【Switch】真・女神転生V Part81
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※次スレは>>900の人が立ててください。無理なら以降のレス番を指定
・ハード:Nintendo Switch
・ジャンル:RPG
・発売日:2021年11月11日(木)
・CERO年齢区分:C(15才以上対象)
・価格:通常版/8,980円(税込9,878円)
・初回限定版/14,800円(税込16,280円)
◆真・女神転生V公式サイト
http://megaten5.jp/
◆真・女神転生シリーズ公式サイト
http://shin-megamitensei.jp/
◆真・女神転生シリーズ公式Twitter
http://twitter.com/megaten_atlus
◆アトラスYoutubeチャンネル(日めくり悪魔が毎日19時更新)
http://www.youtube....ser/atlustube/videos
◆『真・女神転生V』PV01
http://www.youtub%6.../watch?v=1PgRBcRi5NY
◆『真・女神転生V』PV02
http://www.youtub%6.../watch?v=hjCxE2lqhR0
◆『真・女神転生V』PV03
http://www.youtub%6.../watch?v=GnWk05h0VrU
◆『真・女神転生V』PV04
http://www.youtub%6.../watch?v=pLCnHSbU-JM
◆ Shin Megami Tensei V - Nahobino Trailer(海外)
http://www.youtub%6.../watch?v=BIvjbnnY9Wo
◆発売日決定!『真・女神転生V』生特番 禁断のナホビノSP
http://www.youtub%6.../watch?v=J2Xk3kBhZ2g
前スレ
【Switch】真・女神転生V Part80
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1637380850/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) めっちゃ近くに表示されてるのに実は全然別の場所からいかなきゃいけないみたいな騙しが多すぎるからむかつく
スタッフわざとそういう風に作ってるだろって思った
ブラッドボーンとかやった事ないけどそういうの多いんだろうか 24レベルでハードのマタドール倒せないんやがレベル上げてごり押ししかないんかこれ
スクンダ2回かけても攻撃全くはずさないし、物障石1個しかないから血のアンダルシアの対策ができない スクカジャンダをやたら信用する人ちょいちょい見るけどどの作品から?
王道はタルンダラクカジャだと思ってるんだが
まあ今回ラクカジャ単体だから序盤は使えないけど クエストナビ機能が面倒臭い…近づいたらオートで回収してくれないかなぁ… >>10
マタドール先生の教育の賜物
真3マニクロだっけ…あんま知らんけど >>10
ハードだとスクカジャンダはまじで地雷スキルだわ
デカジャ入るまではまじで相殺以外の使い道ねーよこれ
効果が実感できない ギンザ来たぞー!ナルキッソス多いw
そろそろ一つしかない弱点突くの疲れてきた
アリスと一緒にメギド撃ち続けようかな ナルキッソスが移動していいなら次回作は妖樹とか生やしまくってもいいよな
なんならマップ上で擬態してもいいぞ 6体のナルキッソスが迫ってきた所が今作の最恐ポイントだった こっちのレベルが上がるとワラワラ逃げていくのがまた気持ち悪い 前スレ>>882にレスしそびれたが
じゃあくジャック会話があったらしいぞ >>8
3ターンはガードかなんかで適当に流してツクヨミ会心ラッシュで-3レベルとかでも割と余裕
運悪くアンダルシアもらうとか主人公にクリからまとめて貰うとかなら諦めて次へ
何回かやれば勝てる
デカジャ札あるならそれ使ってもいい 登り棒で移動してたらミシャグジさまが伝って追いかけてきたりとか マタドール戦でバフられた時は全然当たらんかったけどな >>8
スクンダは敵の攻撃を躱すためじゃなくて敵に攻撃を当てるためだから >>22
やっぱアンダルシア飛んでこないことお祈りするゲームか
21レベルは無理でしょ
通常攻撃クリで一撃即死したぞ サブクエもミマンも全てすっ飛ばせば意外とすぐ終わる2週目よ
魔王城のクソさを噛み締めていけ 2週目でこっちレベル99でもマタドールが攻撃回避しまくって草生えたよ 現在進行形で魔王城のクソさをかみしめてる、何日ここで足踏みさせられるんや…
走りながらジャンプとかはほぼできない者に救いはないんか 外すと大惨事になるゲームだから下位プレロマより龍眼かな
必中チャージ使う場合はいらないけど シヴァが強すぎたのかラスボスが弱いのか分かんないけどボコボコで草なんだわ
30分以上かかった上に全滅寸前の展開いくつかあったシヴァに比べて
貫通流星拳で瞬殺されるラスボスこれでいいのか >>30
俺も今日魔王城やったけどクソだね
どの道が通れるのか、高低差がわからないマップ
風ギミック、メガテンにこの要素いる?っておもたわ >>27
21どころかそれ以下でも全然勝てると思うが
俺も21だったけど様子見で一回死んだだけで二回目普通に勝てたし
マガツヒ会心ラッシュで5割から減る
風石でマハザンガンガンブロックしたらいい >>31
龍眼いるほど外すことないからなぁ
もうちょっとスカ多かったら選択肢に来るけど
>>33
魔王城のマップは高低差の色分け完璧で見やすいだろ
扇風機のアイコンが風向きわからんくらい 走りながらジャンプはできるけど風の順番待ち無駄に時間取られてイライラするしミスったら戻し作業宝箱取りにいったら戻し作業で死ぬほどイライラするからもうそれだけでクソゲー 魔導書レベリングやってるとレベル99速100オーバーでも稀にスライム相手に攻撃がスカるから
回避の最低限保証的なのがありそうな気がするけどどうなんだろうね ハードなら龍眼は結構アリよ
人修羅戦でマハすると割と外すことあって予定狂ってあわわわわってなる 呪殺使える強い悪魔探してるんだが蠅王と堕天アブさん以外全然いなくね >>39
4Fと同じ仕様ならハードだとバフデバフだけじゃ絶対100パーにできなくて会心の覇気か状態異常入れる必要ある マーラ様の特殊会話
最初らへんは下ネタ匂わす程度で面白かったけど
最後はもうど直球の下ネタでこういうのじゃないんだよ感 >>41
どんなに差があっても1/100で躱す可能性があるとかだったとしても99%当たるならあげるべきだと思うけどね
まぁ実際の計算式とか知らんけども 台東区まで来たけどもしかして終盤?
登場人物達が盛り上がってるけど >>44
なるほど
多分同じなんかな?
そう考えると龍眼かセーフティ入れたくなってくるな >>40
人修羅ぐらい長丁場高火力のボス戦ならたしかにそうだな
>>43
DLCの79メフィストが素で呪殺+9で専用呪殺持ってるな
特大で消費23だかの単体エコ技
使ってないからどの程度ダメージ出るのかわからんが なんとなく装置切っちゃったけどフルパワーイシュタルと戦いたかったな 4Fの某RTAの説明で最高難易度だとどんなにバフデバフ積んでも命中率は9割くらいが上限
って言ってたからそこまでじゃないにしても天井はあるかもしれない >>51
フルパワーはすごいぞ
そりゃ反則だろ…ってなるから一見の価値あり >>34
試したけど会心でターン5割とか減らないんだが
ラクンダ2回後に六角→電撃石→ハードヒット→電撃石で2ループしても4割ぐらいだぞ
何で攻撃したんだ? >>49,54
あーストック満席の時に倒したから後で仲魔にしようとして完全に忘れてたわ 前々スレ>>733に遅レスでごめん
敵が硬いに対してのレス
レベル20超えたらそんなに硬く感じないってことかな?
ゆっくりペースでまだレベル17でジョカ様と初めましてしたところなんだ
それならこのままがんばるわ 20分以上戦ってるシヴァ相手にターン稼ぎの流鏑馬はずして壊滅寸前に追い込まれたことを思うと下位プレロマよりも竜眼やセーフティは間違いじゃないと思うほんま
セクシーダンス+スクカジャ以外の行動だったらまた最初からだったわ レベルに応じた最低限の速をキープしておく必要があると思ってたけど
もしかして速切って力や魔に極振りでもそんなに不便無いのかな?
体極はこのスレでは聞かないけど >>10
真2でラスボスが避けまくるのがトラウマになった人なんじゃ?
救済でスクカジャ持ちのメカ天使が野良で捕まえられるくらいだし 人修羅倒した奴って何してんの?ひたすらミマン?ゴミ拾い香集め?
アップデートで何か来ないかなぁ >>56
だいぶ前だから流石にうろ覚えだわすまんね
ただ、主人公魔極で石投げてたからそこでダメージ差はそこそこ出てると思うよ
どっちにしろ4割減るなら風障石投げてれば何回かやれば勝てるんでない? >>61
SFC版の話だけどスクカジャってバグで逆に能力下がらなかったっけ
それ抜きでも回避は凄いけど >>65
うん。しかも実質最後のスクカジャ持ちがレベル30くらいのアレスだった記憶 >>60
ある程度勝手に上がるし何にしてもレベル差の方が大きいから普通に攻略する分にはどう振っても良いと思う 霊香全く使ってないけど上げてないステは完全に均等で上がってる マダのダメージ受けた時のリアクション、味があって良くないですか??
ダサ面白いし哀愁もある
今作で印象に残ったのは唯一それだけ サキュバス+リリスと言うメガテン2第エロを合体させるとアーシーズと言うおっさんが生まれるのが納得できん 完全にスレが分裂しちゃってるんだけど
どうすんのこれ >>58
20ちょっとあたりでブレス系の2連撃出始めるからそのぐらいからだいぶ楽になるよ
力型はちょっとわからんけど
>>60
流石に全振りではないけどほぼ不便なかったね
どんぐらいの比率だったかなぁ、香使ってるからはっきりしないけど魔4〜5速1ぐらいかな、多分
今89レベルで魔145の速77
ノーマル、ボス-5レベル〜 くらいでラストまでほぼスカらなかった
物理型だと命中にもっと差が出るかもしれない これどうやってとるんだ
説明見ても意味わからんくてずっと迷ってる
https://i.imgur.com/YK7yb1U.jpg >>73
右上のジョンプ地帯から下抜けて中央の通路に行ける イシュタルとか一部の悪魔が敵の時は使ってた技を仲間になると覚えてくれないな
アモンみたいに覚えるのもいるし、基準が分からん
ランダムスキルで覚えないかと思ってやってるけど全然覚える気配ねえし >>64
まじかーありがとう
>>67
仮に速が足りなくてもレベルでカバーできそうなのね
>>72
物理は魔法より速の影響が大きい可能性があるのかな?
後半から必中手段出てくるらしいし力極でやりなおしてみようかな >>73
確か喋れるヴァルキリーがいる辺りで下を見たら自販機が2つあるから
そこに落ちてあとは道なりだったはず 妖精の集落にいる人間が普通に治療されてることに違和感しかない
あーオベロンぶっ殺すのね取りあえず火炎スキル持ち集めるかって準備してたのに
リンゴ食べたやつは人間りんご樹になるぐらいやってくると思ってたぞ >>71
どっちかが妥協しないといけないが
匿名掲示板だとその辺は結果が未知数やね
先に出来た方か、それとも遅れても900踏んだ奴が優先か人によって違うし 4周したから合体事故マラソンでで固有スキル継承させようとしたんだけど
今作は事故っても固有スキル継承しない事がわかった
枠の空きがあっても固有スキル落ちる いつものメガテンなら妖精の里のティターニアとオベロンに治療した人間をりんごの木に変えられて
「騙した?治したし長生きできる木にしてあげたのに逆恨みっすかwやっぱ人間は頭おかしいね死ねよ」とか言われた後バトルじゃねーの? 三周したら全書が100%になってもーた
アブデュエルとジョカは仲魔にできるのに
なんでスサノオ仲魔にできないんだろう? シヴァ強すぎワロタ。万個でレベル上げるしかないのか ようやくスレで聞いてた悪名高き魔王城まで来ました
雑魚戦のBGM変わった
なにこれ!?かっこよすぎない? シヴァは氷結悪魔作れば余裕だと思うぞ
あとはジオとアギ耐性つけるとかかな あとはアナンタ呼ばれたら真っ先に殺すぐらいかな
20000回復は心が折れる 妖精はいいやつやん
いつものメガテンなら妖精郷が壊滅が正解な >>88
言うほど毎度壊滅してるっけ 真Uとか無事じゃなかった? 妖精と天使かなんかが裏で組んでて集めてから殺す気なのかと思ってたわ >>62
香集め最高効率はやって感じたのはゴミ拾いつつミマン周回だな
辛かったら別ゲーやりつつレベル上限解除とか香DLCとか待った方がいいぞ
全くもって面白くはないし いつものメガテンで妖精郷壊滅した事無いけどな
むしろ最後まで生き残る
っていうかメッチャ今更だけど悪魔全書の開設でアライメント見られたのか……
邪神がCHAOS属になってて驚いたわ なんで攻撃とメニューボタン真4と逆にしたんだろ
なれるまで時間かかった シヴァ戦でマハブフバリオンと津波キモチイイしてたら急にプレスターン減る
何事かと思ったらアナンタ召喚されてる
潰しきれずにエネミーターンからの超回復
まんたーんドリンク 天使クズ行為もしてるにはしてるけどアブさんがメガテン天使の割にまともだったからな >>93
接敵距離で攻撃振ろうとしてメニュー開いて「やべっ」ってなるよね マップわかりにくくてゲームに入り込めねぇ
立体的に考えるの苦手だからマジで辛い 俺もマップしんどいからマップだけ攻略サイト見ちゃってるわ
迷ってるうちに3D酔いするからあきらめた >>97
周囲見渡してマガツヒが落ちてる方向みつけろそっちが大体の進行ルートだから
それ含めても面倒くさい構造してるけど 妖精が思いきり人間に敵対ムーブするメガテンってまるで記憶にないけどどの作品の話だろう そういやSJでも妖精郷作ってたけどあれはさすがに何かしらのエンディングに到達した時に滅亡してそう 俺くんは合体後の姿がアレでよかったな
イケメン美人の組み合わせのジョカですらあんなんなのに 立体よりも広くて視界が悪いのがだるいわ
クソデカ瓦礫で前が見えねえしどこが歩けるところかも行ってみないとわからんし まあ俺様はさしずめシヴァあたりだろうなムキムキだし
お前ら雑魚童貞コドオジはガキなw >>103
え、アメノオハバリ強奪の為に侵攻してきたぐらいで
普通に主人公たちが撃退したじゃん
天津神からも「別に住んでていいよ」ってお墨付き貰ってエンディング後も続いてるじゃん 東京タワーでナガタチョウにアマノザコちゃんいるって言われたから来たのにおらんやんけ
攫われた? 家族が俺のアカウントで登録したswitchでdl版あつ森やってるから、もう一台の自分の switchでも遊べるようにパッケ版買ったのにDLC買ったら途端に遊べなくなっちゃった
馬鹿やったなあ… なんか今回記憶に残るBGMがないな
糞曲ばかりの真3よりはマシだけど アイトワラスの説明で
盗みの対価でオムレツを要求するって説明にちょっとかわいいと思った
オムレツって何か現代っぽいと思ったんだけど割と最近できた伝承の怪物なの? 妖精って割と腹立つイメージあったけどどの作品の影響か分からん3かライドウだっけ? ルート限定悪魔のベリアルとミカエルに専用技がないのも何だかなあ >>111
フキダシグレーアウトして気づかんかった、 多様性のある世界をとか言いつつ
ルート選択時にボイス付きで世界は俺たちのものとか本音漏らしちゃうツクヨミさん嫌いじゃない
やっぱカオスなんやなって 今回が初めての女神転生シリーズでかなり満足度高かったんだけど、Switchで出てる3のリマスター版買っても損ないかな
神話とか民間伝承ベースのキャラや世界観が好みだった >>105
引きこもりの50過ぎたおっさんが何いってんだ・・・ >>116
DLC確認するときにいつも使う本体に登録されてないとどうのこうのだったと思う >>116
翻訳するほど変な書き方じゃない思うけど単にメイン機に設定してるSwitchでしかDLCを遊べないとかそういう話なんじゃないか? >>119
3はそこら辺ももっと薄いから期待して買うと損するぞ
そもそも、メガテンでもここまで明確に各神話の役回りとか意識するようになったの4からだし 配信者がやる事なくなって香とか集めてるの本当に吹く
なんなんだこの糞ゲーは >>122
>>123
悪いSwitchモンハンとこれしかやった事なくて。意味がわかったわ
自分のアカウント使われてるとか悲劇だなw >>121
俺は181/75 筋肉ムキムキ小比類巻ボディ
君達とは違うんだよ(^^)d 3HDはちょっと前にやったけど4FにP5とやった後だとかなり微妙に感じたわ >>116
例えばユーザー1でスイッチAとスイッチBを紐付けして
スイッチAでDL版あつ森をユーザー1で遊ぶと
スイッチBでユーザー1でどんなDL版ソフト遊ぼうとするとエラー出て弾かれる
んで今回そうならないようにネットワーク接続不要のパッケージ版買ったんだけど
DLCつい買っちゃってDLCコンテンツのせいでネットワーク接続必須になって、Aスイッチであつ森プレイしているとBスイッチでプレイできなくなっちゃった
回避方法としてはBスイッチでユーザー1でメガテン購入→Bスイッチにユーザー2を作ってユーザー2でプレイすりゃいいんだけどつい忘れてた 全書ぼけっと眺めてたけど
邪神がDARK-CHAOSになってるのってもしかして表記ミスか?
