【PS4/PS5/XB1/XBxs】Elden Ring エルデンリング Part103
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スレ立ての時は↓を本文の最初に3行ほど加えて立てること
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フロム・ソフトウェアとバンダイナムコエンターテインメントがおくる完全新作アクションRPG
『ELDEN RING(エルデンリング)』
【プラットフォーム】
PlayStation 4 / PlayStation 5
Xbox One / Xbox XS , PC
【ジャンル】アクションRPG
【発売予定日】2022年2月25日
【価格】通常版 9,240円 特典版 9,900円
公式サイト
https://www.fromsoftware.jp/jp/eldenring
公式Twitter
https://www.twitter.com/eldenring
インタビュー
https://s.famitsu.com/news/201906/10177669.html
https://www.famitsu.com/news/202106/14223605.html
https://jp.ign.com/elden-ring/52561/interview/elden-ring
・次スレは>>900が立ててください
・無理だったらアンカーを付けて助けを請いましょう
・踏み逃げされたら有志が宣言してから立てましょう
・PC版はスレ違いです下記の関連スレへ行きましょう
※関連スレ
【PC】Elden Ring エルデンリング Part1
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1633168658/
Elden Ring エルデンリング 考察スレPart1
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1637002362/
※前スレ
【PS4/PS5/XB1/XBxs】Elden Ring エルデンリング Part100
【PS4/PS5/XB1/XBxs】Elden Ring エルデンリング Part101
【PS4/PS5/XB1/XBxs】Elden Ring エルデンリング Part102
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1637143304/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>1
乙グレイブ
ロアの実でトレントに餌あげるの好き
欲を言えば後ろ足で蹴り倒す技ほしかった
機動性は抜群だから今のまでも構わないけど オープンワールドで騎乗できるようにしてマルチプレイできるんなら普通はそこで仲間と馬に乗って広大な世界を駆け抜けてねとなりがちなもんだけど、そうしないんだからわざとなんだろうよなぁ 騎馬でマルチなんてゲーム機が爆発するじゃないですか!
ソロだからあの速度と3D移動が許されてるんだろう coopだけならいいけど対人要素あると終わらない鬼ごっこが始まるしなあ 2年前はみんなで馬に乗ってフィールドを走り回る妄想をしていたよ あーあ思ったよりガッツリなリーク/噂読んじゃった
ここの人は海外勢信用しないみたいだし貼ってもいいよな
どうせ嘘だしな よく分からんが侵入時だけ騎乗出来なくなるとか出来んのかね 日本人のエルデン動画は叩かれるのに
外人のはここに貼られても歓迎されてるの草
ほんと
何をやるかより誰がやるかの国なんだよな フレとチャットしながらならとかなら良いかもしれんが
意思疎通できない状態で騎馬であっちこっちってなると大変そう 日本人はソーシャルジャスティスウォーリアの集合体みたいなとこあるからね
悪いことしてる日本人がいる!叩け叩け!の精神
それはこのスレ民とて変わらない ソウルシリーズの良くも悪くも薄味でドライで手軽なマルチ好きな俺としてはそんなガッツリ協力プレイしてフィールドを馬で駆け回ってみたいなのはなんかコレジャナイ感あるわ ジェスチャーのみなのがいい案配だよね
定型文なりスタンプだと途端に文法が成立するから簡単でも返事しないといけない気になる
ジェスチャーなら取りあえず反応が来たからま、いっかで済む マルチセッションの目的がわかりやすいから緩いコミュニケーションで成り立つのが長所だ >>21
なんなら盾パタでもある程度意思疎通できるしな オープンフィールドになったからってマルチの目的を増やしていくと、コミュニケーションツールも同時に増やさないといけなくなるし、色々めんどくさくなる インタビューとか見るに宮崎もそこは相当こだわってるみたいだしね 霧前で呼ばれたのにそこから引き返してあちこち連れ回されるっていうトラブルが起きそう 白は奴隷だと思ってるホスト少なくないし
ボス前で呼ばれて騎馬でマップの最初からとか絶対頻発してただろうな >>1
乙ドビスの騎士
勇者ってなんで半裸なんだろうな…… フロムの勇者は脱ぐものなのか? >>1乙をくらえ
勇者の出で立ちは仕えてるホーラ・ルーって王が半裸だからとか何とか 逆に和ゲーの勇者が主にドラクエの影響でサークレットつけた端正な魔法剣士みたいな印象になってるだけでどちらかといえばパワフルなゴリラの方が正しいのでは >>21
今回はしらんけど今まではボイチャもあるぞ。 頭手足坩堝にして胴半裸の勇者にしたらなんとも言えない格好になった 体は原色、蛍光、顔はへんにしとけばいいやみたいなのとか
変態ブッダびみょ〜な奴らがああふれかえるのだけは勘弁
裸ですら興ざめ >>13
ソースしっかり乗せればいいぞ
あと昨日のマップの画像ブレワイの3分の1しかないとか言う尾ひれがついてスレ建てられてるの笑うわ >>36
本人らは本気で面白いと思ってやってるのが気持ち悪い
しかもそういう奴は必ず馴れ合ってくるから容赦なくぶった斬ってる >>37
ソースはいつもの通り海外の誰かが言ってた、だよ
でもお前らは信じないから何書かれても大丈夫だよな
俺の巻き添え食らってくれや 原文ママでレスしとけば知りたいやつは勝手に訳して読むから >>41
おまえいい奴だな。読みたい奴は勝手に探すしそうじゃない奴はスルーするもんな
リーカー(笑)のリーク(笑)にソース(笑)とか意味わからんし、そんな奴らに関わりたくない一般人によく配慮できてる
ソース貼れとか言ってる>>37みたいな奴は彼を見習いなさい 余計なこと言わずに勝手に貼りゃいいんだよ
自己顕示欲むき出して見て見てアピールするから鬱陶しいんだ 画像はクリックのみ開きしかも初期モザイク表示の多段ガード入れてるから問題なし >>36
配信者のイベントとかに溢れてるイメージ
世界観壊れちゃうから、やるのは自由だけど
決別するのもこっちの自由だ キャラクリも進化してるといいな
身長いじれたらいいんだけど判定に影響でちゃうから無理かな >>48
面白くないやつが面白いやつの猿真似して白けるの典型みたいであれ見ててきちいわ そういやコンセプトアートの人が9月に亡くなったとかあったな どうせ早く進めたい欲求に負けてプリセットちょいイジリくらいでキャラクリ終わらせちゃうんだ
だから発売前にキャラクリさせろと デモンズの時はボス戦や神殿以外はBGMが無くて環境音やカラスの鳴き声とかで雰囲気出してたのが評価されてダクソでもずっとその仕様だったのに今回はなんでBGM付けたんだろう
今まではBGM入れたくても出来なかったとかじゃなくてあえてそうしてたと思うんだけど、隻狼で道中BGMはあったほうがいいって意見多かったのかな ボス戦のみBGMありをオプションで設定出来るようにしてほしいって要望送ったわ
NTやった感じフィールドは環境音のみの方が良かった ・隻狼の仕様でもソウルシリーズ同様に問題はなかった
・ずっと気を張って攻略するダンジョン部分はともかく、フィールド部分は広い世界を冒険する感覚がメインなので音楽で気分を盛り上げるのがよい
判断としてはそこらじゃない? フィールドをまったり散歩する時は音楽あったほうがいいかな
マデューラに居るときBGMで和むし 仁王2みたいにいつでもキャラクリやり直せるなら適当に性別だけ決めてすぐ冒険に出れるんだけどな
まあ発売初日は夜中0時スタートだし寝る前にキャラクリだけやるのもありか 単純に近くに敵が知らせるという意味で戦闘BGMは便利かと
フィールドの広さ段違いだし >>53
俺はいつもプリセットそのままで行ってしまう…早くやりたいじゃん?
鎧教だからメットで顔見えないし
それに3でも整形あったしエルデンでもあるでしょ(適当) 整形はぜひ性転換も含めてさせてくれよ
そのほうがポリコレ準拠だろ? キャラクリは公式初期キャラが完成度高かったからなあ
早く本編始めたくてわしが短時間で適当に切り上げるとお顔バランス元よりおかしくしてしまいそうだ >>57
要望で送っておいたわ
風切り音と魔物の喘ぎ声じゃテンション上がらん 美形目指してアゴ尖らせた奇形を自信満々でスレに投下して袋叩きにあいたい フロムのキャラクリ難しすぎて毎回初見は髪型だけ弄って終わりそれ以外はレシピパクってるわ sekiroの敵に発見されてデン!からの戦闘BGMは一気に戦いの空気に切り替わったような雰囲気があって気分が盛り上がった
まああっちはボス戦以外隠密行動が大きな位置を占めてるからだろうけど 目は大きく顎は細く口はすぼませて体型はガリガリ化け物の完成 そういえばカーリアの魔術騎士の素顔はカタリナの陽気顔のような顔だったな
偏見だけど魔術師=陰気な白人だったから脱いだら黒人出てくるとは思わんかった そういえばジークバルトのカブトの中無理やり覗いたら中身カタリナの陽気顔の黒人だったの思い出した 美形より仙人みたいなおじいちゃんを作りたいのにソウルシリーズは作れなかったんだよね
作れても渋いおっさん止まり、エルデン頼むでえ おい外人のリークがどうとかいってたやつはさっさと貼れよ
かまってちゃんかよ そういえばトレーラーで多用されてた武器ガードの実用性って結局どうだったの? 外人の侵入動画見てると今回大分侵入側有利じゃね?残り火みたいなアイテムがないからHP減少ないし
良かったな亡者共 >>78
ダメでした。今まで通りの性能
ただ敵のスタミナ削りが3より低くて無印レベルだから大技でも無ければ一撃でスタミナ全損って事はない
ただカット率が今まで通り、ボスの小技ガードでもそこそこ削られるから実用的とは言えん 削りダメージが多いほどガードカウンターの威力が上がる戦技とかほしいなぁ 今回の闇霊は勝ち負けよりも嫌がらせ特化だな
ホスト的には相手にせずに極力スルーしたくなる バッソが物理カット50%→70%だし
もしかしたら特大剣だったら煙特みたいなやつが一部90~100あっても
おかしく無い位高めに設定されてる可能性すらあるぞ今回 武器のカット上げるんじゃなくて中盾のカット下げろや 攻略なら筋バサにして聖域+特大両手持ち武器ガードからのカウンター狙いとかは全然アリに思える ちなバスタードソードは受け値変わらないけど
ロンソは3で物理45%受け値30がエルデンで物理65%受け値35になってるのもあるし
ガードカウンターかなり意識してるとは思う >>81
マルギット前半のカウンターポイントのダガー二連が痛いんだよなぁ。あそこでガードしたら普通にゴリっと削られたから7割じゃちょっと。特定の攻撃ピンポイントで使うにもガードする回数を考えたら物足りない
>>84
これに期待したい。特大剣は8割9割はあるだろうしさらに防具着込めば実用的になるかも
確実に言えることはPVみたいにロンソでガードしたら死ぬ >>89
ただ今回の大剣って強靱ないから両手にする意味がな…… 中盾が万能すぎてつまらんとずっと思ってはいた
中盾のパリィは小盾と比べてもうちょい性能落としていいし、物理カットも黒騎士レベルのいちばん重い部類でやっと100くらいでいいよ >>85
買ったけどエルデンまでマルチやるのねーんだよなあんま意味なかったかも >>94
大盾持てば良くね?
パリィ元からできないだろうし 中盾パリィそんな性能良くないぞ
片手ロンソブンブンに割り込めなかったし(バックラーパリィなら出来る) エルデンリングのネットワークテストをやった後の反動が思いの外でかい…
ウィッチャー3の2週目やってたのに一気にモチベ落ちてしまった 早くグレソでガードカウンターしたいなあ
モーションが気になる ランスのそれを見るにリーチ長い武器のガードカウンタめちゃ強そう マップのリークが本物だとすると高山にある建物が終盤のエリアだな
あと、右上に浮遊城らしきものがある
https://dotup.org/uploda/dotup.org2649823.jpg >>100
高山経由して最終的に黄金樹に戻ってくるんじゃ無い? >>97
わかる
PSのフリプ消化しようと思ってたのにやる気が無くなってしまった 日本じゃかなり知名度低いけどHADESは最高に面白いインディゲームだぞGOTY候補だった
最近PSに来たでしょ >>92
パリィはあんなもんでしょう
受け値とカット率が高すぎる
3の大盾なんか重量分の価値がまったくなかった スレ見てるともっかい色々試したくなってきた、、
もっかいNTないかなぁ 武器に付けられるっぽい3つのスロットを思うと今から頭が震えている >>108
あれなんなんだろうね
武器にシールを付けられる?らしいけど >>112
わざわざ翻訳ありがとう、本編で答え合わせしたいな 物理攻撃力を高める+27.2%
物理攻撃力を高める+27.2%
物理攻撃力を高める+27.2% 俺も技量でいく 刀の居合パリィの戦技あれば良いなぁ
致命用にサブでレドゥビア仕込む >>105
3の大盾は右に持って相手を殴る武器だぞ >>100
ふぅに毒されているから「高山」って聞くと技名に聞こえる シールの情報の初出ってEveryeye.itの記事のこの一文やな。
Everyeye.it:キャラクターやビルドの構築ということですが、エルデンリングでは、一度取得したスキルを常に主人公が使えるようにするスペースはありますか?
例えば、領主を倒すと、その瞬間からアクティブまたはパッシブなスキルを永続的に使えるようにすることはできますか?
