【PS4/PS5/XB1/XBxs】Elden Ring エルデンリング Part94
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スレ立ての時は↓を本文の最初に3行ほど加えて立てること
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フロム・ソフトウェアとバンダイナムコエンターテインメントがおくる完全新作アクションRPG
『ELDEN RING(エルデンリング)』
【プラットフォーム】
PlayStation 4 / PlayStation 5
Xbox One / Xbox XS , PC
【ジャンル】アクションRPG
【発売予定日】2022年2月25日
【価格】通常版 9,240円 特典版 9,900円
公式サイト
https://www.fromsoftware.jp/jp/eldenring
公式Twitter
https://www.twitter.com/eldenring
インタビュー
https://s.famitsu.com/news/201906/10177669.html
https://www.famitsu.com/news/202106/14223605.html
https://jp.ign.com/elden-ring/52561/interview/elden-ring
・次スレは>>800が立ててください
・無理だったらアンカーを付けて助けを請いましょう
・踏み逃げされたら有志が宣言してから立てましょう
・PC版はスレ違いです下記の関連スレへ行きましょう
※関連スレ
【PC】Elden Ring エルデンリング Part1
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1633168658/
※前スレ
【PS4/PS5/XB1/XBxs】Elden Ring エルデンリング Part92
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1636784982/
【PS4/PS5/XB1/XBxs】Elden Ring エルデンリング Part92
(重複スレ 実質Part93)
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1636786610/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) さてそろそろ寝るか
昼間も寝てたし
テストプレイ時間に合わせて寝る感じになってきた 神秘も神秘補正のクソ強戦技があれば化けるかもしれない… 制約アイテムちょい減らしって、ユーザビリティを損なわない現実的な良い線突いてると思う(我ながら 笑)
まあ、そもそも「現実的」なんてものを一ユーザーが推し量れたつもりになるのは不遜であろう……って感じなわけだが。
流れを見返しても、侵入憎しの思考放棄で、正当な810の願望に蓋をしてるようにしか思えないね
勿論、810が建設的な意見だったとかは言い切れないが、それ以上に全く建設的ではなかったお前さんが?
今さら方向転換でユーザビリティについて言及しても「はァ?」て失禁状態ですわな・・・ ランス色々バラエティあるといいなぁ
今作はダクソ3と違って使いやすそうだし2の時みたいに使用者多そう npcと闘う事ができますか?
メリナや商人誰か殴ってほしい おはよう褪せ人諸君
皆は睡眠時間の調整は済んだかな 竜燐刀みたいな感じで汎用にも攻撃+エンチャ系の戦技あったら良いな
ダクソ3もエンチャ戦技武器好きやったんや 削ぎ肉のドロップが思いの外渋くてバフアイテムのクラフトしづらいのがなんとも
確定ドロップだと思ってたわ >>22
まだ23時だからあと4時間くらいは寝てろよ >>21
メリナは消えちゃうから殴れないけど一番最初の篝火にいたNPCは殴れた 商人は倒したけど何も落ちなかったな
まぁ雑魚のドロップも殆どないしネタバレ対策されてるんやろ
あの和風NPCの頭の鉄傘防具欲しいわ・・・ サンタが「俺たち一蓮托生だよ」って言ってたし商人皆殺しで開ける新展開はあるかもしれない 谷村はいま社内でターニッシュって呼ばれてるんじゃないかな
だったらかっこいいな
>>30
あれ装備してるやついたけどな
倒して手に入れたんだろうか npc敵対できるんだ いいね
これだけ世界広いと全てぶっ殺すとなると
かなり時間かかるなw おまいらいつまで寝てんだ
早くリムグレイブ行く用意しなさい >>33
あぎーる沼の北東の橋の西側手前のスカラベからだったはず >>35
マジ?どのみちやりたかった事やっちゃってたし
NPC殺害も全部やっておくか・・・ 重くなるからしょうがないんだろうが草は判定ありで少しは倒れてほしかったな
あれだけでオープンワールドって没入感が増すんだが そういやテストって装備とかアイテムの受け渡しできるのかな 誰かコード余らてんだろ…くれよ
いやくださいテストしたいです 前スレあたりに載ってた地図見てるんだけど、自分でしっかり回ってるつもりのとこ
へーきで見落とししまくってるのわろた >>44
こうして見るとめちゃくちゃフィールドの密度濃いな テスト今日2回あるんだな
火曜までかと思って普通に勘違いしてたわ >>50
タイトル曲聞いたらみなぎってきて目覚めるぞ マルギット、レベル上げ無しの盾パリィオンリーでノーダメ余裕になったわ
光刃技全無視で通常技全パリィすれば爆速で終わる
振って離れるやつパリィできんのアレどうにかした方がいい弱過ぎる >>53
まじか
まだあと15分、レス番は900以上あるよ?
あるよ? 馬ってどうしたらいいの?
夜に祝福行けば出ると聞いてやってみても出ない。
今までずっと左下の方探索してたけど、どこか行かないといけないところとかある? 誰か入れたら教えてくれ
昨日は開始10分前ぐらいには入れた >>47
筋力補正も無いからテスト版の範囲じゃ入手できないってだけじゃね >>59
祝福で朝まで休む夜まで休む両方やってみれ こうしてみると結構な密度だな時間がいくらあっても足りん
これで入り口付近を散歩してるだけだもんなぁ大作だろ おはよう、頭いてえがなんとか起きれたぜ
海外のテスターこんな感じで今までプレイしてたのか >>66
製品版なんたったらほんとにボリュームやばそう何時間とかすことやら 昼から仕事だが起きてしまった
夜のテストに参加できるだろうか トロルの分岐でそのままエレベーターで降りた所に戦技グラビタスだったか魔力系
地図の拾える敵拠点の地下に連続突きとか?気にしないだけで持ってる人は多いんじゃないの NTエリアってリアルなところどのくらいの面積なんだろ
東京ドーム10個は余裕でありそう 昨日話題に出たマルチプレイ合言葉の件
合言葉は
5ch
でやるよー興味ある人はやってねー >>78
そこの三浦先生宛のメッセ俺のだから評価してってくれよ グレソのお墓参りってベルセルクのイースターエッグ? 最初のマップってどこで手に入る?
結局初日はマップ無しでズンズン進んでしまった >>105
関所前の野営地。なんか文字が書いてある石柱に前に落ちてるよ 2番目のマップの樹海、ガチで富士樹海くらいありそう
城の直径が5キロだとすると全長4.50キロ近くあるし
現実世界の森くらいある >>112
>>113
ありがとう
さっそく取りに行ってくる ずっと胸を叩いたり壁に寄りかかるジェスチャーはどこで手に入るんや やっべー、ドラゴンとの騎馬戦楽しい
ドラゴンと真正面から機動力勝負できる日が来るとは
ドラゴンの吐いた炎を二段ジャンプでよけてぶった切るの楽しすぎる すまんどうしても地図が見つからない
あるんだよね? すまん
巨人の荷馬車の宝箱ってどこ?
いま荷馬車にいるけど 宝箱なんてなくね? 馬でも荷馬車の上には登れないし >>132
嵐の関門前の兵士がたくさんいるところの小さい塔から手に入る >>132
案内しようか?合言葉5chで関門前にサイン書いとくぞ。両刃剣持ってる魔法騎士 かぼちゃ頭探してるんだけど宿場跡ってどの辺にある? >>135 >>137
ありがとう
とりあえず一人で探してみる みんな設定からHDRをオンにしてみ
だいぶ映像がきれいになる
今こんな設定があることに気づいた 残ってたボス4体倒したが犬呼んで竜鱗刀振り回すだけで終わっちゃう 石堀トロルみたいなしょうもないボスで5回くらい負けたわ
中盾なかったらもっと負けてたかもしれん グレソのオブジェがあるって聞いたから見てみたら想像以上にグレートだったわ 今ログインしたらバグで海の水が表示されなくなって断崖絶壁になってる
そして孤島の先に沈没船が見える 今ダンジョンで白やってたらゴブリンみたいな敵から盾ドロップしたわ
白霊でもアイテムドロあるのビビったわ。最高やんけ (´・ω・`)いま預言者でしてるけど預言者いいよね
なんか奇跡の技がかっこいい FP回復の霊薬があるらしいけど、どこにあるんです? >>154
まじで?それだと白やり甲斐あるなぁ
今までがソウル以外完全な慈善行為だったけど
ドロありならやる人増えそうだね >>156
あ、すまん解決したわ
簡易スロットにアイテムセットするのってどうやるんだ?
ゲーム内で説明あるのかな…見つけられん アギール飛んでこない…?
なんかフラグ立てる必要あるのか 魔力派生はウイングドスピアが1番強いのかな
補正Bだけど 海辺の白い動いてんのなに?
攻撃しても早すぎて当たらん 武器とりあえず強化しちゃっていい感じ?
すげー強い武器あったりする? >>161
現状多分ドロップするキャラが一部かつ
ドロ率が低いから気付かなかったわ・・・
クラフト素材も採れるし白は固定配置アイテム以外は取れるのは
なんかやっと実装してくれたなって感じ サンタ攻撃したら馬に乗って斬りかかってきたが何にも落とさなかった サイン溜まりにサインを書くって新仕様で今求められてるランダムな場所に白で呼ばれたいって夢は叶った
普通のサインもちゃんと書けるし
白専としては今までで一番長く遊べるタイトルになるかもしれない 簡易マッチングにドロアイテムに
今までで1番楽しく白やれそうだわ マルギット近接でやってたら全く駄目だったのにカーリアの輝剣使ったら瞬殺で笑ったわ >>177
自己解決 孤島のフンコロガシから貰えたわ 内臓が無い巨人ってパリィできる?
弱点属性とかない? テストやるの2回目なんだけど1回目のデータってセーブされてないの? アイテム受け渡しできるか試した人いる?
置けるからできるとは思うけど (´・ω・`)来年はエルデンリングだけで1年遊べそう
これやればやるほどスルメゲーってわかるな
ただ広いだけじゃないわ ぽんぽん侵入できるポイントしってる侵入マンおらん?
どこも侵入できなくて困ってる 孤島の竜炎も火を喰らえも奇跡か
触媒ってどこにあるの? >>186
まじかよ、データ消えてるんだが
山のボスのムービー中に時間切れ切断されたからセーブされてなかったのかな・・・ マルギット、白入ってもタゲブレるからパリィできんくて助けになれんわ >>187
サンクス
勇者の肉塊とか増殖するやついるだろうな 召喚メッセ書いてないのにしょっちゅう呼び出される。
しかも教会に マルギット後半犬輝剣でボコボコにしました…
これパリィでやってる人ほんとに凄いな マルギットすぐ呼ばれるけど外人が多いんか知らんけどラグが凄くてパリィ無理やわ 番犬で白二人呼んだら、一瞬でボス溶けて草
魔法修正されるわ やっぱ鯖が不安定なんかな
サイン召喚失敗しまくるし自分がサイン書いてもしょっちゅう失敗になってサイン書き直しになる
仮にこれアンケに書いたところで製品版はちゃんと改善されるのか ストームヴィル正門の祝福の左にあるアイテムの取り方誰か分かる?窓みたいなところにぶら下がってる死体のやつ サンタのとこで侵入から帰ってきたら急にでかい音鳴って廃墟の柱が崩れたんだけどこれみんなもある? マルギッドの先で真っ暗の小部屋での手がたくさんあるデーモンが最終地点でいいですか? >>213
レベルあげたら侵入できないから作り直したほうがいい もうエスキャン駆使して屈伸煽りしてくるタイマンホスト沸いてるんだが 祈祷に必要なタリスマン的なやつって強化するいみある?一回強化したぐらいじゃ補正変わってないんだが ntのボスはマルギット、アギール、ツリーガード以外は雑魚? (´・ω・`)リムグレイブってエルデンリングの全体の何分の1くらいなんだろな
これだけでもめちゃくちゃ広いけど 最速でキャラ作るなら馬もらって嵐の丘の巨人同士討ちさせてソウルと鉱石ゲットするのがいいかね 夜限定で黒騎士でてくるな
オルドビスゲットするあたりにいた 火吹いてくる犬の石像みたいなボスがいるとか書かれてたけど、そんなのいたか? アギールごみすき何回やっても途中でバックジャンプで崖上上って変なとこにスタックして一生ブレス吐き続けてるわ
毎度死にかけになったらそれだからわざとやってんのか 「青色の結晶雫」って何?