種族事にソートするとLAW-NEUTRAL-CHAOSの並びになってるぽいのに
邪神だけLAW側の並びなのにCHAOS扱いになってる >>119
ダンジョンが魔王城なんて比じゃないレベルで凶悪だから投げるの注意 3はマップのギミックは凶悪だが
一度罠にハマれば記録されるからいつかは終わる 4FやP5はユーザフレンドリなゲームだからユーザに殺意しかないメガテン3と比較すべきではない >>114
わかる。それもそうなんだけれどマーメイドが序盤悪魔で固有スキル持ってて他も何が
あるんだろうとワクワクしてたら思ってたよりなかった 凶悪ったってペルソナ1とかに比べたら全然余裕だからまあいけるやろ
>>127
メンタル小比類巻なんやろ
ミスターストイック(笑) >>119
ギミック解こうと悪戦苦闘してる最中にエンカウントして死ん数時間パァとかでキレそうになることもあるけど、面白いよ 今回いくつかの固有がナホビノスキルに回されてるから
物足りない感じの奴も居る >>135
前半中盤に専用多くて今回結構あるな、とか思ってたら後半言うほどなかったっていうね
絶対開発期間足りてねーだろ ペルソナ1の1回戦闘不能になったらペルソナ封印されるダンジョンとかエグかったな
たしかタナトスだったかな? 合体素材にしたいけどあと1回レベル上げてスキル覚えたいって時に
各地の化石のイベントで全員のレベル上げるのもいいんだなってのに今更に気付いた 3DSのセールしてるやつ買うといいぞ。SJと4Fが1600円とか今から遊べるやつが羨ましい >>129
謎謎かよw
もう自分専用のユーザー2を作ってユーザー2でdlc買い直せ 殺意というかシステム面が古いのとエンカが高いのが面倒だったんだよな
ノーマルでやったからかあんま難しいって覚えはないわ ミマン残り一体見つからねえよう
チロンヌプでサブクエ込みのマップ全部解放してるのにどこにもいない
どうすりゃいいんだ あと1戦あるかと思ったらエンディングになってしまった
やり残したことがまだあるし戻ろうか…… 3はエストマ使えばいいんだけど、月齢が結構早く進むからエストマも頻繁に使わないといけないんだよな >>145
一回寝て起きたらまたマップ探すといいよ
見落としてるだけだろうから >>144
3ハードでも時間かかるだけで閣下まで行って倒すの普通にできたからな
戦闘は5の方が面白い
各レベル帯で手持ちを使いきって戦うのは新しいと思ったしバランスも良い感じ >>145
たぶんアサクサの下の宝箱3つある所だと思う まだ魔王城着いたとこだけど東京感が全然なくてキツくなってきた
もう鳥取だろこれ
たまに東京タワーとか東京駅とかそのまんまの姿で出てくるけど、こういうランドマークほどカッコよく壊してほしいんだよ >>149
俺はキャラ戦闘ストーリーUI全部3のが上だと思う
進化したセイテンタイセイ無双とか楽しかった マガツヒスキルで敵の殺意も高まっていい感じの難易度だったな。
ただ初期の会心以外はほぼ死んでるのはどうかと思った。 コケケ…アルテミスたんのオマンコにオデのチンポぶちこんで夥しい量の精液ぶちまけたいでゲス… 浅草寺の仲店通りも砂に埋もれていただけだったな
マジで砂漠のみだった
台東区とか雪かと思ったら白い砂だったし 迷うことも楽しみだと思える質だからマップの探索は苦にならなかったけどさすがに魔王城は堪えた
迷った先で得るものがなさすぎる 神の盾は被ダメ9割近くカットで割と強いけど
人修羅戦で有効かというと微妙なのは確か ナホビノになった主人公がビュンビュン走り回ってる感を出したかったのはなんとなくわかるんだけど
そのせいで迷いやすいし狭苦しいんだよな今回
今まで観たいに東京を旅するって感覚は全然ないし、悪魔達もそこら辺ブラブラしてるだけだからなんかメリハリがないって言うか。 マガツヒスキルはなぁ、会心が圧倒的に強すぎてせいぜい全体回復にMP回復が
状況限定で使えなくもないぐらいで他は調整ミスってるよねほんとに
使えなくもないものは出る時期後半すぎて微妙だし
あ、幸運は別枠で >>161
MMOの悪い部分を切り取ったみたいよな 魔王城は
もっと東京駅の原型を残して欲しかったね
あれじゃ舞台が東京である必要性を感じない
途中で折れたスカイツリーとか
廃墟と化して血塗れのハ○ーキティがチェーンソーを持って襲いかかってくるサンリオピューロランドとか
そういう崩壊したランドマークを活用できないなら
東京にする意味がない (もしかしてカオスと思ってニュートラルに進んだかもしれない)
分岐前データ残しといてよかった >>154
3のプレスターンは画期的だったけど他はそこまで良かったかな?割と普通な印象
個人的には魔神転生2の仲魔合体育成が1番面白かったな
UIはゴミだったけど 妖精王使って切れそうになったらイズンだして延長と
乱舞で覇気暴れまくりはよく使ったな >>132
半端アクションと違って攻略見れば誰でもクリアできるから 敵のHPが無駄に高いのゴミ仕様だなぁ
それならMP倍にするか消費半減にしてくれよと
HP下げるのが一番だけどなダラダラ長引くだけだし スルトをさぁ
やっと作れるぞってステみたらさぁ
ラグナロクないんだけどw
何処においてきたの?あのモアイ >>169
3上げは間違いなく思い出補正の老害
真のメガテン5やった後に3HDやったら苦痛しか感じないだろうな >>172
セーフティーおススメ
人修羅相手でも軽く5桁出るからストレスフリーだぞ 延長強化は人修羅やシヴァ戦だとすぐにデクンダで解除されるからほぼ意味ないな
最終的には外していいか >>174
アタックの速さは間違いなく3HDがいいだろ >>172
MP増やしたらスタメンだけで決着つくやん
MP消費増やして交代プレス半減にしたのは良かったと思うぞ 3はさぁ稼ぐかって時にアナログパッドぐるぐるしてるだけでエンカウント出来たのは神 天剣叢雲に乗るのって物理プレロマじゃなくて万能プレロマであってる? >>176
人修羅ではいらないかもしれないが、シヴァは残すメンツによってほぼ解除されないぞ >>165
多摩を東京として扱ってくれてありがとう MPキツくして総換え戦して欲しい意図は感じる
俺は嫌い イズンとアリス(と後半作り直したヨシツネ)にひたすら魔導書食わせ続けてクリアしたバカがわたしです >>181
万能属性は力依存だろうが魔依存だろうが、万能プレロマ >>172
結局のところ、レベリングするなら御魂狙うか破魔弱点の敵狙うかの二択だよな
アトラス的には効率の良いレベルアップ封じてそれぞれの進行に見合ったレベルしたかったんだろうけど
それを倒す手間を増やす事でやられてもなぁって感じ HP増やすのは仕方ない気もするけどな
今までのボス戦とか戦力揃ってるか弱点つきまくれるPTだと劇場でもされない限り全く苦戦しないくらい瞬殺できたし
大量に用意してくれた控え枠も使えるし今回のHP量は全然アリだわ シヴァは人修羅用に準備終わってれば後はじわじわ削るだけ
取り巻きも糞弱いし >>185
おれもイズンヨシツネクレオパトラを最後まで使ってたぞ >>188
3HDはそこそこでしょ、5と比べたらそりゃね スタメンにこだわるとノーマルでも厳しいよな今回
3のバランスって凄かったんだな プレスターン制でHP低くしたらFFディシディアみたいに一方的に殴り続けて殺すかワンパンされるかみたいな糞ゲーになりそうやん >>184
俺もなんかペルソナみたいで持久戦ボスだけは嫌いだわ
3人の仲魔だけで闘いたい インド領域の怒涛のハマ弱点軍団本当に笑う
ぞうさんランダネビロスの高レベルハマ弱点がわらわらしてる最高のボーナスエリアだわ >>184
人修羅以外は総力戦いらないけどな
現時点での最強ボスぐらい入れ替えやってもいい
むしろ人修羅は入れ替えしたら物理反射持ちでも死亡遊戯うってくる馬鹿だから交換積極的にした方がいい まあ好みもあるけどな
俺はやるかやられるかが好き
やられてもHPがそこそこならリトライも苦じゃない
今のバランスはやるか後半ジリ貧でじわじわやられるのを待つかリセットするか
と感じる特にハード 人修羅撃破動画上がってるけど
混沌使わないと1時間以上戦ってるんだな
もうこれ我慢比べだろ >>184
カジャンダの仕様もそういう意図あるんだろうなって思う
実際これまでは強いスタメンだけ出して他のやつら使わない(交代することになった時点で超劣勢)し
>>190
それは楽しくないのでは……?
いやまあ入場足切りまである隠しボスだから何やってもいい位置ではあるけど >>202
海外動画で40分弱で倒してるよ
混沌は使う必要ない、封技入ったらもっと早いだろうな >>187
それよりも経験値レベル補正あるのとマップが大体20レベルで区切られてるせいで
20-30、40-50とか切り替わり後のレベルが御霊のレベル差もあって割とすっ飛ぶことのほうが気になったな
そのレベル体の悪魔すぐ型遅れになってまう 3のバランスはあくまでマニアクスで完成したというのをお忘れなく なんで人修羅ってあんなタフな設定になったん?アイツ装甲ペラペラの攻撃特化タイプちゃうんか
自分で使ってた時はすぐパトってた貧弱さんなのに出世したな 長々やってやられてやり直しになると面倒な方が先に来るし戦略次第で勝とうが負けようがサクサクの方が良いな 人修羅も撃破動画みたら萎えるな
反射に物理うってくるバカ修羅にあとは即死技の運ゲーだけってナニコレ
これミスなのか抜け道用意なのかしらんけどそんな抜け道ならいらんわ 3のハードルシファーでディアラハンなんかが追加された時点で低HPは限界だとアトラスは感じたんでしょ
適正Lvならハードでも交代いらず、こっちがLv低いなら交代必要な難易度だし全然いいじゃん >>206
無印のバックアタックでダメージ増える方が好きだった >>201
初週稼ぎdlcなしハード√なんか選んじゃったせいでなかなか先に進めずスレでネタバレされるだけの人生だったわあきらかに選択を誤った
やり直せるならノーマルでやりたかった >>213
1周目ノーマルだとレベル上がりすぎて後半ヌルゲーだからハードうらやまだよ 選択を誤ったとすればクリアする前にスレを見に来たことなのでは?ボブは訝しんだ >>194
ラストまでほぼスタメンだけでボス殺せてたけどなんかビルドに差でもあるのかね?
ノーマルボス-5レベルとかでもMP切れるまでかチャクラ一個ぐらいで大抵は倒せてたけど 3も4も無印は難点の方が多くてマニアクスと4-2で面白くなったからな
もはや無印が並以下の出来なのが伝統と化してる >>127
もう10`欲しいな、筋肉だけで
BIG3の総重量350もいかんやろ 人修羅は色々問題あれどアバチュのような無効以上へのペナルティ緩和されただけでもGJだと思うわ
アイコンが淡々と1ずつ減っていくのはプレスターンバトル的に何か違うなーって常々思ってたから >>207
それはステ振り次第だし今回の人修羅は数字見るにドーピングしてるから…… レベル差補正ありきで配置されたレベル99マガツカのことも時々でいいから思い出してください >>216
新作発売日にやる一番の楽しみはスレであーだこーだ言ってワイワイやる事だなって
話についてけないからあーそうなんだ。えー…みたいな置いてけぼり感だったわ >>227
状態異常も忘れるなよって開発からのメッセージ >>227
わざわざ幸運使ったのにたいして経験値くれなくて悲しかったわ マップに台東区でとうとう限界きて衝動的に売っちゃったけど
クソマップ改善とレベル補正無くなってるならまた買うわ
クソマップ以外は楽しかった >>230
それでもまあまあもらえたと思うわ
結局1匹倒すまでがつらいだけだし、その後どんどん削っていくだけだからな99が4体も >>233
あんまり感情ださなかったからいいよね
あと呪殺専用技の顔も結構いい 封技でHARD人修羅戦やってみてるけど今んとこ一回も成功しない
封技自体は成功するけど状態異常回復されてそのままメディアラハンされる
ノーマルで上手く行ったのは運が良かっただけだったみたいだ
メディアラハンスキップさえできれば混沌もスキップできるから相当楽できるはずなんだけどなぁ
もう普通に勝とうかな 3の戦闘ってガキパトチンパトにマタドールとモト劇場くらいしか記憶にないんだけどそんなバランス良かったか >>165
東京駅はリアルダンジョンなのにな、あれを再現しないのもったいない。 せっかく千代田区に耐えたのに遥かにマシな台東区で投げるのもったいなくね 千代田区と魔王城の糞っぷりを忘れない
魔王城は許せたが千代田区は許せない >>231
今アリオク倒したところだがそんなやべえのか次
マジで酔うからこの糞マップ作った奴にくい 物理型の主人公って螺旋斬捨てて叢雲一本に絞るべき?プレロマ違うから枠圧迫するし螺旋斬捨てるべきな気がするけど写し身無いせいで捨てる決断ができない。 18年の東京だからスカイツリーは出来てなかった記憶
ただランドマークというかもっと東京っぽさを出してほしいのは同意 マタドールはノズチくんとカムドさえあればだいたいなんとかなった
カムドを買うためのイソラ焼きでレベルが不必要に上がってるのは密に密に 真エンドの条件ってコンスを逃がすと全書75%とあとなんだっけ 延々イソラ焼きだけでもう辞めたくなってくるからな
笑いじゃなくてガチで マーラー様は東京タワー内部に居ると思ってたわ。
今回ごりっぱになったんだから杉田と共闘で戦わせろよ。 >>241
プレロマ無しで螺旋斬+3の全段クリティカルより叢雲+0のクリティカルの方が僅かに強かったから消費気にしないなら叢雲特化の方が強そう
ただ叢雲はさっき覚えて早速一回外したけど螺旋斬が外れてるとこは見たことないな >>235
うまくいったらぐらいでいいんじゃないの?