北尾泰宏(以下、北尾):いいえ、『Sekiro』にあったような仕組みではなく、プレイヤーの自由度を高めることに重点を置きました。
確かに、領主や狭間の地を動き回る強敵を倒すと、武器やオブジェクトに埋め込むことができる装備品やシールが手に入りますが、「スキルセット」はありません。
これやと付帯効果は血晶みたいなランダム数値をマラソン感じでは無さそうにも見える
動き回る強敵ってのがフィールドボスの事を指してるのか違うものなのかは分からんけども 血晶はもういいよ、ソシャゲじゃないんだから
本編が過疎るような要素はやめちくり 馬でFP消費してR2で無敵突撃できるようになる武器あったら面白そう エンドコンテンツは本編がそうじゃないの
ダクソは周回してなんぼだし 本来そうなんだけど血晶マラソンなんてものを作ったせいで本編が一瞬で過疎った(っていうか始まらなかった
それがブラボ つまり本編と独立してないマラソンならOKということですね? ブラボは地上にも簡易マッチできたかどうかでだいぶ変わってただろうに 俺ブラボのマラソン終わったの半年前だわ
エルデンリングまでに終わって良かったと心の底から思うぜ 血晶は最初「スタミナ消費減」「リゲインアップ」「HP回復量アップ」「被ダメ低下」みたいな補助がいっぱいだと思っていました
まさか攻撃力がメインの機能とは 聖杯ダンジョンみたいな繰り返しでやれる要素がないと血晶みたいなランダムトレハンって成立しないし
大ボスとと動き回る強敵が入手手段ってなってるならなんか違う気はするよね カスタム要素に火力アップの選択肢があるとそれ以外選ばないから意味ないよな たとえばそのシールとやらが3枠あるみたいだけど、一枠は武器にランダムでデフォ付与されててしかもデフォのやつは外せない、とか悪魔的じゃね 動き回る敵の部分原文だとどっか特定の周辺を動き回る敵って書かれてる感じもするから
普通に大ボスとフィールドボスでシール入手って事で良い感じなのかな
イタリア語に強いニキの判断が欲しい・・・ 仁王2並のクオリティでキャラクリできるなら頑張るけど
どうせ兜被るし適当に作るわ >>112
外見変更に性別もあると嬉しいわ、ボリュームのせいで新キャラ作るのも億劫になりそうだから 血晶みたいに攻撃力が劇的に変わるとマルチでの悪影響にしかならないからいらない
HP/FP自動回復やスタミナ/FP軽減ならあってもいいんじゃないかな ブラボは赤サインがなかった(擬似赤サインはあるけど)のも大きいのでは…… 普通にやってたらあの方法で赤サインできるなんて気が付かないし >>100
二番目のエリアの窪地から撮ってるならコンセプトアートの地図と位置関係も合うと思ったけど、なんか違う気がするな
まあ地図だと窪地じゃなくて湖だし、そのまま当てはまりはしないか ブラボは普通に白2対赤1を強制されるのが流行らなかっただけやろ
エルデンも同じシステムだから対人廃れそう ジャンプは思ってたより無敵短くて俺には使いこなせる気がしねぇ… でもジャンプとしゃがみ駆使してその場で攻撃避けまくるのかっこいいからやりたい これまでは危ねって時とっさに押すのはローリングだったわけだが咄嗟にジャンプのほうがええんか? よっぽど相手の動きわかってないと無理だわな
初見は無理せずローリングでいこ >>142
攻撃の誘導の強さとか判定とか完璧に理解しててすげえや
すごすぎて笑ってしまった マルギットとかトロルとかの振り下ろし攻撃はジャンプだと判定緩くて避けやすいぞ (´・ω・`)PS5と同じ性能のゲーミングPC買おうとしたら現在で最低でも15万円以上かかるらしい
貧乏人はPS4で我慢かな >>151
完全に筋力依存だからゴリラにしか重装備できないようになった 20万とちょっと出したら3080のBTO買えるんだからさ マジか
まぁ体力だけムキムキで筋力ミジンコみたいなビルドってほとんどなかったし良いか むしろ3で体力に降ってた分を筋力に振れるようになったから純技量でも重めの盾や上質武器が使えたり選択肢が増えた気がする エルデンリングは考察厨、周回厨、対人厨、攻略厨、ゲハ厨、改造厨の提供で砕かれます ネットワークテスト2 まだかな
アギール倒し損ねた… 今回脳筋とか純技って完全にただの趣味になりそうだけどどうだろう
スタミナもそこまでいらんし、みんな多少は魔法系振る感じになりそうな >>156
戦技があるから上質ゲーにはならないんちゃう? >>160
なんだかんだ対人ならスタミナはあればあるほどいいし筋技も結局補正の伸び次第かな 持久は20から伸びが1ずつになるから
ぶっちゃけスタミナ消費少ないし20止めで良いまである
その分精神力にどのビルドも振っていく感じやな >>151
総重量の30%で軽ロリ70%でドッスンって感じだったな計算してないから体感だけど
筋力20の装備重量70まではぐんぐん伸びてってそこからは筋力1につき1前後増えてった記憶・・・ 脳筋で特大担ぐにしても今作は戦技ゲーになりそうだしFPは確保したいところ
脳筋やろうと思ったらステ振りカツカツで体力持久耐久のいずれかを削る必要はでてくるかもな
もしくは戦技なんて投げ捨ててぶん殴る 正直NTのは伸びが極端すぎるからあまりレベル上げられないNT用に用意されたもの感もある
そうじゃなくてもここから3ヶ月の調整で変わる可能性もあるし 仮に魔術騎士の初期ステで生命40精神40持久20筋力20知力50まで振ったとしてもレベル110か
良いやん 脳筋でも戦技やら霊体でFP使うから20くらいはあっ方が良さそうだよな、せっかくの売り要素だしガンガン使いたいわ 精神にすら振らないゴリゴリの脳筋とかなら
レベル100でも筋力99で生命30持久20とか行けるやろな なんだかんだ重量の伸びが良くて術師も技量も普通に鎧着て転がってる未来が見える もうリークとかあるのか…
リアルにエルデンリングの話題共有できる人いないからつらE 持久が20で上げ止まりって早すぎるからNT用の調整というのはありそうだけど
NTとはいえそんなところまで変える必要あるかっていう疑問もあるなあ 重量筋力であがるから脳筋絶対強いと思うな
技量って攻撃力以外にボーナスあった? 技量はいつも通り詠唱速くなるのと、馬から落ちにくくなる 今回はほんとにレベルどんどん上げてくれっていう意思を感じるな NT用に伸びやすいステにしてるなら逆に
筋技知信で火力が低ステで全然伸びないから
そこも手加えて無いと意味が無いしな
普通にほぼ製品版のステと見ていいんじゃないかと思うが 高レベじゃなくても色んなビルドしやすくしてるのはありそうだよね
後はやっぱ戦技もっと使って欲しいんだろうし 北尾が色んな武器使えるデザインにしてるって言ってたよね
ロンソノコ鉈ゲーじゃなくなるのは良いわ 過去作のR1ブンブン最強を覆すバランスにして欲しいね
かといって戦技ぶっぱさいつよになっても困るけど ツリーガードとかマルギットとか見てるとジャンプで避けるべき攻撃は盾受けするとスタミナ削りエグいように調整されてるんだよな。
まぁローリングでもいいんだけど 今回は色々な武器を場面で使うようにしてると思うよ そのために装備重量モリモリ上がるようにしてる宮崎の意志を感じた 衝撃波系の攻撃はロリだと結構シビアなタイミングだったけどジャンプなら簡単に避けられるって感じだった
その代わりロリでかわしたほうがリターンがある気がした >>184
(効率を求めなければ)色んな武器を使えるデザインにしてる マルギットは溜め攻撃やガードカウンターを活用しないと辛いバランスになってたね
近接で勝てないって人が多かったけど過去作の固定観念がある人ほど苦戦する感じになってる 今作は初段と2段目のループじゃなく3段目以降もモーション作ってあるし、ブンブンしてもブンブン感無くなってて良さそう 装備重量が筋力完全依存なのはNT限定仕様なんじゃないかな。大分前のインタビューだと筋力で増える装備重量は一部だけって話だったし ブラボいっつもセールしてんな
ダクソ3フリプにせえや ソルトクリアしたら仁王2でもやろかな
前作dlc含め全部クリアしたけどぶっちゃけおもんなかった
動画みたけど難易度はソウルシリーズより普通にむずかしそうだな。でもクリアトロフィー45くらいあるらしくてびびった ダクソ3だったら圧倒的に直剣が多かったけど
あれは斧とか他の武器が重かったからああなったんじゃなくて
単に直剣が強くて汎用性があって要求値もないも同然だからああなったんだよね
重量に余裕があるからいろんな武器使えるって言われてもウーンって感じ 戦技ってくらいだから、技量で威力とか消費FP変わればいいのに。 >>189
まあそりゃそうやろ
ブラボはともかく3は武器種ごと死んでるとか珍しくなかったから最低限攻略で使っていけるならヨシ
それに3ロンソばかり言われるけどデモンズからロンソ一本で攻略余裕だったし今回もロンソ一本騎士装備でいけるやろ >>197
システム理解したらソウルシリーズより簡単やで
無双ゲーに近い >>197
仁王2は構えの仕様が少し複雑なのと
1週目だけが死にゲーってだけで
あれのメインはトレハンゲーだから
長く遊ぶならソウル系と需要が全然違うで >>197
キャラクリはいいぞ
それと難しいのは一周目の中盤くらいまで >>190
本当にこれよ。隙にR1ぶんぶんするのが染み付いてる人は苦戦するわ 仁王2は協力だけやりたいって人には面白い
キャラメイクも今までのゲームで一番良い出来だと思う
こっちのキャラメイクも期待してるで メリナみたいにカワイイの作らせてや
というかもう俺がメリナになる かわいいのが作れないのをシステム側のせいにしてはいけない 俺が3で作った美女は外人からファンメが来るほど美しかった フロムのキャラクリで美人作れる人は本当に尊敬する
毎回ありがたくレシピ使わせて貰っております ダクソのキャラクリは顔をどうこうってより
立ち姿をな・・・もっとお淑やかな立ち姿とかワイルドな立ち姿とか・・・ マルギットは今作の戦い方教えてくれるな
弦一郎ポジション ダンジョン追加や闘技場追加などなど延期とかありそう
延期なしでDLCで追加要素を早々に出すなら良いが
一年後に出すとかは止めてほしいわ ソウルシリーズ未プレイだったけどマルギットにパリィ教わったわ 魔術騎士のジェスチャーにカッコいいポージングとれるのあったよな 敵キャラとか火守女は女性らしい立ち振る舞いのモーションあるのに
プレイヤーキャラはデフォ仁王立ちしか無いのは正直ちょっとなぁって思う時はあったけど今更そこに労力かけてもなって感じだしね あれが女性らしかったかは微妙だが2でメスキャラにすると歩きモーションが妙に内股で嫌いだった そういや女歩き削除されたな
ナヨナヨしてて嫌だったからいいけど KADOKAWAからエルリックサーガのフルカラー漫画が出てたけど話題になってなかったので気付かなかった 女モーションあってもポリコレ野郎しか得しないからな……無駄にコストかかるし ブラボは美人作りやすいけどダクソは無理
どう頑張っても蛮族になる
エルデンのキャラメイクまでダクソベースならちとキツイな
発売日に即始めたいのにキャラクリで長考することになる R1ペチペチが通用しなくなったのはダクソ3の反省かな マルギットさんはマジでガスコインや弦ちゃんみたいな感じだよなぁ
ガードカウンタージャンプR2溜めR2をブチ込むボスだと理解すると一気に神ボスになる 武器や道具のテキストのまとめ見たけど今回も良い感じだな
預言者の一式のテキスト好きだわ フロムはKADOKAWAの本からネタ使い放題っぽいからテキストは困らんだろうな >>226
金糞のテキストであっこれ宮崎が書いてるなと確信したわ >>224
おまけにボスが速いから手数武器で隙見てペチペチが1番ダメー稼げる感じだったしな
エルデンはガードカウンターとジャンプ攻撃で特大の方が怯ませやすい致命取りやすいなら良い具合になりそうな予感 >>227
意味わからん
子会社化してないAC4とかデモンズの頃からずっと宮崎がテキスト書いてんのにカドカワ関係なくね >>222
いやーポリコレと女キャラのモーション結びつけるのはちょっと雑じゃね? 今回テキストマジでいいよな
カロロスの仮面のテキスト好き お前らがべた褒めしてるテキストのうち本当に社長が書いてるのはどの程度だろうな
あくまで大部分で、全部ってわけじゃない プロ5chネラーになってくると、ゲームの女性=ポリコレ >>206
協力もダクソとは全く趣が違うんだな
ホスト置いてきぼりでドンドン先に進むのが当たり前
マルチはとにかく獲物の取り合いって感じ
だから無双ゲーと言ってる >>233
エルデンリングは量が膨大過ぎて全部書けるわけじゃないが目は通しており多くは自分で書いたってインタビューで言ってたな
生放送で北尾が言ってたけど少なくとも白面のセリフは宮崎が書いてるみたいだわ >>236
侵入なきゃそらそうなるよ
何度も何度も何度もクリアしたステージなんて少々敵が強かろうと無理に歩調を合わせる必要ないしな ほぼ全部のテキストは宮っさんが書いたり目通したりしてるってファミ通かなんかのインタビューで答えてなかったか? >>237
ラストレイヴンのレイヴン紹介文書いたって言ってたが
今回の白面屋エド・ワイズみたいな毒舌キャラ好きなのか >>238
侵入ってそういう意味でも全体の歩調合わせには一役買ってるな 猪してたらすぐ死ぬし 早くやりてえ
さすがに2月は遅すぎる、操作も忘れてしまうレベル そういやデモンズにもエドワイズってキャラいたな
パッチとかレイテルパラッシュとかも宮崎かそういえば 仁王1で残心ほとんど使った記憶ないけど仁王2はどうなん?
