【Switch】真・女神転生V Part79
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・ハード:Nintendo Switch
・ジャンル:RPG
・発売日:2021年11月11日(木)
・CERO年齢区分:C(15才以上対象)
・価格:通常版/8,980円(税込9,878円)
・初回限定版/14,800円(税込16,280円)
◆真・女神転生V公式サイト
http://megaten5.jp/
◆真・女神転生シリーズ公式サイト
http://shin-megamitensei.jp/
◆真・女神転生シリーズ公式Twitter
http://twitter.com/megaten_atlus
◆アトラスYoutubeチャンネル(日めくり悪魔が毎日19時更新)
http://www.youtube....ser/atlustube/videos
◆『真・女神転生V』PV01
http://www.youtub%6.../watch?v=1PgRBcRi5NY
◆『真・女神転生V』PV02
http://www.youtub%6.../watch?v=hjCxE2lqhR0
◆『真・女神転生V』PV03
http://www.youtub%6.../watch?v=GnWk05h0VrU
◆『真・女神転生V』PV04
http://www.youtub%6.../watch?v=pLCnHSbU-JM
◆ Shin Megami Tensei V - Nahobino Trailer(海外)
http://www.youtub%6.../watch?v=BIvjbnnY9Wo
◆発売日決定!『真・女神転生V』生特番 禁断のナホビノSP
http://www.youtub%6.../watch?v=J2Xk3kBhZ2g
前スレ
【Switch】真・女神転生V Part78
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1637312524/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 1乙龍撃
今魔王城終わらせて来たそんな難しいかねこれ
逆に肩透かし食らったわ まだ全クリしてないけど魔王城難しいって裏面でもあるの?
中ボスもボスもパズルも難しい要素無かったけど >>4
知らん、数日前に散々叩かれてたもんだから余程クソなのかと思ったが普通過ぎてなぁ 魔王城の扇風機
あれ飛ばされる判定が広いのが問題なんだよな
扇風機とちょっと同じ位置にいてもあの丸いところに入らなきゃ飛ばないようにすればよかったのに >>3
魔王城は、通れる場所がわかりやすいというだけでも
千代田区などと比べたら天国だな
でもやっぱ2週目以降は2段ジャンプの神威ほしいな 時間内に八艘飛びみたいなことしなきゃならんところは何度も失敗して切れそうだった
視界狭いのもあって操作性悪すぎるわ 迷路みたいな千代田区は無駄に時間使うから疲れたな
敵も回避するのが面倒な配置に置いてるし
アンズーとか強い癖にビル上がってすぐにいたり 魔王城は世界樹foeパズルの遭遇フロアで基本、次のフロアで応用、その次で更に応用を思い出した >レベル99で全書登録すると写せ身が手に入らんのが痛いよな
>登録データと素体データの2種類の召喚機能つけてもらえば解決するんだが
アトラスとしちゃ
「素の仲魔が欲しくなったら会話で」
ってことなのかねえ 3のオベリスクとかカグツチ塔とかとは糞のベクトルが違う感じ? 俺としちゃ魔王城よりも3の影がどうのこうのの神殿の方がキツかったぞ 鳥の相手めんどくさい
→じっくり見まわしていられない
→ルートを見落として迷い続ける
エストマ取るまで最悪だった 高低差があり落ちたら面倒=落とし穴
マガツカ=ダークゾーン
って感じでメガテンらしさを出そうとした感はある 魔王城はよっぽどアクション苦手とか地形パズルダメとかじゃない限りは問題ないでしょ
あそこだけ毛色違ったのは確かだけど 今作BGMが微妙って書き込みを見たけどジョカ戦のBGMとかもここだと微妙扱いなのかね >>13
レベルキャップ開放したらなんとかなるからそれまで待つしかないよね
ただ問題は本当にレベルキャップ開放お香DLC来るかどうかということ…
このまま放置とか流石に無いよね…? 99同士でも、合成したら下位が出来るので、そこから貰えばいいかな
全書買えるやつは少なくともレベル99登録して良さげ
低レベルほどレベル99時のつはもの値がバケモンなので
合成でヤバい事になる
仲間全員4主人公並のステ値も見えて来た >>19
俺は悪いわけではないけど飛び抜けたものがないって感想やな
音楽や絵は好みの感性がやまほど違うから、趣味の範囲だろう マンタンで取れなかった宝箱、アイコン色変えてくれ
マジで未到なのか取れなかったのかわからんから >>18
クリアはできるけどアクションが絶対必要になるのは良くない
空の敵対策にエストマ、みたいにRPG的解答も用意すべきだな
次の新月までトラップ効果を無効にする魔法を実装するとか >>19
ボス戦は基本好き
フィールド曲も一部好き
邪教の館BGMも結構好き 悪魔全書って複数選択して登録とかできないの?
合体のために新しく仲魔にした弱いやつで上書きしたくない時面倒なんだけど >>26
魔王城直前のフィールドが本当にストレス溜まるひどい設計で開発担当に呆れるけど
お城自体はちょっとした息抜きのアクションミニゲームで楽だよ
というか全体的にセーブポイントが多すぎるw マガツヒスキルは消費2倍でダメージ2倍になるやつは弱点つけるかクリ確定で出せるなら会心より総ダメージは上回れるな
手に入るのが終盤だけど メガテンをやりたいのに出来損ないのマリオ要素いらねーんだよな
マップが容量圧迫してシナリオ薄くなってるなら意味ないし >>33
あれゴミだぞ
マガツヒ会心はダメだけじゃなくてアイコン増えるのがデカイ 3周目カオスでクリア特典コンプしようと思って盤古前に東京戻ったら右回りしてて絶望だわ アクション苦手だから魔王城やっぱキツイ
まぁアサクサパズルじゃないだけ全然周回楽だけど 初めて3Dの剣盾遊んでいた友人が右スティックでカメラ操作ができなくて
いちいち足をとめてカメラ移動してから移動したり
ああ、こういう人もいるんだなって思ったよ
そういう人が魔王城に放りこまれたら、なんとなく想像はつく >>29
あれが苦手とかいうならもう反射おじいちゃんとしか言いようが無いわ… 妹ちゃん天使側につくか中立みたいな側につくかと思ったら
後半で空気になって肩透かし
あのヒカキンみたいなしょぼいキャラは途中で死んで良かったよ トラップ無効にしたら逆に詰むからなぁ魔王城
個人的にはマップとしたは一番楽しかったまであるんだけど風のギミック無しで普通に迷路のエリアは丸々削除するくらいで丁度よかった気がする 初代出てどれだけ経ってると思ってるんだ
お爺ちゃんお婆ちゃんユーザーも多いだろ
RPGって昔は各社とも、アクション苦手でもオッケー的な売り方してたし 千代田区はヴァルキリーが一番苦戦したわ
あの時期ジオ弱点の悪魔多くないか 現状、育てまくっても使い道が人修羅戦くらいしかないし
人修羅戦は特殊ルールすぎるので物足りない
敵のレベルが99になるベリーハードモードとかどうだろうかw
レベル差補正なしのガチ勝負になるので頑張って鍛えた成果も実感できそうだし 魔王城だけではないけど
フィールドの赤玉とかが未踏エリアを示してくれるのも思いやりポイントだと思う
操作性とカメラがゴミだからコレ地味に助かる
操作性とカメラがゴミな設計しか作れないのにアクションゲーム風にしてるのがまず論外だけどもさ 普通にアクション出来る人にはわからんだろうけど苦手な人は本当に苦手だからな… 魔王城ってアクションだったのか・・・つまんねーパズルだとは思うけど >>44
ヴァルキリーの会心波は結構サドかったよな
足速いし先制取られたら半壊してた 魔王城来る頃にはチマチママップ見る癖付けてたからそこはそんな時間掛からなかった
というかその前の品川区千代田区の方が酷すぎてそっちで耐性付いたってやつ
もうあの高低差ビルはやりたくないけど まあロープレやりたいのにアクションいらんってのはわかる
ライドウシリーズなら問題なかったのかもだが ゼノギアスとか今出したら結構な人数からクソゲー認定されそうだな もしかして魔王城難しいって言ってる人ジョイコン使ってる可能性あるのか
うん、そりゃ操作性悪いし難易度上がるかも >>51
正直ライドウでも嫌だ
一本道でストーリー薄くて無機質で育成戦闘だけは死ぬほどやり込めたらそれでいい
だからメガテン5最高だと思う 魔王城は走り抜ける場所で落とし穴が多数設置してあるのは意地悪だわな
アクション慣れしている人はイーズィーだろうけど、全員がそうとは限らぬ >>40
ブレワイみたいな快適な操作性ならまだ我慢もできるがね
操作性悪い+そういうのを求めてないゲームで、それしか解答がないというのが問題
ま、自分が耄碌爺であることも否定はしないがな! >>53
携帯モード、ライト組は必然的にジョイコン操作だな >>55
どっかのダンジョンにシビアなジャンプアクションを要求されるとこがあって
当時ですらガチ詰みした人が結構おったんよ アクションも普通にやれるが魔王城とかダルかったけどな 特に3F
うっかりミスったら戻るのめんどい場所があったりただただストレスなんだよ ひたすらポチポチして敵と戦って育てるのがやり込み?
何か暇人の暇つぶしとやり込みを勘違いしてないか
ディスガイアとかで延々とキャラ育てるのがやり込みと思ってそう >>61
ナントカの塔みたいなところでアクション強いられて俺も詰んだわ >>62
さっきミスったところをミスらず行けるようになるからいいんだろ >>36
無回転ならリャナンシーとかジャアクフロストとかでいけたけど、右回転だと無理かね
他も残してたらどうだろ 無印メガテンからすると、三十数年は経ってるから
お年寄りが多いのはしょうがない >>38
これ分かるわ
普段アクションゲームやらないと右スティックはそこまで操作に影響ない飾りだからな ハーベストババァ所持している状態でカヤノヒメと話したら悪魔同士の会話発生した
https://imgur.com/a/Qu8ULu1 オーディンエリアのすげぇ分かりにくい場所にいるミマン探しが個人的には最難関だった
めちゃくちゃゴリ押しで落下しながらそこに到達したけどあれやり方合ってたのかな ハードでやり直してるけどハードだと雑魚戦すら怖いな
速度めっちゃ重要って良く分かった >>67
お年寄りは過去のストレスマップ突破してるんだから
魔王城なんて鼻くそ以下じゃないの 育成ポチポチが楽しいは否定せんけど
それなら育成が楽な方にテンポを快適にしてほしいわな
今回はDLC無しだとやたら時間が消費される >>71
今そこのたどり着き方がわからずにうろうろしてる タオは愛着は湧かないけど真1・2ぶりの仲間として使用できるヒロインだし折角だから育てて使うかと思ってたのに離脱するとか見てクッソ萎えた >>63
俺はこういうしこしこマラソンしてスキル完成させつつじわじわドーピングさせたりすんのが楽しいと思ってるしそれがアトラスゲーの一番楽しいとこだと思ってるんだが
お前のやり込みの良さ教えろよ
というかディスガイアもバカにすんなよ
https://i.imgur.com/JSbuva1.jpg >>63
魔王城のこと叩くやつが気に入らん気持ちは分かるがメガテンのやり込みってそんなもんじゃないか? 魔王城は直前までのフィールドと違ってマップから行き方が全く予想できないような理不尽さは無かったから
ミスって戻されてもほォーん上等じゃねえか(ピキピキ)みたいなテンションで続けられたわ タオは戦闘メンバーとして加入する時には面影あるだけの別人?になってるしなあ
いかにもヒロインみたいなビジュアルなのにこの扱いは
テイルズのアリーシャを思い出すw ギリメカラを見つけてすぐ倒しちゃったんだけど
後で受けるクエストってちゃんとクリアできるよね? >>76
ずっと側にいないだけでそこそこ同行はするみたい
後、女神は転生しないと、ね? >>81
先に倒した場合ギリメカラは生首拾ってこいとか言われる >>80
眼鏡妹やサホリよりはまだ出番あるのがな
太宰以外が五十歩百歩だと思うけど 俺も魔王城より千代田区の方が嫌いだけど
別に魔王城が良マップって訳じゃなく、別ベクトルでウザいけどまだマシって感じ 東京タワーの右側のクエストあるマップどうやっていくの? タオには全く愛着がなかったから人が変わったようになっても「ふーん」としか思わなかったなあ
育ててもいない タオって真エンドでも最後までついてくる?
なんつーかせめてラスボスまでついてきて欲しいわ
全書召喚も出来ないし育てるにも育てられねぇよ 魔王城もラストもマジで大したことないしフィールドの方がキツいよな >>91
タオは真でも抜けたまんまだぞ
デメテル使いなさい ステ完凸してみたいけどそれに合わせたコンテンツないと虚無って終わりなんだよな >>75
あれ実は一個上の足場からスティック倒しながら落下すればちょうど間にねじ込むことができるようになってるんよ >>77
レベルアップで覚えるスキルだと重複できないのほんと萎えた >>93
サブクエガン無視してDLCのレベルの暴力でクリアしたからデメテルわかんねー
>>94
4Fの東狂欲しいわ
あとすれ違いカードみたいなヤツ ストーリーの薄さもあってBGMは全く印象に残らんよね
もうちょっと力入れても良かったとは思う >>96
アリスちゃんが銃特化の方が強くなっちゃうからね…
5もプレロマ重複バグみたいなのあったら嬉しいけどお香使ったからやだなぁ
お香貴重すぎるんよ >>97
サブクエガン無視してるなら真ルート行けないから安心していいぞ
少なくともデメテルとコンスは終らせないとダメだし
全書75%は埋めないと無理 Lの方向レバー押しでダッシュ固定なるのやめてほしい >>102
真エンドの条件って全書の割合も関係してるの? >>65
仕事しててもそういう人は居るよ
同じミスをまた繰り返す
全く同じミスを繰り返すだけでなく
なんなら一度出来たのに出来たところをまたミスる >>102
マジかよ2周目はちゃんとサブクエ消化する
どっちにしろお香のせいで周回しまくらないといけないからいいんだけどさ…
アモンって悪魔カッコよすぎてはよ作りたい ポケモンみたいにネット対戦あったら
仲間数人だけ選んでのAIバトルとかかな >>104
全書75%以上にすると邪教の世界の主から
アイテムが貰える
それでクエストが発生するん 全書埋めようと頑張ってるけど精霊の類はいまいち食指が動かんのう >>114
一応オール999目指してるんですよ…
上限どんなもんかわからんけど >>117
さすがに香のDLC来ないと厳しくない? 真エンディングってやっぱシヴァ倒さないとダメだったんだよね?
とびっきりハーベストになったしダヌー仲魔にしたしコンスも懲らしめたんだが普通に総理倒して終わった >>118
来るかもしれないけど今は出来る範囲でジョカ様ギリギリまで強化したいんよ
クエストナビの掘りも2時間位同じルート走り回っても一個出るかどうかだから、ミマンのお香全部貰いつつさっさと周回する感じにしてる 写し身レベル99といい道具いっぱいだと宝箱拾えないとか製作者はあんまりRPG知らない人が作ったのかなって感じする。RPG好きな人だとこういうストレスすぐ気付くと思うけどな >>120
シヴァもフラグに入ってるな
フィンは微妙なとこだけど王とか言ってるし多分絡んでそう >>120
コンスラー解放したん?
あと確か最終属性決定前に特定クエ終わらせないと
だめみたいな感じだったはず >>88
黄竜のクエスト受けられる辺りから進んでジャンプで行ける あんまり周回したくない奴は万古終了時
具体的にはメタトロン倒した後に別のセーブデータ作っておけよ
そのデータなら1周目から真ルート行けるように出来るから >>124
至高天に行く前に終えられるクエストはシヴァ以外全部終わらせたぞ
んで至高天に来てから弟シバいてダヌー倒して結局シヴァを倒さずに先進んだ コンス殺したらデメリットしかないよね?殺害ルートでも何かしらメリットあってほしかったな アモンって最初の選択肢でコンス殺しちゃってもダメなんだっけ? BGMはシヴァ戦とかイシュタル戦とか結構頭おかしくね? アブさん倒してウエノまで来て今レベル56
で、ゼウスとかレベル72なんだけどこんなにボスのレベル上がるのか
なんか進める順番間違えてる俺?
