【PS4/PS5/XB1/XBxs】Elden Ring エルデンリング Part97
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フロム・ソフトウェアとバンダイナムコエンターテインメントがおくる完全新作アクションRPG
『ELDEN RING(エルデンリング)』
【プラットフォーム】
PlayStation 4 / PlayStation 5
Xbox One / Xbox XS , PC
【ジャンル】アクションRPG
【発売予定日】2022年2月25日
【価格】通常版 9,240円 特典版 9,900円
公式サイト
https://www.fromsoftware.jp/jp/eldenring
公式Twitter
https://www.twitter.com/eldenring
インタビュー
https://s.famitsu.com/news/201906/10177669.html
https://www.famitsu.com/news/202106/14223605.html
https://jp.ign.com/elden-ring/52561/interview/elden-ring
・次スレは>>800が立ててください
・無理だったらアンカーを付けて助けを請いましょう
・踏み逃げされたら有志が宣言してから立てましょう
・PC版はスレ違いです下記の関連スレへ行きましょう
※関連スレ
【PC】Elden Ring エルデンリング Part1
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1633168658/
※前スレ
【PS4/PS5/XB1/XBxs】Elden Ring エルデンリング Part96
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1636871414/
【PS4/PS5/XB1/XBxs】Elden Ring エルデンリング Part95
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1636844785/l50
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 落雷の当たり判定クソじゃね?
振り上げてからディレイなく当たってから音するのおかしくね?
リアルなら音の方が遅れるだろうけどそこまでリアルにしなくてええやん
避けられんよ フロム:みんな壁抜けするんで明日のNTは中止します 三角アクティベートのクソキーアサインだけやめろってアンケ送った 頑張って壁抜けしたけどさ
新モブも
ダンジョンも
ボスも
な〜んにも無くて心底がっかり
この巧妙な抜け穴を見つけ出して突破したプレイヤーに密かにご褒美を用意するくらい
フロムならやってくれそうと期待してたけど
現実は未完成丸出しのスカスカあなぬけマップが広がるのみ
製品版も似たような感じなんじゃねーか?もしかして
がっかりだわ いちおつ
回線がいいし、パリィ発生もそこそこ早いから見てからパリィ取れるのはきついな
そして鉄壁の鉄壁っぷりがやばくて漏らしそう
これ大盾に貼ったらどうなってしまうんや楽しすぎる こんなワクワクもやもやした状態で3ヶ月お預けは鬼畜やでフロム 朝昼晩があるから探索も大変だな
ボリュームすげえな なんどか侵入されたけど対人全然おもろないね
なんかラグっぽいせいか動きが軽い? まだ出来てるんだけど延長でもした?
0時までだっけ? 川のとこにいる復活するやつの倒し方はわからなかったな。
性属性の武器も手に入らなかったし。 乙られたのだ 誰か あるいは何かに
お前には見えないのか
こんなにも>>1が燃えているのに ラストは正門ルート行こうと思ったけど途中で終わりか 盾強い、獣爪強い、二刀流弱い、スタブ弱い、盾崩し無い
駄目な所これくらいかな 青く光る絵とかあったけど今回も絵画世界みたいなのがあるのかな?フィールドだけでもとんでも無い広さだから更にワープトラベルエリアがあるとか流石に無いと思うが メッセージまで△だと武器切り替えできないのはマジで煩わしい
オプションボタンにでもしてもらいたいから要望だす
それ以外は今のところ楽しい 日曜と今日、明日と参加だけどソロ攻略だけで時間いっぱいいっぱいだわマルギットもう少しで倒せそう
大技ガードカウンターで致命取れるの気持ちいいね >>1乙
そういや猟犬騎士ダリウェルのところだけど一度入ってから召喚しないと入れないぽいな
バグだろうかねこれ >>5
明日は午後休取ったぞ
会議の予定を変更してまで 今回チュートリアルの説明がインベントリに入って何回でも見返せるようになってるけど、なんかたまにアイテム捨てた時の袋アイコンが足元に落ちてて、どう見てもアイテム名がチュートリアルなんだよな…所持数制限で拾えないから実害はないんだけど俺以外になった人いる? >>6
城突入して左ルートの魔改造鷹がいるところだったような >>18
一発目倒れたときピカーンって光って復活しようとするところブンブンしてたら普通に死んだで >>18
スケルトンなら復活する前にボコせば倒せるよ マルギットは時間内に終わりそうにないんで助けてもらった。
城の中でクモと戦闘中に切られた。
アンケート書くわ 今回のNTで行ける所ってまだ6/1だけでしょ?マップの密度すげーなーこれ >>21
密度やべえな
これだけ至るところに報酬ちりばめられてるなら探索も楽しいわ なんかやることなくなったからマルギットRTAしてたわ
6分台でいけた こんな初期キャラ状態のしかもチュートリアルマップで対人を評価するのは早いと思う 熊でも竜の心臓を取り込む事であんな状態になるのはストーリー関わってきそう >>29
俺もなったよ
チュートリアルがアイテム扱いは笑ったが △+L2で右手戦技させてもらえんかな?盾外したくない アイテムの重力の石が強すぎる隙なく連続で使えるし
これ何個も用意したら良いな >>29
なったよ サンタから弓買った時
あと召喚されてエラーになるときよく足元に袋落ちてた 飛竜と戦った際、竜が崖の上に行ってそこから落下死したわ… 壁抜けしたあと岩石地帯だけは落下死しないから馬の二段ジャンプ使いながら岩添いにある程度進める
大樹のとこまでいったけど入口とかはなかったな
探索中に時間切れきちまって心残りだわ
仕事休めねえからここで終わりやなぁ
あぁ休みてえ なんとか製品版のお楽しみまでいった
疲れた、もうNTテストは満足
アギール戦でログアウト…か
フロムさん殺生やで…(´・ω・`) 明日は初期レベルでツリーガードと飛竜倒してから、NPC全員殺害で終了かな ライオンが強くてビビってるわ
ディレイをかけない素直なモーションなこと以外は普通にボス級だ >>5
こういう時サラリーマンじゃないのって便利だよね 明日もよろしくな >>21
流石に武器戦技アイテムはテスター用の配置で製品版は変わるだろうな >>8
マップにはいなかった炎ナメクジもいたしサンタもいたしで面白かったけどな 誰か回復祈祷の場所覚えてる人いる?
1週目でとったんだけど2週目で忘れちゃった ポーチショトカって△+R2とL2でもう2か所登録できる筈だがどうなんだろ ストームヴィルからつながってるでかい橋の下の床は判定なかったから探索できなかったな
火ナメクジと巨人はいた >>61
ライオンは普通に盾受けでたまに避けるで楽勝だったよ
なんかダクソに比べてスタミナあんま減らないよね >>47
チームにフロム好きが一人いるからもしかしたらばれてるかもしれないw
まぁほかの人もゲームの発売日だから有給取りますとかいう職場だし、大丈夫だろうw >>57
橋を右に曲がって川沿いに進むと下に分岐してる道あってダンジョンの入り口あったよ。
もちろんマップデータ無いから入り口だけ。 >>21
まだ行ってないとこ全然あって草
明日回れっかなあ >>33
>>36
マジカー
ふっても当たり判定なせげだったから諦めてたわ。
次試す。 しかしまあ改めて神ゲー確定だな
NTやっただけでどれだけの金と手間かけられてるかビビるわ 3人パーティに落雷連打してる奴か獣爪マン一人いるだけで笑えるよマジで
神ゲーすぎて NTでここまで遊べるとは思わんかった
数十分くらいで終わる体験版レベルかと思ってた 侵入は普通にできるのに青指輪1時間以上オンにして呼ばれたの1回だった
アプデ前のダクソ3ぐらい出動要請絞ってるな キーコンフィグは最終的に×ダッシュ○決定□ジャンプ△アイテムで落ち着いた
回復はブラボの輸血だと思えばなんとかなった 全ボス倒してやること無くなっても、馬でフィールド駆けてるだけで楽しい
早く製品版がやりたい >>75
こいつも盾受け余裕だったのか
マルギットもやたら盾受けが楽だなとは思ってたが... >>68
クマは壁抜け地帯だ
かぼちゃ頭はこの有志が提供してくれてるMAPの〇印の崖っぽいとこを登って頂上から落下してのみ入れる洞窟にいる 不遜城攻略のしがいありそうで楽しみだわ
もう待てない やば
PS5なのになんかフレームレートしょぼいし快適じゃないし
白が切断されてくなと思ってたらwifiでやってた
有線LANで申告してたのに アイテム使用はショトカだけにして空いたボタンに調べるを単独で置かせてくれ 初期値の盾であそこまでの受け性能はさすがにやりすぎな気がする
これ中盾で、まだまだ強化可能だからな ツリーガードやらアギールやらのフィールドボスに平然と血の指が侵入してくるのはバグなのか仕様なのか >>86
草
マジでそれ
間違いなくあれだけひどかったダクソ3以上に決別闇で溢れると断言するわ 明日は出来んから俺のテストはこれで終わりや
落雷強すぎ、わんことセットで使うと凶悪だった
これは弱体必至だな
やり終えて色々意見出そうと思ったけど一人1回なのな
初日に出しちゃったよ 人によってはオープンフィールドがダルいと感じるかもしれないけど控えめに言って神ゲーでした。
今のうちにフロムの株でも買っておこうかな… >>49
ずっと魔法でしてたけど教会と浜辺の呪術師?しか店見つからなかった。
結局祈祷使えてない、、 >>86
細かいところで気になる部分はあるけどやっぱこれは特に気になったわ
やっぱり侵入したら殺したいし侵入されたら殺されたい 墓守方面と霧抜けは結局試せずじまいで終わってしまった
取り残し埋めしてて思ったけど、もっと遠巻きからサイドダンジョンに誘導するようなフィールドデザインにしたほうがよかったと思うわ
なんというか特別感がないせいで消化してても微妙な感じ
まぁフロムに意外と技術力ありそうなことが分かったのでよかった
モーションは割とリッチになってたし、なによりOWでfps安定させられるとは思ってなかった
ダクソの悲劇を繰り返すことはなさそうだな >>62
よろしくな、明日すげぇ過疎ってそうだけど
>>76
羨ましい環境だわ、それなら寧ろ堂々としてれば良いよ(笑) 対人のバランスはこれでいいよ
ボスに割り込んで来れるんだから素の状態なら赤の方が不利くらいで丁度いい >>73
現状それも両手持ちになっちゃってて無駄感あるな これってもちろんエスト増えるやろ?
奇跡の回復だとFP32で初期hp全回復するし
めちゃくちゃ侵入だれるぞ
スタブ全く入らないからチビチビ削るしかないからヒットアウェイしまくったら時間がドチャクソかかる バクスタ全然入らんな当たってもカスダメで致命まで行かない事あるし振り向きパリィ出来そう
無印みたく吸うのも困るけど2か3の仕様で良かったんじゃねえの >>85
>アプデ前のダクソ3ぐらい出動要請絞ってるな
それ不具合で呼ばれない人はまったく呼ばれなかった奴 今作はホストと白を色んなビルドで楽しむことにするかな 巨大な根に死体が呑み込まれてるの何なんだろうな黄金樹の根か? 結局6倍なのか18倍なのかどっちなんだよ
個人的に6倍てけっこう狭いと思うんだけど ネットワークとういうよりただの攻略ネタバレテストだったな
これなら修正できるようにもっと早く出すべきだったかもな オープンワールドだから対人よりも協力プレイが楽しかった
ホストや白と気ままにマップ旅するの楽しい
白だとホストがどこに行くかわからんから新鮮な感じで楽しいし
対人は侵入してもホストたち見つけるのが大変だったかな... >>18
倒した後復活する前に青い光が出てるから攻撃すれば昇天する
魔法騎士で最初からやり直したけど100盾が偉大すぎるな
ガードカウンターR2って理解したらほぼこれでなんとかなるという
マルギットなんとか倒せたけど昨日のマルギットと挙動が違う気がしたのは気のせいか?
左手の光る小刀って連撃の最後に近づいて発動させたら一回しか切らないと思ったけど今日は往復してた >>86
侵入はダンジョンだけで良かったなぁ
フィールドでの侵入は正直ダルいわ…
対人自体がつまらんって訳じゃなくて凄い冗長に感じる >>110
両手持ちは△+R1L1だけでいいのにね
ボタンが勿体無いわ これブースト装備あるよね?
知力40で杖+4でも強いの戦技の輝剣円陣だけだったんだけど… >>105
マルさんの先に正面からはやめろおっさんいるけどそいつから色々買えた覚えが?
預言者でやってたから買ってないけど 落雷は二発目以降はモーションなしで連発できるのが強いな
威力はそこそこだけど、連射性能高い
ただまぁあれぐらいの性能いいんじゃないの? とも思う 明日もやれるんだがまだ犬の霊が見つかってない
どこにあるかだけ教えてくれ。わんこが欲しいんだ 侵入はボスまで行かせないってのがあってこそだよな
フィールドじゃ難しいだろうな >>96
フレームレートは全ハード安定してない
次世代機パフォーマンスモードで60fps張り付かないのは問題
果たしてフロムの技術力で3ヶ月最適化できるのか 面白かったけど実質最終日の終了10分前にして地図断片を初めて拾った
なんか悲しい 18分の1おじさん気持ちは分かるけど
フロムは小規模の会社だから無理だぞ 近接で戦い続けてようやっとわかった
今作は”R1で体力を削る”ゲームじゃないことに。今まで隙を見てはR1連打してたのを”細かい隙にR1””それなりの隙にR2””デカイ隙にフルチャージR2or戦技”
これなんだな。それなりにダメージが通る上に崩しやすい
ダークソウルやブラボsekiroの気分で通常攻撃連打をするとクッソ低火力できついわ
ようやく気づいた。ただいずれにせよ二刀流はテコ入れが必要だな >>127
犬って狼3匹のこと?エレの教会のサンタさんが売ってくれるよ 血刃がチート
竜鱗刀まじでいらない
ボス大虐殺し過ぎて血刃取った場所忘れた! 明日は昼間だったのか夜だと思い込んでスルーしてしまうところだったわ 盾受けのスタミナ消費が少ないのは積極的にガードカウンター狙ってねってことだろうな 広ければいいってもんじゃないから広さは別にどうでもいいわ まあ今回のNTの密度の濃さはいろいろ見せるために小さいマップに限界まで詰め込んだだけで実際にはこんなに密度濃くない可能性はあるけどまあ神ゲーなのはわかった 時間がないから>>21の纏め助かる。
竜渡りの洞窟を見逃すとこだった >>116
なんか人の一部埋まってるしヤバそうだったな >>109
俺も同意
言ってしまえばフィールドの敵は基本的に闇霊の武器みたいなものなんだし
戦技、魔術もろもろは今くらいでも構わないと思ってる >>132
マルギットいる城の正門からずっといって右建物入ろうとしたらだったかな >>128
最終的に15時間できる感じ?羨ましいわ
ひたすら咆哮してる奴いたら俺だからな 今作は戦技魔術のシューティングソウルになるかな
攻略白のマルチしてるとき皆派手だったわ >>135
サンクス。どっかのボス倒して入手とかじゃないんだな
つか教会に商人いたのか…全然気付いてなかった… >>134
それはまだ武器の表示攻撃力かなり低いせいってのも大きいと思うけど
防御力の仕様的に >>130
4kモニタないからフルHDでやってるんだが、それで微妙なんだよな 1/6を6/1って書くマヌケいっぱいいるのは自演なのか…?w
>>105
湖の右半分のどっかしらの糞転がしから死を正す整律とかって名前の聖属性ダメージ祈祷取れた
普通の敵にはクソダメージだったから明日誰かスケルトンに効くか試してくれ >>120
100盾と刀のガードカウンターが踏み込みも長くて巻き込まも広くて優秀だった。
製品版で戦技大盾とか来たら更に楽になると思う。 >>117
そもそも一エリアが全部同じくらいの大きさとは限らないしな
でもレガシー6つに対になるというくらいだから期待してる 日曜夜マルギットだけ一度も協力できなかったのはなんだったんだ NTの対人のトレンドは
盾は基本バックラー
レドゥビア
オルドビス二刀流
ランス二刀流(2本目はアイテム譲渡?)
