【Switch】真・女神転生V Part83
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・ハード:Nintendo Switch
・ジャンル:RPG
・発売日:2021年11月11日(木)
・CERO年齢区分:C(15才以上対象)
・価格:通常版/8,980円(税込9,878円)
・初回限定版/14,800円(税込16,280円)
◆真・女神転生V公式サイト
http://megaten5.jp/
◆真・女神転生シリーズ公式サイト
http://shin-megamitensei.jp/
◆真・女神転生シリーズ公式Twitter
http://twitter.com/megaten_atlus
◆アトラスYoutubeチャンネル(日めくり悪魔が毎日19時更新)
https://youtube.com/user/atlustube
◆『真・女神転生V』PV01
https://youtu.be/1PgRBcRi5NY
◆『真・女神転生V』PV02
https://youtu.be/hjCxE2lqhR0
◆『真・女神転生V』PV03
https://youtu.be/GnWk05h0VrU
◆『真・女神転生V』PV04
https://youtu.be/pLCnHSbU-JM
◆ Shin Megami Tensei V - Nahobino Trailer(海外)
https://youtu.be/4c0Z87mVpxg
◆発売日決定!『真・女神転生V』生特番 禁断のナホビノSP
https://youtu.be/J2Xk3kBhZ2g
前スレ
【Switch】真・女神転生V Part81(実質82)
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1637407169/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ファイナルヌードのぷるんはゲーム史上最高の乳揺れだよな? >>1乙バリオン
貫通+クリティカル確定のヤブサメショットめっちゃ便利だな
御魂狩りはこれが最優か >>1乙
レベル上がりすぎると緩くなるからあんまりストーリー止めてやり込みも考えものだなw さいつよ悪魔を作るには99にした精霊と99にした素材を合体させるでおk? ラスダンきたけど魔王城が嘘のように何もないな
敵も高レベばっかだしレベルあがる スルトイシュタルアリオク全部1人に任せて日本支部がやりましたって報告してるアブなんなんだよ ぶっ飛ばすぞ アナーヒターさんのイベント完全に忘れててかなり後から行って普通に瞬殺してしまった
しかし尻が完全にマーメイドの上位互換だった >>9
しゃーない
最後まで便乗ブラザーズなんだもの これサブクエ引き継ぎ出来るの?
転生でやったけどどうやら引き継いでないんだが 敵のレベルを滅茶苦茶に上げるかわりに行動パターンを限定して
敵を動く障害物として使おうとしたように思える
じゃあ俺エストマするから…… つか敵から手に入るマッカ少なすぎでdlc無しだとかなりきついだろこれ >>18
そして金のミタマだけ解禁したらLVまで上がりすぎちゃってぬるゲー化するトラップ 普通にシヴァ倒すまでミタマDLC無しで余裕だったぞ
というか今作の金って敵倒して手に入る奴じゃなくて遺物の売却金が主じゃね? 悪魔会話であげる金額がやたらと高い気がする
全書から引っ張り出したほうが安くねえ? 真ED行こうと思ったらサブクエの関係上全書75%は要るのな
頑張ろう… >>13
引き継いでるのはクリアフラグだけ。
フラグ参照するのは真ルート行けるかどうかだけ
ということで もう一回遊べるドン 全書75まで解放するのにも金が必要だから
DLC買わない貧乏人は頑張って周回してどうぞ マッカ無すぎて全書一回も使ってないわ
交渉も基本的にマッカはあげない DLC使ってないが道中のLv上げやらも含めた戦闘バランスは
意識しないと辛いかな?程度な感じだった
ゲーム全体の評価じゃないのは強調したいが、
個人的にはその辺りは良いバランスだった シヴァ倒せるくらいやってるならよほど無駄使いしてなけりゃ金余裕だと思う 言うほどマッカ使うところあるか?
100万ぐらい余ってるけど 全書75%超えてないとソピアーから生命の種子という貴重品をもらえないからね ネガキャンのためにアホな事言ってるのか
アホだから頓珍漢プレイしてゲームを逆恨みしてるのか
悩むラインな奴がおるな
DLC買わなきゃ真エンドにも行けないクソゲーって言いたいんだろうけど 今後のDLCは前作同様レベルキャップ解放と香集めと便利悪魔販売かな? あんまり早く香集め出来てもそれはそれで殺ることななくなっちゃいそう >>24
あーなるほど
例えばゼウスのサブクエするにはデメテルのサブクエクリアする必要があるけど、一気に飛ばしてゼウスの出来るの?
それは一からやり直しなんかな 今作はマッカビームしてくる糞ネコがいないから
良心的やね
マッカビームしてくる糞ネコだけは許さん
ネコ駆除されるべき 序盤中盤は金きつめだからマッカビームあったらマジクソだったな アモンって専用が貫通属性特大威力全体だっけ
ボス戦は別のに任せて雑魚特化するなら最高やな DLCの人修羅買わない奴はシヴァが最強の敵なんだよな可哀想に 便利悪魔はわからんけどレベルキャップ解放と香集めは来る可能性高そう
4F同様にレベル1上がる毎に1ステ自由にのみになりそうだな >>3
ハードでもそれで問題ないからな
力のドナムをサポート役につけてるとより楽かも >>34
そこはやり直し
一度ゼウスクエクリアしてあるならば真ルート行く際にゼウスクエは免除される
シヴァやコンス・ラーとかも同じ。
なんでサブクエ一個もやってないけど(前の周回でクリアしたから)真ルート行けた報告が結構出た お香マラソン疲れたんでお香が少なくすみそうな悪魔探してみようとしたんだが
計算式: 基礎ステータス合計-基礎LVx3-(LV80からはLV1毎に5)
58pt メフィスト
51pt コウリュウ
49pt クレオパトラ
47pt イナンナ
46pt コンス・ラー
45pt ペイルライダー
44pt ハヤタロウ
43pt ブラックライダー
42pt シヴァ
39pt メタトロン
37pt アブディエル(LV89)
36pt ヨシツネ
36pt イズン
他は大体20-25前後、特殊合体は30-35あたりなんだが最下位は
16pt オニ
スキルでイマイチな悪魔を基礎ステで補填してるとすると
クレオパトラが異常に高いな
あとワンコは基礎ステ盛ってなんとかなるLVじゃねぇぞアトラス >>8
ラスダンの雑魚はラスボスよりレベル高いからスルーするのが正攻法だと思う >>44
なるほどサンクス
まあもう一度遊びたい派にもめんどい派にも良心的になってるのね >>39
少なくとも最高難易度のハードはミタマDLC前提の金策難易度になってるってこと? 万古の神殿でレベリング辛いです…
アラミタマはオダイバでリポップ簡単だけどレベル上げたいのは主人公なんよ
クシミタマ同じようにリポップする場所どっか無かったかな ハードでかなり余るんだから金欠な奴はよほど遺物回収してないか売り忘れてるか無駄遣いしすぎなんちゃうか
悪魔に貢ぎまくっても全然減らねえぞ
全書使わなさすぎなのかもしれんが >>38
プレイヤー「はぁ…はぁ…ようやくシヴァを倒したぞ!」
山岡「やれやれ可哀想に…そんな雑魚を倒したぐらいで最強気取りか」
プレイヤー「なっ!?」
山岡「明日もう一度ここに来てください。本物の真・女神転生5をお見せしますよ」 合体に便利なの知ってて精霊の値段高めに設定してるソピアーさんズルい
そんなお金貯めていったい何に使うんですかねぇ… 言うほどマッカなくなることあるか?
馬鹿正直に精霊呼び出したりそこらへんうろついてる悪魔でさえ全書で呼び出したりしてるなら知らんが 金は自販機漁りなよ
悪魔全書使いまくりでもしなけりゃ余るし
悪魔全書多用できるとかなりヌルいぞ レベリング金策辛い言う奴はDLC買いなさいよもう
正攻法のレベリングはその時々のザコ狩るしかないし、金は自販機マラソンするしかない ソピアーは元ネタ分かったけどギュスターヴの元ネタ分からん >>54
魔界に超巨大ソピアー像が聳え立つ日も近い… 俺もサラスヴァティー作るときに事故ってヌエになったな
おかげでブフダイン持ちのヌエというレアな悪魔が生まれた ストーリーつまらんけど悪魔育成は同日発売のゲームに手が出せぬ程度には中毒性あってやっちゃう
アバチュに比べりゃ弱々しい人修羅ありきだけど 金策やレベリング用のマップがDLCなのはわかる
けど人修羅だとかアルテミスがDLCなのはわからん ナホビノがダッシュしてる姿がアラレちゃんがキーンって走っている感じに見えて仕方がない マッカって設定的にマグネタイトなんじゃろ?
そピアーさん食べてんじゃね >>60
ギュスターブ(Gustave)とは、ブルンジのタンガニーカ湖およびルジジ川に生息する巨大なナイルワニの個体名である。 >>60
ギュスターヴって聞いて最初に思いつくのは人喰い巨大ワニのギュスターヴ君だけど、こっちのは明らかにワニではないしな……
何だろ? マジで育成楽しいよな今作
単純に戦闘楽しいのもあるけどやっぱ3dモデルあると悪魔への入れ込み様も上がるわ ○障石はあんなに安くてよかったんだろうか
いやまあ助かるけども商いの厚遇取る意味ほぼねえなあって
回復代も中盤以降はカスみたいな費用で済むし ギュスターヴ・ドレじゃないかと言ってる人は見たことある ギュスターヴはグスタフっていうスウェーデン語の神の助けって言葉が元ネタだと思う 1周目ロウでクリアしそう
継承の掟破りはカオス限定なんだっけ?
本格的な育成は3周目になりそうだな 2周目なのに妖精の集落に一生たどり着けなくて草。誰だよこのマップ考えたやつ。
眼球から出血しそうだわ つはもの99合体した仲魔を使うところがない
人修羅戦は特殊すぎる
敵レベル全部99になるベリハとか追加しないかな
香・霊香・経典ドロップとかで ギュスターヴって聞いたらまずギュス様が思い浮かぶな
かっこいいよねギュス様 戦闘もっと楽しみたいから終末追加はよして
後半ヌルゲーすぎてアカン >>60
財宝に囲まているところを見るに
ベーオウルフの部下が元ネタかなぁと思った
ベーオウーフがグレンデルと相打ちで死んだあと、
グレンデルの財宝を王と一緒に弔った人 >>67
少なくとも人修羅は本編に含めるべきよね
真エンドのラスボスでいいレベルで世界設定の根幹やん 今タオちゃん仲間になったのにミシャグジさまと合体できないんだけどバグ? >>87
バグではない
そもそも友達を合体に使うな アリスとイズンをかけ合わせるとミシャグジさまが爆誕するのはもはやあまりにも有名である 自分にレスしてどうすんねん笑 >>86は>>68や >>89
メガテンの人間仲間は悪魔と合体するのが定石では >>88
俺の記憶違いでなければ直球で18年前の東京受胎ってワードあったからまぁね
ダアト=ボルテクス界の残骸よ多分 ギュスターヴは名前置いといてキャラデザは失楽園のマモンっぽい感じある
守銭奴で地獄で金貨磨いてたり、パンデモニウム建設するのに子分使役してる奴
昔のメガテンにも出てきてるけどあっちは失楽園じゃない元ネタの方だからほぼ別キャラ >>69
視点を横からにすると腕を斜め後ろにしてるから
腕を真横にするアラレちゃんとは実は微妙に違う >>92
カオスヒーローもワルターもヒメネスもみんな自分から望んで悪魔合体してたやないかい!
タオちゃん望んでないよ! 人間の友人はパートナーシステムあってよかったと思うし本編が薄味でも4fのパートナートピックとハンターメモみたいなのがあればだいぶ補完できたと思う >>88
18年前に東京受胎があったからな
あとからあれ3の東京受胎とは関係無いよとでも言われない限りは時系列的な続編と見て問題ないだろう >>95
正確にはナルト走りだからな
アングルのせいでキーンに見えるが >>93>>98
まじかよ3やってみるかな
ちょっとはストーリーへの理解を深められそうだわ 続編作るか6作るか外伝作るか
3Dモデル作ったんだし早く次作って欲しいわ >>96
生き延びるためやむを得ずマーラ様と合体するような追加シナリオが求められるという事か >>85
DLCなくても結局マップごとに1〜2種類の雑魚しばき続けるゲーだから変わらなくね? しかしまさか本当に顔がルシファーにぶっ殺されてるとは思わなかった
顔じゃない別の存在が王座にいた可能性もなくはないけども >>96
ガイア教徒やメイア教徒捕まえてランダム合体の材料にしなかった? アラレちゃんなんていまやマイナー作品だから昔の人もあんまり覚えてないんだろうな >>86
現真ラスボスはシヴァの後なのにクソ弱いしねぇ アルテミスちゃんとナホビノになりてぇよなー俺もなー >>106
とっこうたいはカオスヒーローの知恵でしょ(適当) Ifの宮本アキラが突然デビルマンになるのはちょっとビビった
合体して宮本アモンなのも 次回作、たぶんアセットの使いまわしを視野に入れてると思うし、それは無問題なんだがマップは打ち捨ててほしい。
作るの大変だったとは思うけど、産廃が出来上がっちゃったの潔く認めてねアトラス
何が言いたいかというと、5Fとか要らないので、次作るなら6作ってくれ >>50
サブクエやった方がよほどいいと思うけどな
クエストの経験値は固定だからレベル関係ないし、そのついでに福音書ゲットできるかもしれん
あと福音書を最後までとっておかなかったのが間違いだな マジかよ…
どうやら俺、アルテミスの知恵だったらしいわ
お前らすまんな 過去作同様アイコンの回転関係あるのね
どっち選んでも神意貰えねーの草 >>105
いやたぶんぶっ殺したのは人修羅
あいつ、時の最果てに近い次元にも出没するし神か神と同等疑惑ある メルカバーDLCとか来ないかな
四大天使はどっちでもいいけどメルカバーのデザインは好きなんだよね
神の異形戦車って感じがいい >>126
仕方ないから玉座破壊ルートいく
アイコン回転してないのが隠しルートの条件だと信じて きっとルシファーと人修羅が合一してナホビノになって倒したんやろう >>124
俺も同じように、クソほど評判悪い4の四大天使のデザイン好きだったりするw
ミカエルとか割と聖書でもクリーチャー描写されてるよねって >>2
マジで?乳揺れするん?クレオパトラはまだ仲魔にしてないけど中魔にするわ 人修羅って正直本編クソ雑魚の印象しかないけど、こんな強キャラにされたのはやはりアバチュのせいなのかな >>100
まぁだからメガテン3急遽移植したんやろな お香マラソンのおすすめの場所とサポート悪魔教えてくれ〜 最強のマ−メイド作りたいんじゃ そろそろ真Nエンドの超人タダノとか起用していいと思うんだよ 本編参照だと人修羅最終的にはクソ強い部類じゃないの
設定的にはルシファー以下の雑魚寄りだと思ってたけど >>129
どこかで聞いたか知らんけど大天使だとかが人間と近しい姿であることを疑った方がいいってのは聞くから、個人的に異形天使はアリだな
天使側も異形より人間に近い姿の方が信仰を集めやすいからそうしてるのであって本来は異形の方が正しい姿なのかもしれん casualでも油断してたら雑魚にもやられるな。セタンタさんナメプしてたらボコられて死んでもうたw 真3からの続編であるなら
東京滅んだ直接の原因は氷川でいいんだよば?
