【Switch】真・女神転生V Part84
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・ハード:Nintendo Switch
・ジャンル:RPG
・発売日:2021年11月11日(木)
・CERO年齢区分:C(15才以上対象)
・価格:通常版/8,980円(税込9,878円)
・初回限定版/14,800円(税込16,280円)
◆真・女神転生V公式サイト
http://megaten5.jp/
◆真・女神転生シリーズ公式サイト
http://shin-megamitensei.jp/
◆真・女神転生シリーズ公式Twitter
http://twitter.com/megaten_atlus
◆アトラスYoutubeチャンネル(日めくり悪魔が毎日19時更新)
ttps://youtube.com/user/atlustube
◆『真・女神転生V』PV01
youtu.be/1PgRBcRi5NY
◆『真・女神転生V』PV02
youtu.be/hjCxE2lqhR0
◆『真・女神転生V』PV03
youtu.be/GnWk05h0VrU
◆『真・女神転生V』PV04
youtu.be/pLCnHSbU-JM
◆ Shin Megami Tensei V - Nahobino Trailer(海外)
youtu.be/4c0Z87mVpxg
◆発売日決定!『真・女神転生V』生特番 禁断のナホビノSP
youtu.be/J2Xk3kBhZ2g
前スレ
【Switch】真・女神転生V Part81(実質82)
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1637407169/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
【Switch】真・女神転生V Part83
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1637479238/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>1 乙
LV99にする必要は恐らくない
多分ステータス上限が+20までだろうから
適当なレベルで合体でステータス確認すればいい 定期的に現れる、女神転生は元々ストーリー重視じゃないって主張どこから来てるんだろうね >>4
恐らくっていうか実際なかった
ただし片側99もう片側低めとかだとダメなので両方に99精霊食わせとくのが丸い
あと合体素材が高ランクであるほどつはもの補正は増える >>5
多分3からじゃね
実際俺も3から入ったから世界観とかの面はともかくとして少なくともストーリーイベント自体を時間かけて濃密にやるようなイメージは全く持ってないな ヒュドラ倒して色々砂漠をサブクエクリアしつつ探索してたら
見慣れない鳥に殺されたわ
チンの親玉か二つ名かなと思ったらスザクだった
そういやそんなサブクエ受注したっけ
ひでーよ ポケモンはストーリー重視ではない
これはみんな納得するはず >>6
その変どうなんだろうな4体合体のアルテミスとかは
高ランク素材でもなくレベルも10程度上げたら+20までいったけど ストーリー薄い作品もあったけど悪魔の世界の不気味な雰囲気や演出はしっかりあった。
今作はホラー感や日常への侵食感がかなり削られててなんだか世界観に浸れない 何で「魔と速」とか「力と速」なんだろうな
「速」の代わりに「運」のほうが良さげだけど 2週目ミマンあつめるの怠すぎる
護符もひきついでくれ >>15
先制率に関わると書いてあるからじゃね
雑魚でも先行取れないとかなりキツイ >>5
3だけが異質なのに元々、って言われてると腹立つな
でもって3は語りはあっさりだけど世界観や雰囲気あるけど、今作はほんまお粗末すぎて3にもなれてないのが悲しい なんなら余計な設定加えて3の世界矮小化したまである… >>13
一番の失敗はエリアを4つに区切っちゃった事だと思う
今まで通りにフィールドマップがあって、ダンジョンや街の中だけで走り回れてみたいにしておけばよかったのに
一つのエリアで一つの話が進むみたいな事やらかしちゃったから話があんまりにも薄い >>16
ミマンはあれだが護符はホンマ思う
結局またサブクエやらなあかんし、何なら見つけて話さないといけないやつもいるし
前者はわかりやすいが後者は何処にいたか覚えてねーわ >>13
Vは女神転生の魅力が
神と悪魔と人間が織りなす壮大なストーリーや東京という現実的な舞台がそれと絡むオカルティックな雰囲気
だと思ってる奴は避けたほうがいいタイトルなのは間違いない
幸いそんなんどうでもいいからとにかく悪魔作ってバトルさせられたらそれでいい
って層からは一定の評価を得てるので単なる駄作という訳でもない
俺はやや前者よりだから満足度は60から70点くらいだけど >>12
それ経験値引き継ぎありでレベルアップ分含めてじゃない?
経験値引き継ぎなしだったら+20が上限のはず >>18
東京以外は無事設定もナホビノ最強設定も新しく加えた割にはなくても成立するもんなぁ >>18
エースコンバットで3を基準にされるようなもんかな >>5
真3じゃない?
無印発売同時やって1、2と比べ薄いと思えた
マニアクスのアマラで風向き変わったけどね
真エンド条件わからん
ラー終えてて、75%超えでも分岐しない
右回転なのが致命的なのか >>25
悪魔が解放されるサブクエ全部クリアだと思う ぶっちゃけメガテンでシナリオに求心力感じたのてたのってアバドン王とソウルハッカーズくらい
ナンバリングは設定とか雰囲気とかゲーム性で追ってる >>27
5には設定はガバガバ、雰囲気は一辺倒、ゲーム性はなし
おい? 真3のアマラエンドを東京以外無事設定にしたのはマジで改悪だし普通に死ねと思った
一気にスケールダウンやん 東京以外無事だったにされると各コトワリENDがマジで謎になるんだけど・・・ そういや3の聖の掘り下げ今作でなんかあったっけ
5が3の続きなら絶対何かある思ったんだけどまさかスタッフも忘れてるのか >>29
あれ、元々ボルテクス界は時間の流れ自体も混沌としてるから
ボルテクス界という次の世界の卵があると同時に元の世界もあるって設定だったんよ
マネカタが生まれ続けるのも、外からの人間の情念も流れ込んでくるからで
だから別に唐突に生えた後付けでもなく元からあった設定 護符リセットに関してはどうせ解放スキル使わないと割り切ってスルーしてるわ >>18
3は多くを語らないシナリオではあったが要点は抑えてたし雰囲気作りは上手かったからな >>28
流石にゲーム性にケチつけるのは文句言いたいだけ君にしか見えんわ 東京以外無事だったんか?
てっきり東京以外も同じで前の神が東京の他の主要都市もレプリカ作っててそれを各ベテル支部が管理してるんだと思ってたわ 真1と2はキャラ同士の会話とかほぼ最低限ぐらいしか無いに等しかった気がするけど
それでも崩壊した東京を悪魔連れて悪魔と戦う世界観やロウとカオスの概念にすごく引き込まれたんだけどなあ
何が違うんだろう
>>27
自分はSJが一番好き
ゲーム性音楽システム難易度ストーリーどれ取ってもメガテンの最高傑作だと思う >>29
いうてシヴァのセリフでもこの宇宙では私は消えるとかいうしアマラ宇宙レベルで平行世界の話やろ
四文字は死んだけど大いなる意志とやらは多分ご存命 東京以外無事って話は混沌王エンドのことじゃなく東京受胎のことじゃなかったけか 千代田区でイシュタルの云々を探していますが
目の前にあるのに、地図ではすぐそこなのにたどり着けないってのが多すぎませんか ゲーム外で説明されても割と知らんがなって思っちゃう 真ルートは八雲に同意し続けるとか書いてたけど普通にNなだけで良いんだな
なんならもしかしてNでなくても三択前にサブクエクリアと破壊だけでいいのか
LとCの神意貰う方が大変な感じか? 攻略本当時なんだかんだみんな買ってたからもっと話題になってるのでは
無印のしか買ってないけど >>32
でもそれ受胎がどうにかなったら元の世界も変わるってことだろ >>44
大事な設定や掘り下げをほとんど本編外のDVDでやって評価ボロクソになって投票ランク外になった仮面ライダーが最近までやってたな
同じ道を辿りそう アマノザコに「お兄ちゃん」って呼ばれた場合
ナホビノの状態と分離したアオガミ状態での反応は違うんだろうか
なお分離した状態の主人公に対してはどういう反応を見せるのか >>43
難易度をセーフティに下げて
一つも壊さずにイシュタル倒したわ
面倒なのは許容出来ても3D酔いで辛いのは無理だ…
次の魔王城も色がきついかったからゲンナリきている イシュタルの柱探しは必須じゃないのではどうしても面倒と思ったら全部柱見つけてなくても直前でセーブして戦ってみてはどうか 千代田区は高いとこ登って確認して遠回りってのが多い。
ブレワイやってる気分で目視でルート確認するしかない。
問題はブレワイ程自由度が無い。 >>49
そうだね、だから多分だけど受胎が起きた後に新しい世界は生まれずにボルテクス界はそのまま残りつづける
みたいな感じになってるんでしょう >>43
クエスト目的地どころか
「お、自販機がたくさん並んでる、換金アイテム回収」って行こうとすうると
マップ上に見えない障害物があって回避かジャンプを強いられるみたいな場面も頻出するので
安心して欲しい >>33
序盤に御魂を万能で倒した以外は会心しか使わなかった 正直4Fぐらいキャラ濃くても問題ないわ。どうせ主人公は喋れないんだから悪魔も人間もガンガン話に関わってきた方がそりゃ盛り上がるよ イシュタルの柱探しで目の前にあるのに行き方(上がり方)わからず彷徨ったの一個だけだな
それ以外は簡単だった 東京受胎で東京だけボルテククス界に
仮にコトワリで創世した場合
→世界がコトワリで書き換る
(コトワリによる並行世界が作られる?)