半分削るのにハードだと結構時間かかるでしょ >>241
俺は最終的に叢雲・ランダマ・万能Wプレロマ・不屈・ハイリストア・延長強化・ミナゴロシになって螺旋斬は切った
螺旋斬切ったのは万能ギガを入れたメタトロン戦後だけど >>241
アオガミ写し身はオダイバで結構拾えるし、終盤だったら視野に入れたらいいでしょ >>240
個人的には一部のエリアが今までの数倍の高低差あってそこのミマン探しは攻略見てやろうってくらいクソだった
それ以外は普通 >>247
すまんプレロマ無しじゃないわ
叢雲と一緒に万能プレロマ入れたの忘れてた >>231
東京フレンドパーク城と千代田区を乗り越えたのになんで… >>196
確認したらあったわ
アトラスじゃなくて任天堂から来るんだな >>238
まぁ縦構造は減ってたけど見えてるのに遠回りルート探しですげえイライラしたわ
もう限界来てたんだろうな
探索中高架から落ちた瞬間に完全にプツリとやる気なくなってしまった >>72
ありがとう!
ジョカに全然歯が立たなかったのでそのへんまでレベル上げ&合体してみる
だんだんレベルが1上がるごとに作れる仲魔が増えだして楽しくなってきた 螺旋斬一発くらいはクリティカル出ること多いし世話になった
ラスボス以降は物理耐性のせいで叢雲メインになったけど 枠に困って泣く泣く麁正を消したあとやっぱりしばらく困って後悔したな
消費少なくて雑に打てるクリが出やすい単体攻撃だったのに >>244
シヴァもいるっぽいな、全部のサブクエやればいいよ 魔王城クリアした
3階の扇風機の間が糞過ぎてイライラしたわ >>261
えぇシヴァも倒さんといかんの? キッツ… ヒュドラとイシュタルの配置逆でよかっただろ
タワーは電気集める設定に使えそうだし、ヒュドラは東京駅にもたれかかった死体を残せばシンゴジラオマージュになる ミマン200人→褒められるだけで何も無し
全書100%→褒められるだけで何も無し
特典準備する余裕もなかったのか… >>145
アマノザコのクエストでアマノザコと戦う所に一匹居るからそいつじゃね?
クエスト進めるまで行けないから
2つ目のマップの天使がいて進めない先ね >>248
メディアラハンスキップしてクリアしたいという欲が出てやり直しちゃう セーフティーだと1ターンで6万削り切れないと
赤からでもメディアラハン余裕だから
本当に封技で回復封じられるか怪しい
でも楽になるのは確かだからマカジャマオンガチャは仕事ないならアリ >>265
一応ミマンは霊香もらえるから
ショップの値段も下がってるのか?神意だけだと思ってるけど アマノザコがいつか本性を晒してアマノサクガミにでもなるとずっと思ってた
すみませんでした >>267
何回でも挑戦できるからなー、初回はそれでいきたいとかのこだわりも分かるけど タイトルロゴの「X」を見る度にVガンダムを思い出す。 >>265
今までも全書完成で何かもらえるなんか無かったろうに >>262
周回プレイの一番の精神的障壁は魔王城だわ 敵にやられても耐えられるが高所から落ちてやり直しは耐えられない 攻撃スキルは火力が足りないと感じたら更新すればいい。
雑に上げるとMP が枯渇する。 >>273
召喚代が半額になるやつとか貰えるやつなかったっけ? Vなんだからタオちゃんかカヲリちゃんかアマノザコちゃんと
結婚するイベントを用意するべき ツイッターのほうでも魔王城に苦戦してるような事呟いてる人割とおるねw
でもこういう人ら、アトランチスの謎とかスペランカーあたりプレイしたら発狂じゃ
すまなさそう >>268
仲魔1匹でも倒しておくのと重ねる必要あるかもね
メディアラハンが優先行動だけど、その次ぐらいに仲魔呼びがあるはずだから
その優先行動させたら封技で1回飛んだメディアラハンをスキップできるみたいな メガテンを遊ぼうと思ってたら出来損ないのマリオを強要された悲しみよ 魔王城はアクションゲーなのがクソ
メガテンのカメラワークのクソさがもろに出るな
そもそもrpgやるために買ったんで3Dマリオみたいなことさせるなと 令和の時代のゲームにファミコンを引き合いに出されるようなダンジョン出ればそりゃねぇ その点魔型は中盤から台東区つくまでブレス系+リストア使ってればMP枯渇することなんてまずないからな
雑魚からボスまでホントに切れないし別に火力不足感じることもないから気楽でいいわ NPCのモーショボーのパンツ覗こうとしたら黒いのが一瞬見えるんだけど
あれはスパッツでしょうか? 魔王城と千代田区は改善対象だろな
不快要素いっぱいでゲームの楽し差を損なってる
難しいとかじゃなくて不快 >>231さんは長年の蓄積(千代田区&魔王城)がたまたま台東区で爆発した感じか
東京03のコント「蓄積」を思い出したわ な往生は落ちてるアイテムや突破報酬にレア有用写し身でもあればまだ納得感もあったかもしれんね >>277
3だけね
全書費用は神意に回されたから(4と4Fでもそうだったけど) 魔王城は2周目からアマラ神界みたいな穴があって
そこに飛び込んだらアリオク直行になるなら少し許してもいいぞ 魔王城程度なら難しいとも不快とも思わんけど、ただただ作業でなんも面白くない 俺「魔王城?閣下は消滅したらしいのに誰が居るんだろ?順当に蝿様か、側近的なゴモリーかルキフグス辺りか」
からのーアリオク!なのも微妙 >>288
魔王城はカメラのせいもあるかなー
千代田区は作ったやつは嫌がらせさせようとしてるわ、北から南の隠し道路いくルートとかな
高低差自体はいいけどミニマップせいで分かりづらくもなってるし、龍脈優先するのをアオガミにくどく言わせたほうがいい ちょっと隙間ジャンプするだけでアクションてw
スマホポチポチゲーでもやってろよ Twitterで主人公の耐性全部無効の人居たけどどうやんの?
人修羅の写し身? 魔王城は2、3周目だと慣れて苦痛じゃなくなる(エストマ必須)
千代田区、台東区マップとミマン探しは慣れない むしろアクションですらないものが入ってるからよくない
まあアクションもいらんけど 魔王城と万古は戦闘BGMが女神転ぽくていいんだけど
魔王城は聴いてる余裕がないのが・・・ >>288
プレイ時間水増しさせるための嫌がらせにしか見えない >>298
人修羅が倒すたびに無ければ写し身くれるから
至高の魔弾だけなら全仲魔に積めるぞ 風吹かれるのに追いつかれないようにダッシュしながらジャンプ要求は十分アクションだろ >>298
そう、全部無効はそれはそれで弱いけどな
状態異常無効は結構強いな、物理はやっぱ反射ほしいわ ナホビノがピチュらなきゃどうとでも立て直し出来るから
人修羅の記念品欲しいだけなら写し身使って挑むと少し楽になる 台東区はルービックキューブが謎すぎるわ。特典コンプのための周回ですげーイライラポイントだった
他はマーカに向かって走ってけばすぐだけど何故オーディンだけあんな時間かかるところに・・・ >>285
俺も今、魔王城やってたら酔って気分悪くなってきた >>305
あんなん止まらずにジャンプしていくだけで行けるぞw あと今回一般人の出番ないのががっかりだわ
悪魔に翻弄される一般人サブクエで出せば八雲の弁に説得出たでしょ お前ら悪魔城ドラキュラもクリア出来なかったんだろうな 魔界に誘拐された同級生たちがずっと妖精の森に居た時点で
色々と察するわ
林檎以降は完全に放置プレイ 魔王城はマップと風の当たり判定がわかりにくいってなら同意だけどアクションが難しいとは思わなかったけどな、ダッシュの挙動もすぐなれたし 品川のコンテナでキレかけたのに皆が言う魔王城がどれだけクソギミックなのか逆にワクワク >>308
俺はオーディン目前で隙間から落下して発狂したからよく分かる
キューブエリア作った奴は正確悪い >>314
学園物にした理由というか生産性がよくわからんよね
学校要素がシナリオに大事なシーンは特に無かった気はする 苦手な人もいるって話なのにてめえの話なんか聞いちゃいねえよ 俺だけかもしれんけどルシファーのこと『閣下』呼びしてる連中(主にニコニコとかに多い)
見かける度微妙にイラつくんだが分かる人いる?
陛下と作中内で呼ばれてたのはわかるし実際陛下なんだけど、
閣下なんて呼ばれ方公式にされたことあったっけ?
ネタなのか愛称なのか知れんけどなんかにわか臭くて無理 マリオやゼルダはカメラワークある程度ちゃんとしてるから許せる
それでもイラつかされることあるが
魔王城はメガテンのクソカメラに暗い画面でやらされるのが不快なのよ あの学園の二年生以降って何かしらの悪魔の知恵、半身なんでしょう
なら候補者並みに素質ありそうなのに‥ やっとクリアしたわ…数日でクリアしてた人早すぎで草
サブクエ多すぎてしんどかった
ただ終盤はゼウスで無双してボスも割とラクだった
やっぱ固有貫通スキルは強いな
汎用だと貫通は中威力しかないのが辛い >>318
序盤も序盤だからな
妹もほとんど空気みたいなもんよ
完全版でたらキレるわ >>321
アバドン王でアスタロトが4Fでシェムハザがそう呼んでる >>316
コンテナとか魔王城・キューブエリアみたいな同じ景色だと方向感覚なくなるしイチイチMAPで確認するのが面倒だよな
ミニマップ倍率の調節機能ぐらいつけんかい まぁこの感じだと真女神転生ダンシングカグツチナイトは出ないな 魔王城そんなにあれか?それよりマガツカでマップ分かり辛いのが酷い >>321
メガテンは昔からやっているけど閣下って呼ぶ人の割合が多いね
声がでかい方が正しいのが世の中だから空気読んで認めるしかない >>325
アトラスだから絶対出るに決まってる
もう一周かぁ…… 総理とアオガミが同じ顔である必然性も皆無だったよな いろいろ言われてるが4系列は悪魔の世界生きてる人間がしっかりかかれてるし
戦闘もスピーディーで好き >>302
ダンジョンの戦闘音楽良いよな
唯一好き >>330
これよな
だから最速でマガツカ壊したいけどマップ見辛いからマガツカにたどり着けないイライラループがあった 魔王城2周目クリアしたけど攻略サイト見ながらなら余裕だった
3時間位彷徨ったのになー
流石にアサクサパズルと同列に扱うのは申し訳なかった全然マシだよ魔王城 >>330
マガツカ倒したらスッキリするやん
あれはあれでアリかな
カメラとミニマップにズームインアウトぐらいできるように配慮してほしいわ 完全版はいいぞ
また1から新鮮な気持ちでレベリング出来るからな
SJも買ったけどレベリングしてる時が一番楽しい
DLCの御霊使ってだけど >>334
アマノザコもそうだけどメインストーリーがもっとしっかりあったら設定として生きてただろうからもったいないよな >>316
その前の千代田区でもキレそうになるから安心しろ ゲーム中だと「閣下」より「あのお方」とか濁す方が多いっけ? まぁ、メインストーリーしっかりしたら今度は毎度おなじみの「ペルソナかよ君」が湧いて出てくるだけだけどね >>330
マガツカも結構だるいよな
破壊しながら進むってことをしてほしかったんだろうが、もう少しましにできたろうに
そもそも枠制限してるから地図見づらくしなくても、自ら探しに行くっての 不快ってワード流行ってんのかってぐらい良く見るなここで
同じ人が何回も言ってるのか知らんけど アルテミスってイマイチなのか?
物理特化で物理プロレマ物理ギガプロレマ火炎吸収ミナゴロシ貫通
あんまり強くない >>330
俺も魔王城はあっさり行けた方だわ
千代田区死ね
核落ちて塵になって欲しい マガツカ倒したら砂漠が緑化するぐらいしてくれるなら そもそもマガツカ壊しにいくルートがわからない千代田区はゴミ!ゴミのゴミ! >>347
決して弱くないし最後まで連れまわせるが
人修羅戦じゃ仕事ないだけだぞ >>344
メガテンとペルソナの対立煽りみたいなのいるけどなんなんあれ?
俺はメガテンもペルソナも3から入ったある意味にわかみたいなもんだけど両方めちゃくちゃ好きなんだけど… てか4Fのラスダンも散々言われて改善アプデしたのになんで次回作のダンジョンやマップをストレスたっぶりに仕上げるのかが分からん 不満度は
高低差遠回りデフォ意地悪マップ>レベル補正>アクション
こんな感じ >>353
俺4fのラス面改善された後にやったんだけどそんなにヤバかったの? >>352
原理主義者は宗教に限らず存在するんだろうな
自分が最初に触れたものが至高であり最強みたいな
おれは嫌いなものに執着するより、好きなものが多い人間の方が信用できるわ アルテミスは中盤くらいからのシナリオ攻略用って感じでは ビルの折れた柱とかいう歩けるんだかわからんオブジェクト作った奴未来永劫呪われろ 正直後半の方はナホビノが何のために戦ってるか全然分かんなくなった
薄い薄い言われてた3よりも中身削ったらもう動機の迷子ですわ
正直神の意志に従おうが東京を護ろうが座を破壊しようが
何選んでも違和感しかない >>344
キャラの掘り下げやストーリーのボリュームをメガテンじゃないって否定したら元も子もないのにな、むしろ描いたほうが対立して殺し合うときによさそうだし YHVHの宇宙ってアプデで改善されたんだ
どうなったのか気になるから久々に行きたくなってきた >>266
そこはもう回収済みだったんだ
某攻略サイトでミマンの位置を一つずつ確認してたら東京駅の東側がギリギリ暗いのに気が付いた
あそこ絶対気が付かねえよ・・・って事で200揃ったわ・・・マジ疲れた いちいち細かくて意味のないところで意地が悪いのよなホント
わざわざ落ちたり回り道していった先の宝でで消費アイテムとか 色々不満あるけどそれでも香&経典DLCとよくを言えば一つ上に難易度来たら100時間以上遊ぶ自信あるわ
万古神殿とか見るに納期怪しいしアップデートマジで来ないのかな >>352
ソフトではなくゲームハードに極LAWな人も世の中多いからね DLCまだ入れてないからよくわからんが
多分似た感じの性能してるヨシツネは最後まで強かったぞ >>356
ショトカが追加されたくらいだよ
2周目とかはカット出来るくらい >>347
デフォルト貫通技、確定クリティカル技持ってないからな
銀河に貫通ついてたら普通に最後まで使われてたろうな
物理耐性以上に弱すぎる >>364
ミマン、割と風景に同化してるのいるよな ってかアオガミってかスサノオなんだったの
エンディング何も喋んなかったんだけど真ルートなら喋るのか マップは2Dで良かった
本当オープンワールドのマップ歩いてて楽しいどころかストレスが半端ない
作った方テストプレイしてるのか? >>368
あーゲハか…
正直今はスイッチしか持ってないし完全版スイッチで出てくれないとめんどくさいけど、ゲームのハードって好きなソフト出たらその時買うもんじゃないのかね… >>363
砂漠と妖精郷以外に落として更地にしてくれたら助かるんだがな マップ作った奴になんでこれでいいと思ったのか聞きたい ストレスすぎる 残念だが俺の読みではswitchで完全版出る事はない
この後DLCはいくつか出るかもしれんが
先を読むなら今後のDLCは全部無視して完全版を待つのがコスパいい
良いPC用意しておいて >>360
ライバルが眼鏡が長官の揉み手している腰巾着で
別にいがみ合ったワケじゃ無いのに独り言こじらせていきなり敵意見せ始める
太宰君じゃ盛り上がらないね
何か犠牲というか、人間を捨てた一線を超えたイベントがないからかな >>369
あいつ単体で物理アタッカーとして完成してるじゃん
確定クリティカルの八艘跳びに物理効かない相手用の貫通撃
おまけに猛反撃とリストアまで覚えて、リリム辺りから呪殺耐性引き継げばそれだけでパーフェクト超人だよ
ヨシツネに比べたらアルテミスの利点と言ったら電撃氷結適性もってるぐらいしかない >>377
基本はそうだけど、そのハードにしたことでソフト側に制約が入るようならそのハードは好きになれないでしょ
PC版・PS4版だったらもっとぬるぬるとかロード早かったとか戦闘早かったとかさ
実際悪いのは独占契約で開発費もらってる開発側だとは思うんだけどさ アルテミスもだけどアリスも今作はイマイチじゃね?