3のこと考えると人間は魂になってウヨウヨいた気がするんだけど
唯一神が偽の東京作ったのはいつごろなんだろう
時間系列がよくわかんないな 人修羅ほど虚弱体質な主人公もおらんからなメガテン
なんなら一般人の真1、2より雑魚いまである
永遠にルシファーの操り人形やってるのはちょっと可哀想 そういや5年くらい前に神の座についたやつがいた気がするからそいつも殺しに行こうぜ ジャアクフロストが初登場時からクエ名が「再び」になってて真3の設定引きずってるからまぁ直接の続編なのを仄めかしていると思う >>108
レベルアップ時にぽんぼこりんのお腹を見せつけてくるのがカワイイ
なんかこの悪魔4Fの誰かの手持ちにいた気がする 4の悪魔をDLCで追加するなら
デモニホを追加してほしい
泣いたり笑ったりできなくしてやるホ!
を3Dで見たい >>144
氷川がやらせてなかった?受胎
先生は考えなしに同意して力かしてなかったっけ >>146
次にお前は「魔王城ホンマクソ」という。 VのどれかのEDから繋がってるわけじゃなくて、開始前に分岐した世界かもね
失敗した東京受胎みたいな
じゃないとVの受胎が陳腐化しすぎる。
別にVそんな好きじゃないけどさ イシュタルさんなんか動いてると右手が耳の穴ほじってるみたいだな サマナーも含めれば主人公最弱はカツオの気がする
あいつマジで終盤アイテム係しかしてなかった クリアしたーラスボス行く前にシヴァ頑張って倒したら、ラスボスくそ雑魚になってしまった、順番間違えたぜ >>150
魔王城はもうメガテンじゃないわ
あんなん魔王城ドラキュラよ アカシャアーツ 50MP 敵単体に特大威力の物理性攻撃。クリティカル時、威力が上昇する
カタストロフ 75MP 敵単体に特大威力の物理性攻撃
消費MPの設定間違えてないか?
これでカタストロフ使う奴おらんやろ >>81
作りきった仲魔達にマハ系覚えさせたくないわ ラスボス倒したらそのままエンディングだから間違えてないというか間違えざるを得ないというか 3そんなに面白いか?
俺4の方が好き。
なんか寂しいし3。 >>60
ギュスターヴ(グスタフ)は欧州では割とありふれた名前みたいだが…宗教、幻想画家のモローは意識してると見るね少なからず 育成楽しいけど合体が全然思うようにいかない
素材を99にして合体すればステータスは最高の悪魔ができる? >>151
人修羅が混沌王だからマニアクス基準ならアマラルート=創生失敗したんでしょ 人修羅セーフティ繰り返してたら金もレベルも全て解決するんだな
なんかチート使ってる気分になったわ 魔王城はアクションゲームじゃねえぞ
タイミングゲーだアレ タマキちゃんみたいにヒュドラクラスの序盤のボスも倒せない人修羅だったらこれはこれで問題かも
タマキちゃんはステ比重なら歴代トップクラスだったのにその後の扱いが酷すぎた ギュスターヴはミマン全部集めたら戦うのかと思ってたわ
知恵を奪われた王の中でも一番ヤバイやつで、知恵を200に分けられて弱体化されたとか妄想してたけど
まったくそんなことなかったわ >>160
俺も4のほうが好き
悪魔多いし、ちゃんとRPGしてるし あのさぁ
マップギミック20分くらい色々迷う
→ミマンとかちょっと見つかる
→敵シンボルがぶつかってくる
→有り金全部で見逃そうじゃないか
→やなこった
→エネミーターン
→主人公ターゲット
→クリティカル×3
→顔ドアップ
→タイトル
これ面白いか?? >>160
4は現実の東京とリンクさせてる感じが最高だったな
東京の再現性はシリーズで1番だと思ってる 魔王城は特に迷わなかったな
秋葉原とかその次のマガツカもりもりのダアトは殺意沸くけど HARDなのにイシュタルさんスルトの比じゃないくらいクソ雑魚だったんだけど装置破壊してたとはいえ
ボスの割には威厳やら存在感ないというか、パンチラしてたくらいで
もうちょいマシな動機とシナリオ考えてやれよ…ほんと他の部分の出来が良いだけにシナリオ弱いな ストーリー虚無すぎて一気に進める情熱を持たせてくれないんだよな おっぱいのある天使にちゃんとちんこついてるかどうか確かめる >>149
まあミロク経典とかで目論んでたのは氷川だな 4Fはまだしも流石に4好きはペルソナ4との勘違いを疑ってしまう イシュタルは行動回数以外はブーストしてないからな
二周目行動させる前に殺せたわ 4周したけど魔王城が一番ストレスフルで時間もかかる気がする
各ダアトは目的地めざすだけならあまり時間かからなくなった >>169
お決まりです
割と相当以上相手で後攻に回った時はお祈りするしかない >>172
装置壊さないでいくと敵ブレスアイコンの数にビビるで >>176
エストマソードクソすぎてその思い出が先に来てしまう 魔王城は本当に苦痛だった
あれに比べると普段のマップは雰囲気を楽しめるだけまだマシ これ引き継ぎで主人公のステ振りなおしたかったら集めた霊香無駄になるやつ? ミヤズちゃん空気すぎだろ
メインキャラっぽい扱いで本筋に全然絡まないし
なんなら兄貴も影薄いわ
太宰はあれなのに >>168
今思うと3DSとは思えないくらい東京の再現度高かったな >>176
プレイした感じだと5>4>2≧3=1>4Fって感じ
4Fって実質一本道だし好きくない
よほどひねくれてないと皆殺し選ばないしカオスもロウも無いようなもんだしペルソナ味はペルソナでやりたいし イシュタルは一周目ですら電撃無効揃えると楽だな
ダアトぶっちゃけ好きな奴にはなかなか面白いよね
Lボタン回帰が無ければ俺もダアト叩いてた
魔王城はもうアトラスのダンジョン100%って感じで何も言うことはない 適正上げると消費mpが下がるのは分かるけど、威力は上がるのかな? 千代田区が一番糞だと思ったわ
赤くて目に悪いし、入り組んでるし
品川区は立体駐車場だけ面倒だった
台東区は白くてお目々に優しいし構造もそのまでなので癒しだった >>119
サブクエ残りが強いコンスとシヴァなんだよね
でそのどっちもに勝てなくてレベリングしてる オーディンにギリギリで負けたけど
ヴァスキには割と楽勝だった・・・流石に格差ありすぎじゃない?あんな嫌がらせマン
毒付与ならせめて猛毒使いついてないとカスダメじゃん
オーディンなんてグングニルで貫通1,000ダメとか頭おかしかったのに(゜.゜) 4Fから5で
悪魔3Dモデル
高低差があるフィールドマップ
ジャンプアクション
を導入した反面
シナリオボリュームの大幅低下
悪魔数半減
ダンジョンほぼ2個だけ
ルート分岐して変わるのがラスト30分
東狂みたいなやりこみ要素無し
導入したもんに比べてその代償が大きすぎへん? >>190
上がる
適性は上げてそんな事は一切ないから合体素材にしないならどんどん上げていいぞ
経典は結構いっぱい貰える メガテン4って、そんなにペルソナか?
どのあたりがペルソナっていわれるのか
さっぱりわからん
学校で青春もしてないし、カレンダーもないし、彼女もできない
全然ペルソナじゃないよな
主人公が高校生のメガテン5の方がよっぽどペルソナだよ ミヤズのサブクエあるとはいえ毒にも薬にもならない感が
どうせならミヤズラーにでもなってくれればよかったのに ハマりパターン報告もあるし回帰ピラー無かったらちょっとヤバかったかもな
千代田区内は結構足踏み外すし 3Dモデルにしたことで一体辺りの作成時間が3倍に増えたらしいから仕方ない
次回作からはその辺使い回し出来るし色々と良くなるでしょう >>196
戦闘と育成は5圧勝だしそこがでかいな
正直4Fってそんな3や5ほど育成合体戦闘に熱中出来なかったら奴多そう ダンジョン云々よりも2Dマップいらないだろと言いたい
行くところ大してないのにいちいち2Dマップ通る必要ないだろと
寺から学校とかロードして移動でいいわ 一番の空気は優等生だと思う
あいつ何の感慨もなくナホビノになって、ただの総理のパーツじゃん
太宰は覚醒してからいろいろできるようになったのに >>206
ミヤズのためだけに東京を我が物とするぐらいの勢いは欲しかったな
あもりにも優等生 >>199
そもそもあれ突然コンスがミヤズ好きだとか言い出して謎だったわ
ストーリー上で2人が出会ったシーンすら見たことないし
そういうシーンなくともミヤズがコンスについて言及することもなかったし… 優等生は人形、太宰君はキャラ変しまくっててネタキャラ >>202
悪魔の更新タイミングは4,5で大して変わらないし4みたいに悪魔が倍いると同レベル帯で使わない悪魔が多かった気がする
発売前は悪魔数少ないと思ってたけど実際一通りやってみると300体ぐらいでいいんじゃないかと思った 今作のメタトロンが一番好きかも
フルプレートアーマーの色味や金属感がP5(R)の時とも違うわ 4Fは4と言う糞ゲーの素材を使って良ゲー作れたのは評価したい
正直今やってると5のが楽しいけど ミヤズが死んで優等生覚醒くらいは欲しかった
あれじゃミヤズが優等生妹の設定要らんでしょ、後輩くらいでいい >>180
そうなのか...
これやられるんなら、もう探索はエストマ100%
レベル上げはセーブポイントの近くで
って完全に分離して考えるクソゲーになるんじゃないのかな?? 周囲からウザがられるほどの優等生だけど選ぶ道はカオス
まぁこの意外性くらいかと >>197
教えてくれてありがとう、威力上がるんだったら物理に振るわ ミヤズは殺されて悪魔の配下にされる位してほしかったわ
拍子抜け >>207
赤いの品川か
千代田は普通の色だっけ?なんか酔うんだよな >>193
コンスはそこまで対策しなくても勝てると思うけどな
シヴァは対策とレベルはそれなりにいる、ハード87で倒したからその付近ぐらいまで頑張ってあげてくれ
もし87でシヴァたおせたら幸運ありで、97付近までナホビノのレベルは上がる >>108
チロンヌプは今作マジで一番愛着湧いた
最初から最後までずっと使ったわ ミヤズとサオリの保健室がただの治療だったとかマップと同じで期待させて外すの好きだよな >>215
今月末までSJ、4、4Fがセールやってるからまた新規増えるかね >>209
一応序盤に学校でメガネ妹が船に乗った月の王子様がやってくる夢をよく見るんすよとかいう反応に困る話振ってくる
なお俺はスクナヒコナかな?とか思っててスクナヒコナを作ってから妹に会いに行って何も無くてガッカリした模様 今回のカオスは全然カオスしてない
ベテル抜ける時も普通に抜けるっていうだけで天使倒してもないし ミヤズの体のパーツバラバラにされて悪魔将軍の配下を倒しながら取り返していくくらいしてほしかった 割と色々投げっぱなしとか唐突な話は多かったな
削られたんだろうか >>209
ミヤズが夢で見た船に乗る王子がコンスなんだろうけど分からんよな >>213
ストック山ほどあって今作みたいに入れ替え前提なら悪魔数多くてもいい気もする >>224
まだ主人公82なんで先は長いけどがんばります 正直チロンヌプスルーしちゃってお前らからのウケの良さみてるとちょっと後悔してる
今更使う気にはならないんだよなマーメイドくらい可愛くないと キツネは品川当たり可愛くて有能だったけど
段々とミマン教えマンとしてガメついキツネな印象になっていった 結局今回一番よかったのは限定版特典の管弦楽CDっていう
あれは良かった >>239
しかしアレを自力で探す手間を考えると安い気がしてくる 船に乗った月の王子様ってまんまコンスの伝承だし気づく人は気づくんだろうな
俺はへーくらいにしか思わんかったけど >>224
82ならコンスラーはいけると思うけどな
倒す直前に幸運使うとレベル上げ結構省略できるよ >>238
チロンヌプ普通に可愛いだろ
なんで相棒として設定出来ないのか謎でしかない
マーメイドは割と序盤に戦力外になったけどみんな最後まで使ったのか? >>235
82ならコンスラーはいけると思うけどな
倒す直前に幸運使うとレベル上げ結構省略できるよ
レス先間違えた >>229
あーあれか…あの時からコンスのこと無意識のうちに感じ取ってたのかぁ…そういえばイシスも血を与え続けた王子様の話とかもしてたけどそういうことなのか
もっかいやりなおしてみる
仕方ないことだけど外国の神なのに日本人ばかりが知恵保持者なのもなんかねぇ >>239
ミマンの場所を教えてくれる可愛い有能なんだよなぁ つーかあの見た目で夢に出られても王子とは思わんよな >>239
どう考えてお得すぎるわ
ただで教えてくれるのが一番だが、ただより高いものはない 真メガのICBM同様、東京受胎で世界が大局的に分岐した可能性あるよね 友達の妹っていう絶妙にシコれない設定は正直残念です 俺はてっきりミヤズにも聖女の力があってタオ亡き後に日本支部がミヤズを聖女化させようとするけどユヅルがミヤズを守るために本部・日本支部どちらとも敵対して、コンスと共にミヤズを生かすために神の座を狙うものかと思った switch版真3がセールなんだけど買いかな?