仮にマニアクスエンドになった場合
→東京はボルテククス界のまま、東京は滅びて以外の世界は無事
今回は受胎→マニアクスエンドなので東京は滅びてるけど、神のシャカイナグローリーで東京をコピペして誤魔化した >>60
パートナーにしてもダグザよりアオガミ、アサヒよりタオの方がいいってやつはなかなか希少だと思う >>46
選択肢がどうなってるかわからんかったから神意貰う方が知らなければ大変かもね
初回Lで二回目CとるつもりがLになってしまったからNルートとったけど
選択肢上と左だけ選んでれば Law 下と右だけ選んでれば Chaos だよ セーフティにしたら魔王城に足場できるとかで良かったのに。 千代田区と魔王城らへん休憩挟まないとキツいわ
戦闘は楽しいからつい続けちゃうけど罠だな >>55
ギミック・マップ自体は大したことないが30分以上続けられねぇ
この辺りは個人の問題…いややっぱカメラワークも酷いような気がするぞ… >>64
アオガミもダグザみたいに何かあるかと思ったら何もなかったな…
それこそ本当に出会ってから別れるまで何にもない >>60
そうなんだよなーほんと
4F叩きまくった老害のアホのせいでこんなシナリオあってないようなもんになっちまった
調理次第で化けた代物だけに惜しい
現状でも余裕で2021年の覇権タイトルではあるけど そもそもベテルって何の組織だっけ
なんで、なんのために世界中に支部があるんだっけ
というか、本部はどこ
何周もしたのに総理2コマギャグしか覚えてなくて申し訳ないけど… >>64
パートナーはアマノザコだろ
タオにしてもまさか眼鏡妹よりキャラが薄くなるとは思わなかったわ >>64
ダグザは妙にキャラが濃ゆいからなw
声がシャアで割と親身だし終盤マッスルパンチで立ち向かってくるからなw >>73
そんなんじゃなくて、もう根本の設計からしてダメなような気がする
戦闘バランスだけに注力して、他の部分は特に気にしてなかったみたいな >>73
名越を失脚させるのが三年遅かったのが悔やまれる >>75
序盤によく喋って最後にもイベントあるから印象に残るがアイツ半分くらいは同行してなくね >>71
隠しエンドとか最後にさようなら最高の相棒みたいな雰囲気出してるけど
お前らそんなに厚い信頼関係結んでたかってなる >>74
東京受胎で東京滅んだ後に出来た組織だろ
天使中心で主神の以降で各国の神の協力を取り付けた >>72
なかなか丁度良いメガテンが生まれなくて笑えてくるわ
次はキャラクソ濃くなったりしてな >>60
ペルソナらしくなるからダメ
ペルソナらしさというのは非常にふわっとしていて個々人で定義が違う曖昧な物だけれどとにかくダメな物はダメみたいだ ギリメカラやホルスの首は倒した時に入手でよかったのになんで二度手間仕様にしたんだ ナビキャラも最後のヤタガラスとかまったく必要が無いしな
使ってる人いる? 取り敢えず責任押し付けておける便利な男名越
切るのが遅すぎる 噂のlv99のザコマガツカのあと仲魔消耗したままセーブに戻らず
山登ってサブクエマーカーあったからとりあえず受ける
フィンマッケンジーくんと強制戦闘。。。罠すぎるって、普通「戦いますか?」て選択肢でてたじゃん今までのやつ
オーディンに比べてザコだったから逝けたけどビビった 太宰って結構ペルソナまんまのキャラ付けじゃないか
主人公との絆が生まれないから変な方向に覚醒してしまうが >>89
ウエノで稼ぐしウエノにいるから大体カラスだわ
香と経典よく拾ってくれる それこそラフムとかトリックスターに化けそうな小物感あったのに退場するの早すぎるんだよ 回帰のピラー、消耗品じゃなかったのかよ…
消耗品のとこにあるからずっと勘違いしてた
確かに書いてあるわ使ってもなくならないって
もうだいぶ進めちまったぜ >>71
謎の15年前の記憶、そこから何故か行方不明からの何故か主人公適合、本部一切言及なし、修理装置もその後一切触れずとツッコミ所しかないが
このゲームシナリオは全部同じレベルだからなあ >>79
俺が思うにシステムとグラフィックが出来れば後は組み合わせるだけって設計してたけど、間に合わなくなってシナリオ削る事で帳尻合わせたんだと思う。 >>92,99
終末というより既に終わってしまった世界だからなー
なんなら悪魔たちの街とか作りたかった わざわざアイテム欄から使いやすいようにピラーを消耗品の一番上に配置してくれてるけど
使いたいときはみんなL押すから余計なお世話感が強い 何か発売前は海外評価悪いのみて「ペルソナしかやらないやつらが何言ってんだw」って感じだったが、蓋を開けたら「ああ…」って感じだったよな
もったいない ヴァスキで毒猛毒使いつけて毒撒いてみたがダメージ結構エグい
んなことしてるヒマがあるならアタッカーで殴った方が早いけど… なぁイシュタル様なんで特殊合体でボスで可愛いのに固有技ないんだ?確か固有技使ってきたよな?ん〜 >>92
これ
これが無くなったらメガテン要らなくなっちゃうよ(´;ω;`) >>106
行動回数多いボス辺りに決まると一回行動する事にダメージ入るから割と馬鹿にならないぞ
まぁ、毒が入ればの話だけど 真3も実際の製作期間は1年くらいの急ピッチで作ったらしいけどね
その真3と比べてもシナリオが諸々投げっぱなしだからな >>11
まあ特殊合体の場合はどうしようもない
+20ってのは5項目それぞれ+20ってこと?
それは祈願の補正なのでは >>107
充電器ないと撃てないから ってことなんだろう 言うて戦闘もそんなバランス良くない
あとカメラワーク何とかしてくれ
歩いてる時急にアップになって一瞬自分がどこにいるのかわからなくなるのとか未だに慣れない アマノザコはうざいけどサクナヒメだと思えば許せる
PC版が出たらアマノザコをサクナヒメに変えるmodができるんだろうな… >>110
その頃は会社に泊まり込みとか当たり前だったんじゃないか?
今の1年間とは実働時間かなり違いそうだわ 結局フィンマックフルーリーさんは何しにきたのかよくわからんかった >>106
毒液なら防御下げるついでに毒入るからわりと有用
ウチのナホビノくんは異常特化してる セールしてたDSJ買ってやってたら悪魔会話でしょっちゅう人間は学ばないだの殺し合いばっかりしてるだの言われるけど
メガテンにおいてはお前らのしょーもない縄張り争いに人間が巻き込まれて被害被るほうが断然多いだろってツッコみたくなるわ
Vなんてその最たるもんだった パーティも大体完成してあとは香集めてHARD人修羅討伐を残すのみだわ
高速周回工夫せんと 例のペルソナと比較して低評価してるレビュアーはまさにここでストーリーをしつこく叩いてる奴の同類って印象
他のレビューがだいたい高評価だった辺り海外勢ではレアなんだろうけど、まあ日本には多いわな >>116
フィンは自分が仕えるに相応しい主を探してるだけ >>114
アマノザコは別に悪くないんだが序盤からべたべたくっついて来させるのは悪手だったと思うわ
あれのせいで終末感が薄くなった いきなり廃墟に飛ばされて廃墟巡りして元の世界帰って
同級生と先輩後輩が悪魔にさらわれて救いに行って肝心なところで失敗して
なし崩し的に魔王討伐に参加させられて成功したら
連合組織で内輪揉め始まって右往左往してたら
タオちゃんに導かれて世界を創造する資格持ち同士でしばき合って終了
このザックリ要約がほぼすべてみたいなところあるしシナリオは褒められたもんじゃないぞ >>121
それメインに絡める必要ある?
もっと絡めるべきなのあったろ、コンスとか >>116
本編では最初しか意味わからんけど再開すると指しゃぶってるぞ >>124
絡める必要ある? っていうか
自分の主見つけるまでは妖精郷のボディガードやってて
それで妖精郷の場所教えてもらうって流れだったし別に特に問題視する程じゃないと思うが 今回ストーリーとか今までやってきた人達からの感想ここでは不評なのが目立つけれど
ツイッターとかイラストサイト覗くと新規さんや絵書く人にはキャラゲーっぽい感じ
としてかだいぶ好評っぽいよ
俺個人としての感想も土居キャラデザインはいいと思います >>85
次のメガテンか…早くて5年後と考えるともうおっさんになっててゲームどころか生きてるかすらわからんからな
ファイナルなら早めに出せるだろうからそれでお願いしたい
4Fくらいキャラもシナリオも豊富でよろしく
>>105
IGNJは恋愛させろとか頭湧いたペルソナキッズだから論外だわ >>125
今回一番メガテンっぽい曲
あとは台東区のフィールド曲も好きだわ >>120
真3の時はストーリーがしつこく叩かれたおかげでマニアクスに繋がったんだが今の内容で満足なくらいハードル低いのか >>120
ストーリーに凝る人とペルソナと比べてない海外レビュアー含む一般ユーザーではメガテンに想定してたものが違うのかも
一般レビュアーはポケモンの亜種みたいな感じでレビューしたんじゃないかと思う
今回のストーリーは確かに薄味だけどポケモン剣盾とかと比べたらだいぶマシだからね >>129
完全版かアッパーVerぐらいなら再来年にでも出るんじゃね?