あのシステムめんどくさくてきらいなんだよな 技量伸ばしてもオマケは馬落下と詠唱短縮か。なら筋力メインに魔法もちょこちょこ使えるようにするのが1番いいかな。fpは好みに応じて伸ばす >>249
2から始めたけど結構使ってたよ鬼化(笑)という残念システムが有るけど すまんNTやった人らに聞きたいんだが、キーコンフィグってsekiro並みに自由に入れ替えられる?
seliroで擬似的にいろいろ試した結果コレがめちゃめちゃ快適ということに気付いたんだができるのかな
□右弱△右強
×ジャンプ○アイテム
R1持ち替え調べるR2ダッシュローリング
L1左L2戦技
↑アイテム選択
←→武器選択
↓しゃがむ
R3ターゲット
L3魔法選択
ダクソ操作から離れたほうが快適な気がしてる
特にL3で魔法選択できるとマジ快適 なんとか年越せたとしてもそこからさらに2カ月近く待たされると思うと発狂しそうになる
先は長いぜ・・・ >>100
この赤丸部分ってリーク地図の北端なのか、継ぎはぎ地図の右上辺りで途切れてる離島?の先なのかどっちなんだろうな
前者ならエリアの広さはこじんまりとしてそうだが 今回闘技場はあんのかね例によってDLCで追加かな
なかったらサリ裏みたいな赤サインの定番エリアがまた出来そう キャラクリで美女作るのが当たり前みたいな風潮キモイわ。どうゆう趣味なのか未だに理解出来んな いや他人が作ったキャラにどうこうイチャモンつける方がキモいと思うぞ、当たり前とか誰も言ってねーし 3の反省を生かして流石に最初から用意すると思いたい>闘技場
でも2は死合があったにもかかわらず対人スポットはあったな 闘技場を中盤あたりで解放して赤サイン廃止でいいと思う ちょっと前、ダクソ3のスレにキャラクリ画像張られてたけど完全にトカゲ人間で怖い キャラクリスレは闇だからな、覗かない方が身のためだぞ >>255
長いな。今日前払いで予約してもうた(´・ω・`)
考えたら3月近いんだよな… ダクソ3dlc武器のユニークさと使いやすさの両立はエルデンリングに繋がってたのかな思ったわ 目が覚めたら10年と3カ月経過していてエルデンリング3が発売されていた フロムはDLCで次回作の試験的なことしてるイメージ
ゲールのいる無駄に広い砂漠とか 鬼庭刑部さんも騎馬兵の試験的なボスだったんだなってエルデンリングやって思ったよね 先週の今頃はツリーガードさんにボコられてたんだよな
やっぱ3ヶ月つれぇわ 巨人の股間がやたら揺れるのも怨嗟の鬼で実験してたのか そういやエルデンリングの巨人はガリガリな上内臓全部すっぽ抜けてるし明らかに不自然だよな、しかもなんか人工物っぽいの入ってたし 当時お前らがボロクソに叩いてた2の雪原のおかげでフロムが広大なフィールド作れるようになったんだからなちゃんとゴメンナサイしろよ 雪原は広いとかそういう問題なんだろうか…… リアル吹雪再現したら何も見えないだろ! >>248
一番ボリュームあるダクソ2の2倍はあると思うし
もっとかかりそう道中に死にまくるだろうし フィールドは馬があって簡単に戦線離脱できちゃうから死ぬ要素ほぼ無さそう ダクソ2dlc込みで一周クリアするまで100時間超えてた 石の蛇みたいなMOBを見るに、超古代文明てきなのはありそう 軽ロリと中ロリどんくらい違うの
比較動画とかない? >>277
あれを面白いと思ったやつは死んでよし! >>236
そんなのプレイヤー次第だろ。
ソウルだってホスト置いてくやつなんていくらでもいる。 地下墓の中ボスの番犬の動きも完全に機械仕掛けだった >>277
ほんこれ
当時無闇に叩きすぎた奴が多かったからなぁ >>287
誰が造ったのか知らんけどあれを番犬と呼ぶセンス好き やはりダクソ2みたいに性転換を経て両性具有にならないとエルデ王にはなれないのかな >>287
あいつ持ってるのグレソっぽいよね 小さいけど 何かありそうで何も無いのはいつものことだから特に何も無いのかもしれない >>294
巨人の腹の中にに四角いなにかが埋まってる様にみえたんだよね 実際あの猫ボスは石像と猫か何かが融合したものなんじゃないかな >>100
NTでマップの端っこにこれの半分に割れた器みたいなのあったけど何だったんだろう
闇を捧げよってコメントいくつかあって夜行っても何もなかった >>301
石像と融合ってのは無さそうだけど何かしら意味はあるかもね
あの世界では猫が神聖な生き物と捉えられてるとか、神話に登場する猫がいてそれを模してるとか
宮崎さんの作った物だから何かしらバックボーンというか由来はありそう あの石のヘビって猟犬騎士を封印してたんだと思うんだけど、あれ倒さなくても普通に出入りできるしギミックとし全く謎なんだよなぁ エジプトみたいに猫神信仰があったんじゃねぇかなぁと思ったな
あとあの猫クソ雑魚扱いされてたけど初見剣士で突撃したらずっとジャンプ攻撃してきて完封されたわ あいつ平然とした顔でバグとしか思えないジャンプをしてくるからビビった
っていうか絶対バグってると思った あの猫も遠距離とか戦技使えば楽勝だけど隙にR1ブンブンだと厄介よな
獣人でも同じ感じがあった >>299
たしかにトロールの中にエネルギーパックみたいなの埋まってたな
あれ人工物だったりするのかね 何かを守ってるって意味で番犬って名称で猫なんじゃないか
門番とも違うしやっぱり番犬 >>299
よく見てないけど四角じゃなくて筒みたいなのじゃね?荷車引っ張る杭がそこに嵌ってたけど野生の巨人にもあった気がするのが謎 NTで想像以上に色々詰め込まれてるのが分かってからマップ眺めて妄想するのが止まんねぇわ
これこそがオープンフィールドの楽しみの一つなんだなぁ 主人公は巫女連れずに狭間の地に来ちゃったけど、普通のペアはどうやって出会うんだろうな。
やっぱりパートナー同伴でってお誘いを受けてるのかな >>318
主人公は王として呼ばれたから相方いないけどメリナはそれを知ってて契約しようとしてるとか? 全く関係ないけど今仁王のクリアトロフィーみたら15パーだった。
2ほんとにクリアトロフィー45もあるの?
1はダクソブラボで死にまくってもニヤニヤしてる俺でもイライラするくらいには難しかったから納得だけど (´・ω・`)仁王は1と2クリアしたけどソウル系とは違うよ
普通って感じのゲー厶
つまらなくもないけどおもしろくもない すまん前に仁王の話題出したのも俺だw
宣伝じゃないしむしろ1はあんまおもんなかったけどやるゲームないから2やろうと思ってるから感想ききたいだけ >>320
でも褪せ人って皆王になる目的で狭間の地に来てるっぽくない?
祝福の幻想
死せる褪せ人を狭間の地に導いた
最初の祝福の幻想
すべてのルーンを失い
最後に休んだ祝福に復帰する
それはただ、繰り返す
エルデリングに見えよ。エルデの王になるがよい
なのに主人公には巫女がいない
巫女無しって言葉がある以上、他にも巫女無しがいたんだろうけど >それはただ、繰り返す
死んで戻ってを何度も繰り返すって意味となんかしらがしつこく王になれと唆してくるって意味にも取れる >>327
だって王になるって言わないとみんなのモチベ上がらないし… 聖杯ダンジョンまだ全然マッチするわw
簡易協力やっぱ便利だしブラボ並みにマッチングもガバガバにするべきだと思う どうせデミ2体ぐらい倒したぐらいで
前からぁ汗びとくんの事気になってたんですぅっていう巫女が寄ってくるからヘーキヘーキ >>329
そう、だから主人公だけが王になれって言われてるわけじゃない気がする
数撃ちゃ当たる理論で褪せ人使い捨てまくってるのかな >>286
率の問題よ
仁王2に比べたらごく稀と言っても過言ではない >>333
いや俺は王になれるって嘘ついてんのかなーって 動力部?っぽい部分を木の根っこみたいなものが覆ってるし
労働力として使役されてることも考えると黄金樹由来のゴーレムだったりするのかも メタ視点になっちゃうけど王となれがキャッチコピーなぐらいだし嘘ではないんじゃないか でも王になったら責任とかあるじゃないですかあ・・・ そいつってトロルっていうクリーチャーであって巨人ではない…だよな? フロムの世界では王になれって苦しめって意味だからな マリカって永遠のってついてるのにどこ行ったの
もう女王いるじゃんね >>336
俺もそうだと思う
本当は大ルーンを回収したいだけで、戦士の末裔である褪せ人はただの駒なんじゃないかな
マルギットの言う愚かな野心ってそういうことでしょ グッドエンディングもバッドエンディングも人それぞれ考えがあるので…
って態度を取りそうだけど普通にやってもエルデ王になれませんでしたってことになりそう どうせ苗木にされて植えられてメリナにジョウロで水かけられて新たなる王とかトロフィー出てエンディングだろ ダメだここまできても未だにマリオカートがチラつきやがる 僻地に咲いてる珍しい花なんかをメリナちゃんにプレゼントして好感度を上げるみたいなイベント欲しいけど霊体なんだよなぁ >>338
その意思が全てを変えるってキャッチコピーのフロムゲーがかつてあってじゃな ,, _
/ ` 、
/ (_ノL_) ヽ
/ ´・ ・` l アーマードコアは死んだんだ
(l し l) いくら呼んでも帰っては来ないんだ
l __ l もうあの時間は終わって、君も人生と向き合う時なんだ
> 、 _ ィ
/  ̄ ヽ
/ | iヽ
|\| |/|
| ||/\/\/\/| | 協力霊の色が青から橙に変わったのはなんでだろ
橙のが実体に近しい色になるから良いけどさ 青は青のままでしょ
白からオレンジになってる
ま、分かりにくいよな 予言してやるエルデンリングに期待しまくってるお前らを納期のデーモンが絶望の淵に叩き落とすぞ
アクションやUIやシステムだけが良く期待させるだけさせておいて圧倒的にボリュームが不足した呪われた作品になるぞ UIはむしろ不安にさせてくれたんだよな
戦技付け替えで戦技詳細見れないのアホすぎるだろ エルデンリング3大致命的不備
△のメッセージ誤爆
戦灰詳細見れない
あと一つは? >>365
思いも付かないのに3大とか言ってんじゃねーよ。
自分で考えろ, そうなん?夢中でプレイしてたから気づかんかったわフレーバーテキスト読む時間も惜しかった バツジャンプ、丸ダッシュに慣れる為にSEKIROをその設定でやり直してるけど弦ちゃんに負けまくって草
危険攻撃捌けねーわ >>335
こうやって見るとトロールの内部きもいというか、こいつ内臓ないんだな
内部がまるで樹の根が絡まってできたようにも見えるし、こいつ黄金樹が生み出したゴーレムなのか? やっぱダッシュはR2とかのトリガーにしたほうが良さそうということに気づいたわ
広いフィールドを快適に駆け回るにはダッシュ押しっぱなしにしつつ視点操作もジャンプもスムーズにできなきゃダメだ このゲーム放したときに回避が出るからなのかR2回避にするとタイミングが結構ぶれる
トリガーにするならR1にしたほうがいいと思うわ
自分は色々付け替えた結果○に落ち着いた amabam言いたいだけの子最近増えたな
はやり言葉と勘違いして流行に乗ってるつもりなんだろうか >>372
馬はボタン押しっぱなしじゃなくてもダッシュ出来るんだけどな 正式には「魔術剣士」だけど
魔法剣士の方が、字面も発音もキリッとしててカッコいいよね >>380
それ面白いと思ってるの?
鬱陶しいだけだよ やめろ魔術騎士だマジ判らなくなる
だよな・・・?