PS版はプレイ動画を見て音楽が最高だなあと思った記憶 ノーマル人修羅倒したけど
チャクラポット切れてチャクラドロップまで使ったわ >>239
至高天の各ルート限定悪魔を教えてくるヤツの666000マッカより遥かに安い 補完的DLC出すならミヤズは使いやすいパレットかもな >>251
妹「なんか…夢でよく船に乗った顔色の悪いインド人が絡んでくるんですよね…悪い人じゃないんですけど…」 >>249
そこで東京以外は完全に滅びてりゃまだ違ったんだけどな >>234
愛着持って育てられるかというと微妙だしなー
低レベル帯にヤマワロとかサンショウいても全書埋め以上の魅力ないしある程度絞ってもらった方が嬉しいと思ったわ >>247
普通に可愛い程度じゃな
まあ次新生データで周回やるとき使ってやろうかなって程度 BGM嫌いじゃないけどそろそろソウルハッカーズみたいなんが欲しい >>59
本来は何が出来る予定だったのか…
終盤でプレロマなしならアドラメレクとか? >>255
越水総理のお人形と化した空気メガネより
そっちの方がキャラが立つな
ゲーム本編のメガネには自分の意志を感じない
だからネタにもならん ケルプがいないのはともかく
なぜかヴァーチャーがいないのでどうにも歯抜け感がある今回の天使 イズンちゃんはリンゴの燃費さえ良ければなぁ…クレオパトラ様が上位互換過ぎるな >>209
コンスはパッケージ絵だし
ミヤズも重要人物としてカウントされてるのに
何もないからプロットにあった話を
サブクエストで無理やり入れてきたように思う クレオパトラの耐性上げてて気づいたけど
+5までしか上げれないんだな 人修羅以降のエンドコンテンツが周回してミマン集めとか嫌すぎるんだけど
ふざけんな死ね パトラはサポート特化や!ってスキル弄ったらデクンダ持ちボスには無力な脱ぎ芸人と化してしまった
そう言う時はイズン使えるで そもそもハード人修羅がエンドコンテンツでそれが終わったらゲームクリアじゃね? スライム防御特性で進めたいマゾとかその内出るのかな? 最初はパッケージにいる犬、コンス、ジョカ、アブが合体する予定だったろ
犬とコンスがパッケージにいる違和感 2くらい終末感が欲しい
あと、ライドウじゃないデビルサマナーの続編出してくれ
デザイン的にソウルハッカーズ超える作品無いだろ 先に攻撃しなかったら相手先制の可能性もある→まあわからんこともない
先に攻撃当てたら先制→わかる
先に攻撃当てても先制される→わからんゴミ >>281
ハヤタロウは主人公の相棒予定だったからだろうな 人修羅もっと勿体付けてもよかったかもな
他の魔人共が前座過ぎて有り難み無いのも問題だが 物理理論値はアカシャなんかな
八艘か烈星拳が中威力だったらなぁ >>283
相手の不意付いてたら確定先制のはずだぞ ハード人修羅は無理ゲー糞ゲーかと思ったけどちゃんとやればなんとかなって楽しい
クソ強い系ボスエンドコンテンツとしては初めてちゃんとゲーム成り立ってるもん用意してきたなアトラス
アバチュの人修羅だのエリザベスだの二度と作るな 正直作品としてはメガテンならソウルハッカーズかDSJが最高品質だと思うわ >>284
もしかして回復と補助って+5が限界なのか
どうりで上げれないわけだ >>283
そういう場合速度上げるようにしたけど
先攻か後攻かってptの総合速度値とかで決まるんかな?
それとも主人公のみ? >>287
アカーシャー(虚空)アーツ(武術)、すなわちカラテ >>266
よく覚えてないけど合体事故だと選択してたスキルじゃないのも選ばれてるような気がするんだよな
俺の趣向的にこういうスキル選出は多分しないし
威力が安定しないマッスルパンチみたいなの嫌い 速上げてたら相手に先制されても先制することとかあったりするの?
運極振りだと相手に先制攻撃されたときは必ず後攻だけど >>291
もうプレスターンじゃないメガテンはやりたくない
特にDSJは面白くもなかった 反射スキルで埋めた精霊作ったら費用100万超えて草 d2だってどうせbotでしょ ポケモンみたいにいつか
リアルタイム対戦したい
バランス調整今のアトラスには無理そうだけど >>283
相手に気付かれずに攻撃当てたら鈍足アンラッキー野郎でも確実に先制取れる←分かる
相手に気付かれてたら互いの身体能力を活かして先制の取り合いになる←分かる ラケシス合体した時の「ヴェー」がクッソ長くて吹いた よく育成要素がどうとか言われるが
真1真2にはやり込み要素はあっても育成要素はなかったから
育成要素がメガテンらしさとか言うのはモヤモヤする
育成要素自体は好きだけどねぇ >>296
速は影響あると思うよ
レベル差10くらいあるルーガルーに気付かれて逃げられつつも攻撃したら先制されたし >>296
速振りしてるけど先制率は割と高い気がする スキル盛ると攻撃スキルがひとつだけとかになって寂しい >>297
それ以前は力を上げて物理で殴るたまに万能位しか無かったからな >>303
いや影響あるのは分かるんだ
お互い気付いてる時同士で攻撃しても速低いと相手に先制取られるのは分かる
相手から一方的に先制攻撃されても速上げてたら先制取れるもんなのかと >>295
まさに「事故」だな
あくまでも元アクマの遺伝子的なモノに限られて、
予期せぬ特技を覚える突然変異的なモノは無さそうですね 造魔DLCとか出してくんないかね
あのシステム大好きなんだけどなあ >>276
その分千代田区のマップをハードモードにしといたから 合体がよくわからなくて、例えば3体の特殊合体なら素材を3体ともレベル99にしないと合体で強い個体ならないのですか? 至高天はナホビノしか入れないらしいけど
ルシファーはどうやって入ったの? >>309
事故はスキルもシャッフルされるよ
これで専用スキルとか継承できたらまた違ったんだがな
今のままだとホンマクソ 今作シヴァですらちゃんと弱点付いてるし、シヴァの弱点付ける氷悪魔とかはもう貫通要らん気がしてきた
割と耐性持ちとか多いアリスは貫通トウキ付けよう >>308
相手から攻撃されても先制取ったことあるよ
ツチグモで試してみればいい >>313
神の知恵を食ったとか言ってなかったっけ メガネ君もコンスが妹を助けていたことを知って多神教の神々に好感を持っていく様とかが描かれる予定だったんだろうなって
あの一連のクエストのことを全く知らずに創世に行って終わりなんて流石に万全のシナリオではやらないだろ 5はプレスターンの中でも楽しさ過去最高まであるわ
これ以降は戦闘に対するハードル上がりそう まぁミヤズもサホリと被ってもやむ無く屠る展開とかあったら優等生関連ももう少し刺激あったかも知れない >>308
あるよ
逃げない鳥とかに見えないところから敵に攻撃されたのに自分先制
速さだけじゃなくLV差も関係しそうだけど 後に出すシーズンパスで長く遊ばせるためにあえてエンドコンテンツとか入れてない可能性ってあんのかな 四文字はハゲ
そういえば王座の間にマッチョなハゲがいたな・・・ 気付かれてた場合の先制率はレベル差と速さと難易度でかわるねえ >>310
通常でヨシツネやジークフリート作れてしまう時点で今さらなぁ… 台東区ようやくクリアしたが想像以上に時間掛かるな
レベル上げに時間使うし千代田区よりはマシだが相変わらず分かりにくいマップ
早めにクリアした人はEASYだろうな
普通にペルソナ5と同等のクリア時間になりそう >>320
スキルの幅は広がってにも関わらずバランスは良い感じにまとまってるのはマジで凄いわ
ドナムとかぶっ壊れそうだと思ってたけどそこまででもなかった
貫通パッシブとかが無いのが良いかね
4でニヤリとか作ってた奴らとは思えん >>266
思い出したわ
多分メタトロンだわこのスライム 合体事故って完全にランダムスキルではないのかな
素材に困難ついてたか?って事故ティターニアが一回あったんだが これクエストクリアするとザコちゃん連れ歩けない感じですか? >>335
たしかにインドじゃヒンドゥー教になっちまうな…
エジプトだわ… ハードでほぼ全編エストマなんだがレベル上げってどのタイミングでいるの?
今3つのカギ集めたところで70レベル
台東区入ったときは54くらいだったと思う 運が先制率に関係するとかそういう記事あるがあれって本当なのか?少なくとも発売日から運極振りでやってるがあまりそれを感じたことはないわ 4fで事故らせてグングニルマーラ様なんかを作ったものだが
今回はそういうのできるのかな 先制率ってゲーム中の解説文では速って書いてあるから
そっちじゃね?って普通に受け取っていた >>339
俺は台東区レベル50入りだったけど99以外のマガツカ回った後に65×4のマガツカで勝てなくて57にしたわ 関係したとしても速さメインで計算したあと運高ければ確率が微増とかそんなレベルかもな
戦闘もだけど育成の自由度も絶妙だな
写せ身がデビルソースみたいなやり過ぎ要素だったら強スキル量産し放題でゲーム性そこなってたわ >>310
造魔は俺も好き
ドクタースリルとロメロまた出ないかな 台東区から露骨にレベルデザイン崩壊していくよな
50半ばくらいで突入するのに70の敵がうろついてるからそっから一気 72でウロウロしてるあいつは戦う相手じゃない、避ける相手だわ 造魔は5と相性良さそうだよな
あのアオガミ修理してたマシンからジャンヌダルクとか製造すんの >>334
ありゃーよりによって神の代理がこんな有り様にw 台東区はレベル50〜60台すっ飛ばしてろくにこのレベル帯の悪魔使うところ無いし
、レベル80〜90台も特にダンジョン無くてボスの耐性の問題で使い所無い悪魔多いしでもう・・・ レベル70でメフィスト倒した。
これから超使えるぜ。 >>283
気付かれてないのにずっとこっち向いてくるのがマジでカス ハヤタロウレベル40は一体どこで使う予定だったのか
大御所声優使ってあんな役とは 台東区のBGMええよな
ちょっと4と4Fの東京マップ曲思い出す 中盤から出番あるイズンヨシツネアルテミスはその辺考えるとおいしいレベル設定だな
ハヤタロウもレベル通りの加入してたら重宝したかもしれないのに >>347
たまに他の敵殴ったのに雑魚に混じってくるんだよなぁ八岐大蛇…素直にトラフーリした 今の戦闘バランス確かに良いから4FみたいにDLCでぶっ壊れスキル持って来たりしなければええんやが
専用スキルを多少の手間かけても継承できるようになるDLCは欲しいかも >>337
そう2周目以降はクリアする利点ほぼないな そう言えば今回はアリスあんまり出番ないな
4が出番有りすぎたんだろうけど クェックエックェ…アブディエルたんのオマンコに夥しい量の精液ぶちまけたいでゲス… 俺はアリスかなり使ったんだけどな...
