【PS4/PS5/XB1/XBxs】Elden Ring エルデンリング Part100
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スレ立ての時は↓を本文の最初に3行ほど加えて立てること
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フロム・ソフトウェアとバンダイナムコエンターテインメントがおくる完全新作アクションRPG
『ELDEN RING(エルデンリング)』
【プラットフォーム】
PlayStation 4 / PlayStation 5
Xbox One / Xbox XS , PC
【ジャンル】アクションRPG
【発売予定日】2022年2月25日
【価格】通常版 9,240円 特典版 9,900円
公式サイト
https://www.fromsoftware.jp/jp/eldenring
公式Twitter
https://www.twitter.com/eldenring
インタビュー
https://s.famitsu.com/news/201906/10177669.html
https://www.famitsu.com/news/202106/14223605.html
https://jp.ign.com/elden-ring/52561/interview/elden-ring
・次スレは>>800が立ててください
・無理だったらアンカーを付けて助けを請いましょう
・踏み逃げされたら有志が宣言してから立てましょう
・PC版はスレ違いです下記の関連スレへ行きましょう
※関連スレ
【PC】Elden Ring エルデンリング Part1
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1633168658/
※前スレ
【PS4/PS5/XB1/XBxs】Elden Ring エルデンリング Part99
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1636959754/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 今作って攻略必須エリアレガシーの6つだけなんかな?
だとしたら過去作に比べても最短ルートめっちゃ短くない?
流石にほかにも攻略必須エリアあるよな?
ストーリーがレガシーまわるだけだとなんか味気ない 立てられたのだ 誰か あるいは>>1に
お前には見えないのか
こんなにも乙が燃えているのに >>1乙
前スレ>>980
製品版が発売したら試してみるわ >>2
コレクターズエディションの黄金樹の9つの円がデミゴッドの数じゃないかと思ってる
ヴァルキリーのマントに描かれてる模様も同じ
多分6つのレガシーに加えてPVでヴァルキリーと戦ってる大樹の中みたいな場所が他にあるんじゃないかな
https://i.imgur.com/MxLeFHN.jpg 戦闘中にメッセに乗ると両手片手持ち切り替え出来なくてイラッときた
マルギット戦で戦技出したい時にパリィモーション出したのは俺だけじゃないだろw テスト中はお腹いっぱいだったけど離れるとまたやりたくなってきた というかダクソ2が30時間とかみんな早すぎない?
俺は確かクリアまでに80時間ぐらいかかった記憶があるんだが、、、 動画見たら巨人の攻撃は他のモブに当たって巨人同士つぶし合いになってたけど
基本的にどのモブも同士討ちになるのかな?
ドラゴンの炎も小隊巻き込んでた気がする
そういやダクソ1でもドラゴンの炎で通路の雑魚死んでたなw >>5
なるほど
黄金樹に生えている9個の果実か
たしかにこれがデミゴッドの数を暗示しているのはありそう
ただ正直メリナもデミゴッドっぽいし、その分ダンジョンがあるというわけではなさそうだけどね >>12
沼に居る蟹も同士討ちしてたしそうなんじゃない
でも人型のモブは同士討ちしなかったし大きさによって決まるのかもな メリナがデミゴッドなら目に輝きがあるはずじゃ無い?
あとデミゴッドは6人って言われてなかったっけ? >>1乙
100スレ目&発売まで100日か、なげぇ >>16
デミゴッドが6人と言われたことはない
海外インタビューは知らん >>15
なるほど 大型の攻撃だけ当たるんだねきっと
しかし2月25日まで長いというか
学生だと2学期の今から3学期の卒業間際か長すぎるなw
フリプで来ててやってないブラボやろうかな >>16
目に輝きがあるってそれどこの情報?
あと目でいうのならメリナは片目が封印されてるじゃん
デミゴッドが6人というのも初耳なんだがどこ情報? ちな世界で一番ゲームが下手を自称する加藤&もこうの初見クリア時間
ダクソ1 27時間
ダクソ2 34時間
ダクソ3 46時間
セキロ 51時間
正直ダクソ2はボス戦で詰まる要素がないからダンジョンさえ抜けられればそんなに時間かからないんだよね
ダクソ3は逆に道中で死ぬ要素ないからボス苦手な人は詰まるけど
今作なんだかんだでダンジョンもボスも詰まりそうだから加藤もこうがやったら70時間くらいかかりそうな気がしてる ダクソ3でもあったが、ローリング入力→間に合わず盾受け→盾受け後入力したローリングが発動
の無駄な先行入力受け付けは直ってた?
仕様と言われればそれまでだが、これで死ぬのがどうしても納得いかなかったんや >>20
褪せ人は目から輝きが失われた人→つまりデミゴッドの目には輝きがある
6つのフィールドにそれぞれ1人ずつデミゴッドがいる→合計6人
ラスボスと側近合わせて9人いるかもしれんが コレクターズエディションを買う踏ん切りがなかなか付かないから誰か背中を押してくれ
結局悩んでる間に売り切れてしまったからどのみち入荷待ちではあるんだけど >>23
それは飛躍しすぎでしょ
そもそも映像が出ているゴドリックの目に光ないじゃん
それにレガシーダンジョンが6個あるというだけでデミゴッドが6人とは誰も言っていない デミゴッドてゴッドハンドのオマージュだと勝手に予想してるから
デミゴッドはラスボスの部下 つまりデミゴッド全部倒したらラスボスだよねきっと >>24
完全にコレクションアイテムだからな笑
一応買った俺としては、スチールブックやアートブックがかっこいいなー、と思って買った
インテリア的な目的で
あとはあの綺麗な箱が見開きにもなって像とかも収納できるみたいでそこもかっこいいなと思った
せっかくの記念だしね 今のところはマリカと大いなる意志あたりがラスボス候補かな
メリナは戦うとしても前座か全然違うところになりそう NTタイトル画面のBGMのあーあー聞いてたらデミゴッドが自分語りしてくるよね >>25
いや6つのエリアをそれぞれのデミゴッドが治めているって明言されてるぞ
順当に考えれば6人だけどそれ以上居るって言うならそれなりの根拠が必要やろ
あと不遜おじの目が拡大されたシーンとかないでしょ
目が光るって言っても瞳孔に8個のポツポツができてる感じっぽい(PVの目が拡大されて映されるシーン)からそもそも目立ってないだけやろ
メリナがデミゴッドかもって言うのもデミゴッドが7人以上いるかもって言うのも考察としては面白いけどそんなに自信満々に言える事ではない https://i.imgur.com/gfEQWgO.jpg
https://i.imgur.com/n66jZqd.jpg
マレニアのいる場所とおそらく空にある神殿とやら
この2つはレガシーに見えないし神殿はそもそも文面通りに受け取るならシームレスに繋がってるエリアには思えないから地図がどんな感じになるのか気になる
マレニアの方は馬鹿でかい大樹の根っこに見えるけどこんなに巨大なら黄金樹かな 今回は従来の回避&R1連打よりガードカウンターとか使った方が遥かに楽だなと感じた 霊体はクラゲが一番しぶといしフニフニ可愛かった
足に包丁つけた鷹にはソッコー狩られてたが >>32
メリナがデミゴッドじゃないか、という根拠はメリナがpvに出ていたデミゴッドらしき赤髪の騎士に
似ていて両方の体が焼け爛れていること、メリナが母親から黄金樹で使命を授かった、と言っているのが根拠だな
デミゴッドの定義はマリカの血を受けた子供達であって、その中で大ルーンを手に入れて領地を支配しているのが
6人のデミゴッド
デミゴッド全員が大ルーンを手に入れたとか領地を持っているとかそういう情報がない以上、
大ルーンを持っているデミゴッドが6人というのは順当でもなんでもないと思う
ゴドリックはpvあんなに出ていてそれいうのかと思うが、どっちにしろメリカの目は片方封印されてるんだからメリカの目が輝いていないからというのは理由にはならないな
メリナがデミゴッドだと断言は出来ないけど、それらは否定する根拠にはならない ガードカウンターは序盤は強いって開発の人が言ってたから
言い方からしてガードカウンターだけでは後半通用しなくなるんだろうね >>36
クラゲいいよね
可愛いし浮いてるから低い薙ぎ払い当たらなかったり面白かった >>38
否定する根拠がないと言ってるけどそれは悪魔の証明って言って無理な証明の一つなんやで
まず完全に証明された事項でないとそもそも否定のしようがない
まあ情報出てないうちから言い合っても仕方ないけどね
片目つぶってるから片目だけ輝きがある説は鋭いと思った
最後開眼してラスボスになるかもな 戦技と遺灰試すの楽しかったから本編の探索楽しみだわー
ボスが使う技とかを付け替え戦技として落としたりしてくれないかな しゃがみで避ける攻撃とか出てくるんかな
今までも特定の姿勢低くなる行動で攻撃を回避できることはあったけど >>22
反転バックステップとかならあったけど
そんな先行入力はない >>39
序盤の時点でDPSは微妙だし
それに加えて、後半だと盾受け一発でスタミナガン減りして効率悪いんだろうな そういやモブがアイテム落とした時、死ぬときに青く光るのは嬉しい要素だった >>41
いや、この場合の否定できる根拠っていうのはメリナの両目が見えていて祝福がないとか、
デミゴットが6人しかいないと明言されていることでしょ
それだと否定する根拠になる
これは悪魔の証明でもなんでもないでしょ
まぁ今言っても水掛け論にしかならないのはその通りだけど
あと時系列的には エルデンリング砕ける → デミゴットたちが大ルーンを手にする → 破砕戦争が起きる → 何かがあって大いなる意思に見捨てられる → 六人のデミゴットが大ルーンと領地を得た状態でにらみ合っている → 現在 になる
破砕戦争という名前の戦争が起きたのにデミゴットが誰も死なずに、大ルーンも一つも破砕されていない、というのは順当な結果か?
とは言いたい メタ的に考えてみたらいい
覇権争いとか言ってたでしょ?
基本は、領地=デミゴッドの数さ
誰にも治められてない地域にデミゴッドに仇をなす存在がいるかもね
メリナが何かしら重要人物だとしたらそのダークホースだよ
デミゴッドの数が一人増えましたーとかインパクトないだろ? 破砕戦争はエルデンリングが砕けたことによって名づけられているネーミングなのかもしれないけど、
戦争が起きてデミゴットが全員そのまま、とは思いにくいので、今現存して領地を維持しているのが六人としても
破砕戦争以前から6人だったとは言えないんじゃないの? と思う 確かに破砕戦争で誰がデミゴットと戦ったのかってのはポイントだよな
普通に考えれば同格であろうデミゴット達になるか
外的勢力との闘いなら大いなる意思に見捨てられなそうだし順当に仲間割れっぽい
いずれにしろデミゴットは沢山いそう、生き残ってるかは別として >>48
元々確定した情報がない状態で議論してるのになんでそんなに熱くなってるんや
まず今話してる事自体ただの考察に過ぎないんだから与えられた情報以外は確定してないんやぞ
確定してるのは6つのエリア6人のデミゴッドだけ
メリナがどうこうとかデミゴッドの人数とかは確定してない話なんだからいくら話しても答えは出ないぞ デミゴッドたち、黄金律、片目のメリナ、フィールドに追悼の鉄塊
今作はマーティンに作らせた神話だけど、ベルセルク要素強めだと思うんだよね 個人的な妄想としては、破砕戦争でデミゴットが見捨てられた原因はだれかの大ルーンを砕いちゃったからじゃね?
破砕戦争はエルデンリングが砕けたことと、デミゴットがほかのデミゴットを滅ぼすために大ルーンを破砕したの二重の意味があるんじゃね?
その破砕された大ルーンはメリナのものだったんじゃね? その時に体が焼き爛れて霊体になったんじゃね?
赤髪の騎士マレニアの焼き爛れた体もそれ関係なんじゃね?
とか思ってるけど、これは完全に妄想 こんな感じでうざったい考察レス垂れ流して喧嘩するならさっさと隔離してほしいけどな それよか深夜の自治厨とかヤバいだろw
NTも落ち着いてるし、荒らしでもなく、あくまでエルデンの話なわけで
嫌ならNGすりゃいいじゃん
いつからお前がルールの王になったんだい それはそうと調べる誤爆問題だけがネックだな
個人的にはこれさえ無くなればもう完璧で他に不安要素とかないってレベル そういや霊体の育成要素とか武器の付帯効果とかネットワークテストではできなかったよな
ネットワークテストでやらせてもらえた他にもキャラビルドでできることはあるってことか
マリカの楔の仕様やサイン溜まりの仕様も突然ポッと出てきたし、他にも未公開の要素があったりしてな うおおおおおおお!!!!!
amabam!公式を疑え!
>>61 まぁ△での誤爆は山ほど要望へ送られてるだろうし、流石に製品版では何とかなってんじゃない ボタンが足らなくて操作が複雑ってのは懸念だわ
ソウルシリーズのよさってシンプルかつ直感的にわかる操作だと思う
ジャンプ入れたせいでそれが損なわれてるならちょっとなぁ
戦技でクソ長いコンボレシピとか出てきそうで怖いわ 正直考察自体はやりたいからサロンに考察スレ立ててくるわ Elden Ring エルデンリング 考察スレPart1
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1637002362/
口だけの褪せ人になりたく無いんで建てといた
テンプレとか題名は人が集まって適当に意見出し合ってくれ 明日はネットワークテスト4時からかーきっついなあとかいう妄想はしてる NT版だけでボス11体、これ製品版になるとどうなるんだろう… 最後は笑顔のメリナと一騎打ちとか辞めてよ?
https://i.imgur.com/VxMdqm2.jpg
たまには幸せエンドさせて・・・ 過去作と比べて今作の女性キャラが一番女性らしい身体してると思う、これはキャラクリ気合入るわ >>67
戦技組み込んだコンボは、正直ちょっと欲しい >>73
この笑顔にさせるやつ本当に気持ち悪い
歯が不自然すぎ お前らアンケート送ったか。これ選挙と同じで自分の票は意味ないとか考えないで送れよ
△で戦闘中メッセージ読んじゃう問題、マップのオンオフは同じボタンであるべき、フレームレートの安定化、草が当然生えてくる問題、PvPでバクスタが実質無理
俺はこのくらい送っといた その超リアルな歯はゲームだと再現が無理らしい
歯って表面に透明な層があってそれがないと影が↑の画像みたいにならない
でもゲームでそれやっちゃうと負荷が半端ないからどんなゲームもリアルな歯は作らない 妖怪グラガは歯にまでいちゃもんつけんのかよまあグラも売りのゲームだけどさはぁーps5手に入らねぇ…おまいらも書き込んでるだけでホントは持ってないんだろ…?
