【PS4/PS5/XB1/XBxs】Elden Ring エルデンリング Part98
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
スレ立ての時は↓を本文の最初に3行ほど加えて立てること
!extend:on:vvvvvv:1000:512
フロム・ソフトウェアとバンダイナムコエンターテインメントがおくる完全新作アクションRPG
『ELDEN RING(エルデンリング)』
【プラットフォーム】
PlayStation 4 / PlayStation 5
Xbox One / Xbox XS , PC
【ジャンル】アクションRPG
【発売予定日】2022年2月25日
【価格】通常版 9,240円 特典版 9,900円
公式サイト
https://www.fromsoftware.jp/jp/eldenring
公式Twitter
https://www.twitter.com/eldenring
インタビュー
https://s.famitsu.com/news/201906/10177669.html
https://www.famitsu.com/news/202106/14223605.html
https://jp.ign.com/elden-ring/52561/interview/elden-ring
・次スレは>>800が立ててください
・無理だったらアンカーを付けて助けを請いましょう
・踏み逃げされたら有志が宣言してから立てましょう
・PC版はスレ違いです下記の関連スレへ行きましょう
※関連スレ
【PC】Elden Ring エルデンリング Part1
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1633168658/
※前スレ
【PS4/PS5/XB1/XBxs】Elden Ring エルデンリング Part97
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1636897367/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) (´・ω・`)マップ極一部でこんだけボスいたら全体マップならボス100体くらいいるのかな? 個人的にはPCの挙動回りで気になることが多いわ
正直発売1か月延期しても良いからもうちょい練り上げて欲しいな NT用に濃い目に配置しただけで製品版ではもうちょいスカスカなんじゃね 最初に選ぶクラスはステータスの振り方が違うだけで 能力差は無いのかな?(NT不参加組) >>9
そこら辺はいつもの素性と同じ
振り分けが違うだけでどれも合計87ポイント >>9
無さそうだね
初期ステが違うだけのいつものダクソスタイル >>8
わざわざそのためにダンジョンまで配置するのはめんどくね?
たぶんこのマップの密度は変わらんのだと思う
中盤以降息切れしてソーシャルディスタンスされたら嫌だけど 初期の素性は体験版用に用意したって北尾さんが言ってたな。
製品版では他の素性も選べるし、逆にいないやつもいるとか 懸念するのはこれだけのボリュームだからポンポン周回できなさそうってことだな
降り直しとか整形できればいいな >>5
確認不足でそのままコピペしてしまった
申し訳ないです >>12
いまんとこ好きだけど
世界観は宮崎にやってほしかった
大物だろうが外人ではなんかね (´・ω・`)1000万本売れるだろな
ダークソウル3が1000万本売れてるからもっと売れるかもしれない >>1乙
マジなのかどうかは知らんが製品版の素性に侍があるって聞いてワクワクしてる 振り直し含む再キャラクリは普通にありそうだけどね
ダクソ3で実装した(フロム的にオッケーになった)のに無くす理由も無いし メッセージ読んで評価するのも血痕見るのも面白いけど他にも何でもいいので
ログインするたびに何か新しいものを発見できる要素が欲しい
まあ、無いなら放置ゲーやりますけどね 我儘かもしれないけどレベル下げる機能欲しいな
ソウルは戻ってこなくていいから 周回はともかく2キャラ目がきつそうだから整形はぜひとも欲しい性転換含めてね 振り直し整形あるのはほぼ間違いないと思うけど無制限にしてほしい 振りなおし等々の落としどころはレベルに応じたソウルが必要とか >>11
>>13
サンクス 直感で選んで良さそうですね >>19
ゲーム内の神話だけ作ってもらったって話だから細かい設定なんかはほとんど宮崎さんみたいなもんじゃないの おまいらいい天気でボケーとしてんじゃねーぞ
急いでメシ食ってこい
仕事の奴はマッハで早退理由を考えろ 2でできた性転換ってなんで3でできなくなったんだっけ
不評だったか?あれ (´・ω・`)ストーリーはまだよくわからないけどゲーム・オブ・スローンズの原作者だから深そうだな
宮崎の世界観とマッチしてて全然違和感なかった 振り直しはアイテム必要だけどそこまでレアじゃないクソ2的な感じで頼むよ
せっかくのクラフトと素材拾いなんだから 振り直しには「ホストとして白を生還させた数or白としてホストを生還させた数」x5(2回までスタック可能)でいいよ
大抵ホストが足りなくなるからホストに旨みを増やそう 構造物は変わらんだろうけどエネミーの配置とかドロップはテスト仕様だろうな >>33
アンリが主人公の性別によって変わるからじゃない?
アレ無かったら普通に性別も選びなおせたと思う リモートワークだからお昼休みの1時間だけ参加するわ、最後までよろしくなお前ら そういやスペルパリイってちゃんと敵に当たるの?
ツリーガードだけの固有技とちゃうの 有給取ったけど昨日でほぼ遊びきったから取らなくて良かった感 >>47
テスターならテスターらしくバグ探しに勤しめよ アンケートの不具合報告とか最後の欄に書いた?前にある意見要望は書ける内容絞られてるし 円卓、指輪、世界樹、巨人、竜とかケルト的な伝統のある世界観を背景に、オブリやSkyrimみたいに自然があり野生動物もいて狩猟して得られる素材や採集した素材からクラフトもできて、かつ戦闘は大好きなソウル系なんだから
Skyrimとソウルシリーズの融合みたいで外人はきっと好きだろうから凄い売れるんじゃないかね >>50
正直俺もやりきった感あるけどこっから3ヶ月あるし平気だろw 忙しくて今日やっと遊べるんだけどよく言われてる「血刃」ってどこにあるの? モラルない外人どもが壁抜けの動画あげまくってて草
テスト用だからほとんど何もないのが救いだな ここも壁抜けしてキャッキャしてた奴ばっかだし同類だぞ 城の中で鍵持ってる腕マン強いって聞いたけどあいつ盾受け一発ごとにのけぞる雑魚だったぞ >>25
低レベルカンストクリア〜!って嘘画像あげる奴めっちゃ出そう マルギットのモーションとかって隻狼の梟&義父から流用してるのかな?
プレイヤーとの距離で攻撃の派生を変えたり似てる所あるよね
流石に隙を左手に隠し持ったバナナでキャンセルみたいなのは梟も義父もなかったと思うけどw
マルギットもツリガも弾きたくなるから本編ではクリア後に弾きプレイできる武器出ないかな >>60
マジで?じゃあ鉄壁戦技に弾く効果でもあるのか >>53
それは間違ってる
skyrimが評価されてるのは街や人やサブイベが豊富で自由にロールプレイできる点だからエルデンは外人が求めてるRPGではないよ
もちろんダクソファンが求める進化としては十分だけど >>25
悪いけど絶対いらない
終盤エリアまでレベル上げて強い武器とってレベル最低までさげて初心者狩りするやつが絶対に出るから >>64
鉄壁がガードポイント付き盾強化戦技だから盾強化機能を発動の一瞬にしたジャストガード戦技ありそう >>64
ツリーガードは鬼刑部だし亜人兄弟はジラフや仙雲ぽさ感じる SEKIROの弾きと忍具がいかに優れていたか思い知らされるな キックが咄嗟に出せなくなったけどガン盾に有効な手段ってどれほどあるんだろうか ツインブレードって対人で強い?ガード不可の突きの戦技で使おうと思うのだが 体幹ゲージ見えるようにしてほしいわ
見えないと魅せプレイ出来ないし 侵入ガチおもろないから最後の3時間どうしよう
マルギット白でもやるかなぁ 探索でレベル上げすぎて本編ヌルゲーはOWあるあるだからレベル下げ欲しいのは分かる
どうせ初心者狩り目的の低レベクリアなんて性格悪い奴は絶対やるから変わらないと思うぞ >>56
>>4 のレドゥビア 飛竜の近くの地下にあるはず >>90
出が速くてリーチあるし多段攻撃だし強そうだったよ >>25
ラスボスがレベル下げる技使ってくるゲームが過去にありましたね キャラ差での初狩り対策は武器強化度マッチングがあるじゃろ エルデンリングランド(ポケステ)みたいなの誰か作って マルギットパリィできるって本当?必要数値とかないよね? >>67
たしかにホワイトランやシロディールみたいに人口のいる町やNPCの生活やらを含めたサブイベはどうかまだ分からないね
でもPS4世代の限界のSkyrimとソウルシリーズの融合的なものにはなってるだろうと思うよ
次回作がそうなるかもしれないね >>105
ジャンプ攻撃と黄色い攻撃と尻尾攻撃以外はパリィできるぞ
バックラーだとパリィしやすいとかはあるかもしれん >>105
取れるみたい
ただ致命取るには2回必要らしい オレはエルデンリングの世界観好きだけどなあ
マップに映る黄金樹からワクワク感すげえわ >>41
バッソかと思ったけど背中に鞘を背負ってないし違うなこれ
自分でも確認してみたけど確かに特大剣っぽいサイズではある…すごい微妙なライン
https://i.gyazo.com/4a4f3da003a81e853030fcab23ccf485.jpg 街なんかイラネー
そんな甘い世界じゃないってわけ! 操作キャラのダメージボイスがないのは仕様?協力者のは聞こえたんだけど 最終NTだと思うからスレ見ながらやるわ
これやっとけ!って要素あったら教えてくれ
とりあえず初期ステでマルギットパリィして遊ぶ 街があっても住民全員トチ狂ってて襲いかかるイメージしか湧いてこないわ よっしゃ、ツリーガード初期レベルで撃破完了
慣れたら楽だねー、こいつ 壁抜けた先にいるボスの話聞きたい
画像は消されちゃったっぽいけどめちゃくちゃ気になる >>90
回転切りのまま使ってたけど狭いとこで囲まれたときにまとめて斬殺出来るときがある サイン送っても全然呼ばれない、もうボス倒してない人は残ってないのか… かぼちゃ頭見つからねぇ
漁りから北西クラゲ大群の場所に来たがこの辺りでええんか? 昨日までの3回とも仕事重なっててようやく出来る時間帯だわ…
巨人倒せねーw 飛竜アーギルも討伐完了
同じく慣れたら楽なボスだね
というか騎馬が慣れたらめちゃくちゃ強い 盾対策のジャンプ攻撃とか言っても見え見えすぎて当たる要素ねえw >>134
前スレで言ってた人だよね?スマン全然違ってたわ
アギールの湖から西側だった 今回ジャンプ攻撃が追加されたからか高所からの落下致命自体は無くなってるよな マルギット前で召喚待ちしてるとセッション参加に失敗するんだがなんでだろう >>134
花の敵が居る遺跡の高台に登って落下したところに入り口がある
平地を探し回っても一生見つからない >>134
マップ東に宿場跡ってのがあって、そこに地下に降りる階段がある。かぼちゃ兜はその先にいるボスが落とす。
階段は壁に囲まれてるから馬でジャンプして入る。 4K120HZディスプレイも予約できたしもう発売まで健康に過ごすだけだわ ハードカバーアートブックがコレクタエディションだけとは気づかなかった…デラックスはダウンロード版のみでアートブックもデジタルだ… 思ったのはオープンフィールド部分は初見や2回目あたりは楽しいけど
薄味感は否めない
結局レガシーダンジョンを何回もマルチなどでやり込む方向にいって
そのレガシーダンジョンの数が少ないから飽きる
っていう杞憂になるかもしれない不安があるな >>134
かぼちゃ頭は宿場跡のでっかい花辺り。
地下に続く階段が塀でぐるっと囲ってあるから少々わかりづらいよ 盾はデターミネーションですぐ剥がせるぞランスで使ったらR1一回で剥がせた よしゃァァッ!マルギット倒せたァァッ!30分かかっちまったぜ >>149
2週目はオープンフィールド部分は駆け抜けて後から取りに行くようになりそうね (´・ω・`)遺灰使えば楽に倒せるよ
白霊を囮に攻撃出来るからね デモンズとダクソに引っ張られすぎだわ。もっと新しい感じが欲しいわ >>149
武器の付帯効果とかあるしどうせ聖杯みたいなのあるぞ 亜人のボックってどこ?グレソの近くを探しても見つからない 製品版買ったらまず最初に開始地点後ろの丘の方に行くんだ…… アギール昨日は張り付いてたから辛かったけど
騎馬で攻撃して離れてってやったら1回で倒せたわ
離れるだけでヌルゲーとかした 未強化レドゥビアで戦技打つだけでマルギット倒せたけどこれ駄目だろw >>155
今回の対人そのものがお互いに攻めないとどうしようもないから闘技場でもないと楽しめなさそう 救済措置みたいな武器や戦技、攻略法は序盤なら全然あっていいと思うけどなあ 亜人の親分討伐後の出口近くに怯えてる亜人?がいたけどアイツって何かイベントあるの? デターミネーションって効果何?