所持上限超えて拾えないけどそもそも拾った記憶ない (´・ω・`)戦灰システムは素晴らしいな
これで探索すればするほど強くなれるから侵入も楽しくなる >>239
なんもないけど右手の小部屋製品版だとなんかありそうだよな >>226
ドラゴンが出てくるエリアの地下ダンジョンにいる 普通の対人でバクスタ決めた奴いるの?
これ絶対無理だろ >>245
爪の溜中にバクスタとろうとしても余裕で逃げられたわ >>246
地図から
NTエリアは1レガシーの1/3 >>224
黒騎士なんている?
北の傭兵みたいな雑魚じゃなくて? (´・ω・`)雷の槍あるのかわからないけど預言者で発売したら始めることに決めた
獣爪面白い 敵の動きは俊敏になって進化してるのにプレイヤーの動きは全く進化してない
鈍足でセキロ並でいいと思うんだけど >>235
・光の刃系はパリィ出来ないから無視
・基本、光の刃&小攻撃以外をパリィ(怯むだけで内臓攻撃出来ない)→直後の振り切り離れ攻撃をパリィ→内臓攻撃→武器溜め攻撃
・下から切り上げ→溜めでパリィ
・溜めはパリィ
・空中飛んでくるやつは無難に避けて三回攻撃
・後半のハンマーと光の刃技は防ぐか離れる
これの繰り返しで勝てると思う 獣爪?あれ所詮スペルだし回避余裕だろと思ってたけど溜めもあんのかよ
やばすぎんだろ 今は預言者最強だけど、製品版は職増えるだろうからまだ決めれんな マルギットソロノーダメ達成したよわーい
パリィ入力しても何か出ないことあるしタイミングも無理だろとか思ってたけど
結局のところパリィゲーだった
スレで誰かが言ってた1回パリィしたら確定横なぎしてくるからもう1回パリィするだけだな >>262
ダクソのシステムで自キャラがSEKIROやってたら体幹削らなくていいSEKIROなわけで
そりゃもうぬるいゲームになるんじゃないかね >>264
正門横の部屋にNPCおるやろ
そいつに話しかけると正門から入る選択すれば
正門前に立つと開けてくれる 頼む誰か祈祷のコマンド教えてくれ
ステータス足りてるのに何故か使えない フォースFP消費ないしNPC敵対しないから面白いな巫女無しとかいってくる奴を崖から落としてやった >>244
湖の中ってこと? 探してるけど見つからないな… >>271
殺しちゃったwww
製品版の楽しみにしとくかぁ 火をくらえと竜炎は手に入れたけどグレイオールの咆哮が分からんどこだ 今作どのボスにも言えるんだけどホーミング性能が異常 (´・ω・`)雑魚集団倒したらアイテム回復するのやめてほしいから要望出しとくね
あんないちいち回復してたらぬるくなる >>270
セキロまでとは言わないけどあまりにも自キャラの操作性が進化してなさすぎ >>279
同じカテゴリーの武器を左右に持つだけでかってになるよ攻撃はL1 >>267
というか信仰上げるなら知神の合計低い狼がベストだな
ダクソ3の騎士と同じ >>265
丁寧にありがとう
これ意識して練習してみるわ これ完全にNT用の素性と装備だろ
初期からこんなまともなの装備してるわけないわ アギール上手く噛み合わんと勝てる気がしねぇ
下向きブレス出が早くてきつすぎぃ >>275
なんてこった・・・
まぁ言うて現状行き止まりで
ライオンと嵐の脚とかいう産廃戦技あるだけだから これフレーム優先でもそんなヌルヌルじゃないから画質優先でもいいな >>287
言い忘れてたけど物理100%カット盾だべ 何度も書き込まれてるかもしれないけど、地図の断片ってどのへんにあるの? >>288
ファミ通放送で北尾が「素性は10個あってテストの5個の素性の中には本編に無いものがある」
って言ってるからほぼ製品版にある素性だぞ
多分製品版に無いのは狼か魔法騎士あたりじゃねぇかな 遺灰って
貴人、クラゲ、狼、傭兵の4つ以外にある? 魔術の浮遊の矢みたいなやつカッケー、どこにあります? ドラゴンに騎馬で勝った
最後は大ジャンプ決めて竜の頭への一撃
めちゃくちゃ気持ちいい
いやー、ドラゴンと真正面から戦えるのがここまで気持ちいいなんて
俺のゲームプレイ史上一番楽しいドラゴン戦だわ エスキャンのことアンケートに書いてくれ、俺は初日にアンケート書いちまった
あとユラを倒したけど頭装備はドロップしなかった
というか何もドロップしなかったけど死亡台詞は興味深かった >>298
エレの教会左上に沿っていける嵐の麓の地下墓だった気がする。間違ってたらすまん >>293
95%のレザーシールド使ってるんだけど100%盾って手に入る? >>258
黒い覆面被った馬に乗って、大斧振り回してるやつ 曇り川地下墓地側に逃げたり戻ったりしてたら血の指が透明になって動かなくなるバグ起きたわ
不具合報告しないと 欠片集め、坑道以外だとどこあるんだ…。
預言者で竜鱗刀強そうだけどその前にツインブレードに使っちゃった…。 >>314
巨人が落とすのと巨人が沢山いるとこにある
女神像を巨人の攻撃で破壊すると6個手に入る >>314
とにかくトロルを倒すんだ
あとは起き上がってくる巨神兵もたしか落とす ジャンプ連打で気軽に移動しながらでもじゃれ合えるの楽しい >>310
魔法騎士の初期装備で持ってたから分からぬすまん
ただ95%カットなら十分だと思う
あと言い忘れてたやつ
・左膝らへんに部位破壊あるから手が回るなら是非に
・飛び込みハンマーはローリング→一回攻撃
応援してるb 二刀流って完全に同カテゴリ限定なんだな
曲剣と直剣や槍と突槍でもできる2のチャンポン方式の方が嬉しかった >>326
関所の上の建物内にある
嵐の丘まで坂上がったら反時計回りのルートで入れる (´・ω・`)マルギットって弱くね?
無理そうなら巨人がいるとこでレベル上げしたらいいじゃん
巨人も倒せないスキルなら知らないけど 城の行き止まりポイントおかしくね?
これなら城入る前の所で止めてくれよ オルドビスのおかげで他所マルギットが速攻で終わって気持ちええ かぼちゃ頭のとこにサイン溜まりあったのな。見つけ辛いわサイン溜まり 不具合報告ページに「インフォメーションページに掲出されてないことを確認の上〜」って書いてあるけど
インフォメーションページが見つからない… 獣爪する暇あったら血刃してたほうがいいなという結論に至った >>338
右下の水辺のとこで焚き火囲んでる亡者達に近づくと上から降りてくるよ >>276
アギール倒して心臓手に入れる
離れ小島の竜贄教会で調べると手に入る お前らアンケで文句言いまくってもう一度延期させてくれない?
1ヶ月でいいから ショッカーみたいなジェスチャーってどこで手に入る? 侵入先で死んだとこに血痕落とす謎嫌がらせ仕様続投なのかよ
なんの意味があるんだこれ >>323
やったああパリィで倒せたああ
あなたのおかげだわマジ感謝!ほとんど完璧にパリィ決められて最高に気持ちよかったw フィールド探索しがいがあって楽しいな
アイテムが配置されてるだけでなくミニダンジョンがありボスまでいて オルビドスの大剣の攻撃属性の表記に刺突ってあるけど
刺突する攻撃モーションなくね? 全ボス倒したから生まれ変わるわ
一番の糞は墓とかにいるミニゴブリンと坑道にいた謎犬 チュートリアルボス・ツリー・墓守・かぼちゃ・蛮族親子・狼・巨人・竜・城の扉前
あと何がある?
カニの鍵?とライオン?と雷の魔術?が多分わかってないと思うんだけど >>353
多分ソウルと違って「可能な攻撃属性」を指してるんだと思う
バッソも刺突モーション無いけどついてるし、連続突きや牙突がつけられる
もし処刑人の剣があれば刺突表記はないだろうね 両手盾でもガードカウンターできるわメイン盾の人良かったな 慣れたら霊体無し戦技無しパリィ無しでも倒せるなマルギット
最初は絶望感しか無いけど慣れたら戦ってて楽しいいい調整だわ 正直エスキャンみたいなPvP要素は後回しにして、草がニョキって生えてくるのなんとかしてくれ多分メモリの問題だからそもそもコンソールだと厳しいかもしれないが
これほんと没入感無くなるやつ マルギット楽しいよね
案外パターンが慣れたらわかりやすいし >>356
なるほど戦灰との兼ね合いか
まさかシミターを上質派生とか魔力派生とかさせると標準/刺突になるのもそのせいか…?
不具合報告出しちゃったわ… 連続突き弱いしバグってるよなぁ
ヒットタイミングおかしくね? >>351
うお早いなやったなすげぇおめでとう
マルギット戦、プレイヤー側の最短ムーブがほぼ決まってる分、決められると気持ち良過ぎるよな
二連パリィは毎回脳汁出るの分かるわ
とにかくおめでとう㊗ >>364
盾殴りで致命は取れないけど普通の武器と同じくらいモーション用意されてる 3日目にもなると
さすがにもうやり尽くしてしまったな
侵入しかすることない 他の世界に召喚されてますって出ても召喚されなくなったんだが俺だけ?
延々と協力サインを送ってます→召喚されてますのループだわ >>365
二刀で突きあるのか、それなら誤りではないね
なら367にも書いたけどシミターは二刀流でも突かないから
刺突になるのは誤表記ってことでいいか >>366
せっかくだし考えて探したほうが面白いぞ
ヒントは地名
海岸線の近くを探すといい >>368
関所前の野営地。文字がいっぱい書いてある石柱にあるよ 侵入時限定のワープアイテムが侵入時以外インベントリから消えるの糞いな
あらかじめスロットにセットしておけないじゃんよ 浜辺で焚き火してたNPCを遠目で見て敵だと思って馬上から思いっきり最大溜めR2ぶち当てたらしっかりと敵対しちゃったんだけどどうしよう
周りのメッセージ的に商人だったっぽいけど仲直りできないのかな >>371
まじかよ盾に攻撃戦技つければ十分やってけそうだな >>377
ありがとう見つけれたわ
ワクワクすんなこれ でしょ?
