だったなあ。 >>802
頑強敏捷AAなんてできるの?
装備くわしく >>801
あると思うよ。
前作とかまれびとに先行させて絶対に前にでないホスト多かったし。 TGAで新作発表色々あるみたいだからそこであるんじゃないかな 2月がエルデンリングだから年末くらいに出ると嬉しい >>789
ありがとうございます
付かないのは残念ですがこっからも色々スキルとか追加されそうで楽しみです >>804
頑強A敏捷Aのことね
勿論両方AAは無理だ 頑強AA敏捷Aと頑強A敏捷AAはそこそこ吟味すれば可能
両方AAも井伊家にしていろいろ犠牲にすれば一応できるらしい いや、頑強AA敏捷Aはそこそこじゃないな…これも井伊家じゃなくてもいけるけど他のいろいろを犠牲にしないと無理だわ
頑強A敏捷AAはまだそこそこ緩いけど
連投スマン 申し訳ない、初心者なのですが
現環境でDLC無し大太刀の雪月花のopつけたい場合は
継承可能な腕装備を鍛造しまくるしかないのでしょうか?
ちなみに漆黒で裏雪月花なのですが
楯無や金吾や東国の方が強かったりするのでしょうか? >>812
鍛造もしくは塚だけどもう今雪月花小手おいてくれてる人いないんじゃないかな
防具に関してはどこまで進んでる状態で揃いを言ってるかわからないがどれも一長一短って感じで答えづらい
んじゃないかな。単純に%だけじゃなく重量反映やらだし自分で試すしかないと思う って思ったら掲示板に居た
名無しの侍16330
PS4あやかし堺に雪月花立てました。本多 薙刀鎌 籠手 胴のみです。
らしい
昨日のレスだからいるかわからないけど >>813
ありがとうございます!
がっつり掘ってみます! 火車魂代を久しぶりにつけたら移動加速が快適すぎてびっくりした
移動加速って火車以外だと烏帽子薙刀鎌と腕キラの術命中で移動加速くらいしか無いよね? 修行ミッション全般考えたやつ本当に馬鹿だわ
こんなん体力が何倍もある相手に逃げまどってスキを見つけてバシバシ叩くだけの
なんの爽快感のない戦闘はマジでクソ
これだから仁王はマイナクソゲーなんだよ
スキルを解除するだけのものなんだからここまで難しくする必要あるか? 小物とかの○の敵への近接ダメージとか
気力0の敵への近接ダメージって小物1と2でどちらにも付いてたら重複するであってる? >>818
修業ミッションは防具の揃えが有効なのと+値高ければ楽になるよ
きついようなら後回しでもいい >>818
ぬののふくで超軽量の立ち回りしながら金時並みのスーパーアーマー搭載とか
起き上がるのも早えし
お互い木の武器と見せかけてこっちだけ2発でKOされるわトンファーは爆発するわ
インチキし放題にも程があるw >>825
サンクス、最大40%目指せばいい感じか 難易度修羅まではやってるけど仁王の修行はやってねーわ俺
修行もマルチを搭載してほしい
マルチ頼りで仁王まで来た人間には無理 修業はDLCありだが仁王あがりたてでやったらムリゲーだったけど
奈落獄までいって防具+100以上にしてから挑んだらヌルゲーになってたな >>819
利家のは敵を倒すと発動だからボス戦で使えないんだよね…
>>820
本当だ!7+に同じものついてたの知らなかった
しかし7+だと揃え丸ごと取っ替えになっちゃうな
>>824
ウズメカウント維持する自信無いから避けてたけど移動加速の3揃えまでならうまいこと組み合わせられるかもなー 倍の大きさの武器で同じ事すると届かなかったり気力消し飛ぶコンボも振ってくるし仕込み旋棍使う汚い忍者までいる
こっちも体の深奥で無限に回復したり、挙句の果てには刀や斧の修行なのにソハヤ抜いてビーム飛ばして倒す よっぽどガード多用しない限りウズメのカウント維持は簡単だよ
なんとなく難しそうで苦手意識あって使ってないって人は一度使ってみてほしいわ
ウズメ維持できないほど被弾多くて手数少ないとそもそもウズメ関係なくクリア困難だし逆に倒せるなら勝手にカウント溜まってるから スサウズメは深部マルチで安定運用はめんどくさくて解体しちった >>818
レベルと装備の質上げてから出直してどうぞ >>773
ありがとう
深部ボス直行は自分の腕では厳しいがwやりたくなったら入ってみるよ 修行は体の深奥、赤鬼6、井伊家で
やればヌルゲー
修行は武器が固定はともかく揃えまで無くなるから糞だわ 同行してた人が窮地ビルドで、攻撃する度に自傷してたけど、あれどうやってるのかな?