60後半まで延々とヒトデ倒してレベル上げ必要なヤツ? >>131
本来存在する適性レベルのダンジョンがカットされてるっぽい >>127
どうやら至高天行く前にシヴァ倒さないといけない感じ
俺も至高店行ってからクエスト終わらせたけど
隠しエンドの選択肢出なかったわ
クエの達成情報は引き継がれるっぽいから
2周目がんば >>131
台東区来て急に敵のレベル上がったと感じるのは正しい
72のMOBが道歩いてたりするぞ ボタン連打してたらコンス殺しちゃった気がするんだけど
大丈夫ですかね・・・?なんかEDダメな気がするw レベル的には台東区ダアトの前が何か削られてそうだがストーリーは千代田区ダアトへの展開が急すぎると思ったわ
いじめられっ子助けに行った後にカオス勢力と総力戦って 獄長を見かけたんだが・・・トラウマなんだが・・・
もしかしてクバンダ倒さないと先へ行けない感じ? シヴァ倒さないと出ない真EDのボスがシヴァより遥かに弱くて拍子抜けだったんだが
シヴァ条件にするならシヴァと同じくらいの激戦させて欲しかったわ 学校でラフム追いかけるところって救出してない生徒いるとボス行けなかったりするのかね
全員助けて報酬とか特になにもなかったが >>136
各陣営の敵ごとにエリア+エリアボスって感じで広がってそうだったけど
1マップに押し込められてたのが省略ポイントに感じる >>138
所長はどこまでも追いかけてくるかと思いきや奥のスロープ入った時点で追跡が切れる ストーリーの補完とかほしいけど 4fみたいなのくるのかな? 真の概念閣下はレベル90なので
シヴァの方が強いのだ ロールートと選択一致しているセーブデータでも、最終決定前にシヴァ倒すとこまでやったら真エンド行けた >>137
なんの鬱憤晴らしか知らんが、ミスは誰でもするだろうに
魔王城作っちゃった事とかさ
アクション普段やってれば問題無いが、急に別ゲー感出すのは勘弁して欲しいわ >>140
ボス直行してフロストにも会わなかったけど問題なく進むし真ルートにも行けた
生徒全スルーしても右回転してたから属性にも影響ないかもね >>141
台東区ダアトはそうだね
アマノザコが「ここはギリシャ悪魔の勢力圏ね」とか言うけど景色も変わらんし全然そんな気がしなかったw
ストーリーの繋がりについては千代田区と台東区の前にそれぞれ異界学園くらいのダンジョンが欲しかったかな >>148
わかる
俺も初見で「……マジ?」ってなった そして覚悟決めて突っ込んで拍子抜けした
多分わかっててあの配役なんだと思う
>>149
マジかよ軽いな命! ありがとう >>61
分かる
あれ思い出した
魔王城のほうが簡単だが 台東区の餓鬼とかピクシーのマガツカいきなり強すぎない? >>153
あれだけはレベル99だから後に回さないと死ぬぞ
逃げられるから出直しもあり >>153
俺はマカジャマオン使って倒したな
レベルの数値より大したことないからスキルさえ使わせなければわりといけるぞ
俺は70行く前に倒せた 悪魔合体って二体の悪魔を生贄にして強い悪魔を召喚してるの? 2周目真エンド行けたけど、座の破壊エンドの方が好みだなあ。
このエンド採用で5F頼む。 真シリーズだとエンディングは大体皆淡白だけど真2のNエンドは来るものがあったなあ
ヒロコは高望みとしてももう少し存在感のあるパートナー来ねえかなあ >>136
多分コンス周りのシナリオとマップだと思うわ
アイツ妹とどうのこうのって言ってるやついたしミヤズと絡めて何かあってもおかしくない しかしガルーダほんとなんなんだ 没サブクエとかあるんだろうか
もしアメノトリフネ枠だったら悲惨だが
>>157
合体は合体だよ エジプト陣営の扱いがかなり適当だからあいつら削られてる感はあった
アモンさんが千代田区にいる理由も不明だし >>136
太宰以外は削られているというくらい
太宰のイベントばかりだった気はする 2周目やるにあたって新生しちゃうか転生しちゃうか悩む
速極振りやめるのはそれはそれで惜しい気がするけどHARD人修羅挑戦権すらないと思うとなあ あまりにもレベル上げと金策しんどいからDLC全部入り買ったけどあんまりゲームバランス良くないな今作 >>166
作り直したいなら割り切って早めに新生しといた方がいいよ
数周しちゃうともう新生は選べなくなる
色々勿体無くて 会話で属性によってお前天使(悪魔)殺しすぎだろ慈悲は無い今すぐ死ね!とか貴様はよくやってるこれからも励めよノシ
のって無いよな… 新生はマッカ持ち越し不可なんだっけ
そこだけは持ち越させてほしかった 4や4fに香稼ぎのDLCとかあったっけ?
発売日同時の経験値と金はあったけど 台東区面白いなこれ
遥かに格上の中に放り込まれてなんとかする感じがwizっぽい
もうちょいレベル補正が控えめならなお良しなんだが >>168
そうなんだよなー ルート限定神意引き継げないのほんと意味わかんないわ
>>169
名前を聞かれて本名名乗って怒られるやつが多分同族殺しすぎなんじゃないかなと思う
違うかもしれんが DLC買わせる為に本編の経験値やマッカの快適度を落とすってのは
ソシャゲやPSO2みたいな運営のやり口だから
あんまり好意的に見られないね、上から5年分の開発費の請求をつっつかれているのかもしれんけど >>172
換金アイテムと魔導書と香とあったよ 4・4F両方
じゃなきゃレベルアップボーナスがもっと取りざたされてた ポケモンやばすぎてダアトに戻ってきた
香DLCはよしてくれ メガテン5は正直マニアクス商法でいいから
ちゃんと作り込んで今度はPS4で出してほしい
ラフム以降のシナリオボリュームが明らかに薄いし
メガテンの王道的になってるNルートのメインである八雲との絡みが少なすぎる よし決めた 速振りのまま行こう
HARD人修羅の魔弾だのでどんくらいダメージ来るか見てやろ 唯一神で貶められてた神様たちが本来の姿取り戻して神様対戦始まるルート追加してください 太宰はメインキャラの中では描写数多かった割に全く感情移入出来なかったのがな
特になんだコイツ…って思ったのが万魔会談の後で
やっぱりアブ様の方が正しくない?って言い出すまでは分かるけど、ならさっさと日本支部から離れろよと思ったし
主人公を連れてアブ様に会いに行って、ナホビノになればアブ様も勝てますよとか、実際に勝った主人公のいる前で言い出すし
そりゃ付き合ってらんねえわって感じで主人公が帰ったのも当然だわって思った DLC無しでもそのMAPの適正レベルまでなら割とガンガン上がるけどな
シヴァと人修羅用に育てるのは流石にあった方がいいが DLC無しで人修羅はセーフティなら行けるかもってくらい
そもそもノーマルの基本スタイルが99仲魔敷き詰めてMPリレーだし というか人修羅がDLCなわけよ、素のままだと魔人もいないのよ
ボリューム不足ってレベルじゃないぞ 至高天で出てくるタオの半身の神ってなんだったんだ?アマテラスかと思ったけどアマテラスってアマノザコと繋がってるんだよな? >>187
ツクヨミですら人造か元からいたか判然としないくらいで、一方アオガミはいっぱいいたことが確定してるからアマノザコもアオガミを材料に作られたんじゃね >>187
アマノザコは体借りただけで、アマテラスなんじゃね多分
それにしちゃあアオガミの反応がなさすぎるが 序盤にやたらアマノザコ警戒してたのは
元ネタのスサノオが姉貴のアマテラス苦手だったからか >>183
アブさんがクソキモ堕天もするしフラットに見てLルート選びたいやつおるんかね?
ハヤタロウのほうが印象あるユズルよりマシだけど 今回LとCの見た目が逆なんだよな
それが逆に面白かったけど アマノザコ自体はアオガミの残り滓みたいな発言があるからアオガミから生まれた
豹変するのは暫定アマテラスがアマノザコの精神奪ってる?
タオは多分アマテラスのナホビノ?
結局スサノオを元にしてるはずのアオガミが空気すぎてよくわからん
タオがアマテラスに関係するならもうちょい反応してくれ
アマノザコがアマテラスに関係するなら豹変したときにでも反応してくれ
そもそもアマテラスじゃないなら言及してくれ いきなりタオがわたし聖女ですとか言い出したあたりから今作ストーリーにはノレないんだろうなって気づいた メガテン3も初期は魔人いないんじゃなかった?
評価されてるのメガテン3マニアックスのほうだろ? アオガミさんはスサノオベースだけど
結局人造魔人に魂を入れる事に成功はしなかったマホビノ登場するまでは
で、アマノザコもアオガミ型の素体使って天狗に作られた造物だったけど
主神死んでマホビノ制限解除されたからスサノオに縁があって性別一致したアマテラスの仮の器になった?
まぁこの辺もシナリオカットされてなきゃちゃんと描写があったのかもしれない 敵がマガツヒを集めたあとってどういう効果があるの? >>196
20年前のゲームと最新作ゲームを比較して、3も最初いなかったろ? は悲しくならんか タオは火や核熱系カスりもしてないからアマテラスじゃないと思う
アマテラスの一部とかならまだわかるけど
至聖女って属性と説明文からタオ自身が女神に昇格したんじゃなかろうか
昇格させたのがアマテラスで ノーマル人修羅倒したがハード用にお香マラソンする気にならん
マップが糞すぎるし確率も低いからな
そろそろ終わりが見えてきた Lawルートなんて毎回誰が選ぶんだよって突っ込むレベルの畜生ルートだからセーフ タオはナホビノスーツと気持ち似た感じの服装なのが気になる。
こっそりナホビノ化してたりせんか。 タオが何なのか結局分からんし、ストーリーに絡める時間なかったんだろな
ストーリーは薄すぎて語る事がほとんどないな
展開も最後ちょっと変わるだけだし タオは2週目いこうは能力引き継ぐなり全書に登録したステで加入してくれんかね
それか強制で1枠埋まるから外せるようにしてくれ >>205
毎回って?
少なくとも真1と2は普通にやってればロウに偏りやすくなってて分岐することを知らなければ普通にロウに行く方が多いはずだけど >>207
まじでかならやってみるかね
正直かなり飽きてきたからそれが一番の敵だが つわものと祈願はそれぞれ20の合計40全てのステ上乗せって感じで良いのかな?
忘れじがマジで地雷だなつわもの最大にすると狙ったステの成長できなくなる
新生でオフになったりする? >>200
その20年前のゲームが最新にして唯一の3Dメガテンだからしゃあない
俺は3から15年待ってようやく作られた待望の4の画面を見たときの方が悲しかったよ タオ加入時に枠がいっぱいで一旦は強制加入防げたけどタオ抜きでどこまで進行出来たんだろうか 千代田区攻略中だがマップ糞すぎない?もうしんどくなってきたよ
悪魔の種類も急に多くなってきて何育てていいかわからなくなってきたわ
強化済のアリスとイズンいるからもうこのまま適当にゴリ押そうかな 魔人3Dペルソナでモデルはあったんだしかなり言い訳にしても厳しい気がする
そもそも最強ボスが初日から別売りなのがあれだが最近のアトラスらしいと言えばらしい ミヤズが不治の病とかコンスがミヤズ好きで自我残って欲しいとか突然すぎんか…?
ミヤズとコンスは面識あるの…?
どうして重要なところストーリーカットするんだよ…
そんなんなら最初から追加しなくてもええやん 初歩的な事聞くんだが…バフデバフの
継続ターン数と段階数に対して
重ね掛けした場合の処理、
イマイチ理解出来てないんだが、
詳しくヒトいる? 今回の5が仮にモデリングやマップに時間かけすぎたからとかなら、別に一枚絵でいいけどな… 解析じゃマルチ確定らしいから
来年以降のマニアクス待ちじゃないかな
今後もDLC出るかは知らんけどもうswitchのはいいや
後はPS4で遊ぶ感じで >>221
マルチ確定ってマルチエンドが他にあるの? >>219
バフデバフのマーク見ればわかるけど例えば前にかけたデバフが次ターン切れるとして重ねがけしたら前にかけた分のデバフも延長される 正直プレスターンで誤魔化してるだけであんまり戦闘バランス良い気がしない 今回状態異常強くて耐でも結構な確率で通るからクレオパトラ強すぎ
ファイナルヌードのせいでメンバー固定になるわ >>220
まあモデリングに関しては1回作っちゃえば次回からは楽になるだろうし登場悪魔の数増やせたりもするでしょ
問題は次回作が出るまで自分の中にゲームに対するモチベが残ってるかどうかだけど 悪魔が一枚絵に戻る代わりに4F以上にそつなくまとまった出来になるか
3D継続する代わりにマップとストーリーが更に悪化するかの2択だとしても断然後者だわ
というか2Dでもいいんだけどせめて攻撃とかのアニメーションくらいはしてくれ >>223
解析によると、今作のターゲットプラットフォームとして、ニンテンドースイッチの他に、PS4、PCという記述が存在します。
また、PC向けの設定だと思われる、解像度やテクスチャ、エフェクトのクオリティなどの各種設定が変更できるオプションの痕跡も見つかっています。
グラフィックもPVより荒くなってるから本来想定してるスペックやシナリオボリュームがswitch用に削られた可能性が高い 2段階上がってる能力にデバフ受けて1段階に戻されたときは確か継続ターン上書きされてなかったな >>225
そんなもん解析でわかるもんなんだな
これでPS4に完全版でて、ストーリーからなにから一新されてたら流石に会社姿勢を疑うがw
流石に完全版だすから意図的に削りましたはないと思いたいわ 時限独占だとしたらメガテンなら1年か半年かってとこか モデリングするの大変だから悪魔の数思ってたより少ないよね
二身合体してて結果N/Aが多い >>237
それはシナリオロックされてるのも含まれてるんだろう
少なくとも200体以上は居る まあ糞マップでもカメラ設定変えれて60FPS で遊べたらかなり快適に遊べるだろうな
5の出来でまた1からやりたくなるかは追加要素次第だけど
UEで作ってる以上マルチは想定済みなんだろうな 今後のことも考えてベタ移植はともかくシナリオ追加とか悪魔追加の完全版を他ハードで出さないと思いたいけどそれをやってきたのがアトラスだからな >>235
納期のデーモンが暴れた可能性もあるな
言うて今現在完全版制作中ならそれは無料じゃ追加出来ないだろうし ドラクエ11sと同じ売り方すると今の時代じゃ大荒れするからなぁ DLCも全部買ったら13000円級で
その後マルチで追加要素もあるかもしれないやつ出すよって完全にバンナム商法やん 完全版には有料アップデートなら金払うけどフルプライスはちょっと無理 >>247
じぶんはいれてる
リンゴでHPバリア貼れるから、回復盛りまくってる マニアクスではDLC買い直しになるだろうし
新しいDLCも当然追加されるだろうから
完全版出さない理由がない >>232
言い方悪いがどこかで踏み台になる作品が出るのは仕方ないね
マップに関しても凝りたかったんだなってのは分かるし、ただ力の入れ方を間違えただけで
メガテンファンには実際の東京の街並みを利用したマップの方がウケるぞって、それをちゃんと伝えてあげれば良い >>246
今のアトラスの親会社は悪名高いSEGAだよ >>250
ありがとう
ンダ係は別にいた方がいいんかなぁ この真5の設定だと半神半人の奴らってどういう立ち位置なのか気になるな
ヘラクレスとか血は薄くなってるけどヤマトタケルとか
つーかフィンマックールが出ているか >>243
俺とお前だけやぞ アトラスへの戒めの為にみんなは買い控えるんだ 決めた完全版買わないわ動画で済ます文句あっかこらあ >>249
普通の会社ならDLCを出すだろうけど
ペルソナ5Rをフルプライスで出したからな マジで補完程度なら流石に新たには変えんけど4F式なら別物だし買うけども
マップとか地図はともかく満を持して出した割にやりきれてない感あるよなあ このゲームの海外とか世間的な評判知らんけど
評判いいゲームが完全版だしてもそりゃ売れるが、評判悪いゲームが完全版だしても売れないのでは
完全版じゃなくて続編だけど4fが物語ってるし
流石に意図的にストーリー削ってそんなことすんのかねえ ヒュギエイアでHP盛らないとイズン自体がワンパンされがち
というか盛ってもワンパンされるのを何度も見たわノーマルなのに 禍津日神の穢れを直すための神だから
直毘神(直日神)と呼ばれてるそうだな
禍という字は元々曲というところからきていて
曲がって性根がくさったものを真っすぐに直すところから来ているらしい
穢れを払うとは、曲がったものを真っすぐな状態に直して正常に戻すこと
このことから主人公の名前は、真っすぐを連想させるものが良いね
3種の神器も、勾玉は曲がった心、神剣は真っすぐな心、鏡は
曲がった心、真っすぐな心を映し出す内面を意味するようだ >>256
半神半人って結構悪魔に多くない?クーフーリンもそうだったか >>261
意図的というよりswitchの容量限界に引っ掛かってる可能性
3Dマップとムービーが重すぎてしまったんだろう イヌガミとギリメカラとホルスの首持ち歩くナホビノくん怖い >>245
アトラスは前から完全やfinal+DLC商法だったもんね
それにしては値段高過ぎるわ セガサターンで出したソウルハッカーズを2年後ぐらいにPSで完全版を出したこともあったけどセガもバカにされたのによく買ったよな >>266
うちのナホビノくんはスクール水着を大量に持ち歩いてるぞ PS4だと普通に70GB以上あるゲームとかあるからな
13.9GBは少なすぎるのだ >>222
>> 224
>> 234
ありがと
1ターン目に1回デバフ掛けた後、
2ターン目にまたデバフしたら、
345ターン目、2段階デバフが続くって事でオケ? >>265
まあ好意的にみるならそうかもしれんけど
それなら最初からSwitch諦めろよってならないか
スマブラでも狙ってんのか 2週目ハードおもったより10倍楽しい、対策しててもあっさり死ぬときは死ぬこの難易度いいわ マルチプラットフォームで出されるの嫌いな人多いのね >>273
単純にプレステで出しても売れないからだと思われ >>273
マルチで出す前提なら一番容量少ないswitch版を先に出して
後から容量制限ない完全版を出すのは理に適っている
先にPS4で出してswitchじゃボリューム減りましたとかじゃ意味分からんし >>276
そうなん?