環境のポップアップはほんと気になるんだよなあ
グラは期待してない分、環境とアートで没入させてほしい
要望頼むでみんな 輝石のつぶて強すぎだろこれ
2クラス目、マルギッド、ノーデスノーダメ余裕だったぞ
つぶて5回くらい当ててお終い
これは間違いなく弱体入るだろうな
普通の雑魚や中ボスも瞬殺だし
こんなんでボス倒してもおもんないしこれでマルギッド余裕とか言ってたら笑われるわ >>381
せっかくだから離れたりロードしたりしたときの挙動確かめろよ なるほど、連続突きはヒット判定がバグってるのかな?
翻った最初の一撃の当たり判定がバカみたいに弱いし狭い
厳正な審議の結果牙突が”高火力””ガー不””超リーチ”で連続突き君はご臨終です ツリーガード倒したのに戦杯何の武器につけられるの? 霊薬の聖杯瓶どこ!?
3日目なのにまだ見つけてないわ マルギット複数人相手だと、連撃の途中で攻撃してくるほうに対象を変えるのな
賢いし複数人戦で有効だけど、なかなかきついなこれ 亜人のボック竜渡りの洞窟に移動したみたいだけどどこにいるんだ このゲームって強靭の概念は存在するの?
戦技にはスパアマ付いてる感じはなかったけど >>395
俺も全然見つけられない
テストバージョンだし実装されてないのかな? (´・ω・`)獣爪は飛距離のバランスおかしいから修正きそう
飛距離長すぎでビームみたいになってるし 牙突くん貫通突きと違ってガードされてもヒット怯み取れるとか大躍進だな
弱いのは踏み込みと連続突きとウォクラ強だな
踏み込みはダメカない?っぽいし連続突きは火力低いしウォクラ強はスパアマ着くのはいいけど火力がひどい。あんだけ殴ってダメこれだけって ttps://1.bp.blogspot.com/-iE2hW2nMGKA/YY6LFcwQ-TI/AAAAAAAAEA4/BY6GlyRtG_4uobohsjAAomb7pRR3tsfiwCLcBGAsYHQ/s2048/%25E5%259C%25B0%25E5%259B%25B317.jpg >>396
魔術騎士だとボウガンで怯まなかったりしたから強靭はある 5日に全部回れるか心配だったが、二週目いくかなこれ マルギット勝った
狼にひきつけさせて戦灰落雷で楽勝だた
めんどくちぇーもん やっとマルギット倒せたわ
なるほどパリィ2回やれば良いのか
ちょっとレス遅れたけど地図見つかったよ
教えてくれた人ありがとう マルギットなんとか勝てたけど武器強化する欠片中々見つからない
クラゲいる所に1個落ちてたけど
結局ランス一回強化して白呼んでなんとか倒した 狼騎士選んで知力7なのに輝剣の円陣強すぎるんだがこれ大丈夫なのか 既出だが砂浜商人の近くのテクスチャがちゃんと重なってないな。これはいけませんね ダクソでいう浮遊するソウルみたいな魔法?戦技?ってどこで手に入るんだ? デターミネーション強いな大盾相手にR1攻撃2回で盾崩せる >>423
あれは戦技で場所は教会から北西に進んだ先の洞窟内 >>409
マジかサンクス
バッソ両手持ちで直剣と相打ちになったからないのかと思った ボスは最初の所から右に落ちたとこの最奥にいる騎士
石像ゴブリン、獣人、戦霊僧兵が拾えるとこの片手フレイル
カラミットアーギル、すきが少なくなった梟マルギット せっかくだし、最初の祝福にいた白忍者と、サンタ商人をヤってみたが、何もアイテム出なかった フロムゲー初めてなんだけど、記憶ってどうやって使うの?
素性によって使えないとかあるのかな レベル22まで上げたけど未だに武器強化の仕方が分かっていないマン
誰か教えてくれ… 当たり前だけどnpcドロップは設定されてないみたいね ダッシュR2なんてあったのかよランスでいつもの多段ヒットのやつできるじゃん >>437
サンタさんがいるところに金床あるでしょ 探索し尽くしたわけじゃないけどまたボスと戦いたいし2キャラ目いくわ 洞窟の獣人強すぎだぜ
絶対こいつだけは倒すぜ
パリィもカウンターも2割ぐらい成功するようになったぜ
初めて獣人体力残り1/3ぐらいまで減らせたぜ
そういや戦技使ってなかったな
PS下手すぎな俺だけど数分後戦技だけで終わった件… 何かいつの間にかオレンジのエフェクト身体から出てるんだけどなんの効果だろ? こんだけ色々武器試せるようにしてるのになんで特大武器一つもないんだろ やっぱRPGは良いわ
レベル上げれば俺つえーが簡単にできる
SEKIROは俺つえーできるまでかなり時間かかったからな >>435
どこが分からんのか分からんが、魔法系統は祝福中に記憶スロットに装備して触媒を持って使うや >>452
触媒って武器?
結構回ったけど一個も持ってなくて、どこで手に入るんだろう >>453
俺も見つけてないからわからんけど、ダクソなら杖とかタリスマンがあると攻撃ボタンで使えるんや マルギット白ずっとやってるけど死ぬホスト多い
ローリングせずにガン盾えいいぞこのゲーム 戦技一辺倒じゃ難しいだろうけどFPとスタミナ強化しまくって戦技主体で下手くそでも遊べそうな気がしてきた これストームヴィル断崖の祝福で休んじゃったらひょっとしてもう出られないんか? 使ってみた感じ強武器はなに?ランス?
戦技かでオレンジで、クルクルまわって高ダメージだしてたけどあれはなんなんだ 魔術騎士で始めたのにいつの間にか犬召喚して円陣連打ゲーになってた
円陣はもう少しマイルドにした方がいいわ >>453
触媒は魔法騎士か預言者でゲーム始めるか、マルギットを倒した先のNPCがプレイヤーが城に侵入した後に販売始める >>453
触媒はマルギット倒した先のストームヴィル城のNPCが売ってくれる >>462
なるほどそう言うことか
そいつ殺してしまったからもうだめだったw ラグなのか知らんけどオンラインだと溜め攻撃反応しない マルギットの先にいる犬がマルギットより強いんだがどうすればいいんだアイツ >>466
>>467
気づいてなかったわ草
サンキュー 城の正門ルートはライオン倒して嵐脚手に入れたら終わりかね 魔法で木にされてた奴っ居なくなったんだけど何処に行くんだ ツリーガード先生最強や!
でもFFあるのは要注意やな 協力できたはいいがこのタイミングでムービー観てる場合か(笑) 円陣ぶっ壊れ過ぎてるけどこれがないとマルギット倒せる気がしない
というかマルギット強すぎだろ 侵入したら嵐の丘でどデカいゴーレム動いててビビった
こんなん知らんかった… >>447
同じ敵に落雷でランスと棍棒試し撃ちしたら
両方変質雷 ランス125 棍棒90になったな
変質通常だとランスが104に低下 棍棒は90のまま変わらず 獣人
亜人二人組
ダリウィル
かぼちゃ
墓守
トロル
番犬
ツリーガード
アギール
マルギット
HPバーでるボス10体であってる?
チュートリアルの一撃は除いて ツリーガード馬の方が楽とか聞いたけどどこがやねん
普通に盾と回避で戦った方が楽じゃねえか >>482
見掛け倒しだったけどね、石の騎士思い出したわ マルギットさんはパリィ決められるようになるとチョー楽しい 2時間マルギット出荷して終わっちゃった
ハベルお守りのお陰でオルドビス一式着れるからカチカチや >>476
火の玉みたいなの投げてる味方いた気がする あーたのしかった
早起きしてゲームとかガキの頃に戻った気分だったわ
夜は違う職やってみよう ボス10体と最後の6本腕のやつまで倒した
やる事なくなったわ アギールで馬乗ってカッコよく一撃離脱しようと思ったんだけど一発だけだとあまりにカスダメだからいちいち止まって足斬ったほうが早かったわ 今日はツリーガード倒せた
魔法騎士でやってると、体力も攻撃力も低いからキツイなぁ
魔法の隙もでかいし
あとやっぱり戦闘中に野生生物にロックオンされるのは絶対直した方がいいよ >>481
盾崩し(キック)が無いの終わってるよな
皆も要望頼むわ >>504
戦技としてあるから要望出しても意味なさそう >>504
素手戦技がキックだぞ
左手徒手にして左手武器両手持ちしろ😎 マルギット、盾戦技霊体縛りで倒したわー
両手持ち竜燐2撃で100しか入らないのはキツすぎたためレベル上げたのだけ悔やまれる 3キャラ目魔法騎士で始めたらカーリアの貫き?ぶっぱしてるだけでツリーガード終わったんだが
獣爪といいスペル強すぎんか
溜めあるのがまずいわ 両手持ち切り替えでメッセ誤爆すんのアンケートしておくべきだった
これは直さんといかんわ ライオンやべー思ったけど
やけくそでわんこ霊体呼んだら勝てて草
わんこつえーわw >>514
これやたらといるよな
うぜえから逃げて観光してるわ、遠くまで行くと切断されるけど 死にかけの白がパリィ連打マンになったらかなりキツい
バクスタも入らねえ 今作の侵入は火力でなくてダメージレースで負けてるから絶対に複数人には勝てない
スタブも取れないから一発逆転もない マルギットから先の正面扉の先の犬が強くて倒せなかった。てかその前の雑魚処理が面倒くさい 乗馬カーリア貫きでたいていのフィールドモブはゴリ押せる
龍爪のほうがヤバいが スペルはカーリアの貫きくらいだぞ使えるの
あとはマジでゴミ
魔法のシャボンとかいうやつはポカン…てなったわ ようやく1キャラ目のテストで出来そうなことやり終わったわ
次魔術騎士の物理100盾がどれだけ強いか試してみたいな はー、楽しすぎる
浮遊みたいな戦技感知も追尾も弱いけど浮遊はまた別にあるんかな? ソウルボーンらしい歯応えのあるボスはマルギットだけだったな
まぁ中ボス色々いるのも楽しいっちゃ楽しいけど
ぶっちゃけクソ2の大槌番兵持ってきた方がよっぽど強いレベル >>522
パリィとっても半分も減らないしな
マジでなにも起きないし回復無くなって死ぬだけ >>385
遺灰をスロットにセットするだけで呼べる場所に来れば呼べる
鈴は関係ない 9時間弱やってやり尽くした感はある
別キャラまではやる気が起きない >>522
2vs1ならモブなしでも何回か勝てた
相当厳しいけど これどこ行って、どこ行ってないかが分からなくなるな >>522
低lvな上に武器強化も3止まりなんだからそりゃ火力ないだろ何言ってんだ >>527
なんにせよ獣爪がぶっ壊れすぎる
あれ溜めでタイミングずらせんのはダメだわ 終わった。
4時に目覚ましで1度起きたけど二度寝して6時くらいにおきて
1時間くらいしか出来なかった。 アギール硬くて変なとこ乗るから糞うぜえのにあと1割で時間切れで切れそう △長押しでモーションセンサー発動するのクソ
武器両手持ちやアイテムのショトカとかで誤爆するわ 10回くらい侵入して2回しか勝てんかったわ
しかも1回は勝手にモブ死してたし >>489
それっぽいな
あと二回はオンラインテストすっかな もしかして中盾のパリィ受け付け時間長い?