いや無理か 恋愛要素ならマナナンガルとかの悪魔会話にちゃんと盛り込まれてたのにな 真4も不評部分をアトラスが聞き入れて4ファイナルが出た訳だが5では不満を言うなメガテンはこんなもんだって潰されるのもな 戦闘曲は魔王城のが真3のアマラ経絡ぽい疾走感あって好き。あれも2だかのアレンジなんだっけ? >>132
マニアクスしかやってないけどそんなに良いストーリーだっけか
とにかく悪魔作って連れ歩くのと戦闘が楽しかった事だけ覚えてたからその部分がちゃんと進化してる5は気に入ってるよ 5fとかないと思ってるけどどう
この世界観とか人物を掘り下げても複雑骨折するだけのような
企画があるなら今作のこの出来にならないと思うし
なんでこうなっただよなぁ
プレスターンで遊べるといってもコンテンツ出尽くし、世界観語れないとなると賞味期限ほんと短い作品になるね
もったいねもったいね 面白かったけど真女神転生はこの作品で終わりでも良いかな
悪魔要素はペルソナが引き継いでるし、ストーリーも充実してる
3Dダンジョン要素は世界樹の迷宮が引き継いでるから、もう
真女神転生で面白かった唯一無二の面白い要素ってないんよ >>139
エリアと悪魔を悪魔を追加するぐらいの完全版なら作れるだろう
シナリオはもうどうにもならないけど タオちゃんさあ…どうして死ぬのも復活するのも突然なんだい?
なんの絆もないのにそんなことされてもおじさんどんな顔していいかわからないよ フィールドBGMは廃墟感出すことに囚われ過ぎててチープ感というかノイズ的なザラッとした音入れ過ぎなんだよ マップがどうにかなれば楽しめた気がするわ
マップでストレス溜めたことにより何でもゴミに思える状態になってるわ多分 >>133
他はともかく剣盾だけはストーリーというかキャラ描写もかなり好評だから比べる相手が悪い気がする 4は主人公にデフォ名あったから4Fで同じ世界観で別主人公だせたけど
5Fでも別主人公だとそのあたりどうするんだろう
ナホビノだと合一神としてのナホビノと区別しにくくなるし 海外では高評価なんだから受け入れろ
レビューの多様性なんて要らない
メタスコとちゃんとメガテンを分かってるプレイヤーの高評価なレビューさえ信じていれば良いんだ >>139
たぶん初期の設定はかなり凝ってたと思うよ
なんらかの理由でちゃぶ台返ししたんだよ
どうにもならなそうなのはフィールド関連じゃない? Fは出ないんじゃないかな
マニアクスと同じ形式で出ると思う
まぁ、それ以前に今作のDLCがどうなるかってのもあるんだが 初見でやってる時ぐだぐだ言ってないではよ世界滅ぼさせろって思ってたわ
虚無エンドもしくは皆殺しエンドがふさわしい世界だと思う >>134
アトラスじゃねぇ、どうせ次はペルソナで豚ゲー作るんだろうし
>>135
マジでww
声がやたらエロかったのは覚えてるけどw >>139
5fは要らないから
今回作ったリソースと戦闘システム流用して
何か作ってくれればいいやと思っている
キャラに思い入れは全くないし >>138
アマラ関係が一切ない真3を想像してみなよ
あやしげな人物は最後まで正体不明だし
世界観も登場人物の目的もふわっとしまま終わる マップには不満はあったけどクリアしてみればまあ及第点かなと思った
3D化についてけない懐古人から不満出てるんだろう 香とレベル上限解放DLC来てくれないかなあ
4Fのときは発売からどれ位できたっけ >>146
剣盾のキャラ描写良かったかなぁ
悩んでたホップくらいしか思いつかないしそれも最後のローズのキチガイムーブで吹っ飛んだわ >>151
設定や素材はいいからサホリちゃんカオス√ボス改変とか色々手を加えれば真の神ゲーになる予感は凄いアルナジッサイ >>114
乳首丸出しの悪魔スキンMODとかは確実に出されそうだな、真っ先にマーメイドちゃんが(´・ω・`) 5は文句はあるけど好きな俺だが
完全版出しても売れるかねーこれ。。。 アトラスがこんな立体的なマップ作れるんだなと思ってちょっと感心してるくらいだが不評なんだな マップはほんと負の遺産ですねぇ
アホ公共工事みたいな
5年ですよ5年… 金子の女はクセが強すぎるから萌えを度外視してメガテンいつもやってたんだけど
まさか女悪魔をかわいいと思う日が来るとは思わなかった 千代田区はクソクソ言われてるけどそこまでだったなぁ
絶対落ちるな落ちたら即ピラー教えてくれた先人のおかげだが いまどき完全版とか出すかな
P5Rめちゃくちゃ叩かれたろ
ポケモンですら完全版商法やめたのに… 4自体別にさして評価高くないのに4F出たしまた出る可能性はあるんじゃね、ストーリーはともかくゲーム自体の不満点は結構的確に潰してくるという信頼感もあるから期待してる
別に5の土台に拘りたい訳じゃないから次は6でも一向に構わんしできそうな方で作っておくれ
ただ悪魔を一枚絵に戻すのだけは勘弁な >>163
メガテンにそこまで求められてるもんじゃないからな
他の要素がそれ作るために劣化してる節もあるし >>170
P5Rのせいで真5も買い控え起こったからな
やるならアイスボーンみたいにdlc配信かな 砂漠と廃ビル街と森くらいしかないだだっ広いフィールド作るくらいなら
今までみたいにフィールドなんてシンボルマップでいいから色んなロケーションでダンジョン作ってくれたほうが良かった >>163
今日日この手のシリーズもののコテコテのJRPGやるおじちゃんには
マップを目で見て形状で覚えるなんて高度なこと出来ないんすよ
ミニマップとか補助に頼って探索するしかないのにそこらがダメダメなんだから文句出るよ 2面と3面が一面と4面みたいだったら評価も変わってたはず
ベルゼブブが敵にいなかった
モイライ三姉妹と同時に戦えなかった
のも不満 >>173
アトラスにDLCで大規模アップデートなんかできるかなぁ
っていうか、そういう発想自体があるかな クソゲ終わったと思ったらエンディング4つあるのかよ
モナークやるわ >>174
5ベースで作ればダンジョンメインでも問題なく作れそうではあるな
今回の魔王城と万個神殿はまー慣れてなかったってことで >>171
それな もう一枚絵のメガテンは遊べないわ 噂の魔王城も大したことねーじゃねーかと思ったら
最後だけやたらしんどくて草
アクションやらせるために敵減らす気遣いするなら
ギミックなくして50-60のレベル帯の普通のダンジョンで良かったんじゃないですかね ダンジョンやるくらいならフィールドの方がいいなあ
魔王城も万古の神殿も面白みがないし、そんなのを増やされるくらいならダアト増やして欲しいわ というかテキストくらい力入れようと思えば入れられるでしょ
なんで聖女設定はずのヒロインが死んだのに無関心だったり
メガテンの華のルート分岐でイデオロギーのぶつかり合いもないのよ
八雲が5においてのベストルートとして明らかに他より優遇されて上位エンディングとして扱われているが、お前のナホビノは本当に真5のストーリーで八雲に共感してその道を歩もうと思えたのかっていう >>174
めんどくさいダンジョンは勘弁だけど求められてんのは探索要素よりも
真4をひたすらブラッシュアップしたもんよな
作る側としては面白くないかもしれないけど 最初の砂漠ダアトくらいが丁度良かったわ
その次は赤すぎ複雑過ぎ、その次も複雑過ぎ、その次は結構良かったがゼウスが公園に突っ立ってたり途中で諦めんなと 今作のマップそこまで嫌いじゃないけど言われてみればクソだなって納得感はある
もっとこう、ジャンプでズルして登れるポイントとか欲しいよね >>176
モイライ三姉妹とはギリシャ領地の池周辺で戦えるよ >>186
自由度がねえんだよな
二段ジャンプほしかったわ 音楽良いから音量大きめにしてると充電が切れるの速い
とかあります? キューブ地帯は結構好きだけどな
遠近感狂いやすくなるし面白いギミックだなぁと >>186
ジャンプで登れてなんか都合悪いことでもあんのか、と思うよね
どうせ大半のプレイヤー端まで探索するのに キューブ地帯とか一本道すぎて楽勝だったけどどこが悪かったか? >>192
登れる坂と登れない坂が実際に現地で試してみないとハッキリしないのが意地悪だと思う ウケを狙って半端にアクションに寄せ過ぎてるのはほんと思う
ぶっちゃけメガテンでは切っていい要素とは思うんだけどなそこは >>186
これはあるな
なんか広くて高低差もあるけどゴリ押しもきかないし自由度が低いのが難点だ ミマンやらアイテムやら隠れてるからな
ダルいのはわかる もうちょいマップが見やすければ探索方面の評価もまた違った気がする 千代田区、ジャックランタンが「この坂登れば線路に戻れる」って教えてくれる場所あるけどけど、結局最後までどこが登れる坂なのか全くわからなかった
ほんとピラー様様 探索好きだからフィールドはまあ一周する分には楽しめたよ
ストーリーは本筋が悪いというより描写が足りないとしか言えないわ >>177
ないだろな、あれはモンハンだから出来たことだろうし
まあ今回のメガテンで5年は次ないと思って精一杯今を噛み締める事だ
神ゲーだけに
>>178
モナークさ、スレで話題になってたし真5出る間の暇つぶしにやろうかと思って公式PV全部見たけどあそこまで1ミリも面白そうと思えないPVも凄いぞ
実際発売後も案の定かそれ以下な評価だったし 広大なダアトを駆け巡りみたいな事言われても「どうせそこまで広くないんでしょ」みたいには思ってた
けどいざやってみるとそこそこ広いのに只管狭苦しいっていうフィールドなのは辟易する
アンリアルエンジン使ってみたから複雑なマップ作ってみたいって欲求がムラムラ湧いてきたんだろうけど
探索してると只ひたすら疲れる 多聞ピラーは3〜4個壊す想定なんだろ
全部壊すと雑魚になるし アクション性高めていっそアクションゲーの外伝作るのどうよ >>182
ダンジョンだと謎解きが逝かれた難易度になるがよろしいか?