攻撃力アップするだけ? >>166
親分たおしたら取り巻きみんな降伏してそうなる >>164
闘技場こそお互い勝つために動くんだからダメだろ
ガン待ちが最適解なんだから 中盾強くない?
パリィ前作より速いっぽいし早く黒騎士ポジション欲しいね デターミネーションってどこにあんの?
場所はシードさんのマップで見たけどまさかこのクソ硬い蛇玉みたいなの倒さなきゃいけないのか? マルギット9回目くらいの挑戦でやっと倒した
最初の5回はソロ。でソロあきらめて2人助っ人呼んで
それでも3回失敗。 >>168
ああ、そうなんだ
俺が取り残した一体たまたまNPCっぽい立ち位置にいただけなのかww >>169
フィールドだと鬼ごっこ始まっちゃうしどうしようもねえな
>>171
海岸に透明で足跡だけ光ってるふんころがしがいるからそいつを倒す 魔術騎士の初期装備が物理カット率100なのもかなりopだと思った
本編であれ(もしくは代用品)取得できるのが遅いとかなら初期素性は魔術騎士が絶対的に楽になりそう
製品版で同じの持ってくるとは限らないけど マルチでも引き際分からんと普通に失敗する
エストガブ飲みとか出来んし大体第二の猛攻に押し切られてホストしんでる >>173
うつくしい
緑衣ちゃんを連れてきて二人でゆっくり語り合いたい マルギットはハンマー担いでからが怖くて離れたくなるけど、実は近づいたほうが安全なとこ多くて倒しやすくなるんだよな。
それに気づくまでに20回くらい死んだけどさ 何か操作に違和感ある…エスト瓶飲むモーションと速さとか○ボタン入力からの動作の遅さとか
後、草むらでダウンするとキャラの状態が見えない ディレイはともかく入力受付こんな遅かったか?
30fぐらい遅延感じるんだが やっと亜人ホック見つけて海岸の洞窟に行くとか言ってたからその洞窟内を探索してるのに見つからない
どこにいるかわかる人います? 思うんだけどNTのマップ範囲にテストしたい戦技やボスをちりばめただけで製品版は配置場所が全然違うのと
製品版でも同じだけどワールドマップにまだまだコワレ性能の武器や戦技がゴロゴロしてるのとどっちがいい? NT5回もやるんなら一人1回づつにして幅広い意見募ったほうがいいって誰かメールしといて(´・ω・`) 今までレベル上げしてる時気付かなかったけど
今回精神力あげて記憶スロット増加無いよねこれ
レベル上げの表示ステに記憶スロット無いし
3個がデフォで後はタリスマンで増やす以外方法は無いって感じかな 昨日ここで教えてもらったJoshinのコレクターズエディション、お陰で買えたわありがと エスキャンって実際そこまでゲロ重ってわけじゃないよね? そもそもお互い引き始めたらエスキャン関係なく終わんないし >>186
そうなのか……
てっきり死んでて死体となってるとかいうダクソ あるあるを想像してたわサンクトゥス 気づいたら赤いバフのエフェクトみたいなの出てるんだけどなにこれ マルギットで6000くらいソウル入手して何レベル上げるか迷う(倒したときレベル9)
多分最初って魔法、奇跡も全部使ってみたいから
知力、信仰、神秘も全部NPCが反応してくれるだろう10までは上げる。 >>175
岩場はおそらく全て歩けるぞ
あと岩場周りの草地
藻草みたいなとこは落ちるから馬の二段ジャンプメインで進め さすがにLv20超えてるとマルギットでもあんまり呼ばれないな 過去作でもできた落下中にゲーム終了してコンティニューすると落下死せずに下に降りられるのできたぞ >>177
むしろ物理100盾以外何もいいとこない
魔術がカーリア以外が燃費も悪いし火力不足も否めないから
普通に血狼か預言者で戦技絡めて戦ったほうが楽だった なんか昨日から急にマルチ呼ばれなくなったけどレベル帯のマッチングあるのか >>196
侵入が12~15ぐらいで盛んらしいのでそこら辺目指せばええんちゃう 初期からマルギット倒してちょっと稼いだらそれぐらいのレベル 竜の心臓って教会にもってくとなんかあるの?
教会に来てるけど場所がわからん マルギット戦スキップできる霊気流がどこかにあったらしいんだけど、ついに見つけられなかったなぁ
ファミ通の動画で言ってたし、北尾さんも答えてたから間違いなくあるはずなんだけど >>206
教会じゃなくて離れ小島の竜の死骸の近く テストだから消してるだけでしょ
ブラボの時もダクソの時もあったアフィ 過去作のコード使いまわしてるせいなのか、ダクソ3と同じバグ何個もあるんだよね
エスト硬直キャンセル、モーション入れ替えバグ >>125
めっちゃ呼ばれるぞレベル上げすぎたとか? >>207
北尾が思いっきり"製品版では"言うとるぞ マルギット前で金の小偶像使ったら竜渡りの洞窟に呼ばれたんだがこういうもんなのか? >>210
戦場漁りから東に進んだとこのトロルを円陣で狩るのがいいって聞いた >>191
魔術杖の付帯効果にあるのかもしれない
威力強化するか種類増やすか選べ、って感じで 協力プレイ
侵入:血剣でフルボッコ即殺
協力:落雷マンボス即殺
以上 >>213
まじか、ちゃんと、聞いてなかったわめっちゃ探したのにな…… エスキャン含めたクソ3のバグも全部フロムに報告したらエルデンリングでは消してくれるんじゃねえのかな
なんならクソ3まで手伸ばして良いんだぞフロム 魔術杖に恐ろしいことが発覚してしまった……
未強化と+3の補正の差が1しかない……
魔術を打ってもダメージが変わらぬ
これはひどい >>220
100日って聞くと短く感じるけど3ヶ月と10日って聞くと長く感じる >>217
こいつのデータだけ落雷が超火力らしいぞ羨ましいな シャボン玉火力はシャボン玉だけど体制崩しがすごいっぽいな。魔術で崩していけるのはこいつだけじゃないか
貫きブッパのが早いって意見は聞かない もう書き込んでる人いるかもしれないけど
両手に盾装備してガードカウンターやったら簡単に致命とれる 正門前の商人がモノを売ってくれる条件って何?
死にたがりがどうのとかしか言わない ちなレベ18でマルギット前で送ってるけどいろんなとこで呼ばれる この手のオープンワールドではよくある 透明な壁超えれたーっての聞かないな 戦技って武器攻撃力依存なのかな
シミター+3のカーリアよりデターミネーション掛けたバトアク溜めR2の方がダメ出て笑った >>216
あー確かに付帯効果で増やせる可能性高そうだな・・・
そういう方向でのカスタマイズ可能な要素だと嬉しい マルギット倒さず終わる
これからが本当のエルデンリングだ 仕事だから眺めてるだけの奴
今日で最終日か…
ここから辛えなぁ(´・ω・`) 雷とか浮遊剣とか戦技のダメージが
何に依存してるのかさっぱりわからん 今日締切だったからお別れ会できない
俺の初めてのブラッディウォルフくんさよなら マルチプレイがホスト側も侵入側も相手を倒せない、ただストレスを溜めるだけのゲームになってしまった…
いっそのこと侵入無い方がマシ むしろ侵入嫌いな人はやる必要がない神システムだと思うけど >>208
何かアクションすればイベントでもあるの? >>208
あったわ!
サンクス!
信仰あげてないから使えね 2時間きっておりますぞ?
卑しいですな。強制終了されるまで居座るのは実に見苦しい
スマートに自ら早めに切り上げる、その粋を見せられよ
気高き当選者でありましょう?
落選者に手本を示すのです。さぁ うお、大雨に初めてなった
雨模様にも種類があるんだな、ええやん ビミョーにエスキャン出来る?3ほど顕著には感じないけど >>247
魔力が良く通るよ
魔力派生にしたり魔力戦技付ければいいと思う >>221
バグなのかNTの仕様なのかわかんねーよな
あと城の多腕マンに苦戦してるやつは鉄壁の盾使ってみろ、めっちゃ楽に倒せるぞ ランスの突撃試したけどL2追加入力しないとFP減らないんだな
弱の2.5倍くらいの火力出るし普通につよい
特にダメージが突進最後がほぼ全てだから敵の空振り中に遠間から突撃しても火力落ちなくていいね。やっぱランス強い
あとシャボン玉強い気がしたけどきのせいだったわ >>248
その文章って即興で書いてるの?
お前数日前からいるけど全部名文だったわ 突然遺灰使えなくなったんだけど、何か条件ってあるの
教えてエロい人 竜の協会から海の方見たら見える船の墓場みたいな所も製品版だと行けるようになるのかな >>258
画面左側に碑文アイコンでてるとこしか使えない >>258
画面左に墓マークみたいなのが出てる場所でしか召喚出来ない 褪せ人は超合金だから海に行くととても海に入ったとは思えない速度で死ぬの笑う PS5 アナログスティックがドリフトするんだが。。。
みんなしてないの? マルギットのどの攻撃モーションにパリィ狙うのがいいの? >>212
やっぱり25は上げすぎたか
ネットワークテストだしどうせマッチするだろうとタカを括ってたけど間抜けだったわ… >>269
飛んで突き刺し、光の武器各種、しっぽぶんまわし
以外なら今のとこイケる ドリフトってコントローラーの中の基盤的なところがイカれてるんだよな
PS5とスイッチが同じようにドリフトするのは、同じ部品使ってるからとかだったはず >>272
サンキュー
協力ついでにパリィで遊んでみるわ 両手に武器を持ってる時にどちらの戦技を優先させるか設定できるように誰か要望欄余ってたら送ってくれぇ >>256
即興というか落選の気持ちを乗せて思うがままにわがままに...
さらにフレーバーの言い回しに汚染されてるからさ 騎乗は攻撃ボタンに無駄に4つも使っちゃってるせいで
一番重要なオートラン機能付けれないのが痛すぎるな
地図開くと無駄に止まっちゃうのはオープンワールドゲーでは結構ストレス 装備とかアイテムとか全部買って
もうソウルの使い道ないしレベル27にするしかなかった さすがにもうやることないな…
ネットワークテストだけで30時間は余裕でできるって記事見たけどさすがにきつくないか かぼちゃ兜入手できたぜ
被って海底洞窟探すぞ〜レスくれたみんなありがとう 余裕でできてるけど
マルギット協力たのしいいいいいい ドスロリ鉄壁でマルゴットさんと戯れたけど余裕でいけるわ
今作ドスロリガン盾でも無印以上に戦えて最高に楽しい。コロコロ回避でも戦えるしいろんなビルドでいろんな遊び方できそう >>281
30は盛りすぎでしょ。10時間あったらさすがにすべての要素遊べたわ。
一部ステータスが足りなくて使えない戦技や祈祷があったけどしゃあないとして >>260
侵入したい奴らは勝手にやってろバーカ
ってこと 壁抜けできるかなと適当に思って剣振ったら本当にできて草
啜り泣きの半島ってとこに来たけど地面がなくて進めない フィールドをマルチでガッツリ回る場合
クラフト要素って重要になってきそう、まじで楽しみすぎる >>288
反対方面行くといいぞサンタ商人とかカボチャとかいる まぁNTなのに10時間ぶっ続けで楽しい気持ちを維持できる内容なのは凄いと思うけどね
製品版もクリアまでこんな感じだったらいいな 今マルチで気づいたんだけどかぼちゃのところ馬無しで行けるのね 残念
メリナの協定を拒否したうえでマルギット戦まで行ってみたけど、展開は特に変わらなかった
まぁ完全武装で兵士殺しながら来ている時点で、エルデンリングというか大ルーン狙ってきているのは
あからさまだから対応は変わらないか ごめん飽きたわ。お使い要素、サブクエいるんじゃね? 壁抜けしてマップ外に落ちてプロロしたらロード不可
逝ったぁ >>298
こんな狭い範囲を10時間以上やってればそりゃ飽きるだろ
むしろここまで飽きなかったことがすごいわ 今調べたら流石にやっぱ既出なのね
いけるんじゃねと思ったところが丁度その壁抜けポイントだったみたいだわ
>>290
早速行ってみる >>297
話題になってたのはもっと製品版の山場じゃないか?
例えばイベント進行上必ずメリナが現れてセリフ言わなきゃならん場所があると思うがそこで専用場面が用意されてるか、みたいな >>133
大剣両手R1には少なくてもパリィ不可部分あった
パリィ不可の部分が短くなってる可能性はあるかも >>267
おめ
試さなかったけど雷属性も通りやすいのかな? フロムゲー新作出るといつもフレンドと交互にボス倒しながらストーリー進めてくんだけどここまで広いと片方のマップクリアするのも大変そうだな アイテム取りこぼし多そうだしそこだけ心配
フレンドとの協力プレイに優しいと良いんだけど 戦ってるだけで楽しい。飽きない。軽装ころころとドッスンガン盾気持ちよすぎる 総括始まってるけど第二回があると信じるしかないんだわこっちは
当選者も落選者もマイページまだ生きてんだろ?