なんか3より出来る気がする ライオンってHPバー出るボス?どんな名前で出てくるんだ?残りそいつだけだ シャボンは一応あれだ、アギールの頭に2〜3発撃ち込めば怯みとれるから... 氷雷刀カッケー
グラビトンも敵多いから使い所多い
まだ半分もマップ回れてない! >>527
光弾3発飛ばすやつも使える
タメうちで遠距離からモブ一撃だし 今作の侵入は取り敢えず適当に戦ってこっちのリソースが無くなったら高速帰還で相手にエストを与えないのが最適解だぞ
ホストを倒そうとするもんじゃない相手のリソースを削れるのが目的 アギール挑んでたが時間切れ
爪以外に有効な戦い方あるのか?
白も呼ぼうとしたが召喚できなかったな やっと城の梯子のとこで続きは製品版
竜鱗使ってもマルギットと鍵持ちは死にまくり 不遜城はもうちょっと先まで遊びたかったな
ボーレタリア王城を彷彿とさせる秀逸なマップデザインで楽しい wikiに10個くらいダンジョン載ってるの見ちゃったけど
自力でまだ3個くらいしか見つけてない >>565
鍵持ちってのがわからない
どこにいるの? パリィは受付時間長いな
ケツじゃなくパリィ狙えってことか
でも結局ケツ狙えないとパリィの読み合い成立しないしグダりそう クラゲの召喚がどこにもねえ……ユラさんがいついてから野生のクラゲもいなくなったしどこに落ちてんだ >>560
正門の入って進んで右にいたあいつか、超助かったありがとう >>555
名前は出ないよ、気性の荒いただのライオンである ボス以外だと黒騎士、ライオン、タコ、巨人、花は倒したけど
他にめぼしい雑魚いるかな ライオンは城の正面から入ると矢の嵐が飛んでくる場所を突っ切るとおる
ボスではないよ >>563
あれ足元にいれば全然攻撃喰らわなくない? >>563
簡単アギールの倒し方
ランスかバッソに落雷+雷変質セットして
聖水FP回復2~3に秘薬FP回復
顔面ロックして落雷してるだけで終わるな >>534
それとか魚人とかの悪名高いザコ敵に比べると全体的には弱いな
楽しいけどね! いやー、飛竜と騎馬で戦うの楽しすぎるな
敵の炎のブレスを二段ジャンプでよけてからの空中斬りのあの爽快感よ
竜と戦ってんな、って感じがしてすごい好き
もう竜の足元でひたすら切ってるだけの戦いはできないわ
楽しすぎる
こんな竜退治がしたかった ライオンは走り抜けで奥の何もない部屋におびき寄せたら雑魚も来ないしで楽だったな ツリーガード、最初は絶対無理!だったけど成長した後騎馬戦したら楽勝だったわ でも侵入者はこのくらい弱い方が攻略の味付けとしてはいいのかも
あとは白サインみたいにランダムで侵入させてほしい エスト目の前で飲んだからケツ掘ったろと思ったのに
バクスタモーション中にロリ逃げされた
対人だとバクスタほんと入らねぇ >>568
落雷って狼のデフォ以外で手に入りますか? >>563
馬乗ってブレス吐き終わったら接近してアタマ切るまた離れるの繰り返しでたまに致命いれるで勝てるよ アギールは馬にのって3回斬る、ダッシュで逃げるの繰り返し >>572
嵐の関門を上に行くとクラゲだらけの所がある >>572
石門越えた先を左に曲がったところにある墓地 アギールって致命条件何?
足切ってたら1回ダウンしたけどあとは足だろうが頭だろうがダウンしなかったわ 中ボスこのままなら各地に100体ぐらいいそうだな
使いまわしは流石にでてきそうだけど 侵入の相方がホストに屈伸煽りしてて笑った
NTで煽りははえーよ
ソウルシリーズの負の面だすなや たのちかった
巨人の群れやばかったわ
進撃の巨人かな
でもあそこでたっぷり楔石とルーン手に入ったおかげでマルギッド全く苦労しなかったわ
やっぱRPGなんだな、レベル上げて物理で殴るが通用する 竜の心臓どこで使うんや
なんとかの咆哮とはまた違うのん? >>563
騎馬で避けて殴っての繰り返し
ブレス中に頭を攻撃できればいいダメージになる
ランスがおすすめ グラフィックモードでやったけど思ったより快適だったわ
フレームレートモード飽きたらやってみてほしい >>497
マルギット戦楽しくて、同じく2時間白してたわ
会ってるかもね
一応「5ch」入れてたんだが >>588
あああいつか
ごめん知らない敵かと思ったわ 湖のドラゴンはオルドビス剣で足元戦技連打で致命入れたあと落雷で余裕だったな(死亡回数20回以上) >>569
続きは製品版の鍵持ってるやつ
ごめん変なこと言って ツリーガードどうしても倒せない人
あいつ高所に登ってこられないから廃墟の上に乗って遠距離攻撃してたら倒せるよ 2キャラ目始めたら初日に取った緋色の結晶雫の場所が思い出せないまま3時間終わったよ… クラゲはマルギットのとこの南の崖下森に墓場とクラゲ地帯があるんだけど
そこじゃなくてその東にもう1つ墓場とクラゲ地帯があってそっち (´・ω・`)まだ発売するのは早いな
直すとこが多すぎる >>536
スロットってアイテムスロットで良い?
前にセットしたけど使用不可だったがあれは呼べない場所だったってことか >>599
先に城行った方がいいのか
今夜試してみるよありがとう >>522
なんでネットワークテストでこんな結論出るんだろうな、思考回路が謎
まだメタも固まってないどころかわからないことが大半なのに ストームヴィル城に突入するのすっかり忘れてたわ
脇道を探索して引き返しちゃった
今日の夜からやらなきゃ…! >>529
完全に読んでダッシュで回り込んでもバクスタ全く間に合わん >>595
煽りの為ならスティックの寿命もささげる闇霊の鏡 アギールはガチ近接縛りでもやってるなら知らんけど
馬乗ってグルグル中距離維持して炎ブレス誘いからの後ろ回って足4回ぐらい殴って
しっぽ方向に離脱繰り返してるだけで勝てるし頭狙うまでもなかったわ
白兵戦張り付きなら2の飛竜よりは強いけど騎乗すればクソザコ飛竜以下の雑魚ボスだった 雑魚と馬で戦うの楽しい?
なんかつまんなそうと思ってた通り微妙なんだが
なぜか馬で移動してるのは最高に面白いが eldenringyaritai@gmail.com
我らは夢を諦めぬ >>608
墓守がいるダンジョンの川下じゃないってこと?
探してみるわ まあ製品版だと壊れ戦技が有って対人はそれの押し付け合いになるかも知れない あとライオンだけなんだけどライオン到達までに死にかけるわ・・・ >>616
ひょえー
バクスタ入りやすくする様に要望送るか
理想は3くらいのケツ掘りゲーになりすぎない入りやすさ 初見はソロのつもりやったけど指しゃぶってマルチでワチャワチャ探索すんのも楽しそうだなぁ
クリアする頃には白もだいぶ慣れてる人増えそうだし >>597
説明文に書かれている通り
竜教会で儀式ができるぞ アギールは竜鱗刀+3でエンチャかけて足切ってれば普通に20回くらい切れば殺せる
+3にするには輝剣の円陣取って城門前の巨人を乱獲して鉱石稼ぐのがいい
輝剣の円陣あれば全てのボスが戦技で瞬殺できるからマジで面白くなくなる
超絶楽したいならロンソに円陣セットして上記の方法で武器+3にして攻略すれば全てのモブが赤ちゃんでも倒せるくらいの難易度に成り果てる
でもまぁ鉱石稼ぐのに巨人をシコシコ物理でなんかやってられんから円陣から取るのが効率いいだろうな >>610
そうそう
呼べる場所ななると左に白いアイコン出るでしょ? >>618
(´・ω・`)エルデンリング テスターでググれば要望するとこがあるよ >>628
老いた龍の死体のとこやろ?祭壇なかったぞ。 侵入は基本的にモブ連携に頼る事になるかね。円陣あるとこの洞窟内では上手く誘導されてホストと同僚が小ガーゴイルの餌にされてしもうたわ >>595
俺もエスキャン獣爪ウロウロダッシュ後出し徹底のタイマン待ちホストに屈伸煽りされたわ
まさかネットワークテストで終わったゲームの権化みたいなやつに会うとは思わなかった 行ったところと行ってないところが分かりにくいからマップをもうちょい手直しして欲しい >>622
墓守なんて全然違う
マップの東西真逆側だぞ >>630
最初の時だけだったから後はセットしてなかったんだ。今晩試してみるよ
教えてくれてありがとう! え!城の正門ルートって本当にいけるの?
ボウガンみたいので撃たれまくるからダメなんだと思ってたし、脇道ルートの腕だらけの敵も倒せるの?
マルギット倒したあとのサイン溜まりも祝福周りもレベル20のせいかサイン出ないし20時からのやつ誰か協力してほしいわ 城の中の鍵持ってる強モブも、あいつが部屋から出られないから一回入って起動させて部屋出たらオルドビスの戦技とかで壁貫通して攻撃できる
あいつの攻撃も壁貫通するからまだ危ないけど >>634
バクスタ入らないまんまのが良いわ。エリア広いから侵入勢はお邪魔キャラとしてモブと共闘し襲ってきてほしい (´・ω・`)宮崎がダークソウルの進化系のゲームがエルデンリングってインタビューで言ってたけどまさにその通りだな やっぱレベルと装備で難易度がグンと下がるな
もう残りボスはドラゴンだけだわ >>633
龍の頭(口が燃えてる)所から左にちょっといった何も無いところで調べられるな
ぱっと見祭壇とかなんもないから調べる表示出るの見逃すとわからんかもな 倒した中ボス以上の一覧とか図鑑みたいなのないと何を見逃したのか全然分からないのは結構困るな エスキャンはやり方も書いて修正要望送ろう
回復の隙完全に消すあれはあっちゃダメだわ
即死とかさせる派手さが無い分テクニックと思ってる人もいるし >>620
俺は面白いぞ
爽快感がある
もっと騎馬の敵が出てきてほしい
対魔法戦とかだとまた勝手が違うだろうし 侵入はどのシリーズもそうだけどモブと共闘して一人倒して、引いた2vs1で勝てないと厳しいからな
ネットワークテストのレベルでも勝つの相当難しかったわ >>643
マルギット後はマルチないんじゃない?