真3とか攻略見ながらやってもなお時間掛かるしマジで苦痛だったぞ それこそアクションの金字塔の64マリオだって
探索メインでプレイヤーの腕次第でどうにでもなるから今でもキチガイみたいなRTAだとかバグ探しをやる狂人が居るわけで
探索も割とメインな位置にあるけど融通効かないのはぶっちゃけストレスたまる 真4だかなんだかのときに、一部からこれじゃダンジョンじゃなくてただの通り道だと言われたから今回複雑にしたのかね
自分は結構楽しめたけど、新規取り入れるつもりなら真4fぐらいの設計で良かったんじゃ、と思う もうちょっとカメラを引ければ登れない上の道へ繋がるルートを見渡して推理しながら進むって要素も楽しめたかも知れないけど、目の前しか見えないから晴天なのにダークゾーンみたいな感覚になる >>208
4や4Fとは根本的に考え方が違うんだと思うよ
悪魔含めて3D化したから、それを活かしたゲーム創りたいって感じなんじゃないかな
結果として全く活かせてないゲームになっちゃっただけで >>208
むしろ新規より常連の不興を買ってる気がするが
ライト目線からしたら大なり小なり駄目なとこはあるが元のシンボルマップに戻せとは思わん単純にしょぼいし ダンジョンは全部4fのラスダン以外みたいなので十分なんだよ
でないと周回する気が削がれる 30fpsも出てなさそうな画面がより探索の不快感を誘う まあ会社として色々なジャンルのノウハウを貯めたいっては分かるけど
メガテンファアンのおじさんにはついていけんだろ今回のマップは >>178
やってみたら戦闘のワンパターンぶりに震えるぞ
勝ち筋がそれしかないからな 要するにコアターゲットとミスマッチなクソシステムってことじゃんそれw 中盤くらいまでずっとあそこにいってあいつと戦えみたいなのばっかりなんだけどもしかして最後までこれ? 次出るのもたぶんマップ構成とかは多少考えてくれるだろうけど
3Dメガテンなのは確定なのでついてけない人はあきらめたほうがいいんじゃね 魔王城に行くまではちょっと複雑だけどマップはこんなもんだろと思ってた
魔王城に行くまではね ダアトは別に面白いわけでもないのがな
ミマン目当てで駆け回るハメになったが >>216
問題はアトラスがノウハウ貯める事が一切ない事だ
あと一作、これの完全版か新作か判らんがそれを作ったら5で学んだことは全部捨てて全く違う作品に行くのがアトラスだ ちょっと気になったのでアルテミスのつはもの補正見てきたが本当に100ついた 多いな!
73セタンタ+72チロンヌプ+72マカミ+71バイコーンだと100ついて
バイコーンを14にすると80まで落ちたんで
すごく高いやつがいれば低いやつがいてもいいわけではないらしい >>216
広くするだけなら良かったと思うんだよ
やっぱ高低差で色々詰め込むとおじさんはつらいよな 広そうに見えて実質的には一本道なんだよな しかもその道が分かりにくいからイライラする ヤハウェの宇宙よりマシならOKという基準が出来てるのかもしれない 他の会社より何周も遅れて取り組んでる割に他のゲームの失敗をそのまま踏襲してるのがアトラスらしい 高低差に加えて、クソカメラと絶対に遠回りさせたいルート
どこが通れるのか全くわからない背景(一応光る玉が置いてあるが)
ダメ押しとばかりに不安定なfpsと、マイナス要素てんこ盛りだからな ちゃんと考えてマップ作ってるんだろうけど
導線の引き方が下手くそなのよね つか振り返るとマップのアクション難易度も後半行くにつれ高くなってたよな
そこは高くしなくていいやろと
ずっと最初のダアトくらいなら良かったのに アトラスは不満点改善してくれる言う割には糞ダンジョン無くならないよね 例えば一回上に上がったら上からはしごとかを下ろして次からショートカットできるようになるみたいなのがあれば
まあ龍脈がそれに近いけどもね 正直フィールドはバルダーズゲートとかピラーズオブエタニティぐらいの斜め見下ろしくらいでええわ
この装備なしの写し身システムだとそう大したアイテム拾えるわけでなし
正直拾って嬉しいのアオガミと一部高耐性写し身、ラスト付近の高レベル写し身くらいだろ
おかげで探索が楽しくない、見つけた喜びがないから 身体能力めちゃくちゃ高そうなのに
なだらかな坂になってるクレーターに落ちると抜け出せないナホビノ >>237
バトルで固有技使うと舞空術で飛び回ってんのにな フラロウス、力55で魔34なんだけど
力依存で中威力の火龍撃と魔依存で大威力のアギダインだったら、どっち継承したほうがいいかな? 真3真4は知ってる東京を探索してて楽しかったな
真5はあれの更に上質で広大な東京を期待してたわ
ダンジョンは建物内の異界化でよいじゃん ダブルジャンプ、ダッシュジャンプできたらその分届かなくなるだけよ メガテンにとってジャンプ(とそれを活用するマップ構成)は必要か否かという命題を残した真Vであった ドラクエの勇者もヘルコンドル倒せるのに段差は登れなかったり
鋼鉄魔神倒せるのに壁や扉は壊せなかったりするからな 港区の難易度のフィールドならあんま文句ないんだけどな
最終エリアでこれぐらいでいい >>240
たしかに魔王城は異界東京駅構内くらいの方が燃えたかも RPGでジャンプがあって面白かったってゲームが思いつかない なにより地図が役立た図なのがいかん気がする
階層別に表記分けてくれないの本当見づらい >>236
その大したことないアイテムも所持限界だと拾えないからなぁ MAP上にアスレチック入れるのは兎も角全くと言っていいほど変わり映えしないのがいかん
やっててたのしいと思えんかった 本当に目的地だけを目指すならなんとかなるんだけど宝箱、ミマン、自動販売機、宝探しと間に挟むから余計に迷いやすくなるんだよな。しかもこれにちょっとでも気を取られると大抵一方通行で苦しむ 3Dダンジョンのデキはめちゃくちゃ良いでしょ
既に言われてる通り高低差や段差で上に登るのに遠回り裏周りしないとダメな所が多いくらいで
あとは色合い殺風景な背景辺り
ただ手間は掛かるけど3みたいに攻略見ないと進めないとか理不尽な要素は一切なかったからちゃんと丁寧にデザインされてるよダンジョンは >>255
単純にギミックが糞つまらないという致命傷があるからな
後、ギミックと全く関係ない不必要な場所に落下する隙間あったりな 確かに地図が問題な気もする
高低差の色分けとかアホが作ったレベル
行き止まりとかうっっすい線で表記すんな
てか解像度低すぎてわからん 色は分けてる気がするが ただ3D的のマップを2Dで表示するのは無理がある
重なってる部分の表示はできないし だから大抵のゲームは重なってる部分は同じ場所から上がれるようになってるけど
今作はかなさってる部分でも下はここから 上は大回りしなきゃいけないとかいうのが多い そんだけダメなとこあってマップもゴミなのにめちゃくちゃいいってなんだよ ようやく時間が出来て今日から始めたんだが
声OFFにしたい
声のせいてメッセージ送りのテンポ悪い 宝箱の中身が取れなかったときのナホビノくんのプレイヤーの気持ちを代弁するかのような悔しそうな声好き 魔王城は所見、攻略本なしでもクリアできたよ
突風や高低差も最初は回避、次は利用しての移動と順をおっての基本→応用になってる