俺には特別な知恵があるからわかるんだ… キックなくなったのなんでだろうな
あれ対人戦で割とアクセントとして使えたんだけど
何かと消極的な戦いになりやすいゲームだし選択肢はあるだけあった方がいいと思う 素手の戦技がキックや
今作は戦技を使ってもらう設計になっております 2022年の3月から書き込んでます
エルデンリングは神ゲーでした
海外からも高い評価を受けておりセールスも記録的なものです
皆さん期待しててください! 拳武器のデフォ戦技がキックとかはありそう
そういえば今作の武器派生が戦技に依存するっての面白くもあるけど不都合多そうだな
筋技最低値の属性型なんかは物理戦技使おうとすると属性派生できなくて武器自体の火力が極端に下がっちゃうんでしょ? 武器に妙なスロットあるしそこで属性火力はそこで調整とか
9kv8xiyi臭がするぜ キックの代わりにジャンプ攻撃やガードカウンター使ってねってことでしょ 対人戦で言うと例えば直剣2回当てたあとのちょっとディレイキックが、相手の最速ロリ狩りもできてガードしてたら割れると結構使える攻撃だったのよ
その代わり反撃ぶっぱされると食らうけど
直剣1回ガードさせてキックとかもまあまあプレッシャーかけられるし
たぶんこういう使い方はジャンプ攻撃でもカウンターでも代用できない
というかそもそも別に消す必要性を感じないんだけどな
まあなんにしても、積極的な行動が今までよりももうちょい報われるゲームになってるといいな 掘りに行く先が聖杯というアレだっただけで血晶自体はカスタム感出て好きだけどね
謎スロットはドロップ武器にはじめから付いてたりもするんだろうか
一枠は最初から付いてるやつで固定とかだったらドロップ武器マラソンだな テストプレイ終えての感想としては確かにダークソウルの正統進化でオープンワールド採用によって探索の幅が広がり面白かったんだけど、グラフィック面と操作感はPS5版デモンズの方がいいような気がした。
やはりPS5専用タイトルで作って欲しかったね。
難易度はやはりフロムファンに向けてのもので、ウイッチャーやホライゾンなんかのオープンワールドRPGをイメージして買った新規ユーザーには敷居が高くすぐ投げてしまうだろうなと感じた。
ただクオリティは高いのでこれまで通りフロムファンには買いの一本だと思う。
個人的にはエルデンリング発売1週間前にリリースされるホライゾン2と並走プレイする自信がないのでまずホライゾン2を購入しクリアしてからエルデンリングはゆっくり購入してプレイしようと思った。 ブラボでも開発段階ではキックあったのに製品版でわざわざ削除したからキックに対して何か思うところがあるのかもしれない 4桁万は間違いなく売れる
身の丈に合ったグラでps4できちんとパフォーマンスを出せたのは凄く大きい ジャンプ斬りは攻略でも対人戦でも思ってたより選択肢になってて良かったな
上手く使えれば確定で刺さるタイミングも結構ありそうだった
下手なジャンプ斬りはバクスタ刺さる調整なのも良い 狭間の地って言葉の意味が空中と地下に元々あった国の狭間の意味だって言っている人いたな
ありそうな話 >>2
大きなエリアとして考えればデモンズが5、ダクソ2が4+αって感じの構成だし、レガシー6は少ないってことはないと思う
恒例の廃村、谷マップはレガシー外でありそうな気がするし マルギットが光の大剣出して連続攻撃するとps5でもフレーム下がるがps4で快適にプレイできるのかね
proならまだマシだろうけど… 延期理由が思ってたよりボリュームありすぎた!ってのを信じる
・・・信じるぞ ブラボもマルチ過疎るの早かったわ
侵入しても闇霊1人しか入れなかったからだろうけどみんなダクソ3に戻っていってたな
侵入の楽しさと言ったら、よく知らん同僚とわちゃわちゃしながら息が合ったり合わなかったりでフレンドなわけじゃないけど顔見知りになって、タイミング悪くそいつに侵入されて敵対する場面があっても同じ侵入勢ってわかってるからか敵対せずにお互い見投げして終わる
モンハンみたいにフレンドを増やすようなゲームじゃないけど、「おっ、こいつまたサイン書いとるな」とか「また会ったな」とか勝手に意識だけしてそれ以上つるむような事はない、その手軽さと自由さがダクソのマルチの良さだよな >>106
時系列歪みニキお疲れ様です
アフィ人は大変すな 寄り道のボリュームは凄そうだけど、攻略に必要なルートだけ通ればダクソとさほど変わらなさそう 宮崎ディレクションのゲームで外れに当たったことが無い
おれは宮崎を信じる そもそもフロム史上一番ボリュームあるって宮崎が言ってんだからそこは全然問題ないんじゃねーの オープンワールド採用しなくても良かったんじゃないかなぁとも思う
これまで通りダクソやセキローブラボデモンズのような拠点ステージ型で良かったのかなと
オープンワールドにしちゃうとどうしたって洋ゲーオープンワールドタイトルと比較してしまう自分がいる... >>82
俺の思ったことなんてみんなとっくに送ってそうだから応援のメッセージ送っとくわ! >>112
左手または右手が素手の状態なら片方の武器を納刀出来る。まぁ機能的な納刀というより素手を両手持ち状態に出来るってだけだけど 洋ゲーオープンワールドで戦闘面白かったゲームって思いつかんわ 戦闘はつまらんし移動が面倒になっただけのダクソ
信者もかなり無理している印象 セスタスを持たなくても良くなったのはでかいぞ
なんなら蹴りも直ぐに出せる >>115
別に比較してもよくない?
自分はNTの段階でウィッチャー3やホライゾンのプレイ時間超えたし、スカイリムよりハマりそうだが >>106
時系列が間違ってること以外はそんなにおかしいこと言ってない ダクソの△だけだと両手もちの左右入れ替えは両手もち解除経由必須だったけど、今回の△+LR両手もちって右手武器両手もちから左手武器両手もちに直接シフトできるの? NT落選者のためのQ&Aテンプレを作ってくだせぇ
当選者様 フィールド探索はスカイリムやウィッチャーよりはよっぽど楽しかったな >>123
出来ない
右手両手持ち→左手両手持ちへ移行する場合は
△+R1 or L1 の後に △+L1を押す >>123
右両手持ちから左両手持ち入力しても両手持ち解除するだけ 鳥とか悪魔にプレイヤーを運ばせてたのを地続きにしたかったんじゃないか
容量に余裕が出て当たり前の選択としてオープンフィールドになっただけという 周回要素はどのゲームでも好きじゃないから時限要素だらけで周回強要されるのは嫌だなぁ
トロコンも1周クリア後にラスボス手前に戻れて諸々回収したり出来るほうがいいわ >>131
ホストが周回してくれないと、オンライン過疎って終わりなんですが >>121
いやエルデンリングは購入するよ
ただせっかくPS5は爆速ロードなんだしデモンズでもロード1秒しかなかったからあえてオープンワールドにする必要なかったんじゃないかなとは思う ロードの待ち時間やストレス無いんだし
洞窟とか入り口がわかりづらいし、ただそれが探索のし甲斐があると言えばそうだけど一長一短あるね
オープンワールドにするならもっとNPCとの会話が欲しいかな 廃墟や遺跡みたいなマップには地下に繋がってたりアイテムが隠されてる事がほとんどだから
マップだけ作り込んでる悪には探索しがいが無いオープンワールドゲー珍しく無い中で
何かありそうに見えるとこ探索したらほんとにあるって感覚は良いと思った 探索苦手だから今回も見逃しまくってたわ
ある程度の分岐決まってるダクソより見逃し酷かった マルギット戦で「やはり褪せ人は戦士の末裔」って言ってたけど、
先祖の褪せ人一族は大昔の英雄の末裔たちだったのかね
昔追い出されたのもなにか陰謀がありそうだな ダンジョンのボスはもうちょっと強くして欲しかったな
フィールドが緩い分、ダンジョンではもっと緊張感が欲しかった >>134
曲剣と斧の二刀流使ったけど曲剣は両手持ちと振りの速度がほぼ一緒で強かった
ダッシュ攻撃とジャンプ攻撃は4回斬って総ダメージ高め
斧の二刀流は両手持ちより振りがかなり遅くてゴミ2回振るうちに両手持ちで3回振り終わるレベル
ダッシュ攻撃もモーション長くて弱いけどジャンプ攻撃だけ唯一まともだった >>22
これが下手くそ扱いされて叩かれてる事に震える
ちなみに直ってた。と、思う。少なくともロリが暴発する事はなかったな
代わりにアイテム拾いまくってたら盾両手持ちが暴発したりメッセが暴発するようになった ソロ侵入はホスト闇霊お互いつまらんしできなくなったのは良い変更だな >>96
今更キックを追加はしないだろうし、ジャンプ攻撃の盾受け削りあげて欲しいって要望したら?
「盾に対してはジャンプ攻撃してね」ってオーラを感じるけどジャンプ攻撃の盾崩しが微妙すぎる 何とかして調べる独立化してくれないとストレスが半端ない 宮崎さんは新しいことをしたい(飽きっぽい)からな
ダクソシリーズ化は大人の事情だし >>139
プチダンジョンのボスはみんな微妙な気がしたな
NTのボスで楽しいのマルさんとツリガくらいじゃね >>141
直ってなかったよ
マルギット戦で一回だけ明らかなロリ暴発を確認した >>145
どの業界にも言えるけど作り手は新しいことやりたくても買い手は良いと思った者を欲し続けるからなぁ
商売と言う点でクリエイターはアンビバレンスだな >>146
HPバーが表示されないライオン騎士とか多腕の敵は手応えあって楽しかったな
ダンジョンボスもあれぐらいの難易度がいい >>135
マップでロケーションがアイコン化される場所は教会と祝福除いて全部なにかしらのお宝があるんだよな
逆にお宝がない兵士や傭兵の野営地はアイコンされてないという
つまりアイコンがある場所を冒険すれば間違いないわけで、これ探索のモチベーション維持にすごいなった 録画した動画見直したら大剣も二刀流強そうだわ
発生は両手持ちR1より遅いけどラッシュ速度はほぼ同じだから火力出せそう >>149
むしろあれ何でボス扱いじゃないのか謎よな… そもそもPS4との縦マルチやめて欲しい
デモンズの方がグラフィック綺麗でモーションも優れているような気がしないでもない... エルデンリングをてにいれて
エルデおうになりたいです
ザキミヤにとどきますように >>153
マップ狭いほうがグラ良くできる/安定させられるのは当たり前じゃん 向こう数年はPS5専用タイトルがバカスカ出ることはねぇだろうなぁ 遠景のカクカク読み込みとか見ちゃうとPS5専用だったらもっとマシだったのかなーと思わざる得ない 神グラソウルは噂のPS5独占新規作品に期待や
集大成でなく、実験作になるから色々と問題あると思うが そういえば漂流墓地ってアレはチュートリアルステージの事だったんかな。暗くてスルーしてしまった 独占といえば、PS5はホライゾン2
で、XSXの対抗馬はARK2
ARK2はハゲ上がるほど時間泥棒サバイバル生活できるからハマるやつは滅茶苦茶ハマる
ユーザー数考えたらXSXに何の魅力も感じないわけだが、ARK2だけは惜しい
一年くらいの時限だといいんだがねぇ… PS5独占タイトルなんて採算取れんのか?デモンズみたいなリメイクリマスターならまだしも完全新作で
2023年まで半導体不足が続くらしいしまだまだ旧世代機は切れんやろ NTバージョンをオフラインでいいから遊べるようにアプデしてー! RTA最速は24分台か、自分は35分が限界だったのにすげ >>161
チュートリアルの学びの洞窟を抜けたら漂流墓地に出るだけだから正確には違うよ PS5の品薄以前にPS4の普及率が桁違いだから採算だけ考えたら向こう数年切れないよ >>168
あ、そうなのか。でも勿体無い事したなぁ、どんな構造だったんだろ フロムゲーってなんか最初はそうでも無いんだけどやればやる程味が出てくるとか良さがわかってくるみたいなやみつき感あるよな
今は「フィールドの必要性ある?」みたいな評価されがちだけど後々良さが見えてくる可能性もあるな 手のひら返しさせてくれって期待はみんなあるだろうな オープンβが開始される夢を見た
夢だった
ちくしょう!(メッセージ) ああ・・・鞭をおくれメリナ・・・聞こえているんだろう・・・ああ・・・ フィールドは普通に意味あるやろ
ゲームプレイの点でも世界観の点でもセールスの点でも >>156
でもエルデンリングは海外でめちゃくちゃ売れると思うし日本だってブラボ発売時より本体普及してると思うんだよな まあ今回のNTで大分期待値下がったからある意味良かったのかもしれない 今回ほんとパリィ取りやすいよな
NTはレベル低いから致命威力も低いけど主流レベル帯はかなりのパリィゲーになる予感
そこに恐らくパリィ不可のジャンプ攻撃とかで読み合うゲームになるのかな 基本的に全部の攻撃が見てから対処できるから忖度しないと読み合いにならないよ >>132
やっぱブラボの聖杯みたいにランダムダンジョンがあれば周回しなくてもホストできていいと思う
けど聖杯みたいに血晶はいらない マルギットってボルドや鬼刑部みたいな立ち位置なんだろうけどプレイ動画見た限りじゃ前の2体より強そうに感じたわ >>86
出来ることを減らす仕様はマジで謎(レバー入れ入力を排除したかったのかもしれん
PVPにおいて重要な選択肢で、特にバクスタが弱体化しているエルデンでは重要度上がりそうなのに
攻略でも盾モブ相手に何もできない時間が生まれがちで糞度が増してる マルギットの再戦はたぶん戦わなくてもいいボス位置になりそう
その時は右手も本気出してくるはず
明らかに弟子に稽古付けてる振る舞いだった チュートリアルボスがパワーアップして再登場するけどストーリー上必須じゃないってグンダそのままだし同じこと2回やるかなぁ…? オープンワールドで二週目を破茶滅茶な進行ルートで遊ぶの超好きだから楽しみだ ダクソ3のネットワークテストの時はボスが踊り子だったしマルギットも案外終盤のボスかもしれない キックはうまく入力できなかったから無くなって嬉しい マルギットは序盤のボスで確定してる
あと必須ボスじゃなくスルー出来るのも分かってる
スルーしたら2戦目無くなるのかな NPCとの会話は増やして欲しいけどブラボみたいな複雑なフラグは嫌かも キタオンが普通に行けばマルギットは最初のボスって言ってたな
最初のボスで既に素早い連撃とディレイ攻撃を織りまぜてくる強ムーブ、終盤ボスはとんでもない難易度になってそう 狼君の飛んでくる斬撃をpvみたいにジャンプでかわせる気がしない
っぱ軽ロリよ マルギットが最初のボスって断言してるあたり本当に今回のNTとスタートは変わらなそうだよね
じゃあ尚更青霧抜けた後の地下迷宮が気になる
もしかしてラスダンなのか? マルギットは狭間の裏事情も知ってそうだし世界観知りたい人は喧嘩売って全撃破してみる他ないネ 戦技なしの盾は果たしてあるのか
右手の戦技使いながらすぐガードしたいとき困る 俺はてっきりここがチュートリアルエリアっつうか製品版のスタート地点だと思ってたが
……果たして
https://i.imgur.com/8NSbHgc.jpg >>205
そこは啜り泣きの半島ってとこだったね
リムグレイブ側からだと検問があって小黄金樹にもすぐ行けたから不遜クリアしたあと位に行けるようになる小イベントとかプレイヤー強化用のエリアになりそう リムグレイブ北東の色が違う部分ってなんだろ
砂漠地帯? >>204
是非とも欲しい。ガードカウンターも戦技も強いから回避主体で子盾とか持つときは特に欲しい。可否がわからないパリィより安定するし
もっと欲を言えば武器戦技の戦灰が欲しい
>>201
衝撃波とかジャンプで避けやすいから「危」が出ないだけで空中にいれば無敵になる攻撃もあるはず。たぶん そうかムービーあるしストーリーに関係あるセリフも言うからスルーして後半挑めば何かしら変わる可能性もあるのか マルギット倒したときに配下がお前をつけ狙うみたいなこと言ってたしスルーしたらそれもなくなりそうね
まあ多分そっちの方が険しい道なんだろうけど >>205
このマップってこれが全体とは限らないのかな?