エリアボスまで行けないから終わらんし まぁ最後まで遊んでから要望出せば良いよね
俺は今夜がラスト
ボス含めて探索はおそらく全部やったはず
オンラインを一度もやってないし協力とか侵入をしてみるかな (´・ω・`)これは初心者にはオススメできないゲームだな
たぶんマルギットで詰むだろ メッセージ開いた状態でも両手持ち切り替え出来るようにして欲しいわ
足元にメッセあると誤爆して両手持ち出来ないとかくそ過ぎる
インタラクト出来るものが複数重なってるとこだと十字左右がその切り替えになるから、武器の持ち替えが出来ないのも気になったけど 魔法騎士の初期盾戦技で魔法パリィしてみたけど成功すると円陣みたいになるのね
こっちは刃が3本だったけど 3も最初はバクスタ入れるの苦労したけど、今作はマジでどうすりゃいいのかわからんな
奇跡的に入れられたやついる?入るのか絶対入らないのかだけでも知りたい 馬呼ぶのアイテムにする必要ないよね
ボタンが余ってない?そう… やっぱ普通にインファイトしてた方が楽しいな
ジャンプ回避からの攻撃使えればいつものソウルができる >>662
ホストの盾崩そうとしてブンブンしてたら白にケツ掘られたよ
ただゴミダメージだった >>620
もっとゴリゴリの特大武器とか使えたら楽しいかもなぁ >>633
竜の腹あたりにある像のところで調べられるよ 腕いっぱいのスカラベはわんこ霊体も呼べないし一番強いと思うわw 難易度的にかなり下がってる気がする
もっと死にたい マップがタッチパッドで閉じられないの糞じゃない?
普通のマップって開くのと同じボタンで閉じるでしょ、一瞬位置確認して閉じるためにそうしてあるのに ツリーガード、 馬でジャンプ斬りして本体を攻撃するとかなりダメージがはいる
まだ倒せてないけど 今日は有志が提供してくれたMAP見ながら武器戦技集めしてたけど
これほとんどの気づかないよな
俺もこれ見なかったら墓守とか絶対きづかなかったし
初見プレイの大半がウロウロしてたら、いつの間にか城門まで進んでて初めてかぼたんにあって
そのまま進んで未教化初期武器でマルギッド戦で苦しむ姿が目に浮かぶわ
せめて中bossの居場所のヒントくれるNPCとかいりゃいいのに ここで対人の結論出してるやつってどうせダクソ3でバクスタが即発動じゃ無いのわかった途端喚いてた奴らと同じだろ
何かしら戦い方が発見されるだろうにほんと早合点するやつ多いよなw たしかにマルギットは初心者には強すぎる気はするな
近接戦限定でソロで戦うなら、無名の王ぐらいの強さはあった >>643
初撃のボウガン後、斜め移動で走ってるだけで当たらん
必ず斜め移動する事
左側祝福あるからまずはそこを目指す
その後そのまま直進してボウガン撃ってくる奴らを始末する エストキャンセルは言語道断のバグだとしても
聖杯瓶を咎める手段が無さ過ぎるのはちょっとね・・・
ボス戦でも雑魚専でも現状回復簡単すぎるし、硬直ちょっと伸ばしてもいいんじゃないか >>670
これは思ったな
もうアンケ送ってしまったから書いといてくれ >>662
奇跡使ってる奴になら入ったけど
強攻撃ためた方が強そう >>671
殺しに来ないネチネチ闇霊しかいなくなるからもっとクソになるぞ >>660
これ開発は本気で気づかなかった可能性あるよね
ネットに繋いで初めて分かったかも マルギットやってるとL2押してるのにパリィが出てくれなくて
棒立ち喰らいすることが多々あるんだが、これっておまかん?
トリガーは勿論壊れてない
何かの硬直にカブって入力受け付けされてないんかな >>655
全くサイン見えなかったのはそういうことか
サイン溜まり有効になりましたって出るのにおかしいなぁと思ってたよ 今日20時からもあるのか!もう次回は明日だと思って最後のつもりでやってたわ マルギットは初期盾が弱いとめちゃくちゃ苦労する気がする
レザシ買う選択できればかなり楽になるんだけどな >>670
確かに思ったタッチパッドで開いたなら同じボタンで閉じれた方が楽なのにな 3時間みっちり白やったけど入れ食いだったな長くても30秒で呼ばれる >>659
ケツ掘りゲーに否定的なレスしたらこれだもんなぁ
尋常ならざる者 ダクソ3でサリ裏流行ってたし、ケツ掘りバクスタゲーじゃなくなってガチインファイト、これぞ待ち望んでたモノ 城ボウガン以外のみちあったの?
しかも祝福もあったのかよ
すげー苦労してボウガン破壊して入ったよ 3日目にてやっと学びの洞窟発見した。しかも5chで知って >>673
たしかに
その地域の来歴とか建築物とか語ってくれるNPCが欲しい
かつてはあそこは偉大な王の墓で〜、とかいう人
この地域にはこんな場所があるらしいよ、ぐらい言ってくれたほうが楽しめるし雰囲気も出る 正直赤は強ければ強いほどウザければウザいほど面白いと思ってるので今のところマルチはコレジャナイ感あるわ
少数派なのかもしれないけど 3から相変わらず敵の動きの激しさに対して、PCの通常攻撃の性能が見合ってないことが気になった
今から調整するのは相当厳しいだろうけど、なんとかしてほしいのう マルギット後の六本腕倒せないやつはパリィ試してみろ
4回振る攻撃の最後が簡単にパリィ取れる (´・ω・`)マルギットは体力半分になってからがしつこい
手数が多いからな
今までのシリーズで最初にこんな手数多い敵いなかった 侵入なんてそのうちフルブースト魔法で一撃必殺できるようになるから心配すんな >>685
勝手にしろよ
製品版も出てないのにドヤ顔で結論出してる方がよほど馬鹿馬鹿しいと思うぞ
社会人にもなってそんなこともわからないのか? >>691
インファイトもなにも2チェイン制なくなってるしロリ狩りもロクにできないから誰も死なないんだよこのゲーム
ダクソ3もわりとエストある限り死なないゲームだったけどあれより遥かに死なない
これだと緊張感も何もなくてマルチがつまらなくなる 唯一の希望であるパリィ読みジャンプ攻撃もダメだった
結構スカるしカスダメすぎる >>698
出血耐性低いのか血刃でアホみたいに秒殺できるな
5秒かからんかったわ >>683
ps4でSSD使用してるとSSDのノイズの影響で無線コントローラが異常現象起きることがある
ps5とかSSDとか使わずコントローラがおかしいならそれは分からん 獣爪強いが水場だと無効化される奇跡ってことで良いんだよな? 六本腕って扉開いてるから
部屋の外からターゲットなしで雷とか弓矢とかで倒せるよ 盾崩しを復活させてパリィに盾崩し当てたら確定崩れにならんかな
ただし盾崩しスタブのダメージはやや控えめくらいでいい FOE(中ボス)
ゴドリックの軍兵(チュートリアル)
ファルム・アズラの獣人(林脇の洞窟)
亜人の親分(竜渡りの洞窟)
かぼちゃ頭(宿場跡)
墓守(曇り川の地下墓)
石掘りトロル(リムグレイブ坑道)
還樹の番犬 (嵐の麓の地下墓)
ツリーガード(エレの教会付近)
猟犬騎士ダリウィル(主なき猟犬の封牢)
グレートFOE(大ボス)
飛竜アギール(アギール湖)
忌み鬼、マルギット(嵐の丘)
強モブ?
騎乗の黒騎士(リムグレイブの橋、夜間のみ)
巨神兵もどき(嵐の丘)
巨大毒花(宿場跡)
巨大タコ(嵐の丘)
ライオン(ストームヴィル城)
多腕の剣士(ストームヴィル城)
トロル(主に嵐の丘)
こんな感じかな
祝福は19個見つけたけど全部かは分からん つーか単純に武器攻撃のモーションダクソ3より弱くなりすぎて対人戦で回復切れ意外で死にようがない >>706
ボウガンで遠距離が最適解のモンハンワールドみたいになってるんよ ブラボみたいに輸血パリィとったら確殺のパーティーゲームにならんかな
あれおもしろかったわちゃんと狙えたし >>714
侵入勢に負けたのは、うまいこと敵モブ利用する人に負けた…あれ?敵枯らしてたらこれって… 流石にもうやりつくしてしまったな
製品版までにもう1回くらい体験版欲しいな ケツ掘りカスダメになったら侵入術士だらけになるだけじゃないか?🤔 ブラボは武器振り強かったからちゃんと狙えばステップ狩り絡めて殺し切れたからな 気付いたら1時間半ツリーガード出荷してた...
もっと探索すれば良かったが久々に夢中になったわ。闇霊何回か来たけど面白い >>715
致命に限らず、PVPのダメージはもうちょい高めでもいいと思うわ ダクソ3のバグ使いがそのままエルデンリングに移住してきているやんけ
エストキャンセル、モバグとかそのままバグ各種そのまま使えるのはあかんやろw >>720
フルブ魔法や特大系の高火力奇襲で一発狙い、倒し切れなかったら何回もワープでやり直し、エスト尽きたら決別
これだな >>709
腕付け替える設定と矛盾するからかな?
タリスマン枠横の空きに何かがあると期待しよう ソロゲーとしては凄い出来だけど、どこに何が隠されてるか分からんから常に目を皿にしとかなきゃいけない
長時間はキツい >>720
高火力術戦技ブッパのワンチャン狙いしか入ってこないと思うわ タリスマン枠はあとで増えるよな?まさかずっと2とかやめてくれよ 倒したボスのソウルとか欲しいよな
フレーバーテキスト読む機会が少ない フィールドでルーンロストした場所はわかるようにしてほしい 雑魚倒しても装備落ちないの寂しいわ
素材じゃワクワクしねぇわ >>733
コンパスでわかるやん?
地図にもあるし 攻略でシューティング強いのはそれはそれでいいけど
近接脳筋向け武器でロマンある近接戦技持ったやつ製品版では期待だわ
NTは大剣マンや棍棒マンやってるのがただの縛りプレイで悲しいよ ソウルシリーズやったことないんですが
エルデン出るまでの繋ぎにやるとしたら
デモンズのリメイクとダクソ3だとどっちの方がおすすめですか? ストームヴィル城から見える断崖絶壁の神殿みたいなとこはよ行きたいわ
未知感ハンパない ケツ掘ゲーケツ掘ゲー言ってるけど別にデモンズや無印みたいなダイソンスタブを復活させてほしいわけじゃないんだよな
敵の目の前で大したリスクもなく無防備にケツ向けて回復したり魔法詠唱出来てしまうのは流石におかしい >>732
俺もボス倒したときなんか物足りないからソウルほしいと思ってた 馬に乗ってルーン回収するときタイミングシビアすぎないか
連打しないと拾えないこと多すぎる 最初のキャラのレベル上げ過ぎて侵入できなくなったから、新キャラ(狼騎士)で
速攻馬貰いに行く→嵐の丘の巨人達を馬で誘って同士討ちさせる→溜まった鉱石とソウルですぐキャラ完成
の自由さが楽しかった 目の前で奇跡回復してる奴すら掘れなかったのは泣いた オープンワールドを楽しむ秘訣は無理に全部回ろうとしないこと いやバクスタせず普通にジャンプ攻撃とかすればいいんでね。ていうか武器強化レベル3までしか出来ないしpcのレベルも低いんだから火力も低くて当然だと思うんだが >>740
ダクソ3のがいいよ
デモンズはリメイクとはいえヌルいしやっぱり古臭さは否めない >>733
> フィールドでルーンロストした場所はわかるようにしてほしい
みんな即答ありがとう。次の回で確認します。 雑魚装備どこで取れるんだろうな
亡者兵士みたいな
全部制作すんのか 今作って武器レベルマッチングある?