モブ悪魔のヒントもある
落ちてるマガツヒが順路を誘導してくれる
面倒だけど、良く考えて出来てるとは思うよ >>256
ギミックにこだわると真3みたいになるんでしょ?あんなんコレの比じゃないくらいくらいめんどいし難易度高過ぎて新規ついていけないぞ >>259
魔王城のマップ見てても同じ高さなのにグラデしてる(階段とか崖とかでもなく)ところあったりするの謎 地図がまともなら気にならないレベルのマップだと思う
マガツカ壊して解放する地図がほとんど役にも立たないからストレスが溜まる 実況者がもうやる事なくなってて吹く
終わりだよこのゲーム >>248
コテコテのJRPGならゼノブレイドかな
あれは飛び降りることに意味があるから
キツイこと言うけど真5はグラもジャギーが目立つしfpsもガクガクだしフィールドの造形凝ってもそっちに目がいかんし
ジャンプにしたって準備された場所だとかギミックに対応するだけの要素 >>260
探索してて楽しいんだよ
他のナンバリングだとマップ埋めるの苦痛だったけどコレは自然と踏破したなその過程で大半の未満を発見できたし 魔王城は気付けば気持ちがいいがゼルダやってる訳じゃないからなw
従来の3Dゼルダは謎解きに集中できるように任意ジャンプはあえて削っていたし マップ見た上でどこに行っていいかわからず迷う経験は始めてかもしれない 港区の雰囲気は良いのに品川からはただのアスレチックなんよ… マガツカのマップ見にくくなるギミックはいらなかったと思う >>271
はいはい
君が楽しいのはわかったから
大半の人間はつまらないし今作の最もダメな要素と捉えてるとわかってくれんかね >>271
よかったな
スレ潜ってないで砂漠ずっと歩いとれ 景色は砂漠の後からのステージはいいと思う
品川や台東区のロケーションとかさ
でも見覚えのあるランドマークが無くてここが品川や台東区って実感に乏しい
4は東京を再現するぜ!ってとこは本当にとても良く出来てた
今回都庁や代々木公園もないしさ
最初の品川駅構内のクオリティは何だったんだぜ 港区は程よかったよなー
滝があったりビル街あったりで景色も良かったよ >>274
あとはワープ、dotのダメージリアクションウザ過ぎる毒床、落とし穴等 真3のオベリスクとかピラミッドの暗闇のダンジョンとか今の基準で言うと割と糞だしね
真5は、魔王城の出来に比べて万古神殿の抜け具合よ
時止めギミックは面白いかもしれないが簡単
魔王城で力尽きたのかな?感が凄い
フィールドはもっと簡単に移動出来て、東京の街並みを再現
ダンジョンは魔王城みたいなのをあと何個か作る
なバランス希望 ペルソナと違って核熱と念動がないのな
ふたつないだけでずいぶん楽に感じる >>281
高いところから遠望してるとワクワクしたね >>265
あれも悪い例やん
面白いギミックってパズル的なものが多いわ
まあ正直メガテンにはいらんが、ギミックやりたければそういうゲーム買うしな
>>270
ゼノブレ1はマップ凄い良かったよね
景色もきれいだったしバリエーションも凄かったわ
ゲーム内の景色見てワクワクしたのはアレぐらいかもしれん
2はその点もう一つだったけど >>280
新宿豊島渋谷辺りは意図的にカットされてるっぽい
本来は台東区の前にあったはず地理的に >>26
1週目のデータで色々やってるのだけど、ルート確定後のベリアル、ミカエル、マリア、イナンナ以外は全部解放してるな
ルート確定前にシヴァも含めて得ててそれでも真エンドにいけない
1週目でも到達出来たって話だし、どこかでしくじってるのだろうけど分からない >>281
マジかー
俺港区のビル街も結構嫌いだったけどなぁ、チンの配置がウザすぎて探索するのにストレスにしかなってなかった おれは砂漠じゃなくて壊れててもいいから
東京の街のダンジョンを歩きたかったな
外人受けもいいだろ 4で下の世界に降りて大マップでデカデカと東京って出てくるの好き。それぞれ街に入った時フィールドサーチぶわんってなって地名出るのも好き >>289
そうだっけP5やったはずなのに忘れてるわ 先生がかわいかった事しか覚えてない そもそもさ崩壊した東京見て楽しめるのなんてそれこそ東京知り尽くした東京マニア位なもんですよってそこら分かって無いよな
分かりやすいスカイツリーだとか渋谷だとかのランドマーク的な地理出てこないしさ
真4でやったからってのもあるんだろうけど東京タワーとか東京駅とか過去の異物をチラッとガワだけ見せてってちょっとズレテルヨ しまったステ振りしなおしたいから新生したけど経典とか適当に全部使って全書登録してからやり直せばよかった
もうセーブしちゃったわ… 主人公のHP/MPって上がり方ランダム?それとも何かステータス依存してる?
自分と同じ位の進捗率のプレイ動画見てたら同じLvでHP20近く違うんだが >>287
やっぱり台東区の手前に何か大きめのストーリーマップあったよな?
おかしいと思ったんだよ、台東区入った瞬間に悪魔のレベルが急に跳ね上がってびっくりした
レベル15くらいのストーリー削るって何があったんだよぉ 東京に拘る癖に「ここ東京なんだ感」ゼロでしょ
頑張りすぎて迷走しすぎよ 魔王城はそのまま東京駅再現したほうが景観もいいし難易度も上がりそう >>290
忘れがちなのは、
シヴァ倒す
コンスを生かして最後は止める、でコンスと眼鏡妹をラブラブにする(フラグ)
フィンまっクール、デメテル、アマノザコ、三大天使復活、四天王のクエスト最後までやる
位かな >>298
HPそのものを上げるお香があるからそいつを使ってる説 >>290
それで駄目ならわからんなぁ
そいつらは解放できてないが1周目で真エンドは行けた タオちゃんは4のヒカルっぽい雰囲気があったから中にハゲルシファー入ってるだろと疑ってた ダアトに人間がまったくいないのも東京感ない一因だと思う
ミマンが現在地についてちょこっと言及するけどやっぱ人間じゃないと
住んでる人間とかSJのモブ隊員のちょっとした話って重要なんだなって思った >>291
港区のビル街は基本は分かりやすかったからあそこだけアスレチックステージなんやなと思えたから良かったんかもしれん >>76
デザイン案ではリアルすぎて「これはマズイですよ」みたいなのもあったろうな 正直千代田区のマップ言われてるほど嫌いではないんだけど
マップよりアンズーとマカーブルが嫌い 前作やるなら4fと3HDリマスターってどっちがいいの?
個人的には今更3DS引っ張り出して遊ぶのは、グラとかが耐えられなさそうで3HDのがいいかなと思ってるんだけども 人間もいてほしかったよな
やっぱ悪魔に人間が食われたりしてないとな
一番最初のPVで主人公もタオも食われてたのに 雑に埋まってる浅草の仲見世とか、もうその頃には何も感じなくなってた…
今作何も感じない、何も >>312
4Fは完全版の類じゃなくてストーリーが続きモンの続編だから4からやらんといかんぞ、やってほしいけどね シヴァ攻略に夢中になって育成してたら、初見ルシファーワンターンキルだったわ
これ、条件クリアしたら、3みたいにとんでもなく強いルシファーさん出るよな?
でなきゃ3以下決定だわ マネカタどこ行ったんだろね?