普通に魔が高いプレロマ持ちの属性特化というだけで充分 >>290
あの辺のは詰め将棋だからな
ターン制ゲームの高難易度は突き詰めると割とそうなる 自分はロキとかキュベレとか某ボス対策用に作ったはずのアナンタとか使い倒したし
モトとノルンは今70レベルで現役だし50代60代すっ飛ばした感じはないんだが
チロンヌプとかいまだにピンポイントで使うイズンとかが異常なのは異常だけど パヤタロウは乗り物みたいに乗れる想定だったんだろ?ダアトの途中で仲間になる想定だったんじゃないか? >>358
総理から厄介払いされたようにしか思えない
フィールドの木端天狗から成長した鞍馬天狗みたいにうつせみだけくれるだけでよかった >>360
むしろ早めから使えるから、推しは長く使ってもいい
呪殺弱点のやつが少なすぎるが 全体的に作りかけ感が強い
シナリオは全部入れられませんでした、UIはブラッシュアップ出来ませんでした、マップはギミック作り込めませんでした
そんな感じ ジョイコンドリフトのおかげでギミック中に発狂しそうになるンだわ
ようやく妖精の集落ついたぞー まだ東京議事堂らへんなんだけど
太宰って最初、トンネルで動画撮影してて天使に連れ去られたけど
そのカメラマンになってた人ってどこ行ったんでしょうか? >>360
ヨシツネとかいうチートと比べると劣るが千代田区で活躍したじゃん アリスは今作も優遇されてる多段専用スキルってだけで使えるからな
寂しいのは専用がそもそも無い奴とか、専用スキルがなんか普通の全体スキルの奴
ヒュドラはあんだけ素敵デザインなんだから素で呪殺+5くらいくれよ >>369
確かにそういう部分あるね
唯一ここだけは仕上げないとやばいと思った、プレスターン・合体・戦闘周りのバランスは90%以上完成してると思うかな >>371
モブの会話で一人救出されたって言ってたから多分それ ハヤタロウは千代田区で野良犬になってるし、本来そこらで仲魔になるストーリー削ってそう >>359
マジかぁ
他のサポートキャラも個性強くて好きだけどザコちゃんは別格だしなぁ レベル一桁の主人公に用心棒させてたアマノザコすら各勢力の最高神よりレベルが高い状態で仲魔になるのに残すところ大ボスのみで場所でレベル40で加わるハヤタロウ というわけで無料アップデートに期待します!100年は待てるぜ 偽ライドウとかアブディエルとか結構ボスに呪殺弱点のもいるけどな アリスは会心マガツヒの時は耐性が無ければ死んでくれる?で他の弱点付くキャラと大差無いダメージが出てたまに3回とか攻撃して火力上回るから入れ替えて使うってのは結構やったんだけどな、アリスそんなに今回出番少ないか? 悪魔のモデリングとセリフ担当班はかなり頑張ったな
悪魔ごとに固有セリフをしゃべるのはスゴい
クシナダヒメの蛇は嫌いじゃ!すき >>374
戦闘はマジで楽しいわ今回
尖ってて楽しいけど欠点も山ほどあるアトラスとは思えんくらいに完成度高い >>371
特にイベントないときに寮いったら、屋上でアフロと会えるよ >>375
イベントない時に寮に帰るとソイツと話しできるぞ
しかもちょくちょく話変わる >>374
言うても既に何十年も使い倒したシステムだからなその辺
Vの独自性としては広めのフィールドマップでちょっとアクション性がある探索が出来るって辺りだろうけど間違った進化をした気がしてならない >>363
ん、使えないとは言わない
むしろ十分ではあるんだけど
弱点の破魔耐性も自分で覚えるし >>390
バトルは継ぎ足しのタレみたいなもんだからな、安定の味だわ
他が新メニューに挑戦したけど志半ばで出すしかなくなったみたいな >>385
プレスターンとしては目新しいものないなぁ、とか
発売前思ってて土下座だわ
プレスターンの中でも最高峰 ところで合体事故って起きたことがないんだけど満月の時どれくらいの確率で起きるんだろうなあれ、運ステは関係なさそう 精霊どもの召喚費用やけに高いのなんで?
弱いくせに 坊さんも絶対仲間になってバトル参加する想定だったろ
人間キャラで一番マッチョやんけ なんか台東区で苦労してる人多いんだな。
雑魚は基本無視してマガツカ回りしてたら適性レベルになったわ。
Lv50台でバステ駆使してLv70台のオロチ倒した時の気持ちよさとか最高やん。 まだ東京議事堂に行くところだけどDLCパワーで既にレベル40になってしまった レベル53でマガツカオロチ倒したけど思いの外レベル上がらなくてガッカリした マーメイドを推す人が大半だけどイズン派でこっち連れまわすのが
戦闘以外でのモチベーションと化している
しかしなんでアイドルなんだ >>398
精霊は種類を合わせるとレベルに関わらずランクアップ出来るから特別枠 >>398
ランクアップ・ランクダウン用価格なんじゃね
クリア後か終盤ぐらいじゃないと、全書からよんだ精霊合体なんか使わないしな ペルソナの転倒とか4のニヤリとか余計なことしてダメになるパターンから学んだな今回は
肝になるスキルがめっちゃ幅広がったしアトラスやるやんやで >>401
マガツカオロチは単体だしレベル確か70じゃなかったし混乱睡眠毒効くから余裕なんだわ
問題は65×4で出てくるあいつらよ
レベル低いとレベル補正でまともに一体すら倒せないのに攻撃バラバラだから耐性やアイテムで透かすことも出来ない >>360
千代田区の序盤から最後まで使ったぞ
低消費のプレロマ死んでくれる?で雑魚掃除がとにかく捗る
貫く闘気が入るまでは石投げで戦ったり子守歌してた イズンはターン回ってきたときに林檎持って手を前に出すのが好き >>408
一応攻撃してくる順番あると思うけどな
全部は対応できないかもしれないが >>408
そいつらも全員にバステばら巻きつつ攻撃順とバステの入り具合考慮して障石やら使っとけば余裕よ そういやアリスの種族、魔人じゃなくて屍鬼だったんだっけ >>414
まじで長時間プレイしてても元気になるわ 台東区はここまでレベル全く上げてなかった人でも65×4のマガツカで多少はレベル上げた人多いと思うわ
あいつらを−13レベルとかで倒した報告は聞いたことがない 酷評してたペルソナオタクのレビュアーには申し訳ないことしたな サブクエで林檎食ったら引いてたのに、戦闘ではバラ蒔いたり林檎で殴ってるの草。 つはものを最大限生かすのって、過去ログみてもはっきりわからなかったんですが
素材×精霊99 = 素材A
素材×精霊99 = 素材B
素材A×素材B=目的の悪魔
で最大限生かせるって認識であってます? >>415
プレロマアリスの弱点会心マガツカが単体に二桁ダメージだぞ?俺は投げたわ アリスは強いけど最終的にせっかくの死んでくれるがスキル候補から外れるのが微妙
バリオンのが火力でるようになるのでいらなくなる
単体に2ヒット上限がなけりゃよかったのにこれに限らず専用スキルは育てても価値のあるものにしてほしかったな >>422
酷評はしてないよ
ペルソナのようなドラマチックな仲間の話はないみたいなこと言っただけで高評価してたぞ >>422
ネタバレレビューしてたのがだめだったと思うけどな
あとは言葉を選ばずレビューしたらそら反発もあるわ マガツカ大蛇は確かティタノマキアしかしなかった気がするから
物理無効で固めれば完封可能 シリーズにおけるメガテンVの価値はイズンとハーベストを生み出したことくらいだ >>420
何レベルか忘れたけどレベル上げはしてないぞ
後回しにしてサブクエやってただけ
99組よりは前に倒したし >>420
65×4ってどこのマガツカだっけ。オロチと99×4しか記憶に無いわ。 >>425
基本はそれで問題ない、特に特殊合体系は
そうじゃないのはできるだけ高ランク(基礎レベルが高い)悪魔を使う >>431
デメテルことハーベストはVの新キャラではないです・・・ マガツカ大蛇は台東区マガツカの中でもボーナスステージと思ったけどな、単体の癖に睡眠毒混乱効く時点で簡単 まぁあのラストダンジョンをやったらネタバレというか不満洩らしてしまう心情は理解できる 99の序盤悪魔だけやたらインパクトあった
あれに粉砕されてレベル上げたな >>423
DSJとかにいたと思うが猩猩(ショウジョウ)っていう猿だな
特に記憶に残らない程度に弱かった気がする >>434
不忍池だったか?確か
クーフーリンとその他3人が居たはず
あれとマガツカ99以外は低レベルでも余裕とまではいかないけど普通に勝てる >>422
まあペルソナ5と比べて〜ってやると「そういうゲームじゃねえから!」ってなるわ
「ペルソナと別路線です、それはそれとしてシナリオは残念ですよ」っていってればみんな納得してたわ
あとネタバレは常識の範囲外だし >>437
ぶっちゃけあのマガツカの本体はいきなり湧いてくる雑魚オロチ
先手取られると死ねる >>412
アニメ日本昔話の播磨のめっかいにも内容似てるな、風貌は妖獣ガルムだけど >>440
Nルートだと正体明かす詐欺してくるのが酷い メガテン3つ目でクリアしたけどつまんねーわ
アトラスの手間かかる探索とか年取って面倒くさい自分には向いてない ストーリーもおまけだし ハーベストちゃんはなんでイキリ悪魔達を自分でボコらんの >>445
これだな、直前のところに龍穴あるから良いけど沸く位置も追尾してくるし当たったらほぼ先制食らうからあれが本体 うしおととらに出てた奴はなんだっけな
早太郎の名前だけ違うやつ >>435
ありがとうございます
通常合体で作る悪魔はその中でも高レベル素材同士でやるってことで合ってます?
低レベル悪魔をつはもの活用しようとしたら、結構大変そうですね。 >>448
まあ年とって合わなくなるのはあるかもね
レベル上げめんどくさいというか対策する戦闘がめんどうなら、SafetyかCasualで遊んだ方がいいよ >>449
「私ピクシーにも負けてしまいますのよ?」 3を超えるシナリオより戦闘育成合体ゲーだったな
正直俺には久々の神ゲーです ポケモン買ってないけど配信みてたらあれ好きなモンスター連れ歩けるのね
こっちも好きな悪魔をナビにしたかったな。魅力的な悪魔多いし 経典全然手に入らないんだけど、ナビスルーしてるから? >>439
レベル補正でダメージ激減してるだけだから
そのへんのファフニールを猛毒の使い手覚えるまで上げて毒になったらガードしてるだけでなんとかなるぞ >>452
まあレベル自体は精霊99使ったら勝手に60以上とかにはどの悪魔もなるから基礎レベルね
あとボーナスは合体前に緑の値で見える しかしアブディエルたんが人気ないのはここの連中がロリコンキモオタばっかだからだな
イズンとかアリスとかいかにも童貞が好みそうだわw >>460
そうだね、3つ目と4つ目のエリアとオダイバエリアではいっぱい拾える 台東区入れば写せ見で物理反射と火炎無効手に入るからオロチが1番の雑魚でしょ >>432
サブクエもレベル上げみたいなもんだけどな
幾つかは分からんがそれなりにレベル上がってたんだろう しっぺい太郎は市のイメージキャラクターになるくらい有名な悪魔だよ
世が世なら神にだってなれてた可能性はある
https://i.imgur.com/RHlUnKz.jpg >>460
せやな。ナビで拾いまくれば教典も香も霊香も御霊も御厳も困る事無い。
俺はチャクラドロップ狙いで拾ってたけどあんま出なかった。 >>464
クレオパトラも結構挙がってるし5分なんじゃないかな
あとはスカアハ、イシュタル、ティターニアとかアダルト系も結構良いのいるよね >>439
アレは最初ビビったけど猛毒使いの毒ガスブレスで勝手に死んでいった >>465
>>470
サンクス
ちゃんと拾っとくかー マナナンガルちゃんが性癖にぶっ刺さってて素材に出来ない >>464
そもそもつくれるのがクリア後の時点で人気高くならないだろ
物理反射はみんな重宝してるだろ、スキルはみんなの人気者だよ ティターニア真3でやたら使った記憶あるけど今回はなんか出てくるタイミングが悪かったな ハーベスト!様はDSJやったのに全然記憶に残ってない >>477
は?欧米では人気なんだぜ?知らんけどw >>446
ラグナロクでテュールを飲み込むワンコ
真2だとレベル10涙
地獄の番犬というケルベロスと似た役割を持つ
普段は臆病で寂しがり屋の甘えん坊、らしい マナナンガル&バグス「腹を割って話し合わないか?」 ティターニアいいよな
見た目戻って嬉しいわ
性能はあんまりだが ハヤタロウまじで40代で仲間になってたらかなり有能だったなこいつ
惜し過ぎるわいくらなんでも
>>457
ストーリーうっすいなー!と言いつつ全く辞められないあたり相当中毒性ある
ターン制RPGとかぶっちゃけ1周クリアすら稀な俺ですらやり込める とびっきりのハーベストもだいぶ強いよね
メディアラハンの完全上位互換
回復ギガが乗らないけどその分他のスキルを積める >>478
マナナンガルの専用スキルは、ルーガルーで役立ったわ >>464
アリスはキモいけどアリスは昔からいるしギリギリ許してやってもいい
だがイズン!てめーはダメだ。あざとキモいから次回作以降出禁な >>479
強敵に紛れる癒やし枠よねティターニア
台東区最初インフレにビビるけど、ご丁寧にハマムド弱点が60台70台と用意されてて
狩ってくださいてなってるのがね・・・ >>467
?
サブクエ分の経験値で適正になるんだからレベル上げは要らないじゃん
見かけたら全部その時点で倒せなきゃいけないんじゃ探索ゲーになってない >>491
新悪魔の中で一番みんな使ってるし間違いなく続投 >>483
精霊だと金かかるからアブディエルのレベル上げて
ドナドナを繰り返した マガツカのユルング混乱漬けにしてたら自分に2回クリティカル出して動いてきやがった イズン強すぎて他の支援回復用悪魔の個性全部食っちまってるのがね・・・ >>483
アブを全書から呼ぶ レベルあげる 写し身貰って使う 合体に使用でどんどん増える 人修羅をノーマルなら俺でもかなり頑張って倒せるあたり、ナホビノくんは将来の人修羅ポジション扱いいけるで >>494
使ってねーわ豚が
トンスルでも食ってろ イズンは中回復+全バフはぶっ壊れだろって思ったけど、上位互換タオに乗り換えたら見事にキーファされたわ。
やっぱ浮気はいかんね。 アブディエル様がマンセマットくらい個性あれば人気上がったと思うわ
見た目以上につまんないおばさんは駄目だよ >>500
クレオパトラいるせいでイズン全然注目されなくね?