左下とか右上も何かあるんですかね? 最初は行ける範囲の祝福解放しまくってFT網を整備したい NTでは何ヵ所くらいあったのでしょうか あれ、アンケート入力して送信したらまた入力画面になったんだが。
これ何かエラー出た?
他の人はどうだった? >>212
いや見たら分かるやろ地図が途中で途切れてるの >>214
普通は送信したら壁紙貰える画面に飛ぶよ 禁断症状でてるんでバグだらけでもいいから明日に発売して。 アンケート送信したらまた白紙ページに戻されたのは自分もなった 時間置いて書き直して送信したら壁紙ページ行けた 戦技付け替えはいいけど固有戦技担いでる武器もあるしそういうのは結局付け替えできないんだよな。
ソウル武器は全部固有戦技だろうし微妙な固有戦技掴まされて産廃言われるのは変わらないのかも? >>216
ホンマやもう一回出したら行けたわ
ありがとサンクス デフォルトがユニーク戦技で戦灰で上書きアリとかだといいかも 今回はキック無くなったしロンソの構えR1で盾剥がしできなくなってたけど
多分それは重量武器の特権ってイメージなのかな ジャンプR2かガードカウンターで崩せってことじゃないん?対人は知らん >>222
ロンソの戦技がそれだろ。
今回は他にも沢山ありそうだけど。 無印の速さのキックで盾剥がし確定にするだけで色々解決するのに >>224
見た目地味だと思ったらそんな効果もあったのか! スタンスとスタミナは違う要素?
今作はスタミナじゃなくてスタンスを削るのが重要だから、蹴りの代わりにジャンプ攻撃やガードカウンターを追加したって感じか あ、しまった、スタンスの可視化の要望と状態異常ゲージがボスHPゲージと被ってるの、アンケートに書き忘れた…
他の人が書いてくれてるよな…? >>229
PVPで盾剥がし確定になるのはパリィを蹴った時くらいでいいかなーと思う
対MOBでは一撃で盾剥がしでいいね 外国人の検証動画でパリィ連打してる相手にバクスタしても空振りになってたが
おねぱり無双にならないか不安だ
そうなるとダクソ2のくるりんぱみたいに武器振れなくなるしシューティングソウルが加速する 今作mob同士の攻撃入るのが良いな
巨人とか蟹とか馬でヒョイヒョイ掻き乱すだけで勝手に一掃してくれるやん >>237
NTの時点ではガン盾とパリィにできることはほとんどなかったな
ジャンプ攻撃でカスダメ与えるくらい ネットワークテストやってなくて、ようつべに上がってる動画だけちょくちょく
見てるけど、結局特大剣ってあったの?あと特大武器担いで乗馬した感じどうなるの? 盾は敵に対してはジャンプ強攻撃で剥がしてねって感じじゃね?対人はしらん MOBならケツ掘るという選択肢も一応ある 対人は(ry 今週アンケ集計して来週会議か
要望多数で間に合いそうなものは採用されるかもな
要望多いのどれや >>202
バグでその先入れてる動画あったけど結構重要そうな場所だったな ああ宮崎あるいは北尾
我らの祈りが聞こえぬか
第一回当選組にそうしたように
我らに第二回NTを授けたまえ >>247
1番多いだろう両手持ちは変わるだろうな
多分開発のテスト環境だとここまでメッセージだらけの状態では試してなかったんだと思う >>247
両手持ちがメッセージ重なってできなくなるのやめてくれ!ってのとフィールド侵入クソ過ぎってのかここでは多かったな
あとはチュートリアル分かりにくかったり戦技確認するのにメニュー開かないと行けなかったりてのもチラホラ アギール前白楽しかったなー
闇とアギールとでわちゃわちゃしてた >>237
安心しなよ
現時点でもバックラーパリィで大抵の武器は見てからパリィできる 絶対治してほしいのはメッセージ誤爆とタッチボタンでマップ閉じれないのだけだな フィールド侵入はいろいろガバってたけどボス戦中に闇霊混ざってカオスになるのは面白かった 戦灰「忍びの見切り」FP消費5
直剣または曲剣に装備できる
タイミングを合わせてL2で敵の攻撃を受け流し、姿勢にダメージを与える
後はよろしくお願いしますねフロムさん 外国人も入り乱れてたんだろうけど、対人でのバックラーのパリィタイミング全く分からんかった >>252
ボス戦が闇とボスでカオスになんのいいよね
あと1回だけ白で最初の所からマルギットまでフルで呼ばれることがあってクッソ楽しかった たまにセンスあるネタメッセージあるからオモロイよな、ローリングで物壊したところに、メッセージとはな...とか亀のところに犬ってあったり >>247
アンケート事態は12/15までやってるぞ。
途中集計くらいするやろけど。 >>261
無印の強靭と、武器振りに付く強靭がどっちもあるよ >>247
おそらくオープンワールドアクションRPGということもあり難易度設定は必要と思ってる人が大多数だと思うわ >>263
ありがとう、なら普通に重量武器強そうだな 今思いついたけどメッセージ血痕はオプションボタンとか長押しでインタラクトon/off出来るようにするとかどうでしょう 製品版じゃ侵入は物理カット100%盾持たれるだけで詰みそう大盾獣爪3人とか勝てる気がしない >>265
難易度設定は難しいと感じたら霊体召喚で頑張ってねって感じだろ、流石に今から難易度追加とか無いと思う >>231
あれ攻撃力あがった貫通突き君だから
発生がクソ遅いけどガードさせてもヒット怯み取れるし強いよ 難易度あったら個人個人で体験のベースが変わってプレイヤー間で話が盛り上がれなくなるって宮崎氏が言ってなかったか?
たしかにて思ったよ。条件同じだから悩ましいところも理解できるし難所に共感できる
一言で言うと野暮い 難易度はその難易度の数だけ全パラメーター調整必要だから以外と難しいのでは 侵入不利すぎって意見多いけどさ、普段サリ裏とか内壁みたいなPVPエリアでやってるからそう感じるんじゃないか?
あの辺はイーブンになるように調整してあるんだろうし、通常エリアはこんなもんでいいと思う 霊体召喚がかなり強いから難易度設定は今回もないと思う。
FP100で呼び出せた剣士?とか見てるだけで周りの敵全滅してくれるからな。 難易度ってあれだろ、死ねぱ死ぬほどソウル傾向が黒くなっていって赤目骸骨が配置されるやつだろ フロムの理念は「みんな同じ難易度でクリアした方が結果的に体験を共有できる」だもんな
実際隻狼に難易度選択があったらあそこまで弦ちゃんはアイドル化しなかったと思う 難易度設定は諸刃の剣かねぇ
オンラインと競合するだろうし、コミュニティが同じ体験をすることに価値があるとも思う
難易度easyの人の意見と混ざり合ってカオスになるから一体感がなくなる
そもそもレベルデザインが評価されているシリーズだし不要だよな マーティンのファンで普段ゲームやらない層にも楽しんでもらえるようにしてるってどっかで言ってたから
SLや協力、霊体縛ったりしなければ実際難易度面でそんな苦労しないと思うわ 侵入時に10回ワープするアイテムがあるなんて初めて知ったわ
誰もそんなの使ってなかったし
どっかにそれの動画ある? ロンソ構えのR1は多分バグかミスってたな。R1よりR2のが盾崩し力高い
アンケ二日目で出しちゃったの失敗だな。報告すべきところいっぱいあったわ… >>280
不利なことを嘆いているんじゃなくて
大体はPVPに必要な要素が欠けてるから面白く無いって言ってるんだと思うよ >>290
決別使ったみたいにスッて消えるやつだよ侵入系の動画だと結構見かけるよ オンラインに消費アイテムが必要なのはやめてくれって書いといた。
オンラインのためにマラソンとかもうしたくない。 ソウルシリーズでもそうだったが最初は絶望的に強いと思ってたボスたちも
何度もリトライしてボスの攻撃パターンを覚えたら楽に倒せるようになるんだよね
最初は盾だけ構えてボスのモーションや回避するタイミングを覚えるのもいい
あと案外軽視されているHPと防御力を上げるとめちゃくちゃ簡単になる
序盤は筋力技量などは必要最低限に抑えて生命ガン振りすればぬるげー化する そういや対人で中盾に直剣が弾かれるのって前からあったっけ?
あれがキツ過ぎた 難しいってのは大体用意されたシステム使いこなせてないイメージ >>297
これまでだって、生身じゃないとサイン拾えないとかあったし
そういうなんらかの制約なのでは >>285
まじでCVの人も相まってネタ度合いが凄くて笑った
最後の最後は前座にされるし、Amazonコピペも作られる始末 仁王2の体験版の時も難易度設定つけろって暴れてた奴いたが
アンケート取って93%の人に拒否られてて笑った思い出 >>205
北西のエリアの海岸沿いは断崖だからおそらく行けないだろう。
テストではマップ画面で再拡大すると真ん中に9分割したぐらいの大きさにおさまっていたので、全体マップは絵的にはネットワークテストのマップの9倍の広さはあると推測できる。
ただし、踏破できるエリアはその半分くらいだろうが。 今回は遺灰とか戦技とかプレーヤー側のとれる戦術が多くなりすぎてちゃんと使うと道中もめちゃくちゃ楽なんだよな
亜人の親分なんて北の傭兵が倒してくれたもん 霊体召喚ツリーガード倒すときにデコイとしてしか使わなかったけど多分マルギットでも使えたのかな?だいぶ楽になりそう 無策で挑んでぼこぼこにされてからの試行錯誤が必要くらいの難易度は欲しいな
匙加減が難しいんだろうけど 狼はあちこち飛び回ってタゲ分散してくれるからこれだけでヌルゲーになってしまう 霊体召喚はマジの救済措置だよ
フロム基準ではマリオのクリアしたことにしてスキップする機能と同等
今まではレベル上げてゴリ押しがそれに該当したけど今作は更にその手段を増やした感じだな >>299
あれひどいよな。鉄壁張ると大剣すら弾く
PvPでガード弾きの類はいらないよなぁ。我慢で短剣弾くとかもいらんし 小ダンジョンのボスはえっ?弱?くらいだったけどテンポ悪くならないしよかったとか思う。
代わりにツリーガード、アギール、猟犬騎士みたいな手を出したら危ないぞってやつらは
しっかりと歯ごたえあったし、そういう難易度の棲み分けはできてたかな 北の傭兵はボコられるときは一方的にボコられて安定しないのもあって100消費はちょっとデカイ感じしたわ そういえば霊体育成要素は項目すらなかったな。
鍛冶屋同様どっかに専用の場所があるんだろうな。
それ考えるとクソ弱かった魔法使いが強くなるとか楽しみだ。 こうも盾が強いと鎌の付加価値が上がりそうで大鎌好きとしては嬉しい
カッコいい鎌があるといいなあ 魔法使い育てると使う魔法増えたりすんのかね
そういう要素があったらいいね
「嗜みとしてはそれで十分だったろう」というフレーバーテキスト好き 使役霊でも回復はできたからバフ系も乗るんじゃないかあるかわからんけど 霊体は5人の貴人しか使ったことないけど救済ってほど強力には感じなかったなあ
ボスには強いけど攻略にはびみょい >>316
プレイヤーキャラのレベル補正の可能性もありそう 個人の能力は最低限にFPだけを限界まで増やすビルドで召喚士プレイも楽しめそう ど下手なんでHP盛りまくったトロル霊の影からチクチクする戦法で行くかな >>293
その欠けてるっていうのはパリィ致命即死とかスレスタとかでしょ
侵入はマップとモブ使って何とか勝てるくらいでいいと思う
テクニックだけで3vs1をひっくり返せるのはやり過ぎと思うだよな 今回は属性派生した武器にエンチャント出来るから最終的にガン盾はきついと思う >>320
ババア5人より犬3匹のほうが強いだろ? 霊体は範囲技持ってるボスだと蹴散らされてたからもっと気軽に出し入れしたかったわ
ジェスチャーの回避キャンセルもっと早く出せるよう書いとくの忘れてたわ誰か書いといてくれんか?
誤爆したりちょっとした時に出すとテンポ悪くなるわ レベル上げも霊体もマルチもあるのに難易度なんて絶対要らない 2周目以降により難度が上がる選択肢ならあってもいいよ >>324
相当実力差があるなら3vs1がひっくり返ったとしても何もおかしく無くない?
個人的にはスレスタみたいなゴミはいらんしパリィで即死するほど高ダメージのバランスにはしてほしくないがね >>321
育成だからステータス依存じゃないと思うぞ。
インタビューで自分が強くなるのと引き換えにみたいこと言ってたから、ルーンや鉱石がかなりの量必要なんだと思う。 俺は霊体戦技駆使して困難に立ち向かいたいんだ
あらゆる戦術使いこなしてやっと突破できるぐらいの覇者的ななんかあってくれ
誓約で難易度上げられるのはダクソ2で数少ない功績だ スレ読んでると右手戦技使うのにみんな両手持ち切り替えてたんだな。
初期が魔術騎士で左手触媒右手剣で戦技使えたから戦技使いたいときは左手装備切替でやってたんだけど
両手持ちにすると戦技威力上がるとかあった?確認しなかったんだけど >>327
友情チェインのクリップ見たけど、やっぱり怯み時間のコンボ補正無いよな
要望書いといて良かったわ 対人関係は発売後にどうとでもなるから両手持ちさえ改善してくれればいいわ 武器強化っているかな
見た目が変わっていくとかならいいけど強さ変わっていったらはじめて手に入れた武器をいきなり戦闘で使えないのがやだったな >>336
そんなことできたのか!
