【PS4/PS5】仁王2 part350
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ジャンル:ダーク戦国アクションRPG
対応機種:PlayStation 4
発売日:2020年3月12日
◆通常パッケージ版/DL版 8,580円(税込)/デラックス・エディションDL版 11,880円(税込)
仁王2 COMPLETE EDITION(本編+下記DLC全収録の完全版)
対応機種:PlayStation 5, PlayStation 4, Steam
発売日:2021年2月4日(Steam版は2021年2月5日)パッケージ版/ダウンロード版 各6,380円(税込)
■シーズンパス(追加ミッションDLC三部作セット)価格:3,300円(税込)
DLC 第1弾 『牛若戦記』
○配信日:2020年7月30日/価格:1,430円(税込)
○収録内容:物語(篇)の追加、武器種「仕込棍」の追加、妖怪/ボス、およびそれらの魂代と妖怪技の追加
武器/防具/小物の追加、守護霊の追加、スキルの追加、上位の難易度の追加
DLC 第2弾 『平安京討魔伝』
○配信日:2020年10月15日/価格:1,430円(税込)
○収録内容:物語(篇)の追加、武器種「手甲」の追加、妖怪・魂代および妖怪技の追加
武器/防具/小物の追加、守護霊の追加、スキルの追加、上位の難易度の追加、装備品希少度の追加
DLC 第3弾 『太初の侍秘史』
○配信日:2020年12月17日/価格:1,430円(税込)
○収録内容:物語(篇)の追加、上位の難易度の追加、妖怪・魂代および妖怪技の追加
武器/防具/小物の追加、守護霊の追加、スキルの追加、エンドコンテンツの追加
☆次スレは>>900が立てる事。無理だった場合はレス番の指定をしてください
☆踏み逃げの場合は重複を避ける為、宣言してからスレ立て
☆次スレが立つまでは減速に協力をお願いします
☆対立煽り、他作品叩きは荒れる原因になるのでやめましょう。見掛けてもスルーして下さい
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 仁王2の主な新システム
◆妖怪化
ゲージを消費することで、自身が妖怪化。守護霊に応じて巨大な妖怪の攻撃をカウンターしたり、
回避を主体とした連続攻撃など、妖怪化した状態では普段と違った立ち回りができる。
◆特技
一時的に妖怪の姿になれる「特技」。「特技・猛」では強力な一撃を放ち、敵の大技を発動前に阻止できる。
成功すると大きな気力ダメージを与える。
◆妖怪技
妖怪がドロップする「魂代」を装備することで、その妖怪が持つ個性的なアクションを行えるようになる。
◆義刃塚(ぎじんづか)
苦境にある者を助けたいという義の心によってその場に残された刃塚。
お猪口を供えると「すけびと」が姿を現し、助太刀してくれる。
◆常闇(とこやみ)
ボスは常闇を発生させる能力を持つ。
一面の彼岸花が瞬時に咲いて散り、付近一帯が闇に包まれた異界と化す。
妖怪の領域である常闇の中で、真の力を発揮する。
◆キャラクタークリエイト
体格、顔つき、声色、そのほか外見を細かく調整でき、自分だけの主人公を創り出せる。 ◆よくある質問
Q.前作をプレイしてなくても問題ない?
A.前作の前の時代のお話なので問題ありません。無印をプレイすることでより楽しめるというだけです
Q.キャラクリは一度決めたら変更できない?
A.ミッション選択画面の庵という項目から性別、パーツを「何度でも自由に」変更できます
Q.入手した装備品はどうすればいいの?
A.継承マークが付いているもので「近接攻撃ダメージ」「愛用度に応じてダメージ増加」「攻撃力への反映」などがあればとっておきましょう
その他のものは称号を入手できるまでは奉納、献上品に指定されているものは献上
紫色の文字の物は必要なければ分解、青色の文字までのレア度が低いものは売却
Q.ステ振りはどうすればいいの?
A.使用する武器によっても変わってきます
防具や守護霊のop解除に必要な能力を上げつつ、自分の武器の火力に該当する能力を上げれば問題ないでしょう
ステータス初期化アイテムがそれなりに手に入るのであまり気にする必要はないです
Q.気力がすぐ切れて攻撃できない!
A.残心という基本テクニックがあります。
攻撃後、気力ゲージ(緑)をよく見ると白いゲージが少し早く回復しているのが分かると思います。
その白いゲージが回復している最中にR1を押すことで少しだけ気力を取り戻すことができます
Q.常闇の敵が強すぎる!
A.ギミックになっていることもあるので周りをよく確認しましょう。上手くいけば楽に突破できます
Q.六道輪廻の書を買うたびに値上がりするけど上限はある?
A.100万が天井で最大割引価格は70万です
Q.武器の奥義って習得したら発動してるの?
A.習得した後スキルツリー内でもう一度○ボタンで選択してセットすると発動状態になります。
なお奥義は各武器、忍術、陰陽術に2種類あるが、セットできるのは各種1種類ずつのみ
Q.愛用度MAXなのに魂合わせ時に継承が出来ません
A.継承が出来ない場合は、ベースとなる素材の特殊効果と継承する特殊効果の重複制限に引っかかっています。
攻撃反映とxxダメージは両立できない、組討ちと追討ちは両立出来ない等の制限があり、その場合はベース素材の特殊効果を焼き直して試してみましょう。
Q.○○の製法書は誰から落ちるの?
A. 以下を参照しましょう
外部リンク:docs.google.com
(https://docs.google.com/spreadsheets/d/1yL8d8AYNI4NX978J24yT8FDNKuxE90457_TD7EJgYvw/edit#gid=0)
Q.絵巻を処分したい
A.メニューのアイテム欄から絵巻を選択すると下の方に「処分する」というのが隠れてます 奈落獄の階層別出現恩寵
3の倍数階
サルタヒコの恵み
大国主の恵み
ツクヨミの恵み
タケミカヅチの恵み
スサノオの恵み
経津主神の恵み
3n+1階
イザナギの恵み
アメノウズメの恵み
不動明王の恵み
オモイカネの恵み
タケミナカタの恵み
カグツチの恵み
3n+2階
ニニギの恵み
摩利支天の恵み
イザナミの恵み
マガツヒの恵み
天照大神の恵み
ワタツミの恵み >>4
最近やっと深部来れたんだけど、イザナギ装備狙うなら深部の16階が良さげ? いざなぎ装備して深部11ボス縮地連戦
多分これ以上早いのないんじゃね >>6
11層だと>>4の法則?に当てはまらなくならない? 深部は通常奈落獄と異なり、装備恩寵+新恩寵2種が優先的に出現するよ マルチ出来るなら人の絵巻のイザナギドロップもあり? 取り敢えず欲しいのは、
揃えマイナス1
浄近接ダメ
気力ゼロ敵への近接ダメ
が揃ってるイザナギ小物なんよ…
深部でやってるとその辺つきやすい気がして… 最近深部同行26うまい奴しかいないな
かなり回したけど落命しまくる連中の1回くらいしか当たらなかった セールで買ってきたよ
とにかく死にまくってるよ
やっと孫一倒したクッソだりぃなこのゲーム 孫一で終わりだと思ってお辞儀してくる初見ホストの微笑ましさ >>12
イザナギの恩寵小物を装備して11階を回すんだ 仁王買ったんだけどなんか猫ばっかり出てくるんだけど・・・
よくタイトル見たら、にゃおう でした なんつってな マルチのボス戦で3人いるのに攻撃5回中3回くらい自分を狙ってくるのって自分がダメージ出してるからタゲが向いてると好意的に解釈していいんかな
10秒くらいガードと回避とカウンターに専念して2〜3秒殴ったらまた相手のターンで……あれ?これソロの時とあんまり変わらなくないか? セール今日までだっけ?購入検討してて最終日まで来てしまった。 1週目でやめても白霊無しdlc込みだと100時間ぐらいは掛かるだろうし買っても後悔はしないと思うよ >>19
山田くん座布団全部持って行っちゃって!! 信長の野望(猫耳付き)みたいなの有ったような・・・ ブラッドボーンで高難易度アクションにはまってダクソ3の中盤で心折れて
和風ファンタジーにあこがれてSEKIROやってリズムゲーにOPエリアで心折れたけど
仁王2にはまったわ…キャラメイクがいつでもできるって結構新鮮味があって精神リセットができる 猫耳付ソハヤってもう手に入らなんだよな…。
性能はともかくほしかったな…。 PCだったらオフラインにして本体時間を配布期間に設定したらはぐれソハヤと黄金の飾り鎧もらえたよ はぐれソハヤは普通に配布すべき
今はもう実装されて結構経つしな
コエテクさんお願いします。なんでもしますから! PS4だと>>30のやり方はダメなんかな
俺は貰っちゃってるから試せないけど >>31
シブサワコウにしゃぶれやって言われてもする? >>32
やってみたがだめっぽいな
>>33
すみません、無理です!w 着物もいいよな
女天狗の姿写し全身しかないのが残念
個別に欲しかった もうちょい色気のある装備があれば仁王はそういう層にもセールスポイントになったよな >>38
自分でオーダメイド機能があればいいと何度思ったことかopも自分好みにできる 1に比べたら大分そういう要素も追加されてる(♀の字の布系装備類)けど
世界観を逸脱しない範囲にとどまってるからしゃあないさ
女天狗みたいに他作品から引っ張ってくるならアトリエシリーズの可愛い女の子系衣装とか
おっぱいバレーの水着だのセクシー衣装だのもあり得たかもしれないが
シブサワコウが許可しなかったんやろな(適当) 深部同行しても三人でたこ殴りしてると画面が煩くて疲れるわぁ
一回でもういいやってなる
もっと若けりゃ違ったんだろうな >>40
OP自分好みにできたら寿命激減して今頃過疎ってそう >>39
PC版出てしばらく経つけどやっぱ2BになるMODとかあんのかな >>44
男の字が変態になるぞ
同じ揃え効果でハヤテの衣装有りなら大丈夫かもしれんけど 個人的に忍び衣装の上衣が二の腕の網タイツみたいでエロいなぁって思う
同行で同じような衣装着てるの字を見るとおっ分かっとるやんって感じにエロ嬉しくなる かすみやあやねは確か1の伊賀屋敷のNPC血刀塚で名前使われてた気がするから
何らかの形で仁王世界に登場させる選択肢には上がってたんだと思うよ
他にもDOA6のキャラクター見てると衣装をほぼそのまま持ってこれそうなのはいくらかいるものの
女天狗の親和性が高くて最終的にこっちを選んだのかもね すねこすりは帽子手甲ぬいぐるみまで用意されてるのにたたりもっけを模した装備が一個もないのはおかしい >>12
の小物持ってる字おる…??
全然落とさんわ… >>54
イザナギもサルタヒコも持ってる
根気よ根気
ほしいのが何かちゃんと考えながら長い時間奈落なり同行絵巻なりしてりゃ
終わった頃に新しいアイテムチェックが楽しみになる
上着と下着のキラ体力つき術力とかも粘って手に入れたり根気があればなんとかなる >>54
カニ玉イザナギで持ってるよ深部同行では使えないからソロ専で使ってる 修羅の道まで来て急に敵が固くなった印象あるんだけどどっかで装備厳選すべき?
今までオプションとか考えてなかったから全然わからん >>57
俺は特にしなかったな、駆け足で消化してたのはあるけど
昔は弁天稲荷が流行ってたみたいだが纏い面倒だったから防具だけ弁天+半蔵揃えにした 妖ダメ19.6%!
気力0ダメ20%!!
妖念ゲージ20%!?
恩寵イザナギ…(´;ω;`) 3周目で火力を確保するなら2種属性やられの混沌状態(ダメージ重視なら水+何か)と弁才天6揃えの多芸多才を使う
自分に多芸多才適正があるのかの確認(練習)にもなる
ただ元々使ってた揃えに混沌と多芸多才両方を合わせると火力過剰気味になるからそこは自分で調節(混沌のみor多芸多才のみ)するといい 武器なにか次第だけど自分は弁慶装備使ってたなぁ
懐かしい
めっちゃガードできるじゃんって思いながらシココン鎌で使ってる武器がちょうどよかった 久々に戻ってきてフレンドの奈落獄深部手伝ってるけど20階層以降に出てくる立烏帽子が無双して先に進めんかった
同行ってのもあるがモーションも軽いし範囲攻撃が過ぎるし体力自動回復するし厳選装備でも2ヒットで死ぬあの火力って出鱈目な強さはまだ健在なんやな >>45
多分そのOPはオープニングムービーの事だと思うぞと遅レスでマジレス サクッと修羅終わらせたけど、弁天6つも集まらなかったなw 同僚が魔法使いビルドだと萎えるわ〜。ベシッベシッベシッガオーって。ソロでやれよ >>56
深部同行で使えないというのは…?
俺ガッツリ深部同行で使うつもりでドロップ待ちしてるんだけど…
ちなみに真龍剣7のイザナギ6で… >>67
やり込んでいけばいくほど前衛武器と陰陽で組んだほうがうまくいくよ
前衛だけで戦ってたら相当うまくないとボスガチャで詰む
自分は妖か浄武器で殴って後ろから属性やられにしてくれて混沌になってみんなダメアップ
利点は活かしてこそだよ >>68
深部同行ではボスのやられ耐性が上がっていって浄やられにしにくくなる(浄纏符使っても最終的にキツくなる)or妖属性担いでる人が居れば打ち消してしまう
気力の方は中々ダウンまで持ち込めないor他の誰かが組み打ちしたらそこで終了
同行では武技ダメ10%×2の方がまだ安定 河童にカンチョーされてビックリした
こんな攻撃あったんだな知らなかった >>64
ソロだとかなり楽しいボスなんだけど、同行となると急にクソボケになるよね >>69
さらにやり込むと近接がやたらと楽しくなって陰陽は使いたくなくなるよ 近接オンリー設定の字だけど遠距離武器がただの恩寵だけの飾りになってる >>70
ワイイザナギ浄纏だけどイザナギと鳳凰の蓄積盛りのおかげで26階のマルチとかでも浄やられ普通にできてた記憶あるぞ。
同僚に妖が居たり武器の浄属性だけだと流石にキツいかもしれんが…それは別に深部じゃなくても同じ事。
あと小物の気力ダメージは気力切れじゃなくて気力0の方だから別にダウンまで持ち込まなくても敵の気力ゲージが赤くなって怯む状態までもっていけば効果はある。
そこまでもっていくのは3人、もしくは3人+援者で殴ってればそんな難しくはない。
まあ深部三連戦は長期戦になりやすいから術消費しないとか発揚が無いと浄纏符無くなる事も多いから、そうなったら武技ダメージの方がいいってなるけど。 https://i.imgur.com/LicDbHq.gif
通常の河童はしてこないけど、赤河童はかなりアグレッシブに攻めてくる
放置すると厄介だから唐傘お化けと並んで優先して狩られる妖怪 >>79
一応通常の河童もしてくるよ
かなり低確率だけど 気力削ってないと止まらないのに痛いグルグルアタックといい麻痺盛りの変な玉投げといい尻小玉のダメージといい赤河童は…
なお強いか弱いか別にして一番クソな雑魚は輪入道だと思ってる
基本雑魚なのに不意に移動してきたら超多段でワイの字すぐ死ぬとかやめーや >>74
このレスに1票!
近接戦に慣れてくるとデフもデバフも使わなくなる 同僚が遠距離陰陽妖怪技ビルドだと萎える←前衛は浄or妖で、後衛に術で混沌サポートしてもらうみたいな戦法も楽しいよ!
…っていう話だと思うんだが、なんでやり込めば術などいらんだろ!っていう話になるんだ?
戦いやすくなる事は確かだろ
術ビルドは術ビルドで1%でも術のダメージを、1発でも多くの術を…といろいろ厳選してる事だろうし
近接が正義!術ペチは臆病者、ソロでやれ!
みたいな考えは改めた方がいいぞ
やり込んでるっていうなら尚更な
近接を選んでるのはお前自身なんだから >>74
更にやり込むと術キャン駆使してオリジナルコンボ構築しだすぞ ボスに開幕属性弾だけはやめて欲しいな
火力も乗ってきて敵の気力も切れていざ混沌て時に耐性ついてたら堪らんですたい 何ビルドでもどんな戦い方しても死んでも別にいいけどホストと別行動するのだけはやめろ 誰だっけ妖香マンだっけ?うまいんだけどガイジで嫌われてて、ただプレイ動画は本人か知らんけどうまかったのいたなぁ
難行9ノーダメクリアとか集中力はすごいなって思った
ただガイジ過ぎた ワッチョイが捗りますな
>>84
これな
近接で入った時他の二人が陰陽だとあーハイハイ俺が囮なんですねってボランティアしてるわ
向こうからしたらドヤッ陰陽サポート助かるやろwか
ドヤッ陰陽ツエーやろwて心境なんだろか
程よい陰陽は好きだが過剰なんは杖蝿と一緒だから苦手や
とっとと進めたい人には神様だから好みによるだろうね
>>87
遠くで勝手に殺したり勝手に死んだりは勝手にしろと思うが
ホストが死にそうなのに戻らないとかソイツが起動した敵のせいでホスト囲まれてるのに更に別行動してるのとかワザとか初心者かと目を疑う
ホストが敵起動してこっちが合流するとホスト危ないって状況ならともかくさ 絵巻の優先ドロップ(移植つき)って魂代にもオレンジ付きやすくなる?