やけに上手い立ち回りの人だったけど。 武技カスタマイズの怒鬼だろうね
窮地使う人は使いやすい武技につけてる印象 >>840
マルチで使うのなら最低でも敵狙われやすいは付けないと話にならないと思う 修業は武技に毒付いてると半蔵以外は嬲り殺しにできる >>839
スキル解放する一周目の修業がキツイって話だと思うから深奥取得できる所まで来てるなら低難度の修業ミッションはそもそも楽勝だろうし、仁王の修業でもわざわざ装備や武家まで特化しなくても適当な神宝揃え一つでも十分戦える 修行は頼光の翔凰斬ブッパしてれば楽に終わる
重き大義揃えの仙薬消費しないつけてやったわ 今なら装備が整ってなくても余裕だが初見の1周目の修行ミッションはかなり苦労したな 特定の武技を繰り返すだけで大体の師匠は倒せるけど
だんだんこれは面白いのだろうかという気にはなってくる >>818
修業になると身長と武器が伸びる師匠に納得いかないってのはわかるけど修業ミッションなんて多分99%くらいのプレイヤーは突破してるんだし、それをゲーム批判にまで繋げるのは如何なものか。
まれびとばっか頼ってるから修業で困るんだよ 鎌鼬に壁側で組討取ったらバグる?
ダメージ表記無しで常夜入るんやが 壁側関係無かったわ
ギリで組討とるのがまずいみたい >>818
師匠(?)連中はそんなもんだけど
最終的にボス連中は自動回復&ドレイン攻撃完備になるから
逃げながら戦ってるとまず勝てなくなるぜ〜 師匠達に負けまくってムッキーってなって練習しまくったから今めっちゃうまくなったで
師匠達には感謝しとる 師匠ミッションはプレイヤー側の修行だからなー
トンファー半蔵とか初期はすげー叩かれてたけど俺はずっとやってるうちにどんどんトンファー上達して楽しかったわ カウンター技の練習にいいよね
「もっと、打ち込んでまい(ry・・」 手斧だけは適当に距離とってれば誰でも勝てる
二刀も距離とって十文字だけでいい 武器固定でも修行程度なら即息切れにできるから褌一丁でも問題ないわ
手斧金時はダルいけど こっちの状態とか入力を見てるのを逆手に取って
わざとこっちの気力を半分程度に減らすと途端に元気よくブンブン振り回して勝手に気力減らしてくれるんよね 鎖鎌師匠に手こずったわ
へーこんな戦い方あるんだって参考になりまくった わーい深部やっとクリアしたー たたりもっけ立烏帽子両面宿儺でした
ハヤブサとか来なくて本当に良かった このゲームやっぱ攻撃力と防御力だよね
一層だろうが奈落まで行っちゃえばこっちのもんでレベルと+上げ放題になるし
深部はないものとする! DLC未プレイ居合いマンです
現環境で刀より面白い武器が有れば教えてください
気力ゴリゴリ削るのが好きです 気力削りならトンファーとか手甲はどうだろうか
個人的には一撃が重い斧を推したいけど、動作が軽くてさらに強いのはやっぱり上の二つかな >>870
頑張ってくれ
斧は困ったら抜山蓋世か弓手砕きを出しとけばなんとかなる 旋棍は良い武器だね
対複数が不得手なのも許せる(カバー可能な)範疇だし
対応力高いからサブ武器として持ちやすいのも高評価 旋棍と手甲は強いけど操作がしんどい