やってくれんかな切実に >>309
ありがとう
一部物理属性に耐性ある感じか ネットワークテストそのものは成功だろうし二回目は怪しいかもな
宣伝目的でやるかどうか 刀は2振り目そのままパリィされたなラグアーマーだったかもしれんが 協力で死んだあとすぐ倒してもらえれば目標達成になるんだな >>321
ブラボでそれやるとボスいないのに霧かかったままで詰むとかあったな 地味にツインブレードが筋力寄りになってるのが気になるな 発売まで情報も動画も見ないようにしてるんだがこれだけ教えてくれ
対人ケツ掘りゲー? 鞭みたいな武器と侵入者が使うワープの詳細教えてケロ ストームヴィル断崖から行った小部屋の鍵見当たらない PVPのバクスタはめちゃくちゃ隙だらけでも無い限り入らないようになった
有って無いようなもの >>326
鞭は蛇盾の戦技
ワープはホストの近くにリスポンするアイテム、発動の隙がほぼない タイマンはもう原っぱで適当にレギュレーション決めて勝手にやってねってことじゃないの 霊薬のスタミナ最大値アップの効果時間計って見た
3分だった >>322
ホスト死んだ後にマルギット倒したからその状況になってないか心配になってきた ケツから脱却したのはいいことだ
そうアンケートに書けばよかった 最終日にいまさら気づいたけどサイン溜まりいいな
ブラボでいう地上版簡易協力じゃん >>330
同じ部屋の最上階に扉があるからそこの中にあったはず ペンギンなんているか?
色合いがペンギンっぽいだけの海鳥ならいたけど >>327
>>328
よかった、、もうオレのロンソがポッキーにならずに済むんだね ワープって逃亡用のアイテムなのかね
ただでさえテンポ悪い戦闘がこれのせいで更に間延びしてそう >>332
紫色でもっと太い鞭に見えたんだけど気のせいか
まだそのアイテム見つけられてないや
ありがとう 魔法関係とかいろいろ派手だからPvP見てるとACみたいだなw ストームヴィル城、正門と裏道どっちいったらいいんだ?
正門は嵐脚の戦技あるところまで
裏はモルボルみたいなボス出るところまでいってみたけど
正規ルートはどっちなんだろ >>343
実際悪い
アイテム使ってる時は無敵?だから阻止できないし ケツ掘りとステルスキルはFPS視点でないとやったぜ!という気持ち良さがないよね アギール戦、馬に乗った方が良いと気づいて闘い始めた時はテンション上がったけど
そこからは繰り返し作業のペチペチゲーになってうーん…ってかんじ アギール戦は絶対ソロの方がいいわ
マルチだと硬すぎだし馬乗れないしできつい
炎吐かれたら避けきれないけどあれどうしたらいい?ガード? ここからは製品版でないと進めないだろうところにこの先はエルデンリングが必要だってメッセージあって笑っちゃった ブラボみたいにバクスタそのものを消して脱却するならわかるけど
システムとしては残ってるのに判定がクソなせいで成功しませんってなにも面白くないわ
でもまあこの辺は修正されるだろう バクスタ不評なん?
海外勢はバクスタ無理なのがPvPを駄目にしてるって言ってるが ケツは掘れないがお互いが空気を読まないと泥沼化するプロレス侵入になったな >>347
だよなあ
正直ワープ指はいらないと思うわ >>354
バクスタ設定でオフにさせて欲しいレベル
PvEですらスカりやすい >>357
やっぱマルチだとアギールダメじゃないか...
大抵倒す前にホストが死ぬか自分が死んでしまう >>354
ステルスで背後を警戒せず突っ立ってるアホを処するためには必要 チュートリアルエリアで侵入すると
青壁の向こう側の本来行けない側に召喚されるんだな >>338
「近く」の範囲がめっちゃ広くていろんなとこで呼ばれて最高
白めっちゃ楽しい テスト最終日だしフロムからの刺客として公式黒参戦とか
そんなサプライズはなさそうですね バクスタないと逆転要素や引いてる相手を咎める手段がないからね
でも、絵的にカッコ悪い尻狙いバトルから脱却したいというフロムの心情もよく分かる
てか、バクスタしたいならダクソデモンズやればいいし
これはエルデンリングなわけで >>355
1みたいに何にでもバクスタが入るのは終わってるけど
現状のエルデンみたいにまず入らないってのはかなり良くない
そしてバクスタの代わりに大きめの隙にリターンを取れる手段が無いのもダメ 孤島の更に向こうの大陸に蛸モブが配置されてて何か安心した バクスタもっと入りやすくしてほしいなあ
戦技聖域やってる白にスカした時は声でたわ タイマン中はウィルスみたいに自滅していくな・・・
過度に求めすぎたせいで。 >>372
マップ右下にある黒い●がボスエリア召喚スイッチだよ スタート地点の霧壁も抜けれるんだなこれ
奥行ったらめちゃくちゃデカいダンジョン広がっててビビったわ
抜けられなかったけどボス霧とマリカ像もあったかし多分レガシーに近いなにかだわ テストプレイだけで評価決めつけるのはNG
戦技も魔法もその他要素全部出て無いでしょうにアドセンスクリック
>>374 対人だと落雷や血刃、獣が強い強い言われてたけど実際やって見るとそうでもなかったわ
落雷や獣は隙があるし動いてれば当たらないし血刃はリーチ短いから離れてれば当たらないから遠距離で反撃できるし
結局プレイヤーの腕があれば勝てるしないなら負ける
これら使えば勝てる訳でもない まあNTだとやってて面白くないからどうしても文句は出るわな
製品版でどうなるかは知らん 落下ダメの基準が分からなすぎてストレスだわ
移動つまらん
せめて馬だけ死んでくれ >>376
なんで突っ立ってる奴に入らないんだろうな
パリィも振り得だし おら、フォールドで侵入して
霧の指輪つけてママラガンしまくるんだ >>380
ダクソ3のNTでも似たようなこと言われてたけどほぼ同じ内容で実装されたから皆不安になるのも分かる >>376
PVPだとバクスタ始動技が出る角度と、実際にバクスタが入る角度に差があるように思える
真後ろに密着するくらいで出さないと入らない 対人でも攻略でも浮遊が強すぎワロりんここんな低コストで使えていい代物じゃないだろ 直剣の戦技の構えって、盾崩しじゃなかった?
2発当てても崩れないんだが もうやることないな
やり尽くしたわ
マルギッドのところでサイン書いても呼ばれんし >>389
多分バグ。R2のが崩しやすい
盾チクモーション中は絶対にガードリアクションでないんだな
マルギットハンマージャンプに盾チク合わせたら吹き飛ばなかった この仕様で侵入するなら遠くから遠距離攻撃ぶっぱしてリソース切れたら逃げて決別だな 3よりローリングがかなり弱体化したから、複数側に浮遊持ちいたらガン盾するしかない 個人的に両刃剣と二刀流の復活だけでやった価値があるわ
2の要素もやっと見直したか 壁抜けた外にも祝福あるのな
ちゃんとワープも復活もできる もうアンケート送っちゃったんだけどアイテムの説明欄は最初にフレーバーテキストが有ったほうが良いよね?
入れ替えてほしい エレ協会の柱が崩れたんだけどそういうイベントあんのかな?こ アルトリウスの戦技があんのは確定してるけど二刀流でダクソ2モーションになるんかな >>386
広何言ってんだ
告パリィも普通にとれたし製品版になってクイステ収と我慢強化で普通にスタブも出来る
入テスト版なの理解してない人多くない? 時間経過かレベルかわかんないけどメリナとの会話に新しい話が追加されてる
メリナについて話してくれた
なるほどなー >>383
分かりにくいよね、行ける高さとダメな高さが分かりにくい
まあ製品版を遊んでればそのうち自然と分かるようになるのかもしれないけどせっかくオープンワールド縦方向にも移動が広がったのに落下死の高さが分からなくて結局遠回りして降りてる 2は掘ったところでゴミだし3は掘るより殴った方がよっぽど強いんですが…
ケツ掘りが1番強かったのって無印やんね
デモンズはブンブンゲーやし レベル30だしレベルが条件なのか?
プレイ時間は12時間だけど
それともNTに存在するアイテムをちょうどすべて取り終えたから? >>403
二刀流は同カテゴリじゃない武器でも
特定のユニークの組み合わせで特殊モーションはあるやろうな リポップしないボスじゃない強モブって、城のバケモンと橋に湧く馬に乗ってる奴以外にもいる? メリナが現れたり消えたりするのゲーム上の演出の都合かと思ったら私幽霊やねんって告白されてビビった >>410
石のゴーレムは?倒した後寄ってないからわからんけどたぶんユニークだと思う まぁ、特大武器とその戦技を使ってみないとなんともなところはあるな
あと今回溜めとか戦技魔法にデカイ隙を持たせてるからバクスタ簡単に取れちゃうようだと、逆に今度はそこが死ぬってのはあると思う タイマンですらつまらないって相当ヤバいぞ
3はタイマンはまだ遊べた やっぱりメリナはマリカの子供なんだろうな
デミゴットの力をふるっていないのは肉体がないからか、大ルーンをもっていないからか >>409
2のアルトリ剣とか歪み剣であったし3の二刀流没でもかなり有ったからやる気は見えてた
期待が止まらん 尻を掘り合うゲームって批判をしたからこうなったんやで お前らの苦情じゃフロムはちっとも動かないけどお客様の白人様が訴えるとなると別や
バクスタはダクソ3仕様に戻るで >>379
やっぱりこれが中規模ダンジョンで最大級のヤツだったのね 製品版でプレイヤーも武器もきっちり強化して火力が出るようになったらケツ掘りに頼らなくてもよくなるやろ >>418
向こうも同じこと思ってんのな
流石にパリィ咎められないのはおかしいからな 無印は対人の選択肢が無さすぎて
大体の戦法はケツ掘りか飛沫か怒りぐらいしかないし R1弱すぎると思ったけど慣れたらちょうどいいわ
戦闘はバクスタやメッセ誤爆除けばよーできとる 1みたいなホモゲーはゴミなんでNG
2くらいが個人的にはベスト トロルは鉱山で働いてたり荷車運んでたら世界観的に労働力的な感じなのかな、なんで城の前で放牧してんのかはわからないけど NPCは全員パリィの練習台にして殺害した
製品版じゃやるわけにいかないからね仕方ないね 2チェイン制も無くなったしマジで大技とかパリィの隙に入れられるカウンターないとクソゲーになる 2は2で致命系を弱くしすぎやね
アプデで修正しすぎたな >>408
単にメリナ出てからもう一回休んだらでは?
俺は結構早い段階でメリナの話聴けた 侵入時はアイテム製作出来ないね
あと勝てたらジェスチャーのお前を斬るが手に入ったわ 無印も分かってればタイマンならケツ掘るより刀だったり直剣で振ってた方が強かったけどな 侵入しまくってたら「我が内に炎あれ」ってジェスチャーゲットした ほとんどのボススルー出来るって言ってるけど
城の裏道ってモルボルっぽいボス倒さないと先進めないの?
途中は扉鍵かかってるしモルボルで行き止まりだけど
ボス倒せない人は正面突破のルートを選へって感じ? どうせ俺ら日本人の意見なんて聞き入れてくれないだろうなあ
アンケートにめちゃくちゃ真剣に答えたけど虚しくなってきた マルギットでヒーラープレイしてたホストありがとうwめっちゃ楽しかったわ >>443
道中比較的安全だけどボス戦を選択するか
ボスをスルー出来るけど道中エグいかの2択って事じゃね >>445
日本と日本以外では母数で勝てないからな
そんなに卑屈になる必要は無いとは思うが 白面のセリフがなぜ変わらないのかもわかったわ
だってメリナは巫女じゃないんだもの
そりゃメリナと契約しようが巫女なしだわな
同時に普通の巫女は肉体持ってるんだな
じゃあ普通の褪せ人と巫女は3の騎士と聖女みたいに一緒にいるのが普通なのか
ということはPVに出ていた女性とそれに侍る騎士も褪せ人と巫女なのかな ダクソ3のスタブがまだマシだったと思う日がくるとはな >>443
正面より裏道の多腕(モルボル?)と戦った方が楽やで
現状正門も途中までしか行けないから製品版でどうなるかはわからんやで 大剣のジャンプ切り3回当てても魔術師の盾剥がせねえ
ゴミゲー >>418
reddit民の方が5chの対人アレルギー連中よりもよほど冷静で懸命だな 初期レベで全ボスやってきたけど倒し方わかってるとそこそこ楽だね
てか獣爪が強すぎる ネタも含めてあんだけケツ掘りゲーとか揶揄してれば公式の耳にも入ってそりゃこうなる可能性もあったし… >>455
ソロなら良ゲー
マルチはビチウン
これなら協力だけでいい >>455
ソロ攻略は神ゲー
マルチは必ず侵入のゴミっぷりが関わってくるから… 今作はどうしようもない産廃武器みたいなやつが無いのを期待したい
今のところデモンズからダクソ3まで全部あったし何個かはソウル武器だったし ボス全部倒したしマルチも1時間くらいできて満足
ちょっと早いけどここまでにするわ、最後にマルチでマルギット倒せたし ダクソ3の対人も相当なクソだと思ってるけどまさかそれより遥か下をいくとは >>455
ダクソの進化系で新要素求めてた人なら神ゲー
ブラボセキロみたいな大きく印象変わる新鮮さ求めてた人とか
そもそもオープンワールド苦手な人には微妙
対人厨にはクソゲー
こんな感じや 戦闘中のダッシュスタミナ消費まで低くなってるのが問題だわ
走って逃げるときにしか使わんしもっと燃費悪くしてくれって要望考えたがどうだ? 赤サインで呼びあった同士とか対人エリア内のみ過去のバクスタ基準にしてもらえば?(笑) 城から見下ろす景色は旧バージョン?