+3でツリーガードのとこ侵入できる? >>750
ジャンプ攻撃、高低差あったらスカるんだよね…
火力についてはその通りかも知れないけど >>723
オープンワールドでその考えはあまり合わないぞ
好きなところ探索して、世界を広げていくのがオープンワールドなので、多少の取りこぼしは仕方がない >>754
多分NTだと盾以外落ちないだけで製品版だと普通に装備ドロップするでしょ >>756
テストバージョンでそんな仕様までわかるやついるわけねぇだろ馬鹿かよ。+3で侵入も協力もできたよ >>745
>>751
ありがとうございます!
ダクソ3をやってみます! 雑魚からのルーンの取得率がしょっぱいけど序盤のエリアだからかね? バクスタって本来不意打ちの奇襲用行動だと思うから、正面戦闘中にやらないようにするって発想は理解できる
ただ、じゃあパリィや回復にリスクつける手段代わりにあるんだよね?って部分は気になる
強攻撃からのチェインコンボ入れると馬鹿痛いとかあるのかもしれないけど Lv25超えたあたりから侵入も協力もマッチングしづらくなった >>768
R2からもなーんも繋がらなかったけどな
R1も戦技も
マジでなにも繋がらないんじゃねこれ >>738
ぶっちゃけ強さを求めたら戦技で筋肉ビーム上質ビーム出すようになるだけだと思うぞ 全体的にプレイヤーを誘導するアイコンの主張が弱すぎるのが気になるな
アイテムの白玉、篝火枠の茶柱、鍛冶場ですらないなにか...etc
ここら辺をきっちり印象に残るデザインにしなかったのは良くない
特に茶柱はストーリー進めたら黄金樹はえてくる位のサプライズは欲しいわ パリィ読みで戦技当てようとしても両手持ちしとかなきゃいけなくなるし、そしたら相手はパリィしないでブンブンしときゃ安全だからなあ
せめて両手持ちから即戦技撃てたらいいんだが >>740
でもオフでするならダクソ1が一番面白いぞ >>768
その辺だよな
致命火力落ちるのならバクスタパリィに代わる近接ダメージソースが製品版にあるのかは気になる 二人目の商人は一人目と違って愛想良く無いからムシャクシャして終了時間まで篝火に居座ってやったわ >>771
MOB集団に不意打ちでぶっぱする分には強いよ マルギットとか明らかに序盤に出てくるようなボスじゃないし下手したら無名クラス
行く先々でこんなのが沢山いたら近接ビルドでやるメリットなくなっちゃう >>775
わかる
無印はミニゲーム感覚で周回できるようになってからが楽しすぎる PS5のフレームレート優先でも60固定じゃないのが不満だけど
製品版では改善されるのかね 亜人のボック、洞窟に移動してるはずなのに見つけられなかった
念のために夜と朝だけ調べたけどタイムアップ
昼じゃないと会えないとかもあるかな?
テストverには存在しない可能性のが高いかもしれんが 落ちてるアイテムと祝福のエフェクト?は確かにもう少し目立つようにして欲しい セキロみたいに敵に発見されたらバクスタ(忍殺)が入らないような仕様って考えれば
敵対でバクスタ入りにくくてもいいでしょ
セキロだって敵の隙をついてケツに回っても発見されてたら忍殺出来なかったしね
これがセキロじゃないのはわかってるけど同時にダクソでもないんだよ 現状の舌ペロは極端すぎるんで
楽しくマルチ攻略するために侵入のCTだけ無くすアイテムが欲しいな
出待ちに悪用されるのが目に見えてるから実装したくないというのはわかる >>781
製品版だと更にいろんな動作が含まれるし難しそう
フロムが設定落とす英断してくれれば行けそうだけど >>778
ロマとか出来損ないみたいにはできないのかね?不意打ち枠なら火力必要、火力だってカーリアの方が全然上だし。 マルギットは近接でやったほうが楽しかったけどね
ただあれは正直初めのボスとしては強すぎるな
製品版だとマルギットを避けて進むこともできるらしいし、全員に倒されることを前提に
してないのかもしれない マルギットって覚えたぞとか言うでしょ
そんな奴が中盤に出てきても逆に登場遅くね?
普通にNTと同じタイミングで出てくると思う >>786
これほんと欲しい
出待ち対策は即ワープアイテムあればそれでいいと思う そういえばマルギット前のサイン溜まりにサイン送ってたのに
他の場所に呼ばれることが結構あったんだけど、あれはバグじゃなくて仕様なのかな
色んなとこに呼ばれて楽しかったけど >>786
出待ちはワープで詰んでるし、CTなくすだけの指でいいよな 製品版では物理100盾というチート装備どっかで拾えるだろうしマルギッドに苦労することないと思うぞ
盾無し近接だとまぁしんどいだろうけど 個人的に竜渡りの洞窟がゴブリンの洞窟で面白かった
これがゴブ洞か、という気分に
暗いし数が多いし、騎士とかとしてかなり鍛えられている英雄候補の主人公だからけちらせてるけど、
新人冒険者が戦うのはたしかに大変だろうなー
親分はチャンピオンクラスあたりになるのかな
クソ雑魚キャラのPTでもうちょっと長い洞窟を潜ってみたい 話の根本としてはバクスタじゃなくても良いから相手のパリィだったり回復の行動に対して咎めるアクションが欲しいって話だからね
今まではバクスタで牽制できたけど今作はどうにもならないからそこを解決できるアクションが欲しいのよ >>793
サイン溜まりは開放した所からランダムだと思う
1カ所に呼ばれたかったら自分でそこに飛んでサイン書いてって感じなのかな? なんか離れ小島に龍の祭壇みたいなのあったけどあれアギール君倒すとなんか貰えるの? 通常コンボから杖刺したあとに短刀キャンセルしてコンボ発生するのは
完全に近接殺しすぎ
あそこは普通に反撃ターンにせんとダメだろ
マルギッドは遠隔戦技前提に作られててマジで頭おかしい
武器鍛えれる場所ってサンタのとこしかないけど、あそこツリーガードいるから、ほとんどの人避けて通るし
気付かないんだよな
中盾の存在も小盾(パリィ)の存在もクラスによっては気づかないで未教化武器でマルギッド以降もプレイしてしまう人が多数出る
ほんとにこんなザル調整でいいの?
輝剣の円舞知ってる人はハナクソほじりながら瞬殺できるのにさ >>800
竜の心臓を捧げよ
さすれば汝は竜のごとき力を得るであろう パフォーマンスモードでも60fps安定じゃないって聞いたんだけどマジ? パリィや回復もそうだしそもそも回避を狩れるレベルの攻撃モーションがロクにないのも終わってる >>779
露骨に隙潰しあるし今作は近接素殴りだけゴリ押しさせたくないって意図を感じたわ たしかに誘導は弱いね
強化施設とか、必須の施設はもう少し誘導強めないとたぶん気づかない人多そう バンナムEU公式の動画だと全体的にコントラスト強めな印象だったけど実際プレイしてみるとそうでもないな
製品版だとデモンズRみたいにコントラストとか弄れたりしないかな エルデンリングのコレクターズエディション欲しすぎて、初めて転売屋から買ってしまいそう
再販してくれないかな >>799
なるほど自分的には色んなとこで呼ばれる方が楽しかったからこれで良かった >>799
アイテム説明にもオンラインマニュアルにも書いてあるけど
近くのサイン溜まりにサイン送るものだからランダムではない
俺もマルギット前で送ったら即ツリーガードで呼ばれたから
不具合報告送ったよ >>804
全体的に武器攻撃モーションが遅すぎるからな
見てから回避も余裕だし、各種行動を咎められるバランスになってない(キックすらないしな)
これはPVPだけの問題じゃなくて、明らかにエネミーの速度とつり合いが取れてない >>801
遠隔つか召還やマルチが前提なんだろうとは思う
完全オフでも霊体召還してタゲ散らせるってらそういうことじゃね
拘ってPCオンリーやるならそれもよし >>801
マルギットの速い攻撃は血狼の受け地45盾でも余裕で受けられるくらい軽いから別に理不尽じゃないわ
右手の武器はもちろんハンマーですら1回は受けられるレベルだし
小盾でこれだぞ テンセントの王者荣耀のオープンワールドがヤバイな
モンハンの完全なパクりだけどこれではエルデンリングが喰われてしまう
テンセントってフロムとちょっとカンケイしてるし影響は免れない? 敵の行動がどんどん異常になっていくのはモンハンと重なるところがあるな
ずっと向こうのターンという マルギット前でサイン書いても毎回毎回坑道の巨人呼ばれて笑ったわ
皆あの巨人苦手なんやな お前らエスキャンの不具合報告は送ったか?
俺はさっき送ったぞ まあ抜け道があるのはいい事だけどマルギットの場合極端過ぎんだよな
盾無しの軽ロリでやるにしても戦技縛るメリット皆無だし >>822
テスト全部終わったらまとめて送るわ
さすがにあれはない >>820
なんかアイスボーンっぽさを感じたわ
難しくしたいから隙潰ししとこうみたいな >>775
ダクソ1はリマスター出てるんですね
迷うなぁ。 エルデンの戦技はユニークなものが多いから
まだ不明の特大武器たちの戦技がどんなものか楽しみだわ あーやっぱり不具合なのか
でも製品版はレベルマッチングだろうし自然とうまく分かれると思う さまよえる貴人の遺灰ってどこにあったのか覚えてる人いる? 俺はやったけど、霊体なしは縛りプレイだからね
縛りプレイである以上多少強くても仕方がない気はする
霊体なしで普通に倒せる敵なら霊体ありだとクソ雑魚ナメクジになるし
まぁつまりミニダンジョンのボスはどれもクソ雑魚ナメクジだということなんだが 近くって言ってもエリア区分だと思ったがなぁ
製品版これの18倍でしょ?
地図広げると分かるが、今見えてる範囲ってかなり限定されてるしな >>820
マジで隙潰しのやり方がモンハンみを感じたわ
ジンオウガ亜種出たあたりから露骨になったイメージ 文字化けした!王者栄耀だ王者栄耀!
フロムが中国に喰われる! >>830
馬が走っている状態で降りると慣性に従って前に飛ぶのいいよね 巨人は戦う場所が狭いよー
盾無しでやろうとするとどこ陣取ってもカメラおかしくなる 要するに、自分からある程度の距離までのサイン溜まり全部にサインが送られるのかな?