おっさんには無理 一期一会でまれびと呼ぶのに先走って死ぬ人もったいねぇなぁ ソロで深部10まできたが11からいきなりきつくなるな
ボスガチャ次第かもしれんが苦手なの引くと落命祭りになってしまう
流石にぼちぼち地獄の有利効果上げないとアカンか おっさんだけどトンファーマンだ
鬼舞で張り付くの楽しい 同じくおっさんだけど手甲は格ゲー感が出てしまって操作が忙しかったのでトンファーにした >>877
ボスガチャにくわえて同行者ガチャもあるな
すけびとはここまで来るともう何の役にも立たない 常闇で見えない麻痺罠設置する蝦蟇が一番嫌い
他で出番の無い粘り壺にショトカ一つ潰すのも嫌 めんどくさい妖怪は妖怪化でハメ殺し、ブサ利三はすねこすり召喚
おかげで苦手なやつは苦手なまま 深部15階で疲れ果てていったん積んでしまっている
被ダメ半減と護身変わり身ないと何食らっても即終了なんだもん >>882
常闇に移行させなければいい
割とマジで 移行した瞬間にだたらとか連打してすぐ潰すってのもあるな 角折られない限り妖怪化解除されないようにしてほしい チーニン開発だと、どうせ変身した途端露骨に角折り攻撃被せられるだけになりそう 言われてみれば
妖怪化→餓鬼が石を投げる→角が折られて解除、が容易に想像できて辛い それだと幻一択になって遠くからチャクラムか槍を投げつけるだけのゲームになりそう なんやかんやで刀に戻って来ました
上段構えが示現流でカッコいいんだよ 妖怪化は某スタイリッシュアクションみたいに満タンじゃなくてもある程度ゲージあれば発動できたりしたら良かったな >>892
コーエー叩いてるけどよっぽどセンスないのそいつ自身っていうね 今なんも振ってなくても結構強いぞ妖怪化
スサノオとかのバフ全部切れるのが悲しいけど 妖怪化存在忘れてるから副守護霊で朱雀でたまに保険かけてる 妖怪化ビルドの人と深部で一緒になったけど幻でハメ殺してたわ
ちゃんとビルド組めば強いんだろうけどつまんなそうやな レアな?絵巻が出るんじやないかと勝手に思って深部26階から30階を毎日のように周回してるけど出ないね
欲しいのは紫色のボスしか出て来ない絵巻、頼光と義経(義経が紫は持ってる)、怨霊鬼と真柄(真柄が紫は
持ってる)、馬と牛、酒呑童子と夜刀神(夜刀神が紫は持ってる)
利三と道満、ハヤブサと土蜘蛛(ハヤブサが紫は持ってる)あたりが欲しい
ないのかね? 絵巻は塚で拾った体呪勇の地獄絵巻つかってる
SNSとかでもよく見掛けるから有名なやつなのかも >>901
そもそもどっちも紫って存在するの?見たことないな >>903
馬と牛のなら持ってるがあれは瀕死に2体目出てくる特殊な絵巻だし例外にも思える 紫利三なんて見た瞬間に捨ててるイメージだわ
>>901こそ仁王よ >>898
組み討ちで妖怪化してチャージ連発してるだけでハマるしな
マルチで動きがよく見えない時には生変身したりもする 技は能力値としては20〜60程度あれば十分(幻術火力型は150〜200振るだろうけど基本深奥使わない)
技を反映ステに含む武器が刀(C/C+)二刀(B+)槍(C+)鎖鎌(C+)手斧(B+)薙刀鎌(C)の6種