>>365
メリたその臭み >>382
amabam
(全てを内包する公式を疑え) >>383
いちいち何か話すたびに知らんし興味もない人間のよくわからない話されても鬱陶しいって言ってるんだよ
こっちからしたらいちいち話を出す奴らのほうがよっぽど信者だ
知らんし興味ないし鬱陶しいだけやねん >>385
などと、意味不明な供述を繰り返しており >>386
鬱陶しい
ひたすら鬱陶しい
いちいち何か話すたびにゴキブリみたいに湧いて出てくるな害虫 NTやって思ったけど今回鞭カテゴリ死にそうね
パリィされなくてもガードカウンターは可能だろうし
発生遅くて隙が大きいからガードカウンター狙われたら何も出来なくなりそう 今作もイベント付きヒロイン複数だしてギャルゲ要素あるといいな
2のルカティエル一人から3ではシーリス、ユリア、アンリ、かぼたんと増えたのはよかった
とくにシーリスは最高だった クッソ面倒くさい攻略見なきゃマトモにできない取り逃したら次周のフラグ管理イベントだけはマジで心の底からやめてください 考察勢はこうして弄ってやるとすぐ発狂するからオモチャとしてはなかなか楽しめるんだよな
自分は知的なことしてると思い込んでる奴が多いから自尊心だけが無駄に高くて煽りに弱い フロム教のamabamはキリスト教のアーメンだから許してあげて
まことにかくあれかし! >>391
それもあったなエルデンリングは時限フラグ管理糞イベントだらけのボリューム不足スカスカマップに敵使い回しのガッカリゲーだな
煽りとかそんなんじゃなく可能性として充分有り得る話だからなある程度覚悟はしとけよ >>388
パリィが強くてバクスタが弱いから鞭はむしろ強いじゃろ
鞭のリーチならガードカウンターとか基本当たらんし トロルの腹に開いてる穴ってあれじゃん
タコがぴっちり収まりそうじゃん? 俺はこのゲームが神ゲーであることに花京院の魂を賭けるぜ 巨人の鎖は切れないし荷車の中身は死体だけという
なかなかのハリボテっぷり なんだなんだ!?また雪原マップとヨエルイベントと指輪、魔法、奇跡実績の悪口か!? ヨエルだけはないわ
レベル5つあげないと進まないイベントなんて許されざる 鎖が切れなかったりAIがアホだったりで、そういう意味での楽しみはないよね
RDR2やBOTWの細部への拘りには絶対追いつけない
やっぱBIG DARK SOULSだよこれは あんまり荒れてない期間が長いと露骨にアフィ臭いのが沸いてくるんだな amabanばっか言ってるやつも大概だから自覚しろよな >>416
amabam(amaba「m」だぞ二度と間違えるなにわかが) https://i.imgur.com/Lrs5KAj.jpg
結局これって焚き火してるんじゃなくて焚き火の前でゆったりしてるジェスチャーしてるだけなのかな >>420
狼さんのポーズは篝火メニュー出てる時のに見えるけどね
既出ジェスチャーにこれあったっけかな? エルデンリング3大致命的不備
△のメッセージ誤爆
戦灰詳細見れない
メリナがでかい
これだな 楽しみだし期待したいけどサイパンの例が頭をよぎって怖いよー 好きな子に嫌がらせしちゃうお子ちゃまメンタルのあらわれさ。 ああ、座りのジェスチャーあるんか
じゃあただ火にあたりたかった血狼なのかも知れん メリナってそんなにでかかった?控えめで慎ましい感じだったと思うけど 三大考察厨の発狂ワード「なるにぃとか好きそう」「amabam」あと一つは? フロム脳なるものが受け入れられてたのは遥か昔のインターネッツだから今の潮流に合わないのは仕方ない
人気度が上がったせいで変なのの割合が増えてきたのもあるけど >>420
でもなんかバフみたいなエフェクト出てない?金色の縦筋 確かに慎ましい感じだったが致すには十分である😊 ゴドリックが小物とかいう不遜な考察してる奴とかいるしな
老醜や、黄金の君主を名乗るけど木繋ぎのゴドリック呼ばわりされたり
リムグレイブの住人からも王に相応しいのは他にいると考えらりしてるだけなのに ジャンプ攻撃が攻略でも対人でも強そうだから特大武器がおもしろそうだ なるにぃの動画は200万再生されるのにダクソ3の国内売上は30万程度...妙だな ダクソ3国内売り上げそんなに低いっけ?
全世界で累計1000万本でしょ? 焚き火は欲しいよ
旅と言ったら焚き火だろ
ff15ですらそこは抑えてたのに エアプでおなるにぃの動画見て、考察してる声だけでかいのもいるしな
金落としてない奴に人権はないのに >>437
ガードカウンターもあるしな
大剣カテゴリのカット率が物理70%にまで上がってるのを考えると大槌や特大剣なら90%カット程度はありそうだし攻略は両手持ちガードカウンターが基本になりそう セキロもそんなもん、というか国内のPSゲームってどれもそれが限界
スクエニとカプコンの大作だけはもうちょい売れる
欧米にマーケティング全振りなのは正しい でも基本金出さないやつがコンテンツを語る権利はないよね
やりすぎると間口が狭まって衰退するけど、ゲームをプレイもせずに語っている人間は
特にコンシューマーだと何がしたいんだ? ってなる >>445
売り上げのソースどこ?
探したけど国内は見つからなかったけど >>447
2019 ゲーム 売り上げでググったら出てきた気がする エルデンリングはフロム・ソフトウェアの敷居を下げようとしてるソフトにも感じるし、国内でも今までより受け入れられるタイトルになるんじゃないかな グレートクラブ両手持ちのジャンプ攻撃
相手はお餅になる ジャンプがそれなりに使えるとなると特大武器は振ったの見てからジャンプで避けれそうだしそこんとこどうなるんだろ
そういう諸々調整がまだ終わってなくてNTで特大出さなかったのかな >>448
ファミ通の奴は出てきたけどこれ国内なのか?
全世界ではなく?
そもそもなぜ2019? ゴゴゴ…
あれゴドリック倒したら、褪せ人が次の黄金の王になってまうん?
最初のおっさんの話鵜呑みにするなら、倒して円卓に招かれてそれがいわゆるハブエリアって事だと思うだが >>446
ここでもたまにいるけど、動画で作品の情報を集める人の意見は的外れになりがちだし
それを受け入れるのは作品を衰退させる癌になるからね
そういう奴にかぎって自分は情報通だと思い込む傾向もある
金を払わないというのはコンテンツの価値を知ろうとしないことなんだよな 大ルーンを奪うなら、リムグレイブも継承することになるんじゃない?
ほかの人間がそれを認めるかわからないけど
というかそもそもあの世界そんな認めるなんて言葉が出てくるほど正気の人間残ってるのか? 感あるけど >>452
ファミ通のやつじゃないよ
全世界ではなくて国内26万本
2020年以降のデータは無い
発売数ヶ月ですぐに500万本超えてたはずで、そのうちの20万本ちょいが日本っての考えると大体の比率がわかる >>455
リムグレイブを制圧したがその辺の兵士には殴られる王なんてやだ >>456
集計期間:18年12月31日〜19年12月29日・週刊ファミ通調べ
って書いてあるじゃんw
このデータはパッケージ版の売上しか含まれてないから、これにダウンロード版とsteamの売上足したらもっと増えるよ。 >>456
sekiroの500万突破が発表されたのは本編発売から1年後くらいでしょ
ちなみに2021年3月期 第2四半期決算のkadokawaのIR資料に、
2020年8月ごろのsekiro地域別内訳の1割弱が国内と書いてあるから、
この時点でハーフミリオン近く売れていることになる >>460
(俺が見たのは)ファミ通のじゃないよ
そうだね?もうちょい増えるね >>462
お前がどのサイトで見てようが、ファミ通の集計データ引用してるだけなんだからファミ通見てるのと変わらんわ。 さらにその後の「2021年度の売上に貢献したIP」でもsekiroが取り上げられているから、
ハーフミリオンは確実に突破していると考えられる
エルデンリングはIR資料でもかなり大きく取り上げられているし、売り上げへの期待もでかいだろうな なるにぃクソみたいな信者増やしてるならエルデンリングの布教ぐらいしろよ
何のための信者だよ >>461
1割もあるんだ
もっと少ないと思ってたわ >>465
あの動画の主な視聴層って多分PS4すら持ってない人たちじゃないの? ということは大体ダクソ3で国内の売り上げ100万本ぐらいか
セキロの話だからもう少し変わるかもしれないけど、ミリオンヒットは国内でもできてる感じか >>445
そんな適当なデータ披露して恥ずかしくないのか? >>463
だから、僕はファミ通のサイトでは見てないよ(同じ内容かもしれないし違うかもしれないね)ってことだよ
そんなに大事なことかこれ 聞こえる!聞こえるぞ!勢嫌いじゃないよきっと啓蒙たかいおー >>470
うん、だからファミ通のデータだから同じ内容だねって言ってるんだけど。
ファミ通のデータならパッケージ販売しか含まれてないから実際の売上と大きく乖離するし、めちゃくちゃ重要なことだよ。
現にお前が26万だと主張してるsekiroは、カドカワ曰く1割(およそ50万)売れてるわけじゃん。 >>469
恥ずかしく無いよ
ポイントは国内はPSゲーム大して売れないからそりゃ海外中心にマーケティングするよなって話だし 両手持ち武器のカット率上がったと言っても70%程度なら使わないや、周回重ねたら余計使い物にならない
ジャストガードで100%カットとかあったら戦闘も楽しくなりそうなのに 別にデモンズ起源って訳じゃ無いだろうけど、「心が折れそうだ」が日常で使われ始めた頃は
何かうわぁぁってなったよね・・・ >>473
お前の中でのちょいが100万以上の差があるから、恥ずかしいやつだって言ってんだけどど? >>476
どゆこと?
スクエニカプコンゲーはもっと売れてるよ!ってこと?
それとも逆? >>478
調べろよ、まぁマイナスになることが一瞬でも頭によぎらない時点でお察しだけど。 デミゴッド倒してそのエリア制圧したら、そのエリアの兵士は味方になって侵入者を迎撃できる……いやねーか きちんとデータを調べずにデータを語ると恥をかくぞ、ということだな >>481
ないない
というかあの兵士たち、不遜おじの言うこと聞くかも怪しいし >>480
すまん、何言ってるか分からん、マイナスってなんだ
サイトによるとセキロが26万でkh3が80万でバイオが40万
100万の差なんてないと思うよ絡まれてるポイントが謎 >>474
特大剣なら9割あってもおかしくないぞ
戦技で瞬間的にカット率100になる弾き系もあるかもしれん
ガードポイント付き瞬間発動で盾強化の戦技もあるし防御的な武器の戦技があってもおかしくはない 武器モーション変わってないけど
大鎌の致命も柄で殴ったり後ろからぶっ刺したりするアホなモーションのまま流用してんのかな
まあ鎌がリストラされてないなら贅沢は言わんが 付帯効果まだ謎だけど、受け値とかカット率上昇とかはある気がする
何にせよ周回で特定のビルドが使い物にならなくなるのは回避してほしいな >>484
お察しですらなかったか。
30万からマイナス100万の差があり得るわけ無いだろ。
データは自分で探すんだな、勉強だ。 王権譲渡されたって言っても戴冠式あるわけでもないし、褪せ君すぐに次の旅出ちまうんだから、新しい王の顔なんて知らんがな( ;´・ω・`)
むしろ、大ルーンの簒奪者扱いかもね 単純な火力アップなんかは止めて欲しいところだなぁ>付帯効果 煙特の踏み込みは実用的なカット率だったな
もっとも受け値は知れてるから頼れるものではなかったが すまん、誰かこの人>>488が何言ってるかわかる? 2の初期のケムトクが90%カットで大盾扱いで武器弾きだかなんどかまで持ってたっけ?
両手持ちのメリット無さすぎたから、特大ならそれくらいあってもいいかもね 強靭 +20 (ツリーガード から 1%)
カット率+30% (ゴドリック 0.01%)
リゲイン+4%(実質16%) (黒騎士 0.1%)
掘りが捗っちゃう・・・ 3初期はアホアホ煙特マンをパリィし放題で楽しかったな… 気の赴くままにあちこちに行ってみよう
楽しみで仕方がない 付帯効果でカットアップは有りそう
さすがに攻撃力27.2%はブラボで反省したと思いたい
スタミナ消費減やカット上昇の補助に優秀なの揃えて攻撃力アップは3%くらいならアリ 動画いろいろ見てたけど、これは地味に便利になってるやつだな
インベントリのソート項目に「取得順」が追加されたから、アイテムボックス使えば好きな順に並べられるっていう
https://www.youtube.com/watch?v=AzQzrbk39Xw >>441
あれ見てるのがそんなにいるってマジで恐怖 早くツリーガードからあの大盾奪いてぇわ、メイン盾だろあれ アイテム順はダクソ無印くらい自由に弄れたらいいのに なるにぃは見たことないけど
ホラーゲームの考察で30分〜1時間近く喋れる人でしょ?やってることは素直に凄い 付帯効果ね
杖を攻撃特化とか有効時間特化とか消費FP軽減特化とか速射特化とかできるならうれしいけど、どうだろうね
それができるならいろいろ杖を持ち替えて戦うとかもできるし
速射特化して魔法連打したい >>444
大剣両手に強靱つかないし盾持って片手の方が良くない? 両手なら先端にパリィ不可とかついてんのかな 中身のない話を長々垂れ流すオッサンなんて世の中いくらでもいるけどそんなに凄く見えるものかね ガギィンって感じのパリィすっげぇカッコいいけど弾きと違って全然成功しねぇんだよなぁ 強靱という概念はないしスピードは3初期のもっさりだしチェインもしないぞ vEで特に弱いとか思わなかったけど、最終日とか入ってくる赤は大概ランスか刀だった印象 NTで大剣強いな、とは思わせてくれなかったわ
バッソ以外のユニーク武器もあったけど、隙がでかい戦技が使いにくいし遠距離攻撃じゃないから武器選びの選択肢にも入らなかった まあ対人バランスは絶対悪いだろうし攻略でいろんな武器活躍できるなら許容できる
欲を言えば対人のバランスしっかり調整するか協力のみ侵入拒否機能欲しいけどどちらも叶わないだろうし ランスが普通に強かった戦技も強いし
てかリーチ長い武器のジャンプ攻撃がマジで強いから特大は意外といけるかもしれん >>514
無理だろうな、そしたら殆ど侵入拒否してまともに侵入プレイができなくなる そういえばダクソ3の対人は法曲手鎌しか人権無かった上に攻略でも多くの武器が直剣の劣化に感じるくらいのバランスだったな
攻略も対人もバランス調整に期待したらだめか ランスかなり火力高かったな
バックラーでの先端パリィも一回も成功しなかった https://youtu.be/Cjt6FdgJWMU
外人のランス侵入動画
後ろロリからのジャンプ攻撃とかかなり使いこなしてて面白い 今回武器耐久ないんだっけ?