基本的にSwitchとPS4版同時販売でだしたらPSのが売れてるイメージあるけど 完全版は出せば買うけどな俺は
できればDLCでほしいけど、今作マジで楽しい >>280
ランキング上位はいっつもswitchばっかやん 俺が近年発売日にDLで買ったゲーム
真3リマスター
真5
アンセム
RDR2
聖剣伝説2リメイク
ゴーストオブツシマ
ルーンファクトリー5
五分五分だな >>276
ほんとにそうなん
世界的に見たら爆売れしそうだけどな
ゲームに自信あるなら全機種マルチで予算潤沢で作った方が俺らにもプラスだと思う 世界的にならプレステよりSTEAMで出すのが良さそう >>282
なんのランキングかすらわからんが売上ランキングでいいのか? 真5の為にスイッチ本体まで買ったのに後かPS4で出しますとか言われてもね >>285
全機種に出せばいいじゃん
何が嫌なのかわからんな ttps://i.imgur.com/HUGpaPJ.jpg
こういうふざけたものばかりだったな FF7Rみたいにps4で出して追加コンテンツ&本編をps5で!ってやられたので本当にトラウマになってしまった
結局いまだにps5手に入ってないし
もし出すならスチームにして欲しいわ
フルプライスは勘弁だけど >>288
俺もや
2017年に買ったんだSwitch…
すぐ電池切れるからバッテリー改良されたのが出るまで我慢すれば良かった
プロコンも初期のゴミ買って修理だしたのにまた左スティックおかしくなってるし散々だちきしょう そもそも普段買うゲームはPSかSteamにしか売ってねえや プレステ4出してもいいけどSTEAMに出す際の基準がプレステ4になるのは勘弁だな ついに文句がハード云々にまで派生したか。もうだめね 越水正体のカミングアウトの流れなんだこれ
ああいうのもっともったいぶるもんだと思ったけどなんの貯めもなくスーッとローテンションで告白するからじわじわくる 話がハード云々になるとゲハのこと馬鹿にできねーな
俺はPS5でも構わんぞ、持ってるし 写し身はずっと言われてた、姿固定で合体や強化をしたい層への答えになってて良かったよ
あとは色違いで差別化だけだなぁ >>64
あー、あの墜落した飛行機縦に登って行くところか 写し見なんて消耗品なんだから複数持たせてよ
すでに持ってるから持てませんとかがっかりだよ もしかして1周目で魔速型にして転生で2周目始めたら魔速のまま続行になるって事?
力速にしたい時は新生じゃなきゃ駄目? マーラから出るフラムをアリオクの奥に届かせないための風船やろなぁ 転生だと育成状況も全部引き継ぐ
2周目新生セーフティで駆け抜けたら5時間かからなかったから育成し直してハード人修羅やりたいとかなら3周目で転生した方が早い >>308
ありがとう
そしたら2周目は御霊3種のDLC解禁して新生にするかな…… >>302
ドロップ入手、宝箱、既に仲魔にいる時の会話、レベルアップ時
これだけ入手手段あるのに1つなのはな
そのエリアの敵のが宝箱にあるから直ぐ被って無駄になるケースもあり得るというのに オッサンは頭の中の情報が色々と更新されてないから
そうなるんだろ… 実際消費者のことを考えないなら、時限独占で開発費をハードメーカーからもらって
独占期間終わったら他プラットフォームでも出すってのが一番稼げるのかなとは思うかな
ただ今回わかったのはメガテン5は楽しめたけど、スイッチはゴミハードだってことがよく分かったわ
ブレスオブザワイルドの最適化とか安定性もすごかったんだなってことも分かったけども
スイッチはあとはブレスオブザワイルドの続編で終わりかな、アルセウスもやるかもしれんが なぜ「あらゆる媒体で出してほしい」という結論に至らないのか
それはゲームハードに対して偏ったものの見方をしているからではないでしょうか
なんならXBOXでも出せばいい どっかの中小が「そんな人数多くないから同発マルチとか無理」って言ってたし
アトラスも似たようなもんだろ多分
待ってりゃ他のプラットフォームでも出すでしょ特にSTEAM すげえ値段になって草
https://i.imgur.com/9meZkYX.jpg
ここまで行くとさらに上を目指したくなってきた
多分スキルの格的に反射が最上位っぽいから全スキル反射耐性レベル99とかにすれば究極の値段になるだろうか
悪魔はシヴァ辺りで 汎用性の高い物理だけで弱点埋めは写し身でさくっと取ったほうが早くね
多分自己満足で作ってるんだろうけど >>316
ハード的な制約って今回なんか感じたっけ?
ファストトラベルもブレワイより速いし、コログの森見たいな処理落ちも特に感じなかったんだが。 適性がポイント要求するせいで振り辛い→御魂探すか→クソマップ
なのがマジでなあ・・・ >>322
なんか下げしてる奴は基本触らないほうがいいぞ >>321
エアロスに関しては楽しくなってきたから値段どこまで上がるか見たくてw
流石にこの値段だと実用性なさすぎるから精霊素材にする下位悪魔に耐性分散させるわw >>322
フレームレートかくつきすぎだろ
ロードは間違いなく早かったし、そこはよかったと思うけど
スイッチのせいであんな30FPSもでてない状況になってるだろ、あれは >>327
30fps以下の部分があったってのは俺も確認したから事実だと思うよ
ただこの辺は無駄にマップに敵配置しまくったり
戦闘画面の最適化不足のアトラス側の技量の問題だと思うが >>328
戦闘画面よりかはフィールドだと思うけどな、戦闘も常に滑らかだったかというと違うと思うけど
フィールドで特にファストトラベル後はひどかったな、あと探索中に低FPSだとめちゃくちゃ酔いやすいからな >>316
しっぽ出すの早すぎ
頭の湯気を冷やしとけw >>315
言うて20ドルだからなP4G、でも売れたことは素晴らしいね
フルプライスで売り出したP5無印が300万売れてるPS5市場がもっと凄いってことにはなるけど >>327
あー、fpsの話か。それはブレワイも同じじゃね?
あっちはキャラを少なくしてオブジェクト数減らして処理落ち誤魔化してるからなぁ。
敵の巣で武器とか道具置きまくるとブレワイもfps落ちるよ。 フレームレートはこのグラでこの低さは最適化出来なかったんだろ
ゼノブレ2はもっときれいでレートも安定してたし >>320
300万の所持金はDLCで貯めた?
それともDLCなしでもそれぐらい稼げる? 技術的な事はよく解らんがロード爆速だったから素直にすごいって思ったわ
マップにでて一瞬カク突くけどそれ以降はスムーズだし そもそも別ハードで出せみたいな主張がキショいのよね >>221
ターゲットが幻の新型Switchだったりして >>334
これはサキミタマDLCのパワーですね
合体を楽しむためにDLC悪魔クエ以外にサキミタマDLCだけ買った
サキミタマDLC無しでもセーフティ人修羅周回でかなり稼げるらしいからミタマDLCは買わなくても大丈夫かもしれない
人修羅もDLCだけどねw
俺は人修羅初撃破はノーマル以上で頑張りたいなと思ってるからやってないけど このゲームでfpsとかそんな重要か?
そりゃ処理落ちないに越したことはないけど、それ以前に改善すべき点が多すぎる さっきノーマルで人修羅初挑戦したらボコボコにされたわ
セーフティで挑んで写し身だけもらうかな >>341
いいのか!?
初めての撃破は一回しか出来ないんだぜ!? >>339
ありがとう
DLCは全部買ってるからクリアしたら解禁するかな 主目的になる合体シーンが悪すぎるよ
主人公がキーボードを弾くのは意味分からんし
悪魔は低グラで低フレームレートに見えるし >>339
LNCルート限定のマリア、ダヌー、イナンナじゃろ >>345
3ルートは通ってるから至高天のその3体とハヤタロウ、ゼウス、女媧2パターン、アブ2パターンは解禁済みなんよ
コンス2パターンもOK 原典では、アブデュエル様を堕天させるのルシファーでも適わなかったのな、イチローは実は凄いやつかもしれん >>332
普通プレイでそんなことしないだろ
普通プレイの範囲でプレイヤーに感じさせてなかったけどなBoWは
まああっちはニンテンドウハード以外に出ることはないからスイッチに特化及び最適化さえすればいいとはいえ >>342
それを言われると倒してみたい気もするんだが
ここから先の強さ求めるのはどうも作業っぽいからなぁ >>348
太宰くんはアブディエルでもあるからな
天使が神ではなく自分を崇拝したらそりゃ堕天一直線よ
ホント太宰アブディエル周りは知恵とかの設定もいい感じに仕事してるんだがな
同じくらいのストーリーがメガネと八雲にもあれば… >>350
たしかにその辺は悩ましいわな
分かるわ
悪魔合体を頑張るみたいな作業はバッチコイだがひたすら香稼ぎとかはなぁ
まぁ俺はまだ人修羅に挑んでもいないから想像だけど >>353
単純に間に合わなかった感じかもな
Cルートの印象が薄すぎるし、Nルートも偽りの東京の会話聞いてないと八雲ってなんだ?とはなるが のーまるだったら香稼ぎせんでも人修羅倒せるでしょ
ただ動画とかで倒し方見ちゃうと作業になるだけで まあボコボコといってもノーマルなら倒せる感じはした
物理吸収か反射を味方全員につければ
ただ物理吸収の悪魔は見つけたが反射はだれが持ってるんだろうな 物理無効全員付けると地母の晩餐連続で食らうのはアバチュだけなん? >>358
まだ解らんがその場合は一人だけ耐性に落とすとかすればいいし >>358
そうだよ
今回は至高の魔弾連打してくるからどちらにせよやらないほうがいいけど >>340
確かにそれはそうだな
優先順位としては最後でいいわ、どうせスイッチ以外にも出るだろうから
UIとかバトルスピードアップとかダアトのフィールド移動の利便性をあげるとかのが重要だわ
バトルスピードに関してもそれもスイッチに足引っ張られてるかもしれんが >>357
アブディエル堕天使
ノーマルは至高の魔弾クリティカルこわいけど香稼ぎはしなくてもいけたわ
プロレマ2積みでやってたけど一個削って大活性いれた方が良さそうだとは思ったHP600台だとメギドラオンと魔弾で運悪いと死ぬんだよな アバチュと違って複雑なパターン組まないと駄目とかもないから、ただただ準備に時間がかかるクソボスだよ >>362
サンクス 反射つけてもうちょいがんばってみるわ >>360
仲魔1体でも倒しておけば仲魔召喚するから至高の魔弾の頻度減るけどな
こっちの仲魔チェンジ後に物理反射でも死亡遊戯うってくるから基本は全員物理反射がいいと思う
HPと体を一番盛りやすい主人公だけ物理耐性にしてもいいと思うが >>363
アバチュも香集めにかなり時間かかったと思うがな、懐古補正か?
総力戦が好きか、パズルが好きかで分かれる
アバチュの人修羅はMP枯らせる方法以外運ゲーだからなー 真3がPSとsteamで出てるから、そのうち完全版出るでしょ。
switch版は先行ユーザーデバッカーと信者お布施用と割りきるしか無いね。 他所で出すなら真5じゃなくまずは真4と真4Fじゃねーの?