ボルテククス東京が魔界に組み込まれたとしても、魔界内でも悪魔同士は生活してそれなりの社会と文明を築いてるはずだけど
なんか今回はそこらへんあんま感じなかったな >>308
それはある
龍脈を真4シリーズみたいに人間の住処への通路にするだけでもだいぶ違ったと思う
というかEDで人間生きてんだからさあ…… アンズーはレベルもやたら高いからエストマがトヘロスじゃなくて良かったと思ったね >>317
真ルシファーもいるがシヴァ倒せるメンツなら瞬殺 メガテンシリーズって大体いつも東京感無いよな
4系はやったことないから知らないけど1,2,3で東京感じたのは3の浅草と議事堂くらいだわ
とはいえデビサバみたいに建物は残して秩序だけ崩壊したメガテンはやってみたいな
東京の街並み再現したマップあれば海外人気ももっと出るだろうし そういや真5が真3と地続きなら
真3の登場悪魔はみんな知恵を奪われた不完全体だったってことになるのか・・・ >>315
4ってそんな感じだったのか、ありがとう
>>316
繋がりもあるし3HDいくかあ
ハード人修羅には苦しめられたけど今度はコイツ主人公か
さぞ強いんだろうなあああああ? 人間のパートナーは居た方が良い気がするな〜
シナリオはどうにもならんがキャラデザ良いのに勿体ない ダアト入ったとこで天使にイチローが運ばれてたけどさ、ああいう任務を主人公も受ける設定にすれば良かったのにな
悪魔に食われそうになってる人間を助けて連れ帰るの >>321
そっかぁ…
今んとこDLCの人修羅が最強の敵になるのかな
買うつもりないから、やる事なくなったわ オオヤマツミ倒したらタケミナカタが反魂香で復活させたけどめちゃくちゃ小さくなっててわろた
これここ掘れで連れ歩けたら面白かったのに アーリマン、ノア、バアル・アバターは合一神かもしれない メインキャラ以外の人間はみんなのっぺらぼう
これも何かの表現なのかな 年のせいか集中力なくなってすぐにこのスレを覗きに来てしまう なんだろうな工数的な問題省くなら
真3の地続きだからダアトに人を配置しちゃいけないみたいな理屈もあったんかな
並行世界上等な世界設定なんだから何とでもなったと思うけどなあ
それこそ神殺しなんて4Fのチンピラキッズがやってくれましたの方がすんなり受け入れられそうだけどな >>331
わかる、ゲーム内色んな意味で寂しいしな イシュタル弱体イベは素直に装置止めた分だけ弱体なんだな
実はデカラビアの罠で、止めた分だけ強化みたいなことないだろうなって疑ったわ
ifかなんかで宝箱取った分だけ強化されるボスいたよな ついてくるだけならまだしも戦闘にまで入ってくる4Fの人間は正直あんまり好きじゃなかった
今回のオトモ悪魔は割と好きだけど発掘ポイントがちょっと多すぎる気はする 3あたりからアトラスゲーって後に出る完全版みたいなのが神ゲーになる説
毎回惜しい感じのを初めに出すんよね というか2でも真2でも神シバいてんだから設定繋げるにしてもどうにでもなったはずだわ 人修羅はチュートリアルのガキにもパトられる歴代最弱主人公だよ
ただ設定としてはアバチュでシリーズ最強の裏ボスになって、マニアクスエンドを経て神を倒す特価の悪魔に進化した
今では真4DLC真5DLCにも顔を出す最強キャラ一画に
あのパトラッシュ主人公が成長したよなあ >>298
霊香じゃね
>>299
あそこ55ルーガルーとか58ヘカトンケイルとか無理やりつじつま合わせるために元ボス悪魔置いてあるしな
時間金足りずマップ削って悪魔モデリングする金もないから適当にごまかした感がすごい >>334
装置全部止めたら技撃とうとして魔力足らずに失敗でターン終了するし意味わからんくらい弱くなるの笑えない 完全版商法するために元からあった魔王城と台東区の間とか
メガネ兄妹のストーリー肉付けや各国首脳神のダンジョン間引いたとかだったら
ちょっとあんまりすぎるんだけど実際のとこどうなんだろう 3もやたらと持ち上げられ気味だけど、無印だけだと世界観・ストーリーともに説明不足も甚だしいしなあ >>340
ルー・ガルーはボスだったから作らんと出てこないだろうと思って作成したらちょうどウヨウヨ彷徨いてて笑ったわ >>69
履いてなければ脱げないじゃないか(哲学) 装置一個だけ残したまま戦ったけど特殊技を使われる前に終わったな
ステータスも弱体化してるのか元々技でパワーアップするまでは弱いのか >>345
合体項目が横線になってないと先の場所でも雑魚で出るって分かるからこいつ出るんだって思ったわ 周回すると御巌も余るしこれで霊香とか買えるようにならんかな
もう2000も余ってる >>344
3は好きな人は本当に好きってタイプの高評価だから
万人に向けての好意的な評価ってわけじゃないからなあ
尖りすぎてて合わん人の方が多いと思う ルーガルーはいっぱいいすぎて本当はボス限定のつもりだったけど泣く泣く置きましたって風には感じなかった
実際置かれてない悪魔他に結構いそうだしな 3はマニアクスだとほんと人修羅が最強の悪魔になってく感じで好き
二回行動、貫通、全属性無効、ガキにけつ掘られらころとはまるで違うからマジ育成楽しかったわ 現代が舞台のデビルサマナーとsjみたいな外伝をね、ストーリーちゃんとしてね、出してくださいお願いします。 万古の敵の配置とか投げやりで力尽きたんだろうなってのは感じるわ
魔王城よりかギミックない分だけマシ やっとクリアしたわ
ルート次第ではついてこない糞女神
捨て台詞に宇宙の法則はお前を拒むとか
自分の思い通りにならないとすり寄らない神は滅んで正解 >>155
3はストーリーより氷川の髪型が気になって仕方がない 魔王城とか
せっかく東京を舞台にしてるんだからあんな異世界全開のデザインじゃなくて
東京のどこかが侵食されてる感じにしたらよかったのに
東京タワー登ったりしたかったわ >>351
オベリスクやカグツチ塔の雰囲気とか好きだな 初回真エンドでクリアしたけどこれって周回しないとあんまり輪廻とかしっくりこないな
ルシファーさんがある意味自ら知恵の実になって人間を誘惑したのは面白かったけどね >>359
真1だと東京都庁とか警視庁ビルとかTDLとか入れたね 天使系悪魔がスキル使った時の「ファッーク!」みたいなボイスで笑ってしまう ストーリーの薄さとフィールド見てゼノブレイドクロス思い出したけどアレはちゃぶ台返ししたあと未完で放り投げる方針で作り直してちゃんと作りきってたわ
後半の飛ばし具合と半端なフィールドはFF15に似てるな >>337
原点回帰うたってストーリー要素をほぼ廃したMMゼノを思い出すな
流石に基本的なゲームの出来は全然違うけど スカスカ具合は俺もメタルマックスゼノ思い出したわw
あれはひどかった 経験値の補正でもメタルマックス思い出すわ
まああそこまで酷くはないが >>330
それはメガテンシリーズのモブの立ち絵って代々目がないしそこからじゃない? ダアトが台東区の前にもう一個あって、ストーリーは天津神陣営の掘り下げしてくれてれば割と納得な感じだったんだけどな。
つくづく惜しい。 わざわざ堕天アブさん作るくらいならツクヨミの通常形態作ればよかったんじゃないですかね・・・ 配信者も死んだ瞳でミマン集めながら雑談しかしてないし
もう終わりだよこのゲーム すまん若干スレチだけど
真3HD買うけどこれDLCのマニアクスっていうのは最初から入れた方がいいやつなのか?
なんかライドウがダンテに差し代わるって書いてるけど、それだけ?
ストーリーに追加とかあるなら最初から入れたい >>373
今は直ってるか知らんが
当初のリマスターでダンテ選ぶと閣下が何故かディアラハン撃たなかった
接待かな? それ配信者の側が終わってるだけだろw
別ゲーで配信やりゃいいだけなのに >>373
制作には初めはダンテだったのを再販の時に自社のライドウに変えたをダンテに戻すDLCだから追加とかはない、好きな方でやれ 特殊合体お金を掛けるより素材悪魔を捕まえに行った方が早いかな >>379
強いお気に入りの悪魔作りたいなら、精霊99混ぜ込んだりした悪魔使った方がいいけど
ただ単に全書埋めたいとかとりあえずの繋ぎで使うとかなら捕まえてきたやつで十分だし安上がりよ 合体時経験値引き継ぐ神意取ったけど邪魔になってきた
新生しかないか 未だに謎なことがあるんだが
ボルテクスにひとつしか存在してはいけないはずのカグツチがダアト上空に何個もある
創世を聞き入れる存在がいくつもあるのはおかしいよね なんでなん? これがわからない
二十年前に地球から東京23区部分が都民ごと滅亡(誰かが受胎させたの?)
↓
創造神いわゆるゴッドの力で東京部分が復活
(日本列島の空いた部分に復活東京が挟まったの?)
(今あそこにいる東京都民はなんなの?前の都民が復活してるの?)
↓
創造神が負けたので東京が崩壊していく!