その程度だぞ イズンもタオも強いが消費mp重過ぎるからな
上限解放リンゴで一瞬で立て直せるのは凄いけど イズンの対抗馬になるのはせいぜいハーベスト様と真面目に育てたタオくらいだが
タオは心情的に育てにくい >>500
この開発ロリコン媚びが過ぎる
中身お前らと変わらんのだろな DLC入れずに一周目やったからヒギュリンゴ万歳だったぞ タオは回復量低すぎドーピングしにくい離脱するの三重苦がちょっとね イズンなんかよりクレオパトラとダヌーの方が上やぞ… >>500
というかイズン意外の固有回復持ちが
ハーベスト、ダヌーは加入が最終盤
タオは性能自体はピカイチだけど周回でリセット
なのが悪いわ
全員同時期に加入してたら等しく使われただろうに 消費も軽くて可愛いチロンヌプが最高だわ
ちゃんと耐性積まないとすぐ死ぬけどな >>500
普通にシヴァまでは使えたから
人修羅までいった際にバフかけてる暇もMPもないだけだぞ、MPコストも無償使ってる場合でもないから タオは回復役なのに肝心な所で途中離脱とか嫌われる余地たっぷりなのに誰も使ってないから文句全然聞かないな >>507
普通にシヴァまでは使えたから
人修羅までいった際にバフかけてる暇もMPもないだけだぞ、MPコストも無償使ってる場合でもないから
またレス先間違えた Safety人修羅が楽勝すぎてわろた HARDってなんだったんだろう >>521
70加入だったら頼りになったかもね
あの辺一足飛びにレベル上がるし チロンヌプ最後まで使ってる人あんまり聞かないけどチロンヌプ途中でリストラした人って結構多かったりするのか、バフの持続キャラとして最高なんだが ナホビノが無表情で光剣ブゥンするのカッコよくて好き 魅了無効持ち少ないから
クレオパトラはDLC悪魔で一番輝いてる 人修羅ハード討伐の為に周回してたメモ
宝箱は回収してないからミマン、DLC、クエスト
・ミマン報酬
┏50体:香セット×2
┣85体:経典セット×1
┣105体:霊香セット×1
┣115体:香セット×4
┣135体:経典セット×2
┣145体:霊香セット×2
┣165体:香セット×6
┣185体:経典セット×3
┣200体霊香セット×4
・魔人報酬
┏マタドール:運霊香×1、支経典×1
┣ダイソウジョウ:魔霊香×1、闇経典×1
┣ヘルズエンジェル:速霊香×1、風邪経典×1
┣ホワイトライダー:力霊香×1、光経典×1
┣レッドライダー:生霊香×1、雷経典×1
┣ブラックライダー:体霊香×1、炎経典×1
┣ペイルライダー:力霊香×1、災経典×1
┣マザーハーロット:魔霊香×1、戦経典×1
┗トランペッター:体霊香×1、破経典×1
・クエスト報酬
┏アプサラス:気香×2
┣デュオニソス@スキヤバシ:気霊香×1
┗フツヌシ@ウエノ公園:力霊香×2 タオの秩序の光はステータス低下解除しつつラスタキャンディだからリンゴの上位版ではあるんよ
ただ周回でリセット、これがなければシヴァ戦人修羅戦にブッ刺さるから使う人増えたと思う ナホビノくんなんてったって顔がいいからな
腸内(なか)に射精すぞ! >>519
流石アトランティスの新しい看板キャラだわ!
かっけー
ナホビノ胸像なら買う奴いただろうな >>532
交渉で「わらわらとHPを貰おう〜」って言ってわらわらってなんだ?って思いながらあげたらHP1になるぐらい奪われてわろた クレオパトラは今回のMVP悪魔だからな
とにかくイラストが神。
元ネタに準拠した妖艶美女に加え、乳・美脚ふとももと、セクシーさ満点
糞フェミ・ポリコレに負けずよく頑張った
イシュタルも相変わらず神
イズンはセクシーさがない
神らしさを感じない、単なるコスプレ人間女みたい
次回以降はもう少しエロくバージョンアップさせてほしい >>524
マッカ稼ぎには最適だな
マガツヒスキル無しで2ターン撃破できたら、マッカの御魂神楽はいらないわ >>529
流石に低レベルキャラを最後までって使うには愛がいるからな
香と教典をマーメイドに全ツッパするナホビノなら山の様にいるだろうけど
言うてケモナーってマイナー性癖だよ つーかなんでレベル補正きついんだ?
5レベぐらい違うだけで全然違うけど、戦闘バランス悪すぎないか >>488
最初ギガ乗せれば上限増えるんじゃねって思ったから無意味に回復ギガを持っているのが俺のデメテル >>529
イズンを無償で運用したら、チロンヌプ要らなくね?ってなってリストラ
イズン作って少しするまではまじでスタメンだった オーディンがゲージ溜めたからマハジオダインか真理の雷だと思うじゃん何でマハブフダインなんだよ >>534
ミマン報酬やっぱこれ割に合わねえな!
>>535
回復量少ないとか合体でつはものボーナス乗らないとかもあると思う レベル補正きついのはバランス調整が楽だから
レベル補正無くても使える仲魔変わるから別によかったのにな... >>534
DLCクレオパトラアルテミス博士も霊香もらえるよ さっきインキュバスに神だけに髪が長いって言ったらこいつ神かもしれないから仲間になっとこみたいな感じで交渉成功した まあ各々好きな子使えばいいんじゃね
他を下げたりせずに 人修羅も好きな悪魔使うくらいの余裕はある 妖精の里のはずれのミマンにたどりつけない
近くにいたミマンにこっちじゃないよって言われたけどどこやねん >>552
しょうがねえなぁ
仲魔のレベルが上がらないようにするか >>530
確かにな、無料DLCで初心者から周回クリア者まで使ってるだろうし 属性の貫通特大技ってメギドフレイムだけ?
アモン優遇されてんなあ チロはラフム戦でバフ要員として活躍したのが最後の輝き
千代田からはイズンにバトンタッチ ダメージ床「おれらが」
ワープ「いないと」
ダークゾーン「メガテンは腐るな」 >>557
増長天の居るところから上を回り込むところ? >>532
漬物作るのが得意ってサブクエ(交換クエ)が可愛かった 誤った行動すると次周まで解禁できない仲魔ってコンス以外にいますか? 既出か知らんけどつはもの誕生のボーナス分は各ステータス+20が上限で素材が99レベじゃなくても可だからな
素体の数が多い特殊合体とかだと低レベルで上限まで上がる
アルテミスだと4体全部30〜40レベくらいで上限だった
新生して経験値引き継ぎ神意取得なしだから確かだと思う クレオパトラ綺麗でエロくてデザインほんと好き
だけどファイナルヌードのあはーんは面白い >>544
ケモナーではないが入手してからずっと使い続けて気が付いたら愛着が湧いてたって感じだよ
ある時期までは一歳魔導書使わずに居たら気付いたら99カンストしてからチロンヌプめちゃくちゃレベル上げたわ
>>549
無償運用するなら確かにイズンで良いだろうな、会心や状態異常運用多いから無償に手が回らなくて持続化でチロンヌプは使いがち >>534
フィン・マックールつれてセタンタに話しかけたら、力の霊香2個もらえる
周回毎にもらえるかはまだ未検証 俺はイズン使ってるがフホホイさんも燃費の良さで十分最後まで使えると思うわ 悪魔会話だとロキ連れてると大体先行される
ヴァルキリーとかおでんの犬扱いしてキレられるし >>537
全然違う
オシラサマは東北土着の家神、蚕の神
カヤノヒメは記紀神話に現れるイザナギ・イザナミから生まれた由緒ある神(野の神、草の神)
旦那は山神の元締め・オオヤマツミ
別名ノヅチとあり、同名の蛇体の妖怪やツチノコのルーツでもある >>571
そういや会話報酬あんのか
該当悪魔ストックに並べてあっちこっちいくのも面白そうだな マナナナンガルのエログロな感じも好き
搾血もモーション狂気的でいい >>578
ど、土居がリファインしたメデューサとかもエッチだったから 4以降のデザインでダントツなのは原天使サタンだと思うんだがあれも土居? >>537
カヤノヒメはオオヤマツミの奥さんであり、イザナギとイザナミの娘
(コノハナサクヤヒメの母の可能性もある)
オシラサマは東北地方で信仰されている家の神様 >>578
割と本当に金子いなくても安泰だわ
ラフムほんとキモくて好き
PVで慣れたと思ったら白いの生えてきてよりキモい ヒュドラ仲魔にすると全然強くないのがなぁ
呪殺適性くらいつけてきなさいよ
ユルングから氷無効引き継げるのはいいけども 八雲についてなんだけど
大マップでモブが八雲についてチラッと話してた気がするけど警察の何かの部隊の隊長、死んでたはず、息子がいる、みたいな話してなかったっけ? アモンの知恵は宮本アキラなんだろうな
合わせて宮本アモンになるというネタだったけど >>581
ありがとう
人修羅のお供のケルベロスにマハラギバリオン撃ったら
反射して死んだからやっぱ貫通は正義 >>579
魔法唱えるとき自分のケツをバチンって叩くの好き >>589
この顔に見えるところが実は鼻ってデザイン嫌いじゃないよ >>588
幅広いな、サタンは今までのとどっちも最高 >>590
確か学園マップの中央上辺りの初老の人だね
台東区でもジョカから八雲の事は色々教えてもらえたと思う
そこで大体は分かるんじゃないかな このナホビトくんが
これからダンスしたり、格ゲーしたりするのか?
大変だなナホビトくん 学園が襲撃された理由ってわかった?
ナホビノ候補集めてんだろうなとか思ってたけど、そのままクリアしてしまった 発売前はマーメイド使い続けようと思ってたのに早々から火力不足で途中で使うの俺は諦めたんだけど最後までマーメイド使ってた猛者とか本当に居るのか? >>553ありがと
>>534の手直し
・ミマン報酬
┏50体:香セット×2
┣85体:経典セット×1
┣105体:霊香セット×1
┣115体:香セット×4
┣135体:経典セット×2
┣145体:霊香セット×2
┣165体:香セット×6
┣185体:経典セット×3
┣200体:霊香セット×4
・DLC報酬
┏アルテミス:体霊香×5
┣クレオパトラ:気霊香×3
┣メフィスト:気霊香×3
┣マタドール:運霊香×1、支経典×1
┣ダイソウジョウ:魔霊香×1、闇経典×1
┣ヘルズエンジェル:速霊香×1、風邪経典×1
┣ホワイトライダー:力霊香×1、光経典×1
┣レッドライダー:生霊香×1、雷経典×1
┣ブラックライダー:体霊香×1、炎経典×1
┣ペイルライダー:力霊香×1、災経典×1
┣マザーハーロット:魔霊香×1、戦経典×1
┗トランペッター:体霊香×1、破経典×1
・クエスト報酬
┏リャナンシーorアプサラス:気or生香×2
┣デュオニソスorじゃあく:気or生霊香×1
┗フツヌシorアドラメレク:力or魔霊香×2 >>582
絵柄がアレだっただけでデザインは良かったね4メデューサ つまらなきゃやめりゃいいだけだが
面白いだけに不満点がいろいろ出てくるってのはあるよな
ストーリーとキャラの掘り下げもしっかりして
ジョイコン基準の操作性でもストレスフリーなマップだったなら神ゲーだったな
それらを考慮したVfはよ >>606
ポジション次第では禿消滅しても健在してそうなんだよな >>603
知恵持ちをさらいにとか、ライバルの知恵を殺しにとか >>603
名言はされてないけど知恵持ちを集めた学校だと考えれば色々しっくり来る
太宰が推薦される理由も分からないしあんな進学校に入れるわけもないしな >>563
そうそう
増長天のところから行くのん?怖いわ コウガサブロウもカッコイイ
https://i.imgur.com/uUECcI3.jpg
必殺の霊的国防兵器の面々は
みんなカッコイイ
タケミカヅチだけは既存デザインのままだから
存在感薄いけど >>610
単にRPGとしてはそれなりな出来だけど
下手すりゃ10年に1本しか出ないメガテンナンバリングでこれかって感じはあるよねぇ今回 >>609
いつの日か4のリメイクとか出たら土居リファインかつシステム改善した4をお願いしたいもんだなあ
4の方が4Fよりメガテンみがあって好きなのだ 土井さんのコメントでロリ姿のジョカの可能性が微レ存 >>604
写み身つぎ込んで最後まで共に戦ってます >>615
こういうのをコウガサブロウ効果と言います >>604
1体使い続けるだけなら魔導書食わせて写せ身で適宜スキルいじればいいだけだからそのくらいはいるだろう しっかしまあダセえ制服だわ
薬でもキメながらデザインしたのかよ 真4の不健康そうなハゲほんときらい
節足動物みたいな大天使達はともかく、その身内がああはならんだろw
特撮の大御所相手だったから言いにくかったのかもしれんけどそころはきっちりすり合わせしとけやw >>621
正常な男の9割はおっぱいに夢中でコウガサブロウに気付かないで有名な画像
流行ったのは4,5年前だがな 今回火力はほぼレベル依存だからどんな悪魔でも書さえつぎ込めば最後まで連れていける ミマンの数増やす無料アップデート来ないかな
魔王城に50匹追加してほしい 終盤怒涛の氷結弱点ラッシュでマーメイドちゃん魔導書組はむしろ楽出来たまであるな
台東区あたりの悪魔氷結適正持ちいねぇってなったし というか氷結適正持ちは序盤に集中し過ぎてて
終盤にさあ作るかってなると、なんとびっくりガブリエルぐらいしかいねえ!!ってなる ルシファーは途中ハゲたりもしたけどついに真5で6対の翼になって感慨深い >>619
すごいな、ちゃんといたんだな。
>>623
初期の方だから確か耐性もそんなに良くなかっただろ?専用スキル消すならそのキャラ使う意味が無くなってしまうしそういうこと考えて育成諦めた人も結構多いと思うんだ、マーメイドサブクエ進めたら合体の素材になっちゃうしチロンヌプみたいに耐性良くもないしな ボス戦で眼鏡使う度えーっまたムド耐性ですかぁ!?ってなってコンセント石投げで戦うことがよくあった
なので写せ身落として貫く闘気をくれたフウキくんには感謝している 制服といえば主人公だけズボンも上と同じ刺繍の紺だよな
他はチェックのズボンスカートなのに ぴったり200体なのがメガテンらしい
ドラクエチームが作れば全部で210体で最大報酬が200になりそう 専用スキルの強化機能欲しかったね。
アニメーション凝ってるのに火力不足で外さないと行けない。
専用スキルはマーメードの締まった小尻ととアナーヒターのムッチリした安産形の尻を見れるのは至高。 初めてのメガテンで主人公育成を力速特化でやってるんだが、まさかこれ外したか“?