槍の戦技がしょぼいから、杖右手に変えてそのまま気付かなかったわ >>335
すぐ思いつくのはこれ、他にもあるとは思うけどね
読み合いを成立させる速くて盾崩しになる攻撃
聖杯瓶やパリィを咎める中リターン以上の攻撃 >>327
初日からガン盾ランスでPvP無双できてたがその理由が全て書かれてるな >>341
左手武器に戦技無いときは右手武器の戦技使えるで
魔法使わない人でも左手触媒でいいと思う >>340
巨人で幾らでも稼げたでしょ
製品になったらどうせ無限販売あるだろうし 霊体駆使しながら魔法も使って近接でザクザクやりたい
そんなプレイ出来るだろうか >>275
フロムファンはそうだけど新規ユーザーは欲しいと思うぞ
普通のオープンワールドアクションRPGだと思って買ったら死にゲーなんだから 難易度ならもうあるだろ1周目がHARDで2周目がEASYカンストがVERYHARDだ オープンワールドとけして言わなかったのはこういうのの対策なんだろうな >>287
俺の周りでもデモンズから入ってブラボとかやってる人いたけどフロムゲー買わなくなっていってるフレもいるし裾野を広げるという意味では難易度設定ぐらいいれた方がいいんじゃないかなとは思う
新規のこと考えるとデモンズぐらいの難易度がちょうどいいんじゃないのかなぁ >>340
序盤に終盤まで通用する攻撃力の武器設置出来ないだろ
そしてこのゲームは僕の考えたサイキョーのビルドで攻略or対人するゲームなので、初期武器に惚れてしまった奴への救済処置が必要 >>344
それ知ってれば両手持ちで困ることも減ったと思う。 そもそも隻狼でゲームオブザイヤー取ってるしエルデンリングも超話題作だし、
フロムの難易度設定なしってやり方も既に「世間に普通に受け入れられてる今時のやり方」のひとつだと思うな このシリーズ初めてだとデモンズすら十分に死ねるからなw >>351
それはフロムが必要と思ったときに考えられるのであってユーザーが考えることではない 難易度変更必要だよな
セキロの苦難とか面白かったしw >>348
新規が適応していってその適応の過程で楽しさを見出す
見出せない、適応出来ないなら辞めていくだけ
それで売上が下がってるなら未だしも結果は出してるんだからそこを変えるとシリーズモノは瓦解しやすいぞ
それでもどうたら言いたいなら延々と要望送るかPC版でmod作るしか無い
熱意あるなら寝る 外国人は提案慣れしてるな
文句言われた!ってムキーっとしないのは良いことだ 貫通チャージと会心チャージって重複する?
倍率はともかく貫通会心効果を同時に乗せられる? てかフロムゲーは万人受けするものではないのはキングスからずっと一貫してるでしょ
それでもフロムなりに手は広げてると思うけど
始まりにキングス
機械ならアーマードコア
死にゲーならソウルシリーズでソウルシリーズからの脱却でエルデン
ついでにポカポカアイルーその他 別に高難易度ゲーはソウルシリーズの専売特許じゃないしPSユーザーなら平気でしょ
ライト向けのスパイダーマン、ツシマですらわりと難しかったし ダクソの頃から海外の方はやたらコミュニティフレンドリーだし
先行テストに対人メインでやってる配信者多く呼んでたから調整の目安にしてんのかもなぁ >>340
武器に愛着が湧くから武器強化は必要
強化することでキャラが強くなったことも実感できるし 正直難易度設定があるゲームについては難易度設定の存在が悪とは思わんし、
フロムのゲームは難しくなきゃいけないとも思わんが(デラシネとかメタルウルフカオスもあるし)、
少なくとも隻狼とかソウルシリーズに関しては難易度設定がないことにはちゃんと意味もあるし、エルデンリングには救済措置も手厚くあるんだから、
難易度設定いれろってのは無粋だし「素人は黙っとれ…」としか
というか実際他の人も言うてるけど霊体使ったりすればマジで難易度3ランクは下がるからな。
ゲームがわのパラメーターで調整してもらうんじゃなく、プレイヤー側で工夫して同じゲームをクリアしたって形にした方が体験として豊かだと思う >>364
フロムシリーズって事だよ
アドセンスクリック ブラボと3は強化アイテムを絞りすぎてて武器の乗り換えがまず無理だったから
そこは改善したほうがいいと思うわ
同等の武器を複数持てることはそこまでゲームの難易度に影響しない作りなんだし 難しくて面白いがフロムゲーの良いところ
それ以外の操作感とかチュートリアルとかセーブポイント数とかの利便性増してくれる方が嬉しい
実際セキロでかなり遊び易く親切になっていると思った 楔石?のランクを細分化すれば大量におけそうだよね
1つの武器に注ぎ込んでヌルゲーになりやすくなるのも防げるし 武器持ち替えても消えないからサブに輝剣の円陣武器仕込む人多いだろなあ 遺灰システム面白いしカンスト周回でも使えるくらい育成出来ると良いな バイオとかだったら難易度選択あったらお得感はある
ソウル系は少なくとも一周目は全員同条件じゃないと
そういえばペルソナとかメガテンも難易度とか稼ぎマップのDLC入れだして話が食い違うようになったんだよ
マタドールで苦戦したーとかもう昔話でしかない >>375
戦技100種類以上あるって言ってるし
円陣以外にも有用戦技あるでしょ流石に >>378
馬だけ他の入手方法あればそのうちチャレンジしたいな 今作も侵入ありなんだな。
侵入したい勢と闘技タイマン勢は別物なんだから今作ではハッキリ分けてほしいわ。
闘技場では回復全般禁止、盾持ち込み禁止とかやりようはあると思ってる。 マルチやらない限り入って来ないし、勝てなかったら戦霊呼べばいいし
闘技場ある可能性もあるから問題ない エルデンはこれでいいけど、ダクソやセキロの続きも出して欲しいって要望書いた 霊馬で振り切れないモブはそうそういないと思うが後半には騎馬遊撃隊に追い回されたり…
馬チェイスたのしそー(※読み込み負荷で実現出来ません ダクソの続きは要らんわ…ストーリー的にこれ以上ないくらい綺麗に終わってるし ダクソはもうおわったでしょ!
まぁ火が消えてそのあとの世界を描くこともできるが、さすがに世界をもう描き切った感あるからマンネリしすぎだし NTで遠眼鏡で空眺めてたらなんかデカい円盤みたいなのが雲の上にうっすら見えた気がしたんだが、他に見えた人いない? >>384
大量のツリーガードに追い回されるとかあったら胸熱だな エルデンリングがまんまダクソなのに何を求めてるんだろ 騎馬戦がただ斬りつけるだけなのがちょっとと思ったわ
もう1つか2つなんか選択肢欲しい >>387
空にある神殿ってやつだろう
リムグレイブにはその神殿の石が降ってくるらしい
石の巨人が最初からダメージ食らった状態なのもそういうことなのかもね ダクソにこだわり続けるのは同じ場所にとどまって腐るだけ、
自分達はそこに留まるつもりはないとフロム公式から直に言われてもダクソを求める者が後をたたないのはマジで亡者みある 続きは要らんけどグウィンのいた時代の話とかもっと知りたいとは思うな
蛇足感もあるけど出たらホイホイ買っちゃう自信ある フロムが最初に作ったダークファンタジーのシリーズは魔法が火水風土光の5属性くらいあって魔法剣とかもあったからそういうテイストのも今の技術で見てみたい気はする
あの頃は主人公がモブじゃなくてどっかの王子とかの重要キャラだったから今の流行りには合わないかもしれんが 発狂がHPとFPに大ダメージなのやべぇ雑魚mob居そう 召喚もステルスもクラフトもあるし初見以外はメリナ取引きしない縛りも普通にアリだな 取引しない縛りだとNTの範囲だと関所スルーして城に行くとか出来なくなるし
縛りとしては結構上手く出来てそうな気がする メリナちゃん巫女ってつうか巫女の替わりだって自分でも言ってるし主人公はどのみち巫女無しゾ 画面左上のいつもの誓約の位置に契約した巫女さんの顔写真がおさまるんでしょ? 巫女なし、劣等です
えっ、クリアした?上等ですねぇ! >>403
そういやそうか
ホンモノの巫女ちゃんがどんな可愛いか見ものだな 巫女なし巫女なし劣等者、みたいな巫女なし煽りがはやるな
どうでもいいけど巫女なしってなんかやーい、彼女なしの非リア! みたいな印象受けるよね 巫女というからには信仰寄りだろうし世界樹システム都合で褪せ人達を導こうってオペレーターみたいなものなのかね 巫女っていうくらいだからメリナたんみたいな美少女が揃ってる…なんてことは絶対ないんだろなフロムだし かんぺき移動にストレスかからないようしてくれているのが嬉しい
馬とか馬とか祝福とか禊とか
そうだよね移動手段を序盤で解放しないなんて製作者側のオナニーでしかないもの >>382
侵入そのものがダメってわけじゃなくて…
対戦バランスを侵入ありきにするとタイマンがつまらなくなって、タイマン前提にすると侵入が無理ゲーになる。
だからタイマンやりたい人の為に闘技場もルール練ってほしいなぁって話。 メリナが巫女ではなく使命を失くしてしまったから私はあなたを導けない、とか言っていたから
本来の巫女は使命を持っていて、その使命に従って褪せ人を導く存在なんだろう
褪せ人を狭間の地に導いたものが祝福の導きなわけだが、問題はこの祝福が誰からの祝福で導きかは
わかってないんだよな 巫女(カートリッジ)とかは普通にありそう
煽ってくるあいつはあれだけ言うからには巫女ありなんだろうけど巫女の姿は見えないし たぶんPVに出てくる椅子に座った女性とそれに侍る騎士が巫女と褪せ人なんでしょ?
あれをみるかぎり仮面かぶってたけどなんとなく美人っぽかったけど 褪せ人が狭間に侵入すると通常世界樹がスキルチェックをしてそいつに見合った最適な巫女を創造してあてがうんだよ
でも基準値に満たないと巫女を用意せずに放置する
白面が巫女無し劣等と馬鹿にしたのはそれを承知してるからなんだ
全部妄想な >>415
というかあいつなんで発狂してないんだ?
祝福受けていると発狂するはずだろう
あいつあんなふうに言って祝福受けてない存在なのか? >>413
祝福によって与えられた褪せ人の使命を信じて導くのが正統派信仰で巫女の役割っぽいよね
なんかのテキストに信仰するなら導き以外信じるなみたいなこと書いてあった気がする
あと巫女は3本指だが2本指だかに送り出されてるんじゃなかったけ
絶対ロクなもんじゃないし最終的にエルデンリングは砕けていた方が良かったよねになりそう いろいろと微妙だった
既視感強いから古臭く感じたわ。 >>390
ランス持ってcharrrrrrrrrge!!!!ごっこもできるじょん ホストは侵入されたら槍装備ガン盾ガードカウンターが最的確だよ
魔法系は知らん ユラを倒しても、アイテム何も落とさなかったな
編み笠みたいなの欲しかった
断末魔で、貴女を切るまでは死ねない、、、って言ってて気になった
裏切りの巫女もいるのかもしれないね >>419
三本指は狂った、とか言われてるから二本指?
そもそも二本指って俺見た覚えないのだけどどこのアイテムのテキストにあったの? って感じだけど メリナと取引せずに進めると別の目的の違う巫女と取引できるんやろ。
それでも取引しないとツボと仲良くなる裏ルートが始まる! グレラン使い結構いたけど一回もパリィできなかった
しかも火力たけえ >>416
あの騎士はゴッドフレイの16人の騎士の一人
あの女性はわからんがなんとなく巫女ではなく貴族っぽい格好をしてるように見える
騎士が守っているのも一族の女王か姫みたいな立ち位置だからだと思う Redditの考察ええな
空にある都市と地下にある都市に挟まれているから狭間の地と呼ばれてるんじゃねーかっていう説
ネットワークテストのアイテム説明から推測したらしい すまん一応確認なんだけどみんなが話してるのはネットワークテスト内で判明してることだよな?
壁の向こうだか解析だとかで漏れたものじゃないよね? >>416
そいつは装備見る限りゴットフレイに仕えた坩堝の騎士の16人のうちの筆頭だから多分違うと思うんだよな >>430
8月の記事でマップに地下迷宮という切り替えボタンがあったと書いてる人がいたが、もしかしたら空中都市マップとかもあるんだろうか >>427
イリーナ的な違う巫女は居そうだよな
今回ストーリー厚くなってる分、別ルートがいつもより深くなりそうな予感
結局ホストが居てなんぼのゲームだから
ボリュームなんて程々でいいから周回楽しくしてほしいな >>437
それ結局一般向けのプレイ動画でもネットワークテストでもなかったんだよな。地下迷宮のタブ 今回周回重ねるよりもいろんなキャラ作るのが楽しそうだわ魔法がマジで楽しかった。祈祷のTポーズも使ってみたかった >>433
坩堝の騎士のうち筆頭は2名いるが、この騎士が筆頭かどうかはわからない エルデンやりたい・・・
録画しといたNT映像見て我慢しよ・・・ >>439
ネタバレになるから削除したんじゃね
メディア向けと一般向けで内容が所々違うし >>440
オープンワールド系の探索多いゲームで新キャラ作るのは辛いな。
振り直しを簡単にできるようにしてほしい。 空の都市か……俺が前から言ってるように
やっぱりラスボスは広大な狭間の地を眼下に見下ろしながらの空中戦だな!
3の無名の王戦はそのシチュエーションの練習だったんだよ!
でっかい世界が下に広がってるシチュは、オープンなフィールドにした意味も出てきそうじゃない? >>426
祈祷回復のテキスト
巫女たちは、二本指に仕えている
褪せ人に祝福の導きをもたらした
大いなる意志の使いに キメラというか融合生物多いからそこらを設定関連させて後々のスキルや顔のリメイク許可あると思う チュートリアルからバグで行けたダンジョンは地下世界への入り口かもな
それぐらい異質な場所だった >>342
それってまだ解放されてない戦技とかでどうなるかわからんくね
真っ向勝負の駆け引きは侵入以外の対人戦ではいると思うけど ステ振り直しの際に素性のステよりも低くできたら完璧なんだけどな >>450
嫌がらせで書き込んでるんだろうけどあぼーんしてるからみえねーよブワーーーカww
NT以外のことかいて楽しみ沿いでんじゃねえよカス
ボケ 大古地下に滅びた、永遠の都では
隕石は星と同じ意味を持ったという
それは空にある神殿の一部であるといい
その内には、光が溜まっている
っていう説明文からそう考えたらしい>Reddit考察 折角のオープンフィールドでワープして異空間みたいなのは萎えるからそこまで壮大じゃなくてもいいかなぁ >>429 >>433
たしかに鎧を見ると特徴的な斧が兜についているね
ということはこれはオルビドウスと同じ16騎士の一人か
じゃあ褪せ人ではないか ノーマルPS4だと30FPS?