PCでペルソナ5は出てないしな >>367
PSで出たとしてもマーメイドの格好は修正されそうだなあ… >>370
ソニーってなんであんなポリコレ厳しいんだろうな
どうせポリコレ層なんざゲーム買わねえのに >>368
確かに◯◯ノイズだったな
全然別ハードで出さないから、数年以上さわれてないわ とりあえず今作の俺の相棒が出来たぜ
力の振られた無駄ステを他に降りてぇ〜w
https://i.imgur.com/z1Flit5.jpg 真5Fでるならじっくり調整して欲しいから次はアバチュそのまま移植でいいからやりたい
マガツヒスキルやウツセミはもっと良くできるはず 正直PS5もパソもスマホもあるからスイッチ下げしたところでまったくなんも思わないから他所でやってくれんかなあ
やりたいゲームでたプラットフォームでやるだけ >>369
二画面用で作ってるからシステム面からリメイクしないといけなくてマルチよりハードル高くなるべ
でもアトラスは将来性を考えて二画面用で作ったソフト群を1画面用に再構築すべきだが
やらないと未来永劫リメイクされん >>374
まあ序盤中盤は使えるマガツヒスキルはあったが、結局は会心・幸運・無償とかになるからな
ボス側で調整すれば、蛮行とかも使えるかもしれんが一定以上ダメージ無効化とかでDPTチェック入れるとか >>376
そこまで労力使ってリマスターやリメイクださないだけじゃね
世界樹の迷宮好きだったけどもうでんでしょあれ >>376
普通に余白というか黒地で埋めていいから、2画面並べるだけでもいいんだけどな
上下に並べるか、左上右下とかに並べるかを選べたらよりいいわ
もう年とりすぎて小さい画面でゲームやりたくないわ >>379
楽しんでるね、まずは相手の属性と弱点分析だな
あと「東京タワーの右側のクエストあるマップ」ってのは北から東に行ってぐるっと大回りするだけだな
今後もそういう大回りマップは出てくるから、高さとかでいけなさそうな場合高いところを目指すか大回りできるかを確認する感じになる >>371
ポリコレというわけじゃないけど学園でひとりだけズボンの女子生徒いて不思議に思ったけど
後で悪魔に襲われてしゃがんでいる女の子がその子だったので
パンチラに考慮したのかと思った ソフトは作りにくいんだろうけど2画面のRPGは遊びやすかったな DSJと4fが半額セールやってんね5で興味持ったご新規さんは買ってみてはいかがかな >>384
新しい龍脈発見してない時点での低所は自殺行為と同じ >>375
ほんそれ
ハードなんてソフトの為に仕方なく買うもんだからな マカーブルに殺意しか芽生えない
もうちょっと出現場所に予兆みたいな物をだな 一周目ようやくクリアした太宰とアブディエルがメインかってくらいストーリー一辺倒だったけど天使側全く好きになれなかったから取り敢えずカッコいい八雲エンドだったわ 妹ちゃんの存在消えてたしタオも復活したと思ったら速攻消えたわ 各支部の主神出た時ワクワクだったけど結構中ボス気味だったしあそこら辺カットされたのかな ワープゾーン「やっぱ俺らいないと駄目だな」
ダメージ床「そっすねえ」 あー悪魔作るの楽しいんじゃああああああああ
ずっと据え置きモードで遊んでたけど作業やるのには携帯モードが実にええな
>>384
やはり高所を取るのは戦略の基本よな ノーエフェクト回転床の再登板
完全に見えないダークゾーンもあるぞ 万古の神殿で思ったのは、周囲の道が未踏破でも近づけばマップ埋めされるの楽でいいけど虚無感が増す
ほぼエストマでスルーしたから余計にそう感じるだけかもしれんが >>393
特に宝箱とかがない行き止まりとか
なんでこの子はこの世に生まれたんだよぉっ!!
って気持ちになったわw
楽っちゃ楽だけど表示範囲はもっと狭くて通った部分だけとかで良かったかもしれんね >>391
良いですか、丘の上に陣を張ってはなりません アブディエル戦まで来たけど、流石にヨシツネもアリスちゃんもイズンちゃんも戦力外になって来たな
魔導書でLv上げしても良いんだろうけど、どうせやるならもっと先進めてナホビノのLv上げて
きっちりスキル継承させてから育てた方が良いかな? 高いところを目指したらいきなりホルスに襲われましたが >>395
そもそも敵の進行を止めるための出陣だとか
丁度いい水源が無いとか
立地が悪いとか
そんな事は知ったことか!!俺は兵法書に書いてあったから山頂に陣を張るぞ!! >>371
審査する場所の差らしいぞ
任天堂は日本、ソニーはアメリカ。 カンセイテイクン以外の三国志キャラ欲しいな
関羽は神様だから出せたんだろうけど 幽霊になって恩返しに来た逸話あるから張飛も幽鬼辺りでワンチャン ストーリー盛りあがんねえな
思い入れもない学校が襲われてクラスメートが襲われて攫われて追ってって、淡々としすぎ
本来ならこういうシチュエーションは盛り上がって燃える場面なのに全然そんな事なかったな
これからちゃんと盛り上がるのだろうか? >>405
正直殆ど盛り上がらん
ある人物が正体曝露した時だって「まじかー」程度の反応だったし
そもそもシナリオの8割くらいはお使いこなしてるだけだし……
もしかしたら√分岐くらいまで進めれば盛り上がるのかも知れんけど >>108
あれルート決定後だけど関係あんの?
シヴァはルート決定前じゃないといけないのにルート決定後しか受けられないクエスト関係ある? >>405
悪いこと言わないからストーリーはただのおまけと考えた方がいい
そうすればちゃんと楽しめるゲームではあるから 途中まで便利だった力魔型だけど火力不足感じてきてやっぱどっち付かずはいかんね >>399
難しいな
作り直した方が間違いなく強くはなるけど
強くなるために作り直すなら後になってからの方が良いし
一体気に入った悪魔を愛でるとかなら魔導書も写し絵も余裕あるけど3体となるとちょっと足りなさそうな気も
そいつら使い続ける前提なら
個人的には作り直すよりは写し身で強化して進めるのをオススメするかなぁ
作り直しても結局レベル上げしないといけないし魔導書の消費が増えそう
一番のオススメは使い続けるのは一体くらいにして他の悪魔に乗り換えるとかだけど デモンエクスマキナと同じものを感じる
「納期足りなかったのでざっくり削りました」っていう
全体としては面白かったところも含めて スミマセン、運極振りしてたらカンストしそうなんですが、これってレベルアップしたとき、損するの?
レベル86です、カンストしてるのにプラス1とかされるんですか?
平均的に振ってた方が良かったのかな。 >>411
なるほどなぁ
そしたらお気に入りの1体はもっと後に決めることにして
今は合体要員にしちゃって、シナリオ進めるの優先するかなぁ ストーリーの唐突さや人間関係は何故こうなったんだろう
普通にテキストで補完すりゃ良いような部分も足りないから予算の都合とはではなさそうに見える
4Fで仲間と絆やってたらペルソナでやれって結構言われてたのを気にしたんかね
ステ上限高くてお気に入りを魔改造出来るからゲーム自体は楽しいんだけど色々惜しい感じ >>414
多分最高値は999だからそう簡単にカンストしない
俺はカンストしたら損するかと思い全部平均的に上げてたけどいらん心配だった >>407
>>409
マジか…
一つ前のナンバリングが真4とFだっただけに世界観とかキャラとか小物とかの作り込みに目がいっちゃって
せっかく世を守る秘密組織に合一神という鳴り物入りで加入したんだから、序盤はそこを中心に話組み立てれば良かったのに
主人公や世界や仲間周りがボロッカスになるのはそれからよ
なんだったら戦争始まるのも作中で起こせば絶対盛り上がる
序盤のちょっとしたワクワク感で新規ユーザーを騙して中盤に差し掛かる頃で一気にメガテンの妙味を味わわせる
最初の掴みは結構大事だよ >>413
万魔階段後の1マップとキャラを補完する肉付けイベントが所々削られてるって感じた
シナリオが最後の最後までまとまらなかったり途中でがっつり変更とかあったのかもなー 運ってどれくらい振ってたらクリ率100%になるん? >>415
一応魔導書なら最終盤に店売りにはなるんだが結構高いんよな
DLC無しだとそんなポイポイ買えないから魔導書も後で悪魔を作り込みたいと思ってるなら大事にした方が良い
稼ぎDLC買ってるか買う予定なら気にせず使っていいけど >>403
猛将枠なら呂布奉先、英雄枠なら諸葛孔明かね
どうせなら岳飛とか韓世忠とか宋時代の英雄入れて欲しいけど あとやっぱり現代的サイバー感と古臭いオカルト感が欲しかったなあ
デジタルの世界に悪魔という古臭い異物が侵食してくる感じの凄く胡散臭いような空気 初期PVだと最初ダイモーンに襲われる時にタオが一緒に居たりするんだよな
初期構想ではタオも巻き込まれた一般人だったりしたのかもなぁ
そっちのままで発売して欲しかったなぁ >>418
じゃぁ運極振りしときます。
もうすぐ二週目に突入できると思うんだが、敵が強くて思うように進まない。 確かにタオが最初っから事情知ってる聖女なんじゃなくて主人公同様後からスカウトとかのが親近感湧いたかも ハードレベル99マガツカ63レべで倒せた
レベル補正大したことないなー(棒 Lv99悪魔+同族最安悪魔=精霊
同族でランクが1つ高いor低いLv99悪魔+作った精霊=元の悪魔
ってやれば好きな悪魔にステータス盛ることできる? >>381
前のレスまで遡って答えてくれてありがとう
属性考えて再チャレンジします
>>125
ありがとう シヴァをマーメイドと一緒に倒すのが目標だから悲しいけど俺も作り直すか 特定の写し身が欲しい場合はそいつを仲魔にする→魔導書使う→魔導書使いきるまでにレベルアップで入手出来なければロードでやり直し
…でいいんでしょうか?他に効率良い方法あれば教えて下さい カメラがクソなせいで落下登り直しが多すぎるわ
作ってる方は何考えてたんだ? スライムシンボル3匹まとまってるところでスライム3匹と戦闘し終わったら
フィールドには2匹のスライムシンボルが残っててなんかむかつくんだが >>434
あっちはあっちで事情はあるけどだいぶ恋愛脳で電波だから小説でテコ入れされたけどな! dlc悪魔でクレオパトラだけ強すぎない
専用技エロいし優秀だし最後までスタメンだったは もうアトラスだけでもうまともにゲーム作れなくなってそう 全書の埋め率ロウルート残した状態で99%だから
これにマリアとミカエルで100%ちゃうかな?
99で止まったって人はもしかするとタオか? 転生ハードで周回初めたら4時間くらいで台東区付いた。
今回のシナリオ展開はRPGじゃなくてアクションゲームだな。 >>429
状態異常耐性ザルだからな
俺は気が付くまでレベリングしてたが ミナゴロシ+ペガサス流星拳がほぼ確定でクリティカルでるから強いな
上位ヤブサメだわ 昨日の夜に1周目クリア
選択肢としては胡散臭い総理と
頭クパァな大天使が嫌だったから
八雲ルートを選択
てっきり八雲と共闘するのかと思いきや
ルート選択した直後に八雲死んで「はぁ?」って感じ
その後アブさんとツクヨミを倒してあっさりエンディング
真エンドじゃないから仕方ないとはいえ、ぶつ切り感がある終わり方
ゲーム全体を講評するなら…
まぁ、ディスガイア6とルーンファクトリー5の2本よりは面白かったかなぁ
という印象
普通に糞ゲーのディスガイアと
バグーンファクトリーよりはマシってだけで
目くそ鼻くそって感じではある
糞ゲーのとまでは言わないけど
面白くはない
そんな評価 >>449
露骨にネタバレするなよ。
俺も今クリアした。 そういやDLCキャラはメフィストだけ使ってないな
物理無効は良いけどあのレベル帯じゃ珍しくないし
見た目が真っ赤おっさんピエロじゃな・・・専用技の即死率高いとかあるの? 物理無効は万古で大量に出てくるオンギョウキさんの写せ身から貰えるしなあ… コンスでなくクレオパトラが会談に出てたらアブディエルが煽られてナホビノに喧嘩売って負けることもなくベテルは崩壊しなかった可能性が…? >>402
ソニーは筆頭株主がアメリカになってから明確に終わったな イシュタルの装置壊しめんどくさいし懐かしさ目当てでダイパリメイクやるわほんまこのマップなんなん 優等生ルート行ったのにクソ女神の奴神意くれなかったんだが😡
実質カオスルートだからもっと悪逆的な選択肢選べば良かったのけ? ネタバレされて困るような内容じゃないだろ
最後まで盛り上がらないってことが
最大のネタバレか? ツネちゃんに貫チャージ持たせてたけど、ヤブサメでターンつなぐ係りになってるわ メフィストの見た目好きだけど
まあ性能はあのレベル帯でDLC悪魔にしてはうーんって感じ
クレオパトラが強すぎるのもある >>440
モーションやら演出やデザインがなんかセガっぽいというかPSO2っぽかったわ >>459
うちはナホビノがヤブサメして相手の物理耐性を確認、ツネが会心か貫きかを選ぶとかいう運用になってるわw ナマポの数は圧倒的に高齢者が多いのよ
何も知らないのね やっとノーマル人修羅倒せたわ
アイテム使い切っての辛勝だから達成感すごいわ
2度もやりたくない 動画配信も万魔殿いって殆ど中断で消沈か‥たった1週間の短い祭だったな アブディエル戦、主人公集中砲火かよ
手持ちに物理耐性相性の写し身ないけどどうするかな
面倒くさいけど物理耐性+挑発持ち作るか…… たまにSwitchとPS4の容量って書く人いるけどなんの容量? >>468
ガードして回復役いれば終わりだろ
俺も一回死んだけど >>270
同じソフトなのにXboxよりPSだけ多いとかあるからなぁ
全機種持ちだからどれに完全版来ても良いけどさ >>466
3層の扇風機が四方に向いてるところだろ とりあえず早く出して金回収しろで出したんじゃね
サクラこけてセガやばいとかで >>10
俺あそこ斜めに見えてる宝箱を扇風機使って取りに行くって勘違いしてえらい時間食ったわ やべぇアブさんに勝てない・・・w
初めてだな2回目対策しても勝てなかったの
タルンダマハラク入れてからの神名備で被ダメ抑えても落光1発で主人公が落ちる(´ε` ) 八雲を主人公としたバージョンとか出ないかな
天使にも悪魔にもヒャッハーする シナリオに容量は関係ないと思った
今回一番惜しかったのはシナリオ ピンプロは酷いな
普通にストーリー進めてきた俺がLv64でゼウスに出会って勝ったから
この辺がストーリー進行上の適正レベル帯なんだろうに
https://dotup.org/uploda/dotup.org2650552.jpg
ピンプロはLv65で負けから福音書がぶ飲みしてLv75まで上げてた
それで「レベル補正がー、レベル適正がー」って
一体どの口でこのゲームのレビューしてんだ >>470
ガードの上から削り殺されるんだけど…… >>473
早く出して〜って言っても
switch本体が発売される以前から開発が始まってたんだし
少なくとも5年は開発期間があっただろう
それなのに見切り発車扱いは、いかがなものか メフィスト一応もう一つ専用技あったか
幻惑じゃなく混乱or眠りor封技なら便利だったかも すまん確認なんだが、真エンドは握手のやつって事で良いんだよな? 1周目ハードの話か?ノーマルアブさんでは苦労しなかったわ。 価格、DLC、出来
どこをとっても集金でしかないわな アブは主人公ガードとテトラカーンでええやろ
今作ストーリーとマップがかなり叩かれてるし同意するけど好きな低レベル悪魔が終盤でも使えるのは嬉しいわ
魔改造のし甲斐がある アブディエルやっぱ主人公狙ってくるよね
俺も初回は3回攻撃されて死んだわ 4Fでハマって5買った人はシナリオとキャラの薄さにビックリするだろうな >>486
育成と戦闘は良く出来てると思う。
専用スキルを小威力→大威力とかに出来れば尚良かった。 DLCはしてないけど御魂との戦闘でレベルあげすんのが効率良すぎて
仲魔勧誘以外の戦闘を避けまくるようになってしまったw セーフティーだと悪魔の要求金額も少なくなるんだな
悪魔全書コンプには助かる >>468
ベルフェゴール拾えたはずだけどないの? >>489
ただ4Fは最初から天使も悪魔も倒すべき敵という展開で進むし
天使はいつも通りのメガテン天使だったので
5の天使に違和感覚えるのは他のシリーズもやってきた人間と同意見になると思う 発表が5年前でも、接待PSべったり名越がイキってた3年半くらいは
ほとんど作業進んでなかったんじゃないだろうか >>491
大抵そうなる
神意たりんだろうなと思ってニギミタマだけいれたけど
他の敵と戦うより楽に経験値と金も稼げるから同じく仲間目的以外じゃ
ニギミタマとボス戦しかほぼしてない
新マップでまずニギ御魂でLv上げられるまであげてエストマかけて移動
くりかえすだけ、これじゃ確かにダンジョンも意味ないからなくても変わらんわな 今回の天使の裏でサクッと知恵持ちや不利な発言する奴消してるとこはあるぞ
後ろ楯無くて劣勢かつトップが苦労人アブさんって点は新鮮で良かったとこだと思う メフィストって金子デザインだけど
前作ですら水着イベントのキャラなんだよな
パトラが強すぎるし事足りるだけなんだが 御魂DLC使うとゲームバランス楽しめないから封印オススメ 御霊は正直要らんかった。DLC無くても普通に出まくる。 >>489
4から始めたから人間の足掻きとか無いまま滅んだ砂漠に放り出されてえーって思った >>491
今作分かってしまえば、DLCなしでも無理にレベルあげしなくても全然いいからな
序盤のヒュドラとジョカ前と台東区突入後ぐらいかな、意識してレベルあげするなら
福音書御魂にもちょくちょく会えるし、だからこそ御魂に先制とれるように速振り結構しちゃったけど >>331
ペルソナ5はスマブラ効果込みって事も忘れないようにな
その辺ボカすのはフェアじゃない >>500
普通にクリア後の時短稼ぎ用だな
御厳も欲しかったけど、つよい神意が分かってしまえばそれだけとって万能か属性かに絞れば全然足りる おーしなんとか3回目でアブさん倒せた
1ターン置きに落光してくるの確定なのね、ガードで耐えれた
耐性便所つけてるもんで光に弱いから確定で死んでたのかね、万能とか書いてたするけど光属性かやっぱ >>503
そんなスマブラ出てから格段に売れたのか?