弱点つけないの クリティカル出れば弱点つかなくてもアイコン光るからそのままでいい
コロシの愉悦つけて麁正しとけばだいたい1回はクリ出るだろ 狂気とかわいさが同居してるマーメイドちゃんの固有技モーション好き >>641
大丈夫だ、中盤あたりから専用技が増えてきて
最終的に力にしててよかったと思える
あと速はいらないから全部力に振れ >>641
最終的に力型が1番強くなるからアリ
弱点突いてプレスターン増やしたいなら魔型がおすすめ
主人公の順番入れ替えて2番目とかに持ってくるといいかもよ >>641
主人公はナホビノ専用技が力依存なので間違って無い。
属性は仲魔か石投げでフォローすればいい。 >>643
マーメイドは専用のらんら〜ん♪みたいな歌?もかわいい >>578
土居はこれだけ色々描いてるけどまだ出せてないデザインたくさんあるらしいからな、しばらく安泰だわ >>644-645
ありがとう
東京タワー解放したとこまで進めたので引き続きがんばるよ
今はサハギンみたいな奴から継承した2-4回攻撃のスクラッチクロー?でやりくりしてるわ 最終的な話すると主人公はサポート特化になるからステ振りはなんでも良いってことになる。死ににくいから突き詰めたら体極振りなのか?知らんけど 最初は力は要らない
上げて損したって声もあったのに
相変わらず大器晩成やね >>641
一緒に魔速でいこうやぁ…
ポイントリセットアイテムありませんかね
魔110力58でナホビノ技で万魔技と力依存万魔技同じダメしか出ないんですよ
まあ範囲と単体比べちゃいかんのだけど
でも貫通属性技使っても対してダメージ出ないんだよな アルテミスって悪魔合体では出来ない?
仲間にはしたけど特殊合体の欄に無いわ ジョカ変身前から後どっちも好みで悩んでる
皆さんどちらが好みですか 今回神意で仲魔もアイテムを使えるようになった!
これで主人公も活躍できるね!
・・・この辺担当してるスタッフは優秀なのに。なんだかなあw >>657
いやDLC買ったから仲間に出来てるんだけど >>653
合体に必要な悪魔をまだ一体も持ってないからじゃない? ナホビノは魔速が楽、力が生きてくるのが終盤だからそれまで苦労するぞ ハード魔速でクリアしたが快適やったけどな主人公は火力役というか弱点付いて行動増やす役で
ヨシツネに倍のダメージ出されてたけど気にしない >>659
魔型なら貫通は1つでよくね?
弱点突けなくても貫通出来る用として1個だけ
後はバリオンだな >>653
あー、すまん合体の話ね。
素材1体でも全書に登録してないと合体リストに表示されないんだ。 力100くらいまでしか上げてなくても
ダブルプロレマ叢雲会心は通常プレイでやってる範囲なら
お手軽なのに自軍最高火力が出るよ >>653
作れる リストに出ないのは素材悪魔一体もまだ仲間にできてないから >>654
人修羅ハードで2人とも使ったよ
性能的な話で言うと変身後の方が魔が高い
あと専用技のデコピンは泣く泣く切った マリアってあの3択のどれを選ぶかで姿が変わるのかな?
座の破壊を選んだ状態だとダヌーだった 別に運極振りでも主人公の火力問題で苦労すること自体まずないからマジでステ振りはなんでも良いと思うわ
主人公をもともとサポート寄りにしてるというのもあるが >>664
そっか貫通なら一個で良かったんだ
なんか属性揃えようとしてたわ 今レベル90でシヴァ倒すためにレベル上げてるんだけど経験値が少なくなってきてつらい。最終盤のレベリングってマンコで時間かけてやるしかないのかね? 聞きたいんだが、これ御魂DLCなしでレベル上げしながら進めてる人いるの?
まだ品川くらいしか進めてないんじゃね? 3つの鍵を集めるところで放置しちゃった
色々行くの楽しいけどヴァスキレベル高すぎないか?
他のところ先に行った方がいい感じ? 今、座の破壊を選んでアバディエル戦の直前です。この時点でサブクエストはシヴァとラーが残ってます。
もう隠しED無理ですかね?1週目からみたいと思って座の破壊を選んだんですけど、やらかしたかな。 >>673
貫通揃えたがるのは凄くわかるw
個人的にはトリスアギオンが他の○○バリオンと遜色ない名前だからトリスアギオンを貫通にしてる >>675
やってるよー3つの鍵のところかな
アルテミスとクレオパトラだけエッチで可愛いから買った >>675
そもそもDLC切って進めてたけどレベル上げは台東区までしてないし別にわざわざレベル上げる必要もないだろ
対策が面倒ならレベル上げするんだろうけど イナンナの専用スキルからデメリットが消えたのはいいんだけど
プレロマ積んでナンボなところに物理と呪殺というよりによって一番ほっとけないところに弱点ついてるのがつらい 力に振った主人公のマガツヒプレロマ2種専心叢雲は人修羅ハード相手でも2000以上ダメージ入るから頼もしいぞ
30回当てればそれだけで勝ちや
通常時はチェンジしたりたまに殴ったりするぐらいだけど >>662
レベル99で力109魔109速66の俺はどうしたら・・・。 >>678
そっかーサブクエやりながら経験値貯めて行くわありがとう ヴァスキ火力ないから対策できれば恐ろしいほど弱いよね
もっと状態異常の荒らしでストレスゲーかとおもったのに >>675
DLC全部入り買ったが御霊は切った。
ナビで御霊出る分だけでLv99は行く。 >>675
ハードDLC無しでクリアしたが意図的にレベル上げしたの最終ダンジョンだけだわ
サブクエとかこなしてればレベル上がるしな アモンの全体火炎貫通は相手に火炎弱点がいるとプレスターンが取れる万能属性だよな 見た目的には魔速しか似合わんのよね
人修羅は力型迷いなく出来たんだが >>688
アマノザコとか主人公の横で浮いてるやつ >>684
つ>>667
まあ魔法剣士みたいに物魔どちらも扱えるのも使ってて楽しいだろうし大丈夫 魔速の欠点はどの属性上げるか迷うところだな
終盤ポイント余裕できるまで適正どれも上げられなかったわ
DLCの稼ぎ買ってる人は関係ない悩みだろうけど ただずっと力振りだったせいでなんか魔向けの専用技何個か一切見れなかったのはちょっと残念だわ
なんで振り直しできないのおおお あんまミマンの報酬って気にしなくていいよね?
〇〇体までは絶対見つけとけってのある? 神殿でマダやシュウ狩りまくったな
仕上げはクエスト報酬と福音書 今回アモンマジ恵まれてるな
DSJは敵の時は空気すぎたし仲魔として使った人も殆どいなさそう DLC切ってると適正なんて全く手を付けられないし枠や戦略増える系は最優先だけどマガツヒゲージすら割と選んでたな... ナビはランタンもいいけどカハクが可愛すぎる
ふっふふーん♪はい!あの?
でも宝石狙いだと宇宙言語ヒトデナシになるんだよなぁ ボス戦用で単体バリオン系と中威力ランダム2〜5だとどちらの方がいいのかな? >>697
ないんだなこれが…
マガツヒ技解放されるやつもなんと周回でリセット!もう一回集めてね!!!だからな >>704
護符のリセットだけはマジで理解が出来ない ダメだー強いコンスにまだ勝てない
ノータイムで使ってくるヘリオポリスの暁で1000越え食らってしまう
一回目は不屈で耐えられるけど次がどうしようもない
魔速型で体力全然振ってないのがダメなんかな
炎吸収の写せ身付けてウッキウキで挑んだら貫通されてもうね >>704
札だけは引き継ぎで良かったよな
なんでいちいちミマン集めんといかんのだ >>677
アブディエル直後にジョカ出てきたら真エンドらしいから
試してみては >>706
イズンの杯とリンゴ使ってみては
あとはナホビノのダメ軽減とか
ンダで下げまくって
ガードするのも手かも
ノーマルlv80でもちょっと苦戦したから
無理そうだったらレベリングするのも手 >>589
アキュラ王ゆかりの悪魔なのにアキラの生まれ変わりのナナシと何の交流もなかったの今でも許してない 一週目クリアしたから
→苦労したから次は楽していこう!
→楽勝だった。次は縛りで行こう!
この辺でプレイヤーの格が分かれるよね?
ちなみに俺は一週目から駄目駄目プレイヤーです。 力でやってるけど最初から最後まで最強アタッカーだったな
微妙だったのはヒュドラまでだった
力ある程度上がってきたら仲魔の弱点ついた時の1.5倍近いダメージを終始出してた
力が微妙なのは本当に序盤だけ
楽したいならマジで力はおすすめ シヴァで雑魚残す意味ってなんだっけか
ターンダヴァは雑魚残ってても普通に打ってきたし みんな主人公の名前何にしてんの
青髪とか少年とかスサノオとか? 主人公をメイン火力として扱うと戦略がだいぶ限定されるんだよな...
>>714
格というか単純にプレイスタイルだと思うわ
自分の好きなように遊べばいいよ 神意はインストールソフトみたいにオンオフできたら良いのに
経験値アップ系は厳選の邪魔になりそうで怖い 力型はデバフ入れつつ隙見て麁正くらいの運用で序盤から全然使える
即死でワンチャンインチキするためにハマムドは入れるが 今66lvで魔振りの万能1つに回復補助なナホビノだけど
これ万能火力マジで見込める気しないんだが神意の万能適正全部とったら大分かわるんだろうか膨大な御稜威いるけど
・・・マガツヒ会心でのダメージソースが属性アイテムだわw大体500くらいだせてこれでも高い方
この属性アイテムの仕様が今ひとつわからないんだけど、別に魔に依存してないのかな?
魔が高めの仲魔が使っても主人公の半分も火力でない >>728
チャクラと息吹に分割されちったね、メシアライザーさんもいない >>733
何てこったあれがないと最終スキル感出ないんだよなー >>727
魔には依存してるはずだけどそれ以上にレベルによる影響が大きいと思う 強いコンスのアドバイスありがとう
ランダマイザ漬けにしたら乱数次第で主人公が耐えるようになったのでこの戦略で行きます
もちっとレベル上げれば盤石なんだろうけど セーブポイントにすぐ戻れるしシンボルだから雑魚は簡単に避けられるしで今作には雄叫びいらんだろ >>727
魔も大切だけど属性値も高くないとダメなんじゃないかな〜と思う
なので仲魔に使う道具の属性値が元々なかったらダメお察しな…?
同じく魔型だけどギガプロレマ搭載で万能魔法打ったら大体800くらいいく ただまあこれ初期に覚えたやつずっと使ってるので魔法変えたらもっとダメージいくかも? >>727
万能は他に比べてワンランク火力劣るからな >>714
ダメというかソロゲーでキョロ充する頭イチロウ 体速運をバランスよく上げてたけど運だけは微塵も恩恵を感じられない
ある程度振った場合と全く振らなかった場合のクリティカルとか命中回避の確率が知りたい >>717
雑魚残ってたらメギドラオォンしてくるだけだったぞ アモンは強いけど、適性伸ばしても専用技の消費が重めだから
周回だとヤブサメ持たせたヨシツネとかアルテミスになる悲しみ
最大MP3000ぐらいいけばアモンも溢れるマガツヒだけで自給自足できるのかな >>741
運極振りだけどクリティカルの恩恵はかなりあると思う、8連続したらクリティカル出ない方が珍しいくらい
あとはナビで穴掘りした時の香や経典率は結構高め
先制率にも影響あるらしいけどこれは殆ど感じない
アモンさん頼りになるけどポットなしでは生きられない子なんだよなぁ…
ソーマは5個しか持てないから主人公かクレオパトラに使うべきだし 突出して強いけど燃費が持たないってバランスとして良くできてるじゃん。 強いコンス倒せた!
一回もヘリオポリスの暁使ってこなかったとか酷すぎる 護符ってなんじゃらほい?で調べて
マガツヒスキルってなんじゃらほい?で調べたら
特定種族のゲージ技か。
確かに最初から集めるのは辛いね。 リストア、高レベルになるほどハイリストアとコンビで使いたくなるけどスキル欄足りないわ 作り込んで香全ツッパしてから全書登録
新生セーフティで運極して香マラソン兼ねてミマン探ししてステ盛って全書登録
何度か新生セーフティして満足したら新生ハードで力極でも手か? ナホビノくん蘇生技のときふるべゆらゆらって言ってる?
呪術の石黒とか軌跡のシズナも言ってたなこれ もう少しストーリーは入り組んでても良かったよな
特に八雲と女媧は急に良い奴みたいになって変な感じしたわ >>741
これは話半分で聞いてほしいんだけどチートでステータス999まで上げた人の話では運は状態異常を掛けやすくなるけどクリティカル・回避率はあまり上がった感じがしないってさ アブディエルたんの格好エロ過ぎるだろ
ムラムラするわ >>748
霊香はたまに落ちるかなくらいかな
運振ってない人がどれくらい落ちるのか分からないからなんとも言えんね >>749
倒し終わった後にいうのもなんだけど、あれって使ってくる前のターンにコンス殴っとけばカスダメしか食らわないんじゃなかったっけ? >>719
呂布 奉先。
魔法戦士でごめんなさい。 え?霊香って固定だろ?
出るところは100%出るし
もしかしたら固定とランダムがあるのかもしれんが >>753
十種神宝っていう日本神話の神器を使うときに唱える呪文なんだよアレ 固定場所が分からないからランダムか固定どっちで落ちてるのか分からんな...