あくまで武器とか防具だけなんかね >>90
優先ドロップ絵巻拾ったら必ず消化してるが体感魂代には無関係だと思う
真柄絵巻で馬鹿ほど継承集めしたが御霊にオレンジ継承全然出なかった >>77
ダウンしてる時が気力0だと思ってた
気力切れと気力0の仕様を今まで勘違いしてたわスマン 地獄のボス前で変わり身すら使わない同行二人と一緒になった時のこいつら猛者か?感好き
からの開幕松永に捕まれててさすがにワロタ >>93
3回目で松永だった時イザナギの禊祓えをするべく明後日の方向にもっけ発動してたら何故か1番離れてた俺を狙ってきたことならあるぜ
もちろん後ろ見てた俺は狙われてないと本気で思ってた(この時変わり身の効果時間も無くなってた) >>89
そんな考えしてる陰陽ビルドの人ってほとんどいないと思うけど、居たとしても結局敵に密着して避けて殴ってが一番派手で目立つんだから
はいはい俺が囮…っていうんじゃなくて
立ち回りの花形を俺がいただいちゃっていいんすか?w
っていう方に君が意識を変えて持てば丸く収まるんじゃないかな ビルドは別に何でも良いんだがヘイト向いた瞬間に落命する陰陽ビルド見ると流石に自衛ちょっと頑張れよ…って気分になる 遠くから陰陽弾撃ってるだけなのは別にいいけど、遅鈍入れるなら猛使うなりしてしっかりカウンター取って欲しい
敵の攻撃関係ない距離にいるなら術命中遅鈍無しでもいいのでは? 長壁打っても見れるようにしてくれたら特に文句は無い 長壁いてもぶん殴ってみせらぁ、でも火爆符だけは勘弁な >>94
迅回避早く出しすぎてたw
でも普通にうまい人だったよ! 3があるならマルチで味方のエフェクト切るか透過できるようにしてほしいね 仁王2買ってやっと1周目クリアした
前回はそのままDLC行ったら地獄だったけど今回も2週目やってからDLC行ったほうがいい? マルチで遅鈍入れるなら殴りなり妖怪技なりで気力削りや怯みに貢献して欲しいとは思う
タイミング良く3人でだたらで餅付きしたりするのも結構楽しいぞ >>103
今作妖の道までは敵の攻撃速度が遅めに調整されてて一部行動パターン少なくされてるのもいるからそのままいってもいいと思う 遅鈍使ってない近接部屋入ったらターン制アクションゲーム楽しむし
遅鈍使ってる部屋入ったら自分も遅鈍怯み自重せずぶっぱして無双ゲー楽しむし
どっちにも対応出来るのが1番マルチ長く楽しめる >>96
やさc平和の字〜て
エフェクトで見えないじゃないですかやだーw
>>100
>>104
昭和世代いい加減にしろやw奇人変人! 人のプレイに煩い馬鹿の多い事w
こいつらこそソロでやってろや >>102
禍夢の技乱戦時にマルチ使うとなにもみえねえw
相手一体でダウンしそうなときやダウン中は使うときあるがエフェクトでよくわからん死は稀にある 禍夢はソロでも見えなくなるし目が痛くなるから禁止してるわ マルチで特技合わせミスるのはプレイヤー側のミス以外に回線相性でラグくなってるせいな場合もある
カクカクorワープするような状態だと予測撃ちなり間合い大きく空ける等しないといけなくて結構ツライ コードヴェインすら挫折した私が仁王2を始めてしまいました
自信がありません >>113
どうしても無理ならマルチやれば楽勝だろうけど
一周目とかだとボスが一瞬で死ぬから面白くはないかも イザナギの字だから禍夢なんて1度も使ったことないな やっぱり発売日からアップデートやDLC追いながら走ってた組が一番楽しくて美味しい思いできてたよね
旬な地獄絵巻きも欲しいやつは大抵いつでも誰かしらが部屋立ててばら撒いてたし >>116
うん、めっちゃワクワクしたしひっでもんに楽しかったよ
今は当時を偲びながらぼけーっとまれびとする日々
深部も雑魚ばっかりになったからまたアプデして欲しいンゴ 発売日組だけど他ゲーに浮気しててDLCは最近買った
今はフレンドと最初から進めてる
当初のお祭り感も好きだけど多少装備に不便がある中でワイワイやるのもいいなと思った
カニ玉を入手させてビルド沼に沈める予定です >>117
旬な時に奈落獄深部制覇して組みたいビルド組んで少ししたら他ゲーに行ってたけど、それらも落ち着いてきてエルデンリグくらいまで手持ち無沙汰
だもんで最近はまだ深部20層くらいで止まってるフレの手伝いをしてる……のだけれどマルチ深部はつれーわ >>113
・残心は重要、特に通常残心
・奉納メニューで買い物がなにかとお得
・全体的に妖怪技が強い、最序盤なら猿鬼、
覚醒編のその後なら一本だたらと牛頭鬼の技がヤバイ
・アイテムはボスで何回か死んで攻撃を適度に覚えた後に全力投入、
特に招きの土鈴が超オススメ
初プレイだとこの辺が大切な気がする やっと権六倒したけど何か飽きてきた
次のステージやろうって気にならん
よく皆何週も出来るな?
やっぱ違う武器使い回すのが良いんかね
熟練貯まらないからウザイんだよなぁ >>122
燃え尽きても寝て起きたらまたやりたくなるんよ >>122
2週で飽きて若草DLC買ったけどやらずに一年経って復帰した俺の字もいる
DLC2、3買ったらかなりやること増えたからな
メインストーリー周回はもうしてない 発売日に戻りたい
てか体験版が楽しすぎて発売日まで待つのが辛かった >>122
逆に周回すればするほどやる事が増えていく 1も2もセールになってから買ったからちょっと後悔。
要素多いゲームは発売したてで皆で色々掘り進めながら遊ぶのがお祭り感あって楽しいな。
3がもし出たら予約して買いたい。 体験版は限られた条件でどうやって倒そう?という戦略性が面白かったな
発売後の初期は、とりあえず雑に夜刀神放つだけでどうにかなる場面が多かった思い出 3の予想については多分度々議論されてると思うけどもう時代設定的に「実は妖怪が暗躍してました!」ってファンタジー組み込めるのをほとんどやり尽くしちゃったのがなぁ
幕末はギリいけそうな気もしなくは無いけれども 最近買って1周目の終盤なんだが
これ仁義塚(うろ覚え)から出てくるNPCの装備ってひょっとして着せ替え反映されてない感じ?
例えばソハヤ1式着てたとして見た目変更してても誰かがNPCとして呼んだ時はソハヤになってる?
だとしたら味気ないなぁ >>129
新選組と戦えるとか胸熱
実は幕府は妖怪で新選組も妖怪、坂本龍馬暗殺も妖怪の仕業で京都は妖怪だらけ
これでキマリだ >>129
というか前作も今作も暗躍どころかわりと隠さずに暴れとるだしょ
今さら気にする必要無くなー? >>132 >>133
ほら、ヤマタノオロチや大嶽丸とか酒呑童子や玉藻前とか妖怪の大御所はもう大体出尽くしてるし……
黒船来航と同時に海外の悪魔や怪異も海を渡ってきてて、実は操られていたペリー提督の艦隊から全国に飛び火して日本の妖怪を荒魂化させ植民地化を狙うとか?
ああ、ウィリアム周りの仁王解釈とかがアリな世界だから意外にイケるような気がしてきた。 初めて勇と体の初期opが付いた地獄絵巻が出たと喜んでたら道が付いてなかった >>133
戦で普通に戦ってるの本当に草なんだ
妖怪を活かした機動力で急襲とかもうね 真柄も堂々と妖怪化して暴れてたな、まあかっこよかったから良いけど >>135
道がついてない地獄絵巻の肩透かし感
なら仁王絵巻って名前でええやん よく晴明のことボロクソ言われてるけどワイは
雷霆符と水牙符ナイスゥー!とか
式神!良い位置だ!ってなること多いんだけど皆そんな嫌なの?
エフェクトもど真ん中よりは少し脇の方で発生してる事多いからそんな気にならないし
相手によってはハズレの時もあるけど 女天狗のエロバレー弾は晴明でブロック!
俺の字は大筒発射!! >>139
演出がじゃまだし、勝手に混沌にしないでほしいのもある
ラッシュしたいときに耐性ついて面倒 道って必要なん?
まだ深部11なんで絵巻クリアしてないから道ついてないけどデメリット強くて魅力感じないんだよね
みんななにつけてるの? 今衝天の魔とかいう多分終盤のメインやってるんだけど、もう辟易してる
みんなが周回楽しいって言うけど信じていいんだよな?クリアする価値あるんだよな?
ずっと不意打ち初見殺し複数の敵遠距離だらけの中の戦い、高所狭所、敵のバカ力でウンザリなんだけど……
強くて萎えるとかじゃなくてウンザリって言葉がピッタリだわこのゲーム。
たまに不意打ちくらうならやられたわーwで済むけど1から10までこれかよ
ボス戦とキャラメイクがよかったから頑張ったけどさぁ… >>131
ちゃんと反映されてるのか、THANKS
レス返に気づかなかった。連レススマセン クリアする価値なんか自分で決めろよ…
そこまでストーリー進めてるのに、遠距離敵は遠距離で事前に処理するとか、複数潜んでる場所は一体ずつ釣るとかせず闇雲に走って突っ込んでまとめて敵釣って死んでるだけだろ? >>143
人によってゲームなんて合う合わないはある楽しいと思うなら頑張れ!
辟易するというならBye! 無双スターズでウィリアム使って楽しかったので
仁王に興味が湧きました。
それまでは討鬼伝と仁王は同じようなゲームだと思ってました・・・
このような俺の字でも奈落深部まで楽しめてるから
>>143にも楽しんでもらいたぜ >>143
仁王シリーズは人を選ぶゲームだから
ハマる人はハマるし
このゲームはとんでもなく意地悪で理不尽なゲームです
でも、そこが良いんだよ、落命した事の悔しさから今度は勝ちに行くぞってなる
早い話、仁王2は負けず嫌いな人に合うゲームだと思うよ、そうじゃない人は他のゲームを探した方がいい ムッキーファッキュー全然勝てないよもう寝るっ!ってふて寝しても翌日になるとやりたくなる不思議なゲーム >>143
ブラボの地底出身だったのが発売前にフレからこれやろうぜと誘われて、キャラクリとグラフィックの美麗さに惹かれて始めて、死にゲーで御法度の一対多の集団戦を強いるデザインや深部の理不尽さに適度にキレ散らかしはしたけど何故かハマっちゃうんだよね
>>149の言う通り負けず嫌いな人が合うかも
死んでも落命画面で「ぜってーこいつブチ転がす」と冷静に報復心を滾らせてリトライしよう >>146
良い所悪い所書いただけだしそんなにカッカするなよ。
>>148 >>149
フロムゲーは大半やったけど作りが荒く感じちゃったんよね
でも楽しいゲームなのはわかってるからとりあえずクリアまでは行ってみるわ。ありがと >>149
負けず嫌いな人に合うゲームか
なんかスゲェ納得できるわ まあ確かにフロムに比べたら荒いと言うか調整適当な感じはあるかもな
どんなに慎重に釣り出しても初見なら当然のように何かしら敵や罠見過ごして死ぬ。一週目が1番イライラするかもしれん。そこ超えたら楽しいぞ >>134
ペリー案いいねえ
伊豆や横須賀絡ませられるからウィリアムの子孫とか出てもおかしくないし仁王てタイトルも引き継ぎ易そう
鎧や忍者や着物が好きだから本当は戦国からはずれないでほしいがペリーの頃ならまだ侍もいるし
せっかく待望されてた昔の日本が舞台のRPG実現できたんだからそのへんの現代風スカートピラピラ共闘ゲームには成り下がってほしくはないな
次回作は倉庫無限とキャラクリはクソデブ巨漢とかヒョロガリやらの身長と脂肪をもっと調節可にしてほしい 自分的にはクリア前もクリア後もほとんどずっと楽しかったから
クリア前から楽しめてない人がクリア後から急に楽しくなるかはわからないな
楽しさの質が変わることは確かだけど とりあえずウィリアムさん一辺倒の状態から、渋いジジイやかわい子ちゃんまで操作出来る仁王2がすきです 仁王2は理不尽に思えるところ全部本人の注意力不足から来てるんだよな 燃え盛る火と死体だらけで乱雑に散らかった物だらけ。
動いてる敵もいて遠距離も見えてる状態でその中から寝てる骸武者発見は中々アハ体験だけどなw
初見は仕方ない事多いよ。みんなも注意不足で死にまくっただろ?
2度3度死ぬやつは向いてない さっき深部で晴明起動してからボス戦突入したら女天狗さんだった
雷やられにしてくれちゃってやりにくかったから深部入り直したわ
女天狗はリズミカルに戦えて楽しい、一番好き >>153
確かにフロムゲーに比べたら作りは荒い
加点方式で評価するなら面白い要素いっぱいでフロムゲーより気持ちよく楽しくなれる要素が多いしハクスラだから神ゲー
減点方式だと理不尽な箇所があったりバランス悪かったり詰めが甘いところが多くて雑でクソゲー
神ゲーとクソゲーを併せ持つ不思議なゲームだと思う
遊んでて光る部分があると思うなら走り切る価値はあるって感じ >>142
地獄、餓鬼、畜生は比較的デメリット緩くて無難
人間道は怨霊マラソンの時に良い
おすすめは地獄道かな
不利効果延長は小物のOP一個でほぼ打ち消せるし、時間経過以外で解除不可と言いつつ実は毒消しとか麻痺治しとかのピンポイントアイテムは問題なく使える
護摩の灰とか穢れ移しとかの対象を取らない解除アイテムとか術が使えないだけ
遊戯王かよ 魔法カード『海』!
全ての対象は無条件に溺死する! フロムゲーは周回しても敵の数や配置は変わらず火力と体力がゆるやかに微上昇していくだけでゲームの作り手側からすると基本バランスを丁寧に作るだけだからプレイする側も周回は苦にならない
対して仁王2は周回数難易度が上がる度に能力値だけでなくモーションが変化したり加速してたり配置されてる敵が上位互換に代わってたり一難とかいうチートバフかかってたりヤケクソ気味に難易度上げてるのが雑調整に見える原因
フロムゲーはプレイヤーの能力も微上昇しながらだけど仁王2は新しく取得できる術やら恩寵やらで実は敵側の強化幅と同じくらい強くなれてるんだけど、それまでのプレイで蓄積してきた"自分にとって安定だった立ち回りや戦法"を手放さず、新しいものを取り入れないでズルズル進むとどんどんキツくなっていくってゲームデザインなんだよね。 >>166
確かにこれだわ
今まで気づかなかった陰陽術の強さに気づいたりとか、色々ガラリと変わるんだよな
色々組み合わせると以外と無双とまでは行かなくても暴れられる >>165
イザナミ使ったことないからわかんないけど体力バーの下に水色で表示されるのが有利効果、その更に下に赤紫で表示されるのが不利効果って認識でいいと思う
…って考えたら夜叉姉さんの藁人形の猶予が増えるってことか…? >>166
気に入らないものは雑調整
ダクソみたいに永久に転がってるだけで何も変わんねえ周回より仁王の方が万倍いいわ もともとクソ強いからな秀の字
ずっとプレイヤー側が修行させられてる状態 ダクソ自体大抵後半なんてお世辞にもバランスいいなんて言えないつまんない代物なのにそれを数字だけ変えるって最悪じゃん フロムのソウルライクはマッチングの為にレベル縛るのが普通だから新しいものを取り入れにくいんだよな
こっちは周回数別でマッチングだから別に気にしなくていいからガンガンキャラを強化出来るし
ハクスラ的にはこれで正解というかそうでなくてはおかしいから正しい仕様変更
個人的には鍛冶屋の一部メニューや所持品メニューでフィルタリングを使えなかったり蔵に移せないのがストレスだな 前作が極端なバランスだったから丁寧に作り込まれてるなって印象だわ
荒いてか調整不足と思えるのは同行時の人型相手してるときぐらい
遅鈍怯みとかアクション性低くなる要素あるけどそれはプレイヤー次第だから除外 ところで、どなたかオオヤマツミの恩寵優先ドロップの地獄絵巻を配布してくれる御仁はいないでしょうか……あと2つ恩寵継承が欲しいんでち
トレード希望ならこちらからもご希望に添える絵巻があれば提示します オオヤマツミとシナツヒコは登場が6F以降っていう条件があるから優先ドロップの絵巻は無いと思うよ >>175
あ、やっぱりそうか……
深部の6階以降だよね?大人しくハクスラします >>166
雑調整に見える原因として間違ってはないが敵の攻撃速度と行動パターン変化は妖の道までと修羅以降で2パターンしかない ガチの装備作製って深部からでいいのかな?
奈落獄までは拾い物で恩寵を合わせて進めてくって感じでいいの? >>178
揃えだけなら悟りでも完成形に近いビルドいくつか組めるけどキラOPの種類とか数値が低い物が多いからOP含めた完成形目指すのは無理だけど
OPの質を突き詰めるという意味ではやろうと思えば仁王の夢路の通常ミッションでもガチ装備は集まると思うよ
+値とか地獄絵巻の事を考えると深部が一番ではあると思うけど だからまあ深部を目指しつつ良いのが出ればとりあえずキープってのがいいと思う
運が良ければ深部に行く前にほぼ装備が完成するって事もあるかもしれない 恩寵揃え出したのは欲しい恩寵が陰陽師スナイプで出るとこにきてからだったなぁ アクション性に関してはフロムの接待モーションを基準にすると理不尽に感じるかもな
仁王の敵は発生早いジャブ、ホーミング、背後攻撃、連携の中断、ガードからのスパアマ割り込みやらあって
雑魚でも動き熟知しないと普通に被弾するようになってる
新規のさっさとエンドに行きたい気持ちは理解できるが攻略苦痛なら動き覚えつつじっくりやってみてはどう
どのみち深部は基本ワンパンツーパンだから立ち回り矯正する必要あるし >>153
自分が面白くないと思うなら辞めれば良いだけなのにみんなが言うから仕方なく続けてやってるみたいに聞こえる口調はどうかと思った
他の人も言ってるけどこのゲームは高難易度ではあるが理不尽な要素はほとんど無いし自分側の対処力やプレイヤースキルを上げるような考え方に変えないと何周しても面白くならんよ 深部7層の陰陽師2人の頭を貫通大筒で粉砕しまくること1時間でオオヤマツミ恩寵継承が1個出て残り1箇所と運が良い
魂合わせで仮組みしてまた7層に潜ればこりゃすぐだな
久々に戻ってきたけどこのゲームやっぱ麻薬だわ 残念だけど魂合わせして戻ってきた時にはステージ変わってるよ >>180
ありがとう。
そんな感じで進めていきます >>182
言うて近接に限ってもこっちの性能高いのに接待ゲーされてもつまんねえし >>186
そういう仕様だっけ……
まぁ、装備してる恩寵はその辺の雑魚から出やすくなるからでぇじょうぶよ 難易度上げたいから特技でカウンターできる大技減らしますね
↑
これはやめて欲しかったな オーラなしでぐるんぐるんして来る斧骸武者は事故率高そう 果心居士のアイスソードが大技じゃなくなって死ぬほどめんどくさくなった 低周回じゃほぼカウンター使ってこなかった自分にとっては高周回で何が減ったのかよくわからん >>156
昔帝都物語ってラノベがあったな
あれなら世界観ピッタリじゃね 高速割り込みジャブ(即死)みたいのは勘弁して欲しかった レベルカンストしてこれ以上強くなれないってなると途端に熱が冷めるね
このゲームは恩寵揃え集めってのがあるからそれで大分モチベ回復するけど 妖怪に見付かりにくい数珠が快適で基本それでマラソンしてるんだけど、常世の敵だけは見付かりにくいのが災いして常世に結構踏み込まないと出現しなくて
敵が出現したときの常世の波動みたいなので開幕絶対怯んでしまうんだけどなんかコツない? >>197
ギリギリを回避前転で行くようにしてたが
出すのに面倒だなってなってからすっぱ抜けしなくなった >>199
2溜まらない1カウントのみ
追加入力の派生武技は派生元の武技まで含めて1個の武技扱い
武技カスタマイズと一緒 >>184
お前が俺の意図どうでもいいようにお前の意図なんか俺もどうでもいいよ
感想書いただけで粘着とかやめてくれよ…。俺はいい所も悪い所も認めてるし、1度死ねば大体突破してるよ。その上で長所短所言ってるだけ
初見が感想も言えないルールとかあったのかよここは笑 自治厨と初心者の言い争いやめろ
女主人公ちゃんのふんどし姿でも見てこい 感想を言ってはいけないルールはない
感想に感想を言うのも自由でしょ まあ誰に何を言おうが匿名掲示板だからある程度は自由だが
仁王2の楽しみ方を教示するのって、長く仁王2を楽しんで
この掲示板に常駐している人間の義務ではないのかとも思うぞ。
あまりピリピリせずに楽しみ方ぐらい軽く語ればいいじゃん。 まぁ初見だろうが通占符で敵配置把握してりゃ不意討ち防げるし
複数戦になる常闇ゾーンでは妖怪技連発で低難易度なら楽に突破できる
ぶっちゃけ初歩的なことなんで>>143を難癖として捉える人も多いんじゃないかな 適切な例えかわからんけど「あそこのレストランの料理美味しいよね」って話の輪に入ってきて「まずい、おいしくない、でもこのメニューはおすすめってのがあるならまた食べに行ってあげない事もないけど?」って言ってくるタイプのめんどくささをちょっと感じたよ
俺はね >>145
>>163
遅れてすまない参考にするありがとう
特に>>163は細かい事まで書いてくれてるので助かる 楽しくないならやめりゃいいの。
苦痛感じたり我慢してまでするもんじゃないっしょ、ゲームなんだし。
ただ愚痴りたいならこんな所よりSNSでやりゃいいのに。 深部で妖怪藤吉郎初めて出たけどこいつ案外強くて草
10回近く落命したわ、こんな強かったっけ… 二周目くらいまでなら釣り出ししっかりやってけばアリーナと複数ボス以外で一対多になる機会ほぼ無かった気がする 大体夜の10時-12時前ぐらいの間が深部同行直ボス遅鈍なし近接マンで付き合ってくれる人多いからもうこのあたりで部屋建てるよ。
ご一緒した時はよろしくお願いします。 >>211
妖怪藤吉郎強いよね。
常闇炎エンチャの時だけスパアマだからそこだけ注意して立ち回れば多少安定するんじゃないかな? 同行2人の方がいいか?