死んでくれる?も弱いし高レベル悪魔じゃないとダメなのか 東狂とレベルキャップ開放とお香DLCが早く欲しい…
来なかったら真4fに戻っちゃうぞ ミヤズが余命短いとか言われてもだから?ってなるくらい薄い 魔王城は突風は最初は避けて(基本)、次は利用して(応用)とか、マガツヒで進路誘導とか色々と製作者側は考えてるのは分かる
問題は操作性とカメラワークだろうな
>>369
自分も最後までヨシツネ使えたわ
レベル99通しの猫将軍とアーシーズで作ったからステータス高いのに全書で5、6万で買えるし新生でも便利 眼鏡君は本当に人物紹介に合った通り友人なの?と思うくらいには他人 >>380
正直最高設定とかじゃない限り、そこまでいいPCじゃなくても大丈夫だと思うけどな
スイッチの性能低すぎるからな、PS4以下とか今のそこまで高くないゲーミングPCなら余裕すぎる はじめからナホビノ狙いじゃなかったコンス
自分から前座宣言するヴァスキと第2ラウンドがあるゼウス
おでんくんさぁ…… これオープンワールドと違って見えててもどうやっても通れない見えない壁だらけでアクセスルートは決められた一本だけだからね
高低差もだけど見えてるのにすげえ遠回りさせられるのイヤだった
というかそのパターンばっかで参った >>365
でその消費アイテムが持てなくてマップに残り続けてマップ探索の弊害になるのが今作の糞要素 >>385
珍しくアリスちゃん強くなかったね今作
4Fは風の吹き飛ばし以外ほぼ無効のイカれた性能持ってたのに >>388
あれはコンスも神目線なので
イシスの様子見てると現時点で寿命が60歳くらいで可哀そうとか言ってる可能性すらある アリスは適正がムドと異常だけだし
即死か弱点しか入らんのがキツイ >>383
横マルチで低スペに合わせられてるとかならわからんでもないけど
現状Switchでしか出てないから他ハードならどうなってたとか分からんじゃん >>374
アオガミってスサノオと名付けらてるけどツクヨミから得たデータで造った別物の悪魔じゃなかったっけ
アマノザコが人造っぽいデザインなのも造られたものであるアオガミを基にしてる感じだし 眼鏡は主人公と一応志を同じくする仲間の筈なのに会話無さすぎだよな
眼鏡ツクヨミルート行ってもほぼ会話無いまま終了だし >>384
俺はやってないけどウマが走るゲームが流行っているのは知ってる >>391
神の奇跡で作った仮想の東京だからかもしれんけど
メガネもタオも妹も全員他人すぎるわ
全員主人公とほぼ初対面で関係薄すぎる
神の奇跡だから記憶も人間関係も全部0だぞってことにしてもなあ タオの回復スキル完全にイズンの上位互換じゃんw
イズンちゃん涙目ww タオ全書から召喚出来ない仕様はマジで許されない
使う気無くすから >>395
そういう細かいストレスが積み重なるとマップ全体への恨みにもなるよな
マップとUIとかシステム系の貧弱さがストレスの根底にある 地味な仕様なんだけど
タオにぶち込んだ経典がリセットされるのギルティだろ 魔王城のミスった所に雑魚敵配置してあるの性格悪すぎると思う
スタッフに嫌がらせ好きな奴でもいるのかな? >>400
ほぼほぼマルチで出せるように開発してるのは間違いないよ
しかも、Ver1.01だっけそれで少しローポリにしてスイッチで安定させてるからな 経典突っ込むと死んでくれる?が爆安になるのが一番の利点だと思う
最後まで連れ回したけど道中でアリスのMP気遣ったことマジで本当にない >>397
八雲はアリスで殺せって感じのタイミングだったのは感じた >>382
あのレベル帯で無二の防御-2攻撃スキル持ってるだけで超有能やん
加えてマハタルカジャに良耐性まであるのに
>>385
死んでくれる は呪殺プレロマも相まって強スキルやぞ
レベル的にも八雲キラーだし >>405
全書にものらず途中離脱するし引き継ぎできない地雷だが 真1のロウヒーローカオスヒーローも夢で会って暫しの間同行してただけの仲なのに
それなりに感情移入できたんだが
5の学生達は何故あんなに空気なんだろうな
ニキビ野郎だけイキりだして目立ってたけど魅力なかったわ >>405
そのタオのスキル、イズンに欲しかったわ
タオ勝手に抜けるわ、周回したらキーファだわ初期に戻るわ
まじで何のためにいるんだあいつ メガテンのシステムはDSJのがいいわ
戦闘だけ3Dにしてくれればええ >>405
どんなにリソースつぎ込んでも意味ない糞女だよ
レベル99同士で仕込めるイズンとデメテルが正妻候補になる クレオパトラに呪いの大還元つけるとなかなか便利だな >>389
問題は報酬がないことと楽しさがないことでしょ
つまんなくてもいい報酬あればいいけど 強い悪魔の作り方って素材のレベルを99にしてから合体するんですか? 全体的に出来上がった後ロクに通しプレイや調整とかしないで出した感じはある
ポケモンもスパロボも致命的なの含むバグだらけだしコロナの影響でどこもそういうとこ削ったんだろうな DLCでサーフとヒートとか一回位来てほしいなぁ
仲魔にさせてほしい >>418
カオスヒーローは要所要所でこっちを助けようとしてくれるからな
そこまで憎めないんだよ
まぁ殺すんだけど ずっと付いてきてくれるイズンちゃんの足元にも及ばない タオは全書に書き込むことは可能
載せても呼べねえから意味ないけどw イズンもデメテルも結局クレオパトラには強さも美しさもガン処理されてンだわ >>414
アルテミスはクレオパトラまでのつなぎなら十分使えたわ 頻繁に涌いてくる画質至上主義者が口だけじゃなくちゃんと金を出すなら
PS4proはコケなかったしSwitchがここまで市場を押さえてないんじゃないの? 魔王城を楽にクリアできた人は
やたらマウント取る人が多いという偏見 DLCキャラとは言えクレオパトラはマジで強すぎるな コマンドバトルとアクション探索は客層が違うんですわ
コマンドバトルしたくてやってる身としては、ゲームの8割ずーっと出来の悪いQTEやらされてる気分 >>422
一発重いしエナジードレインか大魔脈のほうがいい気が >>426
アバチュのリメイクは難しそうだからそれもいいなー
まあライドウの方がまだ確率高そう、おれはゲイルが好きだな 万古まで来てやっと戦闘BGMがメガテンらしくなったな
やっぱりメガテンはツーバスドコドコじゃなきゃあかんわ クレオパトラファイナルヌードとラスタキャンディあって汚い
ヌード強すぎなんよ >>439
本当の事言うと俺シエロが一番すき!
ライドウも難しいのかな タオに憑依してる悪魔って何なんだろ
見た目アマテラスっぽくみえるけど座の破壊拒んだりするところがサタンっぽいかも >>9
おお、聞いてみたいな
ガネーシャ
アイラーバタ
ギリメカラ
ナラギリ
のインドゾウ神軍団とか しかしDLCは何来るんだろうな
香はまぁ来るだろうけど
将門公と戦うDLCとか来るんだろうか ライドウは色々な事情でダンテが使えなくなって
アトラスでダンテっぽいキャラを作るという目的だけで作られた意図は感じたが
あれは割と好きだった
なんでシリーズ終わっちゃったんだろうな >>435
マウントも糞もどこが難しいのか本当にわからんからしゃあない
マップも高低差の色分けはっきりしてて珍しく見やすいやん
面倒くさいしつまらんし絶対いらんギミックだとは思うが >>444
憑依じゃなくてタオ自身が悪魔になってる
ZR・ZLで説明文見られる ヒュドラは仲魔にした時の性能が本当につまらん
専用スキルがブレスなのにパラメータが脳筋だし呪殺適性すらねえし
ケルベロスとの特殊会話でメタ発言出てきたくらいしか本当に見どころがない >>444
特に元ネタとか無い(デザイン上はあるのかもしれないけど)オリジナルじゃない?
作中でも女神としか呼ばれてないし、玉座の交代を促す物みたいな >>18
ユグドラシルに逆さまに吊るされたオーディンさんがはい回ってるのか… >>448
RPGで唐突に苦手なアクションゲームやらされるとは思わなかった 魔王城は何回か明後日の方向へ吹っ飛ばされたけどゼルダとかに比べりゃなあ…でやってたら全く苦にはならなかったな
ただなんというか面倒臭いだけで楽しいとは感じなかった >>447
続編が出てないだけで終わってはいないぞ
まあアクションで作るならコエテクに開発委任するんだろうがな、P5Sみたいに >>449
>>451
あ、そうなのか
見た目変わるのはなんでなんだろ タオのスキル一見イズンの上位互換に見えるけど回復量イズンの半分くらいしかなくね
ワンパン貰って回復しても即死圏内から抜けられない事が多くて困る >>424
そうだけれど、神意のつはもの誕生っていうの習得してからね >>447
けど二作以上コンスタントに続いてるアトラス作品て少ない気がする
同シリーズ内でも大幅にシステムが変わったりするし >>458
プレロマつけないと低いんじゃね
魔の値も参照してるかな? タオは万古行くと力不足になるよね
写し身で強化できるけどそこまでしても結局ね 最終盤になるけどヒーラーはデメテルが便利すぎてタオって何なの?って感じだった
弟も強いしオリンポス勢有能 >>458
レベルとか適性とか魔とかで変わるからその辺かも タオは毎回デクンダとラスキャン付与だから
人修羅御一行の行動パターンかなり縛れるから人修羅相手だと糞強い >>457
異能覚醒でしょ?
最初は一定の霊力に目覚めて異能者に、死を経験して基の神格の片鱗が目覚め顕現者に
至高天に到達して完全に神として覚醒するみたいな >>463
ゼウスはあれでも弱体化されてるという事実
まあイズンいる今作でアダマス貰っても微妙っちゃ微妙だが
デメテルで思い出したけど、裏切り展開になって戦闘で直接ボコれると思ってた(期待してた人)いる? >>460
デビサマもライドウもデビサバもアバチュも全部2作か >>467
リセットされなきゃ普通に使われたんだろうがなー
一切人修羅の動画に片鱗もない 人として死んで女神に転生したってだけよ
タイトル回収させてやりなよ あいつゲーム中の一般人に格ゲーのキャラみたいなやつ言われてて草 ハード人修羅突破のためって割り切るならガチガチに育成するのもありだよなタオ
そこまできたらもうやることないし ゼルダみたいに別の解法で突破したりいろんなアクションでゴリ押しできればいいがナホビノくんはダッシュとジャンプしかないからねぇ >>473
何十年も女神が転生するタイトルの方が少ないくらいなのになんで急に意識してんだよw ゼルダとかやる人とそうじゃ無い人とだと難しいのラインがそもそも違うのよ
慣れてる人は数回戻されたくらいじゃ何ともかもしれないけど人によっては1,2回戻されたら難しい詰んだってなるからね >>471
ペルソナも3で変わったな
5はシステムも大幅に変えるつもりが色々あってそこまででもなくなったらしいけど >>470
アマノザコは裏切ると予想してた人は結構見た >>468
記憶はあるけど自我が連続してるかは微妙みたいな説明文だしどうなんだろう
>>478
わざとだろうけどジャンプに陸上移動の慣性乗らないからなあ >>478
それな
ゼノブレでも他の行き方あったりとかあったし >>474
たしかにあっちのがかっこよかった
今回なんかコンボ技になってるしな、ジャベリンレインは悪くないそんなに強くないから使われないけど >>482
いやDSJの恨みを晴らせる的な意味
あっちだと結局直接手を下せなかったから >>476
ホワイトライダーのゴッドアローなんでも即死やらかしてるからなあ
もうなさそう >>484
ダッシュジャンプは意味ないって気付いてない人割と多いかもね >>418
そりゃ一度も一緒に行動してないからじゃね
眼鏡は序盤から助けてくれる親友かと思ったらただの通りすがりレベルの関わりだったしな ハーベストさんはDSJで浄化されたのか冷たいLawボイスでハーベスト言ってくる裏切りキャラじゃ無くなったね 装備が無いの凄いいいね
悪魔合体でこんなに悩むのに装備もあったらもう無理だわ >>461>>464
確かにイズンにはプレロマ付けたけど、レベルはタオのが10以上高いのにイズンが300-350くらい回復するのに対してタオは150だかそれくらいだったからスキルの回復量自体が全然違うと思ってたわ 今更レベル40の犬を寄越されても困るんすけど厄介払いっすか総理 >>496
経典をどれだっけぶっこんでるかもでかいと思うな
イズンは速攻で回復支援MAXにしたからな、こいつMP1消費なら強いだろと思って >>497
あれだよ
龍眼積んで回避盾にしろってお達しだよ
普通にランダ盾にした方が便利だけど >>489
ダッシュの仕様もクソなんだよな
LR押して常時ダッシュで簡単には止まれないまま落下して登り直し
ダッシュしなくてもジャンプの飛距離変わらんならデフォでダッシュの速度にしてくれたらどんなに良かったか >>498
イズンはLv42になったときに作ってそのまんま連れ回してただけで
どっちにも何もアイテム使ってないで マーラとギリメカラとの会話面白すぎだろ
あとアドラメレクとユルングって何か関係ある悪魔? シヴァどうやって倒せばいいんだ?