なかなか昨日じゃん 対人要素を兼ねる以上はおそらくダクソ系のプレイヤー側のアクションはあまり発展はしていかないんだろうな >>833
確かに製品版全体のことを考えると仕様なのかもね
各レガシーエリアごとに設定されてたり 3回目でやっと気が付いたんだが左手に何も持っていない状態だと
両手持ちじゃなくてもL2で戦技が出るんだな >>825
難易度を上げる手法としては1番簡単だからな隙潰し
ブラボとかsekiroみたいにPC側も超性能なら気にならないけど今作は武器振り遅い硬直長いの低性能なのがちょっとね >>831
逆に俺は霊体まったく使わずソロで充分攻略出来てたから
これ霊体は完全にソロ用の救済アイテムだなと思った >>824
不具合報告は発生時間なんかも求められるから忘れないうちにどうぞ スレチだけどアイスボーン殴りたい放題な敵ばっかじゃなかったか サイン溜まりは、複数箇所にランダムなのか同時投影なのかで話しが変わるんだが マルギットは前半は飛び掛かり2種類のみの後隙で
後半は飛び掛かり一種類とハンマー叩きつけ後しか隙無いからな
ハンマー叩きつけはそこから光剣のキャンセルコンボがすぐくるから、通常一発(カスダメ)しか与えられないし
それでいて、エスト瓶3つにこのタフさで青エスト1個とか
圧倒的に理不尽すぎる
パリィとかいってるけど俺はパリィ一回成功させたけど体制崩れただけだったから致命取れるなんてしらんかったし
二回もやろうとなんて思わん、今作こういう仕様なんだなって自己完結してしまうわ
色々噛み合ってないわ
マルギッドはなんとかしないと初見の大半が詰まるぞ >>833
「近くの」っていうのがエリア区分なら確かにそうだな
最寄りのサイン溜まりって解釈してたわ >>792
>>794
俺も出待ち対策はワープ指で良いと思うけどね
要望は送ってみるけどまぁフロム次第ですね >>821
ツリーガードもそうだけど初見じゃジャンプに気付かないかも
チュートリアルあったっけ ジャンプ攻撃とガードカウンターだけで2回くらい致命とれるから起き上がりに溜め攻撃スレばマルギット余裕 マルギはテストのラスボス的ポジションとして厳しめの調整はしてるだろうな やっぱ初見学びの洞窟スルー多いよな
自分も普通に見落とした >>838
縛るメリットというか武器で直接斬るより戦技使いまくった方が遥かに楽って話
戦技の威力次第だと思うけど遠距離戦技無かったら攻略ではもう用無しって事になりかねん
武器の強さが戦技に依存し過ぎてる まあ製品版じゃないからということも大きいだろうが 探索の仕方にもよるけど製品版ではエルギットに挑む時にはエストも増えてるだろうし難易度的には大丈夫だろ 正直マルギット倒したら行き止まりでよかったよな
不遜おじと戦えるのかと思ったら登れない梯子で萎えたわ >>817
戦技「乙の円陣」
そういえばグレートソードはアレ、なんか文字書いてあるけど製品版だと読めるんだろうか まあマルギットは神ボスだと思うけど最初のボスではないな
ガスコインより遥かに強い 血の衝撃波だす短剣の戦技だけで全部のボス倒せるんじゃねこれ隙少なめだし連発できるしダメージもそこそこだしFP消費少なくておまけに出血までついてる よくぞここまで作り込んでくれたわ
グラは綺麗、ロードは爆速、ファストトラベルもお手軽
製品版を楽しみにしてるよ
ただし日本差別の価格設定だけは許さない チュート飛ばしてたから探索中にしらんダンジョンあるやん思って入ったとこがチュートでびっくりしたわw >>856
あれ落下死するのが学びとかいう意地悪かと思って普通にスルーしたわ >>847
ベリオロスとかクソほど叩かれてなかったっけ 今作はアイテムからチュートリアル見直せるのも地味にありがたいと感じた >>787
まじか...
60可変になるなら30固定にしてほしいわ >>849
得意不得意はあるだろうけど、俺は無名の王は三回ぐらいしか死ななかったけど、
マルギットは十回以上死んだ
魔術騎士という物理100盾を持っていて有利なはずなのに
普通に強いと思う
無名の王は魔術師で戦ってたから対等な比較ではないけど
近接系だと、英雄グンダ並みの強さだったと思う
完全に終盤ボスクラス
近接で戦うなら、だけど マルギット前半はガン盾しつつ張り付いてデカいのスカせば攻撃するタイミングは多い
後半はスタミナ注意しつつ張り付いてケツ追いかければスカせる
ハンマーなぎ払いは後ろにダッシュで避けたほうが安全叩きつけはボーナスなので前にコロリンしてた エルデンリングのテストプレイやってるけど、グラフィック、雰囲気、世界観含めてPS5版デモンズソウルの方が面白いと感じるのは俺だけかな?
オープンワールド広過ぎてどこに行けばいいのかがわかりづらいし、馬からの攻撃もしづらい。
RPGなのにNPCとの会話も少ないし迷う。
絶対フロムファン以外の人が買ったらすぐ投げると思うわ...
もっとRPG RPGしてるのかと思った >>732
こないだのPVでゴドリック戦にかぼちゃ頭の霊体呼んでたから、おそらくNTと違って製品版では中小ダンジョンの最終報酬が倒した中ボスの霊体なんだろう(そしてその霊体アイテムにフレーバーテキストが書いてある)
つまり中小ダンジョンは強いポケモン捕まえる場所 俺のマルギットまでの初見
漂着墓地(チュートリアル洞窟未発見)→エレの教会(サンタ気が付かず)→
林脇の洞窟(祝福の光の方向進んで発見したのでこの洞窟ボスを倒すと城に着くと思い込む)→
ボス倒して何もないので洞窟出て北へ→嵐の関門に到着してメリナに会う
嵐の関門の入り口の巨人を倒すと城にいけると思い込む→巨人を倒せないので周りの探索に切り替える
嵐の丘を登れるルートを見つける→ストームヴィル城に偶然たどり着いてマルギットに会う(ここまでレベル5に初期装備) >>872
魔術騎士ならスタミナに振らんでも連撃受け切れるぞ?
がん盾グルグルでいいんだよ
苦労する要素ないわ >>862
侵入でも相手にこれ使うやついたら詰むw グラフィックモードにすると30〜45くらいで可変してるよね
30にしては滑らかすぎる時があるから30に落ちたときキツい
これなら素直に30固定にしてほしい マルギットは浮遊するソウルと龍凛剣で結構やりやすかった
離れてジャンプ誘発すると隙だらけ >>876
それはエルデンリングがデモンズより面白くないのではなく、あなたがオープンワールドゲームに
向いていない、もしくは慣れていないだけだと思うよ
少なくとも自分は今のところ探索も戦闘もエルデンリングのほうが圧倒的に面白い
騎馬での戦闘も最初はなれなかったけど、ある程度プレイするとすごい簡単に動かせて楽しくなってくる ガン盾は下手くそがやるプレイだからって
意識高い系の人が言ってた NPCの場所が分かりにくいからかがり火から狼煙が上がっているエフェクトがあってもいいんじゃない? エルデンはむしろ探索出来すぎて疲れる
かと言って放置して進みたくはない 元々NPCもフレーバー程度の存在だから合わない奴はとことん合わないだろうな
同伴するであろうメリナがある程度積極的に話しかけてきそうな雰囲気があるから伴っていくらかストーリー要素は強化されそうにも見えるが >>879
相手の攻撃の癖に慣れるまで、金色ダガーに殺されまくってた カット率は買えるレザーや血狼のやつでも95%あるから十分なんだけどそれよりも受け値が段違いすぎるわ魔術騎士の盾
20とか違うじゃん >>876
それは単にオープンワールド慣れしてないだけじゃない?
おれの場合地図&導きあるからほとんど迷わなかった
NPCとの会話についてはNTだから限定されてると思う 今作って攻略ヌルゲーは魔法剣士な感じなんかな
協力は自分含め皆狼ばっかやったけど 騎馬戦は最初は全然当たらんけど慣れると当たるようになるね ロンソの戦技って盾崩しのはずなのに、魔術師の盾全く剥がれないから笑ったわ 漢は黙ってグレクラ両手持ち
まぁテストではないみたいだが.. なんか今回パリィタイミング遅めになってる?
ジャストの感覚でやった方が成功しやすい 騎馬戦は攻撃タイミング掴んだら劇的に面白く感じるようになる 猟犬騎士が使ってる大曲を早く使わせてくれ
pvのかっこいい戦技使いてえ 広くするとどこ行きゃいいか分からない
狭いとオープンワールドじゃない
開発者は大変だ >>891
それで間違いないと思う
盾がとにかく一人だけ強すぎる
祈祷師は獣爪がぶっ壊れすぎてそれだけで食っていける
まあ血狼で体力筋力上げてランスと盾ロンソで堅実にやるのも十分強いと思うけど 騎馬戦はR2で構えておいてすれ違い様に食らわせてくの強い
あとカーリアの貫きが溜めながら動けるのもつよい バクスタがブラボみたいに最大タメ強攻撃当てないとできないって誰かが言ってたけどマジ? しかしNT終わったら禁断症状出まくるだろうな
オフライン体験版出して欲しい・・・ エルデンリングは雰囲気はダクソに似てるけどゲーム性はダクソじゃないんだよね
正確に言うと、レガシーダンジョンは旧来のソウル系だけど、オープンフィールド部分は
旧来とは全く違う要素なんだよね
ここにソウル系の要素を求めてつまらないと言っている人が多く見える
オープンワールドをよくやる自分からしたら、エルデンリングのオープンフィールド部分は
かなり楽しいぞ
過去一レベルで騎馬使いやすいし、いたるところにダンジョンとユニークボスがいるし、
戦闘はフロムらしく楽しいし、ユニークアイテムも多いから探索しがいがあるし
NPCが少ないのだけは難点だけど、それ以外は今までプレイしたオープンワールド系ゲームの中でも
最高レベルに楽しい >フロムファン以外の人が買ったらすぐ投げると思う
これは分かるなw
死ぬことも迷うこともご褒美だと思えるけど、そんなフロムゲーの前提のない人は楽しさを見出す前に心折れて投げそうだわ
これまではエリア攻略型のおかげでストレス与えられてもプレイヤーは勝手に前に進んだけど、OWだとどうなるんだろうな 戦技もかなりの数があるみたいだしなぁ
武器の数も多いだろうし、NTの時点で楽しいから製品版が楽しみ過ぎる どこに行けばいいかじゃなく
全部行けばいいのがow
1/18でこんだけやれることあると製品版は1周目に100時間くらいかかりそう
時間限定のキャラもいるし 後隙潰しウザいのもまあわかるが
隙潰しなかったらなかったでディレイモーション覚えたら終わりのカスボスになるからな
ソロ近接で倒したけどたかがNTでセキロぶりに強ボス撃破の達成感味わえたし俺はあれで文句ないわ
今更グンダやガスコインとか開かぬ門さんレベルのボス出されてもつまらんやろ 騎乗中に魔法撃てるのもいいよね
アギールの少し重量感のある動きは騎馬戦を想定して作られてるように感じた というかこれに関しては断言できるけど、騎馬戦に関しては今までプレイしたゲームの中でダントツに一番楽しい
今までTOPはMount & Bladeだったけど、エルデンリングが抜いたわ >>883
そうかなぁ..そんなもんなのかなぁ
今OWはツシマDCプレイ中で昔はウィッチャー3 も遊んだ
馬でどこでも行けるけど、フィールドにいるボス含め敵がめちゃくちゃ強すぎて楽しくないというか詰む..
PS5版デモンズソウルはわりとサクサク進めるしボスも倒せるからモチベも維持しやすいんだが..エルデンリングはどこ行っても歯が立たない...
ガチのフロムユーザー以外すぐ投げそうと思うのは俺だけか?