60でやりたいなあ PS5当たらんし PS5でも安定はきついし60fpsはどのハードでも無理そう 今時ノーマルPS4で新作60FPSでやりたい、とかただのワガママだわな >>448
ほほー、なるほど
大いなる意思の使いってことは、褪せ人に祝福の導きをもたらしているのも大いなる意思なのか?
でも三本指のあの化け物っぷりをみると、本当に大いなる意思の使いなんすか? もしくは
大いなる意思って本当に善神なんすか? って聞きたくなるけど
>>456
完全に化け物じゃん
たしかに三本指で、色的にもあってるけど 俺はもうボリューム多そうだし、オンラインそこまでできなくても楽しそうだったしで、
PS5が発売日までに手に入らなかったらPCでやる決意を固めたよ
PCなら60FPSで4Kもできるしな
どれくらい性能必要なのかは知りたいけど >>451
過去作ではそれに相当してた盾崩し(キック)とバクスタという共通システムを潰してるから意味不明なの
戦技で近いものがある保証なんてどこにもないし、現状の傾向から言って出る可能性は低いと思える 三本指(仮)の光り方が鉄の巨人と似た感じなのが気になる
単に黄金律色なのかもしれんが >>465
いやシャボン玉使おうよ
言っちゃなんだがエルデンはダクソとは別ゲーだぞ >>466
推奨スペック自体は大したことないが…容量がバカでかいな… >>466
これはあくまでRecommendedでしょ
Recommendedは遊ぶのに十分な性能、という意味合いではあるけど、上に書いたような
4kでかつ60FPSでプレイするのに必要な性能ではないから
まぁ4Kはそこまでこだわらないけど、最高画質かつ60FPSではプレイしたいので、それに必要な性能はどれくらいかなと PVPのバクスタは修正されるでしょ
詠唱硬直中にすら全く入らないから完全にバグ
ネットワークテストの目的もマルチでのトラブルやバランス検証だし PS5でも4Kだと40FPSくらいだし
そもそもこういう場合グラフィック品質も最低だから比較できないよ 全体マップの中央の霧に覆われた不思議な場所はやはりサイレントヒルか? >>470
あんなもん当たる奴おらんやろ・・・
それと、戦技であったとしてもそれが必須戦技になるだけで面白く無いからNG >>474
スタブとらなくても普通に斬りつければダメ入るし良いと思うが ダクソ3がDLC込みで30GB程度なので、ざっとダクソ3の5倍の容量が必要なのか……
ボリュームすごいっすね 音声も少ないのにほぼグラフィックデータで150GB? PS5は去年にネット抽選とアマゾン予約購入で予約開始日にスクリプト無しでダメ元で張り付いてたらたまたま買えちゃって
通常版とDE版2台それと3Dヘッドセット、発売日の午前中に届いてデモンズプレイできちゃったし
今年は今年でエルデンリングのNTも当選したし
個人的にはとてもよきやんなー。 >>474
正直スタブよりも盾崩しのが個人的には優先度高いな
スタブも下手に修正してダイソン復活になることが不安でもある どこが容量食ってるのかな
マジでフィールドがNTの18倍なのか、台詞量が意外と多いのか、それとも固有BGMが多いのか メリナの目の傷?入れ墨?も見ようによっちゃ三本指に見えるな 上昇気流の多段ジャンプで空中神殿とかあるんやろなあ
まあもうタイマン用の調整はあんませんでええわ >>478>>482
修正というより現状ではPvPだとスタブアニメーションに入らないからバグだよ 3の蹴りは操作性悪いし性能も低すぎたから、あんなもん作るくらいなら
他の部分で調整してほしい感じはある
戦技とかじゃなくて、例えばガードの消費スタミナ自体をかなり多めにするとか
ガード中は移動速度減衰するとか、スタミナ減少していくとか ダクソ1のキック復活させてほしいなぁ
あれは楽しかった PC版って基本容量でかくてビビる
某オープンワールドゲームのアプデも
PlayStation 5: 6.75 GB
PlayStation 4: 4.55 GB
PC: 20.31 GB
こんだけ差があるしハードディスクいくらでも盛れるから最適化してないんだろうか >>488
商品ページに容量表記ないけど、18倍でも126Gやしオープンワールド系の作品なら普通やな。 >>474
ケツはなかなか掘れないし掘られないけど
青で瀕死ホストの隣走って闇のタゲこっち向けるためにわざとケツ向け回復奇跡したら掘られた
一応詠唱中バクスタ判定ないわけじゃないよ >>487
バグなのかな?一応スペルの詠唱中でも真後で密着するくらいなら入ったよ
現状はスタブ始動モーションが遅くて発動範囲と実際にスタブが成立する範囲が乖離しすぎなのと
そもそもスタブが成立する範囲(特に角度?)が狭すぎるってだけだと思う >>473
PS5のグラボ性能はたしか2060相当
これで4k40FPS行けるとしたら、60FPSにするだけなら2080ぐらいあれば十分になるか
ただ画質設定にもよるから、大目に見て3070あたりがあればいい感じかな
10万ぐらいか…… >>493
でもダクソ3のDLC込み30GBってのはPC版でだぞ
今自分のPC内にあるダクソ3の容量見るとそれくらいだったので
それの5倍の容量が必要ではあるのだと思う >>498
最高設定で4k60fpsなら3070じゃちょっと物足りない気もする 150gbってまじ?
もーちょっと纏められないのか。容量がでかくて喜ぶのはマジモンの馬鹿だけだぞ 不遜おじから不遜ジェスチャーくれないかな
武器をズドンと地面に突き刺すやつ 正直スクワットは縄付き連打とかキック連打と比べて腹立たないわ
スクワットに流行って欲しい ソウルシリーズのころからだが発売前になると必ずボリュームガーの人たち湧くよな
あと侵入なんていらい勢、こういう人たちはなぜか発売後には消えている >>509
胸をこぶしで叩くやつは煽りに入るかも
止めるまで延々と胸を叩き続けるからw >>374
俺も5段階くらいならあってもいいと思う 侵入で勝つと手に入る胸をドンドン叩くジェスチャーと「お前を斬る」とかいう厨二ジェスチャーが一応煽り枠 >>514
騒いでるのはする側だぞアドセンスクリックお願いします! スクワット遅いからやっても間抜けなだけどぞ。
よっぽど予約特典の○ジェスチャーの方が見栄えある。 最低でもダクソ2以上だからボリュームについては心配ないだろ
――いままでのお話を聞いている限り、本作のボリュームはフィールドの広さも含めて相当なものになっていそうですね。
宮崎それは間違いないものと思います。最初に、本作の方向性として“スケール感が大きい”ことを挙げたかと思いますが、少なくともボリューム感については過去最大でしょう。
むしろ現状は、大ボリュームを煩わしいものにしないよう、もろもろ調整していますね。せっかくですから、ユーザーさんに喜んでもらえるものにしたいので(笑)。
――フロム・ソフトウェアのゲームの中でも最大規模になっているということでよろしいですか?
宮崎はい。 >>514
侵入いらないっていう人は発売後は普通にソロで攻略楽しんでるからだと思う...
というかみんな発売後は楽しんでるから平和になるのでは?
以前のシリーズの発売直後知らないけど 初日からガンガン侵入きたらうれしいなぁ
デモンズリメイクは悲しすぎた いい侵入は歓迎だけど、目立つのは初心者狩りとか道場だからな
ああいう奴らはいらない >>525
デモンズはPS5だけだったのがねきつい所
ちゃんとPS5が普及してたらもっと賑わってたと思う 低レベルのうちに侵入が来て且つ低レベル狩りが居ないのは発売直後しかないしな
楽しみだわ >>522
発売直後こそ寝食仕事を忘れてやってる侵入者の多い時期だろ。 >>526
今回は初見ソロには入らないだろうからいいね
ダクソ3でいかにも初心者っぽい人倒したことあるけど後味すごい悪かった >>527
その上サーバー細分化したせいでなおさら過疎ってるていうね >>524
魔術はかなり数多そうで楽しめそう
魔術ぽい戦技含めると純魔でくくれないくらい多彩になりそうだな デモンズリメイクはやっぱ今やると粗がね
腐れ谷2とか歴代ナンバーワンのくそマップだし 貴公、何用だ っていうジェスチャーがカッコよかった >>536
まじかー? ntやってないから分からなかったけど、戦技なら武器さえ手にはいれば誰でも出きるね 初心者狩り言うが白も同じ条件でゴリマッチョでマッチングできるからな 発売から5年経っても低レベル狩り居るけど低レベル狩り狩り白はそれ以上いるんか? 霊体居るしソロで極端なビルドしてても割りかし戦いやすそう >>531
それはただ君がPKに向いてないだけだろ
そもそも侵入者なんてものは対人特化の装備で弱い者を狙ってPKするんだしさ
逆に侵入者が騎士道精神で正々堂々戦うとか笑っちゃう 対戦ゲームのスマーフと同じようなもんで、侵入者側にそういう性質の人が偏るようになっているんだよ たしかにハメ技とかあっても使えないわ
FPSでも一方的になった瞬間萎える >>531
わかるわ
右も左もわからないような相手をボコっても面白くないしそれどころか胸が痛む
ましてやキャラ差を利用した初狩りなんてまったく理解できない >>524
全然無謀じゃないぞ
勿論リソース的には灰ビン多めに振って霊薬瓶もFPカスタム前提だろうけど
スカラベ・敵集団・強モブ(NTだと巨人と大カニは2本確定回復)でビン回復があるし
やろうと思えば全然可能だと思う
まぁ序盤はやっぱ瓶の数や魔法の種類装備で厳しいとは思うけど
3の時みたいな強いソウルの太矢じゃないとコスパ的に無理だろみたいな辛さは無くなりそう まあソウルシリーズはPKよりPKKのほうが悪人面してるけどなw >>540
その点はレベルシンクがある分白の方がよほど悪質だね 毎作一周目は完全オフラインで情報遮断してやりたいと思いながら
誰かと語りたくなるからスレやツイッターを開いてしまう意識の弱さ 要領解ってるやつはオフなり霊体なりですいすい進めてくから
結果的に「低レベル狩り」なんて存在しなくて「初心者狩り」になるんだよな
今回はわちゃわちゃ攻略したいやつだけが侵入承知で呼ぶわけで
そこが賑わうから平和になるでしょ まあおまえらが心配しなくても侵入者たちはシューティングソウル再びでボコボコにされるよ イルシール市街とか入った途端周り4方向白に囲まれてて残光ブンブンで速殺とかされたことあったからな
あれは流石に極悪
しかもそこまでして赤狩るメリットもないし 預言者選んで獣爪と落雷やってれば対人で勝てるってことらしいな フフフフ まぁ今回はソロ侵入ないからそういう胸糞悪いやつはあんまり起きないでしょ
複数人で攻略する場合に難易度のアクセントとして侵入が来るのはまぁいいと思うし >>450
あの地下の場所は多分地下マップの一部だと思う
8月のメディア向けの動画の記事では全体マップの切り替えに地下迷宮があったという事だから多分地上とは別に地下世界が広がってんじゃないかな
PVでマレニアに串刺しにされてるエリアはそこから辿り着けるような気がしなくもない
NTではネタバレ+不要だから削除されたんじゃないかな >>561
サリ裏のことじゃない?
あそこ民度最悪だったからな サリ裏は初見侵入きすぎて、クリアするのむずかったなぁ >>538
あれちょっとジョジョ立ちっぽく思えてしまったのは自分だけだろうか... 舌ペロと青霊の仕様は
NTでアイテム最初から持ってたのに
確認しないのか知らない人の方が多いな >>538
ああいうシンプルにカッコつけてるポーズなかったから嬉しいな
侵入きたときあれで出迎えてたわ 【悲報】PS5さん、買い取り価格が10万を突破…ガチで転売ヤーのおもちゃと化すwwwwwwwwwwww [531377962]
https://greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1637049929/
まさかとは思うがPS4でエルデンリングやる負け組おりゅか?w ありえないけど今PS5pro発表したら中古ショップ弾け飛びそう >>557
大半の人間これだと思うわ
共有したくなっちゃうドキドキとかワクワクを GEO抽選の結果多分こなさそうだからヨドバシクレカ作るか... PS5がベストだけどどうせ買えないし多分steam版やるだろうな… 発売直後のお祭りみたいな雰囲気とサイン絨毯は
その時にしか味わえないからなあ 北尾がファミ通放送でPS4版からPS5版へ無料アップグレード出来るって言ってるし
遅かれ早かれPS5入手しようと思ってるならPS4でやった方が良いとは思うぞ 発売直後はPCも平気なんだ…
そっからチート対策modが作られるまでが地獄 ソフトメーカーも大変やな
小売店や転売屋のせいで欲しい人に行き渡ってないからPS4版やPC版も作らないとだしPS5版の売上落ちるし オンライン目当てならpcよりxbox版買った方がいいのでは? >>583
PC買う人でオンライン期待してるやつはもうすでにいなそう クリアまで3つか4つのの武器しか使わないんなら探索で武器発見してもあんまりうれしくなさそう
いろんな武器に手を出すと強化アイテム足りなくなるし・・・
長いゲームならディアブロとかボダランみたいなレアリティありのトレハンのがええなあ
手に入れた瞬間からガンガン使えるほうがええわ >>586
強化アイテムは店で買えるか採取で手に入れるかで調整するんじゃない?
原盤みたいなのはダークソウル3と同じで一周で手に入る数が限られてそうだけど 強化素材が巨人からの確定ドロップになってたし、武器強化の手間が軽減されてたのはよかった そもそも今回変質用の石も要らないし
強化今までで1番楽な部類じゃない?