1ターン目で壊滅するんだが
おすすめの悪魔とかあったら教えて… コンテナヤードをクリアところでスキル枠解放が最序盤で一つ出たきりで全然無くて苦しいんだけど何か逃がしてない? >>505
1ターンで壊滅するならそもそもレベルが足りてないと思う 今回、適正凄い重要だよね
>>467
なんで周回で仕込めないタオを人修羅要員に‥
個人的にはレベル99同士の悪魔合体でステータスもあげられない
香も経典も使えない
途中離脱のストーリーも含めて愛着が沸かないと残念負けヒロイン
ハード以上だと控え要員になったわ 全書登録はできるけど引き出したり全書逆引きの合体素材に指定したりもできないからなあ >>505
Nomalでなら闇弱点の回復役が出現した時に確実に倒してれば
時間かかっても倒せるでしょ回復させないことが重要 >>508
いっぺん挑んで壊滅してから10レベル以上上がってるからレベルは大丈夫だと思う
ただ手持ち悪魔が炎タイプばっかりで太刀打ちできそうにないんだわ… >>506
オーバーヒール使いたいからプレロマすごい欲しいけどな やっぱり高レベルまで育てた悪魔同士で作るとステータス補正かかるんだな
目標決めて育成しないと二度手間だ >>514
5枠から6枠が異様に長く感じるよな
開発は誰も突っ込まんかったんかね >>513
弱点突く事を考えてない&PT編成をちゃんとやらないでよくシヴァまで行けたな シヴァはファイナルヌードしてメギドラオンしてたら死んだ
やっぱクレオパトラってエッチだわ スキル枠の7番目はわりとすぐだから6だけ解放タイミング間違ってる感 >>496
プレロマつけないで両方の回復量を試してみた
lv42、魔52のイズンの黄金のリンゴは〜350
lv69、魔72のタオの秩序の光は〜200
なので単純に秩序の光の回復量は低いだけかと 話が噛み合わないのはお互いの難易度が違うのでは疑惑 >>513
シヴァは属性関連の意地悪とかないから素直に氷単体持ち作ろう
あと氷じゃないがイベクエ解禁のマモンとかの全体特大貫通が取り巻き削りにも使えておすすめ
全部倒しちゃうとターンダヴァ撃ってくるのと、取り巻きの中でもアナンタは2万とか回復してくるのと辺り気をつけて シヴァは色事にくっそ弱いイメージしかないけどな
カーリーに踏みつけられたり >>518
なんかおすすめな氷タイプ悪魔いる?
自分の逆引き合体リストには高レベル帯に氷悪魔が全然いなくて困ってるんだけども… シヴァはターンダヴァがやばいから、かならず仲魔は1匹残す
物理反射か吸収あれば、ガネーシャがおやつ
破魔反射か吸収あれば、パールヴァティがおやつ
アナンタは速攻で殺せ >>513
仲間の弱点をスキルで消すのはメガテンの基本だから仲間の属性は関係ない >>525
マモンが使えるのか
ちょうど今しがたマモンクエクリアしたとこだから作ってみるわ >>523
やっぱりか
初期レベルのプレロマ無しでそれだけ回復するなら本当にプレロマいらんかもな、オーバーヒールするにしてもヒュギエイア自体に回復量増える効果あったはずだし >>526
カーリーは放っておくと大地を砕きそうになったからクッションになったのであって別に色事関係ない
むしろサティが死んだ後は他の女が目に入らない位に落ち込んで現実逃避してるからむしろ色事には強い >>527
どれくらいのレベルが知らないけど、そのレベル帯ならガブリエルとかじゃね
主人公が魔型なら主人公が氷やってもいい ペルソナ4とデビルサマナー位しかまともにやってないニワカだけど今作ストーリー短くない?
というか会話関係少なくて登場キャラも少ない気がするんだけどメガテンて元々そういうものなの? >>527
アリオクがいるじゃねぇか
自前で氷結ギガプレ覚えるからあとは氷結プレロマ引っ張って来て電撃弱点埋めりゃ使える >>512
これ絶対後半にお供に回復されてどうにもならなくなるやつだと危機感覚えたら案の定だよ まだ途中だけどイベントになると勝手に動くなこの主人公
聖女様かばって勝手に死んだりサホリ勝手に刺し殺したりシリーズでも稀では
今までだったら選択出ただろ 今頃マップを作り直してて改良したのアップデートで出すのかしら? >>534
短いよ、フィールド探索で引き伸ばしてる感 氷が必要?クレオパトラ
回復が必要?クレオパトラ
でばふ?クレオパトラ
シヴァ特攻クレオパトラ シリーズ通して割と淡白ではあるけど今回は特に未完成感が酷く薄味 >>527
ギガプロ持ちのガブリエルとアリオクが有力候補じゃない?
もし大天使に勝てないってんならまずシヴァにも勝てないし シヴァ初戦は後半アナンタに魅了入ってたから放置したら24000回復されて折れた
魅了入ってても普通に行動して回復されることもあるよなーそりゃあ >>531
ちなみにタオに経典を与えてみたけど回復量は変わらなかったのでMP減らし以外で経典与えるのは多分意味ないかもしれない >>537
庇うのはともかく刺し殺すのはえっ選択肢ないのって思ったw >>534
短い以前の問題かもな
虫喰いされた感じというか >>534
真3基準になってるだろうな、ストーリーは >>396
4F叩きまくったアホのせい
あと俺の髪は神だけにもさもさじゃハゲ! ゼウスさんには悪いけどすでに知恵死んでてて笑っちゃった >>347
会心専心と貫く闘気つけてマガツヒ会心するだけでラスボス第二形態消し飛ぶぞ 選択肢あったらあったで
サホリ優先→棒立ちで締め上げられるの眺める
ラフムに攻撃→棒立ちした挙げ句何故か先制攻撃される
だから凄い >>539
そうなんだよね
プレイ時間的には結構やってるんだけど大半が迷子になってる時間な気がして会話のみに絞ったらすっごい少ないんじゃねと思ってたんだわ
やっぱ短かったのか >>540
シヴァに持っていくくらいのレベリングは覚悟かDLC要るだろ >>551
ゼウスさんは知恵なくてもやってること酷いからしょうがないね
どの悪魔もまっさきに殺そうと考えると思う >>551
「実はお前が私の知恵なのだ」
むしろ他はこの展開ばっかで世界狭すぎじゃね >>540
魔導書20数個くらいDLCなくても持ってるだろ >>555
え、アラミタマはDLC無くてもそこそこ見かけるから別にダイジョブじゃね? >>555
終盤で魔導書の20や30持ってないことなんてあるか? >>537
1周目はビビったけど2周目だとナホビノになりかけてたしガチで刺し殺すしかなかったんだろなぁとは思った 貫通技がないなら貫く闘気すればいいじゃない
ヨシツネなんかはハイリストアと闘気が揃ってからが本番って感じ マンコのマタしばきまくれば90いくぞ そこから取っておいた書で99にした >>533,535,542
ガブリエルにアリオクか
なかなか作るの大変そうだけどそれに見合った強さはありそうだな
早速作ってみるわありがとう >>545
検証ありがとう、やっぱタオは使えねぇな 前スレ>>988
>>天皇家の結界
昔読んだTRPG版ルールブックによると東京受胎でも主人公達以外でも何人か人類は生き残れてた設定
寺社の結界に守られてとかで自衛隊員がサバイバル活動してたり
だとすると参拝数日本一の明治神宮前や皇居もその結界は強大なはずで、実は東京受胎でも生き残れた可能性はある
ただ日本のロイヤル達が東京受胎をどう過ごされたかの想像は将門以上に不謹慎過ぎるのでやめよう >>559,>>561
そういえばそうか いや狩れてない場合もなくはないだろうが いやまぁ、デクンダ+ラスキャンで回復量迄デカかったらもうタオだけで良いじゃんになっちゃうし とりあえず悪魔合体というシステムが優秀かつ好きでやってる人が多いだろうから最低限の面白さは保証されてるけど
それ以外の部分見るとホント微妙だよなV >>557
東京に主要悪魔の知恵集中しすぎとは思ったな 低レベルの仲間の場合でも二体くらいはいける
ずっと使わずとっておいたら書が40くらいはあったし >>568
最終盤まで行っててアラミタマ狩れてないってどんだけだよ
むしろ其処からアラミタマ狩りしたって大丈夫だわ >>566
いや、ラスキャン+デクンダに回復付きだと思えばかなり使える
上の方でもレスがあったけど人修羅専用に特化した方がいいと思われる 今回、モリーアン、ネヴァン、マッハの妖鳥三姉妹がいないのが地味に寂しい タオは強さ引き継げれば人修羅メンバーにもなれただろうけど
つはもの補正も受けれないからステータスがかなり低いのは辛いが 万古はなんかすごい作ってる途中感あったな
時間停止ギミックも中途半端だし
整列してるマダは笑ったけど DLCありだと魔導書がいつの間にかカンストしてて仕方なく消化するくらいだった 妖精の里の隅っこにアラミタマ湧きポイントがあるのは覚えてる
同行悪魔のサーチでもそこそこ御霊が掘れる
そんなこんなで魔導書が90冊近く溜まったこともある
自分のレベルが上がる度にアリスとイズンに投げてたのに >>570
4の合体システム無くしたのは意味不明だけどな
ミドーが便利すぎた >>557
縄印学園が知恵持ちを日本全国でスカウトして寮生活にして囲ってた疑惑
あと牛系の要素を持ってれば牛頭天皇でもモロクでもOKの割と緩めなマッチング >>580
品川区だけでも固定沸きポイントが2箇所あるからな、アラミタマの >>43
ヴィシュヌがお手軽なのに呪殺強い
ハマもいける やっと人修羅ハード倒したーコレで終わりだ
狂い噛みつきで状態異常食らって壊滅を3回やられてきつかったわ…運ゲーきちい
2時間くらいバトってたしもうやらん!ノーマルぐらいはまだ楽しかったけどハードはやっぱつれぇわ…
https://i.imgur.com/0OkF9Hm.jpg >>548
真3でももっとイベントごとの間隔短かったよ
LV20までもっとイベントあったし >>582
実際に太宰なんかはどう考えても縄印に不釣り合いな成績なの訝しんでる生徒いたし
アブディエルのアトゥムとバアルの知恵は始末したっていうセリフや
天使たちも縄印学園の生徒を殺してたって証言からその線で間違いないと思う >>583
オダイバにもポロポロ沸くけど固定沸き箇所のリスポン間隔が良く分からんわ
月齢なんだろうか そういやなんでイチロウが推薦で入れたんだよみたいなこと言ってたモブがいたな
知恵持ちを集めていたのはあるかも >>582
そういや全国各地から生徒をスカウトしてたって台詞があったな
そういうことだと考えれば合点がいくね >>588
たぶん月齢だね、5周ぐらいいるかな?
東京利用したらだいぶ早く沸かせられるはず 18年前の東京受胎とシャカイナグローリーの影響で東京でいっぱい知恵持ちが生まれた
それを集めて管理していたのが縄印で高校が舞台なのも18年前だから
ってモブのセリフから妄想した 東京以外は普通に世界あるの?
ラーゼフォンの東京ジュピターみたいになってんのかな 東京受胎が18年前設定なのって真3の発売が18年前だからってメタネタだよなぁ >>595
メタネタはヒュドラとケルベロスの会話でもあったなぁ
ふぁいぶとか つはものの仕様よくわからんのだけどつまり
通常合体で高レベルの悪魔(ヴィシュヌとか)は恩恵受けづらいってことでいいの? 意味深にジョーインの学生は全国からスカウトされたとかイチロウが不釣り合いとか匂わせといて
本筋で特にその辺に触れないのは草なんだ イチロウっていつのまにかワープ覚えてたから優秀だと思った >>602
親のせいで低偏差値猫背キョロ充になってるけど、金髪(白人?ハーフ)、親が金持ち、高身長とスクールカースト上位狙える高スペックなんだよね
自信さえ持てれば つくづく眼鏡君の何が致命的かって多分掘り下げるほど設定ないってのが察せれる所 八雲もなんか普通にワープしてるし
ジョカがしてあげてるのかもしれないけど コンスのシナリオにすら全然絡んでこないからなメガネ ジョカ、ナホビノに戻ったらぶっさいくになるのがなぁ…
ずっと悪魔形態でいてくれ >>604
妹の方はエジプト人のストーカーが居るくらいなのに 結局タオ転生前に聞こえた声とアマノザコに乗り移った声の正体分からずじまいだったな
後者はアマテラスなのかなって一瞬思ったけど全然ちがったわ
てかスサノオツクヨミとメインで出してアマテラス出さないって意味不明だわ ストーリー真3基準とかぬかすやつはリマスター今安いからやってみろよ
イベント盛り沢山だぞ5と比較するなら 妖精郷で定期的に眼鏡妹に話しかければ兄について「真面目堅物すぎて友達が居ない」とか話してくれるけど、テンプレ過ぎだし
もっと眼鏡の個人的なフェチとかエピソード知りたいよ
>>606
本当にびっくりしたわ >>610
終の大戦で八百万の神を喪ったって言ってるから
アマテラスは現在死亡中だと思う
というか、ほとんどの天津神は死んでるんじゃないか 「妹は渡さん!」って兄バカしてればキャラ立ったかも
シナリオで敵対した後もクエスト受けれるから出せなかったんだろうけど 結局ツクヨミって仲魔に出来ねーの?