数字出せないなら妄想だぞ >>506
海外の初週は全然注目浴びてなくて日本より売れてない
http://sumaga.ldblog.jp/archives/16948124.html
ここから一気に初週の数倍売り上げ出したのはスマブラジョーカーが発表されてから あらためてパケに描かれた悪魔を見ると、なぜコイツがここに感がある
コンスはもっとイベントあったのに削られた? >>508
ええ?今4Fの設定資料集確認したけどそんなこと書かれてないぞ
別インタビューが情報源か何かなのか 合体の時のつわもの補正ってこれ結構早い段階でカンスト?
イズン作る時、素材に99精霊突っ込んだだけの75ぐらいの素材3体でもイズンのレベル75だけどつわもの補正はMAXっぽい?
もしそうなら99精霊4体作っと登録するのはやっぱやり込む上ではかなり大事ね 効率求めると、せっかくあらこれ考えてつくった悪魔活用する機会ないまま、次の悪魔つくるための合体素材になって一生を終えるのよねw
自分で調整すりゃ良い話だけど、自主的に非効率プレイを積極的にするのも変な感じw 御霊はテンポも悪いしな
普通に湧くだけでもちょうどいいぐらいだな >>512
カマエルはいつも通りだったぞ
仲魔のレベリングどこがいいかなやっぱ至高天? やっぱマップ少ないよなぁ
せめて人修羅と同じように魔人といつでも再戦できるようになんないかな? わざわざ能動的に狩りにはいかんけど、たまたま見かけた御魂を倒していって、他の戦闘は全部避けててもこの先困りそうにないw
のんびりプレイでまだ2つめのマップだけどw 精霊はあくまで合成先のレベルアップ用と割り切って
レベルは99にしてもスキルは低クラスのゴミスキルで埋めておけ
間違っても耐性系とか入れるな、金額跳ね上がる ミマンって最低100集めれば取るべきものは取れるよね?探すのダルすぎて心折れたから誰か2週目突入の背中押して... >>522
200まで集めたら霊香ががっぽりだぞ
護符なんか次の周で消える意味がわからん仕様だぞ ウエノ着いたけどタオのレベル60て高いな・・・やっぱ54て低かったんだろうか レベル上限開放して東狂みたいなダンジョン欲しいなあ 会心以外のマガツヒ使ったことないんだけど
なんかいいのある? 護符が2周目で消える仕様意味わからんな
マガツヒスキル会心しかつかえねーじゃんか >>524
いきなり70台の敵がうろうろして
LV60ダンジョンが抜けているだけだから安心せい >>511
台東区の前に1マップあったんだろなと思う
ミヤズと絡めてストーリー作ろうとしてたような形跡ある >>526
精霊幻魔の幸運、鬼女の無償
はほぼ最後まで使ってた
中盤は天使も使ってたけど回復量がしょぼいかな 二周目と三週目セーフティ転生でさっさと終わらせるか 天使のMP回復と軍神魔人の至高の魔弾はそこそこ使った気がする
でも叢雲覚えてからはほとんど最初の会心しか使ってないなぁ >>520
精霊は素材2体混ぜて作るもので直接呼び出すものじゃないよ
ガキとかに耐性やら詰め込んどくといい >>523
護符は残るものだと思ってたわ
ステカンストとか目指さないしこれで心置き無く2週目行ける >>494
4Fしかやってない人は4Fの天使しか知らないから5の天使見てもそういうものなんだとしか思わなさそう >>534
SJみたいなバトルなら色々使ったかもしれんけど
プレスターンだと会心は火力以外にもターン数が増えて補助にも回せるからな
行動力+と考えるとやっぱ便利だよ ストーリーの流れとしてはまあまあ好きだけど圧倒的に説明が足りてない アブディエルとイチロウは比較的描写あったのに
かといって学園パート長くても微妙だし、千代田区にカチコミする前にもうちょいイベント欲しかったわ ほぼあらすじみたいな進行だよ >>539
仕事初日でいじめられっ子対策というサマナーの新米程度の仕事かな…と思ったら
次で決戦だから流れは何かアレだと感じたよ
太宰分しかなかったのかな ぶっちゃけ学園パートは丸々いらなかった
というかベテルは総理が所属する国際組織なんだから一般市民にもっと被害出してそれの防衛戦パートもっと入れていい
後アオガミと同化したままで良くね分離する意味ないよね 3リマスターには付いてたのにオートで直前の行動再現してくれるやつなんで無くなってんだよ… 写せ身ってレベルアップと命乞いどっちが効率いいんだろ
中々手に入らない >>479
レベル補正煩い奴ってクリアできなくて喚いてるだけなんやな >>540
ラフム終わった後いきなり魔王城って単語が出てくるんで困惑したなあ
ラフム戦の後に東京が魔王勢に侵略されるイベント挟んだりすれば良かったんでないと思った 某配信で合体も戦闘も上手でないのにわざわざハードでやって
DLC前提の難易度ですねえ!とか話しててちょっとイラっとした ロウ勢力追い詰めてた魔王城のボスがアリオクなのもしょぼい
セリフは小物だし外見も小さいわ変身もしないわ メインストーリーじゃないけどコンスとミヤズが唐突すぎて何か見落としてたのかと思った
スルトが大暴れしてるムービー好きだし天使と魔王軍の戦いはテンション上がるからもっとあれこれやってほしかったな >>543
DLC買ってて魔導書ガンガン使えるレベルアップのがいいね、10も上げれば大体手に入る
命乞いはまず相手1体にして瀕死調整がめんどいし、逃げれば仕切り直せるとはいえ確率低いからねえ
ただすぐ調整できる環境揃ってるなら効率いい ルート分岐特典の便利さから考えたら
C→L→N→真 の順番が良いのかな? 台東区もなんだかんだエストマ使いながら達成可能なサブクエ探して塚壊していったらレベリングいらないね すまん座破壊エンドだけの開放される要素ってダヌーだけでオッケー?神意とかはなしよね? 結局聖女って何だったんかね
>>546
まあ俺も正直不満は沢山あるけどすっとんきょうなイチャモン付ける奴は腹が立つな
まあほっとけ >>550
3周以上やる気ならそうだけど、L神意はDLC縛った上で1周目とかでもないと実質無意味だから
C神意だけとって次の週でセーブロードで全部見るでいいと思う
ミカエルさん、マリアさん、ダヌーさんの登録したい!とかなら3周がんばれ… スパロボやっててまだ序盤なんだけど結局主人公は力と魔どっちなんですか >>551
レベル格上倒したときの経験補正もでかいからね
サブクエは逆に固定経験値だからあとにした方が美味しい場合はあるな マリアの正体が変わるのって取ってつけたような周回用の要素やね >>554
元より4周やる予定だから問題なさそうね 人修羅って魔型だと火力不足なんか?
1周目魔型の氷メインで快適だったから人修羅も倒せそうと感じたんやけど
やっぱレベチかあれは まず人に知識が無いと悪魔の生命と合一できないから仕方ないね さて、1周目終わったから2周目は太宰が何回「アブディエル様」って言うか数える遊びでもしようかな >>554
すまん詳しそうだから教えてくれ
座破壊エンドはダヌーだけ解禁してればあとは他ルートで解禁できるって考えでオッケー? タオが至聖女とか意味がわからねー
というのを最初から異空間の話なら仕方がないかと頭を切り替えることにした あと
ギガプレロマは複数重ね持ちって可能なん?
なんかちょっと前に
氷結ギガプレロマ
氷結ギガプレロマ
氷結ギガプレロマ
氷結ギガプレロマ
ってステータスを見た気がするんだ まんこでシュウもオンギョウキもキツいんだけどレベルだいぶ足りてない?メッチャ硬い >>563
魔型でもいけると思うけど
主人公は叢雲が強すぎる マップに使う容量削ってイベント入れてくれたらよかったのになあ
よかったというか自分好みというか デカラビアなんで4万使わないと付いてこねえんだよ タダにしろ >>563
どっちでもいいと思うけど主人公殴らせるなら力型のが万能特大のクリ時火力アップの叢雲が使える分上だね
魔型だと属性貫通大だから消費も上がれば火力も落ちる
とはいえどっちにしろクリアには支障ないと思うよ >>566
おーけー
座の破壊と人のための世界の解放要素はダヌーのみ
神意ももらえない >>570
シュウはレベル87だからその後の大ボス連中やラスボスよりレベルが高い >>576
ありがとう!
>>577
ってどっちやねん マガツカのトートうっっっっざ
マハタルンダとディアラマで遅延してくるのやめろや >>579
何言ってんのかわからんけど
Nルートで解放される神意は無いよ これハードはともかくセーフティーにせずにレベル上げしてるやついるんだろうか 正直カムイ何取るか悩むな
とりあえずスキル枠と仲魔枠は優先でとってるけど
主人公の相性とかあげる余裕あんのこれ? >>479
日本人最速でノーマルもハードも人修羅倒したピンプロさんをバカにするな! 全体魔法は序盤は強いけど耐性持ちが混ざって出てくると不便になっていく 今更主人公は力型が正義って言われてもなぁ
気付くのが遅すぎた 魔の利点だった雑魚の弱点を付いて快適に進められるってのも
全属性の石を安くどこでも買えたり、難度自由に変えられたりで死んでる >>592
なんだったら仲魔全員ローリスクで今作アイテム使えるからね >>590
属性の魔法、クリティカルの物理で差別化されてるから魔法に条件なしでクリティカル出させるわけにはいかんからな 麁正連斬が早い段階で手に入ったから力上げに切り替えたけどこれが序盤で手に入ってなかったら普通に魔上げてそうで危なかった 聖女の役割が創世の座へナホビノをみちびくことなら、
タオちゃんは無意識に有力な知恵を持つ人間と交友関係築いてたんかな
サホリが親友で、ユヅルとも仲良くて >>592
魔が高いほうが石も強いけどな
人修羅ハードは魔型でも力型でもクリアできるんだから好きにすればいい 2周目は新生でやり直せばいいのけ?
主人公を力特化にしたいわ
香DLC出る保証はないからな >>600
力特化にしたいならそうなるな
新生にするなら早めにしないと霊香をドブに捨てるのと同じだから 4fの東狂とかペルソナ3のモナドみたいにクリア後で入れるダンジョンとかマップ欲しいわ 魔型でハードシバ倒したけど全然力不足なんて感じないんだが
エアプの発言にしか思えない 魔型のために一応万能なかったっけ?
と思って調べたらメギドラ相当のやつがあったな 仲魔のステを1レベルずつ吟味するとかいう苦行する気なければ忘れじ取ってもいい? >>607
そらシヴァには弱点があるからな…
全属性耐性の人修羅までやるってんなら力のがダメージ出せるよってだけで
それもクリア不能な程格差あるわけでもなし >>606
貴重品扱いのアイテムは周回で消えるのよ 今回ピクシー変化はなさそうだね
全く聞かないもんな やっぱり忘れじの経験は取らない方がいまだにいい感じ? >>606
周回するたびにミマン探しの楽しみを味わってもらいたいからだぞ >>618
取らないと仲魔のレベル上げがクソだるくなるよ?
そこまでやり込まないなら良いけどさ つわもののステータスボーナスってレベル上げと合体を繰り返していけば半永久的にステータス伸ばし続けられたりするの? 萬古だけど魔型で弱点突いてたらプレロマなしでも1000くらいは出るしな
力型ってもっとダメージ出るんか? >>618
とった方がいいと思う
合体させた時のステータスの割り振りはLV99でも±3程度で合計値は変わんないし
精霊99合体させて育成の手間が大幅に減らせるから取らない手はない ぶっちゃけ忘れじ取らずにレベルアップ毎に理想値厳選してる人とかほんとにいるのか? >>622
氷結ギガプレと火炎ギガプレがすぐ付けられるし絶対零度でマダさん狩り放題だから魔型が最強って思うよな >>620
>>623
なるほど
全書登録がレベル99になると、レベル上げでの写せ身稼ぎはできなくなるんだよね? >>624
忘れじのために2周目行った人はいたような気がする
過去スレで 俺は力型だけど魔型が弱いかっていえば別にそんな事はないと思うぞ
最大火力で言えば力型だろうけど小回りの器用さとか評価点はなんぼでもあるしな >>626
出来なくなるんで全書登録はほどほどにしておいた方がいいよ >>626
いや出来るよ、99にするのは4精霊と主力のメンバーだけだから
例えばシヴァの写せ身欲しいってなってもLv97のシヴァ作れるから写せ身いくらでもとれる >>622
漫湖いく頃には適正とプレロマつけて2000〜3000出るんじゃね? イチロウが急にワープできるようになったのってどっかで説明あった? 目も金色になってたし死際には戻ったみたいだしよく分からん
タオが死んだ時に呼びかけた声はアミターバでいいのか? アオガミに主人公守れって言ったのはアミターバか閣下のどちらかだと思うんだがこのへん真エンドで何かわかるのか >>634
全属性に威力大貫通はあるから安心せい
なお全体威力特大貫通はアモンさんのメギドフレイムのみ
人修羅戦における非常に頼もしい存在だよ >>630
>>631
写せ身いらないやつはレベル99で登録してもいいということか >>638
有用なスキル持ってるやつだけ適当に合体して
登録しておけば良いよ >>638
仮に99のイズン登録しちゃった…でもイズンの写せ身ほしいな!ってなっても
精霊99使ってイズンの特殊合体悪魔3体作るとレベル75程度だから
また新しくイズン作れば写せ身はとれるってわけ
他の悪魔も同様 >>514
オール99で作って補正85なのでそうなってればカンスト
実際よほど高ランクでない悪魔を素材とする場合は一回99精霊と混ぜた時点で素材のレベルは足りる
ただ片方だけとかだとダメっぽいから特殊合体の場合はちょっと面倒
>>621
無理 噂の魔王城に来たけどギミック多くて楽しいな
なんて思う訳ねーだろ死ね
なんでこんな操作性の悪いアクションゲーをやらなきゃならんのだ >>642
やっぱそうよね…
特殊合体だと素材になってる悪魔全員精霊混ぜ込む必要あるから4体合体でかつ低レベルのやつとかは面倒なんだよね、レベル上げも結局せにゃならんし 没になった案では街もあったのかな
俺も国立競技場に出来た街に行ってブルーって呼ばれたかったなぁ >>644
つはもの補正最大でつけることが目的なんで最後の詰めのレベル上げが残るのはまあ仕方ない
つはもの補正とかスキル調整とか済ませたメンバー揃えた状態でまとめて魔道書マラソンやれば手間は減るから…… 気になってたけど賛否両論っぽいからセールされてるfinalってやつからこのシリーズ始めたわ
今後ともよろしくな スイッチオンライン遊んだ後の初購入メガテンだったから魔法使える主人公?これは俺が無双するしかないやん!で魔主体で色んな属性確保する形にしたけど正直微妙だよなこれ
レベル上げまくってルシファーは倒せたけどサポート型か力型の方がもっと他の仲魔活用出来て楽できたと思うわ >>635
プレロマやラクンダタルカジャ無しでそんな出るなら結構差があるな
レベル同じくらいの敵なんだよね? 心折れて魔王城攻略動画見たけど、正解ルート判っても同じように走れる訳がないorz >>544
そうじゃなくて低レベルでクリアしたい人でしょ
推奨付近レベルでクリアしても達成感ないからな
縛りプレイとして低レベルで遊びたい人は一定数いる
その縛りプレイが成り立たないくらいレベル補正がキツいから不満が出てるだけ 台東区ダアト着いて仲魔の技数肆と神の技数肆真っ先に欲しかったから最初にマガツカのヤマタノオロチに挑んだが主人公レベル55でも仲魔に物理ブロック毎ターンかけて無傷で倒せたわ
睡眠弱点だから最初パーティーの4人目にドルミナー使うやつ入れてたが失敗からの被弾→ゲームオーバーを繰り返してた みんな最終悪魔にプレロマ2種入れてる?