だな 何とか全ボスクリア、対人でバクスタ2回成功したのは大きな収穫だったな。 >>117
6倍が公式
6倍とレガシーダンジョン
レガシーダンジョン合わせて6倍かもしれんけど >>21
マルギット抜けた先にライオンなんていたのか
小部屋のボス倒したあとハシゴ登ろうしたらこの先は製品版でお楽しみ下さい出たから引き返したんだが 狂い火とかいう最強奇跡いつ手に入るんだろうな。序盤なら攻略ヌルゲーだろこれ。 >>147
魔術に頼らなくても戦灰が既に遠距離充実してるから待ったなしやな >>146
糞ニートのくせに夜更かしとか早起き苦手で今日の朝はやってないです...自分はかぼちゃ頭で裸だわ
>>148
鍛治台の右にいるよ、見た目まんまサンタさん 魔術系クソゴミなのに対して奇跡系優秀なの多すぎない?しかもこんな序盤で 最初のエリアの1/3から半分程度がNT範囲
それと同じくらい、かは分からんが同じ扱いのエリアがあと5つ
ってのが確定情報だろ?
最初のエリアは力入るだろうし、いつも通りどこかで力尽きてるだろうから10倍程度と思った方がよさそう ここまで12時間ほとんどプレイしてるけど今まで蛇の盾に気づかなかった
こんだけ広いとめっちゃ色々見逃してるんだろうな 分かりにくいサブダンジョンは望遠鏡である程度教えてくれるんやろ? みんな弓は使ったか、ある意味今作の一番の被害者だろ >>119
侵入向けの「祝福の導き」欲しい
ハッキリと場所は示さないで良いから何となくの方向だけ
この辺も要望だしとく >>133
いろんなところと協力してるでしょ普通に >>147
でも遠距離で仕留めきれないままFP切れて結局近接ガチバトルになること多かったわ まあ2個目のレガシーエリアは1個目よりさらに大きかったから1個目より小さいレガシーエリアみたいなのは無いと思うけどな
あったらフロム力尽きたなって思う 対人ではガードカウンターまず当たらんね
今日ガン逃げの相手と初めて会ったけど広いフィールドが仇になってくそゲーって思ったわ
侵入とか対人ってガン逃げ相手には成立しないんじゃない? >>160
正門から入ればその先にライオンがいるよ >>168
ツリーガードハメるために使っただけだわ 祈祷が今回はしっかり強そう
NTでこれなら本編はもう信仰ガン上げしたくなる >>125
みたいね。
倒す前にウロウロしてたら時間なくなってたよw >>117
まず6分の1はあり得ない
PVとかで出てる地図から分かる通り、今回遊べた範囲は6つあるエリアのうちのひとつの、さらに分割された範囲でしかないから
問題は今回遊べた範囲が1エリアの2分の1か3分の1かだけど、これは正直製品版出るまで分からん
そもそも他のエリアの広さも不明だし >>162
でもなんだかんだ遠距離技火力低いわ
ホストが落雷連打してたが全然通ってなかったし。普通に殴った方が早い
強いのは爪と貫きだな、あいつらだけ叩き出すダメージが違う >>112
あっという間だね
家人とかわりばんこで遊んだけどホント楽しい
オープンワールド好きにはたまらん >>169
一応上の方角とか表示されてるバーにホストがいる方向だとマークが出るようにはなってたけどそれでも分かりづらいし何かしら対策は欲しいね >>164
T字奇跡以外は使い所ある奴しか無かったな。 結局眠り矢使ってないな
黒騎士にあててもすぐ寝ないしw つーか初心者の詰みポイントって城の中の剣持ちじゃね?
あいつから鍵とらんと進めなそうだし霊体呼べないし ロリ狩りは武器によるがダクソ3より少しだけしにくくなってるな、
気持ちはやめに振ればいい感じ
あとチェインしないからブンブンマンが雑魚になったのは○
パリィは攻略対人どちらも強い、バクスタは対人ゴミ ライオンは夜しかでないやつか?
そういえばメッセージでそんなの読んだような… >>165
マデューラは全然力入ってるように思えなんだぞw
DLC商法もするやろしそう悲観的にならなくてええやん >>174
>>176
ありがとう
そういえば正面がなんとかって言ってる奴いた気がするわ >>181
6分の1は公式だぞ
後半は察しろってことだ >>160
城の正門ルート行くとじゃれ会えるぞ
バリスタを躱していけ 正確に測って見ないと分からんけど、1つ目のエリアは今発見されてる範囲だけでもNTエリアの倍あるし東側にもまだ未踏の地があるっぽかったからそれ加味して1/3程度なんじゃないかなと思う >>21
あ〜やべぇなこれ
めっちゃ見逃してるわ俺・・・ >>185
あー!マークついてたのか
それならわりとやりようあるかな >>175
フィールドでの侵入はまじでつまらん
テレポがクソ早いのも相まってストレスでしかないわ
侵入対人要素自体は歓迎だからダンジョンのみにしてほしい 侵入は侵入で指使ってドロンされたらかなりうっとおしそうだけどな >>164
まぁ初期から獣爪覚えてるのも違和感あるし
本番じゃ性能調整もあるだろうし どうせ標高高い山だのめちゃ深い地下遺跡だとかもあるだろうから地図の面積以上に広いだろうなぁ そういや眠り矢対人で試してみたかったな
眠らせて致命できるならおもろいのに 孤島にいるボッチの亀の周りに犬やら馬やらのコメントが沢山書かれてあって笑ったわ、ネタメッセージ今回も多くて好き 触媒強化しても魔術の修正値上がらないのはギャグかと思った、+2とか3にしたらもしかしたら上がるのかもしれないけど フィールドボスは実質ハーラルドだったからまあいいかと思うけど単純にフィールド侵入微妙なの何とかして欲しいな >>195
煽り抜きで日本語が意味分からんからもう少しだけ噛み砕いてくれるか
「6分の1が公式」じゃ分からん >>182
あいつらどっちも初期装備なのズルいわ、爪なんか特に雑魚密集地帯で活躍してくれたし
製品版ではどのタイミングで手に入るんだろうな >>165
考察という名の手抜きマップが一つくらいはありそう エスト使い切って負けそうになるとテレポ決別だしな
テレポアイテムは仕様変えてもらわな >>205
眠りのステータス異常あって、眠らされると一定時間動けなくなりますって書いてあったから多分プレイヤーにも効くと思う 戦灰100以上あるらしいけど今回使えたのって何種類なんかな
20はいってる? そういえば地図も見つけられなかったな。巨人降ってかるあたりにあると聞いて探したけど見つけられず 狼だと記憶した魔法使えないのか?
杖が手に入らん… 呼び寄せで赤倒しばかりしてたけど強いのは
センギ/スキル 獣の爪、浮遊する魔法剣、レドゥビア、嵐足、嵐剣 だな
特に嵐足の連続スタンプで赤が溶ける溶ける、合わせて血剣ぶっぱで大体すぐ終わるね
もうやることなくなった。楽しかったわ。
以上 竜鱗刀は竜人兵の追憶から作る武器らしいから
竜人兵ってボスだか中ボスはどこかにいるんだろうな 爪といえばアギールの湖で爪が出せないのはバグか?
アギール火聞かないし爪出せないしクラブ+3で殴っても40だし届かないしで地獄だったわ >>211
フロムお得意の後半は力尽きて手抜きばっかりになるって事やろ そういえば女キャラで防具脱いで真っ裸だったホスト手をあげなさい
協力で呼ばれた時家族も見てたからちょっと気まずかったんだぞ >>201
逆に言うとそれしかできないからなぁ
戦ってても全く死ぬリスクとかヒヤヒヤなくただただちまちまと嫌がらせしてワープ逃げ繰り返して回復無くなったら決別する侵入者ってホスト側からしても楽しいのか?って思うけど 爪がもっとも強いスペルであり、それが弱体化された完成版ではスペラーは産廃となることを
その時の褪せ人達は知る由もないのであった・・・ 侵入がちょっと旗色悪くなったらワープするのほんまにきつない?
過去作であんまり闇霊と戦ってこなかったけどこんなもんなんか 6倍ってレガシーが6つって事なら納得だけど
6倍じゃロード隔てん限りロケーション分けられなくね? >>217
その前の広場(兵隊がたくさんいるところ)
の真ん中らへんの柱の前でインタラクト いくらなんでも爪野放しはやばすぎる
ナーフはされろ
そもそも奇跡全然攻撃奇跡少ないのにもう既に魔術食ってる 重力関連の戦技や魔法あるけど重力属性があるってわけじゃ無いよね? >>164
戦技も魔法も奇跡もNT用に中終盤のやつ配置したりしてるからバランスに関しては何も言えない >>218
城の門番の抜け道教えてくれるNPCから買えるぞ?
たりすまんも売ってる。 >>207
4で102だったと思う。
初期杖がショボいだけだと思いたい。 >>195
ソースは?
>>165の前半で書かれてるのが現状俺らが分かる現実だろ >>233
序盤では取れないっていう話もある
アイテムとか配置変えるかも 配信してる人沢山いたけどBANされないんだな
じゃ、画像もアップしてもええんか 明日やるから壁外のボスの場所教えてくれさっき貼ってた人 まぁこれまでのシリーズも魔法は玉石混交
奇跡と呪術は元々少数精鋭だったのが統合されたから
さらに強くなってるのかもしれないな >>201
まあ所謂仕切り直しみたいなもんだし10回は多かったかも >>217
地図はメリナたんと会う祝福近くだよ
敵兵士がうろうろしてる露営地に石碑みたいのがあって調べるとget 獣爪が水面だと出せないのがバグなのか仕様なのか分からないのよな
しかもアンケに書き忘れてしまった まあカドカワに買収された後はゆっくり開発できるようになったのか後半手抜きも無くなったから今回はトッポみたいに最後までたっぷりのマップを楽しめると思っておこう 6エリアあってテストは1エリアの3分の1なんだから18倍だろ? 宮崎はクリアまで30時間って言ってたけどこのボリュームが最後まで続くとどう考えても30時間じゃ済まないし、やっぱ後半のフィールドは手抜きなんだろうか… レガシーダンジョンほとんど未攻略だからね
そう考えると少なくともあと二倍はこのエリアでボリュームあるでしょう
となると今回の10倍から15倍のボリュームはあるんじゃないかな
フロムが過去最大のボリュームって言ってるし >>200
テレポここで見たけど結局まだ会えず仕舞い
ただのおっかけっこでも仕留めるの苦労するから酷いのが想像できるわ
ダークソウルの侵入はガン逃げ相手ってどうしてたの?
追尾魔法避けれるレベルの相手で 侵入ワープは出待ち対策でしょ
まあ文字通り悪用もできるけど >>249
そもそも2個目のエリアが1個目のエリアよりさらに広いからもっとあると思うぞ
広ければいいってもんでもないけど ツインブレード楽しいしけどガードカウンターのリーチがオワコンなのがネックだな フィールドの対人が不毛すぎてクソつまらん
マップ広いのはいいんだが対人には向かないな DLC抜きで今までで一番ボリュームあったのって2か?
あれ以上ならボリュームは問題ないんじゃね 侵入はレガシーでやれって話だよ これで対人の話は終わり >>246
全く気づかなかったから地図黒いまましてたわw >>250
そうだ、話した後祝福でいったん休んでもう一回話すと売ってもらえる >>223
ソースもなしに宮崎が言ったとか適当言うのやめろ
ここに、北尾が"ボスが弱いのはネットワークテスト用だから"って言ってたぞ、とか書いてあったけど
見直してみたらそんなこと一言も言ってねえし 第一エリアと同じ広さなわけないだろフロムゲーだぞ
どんどん狭くなっていくか、第四あたりがダンジョン一個分くらいだったりする 海に島が点在してるのが次の水エリア(これはMAP公開してるのでちゃんと作ってる)
後は雪原と枯れ木が永遠とあるだけの風エリア(小規模)
砂漠が永遠とあるだけの火エリア(小規模)
地下に広がる真っ暗闇で何もない闇エリア(オープンフィールドでない。小規模)
世界樹の上に雲が永遠と続いている光エリア(小規模)
こんな感じもありうるぞ >>253
言うて寄り道せずにまっすぐ不遜城目指せば3時間もかからずゴドリックまでいけると思うで
それを6回繰り返してラスボス倒せば終わりなんだからあながち間違ってない 結局武器強化も分からず商人もほとんど出会えず終わったぜ
とりあえず城の中まで行けたしいいか >>266
まじかよ
殺しちまった❤ すまん坑道のボス巨人はパリィができたかどうか教えてくれ
結局テキトーに倒したので気になります >>253
ほとんど寄り道せずにとはいってたよ、
マップも6倍とか18倍言われてるけど全体マップ公開されたわけでもないのに分かるわけないやん 爪って何が強いの?
対人だったら避けられてあたんないし
攻略だと高火力でつよいのか? >>223
宮崎が言ってるのはレガシー6つとそれと対になるエリアが6つって話だろ
今回のネットワークテストでどの範囲が遊べたかちゃんと把握してるか?
ストームヴィル城周辺のエリア全部じゃなくてさらに分割された範囲しか遊べてないんだぞ? >>257
ダクソ無印はスタブでどうとでもできる
ダクソ2は突撃槍か刀のダッシュ攻撃とか下方前ならロリ狩りスタブ
ダクソ3は刀槍のダッシュ攻撃
こんなもんか >>269
あれは水じゃなくて樹海やぞ
島に見えるのは木 >>266
はぁ…NT常連なのに見逃してた…
ありがとう >>239 >>252
そう言うことかサンキュー。預言者は爪さえ出せれば強いけどそれ以外は微妙だったな
技術低いから性急な回復(早いとは言っていない)だし火炎系はおとなしい火力、火力出るのは咆哮くらいか。T字に至っては死体を殴るだけで消せるから使う必要0だったし >>275
インファイトで撃てばボスの体力ごりごり減らせる
ショットガンみたいなもの >>253
あれは寄り道、つまりオープンフィールド部分の攻略をせずにレガシーダンジョンのみアタックして30時間だぞ
今回のNTも祝福に従っていけば、マルギットに勝てるかどうかはともかくとして二時間かかるかどうかだっただろ
そう考えると30時間はそんなもんか、って感じがするよ こうやってみると俺達が探索できたのはたったこれだけだもんな
これ全部回るのにもかなりかかるし100%アイテム取得できた人って全体の1パーセント未満だろうけど
これは製品版出たらwikiで揃うまではアイテム&イベント入手関連の質問だらけになりそう
https://i.imgur.com/8NCjpYk.jpg 配信した奴垢BANよりエルデンプレイ出来ない様にしてほしい
守れない奴が初心者狩りとかチートする傾向多いから
今作侵入制限つけられたのに馬鹿だろ 試すの忘れてたけどカーリアの貫きって溜められたりする?