深部のボス体力気力多すぎるわ 同行は連れても1人でたまにヘイト逸れたらちょうどいいくらい 炎藤吉郎は隙がでかいからまだ良いが雷の野分がやばい、あれ連発されたらどっかで当たる >>214
>>217
まだ未完成の窮地ビルドでやってたらぼこられたわw
義経よりなんかきつい、地形ダメもあるし
今までごり押し気味で勝ってたのもあるから動きに対応出来てないや 酒呑童子だけ開幕無敵長いのなんでだよ
何回空振りすれば俺は学習するんだ わかる酒呑は昔何回も
修羅符→穢れ写しだおらぁ!→スッ(貫通)→!?
ってなったことか 乱戦の時に画面外後方からのドゥーンって音だけ聞いてカウンター取れた時クッソ気持ちいい
それがマルチだともう脳汁ドッバドバだわ 2人同行は自分さえ頑張れば何とかなる感が気楽で好き
自分が建てる時は3人はレッツパーリィイイ!したい時だけにしてるw 仁王2(PS4)に対して俺の気に入らないところ!!
トロフィーのGETの際に保存される記念スクショの為に
必至こいて女フンドシ侍姿で頑張ったのに肝心のスクショが暗転で移らないのは止めろ
お陰で頑張った割には「いい尻スクショ」残せたのは半分くらいだよ・・・ PS5に切り替えたときのトロフィーラッシュで見られたくないもんを映像として取られまくったからあんなもん削除の上停止だわ
PSNはどんだけプライバシー勝手に公開させたいんだよろくにサイバー攻撃にも対応できねえよくせによクソが え、なにそれ俺トロフィーラッシュとまだかなった事ないわ
何か条件とかあるの? 女天狗と水の陰陽術?
頑張って作ったのは分かるけどお下品 俺も便乗させてもらおう、、、、
仁王2(PS4)に対して俺の気に入ったところは、、、、
なんたってロード時間が早いところ
驚異的な速さだよなあ
死んでも死んでもボス戦にリトライ出来るのは
直ぐにゲームの続きが出来るからなんだよね 絵巻op少し変えてたけど結局変える前の方が強かったorzオンストするの忘れてたから取り直しだわめんどくせぇ >>230
PS5のリマスター版に移ったあとにそれ実感した
いやリマスター版はPS4版よりも早いけど元から十分爆速ロードだったと再認識する PS5の民はコントローラからすねこすりの感触が伝わってくるってマジ? 手甲使う人って考えなしに敵を押しまくる人多いな
自分も手甲使ってるがPTでやるときは追い詰める方向考えてやってるが
やばいくらい動かす人って手甲の操作まともに出来ない人なんかな 他の武器見たいに速攻撃から武技してたりボタン連打癖ついてる奴ほどそうなる >>234
撫でる時コントローラーがゴソゴソするね
あと銃とか撃つ時R2を引く感触が実銃まで行かないにしてもガスガンとかのトリガーの重さになって気持ちいい
最初はアイテム関連や次へ進むの決定ボタンが×でPS4からだと違和感あるけどすぐ慣れる PS4から5に移った人に聞きたいんだけどコントローラの操作感はやっぱ5の方がやりやすい? >>239
個人的には5のコントローラーの方が最新の人間工学に基づいたレイアウトとサイズなだけあって使い易い
Switchのモンハンライズをアダプター噛ませてPS4のコントローラーでやってるけど、PS5コントローラーに慣れちゃうとどうしても感触とか少しは気になる >>230
セキロはロードはイマイチだったからな
その辺りは仁王2が上だね 三國無双8エンパのキャラクリやってみたけど
仁王2をそのままコピーすればいいのに
なんか劣化してて残念 ツシマと仁王2やると他のゲームのロード時間に耐えられなくなる
特に格闘ゲームなんか何を読み込んでるのかとイライラする PS4版ボダラン3をやってみれば大抵のゲームのロードが爆速に感じる 手甲は使い始めたばかりとかあんまり普段使って無さそうな人はやらかすこともあるね
まぁ他の武器でも言えるけどさ(槍で田楽突き使って敵を連れ去るとか)
俺のプレイ環境だとマルチはCの字が多めなんだけど変な行動連発してたり弱かったり(キャラスペor腕前)すると
すぐ抜ける人もいてそういう時は心をフラットにするようにしてる すまん、Cの字って何?
ここに来て日が浅いから初耳だった 漢字の字もよく出会うけど煽って来たのは日本人だけだな 迷惑プレイヤーは英語圏にも居るらしいよ
敵をトレインして押し付けた挙げ句、身振りで大笑いするような輩
ソースはreddit チーターは大体支那プレイヤーだからあながち認識としては間違いでもない 外国人のふりして荒してるのもいるからな
妖怪よりも魑魅魍魎の世界やで すまん 突っ込まれたり聞かれたことなかったからCの字で意味伝わってるものと思ってた
マルチの話題で(プロフィール上の)国や地域を指す言葉として省略して使ってしまったが
造語症なのかこれ? どうでもいいけど魑魅魍魎のチミって、
魑魅(スダマ)と同じ字になるんだな
スダマがなんだか可哀想な気がする スダマちゃんかわいいけど別に良い妖怪ではないからなあ むしろスダマって読みの方に馴染みなかったから仁王始めてしばらくはチミって呼んでたわ
なんだチミは 自分も最初はチミって読んでたよチミ
魑魅ちゃんは挨拶無しで脳死でうんこ系アイテムあげてるとたまに怒って雷落としてくるのをつい最近知った
奴らの好みも一枚岩じゃないんだな 太初の侍秘史の大嶽丸?
確かに強いよね、過去にもかかわらず明らかにスキが減ってる DLC3の道中で戦う大嶽丸はなんか無茶苦茶苦戦したわ あー、変身することが頭から抜けてた
思い出せてサンクス そういや猛迅幻大嶽とかいたなぁ
ストーリーの大嶽って全然印象に残ってないわ
なんか良くわからんうちに最終形態になってるし
その分クリア後大嶽のチャクラム即死にはビビったけど 迅大嶽そんなに印象残ってないけど突きがガード不能なのだけは納得出来ん 猛迅幻モードのストーリー大嶽はレベル1攻略したときメッチャ詰まったよ
猛は隙多めだけどとにかく迅幻に殺されまくった
後半の三明剣モードは実家のような安心感 深部とか絵巻だと猛幻迅モード使わないから忘れちゃうよね まさにそのレベル1縛り中だよ
トンファーでジャンプ攻撃とサマーソルトに攻撃合わせるだけの作業だったわ
くだらん コードヴェインすら挫折した私が仁王2を買って4日、少しずつ進んでやっと猿鬼
背中を見て怖くなったのでまたレベル上げとアイテム収集に戻りました 深部の空海クソすぎないかこれ……
最後の最後、あとほんのちょっと削ったら終わりってところで無限に暴れ出すやんけ
それまでのスパアマは許せたけどこれは流石に…… 利三とかもだけど深部はハメ技知っといたほうがいいと思う おめでとう
猿鬼の魂代と妖怪技は最序盤だとかなり頼りになるからどうか頑張ってくれ 縛りの中でもレベル1縛りは楽しさよりストレス要素のが多い気がするがよくやるね
武器種制限や揃え制限(既存揃えのみ 4揃えまで etc)あとは魂代制限(ボス系禁止 コスト〇以下まで等)
守護霊制限(高容量禁止 タイプ制限)
個人的にはこのあたりまでが楽しめるライン レベル1に縛ったところでただ死にやすくなって敵倒す時間がかかるだけでアクション要素にろくな変更がないし 極限状態だと少しでも火力高めたり気力管理気を使ったりいろんな面で最善を尽くすから露骨に立ち回り上手くなって楽しいよ
縛らずプレイしてもなあなあにならずに最善を尽くしてプレイできるならそれはすごい才能だと思う DLC含めて一周目クリアしました(主武器仕込棍)
2週目他武器で始めるつもりですが3週目4週目難易度が上がっても使い勝手がいいのはどれでしょうか?
候補にしてるのは2刀・旋棍・手甲あたりです >>283
二刀は使わないからわからんが使い勝手なら手甲も旋棍も使いやすいよ
修練場で試してしっくりくる武器探してみたら スキルの振り方とか装備とかプレイスタイルで多少使い勝手は変わってくると思うけどぶっちゃけ>>283の好みとか興味ある武器を使っていくでいいと思う
その三つの候補の中だと適当にやってても強いってのは手甲かな 深部20階層以降のワンパン祭りを経験してからスサノオの相棒として長らく愛用していたタケミナカタをオオヤマツミに変えただけで毛根が回復した
やはり正面から殴り合えるのは楽しい ワンパンはいいんだけど
敵が即小学生バリアするから深部は面白くない
クソホーミングとか出の早い即死攻撃掻い潜って気力削ってもラッシュ時間2秒くらいしかなくなったからな 禿げたいのはこっちの方なのに何で空海の方が禿げてんだよ
被害者ぶりやがって >>275
深部の開始地点で赤塚見つける
死因は空海
おっワイと同じヒットアンドアウェイ方式の字かな
おっ紫の空海おるやんけ!あそこかー!余裕余裕やー!
数分後ワイも同じ場所で無事赤塚となる
マジで最初こんなんだったわ
仁王と全く関係ない歴史漫画や本とかで空海が出てるだけでイラッとくるようになった
主役の本とか表紙ビリビリにしたろ思たわ >>288
小学生バリアってなんのこと?
あとラッシュは混沌延長すればもっと伸びるでしょ >>285>>286
お答えありがとうございますまずは手甲で行ってみたいと思います 彼岸の大仏寺の空海は普通に通り道に配置されてるのもなかなか厄介 愛用度0の武器に何度も宿心昇華符使える動画見たけどやり方さえ分かればかなり便利だな
さよなら修羅符 光秀の記憶が無いw
深部本多も中々の糞ゲーだと思います 光秀は重装で陰陽ばら撒く厄介な屍狂いみたいな感じ
ガードがめちゃ硬くて同行でやると… 光秀は遅鈍を切らさずにかけ続けてくる中級者秀の字みたいなムーブしてくる
森にでてくるよ
>>294
え、まじか! >>274
今更だけど、剛6に上げて百鬼の鎧シリーズを着込めば桜禍の村はそれだけで突破できるよ
百鬼の武器シリーズも同じく優秀
ただ頑強200(A)と敏捷Bを両立したいならその限りではない
できる範囲で色々試してみて欲しい 百鬼はもう入手無理じゃない?
百鬼の劣化性能で揃えも無い万鬼はあるけど あれ、コンプリートエディションなら入手できたけどあれって期間限定だったの?
そうだとしたらすまない 調べたらCEなら百鬼と魑魅の根付が入ってるらしい
マジか、すまんかった また初めからプレイしたい熱が高まってて、PC版の購入も検討してるけど
スケベ以外のMODってあるのかな?
例えば仁王無印のマップをまるごと追加するみたいな pc版の方で聞いた方がいいんじゃないの
あるのか知らんけど 深部20までソロできたが
深部同行21〜ってみんな窮地でやってるの?
死にまくったら申し訳ないから参加躊躇してる >>308
個人的に窮地は時々見かける程度
落命ゲージさえ減らしまくらなきゃ大丈夫じゃね? >>309
サンクス、無傷で被ダメ半減100%とかつけてんのかな
まだ自信ないから練習しながらソロでやるか… >>308
修正されてからは窮地はだいぶ減って本来の窮地っぽくなった
ダメージ半減(無傷)を100%にしたら即死は免れるから床ぺろ率は大分減るよ >>311
窮地ビルド大方完成したけど確かに硬いね
これで当時最大HP減らなかったとかずるいわw
無傷被ダメ100%も一応組んでるからやるならそっちでやってみるよ 無償被ダメ100%(本多+猪前立兜)は体の深奥と組めばさらに安定する
というかほぼ必須かな 窮地の人って探題とかでカッチカチにするタイプと、防御系は全て捨てて機動力と与ダメージに全振りしてやられる前にやるタイプのどっちが多いんだろ
シチューの性質的に前者はあんまり相性よくない気がするんだけど… >>314
別に死中でも何発かは耐えられるから、安定感は探題だね
七難とかで組むと確かに火力はあるけど、本当にほぼワンパンになっちゃう 窮地土器ウズスサが+9安定するわ
一戦がはよ終わるからね なんか茶器の見た目も変更したいな
今日も今日とて曜変天目を四つ飾ってるけど、
せめて見た目だけでも色々試して飾り付けてみたい 逆風剣目当てでやってそうな召喚主が藤原千万海に落としててワロタ >>314
自分は隼or鳶にスサ
耐久力は変わり身発揚で問題ない
1ボス2披弾以内に抑えられるならまず尽きないね
探題構成のマリシテンスサは2割程火力落ちるけど彼岸ならゴリ押し効くから攻略速度上がる
ボス戦はワンパン珍しくないからメリット薄い 窮地ビルドで壁にぶち当たる場面はおそらく人型戦だろうな >>308
厳選に時間がかかるのが難点だが、無敵時間延長と回避距離延長の2つを付けたらいいよ
被弾なんてほとんどしなくなる
20階層までソロで攻略した人に言うことではないけど
もしまだ付けた事がないなら、試したらいい あーなるほど、発揚で変わり身回収は頭から抜けてたわ
これまで陰陽ばっかりに頼ってきて忍術は変わり身と猫すっぱと浮雲くらいにしか目を向けてなかったけど、もう深部をダラダラ回るくらいしかやることなくなってきたしそろそろ忍術とシチューに手を出してみるか…
いろいろありがとう
術の性能は陰陽の方が強力な感じするけど術に関する揃え効果は忍術の方が優遇されてるよね >>321
横から失礼します
無敵時間延長って効果3フレームらしいけど、
実際どれくらいの時間になるんだろうか
回避効果に目に見えて差が出たりする? あと深部は各彼岸やボス戦前にあるガラクタ市の日替わり品に並ぶ術アイテムを良いのあったら購入しておくと楽にはなる
変わり身とかもみんな使用頻度が高いから陳列されてるこどが多くて残機増やせる たった3フレームといえど、入力の誤差が3フレーム分拡大するのはかなり大きいよね
他に実用的なところでは中段回避>ローリングの無敵が途切れなくなるのでかなり長い無敵時間が稼げたり >>325
なるほど、色々と役に立つんだね
詳しく書いてくれてありがとう 深部26同行やりまくってからソロ深部26やるとクソ楽で違和感がすごい 格闘ゲーム齧ってると3フレームは結構デカいから、マルチだと予想外な動きのオンパレードたがら恩恵を感じづらいけどソロのタイマンならそこそこ大きい マルチ深部って敵は固いわ三人揃って殴ると画面が煩くてワケワカメになるわであんまり楽しめない 延長ないとメズキのぶんぶんとかに引っかかって殺されるなどのクソみたいなミスが頻発するからなしはもう考えられない 回避の使用率高いから無敵延長は必ず入れるようにしてるな 約8か月ぶりに起動してノーデスチャレンジやってみてるけど最初の馬頭村でもう7回失敗中 回避延長は単純に回避フレーム伸びるとつまらない被弾が少なくなるのと中段のステップ→ローリングで無敵が途切れなくなるのがポイントだね
重装型でも絵巻に回避延長付ける価値は充分ある 武功使いみち無いしどうでもいいんだけどこのチーターみたいな1位のやつなんとかしようと思わんのかな
1200万って
初日から桁外れな数字だけどこれもどうなんだ 一週間24時間休まず武功を稼ぎ続けて理論上ようやく1000万いくかどうかって所だからな〜
でも皮肉な物でチーターがいてようやく赤白が接戦になるっていうね ぽまいら200の窯変天目出た香具師いる?
ワイの字190しか出ないんやが >>313
その装備も中装混ぜたやつなら作った、窮地使わないなら深部21以降もこれでいくかな
重装でも軽装でも2パンなら軽使いたいし
>>321
軽装型のほうには入れてるけど窮地重装には入れてないから検討してみる
仁王2始めて重装初めて着たけど今まで頑強Aで敏捷BかAだったから回避癖が抜けないし
やっぱ回避無敵延長あるないはかなり変わるわ 足以外重装で足だけ軽装、それに無敵延長と距離延長付けてる あんまり妖武器使ったことなかったから妖武器の思念の解放しながら怨霊マラソンやってて思ったんだけど
妖武器って愛用度溜まりやすい?
体感的に普通の武器の3倍くらいのスピードで愛用度溜まってる気がする
これなら永続宿心もできそうだな〜 5週目入ったのに未だに弁財天から更新できなくて震える
スサノオもウズメも全然出てこねえ
レベル低くても装備できる軽装の神宝が落ちやすい稼ぎ場所とかあるかな
利家しばくのがいい? 深部に入るまではスクナヒコナ戦国一でトレハンすべし >>340
別に愛用度0でも宿心のバフは掛けられるぞ 3出すなら東京魔人學園とコラボしてひーちゃんごっこさせてほしい >>341
知ってるかもしれんけど鎮魂の梵字がネコすっぱで戦闘無しクリアできてクリア後に全宝箱回収できるから周回したら 幻術嫌いじゃないなら粘り壺持って鳶加藤周回しても良いかも
幻惑呑牛+は深部クリア目的の最終装備候補にもなる
気力削りして幻術連打すれば火力出るから装備やレベルが低い時でも強い >>347
opが初期値になるのだけ目を瞑れば滅茶苦茶便利だな 5周目で揃え+効果が解放されたときテンション上がったな
特に発揚が便利で戦闘がより楽しくなった記憶 ただ、5周目まで来てこの+効果いる?ってなる揃えが多いのが残念かな
ただでさえ恩寵が強すぎて固有の揃えは見向きされなくなりがちなんだから、もうちょっとぶっ飛んだ効果にしてもよかったのに エンドコンテンツ?の最終クリアっていくつかテンプレのビルドがある感じなの?