慣れの問題かなぁ
実際フロムゲーで難易度的にはどの辺に位置するんだろ? 敵対サインと協力サイン同時に表示されるの駄目だろ、誤爆してしたくもない敵対が来る。 難易度は3より簡単な感じするから多分歴代で1番簡単だと思う 人が何人かいる村みたいなのがほしい
マデューラくらいで良いから まぁNTはすぐに行き止まりがあるからあっちにこっちにを強制されているような感覚になるかもしれないが
実際は誘導に従ってレガシーだけ攻略して〜の旧来のプレイもできるだろうから …まぁOW系の経験少ないとそれも難しい時があるだろうけれど
だからこそ導線のデザインはもちっと洗練してほしいところね >>904
ダンジョン部分はソウル的な楽しさがあるものとして、フィールド部分では一味違った楽しみ方が出来ていいよね
特に騎馬アクションが想像超えてた 自前で録画した動画見直して今気づいたんだけど強靭の表示がなくなってる
どういうことだ!? 馬で逃げ放題なのとぶっ壊れ技多数で初心者救済はちゃんとある
問題は初心者がそれ見つけられるかだけど グレイラットみたいなやつ助けたが海の洞窟行けばイベント進むのかなあれ そういえば魔法触媒には戦技はないの?
左に触媒持ったら片手持ちでも右手戦技使えたりする? >>833
製品版、これの16倍くらいあるの?
マジか >>908
だよなありがとう。
本当にブラボ仕様になってたら真っ先に賛否両論で話題になってそうだもんな >>919
なんかステータス画面にないんだよねー
でも重装着たら明らかにマルギットの短剣なんかの軽い攻撃で怯まなくなったり効果自体は確実にあるはずなんだけど 広いのはいいけど拠点みたいなのが無いのが痛いな
中心地がないからあちこち走り回ってばかり >>919
tipsによると装備全体の重量で変わる仕様になったようだね >>913
どこ行っても強いのは萎えるよね
正直俺も万人受けはしなそうって思う ああ、廃人、あるいはゲハ厨…
我らの祈りが聞こえぬか…
けれど、我らはゲームを諦めぬ!
何者も、我らを捕え、止められぬのだ! Redditだと12倍って話だけど
どれが本当なんだ >>921
竜渡りの洞窟クリアすれば木に擬態していたところからいなくなってマップ上では竜渡りの洞窟のところに移動しているみたいだけど見つからない
恐らく誰も見つけられていない 商人枠の放浪の民が孤独でいるよう一族の盟約を立ててるみたいだから村々は無いだろうな。あるとしたら商人上がりの褪せ人達の集団とかかね >>925
なんでだろうね
11月頭に公開されたプレイ動画にはpoiseって表示あったんだけどなぁ ハブエリアはあるらしいので、そこがマデューラみたいに賑わうのかもね まあ不満はありつつも、そこらのフルプライスゲーよりテストの時点で何倍も楽しめてる事実はある >>928
おーそうなのか
ついに重量対強靭比とか考えなくてよくなるんだな、いいことだ
亡者兵士の腰巻きに始まりダクソ3でも明らかに強靭効率いい防具とかあったからな >>913
そもそも投げる奴らはこれまでもいっぱいいたし、自分のプレイとは関係ないから気にする必要全くないと思うんだけど 製品版で最速やるなら馬手に入れて信仰12にして血の短剣拾うのが1番チャート的に速そうか
あの戦技あれば大半はボコれる 詰んで投げるくらいなら攻略でも動画でも見りゃいいんだよ マップにも方向表示されてるんだから誘導は大丈夫だと思うけどね
ウロウロしないなら導きの通りに祝福を点々とするだけだぞ… >>913
まあ気持ちはわからなくもない
NT仕様とはいえチュートリアル洞窟気づきにくいしフィールドで最初にはち合わせるのは高確率でツリーガード
大概は雑魚で戦闘に慣らすだろうけど、フロムとしてはいきなりボス格と戦わせることで逃げる選択肢を取って欲しいって想定なんだろう
製品版ではちゃんとリムグレイブ着く前までにチュートリアル導線用意してくれてるはず 今作の重量ってどんな感じなんだ?ローリングは従来通り重ロリになったりするのかな?それとも重量上げすぎるとジャンプ出来なくなったり馬の移動速度遅くなったりとかあるのかね >>913
うーん、正直フロム系にどっぷり浸かっている俺には何とも言えないな
だって今回のボスで二回以上死んだの、巨人との騎馬戦、飛竜、ツリーガード、忌み鬼だけだし……
それに死ぬのも慣れてるしマリカのおかげで再戦も楽だからそんな苦にならないし
たしかにミニダンジョンのボスですら詰むレベルだと辛いかもしれない 墓地の穴落ちれるの知らなくて最後に倒したボスがチュートリアルボスになってしまった… 技量のTIPSでは「魔術の詠唱速度が上がる」って説明があった
これって魔法ではなく魔術限定何だとしたら謎調整だな
そもそも技量で詠唱速度上がる仕様いい加減やめろって話だが マルギット戦最高に楽しかったわ
魔術騎士の魔法主体で戦ってたら全く歯が立たなかったけど、パリィ主体にしたら丁度いい難易度で気持ちよかった 知力で魔術の、奇跡で祈祷の詠唱速度を上げれば問題ナッシング 他分拾える戦技とか武器はテスト版仕様て会って製品版は全く違うと思ってる フロムは割と頑なに魔法剣士やらせたがってるよな
いつも純魔と純バサは冷遇してるイメージ テストプレイなのにセーブデータ保存されてるの感動したぞい >>883
いや、>>883の発言俺で、それへの返信だったから…… フロムはゲームの操作方法のチュートリアル用意してくれたと思ったら初戦から応用問題だすイメージ クラフトに関しても例えば攻略中に炎エンチャほしいなって思った時に
フィールドで拾ったものを使ってその場で用意できるのが個人的に素晴らしい
必要な時に必要な物を必要な分だけ作れるのが「攻略してる感」ある >>953
円陣なんか序盤から使っていい戦技じゃないしな >>913
宮崎も言ってたが総合的な難易度はダクソ3と同じくらい
ただしボス戦の難易度はダクソ3以上なイメージ、霊体とか戦技とか使わずガチンコで戦うと相当難しい(ダクソ3ではガチンコでいけた)
ただし今作はレベル上げあるから純粋なプレイスキルが求められるSEKIROよりは簡単なはず
デモンズは難易度で言えば一番簡単だからそれと比べたらかなり難しいでしょう >>929
>>944
> 製品版ではちゃんとリムグレイブ着く前までにチュートリアル導線用意してくれてるはず
なるほど..放り出される感が強過ぎてどこ行っても弾き返されて八方塞がりになってる
個人的にはブラボやデモンズレベルの難易度にして欲しい
初日に予約しててめっちゃ期待してる勢だが、正直今萎えててどうしようか迷ってる...
せめてNPC沢山用意して安心出来る場所を作って欲しいし、OWにするならストーリーを筋道立ててプレイヤーを誘導して欲しい そういえば今作も一きりとか惜別みたいなのあるのかな
もしあるなら要求ステ高めにしてアンバサだけの特権にして欲しいな デモンズはボスとかはよわよわだけど腐れ谷2の巨大腐敗人とか嵐2のクソ狭足場で金骸骨みたいな理不尽が嫌いだわ NTに応募してくる奴は元々ソウルシリーズやり込んでる想定の難易度設定にしてる気はするな >>964
ブラボできるならいけるだろ
最初のチュートリアル洞窟やった? 実はマルギットはダクソ3の踊り子みたいに終盤の敵かもしれんぞ
5箇所のレガシーを終えてやっとたどりつく最後のレガシーのボスとか 難易度的にはミニダンジョンのボスはフロムゲーで一番簡単だと思う
マルギットは強かった。終盤の難敵レベル
ツリーガードや飛竜も慣れるまで強い
ただ霊体とか強い戦技とかあるから、探索をある程度すれば一番簡単にNT段階では思える
ただその探索の敵にすら勝てないとなると、厳しいだろうな
たしかに言われてみるとミニダンジョンのボスはデモンズの王城1のボスより強いな 回避主体で戦うと今までより難しい印象
逆に盾受けしながら丁寧に立ち回ると従来より少し簡単かもと思った
ダクソ3はピョンピョン転がりながら戦ってたから苦労した >>950
ありがとうやっぱそうなのか
何気にいちいち持ち替えなくても魔法と戦技がいつでも放てるのってかなり強いと思うんだけどどうだろ
盾だと強制的に盾戦技でしょ? 導線は祝福くんが分かりやすく導いてくれるから迷う事ないと思うんだが… マップ上のユニークボスは馬乗れるなら多分等しく雑魚扱いできるな
馬が強すぎる
1人だけディープインパクトに乗ってるみたいだ 俺も盾周り苦手だからマルギは苦労した
コロコロワンワンゴリゴリだ >>964
素性の問題もあるかもしれんね
魔術騎士とか信仰系のキャラとか強いぞ
魔術騎士なんて基本盾ガード、ガードカウンター、を繰り返してるだけで一対一の雑魚敵には勝てるし 強い!もっとイージーにしろ!ってアンケートでいうユーザーの意見今回は通りそうw 男ならチュートリアルなんざ見ずにツリーガード特攻だろぉお >>963
今若干萎え気味で迷ってるが、予約もしてるし買いたいんだよね
> ただし今作はレベル上げあるから純粋なプレイスキルが求められるSEKIROよりは簡単なはず
これに俺は活路を見出そうとしてるわw
レベルガンガン上げてゆっくり進めるやり方w >>979
なお説明もなくジャンプ回避使わせてくる模様 詰んだら寄り道はいつものこと
その選択肢が増えていると思えば単純に発展してるようにも思える…か? 小洞窟のボス部屋への道がすぐ行けるのは助かる
探索は別のルーとで膨らませてボス部屋はすぐ近くなのは聖杯ダンジョンみがあって快適
武器だけ手にいれてトンズラしても良いし楽しい >>931
NTの範囲をリムグレイブの1/2と捉えれば12倍、1/3と捉えれば18倍になる(マップ全体をリムグレイブ×6と想定している)
地図見ればわかるが南端の島を合わせるとNTの範囲はリムグレイブの1/3だから18倍が正しいと思う >>982
レベル上げに必要なソウル量多くなってるからガンガンは上げれなさそうなんだよなー アイテム掻っ攫いトンズラプレイがやりやすくなって良き 考えたらデモンズ初めてやった時めっちゃ苦戦したな
で、エルデンリングのミニダンジョンのボスはデモンズの序盤のボスと同じかそれ以上に強いな
フィールドの雑魚敵も多いし、真正面から戦うと過去作一強いな。ダクソ3のイルシールよりはましだけど
たしかに初見の人にはこれめちゃくちゃ難しいね
デモンズクリアだけでも厳しいかも FF15のオープンワールドみたいな最初のエリアだけ大陸サイズで
他が島レベルのサイズってこともあるから
12倍とか18倍とか思わないほうがいいぞ デターミネーションがどの武器にもつけられるから可能性を感じたな >>914
赤白サイン同時に表示されるのなんて今までと一緒だろ誤爆する奴が悪い
過去作やった事ないのか? >>968
最初そこ行ってなくて今朝のプレイでミニ洞窟見つけて、黄色の霧抜けたあとのボスで死にまくってたら時間切れになった
ただ特殊アイテム使ってないから素で戦ってる件に何か塗ったりレベル上げすれば倒せる自身はある >>982
場数踏んでプレイスキル上げておきたいならダクソ3もプレイしておくことをお勧めするよ
もし未プレイなら 製品版では寄り道しない祝福導き通り進める新たな縛りプレイが出てきそう(笑) >>988
ストームウェイル城も大半残ってるしね
本当に1/3の規模かもしれない
これの18倍だと、完クリしようとしたらプレイ時間200時間になるな このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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