固定ならそのうち最適なマップの周り方とか作られそうだな >>719
母方の旧姓と自分の名前候補で使われなかった名前 根本的な疑問だけどなんで髪のびるの、髪がマガツヒタンクとかそういうのもないんだよね >>762
場所は忘れたが何回いっても固定で霊香取れた場所あったよ 主人公はそのうちHPMP900オーバーになるからHARDでもボス戦でポットやソーマ不要になる >>744
一応運100超えてるけどコロシ2種付けて叢雲使っても全然クリティカル出なくて失敗したと思ってる
もしアイテムも関係してるならまあ無駄ではないか
>>755
それが本当なら戦闘中のあらゆる確率に影響するみたいな説明は何なんだ なんか悪魔が別作品のイメージに引きずらてる
大昔のラノベでアブディエルがロリコン熾天使だったからそのイメージで見てしまう
イズン様は足がやられる人 >>767
それは周回またいでってこと?それとも同じ周回で? ちなみに何回いっても霊香取れるって意味ではないよ
霊香取ってリセット、霊香取ってリセットでランダムじゃないことを確認しただけ >>715
ヒュドラは手札揃えるのと睡眠通るかどうかだけが重要だから
主人公がどの型でも関係ない気がする ナホビノはHPMP両方高いからランダマイザ+5のMP89くらいなら結構余裕持って使えたりする >>758
少なくとも自分がやった時はチャージしてから殴るタイミングが無いパターンばっかだった
まあ勝てばよかろうなのだ >>769
確か運極振りなら運が100行くのはレベル62くらいだったか、8連撃は大抵2.3回クリティカル出る印象あるけどなんだろうな デルメルの回復スキルって一時的にHP上限突破状態になるの?
そうならハードだと必須だよな 至高天最終戦でファイナルヌード使うと
まわりがちょっと明るいからシルエットが些か良く見える
それより合一神主人公君の尻がエロい >>778
現状だとそうでもない
一撃死するような攻撃人修羅の発狂くらいだし ナビで拾えるの初回は固定の所結構あるでしょ
御霊や霊香や香や経典なんかは固定で落ちてるでしょ ヒュドラはスクンダでアイコン浪費を狙うことも解の一つとして想定されてそう
ネコショウグンの写せ身貰えるしやけに多段や全体攻撃が多いし >>769
あの技は力依存じゃなかったか?
俺はあれ自体使ってないからな
主人公は終始サポート運用だから使い方が多分全く違うな デメテル手に入る頃には残ってる強敵シヴァ人修羅くらいだからあめり使い所ない 霊香と御霊は固定な気がするな。
あと、一回しか取れない。
ナビポイントは固定とランダムの2種類あると思う。 >>778
必須でほどではないけど人修羅ハードだと結構頼もしい
HP800-1000くらいまで行くからメギドラオン2連発からの至高の魔弾クリティカルとか最悪なことになっても余裕で耐えられる
とはいえ消費重いしそんな連発出来ないから、ここぞと言う時の立て直し役やね >>763
へー、ためになる
やはり日本はコトダマの国よ 逆薙あればアラマサいらない感じ?
そもそも物理が弱点の敵って存在すんのかね >>739
まぁそうだよね万能弱点なんてのがない限り弱点倍率の他属性の最高位に劣るんのは必然か
しかしやっぱ力に優遇を感じるのはちょっと悲しいかな。回復もそこまでなのよね専用回復のとかも魔力依存ではあるだろうけど マラソンで魔王城まで来たけど疲れた
あとどのくらいけ?中間くらいになるのけ >>783
体速運が約110ぐらいで力にも少し振って90だから万能アタッカーとして使いたかったんだわ
まあ叢雲ならコロシ捨てて大人しく会心使った方が良さそう >>789
まぁなくてもいいと言う感じ
物理弱点は一応いるけど激レア
喋る言葉が文字化けするイナンナちゃん
https://i.imgur.com/TeZAilk.jpg >>789
自分が知る限り1体だけ物理弱点がいるがまあいないと言って差し支えないだろう
ただ麁正は消費安いしクリ判定8回でアイコン光らせやすいからあまりすぐ捨てるのはもったいないと思う ヴァスキってシヴァ様シヴァ様めっちゃ言うけど
シヴァスキっていう意味なんだろうか? ムラクモは万能で力依存でクリティカルも出てクリティカルで威力UPもする有能 物理耐性少ない代わりに物理弱点全然おらんかったな
まとめて物理より銃も入ってて欲しいんだがな >>797
有能だけど他の専用に比べてモーションはそれほどカッコ良くないと思う あぁ、このあと会議して鍵手に入れてマンコ神殿か
もうちょっとだな >>792
全体的にステ高いな、霊香マラソンでもしてんのかな
まあ叢雲が使いたいなら素直に会心確定の方が良いかもね
戦略の幅がちょっと狭まってしまうが 叢雲はギガドリルブレイクとか言われてたのは笑った
ほとんど剣ですらないしもうチョイカッコ良かったらなぁ >>780
>>784
そういやシヴァと人修羅くらいしかいなかったな
ラスボスはそこまで強くないし 実は会心の覇気より普通のチャージでクリティカル出したほうが威力高かったりする >>790
神霊水は回復量ショボいけどコレの上位あんのかな?
神ナホビノモリは強い
あと万能は弱点つけないのもそうだけど大威力表記でも属性の中くらいしか威力ないはず
力も魔王城到達時点で荒神螺旋斬が全体ランダム8回物理。クリティカル時威力UPとかだしマジで終盤までいかないと辛いぞ
既に千代田区の雑魚に物理耐性持ち出てくるし レベル補正でここまでダメージ差でる仕様なのに
なんでこんな低レベル悪魔の必要経験値多いんだろう
魔導書余るわ思ってたけどまったく足りないねそう考えると
今ステみてて、主人公67lvでNEXT24万なのに対して50lvくらいの仲魔はNEXT80万とか
まぁなんかレベル上げれる像とかもその辺のフォローになってるのかな >>808
まあ確定会心と会心専心とクリ時威力アップの組み合わせ用だから メガトン級ムサシが偽東京と強大な敵に抗う組織、って共通してるんだけどよっぽど表現しててワロタ
人々が役割を持って働いててさ、定食屋のおばちゃんが管制オペレーターだったり
今作は三周までして力尽きたけど主人公の戦う動機やらそもそも敵は何かもいまいち思い出せないや
総理とメガネがアブディエルはまかせた、俺たちは先に行く、と去った次のシーンでアブディエルにやられて床に転がってあとは任せたって消えるのは覚えてるけど ストーリー全般乾いた笑いしか出てこない
5年待ったメガテンがこれ 今やっとフィン・マックール倒したけどタオが止めに入るの遅すぎるやろ
あらかた勝負ついてから「もうやめて!」って何言ってんだこいつとしか
聖女(笑) 大体魔型優遇だから魔型にしたけど今回は力型の方がやりやすいとは思うわ
魔型は4色+弱点消し+不屈でスキルに遊びがない 育成の醍醐味なんだけど
3はスキル変化
4Fは合体事故の専用技継承
5は? >>812
あまり総理をディスるなよ
ツクヨミはお前に任せたと言っておいて
何故か生身で先行して辿り着いたときには死んでる子だっているんですよ >>812
メガトン級バクシしてるやん
ゲームの面白さの方がよっぽど大切やね 結局味方の悪魔が強くて主人公が死んだらゲームオーバーだから主人公は死なないように立ち回っていればなんでも良いんだよな、火力はロマン それぞれの属性のエキスパートピックしていくと
氷だけガブリエルしかいないの本当気になる >>819
クレオパトラ地味に氷適性+9なんですよ 今後アプデで悪魔とか香とかが追加されたとして、人修羅倒してるような猛者たちは買うのかね?
今以上に強化できたところで使い所ないよなぁ >>820
クレオパトラさんは攻撃に回すの勿体なさ過ぎる…本当こいつなんでも出来るなチートやチート >>823
課金悪魔が露骨に強いのはなんだかなぁとも思う 逆薙って何気に結構強かったんだな…
ぶちかましHPマックス時とほぼ同じ倍率だし
まあクリティカル狙いのアラマサのが使いやすいけど >>814
4fとか魔型大正義過ぎたな
全貫通+プレロマのおかけで全属性型にしても普通に強い >>823
こいつの無駄に高い魔力遊ばせるのももったいなくてアイスエイジだけ入れてるわ 会心の覇気使わないなら実は叢雲じゃなくて魔弾の方が良かったりしないだろうか 氷は真3のイメージでペイルライダーにしたけど、
ペストクロップがゴミ化して鎌が飾りになる以外は欠点ないよ >>828
覇気も専心も使わないなら多分魔弾の方がいい >>828
Youtubeに検証動画あるけど圧倒的に叢雲
というのは素の威力がそもそも叢雲のが同じ特大でも高い 敵のレベル全部99のベリーハードは面白そう
通常の敵も貫通ちらほら使ってくるようにしてボス達も大幅強化
クリア特典が空飛べる神意とかならやる気も出るな
人修羅は考えたくない >>831
そんな検証動画あるの?
ちなみにどれくらい威力違うんだ? 初代からのファンで久しぶりにやろうかと思ったけど、クソゲっぽい? >>834
クソではないけど悪魔のモデリング以外は微妙ゲー
ストーリースカスカ置いといてもマップとカメラがクソ過ぎるのが問題 至高天の例のシーン、八雲とジョカだけ敵に向かって行ってるから幾分かマシに感じたのか
イキリと堕天使、メガネと総理が情けなく吹っ飛ばされてるのは何回見ても笑えると思う >>834
断じてクソゲーではないよ
値段相応は遊べる
ただカメラワーク悪いのとマップが分かりにくいのと一部アクションを要求されるところがあるのとストーリーの掘り下げが少なく感情移入は殆ど出来ない
戦闘バランスもレベル補正で調整してるから人によっては結構マイナス点
ただ音楽は悪くないしやり込み要素は多いし悪魔の3Dモデルも良いしレベル補正を除くと戦闘自体は普通に楽しいかな >>833
格下相手の検証してたけど非クリで300くらい、クリったら当然もっと差は開く
あとはまぁ至高の魔弾は同レベル以上には愉悦ありでも中々クリらんからねえ
詳しくは主人公最強単体スキルとかで検索してみてくれ >>834
期待せずにやればそれなりに楽しめる、特にストーリー部分に このゲーム2Dダンジョンをそのまま3Dにしましたって感じがするな千代田区なんか特に
世界樹にあった1フロアに複数階層あって行き来して進むマップみたいだった 霊香や香でドーピングするなら周回が効率いいのね
香稼ぎDLCが理想だけど
4や4fって発売日以降に追加DLC来たことあったっけ? やっと一周目終わった
これでジョカさまとアブディエル2種作れる >>834
3Dダンジョンについていけてないおじさんが文句つけてるけどシナリオ薄い以外はそこまで不満点もない2021の覇権神ゲーだよ ヘルズエンジェル倒したのに4騎士でねぇなぁと思ったら、一回ソピアーに報告しないと行けないのね。 >>834
育成と戦闘でまぁ遊べるけどそれ以外クソオブクソ
メガテンモチーフのシンプルシリーズみたいな印象
なんでこれにナンバリングを与えたのか
悪魔の3dモデル頑張ったって言うけど、うん、まぁそうなんだねで終わる話だしちゃんと作品として仕上げてほしかった 作品になってない
ギャグとしては諸々シュールでアリかもだけど アブディエルとジョカは2体もいるのになんでツクヨミ作れねーんだよ CとNのエンドは見たが八雲とジョカは最後まで抵抗してるのに総理とメガネは何にもできずに死んだだけで笑っちゃうんすよね
LはLで太宰とデビルマンもどきがボロ雑巾になるんだろ 育成とバトルの面白さは神ゲーだが、シナリオの薄さとカメラワークの悪さでマイナスなので良ゲーどまりだな
まぁ、それでも今年遊んだゲームの中では断トツで面白く熱中出来た Vはマップ探索に力を入れるに方針にしても瓦礫の山じゃなくてもっと東京感出してほしかったな
ランドマーク的なダンジョンとか無いから東京RPGって感覚が全く無いんだもん
個人的には悪魔合体の次にメガテンナンバリングに必要な要素だと思う ジョカについては本当はもっと戦う場面があって変身前とも戦うシーンがあったんだろうなって 総理はなんで生身なんだよってツッコミどころがあるが
堕天してパワーアップしたと思わしき姿なのに
ナホビノ合体の衝撃だけで死んでるアブディエル様がしょぼすぎる やっとアルテミスの厳選終わった
ちょっと妥協したけど香なし力184 ここでメガテン5の文句言ってるキモオタボコしたいわ
バガじゃねーの? 地図見てもわけわからんからな
なんでこれでGoサイン出したのか ヘルズエンジェルはもう少し固有技が強ければ好きなデザイン何だけどな某幽霊ライダーで
四騎士はつまらん フィールドは最近は壁とかも自由に登れる作品が多くなってきたから
これみよがしにちょっと高いところに宝箱とかおいて直通じゃいけませんぜwをこうも連発されるとちょっとイラつくな マジでクリア後に空を飛ぶか高くジャンプ出来るくらいはあっても良かったろ >>865
プwダセエwwお前がイラついたところでオンモラキだってビビらねぇよww >>785
霊香は固定だろうけど、御魂は何回も出てると思うけどな
霊香はマップ毎に何個か固定で存在して、初回報酬みたいな感じで1回とったらもう出てこない感じ これルートの神意って完全に全部選択肢一致してないと貰えないの? ダッシュジャンプが意味無いのが納得できない
せっかくのUnreal Engineの無駄遣いに思う 人外になったのにちょっとした段差もジャンプで越えられない >>181
一戦我慢してセーフティにするだけで1時間位の短縮ができる神のようなイベントで俺は好き >>855
だろうな
仲魔に出来る悪魔として通常時と変身時がちゃんとあるのにストーリー中では変身時としか戦わないし
アブディエルもそうだけど >>869
かなりガバガバでももらえると思う
選択前のセーブに戻ってイチロウかユズルどっちか選べば多分片方はいける >>861
ユーザーの意見と見せ掛けて任天堂には出すなとか業務妨害したりネガキャン工作バレまくってるどこかの工作員だと思うよ大半は
GOTYもクソゲーだろうがソ○ーマネーでぶんどる ザコちゃんに比べてランタンの方がオタカラじゃない確立高い気がするのは気のせいかな >>719
スサノオ祀ってる熊野大社から熊野にしてる
下は特に思いつかなかったからミコトにした 高所の倒れた柱や電車の一本道が大体凸凹で軽くジャンプを要求されるのはタルいな
後たまにダッシュ暴発して落ちる ルート選択まで来たがルシファー以外はボスの強さ似たりよったりかな 選択肢があってるかどうかというより、いつものロウ・カオスの属性値じゃね?