(ほっとけば台東区とかが神奈川の横に発生するの?) マップの件に関してはカメラがもう少し自在に見ることが出来たら良かった
主観モードの望遠機能とか欲しかったわ 3プレイして一番衝撃だったのは主人公がハマで即死したことだった。
5プレイして衝撃だったのはタオに香や経典使ったら終盤に離脱された事・・・お前キー○ァかよ返せやw >>385
真3の設定引き継ぐ違う世界としか現場解釈出来ないな
>>386
真3のアマラ悪魔エンド以外は受胎後に創世が起きてる。
現実時間では受胎→創世はほぼ時間差がないと思われる。
Vの世界は東京受胎による創世が行われなかったのではないかと思う。 なんでこうなったって言うけどディレクターがあとから参加とストーリーの変更ってのが開発現場の大変さを感じるわ >>390
ほんまそれゲーム実況者とか言うキモい奴らを有り難がってる脳無しが多過ぎるわ フィンのクエスト終わったんだけどさ
フィンマックール「お前が王の器かどうか、全力の俺を倒してみせろ!」→Lv65
ふぃんまっくーる「お前が王だ!ついていくぜ」→Lv70
全力とは一体… 昨日今日発売したゲームの中身を買ってないアホにばら撒いてる奴をそのゲームに金払ってスレにまで来てるような奴がありがたがってる
肉屋に感謝する豚やん というか根本的な問題として配信にメガテン選ぶセンスがヤバいような
見て楽しいゲームでは全然ない気が
>>395
65のときは親指舐めまくりだけど70のときは専用技のみとかそういう方向でなんとか >>397
王と認めた奴に仕えるならそれこそ親指なめまくって戦わんかいって気もしなくはない
まだゲームだから仕方ないんだけどね >>395
フィンって傭兵だった気がするんだが
傭兵って報酬だけ興味があって王とか関係ないんじゃないのかな フィンマとイズンはFGOのキャラだって言われても気付かない人いそう
あとアルテミスとクレオパトラとメフィストあたり つまらない部分は探せばいくらでも、面白い部分がむしろ合体しかないやろ そこがメインで肝なんだからそれでいいんじゃないかって気がするが
実際なんだかんだ不満あっても途中で投げてる人はそう多くない印象だしな
俺だって不満はめっちゃ多かったけどクリアまではしてるし まぁ、フィンとアルテミスとクレオパトラとメッフィーは確かにFGOに居るけども
ついでに言うと今やってるイベントの黒幕がアマノザコちゃんだったりするけども 最近はソシャゲでも神話の神様とか悪魔をポンポン使うゲーム増えているね
メガテンはお祓いしてから開発していたが、最近はやっているのかな これもっと壮大にしたかったけど仕方なく畳み込んだだろ
品川駅とかわざわざ作った意味あった?ってレベル >>412
まあ、メガテンは東京扱う出前
公に絡まざるをえないから
お祓いは必須ではある つまらない部分をあげたらきりねえが
まあラフム撃破以降かね、ラフム撃破までは面白かったんちゃう
まあ面白いと思ってた理由はラフム撃破を序盤だと思ってたからだが
ついでにいうなら合体は楽しいがシステム劣化してるからな。別にそこまで気にせんが俺は 酔う
品川区だけどもう辛い
見やすいマップがある攻略サイトが出来るまで休止する >>415
ワシもその辺りがピークだったかな
まさか軽い初仕事でヒロイン二人退場して最終決戦の流れとは
海のリハクの目をもってしても見抜けぬ >>415
>面白いと思ってた理由はラフム撃破を序盤だと思ってたから
これはあるな、んでその次の展開が魔王城に総進撃って急にクライマックス感出て、ん?ってなる SFCからハマり始めたんだが今作はちょっとつまんないな
ストーリーに重みがないしキャラが薄い
グラフィックもPS2レベルだし、のめり込む感覚が全くない
完全にペルソナに越された感が否めない 持ち物がいっぱいなら宝箱を取れないのがマップに宝箱が残るから地味にストレスが溜まる
アイテムを捨てさせてくれ ラフムから魔王城まではイマイチだったけどそこからは割と楽しかったぞ
なんか急足で話を畳もうとしてる感はあるけどそこまでストーリー求めてないしな
まぁ直前にやったJRPGがスカーレットネクサスだからハードル下がりまくりと言うのはある
その前はガレリアだしなー 全然最終決戦じゃないんだけど何いってんの
やっぱエアプじゃん あと太宰もアブ様アブ様やって
眼鏡を優等生君って見下していたけど
眼鏡妹に助けられて人間救う気になったのを忘れんなよ 品川の妖精郷でりんご集めまで終わったけどいつから楽しくなる?
後、酔わないコツも教えて欲しい いきなり魔王城とか言い出したから
アブさんもとうとう頭おかしくなったのかと >>422
お前もしかしてあれか?
ベテル全軍で攻める流れとか忘れてんのか? >>424
ストーリーは万魔会談周辺は面白かった
酔いはカメラのスクロール速度最高まで上げると軽減できるぞ >>424
酔わないコツは適度に視線を散らすようにする…とかかなぁテレビの奥の壁をチラッと見たりちょくちょくスマホ見たり 最終決戦てラスボス戦うこといってるわけじゃねえだろw 今回、これまでのアトラスゲーで一番おもろいんだが
ここまで全書いじくったのは初
ずっといじっていたい
希望をいうと、仲魔の画面で音声ランダム再生ボタン欲しい ストーリーの唐突感や説明不足って最低限必要な起承転結のプロットだけの状態で完成させて肉付けをしなかったからな気がする >>422
最終決戦じゃないのは分かってるよw
だから感ってつけてるだろ 仲魔のHPが赤くなってからチェンジでステータス見ると弱ってるグラになるんだな
今更気づいたw >>427-428
マ?
試してみるわ
DLC3千円パックも買ったから何としてもクリアしたい ラフム撃破まで、いうほど面白いか?
なんかずっと話から置いてきぼりな感じだったけど
むしろ魔王城終わった後の方が個人的には楽しめたな
主神会議みたいな集まりとかワクワクして好き
友達とか仲間だと思ってた奴らが、アブディエルに襲われた時に微動だにしなかったのには糞がって気持ちになったけど ゲハ厨御用達PS2の性能
どんだけ性能あげてくんだっつーのw
ぶっちゃけシナリオで言えば真3と大差ねーと思うわ
サブクエ含めれば1よりは濃い、2はともかく4系と比べると流石に薄いけど
つーかメガテンってそもそも大衆受けするゲームじゃねーと思うんだけど
特に真3路線だとシナリオ楽しむ人には受けんだろ
>>424
シナリオはうんこだからそっから先も大してかわらん
ゲーム部分を楽しむゲームだと思う
>>426
別にそれがゲームとしての最終決戦じゃないでしょ
4Fでいうとこのメルカバとルシファーの戦いでしかないやんって話
ゲーム的には起承転結の承やん 話の流れとしては魔王城はルシファー城やカテドラル攻撃くらいの大仕事だよ
いきなりすぎてそんな風には見えなかったかもしれんが >>430
戦闘とか悪魔合体とか育成面に関しては確かに良い感じだよな
今後はこれを下敷きにバージョンアップしていって欲しい >>436
4Fのルシファーとかメルカバーは
多神連合に四文字に依存した小者とか嘲笑されるくらいの存在だからな
4Fはあくまでクリシュナとダグザがメインよ メガテン的には会議でやっと始まったなって感じじゃね?
敵と味方の勢力があって、味方の勢力についてくしかないとかまだ導入レベルじゃん なんならあれ以降クソマップ加速するのもよくないわ
まあスルトでてきたときはちょっとテンション上がったけど、その先の魔王城のとりがアリオクて
いやまあアリオクでもいいんだが演出なり頑張れよもうちょい
でそのあともう至高天が云々よ >>440
そのメガテン始まったなって頃にもう終盤ってのが問題なんだろう 全書いじりすぎて一周目100時間かかったわ
なので短い感じも特にない ダイなんとかの写身間違って使ったからヒュドラももう積んだわ >>440
4fで多神連合以外の三勢力会談があったから余計にその感覚強かった >>437
前半の山場って感じに認識してるわ
カテドラルはちょっとちがくねって感じがするが
どっちかというとTDL襲撃みたいな感覚だわ >>436
4もSJも楽しめたけど今回はお使いがマジ辛い >>442
いうて3もそんな感じじゃなかった?
コトワリ芽生え始めて対立軸はっきりした辺りで終盤って感じだし
ゲーム時間とマップ数釣り合ってないのはちょっとあれかもしれんが
上野もうちょっと薄くしてもう一個ダアト用意するくらいがよかったきはする 俺のクレオパトラ、生まれたてで魔力160ある
多分もっといじれば170〜180は可能
だから香は現実的じゃないと思う
全書鍛えたら作り直しもできるし
それを材料にまたヤバいのが際限なく生まれていく >>440
お前無理ないか?
会議が導入ならいきなり起承転結の結に飛ぶんだがその後
自分で自分のいってることわかってんのか?
俺はラフムが序盤だと思ってたから面白いかったって書いたが、お前会議までが序盤なら俺よりスカスカの感想しかねえじゃん 1クールアニメに例えると
いじめられっ子が敵に狙われて取り込まれたりする ←3話か4話にありそうな展開
の次が
所属組織の全軍をもって敵本拠地に侵攻する ←間が飛んで10話辺りにありそうな展開
こういう違和感 ヒロイン二人即死んで眼鏡と太宰と対立してないから
対立軸がそもそも発生してないのもね
眼鏡は妹大事っていってるわりに総理にべったりで妹放置してるし
妹死んで壊れる程度は想像していたが、総理大好きっ子だった 各勢力の神とはナホビノ状態で戦いたかったな
圧倒的に格上の相手なのにナホビノじゃないから勝てたみたいなのちょっと申し訳ない 依頼はワープ地点周辺に固めてくれればよかったのに
たまにへんな場所にある 何度も言われてるけど人間キャラたちとの交流と学園パート、ラフム撃破後から魔王城までの間、ベテル他支部との戦いの話がもっと多ければ唐突感や物足りなさは何とかなってたと思う
それが難しいならトピックとメモで穴埋め 妹はコンスと合体してナホビノ状態になる構想だったんじゃないの?