普通に使うと劣化爪みたいだしもしかして溜めれたのかな 爪は何がやばいって扇状に斬撃飛ぶところ、発動タイムラグあるし射程も短いから
このままでもいいんじゃね?っていうのが個人的感想
なぜなら、相手に突っ込んでローリングするだけでかわせるからだ
ただNPC含めボス相手ならこれほど強いスキルはないわw一気にヌルゲーになる >>273
あいつパリィ出来たらギャグじゃないか?
筋力900あったら出来るかもしれんが >>238
全く寄り道せずに30時間だぞ
これの6倍なんだからそんなもんだろ >>257
槍とかダガーで突くか
霧逃げは道塞げないなら終わり >>275
攻略で強いのは言うまでもないけど対人でも溜めあるからものすごく避けにくいしホスト側ならぶっ壊れだぞ
あと単純に燃費の良さと火力がおかしい 城の中の鍵持ちで味方呼べない点だが、
今回、城の中は制限かかっててボスが居ないせいで呼べないだけだと思うぞ。
崖の祝福の側にサインだまりあるのに表示されないからな 水辺で爪使えないの仕様だとしたらあの火力もそのままかもしれんなw
一応不具合報告しといたけどな >>277
ありがとう
リマスターは理不尽なスタブでつまらんかったけどエルデリングの延々とおいかっけこもきついな
アンケートで侵入満足って出したの失敗したー >>274
今回のがエリアの1/3とか1/2とかって話だから、6エリアある訳で最大18倍となります。 >>284
このマップが完成したらリング状になってそう >>288
飛沫より詠唱も弾速も遅いしリーチも短いけど
そういう火力が出るという意味で立ち位置なのか >>284
厳密にはレガシーの不遜城もさきっちょだけ触れただけだしもう少し狭い範囲だな カーリアの魔術協会これ絶対仙峯寺並みにヤベー奴らの集まりだろ、あんな石兜被って魔術学ぶのか狂ってるし不死匂わしてるテキストあったし
あと月のカレルの女王がなんとかってあったからもしかして陰陽師がカーリア魔術のトップなんじゃねって思ったら >>267
寄り道せずに30時間は宮崎がいってるだろ
今回のクリアまで初見で寄り道せず何時間かかったか
やっぱ6分の1だろ >>286
貯められる
ダメージは最大溜で1.5倍ぐらいだったかな 時間ギリギリでアギール倒せた
白でもアギールに呼ばれたけど赤が侵入してくるし
あそこは狼×3の霊体呼んで馬で一撃離脱戦法した方が確実だろ >>284
これ見ると今回のNT開始時の建物内スタート自体、製品版と違うのかも
もっと南側にも土地があるからそこがチュートリアルエリアなのかな 火力が低いのはキャラ完成してないからかもだぞ。過去作でも低レベルの内はお互い低火力でグダるし
フィールドでの侵入がクソなのは完全に同意。絶対に勝てないし
それと帰還は死亡扱いになってた?3で追い詰められたら帰還するゴミがクソうざかったから対策されてることを祈るんだけど あれだな初期で初めて強いクラスはやっぱ、1狼 2魔法剣士 3番手は横並びであえて言うなら勇者か
剣士の不遇さなんとかしてほしいな2倍速く動くとかスタミナ半減ならいいけどな
完全に狼に剣士は食われてる マルギットは後半のカウンター攻撃やりすぎだわ
ローリングだけで戦うスタイルだとちょっと無理だった >>284
恐らく右上の空白部分にあたる大樹をぐるっと囲う地形になりそうだし10倍くらいはありそうだな >>305
変な仮面被りながら「ご覧の通り魔術師ですが」とか言ってくるの笑う
あの世界の魔術師はみんなあんな感じなんか HPエスト瓶の性能が糞すぎて信仰8で使える性急な回復?がめちゃくちゃ役立つな >>284
こうしてみるとスタート地点の南側一帯が気になるな
製品版はそっちがスタート地点になったりするのか アンバサつったら雷エンチャだしエンチャ祈祷欲しかったわ 陰陽師って誰のこと?まだ会ってないNPCいたんかな >>294>>307
やっぱりそうだったか…サンクス
ただかっこいいだけの魔術だと思ってたわ
カーリアごめんな >>298
あれはぶっ壊れだけどタイミングほぼ一定だからまだよかったわ、読めればロリスタも余裕だったし
獣爪は溜めでタイミングずらせる上端っこだけ当たっても高火力でやばすぎ
しかもリスク無し アギールは仲間乙ってもまた戻って呼び戻せば削ったHPそのまんまでヌルゲー とりあえず6分の1おじさんがなにも自分で考えてないのがわかった 終わってからこのスレ来たけど石掘りトロルと島渡るとこの亜人スルーしてしまってるじゃねえか… >>306
でも寄り道するだろ?その場合マップの規模は参考になる
なんなら南のエリアの差とかレガシーすらなさそうだし
寄り道なしで30時間はマップの規模を測れるものじゃない >>301
PV分析した人が物見で東の方覗いてた時に繋がってなかったから三日月状、あるいは細長い感じになってるのではって言ってたわ あ、ライオン正門なのね
回り道してたから会わなかった\(^o^)/
製品版の楽しみにしときますわ… >>306
6分の1の根拠はその30時間でいいのか?
てことは
マップの広さで言うと18分の1
プレイ時間で言うと6分の1
でいいじゃない >>319
古いリークのやつじゃね
いつ見てもそうは見えないけど アギールは騎乗戦闘のチュートリアルでしょ
オルドビスの剣ブンブン振り回しながらジャンプして離れての繰り返し >>311
素性なんて製品版じゃあんま意味ないけどな 貴き当選者の皆さん方も明日になりゃあワシらのとこまで降りてきてくださる
ただ貴き方々はNTの記憶を保持しておられるようじゃの
じゃから、うむ、恐ろしいことじゃが禁断症状で発狂者が出るじゃろな
戦場中毒みたいなものじゃて
灼熱の日々の記憶が空虚な日々の中で繰り返し襲い来るもんで耐えられんのじゃ
だからお前たち落選者が100日ケアしてあげなければいけないよ 今回はフロムソウル系過去作みたいにお手軽RTAは厳しそうか? ひたすらソロでもマルチでもマルギットと遊んでたら、近接でほぼ貼り付ける様になった
発売まであと三か月と少し有るんだな…… 魔法売ってくれる女NPC殺せない
こいつから杖貰えると思ったのに これnpcのイベントのフラグ管理めちゃくちゃめんどくさいだろうな そういやアギールが落下死するのって出た?
自分で壁上ってソロリソロリって降りて死んだの笑ったけど >>337
ランスの騎乗モーション作った奴クビにして欲しい
アンケに書くの忘れちまった 罪の茨って「信仰を力とする」とか書いてあったけど信仰補正あんのかな、試すの忘れたわ >>336
自由度高いからやりやすいんじゃない?
わからんけど >>309
自分もそう考えてる
今回のチュートリアルダンジョン、地下墓地系ダンジョンからさらに洞窟系ダンジョンになってた(しかもわざわざ通行禁止区域にしてた)から、
むしろあそこがリムグレイブで一番大きい中規模ダンジョンの可能性もあると思う ドーナッツ型になってて真ん中に世界樹がって言ってる人いるけどマップ見る感じ真ん中は海っぽいんだよな >>309
>>316
多分そんな気がする
褪せ人は霧の海を渡ってきたのにいきなり墓から始まるのはちょっと謎だし
RPG的に考えたらレガシーへの物理的な距離は最初は長めにとるよね オープンワールド特有のNPC増殖ありそうでワクワクしてる >>305
カーリア装備一式も2箇所落ちてるしな
どんだけ野たれ死んでるんだこいつらw 壁抜けしたときに向こう側のマップもちらりと見えてちょっと得した気分になった そうそう、今日やばいバグ発見したんだけど
少なくとも センギ 雷攻撃を連打してたんだが、MP枯渇してもスタミナ枯渇しても
ダウンさせられるまで無限に発動できる。
赤倒して遊んでた時、雷かわすのに相手はずっと逃げまどってたなw
無限だった赤君すまんなw
すでに報告判明してたらすまん >>310
回復補充とかの話だったらアンケに書けば?帰られても補充アリにしてくれって
俺はそれよりワープ回数について書くけど >>338
マルギットは30分かかって倒せたわ
パリィのタイミングと衝撃波ジャンプ避け覚えれば強化版グンダみたいで楽しいな >>346
その海がプロローグの霧の海で中央に黄金樹がそびえ立ってるって考えてる >>347
なんか青い靄あったし変わっててもおかしくないよね アギールは挙動がかなりバグってたな
飛んでからタゲ消えて歩き出すし ツリガに教会壊させると何が起こるのか結局確認できんかった
壊れるだけ? >>337
騎乗したらかっこいい
歩兵で使っても強い
ランスの時代きてるわ。複数相手にはガン引きしながらチクチクするしかないけど >>347
あの墓の名前漂流墓地だし溺れ死んだ褪せ人を置いとくところなんじゃない? 全体の何分の1だろうがかなり制限されたマップで12時間っていう短いゲームならクリアまで行けてるプレイタイムをフルで使っても飽きずにやれてるどころかやり残したことさえある褪せ人も多いあたり普通に凄いな
だから製品版も100%神ゲーとは言わないけどNTは不満点炙り出せたことも含め成功で良いよな オンラインプレイ中にショトカにセットした聖杯瓶が使用不可能になるバグがあるな
空になってるとかではなくマジで使えない
ゲストとホストどちらでも確認済み ミニダンジョンは正直期待できないわな
短いのは構わないが構造や敵配置と単純にダンジョンのクオリティ低いし
おそらく中ボスは使もい回すだろうからミニダンジョンはブラボの聖杯の二の舞になりそう >>342
なんでや!
ランスの騎乗モーションよかったやろ!
R1が薙ぎ払い、R2が突撃突きで、槍に求められるモーションは大体カバーしてただろ!
俺ずっと騎乗ではランス使ったぞ >>347
南の海に沈没した船の残骸があるんだよなこれ見よがしに
あれ主人公が乗ってた船だったりして >>351
海外掲示板でみたなそれ
バグ多すぎだ。大事なのはここで言うだけじゃなくてちゃんと報告することだ >>318
マップはみ出したずっと右上にいる
そいつらの周りの雑草がボーボー燃えてて面白い
上には赤い蝶のクラフト素材が大量にぱたぱた舞っている >>358
ガードカウンターもリーチ長いし超使いやすいよね
ダッシュ攻撃が過去作と違って素直な性能なのがいいわ テスト落ちた人間だけどボスは手答えあった?
脳死で〇〇(魔法とか戦技とか)しとけば勝てるみたいなのがあったら嫌だから ランス買ってワクワクしながら馬乗ってR1押して真顔になる奴俺以外にもいたか
R2は良いとしてR1違うだろ ランスと小盾なんか似合わねえなって思ったけど史実だとどうなんだろ NTってps4とps5クロスしてるんだっけ?
ちょっとだけラグで当たる位で許容範囲
パリィが連打でとってもスタブ受け付け短くてできないから見てからが重要かな
全体的にダメージ低めは好み
ただパリィスタブも威力低いからジリ貧対決 >>359
テキストは本編と違うそうだし、ダンジョン名も違う可能性は大いにあると思う メリナいちゃらぶアンケ送っておけよお前ら 業務命令やぞ ピンチになるとワープから帰還する闇霊ばっかでわろた
まあそうなるよなぁ >>371
むしろR1なにが欲しいんだよ
突き二個はいらんぞ
槍といえば突きと薙ぎ払いの二つだろ 侵入ホストは倒せないけど倒される事もなく嫌がらせを安全に出来ると言う最悪の方向性だな >>376
敵対して殺しても変質させた武器やスペル持ってればずっと一緒だし >>284
これでもまだ全体のごく一部なんだろ?
なら6倍以上あるのは確定だな
少なめに予想してもNTの部分の10倍の広さはありそうや >>370
旧来の方法に拘ると歯応えある
選択肢が増えていてそれらを使用すると実際にかなり難易度が下がる
脳死とまではいかないが現状は懸念してる要素はあると思うよ >>372
そもそもリアルのランスは騎乗中に片手で保持するために鎧についたリングにグリップを引っ掛けてるから
歩兵として使うことは考慮されてないから左に何持ってもリアルではない 今作いけるとこまで素手でやりたいんだが無理ゲーそう? モンハンの影響強すぎる
ランスに大盾なんて本来持てない 祝福にメリナ待機なんてさせたら絶対試し切りするだろ >>339
マルギット倒した先の囚人から触媒は買えるぞ
ちなみに奇跡も >>388
栗本チャレンジ出来るかどうかなんて人に聞いてる時点で… >>388
どんなプレイスタイルでもクリアできるから頑張れいける >>370
フィールドボスやマルギットは序盤を考慮したらちょうどいい難易度、あと強MOBとかもいるからそこそこ歯ごたえあるよ
ダンジョンボスはクソ雑魚なけどな >>389
片手でランスなんていう金属の塊を水平に保持して突けるなんて化け物みたいな筋力だよね
実際ファンタジー世界の住人は化け物みたいなものだから問題はないんだが >>393
レガシーはボスまで行けないから出来て無い >>394
まさかー
拳鞭鎌なにより特大剣も製品版にはきっちり出してくるでしょ
新たな武器種も期待してるぞ ダクソ2の覇者とか言う面白システムの復活が待たれる HPの伸びはダクソ3と同じっぽい生命力27でHP1000だった
生命は44まで振ることになりそう
スタミナの伸びは持久25だかで140になったらその後ほぼ伸びないっぽい2振って1増えるとかだった
スタミナ消費軽いのもあってスタミナは140以上確保することはなさそう
装備重量は筋力20の重量70までめちゃくちゃよく伸びるから技量も20まで振るのがオードソックスになりそうだと思った(感想) >>382
侵入はお互い好戦的じゃないとクソゲー待ったなしやね
とどめさせない >>401
△+L1orL2で左手の武器に切り替わるな >>401
両手持ちで左右の武器切り替えは出来るよ 街道の橋に夜だけ出る黒騎士が持ってるグレイブは使えるのかな
騎乗であのモーション出るなら使ってみたい >>401
そう、L押すと右手武器で馬左側攻撃する >>392
>>266で既に教えてもらった
ありがとうね >>345
>>347
なんかそんな感じするな
楽しみだ >>406
持久15でスタミナ増えなかったけど他にもそう言う箇所あった? フレイルとか槌系統っぽい新武器種も映像に出てるしかぼちゃ頭が使ってるし
そもそも装備数は過去最大って明言してるからそんなもん杞憂よ メリナ多分ラスボスだし普通に置いといて謎の霧で切れないって事になるとラスボスだってバレるから置いとかないんじゃない?