このうち技の反映等級が高いのは二刀と手斧
深奥の性能考えると近接戦闘で便利に使えるが深奥全体で見ると(一般の認識的には)優先度中〜低
この辺の要素から落ち着くところに落ち着いてる深奥な印象 被弾多いから近接やる時は体と剛の深奥は必ず入れるわ 技深奥の価値はガード消費0にあると思ってるから軽装で採用してるな
これのおかげで人型ボスの気力削り切るのすごい楽 深奥の一般的な優先度はこんな感じよね
高(体勇呪) 中(技武剛) 低(心忍)
近接メインだと無傷半減の有無で変わるけど
体勇技武剛から2〜4つ程度ピックアップする人が多そう
俺の字は体勇技武の4種セットで運用してるけど快適にやれてる 軽装だと改造は高度化一択だから装備にもよるけど技を45〜51くはいまでは強制的に振らないといけなくて
いっそ150にして深奥つけるかとも思ったりするけど他に優先したいスキルが多くてなぁ 反映改変で軽装キャラで槌使って見たけど
斬衛強攻撃メインで
気力切れにぬっぺ虎穴全霊大木倒し
したら結構戦えるじゃん
ただ剛武初期値だからアトラスベアの近接5%が使えなくてガッカリ
真神と気力消費積んでグルグルした方がいいのか 幸運34 呪深奥 絵巻
挑戦可能回数1/6で
神宝A 勇深奥 体深奥 餓鬼道ができたわ
マッチしてんのかどうかわからんわ >>920
ご活躍だと聞いています……次スレをよろしくお支えください。 >>920
有能の字
>>900
アウアウウー Sa15-tw1h [106.132.84.142]
無能の字 すまん>>900も自分なんだ...w
900踏んだの気付かなくて慌ててスレ立てちった 深部の敵って物理カット50%位あんのかね
修行場の敵と比べると大体そんな感じになるけど
混沌になるとその物理50%カットが消えて更に混沌50%ダメージアップが乗ってるのな 1年遅れでDLCにハマって奈落深部30階までクリアできて清々しい
まあ陰陽術と妖怪技ぶっぱではめ殺しただけだけど 深部ウイリアムを斧で打倒できん
上段弱2回の間に絶妙剣割り込まれて落命は笑ったわ
唯一上段強はループできそうな雰囲気あったが、四方切りや流影斬差し込まれたら負け 斧マンは尊敬する
ワイの字絶対深部ウィリアムズに斧で勝てる気がしない 上段強で押し込み割り込まれそうになったら牛頭鬼で打ち消す
常に割り込みを警戒 浄から妖ビルドに乗り換えたけど獏の猛タイプムズすぎてやばいな
幻ばっかだったからタイミングずれまくりでいきなり下手くそになったわ メインは幻迅で裏が猛が無難やぞ
金鬼や火車等は赤技出される前に猛に切り替えておく >>934
迅は全く使ったことないレベルだなあ、すれ違いしちゃったりしてしっくりこなかったからずっと幻だったわ
戦闘中切り替えたりとかしたことなかったが幻タイプも入れとくか
猛タイプにしたら真柄さんに掴まれまくって笑ったわ 咄嗟に猛ではまず取れない攻撃がいっぱいあるから普段猛にしといて猛守護霊の恩恵を受け続けるのはちょっと難しいと思う 雑魚戦はともかく対ボスは主守護霊猛固定で安定(被弾無し)するのは陰陽遅鈍or雷やられを主軸にする場合くらいじゃない?