ユニーク武器も通常石で強化だし >>565
3には残光ないから多分ウーラシールだね レドゥビアが強そうと思ったけど結局短剣だから最終的には他の武器に遅れをとりそう 序盤から属性戦士できるのは嬉しい反面少し寂しい
これが老害期の始まりか よく考えたら今回ソロで侵入来ないし、基本初見はソロでしかやらないつもりだし、
高性能PCも持ってるし、PCでやらない理由がないな……
友人とPSで一緒にプレイするかも、とかは思ってたけど、まぁええか…… >>558
思ったんだけどさ今までも残り火使わない(ソロ)なら侵入ないんだし同じだよな
むしろ残り火でHPブーストなくなってる分ホストちょっと弱くなってる 強化は苦になら無さそうだし色々使いやすくなってるとは思うけど
原盤に該当するアイテムが3みたいな周回で個数限定じゃなくて
マラソン出来るようにしておいて欲しいな・・・ 武器が多いほど強化が楽であってほしいのはたしか
原版とかの最上位強化素材以外は店売りでいいよ、正直
世界観的にはあれだけど ダクソシリーズの対人はルールが曖昧だし競争したくなる要素がないしマッチングしたと思ったら回線切られるしでハマらない
ダクソの対人にハマる人はFPSだのMOBAだの格ゲーで勝てなかった哀れな人がハマる 対人がしたいんじゃない侵入がしたいんだ
ただ嫌がらせがしたいだけなんだ… >>597
違うぞ
自分で好きな見た目、好きな能力値、好きな装備、好きな戦法で育成したキャラで対人戦ができるから
はまるんだぞ
格ゲーもFPSもそもそも興味ないしやったこともない 今回も主流レベル帯は120とか140とかになるんだろけどそのくらいだとそもそもマルチが目的だから白呼ばないなんて事はないしな
ソロ侵入無しは残り火無しで走り抜けるのと変わらんよね実際 あとモーションとか動かしているだけで楽しいからということもある 発売したらまた不毛なレベル帯の議論始まるんだろうなぁ もっと言うとダークソウルにはまったから、ダークソウルのエンドコンテンツである対人にもはまったというのが正しいか NTテストの禁断症状出てきた
馬乗りたい
あの透明な壁の外に行きたい ミス巫女グランプリという狭間の地で行われるビューティー大会があった。
褪せ人はそれぞれが従えてる巫女を金色に着飾り大会に出場させる。
優勝商品はもちろんエルデンリング。 >>604
バイオハザード6にあったw
クソゲーだけどちょっとだけ面白かった >>600
格ゲーやったらドハマりしそう。ソースは俺。格ゲーやるまではソウルの対人めっちゃやってたわ。格ゲー始めてようやくクソゲーってことに気がついた
侵入は楽しいけどな とりあえずエルデンリングの対人はランキングあるならやるかも知れない >>598
嫌がらせしたい人にとっては今回これ以上ない出来では? (´・ω・`)3ヶ月って長いな
FF14とかやって時間潰すかな ミニダンジョンでもエグいトラップあったしな
火炎放射器のとこで角待ちで走ってきた奴殴って焼き殺せたり 自分のキャラで対戦できるゲームってのがそもそもあまり存在しない
やったことあるのはDestinyくらい >>613
フィールドボス戦に乱入できるのは素晴らしい >>610
いやー、はまんないんじゃないかな
格ゲーではないけど、たまに友人とスマブラはやってたけど特にはまらなかったし 無印の対人は色々な判断を瞬時に求められる格ゲー要素がアクションrpgに組み込まれた唯一無二のゲームだったわけだけど
最近のはモンハンと変わらない
最悪なのは脳死戦技連打が一番強くなることなんだが
今の所そうなる未来しか見えなくて対人は期待せずに攻略だけ楽しもうか はやくユニーク両刃剣、ランスの固有戦技みてみたい…あるよね? ダクソ1のムカデ前でタイマンしてたのが懐かしい
ラグゲーなのによく遊んでたなと >>621
攻略もシューティングソウル改めシューティングリングになりそうだけどな
まあソロなら縛ればいいだけだが協力者特に杖蝿外国人はシューティンしまくると思う 壁紙貰い忘れたからアンケート画面行ったら2回目答えられるやん、期限も過ぎてるのに笑うわ 軽く手を出したマルチ要素なんてまず上手くいかないし要求されるハードルだけ異様に高くてリスクが大きすぎる
アクション面でも複雑な表現は出来なくなってくるし普通は両立なんてまず敬遠するな 古龍の特大剣のド派手バージョン絶対あるっしょ
楽しみだなぁ…ヒヒッ… 二刀流刀の動画みたか?
あれを早いやりたくてたまんねえ >>618
アギールとかツリーガードとか
3vs2で真っ向勝負になるとめちゃ熱かったよな
>>627
アンケ来月までやで >>621
ほんとこれ
今こそ無印のシステムを復活させてほしいわ
あのヒリつくような緊張感と達成感のある戦闘、
なにより技術を磨いたユーザーがきちんと勝てる公平なバランスがあればエルデンは名実共にフロムの集大成になると思う 二刀といえば、同武器種が基本としてそれ以外にも特定の右武器+特定の左武器の二刀は期待していいんだろうか
右煙直剣左煙特大、とか右ファラン特大左ファラン短剣、右暗銀左黄金、とか ほとんどの人は好きな装備とか派手な魔法でドッカンドッカン遊びたいだけなのに
対戦ガチ勢に鮮やかにケツ掘られまくるのほんと勘弁してほしい ソウル系のスピードでさえ今になってもラグいからアーマードコア4系の対人はマジで無茶だったんだなって時々思う あくまで攻略中の侵入者は強モブの1人って感じでいいと思う
ツリーガードやアギールで侵入来るとどっち相手するか迷ったりして楽しかったし
対人はまた闘技場とかあればそれでいいや メチャクチャ今更なんだけど今作って
右手武器何個まで同時に装備して切り替えれるの? >>638
ダクソ3と同じで3個
左も3個で全部で6個 >>638
3つ
右ツインブレード、ロンソ、触媒
左小盾、弓、たいまつ
全身鎧
これで中ロリ出来るくらい重量制限緩くなってる >>634
特定の組み合わせで発動する2刀は有りそう デモンズ無印に関してはフロムが想定してない所でたまたまバランスが取れてただけであって結局狙って作れるバランスじゃないのよ PvPいるか?
バランス調整とかで無駄な手間取られるし文句しか言われないし無くてよくね
sekiroなんて侵入も協力もなくてもGOTY取れたんだしええやろ 全フィールドと同じ広さの地下迷宮があるって神ゲーやん? 二刀流せっかくだから戦技にも反映して欲しかったな固有戦技だけでもいいから >>585
ただ純粋に劣化しただけなんだから、redditでもここでも不満が出るのは当然よ 両刃剣のユニーク武器が楽しみだ・・・
エンチャが映えるから特殊エンチャ固有戦技のやつとか欲しい >>641
それ血狼さんだけじゃね
シミター両手持ち戦士さんでプレイした時
左手→シミター、弓、バックラー
右手→シミター、松明
でドッスンだったよ >>645
いまのレベルならいらない
フィールドボスにも乱入できるけどボスの攻撃あたるし、ボスのほうが火力高いからホストのローリング阻止するだけで勝てるし双方楽しくない 協力で仲良くワチャワチャしたいだけだからボス前白しかやらん
人と戦うのはゲームとして面白いのは頭で理解してるけど楽しさがわからん 侵入も含めロールプレイとして世界観とマッチしてるのがいいところだから
バランス云々だけ気にして排除するのはもったいないよ まあNTの仕様で侵入実装するなら今迄侵入やり込んでた人でもいっそ無くしてオフを充実させてくれってなるレベルだやな >>652
分かるよ
俺もNTはボス前しかやらんかった >>430
・空からは遺跡が降ってくる
・地下には太古に滅んだ都市がある
ってのは確かにテキストにそれぞれあったね
言われてみれば本当に狭間だな。尚更ワクワクしてきたわ 白プレイが好きなんだけど、今回はフィールドが広い分、一回一回のプレイ時間も長い感じ?
輪の都でグルーっと回ってミディール討伐するくらいの、長さが楽しかったんだけど。 >>659
わかる、テクニックとはいうが覚えること多過ぎだし癖強いし常時クソラグいし思い出補正でしかない >>662
最初の祝福からマルギットまで連れ回された時は楽しかったよ バクスタの入りにくさは問題だけど、エルデンは1仕様の強靭もあるから
下手に修正されるとゴリスタ復活の可能性もありそうで不安だ >>634
自分で考えて思ったが3式の特殊二刀としてありそう
二刀戦技もそこに固定されてるかも >>662
ボス前とかじゃなければ長い
ホストがボスに直行しないで探検すればそれだけで長くなる エルデンリングかホライゾンの発売日どっちか延びないかな
悩ましすぎる サイリウム持ってオタ芸的なのやりたいから
両方エンチャできる3式の二刀流武器も欲しい >>662
基本的にはダンジョンもフィールドもボス戦まですぐのところにサインの溜り場があるけど
小ダンジョン以外は探索するために呼ばれたらプレイ時間は長くなるだろうね
だからボス部屋の霧前にサインを置くという選択肢もある >>673
これ軸がどうのっていわれたりもしてるけどどう見てもロックして狙ってるし
明らかに判定弱すぎるんだよなあ
スタブ弱いと、相手に背中向けたほうが安全(自由にR1出せないから)になったりするし勘弁してほしいわ マルギット初見だと難しいと感じたがマルチで金霊協力回してたら動き読めるようになって簡単に倒せるようになっていく良ボスだったな
ダクソ3は慣れていくほどR1攻撃メインの戦い方に収束していったが今作はスタンス崩しやすいR2やジャンプ攻撃、ガードカウンターも駆使する感じになってより楽しい >>675
分かる!なおかつ戦技も織り交ぜながら戦うからほんと楽しい >>671
落選者だから分からないんだけど3みたいに左手両手持ちエンチャント→右手武器エンチャントの順番で出来ないの? >>650
あーもちろんレベルは上げたよ
でもレベル20ちょいの序盤でこんだけいっぺんに持てるのは豪華だよね PCとか人いないだろ
過疎過疎リングをやるのはMODが一通り揃ってからでいいわ ところで緋雫の聖杯瓶ってなんて読むんだろ
もはやみんなエストって言っちゃってるけど >>597
毎回狩られるやつが言う台詞 オフでやれよ スタブ弱いのが何が悪かというとエストがぶ飲みが通用するんだわ
しかもエスト飲んでるとき左スティックの入力受け付けるからくるくる回りながら飲めばノーデメリットなンだわ ただ外国人の修正案は全部鵜呑みにしない方がいいな
同意できるとこもあるけど ほぼ脳筋だったから20行く頃には坩堝に全スロ埋められたな
さすがにNTゆるゆる仕様だと思うが バクスタ2回入れたけどブンブン丸を不意打ちした時しか成功しなかったわ NTは俺がスタブ食らってる間に全力でしゃがみ煽りしてきたホストをぶっ殺せたのがピークだった >>680
雫の音読みがわかりません><
センパイじゃなくていくさはいだし訓読みなのかねえ まあグルグル飲みされたらどっちみちスタブは(運でしか)決まらないけどな
バグの温床だしエスト中の移動続投しなくてよかったのに 普通に考えたら不意打ちでもないのにバックスタブ入るって可笑しいよなw 俺もしゃがみ煽りしたかったがスティックと指への負担やばそうだからやめといた >>635
こういうやつモンハンやれよ ダクソは混沌としてんだよ どうせ出たら辞めるイナゴだし 少数の廃人でなく大多数の友達と一緒にアホなモンスターを派手な技でボコボコにして楽しむ勢を基準に作ってるのは明確だけど
今の戦闘まわりとフィールドの侵入仕様で、それでもやる闇は幻視ミル弓みたいなのだけになって余計にただストレスかけてくるだけの存在になると思う
強いやつに負けたと感じるのでなくて嫌がらせしてくるやつに負けたになる ついこないだまではダクソ式のバクスタなくせだったりキックも暴発するからいらんって言われてたのにな
フロムも大変だわ 「普通に考えたら」とかそういうリアルはいらないんだよなぁ redditの案は1仕様の強靭をageてるのとやたらアーマー付けたがるのは同意できなかった >>684
キャラビルドを楽しむゲームでもあるんだしわざわざ荒れそうなことはしないでしょ
杖が魔法威力伸びにくかったり持久が速い段階で伸びが落ちたり
低レベルである程度ビルド完成&上限が低めにしてる感じは
そこら辺武器の付帯効果を考慮してる可能性ありそうだと思ったわ 普通に考えたら鎧来た奴がヒョイヒョイジャンプできないからな
縛って遊べよ 背中向けて空振りバクスタ誘発しながら回復(とか)するテクニックなんかが可能だったとして
それはそれで普通に殴ればいいんだよな
今までは隙を見つけたら背後にガンダッシュする見慣れたようで妙な動きをしてたけど >>689
確かに、歩きエストの有り難みは対人でしか感じないわ。PvEで歩きエストで攻撃避けるってありえないし
無しでよくね?要望送っとけばよかった スタブにこだわってる奴はカモられる時代を受け入れたまえ >>701
回復量がダメージを上回ったら咎めたことにならん
今回R1はチェインしないみたいだし余計に酷い >>677
3で基本的に魔法か奇跡でしかエンチャしてなかったから知らなんだわ…
多分それならできそうな気がする >>704
しゃーないからモブと戦闘中にフルブ魔法ぶっぱしまくって、燃料尽きたら帰る闇霊するわ…(´・ω・`) ダクソの対人は底辺労働者がハマってて賞金無いからやる意味がないし虚無に至るためのゲームモードなんですよね
ダクソの対人にハマったことで生活が地に落ちてしまったクズは多いんですよ ジャンプまで制限すると探索に支障出るから別にいいんだけどローリングがドッスンなのにぴょんぴょんできるの面白いな >>673
ひどいな
突っ立ってる人にも入らなかったし不具合か何かだろこれ >>707
スタブ出来ないだけで諦めるようじゃどうせ侵入で勝てんから一緒 >>711
NTでもモブなし複数戦勝ちまくってすまんなw
お前とは「格」が違うんでね >>705
別に回復量以上のダメ出す必要なくね?大型武器の一撃ならバクスタせずともR1回でそこそこ削れるし軽量武器なら連撃や戦技コンボもあるし何とかなるやろ 結局ブンブンゲーにすると複数側の圧倒的優勢が加速するだけだからね
対抗するにはシューティングソウルしか残らない
そしてマルチの火は消え、過疎だけが残る フィールドのクソザコ倒してもエスト回復するからな
同士討ち狙える雑魚巨人とか一匹倒したら確定で2本回復だぞ
ブラボの輸血瓶かよ 無印の掘り合いは知らんが、ダークソウル3みたいに特大武器強靭ゴリ押しへの対策としてバックスタブそのものはいる。
と思ったけどそもそも今作特大武器ある? >>714