僕の考えた最強のビルドで俺TUEEEはできないのか エンドコンテンツで俺ツエーするならビルドじゃなくて実力で何とかするしかないな 最強ビルドはこれ!って書いてるところは信用しないほうがいい
鉄板みたいなイザナギorサルタヒコ+タケミナカタとかはあるけど
結局は攻撃受けずに立ち回れるかだからなぁ エンドコンテンツで俺つえーしてるおっさんだけど時間かけて慣れる事が一番の近道だと思うの
ビルドより反射神経よね おそらく深部で使用率高そうなのはスサノオ6 アメノウズメ7 イザナギ6/7 オモイカネ7 サルタヒコ6/7
タケミナカタ7 ニニギ6/7 オオヤマツミ6/7 ツクヨミ6/7 マガツヒ6/7 陰陽武者5+
このあたりをメインにした組合せかな
>>356
サルタヒコ+タケミナカタというのは初めて見た 改めて恩寵系強くて従来の揃えは目立たないな
まあ別に不満とかではないが 最近ホストしてないから他の字の揃え見てねぇや
逆にお邪魔しますと入室したら既に開始画面 ガードを使う人ならオオヤマツミ7不動明王6という手もある
被弾の多い人にもオススメかもしれない そもそも2はビルドじゃなくてアクションで遊ぶゲーム
いまだにビルドなんて考えてる人がいるのが驚きですね ハクスラなんだからビルドもあるでしょう
とりあえず立ち回り意識ということはわかった 初期はマジでビルドとかアクションとか何も無かったな
孔雀本多付けて武技ブッパする無双ゲーだった
正直あれでやり込む層だいぶ減ったと思う >>358
イザナギ同様タケミナ7でイザナギサルタヒコ6で止めてやられダメアップで使う人いる
アクセx2に20づつつけてサルタヒコ6で30
妖怪技のop期待しない分アクセやら防具に妖念ゲージつけて殺した分を取り戻せば十分おつりくる
妖セットになる 揃えの+が奥義両立とかだとマジガッカリ
あとDLC1の揃え+が欲しかったわ いくらなんでもビルド無視はないと思うがアクションにフォーカスされてなかったきらいはあったと感じざるを得ない 深奥、多芸、巌、発揚の+揃えは有能
ダメージ反映、攻撃反映、ダメージアップ系は数値とシナジーによってはまあ有り
奥義両立、特定の技のみのダメージ系、対戦術、血脈はマジでゴミ 最近久々に復帰してちょくちょく深部同行お供させてもらってるけどいまだにノーマル雪月花をブッパマンして正面から被弾上等で殴り合ってるのはワイを除いて絶滅してしまったのか…… 嫌儲物騒コテ「元外資年収8000万」、脅迫罪で逮捕されていた [947918449]
https://greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1638626005/
この人このスレにもいなかったっけ
仁王出来なくなっちゃったのかな 対妖戦術、対人戦術の上昇値は絶対何かミスってるとしか思えん… 絵巻のop枠のひとつでつくと考えれば十分優秀じゃね
7つ揃えでつけるようなもんじゃないとは思うけど 妖怪か人間のどっちかに特化してるくせに絵巻に付くノーマルの近接ダメージとか気力ダメージアップのOPより効果量下回る数値なのがなぁ…
絵巻のB-で約4%、揃えのAで約6%くらいらしいけど正直B-で10%、Aで15%くらいでちょうどいい気がする
もしくは被ダメ軽減も5%くらい乗っかるとか… 利家の強靭高杉問題
まだ悟りなのに攻撃モーションに入ると強制怯み以外で崩せなくなった感
ちょっと男子ー、調整雑じゃなーい? 俺の字は貧乳だからたまに塚から巨乳の字がでてくるとでかさにビビる パイの字は運動苦手そう
学生時代も巨乳の子運動苦手だったし 利家の上段下段は強攻撃と武技繋がってるから強攻撃時点でアーマーついてんじゃないの >>376
ヘタに数値が高いとソハヤつけて絵巻に対人がマストになりそう
手軽に付けれる守護霊とコストが大きい+OPに同じOPって時点で失敗感はある
守護霊絵巻に付かずに+OPのオンリー要素で数値高めでよかったのに >>376
デメリット無い複合スキルと考えるとそんなものなのかもしれない
自分ももっと数値欲しいとは思うけどw 変に数値高いと仁王1の二の舞だからひかえめでいいよマジで 対妖、対人に関して言えば無条件でダメアップだしこんなもんでしょ ニニギは鎖鎌で玄冬してから藪切すると敵の気力がゴリゴリ削れて面白いよ
三人同行でも一人で大部分削れるから同行で輝くビルドだと思う あーまあ頼光の揃えで1周目のDLCの途中とか2周目の頭から対妖戦術Aを活用できるって考えたらこんなもんか…
10%20%がざらにある+揃えで考えるから微妙なだけで…
1周目にかみのはふりを愛用してたから少しでも神主巫女に再び陽の目を浴びさせてやりたかった… なんか違うビルドやろうかなって思いながらも結局決まらない
近接ゴリゴリ→陰陽→忍術
さてどうしたもんかな 修羅連武砕って人禍の槍半蔵も落とすんだっけ
もうトンファー修行飽きた… >>372
被弾した時の敵の回復量がエグいからね。
耐え切って雪月花全部入れられたとしてもよっぽどの火力ない限り相手の回復量の方が上回ってる。
大技は相手のデカい隙にしか叩き込めないようにしたいい調整だと思ってるよ。 >>391
俺は確か託すもので落とした気がする
昔の記憶だから間違ってたらスマン ニニギ気力ダメ出ないか?ソロならガンガンダウンするけど
試しにニニギ外してやってみるとか気力ダメでかい武技使ってこうぜ 今まで大太刀の牛突使ってたけど
裏槌をガードさせても結構気力削れるのを知ってしまった
もしかして牛突って微妙? どの攻撃が気力ダメージ高く設定されてるか把握したうえで攻撃振っていかないと
ニニギも活かし切れないと思うよ
精妙の一刀 浄やられ 玄冬(鎖鎌) 夢喰み(守護霊)
この辺の要素もきちんと入れて(全部入れると過剰気味)攻撃するとゴリゴリ気力削れる 大嶽丸のオメガウェポンバージョンの魂代でも攻撃力66って付くんだよな…? >>396
多分気力ダメ出ないって人はこれだろうね
まぁ何も考えず体感したいなら旋棍当たり使えば体感しやすいだろうけど ツクヨミオモイカネ初めてやったけどこれあれだな…
ゲームがつまらなくなるやつや…
何で俺必死こいてボスの挙動とか覚えてたんだろうか ニニギで浄槌使うとかなりの数の妖怪ボスハメられる
すき >>395
裏槌の射程伸びたから牛突はだいぶ微妙になった感ある
タックルだけでハマるボス以外にもブサ以外なら組み討ちか猪の子捻り入ったらハメれるし牛突は使わないかな >>396
そこまで出来てたらニニギ使わなくても気力削りに困らなそう ニニギ無くても問題ないっちゃないけど
あると気力削り切るまでがすごく速いから気力0状態からの混沌ラッシュを短い間隔で繰り返せて気持ち良いし
近接向け恩寵の中ではウズメと合わせて好きな恩寵だなぁ 久しぶりに復帰。やっぱイイゲームだよなあ秀の字
そろそろ忘れてて新鮮な気持ちでやれるかと思ったけど
全然忘れてなかった… 俺も一年ぶりに逢魔が時の血染めの刃風やったけど
琵琶牧々を最初の水門付近から射殺せることすら覚えていた 今作火力出そうとすると窮地か妖怪技特化が二強だと思ってるけど妖怪技特化に適した揃えが以外にもツクヨミオモイカネなんだよね
サルタヒコマガツヒあたりは爆発力あるけど対応力と妖力回収で総合的に優れる
ツクヨミオモイカネでガチガチインファイトが最終装備になった PS5版でまた一から始めているが
秘伝書がかなり落としやすくなってくれてびっくりしてる
初期は義龍の秘伝書3つ集めてたら夜が空けてたからな >>402
タックル優秀なのね
呼子鳥もなんか微妙っぽいし中段ガード□もタックルにしちまうか ドロップ率盛ればいいってのさえわかってれば秘伝書もすぐ出るぞい 三目八面って目玉潰したらたまにアイテムドロップするってのはわかるんだけど撃破したときにまあまあ普通の量のアイテムをドロップする時と、全くと言っていいほど何も落とさない時と差が激しいんだけど何か条件あるのかな?
撃破までに潰した目の数でドロップ数変わるとか? 三つ目八面は修羅の夢路が配信された時期に
1.三ツ目八面(赤いエフェクトあり)がいる場所の近くの社まで行く
2.三ツ目八面がいる場所まで行く
3.三ツ目八面の目玉を攻撃して潰す
4.三ツ目八面を気力切れにさせる
5.気力回復時に目玉が復活するのを待つ
6.三ツ目八面のHPが少なくなるまで繰り返し
7.三ツ目八面が死にそうになったら社に戻る
って装備品乱獲が流行って運営が速攻でナーフ入れてからは確か低確率でしかランダムドロップしないようになってるよ 今更だけど仁王2面白いよな、コエテクのゲームで一番ハマった
勿論3も出るよな
それとも先に例の500万タイトルか これまれびとのエフェクトの有無は変えられるけど
すけびとは変えられんのか?
みんなの顔みたいのに謎発光でわけわかんねえよ コーエーのゲームもっと面白いのある
無双のPvPこそ神ゲーだった
PvP仁王はよ 3000円で買った戦国無双5より遊べてるのは真実だわ
こっちのが面白い 無双シリーズはもう要らん
コーエーは仁王シリーズに全力を注げ >>413
マジかー
そのせいでほぼ倒す価値無いガッカリ敵になっちゃってるな
情報ありがとう 多芸多才を使うと儀式めんどくせーとなり、無ければ同じ武技連打が最適解になってつまらん 開発のチーニンが仁王に全力を注ぐ。はわかる。
コーエー全体が仁王に全力を注げ。は意味わかんない。
無双やアトリエとか他はいらんとか自己チューの発想やん ニニギ気力ダメ出ないって言ってた秀の字だけど
鎖鎌の石動でいろいろ玄冬やら使ったらめっちゃ削れるようになって笑った
先輩の字ありがとう
でかい敵を幻術といっしょにいじめて遊ぶわ >>424
421はコードヴェインもフロムとか言い出しそう >>422
ロクに考えることも出来ない奴が最適解とか言ってるのホンマ草 ダクソもコードヴェインもバンナムと言えば間違ってない 牛突は崩しは凄いけど追撃派生が勝手に出ちゃうのと技自体の硬直が長くてな…
大太刀なら崩しには困らんだろうし裏槌と荒波が優秀だからあんま選択肢に上がらないわ 仁王がフロム製だったら、ウィリアムがウロボロス継承したり
秀ちゃんが第二の大嶽になるBエンドがあったかもなw >>428
そうは言うがな、性能的にわざわざ使う必要がない武技、若しくは配置で使えない武技が多すぎるんだよ 苦労して取った秘伝書が弱くてしょげた事もあったなあ…
出が遅くてモーション長くて下段固定とかもはや嫌がらせでしょ 下段固定の秘伝っていうと双頭斬だが
あれは蓄積高くて有用な武技だろ 奈落獄ようやく60階まで来たけどここら辺からボスの強さが跳ね上がってるよ
蛙、エンラ、義経が強すぎる 夜叉嵐という特大の糞秘伝1個だけで秘伝武技を終わらせられた斧さんをディスるな 刀の字ってタマシロ何つけてる?
自分は龍剣イザナギで牛頭鬼と牛鬼とぬっぺなんだけど、深部で火力不足だから周りの字みたいにタマシロ見直すべきなのか 小次郎の高速雪月花が使えるようになったんだから金時の高速荒駒や謎連綿斧武技ラッシュも使わせてくれや >>438
深部21階以降だとその3連戦でくる可能性もあるよ
まあ60階まで来たならなんとかなると思うけど >>431
字面だけだとなろう作者とか中学生の小説ごっこでよくやりそうなことだな >>440
刀の字ではないけどイザナギってことは浄にしてなんぼだからワイだったら牛頭鬼か牛鬼のどっちかを残して他2つを夜叉とか雷神とか火車とかの属性をカバーできるやつにして火力の高さを混沌メインにする
浄と他2属性あればだいたいの敵には混沌通るし
個人的には気力削りも牛頭鬼に引けを取らず毒スリップも狙えてOPも水やられとシナジーある牛鬼残しがオススメかな ドロップ率と、人間or妖怪からのドロップ率と言われてるな >>446
ありがとう!一応、火車も夜叉も攻撃力66あるから積み替えはいけるんだ。ただ、ぬっぺのバフが惜しい気がして…
でも実際同行の字でぬっぺ使ってる人いないよね笑 斧に鞍馬剣舞くれ
斧に竜虎天地くれ
斧に乱伐輪くれ
斧に鬼舞くれ 今深部でエンエンラと戦ってるんだけど、こんな難しかったっけこいつ……
動作ゆっくりだし判定スカスカな割に変なところで被弾する……
すっげえやり辛い 斧ほとんど使ってないけど剣気はあってもいいと思うよ 次回作はバランス良くしてね
刀ばかり優遇して斧のような見捨てられ武器を作るのは辞めよう 西洋では斧は平準装備なんだけどなぁ
西洋甲冑に切断は厳しいから剣よりメイスとかハンマーが常用された
どのゲームでも日本製は斧は迫害されてる気がする
好きなんだけどなぁ 刀も言うほどだろ
斧ほどではないにしろ甘えた立ち回りできないし >>440
近接主体で刀槍大太刀旋棍仕込棍手甲の使用率が高いけども
主迅で1雷神(属性枠) 2だたら(隙消しor怯み枠) 3イツマデ/牛鬼/禍夢/火車/夜刀神/鬼火(火)/隠形鬼(自由枠)
副猛で1敷次郎(対人型枠) 2水鬼/夜叉/蟹(属性枠) 3両面宿儺(高ダメージ&HP回復枠)
主側の魂代に妖念ゲージ攻撃力命中時バフ系妖力加算妖力アップOP
副側に妖怪技ダメージ系と命中HP回復妖力アップOP
こんな感じにしてる 最近斧はちょい溜め大木倒しが割と使いやすいことに気付いた
威力が居合より少しだけ高いうえに気力消費がかなり少ないから直後に敵の攻撃をガードしたとしてもあまり割られない
気力ダメージはあまり望めないけど他の武技よりダメージあるし上段強より隙が少なめ
なんか立ち回りも欲張らないから刀とかより安定してるわ 以前は斧を持ってうおーってした後別の武器に持ち帰る秀の字が多かった印象
最近は知らないけど 斧は紫電のモーションを夜叉嵐にして秘伝を大木倒し弐にしてくれるだけでも使う
気力の限り溜められて気力ゼロまで溜めるとホームランの勢いのまま飛び上がって大上段兜割り 刀はもともと強かったのにこのスレでもよえーよえー騒いでる頭おかしい奴がたくさんいたせいでどんどん強化されてったんだぞ もしやと思って見に行ったらウィリアムの絶妙剣アプデ前ので笑う 公式アプデ情報の「武器(武技)に関する調整」に記載されてるもの(全て上方修正 細かい上方or下方は他にも多数ある)に限ってカウントすると
刀7二刀4槍6斧7鎖鎌5大太刀3旋棍5手斧7薙刀鎌10手甲3仕込棍1
となっているけど
こういう調整はユーザー意見の他にマルチでの武器使用率のデータも取ったうえで
調整してたんだろうか(してなさそう)…何か開発のコメントあったっけ? 大太刀の上方修正が少ないのはそれだけ安定してるって事なのかな
食らって発動の意味分からんカウンター技とか使途不明の構え技とか使えない技もあるのに 火車マラソンしたいけど
深部11に火車出すマラソンがクッソだるい 手斧は真面目に近接やると操作の忙しさの割にリターンの少なさと崩しの弱さでちょっと悲しくなる
まあ斧よか普通に戦えてる分全然マシなんだけどさ 大太刀は1のDLC武器で1の最強武器だったけど2のDLC武器を相対的に最強武器としてプッシュするために意図的に使用率減らすために弱体化された 大太刀の不具合修正を除く調整系の項目はこれだけだから他武器と比べると少な目だね
大太刀武技「裏槌」の前進距離を上方調整
「大太刀スキル」に体力が30%以下で発動する各種スキルを追加
大太刀武技「不動の構え」のガード判定を早め、弾けない攻撃を受けたときに気力消費量が軽減されるように調整
大太刀武技「雲耀剣」の構え中の被ダメージを下げ、強化時のダメージ、気力ダメージ、崩し、攻撃の発生速度を上方調整。
残心可能なタイミングを短縮
大太刀武技「雪月花」で、二発目と三発目のタメ中は頑強さが高い状態でもひるむように下方調整
大太刀武技「巴吹雪」で、頑強さが高い状態だと攻撃中にひるまない性能を追加
大太刀武技「破突」に突進性能を追加 1の無間獄は居合か十文字でワンパン狙う環境だったな
バフもOPも全部攻撃力に乗算する2の初期と同じ計算式のまま数値インフレした状態で
敵の防御もインフレしてて武器1個につき武技1個しか使えなかったっけ >>467
雲耀剣の事だと思うけど上手く使えばめちゃくちゃ強いぞ
発動中に攻撃食らわなかった時は抜即斬よりちょっと弱いくらいのダメージしか出ないけど食らった時は裏雪月2回分くらいのダメージ出る
深部の深いとこだと怨霊鬼とかで攻撃動作中の被ダメ軽減盛っても大技食らうのはちょっとキツいけど、ダメージだったら別になんでもいいから例えば真柄が床ドンしたときの水しぶきとか
煙々羅が地面小爆発させたときの火とか
禁符でかなり軽減できる属性系の小技を狙って当たりにいくと結構使える
気力切れない限りはスパアマだし 正直1と比べたら全武器弱体されてるけど
特に酷かったのは鎖鎌かな
久しぶりに1やると上段強攻撃や疾風蹴りの火力がやべぇ 1は2刀が強かった
妖香マンみたいのが誕生しちゃうの仕方ない思えたね 深部11階の勝家が倒せない
ここでこの程度のボスに手こずるとは…
この先連戦があるとか、俺クリア無理な気がしてきたorz 鎖鎌と二刀は1から2で弱体化大きい武器だよね
槍も薙ぎ武技の火力低下と千鳥の産廃化は気になるけど武器の使い勝手自体は上がってるからまだ良い 過去にそういう話が出てたら申し訳ないんだけどマラソンしてたらちょっと興味深い事が起こったので長くなるけど聞いてくれ。
深部11階の一体目に真柄が出たから縮地しながら絵巻と小物集めようと思ったんだ。
相手は真柄で水属性、こっちはイザナギ浄で殴りつつ火車当てて、気力切れた時だけ雷神も当てて混沌延長してって構成と流れで回してたんだ。
つまり水を相手にこっちの手は浄メインに火のサポートでたまに雷って感じの手数。
で、神宝の小物が100個くらい集まった所で確認したんだけど、キラOPで〜の敵への近接ダメージってやつあるじゃん?最大20%のやつ。
あれの属性に偏りがあってさ、数えてみると
水の敵への〜が27個、浄の敵が7個、火が4個、雷が2個、妖が1個
敵の属性である水がぶっちぎりで多くて、こっちが使用した属性も使用頻度順に多かった。
水以外の4属性はまあ偶然の可能性もあるけどこれだけ水に偏ったのは偶然とは思えない。
小物に付くキラやられ近接ダメージのOPは敵の属性か、もしくは戦闘で使われた属性が出やすいってのがある気がするんだけどどう思う? 深部のボスって毎日15時にリセットされるまでは固定?