いれちゃうとスキル枠カツカツになってまう 魔王城のダッシュジャンプそんなに苦労する?
ジョイコン外してやってる?
携帯モードだとしんどいぞ >>653
レベルがちょっと上回ってしまうと歯応えなくゴリ押しで終わっちゃうのも嫌 >>652
別に難しいアクションなんか一つもないで
落ち着いてやれば誰でもいけるホントに >>654
アイツ毒弱点だし物理攻撃しかないからダルいだけでどうにでもなるよな ハードなら推奨レベルぐらいで達成感あるけどね
まあレベル補正強すぎだとは思う
こんだけレベル補正あるなら難易度選択要らない気がするぐらいに 低レベルクリアした!っいうてるやつも精々-10ぐらいなんだよな… >>649
Wはエストマソードがアレだったりする程度で悪くないから、
4Fやってみてフリンの過去が気になったらやるといいぞ
途中からパラレルだけど 敵強いというか硬くてつらい
NORMALでチンパトとかはあってもこんなに雑魚戦がずっとしんどいのは経験がない
ボスはこのくらいで楽しいんだけどな
難易度下げたい誘惑にかられる >>656
携帯モードでしかやらん人も多いだろ
Switchってむしろ携帯モードが主に想定されたハードだろうし 魔王城位で文句タラタラ言う奴いるとか
ゲーム作るのも大変だな >>428
現状主人公に隠し事してた友達風味の顔見知りでしかないからなぁ >>658
先に進みたいからがんばるけど、アトリエシリーズの杖振りでさえよくスカる距離感把握不全にはキツイっす 稼ぎDLCは何というか設計ミスってる気がするわ
サキミタマとかニギミタマのレベルがそこそこ高いから新エリアでミイツや金稼ぎしたら強くなりすぎてしまう >>655
最終悪魔ってのが対ラスボス・シヴァ辺りか対人修羅かで意味が変わってくる
前者ならプレロマ2種優先、後者なら通常プレロマは優先度落ちる感じだと思う >>664
物理的に携帯モードでしか遊べない機種も出てるしね みんな条件同じなんだからその中で最低レベル目指せばいいじゃん >>655
どこを目指すかによるんじゃない?
ノーマル以上の人修羅やるなら大活脈ほしい(ドーピングなし前提)から場合によっては切るかもって感じ
シヴァまでとか稼ぎの為にってならそんな耐久いらないからプレロマみたいな 死蠅は+9でもMP消費高いのにアブさんの落光は安いのなんで?威力特大でも差があるの? マッカだけほしくてDLC解禁したのにレベルゴリゴリ上がるのはマジでひどい
レベル上げ用のミタマいるんだから経験値はそっちだけで入ればいいのに >>652
時計周りに八艘跳びのところが一番めんどうなとこかな 普通に魔王城のアクションはクソだと思うから
魔王城で苦労してる人をこき下ろすのは違うと思う >>657
あーそっちの考えもあるか
俺はレベル上げすることなく50で台東区入りして65×4のマガツヒでダメージ通らなすぎてレベル補正クソだなって思ってたからレベル補正クソだなって言い続ける人の気持ちは分からなくもない
>>661
10程度って言うけどやってみればわかるが見た目以上に全く難易度変わるぞ? >>665
難しいとかじゃなくて
不快なんだと思うぞ
カメラ近いマップ見にくい扇風機の意味わからんとか いや難しくてクリアできないとかじゃないんだよ
見づらい上に操作性も悪い、出来の悪い2流アクションゲームを
なんでメガテンでやらなきゃならないの? という理不尽さや虚しさを嘆いてるの 魔王城3階は2種類の不満人間がいる
1.アクションがとことん苦手な人
2.メガテンでアクションやらせようとするなって人
マップであんなに分かりやすい謎解きに不満言ってる奴はほとんど居らんやろ >>681
出来の悪さとやらを実感する前に何の問題もなく突破出来たからいまいち良くわからない 魔王城のアクションはスパイスと言うには風味が強過ぎる
エストマで吹き飛ばしも無効にできるくらいでよかったかなと思う 仕掛けを知れば簡単な謎解きだけど
あんな劣悪な操作性で何度も戻されてると嫌気も差すだろうに >>682
UIが糞なのにアクションさせんなってことだぞ
難しいとか簡単とかそういうのじゃない
不快なだけ >>682
マップの色(明るさ)が高低差表してて、すると次行く場所はこれだから立つ場所はここで……
ってのがわかればぐるぐる以外はただのパズルとかタイミング待ちなんだけど、このゲームのマップのわかりづらさも手伝ってると思う
魔王城は見やすい方だけどマシってだけだし >>675
何ならそこいらの敵よりレベル高かったりするもんな
最初のエリアとレベル同じにしときゃいいのに このスレで魔王城を「不快」って表現するやつが妙に多いのなんでだろ
楽しいじゃんね >>687
魔王城のマップ分かりづらかったか?
マップ見るとゴール地点が分かりやすくて他のマップよりもマップが凄い仕事してた気がするんだが >>636
耐性も優秀だしなアモンさん
アメンラーにしたい >>684
ライドウみたいに何か特定の悪魔連れてたら効かなくなるみたいなギミックあってもよかったかもね >>688
サキミタマとそれ以外で獲得マッカ同じ(違うのは換金アイテム落とすか否か)だし、
通常のメタルスライム枠を兼任させたせいでややこしいことになってるんだと思う
使いまわしの死ン宿スタイルでよかったから専用マップ作ってほしかったね なんかシナリオ意味不明なんだけど
金髪ってこっちに気づいてなかったはずなのに顔見知りみたいに話しかけてきやがる 威力が特大って書かれてても
スキルによってだいぶ差がある気がする DSJでエリダヌスや裏グルースや嘆きの胎を超えてきた連中だ
面構えが違う >>694
アトラスはDLCまで簡悔だから仕方ないね 不快とまではいかんが加減した方がいいとは思う
3Dダンジョン特有の落とし穴や一方通行をそのまま立体的なマップに落とし込んじゃってるのはキツい 試しに携帯モードでやればそれだけで右スティックの操作性が落ちてカメラ回すのが嫌になれるぞ
ライトはそれ以下の操作性だ
左右や上下を見回せずにやる3Dアクションを体験してみなされる >>675
そのエリアの推奨レベル以上には上がらんから心配すんな カメラワークもうちょっとなんとかならなかったのかなほんと
もう少し画面引くだけでもだいぶ改善されそうだけど処理落ち問題かな 主人公が喋らないならペルソナみないに仲を深める過程をちゃんと描くか
3みたいに最初からある程度関係性があることにしておけばよかった
タオとさほりが死ぬ時にユヅルとイチロウがそれぞれどちらかを好きで
主人公に対して恨みをもつのかと思ったら別にそんなことはなかったな
この人間関係の希薄さは今風なのかな >>694
あれは今にして思えば行き来も楽だったね
あのマップに普通の雑魚敵は要らんと思うけど >>702
近いよなあ
方向感覚が一瞬で消えるわあんなん ダンジョンロスだったから魔王城は楽しめたしあっけなく終わった
ゲーム買う前はこの規模のダンジョンが10くらいはあるもんだと思ってた
あとランダムエンカウントのが色々と好き 攻撃用の悪魔作成のコツ教えて欲しい
脳死でプレロマ2種積んでたけど、他スキル持たせた方がいいのかね? 上の方で力型なら万古の時点で貫きアカシャで8000いくってのあるけどナチュラルに嘘じゃね? 魔王城散々クソ言われてたから警戒してたけど割と拍子抜けだったな
まあでもRPGやりたいだけなのにジャンプしたり飛ばされたりめんどいって人はいるだろね
個人的にラスダンがスカスカな方が気になった 単純に面白くないからいらないよ魔王城なんて
コマンドRPG+ジョイコンでなんでぴょんぴょんとかやらされなあかんのよ
俺はカメラ操作とか他ゲーで慣れてるからべつに苦労まではしなかったが慣れてないひとはあのレベルでもきついだろ
プロコンなかったらジョイコンだし >>690
高低差の色の違いは全く同じ色が同じ高さってこと以外なんとなくだし、宝箱の高さは目視しなきゃわからんし
階層チェンジボタンで高さ別に紙用意すればいいんじゃねえのかよと思った
マップ上では1マス空いてるけど実際は半マスだからとか岩くっついてるからとかで飛び移れるやつも正確に描けってなる
他より仕事してるってだけで本当にちゃんとしてるかと言われるとそうじゃないなって話よ
>>698
全書の仕様とかもそうだけど、過去作でできたことがなんで今できねえんだってことなの
マジでWFのノウハウどこやったの
>>704
御魂以外も効率が多少落ちるだけで対象アイテム落とすから許せる こっちでいう単体アラミタマ・サキミタマみたいなもんだし ロードが爆速だからまだ普通に遊べるってあたりがギリギリの所を分かって作ってるんだろうか
トラベル後のロードもこんなに早いのは技術力あるとは思うのになあ >>487
アブディエルに導いて欲しいのにアブディエルが導かないのなら、俺が正してやらなきゃねの精神や メガテンできつかったと思ったのはサマナーの横浜中華街がきつかった印象あるな バトルやBGMグラフィックのぞいた開発のセンスが10年くらい遅れてるってのがいちばんわかりやすい >>713
でも戦闘時に妙な間が沢山あるのストレス >>653
上手い人は低レベルでクリア出来てるからね レベル補正だけは許せねえ
4は10低い悪魔も使えたんだぜ 確かに当たり前のようにプロコン使ってるからアクションそこまで気にならなかったという人も多いかもな
ジョイコンだとかなり操作性が悪そうだ、特にカメラワーク変えなければあれ?おかしくね?と気付くまで永遠と3層ぴょんぴょん飛ぶことになるしな ルシファーに誘われる→拒否
イチロウに誘われる→堕天
よって
イチロウ>ルシファー >>707
ラスボスとかシヴァ倒す用なら合致する属性でプレロマ2種積んであとはチャージ系とかリストア系とか弱点消しとかエナドレとか
難しいこと考えずに好きに組めばいいよ さっきまで逃げてたくせに間違ってぶつかっちゃったら普通に先制してきて殺す気マンマンなのなんか腹立つ >>719
逆に考えろ
少数精鋭で戦うゲームから好きな悪魔をレベル上げてストック総員で戦うゲームになったんだよ >>718
レベル50で台東区の65×4のマガツカクリアしたなんて一度も聞いたことないんだけど...
やれば分かる、
レベル補正ってのはプレロマアリスで会心マガツヒ使って闇弱点殴って2桁ダメージとかの世界や まだ千代田区なんだけどシキオウジの防御耐性に火炎耐性付けた状態で一生進めていけそうな気がしてる より低レベルでのクリアが難化したことに付いていけなくて喚いてて草 >>727
シキオウジの耐性は人気あるな
前にもシキオウジの耐性最高って言ってるやつ見たわ
やっぱ物理耐性は裏切らない シヴァ全然写し身おとさねーな…
96からだからチャンス三回しかないしリセマラつかれたわ >>663
そんな硬いか?
20まではちょっと硬いなぁ、と思ってたけどそれ以降は別に困ったことないんだけど
>>665
報酬ないクソギミック入れるからだろ
楽しくもないし何を目的に入れてるのかわからん >>717
戦闘の前後に入る間は気にならなかったけど
ミマンに話しかけたときの暗転で1〜2秒かかるのが
地味にストレス 台東区良い難易度じゃの
ツカつぶしでも仲魔入れ替えの総力戦になってきた これのフィールドで文句言ってる層は昔のメガテンの迷宮でも文句言ってそうではある 5年くらい待ったんですよ!必死に!その結果がこれなんですよ! 8000ダメージとかセーフティの世界線じゃないの? そういや無事?真Vが世に出たことだしそろそろ世界樹も出産してくれないかな
シナリオの期待値はPQ2と今回で最低まで下げとくけどさ >>679
10差あったらダメ半分被ダメ倍以上くらいの感覚あるよね マップの書けない世界樹に果たして価値はあるのだろうか... >>730
台東区までシキオウジ使ってヤマタノオロチの火竜撃で何度か死んでから耐性見直そ…ってなったわwww >>720
それはマップ見てないだけじゃねえかな……
ジョイコンの操作性のせいで! と思ったことはないぞ
>>726
99マガツカで嫌でも体験することになるんだしほっとけばいいんじゃないかな
>>731
ケルピーが70まで一切写し身よこさなくて消して再作成したらあっさり貰えたとかあったんで
試してみるといいかもしれない >>707
火力アップに繋がるのは魔法ならプレロマ2種
物理型ならプレロマに加えて会心専心が非常に強いから入れるといい(ダブルプレロマよりも伸びる)
ただ非会心の時の威力落ちるから確定クリに出来る会心の覇気とは半ばセットの運用
ただし、物理耐性もってるやつにはそもそもクリティカルしなくなるのでそれを嫌うなら耐性貫通の地獄突きとか専用技のあるオデンをたよる >>736
昔のメガテンの迷宮はカメラで見回す必要はないし、足踏み外して落ちるだのジャンプが届かなくて落ちるなんてこともなかったろ >>743
ある
ぶっちゃけキャラメイクが楽しみでやってて地図書きを楽しいと思ったことない >>736
旧約から3までやってるが5の魔王城は糞だと思ったぞ >>741
安価ミスかよく分からんがオニさんもルーガルー戦のタンクとして人気あるぞ! >>727
終盤まではベルフェゴールにハマ耐性が最高だわ
火まで消すかは枠と相談だが 地図書きが出来ない世界樹もつまらなくはないとは思うけど寂しいだろうなと思うよ >>736
あのさぁ…
気が付いてないようだから教えてあげるけど
いまって令和3年なんですよ
西暦2021年
わかりゅ?
昔のメガテンが〜って……
いきなり何の話をしだすんだって感じ
お爺ちゃんは黙っててね😅 戦闘中の金の鉄板みたいなアイコンって何を表してるの? メガテン5は小森が担当してるけど世界樹は誰が作ってるんだろ スサノオの武器ってムラクモ!じゃなくてハバキリ!じゃね?