なんかでかい燃えてる頭があった 今日は対人協力デーにしたが
確かに泥沼になる侵入はあった
多対一になると後者が地の果てまで逃げる
他の赤が来るか、狩人が来るか、敵npcの集団まで逃げた瞬間戦い出す
不毛な戦いすぎるがこれはこれで面白かった
他の多くのスレ民は快く思わないだろうが 城門上がって右のでかい猫のドロップ何だった?
シフみたいな動きしてて倒せる気がしなかった 対人はこのまま実装するより削除して協力のみにした方がゲームとしてスッキリするしバランス調整も容易で良くなると思う
対人は好きだけど、今のままならない方がいい >>467
いやこのままでいい、変に燃費悪くすると攻略でストレス 騎士でボス全部倒して最後に魔法騎士でやったけど魔法騎士強くね?盾も100%物理カットだし遠距離も出来るし言うことないわ ソロプレイしかしないし、白すら呼ばない俺からしたら神ゲーってことだな! バクスタ弱体化喜んでる奴って過去作でよっぽど掘られ続けたんだろうな
彼らにとっては平等な共通システムじゃなくて
一方的に痛めつけられるだけのシステムだったんだろう >>467
何年も前からロックオン中の前ダッシュのみスタミナ効率が上げるようにしろって要望出してるわ マッチしないしこの辺で終わりにするわ
身に沁みたので製品版ではレベル上げすぎないようにする 侵入はレガシーとダンジョンに絞った方が良さそうやね、今のところダンジョンにしかきてないけど >>474
まじでこれ
協力だけなら攻略ホストもやるわ つかもう対人無くて良いだろって思っちゃったわ
対人に合わせて武器とかのバランスいじってソロのバランスが影響を受けるの馬鹿馬鹿しいわ >>474
まぁソウルライクゲーが対人はあっても侵入のシステム真似するとこが全然無いのは
どう足掻いても攻略と対人のバランス調整両立が無理過ぎるの分かってるからだろうしな・・・ >>472
追いかけないで攻略続ければいいだけでしょ >>455
ソロと協力は神ゲーだけど侵入はめんどいかなって感じ
する方もされる方も >>486
フィールドで侵入来たらダンジョン入れなくなる 散々言われてるだろうけど
戦技や魔法のPVE性能そのままでPCに対してのダメージのみ修正入れるみたいな調整って出来ないの? >>489
今回バクスタはPCの範囲以上に狭いし、多分処理分けてるはず >>488
協力者が居る時点でダンジョン入れなかったような? これってフレンドと照らし合わせて攻略していくっていうのは出来るん? >>494
仁王の常世同行みたいなシステムは無い
2人でやるなら2回ずつ攻略する必要がある え?協力者とか侵入がいたらミニダンジョン入れないの?
だとしたら、協力者は強制送還するしかないやん 対人の調整のせいで控えめ調整にせざるを得ない戦技とかが攻略で使うことのないネタ要素みたいになってた部分はあるしな
対人は戦技や魔法ぶっぱのお祭りゲー路線でいいんじゃねえのかね >>488
これのせいで侵入者が嫌がらせで隠れたらホスト死ぬしかなくなるのがきついわ
かと言って侵入するとホスト達見つけにくいという問題もあるし >>496
そもそもダンジョン行くなら、フィールドで協力者を呼ばなきゃいい >>497
オープンワールドじゃなくてもそもそもの戦闘バランスが終わってるけどね >>489
過去にそういうのに似た調整はした事があるから
出来ないわけじゃないよ
だけどただでさえ延期もしてて納期のデーモンを感じる会社が
全魔法戦技をそのために1個1個対人のテストしながらバグ起きないように調整できる時間割けるとも思えない… 侵入で心荒んでたが、侵入先に裸で松明持ってずっとジャンプしてて全然ホストを手伝わない白がいて癒されたわ 対人はない方がいいってのが10時間以上やってたどり着いた答えだけど、俺の意見なんて絶対通らないどころかフロムは見もしないだろうな
はっきり言ってソロや協力と対人で武器やシステムのバランスを分離して別々で調整するとかしない限り、対人は実装しない方がいい >>486
ダンジョンには入れない感じだからねぇ
侵入してきた赤と白2で
教会の商人を盾にする→関門前の野営地→関門→トロルが引いてる馬車とかの群れ→戦鬼複数→カニ地帯までの大冒険が行われた
赤も白も狩人も入れ替わり立ち替わりの戦いであった >>509
巨人に踏み潰されて死んでたわ
かわいい >>501
いやフィールドのボス倒しに行けばいいのでは? このスレに2の闇霊ランク3いった奴どのぐらいいるんやろ 個人的には完成度上がるなら別にあと半年くらいの延期でも余裕で待てるけど開発会社としてはそういうわけにもいかないんだろうな オンラインはステ振り適正なら、2コンボくらいで死ぬようにしてほしい >>514
ツリーガード中も侵入された事あるし
フィールドボス自体霧の概念無いから消えないと思うぞ >>502
フィールドで召喚した協力者と一緒にミニダンジョン入ってボス倒してさよなら
そのフィールドのボスが残ってる限り、またサイン溜まりとかそこらへんで呼べるじゃダメだったのだろうか
イベントとかやる時にフィールドは単独で移動するとか盛り上がりにかけるわ 獣爪レドゥビアで何でも倒せるけど近接でカウンターしてたほうが楽しいなぁ バグに気がついた
ドスロリ状態でステルスしつつロリすると軽ロリになる まぁ実際3DLC2の侵入もこんな感じではあったけどな。
ひたすら輪の街のモブをアクティベートしながら逃げ回ってワンチャン狙うような侵入クソほど見た 最初の島の名前は、啜り泣きの半島
岩場ばっかりだから床なくてもめっちゃ奥まで進めたわ あともうちょっとでアギール倒せるとこだったのに(TдT) >>516
ランク3になった時、2と見た目が一緒で絶望したわ >>420
俺は無印で育ったから穴掘りゲー大好きだぜ 最後のpvp中に電話来てボコされて終わってしまった… バクスタの弱体化に関しては、ケツ掘りゲー云々ってレベルじゃないんだ
>>437を見て欲しい 夜になると聞こえるオッサンの悲鳴はなんなの
モンスターの声なのあれ >>517
企業的には3月の決算までには出したいだろうからそれ以上延期はあまりにも痛手すぎるから無いよ ホスト&白2vs飛竜&赤ぼくの戦いも面白かった
ツリーガードでもあったしな
ボス戦にまで入れるのはカオスだし楽しい うん〇盾で1回だけPC相手に先触れパリィみたいなドゥーン出たんだけど
単に強靭削り切っただけか
モブ相手に試しても出んかった 個人的にはパリィ空振りに対しては読みロリスタが入るくらいのバランスが良いな
ノソノソ裏回るするだけでバクスタ入るのはちょっと違う そういやライオン倒した先の階段にある戦技試すの忘れたわ、どんなやつだった? >>532
いやフィールドボス中も侵入は居るから
ボス&侵入相手する事になるだけだぞ バクスタは1回だけ相手の聖域暴発に合わせたら取れたな
ラグとかじゃなくてそもそも何らかのアクションしてたら入らないようになってんのかね? >>245
終わったー
最後までマルギット正攻法で倒せなかった
光の剣の予備動作なし振りがやばすぎる なんか遅かったけど今落とされたわ
ああ、終わりかぁ… >>516
あれ勝ち越し50だっけ?100だっけ?勝率50上回ればいつか取れるし、対人好きなら皆取ってるでしょ
あとたしか2って致命特化の短剣って最終terでも結構強くなかったっけ? ひたすらボス11体倒すRTAしてたわ、ゴールは終了を告げる梯子まで
37分くらいやった あの変な仮面付けた女魔法使いが仮面外すことはあるのだろうか 終わってしまったか・・・色々改善されることを祈るのみだ 結局アギール倒せなかったわ
小規模ダンジョン系はマジでちょっとマルチやるかってときにちょうど良いな 松脂は炎攻撃力+65だった
弱い
74ダメが87ダメになった
今は与ダメ1.15倍くらいだけど武器鍛えるほど雀の涙になるな >>541
ツリーガードが歩いてる場所に長い棒に張り付けにされてる人が叫んでるんよ >>549
嵐脚ってやつで足踏みしたらそこから自分の周りだけに小さい衝撃波が出る 侵入は負けたらキャラ削除でバックアップの復元も不可能にすればいいと思う
毎度毎度侵入側にだけ一切死亡リスク無いのがおかしいんだ メニュー画面開いた状態でも三角長押しするとアイテムショトカが発動するって既出だっけ >>551
相手すればいいじゃん白いるんだし
…もしかしてこれがあるから侵入ゴキブリ以下の性能にしてるのか? >>554
マルギットがダガーキャンセルする行動は決まってるから
そのタイミングに近づく場合はガードするなり、近づかずに遠隔当てるなり。
今更だけど… もっとやりたかったわぁ
>>552
単純に始動モーション始まるのがすっとろくて始動モーションが背中で入らないと掘れないんだと思う 3なら振り向く前にスレスタ成立してたタイミングでも相手振り向いたら空スタになったもん >>567
なんか弱そう...不遜おじがやってたやつか テスター参加おつかれ
NTは何やるにしても信仰12振り安定だったわ
製品版ではどうなることやら 今日はマルチはアギールが1番多かったな
というかアギールしかいないレベルで侵入も協力もアギールの場所であったわ
あそこで侵入されるときついね侵入する時は楽だけど NPC殺し回って終わった
サンタが馬に乗って襲ってきて草 最終日に侵入やったけど, ホスト側って召喚のクールタイムないんだね...
3人全員倒せたときの達成感は凄かったけど, 召喚士ばっかになりそう 俺のアンケ案
一つ目:戦闘中メッセ読めなくしてくれ!
二つ目:メッセージの単語に「弱攻撃」と「強攻撃」を追加してくれ!
三つ目:フィールドで侵入出来なくしてくれ!
四つ目:指切りされても聖瓶増えるようにしてくれ!
五つ目:二刀流の連続攻撃の威力強くしてくれ!
どや
戦闘中スタミナ消費増やしてくんろも組み込もうとしたけど不評だから止めた 最後にライオンも倒せてリポップしない敵も全部倒せたわ!
ギリギリだった さすがに最後の2回くらいはもうやることなくなってしまったなあ
製品版が楽しみだ このゲーム難しすぎないか?マルギット倒せずに終わった ちなみに素性は英雄
ソウルシリーズ、ブラボ、セキロクリアしてるんだけど歴代で一番難しく思えた >>516
2は初狩りし放題だから簡単に出来た
ダヴェリンワンパン >>557
クソ2の短剣なら弱体化されて致命はゴミになった
筋技99の影の短剣や夜の短剣でもバクスタ600とかしか出ない >>574
あれ一連動作だったの?