煩わしさはあるけど特殊な武器は数回大技使ったらぶっ壊れる的な要素は好きなんじゃが 見方呼んで楽しようとしてんのに侵入は拒否とか甘えんなよと言いたい
つか今作は複数パーティーにしか侵入来ないわけだしホストはほぼ勝ち確じゃねえか
ダクソ3でもよほどホストがオラオラしてない限り侵入者なんてエスト補充要員だったからな >>517
いうて手鎌なんか侵入で使えないしなぁ
手鎌で落下致命決めてるの想像するとなんか笑うわ >>520
FPで戦技使うしいらなくね?3で殆ど武器耐久機能してなかったし2は逆に脆すぎるしいっそのことなくしたほうがいい 勝てる勝てないの話じゃなくて闘技場で7キャラ金、カンストマルチ攻略とかいろいろやった結果ソウルシリーズの対戦は競技性と駆け引きの薄いクソゲーと言うことが分かったからマルチは協力だけやりたいって言う個人的な意見です 基本的に間違いなくクソゲーではあるんだけど根本的に対人っていう要素が好きだからバランスなんとかしてほしいって部分はあるわ
逆に協力は正直未だに楽しさがわからない ソウルシリーズの対人に競技性を求めてやってる人はかなり少数派というか変人だと思うぞ
それでもこれだけ愛されてるのはそれ以外の魅力があるからなわけで クソゲーと思うなら他のゲームで対人してりゃいいじゃん。 そういえば対人勢ってパリィ読めてても対策が武器を降らないことが最適解っていうのしょもないと思わないのかな
無印はパリィ読みスタブとかあったけど、エルデンリングはパリィ読みジャンプ攻撃決めたら耐性崩して致命入れれるとかあればいいね クソゲー言いつつ書き込んでる内容は全て対人について 今回協力でも、あぎ夫戦とか入って来た赤一人で始末して
スカシ顔で合流したりとかできるのぜ?(勝った場合)
そういや通常ホストで赤2人目見た事無かった気がするんだけど、
クールダウン長いだけなのか1回で固定なのか >>528
対戦に最低限の競技性は必要じゃない?
だからHP9割無くなるチェインとか一撃で大ダメージ与える煙特とかが修正されたわけで、そそういう武器があるとつまらないって意見があるからフロムもわざわざアプデ繰り返すんだろ ソウルの対人なんて全部クソゲーだろ
所詮はおまけ要素だしホスト+白vsモブ+赤のわちゃわちゃ感が楽しい以外に無い
侵入だけは唯一無二で楽しいからNTのワープ指切り仕様は考え直して欲しいな てか対戦のバランスより侵入いたらダンジョンに入らない仕様を修正しないとやばいな 2の対人はよくやってたけど、対人メインのゲームやってからダクソの対人はほぼやら無くなったわ侵入で嫌がらせは楽しいけど クソゲーだと思うならなぜ対人をするんだろうか……
攻略だけしてればいいだろうに マルチの目的がエリアボスを倒す事って明記されてるので
ダンジョンの探索に行けないのは修正事案ではないでしょう >>538
フレンドと攻略してたら侵入が来る、侵入を撃退するには対人スキルが必要、だから闘技場に籠るっていう流れ >>539
あー、オープンエリアで協力呼ぶならエリアボス倒せってことか
ダンジョンでマルチしたいならダンジョンでまた協力を呼べと
少しめんどくさそうだけど分かった さすがにそこまでやり込んで侵入がいらないという結論に至るんなら
PKのない協力だけできる別のゲームを探したほうがいいよ >>541
協力中は入れないならそれでわかるけど、侵入来てるときだけ入れないだから。 オプション見るの忘れたんだけど、メッセージだけオフとかって出来ないのかな
初見マップを攻略してるときにメッセージ書かれてるの見るだけで何かあるって察しちゃうのが嫌なんだよな。
どうせなら何も知らずに罠食らいたいんだ えー
オープンエリアで白呼んでダンジョンの入り口一緒に探してそのまま攻略て出来ないのか…びみょー >>545
個人的にこのシステムはマジで直して欲しいわ、闇霊もホストの位置見えるからいいだろ >>544
今回新しく追加されたグループ合言葉に適当な文字設定すれば
メッセージと血痕だけ消せるで >>543
協力中はダンジョン入れるけど侵入来てる時は入れないってことか。修正してもらわんと困りますな
というかフィールド侵入は無しでいいよ…した方もされた方も一切楽しく無いだろ
ボスエリアに侵入できるのもクソだしダンジョン、レガシーのみ侵入でいいと思う >>546
まぁそのとおりなんだけど、白い霊体見るのは好きなんだ。
あ〜誰か同じとこいるんだな〜って >>548
グループ合言葉5chにしてたけどメッセも血痕も普通に見えてたぞ
マルチプレイ合言葉も5chにしてたんだがマルチの過疎っぷり見るに5ch合言葉してくれた人あんまり居なかったぽいのに グループ合言葉って優先的に、サインやメッセージが見えるってかんじじゃなかったか?あんまよく覚えてねぇわ >>548
試してみるわありがとう。
だめならオフラインでやる >>552
マジ?そういう俺はそもそもその機能使っては無かったんだけど
それって普通に5chで設定してた人が居たんでない?
範囲だから普通に数人でも密集して残りやすかったとかで
じゃないと設定してないのに見えてたなら一切機能して無いしな・・・ >>553
仕様がよくわからんかったけど一応報告はしてある 協力中でもフィールドからダンジョン入れるってマジ?
NTでフレンドとマルチやった時はダンジョンに霧かかって入れなかったんだが
ダンジョン毎に判定違ったりするのか? グループ合言葉は優先的に表示されるって書いてあるね
なんか通常のとは見た目も変わるみたいだけどぉ >>556
どうかなー
スレのリアクションとサイン溜まりで全然マルチできなかった感を見るに5ch設定してくれてた人ほぼいない感じしたぞあくまでマルチプレイ合言葉の話だけどな よく分かんねえけどそれもバグなんじゃないの?そもそも協力中はダンジョン入れるのに侵入来たら入れないとか仕様として不可解だし グループ合言葉を新設した意味がよくわからん
知り合いと優先的にマッチングしたいけど、他人を切りたくはない人用だと受け取ったが、どこに需要があるんだ? >>558
霧って遠くからも見えた?金霧?白霧?
まだ見つけてないダンジョンの入り口をギンギラに目立つ霧で知らされると割とヤダな… オープンワールドにして協力も対戦も入れてるから調整めっちゃ大変そう
今までも調整不足なところが多かったのに今回は本当ドーナルんだ? かぼちゃ頭みたいな降りて即ボスは入れたけど他がどうだったか覚えてないな
かぼちゃはそもそもダンジョンでは無いって感じだろうけど >>562
グループ合言葉と通常の合言葉は別物やで
通常の合言葉はマッチングで同じ設定した人としかマッチングしない
グループ合言葉は俺が勘違いしてたけどメッセージや血痕が同じ設定した人が優先的に表示される(見た目も変わる) >>566
グループ合言葉優先的に表示されるだけで他のメッセージが見えなくなったりはしないの? >>567
オンラインマニュアルの文面だと
「同じ合言葉を設定しているプレイヤーのメッセージや召喚サイン、幻影などが優先的に配信されます。また、見た目も他のものと異なって表示されます。」
ってなってるから優先的に表示されるだけで他が非表示って訳では無かったっぽい。すまんな フレンドを1人呼んだ後、他人を呼びたい時に今までは合言葉を切っていたわけだが、グループ合言葉なら他人のサインも見えるから、という限定的な用途しか思いつかなかった >>見た目も他のものと異なって表示されます
これ変なメッセージ書いてたらフレンドばれする可能性あるやつよね グループ設定、ダクソ2の小サインみたいにあんまり使われない予感 お行儀の良さとか欠片もないクソゲー丸出しの野卑な対人してえからやるもんじゃないのか? >>570
グループ合言葉はマッチングと一切関係ないよ グループ合言葉はそこそこ人数のいる配信者とか、そういうコミュニティ向けの機能なんじゃね
野良で遊び慣れてる人間が使うようなもんではないと思うわ ネタバレありグループ、ネタバレなしグループとか作ったら良さそうだけど
絶対守らない人がいて上手く行かないだろうな >>574
グループ合言葉が同一の人の召喚サインが優先的に表示されるってことは、グループ合言葉が同一でない人のもサインもちょっと待てば表示される
従来の合言葉よりも緩い合言葉だという認識なんだが グループ合言葉、メッセージ評価で体力回復がまたあるならボス戦や対人のタイミングでフレンドに評価しまくって貰うって言う使い方思い付いた >>575
スレ民みたいな忌み人が縁ある機能じゃないな 小サインで思い出したけどフィールドボスとかダンジョンボスを討伐済みのフィールドで白呼べるんかね 今作はダクソと違って普通に食べられそうな食材結構あるな 対人はおまけ程度でいい
そういうゲームじゃねぇから 最初からシンクを標準にすれば良いのに
そしたら過疎ってもマッチするしLv制限とかめんどいこと考えずに済む
その上でシンク側が不利になるようなバランス調整だって出来そうなのになぁ 対人とか興味ないから修正がそっちに引っ張られないか心配 レベルシンクはなんだったんだろうな
まともに調整する気無いんなら入れなきゃいいのに 対人とかほんとどうでも良い
気持ち悪いチー牛しかやってないだろ 攻略で白呼びたいときに過疎っててサインが見えない
白で協力したいときに誰も呼んでくれない
この辺りをシンクで解決して欲しい 対人はどーでもいい 対人というよりマルチプレイで人が残るかどうかがそのバランスに掛かってるから重要なんだよ
お助け白なんざ直ぐ飽きるし
それぞれのロールでキャラを作るためにホストを繰り返しやる人も居無くなればサイン書いても呼ばれなくなる ソウルシリーズのマルチ(非対称PvP)好きを自認しつつ
PvPどうでもいいとか言う人は何考えてるのか理解できないわ >>563
白霧だね、ボス霧に近い感じ
扉の外側に霧がかかってて少し離れてても見えた
あと普通にマルチ解除したら入れるようになったから協力侵入問わずマルチ中はフィールドからダンジョンにアクセス出来ないと思ってた デスストの記事でデスストは空前絶後の糞ゲーって書いたらぶったたかれてわろた
あれ面白いとおもうやついるんだな 共感は出来ないけど理解はできるって思考にならないのが驚くわ >>594
サンクス
遠くからは霧が見えず近づけば霧が出るNT範囲制限の霧と同じ仕様なら良かったなあ 定期的に現れる対人アンチは対立煽りかね
言葉が攻撃的 >>593
>>592
アドセンスクリックお願いします メリナと取引きしなくてもどうせ闇の何かが出てきて違う馬くれたりレベルアップ出来たりするんでしょ? お前ら偏りすぎだもの白専やら赤専やら混ざっているここで話が合うわけが無い >>592
ソウルシリーズに侵入が無かったらここまで大きくならなかった気がするわ
侵入の有り無しでリプレイ性が段違いすぎるし、正直攻略するだけなんてあっという間に飽きる まぁ何だろうと環境とか仕様に文句言うのはダサいよね
適合できずに蹂躪された結果声を荒げるしかなくなった哀れな人たち エルデンのPvPに海外勢からも文句が出ててるのは
純粋に前作より劣化していてかつその点が明白だからだと思うよ 対人は6対6ぐらいで陣地や旗を取り合うゲームとか
カスタムゲームで30人ぐらいでわちゃわちゃした合戦できるならやる
少人数でやる対人ゲームってそもそも単調になりがちで飽きやすい 複雑な構造のレガシーダンジョンを暗記して奇襲に次ぐ奇襲でキルレ0.7ぐらいが理想 エルデンは調整次第って感じだなPvP動画観る感じ
まだガバいけどそこまで悲観する事ないって感じ 現状でもお互い忖度して攻めっ気出した対戦なら全然悪くないと思うけどね 召喚同士でバトル出来るオンラインプレイヤーのボスとかあったら良いな 我がたちゃ第二回ばずっと待っとるとバイ?
なんではよやるち言わんとか?
なーんもぬしらだけで楽しか思いばしちか我がたちゃどぎゃんすりゃよかな?
もうあたがたの言いよる話のわからんタイ PS5版とPS4版であんまり違いなさそうだけど生えてる草だけ明らかに違うな
量が違うとかじゃなくて草の種類がそもそも違わなくないか
PS4版はススキっぽい白いのが所々生えてて薄緑だけどPS5は緑っぽさが強くて白いのが見えない
開発途中だから微妙にアセットが違うんかね エルデンのPS5ですらRDR2やツシマのほうが綺麗なのにPS4は更に劣化するんだもんな
リークによると次世代期の最適化が終わってないからマップを読み込むとフレームレートが1桁になるらしいから頑張って直してくれや ダクソの対人って上手い人の独壇場になりがちだから弱い人は強くなる前にやめてしまうんよね
実績のために誓約アイテム集めるのだってオフラインでもすぐ集まるしオンラインに行く理由がほとんどなかった >>606
FEZみたいな50vs50をフロムゲーでやりたいです…… んなこたーない
ホスト側なら圧倒的に有利だから一定の数は残る
これが格ゲーだったら一定レベル以下はすぐやめちゃうけどな >>620
HPバーの横にいつもの契約アイコン入りそうな丸い空欄はあった ホスト側に対人目的で参加する奴なんか稀だろ
ホストは攻略したいのであって闇霊ボコりたいわけじゃない
そういうボコるの目的のカスは出町やるしそもそもゴミすぎて周回プレイ攻略できないし 耳より骨のがマラソンは辛い記憶があるんだが
骨はマルチで集めるの簡単だから耳ばっか辛い言われるけど 契約関係でしか取れない戦灰あったらもう死ぬ気でマラソンするしか無い >>621
あーそう言えば確かにあったな
誓約自体はあってもいいんだけど、トロフィーに誓約アイテム収集入れるのはやめて欲しいな >>622
いや一番簡単なのが攻略ホストやることでしょ ダクソは対人メインのゲームじゃないっていうのはもちろんだけど、
FPSとか格ゲーと比較して対戦面で優れてるのは「僕の考えた最強のキャラクター」で戦えることだよね
これを優れてると思うかどうかは人次第だと思うけど、完全にプレイ技術依存ではないっていうのはアクション苦手でも楽しめるいいところだと思うな >>619
今作仕様だと銀騎士マラソンもフレと一緒にできちまうんだぜ!