そこそこ削れるR1?連撃?戦技コンボ?知らない子ですね・・・ パリィブンブン振ってる奴すら掘れないから特大も無理だろう >>704
脳死戦技ぶっぱで勝てるほうがゲームとして終わってるんですけれどもねw まあ今スタブとかキックに文句言ってる人はなんだかんだいって対応できると思うわ
この状況ならスタブ成功する、ってシチュエーションを研究する意欲があるわけだし
逆に、言い方悪いけど過去作でキック出せなかったような人はスタブの判定にキレ散らかすと思う 拳武器も素手モーションみたいにジャンプR2ヒーロー着地してくれ 2チェイン性がなくなってるから、特大武器の単発火力は3より上がってるかもよ
それならエストも咎められるんじゃ無いか? ホストがアギールと戦ってるとき参戦するか迷って崖の上から手振ってたわ >>719
例えば3なら特大のダッシュ攻撃とかさ。バクスタ入れらずとも完全回復を阻止を出来れば良いってこと。まあ戦技コンボとかは多分何かあるだろって妄想で言ったからスマンw 海外勢は文句言いつつもNT中でもずっと対人の検証しまくってたからな
つかダクソとエルデンは似て非なるものでエルデンでの最適解を探せばいいだけ
どのゲームにも言えることだがvPで強い奴はそのゲームのシステムを理解したうえで
最適解で戦うことができる(キリッ 技魔で行こうかと思ったが魔法が魅力的過ぎて初見純魔でいっちゃいそう >>731
せやな。現状はせいぜいジャンプR2が入るかってくらい
製品版では何とかなるといいね そもそも侵入無しでもマルチのアギール勝率ほぼ0だったわ >>732
NTの段階だとマジで絶望しかないわ
上手くなければ対複数でも勝てたけど、分かってる奴がいると詰む 何か文句ばかり言ってる奴は買うの止めて消えてくれ
商品が1本売れてもネガられたらその何倍もの潜在的な購入層が消えて行くから有害でしかない >>737
それが人生だから諦めろ
どうせお前も消える 今回は文句が出るとは思えないほどの出来栄えなんだが
NTやった奴は分かってる もう今作は侵入は強いmob程度の立ち位置なんだよ
そもそも正面切って戦って勝ち筋があった過去作が今にして思えばおかしかったと言えるか
3とは差別化するべきだし住み分けできてお互い幸せでしょ エルデンレベルの知名度になってくるともうネガられたところで買わない時点で乗り遅れてる層になっちゃうからな
お前まだスマホ持ってねぇの?wってバカにされるレベル やばいのは修整するだろ
そういうのを収集するのもNTの目的の1つだろうし 対人メインか冒険メインかでも印象ががらりと変わるゲームだしなあ今まで以上に >>740
侵入者の勝ち目が薄い上にホストの勝ち目も薄いことやメッセ暴発なんとかすれば確実に名作の一つになるわ
侵入対人はおまけとして放置してもメッセ暴発だけは擁護できんからせめてそこだけ 侵入するのも侵入されるのも楽しめるけどさ
侵入して自分が相手より上手かったら白共々葬れるのが普通ってバランス求めるのは論外でしょ
対人の心得ある奴が固まってたら真っ向勝負ではノーチャンスぐらいでいいよ
今までは致命やらエスト止めてサクッと殺し切ったりで常にチャンスあったけど 侵入についてやたらと強弱の話にしたがる奴いるけど
そうじゃなくて対戦を成り立たせるために必要な要素が抜けてるってことが問題の本質なんだ 発売直後にどういうムーブするか悩むな
じっくりソロで攻略するか、マルチの祭りを楽しむか… フロム信者って昔居たモンハンが大人向けのゲームだと思ってた連中に似てる 今作はホストが舌舐めしない限り侵入は1 人だけで青の救援も勝手に来て3対1の状況になるんだから
それで負けて文句が出るのは自分が下手なだけとしか言いようがない マルチのアギールは馬乗れないからほんと辛かった。
馬乗って戦うののチュートリアルボスみたいなもんだから攻撃範囲広いんだよな
まぁ、もっと広い(ひどい)攻撃してくるミディールやカラミットと戦ったときは馬なんていなかったけどさ 侵入がウンチだと周回ホストもつまらんという問題が
ただでさえ指しゃぶの仕様が終わってるのに 対戦メインのゲームじゃない
格ゲーとか他ジャンルのゲームやってなさい NTではまともに攻略できるステージなかったのに、侵入の何がわかるんだ
フィールド侵入はちょっと不安な要素見えてるけど 僕が勝てる要素がないからクソゲーってだけだろ
用意されたシステムで工夫するのが楽しいのに ソウルシリーズに侵入が無かったら攻略何周もしないし何百時間もやるほどハマらなかったな 俺は対人好きだけど、攻略で使われる魔法や戦技が弱くなってナーフされるぐらいなら
対人ないほうがいいわ
ソウル系の主は好きな武器や魔法使って攻略することにあるわけだし 侵入なしの周回とか同じこと繰り返してるだけじゃん… 侵入侵入うるせえよ
エルデンでのお前らは呼ばれてない汁男優みたいたもんだ >>763
俺もナーフよりもアッパー調整の方がいいわ
ガチで対人したいなら他の対人がメインのゲームで遊ぶし そもそも俺も対人って言っても主にやってたのはサリ裏と闘技場のタイマンとかだったしな
侵入はするのもされるのもそんなに好きではなかった
侵入が好きでよくやるって人、プレイ人口の何割ぐらいなんだろ まぁ国外のコミュティが色々検証してゲームが成立しないような仕様があれば修正しろって騒いでくれるよ
なおバグはテクニックな模様 侵入があることで周回が楽しいか楽しくないかを判断する材料がないからどっちも決めつけて話すだけ無駄だよ >>763
ナーフされるのって他の武器食っちまうほど強くて他の武器の選択肢を潰してるのばっかだからむしろ攻略側としてもありがたいだろ そもそもソウルシリーズでナーフされるのは攻略勢が侵入者に強武器、強魔法で殺されてナーフ連呼してるからだから自分で自分の首を絞めてるんだよな さり裏や闘技はしないが侵入は好きだな
ド不利な状態から勝ちをなんとかして拾いに行くのが楽しいし、白としてホストの盾になるのも好き
ホストはあんまりやらない 外人さんは熱心で素晴らしいことだが録画して公開してるというその一点のみで規約違反野郎の戯言だから何も参考にする必要がないんだよな 強武器や魔法がナーフで弱武器に、弱武器・魔法がアッパー調整で強武器に
セキロ以外じゃよくある話 まぁあれはあれで寺キック弱体化とかはあったが >>771
いや別に?
そもそも攻略で使うのは好きな武器で、ほかの武器が強かろうが好きな武器が攻略で使えるレベルなら
どれだけ強くても特に気にならない
敵がその武器使ってくるんじゃないんだから、いくらその武器が強かろうが自分が使う武器には
関係ないじゃん
選択肢をつぶすも何もない 日本人はノイジーマイノリティが騒いでる扱いで言論弾圧するだけだしな
外人の行動力よ 攻略は強武器あったところで攻撃さえできれば弱武器でも使うんだが >>775
寺キックは本当にぶっ壊れだったからな
ナーフするものなんてあれぐらいのぶっ壊れだけでいいと思う 攻略なんておたまでもなけりゃどんな武器でも出来るんだし、多少ガバガバでも困らん
一方PvPとなると繊細な調整が必要になるのは必然 >>772
そもそも攻略勢は初見では侵入来ないようにしてるぞ
侵入鬱陶しいから 寺キックナーフより飴がただのプラシーボ効果だったのが衝撃的だったよ 今作の場合特定の武器と戦灰の組み合わせでとんでも超兵器が出て来んのはほぼ確実だし、そうなった時の調整が気になるなぁ
〇〇と組み合わせた時のみ威力下方修正とかならいいんだけど戦灰そのものが産廃化みたいなのはもう流石に勘弁だわ >>782
俺が言ってる攻略勢ってのは白呼んで周回回してる層の事だ >>781
意図しないとは書かれてるけど不具合とは名言されて無いよ 自分の家に他人が入ってきて荒されるのは嫌だから、他人が入ってこないようにひとりで遊ぶ
他人の家で一緒に遊んでる時に違う他人が入ってきて荒らしていくのは気にならないし、そいつを家の主人と一緒に追い出すのは楽しい 勝てる勝てないじゃなくて面白くないからこんなに不満持ってるやつがいるわけで
スタブとれなきゃブンブンしまくってエスト飲みまくってが許されてどちらかのエストが切れてグダグダなまま終了
これの何が面白いのか教えてくれ 無印みたいな尻堀ゲーは嫌じゃ……あんなのになるくらいなら今のままでええんじゃ…… >>785
それって結局対人勢では?
周回で白複数で攻略している人たちは結局半分対人目的みたいなもんじゃん エルデンリングの対人仕様にグダグダ文句言ってるやつらNGにしたら新規レスほとんどあぼーんばかりでワロタ NTやってないけどタイマンの話ばっかってことはよっぽど探索攻略は薄い代物なんだろうな
やっぱオープンワールドはダメだ 攻略勢と対人勢双方が大満足な調整は不可能なんだ
悔しいだろうが仕方ないんだ バランス調整ミスってて強すぎる武器が弱体化されることに敏感すぎるよな
元からその強さだったら何も言わんだろうに >>795
攻略勢なんてスタブの影響ないんだから対人の方に合わせればいいだけだろ >>787
意図しないってことは意図してたものがあるし一部のケースだけ体幹ダメージ上がってたし調整と修正で分けられてるから少なくとも調整じゃないぞ お前にはまだ想像すらできぬだろう
流れるレスをすら律し
スレの灯を高らかに輝かす >>784
今作チェインないから特定の組み合わせで確殺コンボとかそういうのは無いと思うけどね >>759
うーん
対戦を成り立たせる為に必要な要素が抜けてるなんていうほどの事じゃないと思うけど
NT最終日は道場っぽいところみつけて1on1ひたすらしてたけどダクソと違う駆け引きがあって面白かったし
不具合あるなら直して欲しいけどバクスタもそこそこ決まってた
俺はNTで公開された範囲だと侵入するのもされるのもそもそもマップが悪いのか今までよりは楽しくなかったって不安があるぐらいだわ おお
【PS4/PS5/XB1/XBxs】Elden Ring エルデンリング Part101
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1637061198/
踏まれたのだ 誰か あるいは何かに
お前には見えないのか
こんなにも>>800が燃えているのに
次スレは勝手ながら900に戻したぞ >>799
他の不具合は不具合って明記されてるんよ >>794
探索は大体みんな満足しているから何も言わないんだぞ >>803
おお乙リング
>>806
それなら良かった >>803
加熱するクソ談義を物ともしない華麗なるスレ立て乙 >>803
キリ番踏む文言のは好きにしていいけど次スレの案内は普通にしてくれや
これみよがしなのはいい加減うっとおしいんだわ >>802
例えばガン盾ガン待ちにはどう対処してた? >>812
牙突きめちゃくちゃ刺さってたな
ガン待ちはされてないからかもしれないけど 外人や対人勢がどれだけ3のバックスタブを評価しようが完成してたとか言おうが
それを継承せずにわざわざ変えてきた時点でフロムソフトウェアのやりたいこととは違ってたってことなんでしょ
したらそれを受け入れる他ないでしょうよ。
消費者風情が不遜であろう >>815
批判は消費者の権利でもあり義務でもあるよ >>383
セキロはともかく、
ダクソの続きはエルデンでええやろ >>794
文句が対人周りしかない出来と言えばわかるな? まぁ対人どころかフィールドにいる兵士にすら、盾持ちでずっといる相手への対応困ったからわからんでもない
モブだとジャンプ攻撃とかのスタンス削りでどうにかなるが
でもエルデンリングでは新しくスタミナ以外にスタンスが追加されたわけだし、
がん盾相手にもスタンス削りで対応する方法はある気がする >>809
ハンコテに野暮なことを言いなさんな
すまんな ダンジョンとか閉所限定ではあるけど牙突きは泡飛ばしてからやると結構決まりやすかったよ
泡に気を取られて牙突き盾受けしたらガード貫通でダメ入るし
牙突き避けたら泡で怯むし悪くなかった
そもそも泡見た事ない人多くて動揺してた可能性はあるけどな! ソロプレイは良ゲーくらいかな
全体的にディレイとか隙潰しばっかりで嫌らしいゲームになってきた感じもする ソロに侵入3人が襲いかかってくるみたいなのもあってもよい(舌許可なしで)
ゲーム開始時にたまに強制で舌舐めが発動するみたいな
1分ほどプレイして赤こなければ以降も来る可能性なし シャボン玉は発動直後からふわふわっと浮き上がりすぎた気がする。
シャボン玉だから仕方ないとはいえもうちょっと低いところを広く飛んでくれれば使い道もあったような 対人の同じ話を何千回と飽きずに白熱しながら議論してる障害者共いい加減うぜえな フロムさんNTの追加日程まだですか?
まだまだデータ欲しいはず しかしちょこっと操作やアイテムを確認したいのに
それができないのは本当にもどかしい 日本市場捨ててる昨今のゲームってほんと正解だと思うわ
何してもネガキャンしかしないし >>826
従来のやり方で戦おうとすればするほどドツボにはまる設計なんだと思うぞ 気に入らなければすぐ障害者とか言い出す人間に生まれなくて良かった >>832
せめてタメで時間伸びるならちょっと進んだら止まってトラップみたいにしてくれたら攻略でも盾構えた騎士とかに使えたり結構ウザい戦い方も出来そうなんだけどね…
今んところ猫騙し的な事でしか使えない 【悲報】PS5さん、買い取り価格が10万を突破…ガチで転売ヤーのおもちゃと化すwwwwwwwwwwww [531377962]
https://greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1637049929/
まさかとは思うがPS4でエルデンリングやる負け組おりゅ?w シャボンはタメで破裂までの時間が伸びたはず
だからなんだってくらいの違いしかないけどね つうかシャボン玉を見付けていない
本編だと巨カニ倒した報酬とかになるのか >>824
エルデンリングのスレ立て人ですでスレ立ててそっちでチヤホヤしてもらえや
クソ文と次スレ一緒でNGするのも困るんだわ 主人公のローリングと敵の攻撃モーションがあまりかみ合って無いんだよね
敵の連続攻撃の方がテンポやモーションが速いから連続ローリングが間に合わずに必ず引っ掛かる感じ
盾を使えば済む話だけど盾ありと盾なしの難易度の差が凄いことになってる
ブラボは連続ステップで回避できるテンポ・速さ・攻撃範囲で大半が作られてたし
セキロにはこの問題を解決できる弾きがあったから良かったんだけど
ダクソ3くらいからフロムが作る強敵のモーションと主人公のローリングがかみ合ってない >>824
乙!!