たぶんナホビノ形態しか出てないからってことだろうけどアブジョカと同列のボスなのにここも意味不明だな 真3の続編ならアマテラスって光り輝く男神じゃないの >>611
サブクエとか入れたら、どっこいどっこいだと思うけどな ツクヨミってこれからはあのデザインでいくのかな
前のほうが好きだけど 刺激的なストーリー、最高の仲間たち
やっぱりメガテンはこうでなくっちゃ
こんな“深い”ゲーム今時珍しいよな
四周も出来てボリュームもすごいし
大満足したので5fがあるならこの世界観や登場人物は掘り下げないでいいです 我慢できるレベルだけどUIとフィールドのもっさり感は確かにあるのに次世代で出す意味なんて無いときた
終わってるなゲーマーもどき
あいつらは自分の好きなハードが貶されたことがムカついてしょうがなくて快適に遊べるとかどうでもいいんだ サブクエ込でも総プレイ時間普通に100超えるやん3
このゲーム50時間もあればミマンもサブクエも終わるぞ 急にタオが復活して変身してたからアマテラスに転生したのかと思ったら別にそんなことはなかったぜ サブクエとミマン全無視したけどプレイ時間すごい事になってたから
時間的に見れば長いんだよな 多分そのうち10時間くらい迷ってたけど >>622
あの太陽っぽい頭飾りはなんだ!言ってみろ! >>624
タオがアメノウズメのヌード見たがってるって?! >>352
メガテンは元々ダークなイメージと衝撃的なストーリー展開でファンを獲得した
分派のペルソナも同じような路線だったがP3でキャラのオシャレ路線が強くなり懐古が拒否反応を示した
P4で完全に青春活劇になったため他作品との差別化が難しくなり余計に懐古の批判が増した
簡単に言うとこんな感じ
メガテンファン自体は元々ストーリー重視なのでストーリー重視ならペルソナやっとけとか言う批判は論外というかにわか
ストーリーが薄かったのはifからだがifは元々外伝扱いなのと悪魔の数が格段に増えたので批判は少なかった(懐古ファンもifのストーリーが薄いことは認めている)
ペルソナはストーリーを一般受けするように変化していったけどメガテンファンはもっと衝撃的なストーリー展開を望んでたってだけ
だから昨今の「ペルソナやっとけ」発言するやつは大概的はずれ プレイ時間は長くなるけど合体に悩んでる時間とマップ彷徨ってる時間がほとんどだしなぁ 冒頭のナレーションしてる男女も後々出てくるかと思ったが
別にそんなことはなかったぜ 真3HDやったけどストーリーは電波すぎて、理解できる部分抽出するとそこまで中身ないって感じたけど
自分が理解力不足なだけならスマン >>625
みんなの笑い声とどんちゃん騒ぎが気になっただけでアマノウズメの裸を見たかったわけじゃないから… むしろサブクエスト込みなら尚更3のがイベント多いやんとしかならんやん 今作は今からでもスリーエフに改名してさ、
新しく5を作ったら一粒で二度おいしくないですか?歴史にも残りますよ >>632
真3サブクエ多いか?将門公関連入れても対して多くないと思うんだが
アサクサパズルは入れるなよ? むしろ3を5の悪魔モデリング使用した新悪魔入れた完全リメイクで発売してたら
真3まだ未体験だし買ったな 3とかいう既にまとまって拡げる余地や意味もない作品を下地にした挙句ナンバリングの5を与えたところに悲劇ありますから今後影を落としますよ 台東区楽しすぎてずっとやっちまう
2ランクほどインフレしてる敵に少しずつ適応してくのがたまんねぇ 少なくとも3は友人達が続けて拷問くらったり非力なばかりに腕を失って
どんどんゆがんでいく描写はあったから5よりは上等だよ 堕天アブちゃん、笑っているモーションなにか見たことあるなと思ったら、ヤンデレシミュレーターの娘か。どっちも闇落ちしてるなぁ、闇落ちすると笑うの流行ってるのかな? >>617
5のサブクエ好きなのわりとあるけどサブクエはサブクエだから別でしょ スルトがラグナロク覚えないのおかしい…おかしくない? >>637
それはそう
マニアクスで完結してたから続きにしない方がよかった
終盤の間に合ってなさ見てるとどっちにしろちゃんと作れなそうだけど >>644
ラグナロクってスルト関係なのに
関係のない余所の悪魔がもってるね 今作から入ったから終盤急に社会なグローリーやら出てきたなにそれえ?状態です >>629
いや、真3も最初は批判されたよ
ストーリー薄いし突っ込みどころ多いからかなりネタ扱いされた
こういうのもアリだなと言われ始めたのは発売後少し経ってから
未だに真3を認めない懐古も多いよ
ただシリーズ始まって以来初の「仲魔を育てられる」ことと魔法継承のしやすさがウケただけ 隠しエンドNORMALだけどクリア出来た
あの各種ダークマターのバフって永続?ギンギンに硬かったわ >>640
3の方が描写が上なのは間違いないかな
太宰以外雑だから、普通に間に合ってないだろと思った P5R形式は嫌がられてるけど今回は扱いきれなかった設定とか入れきれなかったストーリーは面白そうだから続編より完全版が欲しい >>640
最初の再会は喜んでてまた再会したら豹変とか一応流れはあったしな
タオも同行するならもっとやりようあったと思う >>629
ストーリーはシリーズで一番下だと今も思ってるよ
マニアクスで多少持ち直したが てか過去作と大体同レベルの進行度で比較したら駆け足展開なのは誰が見ても明らかちゃうか >>649
説明に3ターンって書いてたような
ターンダヴァというかシヴァ様がメタだな >>655
そうなんだ、ありがとう
また明日ヤツとやってみるから確認するよ 完全版出すならラフスでタオとサホリがダブルKOするのは無かったことにして
初期スタッフ案みたいに対ヒロインにでもしてくれんか
別にダブルKO排除しても本筋に大して影響ないやろ なんで初期案のままコメントやインタビュー答えてるのかわからない
フルプライス真5Rのためか >>650
3の方が上ではあるね
5が未完成という問題で下すぎるだけでもある >>358
サホリ編まるまるカットしても本筋になんら影響ないよね
タオが転生するかどうかが重要なのかもしれないけど 今作の語る余地のない神ストーリー、設定は10年後20年後はもちろん、半年後には誰も口にしないでしょう
大満足したので次に向かってほしいですね! >>658
だなぁ聖女が死んだ!うわああああってなっただけで穴埋めは全部ナホビノくんがやっちゃってるしな 完全版でぴっちりスーツのナホビノサホリが見れるのか >>654
いじめられっ子の辺りでストーリー的にまだどう見ても序盤なのに20時間近くかかってる(探索迷ってるだけ)
すげぇぞこれって思ってたのにもう中盤だったという そういやアオガミと合体したら主人公が主人格になるのに、なんでサホリは操られてんだ個人差なのか
受け入れなかったから主人格になれなかったじゃ話繋がらねえし 完全版はいいけど、ソフト買い直してねwは止めてくれ
真面目にアトラス製品売れなくなるぞ
DLCなら買ってやるから クリアしたけど人修羅ってDLCなんかい
萎えたわ売ってくる >>638
それでいて単価の高い遺物と香拾いが並行出来るから面白いよね ナホビノになって知恵側が主人格なの主人公だけだったような気がする
他はみんな生命側 無印4くらいの出来だったら糞ゲーだったなで片付けるけど
中途半端に面白いから今回の出来にあれこれ言いたくなるわ ナホビノの主人格は悪魔側が主導権あんじゃねえの?アオガミはまぁ助ける気しかなかったし 人造魔神だから主人公の意志がメインに出たんじゃね
ツクヨミとかジョカのマホビノは口調見るに長官とジョカがメイン人格っぽいし 完全版出すなら、無印買った人向けにアペンド版か大型DLCでの補完も合わせて欲しいね
あんまり金の話したくないけど、このソフト自体1万近くするわけだし >>670
人造魔神のアオガミが特殊なんかね
神が本来の姿に戻るって考えたら人間じゃなくて悪魔側が主導権持つのが自然に感じるし 神でもない大天使に知恵の人間がいるのも
おかしいとか言われてなかったか >>677
FF7Rなんちゃらって国内の初動で2万台しか売れなかったじゃん
完全版わかりにくいサブタイトルで覚えてない >>677
100円アプグレとデータ引き継ぎがあるからここがやってるP5Rに比べたら遥かにマシだろあれ
他所のこと言えたもんじゃねーわ >>678
エンドロール見直さないと分からんか
「完全版商法が許せない」と怒るのではなく、steamのアーリーリリース版を買ったと思おう
これで完成品の開発費が稼げてアトラスは当座を凌げる >>680
天使∈悪魔=知恵なき神って定義なんで……
4天使の話見ても一応神扱いっぽいし 二週目初めてアブさんと女媧作って全書97%
多分残りはツクヨミがいるとは思うんだけど
何を取り逃してるんだろう
ルシファーとかいるんかね? ff7は引き継ぎとかあるでしょ
そもそもps5でps4全部できるんだから >>685
マリア3变化があるから最低でも3回ラスダン行かないと埋まんないよ >>685
ルート別の悪魔が多少いる 分岐後だから遠い dlcオフだとロクに神意取れんなこれ
なんかアホくさくなってきた 酔うのは自分だけかと思ったけど、結構酔っている人多いのね。
3Dマップも2Dマップもダメダメ過ぎるぞ…。
DSJは許容出来たけど、ここまで駄目だと思ったのは初めてだ。 みんな合一するとバカみたいな威力の衝撃波出すから
衝撃波出てない主人公は不完全説 >>690
3D酔いはしなくなったんだけどこのゲームの魔王城だけは無理だったわ胃がムカムカしてきて辛かった >>684
ツクヨミが一神教否定していたから向こうは地域別にしか
神がいないんでないかなーと思ってたけど
まぁシナリオはそこだけ気になるわけじゃないから別にいいんだが >>691
ルート選択でついにパートナーが決まったと見せかけて速攻死ぬのもはやギャグだよなあそこ >>694
ナホビノ同士の戦いなんだから合一神同士が激突するムービーとか欲しかったな >>693
一神教がどうこうというより座に座った奴による独裁体制がダメって話でしょ、総理が言ってるのは
伝承上で神扱いされてないジャックフロストとかだってこの世界観での定義上は知恵なき神ってことになるわけだし…… >>666
アオガミ自身が「人間をサポートする為に造られた」
て言ってる
神造魔人だから他の悪魔とは成り立ちが違う 主神が交代してきてる設定は良いと思ったがこの世界の理というか事象を作ったのはもっと上の意志っぽい
まぁそこら辺はあやふやなままの方が想像の余地があって良いのか 新生で主人公のステ振りなおそうと思うんだけど力全振りで99まで上げて速足りる? >>699
宇宙はいっぱいあってそれぞれに大宇宙の意思がYHVH的なやつをつかわして支配させてる
ってのは昔からのシリーズの設定ではある そういや太宰アブディエルだけどのルート行っても至高天の玉座に行けないのか >>692
話は出ているけどそこまでか。
イシュタルのギミック潰しで相当ストレス&酔いが溜まったところで止まっているから
もう攻略サイトのマップ解禁でゆっくりやらないとダメだな。
酔い的な意味で相当しんどい。
戦闘バランス自体は好みなんだけどね…。 人修羅を持ち上げすぎてなんかなぁ
倒したらパトった時のBGMぐらい流せや
目黒さん不在は痛いなマジで >>702
あの二人は創世の邪魔するのが目的っぽいから前座になるのは仕方ない ストーリーやキャラにわかんないこと多すぎるけど
簡単なところでアオガミ=スサノオで
人造人造言うからにはアオガミはスサノオ本人ではないの?
あとツクヨミって女だと思ってた 引継ぎでも最初のザコにミス出たから速の効果にいまいち懐疑的である >>681
あれってPS4版持ってたら一切買う必要がないパケ版でしょ。PS5買えたほど熱心なのにPS4持ってないやつなんているのか >>706
狭い上に薄暗い場所をカメラぐるぐるしなきゃいけないからあんま集中して見ないようにするといいと思う
まぁ集中してみないと落ちるんだけどね! >>710
どちらかというと切りかかったときに先制できるかどうか気にしてる >>707
人修羅さん、別にパトってないし寧ろ舐めプだし >>710
最近のゲーム割と何でも命中に上限あること多いで
いくら上げても最低回避5%保証とかそういうの
まあ魔5速1くらいでもほとんどミスらなかったから今作は速度いらんかもな そういや酔いとか全然なかったなそれなりに3Dゲームやってきたからだろうか
最初やったゼルダは酔いまくってたから人体って慣れるんだろうな >>709
兄弟って呼ばれてはいるからなんともいえん >>707
人修羅倒した事実を夢オチにされるアバチュよりはずっといいんじゃないかな
>>709
まず真Xの世界の日本神話にスサノオが存在するのかが不明なのではっきりとしたことがわからない
よしんばスサノオがいたとしてもアオガミは量産型なので本物のスサノオではない >>714
人修羅をあんな最強設定にしたのってアバチュってやつから?
3は面白かったけど持ち上げすぎて気持ち悪いんよなあ あといつどういう流れからかは忘れたけど「そのために我らはつくられたのだ」って総理が言うからツクヨミすら人造の可能性があるんだよな アバタールチューナーの名前で思い出したがATでもヴァスキは良いポジションにいたな
ATのヴァスキは神話とマッチしてて良かった 設定ならアレフとかも糞強だと思うけど
真2が面白いだけでアレフが人気なわけじゃないからなぁ
強くしやすくて顔としてって出しやすいのはやっぱ人修羅になるんよな ミカエル解禁のクエ出ねえなんでだ
その前の3体倒したのに >>719
一応PS2時代は3のマニアクスがDMC版とライドウ版が出て
プレミアついたり存在は大きかったからね
当時はDVDがクソ高くてPS2の開発費高騰してて回収に必死になっていた背景事情もあるけど >>719
人修羅が最強の悪魔混沌王になるまでを描いたノクターンマニアクスからじゃないの カハク連れてアキハバラに向かう途中だけどこれって中盤くらい? そういやカプコンのダンテと五分にやっているから
まぁ描写としては強く描かれているキャラじゃないか >>724
タイミングが3天使解放クエよりちょっと後 かつルートによる >>724
至高店にいるメルキセデクに話さないとだめよ
クエストマークはない、会話マークのみ ライドウぽい八雲さんは何かやってくれそうだったのにザコ天使狩ってただけで特に何もせず死んだのは悲しい
1周目NルートENDだったけど八雲さんに思い入れが生まれるエピソードとかなかったよなあ スキル枠制限キツすぎる…
神の懐は肆まで解放されてるのに、仲魔の技数は壱だけとか配分おかしいだろ… >>724
出るのはルート選択後じゃね あとLルートでしか出ない気もする
Cだとベリアルだし エンドスタッフロール見直した
ディレクター
こもりしげお
シナリオ&イベントプランナー
はづきよう
わたなべたつや
やまもとたかひろ
チーフプランナー
わたなべまさる >>735
こもりさんってP3で作詞担当の人か
ちょい力不足かな これもしかして主人公のレベル上がった時の3振り分けって固定なの? >>719
そだよ
アバチュで、ノイズ(今回で言う霊香)でステータスマックスにしても完全な攻略法が無い
運が良かったら勝てるとか、主人公達を無効耐性にすると地母の晩餐連続で使ってくるとか理不尽の権化のイメージ植えたのがアバチュ
それまでは真3のチュートリラアルのガキですらパトる、パトラッシュと言われる位に死にまくる虚弱主人公だった >>731
ちょくちょく出てきては神も悪魔も不要!って言ってくるイメージしかないわ アキハバラで戦闘したちょっと後に八雲とジョカがアキハバラで立ってるタイミングがあるけど
すぐ近くに居るモージョボーが不憫でならない 東京マップのNPCの話聞いてからしばらく八雲のこと幽霊だと思ってた >>739
自分で使ったりルシファー倒した時でもパトのイメージが強かったから違和感スゲーんだよな
理不尽な強さじゃなくて貫通持ちの攻撃特化だから神殺しができる存在みたいなイメージだったのにカッチカチのタンクやんあれ >>719
アバチュの時にRPG史上最強ボスとか騒がれてから公式の扱いも格上げされた気がする >>712
( ́・ω・ )
ペルソナ5Rの追加マップですら酔ったから
3D酔いしやすいんだろうな ナホビノのパラ振り直しアイテムとかパッチで追加してくれんかな
1周目魔速やったから2周目で力速にしたいけど、新生2周目でミマンまた探すの面倒くさすぎる…… スパロボでHP6桁あった敵ボスが
味方になったら急にそこらの自軍ユニット以下のHPになるアレみたいなもんでしょ >>746
自分は魔速に戻したい
SJとか引き継ぎ要素をチェックリスト式にして選べなかったっけ、あれ凄い良かったわ
技数枠、成長祈願神意、霊香使用料だけ継続しての新生やりたい >>694
それ大好き、神シーンですわ
流行りの2コマオチを完全なタイミングで入れ込んだ
今作の演出、最高ですよね
大満足したから5はもう触れずに6なりサマナーを1、2年で出してほしい >>748
>>750
やっぱり皆そうだよな
ダメもとでアンケに書いてみるかな 新しいエンジン使います!とか言わない限り
次回作早く出せそうやな 今作やっていて良かったのは
意外と4Fを気に入っていたのが自覚できた事かな
人間関係とかマッスルパンチさんとの関係、ちゃんと描写されていたし 5は惜しいな面白いけどさ
神ゲーになるポテンシャルはありそうなんだけど勿体ねえ
戦闘テンポ遅い
カメラが近すぎて糞
ミニマップが見にくい
地図は雰囲気出てるけどやり過ぎ
後半のステージのイライラ感
ラスダンのスカスカ
悪魔少ない
名前付きがモブキャラぐらい空気
太宰が主張しすぎ >>754
悪魔に抗っている普通の人間たち、って燃えますよね
感情移入もしやすいし
ペルソナ1でコンビニとかが武装化して武器売ったりしてるのとか最高でした 普通にゲームやるなら中盤までは魔、必要に応じて速
中盤以降は力、必要に応じて早が一番ストレスなく進められる
中盤以降も魔、必要に応じて早でも全然問題はないがナホビノ専用スキルが
力依存になるからキャラクターの特徴を活かしていくなら中盤からは力が良いかも
結局、香でパラメーターはあげられるから最初から最後まで一極集中ってのは避けた方が良さげ
そうそうに上限達して無駄になる香が出そう >>754
凄い分かるw
>>755
凄い分かる
あともう少し練ってほしい、掘り下げてほしい処が凄い多い
納期とハード性能の問題だったのかね とりあえず新生して2週目ハード始めたが神意は仲魔の技数しか引き継がれんのか
仲魔枠とナホビノの技スペと成長祈願は維持したかったなぁ >>758
だからハード云々以前だって
他のゲームももっとちゃんとしてんだから あと4年作ってて納期間に合わないっていうのも…
シンエヴァのドキュメンタリーかよ 台東区いきなり敵のレベルぶっ壊れて草生えた
64とか72とかなんやねん そういえば株主総会でいつ出るんだと突っつかれて急いで出したのか裏ダンがやべえことになってたゲームを前にやった >>757
どっかの攻略サイトみたいだ
主人公のステ上げるのは香ではなく霊香だし、入手数は限られてる
いつかは霊香の有料DLC出すかもしれんが、現状主人公のステータスMAXするには周回が凄い必要だと思うが >>764
その、間にあった一マップを入れた完全版があったとしてプレイしたいですか? フィンマックールとかイベントで仲魔になる悪魔ってそのまま使うより合体で作り直した方がいいよね? 人修羅動画とか見てると主人公は魔型なのかな?