赤くるけど! 今までも闇術があったけど
今作の信仰は神聖っぽい要素だけでなく獣とか血とか暗い要素も入ってていいな 今作白もアイテムドロするから身内でレアドロ狙いするなら良さそうだけど
問題は契約アイテムが渡せるのかどうか・・・ >>634
闇がなくなって聖属性追加されたから綺麗な魔法が多いのかと思いきや
宇宙と獣と血の要素をぶち込んでくるカオスっぷり最高やね… ダクソの信仰は主に神々の物語だったけど理力を源にする黄金律原理主義だったりグラングの獣の祈祷だったりかなり流派が細かい
魔術もかなり細かく分類されてるけど 魔法の体系がきっちり別れてるのはいいねロールプレイが捗る エルデンの魔術撃つモーション杖揺らしながら撃つのなんか良いな
デモンズのステッキタイプのあったらハリポタごっこできそう 魔法や祈祷が体系化されていて分別がついてるとしてもステータスさえ足りていればなんでも使えたりするわけだから、人間程度が差別化しようとしても黄金律の前には何も変わらないわけだ 神秘が必要ステになってる魔法もあるだろう
そうでもないと神秘の存在意義がかなり怪しい 体系が分かれてるってことは各々に誓約があって、それでスペルの威力変わったりするんじゃないか そういや制約アイコン枠みたいなのがライフゲージの横にあるけど気になるな >>622
エアプか?
ホスト白赤どれでもいいかマルチやってりゃホスト側もガチガチな対人装備なの分かるだろ >>625
エルデンの話題っていってもnt終わったしクソみたいな対人勢の喧嘩と考察からのamabamしかないじゃん 普通に旅してるホストばかりだと思うがなぁ
対人目線で装備組むのってクリア後だろ 地味に記憶スロットが初期値3で精神力(記憶力)を上げても増えないっぽいのが気がかり
タリスマンで増やせるって話だが、スペル3種類がデフォなんてつまんねーんだが デフォで3枠って多すぎるしNT用の設定な気がするわ >>649
言うて3の時もスロット増やしてもそんな種類使わなかったしな・・・
むしろデフォ3枠固定でステで増えない方が
無駄に精神に振らなくて良いビルド作りやすいし
タリスマンとかもしくは杖の付帯効果とかで最大5枠ぐらいまで伸ばせるならそれで充分じゃね そもそもタイマン以外で曲剣てそこまで強いと思えないんだけど 対人にはリーチがあって発生が早くて硬直が短くて威力の高い武器が向いてる
攻略にはリーチがあって発生が早くて硬直が短くて威力の高い武器が向いてる デフォ3枠で武器に3つ付けれるアレとかタリスマンで増やせるならFPそんなに振らない魔法剣士とかする時に助かる そもそも記憶スロットに大量の魔法を詰め込むこと自体が操作難易度向上のリスクを伴うものなのに
そこに余計ない制限掛けられたみたいで窮屈なんよ
>>652
理信両方伸ばしたら最低5種類は魔法を使うし、記憶スロット2使う魔法だってありそうだしスロット5でも足りないなあ デフォ3枠は多すぎる気がする
スロット増加は無印と一緒がいいな
3は渋すぎる フィールドでの侵入はバラバラだったからアレだけど、レガシーでの侵入は意表をつけそうで楽しみ
いきなり空から降ってくるとか >>660
まぁ結局のところどうなるかは分かるわけないし無駄にネガる必要も無いやろ
リソース回復が緩和されたことが有難い以外は考えた所で意味ねぇ 戦闘後に聖杯瓶回復してくれるのはありがたいんだけどな
所持数が満タンの時はゲージを直接回復してほしいわ
今の仕様だと頑張って倒しても聖杯瓶使ってなかったら報酬無しじゃん >>664
言い方は悪いけど、製品版は「ぼくのりそうのえるでんりんぐ」になってることを祈るばかりだ >>606
共闘激クソつまらんかったしただのワーワーサッカーになるだけだと思うわ >>668
そもそもそのぼくが何百万人もいるから理想通りなんて絶対無理 闘技場はいらつくやつ多いから今作は無しでお願いします 祈るくらいとか言ってるやつに限って後でネガるんだよな >>667
これ結構思った。
最後の一人倒す前に「あ、エスト飲まなきゃ」はなかなかプレイフィールを損ねてるよね >>667
これ要望送ったわ
満タンの状態で敵倒すと無駄になるくせに瀕死のHPは回復してくれねぇんだ そんな温い要素は不要。補充される前に飲まなかったお前がタニッシュ 普通に倒す前にエスト使うじゃいかんのか
ダクソ3でも闇シバいたら即エストガン飲みするやん 質問なんですが、このゲームってPSplus必須のゲームですか? 確かに直接HP回復しろよと思わんでもないけど、補給される理屈というか設定的なアレを考えるとなんか無粋だろそれ
血弾みたいに上限より多く補充されればいいんじゃん >>675
>>676
やっぱそうだよね
俺は要望に書き忘れちゃったから要望送ってる人がいて良かったわ、GJ >>681
それだと楽な敵を倒して聖杯瓶を上限以上に稼いだ状態でボスに挑めたりしちゃうじゃん
さすがにそれは戦略の範疇を超えてヌルゲーじゃね 上限増えたらザコ倒しまくってからボス行くとかそういう方向になっちゃうからな
現HPを回復するだけならそういう攻略も生まれないし
慌てて回復する必要もないし、いいな いや、普通に考えて際限なく補充できるようにする訳無いだろ
満タン時の無駄を無くすためなんだから+1までが前提 こういうアホみたいな要望がいっぱい送られてきてると思うと
ほんとフロムご苦労様と言いたい そんなんはいらん
瓶回復しなくていいからHPFP直接全快させろと送っといた redditで全体マップのリークでたけど
ドラゴンズドグマみたいな半島なんだな 瓶満タンの時は直接回復は俺も要望送ったわ
あと祝福の側で毎回メリナにいて欲しいって要望も
こういうところでアンフェアになるのは良くないし
要望通ればいいなあ 対人も攻略も使えない魔法とかはマジいらない
3でいうところの生命鎌とか NTの範囲だと罪の茨がそうだな
あれはまじで使いどころがなかった
シャボン玉にすらあったいいところが一つもない 茨は連続3発目の最大範囲がデフォで
自傷ダメが無いならまぁ雑魚複数体に使えなくも無いれべるだしなぁ・・・
そういう運用目的なら戦技のグラビタスの方が圧倒的に使いやすかったのもあったし グラビタスは威力高い、範囲広い、速度まぁまぁというくそつよ戦技だからな
罪の茨もあれぐらいにしてほしい >>685
プラス1でもあるか無いかで結構違うだろ
過去作やってないならそれがわからないのも無理ないが 血関係といえばプレイ動画にあった血の斬撃戦技といいもしも自傷ダメと相応の火力あるならブラボの血景愛用してた人達に好まれそう
レドゥビア君はむしろコスパとダメが最強すぎるからあれこそ少し自傷ダメ無いと出血効くボスに強すぎる気はするけども グラビタスとかオルドビスあんまり使わなかったんだけど、溜めてる間って強靭上がった?
攻撃受けたら中断される? >>697
ブラボの千景好きじゃなくても
スクショや今回のNPCにもあったサムライ系の装備で
血生臭い武者RPとか一部の層が大好きなやつだから・・・ ファンタジー世界に必ず出てくる「東の国」という概念の便利さ 獣の祈祷がどれくらい種類あるかは分からんが
宇宙(重力?)と血は確実にそれメインでビルドする楽しみが既にあるわ 今回モーションが滅茶苦茶多くて武器振ってるだけで楽しい 戦技もモーションも豊富になってついに
「拾った武器は一度は素振りしたくなる」ようになったんやね… 聖杯瓶使わずに敵集団を倒す→聖杯瓶の上限プラス1補充される→その状態で次の敵集団を倒す→報酬無し
根本的な解決になってない 色んな武器触る楽しみは増えそうだなぁ
戦灰の装備条件に標準斬打刺があるから
例えば3のヨルシカの槍みたいな打撃属性持ち槍なら打撃属性条件の戦灰装着可能とかなら面白そうだし 大剣に連続突き付けたりまあ性能はともかくそういうロールプレイの幅が広がるのは良いことだ ダクソ3の刀モーションカクカクしてて嫌いだったけど今回ブラボっぽいモーションでかっこいいわ
武器耐久も無くなってよかった やっぱりリーク通りならクソ狭いな
ドラゴンズドグマレベルって言われてもしゃーないぞ
広さを全面に出してないから不安なんだよなぁ NT触った感じ違和感のあるモーションは無かったな。今作モーションアクター使って録ったのかも
一番頭おかしい斧槍や刺剣を確認できてないから断定は出来ないけど刀や槍、大槍のモーションよかったな >>710
クソ狭いうえにスカスカだから実質レガシーダンジョンのみって感じらしいぞ 予算規模やら開発期間で一概には言えないのは分かるけど、エルデンと比べてしまうとますます3はシリーズ集大成のくせになんであんなにモーション手抜きだったのかと モーションの不満は両刃剣だけだな2仕様にしてほしかった
あと個人的に2の大斧縦振りの肩から落とすみたいなモーション好きだからこれも流用して欲しい 後半のフィールドが強モブわちゃわちゃで爽快感がまるでなくなるのだけ上手いこと避けてほしい >>713
シンプルに開発がゴタゴタだったのかと
2も3も途中でディレクター変わってるせいで色々犠牲になったものが多い
ファランの大剣の没モーション使いたかったわ 少なめに見積もってもあの継ぎはぎ地図の2倍程度はあるだろ
心配なのはフィールドの敵の種類だな
飽きさせない程度の種類がいるかどうかは分からん 寄り道なし30時間のゲームをボリュームないと言っているやつらがいるらしい 実際の地図じゃなくてコンセプトアートな
しかもリーク者自身3、4年前の古いものだと言ってるから北尾の言うもっとマップがフラットな作りだった頃のもの 仮に地図通りの広さだとして、全体をNTエリアとの比率で見れば狭いなんて思わないでしょ
狭いって言ってる人はパッと見の印象で言ってないか 広くても似たようなボスとかダンジョンが繰り返されるだけなら意味がないからな
広くて密度が高いことが重要 そう言えばエルデンリングのコンセプトアート描いてる人亡くなったって見たけどマジなの? 定期的にまったく同じレスして反応求めてるのはアフィか あの画像見て全てを知った様に語るのはアフィかのうに瞳を宿したやつだからスルー安定 あ、モーションといえばクラブモーションだけは酷かったわ
相変わらず太鼓ぽこぽこだった。 クラブちゃんと振り切ってほしいよな分かる
バット持ちのくせに全然モーションバットじゃねぇし
って言うかエルデンでは両手持ち2式って言ってたの誰だよ相変わらずバット持ちじゃねえか
2の良かったところもしっかり取り入れて欲しかった >>728
片手持ちの剣先が2と同じで下がってたからそれでバット持ちじゃないかもしれない!ってのが一人歩きした 画像たった1枚から全体のボリュームをamabamするとはな・・・ エルデンのモーションは全体的にゴミですな
ブラボとは似ても似つかない http://i.imgur.com/fpiwtKPh.gif
ルッツエルンで貫通突きの後にやってんの多分R2溜めだよな
今回はあのヘロヘロ回転斬りじゃなくて嬉しいわ つるはしじゃなくて協会の杭みたいなイケメンラージピックがほしいのよ 戦士の末裔(武器バット持ち) 戦士の末裔…………? クラブのジャンプ攻撃でモブ盾すぐ剥がせたからグレクラにも期待してる 発売までに交通事故に遭って死なないか不安になってきた
3ヶ月は長い モーションコピペって揶揄もう完全に無効なんだよな
動画見るだけで分かるけど左右ブンブンの繰り返しじゃなくてコンボ制になってるの一目瞭然だし あのリーク以上にマップの広さがあると思ってる奴らこそお花畑だろ
それとも他のオープンワールドゲーやったことないのかな? 久々にBloodborneやったらマルチのボスやばすぎて笑えた
モーション見るってレベルじゃねぇぞ! リーク以上に広いってんじゃなくてリークから考えてくっそ広いって話だぞ
NTの時点でくっそ広くて(単純面積でおそらくブレワイの始まりの台地程度、探索場所の密度はその数倍)、
どれだけ少なく見積もってもその10倍以上あるのは確定なんだから モーションは触ればリッチになったの実感できる程度には進化してる
キャラ動かしてんほれる程かというとそこまでじゃなかったけど
大鎌どうなってるかなぁ >>747
PVで一瞬鎌使ってなかった?カロロスの仮面付けた敵に背後から攻撃する所
あれ見た目的に鎌だと思ったけど 鎌鞭特大に斧槍さらに新武器種があるのか
NTで見せないの大杉イケズ杉 >>748
あれ斧槍じゃない?
