【Switch】真・女神転生X Part63
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・ハード:Nintendo Switch
・ジャンル:RPG
・発売日:2021年11月11日(木)
・CERO年齢区分:C(15才以上対象)
・価格:通常版/8,980円(税込9,878円)
・初回限定版/14,800円(税込16,280円)
◆真・女神転生V公式サイト
https://megaten5.jp/
◆真・女神転生シリーズ公式サイト
http://shin-megamitensei.jp/
◆真・女神転生シリーズ公式Twitter
https://twitter.com/megaten_atlus
◆アトラスYoutubeチャンネル(日めくり悪魔が毎日19時更新)
https://www.youtube.com/user/atlustube/videos
◆『真・女神転生V』PV01
https://www.youtub%65.com/watch?v=1PgRBcRi5NY
◆『真・女神転生V』PV02
https://www.youtub%65.com/watch?v=hjCxE2lqhR0
◆『真・女神転生V』PV03
https://www.youtub%65.com/watch?v=GnWk05h0VrU
◆『真・女神転生V』PV04
https://www.youtub%65.com/watch?v=pLCnHSbU-JM
◆ Shin Megami Tensei V - Nahobino Trailer(海外)
https://www.youtub%65.com/watch?v=BIvjbnnY9Wo
◆発売日決定!『真・女神転生V』生特番 禁断のナホビノSP
https://www.youtub%65.com/watch?v=J2Xk3kBhZ2g
前スレ
【Switch】真・女神転生X Part62
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1636870837/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ハードでやってるけど基本仲魔勧誘以外は事故的にぶつかっちゃった時以外戦ってないなー
あとエストマ来たら事故すらしなくなる…ミタマもエストマで消えるから偶然見つけた時が苦行だけど シンボルエンカウントで戦うか選べるからかMP消費4倍位になってるしな
メディアラハンで90とか取られたら5、6発しか撃てねえよ
その分仲間いっぱい持てるから控え用意しろってことだろうけど正直このバランスも悪いと思う よし、やっぱり最初からやり直して力速主人公に作り直そ
転生で周回するとずっとステ振り気にしちゃうし引き返すなら今しかないな 女媧倒して東京戻って来たけどなんだこれ
砂漠でサバイバルゲーじゃなかったのかよ 真5は屋外ではあるけど「屋外ダンジョン」って感じで
ワールドorフィールドマップという感じではない(しいて言えばタウンマップか)
botwやゼノブレと比べたい気持ちは分かるが、そもそも開発規模が違いすぎる マップは頑張ったのは良く伝わるんだよ
でもプレイヤー側の視点がなかった >>954
レアだけどアイテムでも増やせるのに?
そこそこクリアまでに溜まるよ 最強の効果のものが特に何も考えずに連発できるゲームのほうがおかしいんだよ
何のためのコスト制だよと。 えっ 品川のミマン全て集めたのに妖精の集落の先の龍脈知らんかった… >>953
継戦するならチャクラ積めば良くね?
ランダマとかメディアラハンの消費mpはボス戦向けの調整だと思う 作り込んだダンジョンが魔王城という糞オブ糞しかない時点で察するべき 作り込んだダンジョンが魔王城という糞オブ糞しかない時点で察するべき >>958
開発長かったからだいぶ感覚麻痺してそうだね
4→4Fやリマスターのアプデとかユーザーからの意見を反映するとこはあるから個人的には今後に期待したいんだが ミマンはストレスしかたまらんからゴール付近で金払った方がいいな うーん
良作といいたいところだけど不満点が多いかな
早急なアプデを期待 バトルのテンポくらいしか直らなそう
マップ関連はアイコン指定してナビつけるくらいしか HP越えて回復するスキルて使える?メディアラハンがあればいらない? >>963
雑魚戦はレベル上げるときだけ自分から当たりに行くからチャクラとかも別にいらんな
このバランスならただMP回復アイテムは店売り増やしてほしいね >>970
メディアラハンが消費重すぎて要らない
行動しないときを狙ってヒギュエイア構えてリンゴなりメディラマした方が万倍マシ 砂漠で高低差もたいして無く完全なる一本道のメタルマックスゼノよりかは随分楽しい >>970
難易度とボスによる
デメテル専用技が限界突破+メディアラハンだからこいつ使っとけば間違いない メガテンって序盤がしんどくてそれ越えたら案外サクサクというのがいつもの事だけど
今回は序盤越えても常にハラハラする感じで実に良い >>954
オレもやり直したぞ
こういうのは気になったら負けだからな 鬼女のマガツヒスキルで消費MP0にしてリンゴ回しかなあ
通常はメディラマで >>954
そしてやっぱり力運のが良くね?でもっかいやり直すんだな 経典は勿体ないけど一回お気に入りの悪魔を作り直してみようかな
合体元を強くしてるとどれだけ変化するか知りたいし アギバリオンって何かと思ったらメラガイアーとかファイギョみたいなものか 体極で耐えてレベル依存な至高の魔弾・改撃ってれば良いのです
あえてほかに欲しいステはレアドロのための運ぐらいだわ 最初は高難度なメガテンたのしー!だけど次第にめんどくささとつまんなさと理不尽さがふりかかってくる >>979
力振りしてるんだけど速さどれくらい居るんかわからん 99でいい? スキル枠増えるの遅いからなかなかパッシブつける気がしないんだよなぁ
うつせみ合体もそれが原因でほぼほぼ取っておいてしまっているな これ真3みたいに全部の攻撃が貫通になるアビとかないの? >>987
そうかファイギョだとマハラギバリオンか 人修羅の地母の晩餐で貫通20000ダメージ食らって笑った
どうやって対策するの? >>991
そもそもファイギョはユーザーがネタで言っただけでそんなもんは存在しない チロ仲魔にいる状態で敵のコロポックルに話しかけたら同郷トーク始まって仲魔になんのな
こういうの好きだわ 上野のレベル99マガツカってレベル99にならないと倒せない? 正直カホリポジションはミヤズで良かったと思うの
カホリは扱いに困って邪魔だから消された感酷すぎでしょ 4人PTの一人の火力を倍伸ばすよりも
死んだら終わりなキャラを倍耐えるようにした方がワンパンで終わる戦闘でなければPTの火力は上がるのです。 このスレッドは1000を超えました。
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