叢雲のが強いんじゃないの? カンダ(ニホンバシ龍穴からちょい北西)の南西からスキヤバシ方面に戻れそうなんだけど道が見つからず4時間さまよってる。
フィンが近くにいる辺り。線路橋からも下の道路からも南西にいけないし、赤い装置も関係ないのかな。
もう疲れた… 反撃・猛反撃って「力依存攻撃を受けた時、」って説明だけど、もしかして回避したときは「受けて」ないから反撃は絶対発動しない?
速が高いキャラに付けてるんだけど、意味ないなら外して他のスキル入れようかと。
「反撃 回避したとき」で検索してもひっかからなかったので分かる人教えて >>767
lv99同士の悪魔で合成すれば成長祈願が使えるし、ロウクリア特典の神意継承の掟破りで無駄を省けるし
手間が凄いけど愛着あるならオススメ 3やってDSJやって今4やってるけど4おもろいで。ストーリーがいい。
でもDSJはなんかぱっとしなかった。町ないし。
ストーリーがおもしろくて後を引くて重要だと思うね。
4F飼うかは、4クリアいてから考えるけど、4に不満ないんだよね。
世界観好きだし。まぁ過去の焼き直しだけどw。
スレチなんで。5はps4で出たら3000円くらいで飼いたいw。 >>771
はミス
ロウクリア特典じゃなくてカオスルートクリア特典だ 4は、主人公が地味だし、脇役もイザボーとか名前が奇天烈すぎて合わなかったな 3DSの女神転生シリーズは今後他機種に移植される可能性が低いからな
2画面使うって時点で移植は絶望的だし、無理やり移植したとしても
UIが壊滅的に使いづらくなりそう なんか仲魔のマガツヒスキルが全員会心に書き変わるバグ喰らったんだけど...
もとに戻す方法ある? 全クリしたけどストーリーうんこだね
真ルートのためには東京中の悪魔と仲良くなる必要があるのに
真ルートですることは全悪魔の永久抹殺
話がまるで繋がってない
真ルートに入るにはシヴァを倒す必要があるのに真ラスボスはシヴァより遥かに弱いのもゲーム的につまらん… アリス使いたいけど耐性しょぼすぎてひたすら御魂係になっとる
人気キャラなんだからあと2属性くらいは耐性付けたってや >>776
元から仲魔のマガツヒスキルも最初は会心のみ
護符は変更じゃなくて追加
会心2つになってる? >>768
出ずっ張りのナホビノがサポートと準攻撃兼任する場合が多いからじゃない?
弱点つけば半プレスを簡単に取れてダメージもとなると魔法は安定しやすいね
メインアタッカー抜いて4人で立て直したい時が何度もあるし >>775
確かに世界樹、DSJは二画面とマッピング&タッチペンとで、ハードとゲームがマッチングし過ぎて他ハードだと想像出来ん 耐性もだが適性が問題
氷も持ってりゃ使いやすかったのに つーかマガツヒスキルの護符って引き継ぎ対象外なんだな
何考えてこんな仕様にしたんだ >>783
感動のサブクエストとメインコンテンツのミマン探しを外すわけにいかないでしょう 今回、弱点が無いのってラスボスか人修羅くらい(あとアリラト)
人修羅は仲魔を排除するために属性攻撃は使えるし、ラスボスだって呪殺が通じやすい
至高の魔弾/叢雲持ちにして主人公をチームのダメージテイカーにする力速型はロマンだけど、
実は魔速型の方が序盤から終盤、周回まで考えると便利
バランス型が一番 護符は周回重ねてると面倒なって本気で会心あるしいいやになるね
元々会心が有用すぎるから何の問題もないのは救い アルテミスがシヴァ相手に禍時で1万近いダメージ与えてくれるのヤバすぎる レストア系と還元系って重複する?
クリティカルの上に状態異常発生したら
ハイレストア20+大還元20でMP40回復とか可能なのかな? 2週目序盤をプレイしてて思った
ゲームの都合なんだろうけど、
この先にユヅルが向かった様子はないとか
学校にユヅルが戻った様子はないとか
どうやって判断してるんだろうな
向かったか向かってないとか監視カメラの映像でも見ないとわからんやろ >>501
更に言うとダッシュの条件が「移動時にZRを押している」ではなく「フィールドの上でZRを押した」という条件なので
ZRを押しっぱなしにしながら龍穴メニューから抜けた場合とかはZR押してるはずなのにダッシュにならないのよな
自動ダッシュよりこっちを先にしっかりするべきだろと思った そういや鍵手に入れたときのアマノザコのセリフで過去に創世やりました的なこと言ってたけど誰の記憶なんだろう
(メイド・イン・ヘヴン的な意味での)一巡前のアオガミってわけでもなかろうし
ベースになった神造魔人ってのがアオガミタイプじゃなくアマテラスタイプで〜 とかだったりするのか? >>792
ネタプレイで無しに速運型とか速一極ビルドって居るのかな、一体どういう運用してるんだ、回避盾?
体に振って挑発スキルつけて主人公を盾役にするってレスは見たけど
(主人公死亡で終わるゲームでリスク高すぎだろ) せめて炎上すればいろいろと改善されたりするかもしれんが中の上ぐらいの微妙な評価だから大きく炎上とかもしなさそう >>792
どんだけ振っても土壇場で避けられちゃう速極くんの悪口はやめよう
メガテンといえば素早さ極振りみたいなとこあるから割と被害者は多そうに思える アマノザコはそれとなくヒントはあるし
拙僧すら具体的な正体を明かしたのに
ヒロインタオは何者だったのか結局わからん >>796
ワシじゃよイチロウ(事前情報なしの1週目)
https://i.imgur.com/OFs1MId.png
普通に石投げたり専用スキル使ったりでアタッカー
なんとなく要る気がしたら神奈備ノ守も使う
対人修羅ビルドはオーソドックスな叢雲型にする予定。HARDは香DLC来ない限り恐らくやらない
速極のメリット?そんなものはない 回避期待してたけど仲魔と全く変わらん
やった俺が言うんだから間違いない
>>799
タオっていう新種の悪魔、作ったのは宇宙の意志(ハゲより上の存在) ってことだと思う
制作側としてなんかモチーフはつけてそうだけど Twitterでも、発売日後に早さ正義みたいなつぶやき多かったしな >>783
確かに酷い仕様だとは思う
プレスターンの新しい戦略として組み込まれたいいシステムだとは思うんだけれど護符で
開放していくとかじゃなくデフォルトで最初から使える仕様でよかったんじゃないかとは
後は防御時にマガツヒゲージが被弾時に増加するってのも神意で習得じゃなくても ところでこのゲームって個別にセーブスロットのデータって消せる?
本体からは真女神転生のセーブ全体を消せるかけど個別のセーブスロットだけを
取捨選択して消して整理したい >>769
そこは本当にゴミポイントだから分からないのも仕方ない
正解は線路橋の下から南西に行けるルートがある
目印とかは覚えてないけどなるべく北側から回っていって少し広めに探せば見つかるはず >>802
このスレで要望にかくものをまとめて有志だけで、集中的に要望を送ってみるってのもありかもね
テンプレを作ってくれるなら送るよ >>795
タオもアマノザコも創世(宇宙意思)の巫女役で被ってんねん
ヒロインの座をそこで争うの?とか思ったわ
>>800
その‥ごめん‥ >>804
千代田のアレ、マップ見たまんまトンネル入口目指しても見つからないのほんと悪質
というわけで一助にどうぞ
https://i.imgur.com/26IzZjm.png
>>806
最初は「あれっいけるじゃん、このままクリアしちゃお」だったし
周回してる今は「これで人修羅クリアすればHARD免除ってことでどうですかね」なので
割とネタプレイっちゃネタプレイなんだ 地図をみると余計に迷う意地が悪いマップを作れる才能が凄い
迷路クリエイターとしてかなりのものだと思う 公式twitter見てもベタ褒めのヤツしか取り上げてないんだよな
少なくとも3Dモデリング以外は褒められる内容じゃないだろ ここで聞いてたけど魔王城言うほど悪くなかったわ
エストマ無しでもう一周しろって言われたら嫌だけど >>805
え、本当にすごくうれしい。でもどうテンプレ作っていいのやら難しいな
自分としては上に書いたマガツヒスキルの仕様2点と付け加えるなら、神意で仲魔種族の
マガツヒスキル使える様にしなくてよかった3点かな
最後のは仲魔色々ストックにいてチェンジしてでもマガツヒスキル使いたいっていうのが
薄れちゃうところ。仲魔に頼るのも醍醐味だしね >>811
列車の上あるいは高架の下
そこは後者だった気がする >>810
まあそれはそうなる
だからそういう企画しなくていいのにと思ってた 話に脈絡がなくて致命的に酷いストーリーと薄いキャラ以外は楽しめた
フィールドもあれはあれで良くできてると思うよ
苦労した分達成感もひとしおだったわw >>814
壁伝いに数往復してようやく洞窟見つけた
さんきゅー >>777
この矛盾は酷いよな
サブクエでアマノザコと築いた絆や、コンス&眼鏡妹の仲を全否定
サブクエで悪魔のリクエストを聞きまくって自分勝手な悪魔が本当に嫌になったのかな 悪魔の否定=開発の悲鳴「もう真女神やだ−!ハイカラなペルソナ作りたい!」 >>813
仲魔のマガツヒスキル使えるってやつはバトルに出てる3体の分だけだぞ
頑張ったが今思いつくのはこのくらいだ
・引き継ぎ内容の個別設定
・神意(特にルート特典)を(新生でも)引き継げるように
・ミマン収集状況を引き継げるように
・マガツカ破壊状況を引き継げるように
・香&霊香DLC、経典DLC
・真WFの邪教の館にあった検索機能諸々
・悪魔全書の悪魔パネルに写せ身の所持非所持を表示
・至聖女タオの全書からの引き出し可能化(強制加入〜強制離脱の区間ではできなくてもよい)
・戦闘時のスキル使用演出後の操作可能タイミングをもっと早く(要はテンポアップ)
・真WFのように敵味方カジャ・状態異常等を1画面に収めた画面(現在の仕様は確認が面倒)
・マップ(地図)の高低差や通行可不可をもっとわかりやすく
・メニュー画面でエストマを選びやすく(現状すこぶる面倒)
・エストマ効果中でも自分から斬りかかった場合は戦闘が開始するように
・魔導書使用時に経験値精算処理を行うように(要は即時レベルアップ化)
・写せ身の再入手の容易化(特に「アオガミ○式」)
・フィールドでの自由飛行機能(フィールド最終ボス撃破後解放とかで)
・東京広域フィールドでのカーソル(主人公のコマ)移動速度アップ
・特定の悪魔同士で発生する会話の組み合わせを(未発生のものも)アナライズから確認できるように
仮面の方のタオ実装してくれというのもちょっと思うが
それはほっといてもDLCで来そう >>804、807
ありがとう!行けました。ミジャグジ様がいるところから落ちたら赤いジャンプで捕まる所とトンネルみたいな道があったw
全然違うところを所長と追いかけっこしながらさまよってました…… 真3の内容を継承してるが故に嫌でもオリジナルと比べられるというね
実のところ悪魔のモデリングを3HDリマスターに移植してリメイクにした方が
まだ評価高かったと思う
通常戦闘BGMはホントダメダメの駄目 開発チームに監修する人いないんだろうか不思議 コマガタのマップがわけわかんねえ
近づかないと見えない階段やめろ >>823
階段は遠目でもなんかキラキラした天の川チックな何かが見えるが
なんかもうそれ以前の問題だわ(マップ上で一色に塗りつぶされたキューブ地帯) なんと言うか今回テーマが薄いんだよね。
真3の世界をオープンワールドっぽく作りたいって意志しか伝わってこない。 >>805
802,813です。少し内容整理しました
マガツヒスキルはプレスターンに新しく戦略の幅を加える事ができたいいシステムだとは思います
がまだ未熟な点が見られます。
Q@護符で習得するべきか初期で固有に使える切り札的にするべきか
A.最後のほうで全部習得してももう相手がいないので初期仕様でも
QA防御成功時にゲージが増加出来る仕様を初期仕様とするべきか
A.これもデフォルトからの仕様でいいと思います
QB主人公も仲魔種族のマガツヒスキルを使えるか否か
A.色々な仲魔種族を使う意味合いもあると思うのでこれは無くても
アトラスのアンケートっぽいページが探したけれどどれなのかよくわからないのでお願いします スキルの所持制限がキツいから、結局後半は神矢来と天剣叢雲に攻撃スキルは絞ったな
物理、火炎、氷結無効スキルつけて、アマノザコ写せ身の耐性コピーで、破魔のみ半減、あとは全て無効か反射になるから、それで主人公の生存を安定させた BGMについては個人の好みによるとしか言えないから……
自分は本作のBGM好きだけど
特にフィールドは過去一好み 今作の戦闘BGMそんなダメかな
3はもうあんまり覚えてないけど通常戦闘BGMより
ダンテとかと戦うときのBGMのほうが好き >>790
還元と大還元で30回復してたし、多分重複するんじゃね?