秘匿を破らなければメリナ、破ったら宇宙人がラスボスやろ 落としたルーンも光柱にしといて欲しいな、草に隠れると全然わからん。
同じく祝福も近づいたら柱になってくれ、こっちも場所わからん。 ドロップ武器楽しみ
敵が使ってる武器を自分も使えるっていうのがいい >>409
NTでは特大剣が出てこなかったからランスが代用品って感じ >>407
ntテストの範囲で言うならこの画像だけで6倍なんて軽く超えてるよね
上部分もレガシー1個分だろうし アギールの足元で戦ってる時に飛び上がっての拡散ブレスするけど見てからだと回避不能だよね?
結局諦めて物理攻撃終わった後馬で離脱→ブレス誘って近接の繰り返しだった >>394
最低でもウォークライの戦技に拳の文字があったからセスタス系はあるな
我が導きのフレイルが遥か過去に存在を匂わせてから一切出てきてないんだがもしかしてやられた?
>>405
今回両手素手だとパリィできねぇ。スタミナ削りの鬼キックが出る >>410-411
>>413
おおできるんかthx
ごちゃごちゃやってもなんか上手くいかんかったわ ツインブレードめちゃくちゃかっこいいから製品版はこれでいきたい
ダクソ2の時は上質向けの武器だったんだっけ? >>385
>>398
ありがとう
気になってたところであったからちょっとその答えは残念だったかな
まあ後はテスト落ちた身の特権として発売日まで情報遮断しますわ >>382
指無くしてダンジョン内のみにしてくれればなぁ
指は皆が皆じゃないけど案の定本来の用途とは違う使い方する闇霊も多いし
出待ち対策は必要だけど現状の仕様はちょっと… 落としたルーンはマップで確認出来ないとマジで見つからんときあるな
死んだ場所とズレすぎてる時あるし >>416
120〜140までで増えない箇所はもう無かった
140からの伸びは140 140 141 141って感じだった
これ以上はルーン足りなくて確かめてない >>425
ちょっと後ろに下がってるから飛んだの見たらいったん下がれば避けられはする
ちゃんと見て無いと踏みつぶしの時に死ぬけど >>420
墓守使ってたしフレイル使ってみたいよな >>407
ストームヴィル城で奥まで進んでマーカー設置したりしてみたけど、
ストームヴィル城の部分はもう少し狭い範囲までしか通行不可だったわ 大曲と違って特大は雑魚すら持ってないんだよな
あと雑魚から武器ドロップゼロになったのも多分製品版も一緒だと思うけどこれが残念ポイントだわ
全部ボスやダンジョン探索の報酬か >>407
今更だがまさかこれってレガシー2個分なのかね
広いのは望むとこだが後半力尽きてやしないか… おちてるのが魔法系戦技ばっかでつまらん。のうきんだとくそこよわい コンセプトアートにあったあの処刑人のマスクみたいなやつおどろおどろしくてすき
リングのポーズの写真の装備も処刑人のマスクだったし推してきてるのは感じる 霊馬は空中で二段階目のジャンプの方向を変えられるのがいいよね
頭とか狙いやすい >>438
ゴブリン達がクラブとゴミ盾落としたぞ
それ以外で装備のドロップは確認できなかった 基本的にあらゆる物が視認しにくいよな
浮きメッセージ以外 >>422>>424
マジか
まさかの特大剣無しって事は無いと信じたい 簡単な要望としては
・マップタッチパネルで展開&収納(PS4)
・集団戦でのロックオン対象変更がスムーズでない
ぐらいなんだけど何か他あります? フレイルは鉄球が燃えてるのとか鉄板だしユニーク武器でありそう・・・
脳筋武器でお世話になりてぇなぁ 特大剣無しなんか有り得んだろう
花形みたいなもんだろ >>407
これ右手側は溶岩地帯なのか砂漠的なエリアなのか >>438
ゴブリンから糞弱い盾とこん棒ドロップしたぞ
そもそもそこら辺は本編と違った調整してるところだろうし現段階で判断するのは早すぎる NTにプレイアブル大曲無かったの意外だわ
猟犬騎士の大曲落とせよなショボい戦技いらんねん 白で呼ばれてマップにあるクラフト用アイテム手に入れれたり雑魚敵がアイテム落としたりそういうのは最高
ダクソで白やると報酬が残り火だけで飽きてたんだよな あと騎馬中にジャンプ攻撃するとダメージが二倍ぐらいになることがあって何が理由かなー、と思ってたけど理由がわかったわ
複数部位があるでかい敵だと、攻撃の際に複数の部位に攻撃が当たればダメージが部位ごとに入るんだ
だからダメージが二倍とかになる
巨人を真正面から切り裂くと顔と右足部分に当たる、みたいな感じで
あれはうまくねらってできると気持ちいいな NTに出てないから無いという謎の断定はやめようね。 >>454
は?鉄壁ガチで鉄壁だぞ無印のタワーシールドを彷彿とさせるまじモンのガン盾出来て楽しいぞ >>447
斧がリーチ無いうえに振りも遅くて弱いからリーチくれ
斧の二刀流がすっとろくて弱いから早くしてくれ >>452
プレイ動画で映ってたから使えると思ったよね
大斧とグレクラもあると思ったわ 何気にトロコンや100%RTAの動画が楽しみ
色んなルートあって楽しそう 今作で100%RTAは死ぬのではおそらく
途中で寝るのを許可しないと無理やろ >>460
皆が使いたいカテゴリはお楽しみって事やろね
拳武器くらいはあると思って勇者にしたのにちょっと残念 斧の二刀流は弾かれないとかあって良いよな
MOBに弾かれて唖然としたわ 砕けたエルデンリングの欠片を持ってるデミゴッド等が当面の大ボスだろうけど、デミゴッド武器みたいなのはあるんかねえ
ダクソみたいにソウル強化とかは無理でもなんかボスに所縁のある装備拾えたりしたらいいな >>382
このレベルの侵入要素なら侵入全く無いほうが良いよな >>382
ただただウザいっていう1番残念な感じになったね
広くなると仕方ないのかもしれんが 正直弱攻撃が弱いのはジャブみたいに使えってことだろうからまあ良いわ
でもラッシュ前提の二刀流火力が低いのはいかんでしょ 今の時点で特大無しとか決めつけてる人ちょっと悲観過ぎないか
もう落ち着いて待てば良いと思う 今作は侵入は勝ち狙えんからそりゃ嫌がらせ増えるよね
徘徊してるボス居ないならレガシー手前まで付いて行くしかないし >>469
本当にこれ。完全にガードを捨てて攻撃と回避に全てをかけて得られる火力がR1の1.4倍程度じゃ幾ら何でも弱すぎる 関門近くの平原にグレソの墓場みたいなのあったから今作もあるだろうな >>382
過去作で「侵入は勝つことじゃなく嫌がらせが本分」とか言ってる奴結構いたからフロムが間に受けてそういう調整したのかもね 特大剣と大盾と斧槍くれ…脳筋こそエルデの王にふさわしい フィールド侵入の冗長さと指の仕様については要望出すつもりだけど、発売まで3ヶ月だしこのままだろうなぁ
このままならホストも白も闇もダンジョンでのみやることになりそうだわ
ただそうなるとサイン溜まり利用できなくなるんだよなぁ >>474
まじ?!抽選落ちたから発売まで動画とか見ないようにしてて
そりゃ楽しみだな >>475
嫌がらせってエストを減らすことであって不快にさせるって意味じゃないと思うんだけどなあ 今作の持たざる者枠はなんで名前になるんだろうな
ブラボの生まれるべきではなかったが辛辣ですき
てか持たざる者て2からだよな? 後半のマルチって特大剣の乱舞技だのセキロの奥義クラスだの大魔法だのドラゴン本体召喚だのでPS4が死ぬんでしょう? 寄り道でうろつきまくった結果、レガシーダンジョンを攻略するときはレベルが上がりすぎててヌルゲーでした、
とかはありそうでちょっと不安だな
意図的にレベルを制限したほうがいいのか、まぁいいかって感じできにせずレベルを上げるか 逃げたら無理に追いかけないでホストを守ってればいいんだよ
協力ってのは攻略がメインなんだから >>480
荒らすだけ荒らしてテレポ決別だから嫌がらせ性能は過去1だな よく製品版が18倍あるといわれてるけどなんでわかるの?
いまでてるマップにレガシーが二つしかないというのは確定なの? >>477
フィールドが対象のサイン溜まりは解放しなければいいよ
場所覚えておきたかったらマーカー置いておけばいいし 決別する闇はマジで同僚として恥ずかしいから死んで欲しい
侵入した以上ホストをぶち殺すか無残に散るかのどっちかだろ >>479
突き刺さったグレソが墓場のように密集しているイメージをしてくれれば
中央の超特大グレソの前に犬万歳!みたいなメッセージ置いてたから評価しといた サイン溜まりがオンオフできれば便利なんだけどな
このボスはちょっとパスしたいからオフにするとか
侵入でフィールドには呼ばれたくないから切っとくみたいな使い方 >>473
俺は二刀について威力少し上げてくれって送ったから、問題だと思うならお前も送ってくれ 預言者は装備つまらんから強いけど今作でやるのはもったいないかも 「侵入は勝つことじゃなく嫌がらせが本分」
まあ、出待ちとかグズグズホスト減るならこれでいいや
赤と組んで待ってるのとかもういたけど
ダメージとかは+10の状態で調整してもらえば
現状レベルが製品版意識して初狩りツマンネになってるなら問題無い >>483
まあそれもリニアゲーにはない面白さでもあるからな
現実的には難しいだろうが理想を言うならレガシーの進行度で敵のステータス変動があっても面白いかもしれないな しかも二刀ってスタンス崩し力馬鹿高い両手溜め攻撃できないしデターミネーションでバフかけるのもできないからほんと使い所薄い まじでNTできてない人にやらせてあげたいわ
なんか可愛そうだなぁって思ってたら家が貧乏でゲーム買ってもらえず友達のプレイ見てるだけ、攻略本買って妄想してるだけだったの友達思い出したわ >>492
あーそれいいねフィールド過疎りそうだけど >>488
いやダクソ3もこれもそれが推奨されてる仕様だから
ダクソ無印で決別するやつなんていなかっただろ?
別にみんなしたくてしてるわけじゃねえんだよ やっぱあのグレソの墓場はベルセルクの弔いイースターエッグなんやろか >>492
あーそれいいな
ダンジョンのサイン溜まりだけオンにしておけばいいし、アンケートに書くわ >>493
全武器できるでしょ触媒とか弓とか以外は >>493
普通にできるぜ、普通に持った方が強いけど 逆にあの広大なフィールドをマルチで移動するのはキツくねーか
ダンジョン手伝うくらいが丁度いいわ つうかサイン溜まりとマリカ象と祝福の視認性が低すぎる
もっと自己主張して >>486
いや18倍と言われてる理屈はわかる
今公開されてるマップがレガシー二つ分だと断定していってるけど今出てるマップにレガシーが3つ4つあるとしたら18倍の理屈なりたたくね?
なんで今出てるマップがレガシー二つ分だとだんていしてるのかよくわからん >>490
詳しくありがとう
ダクソ3でガッツ作ったから今から素振りしておこう 自キャラが赤オーラ纏いはじめたんだが
メッセージ書いたらめっちゃ評価されたときにそうなったけどこれが原因か? オブジェクトの視認性は課題だね
あとアイテムとメッセージとかも両方白で光るし NTで使えた戦技数えたら18?かその辺りだったわ
100以上って宮崎は言ってたからこの5倍もあんのかよ
産廃も多そうだけど使えるのもかなりあるのかも >>492
むしろ過疎エリアでもマッチするような目的で実装してると思うからそれはないな あっあと落ちてるアイテムとメッセージの光の色が同じだから分かりづらいな
描き損ねちゃったわメッセージは青色にしてとかそんな感じのこと誰かアンケに書いといて >>515
前者は斧槍の類があるだろうから安心せい >>510
抜けた先のダンジョンの場所予習できて良かった
絵画イベもあると確信できた うおっ文章打ってるうちに同じこと言ってる人いた
あれ分かりづらいよねー >>516
FPが一切減らなくなったことがあったな >>508
レガシーダンジョンが6つあるのは確定してて、それがレガリアにあるストームヴィルとその先にある池のフィールドにある城、だから1フィールドにレガシーが1つあるってかんがえたら18倍って計算なんじゃない? そういやたまに両目金色に光ってる亡者居たけどなんか見た目以外に違いあった? よりにもよってボス戦中にFPバグ発生して回復は無限だし延々と火を喰らってもらった 侵入者は嫌がらせが目的なのは別に間違ってないと思うけどな
ホストの心を折るという目的のための手段としてなら決別でもワープでも使わせてもらう
そもそも意図的にシステム上勝てなくしてるフロムとそれをよしとしてる一部ユーザーが悪いとしか 祝福とアイテムサイズ(道中の石とか)は一回りでかくしたほうがいいよな 小さすぎて見落とす人続出するぞ
後マリカ像はFOEの周りに大体あったから、死んだ後に初めてあー近くにあるんだってなるんだよな
後落としたルーンをボス部屋で拾うときも一苦労する時あったわ(血溜まりとサインのせいで) 朝レベル16くらいでマルギット前入れ食いだったけどさっき25にしたらぜんぜん呼ばれなかったわ
本編白やる時もレベル上げ気をつけないとなぁ フィールド侵入は動画見ただけでダルそうだと思ったわ、完全な嫌がらせ目的以外はレガシーに移るんじゃないかな、あとはストームヴィル前のエリアとか >>501
意味不明だwwしたくないなら何故やるのか?
嫌がらせでしか無いだろ >>516
両手持ち切り替えをメッセージの上でやるとそっちに吸われて戦闘中の邪魔でしかない
戦闘中判定を今作から導入してるんだからそれに応じてそこらへんも修正してくれないかな フィールドに青で召喚された時ホストは崖下にいて俺が崖上にいるのは勘弁して欲しかった
遠回りしてたら死にそうだし一か八かで段階的に降りれそうな所ダイブしたわ フィールドや探索は大満足だけど、対人は今のところダクソ3には及ばずって感じだな
製品版に期待する >>531
そういう事か、集団の中でコイツ倒せばエスト回復だよって感じなのかな
>>520
メッセは宝箱とかアイテムの上に書けちゃうのも何とかして欲しいわ
場合によっては切り替えの選択肢すら出ない >>526
じつは俺らが1ステージだと思ってたのがじつはこれ2ステージ分でしたみたいなのはないの?
横のマップは1エリア分で確定なの? メリナの取引って断るとそのまま承認待ちになるのか
断ったままクリアでエンド分岐とかあるんだろうか
霊馬とレベルアップ縛りになるから厳しそうだけど >>536
「回復リソースが無くなった」なんていうくだらない理由で殺されて煽られるくらいだったら自分から帰るだろ
これってそんなにおかしな心理かね?