ストーリー中ずっと太宰には反対してたけど、ロウよりと思われるサブクエこなしてたら
ロウルートで神意もらえたし >>874
ありがとう
カオス行きたいのに途中の選択肢全然どっちがどっちか分からん
カオスの方貰えなかったってことはロウの方貰えるってことなのか コンスの変身見たとき魚人のなり損ないみたいでびっくりした
ぱっと見鳥あたまに見えんかった >>845
今年は天穂のサクナヒメと並ぶ2大巨頭だよな。 不忍池から上がれない合一神でも至光天には昇れるんですね クスクス
総理なんど思い出しても笑えるわ もうそこの印象しかないです今作は >>883
あれやったことないけど面白いのかw
カヤノヒメは実質サクナヒメコラボ イケボでイケメンで野望持っててカリスマありそうなのに
本編で碌に活躍しない総理がいるらしい >>884
そこらへんもイライラの原因だわな
ちょっと尖った崩れた柱あってここから登れるか?→外れw他のルートから遠回りして来てね
こんなんばっか
本当に意味ないオブジェクトだよ >>843
4FでLVの限界開放が後から追加できた
他にも追加の強敵も ストーリー、ビジュアル、システム、サウンドくらいに評価分けるとして
ストーリー壊滅的過ぎて総合80点以上にはならない出来 システムも4Fから劣化してるの多いしなー
何で検索合体なくした LV限界突破とかの追加DLCは仮に来るとしても一か月後くらいか 現状で、LV限界突破が必要なボスが人修羅くらいしかいない 一般人のイチロウ君(謎のテレポート使い出すけど)はともかく総理もメガネも作中で戦闘シーンすら存在しないからな
総理も私はツクヨミだとか言った後特に姿が変わるでもなくギャグかよ 今、レベル70なんだけど、同レベル対のボス連中に使ったら叢雲よりも虚空爪激の方が強いんだがそんなもの?
クリティカルの時は叢雲の方が少しダメでるけど、トータルで毎ターン普通に攻撃できる虚空爪激は強い
叢雲は万能でどの相手にも使えるというのが強みだけども…
スキル枠に余裕ないし、どっちいれるか悩むな 大量の天使を見ると無双ゲー作ればいいのにと思ったら
ペルソナ5Sがあった >>887
自分で言い出したスレチだから多くは語れないが
一昔前の農家暮らしをしてる気分を味わえる。
必要とされるアクションレベルは人並み程度。 アオガミスキルは再取得もわりと楽だから気軽に選べばいいよ >>899
ジョカもだけど後半かなり削った感じはするわ
総理は本当の姿出すのかと思ってたらそのままフェードアウトして「ええ・・・」と思ったw
アブ様みたいに新しくデザインしてモデリングする時間なかったのかな
コンスと妹の恋愛いらんかっただろ、あれも突然出て来てポカーン 総理と学生数名と派遣社員みたいなの数名、あと賢そうな犬がいる日本支部ショボいと思った、
でも他の支部なんてもっとひどかった
公園で一人ゼウスが突っ立ってるだけのギリシャ支部とか、ひきこもりシヴァの部屋の前で突っ立ってるヴァスキ オーディンリベンジ成功したけど・・・作成餌のトール作るのに
スカディかイシュタルを餌て(*´∀`*)凄い嫌 アオガミの写せ身ってナビ悪魔に拾わせるしかなくない?
全然楽じゃないと思うんだが ヤタガラスが石ばっか見つけやがる
アマノザコナビに戻らねえかなあ >>104
高速の脇に細い抜け道
車の上からジャンプして柵越え >>900
叢雲は会心チャージ&専心とほぼセットだし、
プレロマも物理と万能両方持つと重いからどちらかに絞った方が良い
ただ、物理はヨシツネとアルテミスが頭一つ抜けてるから
ナホビノは万能でも良いと思うが >>810
ポケモンと違って気に入った悪魔ずっと使い続けるのは物好きがやる苦行の類だったので…
今作はこれでもだいぶ緩和されてる 人修羅は下準備が超大変だけど
苦労して作った悪魔達がみんな活躍する総力戦だからまぁエンドコンテンツとしては悪くないと思う
そこまでやってもアイテム使いまくりのギリギリの勝負になるし PCまだかよ
正座して待ってるんだが足いてーよ( ノД`)シクシク…
|д゚)チラッ・・・ >>889
覇権は安くないぞ
金で買えるGOTYは安いけどな!ラスアス2、原神等
司会と癒着ソ○ーが全面的に支援したデス○トもあわやGOTY寸前であれからだなGOTYがソ○ーマネーで買われてるのバレたのって >>904
ツクヨミとユヅルと戦うルートで真の姿は一応あるぞ >>915
他のSwitch独占RPGの様子を見てると
最低半年は出ないだろ、一年後も十分あり得る >>902
次にやるソフトサクナヒメにしようかな
Switchであるといいんだけど >>919
switchにもPCにもPS4にもあるぞ ティタノマキアと冥界破どっちにしよう…ミナゴロシと貫く闘気持ちなんだけどどっちがいいかな? >>920
黙ってNG入れとけよ陰キャ、気持ちわりぃぞww ついでにサクナヒメは12/9に2980円の廉価版出る >>921
ごろ寝しながらやれるしSwitch版助かる
ありがとう コンスクソ強いな
メタトロンとか言うカスと比べて違いすぎる コンポーザーが同じ真4の2作と比べてBGMをがっつり廃墟感に寄せてチープにしてる感じあるけど
シヴァ曲とかああいうの作れるんならもっとごった煮でキレイめな感じのやつにすればよかったのにね ミマンってナホビノなり損ないってセリフから推察するに本来のシナリオだと学園全体の生徒が無理矢理ナホビノ合体させられてからの神の座をかけたデスゲームやらされる予定だったんだろうな
その失敗作役が流用でコログに 個人的にアトラスに求めるハードルはゲーム部分70点シナリオ部分70点だから今回は落第だったな
無いと言っていいレベルのシナリオを補うほどゲームの魅力も感じなかったし
というか基本アトラスはどっちもある程度は満足させてくれるから片方がないだけでかなりがっかり感がある 最強の悪魔を作るのって素材を全部レベル99にして合体させればいいの? >>919
あるよ。俺の持ってるのもSwitchのサクナヒメ。この話題はこれまで。 メガネはなんか江東でいきなり出てきて
「俺でも創生できるみたいだから余計なことすんなよ」みたいなこと抜かしてたんで
こいつは絶対に殺すことにした 女神転生ってシナリオ期待するようなゲームでもない気がするが
5はキャラがかなり薄く感じる バステ耐性持った悪魔少なすぎひん?
シバですらマヌーサ耐性だけとかさあ
あんまガチガチにするとヌードの価値がなくなるからかな? >>933
真1,2なんてシナリオと世界観で引っ張って遊ばせるタイプのRPGじゃね
ゲーム部分は結構な虚無だぞ >>933
女神転生ってシナリオと雰囲気出すテキストは超重要なタイトルだろ、それこそ元は小説なんだし むしろ耐性付けすぎてデバフの意味無くしてるゲームも多いから、これでいいと思う >>934
攻略に幅持たせる為だな、ボスも魔王城到達時点ではどれも弱点持ってるし 面白くはあったけど、正直、真女神転生シリーズはもう終わりでいいかな
悪魔合体要素はペルソナ、かつ、ストーリー要素も充実してる
3Dダンジョン要素は、世界樹の迷宮にそれぞれ引き継がれるから
真女神転生じゃないとダメって部分がもうない シヴァもルシファーも呪毒散布で技封じ入るぐらいだしな
2ターンほど無力化出来るの助かるからモーショボーのレベル上げてたわ 終わりでいいと思うなら次買わなきゃいいしスレも見なけりゃいいんじゃね。おつー 閃くスキルってレベル依存だよな
適正は考慮されてるんかなあ 力極振りと御霊とセーフティを除けばゲームバランスは今までで一番良い。
担当してるスタッフが相当頑張ったんだろう。 別にボスにバステが入ったっていいじゃないか
アトラスだもの
しか 東京タワーまで行って飽きてきたんだけど、ストーリー的にちゃんと面白くなんのこれ? 昔は仲魔のレベル上げもなかったしな
仲魔育成できるようになってからそっち目当てになったけど昔から世界観で売ってたシリーズだと思う
まあ5はかなりストーリー薄いけどエンディングは結構好き
BGM結構キチってたけど >>930
99までしなくてもいい
正確にはわからんし、悪魔によっても違うけど
大体は99精霊を混ぜて作るとその時点でステータス補正最大までいけるので
作りたい悪魔の材料となる悪魔に99精霊混ぜ込むといい ボスにも状態異常入るから前作まで不要だった状態異常与える攻撃が結構約に立つ
クレオパトラはやりすぎな感ある クレオパトラのファイナルヌードだけで
買った価値あったわ >>939
ペルソナは3以降どうしてもつまらんと思えてる俺にはペルソナしかなくなったらもうアトラス卒業だわ
つーか真2以前みたいにヒーローとヒロイン制に戻してくれ >>949
マジかよ
ストーリー楽しめない女神転生の意味ってあんのか >>939
何いってんだおめーわ
俺たちは好きな悪魔(仲魔)と旅したいんだよ
ペルソナでもやってろクソガキ 東京タワーに辿り着く頃にはもうイベントとかどうでもいいから早くもっと強い悪魔を作りたいと思ってるような奴の為のゲームだぞ ストーリー充実するに越したことはないけど、ペルソナのノリはマジで無理だからシリーズは分けておいて欲しい >>952
まあクレオパトラ加入するのレベル的に終盤も終盤だからな
魔王城到達したけどまだ仲魔にできてないわ 仲魔を連れ歩きたいと言えばお供も自由に選択できるようにするべきだな
類似タイトルみたいに騎乗とかも出来たら更に良い 9000円で操作性の悪いマリオやらされる謎のゲーム 4fでもクレオパトラはDLCで強かった気がする
貫通持ちだった気がする 仲間に香使ってパラメータ上げても合体させちゃったら意味ないの? >>968
そんなにメモリギリギリなん?単に工数の問題? クレオパトラすごいここでも話題になるけど
メフィストはどうなん 全モンスターに騎乗を実装した結果モンスター数激減かつ色違い水増し、別系統へのモーション流用だらけになったゲームを知ってるから
お供要素は何かを犠牲にしなくても実現できる範囲でいいかな 香の使い道って明らかにクリア後まで溜め込むしかなくない? アサクサの微妙に浮いてるブロックの下に入ったら地面とブロックに挟まれて動けなくなっちゃった
回帰ピラーするしかなかった >>947
ストーリーが厚いなんて言っている人が一人たりとも居ない所から察して欲しい 減速しろっつってんだろ
>>980よろしく なんだよ認証用クエリって……
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
↑冒頭にこれを2行重ねてスレ立てして下さい
(1行目は消えます)
※次スレは>>900の人が立ててください。無理なら以降のレス番を指定
・ハード:Nintendo Switch
・ジャンル:RPG
・発売日:2021年11月11日(木)
・CERO年齢区分:C(15才以上対象)
・価格:通常版/8,980円(税込9,878円)
・初回限定版/14,800円(税込16,280円)
◆真・女神転生V公式サイト
http://megaten5.jp/
◆真・女神転生シリーズ公式サイト
http://shin-megamitensei.jp/
◆真・女神転生シリーズ公式Twitter
http://twitter.com/megaten_atlus
◆アトラスYoutubeチャンネル(日めくり悪魔が毎日19時更新)
https://youtube.com/user/atlustube
◆『真・女神転生V』PV01
https://youtu.be/1PgRBcRi5NY
◆『真・女神転生V』PV02
https://youtu.be/hjCxE2lqhR0
◆『真・女神転生V』PV03
https://youtu.be/GnWk05h0VrU
◆『真・女神転生V』PV04
https://youtu.be/pLCnHSbU-JM
◆ Shin Megami Tensei V - Nahobino Trailer(海外)
https://youtu.be/4c0Z87mVpxg
◆発売日決定!『真・女神転生V』生特番 禁断のナホビノSP
https://youtu.be/J2Xk3kBhZ2g
前スレ
【Switch】真・女神転生V Part83
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1637479238
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>974
そこまで行くとスパロボやGジェネみたいになりそう
いやまぁ、ベースが面白ければむしろバンバン出してくれていいんだけど >>973
レベル高すぎて活躍する場が少なすぎる
にしても人修羅に刺さるし普通に有能 お供やらなんやらに使うリソースがあったらストーリーちゃんと作ってもろて 仲間連れて歩くより先に聖女連れて歩くほうが先だろ
なんだよこの存在感のなさ >>967
ここ掘れ枠というか自キャラの周りに2、3体浮かしときたいな
今作でいえばカハクとランタンを一緒に連れ歩きたかった >>969
キチガイ任天信者によると2021年の覇権神ゲーらしいぞw テイルズといい真5といい今年はストーリー失速するRPG多すぎや タオちゃんとサオリちゃんが・・・哀しい
それにしてもラフムが創世って
ずーっと神が降りてきてくれるのを待ってる先生とかいたのに来る世界間違えてるのう このスレッドは1000を超えました。
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