突きからの薙ぎ払いやってたし https://imgur.com/LXumqFX
これは多分鎌じゃなく斧槍だな
魔術っぽいやつはカーリア系統の槍用戦技だろうねこういうのにバリエーションあんのいいな 魔術の刃の形状がグレイブっぽい形だし
凝った装飾的にも知力補正の斧槍ユニーク武器っぽい感じもする コンボ制っていうか4段目だけ変化するみたいだけどなんの意味があるんだろ
4回もR1押すようなゲームじゃないし、ワンツーすらチェインしないのに
まあボスが崩れ落ちたところにラッシュかけるとかあるけど
動かない相手にしか当たらないモーションあってもなあ >>752
ふと思ったけど力の入った刺突モーション(おそらくR2)から見慣れた片手R1の2段目に繋がってるんだな
クソ2から長い長い時を経てついにハルバ以外にも刺突モーションがあてがわれたのか
もしグレイブ系はR2なぎ払いでハルバ、ルッツ系はR2刺突なら神 >>756
両手r2のなぎ払いって本当に使う価値無かったからな…… ごく稀に出したらたまに引っかかる人がいるぐらいで >>756
ルッツエルンはモーション的にはグレイブ系じゃね?
プレビュー動画だと振り下ろしの両手溜め強攻撃で敵吹っ飛ばしてて強そうだった コンセプトアートでは湖のところが実際のゲームでは窪地になってて探索できるわけだし、全体の構造があのままでも冒険できる範囲について悲観する必要はないと思うけどな
まあ湖上のお城っていうのも魅力的ではあるけど >>759
予想でしかないけどなんかしらはあるだろ
デモンズから馬鹿みたいな剣は毎回あるし 悪名高かったデュアルセンスのドリフト遂に来てしまった
買い替え萎えるけど普通に売ってるのとこのタイミングでまだ良かったと思うべきなのか
Horizonエルデンの週に壊れてしかも品薄だったら発狂してたかもしれないし 不謹慎な話で申し訳ないんだが
このスレってエルデンのコンセプトアーティストが亡くなられた話してたっけ >>638
千景や血狂い使いだったからエルデンでもhp消費の血の魔術極めたい。地面から荊出すやつあれカッコ良すぎない? >>764
長い大剣にも見える・・・
まだ安心できない・・・ >>763
本人のTwitter見るに今年の6月までは元気に活動してたけど9月に亡くなったみたい
死因は分からんけど発売直前なのに残念だな >>742
1コンボの最後にエフェクトかかってるんだよね、攻撃力上がってるのだろうか? 魔法学校が窪地のエリアのところだったら完全にホグワーツだよな、ワクワクしてきた、フロム版魔法学校とか絶対仙峯寺並みにヤベーと思うわ >>742 >>768
正確に検証したわけじゃ無いけど、ラストの一撃はスタンス削りが大きいのは間違いない カーリア王家とレアルカリアの学院って名前似てるけど関係あんのかね
カーリア王家は黄金樹より前の存在っぽいしその生き残りとか子孫的存在なのか ラヤルカリヤ魔法学校って名前らしい
一体どんな研究をしてるんやろな
元々祈祷だったものを魔術に置換できるくらいだから相当幅広くやってそうだけど >>770
検証できなかったけど、一刀流から二刀流モーションにつながったりすると楽しいんだけどな。 >>760
リークが正しければ実際のゲームでもそこは湖なはずだけど
窪地なのかな ブラボみたいに振ってる途中で両手に持ち替え攻撃とかあればよかったんだがなぁ 大鎌の致命モーションが首切りモーションだと嬉しいな
せめてぶっさすのは変えててほしい 槌のポカポカ殴りダサすぎる
トニトルスみたいにブンブン振ってくれ
あれも若干ダサいけど・・・ メイスのモーションは3みたいに別にあるでしょ
棍棒はこのくらい知能低そうな方がいい >>771
レアルカリア学院はレアル(王家の)カリア学院だから間違いなくカーリア国の学校だと思うよ
王家が出資して建てたのか、王家が衰退して王家自体が魔術学院になったのかはわからないけど >>763
一応してたがこっちだとあまり話題にならなかったな
RedditやTwitterだと追悼コメント多かったが このゲームのために
楽天ヒカリ加入したわ
ついでに人生初スマホも申し込んだわ
これで 1年間ネット無料、浮いた金でPS5を買う! >>781
Raya Lucariaだからレア ルカリアだよ まあでもレアル(王家の)と掛けてる可能性もあるね
英語版で読むとラヤ・ルカリアだけど日本語ではレアルカリアだし
もしReal Cariaだとそのままカーリア王家って意味になっちゃうし、言葉遊びなのかも しかし魔術学院って何学ぶんだろうな
褪せ人くんはそこら辺に落ちてたりする魔術とかすぐ習得してるし でも一夜漬けレベルの知識だからちょっとしか覚えられないし その理屈なら魔術の創造だろうね
リアルだとiPS細胞を作るとか数学の公式見つけるとかの次元 学院には生きてる人は1、2人しかいないんでしょ?
変わり果てた生徒はいっぱいいそう >>776
致命モーションがくどいデモンズリメイクですらぶっ刺しモーションだったし期待しない方がよさそう >>789
一夜漬けで浮遊やソウルの槍とか覚えられたらもう天才では? ダクソ3の術師は書物を渡せば結晶魔術だろうが混沌呪術だろうがホイホイ教えてくれるからそういうもんなんだと思ってた >>776
無理でしょ。だって頭の位置違うモンスターだらけなのにどうやって首切りするの? 鎌とか一部は内臓攻撃モーションにしよう(提案)
人気爆発間違い無し 鎌を刺すのはトンファーキックに似た笑いがあるのであれでいい 鎌なんてどう振っても無理がある武器なんだから多少のことは気にしても仕方がない そもそも鎌あるのか知らんけど葬送みたいとは言わんけど少しはスタイリッシュにしてほしい なんならまんまブラボからモーション引っ張って来ても良い というか、素手とかナックル系は内臓攻撃モーションにして欲しいな
爽快感がダンチなんスよ そういえばようやく魔術がソウル媒介から脱却したんだよな
しかも星由来ってのがまた良いセンスしてる 既存のモーションだとフリーデの使ってくる技のどれかを多少手直しして流用しそうだけどな 鞭やらフレイルの亜種として鎖鎌とか…まあないですよね >>806
フリーデのモーションかなり好きだから大いに結構、むしろそうしてください フレイルは情報初出の時から超楽しみにしてたけどオミットされた可能性も考えてる
まさか映えある新武器種をNTで出さないなんてそんなことあるのか PS4でやるとしてもproだと5より高いし、やっぱり抽選販売待つしかないか >>809
別にNTは体験版じゃないんだし出さなくても問題ないだろ フレイルはプレビューで不遜おじ戦のかぼちゃ頭の霊体が持っとるね フレイル楽しみではあるけど実際強そうな気はしないよね
モーション遅い割に威力低いリーチがやや伸びたメイスみたいな感じが想像できる
それともパリィ不可付いて対人では脳筋版ムチみたいな感じで有用になったりするかな 2は連携から技を出すと全部高速版(短縮版)モーションだよ
3ベースのエルデンではそんな仕様はあるはずもなく >>811
別に問題じゃ無いけど製品版でクソザコorぶっ壊れだったらどうするんだ!
攻撃力モーション速度リーチ範囲戦技全てが未知数なのにフロムがまともに調整できるとは思えないし、発売後にカテゴリごと上方修正されるとも思えない
ぶっ壊れな分にはまだいいけど攻略じゃ使い道無いクソザコのまま終わった3槍や鞭の悲劇はもう見たくない
もうPvP専用武器は見たく無いんだ ダメージ通らなくなるから周回で敵の防御力上げるなっていう
これも2だけ有能だった >>817
そんな武器の調整やらなんやらは発売後に触って意見を出せばよい事だ >>817
じゃあもう買わなきゃいいじゃん
なんで発売すらしてないゲームのバランスが崩壊してたらどうしようとか不安になってるんだろw 槍はともかく鞭の性能にそんな夢見てもしゃーないわ
ゲームに出してもらえるだけありがたいと思え ネタ武器クソ武器マニアもいるんですよ
ダークソウル2の家政婦のオタマを使わせろ 二刀で両方の戦技直で出せたらなあ
三角→L1は左手武器持ち替え、三角→L2は左手武器戦技にして欲しいわ エルデンリングは三又槍のようなパーティグッズあるといいな 侵入動画見てるとランスマジで強いな
3のグレートランスくんを知ってると余計にそう感じる おたまみたいなネタ武器や強力な祝福が施された上質な武器があってもいいよ、もちろん
鎚カテゴリや直剣カテゴリ全部がゴミなのは嫌って事なんだけど理解できない人が多いらしい
>>827
ランス君攻略でも強い。でも侵入で使っても単体ダメオンリーだしうっかり近づかれたらパリィのカモだし製品版ではどうだろうね?
NTではランス、バッソ以上の大型武器がないから使われてるだけで普通に広範囲高火力でワンチャン掴みやすい特大武器のが強くなりそう 四俣鋤 獄吏の焼きごて 木槌 パイク!ジェットストリームアタックを仕掛けるぞ ランスって先端パリィできるのかな?
NTだと1回も決まらなかった >>783
今はスマホないと何もできないからな、そのPS5の抽選応募にもスマホ必須だしね
スマホにするにはいい機会だと思う メリナ見て思ったけどフロムのゲームでガッツリ顔出るの珍しいよな
みんな俯いてたり仮面かぶってたりするのに
セキロ辺りからみんなバンバン顔出るようになってる 顔に蝋
うつむく
顔に仮面
隠す手段がなくなったな 昔はみんなロボに乗ってたと考えると素顔出しって最近になってからなのか ダクソ3だと火守女は見るべきでないものを見せないために瞳を奪われてる
瞳を取り戻すと火継ぎの終わりエンドなのでグウィンが火の時代を終わらせないために盲目にしたのかな メリナみたいな素顔が可愛いやつはどうせ月の魔物みたいな異形に変身するんだ
...それはそれで興奮してきた メリナの左目が狂える三盆指だという考察があった気がするんだけど、狂い火のアイコンってどんなだっけ
狂い火使ったときにも顔の前に紋章みたいのが表示されたと思うんだけど、それも保存してる人いたら見せてほしい 神話では悲しみに暮れて引き籠もってる女の部屋の前でチンコ出して踊ったら面白いものみたさで出て来るって相場が決まっている
女たちはなんだかんだ言ってもおちんちん剥き剥き体操が大好きなんですよ 狂い火は瞳が爛れた病み人たちのものらしいけどメリナも体が焼け爛れてるんだよな メリナはいかにもテンプレ美形顔だからキャラクリで再現するのは簡単だろうな >>844
なんかもうカスりもしてないな。
これは狂い火を喚ぶ紋章で三盆指のそのものとは違うんだと思うけどさ 狂い火の焼けただれは目からあふれた狂い火によるものだから、メリナはむしろ
狂い火によって焼かれたんじゃないの? と思っている はぁ、40~50回は戦って飽きたと思ってたマルギットとまた戦いたくなって来た……
発売が待ち遠しくて駄目だわ >>840
>>818を見る限りじゃ左目のタトゥー(封印?)も3本どころか4本あるように見えるなぁ アメノウズメが裸踊りして太陽神アマテラスを岩戸から誘い出して太陽を復活させるというのが神道の物語にあるけど
これと似た話が卑弥呼の時代にもそういう物語があって、更にもっと古い古代の時代にもそういう物語があるとかないとか…
なので、エルデンリングにもマリカが引き籠もってるので裸踊りしましょうねという話があるかもという話をしてるんですけど? 狭間の地の片隅でメリナたんと「エルデンの樹」っていう小さな洋食屋さんを開きたい。
名物は半熟不遜オムライスセット(巨大カニ入りデミゴッドソースがけ)で1680ルーン。
キッチンは私、メリナたんがホール担当です。
二人で切り盛りする小さなお店ですが、窓側やテラスの席からは黄金樹がきれいに見えます。
休日や開店前、閉店後に二人でスカラベ珈琲でも飲みながら眺める景色は最高で、
「この光景、今だけ貸し切りだね」なんて言い合って笑う時間がとても幸せ。
でももっと最高な景色は、メリナたんのスカートの中のそれです。
ああ、黒く長いスカートの内側に上半身ごと入り込み目に映る、
淡いピンク色の髪色と同じ色の下着をよく履く彼女のお股よ。
そこは排泄と生殖の狭間の地。
蒸れを感じながら肺いっぱいに空気を吸い込んだなら、
わたしの股間は今夜も不遜で、彼女の割れ目は半熟トロトロです。 >>858
誰に許可を得て営業している
料理人風情が不遜であろう ハッ!
熟練したダクソ民が防具は甘えとか言い出して次々と裸になって行くのはそういうことだったのか!
なんという性器の発見だ… 普通の巫女は二本指に仕えていて、メリナはその普通の巫女たちとは違う目的で動いてそうなのはなんとなく感じるけど、かと言って三本指かどうかはまだわからない感じか >>828
ランスって強靱ついてなかったっけ?