不意に振ってくるもんかと思ったわ 急襲幻影剣あるじゃん!!って遊んでたら他の戦技に付け替えてもしばらく浮遊してたわ
バグかな >>559
あれが魔術使いの正装や。フレーバーテキストに書いてある。
エルデンリングに出てくる魔女っ娘は全員あのスタイルや できれば製品版も預言者でスタートしたいが、北尾さん曰く選択肢から消える素性もあるらしいし預言者とか特に消されそう >>569
ホストの世界で死んだところに血痕落とすからホストと同じリスクはあるぞ >>586
霊体、戦技うまく使えば楽よ
鉄壁の盾強かったわ リーマンのためにもう一回テストお願いしたい。
平日昼間は無理。参加できない >>573
いや話の発端は自殺せずにボス霧とかで
闇霊撒きたいって話だったろ・・・ マジで最高だった。最初はR1弱すぎとか思ったけど慣れたら余裕になるいつも通りの出来で最高だったわ。軽ロリドスロリガン盾遠隔どれも強いから本当に好きな装備で戦える
ただしメッセ誤爆は絶許。これだけはなんとかしないといかん
あと侵入がちょっと、アレだな。本当に嫌がらせしかできないな NT乙。最後にジェスチャー「お前を斬る」を所得したがかっこよかったわ バクスタはもう、ちっとでもラグいと完全無効みたいになっとるね・・・ >>586
普通に難しいと思うよ
マルギットは物理より属性が効くから魔術や亀頭、属性攻撃の戦技をどれくらい当てられるかで難易度変わると思う >>594
預言者は残るんじゃね
爪は持ってなさそうだけど
消えるのは十中八九ブラッディウルフさん さーてアンケート送るか!
侵入関連に苦言が沢山ある! 今日シャットダウンも効かなくなる深刻なフリーズ起きたわ
フロムに詫びNTを請求する!! >>564
あれ?そんなに多かったっけ?
特にバージョンごとの強武器に流れたわけじゃないけど、DLC来る前にはとっくに達成してた記憶がある >>594
いやむしろ預言者こそ初期でありそうな見た目してる
あとは勇者かな、魔術騎士のとか狼は初期素性ではなさそう >>586
勇者は罠だと思う
初期武器も簡素な装備もボスに対して使えない竜炎も全部今回の的に対して不向きだと思った >>599
ツリーガードと騎馬戦やったら最高に楽しかったわ 不満があるなら落馬した時の硬直とかっすかね そういえばトレイラーであのお面被った連中にステルスして不意打ちかますシーンあったし、カーリアの魔術師総本山みたいなところも多分攻略するんやろうな >>589
pcが近くにいないと使ってこないから近づいたり離れたりして戦うとわかりづらいけど決まってる
特定の技の終わりにpcがそばにいればコンボの続きを出すようになってる あの侍は死に際に意味深なことを言ってたな
既に泣けそうな話だったわ アンケート
ホストでの「オンラインマルチプレイ(協力)」について
ゲストでの「オンラインマルチプレイ(協力)」について
ホストでの「オンラインマルチプレイ(敵対)」について
ゲストでの「オンラインマルチプレイ(敵対)」について
ホストでの「オンラインマルチプレイ(侵入)」について
ゲストでの「オンラインマルチプレイ(侵入)」について
ホストでの「オンラインマルチプレイ(救援)」について
ゲストでの「オンラインマルチプレイ(救援)」について
この辺の質問ヤバイ。回答によってはネットワークテストに参加してないことなるぞ 終わったー
下手だけど楽しかった
これまでフロムゲ全部ソロで遊んできて今回最後に初めてマルチやったけどほんと気楽で良いね マルギット最初はリーチなげぇディレイしすぎと思ったけど
近接脳筋でもそんなでもなかったな 壁抜けしてセーブデータ破損
全ボス倒したし、まぁいいや >>598
そもそも白いたらダンジョン入れないのに何言ってんのって話になるけど
なぜそんなに霧逃げにこだわる? 尻ゲーじゃない方がいいけどエルデンNTは通常攻撃の火力がうんこすぎるせいで掘るかパリィしかないのがな
ワープ逃げ速くて出待ち対策完璧なのは褒めるけど、NTじゃ侵入要素だけはクソゲーだった
やっぱ今回刀強かったな
アンバサ用の刀ってソウルシリーズじゃついに出なかったから竜鱗刀で初だな Yボタンとか△ボタンを押しながらの操作の時
ボタン単押しアクションに吸われることがたまにあったな
馬呼ぼうとしたらメッセージの方を表示しちゃったりとか
あれどうにかして欲しい どうやら、終わった、ようだね...?😢
老婆心で、君たちに、色々と言ってしまった...。🥸
どうやらおぢさんは、君たちを、傷つけてしまった......ようだねっ?!🦧💦💦 >>596
なるほど、やっぱり新規要素使わないと勝てないか…
変にこだわってずっと両手で斧ブンブンしてたわ >>613
ぼーなるほどなあ
もっとやりたかったわぁ >>595
お前まじで言ってるの?それのどこがリスクなわけ?
ホストと違って敵なんか倒す意味も無いしそもそもソウルが欲しい状況で侵入する奴なんかいねえだろうが >>491
>>504
出来なくはないのね
PVPに引っ張られるかたちでナーフされて使い物にならなくなるのどうにかならんかねえ 勇者と狼以外のキャラである程度侵入やったが輝剣の円陣とレドゥピアの戦技強すぎゲーだったあとこのテストだと回復足りなくなるから回復祈祷も重要だな
>>586
英雄とか預言者って防具紙装甲だっけ?さっさと適当に防具拾って着た方がいいぞ 終わりまでの数分間ずっとフレーバーテキスト見てたけどそんなに悪くなさそうじゃね 信仰系の消費FPが0になるバグに遭遇できた
ちょうど竜頭の炎の奴セットしてたから中々楽しめたわ
外部で動画とっときゃよかったな
...はぁあと3ヶ月か 魔法と戦技がめちゃくちゃ強いから
使えば下手糞でも楽勝だよ そういや魔術の師匠はセレンさんて言うのね。ん?セレン・・師匠・・BBA・・う、頭が >>597
色んな時間にやるからネットワークテストなんだろ NT全部参加してやった
最後の最後に時間ギリにホスト倒せて良かったわ >>622
刀の振りもはええし戦技も強いからビーム短剣と刀と爪持てばアンバサ最強では? 今回はソロ侵入ないんだから侵入にやられることを「リスク」と呼ぶこと自体がおかしい
自分で侵入を呼び込んだんだろうが 攻撃できないNPC除いて全NPC殺し殺され全ての台詞聞けたし
全武器の二刀流モーション確認できたし個人的には満足かな。
最後らへんやる事なくて侵入やら
フレと出待ちやらで煽りまくってしまったw
煽られた闇霊君たちよどうか悪く思わないでくれな… >>619
散々ゾンビは見てきたからエルデンリングはサメだそうぜ
と思ったけど、空飛ぶエイは処女作から居たっけ >>621
俺が言い出したんじゃないから知らねぇよ
話の軸をそらすな面倒くせぇ
フィールドで侵入来たらダンジョン入れないフィールドボスじゃ撒けないから
隠れる糞闇霊がいたら自殺するか相手が来ない事祈ってフィールドボス倒すかでしかないで終わりやこの話は >>628
そんなこと言うならホストだって普通レベル上げやアイテム購入に使うから大して変わらんわ
レベル上げきってキャラ完成しきってるって話ならそれこそリスクになんかならないだろ やっぱりこの雰囲気と操作感は唯一無二だなあ
トキメキがある 裏ボス的なヴァンビットビンビン倒せた猛者おる?
バグであってほしい....... >>603
>>609
爪奪われたら確かに初期素性っぽくなるね、もしくは初心者救済措置的ポジションになるのか
魔術騎士とか普通に装備強いもんな、そう考えたら確かに消されそうだ >>643
やったよ
多分ストーリー的にもなんか重要なとこっぽかった
他のコピペダンジョンとは全然スケールが違う >>610
やっぱり勇者は罠だったか
召喚サインでどんなやつが多いかみてみたけど勇者いなかったもんなぁ… 誰か装備重量が70%超えてる時にしゃがみつつローリングすると軽ロリになるバグを報告してくれないか
実は俺 >>625の仲間なんだ
落選者はバグ報告フォーラムに入れないっぽいんだ 製品版は魔術もいっぱいあるんだろうけどNTだと信仰必要なものばっかりで全部試せなかった しかし啜り泣きの半島は馬でも広かったから、最初の島ではないかも。
それか馬入手が違うタイミングか。 最後の30分ぐらい赤サイン書いて対人してたんだけどホストがあらかじめ出してた戦灰の追尾剣のやつ表示されてなかったのにダメージくらったわ
召喚前に出した剣が見えないのって再現性あるバグなのかな
アンケートに書いておくわ >>569
言ってることが過剰すぎてやばいぞ
初狩りされまくったのか?エルデンリングではソロのときに侵入されないんだからいいだろ
ある程度ゲームに慣れてくると侵入ないとつまらなくなってくるんだわ >>643
侵入で壁抜けとはなぁw 行きたかった〜w 霧抜けする場所にメッセ大量にあって笑ったわ
隠されると見たくなるのが人の性よな
新しい敵はクマと炎のナメクジしか見つけられんかった >>628
そもそも白呼ばないと侵入可能にならないんだから侵入来る時点で自分からリスク負いに行ってるんじゃないですかね…… >>656
マジで過去の不具合全部残ってるって感じだな
モーション使いまわししてボリューム確保すること自体は賛成だけど
バグまで残ってるんじゃただの手抜きだわ NTの範囲だけでも祈祷にいろんな要素が詰まりすぎてたな
竜に火に獣に回復、おそらく補助系も少ない無いだろう
一方魔術さんにあるのはシャボン(笑) >>602
今作の世界観的にやはり魔法メインで戦わないとだめか 左手に武器に右手素手でも持たざる戦技の盾崩しキックができた 魔術騎士で魔法派生ロンソ円陣強かったわ、火力ステに振らなくていいから序盤におすすめかも
あとロンソ+3とバスタードソード+3の円陣比較したんだけど
数値的に下のロンソの方がダメージ出てた
ちなみに巨人狩るスピードは血刃よりも早い マルギットと戦うとき屋外だから夕焼けが映えて最高だったわ >>659
そんなん明らかにヤケクソで実装されるわけないんだから真面目に言ってやるな >>649
勇者あたりだよ
鎧着て刀装備してるやつは大体勇者スタート
斧は捨てろ 竜鱗とかレドゥビアは世界観的に唐突だったしNT専用の配置だろな
円陣も製品版だと後半な気がしてる、言ってみれば気軽に使える浮遊だし >>628
今作はホスト側は白を呼ばないと侵入入ってこないんだから白を呼ぶリスクに侵入が来るで釣り合ってるな >>642
そんな事知ってるけどなんで突っ込んできたの?
白従えてボスとゴキブリ以下の侵入者同時に相手したくない霧逃げして強制送還したいってそりゃ我儘ってもんだろ 侵入中にホストがボスエリアに入りましたみたいな表示が出て終わったことあるから
霧逃げみたいななんかはあるでしょ マルギット3人みんな派手なエフェクト技だとなんか笑える 強武器のレドゥビアや竜鱗刀が信仰武器な時点で勇者が一番スタートダッシュ早いぞ
技量ちょっと上げれば良いだけだしな >>665
んなこたない。近接でも慣れ次第。マルギットノーダメ余裕でしたできるぞ。ただし慣れてない内は魔法のが普通に強い
ってかカーリアの貫きと爪が強すぎただけだわ…ほかの呪文は普通の火力だし 全部のボスで戦技に反応してカウンター取ってくるから結局パターン覚えないと勝てないんで
魔法と戦技使えば楽勝というのはおおいに語弊がある アンケ答えてきた
最後に延期だけは勘弁してくださいと添えておいたぜ 円陣とレドゥピアの戦技はナーフ不可避FP消費ふやしたりナーフしないとクソゲーすぎる >>673
だからフィールド侵入で撒く方法の話しただけで
白呼んで侵入嫌がる奴の行為の是非を話してんじゃないぐらい分かるだろ
お前も論点ずらして突っかかってくるなひろゆきかよ 霧外の大熊から竜の心臓ドロップした時は流石に草生えた >>670
斧とかクラブ系で行きたくてね…
>>678
ううむ、やっぱり技量不足か… 赤サイン対人も今日初めてやったんだけど, 2チェインしないのって仕様?ラグ?