例えば16階のボスに真柄がでたら何回縮地しても15時リセットまでは真柄放題? >>477
勝家は突進を防御して追撃がこなければ攻撃
追撃が来たら回避のあと攻撃
それかぶんぶん攻撃仕出したら距離とって息切れしたらボコボコ
ガードと火に気をつければ楽勝よ
むしろ単調な攻撃多いしボーナスまである 義経と蛙以外の妖怪に苦戦してる内はクリアしんどいと思う
一部武器以外は基本人間がしんどい >>482
違う階層どっか1つクリアして抜けたら変わる
深部じゃない1回とかでもいい 仁王とかだと斧弱いのか…
悟りに入ってすぐに拾った斧使ってると上段△押してるだけでほとんどのBOSSの気力モリモリ削るわよろけるわで手や仕込みよりも格段に楽なんだが
崩しOPが二つに強い攻撃の気力ダメージOPも付いてるからそれだけ削れてるだけで別に斧じゃなくても似たような結果が出るものなのかな 大骸武者が赤くないのにグルグルしだしたんですが
ベテランの字たちはどうやって対処してるの? 下段回避キャンで全回避
怖かったら上段ローリングで突っ込めばやり過ごせるんじゃ無い? 道中、窮地・死中の同僚が紫なまはげに混沌麻痺から背面攻撃(槍・クルクル回してからのやー!みたいなの)で一撃だったので火力たけーなぁと感心してたら、深部26階層ボス(今川)に同じコンボでダメージカンスト(999999)即死させてたんだが、窮地・死中ビルドはそこまで火力出るもんなの? だよね、チート?と傍観してたら2体目も同じことしてたのでひもろいだんだが正解か
自分は窮地ビルド組んだ事無いくせに勝手にチート判定してひもろいだんで後味悪くて聞いてみた、ありがとー >>486
本編なら斧でも全然いけるが奈落獄って言うエンドコンテンツになると斧のスピードじゃ大変になるってだけよ チーターが来たらゲームを楽しむのをやめて楽にトレジャーハンティングできると割りきる事にしてる つえーはえーで杖蝿、はえーつえーで杖蝿
何も問題無いなw >>487
猪子捻りのテクニック披露する練習台やで
なおミスって死ぬ模様 敵がわんさか集まってきたらエラー落ちするの直してくれ >>500
一本ダタラは追い討ちが出来る
ゆっくり残心すると起き上がり攻撃中に背後取れるので即抜斬も追加で確定する >>486
性能うんぬんじゃなく自分が1番大好きな武器を信じて使い続ける方が楽しめるし何より格好良いよ
奈落獄終盤で札も忍術も使わない髭面ジジイの斧マン見たことあるけど、動きが明らかに常人のソレとは比べ物にならなくて無茶苦茶格好良かったの覚えてる
不遇と言われてる武器で極めてる人見ると心底惚れるわ 赤なしグルグルは、回避キャンセル?も猪子捻りもできないので逃げることにします。
ありがとうございます >>505
極めたらどんなムーブになるのかは気になる >>505
強術一切使わずに感爆符と○卒だけで戦うならかっこいい >>500
こなき爺のローリングも取れるよ
水鬼とかは取りやすいけど起き上がりに攻撃判定あるからマルチだとやらん方がいいかもね 個人的には、アクションがあまり得意じゃない人でも陰陽術や忍術を使うことでクリアまで行けるのが仁王の魅力の一つだと思ってる、
ユーザーへの懐が広いと言っても良い
ただマルチでは上手く機能しないこともあるから、
どこかにマルチ用の立ち回りのテンプレでもあれば良いのにな、とか考えたりもする
あと高難易度まで仕込み棍の長モーション技にこだわりすぎる人は、流石にもっと考えてプレイした方が楽になるんじゃないかと…… 一途に本命武器のみ使い続ける職人みたいなプレイヤーは少なそうだね
仁王シリーズは武器が複数用意されてるからどうしても浮気性になってしまう(言い訳)
一般のプレイヤーは二股三股が普通な印象ある トロフィー獲得の為に他武器の熟練度は上げたけど基本的に大太刀一筋、蛍丸と布都御魂を背中に掲げ雪月花を振り続けて早2年の自分みたいな変わり者もいるよ カメラ位置とかの関係で従〇符とか色んなエフェクトがドアップになるとPS4proが爆音と共に電源シャットダウンするの勘弁して欲しい
昔のPS3時代だと処理落ちはフリーズしてたのがproだと強制電源オフだからデータ壊れないかヒヤヒヤもんだぜ 久しぶりに再開して攻撃力のopとか欲しいけど今って塚掘りとかはない感じ? 画像処理の重いゲームは軒並み爆音だよ、proのこの音だけは流石に欠陥品としか言えん、煩すぎ
ツシマなんてヘッドフォン付けなきゃゲーム音聞こえんし 初期型PROはとにかくうるさかったな
仁王2は鍛冶屋くらいしかブォーン言わなかったが
テイルズアライズ体験版だと常時ブォーンで流石に壊れる思った ワイの字のPROは採集型だからノントラブルや
やっぱスバルとPSは最終型一択やね >>520
野分と水形剣はどうにかして欲しかったねぇ 夢想剣(刀) 風車(槍) 虎ひしぎ雲耀剣(大太刀) 泰山崩(旋棍) 涅槃裁(薙刀鎌)
マルチだとこの辺の武技も使う人見かけないな
雷神は使用率の低い二刀武技を3つあげろと言われたら
大体の人に一部のカウンター系武技と合わせて選出されそうな武技だろうからちょっと哀愁が漂ってるね これって頑強の上げ方って中装重装つけるか、opに入ってる+2とかくらいしかない?
赤鬼装備で俊敏aa 頑強aやりたいけど無理なのかな >>521
斧と二刀は同レベルだが鎖鎌はコマンド被りで二刀より上は絶対にねぇ >>529
やっぱ他と組み合わせるしかないか
ありがと 魂代のぬりかべ(+9) ダイダラボッチ(+10) 瀬戸大将(+12)
守護霊の六牙像(+20) 絵巻のOP(+10ちょい)
赤鬼装備で井伊家
この辺でも上がるよ 今更最初からやり直して滅びの晩鐘の柴田倒した後に よくやった のエモートしたら神麹もらえたわ
芸が細かいなー そんな要素あったんか
と思って調べたら柴田じゃなくて利家じゃない? 深部にも慣れて来たから難行積んでやってみたら別次元の難易度になってワロタ
動画見てると難行積んでるのが大半だけど、深部で普段遊んでる人はやっぱり難行ありでやってるもんなの? 普通の深部クリアした後から直行+9でやってるよ
ミス多いから超火力でしかクリア出来ないけど 陰陽術は極めたら道満ぐらいのムーブ出来たらなあ
術力に応じてモーション強化とかどうですか 奈落獄とかに1の敵とか入れてくれると嬉しかったなあ
というか2で1のカッコイイ左近さんが見たい 状態変化の説明欄に飛剣ってあるけど仁王2ではチーターの飛剣符以外見た記憶がない。 まだやってる人沢山おるのかな?
長持ちするゲームだねぇ ソウルライクの死にゲーとしては本家に次いで人多いゲームだと思う
単純なビルド構築とシンプルなハクスラや対人要素に西洋風な世界観が好きな人はソウルシリーズを
より難敵に挑みたくて複雑なビルド構築や果てしないハクスラ要素に自由度高い戦闘システムが好みのマゾで和風な世界観が好きな人は仁王シリーズを
って感じで棲み分けができてると思う 残心が良い、すごく良い
出来ればダクソに持って帰りたいくらいだw 今残ってる仁王ユーザーはFFオリジンに移るのだろうか アクション面での小技が豊富でモチベーションがなかなか尽きないな
まあ全然使いこなせてないんだけども 仁王に慣れると他のアクションゲームでも攻撃終わりに残心をしてしまうようになる 仁王にかわるゲームがないから飽きてきたけど発売日からずっと遊んでる あまり見かけない技・術を使ってやろうと思いいろいろ試しているのだけど
術の神箭符を使っている字いますか?
この術の有効な使用方法がわからん やり込むほど明らかに動き変わるゲームはアクションゲームとして最高に楽しい >>542
ソウルでハクスラとかちょっと何言ってるのかわからんですわ >>550
敵を倒して進むという源流の意味でのハックアンドスラッシュを指しているのかもしれない
まぁソウルはハクスラじゃなくてまだトレハンのが近いな
RNGもないしアイテムザックザク落ちるわけでもないしなぁ 残心による気力回復、構え変更による豊富なアクション
と、フロムの死にゲーに影響を受けながらもコエテクらしいアイディアも上手に取り入れてる
実況者でずっと仁王ばかりやってる人もいるけど、気持ちはかなりわかる 上段や中段構えなんかのアイデアは、実際に剣道やってた人が開発にいるんじゃないかと思うくらいばっちりハマってると思う 仁王の恩寵とか戦闘面のシステムそっくりそのままエルデンリングに輸入したいわ フロムゲーと経験値落とす位しか共通点無かったけどFFオリジンではそれも無くなって更に快適になってたね ボス戦でソウル自動回収はエルデンリングでも採用して欲しい こっちは未祓いの霊代も落とすわロストの可能性もあるわで
おまけに守護霊と霊代セットの変更も不可なのよね 最近始めたが、斎藤利三の罠に引っかかったわ。
面白いに、システム複雑すぎて投げる人多そう。 スカイリムの戦闘modの主流に仁王からのスタンス切り替えがあるぐらいだしなぁ 深部でボス攻撃してるときに離れた所で沸く弓兵には未だに納得出来ん。
考案者さすがに性格悪すぎ >>561
もしかして常世同行時の話?
1なら大筒持ちが3体湧くから一応緩和されてるゾ 8月に初めてやっと3周目だけど面白い
音楽もビジュアルも戦闘システムもアクション性も飽きない
トンデモ歴史絵巻なストーリーも秀吉の扱いの悪さは引っかかるけど嫌いじゃない
バトルエフェクトはもう少し抑えられるオプション欲しかったけどw
マルチすると80パー外国人だけど、高レベル帯は日本人多いのかな たまに火車にふだんの5倍くらいのダメージ与えられることがある
車輪が弱点なのかなぁとか思って狙ってみてもそうならない事もある
どこに当たって大ダメージになるの? >>564
霊石が光ってるときの車輪やで
常闇開けたあとはよく光る
居合やるととんでもないダメージでて気持ちいい >>548
妖鬼の角折ったりとか、人型なんかだと射程の短い武器で
気力切れを狙う際の一押しに組み込んだりしてたな >>550 551
ハクスラの部分はブラボだわ
>>563
奈落獄深部は半分以上日本人な気がする 久しぶりに海入道と戦ったら攻撃パターンド忘れしてた ようやくクリアしたけど、このゲーム怖すぎて最短ルートダッシュして焙烙玉投げまくりで済ませてしまった
なので木霊集めしようとして、レベル150越えて一周目あやかし一夜城で死にかけてもう大変
DLCまとめ買いしたから先に行きたいけど、やっぱり怖くてなかなか踏み出せないわ 俺の知り合いもブラボとか仁王は難易度より怖いから無理って言ってたわw
まあ確かにホラー色強めだもんな 個人的にバイオ1初見時より怖いゲームは無い
仁王2はたまにびっくり要素あるかな位 初めて仁王の夢路到達した時はそこらの餓鬼一匹にビビってたな
かなり駆け足で修羅、悟りはまれびと頼りで駆け抜けたから猶更 >>561
あれは斥風符を使っとけばうっかり事故はなくなる
出るタイミングは分かってるわけだから敵の体力に注意しよう
わかってる味方だと出た瞬間始末してれることもあるけど むしろフロムの陰鬱な白骨みたいな世界観のほうが怖くて好きじゃない
キャラの動きもチック症のガイジめいてるし、スプラッタが苦手だからブラボなんてとんでもない
バイオ1の初めわかる
トラウマで未だバイオには手を出さない 常世同行の雑魚湧きはまあ誰か一人向かえばそれで済む話ではある
ソロ同行中?……頑張れ! ホラー苦手なやつは苦手だからな
仁王は常闇で進むのを躊躇したとかはあるが別にホラー的には何も感じないな
バイオやSIRENやホラー映画も部屋真っ暗で余裕だし
バイオ7VRはなかなかだったけど7はホラー苦手なやつがやったら心臓止まるんじゃないかと心配する 仁王の化け物は元気に飛び跳ねたり走り回ってるからな
愉快な奴らって感じ
ニギタマは実際友達だし ブラボはヤーナム市街が怖すぎて泣きそうになりながらガスコイン倒すまで頑張って放置してるわ ホラー系で個人的に一番効いたのは
零
仁王はホラーとは感じなかったな
激しいアクション!ってイメージ ローリングしてR1連打するだけのクソゲーの話は止めてください ブラボが怖いとか意味がわからない
暗くてクトゥルフ齧ってるだけじゃん 蜘蛛が嫌いだが、ブラボの赤蜘蛛は糞うざいだけで怖くないが
仁王の蜘蛛はビジュアル的に怖いとかあるな ワイ死にゲーは仁王2しかやったこと無い
父親にダクソの方がよっぽど難しいって言われてイラッと来たんやがほんと? ローリングしてR1連打するだけのクソゲーのファンは出ていってください
巣へ帰って大好きな考察でもしてください 難しさの種類が違うしな
仁王は延々続く不意打ちや高所での戦い、あととりあえず複数の敵出しとけみたいな適当さがフロムゲーやってる人間には中々受け入れにくいんじゃねえかな
俺も最初はクソゲーじゃんとか思ったし……でも噛めば噛むほど味が出るのが仁王。
何より自分のキャラ(高クオリティ)を動かせるのが最高だわ ダクソはやったことないが一周目で言うとセキロのほうが詰まったな
最序盤に闘ったお蝶ババアと中盤とラストの弦ちゃんにやられまくった んーダクソはガン盾できるのと敵のモーションが仁王やった後だと止まって見えるレベルで遅い
あと仁王と比べて操作がかなり簡単な所を踏まえると仁王のが難しいとも言える
複数の敵との乱戦は仁王2ではほとんど無くなったし
あった場合は弓や銃で処理を怠ったり何も考えず猪突猛進した結果だから自業自得だしね 不意打ちは死に覚え、集団戦はいつまでも武器ブンブンするだけじゃなくて術やら装備を整えてから考えろ、ってことやんね
フロムゲーも面白いし好きなんだけどやっぱエンドコンテンツ的難しさで言えば仁王シリーズの方が歯応えあるよ
>>586
親父さんは仁王やったことある? 仁王はダクソブラボと違って敵の予備動作少ないしスポーツ選手みたいな動きするしな
強制乱戦なんかもあるから単純に難しいのは仁王かも
でも周回繰り返して主人公が1番強くなるのも仁王
俺はSEKIROが1番苦労したがね 仁王はできることが多いから、自分で色々試せる人はどんどん簡単になる
死にゲーの中だとできることが少ないSEKIROが一番純粋なプレイヤースキル勝負だと思う
できることが少ないから飽きるのも早かったけど 敵のモーション覚えて弾くだけ(純粋なプレイヤースキル) それ言っちゃったら仁王どころかゲーム全般そんな感じになるぞ
ひとつフロムとの違いをあげると、仁王の悪い所をあげるとやたらと過激な奴が湧きやすいって所だな笑 俺もエルデン楽しみ
正直どこが作ってるとかどうでもよくて面白けりゃいいんだよ >>548
人型ボスにヘッドショット→追い討ちで一難解除
特に頼光さんは神箭符あれば一本だたらがなくても早期に九十九状態を解除できるから有用だと思う
ただ弓で代用できるので遠距離武器が銃&大筒で固定の場合とかに使うのがよいかも エルデンもいいけどFFオリジンもそろそろ本スレ立てていいんじゃ(他力本願) ここの人たちに聞いてみたいんだけど、
仁王2のマルチ用の立ち回りのまとめページとか作ったら需要ある?
初心者の人たちの助けになったり、上級者の人たちとのすれ違いが少なくなったら良いと思って、
それで作成してみようかと考えたんだけど
もし作ったら、できれば意見とか改善案とかが欲しいんだ、自分は10月末に始めたばかりの新参だから……一応深部はクリアしてるけど >>600
最近深部攻略出来た身としてはまだまだ知らない事も多いし俺には需要ある セキロはQTEゲーっていう評価が一番しっくりきたな マルチ以前にまともなビルドや操作方法指南みたいのすら存在しないし… >>573
出るタイミング決まってんの⁈ >>601
ありがとう、一つ頑張ってみる
>>603
攻略ブログだと、こっぺぱんブログって所がかなり良かったと思う SEKIROはフロム信者のリアル知り合いに好きゲクソほどdisられてやる気なくなってやってないw
ダクソは全部やったけど
今までのゲームで楽しかったのはベヨネッタ
3はスイッチで期待出来んけど システムが違う時点で仁王とソウルを単純に比較することはできないが
ソウルは侵入抜きでは語れない
そういう意味では仁王は平和感 マニュアルみたいなの作るとそれに外れた行動取る奴を地雷扱いする奴絶対出てくるし荒れる元だからイラネ >>586
ダクソのほうがよっぽど簡単だぞ
初代仁王と同じでガチガチに縛らないと難易度なんてない >>593
出来ることが少ないなら尚更PS関係ないだろw
マリオが至高のPSゲーか?馬鹿だろ 数年振りに一から始めようかと思ったけど奈落や深部は賑わってる?