回復リソース潤沢でいくらでも仕掛けに行けたデモンズダクソでは決別なんて誰もやってなかったんだよ
戦いたいのにその選択肢すら奪われてんの、わかる? ツインブレード1本しかなくね?
マルチプレイでもらったのか? 低レベ帯、武器は+3までとはいえ
フィールド対人は味気なく感じるな
侵入一人目までなら遺灰使えるとかでもいいだろう 戦技の威力って武器依存なの?
落雷の威力あげようと信仰上げても全然威力上がらなかった
でも武器強化したら威力増えたような気がした >>530
嫌味とかじゃなくそれでやってて面白いなら別にいいんじゃない?
結局どうなるかはフロム次第だし
ユーザーの善性を信用してそんな仕様にしてるフロムが悪いのは間違いないからな >>537
ありがとう頼んだ
斧のことも書いて・・・! >>538
誰かが言ってたロックオン中読めなくするのよりは
戦闘判定中を読めなくする方がいいね
フロムは「逃げろ!」とかやりたいクチかも?だが >>547
サブ垢使って誰かに中継手伝って貰えばどれも二刀流できるね 聖杯瓶は本来巫女から貰うらしいけど巫女無しの主人公はどうやって手に入れるんだろ
また雑に落ちてるのかな >>546
じゃあ始めから戦わなきゃいいと思うんですけど(名推理) パリィの判定ややシビアに感じたけど、みんなは普通だった? >>546
なるほど、侵入時にもホストと同じ回復を持たせて欲しいってことか
たしかにゲームバランスと関係ある協力者と違って複数相手しなくちゃいけないからそれは良いかもしれない
ゲームで殺され云々で迷惑行為しますってのは理解できないけどアンケ二回目用にメモしておくわ
煽りに関しては、まあお前はしないんだろうが、機能的には双方可能だよ >>549
棍棒とランスに雷派生すりゃ一目瞭然やで
棍棒は90 ランスは125ダメージ
ここから武器LV上げたら更に上がる
通常派生だとランスは104にダメージが下がるから武器の雷ダメージが影響してる 今作は侵入が存在しないと考えてプレイしたほうが楽しめそうだな 戦技で色々できるようになったのはいいんだけど、戦技が強すぎて魔術使う必要がなくなるとは思わなかったわ >>556
最初から侵入しなければいいだろってこと?
それはそうだね、こんな仕様で侵入するやつが悪いよ >>542
確定ではない
ただストームヴィル城と同規模の建物が1つしかないこと、
宮崎が「6つのレガシーと対になっている6つのエリア」という言い方をしていることから、
エリアはそれぞれ雰囲気のコンセプトが別に設定されてる可能性が高く、
大体の人が次の部分もひとつのエリアと予想してる
公式の情報ではないので確定ではないが蓋然性は高い感じ 馬はボタン短押しでダッシュしてるの今更気づいた
ずっと長押ししてたわ >>513
自己レス
前スレに書いてあった
武器+3と何かの条件でなるのはわかったが常時オーラ纏ってるの少し鬱陶しいな (´・ω・`)発売まであと3ヶ月だよ
100日くらい >>542
横のマップがなんのことかわからないけど地図だと地面の色が明確に色分けされてるしインタビューみるとデミゴッドがそれぞれ国を治めてるとかあったし1フィールド1レガシーの可能性が大いにあるってこと 馬でジャンプしながら巨人の顔狙ったり攻撃飛び越えたりスタイリッシュ馬アクションできて楽しかった このままずっと解放してくれ
無料でテスターやってやるよ >>567
いやいや
次のネットワークテストまであと11時間やで このクソ広フィールドで侵入されるとどんだけ面倒でも追いかけなきゃいけないのが絶対にだるいと思う。
ちょっかい出してきて相手しようとしたらガン逃げとかマジクソだるいと思ったもん。俺がやったんだけど クラブというか鎚強かった?
クラブ二刀流はモーションが楽しそうでやってみたい >>566
メッセージ評価されると赤くなるって仕様なら
考えられるのは白をやりまくってるのオレンジ纏うとか?
オーラ纏ったタイミング覚えてないが白はめっちゃやってたし
良いことしたら何かボーナス的バフがあるとかかね・・・ >>575
ホスト側は素直にその辺のボス行ったらええと思うで
残ってるボス次第だけどかぼちゃとか楽だし >>563
ありがとう
18倍てあまりにも広すぎるし疑心暗鬼になってな
18倍だと思ってたものが実は6倍でしたとかになったらめっちゃ萎えそうだし 蟹くんクソ柔らかいし同士討ちするしで3の蟹が強くて身構えたけど何もしなくて勝手に死んでってくれたわ 海側の洞窟にいるゴブリンみたいなのがクラブ落とすから誰でも棍棒二刀流はできるぞ >>576
クラブ使わなかったけど二刀流モーションは斧と同じだったな
つまりクラブ二刀流は弱い >>561
まぁ戦技は武器に一つしかつけられないけど魔法はいくつも覚えられるからな
貫きの魔法とか強い魔法もあるし
ただ茨の魔法とシャボン玉はどう使えばええんや? って感じだったけど
特に茨の魔法は詠唱時間長くて範囲狭くて威力普通で自傷ダメージありという産廃といっていい
性能だったが
あれもっと範囲広くできないのか >>572
あの場所に行ってハマって岩のほう向いて左スティックを左右にコリコリ
たまに屈伸してもいいけど立ってるときに抜けられる
ジャンプは一切しなくていい >>576
モーションは、まあ・・・
現状二刀流は、使った範囲ではガード不可の不利しか感じられんかったよ >>578
白と二人で必死で追いかけてきてツリーガード前からカニエリアまで行ったけど、あんなんホストからしても白からしても迷惑千万やんな。絶対にフィールドでは白呼ばんって決めたわ >>584
それやってたんだけどねえ、スティックはちょい倒し?全倒し?
たまーにスルっと抜けられるんだけど20分くらい全く抜けられなかった時もあってまいったわ >>587
大剣はくっそ遅いなっての動画で分かったけど片手武器も軒並み駄目だと寂しいな
魔法強いし敵は速いしそういう方向性なのかね フィールドはマルチやらないで馬乗って探索が一番良いだろうね 遠未来の地球
■黄金樹=軌道エレベーター兼環境保護・実験領域標であり、生態データを収集・管理する役割を持つ
■エルデンリング=衛星軌道上に存在する円環状の巨大な宇宙コロニー。黄金樹からの情報を統合している
■エルデンリングの破片=旧時代の先進科学文明の遺物
■祝福=ナノマシンによるID管理並びに生態安定化
■黄金律=黄金樹から収集されたデータをもとに、生態系の安定管理を行うシステム。現在は機能していない
■狭間の地=旧時代の環境実験領域。現在は管理者不在で廃棄された土地
■デミゴッド=ナノマシンによる肉体改変と遺伝子改変が色濃く顕れた存在。総じて長命で特異な能力に目覚めているが、進化の限界を迎えつつあり、精神や認知機能に異常をきたしている事が多い
■褪せ人=何らかの要因でナノマシンによる管理から外れた世代の人々、またはその子孫
■メリナ=主人公を黄金樹、ひいてはエルデンリングに導こうとする存在。管理者AIの作り出したヒトガタ。黄金律の再生のため、褪せ人である主人公を利用しようと試みる >>589
ちょい倒し
早いときは快便のときのうんこみたいに数十秒でスルッとイク >>583
シャボン玉は説明文からしてタメたら大爆発とか数めっちゃ増える系かなとか思ったんだけど全然そんなことなかったもんな……使い道わからなかったわ
実は体幹削りがエグいとかそういうやつだったのかなぁ? 侵入者の目的はホストを倒すことってフロム自身で言ってるししょうもない嫌がらせしか出来ない環境はどうにかしてほしいところ 前スレでも書いたんだけどホストが見えない敵?に攻撃され続けて死んだんだけど見えない敵っている?チーターの侵入者なんかな >>594
分らん
ただシャボン玉の水球が一斉に割れるエフェクトはきれいではあった
宴会芸用の水魔法なのかもしれない
花鳥風月みたいな 壁抜け出来るところとは別にハマるとFTするしか抜け出せない隙間があったな >>579
18倍か正確には誰もわからないが6倍はありえない
>>407の画像の時点で既にNTの6倍近くある
あの中にオープンフィールド6つ、レガシー6つあるように見えるなら知らん シャボンは何が強いのか分からずじまいだった
NPCに撃ったらショボショボダメージで即敵対して笑うしかなかった あとせっかく馬があるのにマルチやると馬乗れなくなるのも残念だった
ていうか馬乗れないとアギールクソ辛い。ソロで倒したあと何回か白やったけど一回も倒せなかったわ >>579
すでに判明してる部分だけで6倍以上あるだろアホ 祈祷の爪は強いけど、もう片方の火を吹くやつが弱すぎて悲しくなった
他の祈祷もこんな感じなら本編は魔法ビルドでやろうかな >>588
草 ホストは霧向かっちゃえばええのにな
なんで追いかけっこ始めるんだろうか >>591
馬の操作性いいし機動力も高いしな
マルチだと馬使えんし何なら協力も無くても…
フィールドボスに勝てない人や難所攻略できない人用なんだろうけども
でも今作はNPC召喚霊もあるし… だだっ広いフィールドに侵入の要素は噛み合わせ悪そうだね
ダクソの要素がなんでもかんでもオープンワールドにマッチするわけではないということか 黄金樹は古い生命の残滓をもとにしているらしい
先史文明と生物がいて、そいつらが黄金樹になったか、地面に埋没したそいつらを
黄金樹が吸収しているというのはありそう
墓守が守っていた、根に覆われて吸収されているような人の姿を見るとあながち間違ってはいないと思う
あの世界では人は黄金樹に還っていくらしいし 地図が正方形かともかく四角の一枚絵になるなら左下もなんぞあるでしょうな
ま、わしは落選者なもんでその位置を目視で照合することも叶わんわけだが。ガハハハ...はは... >>611
このスレを見て自分もプレイしたっていう暗示かけよう
気が楽になるぜ 発狂かぼちゃも意味深よな〜
魔法勢に実験でもやられてんのかな >>605
対人での獣爪は120くらいだが
これまでで言うところの呪術の発火は45くらいだった
FP消費も獣爪より2多い10だし
これなら諸費1-3くらいでいいわ >>605
あれは発狂ゲージ貯まるのが面白かったというのはある 飛竜が突然死ぬの分かった気がするわ
崖の上に一瞬着地して、次に湖に着地して落下ダメで死んでるわ
たぶん敵は大きさ関係なく死ぬ高度一律なんだろう 竜頭は威力の割に消費激しすぎるし、炎撒き散らすやつは見た目派手なのに使えないし、呪術の投球のやつは火溜まりなくなったし、炎系弱すぎやしねぇか そういや装備落とすNPCいたんかな
侍っぽいやつ倒してみればよかった 素材とったらいちいち三角押して閉じるのだるい。ステルスキルやる時、にんさつみたいにマーカー出ねぇかな? 火炎壺今回使ってみたが、もうちょい強くてもいいんでは…と思った
今までの作品の投擲アイテム全般に言えるけど、もう少しパラメーター依存度合い上げてもいいのでは
でないとクラフトのありがたみが無さすぎるというか >>617
呪術は確かにちょっとな
魔術は攻略対人ともに言われてるほど弱くないと思ったけど
攻略で爪がヤバいのは同意だが 今まで魔法で闇術用の触媒があったように
祈祷は炎系の火力が上がりやすい触媒もあるんじゃない? 報告し忘れたけど対人でパリィ後の致命ダメージが発生しないバグがあったわ
1vs1の状況で起きたから多分ラグが原因だと思う >>617
使った感じ狂い火はなかなかやった
呪術系の括りでいいのかよくわからんけど 黄金樹も大樹の形状を模してるだけの何かなんじゃないかね >>617
範囲はモブ狩るのに優秀だから難しそうだけどなあ
心臓捧げたらとかで威力変わっても良いとは思うけど >>625
ラグが原因だとどうしようもないんだろうなぁ
まぁ製品版では地域制限設定あるだろうし、ローカルでやるしかねぇな…
ほんとは地域外のユーザーとも快適に遊べるのが理想なんだけどねぇ >>622
もう爪一択しか選びようが無くなるよな
だから剣士に変更したけど >>596
さっきのテストでバグでアギールが見えなくなったことあったぞ
透明な空間から炎だけ見える状態 魔術は使いやすいと思う
流星とか詠唱速度威力消費FP全部バランス取れてて使いやすいし、貫きの魔法は
高威力で中距離の間合いで届く攻撃魔法でホーミング性能も高いし
シャボン玉と罪の茨は、まぁにぎやかしという感じだが……
メテオはステルスからのモブ集団への一撃としてはなかなかいい ベルセルクだと黄金樹が鷹の団のファストトラベル手段になってたな みんな色々戦技使ってるのな
魔術騎士だけど殆どの敵 ソウルの矢?っぽい追尾ので、ゴリ押しできてしまった・・・
マルギットとかツリーガードには、貫き使ったけど
魔術騎士していたら本当どうにかなってしまう感じだった
はじめどうなることだと思ったが・・・・下手な俺でもボス全て倒せた 俺の思った不満点は固まったから同意した奴は一緒に送っといてくれ
先行入力をが異常に利きすぎて被弾後とほぼ同時に押したボタンの行動が出る
盾が強すぎ
両手持ちの切り替え
ポーチが△ボタン
マップがタッチパッドで閉じられない
白い光の物が多くて見づらい
サイン溜まりが個別にオフにできない
ロングソードが5回振ると止まる
戦灰をセットする画面で見れない 荒れるの承知で言うけど俺は祝福は地味で受け入れ難いから
PC版のMODで確実に篝火MODでるからそれ期待込でPC版買うわ 未だにコレクターズエディション買うか悩んでる
アートブックとサントラは物理的に欲しいけどスタチュー置く場所ないんだよな… メテオもうちょい使い勝手よくしてほしいわ
マルチ用なんだろうけども 今回盾使わなかったんだけど、対人にも魔法パリィあるの?