シャボン玉は技魔が攻略で使う分には便利そう
それ以上の評価は難しそう >>846
かぼちゃ頭倒した後の奥にいる魔術師から買えるよ
製品版だと違う場所にいる可能性はありそう ガン盾は武器戦技捨ててるデメリットもあるし万能じゃないよ
逆に弱くしたら盾の意味何?ってなる >>848
噛み合ってないんじゃなくてちゃんとタイミング図ってローリングしろってだけの話だと思うよ
ローリングで絶対回避できないようならジャンプを始めとして他の防御手段が用意されてるだろうし >>850あっでもこれ違ったかもしれない隕石と血のやつだけは覚えたけどちょっと記憶が定かじゃないな… メテオは綺麗、派手、カッコいいの3揃いだけど
マルチだと隕石で何も見えなくなるのを使われて知ったわ、すまんあと威力も見た目ほどなかった >>850
なるほどサンクス
カボチャ頭地味にキツくて後回しにしたままだったわ >>851
そういうことじゃないだろ
がん盾には回り込みスタブなり蹴りで咎められてたのが何も手がないならホストがそれだったら一生ダレるだろ カボチャ頭拾って試着した直後
もっと変な被り物した人物に出会うのは完全に予想外だった >>848
ロリ無敵で避けられないのはダガー二連だけじゃない?
立ち回りで出させないようにも出来るし普通にロリのみで戦えるぞ。時間はかかるがな >>776
フロムはそう思ってないんだろ
最強武器でオレツエーしたいなら別のゲームやりなさい 最終日にNPC殺して回ってたんだけど魔術師セレンさんだけは当たり判定自体がなくて攻撃できないんだよな、さすがカーリアの魔術師 >>859
カカロスの石兜とそれの女バージョンは間違いなく変態御用達の装備だよなぁ、あれだけつけた裸体の闇霊が特大担いで迫ってくるのが容易に想像できる >>459
カボチャ兜を被っているんだよ。ほっておいてやれ。 >>848
ダクソ3はローリングの無敵時間長いし個人的にはブラボより避けやすいんだよなあ でもあの兜たぶんあの世界の魔術師全員かぶってるんだぜ
なんなんだろうなあれ
目を隠したいのか?
というかなんであの人発狂してないんだ?
NTで出た祝福受けてるっぽい人たちで発狂してないの白面とセレンだけだぞ カロロスは頭身が絶妙なバランスだよな
慣れるとその頭身じゃないと違和感感じるようになる あまりにも強い武器があると萎えるわ
ダクソ3でもバトアク使ってるとミル斧はこれより攻撃力70も高いんだよな・・・って虚しくなる >>848
それわざと噛み合わないように作ってあるんすよぉ(ニチャア 盾の守りが強いバランスは一生コロコロしてた3よりはいいと思うけどな
今回はそこにガードキャンセルがあるからちょっと盾使わせたがり過ぎないかってのはあるけど >>873
いや3自体盾が強ぎたのにさらに強化されてるから危惧されてるんだよ >>870
好きな武器があるなら自信もって使いなよ
俺は弱い弱い言われようとファランの大剣とかずっと使ってた >>848
クソ3でローリングが噛み合わないボスってどれよ
アドセンスクリック? ガードカウンターってなんなんかね
NTやってて途中からガードカウンターを当てる為にわざと盾受けしにいくっていう意味不明な行動を自分でしてたわ
まあ悪手ではないんだろうけど、なんか違うよな 3のローリングは無敵時間長い、距離長い、スタミナ消費小さいと三拍子揃ってたからな
盾ほぼ使った記憶がない サルヴァみたいなギミックのあるダンジョンも欲しいなと思ったりするわけだがああいうのは不人気なんだろうか どうせ周回したら盾受けのスタミナ削りがエグいことになるんだ…… >>875
攻略での話をしてるんじゃないの?
そのつもりで行ってるならもう一周3をコロコロ縛りでやってきな 覚えゲーとそうでないものの違いとは
行動パターンがある程度決まってるPvEなんて極論を言えばすべて覚えゲーなのでは >>868
物を見る目と思考する頭を捧げることが魔術への一歩って書かれてるあたり絶対ヤベー奴らの集団だと思うわ >>878
まさにそうやって使うものじゃないの?
スタンス崩しやすいから攻撃受け流しながら手軽に入れられる
連撃の最後にうまく入れば戦技やパリィより簡単かつ安全にダメージ入るし クソ2の適応で時間が変わる初めての試みなら分かるけど3でローリングが噛み合わないのは?だよ >>410
せっかく作ったんだからワープせずに歩いてじっくり景色見てほしいのが普通 ローリングが噛み合わないって敵がロリ刈りしてくるってことでしょ?
被弾中にロリ入力するとそのロリ終わりにまた被弾するって感じのアレ それこそ武器カウンターにして隻狼みたいにしたらめっちゃかっこいい対人戦闘できたかもね >>882
盾だけでクリアできないから盾は強くなかったって言いたいのか
話にならんわ >>883
個人的にだけどダークソウル3が覚えゲーでダークソウル1はそうではないって感じ
1は適当にしてても負けないボスが多いけど3は適当にしたらまず負けるようなボスが多かったか
まあただ俺が下手なだけなんだけどね... >>878
ガードカウンターなんだから使い道それでいいんでは?
隙見つけてジャンプR2、敵の甘えた攻撃にはガードカウンター、パリィっていろいろできるから楽しいと思う そういやガードカウンターをカウンター出来るのだろうか
デンプシーロール返し返しみたいな ガードカウンターは序盤は強いって言ってた
てかNT時点でもノーリスクで出せるのは雑魚敵くらいで強モブ程度でも脳死で出すだけだと返り討ちに遭うバランスだったな マルギットの攻撃覚えてきてガードカウンター決められるようになったのは楽しかったな >>891
確かに敵の行動が早くなって初見で挑んでる時落ち着く暇減って軽いミスをリカバリーするの難しくなったよなー
こういう高速化はある程度慣れてる人にも歯応えを出すためだと思ってるけどなんか置いてけぼりにされてる感はある >>893
最初に敵の野営地みたいなとこにいる強モブ騎士のガードカウンターはカウンター出来なかったよ あと3ヶ月と考えると頭の震えが止まらなくなる
早くやりたい そういえばパリィ不可かつ盾貫通の下段(ジャンプ避け可)攻撃の戦技とかあってもよいのでは
ファランみたいな低空切りでもいいしいっそ足払い的な蹴り技でもいいや
せっかくジャンプ搭載されたんだしsekiro要素入れてこうぜ >>883
死んで覚えてねだから昔から覚えゲーじゃない? 死にゲーとはいうが割と気楽に死ねるよ 仮にNT2をやるとしても今回のアンケートの結果を反映したかしないか程度のもので行動範囲は特に変わらないだろうな。
わざわざ拡張してやる義理も無いし 再延期とかもう辞めてよ
あと3ヶ月を何回くり返しゃいいんだ そういやマルギットの攻撃ジャンプで避けれるのあった?ハンマー振りとかは避けられそうだったけどもろに食らって死んだわ ジャンプ自体に無敵ついてるから今作は下段判定とかないっぽいよ
両手大剣R1とかもジャンプの出だしで抜けれる >>907
ジャンプに無敵時間あるから全部ジャンプで避けてる動画あったよ >>911
絶対無いとは言わんがまぁ大丈夫やろ
少なくとも決算までに出さない位なら
バグ残ってても出さなきゃデメリットありすぎだし >>906
お客さんちょっと啓蒙高いようなのでヨセフカ出しときますね 装備の耐久もないからルーンが0になったらもう失うものがないんだよね
突撃してドンドンしねる優しさ NTやってないからわからないけど攻撃されたら自キャラの硬直が長いってのが気になったな
3みたいにすぐロリ出来ないのか? デイ1パッチあるらしいけど初日は大半バグ修正だろうな
対人系の要望が反映されんのはその後じゃないかね両手持ちはここまで言われてるから多分変わるかな
本編の調整で手一杯っぽいからなー今は ミドルレンジのグラボすら軽く10万以上で
PS5が入手不可能な現状
みんなPS4版買うのかな? アンケートの意見要望5個は何が良いかまとめてないのかい?
5個も思いつかないから有るなら書いとくぞ
バグとかはここに書くのかな
それとも最後のメッセージ? >>915
3も篝火で全快するし一部の武器とか出待ちぐらいでしか耐久仕事してなかった気がする そいえば雷が雨でダメージ上がったとかあったけどマジ?他にもそういう環境要素あるんかな
たとえば逆に火は雨で弱くなるだとか夜だと聖属性が強いだとか 水場で雷が強くなるのは前もあった
炎は弱くならなかったけど 3と比べて特大武器での攻略がやりやすそうだな
雑魚敵のモーションが遅めだからこっちの攻撃が敵の攻撃に潰されるって場面があんまりなかった >>919
RTX2070のPCはあるけどそれでPC版やるかさらなるグラフィックの向上を求めて
RTX3080を買うか悩み中
PS5は一応応募はしているが受かる気はしない >>921
再ステフリと再キャラクリ機能くださいって書いといてくれ >>921
マルチの時の回復が端数切り下げなのがなぁって思った >>923
水場に落雷したら、周囲に雷が広がって周りにもダメージ与えてたなたしか
平地でつかうよりも広がる範囲が広かったはず 獣爪みたいに特定の場所では使えない魔法も色々ありそう グラフィック綺麗なゲームじゃないんだからスペックなんて関係ないだろw
というかPCスレじゃねーよ どっかいけ >>926
2070と3080じゃあんま変わらんやろー そいや湖で戦うドラゴンのブレスは水場だと延焼が無くなっててスゲーと思ったな >>878
3ではガードに意味なかったからガードする意義が生まれておじさん嬉しいです(*´ω`*) >>922
ダクソ1で同じこと言われて
ダクソ2でメチャクチャ壊れやすくなって
ダクソ3で戻ったんや 獣爪ってテストだから序盤で使えたけどかなりの大技な気がする
使い手がその名がデミゴッドの死を意味するとか言われてる大物だし >>930
やっぱあるんか
でも雷だけメリットはずるいな
他にもなにかほしいところ フロムってゲームそのものは面白い作品何作も出し続けてるのに、ゲーム上のステとか色々な調整に関しては昔からほんと微妙だよなぁ… >>938
3の武器耐久も一部の武器は仕事してたからああいう感じで残しといてメリットデメリットのバランス取るとかでも良かった気はする >>934
1.8倍も性能違うんだからだいぶ違うでしょ >>939
そんなことないと思うよ
必要信仰9だし
序盤の祈祷でしょ >>941
調整に回す人手が足りないのかもしれない そういや武器耐久ないから月光の光波がどうなるのかわからないな
たぶん出るよな月光 NT用でしょうなあメテオもホントはもっと大魔法なんじゃねの オルドビスとかも戦技見せてくれただけって感じで
ステータスはめっちゃ仮臭かったが >>944
メテオライトですら16とかだからNT用に調整されてるでしょ
あれは見た目からして明らかに16って感じじゃないし >>950
それはわかんないけど、もしそんな大技なら初期装備レベルにはせずに咆哮とかと同程度には
すると思うな
NTの必要信仰の並び自体はある程度同じだと思うので、あって中盤ぐらいの祈祷じゃない? >>946
L2だけでなくR2でも光波でFP消費するだけっしょ そもそもステの伸び方や武器の攻撃力の伸び方
杖の魔法威力修正の伸び方色んなとこが諸々過去作と違うし
NT用だとしてもあまりに違うところ多すぎて
流石にNT用にそこまでやるか?って気もするけどな >>946
アイテムテキストであんなに月の女神が云々、月光の刃が云々って言ってるし月光は
月エリアのデミゴッドの得物でソウル錬成みたいなやつでもらえると思ってる
個人的にはブラボみたいな細身だと良いな NTでインベントリにいつの間にか謎のアイテムが紛れ込んでた件って一応報告しておいたほうがいいかね?
さすがに製品版に残ってるとは考えにくいし余計なお世話かなとも思ってしまうんだけど 調整は納期のデーモンの影響が一番出るとこだからな… NTは本当に何かのテスト用だと思う
テストであって本編はまったく違うはず デモンズリメイクの月光はモーションほんと残念だったからこっちのは違うといいな
この際空に掲げてサテライトキャノンでもいい 3の月光だとくすみ過ぎてたからブラボかそれ以上に輝いててほしいな
世界観的にギランギランに光っててもいいんじゃないでしょうか 誰でも見れるオンラインマニュアルに乗ってるバスタードソードが筋力14技量9(3のときは16と10)なんだし
そもそも今回全体的に必要能力値低めに設定されてるんじゃないの? なんかもう光波みたいな魔法あるし、戦技でなんか飛ばすのが当たり前になってるからただL2で光波飛ばせますじゃ月光は満足できんよな
どうすんだろ 光波みたいなやつあったなw
あれひたすら撃ってくる奴いてウザかったわ ヒートザソウル3の卍解一護みたいに全攻撃に光波付与は強すぎるか
でもデモンズの頃の月光ってガード不可だったし強すぎてもいいか 月光といえばエルデンリングの月は馬鹿でかい
宇宙や星に関連するワードが頻出することからも月光は何れかのデミゴッドが持ってそう ファミ通の生放送見てたら普通の剣で落雷使ってて草
無名の王さん…w それか攻撃以外にも何か特別要素つけるとかだな
夜は月明かりを吸ってFP自動回復とか >>969
普通に考えると月の女王かその配下の魔術騎士でしょうね エルデンリング世界はその辺の花が天使の光柱使うからな
平和の歩みとか神の怒りとか使う雑魚いてもおかしくない >>963
そらもうルドウイークさん直伝のエクスカリバーよ 月を司るのはあの陰陽師デミゴッドやね
「麻呂に対して不遜でおじゃる」 久々にダクソ3起動したらローリングふわっふわでワロタ あのデカ花の光の柱割と距離あっても狙って来てビビったわ
あいつ普通の雑魚と一緒に来たら凶悪そう
ってかあいつの遺灰欲しい 月光の戦技はブラボの秘儀の彼方への呼びかけみたいな複数のホーミング弾放つ感じがいいかな
威力高い上にコストも低いから厨武器認定されて侵入者はほぼこれを連発してうんざりする 今作は車輪骸骨が平和を使うようにしました。(谷村
それはともかく、羊は本当にローリングして逃げて行ったか?未だに信じられないのだが。 ローリング羊ってあれ羊だったのか
羊に見えたけどまさか羊とはな >>982
でかいアルマジロ的なのが転がってるのかと思って殺したら羊だったし何度か見かけたよ
正直シュールすぎて笑ったしネタなんだろうけど
そもそもこの世界の羊は羊なんですかね…… ローリング羊redditに上がってたの見たけどクソ笑ったわ
シュールすぎる https://youtu.be/FSNkAlTcsaA?t=2189
これって松明の戦技から両刃剣の2段目戦技に繋がってる?
仕様?バグ? あの羊がフロム恒例のつよつよ回転エネミーだとはNTの時点では思いもよらないのであった 月光が続投するとして、どんなシチュで登場するんだろうな
デモンズみたいにどっかに突き刺さってるか、ルドみたいなイケメンから貰えると興奮するわ また宵闇系のブースト装備と左手ブースト強要かと思うと悲しくなるわってぐらい魔法弱かった。 このスレッドは1000を超えました。
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