人少ないならソロはキツいし考えてしまう >>608
このスレでも見えないルールみたいなのがあって、
それらに外れた人たちが既に地雷扱いされてるから作ろうと思ったんだけど…… だからそういうローカルルールなんざいらないんだよ
せっかく対人要素の無い緩いマルチなんだから好きにやらせろよ マルチのテンプレ(こう動きましょう的なの)はあまり必要ないと思う
マニュアルというかビルド(攻撃手段や立ち回り)別にこう動くとこうなるって感じの
フラット(参考にするかは各自の判断で)な情報はあっても良いんじゃないかな
>>611
PS4なら減ってはいてもまだ人いるんじゃないかね
全盛期並みに賑わってるかと言われたら否だけども 小技や雑魚やボスの行動パターンまとめた方が需要あるんじゃないの >>613
ごめん、自分も本音ではあなたと同じ意見だけど、
現実問題としてギスギスが生じてるからなんとかしようと思ったんだ
>>614
ありがとう、やってみる
かなり難しそうなんで、仮完成したらご意見とかいただければありがたいです あと、>>615の内容については、
先述したこっぺぱんブログさんが既に詳しくやってくれているので大丈夫かな、と マルチ必須のゲームじゃないんだからチーターと意図的な荒らし以外は許容してやれよ。余計な争いの種になりかねんぞ >>618
自分もそうなれば理想だと思います
でも最近来たばかりの新参の目から見ても、
スレ内で許容されていることが少なく見えたのでどうにかしてみようと考えました こう言ったらなんだけど、発売2年になろうってゲームで今更行動テンプレなんていらないんじゃね
ここで地雷行為って言ってるのも半分はいいネタになったって盛り上がってるみたいなもんだろ
また肴が一匹増えたようじゃって >>617
見に行ったが正直微妙じゃないかあの内容
@上段(弱3)
Aパンチ(1)→鬼挫き
Bパンチ(1)→パンチ(2)→上段(弱3)
Cパンチ(1)→パンチ(2)→走り攻撃→蜻蜒or掴み
Dパンチ(1)→中段(弱4)→八陣破り
E走り攻撃→蜻蜒or鬼神独楽or掴み
背後攻撃→@,A,D,Eorパンチ(1,2)
柴田の攻撃の一部雑にまとめたが理想としてる行動パターンはこんな感じのまとめや。 >>621
恐らく上級者の方には>>621さんの書き方の方が参考になるのかと思われますが、
ごめんなさい、私はまだあまり上手くないので、
こっぺぱんさんの書き方の方が参考になります……。
上段(弱3)や中段(弱4)と急に言われても、攻撃範囲やモーションがとっさに頭に浮かばないのです、すみません…… 内容にケチ付けたらお前がやれになっちまうが良いのかい >>623
実をいうと行動パターンは人間ボスと一部武器持ち妖怪ボスに関しては自分で既に纏めてる >>620
ごめんなさい、残りの半分が気になります
私も陰陽戦士をやっていますので、余計に気になったのかもしれません 好きにしな!…と言いたい所だがマルチのテンプレなんぞ一個人が今更作っても既存プレイヤーが従う訳ないし新しい軋轢産むだけだと思う
ハッキリ言って申し訳ないが不要。作るとしても1年半程遅い
自分でやってて感じたアドバイスや雑感書くくらいなら良いんじゃない?とは思うけど >>626
はい、私にテンプレという高尚なものは作れないので、
アドバイス中心になるかと思います
時にお尋ねしたいのですが、
既に存在する軋轢はどのように対応すればよろしいでしょうか……? やってくれる分には別にいいんじゃねえの
発達障害が集まってる人狼じゃあるまいし(あそこに書いてない行動してるからコイツはクソ!とはならんだろ
従うも従わないも好きにすればいいんだよ。必死に叩く方がどうかしてるぜ 君のやってるのはまとめサイトみたいなことだよ
反感持たれても当然
やるなら過去スレ遡ってユーザーの総意みたいなもの自分で判断したらいいんじゃないかな 別にいいんじゃないの?ユーザーの総意だとかくだらないよ
やりたいやつはやって、従いたくなければ従わないでいいんだよ
俺は発売半年後にプレイした口だけど、既に先発組だらけで何が地雷行動かわからんから中々オンライン踏み切れなかったしな
もうどうにでもなれって感じで突っ込んだけど >>629
ここに書かずに勝手にやろうかとも考えました
でもここの情報などにお世話になったので、
報告とご意見を尋ねるのが筋かと判断して先程書き込ませていただきました
もちろん、初めての試みなので助言が欲しかったのもあります
ご不快にさせてしまったのなら誠に申し訳ありませんでした >>628 >>630
ありがとうございます、そう言ってくださると救われます ボスの挙動を丁寧にメモ(テキスト)に残してる人は几帳面だな
情報として残すにしてもビデオクリップを利用してる人のが多そうよね
そして自分は操作キャラに関係する情報はメモしてあるものの
上2つは何も残してないや
自分の立ち回り見直すのにビデオクリップあったほうが便利だしこれくらいはやっとくか 自キャラのキャラクリのスライダーの値だけはスマホに撮って保存してる! 宿心昇華符と修羅符でお手軽に80〜90%攻撃力上げるの強杉
深部30層の戦いでも安定してダメージ与えれて凄い楽
宿心はデメリットの割にメリットがうま過ぎる >>636
PC版買ったら当然だけど家庭用のコードじゃ使えなくてさ…
全部撮って再現したんよ >>600ですが、アドバイス的なページを仮に作成してみました
https://ch.dlsite.com/matome/160714
もし問題があれば即刻削除いたします、
どうかご意見などいただければ幸いです 今日も深部26〜同行で小物漁り
毎日毎日これだけやって目当ての小物出ないとチートに手を出したくもなる 深部26はヌルげーと化した
すぐ落命する新規たくさんマッチすれば面白いけど最近は古参ばっか >>640
優先度としては1周目で参考にしたい情報よりも
マルチでビギナー(5周目まで来れてる)が奈落や深部同行を先輩プレイヤーに混ざって楽しむ際に
注意したいことや役立つことを扱いたいんよね?
もしそうなら全般編1にあるような武技関係のTIPSは今一度確認しておきたい事として書くなら
モーション(発生速度/攻撃動作時間/技後硬直/移動距離)
性能(ダメージ/属性蓄積量/崩し/気力ダメージ/妖力加算量/ノックバック距離)
このあたりのことを整理して情報提供するって感じの書き方のが良いと思われる
あと全般編2はノックバックに関してはさせた方が有利な状況を作れる場面(人型の高速反撃持ちと味方との距離をある程度開けたい等)
もあるからそういう所もフォローしておかないと片手落ちになる
全般編3の混沌の使い方についても同様で初手から混沌にする場合(従符によるデバフ併用)もある >>563
夜に深部同行直ボス部屋建ててるけど、7割テンプレ、1割上手い人、0.5割超上手い人、0.5割チーターって感じ。
人種は日本とそれ以外で半々ぐらいかな。 仁王2のテンプレってどんなのをいうの?
仕込み棍とか? 深部難行では人型は癒やし枠になるな
妖怪硬すぎんねん >>640
混沌やられのタイミング勉強になった
普通に開幕混沌にしてたけど確かに気力切れのタイミングのが良いな… >>549
仁王ブラボセキロをトロコンしてからも延々と遊んだけど、アクションの多様性とそれを上手くまとめた完成度は仁王がトップだと思う。
総合点で1番面白かったのはブラボだけど、プレイ時間は圧倒的に仁王が1番長いやw >>646
ここでは陰陽武者とか言われてたけど何がテンプラなのかよくわからない
個人的に重いから嫌い >>612
ホスト側も塩撒くなりひもろぐなりでゲスト蹴れるし自由に遊べばいいと思うよ。
弾かれて何がいけなかったのか考える人は考えるだろうし馬鹿は明らかな迷惑行為でも難癖つけて正当化して繰り返すしね。 >>642
直ボスやってみたら?
遅鈍とだたら縛るだけでも結構やりごたえあるアクション楽しめると思うよ。
マルチだと回線の影響もあって古参だろうが猛者だろうがちょくちょく事故死できるしねw こうやって人が好きで組んでる装備をテンプレとか言って蔑む風潮はほんと糞
自分が同じ事言われたらどう思うんだろうね 陰陽武者は発揚があって火力も上がるから好き
固定揃えだからキラもつきやすいし >>646
個人的な所見で申し訳ないけど
・特定の武技のみ(よく見るのは乱伐
・遅鈍従符陰陽戦士
・長壁陰陽弾
あたりは深部でもうんざりするほど見かけるねw
それで楽しいんだろうけど勿体ないなとは思うw 思ってたより混沌延長とか知らない人多いのかな
この際だからちょっと詳しく書いてみるわ
基本は妖か浄やられにして敵の気力を減らしやすくする
まあ敵によっては難しいから厳密に妖、浄やられにこだわらなくてもいいけど
敵の気力が残りわずかになったら幻術や妖怪技で混沌やられにしつつ気力を削りきる
なぜそうするかというと常闇を展開する敵は気力がないときに混沌状態だと常闇を展開できず無防備になるから
そこから敵の混沌ゲージに注意しながらダメージの高いコンボを叩き込んでいく
混沌ゲージが切れそうになったらできるだけ即効性のある方法で別の属性やられを付与する
そうすると混沌ゲージがもう一度リセットされて無防備な状態が延長される
これが混沌延長と呼ばれるテクニック
これを全ての属性を付与するまで繰り返すとかなりのダメージを与えられる
ただ敵によって混沌耐性ってのが設定されてて、それが高い敵は混沌ゲージの減りが早くて混沌延長が難しくなる
また属性の耐性が高い敵はそれだけ通じる属性やられが減って混沌延長できる回数は減る
例えば火車は火やられにはできないし、両面宿儺なんかは火と水に耐性があるから妖と雷で混沌にしてもそこからは浄やられを付与することでしか混沌延長はできない
混沌延長はこうした混沌耐性と属性耐性によって有用性が変わるんだけど、敵によっては一度混沌やられにしたら延長し続けて最後までハメ殺すことができる
初心者が苦戦するだろうdlcの敵、弁慶、白虎、大蝦蟇、立烏帽子なんかは混沌延長が簡単
ボス直部屋はこれができる面子かそうでないかで難易度とクリア時間が大きく変わる
たぶん深部に長くいる人の多くがこのやり方を好むと思う >>653
蔑んでないし割合の話してるだけよ。
私もソロで武器集め目的とかだと絵に書いたようなテンプレで瞬殺するし。
テンプレはネットで幅広く紹介されてて、ほとんどの人が手軽に運用できてかつクリアしやすいビルドってイメージなだけ。
蔑まれてるって感じるのはその人がテンプレに対して持たなくてもいいような劣等感抱いてるだけだよ。 混沌に限らずだがゲーム内での説明が足りなさ過ぎるんだよな、俺も仁王の夢路行くまで混沌なんて気にしたことも無かったし 妖怪ボスへの開幕混沌は気力0混沌の成否に影響しなきゃ幾らでもやって良いと思う
開幕混沌やってて気力0混沌失敗して常闇入られたらえぇ…ってなるけど
人間ボスは幾らでもどんどん混沌にしちまえ 陰陽武者は混沌維持が楽にできるのが一番のメリットだと思う 両面宿儺は赤には水効くけど青側には効かない火はその逆 宿儺は狙った方と反対側に判定吸われたりするから火水はあんまり勘定に入れて動きたくないなってのが個人的な本音
幸い残りの雷浄妖は全部普通にやられ通るし 上手くて杖蝿しない優しいマレビトはズルいよ1000倍くらい格好良くみえてつい見とれてしまう
このホスト何にもしねーなと思われてんだろうな…
尊敬する!とか凄いね!みたいな褒め称えるジェスチャーあればよかったのに
PS5の拍手制度仁王でも付けて欲しかった
マイナス評価はできないし匿名制だから拍手制度は仁王にぴったりだと思うんよ
杖蝿してほしい人も杖蝿きたら拍手送れるし損はないのになあ 他人のビルド気軽に見れる投稿サイトがあったら良かったなぁ >>600ですが皆様ありがとうございます、
ご意見を参考に修正させていただきました。
しかしながら、>>644さんの仰られた武技関係のTIPSは、
私の実力不足から追記することができませんでした、
本当に申し訳ございません……! 3つくるときは居合から暗影剣につなげさせてくれ
あと最大溜めの居合ガードされたら防御回避不可の二撃目放てるようにして 近接ダメージ(常闇)とか体力0で妖怪化(常闇)とか常闇での妖力加算とか
常闇で力を発揮するビルドもあるわけだし、開幕混沌で常闇張られたとしても
なんやこいつ下手くそが…って思うのはやめようね >>669
横からですが参考になりました、ありがとうございます! >>665
一応拍手の身振りあるけどあれってハイハイすごいすごいって感じの拍手だから出しにくいんだよね >>661
深部21層以降の3連戦は従符の配分考えなきゃいけないけど発揚あるとバンバン回せるよね >>656混沌ゲージ…
そんな目視できるようなのあるの? >>673
敵の上につく混沌マークが、そのままマーク上部がMAX、
下部がゼロのゲージになってます
よく見ないと微妙に見辛いかもしれません 「ウォー!」やってると一緒に参加してくれる人たちのような
ジェスチャー付き合ってくれる人との同行は大体楽しいな 548ですが
>>598サンクス
ご助言いただいた方法試してみます 武家上杉の常世祓いで護身とオオヤマツミでカッチカチになった
コストの重い護身符の効果を常世祓いで得られるってなかなか破格な武家オプションだね >>678
船乗るまでに大体どんな人達か分かるよね
輪入道で船まで行く人と一緒になった時は楽しかったw 混沌マークだけでも他の倍の大きさにできればなぁ
未だに妖と混沌マークがパッと見判別しにくいのは俺だけじゃないはず.. 九十九発動中の頼光に弓ヘッショしたら九十九解除ってできる? 久しぶりに鎖鎌と忍術プレイしたくなったから最初からやるか >>671
拍手ジェスチャーは大丈夫じゃないかな…と思いたい
おーやるやん!とか素晴らしいね!ナイスーゥ!て純粋に凄いって意味でナイスジェスチャーよりも結構使ってる
海外だととてもポジティブな状況に使うし他のゲームでも拍手ジェスチャーあるのは嬉しがられてたのと
1の時から海外の人に褒められたーとか喜こんでる人ボチボチいたから伝統の褒めジェスチャーとして使ってたわ
でもそうとられる場合もあるのか…心配になってきた
皮肉と思われてたらショックだわ
魑魅踊りでもしとくかな… やるじゃん、かっけーな
くらいで受け取っとけばいいと思うよ >>686
まあ普通にファインプレーとか良プレーに出してる分には大丈夫だと思うけどね。
ただあのモーションが信長とか足利義輝がやってる印象だから上の者が下の者へみたいなちょっと尊大な感じの動きじゃん?
だから状況によっては勘違いされかねないなと思って出しにくい
ちゃんと称賛してるような直立の拍手みたいなのが別であればいいんだけど… >>591
父親は侍の旅路を半分くらいやって、つまんねってやめちゃった
深部を毎日やり込んでるワイの字からするとえぇ…って感じ 拍手は見た目は尊大だけど有効的な身振りだから好意的に受け取るのが普通だと思う
でもByeが中立的な態度なのが謎 ソウル信者はソウルに近くないと拒否反応示すからクソだよな >>693
自分が何から生まれたのか知らない韓国人見たいなもんだろう相手にするな 抜山蓋世ってどこで使うんだとか思ってたがこれ人に偽装してる最中のろくろに当てて気力切れにさせたら強制ダウンさせられて追い討ちも入れられるのか
こういう隠された要素は見つけられると楽しいけど探すのしんどいわ
>>689
足も揃えたピシッとした直立で細かく拍手されたら笑っちゃいそう
特に信長や義元に姿写ししてる人がやったら こういうオン要素は少ない身振りだけで顔も知らない誰かと息が合うのが楽しいよな
昔からドラゴンズクラウンとか言うゲームで、クリア後に画面動かせる指(マウス)で 乙 とか書きあったり楽しかった ハイタッチ付き合ってくれる人思わずフレンド申請したくなるわ
特にタッチしたときに手がちゃんと重なる位置にくるよう微調整してくれる人めっちゃ好きや 本多家に入っている意味が
あまりない気がしてきたわね 仁王は一周目でやめた
仁王2も一周目でやめた
ダクソはローリングのもっさりが俺には合わなくてすぐやめた
そして仁王2のDLCを買って今深部10まできた
掲示板見てると知らない情報がまだまだ出てくるから初心者の俺にはありがたい 何もしなくても火曜日には陣営の勝敗の武功報酬が入ってくるけど例えば一年放置してた人って50週分の報酬受け取れたりするの?
それとも近々の2〜3週間分だけとか?
復帰した人達その辺どうなん? 遡って貰えるのは前回集計の分までだっけ
あと、武功稼ぎが0かログイン全くしてない場合に貰えない事があった タヂカラビルド出来たから素手でボコボコ殴ってたらチート言われた 信長の野望新作の日本3dマップが大河ドラマで採用とか凄いな >>703
さすがに何週分ももらうのは無理か
ありがとう >>700
ワンパン死亡保険は変わり身だけでいいと割り切れば本多もオオヤマツミも不要よ >>699
これハイタッチ返したいんだけど次の階行くのにボタン押しちゃって待ってる時にやられると困るわw
そっと空振りしてるの見ると悲しくなるけど解除してまでハイタッチしたらグダグダになるし EDFのチャットみたいに盛り上がってるのが自分だけだとスゲー白けるからな・・・
身振りは命がけやで 髪型に花魁とか極道の妻みたいなのあるけど花魁や極道ぽい防具が無くて活かせられない
半身裸のさらしとか欲しい 良い感じの武家はそれなりにあるからね
たまには変えてみるのも一興 キャラメイクは顔に関してはいいけど体型や服装はもうちょい頑張って欲しかったよな
特に体型は男キャラで巨漢とかやりたくて最大にしても忍者の半蔵に見下されるとかなんの冗談だよって
まあ当たり判定やリーチの問題があるんだろうけど…女キャラに頭2つ分くらい差を付けた逞しいキャラ作りてえよ
女はゴツゴツ鎧ばっかで女用にリメイクされた鎧少なすぎる オオクニヌシの揃え使ってる人いる?
刀、手甲で始めてみたいんだが とりあえず大獄丸倒してクリアしたけど、DLCの義経とかに行くのと二週目に行くの、どっちが良いのですか? 鎧系で女の字でも似合う細身の鎧は侍大将、清廉なる義、陰陽武者くらいかな
羽織着たらゴツくなるけど鎧自体はウエストの所がかなり細いからシルエットはいい感じにかっこよくなる
特に陰陽武者のあの袖長めの着物に胴胸当てのみの装いって侍女っぽくていいんだけどなんで色違いが無いんや…利三とおそろは嫌やねん… >>717
DLCシナリオ一切無視して奈落逝った俺だけど
いきなり知らんマップで始まったり
何か知らん鬼が居たり
誰か知らんキャラが加勢しにきたり
見たこと無い訳わからんボスが出てきたり
まぁ面白かった >>722
めちゃくちゃ旨いステーキのソースだけ全部舐めとって後から味の薄くなった肉の塊を齧るみたいな事しててもったいねえと思っちゃった 可愛い系の顔にしてると鎧はあんまり合わないね
凛々しい美人系の顔だとゴツめの鎧(浅井覇王玄龍漆黒あたり)でも結構似合ってるように思う 仁王はいつでもキャラ作ってすぐに変えられるのがいいよな
今は他ゲームや漫画の好きなキャラ作って遊んでるわ
武器もそのキャラが使ってるのに合わせられるから楽しい 清正の鎧が片乳出ててエロい
鎧でも頭を金瓢箪にすれば大体似合う >>723
そうかね
このボスがシナリオではどういう登場の仕方するのかとか
このマップのギミックとか逆に楽しみになったけどね
新しい守護霊も楽しみって
深部のモチベもそんなもんだった
レコードに埋まらないこのボスは一体なんなんだ気になるとかね モンハンワールドなんかはキャラメイク課金だからね
それに初期は光源酷くてキャラメイク画面ではかわいい、美人なのにゲーム開始してフィールド出たら化け物になる事案が発生してたしな
おかげでゲーム開始するのに半日キャラメイクリセマラしたわ
コエテクはその辺は強いな ウィリアムはいろんな鎧着せるの楽しかったけど
自分のキャラクリはがっつり鎧着せて隠したくない ちゃんと顔を照らす専用の光源用意してるもんなw
DOAで培ったノウハウの賜物なのかな >>729
確かに
頭防具で隠したくないからいつも猫耳つけてるわ >>717
トロフィーに難易度修羅でクリアがあるから3周目にDLCやるのがいいんじゃね 清正が高評価なら四天王の大鎧(トップレスかつ乳首ピアス)もイケる口だろうなぁ 露出部分は顔だけなのに胸や腰のスタイルがわかる鎧がエロく感じるって気持ちはわかる ワイは忍者衣装のワイの字の二の腕がエロいと思うんやが変かな
網タイツみたいなの(鎖帷子)の奥に白い二の腕がチラ見えするという 個人的にデザインをエロに寄せてるなと思うのは忍び装束 ソハヤ衆装束(軽装) 陰陽師の狩衣 の3つ 蒲生て頼光忠勝小六みたいに近接攻撃全部にアーマーついてる? >>741
漆黒すぎて他の部位の黒にしても胴だけ浮くのが難しい >>745
その黒さを逆手にとって少ない肌色部分が目立つようにコーディネートしたんよね
返り血が目立ちにくいのも良い
あと何気に前腕だけ露出する胴鎧ってなかなか無いから燕尾はホント助かる ちなみに返り血に困ってるならメニューで返り血表現のON/OFFできるで >>747
それも知ってるけど困ってる訳じゃないんや……
ブラボ並にドロドロの血塗れになるなら考えんこともないけど 魂代の妖怪技ダメージ系OPって
なんでゴミみたいなやつのほうが高レア色なの? >>709
俺的にはEDF5のチャットが最高だわ
プレイヤー同士の掛け合いもだけど
本部からの通信に「本当かよ・・??」とか合わせる人が揃うと最高
仁王3にラジオチャット有れば楽しいだろう・・と妄想 みっどりっのホストが危ないぞ〜
まれびと1号しゅっつどうだ〜! >>753
そのへんはもう暗黙の了解で
雰囲気重視ならボイチェン(バレバレ)
>>754
リアル男の娘の字かw キラOP3つ狙いで武家貴族とか大谷鎧とか赤鬼とかも有りかも知れない >>759
武家貴族がキラOP多いし軽いから頭の重装を結構選べるけど揃えの1つが控えめなニニギって感じのに固定されるからな〜
ワイは頭以外上古で頭は怨霊鬼面にしてる
普通だと敏捷AAは多分無理だけど上古の胴に装備の重さ1.5が付けば愛用度最大で武に30〜40ちょい振るだけで丁度重さ20.0%で敏捷AAにできる 仁王は中途半端よりも振り切った方が強いと思って…
敏捷AAの快適さをしばらく味わったらもうAには戻れんのだよ…
深部マルチ用のガチガチの重装構成もあるんだけど不思議なもんでそれよりも動きにくいって感じちゃうんだよな敏捷Aは
深奥の効果だけあってどっちかがAAってのはやっぱ強いよ、両方Aっていうのよりも オンギョウキ強すぎるって思ってたけど、慣れてくるとコロウカの方がウザく感じるな
攻撃すると怯みまくってあらぬ方向へひょいひょい動き回るしコンボも繋がらない
攻撃方向とか頑張っても健闘虚しく他のモブがいるところに押し込んだり落下させてしまうことが多々ある 深部の道三ステージの像あるところのオンギョウキは個人的に事故ポイントだな
結構みんな死んでいく あそこはおんぎょーと濡れ女、蟹、わいらが間隔狭く配置されてるからマルチで先行気味の字が最初の敵を起動してから釣って来ないとお祭りになるよね ワイの字も敏捷AAだけど頭は仁王面阿形使ってる仁王2だけにね 深部で一番会いたくない雑魚敵って隠形鬼だな
固いわ痛いわふらふら動くわで鬱陶しい事この上ない オンギョウキは組み打ち状態からちょっと殴るとすぐへばって組み打ちできなくなるのがイラつく 敏捷AAで運用してる人結構いるのね
ステ圧迫されそうだけどメリットのが上回る感じか >>775
走る速度がちょろっと速くなるだけだけどそのちょろっとでだいぶ快適になる気がする 正直AからAAは劇的には変わらん
軽装と相性最悪な剛に150振らせられるのと天秤になるが
つり合い取れてるどころか損の方に傾いてるのが正直な感想 結構前から敏捷AA快適超速いうてるの見てるんだが同じ人? イメージ的には火車のアムリタ吸収移動速度上昇やウズメの回避攻撃移動速度上昇と
似た操作感になるんじゃないかと思う
ただやっぱ剛に追加で100ちょいくらいステ振らないといけないからネックに感じて他にステまわす判断する人も多そう 装備構成は対深部で考えるし被弾も多いから重装は手放せないなー
敏捷Bで回避距離延長&絵巻に無敵延長、火車のスピードアップで補えば色々快適 >>778
ワイの字は前から快適って言ってるけど今日は別の人が快適って言ってるのに乗っかってみた >>779
そのイメージは盛りすぎだわwwww
そのレベルで高速化するなら150振る価値ある 敏捷Aと敏捷AAは気力消費が軽減されるだけで動きそのものは変わらないんじゃなかったっけ?