大剣両手持ちで2チェインしなくてびっくりしたんだけど >>643
中小ダンジョンって規模じゃねえな
バカでかい遺跡って高度文明の雰囲気を感じでワクワクする >>686
今作は特定の戦技以外基本的に連続ヒットしない 壁抜けもこっそり試しては見たけど下に見える海岸あたりまで行ったくらいで落下してしまって、名前のあるマップだとか敵がいる場所だとか歩き回れる地面のあるところまでいけなかったよ、みんななんだかんだすごいな >>684
竜の心臓でやばくなってる敵が他にいるんだなぁとワクワクする 魔術騎士楽しいな。魔法と戦技ばかり落ちてるし。でもまあ魔術よわいわ知力20上げてもいまいちぱっとせん隕石落とすやつとかさ 今ではネタにされてる弦ちゃんも発売当初は強すぎって阿鼻叫喚だったからな
マルギットさんも発売後しばらくしたらネタにされそう 今回は協力対人に徹したがお願いパリィが結構きまる印象
何も考えないで騎乗して探索しながら呼ばれるのが最高に楽しかった >>688
ええ...対人と侵入が泥仕合になりそうな予感するなあ
アンケで2チェイン仕様にしてって一応要望出しとくわ 公式ムービーに出ただけで不遜おじさんとか不遜城とかネタにされまくってるデミゴッドの人かわいそう 少なくとも竜鱗刀はボスの追憶(ソウル)から作るものっぽいが
ソースはフレーバーテキスト 祈祷に攻撃から回復まで揃ってたけど
魔術って何のメリットがあんの? エルデンリングは戦技ゲーやな
結局ゲームが落ちたのは
NTテストしょっぱなの人多すぎで落ちたのと
メリナに最初に会う祝福に触った瞬間に落ちた2回だけだった >>690
孤島の向こう側の大陸まで岩場縫い渡って探索できたよ 闇霊とホストで組んで出待ちして白をフルボッコにして煽り散らしてた悪い子は僕です。
トテモハンセイシテイマス(棒) >>696
今回は弱ブンじゃなくて溜め攻撃とかガードカウンターとかが重要っぽいよ
ダクソの癖引きずってる人はあまり強くなかった
まあそれ以前に戦いになる機会がマレなんだが 折角2チェイン無くなったのに友情チェインは残ったままだから何とかして欲しいわ >>686
大剣は強靭もろくすっぽ適用されないわガードカウンターも遅いし振りも遅すぎて最弱武器やぞ 壁抜け成果
北側。祝福5、ミニダンジョン入口の扉2、熊、巨大熊、かぼちゃ戦士、火ナメクジ、燻り蝶(採取)
南側。祝福1(アギール湖南)、封牢(坩堝の騎士)、南の島侵入(啜り泣きの半島)、白そぎ肉 言うてマルギットさん2キャラ目レベル28で戦ったら想像より初見よりクッソ簡単だったから
1キャラ目は被ダメエグくて心に余裕ないから
攻撃の避け方身に付かなかっただけって気付いたわ 製品版までBFやりまくって発売されたらグレクラ二刀流か特大剣二刀流で遊びまくるんだやっぱり最初は脳筋だよな >>706
まじかよ
クレイモアとか好きだったのに... 装備重量が筋力で上がる以上脳筋の強さは約束されているからな なんだかんだ対人で一回も負けなかったのはでかいなぁ…
一方的に煽れたから次の製品版まで気持ちよく過ごせるゾイ 祈祷の回復系が製品版にこのままの仕様で実装されるなら
間違いなく信仰戦士で攻略するのが一番楽になる
回復のコスパ良すぎんよ 不遜おじさんもっと後半の大ボスかと期待したのに一人目のデミゴッドだからなぁ……
デミゴッド同士で出番によってレベル差がある設計じゃなくてデミゴッドは全員lv50相当の難易度のほうが嬉しいわ
各地のデミゴッドを倒すのが最終目標なんだけど、最初はステータスの絶対値が足りないから倒せないみたいな
倒したかったら各地を放浪して色々集めてねみたいな
それでもLv1持たざるもので進めるようなアレな人は倒すだろうけど >>707
南の島の海岸沿い崖下にもダンジョン入り口1個あったな 筋バサは安定して強そうやね
筋力で装備重量上がるの良くないと思うんだけどなあ 落選者なのだがスマホの壁紙欲しさにアンケート回答しようと思う
何か自由記入欄に書いておいてほしい項目とかありますか
とりあえず武器の両手持ち切り替えボタンとメッセージ読むボタンが同じなせいでメッセージの上で両手持ちしにくそうな点は書くつもり ID:Xd9/PkPF0
さすがにきしょいな
こいつに抽選当たったことがフロムにとっても気の毒だよ
それはともかく製品版で会おう シミターの二刀流は両手持ちと振る速度がほぼ一生だから強い選択肢に入る
バトアクの二刀流は2回振ってる間に両手持ちで3回振り終わるからクソ弱い
ネタでしかない
3の断頭斧を返して >>704
そうなるとまた短刀とか直剣の振り早い系の武器が
環境で覇権握っちゃいそうだね
こいつらは溜めもガードカウンターも出が速そうだし >>472
かぼちゃとかマルおじ行けばええんやで
侵入者がMOBとか同僚待つのはしゃーない数には勝てん >>718
俺もそっちのほうがいいなあ
ゲームに暗に攻略順指定されるよりはデミゴッドくらいはフラットのほうがいい 強靭も重量依存だから脳筋自体は強いと思うんだがそこから重量武器の旨味というとどうなるやら 最初は回復薬また配分式かぁと思ったけど戦技こんだけ使えるんなら正解だったかもなと思ってる
でも白霊で呼ばれた時は端数切り上げでお願いしますフロム様 >>718
自分で書いてて気づいたけどデモンズソウルが似た感じだったわ >>707
南もいけたの知らんかったわ
後一回NTありゃなぁ >>718
不遜おじだけは1番最初に倒さなきゃならないだろうけど、そこで円卓開放されるっぽいし、その後の5人は順不同かもな
まぁ自然に遊ぶと順番は決まっているようなもんだろうけど >>693
マルギットより不遜おじの方がネタにされそう、白仮面のやつからすでに醜老って言われてるし >>718
とは言えデミゴッドの強さが横並びだと後半に挑むデミゴッドが弱くなっちゃうからなぁ >>720
まぁ脳筋だけが重装着れるってのはある意味イメージ通りではあるけどね
ただこのままだと正直魔術師も詠唱速度深刻なレベルで遅いってほどでもないから
技魔より筋魔の方が安定しそうな予感すらある… >>732
チーズの牛さんに話しかけちゃメッ(´・ω・`) >>706
強靭は2仕様か無印と3のハイブリッドじゃないか
棒立ちでも重装備なら怯まない。ランス両手持ちは剣士の初期服でもモーション中だけ怯まない。 >>704
カウンター言うほど決まる?
お互い1止めばっかになって避けられ続けてたんだが 壁抜けした先にいたサンタが殺しても時間経過で復活したのは面白かったわ >>715
ソウルシリーズも筋信で攻略が1番楽だったし別にいいんじゃね
簡単すぎかと思ったけど攻略に手応え欲しいなら戦技と魔法信仰縛ればソウルシリーズと変わらない戦闘になるし
ライトユーザーの間口広げつつ剣戟で縛れば従来の高難易度になるような良い調整だと思った >>735
そんなセリフあったんか…
あのNPCの影薄すぎて最初に話したっきり忘れてた >>740
ガードカウンターなんて当たる要素無いぞ
R1を二回以上振る意味がほぼ無いからな 無印の強靭、バクスタほぼ消滅、盾崩しの難易度異常
これヤバくない?(´・ω・`) 露骨に騎馬戦の方が難易度下がるミニボスいたから
今作の重量武器は騎乗用だけでも全然価値あるわ
クラブとか直剣だとダメージ低い上にスカりやすい >>739
どんだけ着込めばいいかって目安全然わかんねえわ 胴以外坩堝でも大剣両手普通に軽量に潰されるし >>732
不具合の発見もテストのうちでしょ
俺自身は壁抜けはやってないけれど
規約に記載がない以上はそこで何が起ころうと提供されたものが全てだよ
こんなのモラル云々以前の話で
見たくなければこんなとこ来なければいいじゃない? スカラベの説明は瓶が回復する程度しかしてくれないから、各地のスカラベを倒したら戦技や魔術や祈祷がドロップするって仕様が割と罠だと思ってけど製品版もこう言う感じで来るんかな ほんと対人だけなんとかならんかな
それ以外はもうこの際目を瞑る インタビューで「普通に進めてればこういうルートになるだろうというのはある」って言ってたからデミゴッドが対等はないだろうな 不遜おじの小物界の大物って感じは序盤の壁にこそ相応しい気がする
戦闘シーン見てても割と素直な動きしてて、何となく終盤ぽくない印象だわ ガードカウンターも攻略では爽快感あっていいんだけど
対人とか侵入ではほぼ産廃みたいなもんだからな...
正直, 2チェイン仕様も賛否両論だろうけどpvpなら全然ありとは個人的に思うんだけどね アンケート書いてきたぜ
とりあえず侵入要素は不満だらけだった
あとモーションセンサーによるエモート誤爆が酷かったから要望に書いたぜ〜 >>744
やっぱそうだよね
強靭か軽武器くらいは速度欲しいなあ ガードカウンター狙ってガン盾してくる奴にできることがなくてね…
ガードカウンターへのパリィも間に合わんし あと、1ヶ月先送りにしてもいいから色々直してほしい部分があるな
タイトルの息を長くするにはマルチ関連も良くしていく必要があるし 関所があるということはある程度レガシーの進行度がマップ開放にも関わってきたりもするのかな
そうなるとある程度バランスは取れるだろうけれど >>750
まっすぐ城に進むルートにいるスカラベから輝剣手に入るし気がつく人は普通に気がつくんじゃないかな スカラべ自体見つけられるかどうかは知らん 対人でガードカウンターがゴリゴリに刺さる調整だったらガン待ち有利になってもっとマズいと思う マルギットさんまず間違いなく再戦するんだろうけどPS4版呪縛者みたいな扱いだったらやだなあ
源ちゃんみたいにパワーアップしてボスとして立ちふさがるならいいけどエリアに邪魔っ子としてただ湧いてくるだけなら微妙 >>591
オーバードライブもあったなw
コートっぽい装備もあればバージルごっこできるぞ >>749
果たしてそうだろうか
この中でテストしてくださいねってことだと思ったんだけど
製品版であの壁があると思うか? もう全世界から期待されまくってるし
中途半端な出来、ファンが期待しているものを越えられないようじゃ今後に響くだろうな
フロムにとって最大の敵は過去に自分達が作り上げたシリーズ >>757
ガードカウンターにはブンブンだぞ
ガードカウンターはラッシュの最後に狙わないと反撃くらう >>749
2の時も製品版で裏世界とか行けたしテストで判明して良かったと思う >>755
既にオプションでオフにできるようになってたでしょ >>748
確かに、2仕様としたらモーション中は被強靭ダメが下がるんだがエルデンの大剣には強靭補正がないのかガンガン怯むな
アンケート送っときな >>762
呪縛者と違って喋ってくれるし風格もあるから尚更ね アンケに書く要望はPCの挙動周りだけでも15項目、UIやグラフィック等々で10項目あるわ
フロムはちゃんと見てくれよ〜頼むよ〜 一部の武器が強すぎるので他の武器も強くしてくださいってアンケに書いた ロックでカウンターする相手にノーロックでスカしてケツ掘れるのが一番いいんだけどな ガードカウンターちゃんと使わないと酷い目に合うってのはマルギットが教えてくれた 集大成って大変やな
いままでのいろんなノウハウ、そしていろんな意見がある
こっちを取ればあっちから吠えられて、その逆も然り
キリがないねぇ 防具ごとのカット率ってどうだった?今までみたいに軽装は使えなさそうなのか デミゴット毎にマップが領地として分かれているのにマルギットさん追いかけてくるのかね…?
ただの負け惜しみな気もするが… >>765
想定した不具合があるわけないだろう…何を言っとる5
まぁデータは開発途中のものだから不具合もあると当然のごとく言ってる上に抜けた先もスカスカならある程度までは想定内だろうけどな 壁抜け自体はバグの発見ともいえるしべつにかめへんけど抜け自体を報告して終わっとけと思うわ
抜けた先を探索したりましてや見つけたもんを嬉々としてスレに書き込む行為は好かんな控えめに言ってウンコ漏らせばいいと思う 死体を自分にくっつけて接木して醜い姿になってる辺りの強さ維持するのに必死になってそうなのが
デミゴット界最弱感ある不遜おじ 落選者で動画見ただけだけど闇霊はワープに制限付けてほしいな
回数もっと減らすとかfp消費するとか
10回も逃げ回られるとさすがにグダるでしょ >>707
北側に行けたのか…南側しか行けなかったわ オープンフィールド要素要らんかったなこれ
ミニダンジョンとかいう散歩で終わるゴミに協力者を呼んでもつまらんし侵入はグダるだけのゴミだしNTの範囲だとマルチが何一つ面白くねえわ >>783
抜けた先でメッセージ書いて楽しんでるやつとかな
何の為のネットワークテストだよと
昨日なんて抜けた先を画像アップしてるやついたし テスト用に区画した透明な壁を抜けてバグ発見しました!ってアホかよ
製品版で壁無いだろ! >>784
幼少期に体が弱かった設定もさることながらその点も含めて奴はデミゴットの中でも最弱的な雰囲気が完全に出ちゃってるからね仕方ないね >>785
それは要望に送ったわ
出待ち対策は良いと思うけどもっも制限があったほうがいい ブラボのアルファでガスコインと戦えたりしたときはみんなキャッキャしてたじゃん 4日参加できてればもっとマルチプレイできたんだろうなぁ...ボス攻略回って、協力マルチ1時間くらいしたら終わっちまって悔しい
マルチもある程度やってボスも全部倒せたやつはいるのかな? 所謂裏世界なんてしょっちゅうだろ…
画像あげてんのは単純に規約違反のgm
それ以外に突っかかっているのはただの鬱陶しい自治 というか今回メアドとPSIDと紐付けられてるから今後フロムからどんな塩対応受けるかわからないよなバグ抜けして遊んでる人(アホ) ジャンプって活用できてる?