なんで献上品振り回してるの? 耐性がカチカチなのはほとんどいないってとこはよかったな
前作からそうだったかな?弱点つけないとこのバトルの意味ないもんな >>736
女神異聞録のラスト付近は文句言っていいぞ >>745
ジョイコンだとカメラワーク変えるのも面倒なんじゃないのかと思っただけやで
ジョイコンでもカメラワーク変更に支障がないならその辺はそこまで関係ないのかもな 文句言ってるけど5は面白かった
色々と不満はあるけど良く出来てる部分も多い
もうちょい不満を消せれば神ゲーだったな惜しい 騙されたと思って携帯モードで魔王城やってみてよ
操作性も酷いがまず穴の位置が視認しにくいから… >>633
ナホビノ君は悪魔会話程度でも使うから簡単な技なのかも >>759
物理が一種類に統一されたせいで魔法全般に強いやつがいなくなったのがなぁ
鳥が基本突弱点とか残してほしかったわ 俺は1周目Lルートクリアして2周目入った時に会話の神意2つとも並んでたんだけどバグだったのかな 魔王城まだ行けてないけど
FF15のアクション?ステージにトラウマがある俺には
想像だけでストレスだな ストーリーの掘り下げ
マップの視覚的な分かりやすさ
カメラワークの変更
レベル補正以外の戦闘バランスの確立
これがあれば神ゲーだった
それでも現時点で良ゲーくらいはあると思ってるけどな
少なくともクソゲーではない >>747
その代わりノーヒントの落とし穴やワープまみれだったろ >>764
シナリオ以外だと4fであったシステムがなくて不便なところとかが不満だけどそこをどうにかするだけで個人的には全然今より良くなる >>763
ずっとJoy-Conだったけど特に難しいとは
プロコンのがあんま使わないわ
不満は分からない事もないんだけどね
ジャンプ意味無さ過ぎとか >>768
無駄に広いけど
アドラメレクとマダがヤケクソ気味に配置されてるから
全然寂しくないよ! >>770
すまん
会話の神意は
どのルートでも2周目に解禁されるらしい
最初にニュートラルいったから勘違いしてたわ Joy-Conだけど楽勝って人は本体に取り付けたままやってみ
操作性全然変わってくるよ >>777
マダさんと馬さんは雰囲気ぶち壊しだったわw
あれはラスダンでやっちゃだめ
まあ全部ぶっ殺してレベル上げに使ったけどな ただただ見づらいだけでさらにアクション要求されるマップと過去作のダンジョンは体感全然違うなぁ >>736
ダークゾーンとか回転床とか落とし穴でふざけんなテメーってならない人はすごいと思うよ
マップ確認すら封印されるCOMP禁止も
魔王城が悪いというより、魔王城やらせるにはこのゲームのカメラとマップは足りてない
>>763
確かに、走りながらカメラちょっとずつクイクイするのは多少面倒だったが
あれプロコンなら関係ないのか……すごいなプロコンって……
>>781
アプリ入ってるガラケー探し出して20XXとifハザマ編も履修してもらうぞ……(ニチャァ) >>778
>>785
たまに見かけるんだけどゲーム内で説明されなかったからよくわかってない ラスダンなんでナホビノしか入れない所に雑魚悪魔がいるんだよ!!
太宰も優等生も合体してから入れよ! >>761
あれは1回の戦闘の長さも相まってやばすぎた
セーブポイント全然ないし 魔王城のオロバスは「ここは馬のランニング城かな?」ってなったけど万古のマダとアラドメルクは良いだろ!?
ズラッと並ぶマダは存在感あったしアラドメルクはやべー悪魔感あっておぞましいし >>782
マダとシュウはレベル80台だし
たぶん戦いを避けることを想定した配置なんだろうな
その為の時間停止ギミックなんだろう
頭を使って戦いを回避するか
力こそパワーでショートカットするか
その二択ができるって点は評価できるよ
魔王城に欠けてる要素はそういうとこだぞ >>791
あいつサブクエでフレンドリーなところを先に見せてるのが残念だった マップのクソさはメガテンの伝統なんだが?ペルソナからのお客さんはペルソナやっててねwポケモンとか難易度的にもいいんじゃない? サキュに速さ勝負持ちかけられて勝ったわ
メールの早打ち こっちは満身創痍でザラタン抜けたとこでインテリペリの集団で全滅も経験してんだよクソが >>791
マダ集団の近くにいると足音ヤバくて好き
あとアラドメレクじゃなくてアドラメレクな 最初にランニングしてたオロバス仲魔にしたら半分くらい全く戦闘しないで進めたわ アドラメレクがいるとたまに聞こえてくる「ァアウッ!」がたまらなく好き
真面目にやれ 万古の敵配置は避けていけって意味で置かれてるんだろうな
動きもきっちり決められてるし >>786
プロコンは手に馴染む形してるというのもあるがスティックが大きいというのがかなりデカいな
ジョイコンのスティック小さすぎ...
ブレワイ用にプロコン買ったって人は多いだろうしこれからもSwitchでこういう据え置きゲームやるならプロコンは持っていて損はないぞ 強敵はレベル知るために一度エンカウントして逃げてる
すんなり倒せた玄武さん・・・
ストーリーボスは今このくらいのレベルで良いんだっていう指標になるのはありがたい 人修羅ハード討伐完了!
最初は全然勝てなくてセーフ→ノーマル→ハードの難易度順に倒して成長していったぜ
ハード人修羅倒す耐久動画が上がってるけど人修羅の写せ身使えば30分くらいで安定クリアできるようになった
人修羅の仲魔が1体も落ちないまま人修羅が4、5回行動すると晩餐打たれる
HP25%削るごとに混沌の理で即死ガチャ
HP50%でメディアラハン 物理無効以上で固めると至高の魔弾連打になる
こんな感じのギミックだった
デコイとして物理耐性で止めた悪魔を1体置いておくと死亡遊戯ばかりになる上に無効以上の耐性の味方にも向かってきてくれる
あとは人修羅の仲魔を弱点全体魔法打てる悪魔をチェンジしながら削る
人修羅に行動させないために基本毎ターンこっちも混沌の理を打つ
人修羅の仲魔1体落としたターンに混沌の理を打つと、仲魔を呼ぶ+仲魔の1行動でターンが終わるのでかなり余裕
叢雲特化主人公+物理耐性クレオパトラを基本編成で残りは人修羅の呼び出す悪魔に有利な悪魔をチェンジしていくだけ
優秀だったのは全体特大貫通のアモンと全体特大混乱のマザーハーロット
ピクシーにはアブディエル、クーフーリンギリメカラにはゼウス、トールにはジョカ、フロストパールにアモン、ケルベロスは無視
全員物理吸収+奈落のマスク+不屈+食いしばり+Wプレロマ
ドーピングは2週分のミマン報酬と99レベル合体ボーナスだけ
ハードクリアの時だけ修羅の墨緩って記念アイテムがもらえたよ 台東区で70目標でレベル上げてるけどきっついなー
なんとか68まできたけど福音書欲しすぎる >>796
SJはそこで投げたわ
オート移動実装されたリメイクかリマスタ出ない限りやる気しない アドラメルクのあのキモいデザイン(褒め言葉)は本当に素晴らしいと思う
キモいから俺は使わないけど いつも思うが蚩尤出すなら専用技で戦の魔王も入れて欲しい >>780
嫌どす
それが嫌でライト避けたのになんでライト縛りプレイをしなきゃならんのか >>795
小マップとカメラの糞さが問題だから伝統とかじゃねーよ
的外れ過ぎて草 >>797
男悪魔の早食いは何度か見たけどメールの早打ちとかあるのか
というか悪魔の間でスマホ(18年前の世界だしガラケーか?)普及してるのか…… 今回のマップで文句言われてるのってほとんど視覚的な問題が原因なのに
そういう批判に対して落とし穴とかワープゾーン引き合いに出すのは会話通じてなさすぎだ ジョイスティック、両手離してプレイできるから好きよ >>764
クソゲーと言われると反論したくなるけど
神ゲーと言われるとこいつ目腐ってんのかと思う
そんな出来 でも全体的に平凡なわけじゃなく良い悪いが極端にある感じだから次に期待したくなる おばんこの神殿の時止めってあれ敵避けのためのメリット効果として置いてるよな?
一応扉も開かなくなるけど >>814
フィン・マケドナルとか
フィル・マッケンジーとか
フィン・マックールとか
フォン・マクゴナガルとか
親指舐め太郎とか
名前を間違えられることが鉄板ネタになってるアイツよりマシだよ 今回は魔王城で酒飲んでプレイできないから糞
スキップ機能はよ 90が神ゲー80が良ゲー70が凡ゲーだとしたら83くらいだな
psで良いから不満点全部直した新作期待出来るようなくらいの出来ではあった >>795
歴代ラストバイブル以外全部やっているけど
高低差のクソさは記憶にないな >>820
アトラスは批判点に対しての改善を次作できっちり仕上げてくるからね 100点満点としたらフィールド関連だけで−25点は引くレベルで糞
逆にここでよく言われてるシナリオ薄いみたいな意見こそ、いつものメガテンでしょって感じだわ レベル補正クソって思いつつも
そのおかげでジャアクフロストとかモーショボーとか好きな悪魔ラストまで戦力に出来たし
なんとも言い難い >>829
いつものって何を想定してるんだよ
真3だけだろ >>780
それはそうだろうな ブラスターマスターゼロとかkatana zeroとかアクションゲームやってると身にしみる
>>806
お疲れ様 動画ちらっと見たら物理耐性止め1体立ってたのはそういうことなのか
>>814
フラロウスとギリメカラも間違えていけ 次作で改善するんだったらマップは全部作り直しだなwそれか空飛べるようにするかだ >>788
それっぽいのはマガツヒスキルの禍時:会心を使った時に出るな
アイコンの意味はわからんけど シナリオこんな打ち切り感溢れてるのは初めてじゃないか? >>831
真3ですら先生と友人探すって目的はあったぞ
あと友人がどんどん人間性がゆがんでいく描写もな >>806
おつ 全員無効以上は発狂っていわれてたけど本当だったのね これを83点とか75点とか
採点甘々すぎだろ……
真・女神転生3HDが70点
真・女神転生4が70点
真・女神転生4Fが85点
として
真・女神転生5は65点がいいとこだわ >>806
おめ
結局討伐までにどれぐらいの時間費やしたの? >>828
真3はよくシナリオ薄いと言われるがちゃんと要所要所は抑えてたろ
千晶は片腕切られるし勇は拷問されて暗黒面に落ちるし
マネカタの村は壊滅させられるし フレームレートが低いだの解像度が低いだのカメラが近いだの。
メガテン好きなファンなら許容しろよ!
カメラ近くないと迫力ないだろ。ていうかあなた達何様?なら自分で作ってみろよ!ここに書かれてるのは感想ではなくただの文句。カメラ近いんじゃなくてあなた達の視界が狭いだけじゃないの?
そんな文句言うくらいならやらなければいいと思います。 マップはせめて景色とか楽しめたりマップ毎に変化あればいいのに基本廃墟だからなぁ… やべえ
試運転したけどターンダヴァ切りたくなってきた
でもターンダヴァの踊りが好きすぎて切りたくないこの気持ち >>788
今思い出したけどアイコンの意味は戦闘中にYだかXだか押して悪魔詳細見に行けばわかる
画面下方のボタンガイドを見よう >>840
皇居にカグツチ塔が突き刺さってラストダンジョン化もインパクトあったな >>788
いま確認したら戦闘コマンド選択画面から
Y→Y→ZRでアイコンの詳細確認できるよ カーリーでセクシーダンスしたらシヴァ召喚できないかな >>841
好きで細かいところまで吟味しているからこそ不満がでるんだよ
女神転生ってタイトルついているから無条件で神みたいな
極LAWはちゃんと遊んでない シヴァの価値はほぼターンダヴァだぞ
マガツヒ会心使って一気に防御落として速攻を叩き込む >>836
ほんとそれな
まあその描写は太宰に全部持ってかれた感
ユヅルに関しては突然半身だと言われ東京救いたい!ミヤズ大切!だけやし結局月詠の考える神々が見守る世界っていうのもよくわからんかった
ミヤズも唐突にコンスがミヤズしゅきしゅき一緒に神様になろとか言い出す始末やし まあ全員無効以上あると発狂ってボスはいままでもいたからシリーズ経験者には読みやすいな
あとはカーン反応かデバフ反応くらい >>851
総理大臣はイチロウに論破されたままだったのが気になった 採点が甘いとかじゃなくて本当に人によって捉え方が違うんだと思うで
俺なら4と3は高く点数つけたいけど4Fはそんなでもないし
5も思うところはあってもそれでも75以上ははつくかな 真Xは前半くらいの感じを維持してたらまだ淡泊だな位の印象だけど流石に後半はやばいと思う
首脳会談が中盤くらいだと思ってたら何か次最終盤だったみたいな
シナリオとは関係ないけど万古の作りとかも明らか雑だし制作どっかで力尽きたんじゃないの >>841
元ネタ知らんがカメラ近いのは視野の問題ではなくカメラ酔いしやすいのが問題
フレームレート低いのはまあSwitchだから仕方ないなとは思う、ブレワイが異常なだけや
マップはまあ満場一致だろう
このマップで分かりやすいとかいうのはゼノブレ2のマップ分かりやすいとか言ってるやつと同列
まあ次回作に期待だな 流石に無条件で神ゲーは今回少なそう
悪魔のモデルとモーションは好き
レベル補正は賛否あり個人的には否
ストーリーとマップはかなりやばめ
これぐらいの感想よく見る PVの作りが異様にうまかっただけにシナリオへの期待値が上がりすぎた
それにしたって粗雑だとは思うんで何かしら補完してくれ >>806
人修羅がにっこり笑って「おめでとう。記念にこれやるよ」とか言ってアイテムくれるの? 製作期間が長かったからかまとまりが悪いな
仲魔の3Dモデリングは手放しで褒めていいレベル >>854
許容範囲人によって違うってのは痛感するわ
自分なんかミマン見つけるの好きだけど赤い品川は精神的にキツかった このシリーズにストーリー求めてないな
学園関係は全員どうなろうと知った事か
思い入れゼロだからな?
聖女(笑)の使い古されたクソ振り向き動作にはムカついてしまったし
この動作が良いと思ってるやつ脳みそ腐ってるよ モデル班はようやっとる
シナリオは風呂敷広げまくったのに開発期間が長過ぎてとっ散らかったまま整理出来なかったんだろうな
壮大なゲーム作りたい!ってのは分かるけど力量の見極めはして欲しい メガテンの王道のNルートのメインである八雲関連のイベントが後半ほぼない時点で察するわ
今回Nルート選ぶのがかなり意味不明だぞ
下手すると総理の方がNルートだと思う奴も多い 万古の時止まるゲートは見た目ほどダンジョン感がなかったのがな
並んでる敵一体倒せば速攻抜けられるという 3Dモデリングは一度作ってしまえば次にも活かせるかな
やっぱりこれFINALあるんじゃね >>868
普通に進めるとラスボス不在で「愚か」と言われて種明かしも何もなくぷっつり終わるしね… 登場人物無駄に多いし最初はやっぱもっと壮大にする予定だったんかな? >>870
一体も倒さなくてもすり抜ける隙間ありますが 発売前は八雲とジョカが一押しキャラみたいな風潮感じてたんだけど実際はこの二人すらも空気気味だしなあ
何が印象あるかって言われたらアブディエルの葛藤とか太宰との絡みとかマジでそんな感じだな 今回メガネとか長官とかめっちゃルール順守しそうなタイプだし
単に一神教 多神教 人間ルートじゃね
メガネとか長官がCって違和感あるじゃん ワクチンの副反応中にやってたらガチで気持ち悪くなって吐いた
トラウマになりそう ID変わってるけど>>806です
>>818
そらもうソーマとチャクラポット、チャクラドロップまでフル活用ですよ ずっと同じ風景の東京砂漠さまよってるんだけど、いつここから出られるんだろう
フィールド黄色一色で広い上に高低差あって疲れるし、ミマン探すのにも神経使うし、RPGの醍醐味の武器屋もないし
正直4のが全然楽しかったわ しかしフィンなんとかさんの話題まったく上がらないな
発売前は何だこのイケメンかっけーって期待してたんだが もういっそのことNCLじゃなくて、インド支部につくか、北欧支部につくかとかベテル支部で選ばせて欲しかったわ
まあそうするとボリュームありすぎか…? 教えてほしいんだけど
アオガミってスサノオの能力を模しただけで
=スサノオじゃないで合ってる? マジでクリア特典で空を飛べるようになるくらいやってくれても良かったよな >>850
万能プロレマは会心専心に変えることにしたが会心の覇気付けるか悩んでるわ >>882
うぇぇ...マジか...