ただ被弾やガードで気力が即死する軽装はその気力軽減でもう一回避けれた、もう一撃入れれたっていう差が大きく感じる
まあ自分はメインが大太刀だから剛に振るのも別に損は無いのと、たまたまうまく20%に収められてあんまり無理なく頑強Aにはできる組み合わせができたからせっかくだしっていう部分ある
無理してやる必要はないかもね ちなワイの字は忍術命中で移動速度上昇と無限手裏剣付けてるから常にベンジョンソン並みに速い >>783
通常時の移動速度は誤差
ダッシュはそこそこの距離走れば微妙に差でるけど回避キャンセル移動のが遥かに早いから出番はない
まぁ詳しく見たいならyoutubeに比較動画あるから見てみると手っ取り早い あと頑強AA敏捷Bとか頑強A敏捷Aは重装着込むか差し込めば普通にできるけど
敏捷AA頑強Aは多少工夫が必要だからそれを同行の時に披露したいってのもある >>782
伝わりやすいかなと思って誇張した
移動速度が速くなると回避キャンセルの感触も若干違ってくるように思うんだけど
こういう少しの違いが快適さを感じるポイントになってるんかなと ワイは昔から戦国無双でくのいち使ったりスピード全振りマンだったからなぁ
長年の蓄積で向き不向きもあるんだろうね 九十九スーパーアーマーで暴れまくる頼光ちゃんに手を焼いてたんだが、ヘッショすれば良かったんだな
1で政宗幸村相手に散々やったじゃん俺…w
おまけにダイナミックな動きに翻弄されてたけど、よく見るとヘッショして下さいと言わんばかりに隙だらけだなw >>787
移動加速は快適さとかじゃなくて無敵時間や硬直にも影響するから比較として出すのは有り得ないレベル 前作からずっと重装Bマンだから敏捷A〜AAの快適さが全くわからん
深部同行でも回避しきれずに溶かされてる字を見ると尚更 流石に移動加速のチート速度と同レベルは誇張なんてレベルじゃないわな
詐欺広告載せる人ってこういう思考なんだろうか 陰陽武者脱ぐ気しないから敏捷Bで固定だな
ブサ装備の時敏捷Aやってたけど今の方が快適 陰陽マンズランキング
せーめー(笑)<どーまん(笑)<としみつ
こんなんおかしいだろw 利光は妖怪ランキングなら普通だから
利光はともかく忠勝が雑魚で真柄とかが
強敵で出てくるのはこのゲームだけだと思うわ
なんなら加藤清正と福島正則がモブ扱なゲームも ワイのご先祖様の毛受勝照もいつか真柄的に抜擢されて欲しい
北ノ庄城の勝家直前にひっそりと赤塚で埋まってるだけとかね >>795
晴明道満の時代から400年くらい経過して術の開発や最適化が進んだと考えればまあ もっと有力な大名でも名前すら出て来てないし清正とか良い方じゃ無い?真柄が長政の家臣みたいな扱いだったりしてるぐらいだし
利三が何もかもおかしいだけ 深部21以降って中装一部位混ぜた軽装と
重装ってどっちもワンパンかツーパン?
無傷被ダメ100%付けてどちらもツーパンなら軽装で敏捷A頑強Aでいいかなと思うけど >>790
敏捷AAと移動加速の正確な比較に関する指摘はそうだね
>>792
詐欺広告載せる人 → 実態を理解したうえで意図的に情報発信者側に都合が良いように受け手側を誤認(誤解)させるような形で情報を発信する人
俺 → 敏捷AAでキャラ運用した経験なし&正確な仕様の理解なし 憶測で敏捷AAの操作感に近い表現はないかと言葉のチョイスをするも突っ込まれた人
こうだぞ 全身重装&胴と腰に被ダメージ軽減付けてダメ押しで美濃宿老の属性ダメージ軽減のオオヤマツミ6ツクヨミ7ビルド組んでるけど深部でかなり死ににくくなったよ
被弾しまくりの下手な俺があっさり30層クリア出来たくらい 最近人が減ったかな
深部26を立ててもすぐには来なくなった >>785
比較動画を見て自分でもタイマー使って何度か中陰を往復して確かめたけど逆や
通常移動が長距離だと差が出る(中陰の端から端まででだいたい2秒くらい)
逆にダッシュはコンマ何秒かの差しかなくで逆転したりもしたから操作の微妙な違いであってダッシュの速さはAAでもAでも変わらん
比較動画でもそうなってる
回避移動するにしても回避気力消費が少ないAAの方が気力回復の速度によっては有利な事に変わりない
人に詐欺広告の思考云々言うなら自分の発言が確かなのかも確認しようね >>805
なってねぇよエアプかよ走りとダッシュの意味理解してるか? >>806
気力消費しないスティック倒し込みが走りで
×押しの気力消費する移動がダッシュだろ?
それで805の結果なんだが?
動画もっかいよく観てこいや
移動距離に差が出てるのはAの方がAAより気力消費激しくて気力切れで途中で止まったからだぞ
速度は一緒だ
逆に走りの方はAAの方が若干速く目的地に着いてるだろ >>807
その若干早くが誤差って話なんだが?w
1キャラ分早くつくのが誤差以外の何だというんだ?w
その為に剛150振って走りHAEEEEEEEEEEって言ってるたのが上の詐欺広告誇張発言だぞ
人に突っかかる前にまず日本語を学べよ >>808
お前が自分の間違いを認められない人間ってのがわかったからもういいわ 何一つ間違ってないのに認めるも糞も無い
誤差の日本語を覚えてから出直してきてくれ逆風剣が立烏帽子から出るとイキってた素人君 見るに堪えない
罵詈雑言並べる人〇んでくれないかな 「ダッシュだとそこそこの距離走れば微妙に差が出る」←出ないんですが?
逆風剣はすまんかったと思ってるし謝罪も訂正もしたんだけどな
まあそうやって粗探してネチネチ言いたいなら言えばいいよ >>802
お前の憶測はしらんが
経験無いのに伝わりやすいと思って誇張した
これ相当頭湧いてるぞ 頼光勝てない
発生が違う二種類の居合はどうやって見分けるんだ? >>813
そこだけピックアップして恣意的に表現するとそうなるかもね
一連のレスのニュアンスが伝わってなさそうだし(理解したうえで言ってるのかもしれんが)素直にブロックしておいてくれ
荒れる元になるレスをした身で言うのもなんだが
人が少ないスレなんだから荒れた状態が長引いても楽しいことはない
俺はレスするの控えるわ
見てて不快になった人はすまんかった 白ヤギさん新たな利三ハメ発見したのか
武技毎で調べる価値あるな 人間ボスは詰めてくとハメっぽい攻めになるから仕方ない 何かと思ったらここでも何度か言われてたテクニックじゃん
ケツ判定やアーマーに無力だからハメと言うほどの安定感は出ないと思う >>803
美濃宿老シリーズ使いやすいよね
自分も腕腰脚を美濃宿老にして頭は用途別の軽装、胴は侍大将にして全部重厚化で敏捷B重装マンでスサノオヤマツミでマルチ深部お供してるけど強過ぎず死に過ぎずでだいぶ楽しい モヤモヤして目覚めたからちょっとスッキリしたくて検証してきた
伝えた方が良い情報だと判断したからこのレスだけ前言撤回して書いておく
f数確認方法 シャドウプレイで保存した動画を動画編集ソフトで開いて1fずつコマ送りで確認
何回か試行した中で操作に遅滞のなかったものを選択して計測(誤差が全く無いわけではない)
ゲーム内の状態で確認できる走る速度は+3% 刀下段横回避 ()は経過f数
・敏捷AA
回避コマンド入力5635(0f) → 気力ゲージ減5644(9) → 硬直終5654(19) → 回避2回目開始5655(20)
・敏捷A
回避コマンド入力53(0f) → 気力ゲージ減63(10) → 硬直終76(23) → 回避2回目開始77(24)
・敏捷A+ウズメ移動加速
回避コマンド入力6627(0f) → 気力ゲージ減6635(8) → 硬直終6646(19) → 回避2回目開始6647(20)
気になる人は自分の環境でも試してみるといい 単品の速度+3%を体感できて「快適だな!」て思うのは相当人間離れしてると思うの
100m走って103mだよ? 前作くらい数値がぶっ飛んでたら考えるけどレス見る度に敏捷Bに移動加速でいいやってなるな >>783だけど移動速度というよりは近接攻撃と回避とダッシュのもろもろの気力消費が減る事で手数もステップも増えて戦闘が快適って事が言いたかったんだけどな
自分の場合は剛に150まで振っても無駄ではないからやってるわけで…それぞれの天秤で重さは違うしな
なんかすまんかった AAにしてもダッシュの速さが変わらないのは知らんかった
スパシーバ効果だったんだな
とりあえずワイの字は忍術命中で移動速度上昇付けてるからベンジョンソン並みに速いのは変わりないけど 自分でも利三ハメやってみたが
トンファーなら中段弱>推突、刀なら中段弱>足蹴り、手甲なら中段弱>手刀打ちでハメれるな
ブサさんには通用しなかったのが残念 ハメ技を使ったらゲーム性は無くなるよね
利三にゲーム性は無いから良いけど 安定しようと思ったらどうしてもはめなきゃ無理なやつは結構いるからなあ 十字キーでアイテム使ったとき
使えないタイミングでも入力受付エフェクトでるのやめない? 血刀塚が意味深なところにあると公式かなと思ってしまいがち 部屋にコメントさえつけられればなー
久しぶりに同行したけど俺は純粋に近接楽しみたいし
陰陽と妖怪技主体にする人とか遅鈍をつける人だとお互い楽しめるないだろ
同じゲームでも戦い方は人に寄るしコメントさえ有ればと本当に思う
そうすれば裸募集とかレベル1募集とかさらに遊べるのに せいぜい意思表示できるのがレベルくらいだからね
そう思ってレベル1で何度かやったことあるけど逆に弱蝿や妖香使う奴が来て困ったことになったわ
ここの人たちだけにでも伝わるレベルの符丁を作ったらどうだろうか
749は近接オンリーとか タガログ語でコメント書いてあっても読めないの字のワイ君が通りますね 陰陽妖怪技と近接は共存できるけど一部の妖怪技と遅鈍は使われた時点でゲーム性変わるからこだわると一緒にやる人がいなくなる 長壁とかケンタの妖怪技使ってる人いると即効ひもろぐホストもちらほらいるよね
ひもろがれた方は腹立つ人もいるだろうし本当部屋にコメント欲しいよねぇ アクションが本当によく出来ているから近接ガチるの楽しいしハクスラもかなりやり込めるから強ビルドでトレハンも楽しめる神ゲーなのが悪い
似たプレイスタイルの人とやるのが1番楽しいよね
ゲストで入る時はホストにプレイスタイル寄せるようにしてるわ なかなか自分からやるのは勇気いるけどプレイスタイルと気が合うかもって感じる人いたらもういっそフレ申請したりメッセ送ってオンしてるタイミング合えば誘って一緒に行くって関係築いた方がいいんじゃないか?
今まで2人くらい野良で一緒になった人から申請来て誘われて同行したりしてるけど普通に嬉しいぞ
さすがにオンする度に毎回声かけられたらちょっと…とはなるけど マルチ深部26やりたての頃はひもろぎ奴ムカついたがメンバー役に立たない状態でも1人でボス倒せるようになると何とも思わなくなる
塚で寝ててもらった方が難易度高くなって面白い 同行でちゃんと合言葉ってのがあるんだからそれ活用すりゃいいだろうに 長壁だろうが禍夢だろうが陰陽弾ポイポイだろうが乱伐クルクルだろうが手甲運送が来ても無の境地で参加してる
逆に俺の立ち回りが邪魔だどけ!と思われても気にしないスタイル とりあえず自分が死に過ぎなきゃそれでいいと思ってる ここ見てると遅鈍使わない人も割といる印象だけど、実際深部同行行くとほとんどの人が遅鈍使っててあれ?となる
遅鈍使わない派の皆さんはホストとゲストどっちでやってます? そうやな
共有したい人はchokou(ボス直行)とかksonly(近接オンリー)とか、なんか適当に6文字以内で意味伝わる合言葉決めてここで共有したらええわ >>850
一応陰陽術命中遅鈍と従水符は入ってるけどソロなら面倒くさいなぁと思う敵にはタイミング見て使う
マルチならホストさんが強の字で危なげなく使ってないようなら使用を控えてる
ガンガン使う人ならこちらも適時使う
危なげないホストさんならこちらもソロの時と一緒でタイミング見て使う、って感じで基本はホストや同僚に合わせてるかなぁ
でも26層同行して上手い人がホストの場合あまり遅鈍に頼ってはいない印象を受ける レベル1縛りとか現地調達縛りとか
合言葉決めとけば面白そうだけど
流石に時期が遅すぎるかな 深部でボス直行するホストにイラっとする
レイメイタンくらい調達させろと せっかく掛け軸を変えれるシステムがあるんだから掛け軸になんか10文字くらい自由に書けたらいいんだけどな 遅鈍も封力も従水も修羅も宿心も自分が有利になる為なら何でもするで
縛りたい人等は合言葉で籠っててどうぞ ゴミを大量に持ち込んでから開幕で一括奉納すると霊命丹増えていい感じだよ >>839
名案やんけ!て考えたが絶対逆張りの字が来て荒らされる未来が見える
>>848
たまにこんな人見る
ホストが塚掘ろうが同僚が何しようが何だかんだ合わせて動ける心の広い人
今日も見て見習いたいなと思いながら心の弱いワイはひもろいでしまった
>>855
すこw 近接戦大好きだけど仁王マルチの宿命というか
3人分のエフェクトがド派手に掛かるせいで
ボスの攻撃の瞬間が見えない時があるから結構被弾する(深部だと即死確定w)
エフェクトの向こうからある程度は敵が透過して見えるようになったらいいなという独り言 >>858
お前まだ"そこ"なんだな
先に上で待ってるわw遅鈍なんぞに頼ってる時点でお察しですわww 他人のプレイスタイルにそんないい加減な口出しすんのはちょっと違うだろ
この点については上手い下手関係ないと思う 上で待ってるって言ってるけど他人と競い合うゲームじゃないから(せいぜい武功くらい)
前作と違って仕合もないし 自分がやりたいプレイができないとツマラナイ、あれ辞めろこれ辞めろってなる時期があるんだよな
自分がやってることは棚に上げて、俺が使ってるところまではオッケー
俺より簡単で強い奴禁止みたいな、キッズオリジナルルールが一番面白い、これが正解これが標準とか思い始める
あっ、まだ”そこ”?w
俺は中高生で卒業したけどw >>850
ホストで夜建てられる時に直ボス部屋建ててるよ。
毎日ではないけど時間ある時は割りと建ててる。
今日もフォールガイズのデイリーやってから建てる予定。 >>854
こういうコメントしてる人見ると神麹も知らずに深部まで来てるの多いんだなって いっぺん神麹食べてみたい
お供えした餅なんだっけ? 遅鈍なしで彼岸のんびり回ってくれるホストは絶滅危惧種だよね
まずいない そういう上から目線のチー牛やってるから反感買うって分からないもんかねぇ
神麹なんて普通にプレイしてる分には必要ないのに縛ってプレイしてる俺スゲーとか思っちゃってる痛いおっさんになってるぞ
縛りプレイも結構だけどそれをしない他人を貶める様な発言は控えろよ >>872
神麹使わないことを縛りって言うのはまだわかるけど、使うと縛りってどういうことだw
普通にプレイしる分には必要ないっていうのも君の個人的な感想でしょw >>869
いや回復アイテムがほしいって意味じゃなくて
モブ戦をやるのが楽しいわけでボス戦ってのは別に求めていないわけ
各自の好きな恩寵とか装備品とかでの戦いをじっくり見られるし >>874
どう考えても回復調達させろって意味にしか読み取れないだろw
ボス直嫌なら大人しくひもろぎ使えばいいやんけ 練習場の社で魂代計らいさせてほしい
鍛冶屋も練習場に設置して
練習場から蔵にアクセスできるようにしてほしい >>850
どっちもやるけど味方が遅鈍使われたら状況によっては敵から離れて様子見したりするのは許してほしい
遅鈍使われるとタイミングが変わって逆に被弾しやすくなるんで怖いんですわ… 雷やられは見てわかるけどいつの間にか遅鈍かけられるとまじでわからなくて死ぬ >>874
レイメイタン調達させろって言われたらどう足掻いても回復アイテム足りないのかな?って解釈してしまうわw
モブ戦をやるのが楽しいっていうのは君の主観でどういうことに楽しさ見出しているかは人それぞれだと思うよ。
だからこそ野良同行で遊ぶと合わない気にくわないって時は当然あるだろうけどそれはどっちかが悪いって話でもない。事前にどんなことしてる部屋なのかはわからないからね。
だからここは楽しくないと思えば早々にひもろいだほうがお互いにとっていいんじゃない。戦闘中ならそこはきっちり終わらせてからね。 エリクサー病で神麹は使いたくないから幾分か気軽に使える霊命丹(仙薬)のみでなんとかしたいって気持ちもあるかもしれないから使わない=知らないって結論付けるのも結構強引な気もする 難行9とかボス直とかLV1とか裸とかを突き詰める探求心ある人は沢山見かけるのに敵が遅鈍や雷になったらその時はその動きに合わせて対応できる立ち回りを探求しようって人は見掛けない不思議! >>882
それな
遅鈍使われたらやりにくいとか意味が分からんわ
難易度下がるから遅鈍使わんといてくれなら分かるけど 一生遅鈍掛かるならともかくそうじゃ無いからな
マルチはただでさえ敵が何してるかよくわからんのに急にスピード変わると対応出来ない
気力切れの時とかだたらで怯ませてくれるなら歓迎するけど陰陽マンが援護のつもりで急に遅鈍掛けて来るのは正直うざい 合言葉も使わずパブリックにしておいて野良にあれこれ要求してるんだから馬鹿だなぁ ごめん。
若輩の字だから回復アイテムが欲しかっただけなんだ…
これからも頑張るよ… このゲームに限らずホストが大正義だからな
嫌なら自分でホストやるのが一番よ
俺は何でもいい時以外は自分でホストする >>885
急にスピード変わるって言っても別に元のスピードより速くなるわけじゃないし、遅鈍の効果がどれくらい減っていつ頃解除されるかもアイコンで確認できるわけだから、縛りのようなプレイを探求してる人が何故そこを自分が合わせようってならずに遅鈍雷やめろの方になるのか不思議だなってね 俺のプレイにお前らが合わせろって事だからね
自分勝手にも程がある 常世同行だとホストになったところでキックできないのがね >>878
自分もこれ経験してる
遅鈍にも目に見えて分かるでも視界を邪魔しないエフェクトがあればね 何周もしたけど全編通して苦労したのは濡れ女と餓鬼だったわ
次いで初期勝家 >>867
タイマンなら有用だけどマルチなら混乱する事もある
まあネットなんだし色んな遊び方の奴が居て良いと思うよ >>887
回復手段は模索してみると色々あるよと言いたかっただけなんだ。
859みたいな方法もあるしね。
こっちこそ変な捉えられ方するようなレスしてごめんね。 >>894
誰でも出来る権利があるのに縛れってのと自由にさせろってのは明らかに前者の方が横暴だと思うけど みんな難行はどのいくらいまででやってるんだ?