普通に戦ってる状況だと猛で取りにくそうな赤技はそれなりにあるよね やっぱ猛はきついよな、最悪獏の妖ダメ捨てるわ…
妖怪タイプ自分で選びたいねぇ カウンター繋がりで素手の白刃取り今日初めてやってみたんやがなんでも腹にぶっ刺すんだね
さすがにシココンは刺さらんやろって突っ込みたくなった >>939
あれ幻でも光ったの認識して即押しでカウンター取れる位には発生早いからな 切り替え癖つければどうにかなる
女天狗の掴みと土蜘蛛のバク転飛びかかりは速すぎて切り替え怠いからこの2体だけは常時迅。 古籠火の火吹きみたいな猛で止めてねって技をあんまり追加してくれなかったね
全ての掴み攻撃を猛で止められるようにしてほしい >>942
そもそもなんで敵に武器返すんやって俺はずっと思ってる。
まぁ敵がすでになったらヌルゲー過ぎるけど >>946
弁慶には通じなさそう
そもそも弁慶に白刃取り出来ないけど ブサの赤技のホーミングの法則わかる人居る?
特技で返そうとしてもたまにブサが明後日の方向に突進することがあるけど条件がよくわからない 以前お面を付けてない無明を同行で見かけたんだけどチートかな? >>950
自分で無明に寄せてキャラメイクしたんじゃない? 頭装備の表示オフで姿写しすると素顔見れなかったっけ >>949
龍剣の赤技絶技やね
試してないけど遅めにやりゃいけるんじゃね
幻迅で無理なら避けて猛殴りで多分どうにかなる >>954
龍剣の時はホーミングしないってこと?そうでも無いような気が…
槍か手甲をメインサブどっちかに装備していない時だと特技成功からの追い討ちがダメージソースだからどうにかパターン化したい さっきBSで前田利家の一生みたいな番組やっててつい見ちゃったんだけど
桶狭間の時は一回織田家クビにされて陣借りとして勝手に馳せ参じてた時なんかなとか
柴田と一緒につるんでる感じだったのは柴田の与力で上司みたいなもんだったからとか
勉強になったぜ
あの金ぴか鯰尾兜もちゃんと再現してたんだな
前だけ意地の一生も頼む マルチ久々に参加したけど手甲だと乱戦過ぎて訳わからんなw
たまに不意打ちで死ぬわ 前田はなぁ
柴田 羽柴 徳川と勝ち組に乗り続けて幕末まで家を残した戦国時代の勝者 >>955
テキトーこいた
結構試したが4回はホーミング外れた
クリップ確認してもよく分からん、着地する前に背後回るなり距離あけてもガッツリホーミングしてくるから原因不明。3回は龍剣掴みで1回は龍剣絶技 ブサは刀だと完封パターン(絶妙剣→剣気→乱迅剣→(流転→)絶妙剣)がある
あとは下段ダッシュ攻撃→中段ガードで逆波がちょうど間に合ったり
絶妙剣→居合でガード状態の上から入ったりが美味しいムーブ
大太刀は回避納刀キャンセルからの荒波と中段裏槌を軸に押していける
仕込棍も回避納刀キャンセルからの下段脛拉ぎを当てていくスタイル
旋棍は回避攻撃虎顎破あたりを始動アクションにする 頼光姉さんのサラサラ髪拝みたいのに頭装備外してくれないんだよなぁ… マガツヒと合わせる揃えって何がいいのかな
7揃えで考えてて、もう一つは6揃えで実用的なもの…となると
ダメージの天下御免、スサノオ、気力ダメージでバランス重視の武家貴族、ニニギ
もしマガツヒを一つ減らすならまずウズメ
こんなとこかな? 俺はマガニギかな
見た目のダメージよりチャンスタイム増えるニニギがいい気がしてる >>967
一応弑逆の咎も6でシナジーあるよ
体特化で赤鬼とかもある。ただ、結局ダメージ伸ばすなら多芸多才しか選択肢が残らない >>968
見た目が糞ダサになる精神的ダメージかと思った >>970
その見た目じゃない、てか見栄えだったw >>964-965
ありがとう
やっぱりある程度は捨てるしかなさそうだなあ 揃え−1つきの小物ってどの時点で出始めるんだっけ?