もう辛いよ
草原だったらまだいいのに 眼鏡とか長官の腰巾着で自分の意思ないし
別にいなくてもいいんじゃねって感じたり
言うほどいがみ合ってない(会話すら対してしてない)のに終盤で
太宰が優等生君とか瞬間移動で挑発してライバル風になったり
なんかプロットが想像できんよ 結局大勢に売るってことはお前には合わないからやめとけってのにまで
売ろうとしてしまうってことなんやな >>876
多神教で多様性尊重しようや…って雰囲気に見せかけて総理は天津神がトップ取ったるでぇーって野心がある
イベント一撃死しちゃ世話ないけどさ コロナワクチン=知恵の実
そして今朝の地震は東京受胎の合図だ シナリオのみ
真1 70点
真2 85点
真3 55点
真4 80点
真4F 65点
真3HD (55点)
真5 40点
総合
真1 70点 良くも悪くも基準点
真2 55点 バグで大幅減点
真3 80点 シナリオはイマイチもシステム、育成で大幅加点
真4 70点 システム面で若干不満あり
真4F 60点 同上
真3HD 50点 モッサリ それに対する対応も遅かった
真5 55点 特筆して良いところなし 期待外れ >>832
>>837
単純だけど気付くまでかなりパトり続けたね。。。
>>839
4ルートクリアが80時間、そこから20時間はフルで人修羅討伐への育成時間かな これ同伴悪魔の変更って出来る?
アマノザコ以外にしたい でも4とか4Fで装備買うのはおろかつけ変える必要すら正直なかった 太宰ワープは意味不明すぎて
重たい帽子を脱いでドラゴンボールってのが真実味を帯びてくる始末 >>885
何か飛行悪魔いたら飛べるとかライドウ風なアクションほしかったよね
別に関係ないだろうけどその辺立ってるショボーが飛べない奴は谷落ちたら大変みたいな事言ってるし >>893
デビサマシリーズやDJは仲間にいれてやらんのかい
真2はGBA版ならバグ少ないよ
ロシアンルーレット屋が現れないけど どうせ終盤ならマガツヒすぐ貯まるし会心はマガツヒに任せるのもあり
人修羅用なら大魔脈とか地獄と奈落最低一枚は欲しい しかしまあそういう仲間の力で冒険的な先駆けのポケモンは編成縛られるの嫌でひでん要素なくなったんだよな
メガテンは連れてける仲魔の数多いからそこまで嫌がられないかねえ? メガテンは人を選ぶゲームって言われると「これこそ俺たちのメガテンだ!」ってニチャれるからね >>900
GBA版は音源ひでーしドット欠けがな……あとビジョナリーは蛇足 仲魔に運んでもらうとかそういうとこまで手間かけるのは無理なんだろ
せいぜい今回のジャンプで面倒なルート探させるのがアトラスの出来る範疇なんだろ 今のメガテンは後ろ向きな意味で人を選ばないゲームになってると思うので特にどうとも思わん まだ終わってないがこのシナリオって50点越えるほどマシになるのか?
なんか起こる→会話だけなの多すぎじゃね?その場面全然見せてくれないしタオも存在感薄いし
クソマップの途中で太宰がなんか言ってるくらいしか思い出せない 何て言うかいい素材使ってるのに吉牛よりまずい料理が出てきた感じ >>718
レス乞食か?
勝てれば今作のレベル差補正がキツくないことになるのか
上手い人なら勝てるって何故そう思ったんだ >>895
出来る
チビドラ、ジャックランタン、カハク、ヒトデマン、カラスから選べる
カハクは可愛い シナリオの好みがあるんで何ともだけど後半にかけてさらに飛び飛びになるから
前半微妙に思うなら後半上がる可能性は低いんじゃないかな >>791
シンボルエンカウントって何かな、とは思った 今作そこまで酷評するほどかな
不満は色々あれど今年出てきたゲームの中では割と出来てる方には入ってるとは思ったんだがな >>915
頑張りすぎてるけど頑張る方向を間違えてるなって思うゲーム >>909
サブクエや悪魔会話テキストや悪魔のモデリング等々食える肉も一応混じってる
マジで惜しいと思うけど延期したところでマシになるタイプの微妙さではないとも思う ハード適正レベル付近での総力戦って感じは楽しいわ
ギリギリで勝てた時の達成感が凄い
今回アイテムマジ便利よね いやメガテンはこんなもんだよ
他にゲーム出なくなって大作扱いされてるけど荷が重かっただけだよ
もともと無駄に広いマップを適当な戦闘バランスでいい加減
そろそろ終わんねぇかななんて思いながらやるゲームだったよ
3のマニアクスが出来が良かっただけで >>908
太宰が一番スポットライト当たってるのでお察し >>911
thx
まだ港区だから変更可能なのもうちょい先なんかな
変更楽しみに頑張るわ ハヤタロウが主人公の最初の仲間で
タオと仲よさそうだった頃のPVプロットの方が好奇心あるね
途中からシナリオが別物になったと土居がいってたらしいけど、何でなんだか >>915
言うほど酷評されてないぞ
ここの連中は大体楽しんだ上で目につく不満点についてぼやいてるから否が多く見えるだけ >>893
悪魔のモデル一新ぐらいは評価していいと思うけどな
真3でついに3Dになったって喜んだら4でまだ2Dに戻ってガッカリしたし俺 >>824
それぐらいはあるよな、メタスコアも85だし細かいところで減点になってるわ ハヤタロウさんはギンザに行く辺りで一回貸し出して貰えたら丁度良かったんだけどな
最終盤でのレベル40はインパクト強すぎて草 全体的に最近のゲームが不作だから甘めに見てるのはあるだろうがプレスターンバトルの戦略性とメガテンらしい歯応えのあるギリギリのバトルは達成感もあったしめちゃくちゃ好きなんだけどな、音楽も悪くはない
バトルよりシナリオ重視の人の評価が低いのは頷ける 5を『未完成品』って呼ぶとキレる人がいるけど
未完成扱いするのは完全版への期待を込めてるんだよね
こうすればもっと面白くなるって点はいくつもある
未完成と呼ぶのは批判してるだけじゃないんだよ
それなのに
「メガテンならこんなもんだろ!これを楽しめない奴はファンじゃない!」
みたいに反論してくる人は
逆にあなたの方がメガテンってタイトルを馬鹿にしてません?
って気がする >>910
実際にハードでボスよりレベル下の状態で勝てるのだから、よっぽどの低レベルでなければレベル補正なんて気にならんぞ?
同レベルまで上げてるのは戦略練るのを放棄してるだけだ >>918
とりあえずで作った仲魔を召喚してどうにか辛勝した時は確かに楽しい >>924
それはあるな
俺も不満をついたらたら書いてしまうけど
本当にクソだったらすぐ辞めるし
なんだかんだクリアしてる人も育成めっちゃやってる人も多い
その部分であえて語る事がそんなにないんだな もうLCNやめた方が良くねって思った
散々やり倒してパターン化してしまったネタを擦ってたら、それはもうメガテンのロックさからかけ離れてる
もっと違った、時代への反骨を詰め込んだような思想を色々出してきて欲しい >>928
バトル重視してる層からもテンポ悪いとかレベル補正クソとかそれなりに不満上がってるけどな >>928
バトルもイズンとかキツネとか専用スキルがぶっ飛んでいるのと
レベル補正や氷弱点多すぎの影響でちょっとと思う事はある
カーンを弱体化したり、召喚しまくる前提の調整は良い感じだったけど 3やハッカーズ辺りからメガテンは人を選ばないゲームになってると思うけど
その理由は「話が退屈すぎて考える必要がないから」とかそんな感じだからなあ >>930
ボスは単体なら低レベルでも全然勝てる
レベル補正気にならないとまで言えるなら自分より15くらい上の高レベル×4とかやってみろよ レベル補正はもちろんだけど
真3、真4だったらレベル差(強敵)があっても
属性相性の対策とバフ、デバフ重ね掛け+プレスターンでまだ対抗できたのに
バフ、デバフ劣化しすぎだろ
ターン制限、2段階上昇下降のみはひどい
プレスターンとカジャンダで格上に挑むの好きだったんだけどなぁ 納期の都合で見切り発車された感じがやるほどに目に付いてくるんで海外でのメタスコア85は高すぎる気がしてくる
85ってかなりの大傑作ゲーに付くようなスコアでしょ >>936
カーンは弱体化してもまだクソ強く感じたわ
プレスアイコン消しなしで丁度いい強さ >>935
俺もレベル補正は反対派というか非常に残念だと感じてる
ただそれを含めてもまあバトルは楽しめない訳じゃないなとは思ってるが >>934
「多様性を叫ぶエリート志向カオス」と「絶対に正しい答えで導いてもらいたい落ちこぼれロウ」的な対比は良かった
そこんとこは現代の時勢判明してると思う 専用技良いな〜とは思うけどイズンもチロヌプも割と早くに観賞用になったな
メディラマ持ち来る段階でいらなくない?リンゴ消耗デカすぎるし
勿論スキル写し身でずっと使えるてのは分かるけど
やっぱ写し身もストックできないから主人公以外になかなか使いづらいとこあるのよね >>947
ステ振り間違えるってどういうのを指してるんだ?
運極振りでも積むことは一切無かったけど明確に弱い振り方とかあるのか? >>942
海外はシナリオ大してきにしないから
グランディア3ですら割と好評だったし未知数なところはある
アートっぽい雰囲気ならゲーム性クソでも高得点つくし >>903
先駆けはFC女神転生よ。NECPC-88ゲーとかで探せば他にもあるかもしれないけれど >>948
八雲「……」
考えたら八雲の方こそカオスっぽいよなぁ >>942
今86だったわ
ユーザースコアも高いから、不満点はあれどちゃんといいゲームだったって評価でしょ
マップはまじで二段ジャンプかアマノザコトルネードを入れてりゃよかったとは思うわ、台東区後のクリア特典でもいいから >>951
レベル補正が強いから運振りで詰まなかったんだろ >>952
真2は4chanでも評価されてるのでそれは一概には言えない チロンヌプは観賞用の人とか居るのか
最初から最後までチロンヌプは相棒だったわ
あんな子供に戦わせたくないって理由とかなら分からなくもない 仲間いくらでも入れ替えれるしアイテムも十分強いゲームで詰まなくない? ラスタキャンディに回復のおまけついてると思ったらリンゴは使えるやん
メイン回復と考えるといらなくなるけど >>953
いや単に仲魔連れてくシステムじゃなくて仲魔の力で岩砕いたり飛んだりするシステムの話 イズンさんは常時じゃなくボス戦でピンポイントでのピンポイント起用が基本では? >>950
イズンは回復プロレマつけて杯使ってリンゴ使ってボスのマガツヒターンの攻撃に耐えるのに使ってるわ
HP900くらいまで増えるからプレスターン4個で全部クリティカルヒットしない限りは、弱点突かれてもよっぽどじゃない限り生き残れる
魔脈モリモリにしてエナジードレイン入れたらそこまでmpきつく感じないよ 何でもそうだけどべつに海外の評価のが優れてるわけじゃあない >>936
イズンとかは難しいとこでゲームバランスぶっ壊して遊びたい需要には刺さるからなあ
個人的に人権以外どんぐりの背比べな渋いバランスはソシャゲで十分なんで据え置きは抜け穴があっていい 正直思ってたより面白くないな、皆なんとか納得してやってるってだけでしょ ハヤタロウで思いだしたけどあいつも最後の最後で思いだしたかのように投げ込まれて酷いと思う
あいつは中盤の共通悪魔にしてカオスは他ルートのジョカとアブディエル的にツクヨミとか用意できなかったのかな >>939
単体でも15も差付けたらブラックライダーの2連メギドラオンとかまず耐えられないと思う 基本的に主人公が最高レベルになるゲームでレベル補正強いと、仲魔ゴミか主人公強すぎになりやすい 国会議事堂まで来たけどあんま楽しくない…
こっからストーリー盛り上がるの?
戦闘もボス戦は面白いけど雑魚戦は妙に硬くてストレス
プレスターンは好きなんだけど、戦闘アニメも地味に感じてしまう むしろ海外の方がシナリオ冷静に評価してるんじゃないかと思うことが多い 文句を言ってる人は楽しんだ上で改善してほしい所を上げてるだけじゃね?
面白いと思ったけどこれは直して欲しいって多かったしな
面白いゲーム けど 不快要素も多い
自分は苛つきもしたけど楽しめたよ レベル差補正で文句いってるやつは大体下手くそなんだろうなとは思ってる
そこで諦めてレベル上げて勝たなくても、そのレベルでとれる対策フル活用でだいたい勝てるから
それより低レベル攻略はできなくなってる、理由は格上倒したときの経験値にも補正がかかるから
87でシヴァ幸運ありで倒したら、一気に97手前の96になったしレベルを抑えることはかなり難しいと思う >>957
アイテム強いし耐性付け替え可能で仲魔も沢山入れ替えられるのに詰むなんてことあるか?
終始ボスの推奨以下だったが特に問題無かったぞ >>970
雑にメガネと半身同士だったんだよ!するぐらいなら総理が直接仲魔のが良かったなー >>977
推奨レベルとかどこで公開されてるん?
僕の考えた最強の推奨レベルかな? >>968
SJは古参からはけっこう「ガワだけそれっぽくしてるだけ」って言われてたぞ
キャラデザがラノベなデビサバ1の方が話がちゃんとメガテンやってるって声もあった 低レベルクリアとかただの自己満縛りの一種なのに文句言う方がおかしい
低レベルクリアできるってことはヌルゲーと隣り合わせじゃん みんな低レベル突き詰めたいからレベル補正やめてほしいって言ってるのに日本語通じてない >>348
イチロウのチンポがそれだけすごかったんだろうな >>983
低レベル突き詰めたい「みんな」ってどれくらいいるのか純粋に疑問なんだが…
主語デカくね? >>947
今回は全Pを自由に振れるわけじゃなく自動で3P振られるから
運だけとかに振ってもそこまで辛くならないぞ
対人修羅はともかく 主人公が死んだらゲームオーバーなんだから面白いかどうかは別にして基本ガードでアイテム配給係が正解でしょ >>976
フル活用したけど結局50で65×4の台東区マガツヒには勝てなかったんや...それまではなんとか錯誤で勝てたというのに
2週目で耐性スキルゴリゴリが前提ならそりゃあ勝てるんだろうが >>981
どっちも好評だったやん
あの売る気のないデモニカパッケージで予想外に売れたのは当時の記憶にあるぞ
DSJは追加がアレだけど 低レベルクリアはやってる本人はなんか偉ぶってるけど
興味ない人間からするとただバカが自縄自縛してるだけにしか見えんてのを忘れるなよ 低レベルクリア派→レベル補正キツすぎ!ゴミ!
レベル上げ容認サクサク話すすめる派→ストーリー薄すぎ!ゴミ!
適正レベルで適度にすすめる派→まぁまずまずじゃね? >>983
低レベルでボス倒したら一瞬でレベル爆上げするのがメガテンやし… >>982
遊び方の幅狭めるんだからいらねーだろって話だろ
積極的に採用する理由ってなんかあるか?
FF5だって適正クリア40-50くらいだろうがやり方の工夫で5レベルとかでのクリアも出来たけど、別にヌルゲーってほどヌルくもない >>969
無理矢理面白いと思い込んで我慢してやるほど暇じゃないよ
なんだかんだ50時間ほどやってるのは楽しい部分があるからだし
ただは満点もかなり多くそこは大抵の人に共通してるところだから話題になりまくりで不満だらけのスレに見える 取得経験値のレベル補正もすごいから、自分よりレベル高い雑魚見つけたらとりあえず倒しまくってサクッとレベル上げるよね >>990
偉ぶってるんじゃなくて遊び方の一つって言ってるやん >>995
流石に5chのスレで総意を語る気にはなれんよ… >>968
ユーザースコアは工作されやすいから、メタスコアだけ見てもいいと思うよ
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