自分はすでにあやかし編難行3でもしんどくて太初の侍で元に戻してしまった
動画配信者のを見ると当たり前のようにみんな9だし 単純に遅鈍使わない俺Umeee言いたいだけの自称プロ()でしょ
MHでもこういうの居るけど本当に上手い人は1割にも満たないんだよねw >>865
それはそれで試合もないのに受け技や回避技充実されても…て感じだけどな >>890
そういう考えの人は少数だと思うよ。
このスレ内だと特に。
ただ○○されるとやりにくいとかあんまり自分とは合わないってだけかと。 てか〜が嫌だとかやりにくい、自分はこういうプレイが好きだっていう人はいるけど、だからお前らも縛れ、〜はするなって言ってる人はあんまり見かけなくね?w 900踏んじゃったけど建てられなかったわ
テンプレ置いていくから>>910は頼む
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スレ立ての時は↓を本文の最初に3行ほど加えて立てること。
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ジャンル:ダーク戦国アクションRPG
対応機種:PlayStation 4
発売日:2020年3月12日
◆通常パッケージ版/DL版 8,580円(税込)/デラックス・エディションDL版 11,880円(税込)
仁王2 COMPLETE EDITION(本編+下記DLC全収録の完全版)
対応機種:PlayStation 5, PlayStation 4, Steam
発売日:2021年2月4日(Steam版は2021年2月5日)パッケージ版/ダウンロード版 各6,380円(税込)
■シーズンパス(追加ミッションDLC三部作セット)価格:3,300円(税込)
DLC 第1弾 『牛若戦記』
○配信日:2020年7月30日/価格:1,430円(税込)
○収録内容:物語(篇)の追加、武器種「仕込棍」の追加、妖怪/ボス、およびそれらの魂代と妖怪技の追加
武器/防具/小物の追加、守護霊の追加、スキルの追加、上位の難易度の追加
DLC 第2弾 『平安京討魔伝』
○配信日:2020年10月15日/価格:1,430円(税込)
○収録内容:物語(篇)の追加、武器種「手甲」の追加、妖怪・魂代および妖怪技の追加
武器/防具/小物の追加、守護霊の追加、スキルの追加、上位の難易度の追加、装備品希少度の追加
DLC 第3弾 『太初の侍秘史』
○配信日:2020年12月17日/価格:1,430円(税込)
○収録内容:物語(篇)の追加、上位の難易度の追加、妖怪・魂代および妖怪技の追加
武器/防具/小物の追加、守護霊の追加、スキルの追加、エンドコンテンツの追加
☆次スレは>>900が立てる事。無理だった場合はレス番の指定をしてください
☆踏み逃げの場合は重複を避ける為、宣言してからスレ立て
☆次スレが立つまでは減速に協力をお願いします
☆対立煽り、他作品叩きは荒れる原因になるのでやめましょう。見掛けてもスルーして下さい
関連スレ
【PS4】仁王2 キャラクタークリエイト part5【キャラクリ】
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1616404143/
仁王2 初心者の字&質問スレ 5
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1632055797/
【PC】仁王/Nioh 総合 Part.12
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1632219736/
前スレ
【PS4/PS5】仁王2 part350
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1637938808/ マルチで遊ぶ以上は上手い人が初心者に合わせればいいんです >>898
今のところは難行7かな、それで同行回してる 難業って常世同行だと+2以下じゃないとカウント進まないんじゃなかったっけ 遅鈍が嫌なのは一方的になり過ぎる
野良見ると雷遅鈍入れて被弾上等で殴りっぱなしってのが多すぎる
もちろんそれが好きな人居るし気持ちは良く分かる
俺は仁王にそれを求めてないから1層で抜けるけど好きにすればいい >>912
ウ〜ム、これは実に見事よ!
スレ建て乙 好きにすりゃいいと言いつつしっかり遅鈍ヤダアピールだけはしてくのな(笑
頼むから合言葉かソロで遊んでてくれ、お願いだから 発売当初
遅鈍弱体してるがヤメロ雷ならオケ
途中
遅鈍も雷もヤメロ
半ば
雷ならオケだって雷に影響されるほど下手な奴はいないだろ
現在
遅鈍雷ウザイ
手斧は投げてりゃいいよ
薙刀も乱伐投げてりゃいいよ
↓
ウザイ
妖がー浄がー
もうね俺は好きな属性や武器を使う事を決めたんだキャリーは気をつけてるがマルチだとクルクルするから限界あるし
誰かが遅鈍かけたら雷使うが一応は待つ
間違えてたまに開幕雷してるけどw
妖浄も深部は一応ホストや同僚の強い方に合わせるが雷や浄が有効な敵にはそっちを優先させてもらってる
深部以外は好きにしとるホストが妖でも浄でも好きなの使ってる面倒くさい
でも遅鈍で被弾から死ぬのは俺もよくあるテヘッ
>>912
頼まれた側なのに素晴らしいスレ立ての字やんけ乙あり! 遅鈍ブーメランで入ってきて蹴りまくってる内に遅鈍ブーメラン外して入ってきた人いたから意思は多少伝わる
主武器刀とか槍で始まった途端手甲かブーメランに持ち替えるやつはどうしようもない >>918
装備してる二種の武器種のどっちがその人にとってのメイン武器でどっちがサブかなんてわからないだろうに、刀を装って入ってきて手甲に持ち替えて騙したみたいな言い方はいかがなものか 自分の意に沿う下僕が欲しいならパブリックしてないでプライベートで籠ってるべき
どんだけ自分が害悪か自覚してないってのがほんとタチ悪ぃ 手甲もタックルや楔打ち連打しなきゃそんなに運ばないんだけどなあ つーかさよく乱伐輪がヤダーって人居るけどさ何が嫌な訳?
トレインもしない、ダメージは高く火力に貢献出来る、気力削りも高く厄介なヒト型のガード崩すのに最適、
三人で固まって殴る必要が無く距離をとって戦えるから邪魔にもならない
いい事尽くめにしか見えんのだがまさか俺が倒す前に倒しちゃうからヤダーとかいう子供じみた理由じゃないよな・・・・ 攻撃しようとした敵がワープするから
ておのとか槍チクも敵がズレるから直線的な攻撃はスカったりしてキャリーとはまた違ってやりにくいね
妖怪相手なら全く ラグが嫌で駄目ってのならマルチやるなとしか言えないな
そんなしょうもない理由かよ阿保草 ブーメランは高確率で遅鈍長壁三千風特殊モーションの三種の神器がセットだから
複数で壁背負わせてハメてる時は使わないとかわかってるブーメランは数百人見てきて一人もいなかった
ブーメラン自体は高性能だしそれだけ見たらすごく助かる部分が多いのは事実
せっかく気力を枯らして混沌にしてボコボコにするぞって時にブーメランが走ってきて三千風特殊モーション決めて遠くに走っていくのを見たのは大多数が一度や二度ではないはず 遅鈍がまばらに入るようならまずは距離を置いて見に徹する
ガード主軸で場合によっては赤技も返さない
スローボールからのカットボールで打ち取られたくないからな
乱伐輪は人型相手に乱発だと組み討ち追い討ちでの一難解除チャンスを潰すし
位置もズレるから頼光の惣捲とかに巻き込まれる事故が起こる
上手い人だとギリギリの距離で避けるから巻き込まれやすい
自分は乱伐輪だけの人いたら自前の崩しモリモリ薙刀鎌に持ち替えてブーメランバトルしてるよ
そしたら外人からL1+△だけしてんじゃねーよってメッセきてワロタ 千鳥は好き嫌いくらいあんだろ
遅鈍が嫌いの文字出た途端拒否反応とか遅鈍使うことにコンプレックスでも持ってんのか?面倒くせーな
チートじゃないんだから正々堂々してろよ 今からでも忍陽秘伝書は3枚まで取得出来てその度にコスト下がるようになんないかなー
コスト下げられないから割高に感じて使いづらい
まあ取得したのはいいが全然使いどころが見つからない技秘伝も似たようなものか 遅鈍と雷やられのシナジーすごいよな
被弾する要素なくなる 昔→嫌なら縛れ
今→俺が嫌だから縛れ
進化しとるね >>925
924が言ってるのはラグのことじゃないぞ。
乱伐食らった人型は前後に結構動いて味方の攻撃スカる上にダウンしてる敵も起こす、かつ即ガードされて味方の攻撃チャンスも潰すのよ。
勝手に検討違いの結論つけて得意げに文句言ってるのは傍から見てて恥ずかしい奴にしか見えないぞ。 >>923
敵からヘイト食らわないからズルしてるように見える
手斧ブンブン投げる人も もうモジパとか使うか配信者のとこ行って似たようなスタイルのフレンド探したほうがいいんじゃないか >>928
君も遅鈍が出た途端拒否反応出て一層で抜けるって言ってるしお互い様やね ゲームだし好きにすればいいんだよ
俺は画面の向こうの人にどうしても気を使ってしまうけど 攻撃増強掛かってる人多過ぎない?
縛ってやりたいならSNSで募集すりゃいいし縛りなく自由にやりたい人も色んなプレイスタイルの人がいることを理解しなきゃ ∧_∧
( ・ω・)ノ>゚塩+。:s゚s
C□ /゚。:゚s:。+゚塩
/ | s s s s
`(ノ ̄∪ アプデマダカナ…
<⌒/ヽ-、__
/<_/____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 群星発止の連続でポイポイ投げるのってむずかしいけど良いコツとかある? 願いが叶う度、一人欠け、二人欠け……
自分のエゴを押し通したいなら反発される覚悟を持ちなー 先月キャラレベル1で深部26部屋立ててる奴いたけど入った人いる? Lv1ホストの心当たりは3人くらいだがボス直だったり彼岸ありだったり
見かけたら750だけど入ってる
タゲが結構こっちに向くので攻撃力がヘイトに大いに影響してる気がする
攻撃力5000くらいだと割とヘイトが均一な感じ 言うなれば運命共同体
互いに頼り互いに庇い合い互いに助け合う
一人が五人の為に五人が一人の為に
だからこそ戦場で生きられる分隊は兄弟分隊は家族
嘘を言うなっ!
猜疑に歪んだ暗い瞳がせせら嗤う
無能怯懦虚偽杜撰どれ一つ取っても戦場では命取りとなる
それらを纏めて無謀で括る
誰が仕組んだ地獄やら
兄弟家族が嗤わせ
お前もっ!お前もっ!お前もっ!
だからこそ
俺の為に死ねっ! >>948
やっぱ火力出してるプレイヤーが狙われる頻度高くなるよね?
背中から気持ちよく雪月花を叩き込みたいのにマルチだとボスがほぼ常に自分向いててソロの時と同じ立ち回りしかできない ホストが手甲とかで藤吉郎みたいなガード率高いのをカキンカキンしてる時は乱伐輪が一番だわ
固めて貰った所に高い崩しですぐガード割る→手甲が飯綱落としでめっちゃ安定した >>942
何が難しいかわからないし投げる意味もあんまり無い
開発からの「やらなくてok」と言うメッセージ >>950
攻撃力6000のプレイヤーAと攻撃力5000のプレイヤーB
Aは全く殴らない、Bは殴る
この状況でもAにタゲが向きやすいように感じた
あとは総ダメとか距離とか、いくつかの要素から決まるんだろうけど 敵に気づかれにくい、敵に狙われやすいみたいなオプションもあるから
武家も守護霊も色々外した上で検証してみないとなかなか正確なデータはわからなそう ワイ7450の字なんやが同じくらいの攻撃力の字はすぐ死ぬ
そんなカリカリにチューニングしなくても出る数字だと思うんだけどなぁ >>953
攻撃力7400くらいで武技ダメ50%くらいのスサノオヤマツミで深部同行潜ってるけどガードでどんどん動かされる人型はともかく妖怪ボスはめっちゃタンクっぽくヘイト向けてくる ps4と、ps5で塚掘りって一緒ですか?
ps5なんですがゴミしか落ちてないです! スサウズメで武技ダメ80%で攻撃力7200くらいだわ
もちろん安定感は無いです スサ6ナギ7武技ダメ70%攻撃力7160
禊祓えで安定感をごまかしてる 詰みの巧みの倍率って近接気力ダメと武技の気力ダメの合計値なのかしら? 真柄、柴田に剣聖や半蔵らの達人を下し、三大妖怪の酒呑大嶽をも調伏した
まさしく日の本一のツワモノであるうちの秀千代ちゃんがその辺の雑魚足軽に2回ほど切られたら死んじゃう不具合について 本田やら前田やらブサやらは死ぬほど切りつけないと死なないんですが 死ぬほど斬りつけても死なないうえに全身ポテトチップスにするほど斬りつけないと死なないんですがそれは まともに当たっているように見えてるけど皮一枚しか斬れてないんです 追い討ちや組み討ちで刀が体を貫いているように見えるけど、そう見えるだけで本当は貫いてないんだな 人のプレイに文句言うならマルチしなきゃいいのにって思うけど、なんでマ同行するん?
俺自身奈落獄でクリア出来なくてまれびと呼んだ一回だけだからようわからん 秀千代ちゃんの持ってる武器、実はロフトで売ってるプラスチック製刀なんだろうな 逆歯刀で峰打ちしたら本当に切れてしまうでござるおろ 刺したり切ったり殴ったりはゲーム上の演出であって裏では皆仲良しだから
写真撮るよーって言ったら皆止まってポーズとるだろ? 確かに、落命って書いてあるのに直後に元気に動き出してておかしいと思ってたんだ 深部スタート→陰陽武者ルートもしくはオオヤマツミルート→遅鈍いらないな→オオヤマツミだからくらっても死なないけど火力出ないし自分がくらった分他の人が削ってるんだよな→スサウズメあたりの火力特化→他のやつら雑魚だろ→名人となり深部ゴール 配信みてるとバフデバフもりもり強武器マンばっか
回避もガードも残身もしないで一心不乱にタコなぐり
ずらっと並ぶ緑色の数字と忍法変わり身の術がうけるんだが?
こんなので僕私死にゲーしてますアクションうまいっすよ
とか冗談は顔だけにしとけ ここでそんなこと言われても…
その配信でコメントして、どうぞ 顔だけはめっちゃイケメンでその他のスペックが冗談みたいなワイ君が通りますね 自分はゲーム上手いアピールはここだけにしとけよー
リアルでやったら120%恥かくだけだからそっと心に秘めておくんだ >>980
ああそういうことかwわざわざありがとう 死にゲーは好きだけどハヤブサの手裏剣でワンパンされると自分何やってるんだろうってなるときはある
でも悔しいからやる 死にまくる配信の方が応援したくはなるわなw
深部同行で塚になってガチ凹みしてる配信者さん可愛いもの 隼は無限手裏剣でお返ししてやるとビクンビクンなって楽しい 同行も足並み揃えないのと一緒になるとやる気0になるな
それで死んでる人もいるし馬鹿ちゃうかと 隼一式の無限手裏剣外せねーかなー…
個人的には要らないどころか邪魔なんだよなあれ >>991
手裏剣使わなければいいだけなんじゃ…?
と思ったけど、普通の攻撃力で使いたいって事か 装備厳選だの魂代厳選だの苦行過ぎん?
wikiとかでオススメのやり方・狩場調べて少し手を出したんだけど、全然揃わなくて心が折れたわ。
厳選専用ビルド組んだところで誤差なんじゃないの⁈ 厳選ビルドってまさかスクナヒコナじゃないよな
あんなのより深部行けば装備中の恩寵が出やすくなるから小物に装備優先付けて深部11で縮地連戦が厳選の基本だと思うよ
というかそれ以外で装備集めとかなんの苦行ってレベル 深部5階連戦するだけで整理に困るくらい神宝が手に入るから
あんまりマラソンとかは考えなくなったな
良いキラオプションついてないやつを片っ端から処分してかないとすぐに蔵が埋まる 奈落獄をスクナ戦国のトレハンビルドで駆け抜けて色んなビルドの装備を掻き集めて深部で欲しいビルドの装備をして厳選するのが普通かな? ヤマツミとシナツ以外はスクナでヘッショが楽だったな
あと人間道絵巻でドロップ盛って雑魚を術で瞬殺
ボスはめんどくさい そもそもハクスラを苦痛に感じるなら仁王はやるべきゲームじゃなくない?
一周目でストーリーをクリアしたら別のゲームに行った方が良いと思うわよ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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