仁王の道以降の通常ミッション?それとも奈落獄から? 最近やるゲームなくて久々に戻ってきたけどさっき常世同行でとんでもないチーターいて草生え散らかしたわ
どんな雑魚やボスも大体ひと凪で瞬殺して回ってて最初は窮地だからかな〜とか楽観してたら攻撃受けてても被ダメ数値すら出ないし怯みもしてなかったし、武技じゃなくて通常攻撃だけで4〜5万とか出してて流石におかしいと思って庵に帰ってみたらやっぱりだった
最近はこんなのも増えたんか?
https://i.imgur.com/6MUVbEg.jpg
https://i.imgur.com/ak2pd0s.jpg
https://i.imgur.com/1JVjhCm.jpg
https://i.imgur.com/1fHiW2V.jpg
https://i.imgur.com/OEVxygp.jpg またローカルルール無視したチーター報告晒しのキチガイ戻って来たのか
該当板でやれ あやかし入ったばかりだけど
武器カスタマイズのオススメ教えて ハクスラゲーで数値弄ったらその時点で終りだよ
何がドロップしても喜びも何も感じなくなるしマルチやっても周りは萎えて抜けていくだけになる 手斧の黒風発止に妖力回収付けて火車投げまくれば深部クリアまで行ける 自分で揃えた装備でドヤるならわかるけどチートでドヤられてもね
ただの馬鹿じゃん 深部でチーターと遭遇したら木霊変化で戦闘に参加せず次のステージに進む時拝んでるフリして60秒経過させてるわ >>968-969
ありがとう!
参考にさせて頂きます >>977
巴吹雪に渾身の一刀つけたり
あとは仕込み旋棍に火属性つけておくと元々の蓄積値だと物足りない分をわりと補強できる しかし発売から奈落獄深部が実装されてしばらくは本多の一強だったのが今や豊臣に逆転されてるのは驚いたな
当時の最前線組が引退して断続的に入ってきてる新規組の影響からか 豊臣は1人で武功8000マン以上稼いだ奴がいたからじゃね >>977
武技じゃなく武器でいいのか?
改造してプラス値上げ続けろ >>984
俺もそう思って仕込み旋棍にカスタマイズの火を付けたら元の仕込み棍の火ダメージが消えてカスタマイズのしょっぼい火ダメージしか乗らなくなったんだけど あ、仕込み旋棍のドカーンに火をカスタマイズするんじゃなくて他の武技に火をカスタマイズして仕込み旋棍のドカーンと合わせて火の蓄積を上げるって事か
勘違いしてたわすまん 絵巻って12回で一周ってテーブルみたいだけど
あと神器ドロップ→妖念加算にしたいだけなんだけど神器書き換えないとテーブル変わらんのかな 入れ換えずに回しててスルーしたOPが次の次に再び出てきた事とかあったと思うから12回で一周とかそういうのは多分ないぞ
テーブルはあるはずだから出ないなら入れ換えた方がいいのはそうだけど >>991
なるほどーありがとう
どっかでテーブルあるみたいなブログあったからそうなのかなと
がんばって粘るわ >>989
いや、灰燼のドカーンにつけてるよ
旋棍自体は別属性にして、ドカーンで火やられにして混沌にする戦法 >>977
武技カスタマイズでした
アドバイスくれた方ありがとうございました 気力消費増えるんで躊躇してましたが、コンボのフィニッシュ的な武技につけてみます 灰塵紅蓮はデフォだと何故か蓄積値無くてカスタムするとやたら蓄積する謎仕様なんだよな 砥石大量に準備して深部で宿心開放ブッパ楽しい
一夜で300個くらいあった砥石がなくなった 最近のレスを見て、武技カスタマイズが自動じゃなくて自分で設定する仕様だと初めて知った、感謝
……既にプレイ時間が400時間超えてこの様だよ……! ドンマイ
400時間ならまだチュートリアルも終わってないから恥ずかしがらなくてもええんやで このスレッドは1000を超えました。
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