魔法パリィしてくるミニボスはいたけど マルギットくんは連続パリィ致命が気持ち良すぎるので
普通に倒した人にもぜひもう1度遊んでみてほしい
すごいグンダみを感じる >>632
マジか、ならバグで敵が見えなくなってホストだけ見えてた感じなのかな
ありがとう不具合で出しとくよ メテオ、せめて相手のいる方向に打ち出されてほしいとは思った
威力はまぁそこそこなので、使えないというほどではないが >>637
キミはまだ知らんようだがレガシーボス倒す毎に祝福の人間性が増えたり成長したりでド派手になっていくんだゼ! >>641
騎士がそれっぽいのしてたな
青く光るパリィ >>642
頑張って戦ってた人がこれ良ボスって言ってる人は遠距離攻撃に頼ってるだけだろって言ってたわ
そんなわけ無いじゃんって思ってたけど 戦技の牙突あんまり注目されてなかったけど
FP消費7で技量15のツインブレード+3で160ちょいくらいダメージ出て中距離対応しやすくて重宝したわ
浮遊剣が知力20でダメージ1.5倍くらいFP消費13だしこっちは遠距離のアドバンテージでかいけど
物理戦技も捨てたもんじゃない気はした >>645>>648
ごめん
ふつうに今日までだと思ってた キモオタ「俺がせっかく良いアンケ送ってやったのに全然反映されてないじゃないか!」 あれ、メテオの説明文見ると使用し続ける限り隕石落下は続くってあるな
もしやあれFP続く限り落ちてくるのか
なら霊体に囮を任せて撃つと強いかも
明日試してみよう >>651
明日参加してからメモ書きをゆっくりまとめるつもりやったから焦ったわw 盾が強いのはいいんじゃないかな
ガードカウンターって新しい要素あるのに盾弱かったらみんな持たないし 次は次世代機専用で戦技が付け替えられる仕掛け武器のブラボ2をだね >>650
牙突強いよね
コスパ良くて攻略でも便利だし
対人でも踏み込みやその他物理戦技に比べてちょっと抜けてると思う
おそらく海外ユーザーであろう闇霊から繰り出されるラグ牙突がまじでヤバかった… >>636
盾が強いってのは同意だけどマルギットを見る限り近接は盾前提の調整にしてるほうが気になるわ
軽ロリなのにローリング刈り取る技多かったし
パリィが楽しいボスではあったけど >>650
牙突きはあまりに魔術戦技強くて過小評価されてたな最初
使ってみて気付いたけどあれガード貫通あるのか盾相手にダメ通せるから
道中で騎士相手にめっちゃ強気で攻撃できるのが良い 特大系の武器出さなかったのはユニーク武器が多くてユーザーの期待値が高いことが分かってるからだろうな マルギまじでロリッ子にはキチィボスだった
第一はガン待ちで完封できるけど第二とかもういよいよ狭いんよフィールドが… >>653
押しっぱなしで隕石どんどん落ちるけどそんないうほどヒット数増えないんだよな
アギールダウンに最速で合わせたらどうか知らんけど >>657
単純にコスパ良くて道中で便利だったけど
確かに対人でラグ牙突されたらヤバそう… マルギットって不遜じいよりエルデンリングに近い存在な気がする >>663
ほーん、明日試してみよう
罪の茨も使い道ないか試してみることにする >>659
ガード貫通あったのか…
騎士相手であんま使ってなかったから気付かなかったけど
製品版技量で始めようと思ってたからやっぱ愛用していきそうだなぁ マップが広いから企業のクソゴミwikiじゃなくて
ちゃんとしたwikiが出来るかどうか不安だな 発売されたら自由度高すぎてみんなあちこちに分散してスレがカオスになりそう 関所はあるというがそれでもかなりの自由度だろうしな 絶対ストームウェイル城行く前に右のあの荒野を探索するわ俺
あと小黄金樹を先に見ておきたい 今作はガードカウンターやらパリィやらの使いどころが多そうだな
強敵にはこの2つが有効だし >>673
ジャンプ攻撃も有効だよ
叩きつけで衝撃波出るような敵はジャンプで避けて頭にカウンター入れるとスタンス崩しやすい 竜餐教会?の脇にたくさん置かれてる首なし龍の石像が妙に丸っこかったのが気になって眠れない
アギール湖や沼地にいる毒を吐いてくる卵型の蟹みたいな敵の、あの毒を吐くキモい嘴がだんだん伸びて竜になるんじゃないかと せっかくだしちょっと面倒だが明日メリナの取引を拒否してストームウェイル砦に行った場合マルギットがどういう対応をするか見に行ってみようか
もしかしたら反応が変わるかも
まぁすでに誰かやっている気もするし、それで情報が流れないなら何も変わらないのかもしれないけど アンバサって現状爪だけな感じ?
製品版では雷系の奇跡使いてえよ 正直爪はそこまでじゃねぇな
血刃と落雷あったら爪使うのは雑魚集団のまとめ狩り位だわ 血刃てそんな強いんだ
武器は手に入れたんだが使ってなかった
今日使ってみるか テキスト読むにビックリするぐらいダクソの世界観に寄ってるけどマーティンの時点で寄せに行ってるのか原案のふわっとした部分をフロムが寄せたのか気になるわ 戦技最強は今のところ完全に血刃
プラス3にしたらダメージ200の遠距離攻撃を素早く連射できてあほかなと思った >>681
そんな寄ってたか?
全然違う世界観に見えたが
具体的にどこが寄っていると思ったんだ? 隙無しコスト軽し威力高し射程長しに出血か
まさしく非の打ち所が >>682
出血する敵だともうDPSぶっちぎりやな
多腕のミニボスとかこっち攻撃開始する前に死んじゃったわ 誰か木に擬態してるらしいNPCの居場所わかる人います?上の画像の地図にも載ってなくて最後のNT中に会ってみたいんです まぁでもこれで調整していくと大半の戦技が対CPU産廃…なんてことにもなるんだろうな
とはいえ一部はやり過ぎだが
隙の大きい調整ほんと嫌いだから消費FP重くする方向がいいわ 弱コンボが途中で止まるのはスタミナが減りづらくなったことへの攻撃回数の調整だと思うわ 木ってイメージしてると見つからんかもな
自キャラの身長より低い茂みだし 消費FP重くするのどうなんだ?
攻略中じゃんじゃん撃ちたいんだが アンケート送るが1つ枠が余った
・パッド押しで地図を開きますか?メニュー・携行品メニュー・ジェスチャーメニューを表示するようにしてくれ
※つまりダクソ3と同じ物に地図を追加したもの
・各アクセス物の自己主張が弱い
・△の調べるを独立配置出来るようにしてくれ&ダッシュも独立配置可能にしてかつ、トグル式ホールド式で選ばせてくれ
・侵入者のワープの数減らせ
を追加したけど後なにがある?
個人的には△調べるコマンドだけ何とかできりゃ神ゲー何だし
尻掘りに不満はない 祈祷の回復系は今回コスパ良すぎる
さすがに性急回復でもエストほど手軽に使える速度じゃないけど
おそらく製品版でも序盤に手に入るだろうと考えると
赤エストに割り振るのがバカらしくなるレベル FP使う技弱かったらFPいらんってなるだけだしなあ >>687
攻略中はバンバン打てる方向でいいよ
侵入含む対人はおまけくらいでいい >>681
テキスト書いてるのが宮崎だからそう感じるんじゃね
でも今出てるテキスト一覧読むと今作はダクソと違って今回は光と闇って言う単純な二項対立が見えてこないんだよな
ダクソでいうはじまりの火が今回の黄金樹なわけだけど、それが衰退した過程が単純な火の陰りじゃなく人為的に「砕かれたこと」なのが世界観の微妙な違いを生んでる気がするわ >>691
あぁもしくは単に威力を下げるか…やね
というかこっちの方が可能性も高いわな
とにかくモーションの重い要素が嫌いで嫌いで >>696
どこかの勢力が自分達に都合のいい律のために作ったものかもしれんぞ 数年前に終わってたと言うしスローンズ爺さんの仕事量は少なそう マーティンが書いてるの最初のデミゴッドが何て名前でどういうやつだったとかうんと昔に破砕戦争があったって部分じゃないの
魔術と星の話とかは宮崎が結びつけてそうだと思った 今回はダクソ3NTと違って説明書きあるから武器や戦技の名前が違うってことはなさそうたけど
どう考えても配置は変わる 判明したテキストから既に残り5つのフィールドの雰囲気がなんとなくわかる
石の肌を持つ白王の地下都市(隕石、重力)
北の果ての罪人と血の君主の都(赤い輝石、薔薇)
カーリア王家の月の女王の都(青い輝石、レアルカリア学院)
蛮族と獣の都?(獣の司祭グラング)
王都(竜信仰) しかし中途半端に楽しんじゃったせいであと3ヶ月地獄になりそうだな…
落ちた方がある意味楽だったかもしれん ロケーションに由来するアイテム以外は結構配置変わるんだろうな https://i.imgur.com/TjtDIz9.jpg
例のグレソ石碑、ベルセルク追悼と一緒に特大剣カテゴリの墓標でもあるのかもしれんな
エルデンでは特大剣はもう出ない説 やだやだやだ!!!小生煙の特大剣二刀流で遊ぶの!!!!!!! 宮崎、ベルセルク未完がショックすぎて特大剣封印
ありえそうで笑う >>703
戦技は派生に紐づいてるしそんなには変わらないんじゃないか
とりあえず派生それぞれ戦技は1〜2個序盤に揃うようにして
育成の指針にしてくような感じもあるし 特大はあずきバー2本持ちがカッコイイよな
あれに勝てるの出るのかな フロムがベルセルクの作者が亡くなったからリスペクト込めてグレートソードの墓石を作った説
最初は何も無いけど再度墓石に訪れるとグレートソードがアイテムとして配置されてるんだよね泣けるねー ただでさえモーション使いまわしまくって節約してるのに特大出さないわけねえだろ なんでちょこちょこ特大剣出ない疑惑が出てるんだよ、大槌と大曲剣あって両刃剣復活してるのにないわけないだろ 直近にデモンズPS5やってフロム熱再来でダクソ3やり直してエルデNTやってると
ボタン操作ごっちゃごっちゃでもうわけわかめになってる PVで大槌だったかデカ武器出てたろ、適当言ってアフィにでも纏められたいって感じ? ソウルほぼプレイした様な人でも新鮮に楽しめた?
流石にソウル3くらいまで来たら一周でもういいやなったし >>718
テストプレイの範囲だけだが今作の出来は尋常じゃないくらい良いと思う >>681
何処が寄ってるん?
てかテストで取れる物とかやれる事大半やったけどこれだけでゲーム全て読み解ける人はどんな素晴らしい感性なの?マジでアフィ?
>>718
全シリーズやってるけど個人的にはテストで遊べる段階だけでもかなり新鮮だし楽しいよ >>718
俺は正直新鮮さはなかった
ブラボ的な新感覚を味わえるかと思ったが、悪い意味でダークソウル4って感じ
でも同時に良い意味でもダークソウル4なので、やればまあ普通に面白くはある ダクソ3にあんまりいなかった珍妙なボスがいて嬉しかったわ
あとツリーガードかっこいい本編で装備欲しいわ アクション面では同感…良くも悪くも
ブラボでも既視感をを覚えたような人間なもんだから余計にそう思うんだろうな
それでも最高に好みではある こんなにレスしてないのに何かと思ったらID被ってるのか… >>704
北の果ての罪人って坩堝装備の画像出てるあいつだよな
やっぱりあの二人ボスなんだ
>>718
一周でお腹いっぱいになりそうな感じはあるけどそれとは別に新鮮さも色々あるから一周目は絶対楽しめるぞ >>718
ダクソ3が発表された時「もういいよダクソは」と心底うんざりして、
「これがダクソシリーズ最終作」だってことがアナウンスされて、
「じゃあいいや、それなら付き合ったる」くらいのノリで3やってた俺だが、
今回のネットワークテストは心底楽しめてるぞ
キャラの操作感は確かに似かよってるけど全体のノリというかプレイのリズム、プレイフィールはかなり違うと思う
ここらの感覚は人によりけりかもしれんけど >>718
ジャンプ攻撃とガードブレイク、それに3ではまともに使えなかった
戦技が実用的になって戦闘はやれること増えたのと
後は装備関係の新要素が多いからキャラをどういう方向に育成するかを
考えてくのも過去作より楽しくなりそうな予感はする
新鮮さというか正当にゲームとしては面白くなってる感じ
ただもうダークソウルそのものに飽きたってレベルなら微妙だと思う 今まで以上に武器魔法戦技のバランス壊れてそうだしマルチには期待しないわ 病み村から上を見るとかつて通ってきた大橋が見えるとか
巨人墓場からデーモン遺跡が見えるとか
高壁から王たちの故郷が見えるとか
そういうロケーションのフェチであり探索厨の俺はとんでもなくワクワクしてる 両手を素手にしたらキックできるようになるらしい次に試してみよう それな
世界観のフレーバー含めた探索好きは特に新鮮さを感じてるんじゃないだろか
アクション好きは自分がそうじゃないから分からん セキロの後なもんで余計に…このシリーズがマルチ要素にも力を入れる以上は今後も大きく刷新されることはないんだろうなとも思ったな
ここまで築き上げたバランスを一から再構築するなんてとても厳しい話
やるにしてもなんらかの要素をある程度割り切って雑に扱ってでも弄ることになる
今作はアクション以外の面で新鮮味を感じることができているけれど次回以降もこういった形のアプローチなら個人的にはさすがにマンネリを感じるとは思う
いやまぁシリーズ物に求めることではないかな…難しいところ 個人的にキャラの挙動はダクソ3よりデモンズリメイクに近いと感じた。あと何気にバクステ攻撃が独自モーションになってて感動したわ 新しい試みをしていくなら攻略と対人要素を組み合わせてるうちは不可能だろうし
SEKIROの路線も今後やっていって欲しいね システム面での全貌が見えてきた今だからこそシリーズという表現をしちゃってるけど
タイトルが刷新されたからこそこの妙な感覚に襲われているということもあるかもしれない
誤解覚悟で言えば初めからダークソウル4と言われていればこんな感覚にはならなかったのかも
PVの見せ方にも影響されたかな 今作が過去作と一線を画してる最大の要素はフィールドではなくボリュームだと思う
NTの範囲だけでもボスの数多いし、武器戦技魔法のいろいろな組み合わせを試すのが十分楽しめててNTだけでコンテンツとしてしっかり成り立っているのが異常なんよ
これがほんの一部であることを考えると、本編で全ステージ行けるようになった時のワクワクと楽しさは想像するだけで身震いするレベル 公式が違うって言ってるんだから違うんだよ
馬に乗れないし戦技も付け替えできないのから進化させてるんだから
モヤモヤを否定したい訳じゃないけど一部だけ見て決めるより製品版ちゃんと終わらせてから評価すればスッキリだぞ
>>736 ああシリーズという表現は自分の前レスに対しての話ね
個人的な感覚として大きな枠組みで見た時にそういう表現になってしまったと まぁなんだかんだ言いつつ発売されたらダラダラと何年も遊ぶんですけどね 今回何がパリィ不可で何がパリィ可とかはダクソ3とほぼ同じでいいのかね?
・ジャンプ攻撃→ジャンプR1もR2も不可
・ローリング攻撃→可
・R1や溜めR2→可
武器種によっては先端パリィ不可はあるんだっけ? どうでもいいけどしゃがみ攻撃はローリング攻撃になるんだな
直剣二刀流がゴッヒルL1みたいなのだったら使えそう 製品版やってから言うべきことも勿論あるけれどNTの感覚はそれはそれとして話せる部分もあるじゃない?
別に今レガシーやボリューム面の評価をしているわけでもないしね
もう発売も間近に迫る中でここからシステム面が大幅に刷新されることはないだろうという想像から語れることもあると思うからね
>>740
まぁねぇ
マルチは勿論NTキャラの出来が良かったもんで自分はキャラクリも一生やりそうな雰囲気を感じているわ ソウルシリーズ、隻狼(ブラボも多少?)がベースなのは明らかだけどダクソ4かと言われると違うなぁ
寧ろダクソ4だったら世界観含めこんなのダクソじゃないって感じ PS4版って操作はどうなってるの?