写せ身無駄にしたくないなら、セーブして試してみるのもいいと思う 自分はSJのデンデンデンデンから始まるBGMが一番好き >>837
2戦目の話ならお供放置した方がいい
味方を破魔無効多めにしとくとなおよし >>837
ちょうど今撃破したわ
コンスラーの方、メギドラオンばっかりやってきた
レベル補正つらいからこれ低いレベルだとメギドラオンで全滅じゃないのか >>839
コウリュウ作ったからそれで行ってみるは
ガンガンブフバリ撃つ たおせなかった(小並感)
やっぱレベル78じゃキツいか? >>835
サーチ悪魔との戦闘BGMもめっちゃいい メガテン初心者なんだけど、どう最終的なスキルつむか悩む。アタッカーなら得意な属性技一つにあとは弱点消したりのパッシブでいいのかな >>842
ストックの仲魔使いきっても無理だった?
メギドラオンとかは純粋に体上げてないと耐えきれないケースもあるから大天使族の
マガツヒスキル使ってこらえるという手とかどうかな 戦闘面、マガツヒスキルは種族ごとじゃないほうが良かった
ボスにも状態異常効くのに枠解放遅すぎるのは酷いな。色々捨てる羽目になる
あと属性付きの力依存技ってどうなんだろうな。魔法殺してる気がする 特大とか貫通とか全体の属性物理あるわけでもないし結局魔法越えられないから別にいいかと 中威力以上にはならないからねえ
持たせとけば雑魚戦でちょっと便利って印象 >>846
コウリュウの写せ身で耐性持っててムドオンで死去された オーディンら辺の立方体がたくさん浮いてる所
どこが行けてどこが行けないのか分からん
辿り着けないミマンずっと追ってグルグルピョンピョンしてたら気持ち悪くなってきた… オーディンの写し身入手しようと頑張ってるけど20回ぐらいレベル上げても全く手に入らないんだが
一回打落としたやつはパーティーから捨てて悪魔全書からもう1回呼び出す必要があるの? >>854
同じ個体からってこと?
2周目しないといけないってこと? ハードDLC無しでようやくクリア!90時間もかかって流石に疲れたー
シヴァ以外のサブクエストは全部やって破壊選んだんだが隠しエンドとやらにはいけなかったわ ジョカ倒した!
ヒュドラも強かったが今回ボス強いね
ノーマルだが初見でパトったよ >>852
・高所から落下しないといけない
・直接ジャンプはギリ届かないと見せかけて実は下を見ると足場でつながってる
キューブ地帯で苦労するのはこの2パターン
「どこから登るか」じゃなく「どこから落ちるか」という視点での観察も必要
>>855
1回くれた個体はもうくれないので消して別のを作る必要がある >>857
おめでとう、本当の地獄はこれからだ。
大人しくアルテミス買おう よく考えたら悪魔のCG 1から全部作ったんだから
内容が薄いとかは勘弁してやるべきなのかな?
今後このキャラデータを使ってメガテン作品作っていくんだろうし >>858
悪魔全書から呼び出すじゃだめなの?
合体から作ったやつじゃないと駄目ってこと? >>861
同一個体でなければTALKでも全書でも合体でもいいよ クレオパトラのファイナルヌードって陰じゃん
けど、ラスボス戦だかの無効な奴に間違って掛けたら陰が取れた。
超エロかったぜ? >>860
ペルソナやD2メガテンから流用はしてねーの? 思考店でタオから神意もらえなかったわ
座の破壊はもらえないのか
選択肢テキトーでも最終的にイチロウルートかユヅルルート選べばもらえるんでしょ >>865
ペルソナは一瞬出てきてポーズとるだけだし完全に動かすまでは行ってないんじゃないかな
D 2ってのは何かしら >>867
D2メガテンっていうスマホゲーがある
悪魔の数とモーションだけならメガテン随一 カオス行ってもハヤタロウしか解禁されねえのかよ 越水がツクヨミをナホビノ化した姿しか見せないからなんとなく察してたけど、アブディエルには堕天ムービーまで用意されてるのに扱いの差に笑うわ
序盤でアブディエルがアトゥムとバアルの知恵片付けたって言ってたのは知恵持ちの生徒殺してたってことでいいのか? 後半で越水が自分の知恵じゃないとわからみたいなこと言ってなかった?
キャラが薄味なのは構わんのだけどもう少し世界観の説明欲しいわ >>870
悪魔合体のレベル制限解除
合体時に悪魔が持ってる初期スキルも上書きして好きなスキル付けられるようになる
神意
両方強力 ロウ寄りの選択肢を選び続けないと、至高天でロウルート選んでも選択不一致扱いで、神意は貰えんだろ
カオスルートも同様
座の破壊のニュートラルは元から何も貰えんけど それまでの選択で決まってる属性と一致したCかL選ばないと貰えんよ
Cは継承の掟破りで合体後の初期スキルも入れ替えられる
Lは合体の掟破りで主Lv以上の合体ができる
新生だと引き継がない、転生だとそもそもLvが高い状態だからLのはあんま評価されない アオガミとかいうの完全に空気じゃないか?
あまのざこが相棒良かったんじゃねーの スサノオの吐き出した猛気からできたのがアマノザコだからまんまだな
強い神でも千里も放り投げるくらいに強いらしい
つーかWikiに書いてあることまんま落とし込んだ感じ >>871
アブ様は気配だけでアリオク消滅を把握してるし越水さん鈍感なだけじゃないの
周回する前に全書埋めてご褒美アイテム貰って
Cルート悪魔もう一体仲間にしてくるんだ D2から流用できたら流石にもっと数入れられたんじゃね?
と思ったけど色々モーション入れなきゃいけないからそうでもないか? ロキが持ってたリンゴ食べる選択すると
イズン合体が解放される時の会話がなんか微妙な感じなんだけどこれ
食わない選択したら何か変わったのか? アダムの轍は踏まなかったねーまあ食べても怒らないけどねウフフで終わり ふーん食わないんだ?アダムの二の舞にならなかったね。別に食べても怒らんけどみたいな感じ 何か食べても怒られはしなかったけど呆れられたみたいな感じでなんかこう
もやっともやっと
なんかこうね イズンちゃんから冷ややかな目で見られたいなら食べるべきって事だな
俺は食べなかったけど あー、やっちゃったねチミ。
ソレ。もう、ぜんぜんダメ。チミって、しょうがないネ。 PS4で完全版出すつもりなんかね
レベル補正無くなるならもう一回買ってもいいとおもってるからアトラス頼むよ
どうしてもレベル補正いれたいならオンオフ切り替えできるようにしろ テクスチャやエフェクトのレベルを下げて視界を広げるオプションが欲しい 今更、PS4はないだろ
それならまだXbox Series X|Sのが可能性ある
それか数年後に普及が完了したPS5
まぁ実際のところはSteamだろうけど 他社跨いで他機種で完全版が出たのってドラクエ11くらいしか知らんのだが タオがブスすぎて進める気おきないんだが
進めたらタオがヒロイン面するってことないよな? 年取ったからかダンジョン攻略しんどいわ
さっさと終わらせてストーリー見せろという気しか起きん カオスルートへの関心が低いにも関わらず初期スキル書き換えとかいうクソ有能がそこでしか取れないとかどうなってんだよ
はーめんどくせ >>899
人間キャラはYOUTUBER以外全員空気だから安心してくれ Switchの動作を見てるとPS4でもスペックが足りてないね
最終的にSteamが最適解になりそう ヤブサメショットつええ
ヤブサメ×2、主人公ともう一人力のドナムで御魂狩り捗る さっさとクリアして転生ルートで突っ走れば3時間だよ、ラスダン迄 メガネ総理が太宰アブディエルくらいあれば八雲空気のままでも薄めだけどストーリーも面白いよってオススメ出来るくらいにはなったとは思う 両方薄いならまだしも扱いというか描写に差がありすぎるからなあ でも俺総理に「行くぞ兄弟!」みたいに言われたのがなんか嬉しくて総理側に寝返ったよ 新宿とか渋谷とか池袋とかは本当はあるはずだったんだ。
これ絶対完全版出るよね? 濃くしようにも設定的に半身を失うとレース脱落が確定する以上
総理がやったように自分の半身は確保・温存しつつ
信頼できる部下(主人公・スサノオ)にお膳立てしてもらうって
ある意味ベストムーブなので 今の開発速度でその辺の主要駅マップ作ったら
あと3年ぐらいかかるんじゃないか 品川から北上して東京だから
渋谷とか新宿は地形的の位置取り的にないだろ
まったく関係してこない位置にある そういや弁天ってメガテンに居ないの?
今作やってて思った。
うる星やつらみたいのが来たらグッド!
髪ほどいた時滅茶苦茶美人なんだよな アルテミスの人修羅1ターンキルわろた
会心確定じゃない分銀河れっせいけーん!のが八艘飛びより会心チャージ盛ると火力伸びるってことなのかな シヴァ戦は育成極めたマーメイドで歌声が結構ささるとかなんとか
有能専用スキル持った低ランクキャラのステ伸ばして反射無効揃えるのが裏ボスで結構強いのはロマンあるな >>917
まじか、俺無学だな。
毘沙門天とパーティ組んで行ってみるか?
七福神居てもいいと思うんだ。
四聖獣が居るし。 >>902
ありがとう。めっちゃ安心した
なんの憂いもなく進めてくる アルテミスが強すぎて今作ヨシツネ全然使わんかったわ
流石DLCキャラ 魔王城のマリオやるのが嫌で二周目をやる気が起きない
でもジョカちゃんのエッチな姿が見たい 品川で4天王倒してたらlv50超えたんだけどそれ以外の敵が弱すぎてつらい
もしかして先進めてあとから戻ってこれるんかこれ? ジョカちゃん人間形態と第二形態どっちも仲魔にできるの豪華 コンスにトドメを刺すと真エンドにいけないってマジなの?! ヨシツネは物理耐久持ってるからボスによってはアルテミスより便利 >>920
確かに七福神はあんまりおらんな
他は過去作にマハーカーラ(大黒天)が居たぐらいか
日本に輸入さらてからオオクニヌシと同一視されるようにもなったから(大黒、大国)今作にも居るといえば居るが 電撃弱点なら感電と氷結弱点なら氷結とかそういう系を残してくれればまだ雑魚戦が楽だったかもしれない アルテミスの流星拳って八艘飛びよりダメージ出ない気がするのは気のせいか DLCクレオパトラだけぶっ飛んだ性能やな
強くて美人でエロい 最強 メガネとかイキリとかさ、ラストの瞬殺されるシーンとかなんで分かれてるんだ?危険なんだから主人公みたいに常に合体すりゃ良いと思うんだけど 今品川でラフム倒したとこで時計回りなんだけどこっからでも反時計周りいける?カオスルートの特典魅力的だからそっち行きたい >>936
なんの為に知恵探したんだよって話だよな >>919
マーメイドさん、レギュラーからは外れたが控えとして現役続行してるわ
魔導書溢れそうになるたびに突っ込まれて、いまだにワンポイントで登板したりする
往年の山本昌みたいなポジションになってるわ
ラストで役立つならもう一花咲かせられるな 三つ巴の戦いという展開は良いんだけど脚本っていうかストーリーが稚拙すぎないか?
子供向けすぎる アルテミスちゃんは処女神だかんね
神話作った奴に処女厨がいたんだわ >>936
これ思ったわ
でもたぶんメタ的に味方側メンバーのボス時の姿を見せたくなかったんだろうな マハカーラ、シヴァを輸入した時大黒天にしちまったんだ
節操ねえよなシヴァ®︎にしとけばよかったんや >>942
サンクス
トドメ刺しちゃったからロードし直してやってみる
一応トドメ刺したルートも別セーブしとこ メガネは犬と合体しないでおっさんとかな
何のために犬がいたんだよ 次回作が出るのってどれぐらいなるんだ?
ファイナルみたいな奴は来るのか 犬と合体するともしかしたら犬ベースになっちゃうかもしれないし… 真1だか2だかはマハカーラとシヴァ両方いてなんのこっちゃと思ったわ メガネは犬と合体してツクヨミは単体でカオスルートなら仲魔入りとかだったらなあ 初見のボスに挑むと必ず全滅するんだけど
このゲームは負けてから対策練って挑むゲームですか? >>959
です
ちょいムズのアクションゲームみたいなもんです >>959
せやで
それが嫌なら難易度下げればええ >>946
マハカーラってシヴァから派生した別の神格かと思ってたが、別名程度なんだな、知らんかったわ
神話は地域差や伝言ゲームでややこしいな
特に日本は外国の神様でもどんどん取り込んでローカライズされていくし タオが仲魔になったからメガネイキリが仲魔になっても良かったな 直前でセーブしてメガネ使ってスクショしてリセットやぞ ペルソナ2罰にカシマレイコとかの怪異系いたよなそういや つかカジュアルでもレベリングしないと普通に死ぬしな 台東区まで来るとさすがに初見のボスでも勝てるようになるけどな
シバだけは別w PS5の完全版が出るとしても
本体が2024年まで行き届かない可能性が高い 初ターンは眼鏡使ったりラクカジャしたりガードしたり様子見して作戦建てれば行ける。シヴァと人修羅は無理だけど。 ペルソナって一応悪魔の3Dモデルあるのにめちゃくちゃ種類多いよな
真シリーズにもあまり出ないような悪魔もいっぱい出てるし羨ましい 七福神ってほぼ海外の神様だったきがするが恵比寿だけ日本かな?わからんそんな話だった気がする 適当にLv65くらいでゼウスに突っ込んでぶっ殺されたけど
Lv71くらいまで上げたらいい勝負だったな >>957
真1のマハカーラくんはレベルが足りなくて作れない人用の廉価版シヴァって役割があるから(血涙) >>973
イザナミとイザナギが最初に産んだ神ヒルコが川に遺棄されその後恵比寿になったという説があったな ジョカもアブディエルもババア
やっぱりアルテミスちゃんだよね 古参おっさんはそこらへんを孔雀王で教わったけど今時そんなん流行らないしな アルテミスの最終スキルって7枠は固定だとして
残りは会心専心と龍眼どっちがいいんだろう 強くてニューゲームしても最初から歯ごたえあるような難易度を用意してほしいな
敵のレベルは強制的に99にしたり >>983
ティターニアも目白目だし
アリス以外、金子悪魔は顔の造形あんま凝ってないね >>820
>・メニュー画面でエストマを選びやすく(現状すこぶる面倒)
これは並び替えで今でもいけるよ、デフォルト使用可能順にしろって話なら賛成 むしろモーショボーは元絵からしてあのジト目だから再現されてる方だぞ >>981
やっぱそうだよな
やり込んでる人のステ見たりするとたまに龍眼入ってたりするから気になってたわ >>986
ライドウの時はジト目でももっとかわいかったよ >>989
そりゃまあ顔の造形だいぶ簡略化してるからね
Vの方が元絵に近づけた顔してるよ やっと魔王城だ
かけっこしてる馬が鬱陶しい以外は千代田区の1000倍マシだなこれ 扇風機「オロバスのせいで魔王城が不当な評価を受けてる」 >>993
最初はそう思ってもその先の扇風機でイライラするぞ 心理的にピクシー合成に使えず置いてる
‥だけでは忍びないのでエストマ覚えさせてエストマ要員にしてる
補助適正値と最大MPが高くて戦闘じゃ使いにくい悪魔でオススメいる?
MP回復アイテムが限られてるから今回は属性値凄い重要なんだな このスレッドは1000を超えました。
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