使いどころが分からなくてほとんど使わなかった。 これで闇霊ワープすらできなくなったらどうすればいいんだ >>796
ツリガの踏み込み衝撃波を避けられた気がする 北騎士の戦灰ば80くらいでいいんじゃねと思ったわ
強いけど100に見合う戦力じゃねーなってまだワンコの方が便利 お前にはまだ想像すらできぬだろう
流れるレスをすら律し
スレの灯を高らかに輝かす おお
【PS4/PS5/XB1/XBxs】Elden Ring エルデンリング Part99
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1636959754/
踏まれたのだ 誰か あるいは何かに
お前には見えないのか
こんなにも>>800が燃えているのに >>796
自分は侵入で下側にいるホストor協力者を奇襲するときに使ってたね
あとは攻略でダッシュ攻撃みたいに急激に距離詰めたいときとか ジャンプはまだまだ戦闘で活用できてないけど露骨に必要なボスも出てくるのかしら
慣れんとなぁ >>797
ワープできないじゃなくて回数減らすなりの制限あったほうがいいって感じでしょ
ワイ侵入勢だけど不利でなんぼだわ >>787
むしろあれくらい短いダンジョンの方が、ちょっとマルチやりたいってときは丁度良い気がした
まあ個人の感覚だが >>689
あの、なんだろう、地に伏せさせるのやめてもらっていいですか? >>794
そもそも「NT内で得た情報について、フロムが公式に出していない情報を公表することを禁止する」って規約に書いてあるから
事前にメディアを通して公表していた情報以外は、画像あげてるのと同レベルのgmだよ >>801
乙を御照覧あれ
結局オンやらなかったけどソロでは終始笑顔で楽しめた
オン周りの要望はお前らが書いてくれそうだしいいか >>796
叩きつけて衝撃波出る系の攻撃とか低めの薙払いとか避けれるよ >>801乙
もしかしてアンケって一項目一つの意見じゃなくて、似たことについての意見だったら纏めて良いのか? マルちゃんは自分で忌み鬼言っちゃうの何なんだろうね >>791
だよね
製品版で上手く調整されてるといいなぁ >>809
音声のみの配信やプレイ内容の感想等は問題ないとも言っているけどな >>812
2000文字も書けるしそういうことかと
俺はまとめたぞ 我こそは、黄金の君主なるぞ!←もうこのセリフだけで不遜おじのかませ感がすごい 落選者で実際にプレイしてないからアレだけどやっぱOWに侵入システムは不向きなのかな
侵入者だけワープできないとか流石に不合理な気もするし >>821
膨大な量の報告来てるだろうから要点を簡潔にまとめる感じでいいんじゃね? デミゴッドは全員女神の子供なのになんでそんなめちゃくちゃ仲悪いんだよっては気がするけど西洋の神話ってなんかそういう感じだよなって思って納得してる あと、ダメな所だけじゃなくて良い所も書いたわ
フィールドに関してだけど そういえばマルチで呼ばれてロード中にジャンプ連打しているとフリーズするって報告あったけれどおれはマルチで倒される瞬間にジャンプしたらフリーズしたわ
時間なく試せなくて再現性高いか分からんから報告しようか迷う スタミナの回復速度もっと遅くていいよな?
快適過ぎてスタミナの存在意義があんまり無くなってる おれですらアンケート3回も送ってるから
何万も意見きてるだろうな… たしかな中々こういうアンケだと不満点ばかりつらつら上げてしまってるな
選択肢では概ね満足する内容だと答えていても 誰か技量の詠唱速度上昇を調べた人いない?
あとどっかで「魔術の」詠唱速度って限定した書き方されてたんだけど、流石にそれは勘違いで魔法全般に影響するってことでいいのかな?
あと戦技には特に影響しないんだよね 不遜爺倒すと残りの5人のデミゴットが現れてやつは六天王の中でも最弱とか言い始めるんだろ
次の瞬間に褪せ人の一突きでまとめて全部やっつけてあっという間にラスボス 要望の所はたしかに不満というか、ここを何とかしてくれ!ばっかだけど、代わりに最後の自由記入で良かったところ書きまくったな >>831
一応それも書いたわ
テストの調整だと持久力の存在意義が薄いかもと
別にこのままでもプレイヤーに有利なだけだから賛否あるだろうけれど >>828
砕けたエルデンリングの欠片を手にして狂ったから破砕戦争が起きたんであって最初から仲悪かった訳じゃないでしょ
少なくとも大いなる意志とかいう謎の存在に見捨てられるレベルになるのは破砕戦争後 12月15日までって事は発売に間に合わせる気は無いだろうな
デイワンパッチは多分バグ修正だけになる 対人アレルギーの人多いなぁ、まぁ声が大きいだけなんだろうけど
オープンフィールドでの侵入に関しては、ダンジョンに入って侵入者をまけるようになってしまうと侵入側はクッソつまらんと思うけどな
黒が隠れたとしても、当初の目的通りボスを倒しに行けばいいだけだし、
NTのツリーガード戦だけ見れば、ツリーガードに殺されていく侵入者が多かったな 侵入アレルギーの人も結構いる印象受けた
ホスト3vs侵入1なのに仲間2人やられたら即回線切断するやつもいて
「別に死んでもデスペナほぼないんだから...」って悲しくなったよ, NTの侵入 そもそも中世で兄弟仲悪いとか当たり前やろ
王位継承権をめぐって殺し合う関係やぞ
むしろ仲良い方が珍しい >>831 >>838
スタミナの回復遅いと眺めてる時間が長くて嫌(´・ω・)
今ですらガードカウンター打てるタイミングで全部打つとスタミナ全然足らん。鉄壁ありなら4回連続ガードカウンターできるけど
攻撃できるタイミングで攻撃できないとフラストレーション堪らない? >>843
日本もそうだな義経とか信長とか
世が荒れてるときの常なんだろな >>840
最悪発売後にアプデで調整してくれればいいかな
オフならそんなに悪い所無いし 細かいけどバリスタや大砲は壊したら復活するなって送ろうかな 新要素のジャンプ強攻撃とカウンター推したいだろうしスタミナ関連はこのくらいのユルさだと思う DLのデラックス版買ったけど通常版と700円くらいしか変わらないんだな
1万のプリペイド買ったからこっち選んじゃったわ >>845
でもホスト側有利だし, 強モブにやられたくらいに考えられないものなのかね
煽られたとかなら話は別だろうけど, 切断はさすがに勘弁してほしいわ >>849
3つ目細かすぎだろ...読んだ人笑ってそう >>840
ダクソ3の最初の調整とか2週間くらいでやってるからなあ
まあ内容次第だろうけど >>849
戦灰はわかるけどそれ以外どないでもいいな >>845
今作はオープンフィールドなこともあって自分のペースで探索したい時間の比重も大きいだろうし、邪魔されたくない時間そのぶん増えちゃうだろうしな
マッチングはレガシー内とか中規模ダンジョンとかだけでいいと思う >>855
これも要望で送っておくか
まああまり効果は期待できんだろうけど... 別にペナルティとかいらなくね?
ランクマッチがあってガチガチにやるゲームでもないし切断されたら次行こーでええやん 魔法系って魔術と祈祷ってやつだけ?呪術や闇術はないんかな >>844
あースタイルによるよねぇそりゃ
個人的に初期値にしては不自由ないからどうかなと思っただけで
筋力でも思ったけど時間に余裕がないNT故の調整という雰囲気もあるしね >>853
それも無理だなぁ
単純に異物としか捉えられない ペナルティまではいらんけど、切断を良しとするのもゲームが崩壊してしまうので、まぁモラルとしてはよくないよって印象付けは大事かと >>852
表記だけなら別に良いんじゃね?って感じなんだがな
ストーリーの台詞で例えば
「指の巫女様〜」を「指の巫B様〜」とか、
「メリナと言う女が」を「メリナと言うBが」くらいに極端なら
さすがに要望だすけどさ 今作はゲーム内で侵入中だとゲーム終了できないから切断されたらわざわざホーム画面に戻ってゲーム終了したんだなってほっこり出来る様になったな >>861
切断したやつはもう会わないようにブロックでいいわな
そいつがマルチしたい時なかなかマッチングしなくなるだけだし 侵入なんてちょっと厄介なモブ程度だから安心しろって
煽らないから殺させろ システムとして協力のみで侵入お断り設定できるようにするのが良い 元々侵入って強モブくらいの位置づけで、退屈な攻略にならないような仕組みのはずだったと思うが、
ユーザのとらえ方は結構違う感じになっているよな >>849
>ジェスチャーのモーション入力をオプションで切れるようにしてほしい
実際にオプション項目確認くらいしてから要望書けよ
すでにできるようになってる 3の椎骨みたいに侵入の入手を前提にしているアイテム(マラソンすれば一応手に入るが...)があるんだったら切断ペナルティは無いとダメでしょ
まぁエルデンリングにその枠のアイテムがあるのか知らんけど、最後までホスト追い詰めて、切断されて、はい終わり次頑張ってねは流石に酷 そういやテキストによると男も巫女様に成れるっぽいな
エルデン世界も男女平等にうるさいと見える フロムゲーはSEKIROしかやってないから侵入は入ってこられるとかなりドキドキするな
慣れたらバッチこいとなるのかもしれんけど >>870
でもそれってソウルシリーズのコンセプト崩すことになっちゃう気がする
「協力者も呼べるけどリスクはあるよ」っていうのでずっと続いてきて
エルデンではだいぶそれに近づいたし, 開発側は多分変えたくないんだろうね だって負けたら悔しいじゃないですか。要するに皆負けず嫌いって事なんですよ。負けるぐらいなら切断する
俺はそれダサいなって思うけどw 俺自身は協力もNPC白呼びも制限するから関係ないけどね
要望送っとくか 要望はまぁメッセが足元にあると△長押しが機能しないのは論外として、あとは戦灰の説明無くて不便ってことくらいかな
あとレベルアップ画面にスロット数が無くて何じゃこりゃってなったような ホストは死ぬとロストの可能性あるしな
いっそのことマルチプレイ中に死んでもロストしないとかでもいいと思うけどね
とにかくホストが居ないと白も赤も何もできないし
>>863
まあ俺は全シリーズ持久40以外考えられない人だから異質かもなwwブラボですら持久40にしてたし
攻撃できるタイミングで棒立ち回復するのが嫌いなんだ、デモンズ時代から 白呼んだら楽になるからそれに対してのリスクシステムのはずだろ?
昔から白呼べる状態になったら赤も入るようになるのは変わらないんだから
協力だけやりたいならモンハンやってればいいじゃん デモンズから万年侵入や対人してる俺からすれば、いちいちゲームの仕様に文句言うのはナンセンスだわ
そのときそのときの仕様の中で如何に戦うか、立ち回るかが大事 >>871
個人的には対人ゲーやってるのはpvpだけで攻略中は「うわ!強モブ来ちゃった!」くらいの印象なんだけどね
やっぱり侵入で邪魔されるのまじで嫌って人もいるんだね 要望としてはせっかくマップにピン立てられるようになったんだからミニマップ的なやつが欲しい >>872
>>877
全く気づきませんでした、どこから切れたんですか? >>871
いやデモンズのころから侵入する闇霊の役割はホストを倒すためのものだよ NT終わったしアンケート書いてきたぜ
・ミニダンジョンクリア時はボス→入口ではなく、入口→ボスのワープを出現させてくれ
・徒歩と騎乗時でポーチを別にしてくれ
・素材採取はボタン押下ではなく接触時に自動でやってくれ
あとはスレで出ていた要望も幾つか書いておいた >>890
アギールの攻撃は侵入者も攻撃を喰らう
カオスにはなるな とはいえ、ボス+侵入者を相手にするのは、基本従来作品にはない仕様だし骨が折れそうだな...
ボスによって難易度が跳ね上がるかもしれんね >>872
>>877
横からだけど、どこにあったん?