ダクソだと✖でローリング回避で○で調べるって感じだけど 仮にストーリーや世界観が地続きのままで今のゲーム性なら自分はダクソ4って言われても違和感なかったかな
進化した部分も含めてね
>>745
デフォでは△で調べる○で回避×でジャンプ…だっけかな
すぐに過去作基準に弄ってしまったから間違っていたらすまんが また断定するとよくねぇな
違和感なかったかもしれない…か
まだ触りで言えることではないやな 調べるを○✕に振らずに△に振ってるのはすごく国内ユーザーに気を遣ってる感はある
コンフィグも出来るから○回避とかしなくていいのは助かるわ
なぜか最初は□押して攻撃しようとしたり、✕回避にしてるのに何故か○押してジャンプしたりしてたけど… そういえば睡眠矢で眠らせて相手攻撃するとダメージの数値出ないから寝てる相手は確殺かなと思って素手で攻撃したら確殺じゃなくて笑ったわ
2回も殴ってるのに PS5デモンズで〇回避で違和感なかったからそのままでもいいかな 持ち替え誤爆だけは何とかしないと真面目に評価に響くと思うな
梯子前メッセージが常に付きまとう感じで非常に辛いぞこれ
しゃがみとジャンプでボタンの枠を圧迫されて統合せざるをえなかったのかもしれんが デモンズリメイクやった人、どっちのがグラ綺麗?
2月のホライゾンエルデンまで暇だからムーブに慣れるためにデモンズやっとこうかなと >>754
デモンズリメイクとエルデンリングってこと?
なら圧倒的にデモンズリメイクだよ
エルデンリングにグラは期待しちゃいかん >>754
次世代専用だけあってデモンズの方が綺麗だと思ったよ
エルデンもPS5でやると綺麗っちゃ綺麗だけど飽くまで前世代機でも動くゲームって感じ >>755
>>756
デモンズリメイク綺麗ならやってみるわサンガツ >>754
デモンズは凄まじく綺麗だぞグラ
スクショだと空気感みたいなのが無くなるので実機で動いてるのを見た方がいい アンケート結果を見て、また延期になる可能性はありそう
またDLCを長期間あけてから出すのはやめてほしい ps4版は規模からすればかなりグラ頑張ってんなと感じたな
そこにきてテストとはいえかなり軽くて驚いたが製品版はどうなるか
全体的に5版の方が不具合報告が多いように見受けられたけどfps問題含め縦マルチの弊害はここまで大きいのかと proSSDでもロードが5〜8秒で終わるから快適だわ
そりゃフレームレートはPS5に劣るけど、安定はしてるから不満もないし急いでPS5を買う理由がないなこりゃ 2月の末なんてそこまで伸ばせる時期でもないからね
OW形に付き物のバグなら全然大目にみるけど力尽きるのは勿体ない
年明けの延期というのは少し怪しい空気を含む なぁ・・・今更なんだがジャンプ機能本当に欲しかった・・・?
操作が複雑になるくらいならダッシュジャンプでよかったんだが 18サイン溜まりって
あの白い像を調べないと駄目ってのが
地味に面倒くさいな
付近に篝火あるんだから
そこで休んだら有効にすればいいのに ジャンプは戦闘面で微妙な意見はまぁわかる
ただ探索面では良かったかな
触りだけ体験できたレガシー要素の城でそう思えたよ
ダクソでは使っていなかった視点が求められるからそういう意味で新鮮さには繋がっている
どうしても旧来のダッシュジャンプだと厳しい設計だとは思う そういえば、なんで指を「しゃぶる」って言うの?
フレーバーテキストにはしゃぶるなんて書いてないよな?
亡者がごとく侵入を貪り求める様からそう言うようになったの? >>764
触ってるのかどうかマップで分からないし正直面倒な仕様だよな
ある程度範囲に近付いたら自動開放くらいにしないと
せっかく白が過疎りにくい良い機能なのにそれで多少影響するだろうしな みんなも二刀流が弱過ぎる点についてはアンケート頼む
盾カウンターやフルチャR2捨てたのに弱くなってるのは本当に辛い 動画でしか判断できないけどマップ広いよな
ダクソ4本分ぐらいのリソース吐いてるんじゃないのか 対人厨の意見だけは反映しないで欲しいわ
それでいつも過疎るから 技量99の詠唱速度がどのくらいか気になるな爪とか爆速なら実用性ありそう 侵入がこの仕様のまま出された方がすぐ過疎りそうだけどね >>774
上げすぎてマッチングしなくなるから気をつけてな
オンラインしないなら別だが >>776
レガシーマルチに賭けろ
ただFPのぶつけ合いになるだろうけど… 毎回何度かのアプデで完成されていくからそれに期待するしかない >>771
むしろ周囲が切り立った崖になってたりして割と行動範囲狭められてる感じがするわ
グラフィックとフィールドには期待しない方がいいな
木とかマジでPS3レベル >>772
攻略厨の意見だけは反映しないでほしいわ
攻略終わったらとっとと次のゲーム行って、残されるのはバランス崩壊したプレイさせられるマルチメンバーだから というかステータスの伸びがどこまでいくかだな3みたいに60からは伸びにくいとかだとまた100〜140で落ち着きそう 戦闘がダクソを更にブラッシュアップした感じというのは伝わるんだけどオープンワールドとしての優位性はどうなん? オープンワールドとしての優位性なんて現段階では語れないような フィールドの侵入削除して欲しいわ
過去作1つまらん追いかけっこじゃねえか 複雑なレガシーマップで死角からエグいデバフ撒けるようになってからが侵入本番じゃないかな エルデンリングは周回がめんどそうだよな
必須エリアわ馬で駆け抜けるだけになりそうだ フロムって制作スピード早くない?他の企業でオープンワールド作ってるとこは5、6年以上かかってんのにフロムは3年ちょいてすごすぎやん だからこそエルデンリングに対しては不安と期待入り交じってたわ >>786
そんなことないだろ
NT落選組をワクワクさせてくれよ この手のテストプレイってまともにマッチングしなかったりバグが多い印象だったから普通に遊べてそこはフロム凄いって思った >>796
ありがとう
やっぱ今日はプレイ出来そうにないや
発売日を待つしかないな アンケート送るやつは優先度をよく考えようぜ
あの武器強すぎ弱すぎとかいうくだらない個別の文句は後回しでいいんだよ
それよりも致命的なバグエラーとか、根本的な操作性とかキーアサイン、視認性とかそういうのをキッチリ上げてからにしろ
体験版じゃなくてテストプレイなんだからな とりあえず戦闘中に△メッセージ邪魔が最優先だと思ったな お前にはまだ想像すらできぬだろう
流れるレスをすら律し
スレの灯を高らかに輝かす おお
【PS4/PS5/XB1/XBxs】Elden Ring エルデンリング Part98
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1636930242/
踏まれたのだ 誰か あるいは何かに
お前には見えないのか
こんなにも>>800が燃えているのに >>801
乙をくらえ!
楽しい時間であったが今日で終わりか。仕事だからやれないけど突然頭痛がしてきたなー(棒読み) パリィ受付時間2倍とかそんな恩恵無いとやってられそうにないのだが大丈夫か >>790
初代PS時代の年表みるとまぁまぁ以上な制作スピードしてるよ >>798
ゲームバランスに関する意見も募集してなかった? 正直フィールドもっとせまくても良いからダンジョン作り込んで欲しい
小ダンジョンが本当に小さい
思ってたより三分の一くらいの短さ 入り口のエレベーター降って雑魚4、5匹いる短い通路を歩いて奥にボス、は流石にやりごたえなかったな
最初だけかと思ったらNTのダンジョンは全部あの規模だった 今更フィールドの広さなんて犠牲にできるわけないだろ
3ヶ月前やぞ >>642
昨日1hほどパリィタイミング探ってたけどわからんかった
まだ見てたらブラボ勢の俺にご教授ください… 小ダンジョンはこのくらいで良いけどやはり欲を言えばレガシー以外にもセンの古城レベルのダンジョンも幾つか欲しいね
逆にレガシーがセンの古城レベルだったら肩透かしも良いところになってしまう >>784
オープンなフィールドだぞ
オープンワールドなんかやる気ないぞ ボスのソウルとか無いんだけど今作はどこで世界感を伝えるんだろう ワイ氏アギール単騎突破できず狼に助けてもらった模様
製品版では覚えてろ >>801
鉄壁の乙
ジャンプ攻撃は判定とか見た目にも上とか前に強そうにして欲しいかなあ
数値的にどう設定するのかわからんけど ミニダンジョン、ブラボの地底思い出していやだったんだが洞窟以外にもあるよね? ツリーガードの当たり判定納得いかねーわ、特に盾叩きつけ
あんなに当たり判定広いならエフェクトも広くしろよ、どう見ても何も起きてない地面に殺されるのはおかしいだろ ミニダンジョン作るリソースを後半の尻すぼみレガシーエリアに割けと言われるに1票
ダンジョンのセンスないから、数を減らしてミニレガシーエリアみたいなのを点々とさせとけ ストーンファング風とか、孤島へ繋がってるトンネルとかあるよん
まあ今回のはチュートリアルレベルのだと思うんだけどな 視認性とかバカでもわかるようなポイントは
お前らも送りまくるだろうしフロムもすぐ把握するだろうから
武器バランスとかより細かい点を要望として指摘させてもらうわすまんな ジャンプスタミナ消費しないんだな
これはマサイ族だらけになる たしかに思ったより体験できたダンジョンは味気なかったけど迷路みたいになってて時間かかるのばっかりでもめんどくさいしこんなもんでいいかなぁって感じ
製品版ではきっとそういうめんどくさい長々したのもあるとは思う 今回の呪術っぽい技名が
火よ!とか火をくらえ!なのがスゴい気に入った 狼騎士 魔法騎士 勇者 その他「剣士の不遇さよ・・・」
剣士「・・・2刀流できまぁすぅ!」 ジャンプって戦闘中に活躍する?
下段攻撃避けれるんか?
下段攻撃クソわかりにくいから要望入れるわ
刃が光るとかセキロのいいとこ引き継いでほしい >>810
普通に杖振りだけ狙ってパリィするだけだぞディレイかけてくるのもあるからモーションは覚えて
パリィ後にもう一回横振りくるからそれも再度パリィ
これが決まるとほんと気持ちいいわ 祝福で戦灰付け替える時に説明見れるようにしてって書くの忘れた
どんな戦技かインベントリからは見れるけど祝福からは見れないのよね
地味に不便だった ダッシュ+ジャンプ+攻撃 の3ボタンとかそもそもダッシュとジャンプって指足りんわ
ダッシュ+強攻撃 でジャンプアタックできるようにしろや!
無能かよ タイトル名聞いた程度でテストの応募も何もしてなかったけど動画とか見たらクソ面白そうやんけ!
ネットワークテスト2回目とかないんかな?それなりには動くPC有るからやってみてえわ >>834
自分のぶきっちょさを棚に上げて人を無能呼ばわりか・・・ ○ボタン親指で押して親指の関節で×ボタン押してダッシュジャンプしてる。指太い人はもっと簡単にできそうだけど
まだ両手持ち片手持ちが素早くできないな慣れがいるわ >>837
今までのパターンだと遊べる範囲は同じ? バツ決定は構わんがバツローリングは捨てられない不器用マン
キーコンどうしようかなぁマル決定に変更できたらなぁ つうか今後アンケートを一部だけ反映させた第2テストとかやりそうではある >>831
単にタイミング掴めてないだけだったか…
俺のパリィの浅さ出たわ、盾無ロリのみでマルギット撃破したからモーションほぼ覚えてるし快感体験してくるわ! 次があるなら予約した人は確定テストにしないと、流石に無能と言わざるを得ない 教会サンタは24日に体験版のプレゼントがくるんじゃないかな あんたたちオハヨ
最後だから頑張りなさいよ
テスターだったらドーンといっちゃいなさいよ これでやってる
アイテムの使用とかショートカットだけで良いし
ただ現状だとマルチプレイ中にショートカットアイテムが使えなくなるバグがあるから厄介だ
後は調べるだけ独立設定できれば○に配置するんだが
◯:設定無し
×:ダッシュ/ローリング/バクステ
□:ジャンプ
△:持ち方の切換/アイテムショトカ/調べる
R1:右手弱攻撃
R2:右手強攻撃
R3:ロックオン
L1:左手武具の使用
L2:戦技
L3:屈む
↑:魔法の切換
→:右手武具切換
←:左手武具切換
↓:アイテムの使用(馬呼びだけセットしてる) いや今発売3ヶ月前だぞ・・・
マスターアップまで1ヶ月ちょっと
最適化や今回のアンケの反映さえ間に合うかどうかってレベルなのに次のテストなんかあるわけない 今日テストできる人誰か漂着墓地で侵入試してくれ
初日始まってすぐに侵入したら数回最初の祝福のとこの青い霧の向こうに侵入したんだよね
ワープする指使ってそっち側にいっちゃうこともあった
向こう側にはやたら幅が広くてでかい坂道が結構続いてた、そんときはバグだとは知らなくて後々これるだろうと思ったしホストもいないから帰っちゃったけどもう少し探索するべきだったか このままの仕様だろうとちゃんとマッチングさえすれば侵入が過疎ることはないと思うんだ >>817
馬使わなかったの?
このフィールド徒歩で走破しろは怠いと思うけど馬戦闘はなんか違う気するような
レベル上げも縛りたくはないが馬縛りでクリアはやっぱなんかあるよなあ お前ら今日のネットワークテストでやり残したこと無いようににしとけよ?例えば変更したボタン写真撮っておくとかNPC殺害しておくとか マップ頻繁に活用するからタッチパッド2回押しで閉じて欲しいな、○押して閉じるの快適じゃない さすがにNTは今日ので終わりだろう
もう期間ないし マップ開くボタンでマップ閉じれないの割とクソだ
これだけは作った奴の頭悪そうだった ツリーガードって本来は世界樹の子株近辺にいる敵だろうから製品版では消えてるよなあ
親株の側にはツリーガードの長とかいそうだな エルデンまでの繋ぎにダクソ3買ってきたけど決定ボタン◯なんですね…
やりにくい。 >>857
ラストダンジョンだと降りた状態のツリーガードが3体ボス前に配置されます ベルセルクの再生の塔みたいに、地下に延々と繋がるダンジョンとか宮崎なら用意してそう
早く製品版やりたいけど、今回のテスト次第で延期も普通にあるよな 今作めちゃめちゃ大弓欲しいな
フィールドの敵foe含めてそれで高台から狙撃したい そもそもツリーガードって別個体が何体かいるんじゃね
バンダイのビデオだと赤い稲妻使ってたし 武器に表示だけあって全然機能してなかった付与効果だかの項目が気になる ダクソ3みたいにタッチパッドでメニュー開くようにキーコンで設定できる? 鉄壁の盾強くね?