大剣もせめて強靱ありゃあな 一・四・五本指はどんな感じなんだろな
ゴドリックが接ぎなしで六本指っぽいから六本目もあるかもしれんけど >>864
ゴドリックの六本指って左腕の一本だけなんだよね
右腕は普通に五本指 宮崎は指好きだよな
イルシール人の関節の多い指、闇霊の数え指、上位者の七本指
他には何かあったっけ ドラゴンも指の数で分類できたよな確か
最上位にシースがいる マヌスや3の手の化け物や壺の貴人等々、ある種の欲望の象徴として手が強調されてるのではって某所で見たな >>869
手はそうだろうけど指だわな
指輪をはめる指にしても魔術的な意味合いは古来あるみたいだけどマーティンの神話と自分の指に対する価値観絡めてそうでキモい(褒めてる エルデンのYOUDIEDのseがしょぼいのと祝福が安息の地感ないのなんとかしてくれ
やっぱ1の篝火が至高 フロムの四足ドラゴンは強い
アギールも序盤にしては十分強かったけど雷掴んでたドラゴン戦でもまた絶望見せてくれそう
恐らくレガシーボスの1体だろうし 祝福は褪せ人にしか見えない拠点みたいなものだからあんな感じなんだろう >>872
導きも祝福もろくな予感しないから
安息感ないのは正しいのかもしれない、王となれって囁きがうるさそう 雷掴んでたドラゴンは雷の杭使ってきたし信仰戦士はやっぱ雷か pvの雷ドラゴンと戦う場面、空が真っ赤になってたけど今作もストーリーの進行でフィールドの雰囲気が一変するとかあるんだろうか >>871貴方のメッセージが評価されました
そういや今回のメッセージって評価されると何かあるんか?
NTの時に分かりづらい場所に書いたら結局評価されず仕舞いで終わってしまったんだが >>876
落雷戦灰の雷派生は筋技で雷攻撃力が上がったから
信仰は祈祷の種類的に炎・聖っぽいんだよな >>876
ドラゴンの赤雷
落雷の黃雷
竜鱗刀の青雷
色の違いが系統の違いで補正が別だったりしてなー 今回の神官戦士は火と聖だろうね
雷は脳筋戦士用
なんで脳筋になると雷がうまく使えるようになるのかはさっぱりわからんけど、
竜やツリーガードが使っているのを見ると、より祖である黄金樹に近づくからなのかもしれない
色も同じ黄金だしね https://imgur.com/7IrP4DM
NTではレアルカリア学院・カーリア・重力・血・泥人の五つの流派の魔法があったけど
このスクショの紋章のやつは出てないよね?
形はかなり黄金樹に近いし黄金樹を主体にした魔術かな >>884
エルデンリングのコレクション版のパッケージにある黄金樹の姿まんまやね
本来星の力を使っている魔術と黄金樹は合わないはずだけど、黄金樹の力を魔術で使っていると考えるならけっこう示唆的だな
罪の茨もそうだったけど、黄金樹やそれの元であるエルデンリングも元々は外から来た星の力だったり?
まぁ輝石魔術は輝石から力を見出している魔術なので、同じように黄金樹の琥珀から力を見出しているだけかもしれないけど 両手持ちされてると全部パリィできなかったっけ?
ダッシュ攻撃は確かできたよね >>877
あの赤い空初報PVまんまなんだよな
平田屋敷みたいに破砕戦争当時に行く可能性もあるな >>886
マレニアのマントにも同じ図柄が描かれてた
この魔法はミケラに由来するのかも >>877
かなり星にフォーカスしているから、空が一変するはあると思う
空一面月になったりね
>>889
そもそもミケラってなんなんだよ、って疑問はあるけどね
人なのか国なのか
もし国ならおそらく黄金樹第一主義みたいな国なんだろうけど 今日も足りないメリナ成分をヨルシカボイスで補填する
この声優さんすげぇきゅん身がある声ですこ >>877
おお見ろあの空を~ってくだりがPVでもあったから何かしら空模様変わったりするイベントなりフラグなりはあるんだろうな ネットワークテストまだぁ〜宮崎ぃ〜 >>892
想像したら褪せていた股間の黄金樹が祝福されました ネットワークテストはもうないやろなあ
特に問題起きた様子ないし
出てきてる不満もUIとかパラメーター調整の範疇だし △誤爆とジェスチャーが選び難いのだけ直してくれれば御の字だ お前にはまだ想像すらできぬだろう
流れるレスをすら律し
スレの灯を高らかに輝かす おお
【PS4/PS5/XB1/XBxs】Elden Ring エルデンリング Part104
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1637476405/
踏まれたのだ 誰か あるいは何かに
お前には見えないのか
こんなにも>>900が燃えているのに >>901
てかネットワークテスト後の飢餓感やばくて久しぶりにブレワイ起動したんだが、
戦闘の難易度とかはともかく、操作感とか諸々の手触りで言うとエルデンリングの方が圧倒的にストレスフリーでビックリした
回復リソースの管理とか馬の使い勝手とか特に
ブレワイ初めて触ったときはオープンワールド系のゲームでなかなかない手触りの良さにビックリしたけど、
やっぱりゲームって年々進化していくんだなって実感したわ
ブレワイもなんだかんだそろそろ5年前のゲームだもんな… >>907
ハードのスペック自体全然違うしね
ブレワイも今やっても楽しいゲームだけど、アクションとかはどうしても技術によって進歩する
スカイリムみたい世界構築ならよっぽど技術がブレイクスルーしないとそんなに変わらないけど リーク貼られ出したし、発売までスレ見るの止めんとな
明日も見るけど メリナデカすぎてボスじゃないかって言われてるくらいだぞ(フリーデくらいのサイズ感のせい メリナはマレニアと関係あるとかそんな感じじゃないの? メリナでかいっていうけど、ゲーム画面で見たときプレイヤーと同じぐらいのサイズだったぞ
180cmぐらいだろうからでかいだろうけど、そこまでいうほどか? フロムゲーじゃ180cmなんて小さい方だろ
人形ちゃんなんてもっとデカい NT出来なかったんだけどNTじゃ接木のゴドリックって戦えないよね?
あれがリムグレイヴのボスだよね多分 なんで友情チェイン抜け出せなくなったんだろうな
宮崎が闇霊に狩られまくって嫌になったのか? なんのシリーズのことを言ってるかしらんけど抜けられるだろ 今回侵入者冷遇がますます露骨になってるな
いつもそれで過疎化早まってるのにまだ気付いてないのはどうしたもんか 侵入抜きにしてもシューティンリングになりそうな予感がある
オープンワールドだから魔法の範囲とかは絶対広げてくるはず
それが近接との格差を生むだろう、という 今回のテストにあった地下墓地ダンジョン位の大きさだと
ギミックありの闘技場みたいな遊び方できておもろそう メリナとお出かけして草原を散歩したい。
近づくとダンゴムシみたいに丸まって転がり逃げる羊さんを追い回したい。
捕まえた羊さんはその場で棍棒で叩き殺してレドゥビアでさばく。
晩ごはんはエバラ黄金樹のたれで味付けたジンギスカン。
帰り道、食べすぎてお腹壊したメリナ。
我慢できずに草むらで不遜するメリナのアナルから、
飛竜アギールの火炎のごとく勢いよく飛び出す大量の黄金を、聖杯瓶で受け止めてあげたい。 >>926
近接も全員何かしら魔法積んでみんな魔法戦士みたいになるんじゃない? 発売日までに100スレ到達するというスレ民の予言は当たったな
あと3ヶ月あるがどれくらい伸びるかな
130くらいか? >>935
でもこれからも情報は出てくるっしょ
TGAとかもある これ以上新情報見せられてももんもんとするだけなんよ NT経験者としてはこれ以上はもういいかな
3ヶ月くらいなら語りながら耐えられるくらいの濃厚な体験だったからね 最近PS4版ダクソ2やってるんだけどマデューラが狭間の地に見えてくる 外国人の動画で獣の爪と似た紫色の波動(雷?)を出す技を放つシーンがあったけどそんなのNTにあったっけ これ以上は実機で体験したいからもう情報出さなくていいぞ
現時点ですらちょっと勿体なかったかなとすら思ってるのに いつものフロムならあとストーリートレーラーとローンチトレーラーがある
特にローンチトレーラーのネタバレ度はやばい ダクソ3の時みたいに試遊会無いのかね?あれ楽しかったからまたやって欲しい
セキロはあったっけ? NTあったとはいえまだ発売もしてないのに103行く方が勢いありすぎるだろう 「う〜祝福祝福」
今、エルデンリングを求めて全力疾走している僕は狭間の地を彷徨うごく一般的な褪せ人
強いて違うところをあげるとすれば男に興味があるってとこかナーー名前は道下正樹
そんなわけで帰り道にある風雲不遜城にやってきたのだ
ふと見るとベンチに一人の若い男が座っていた
ウホッ!いいデミゴッド… ロンチは発売数日前に出るだろうからギリ我慢できるだろうけど結局見ちゃいそう 公式の口から戦灰とか霊薬関係とかNTで分からなかった付帯効果の事とか
ほんの少しで良いから情報は欲しいな 先月までの不安は全て霧散した
後は発売日をワクワクしながら待つのみ あと3ヶ月はひたすら啓蒙を高める以外できることはないだろ ロンチPVは見るかどうか迷うな
ダクソ3のネタバレ具合はヤバかったから TGAも可能性高いけど、また大きいイベントは休んで年明けごろにプレミア公開2回目をやる気がする エルデンリングやってたら無性にロードオブザリングが見たくなってきた 抽選はずれてプレイ出来なかったんだけど操作性どんな感じだった?3みたいな感じ? 年内にはでっかい配給欲しいな
このままだと飢え渇いてしまう >>960
3にできることの幅を広くした感じ
あと騎馬の操作はめっちゃ快適 >>959
凄い分かる。我慢できずにブルーレイ注文したわ >>960
新アクションを除いた比較なら3より回避が軽快になってる(3のフワッとした感じじゃない 操作性は3に近いけど冒険のワクワク感は初見無印に近いものがある 3、ブラボ、セキロやっだ後に無印やると操作性めっちゃ悪く感じるわ
ローリングも入力してから反応するまでおそいし 1の冒険してる感いいよな
最下層の下水部屋の篝火あったかいんじゃ メリナの得物は何になるのか 特大武器を振り回してほしい フリーデを見習ってメリナは二挺戦斧になります
倒したソウルで主人公も二挺戦斧に >>963
動画で観れるのに
未だにそんなの買う人いるんだな 3ほどふわふわでも無いし無印ほどどっしりでも無い感じだな
戦闘のプレイフィールはsekiro+ダクソ
正直過去作とは戦い方がだいぶ違うからNT童貞は期待して良いぞ メリナボス倒してクリア後メリナ霊体解禁あると思います メリナたんの焼け爛れた本体は一応黄金樹の根元にある事になってるのかね 動き回りながらHP回復してくれるメリナ遺灰でもええぞ R1ブンブンしか出来ない奴は冗談抜きでクリア出来んと思う
NTではマルギットが1番それが顕著 メリナと戦うにしてもプリシラたんの時みたいに選択の余地があると嬉しいです
あとプリシラたんの時みたいにスカートの中を覗けるともっと嬉しいです R1だけでガチンコするよりジャンプ攻撃や溜め攻撃、戦技で攻めてダウン狙う方がすんなりクリアできそうね 流石に霊体は大ボス戦は役に立たん。但し、体幹削り攻撃がメインの霊体がいるなら別 クリアできんとか言われるとむしろやりたくなるよな。今作は魔法戦技面白そうだから多分つかうけど。
てかマルギットでそんな強いんなら不遜じいとか他のデミゴッドえぐ強そうだな 霊体は初見じゃボス戦では使わないかな
ダクソとブラボも初見はNPC白使わない派だった 狼はマルギット戦で役に立ったぞ
ヘイト分散してくれるだけで大分楽になる
まあすぐ死ぬけどな >>984
ダメ的なあれじゃなくてタゲ取りが強烈なのよ
複数体呼べる狼とかあるし、魔術特化と相性良すぎかなって ボスとは1対1で戦うのが一番燃えるから霊体は使わないつもり
複数ボス戦では使おうと思ってる >>987
それ、よね
ダクソ3のポケモンMODでモブを捕まえて戦うやつがあったが
AIのタゲ取りと攻撃の選択って人間ほど正確じゃないから、なんか知らんけどモブがしぶとく生き残ったりする
霊体(複数)も同じで、特にボスの攻撃に対処する努力をしなくとも
魔術バンバン撃ってるだけで、そのうち霊体が長く生き残れるパターンに出くわしたときにあっさりクリアできそう マルギットに関しては慣れてきたら近接で戦った方が楽だったな
というか新アクションで崩し狙っていくのが強い
勿論今作も魔法は強いとは思うけどマルギットの距離離したらいやらしいダガー何度も飛ばして来たり
ツリーガードの魔法反射とか観てると魔法でも油断はするなよ?というフロムの意志を感じる ゲームプレイ動画でカボチャヘッドの霊体はデミゴッドの第二形態まで生き残ってたね
FP消費は大きいがかなり強い霊体なのかもしれない ブンブン丸でもクリアできる調整と言えば聞こえはいい
まあでも、縛りでもなきゃクリアできないとは思わないかな デコイになるのが一番の効果ってのはなんというか召喚としてはあんま面白くないわ
ちょっと派手な「誘い頭蓋」でしかないし
でもソロプレイ限定ならそんな作りこんでないかもなあ >>992
普通に第一形態で死んでたぞ
まぁ普通の霊体よりかは体力ありそうだな 北の戦士召喚して前後から殴ってたらマルギットすぐ致命取れたがな
広範囲回復の祈祷取れれば召喚した霊体も回復できて強そう 囮役の霊体以外にも回復してくれるとかバフかけてくれるとかサポートタイプの霊体もいれば面白いんだけどね やりゃ分かるけどすぐ死ぬから言うほどデコイにもならないけどな・・・
運悪いと相手の体力4分の1も削る前に死ぬとかあるし
ダンジョンのミニボスとか雑魚には頼りになるけどね このスレッドは1000を超えました。
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