昨日探したけど見つからなかった 侵入普通に邪魔だからな
今回フィールドボスとやってる時に入られるとうわぁってなりそう 要望を挙げだすとそれは既にできるだの確認しろだのと出てくると思うけど短い時間でやっている以上は見落としもあるからしゃーないやな 侵入無くせとか侵入オフとかは過剰やろとは思うけど
侵入をメインコンテンツだと勘違いして攻略での有用性度外視で
装備弱体化要望するのだけはほんま糞やと思う
それなら闘技場だけで隔離された方がまだ楽しい 切断ペナルティはIDの横に切断回数を表示してくれればそれでいい まぁモブの攻撃もちゃんと侵入者に当たるようになってるから配慮できた仕組みだとは思った >>900
確認しづらいとか見落としやすいのもそれはそれで問題だしなw >>894
いや、役割というか目的はもちろんわかっているよ
そういうロールプレイの一環だからね
でも開発者の目的としては、攻略のアクセントになるって感じのものだった記憶がある 対人アレルギーは調整アレルギーも併発してることが多いイメージ >>891
OPTIONボタンメニューのシステム開いてコントローラー設定のところにあったよ 侵入は専用アイテムでやってほしいな
全部まとめてるからむちゃくちゃになる あとそうだ、武器に出血とか状態異常の数値書いて無かったよね?
あれ不便では? モーションは普通に設定画面でOFFにする項目あったよ
自分もNT開始してすぐ切ったけど、別に分かりづらいとこには無かったと思う ps5コレクターズエディション売ってねぇ。アマゾンなんなん!マーケットなんとかならんのかコレ(´・ω・`) マルチ要素が闘技場だけなら簡単な話 別調整で済むんだけどな
どうしたってPvEよりはPvPの方が繊細な調整を求められるから現状の優先度にはなるんだろうけど
必ずどちらかが泣くしかないからね >>906
調整アレルギー多いのは対人勢も同じだよ
と言うかそれで調整されて割りを食らったから対人アレルギーになった人も多い印象
もちろんその結果侵入を無くせってまでいくような人は論外だけどね >>899
まあホストの攻略を止める役割で入ってるからなあ
フィールドでの侵入は調整必要だろうけど, ダンジョン内は今までと同じだし
エルデンリングで何か特段変わったってわけでもないからな >>898
設定>アセシビレーション(?)みたいな項目の一番下にon/offあったよ ぶっちゃけ対人目的の調整を受けて、攻略がそこまで割りを食うことってあるんだろうか
攻略不可とかになるわけじゃないよな ソウルシリーズって結局特化させた方が強いのはわかってるけど初見は体力犠牲にした器用貧乏になりがちだよな >>916
ダクソ3の粗製アス直のサイレント弱体はまだ根に持ってるからな
後のアプデも運ビルド用とか理解に苦しむ調整だし... 強モブだったら納得するけど人が入ってるからムカつくんだよね。いい調子で攻略してたら侵入してきてかなり長い時間戦うし、回復不可にして短期終了させてくれ。 >>900
隅から隅まで攻略し尽くして壁抜けなんか見つけて遊んでるほど時間があって
オプション項目見落としてましたなんてマヌケな話あるかいな
こんなんでよくテスターやろうと思えたなってレベル >>916
設定上強いはずだろこれって武器が産廃化とかはロールプレイ上萎えるというのは理解できる >>916
その論調だと弱武器でも対人でまったく勝てない訳じゃないよね?になるぞ
結局対人も攻略でもバランスが良いは難しいから
対人でも攻略でも強い壊れだけ下げてどっちでも弱いやつ上げるのが無難だと思うけどな 後でどうにでもなる様に初見は体力だけ振って他は初期値でクリアする事が多いな >>915
ありがとう、製品版では切るわ
アンケートにもう要望出しちゃったけどね >>912
それな。pve(RPG要素)とpvp(格ゲー要素)が求めるものがほぼ真逆だからなぁ 5-5は無理てか難しいと思われ >>916
まあそういう文句たれてる人って一番デカくて強い武器しか使わないような人が多いからね
カー曲が弱くなった結果、他の曲剣も日の目を見るとかそういう前向きな考え方は絶対しない
そもそも全体を俯瞰で見るということができない >>916
有名なのだと灯火槍とか?他は憶えてないな 対人が原因で調整されるのって攻略側が侵入者に強武器使われて狩られてナーフ連呼されるのが殆どじゃない >>916
クソ2中古で買った時攻略サイトの情報は全部嘘で全部弱くなりましたwって書いてあった時は流石に発狂したわ ぶっちゃけ最初の周回は白霊呼びたくないし、赤の侵入も楽しみたかったのに今作は白呼ばないと赤来ないから少し寂しいわ
1周目は赤なしで頑張るか >>925
そういう論調たまに見るけど、具体的にどう真逆なの? >>916
ちょっと前にジャンプ無敵ヤバい修正しなきゃって言ってたやついたやん。仮にそれが実現したら完全に攻略で割り食うことになるぞ 通過することすらこんなんなやべぇ森とか作って欲しい 望遠鏡とか鷹の目の時にピン指す機能欲しいな
要望で送っとこう
あと地図のマーカーの見づらさと、地図見てるときにピンとマーカー差した位置の検索機能 アンケート書いてきたわ
すっげー大真面目に答えたったw
俺の声届くかなー ぶっちゃけ修正されるのって本当にヤバい武器だけだろ?
残光レベルならセーフだしおそらく攻略最強のミルウッドも対人じゃ弱くてナーフされてないからセーフ >>930
それはアイテム使えばできるんじゃなかった? プレイヤーが左右に動いたら、カメラがその進行方向を追尾するように自動で動くやつ誰も不満ないの?
過去作からずっとそうだけどマジで設定で切り替えられるようにしてほしい
例えるならモンハンみたいなカメラがいいわ 強武器じゃなかったものが弱体されて産廃になるってニュアンスなら不満に感じるのはわかるけど...
まぁ攻略と対人じゃ強さのベクトルが違うから難しいな >>920
優秀なテスターなんだね
個人的にはチュートリアルのわかりやすさがアンケートで問われているように…それ込みで送られるのもまたデータの一つになると思うけどな >>916
RPGでもある以上武器や魔法の性能は攻略に依存してしかるべきでしょ
クリアできなくはないってのは極論ではそうだけど、肝心なのはプレイ中の満足感 祝福フィールドだと明るくて見にくいのも要望送っとくかなぁ >>939
わざわざ積極的に呼びたいわけでも無いからな
まあ最初のエリアで読んでみようかな >>930
ソロ侵入されるようになるアイテムあるから心配するな 舌使うとひっきりなしだし2人目が来るんですがそれは >>947
侵入されるようになるだけで使ったら即侵入ではないぞ >>941
これ誰も不満ないのか……
マジで衝撃的だわ…… 逆にこれ修正されたの不満って武器魔法ある?
そんなになく無い?
大体残当やろ >>931
例えばRPGでならレベルや装備で積極的に差を付けていくもんだが対人はプレイヤーのゲームの腕以外の差を極力無くしてかなくちゃいかん。ソウルシリーズ以外で攻略と対人が同時に出来るゲームがない(俺が知らないだけかもしれんが)のも調整が面倒すぎるからだろうな 3の戦技がほぼほぼ対人のためのスキルで攻略に使えなかったからなぁ
使えるようになったらなったでどう見てもボス攻略ヌルゲー化してるけど PS5の3Dオーディオには対応しないんだよね?
普通にヘッドセットとか使えば、左右から敵がくるのはわかるレベル? >>945
そうは言うが、これオンラインゲームだしなぁ...
オンライン目線も必要になってくる
まぁ産廃になるような極端な調整だけやめてもらえれば、ほとんどの人は不満に思わなそうだなという印象は受けた 今回の舌は結構M向けな気がするんだよな, 個人的に
ホスト2vs侵入2+敵モブ+ボスって結構しんどい気がする サイン溜まりの前に赤サイン置かれると間違って召喚しちゃったりするからそこはなんとかしてくれたらよかったかな
やる気ないのに対人勢召喚するのも失礼だろうし ここで唐突にエルデンリングの物語をまとめると
褪せ人の魂は元々は大いなる意志とかいう高次存在に繋がれていたけれど
そんなの知らないよって争いを始めて内部分裂したのが破砕戦争
狭間の地で祝福に導かれて褪せ人がエルデ王になることはつまり
大いなる意志に帰依して波動を上げることでワンネスの意識を取り戻すこと
この意識の循環をエルデンリングでは観念的に表現していると予想出来るので
その教えに背いて好き勝手にするということは…うわっ!なにをっ!やめっ! R1のみでクリアできるように作ってあるだけであって
攻略だと戦技は使えなかったとかいうのが間違い フロムは産廃の武器や魔法の強化はあんまやらないからそっちもできればやって欲しいな… レドゥビアに出血値って書いてなかったよな?
値では明記されないのか?今作 どいつもこいつもぶっ壊れじゃん!!
みたいなお祭りを想像してたら、いきなりテストからシャボン玉みたいなコメントに困りまくる魔法出してきたしなあ プレイヤーが左右に動いたら、進行方向にカメラが自動追尾する仕様について何か思う人いないか?
頼む誰でもいい教えてほしい アイテム作成で作りたいの松脂と火炎壺くらいだったけど
壺は木の実かなんかにしてほしいわ
市販だとけっきょく材料買うのかよっていう >>954
初期武器でラスボスまで倒せるのがソウルシリーズやん
装備や魔法に特性や特徴の違いはあれど完全な上下関係は無いのが
ソウルシリーズの良いところだし目指すべきところだと思う
この時点で君の言うRPGからは外れてるかもね >>963
シャボン玉は盾崩し能力ヤバイ
あれは知力要求値で近接職が使うと思うよ ていうかフロムは早々に対人中インベントリから様々な武器に変更する仕様廃止したほうがいいと思う
武器スワップからのモーショングリッチとかすでに見つかってるし
ダークソウル3もそうだけど異次元ポケットから様々な武器取り出して戦技連発って
リアリティ的にどうなの・・? >>964
いつも自分でカメラ動かしてるからそんな仕様があるのを知らなかった >>964
意識したことないな後ろ見たい時はスティックでカメラ後ろ向けるし 隕石を連続で10個くらい降らせる魔法ってどこにあるの?
あの隕石3個降らせるやつ連続で唱えてるだけ? 極端な話、対人、オンラインがない方がアクションの幅は確実に広がるよな
ブレワイとかベヨネッタみたいな寸前で回避でスローモーションになるやつとかオンラインじゃ出来ないし >>964
別に違和感ないというかこの仕様って旧作準拠じゃないっけ?
わりとどうでもいい感あふるる 最初から産廃が多い上に救済される可能性が低いのわなぁ
まぁまず出る杭を打つ作業からしてくのは仕方ないとはいえ・・・ 発売前にここまで盛り上がってんのって期待値ばかりあがってあれやな 騎馬戦士をパリィで倒したあとポツンと残された馬が可哀想
火よ!でケツを炙ってあげたぜ >>952
爪と貫き以外無い
この2つも中盤以降なら無い 一撃のダメージとんでもないけど詠唱時間長過ぎるドッカン魔法唱えたい >>972
そういった方向性はsekiroよろしくまた別の新規IPでってことなんだろね >>972
俺はsekiroでそれを感じたよ
なのでオフラインのゲームも作ってほしいね >>967
やっぱシャボン玉のスタミナ削りすごいよな!?
俺の勘違いじゃなかった。技量40で使えば便利かもな
あとは連続突きの判定バグと踏み込みとウォークライ強化してくれ >>928
確かに。なんで調整入るのかと考えたらそれだわ
自分で首絞めてるんだな >>928
それもある
いずれ自分達が使う武器をナー付させてるようなもの
だから今のままでも十分だと思うんだがなぁまあマイノリティなんだと自覚はしてる >>979
だろうね そういう意味でもエルデンリングはダクソの正当進化ゲーなんだよな良くも悪くも レドゥビアビルドは強そう
血って今の所信仰と魔法両方あるよね
どうなるんだろう あのシャボン玉はそのうち触れたら大爆発くらいに成長するのかな まあ強いものは強いんだからフロムがいい具合に調整するしかないと思うけど >>982
フロムの調整のレベルが低いのは
侵入者に狩られまくるホスト等のレベルが低い要望を真に受けてるから
あると思います >>969
わかった答えてくれてありがとう
右の景色見ながらまっすぐ進みたい時に、右スティックを微量に入力しないといけないのがストレスすぎてハゲそうだったんだ
過去作からずっと >>990
よく言われてる「対人勢のせいで入る調整で武器が弱くなった」とかいうのがよく考えたらそうでもなかったって話だな >>990
よく言われてる「対人勢のせいで入る調整で武器が弱くなった」とかいうのがよく考えたらそうでもなかったって話だな >>990
よく言われてる「対人勢のせいで入る調整で武器が弱くなった」とかいうのがよく考えたらそうでもなかったって話だな このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 9時間 21分 3秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。