ボス戦でも小盾程度でガン盾マンできるのすげーわ これは発売再延期来るかもな....3月後半とかになりそう メリナ先輩!戦灰ってセンパイって読むんですよね?
これってつまり先輩のパイパイのことですか!?
それなら戦技ってパイズリ的な意味なんですか!!?
え?「いくさはい」って読むんですか?
じゃあ先輩のスカートの中で不遜してもいいですか? 動画でしか判断出来ないけど侵入はキツそうだけどタイマンはおもろそう むしろ何も問題なければこのまま予定どおり発売が濃厚じゃないか?
ネットワークテストで大きな問題なく遊べてるし、後はバランス調整とバグ取りとUIのブラッシュアップだけだろ 一通りボス倒したから、最終回は重装ランスで遊んでみようかなっと
一番重い装備は巨人が引いてる車の中の一式でいいんかな お前らがなんと言おうとダクソ2は名作
常識のねぇ場所に居る渡し屋ギリガンの梯子ムービーに震えろ とりあえず発売しちまえや、いまやパッチで修正できるからよ 俺もそう思う
NTで特に致命的な問題起きてないし、このまま予定通り発売できると思う
バランスの問題とかぶっちゃけ製品版出てからも調整できるし、そもそもNTの数少ない装備しか
出てない段階で全体は語れないし
というか正直そこまでバランスに問題があるとは思わん
血刃が強すぎるかな、と一部魔術が弱すぎるかな、ぐらい 羊に近づくと回転しながら逃げて行くの面白すぎるだろ
あれなんなんだよw >>827
名作なのは間違いないんだけどダクソ1.3と比べるとね ダクソ2は同カテゴリ武器でも色々モーションに差があって使い分けできて面白かったわ
あといい加減ダクソ1・3基準の片手剣とかの両手持ちの構えダサいからやめて欲しかった
デモンズとか2の下段構えでいいのになんなんだよこれ アンケートに修正するときは上方修正でって書いとくんやぞ。
下方ばかりで、どんどん弱くなっていくのはもう嫌だ。 ダクソ2はエルデンリングみたいに別タイトルだったら許されたな
1と3の仲間にはなれない デモンズRもダクソ2もやった事ないんだけどどっちの方が人気高いん? あと下方修正されたくない人は、きちんと今の強さでいいと思います、って書くんだぞ
そうじゃないとたとえそのままでいいと思う人が多かろうと下方修正のアンケートばっかりきてノイジーマイノリティに下方修正されてしまうからな >>881
今からやるなら圧倒的に2だろ
デモンズリメイクはグラはすげーけどなんか違う感が終始つきまとう バックスタブに関する不具合はアンケートで送信しといた >>763
衝撃波をジャンプで避けつつそのまま攻撃とかできていいぞ。
複雑なら古いままでいいというのは老化の始まりだから、頑張って覚えるようにした方がいいぞ。 >>763
個人的には嬉しいな
ドラゴンのブレスをジャンプで避けられるのは良い(馬限定だけど)
ダンジョンの探索でちょっとした段差のために一々迂回する必要なくなるし 昨日フレンドと検証してたけど、バクスタほんとに入りづらいのな
スペル詠唱中で隙だらけの時くらいしかまともに入らんかった >>883
良いと思ったことこそ声出すべきだよな
そりゃ不具合直すためにはマイナス点ばかり上がるのは当然だけど良い点も伝えておくのは大事 そういえば木に化けてたNPC、話しかけた後は全体マップ上だと竜渡りの洞窟に移動してることになってるけど見つけられんかった、どこにいるかわかる人いる? >>870
>>874
ネットワーク関連以外でこのエリアなら問題ないだろうと判断したからNT開催されたわけで終盤エリアどうなってるか分からんからな
ダクソやダクソ3みたいに納期のデーモンに追われてる可能性は十分ある >>825
この非戦闘時はスタミナ消費しないのはいい調整だけど勘違いしやすいよなw >>889
ネガティブな意見が数多くなるのは必然で、良い物は言わずとも良いみたいな風潮あるからな
良い点挙げる場合手間にはなるが一言二言付け加えるのが運営に届くだろうね 何かしらの隙があったら即バクスタっていうのはリターンが大きすぎて問題だったが
今度は中間リターンの行動が無さ過ぎるのが問題になってる感
エストの硬直程度じゃ戦技もまともに入らんしな ツインブレードって二刀流存在するのかな
モーションが想像できないけど 輝剣陣展開マンに後ろでちょろちょろされると闇霊何もできん >>896
何スレか前に試した人曰く『悪くないモーション』だったとか >>888
入りづらいというレベルじゃない
特定のアクション中(パリィ中、詠唱中)には絶対に入らない 3の回線切ったホストに対する空振りモーション連打みたいになる >>899
マジ?時間あったらもうちょい検証してみたいな バクスタは空振りすぎて露骨にねらいに行くとr1が刺突モーションの武器だと思い込めるレベル 戦技奇跡の重要性が上がったのはいい
ソロ侵入なしは正解
みたいな過去作からの変更でいい部分はいいと書くべきだな フォー…ターニッシュトゥ
インサーチ オブ ジ エルデンリィング…
マルギットすこ 遺跡石のテキストにある空にある神殿って多分これだよな
直接は繋がってないエリアもあんだろうな
https://i.imgur.com/0hCUSNE.jpg
あとはマレニアに串刺しにされてるでかい木の中?とかも気になる 最後のテストプレイでレドゥピアと竜鱗刀キャラ作りたいんだが素性どれにすればいいんだ剣士は知力と神秘高いし信仰高い素性は技量低くて筋力高いし預言者は集中と信仰高すぎだしピンポイントで技量よりのギンバサにあう素性なくね △に色々詰め過ぎだな
タッチパッドにもっと役割振り分けた方がいいな 侵入はもうお邪魔虫らしくワープ10回して帰還するわ 誰か戦技の回転切りがちゃんと連続ヒットするか試した人いる? すぐ直せそうな問題だと
マップ開くと閉じるは同じボタンに、両手持ちにしようとすると△でメッセージ読んじゃう問題、戦技の説明が読みづらい
くらいはここで良く見たな。フロムが直してくれるかわからんが 久々に覗いたんだけど、ジャンプ無敵は結局どうだったんか教えてくれないか >>914
あとロックオンもなんとかしてほしいわ
戦闘中に一般通過動物にロックかかったりやたらと遠くのやつ優先してロックされたりとか正直使いづらい 部分的にはあるかもしれんけど常時無敵ではないよ
ツリーガードに叩き落とされたわ 目の前のアギールじゃなくて崖の上の鳥にロックオン入ったのは謎だったわ
どういう基準なんだよ マルギットはゴドリックの手下なのか
それともただの褪せ人殺すマンなのか マルギットなんかお前の顔覚えたぞとか言ってたしまた出てきそう… PS4勢はpro用意しないと本編まともに動かなさそうだな マップ開くと閉じるは同じボタンに、両手持ちにしようとすると△でメッセージ読んじゃう問題、戦技の説明を読む方法がやたら不便、戦闘中に野生動物にロックオンが優先される問題
みんなも不便だと思ったらアンケートを送ろう あと戦闘中に武器持ち替えしようと△押したらメッセージ拾っちゃったりもあるな
結局ボタン足りない問題なんだろうけど調べるボタンはやっぱ独立させてほしかったよな >>921
普通に軽いから動いてるだろ
どこ情報だよ みんな言ってるけど戦闘中に野生動物をロックオンって俺はなったことないな ロックオンは城の正門のとこやばかったな
斧兵迫ってきとんのに一番奥の弓兵にロックオン切り替わったわ PS4も同じなのか分かんないけどPS5は⚪︎でダッシュとローリングなのも個人的に違和感あったわ、今までのソウル系と位置が逆だから耐えられずに反対側のコンフィグ変更で対応したけど ×ロリ○調べる△ジャンプ
これでメニューとかNPCとかが○決定にできればキーコンは自分的にいい感じなんだけどねぇ 持ち替えは□長押しも選べるようにしてくれれば解決するからそれはアンケ送る もうバツ決定マルキャンセルがグローバルスタンダードだからなぁ >>928
みんな同じ経験してんだな
ロックオンの対象変更で手前の敵優先してくれないの強いストレスだから要望に出す予定 ぶっちゃけボタン配置の問題は基本キーコンフィグがあるんだからお好みで変えてください、だと思うけどね
あるとするなら、△+RとかをOKにするならほかのボタンの+R系も設定できるようにしてほしかった
あとアイテムポーチの魔術版が欲しい
アイテムポーチ便利すぎる 魔術触媒の時、R1はスロットに今まで表示された魔法、R2でポーチ形式とかでできそうだよな >>920
あの強さのボスがNTとはいえ戦技も何も落とさないのおかしいしな
後で本気モードのマルギットと戦うことになってそこでようやくボス武器作るアイテムなりボス戦技なり落とすんだろうか おそらく開発はメッセージだらけの環境になってないから△吸われすぎなの気づいてなかったんじゃないだろうか
そのためのテストが今回のテストなんだろうけど 4種類の魔術をノータイムで切り替えられるようになったら魔術師が一気に楽になる
とっさの近接の際に近接スペル使えないのほんと面倒なんよ ロックオン自動切替のオプションは真っ先に切ったほうがいいぞ マルギット戦でとりあえず盾構えながらルーン回収しようとしたら盾両手持ちなってましたってのが何度かあった ダクソ2好きの特徴
・明らかに異質
・周囲をイライラさせるほどの構ってちゃん
・世界感ガヴァガヴァラン
・ぽっと出でもラスボス的な存在感がある
・癒し系でもある ローリングやダッシュは下、とか地面をイメージするからXがしっくりくる
ジャンプはダッシュとかローリング後することが多くなるからXと連動して押せる□がしっくりくる キタオンもテストで意見送ってほしいって言ってたな
day1パッチもあるらしいから相当ギリギリな開発状況だろうしフロム内部だけじゃ細かい部分まで手が回ってないんだと思う
アイテムテキストも仮テキストらしいし 持ち替えLR2だけにしてLR1はポーチの5.6枠目にしてほしいな、あとボタン割当のないポーチを増やしてほしい >>941
俺もロック自動切り替えoffにしてプレイしてる
戦闘中に野生動物にロックオンかかるって言ってる人はonにしたままプレイしてるからか? かぼちゃ頭と地底洞窟の行き方教えて〜 >>939
触媒にスペルを戦技として登録できるとすげー便利なんだけどなぁ こんだけ物量あったらそりゃいくら時間あっても足りないわな △+上下左右で4つはわかるんだけど
ポーチの5.6枠目どうショトカ使えばいいのかいまだによくわからん 次のテスト何しよう
勇者だけまだ触ってなかったから勇者でプレイしてみようかな マルギット最後の台詞って要約すると「夜道に気を付けろよバーロー!(具体的」だよな
親切さんだな!
とりあえず追ってきそうだがエリア跨いでくるのかね >>950
かぼちゃは漁り場の祝福から北西
地底洞窟は竜渡のことか?
マップ南西の小島が見える海岸に立って後ろ
間違ってたらスマン まだ今日もネットワークテストあるのかよしつけーな
フロムはガチで落選者の心を折りにきてるだろ、嫉妬で狂い死にするぞ >>955
あ、ないのね
これも要望いれときたいけどボタン関連はほんとカツカツだな >>953
5,6はショトカない
今までの携行品と同じようにインベントリ開かなくても使えるよってだけ 対人してて思ったけど強靭がダクソ1みたいになってるよな 流石にポーチ6つともショトカさせろはおかしいだろw 戦闘中に両手持ちしようとして地面のメッセージ開いて、
メッセージ開くと閉じるまで両手持ち操作受け付けないのヤメロヨってアンケに書き忘れてしまった
フロムゲーはシリーズのマンネリ打破のタイミングで操作系統ぐちゃぐちゃしてくるのは伝統なのかね 両手持ちの操作自体は意外とすんなり慣れたけど、両手持ちしないと戦技出せないのがダルいわ ガードカウンターも咄嗟に出せる状況で右手武器の戦技出したいって状況はかなりあったので武器戦技の盾来たら正直嬉しい 調べるボタンが戦闘中に使うアクションのボタンと共有だとこんな弊害出てくるやなって
盾も戦技も優秀なおかげで頻繁に両手持ちと片手持ち入れ替えるから、そのせいで余計戦闘中に血痕再生しますか?とか聞いてくるのうんこ >>968
パリィに旨みが少ないし戦技盾でいいよな ボタン足りない問題はタッチパッドをもっと多機能にすればいいと思ったけど
他の機種はタッチパッドないからただのボタンとして機能させてるんだろうな インタラクトを三角に変えたメリットってポーチぐらいしかないよな とりあえず自分の報告はこのくらいかな
意見
・道端の祝福が本当に見づらい
・マルチ最中に仲間の立てたピンを可視化共有して欲しい
・グラビタス発動時の自分の硬直が長すぎる
・バクスタ吸い込み性能が低いならせめてスタブモーション空振りをなくしてほしい
不具合
・若干の入力遅延
・サインが見えない(メッセや幻影は見える)不具合 言うてボスのパリィ取れる、取ってから致命入るチャンス多いし
戦技盾よりやっぱ支障なく両手片手切り替えられないと困るわ
だいたいシステムの不備を戦技盾で誤魔化すとかナンセンスすぎる そういやスペルパリイってちゃんと敵に当たるの?
ツリーガードだけの固有技とちゃうの ローリングは入力遅延感じるけど逆に攻撃なんかは先行入力ききすぎてるイメージだわ △ポーチもお馬さん召喚とレーズンあたりが大体みんな必須で、人によってはエンチャアイテムあたりが常にセットされるだろうしそんなに自由度ないよね ポーチ6枠あるならショトカ拡張してアイテムスロット削除でいいよ
アイテム操作系だダブってるからボタン足りなくなる
アイテムスロット回すの操作性悪いしいらんでしょ
両手持ち操作は前みたいにロリ後や致命後の先行入力でやろうとすると攻撃に化けすぎ >>972
今回パリィすごく出やすいぞ、騎乗した雑魚とかに決めるとサイコーだ。
何を使うかは好みだけど、もちろん戦技盾は欲しいしな。 こんなことならジャンプ入らなかったわ
ジャンプの恩恵よりも不便になったストレスの方が大きい >>977
個人的にはL1+L2とかでパリィを基本操作にしてほしかったわ
ダクソ3から引き継がれた武器回りの部分が不便 ローリングは入力遅延感じるねだから連打しちゃうんだけど
そうすると先行入力が効きすぎ問題で2回ローリングしてしまうことが多々あった >>980
ソウル系って重たいアクションの印象だからこんなもんだと思ってるけど、過去作より先行入力強めなの? 武器戦技つけれる盾があったら最高なのは間違いないけど、デフォルトの盾戦技を外せるようにして欲しいわ。 >>963
強靭って対人で発生する時あった? 大剣両手普通に潰されるんだけど >>969
相変わらず左右への攻撃範囲が無いから敵によってはガードカウンターが当たらない敵がいる >>995
2式で重量重くすると強靭強くなるらしい
マルギットのダガーで昼間なくなった このスレッドは1000を超えました。
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