なんかいきなりコンスが妹大好き愛してる!神様にして一緒に永遠生きたい!って言いだしてプレイヤーとしては悪い意味で愕然だったけど
トランスジェンダー配慮か知らんが主人公が女の子にしか見えん、特にヒーロースーツ状態 >>450
ああいや、複数勢力の対立のなかで揺れるのがメガテンのようその一つな訳じゃん
会談終わってさあどこにつく?なにをやりたい?ってなって、始まったな!
ってなったって話よ
まぁ実際言われて改めて考えると
俺の捉え方だと中盤なくね?ってきはしてきた エロスーツサホリは見たかった
ツクヨミやジョカみたいな化け物パターンな気もするが >>457
アマノザコとコンスミヤズは絶対本編で全部やる予定だったよなわざわざパッケージにもいるくらいだし >>458
そうだろ?
ラフムまでが面白いか、会議までが面白いかは置いとくとしようや、ただの好みとしようや
面白かった理由はそこから話動くと思ったからだろ? 会議でコンスが次あった時は敵同士と言ってたけど
王座辞退してやる気なかったし何だと思った
ヴァスキもやる気ないし、ゼウスはふて腐れて決戦の動機が暇つぶしだし
大して戦争が起きていない気もした >>462
シヴァ「玉座とかどーでもええわ、どうせ全部消すし」 >>461
俺はむしろその後から話動き出した!面白くなるぞ!
って思ってる
けどその後の話ってサブクエに投げられててメインだけで考えると確かにスカスカだわ 他勢力のトップも今回宇宙作り直されても次の機会待つわな感じだから
対して世界変わらないし悪魔いなくなっても時間たてば出てくるんだろうな感 >>449
クレイパトラの初期知力69につはものでMAX+20、祈願で+20、レベルアップが38回分×3で極論223まではいくはず
材料に再現なく強くってのはやってる感じ今回は無理じゃねーかな 学園襲撃のときに天使がどさくさに紛れて生徒何人も殺してたから本来はルートによってナホビノ化して戦うライバルがもっと多かったんだろうね
モブキャラのっぺらぼうだし作る時間足りなくて予定してたのかなり削ったんだと思う 2周目御魂オフ新生ハードでやってたけど楽しいの万魔会議までだな
それ以降は一気に敵のレベル上がったりで適正レベル維持が難しくてめんどいだけだわ 会談前、これで終わったって言うイチロウに総理が「いや、むしろこれからが始まりだ」みたいなこと言ってて
そうだよなーと思ってたら台東区からもう終盤なんだよな
やっぱここにあといくつかフィールドあったんだろうか >>468
同じような条件でやってたけど基本エストマだし戦う敵選べばそんなでもなくない?
マップ入って60になるくらいまではかなり辛いけど補正のせいですぐだし >>467
モブキャラはメガテンの無機質な雰囲気出すためにあえてじゃない?
ナホビノ化のライバルはサホリをそうする予定だったのかなぁ いまストレンジャーニーがセール中やからやってるけど、おもろいぞ。
真女神5は一周だけで満足や 多分コンス関連でもう1マップで次が台東区だったと思う
正直話し薄いとはいってもプレイ時間考えるとあと2マップもあったらダレたわ てか東京だけでも
学校は廊下と自分の教室だけ
お寺入ったら1面だけのハリボテ
寮はマップなし
研究所は2面だけ
品川駅は二度と入れず
連絡通路系も入れず
なんなんだ… シナリオ考えると
ナホビノが他にいないままナホビノの謎に迫らなきゃだし
佐保里には死んでもらう必要あるからそこは予定通りなんじゃない? >>469
敵のレベルが一気に10以上上がってるから会談待ってる間にもう一MAPあったんだと思う
初回は会談の日程決まるまでまっててくれ→屋上→明日に決まったわで吹いたわ
>>470
もうその調整が面倒になったんだよね
どうせもう終わりだしシヴァ用に調整しちゃおうってなってしまった >>473
ミマンさえなければ全要素食べきりプレイの所要時間はグッと減ると思うが
その辺の釣り合いというか兼ね合いというかはなんともいえない気持ちになるな マップを作りこみすぎたせいだと思うわ
ヒュドラでレベル10、ジョカでレベル15とかならもっとメインシナリオを含められたと思う
広いがゆえに序盤でストーリー動かないのがレベル25まで続くのがヤバかったと思う >>473
マップ自体は変わらなかったとは思うが、イベント間隔がもっと狭かったんだと思うぞ本来は フィールド作りは間違いなく過去作の何倍も時間掛けてるからな
アトラスみたいな弱小がそこがんばっちゃったら他が疎かになるのは当たり前 タオの名字も色々意味深なんでしょ
その辺の描写も特にないしね、初期PVの頃は主人公と幼なじみくらいの距離感あったから
何か予定してたのかもしれんけど >>476
会談待ってる間よりは会談後だと思う
>>473
も言ってるけど、実際エジプト勢でゾーンひとつ作ってるわけだし
なんならそこにデミテルとかのサブクエ話も持ってきてたかもしれんし >>467
それはないだろうね
ナホビノの重要度的に
あったとすればオーディンやゼウス辺りがナホビノになる可能性くらいだけど
そういう予定があったならまずナホビノ化したデザインやモデル作ってるだろうし
モデル作ってたならナホビノ化出来たぜーって感じに普通に出すだろうし
あったとしてもプロットの初期でポシャッたとかで納期足りなくて削ったとかではないと思う 話を全部作る時間がなかったのかはしらんけど
イベントをとびとびに最低限話わかる程度に置いたから、間隔が長すぎてんだよ一つ一つの 戦闘バランスも上野入った直後のレベルデザイン以外はすげーいいと思うんだけどね
油断したらいつでも死ぬし、今回基本どいつも弱点や特徴あって、
プレスターン活かしたハズルみたいな戦い方要求されるのは楽しい >>481
タオとの関係はストーリー作り直したせいでかなり薄くなってるよな17のpvじゃ二人の関係以外にもオーディンやバラの花びらもあったけど最終的にかなり変わってるし 人修羅も仲間呼ぶからほんと弱点突くの重要よね
ほんとバトルは楽しいわ よほどプロットが現在だと不味いシナリオだったんじゃね?
知恵のウイルスを日本支部がばら蒔いて悪魔化するとか、ナホビノが煽り運転するとか 納期よりもプレイ時間の関係でマップ削ったんじゃね?って気がしてきた。 >>488
初期にある程度形を造ったスタッフが抜けて
後から来たメンバーが仕上げたみたいな話は聞いたな
シナリオライターが何故か三人くらいいるし この他の作業担当が片手間に作ったようなストーリーにライターが三人も!? >>491
これは想像だけど初期のライターで一人
後からきた二人で三人だと思う
フィンはムービーだと一人称俺様、サブだと俺
ムービーでコンスが次会ったら敵同士、サブだと王座辞退と
なんか連携とれてない部分がチラホラある >>484
かと言ってマップ探索して正解のルートをちょっと進んだらイベントちょっと進んだらイベントってやられた方が困るからな
今作の広いマップを探索するって根幹部分がメインストーリーと相性悪いのよね
このゲームはオープンワールドではないけどオープンワールドゲーに似たものがある
サブクエ系とは相性が良いからサブクエは楽しいんだけど >>492
この三人って今までメガテンの脚本やってたっけ?何なら山井石田大山のメガテンに関わってた人の名前もなかったような気がするけど見落としかな switchは容量限界あるから
むしろ完成したシナリオをマップ毎削って後から帳尻合わせた感はある
千代田区が雑 >>490
>>初期が抜けて〜
そんなんどこで言ってた?
シナリオライターは確かに三人居るけど 話が所々飛び飛びでキンクリされてるように感じるんだよなー
でもって少ないイベント時に伝えなきゃいけない情報を詰め込むからセリフが説明文になって味気ない二重苦
>>493の言うとおりこのフィールド探索とシナリオ絡めるのが難しいってのは確かだけど オデン 新宿
コンス 渋谷
ゼウス 池袋
こんな感じだったかもしれない >>496
確か土居のインタビュー辺りだったかな
前スレのどっかに話があった気がするけど >>496
8月のファミ通でディレクターがそんなこと言ってたはず マップを簡素化させてジャンプもなしにして
浮いた容量分シナリオを詰め込んだVF作ってくれ 9月9日号ファミ通インタビューの小森Dのとこだね
世界観・設定・キャラクターは初期のスタッフが準備していてそれを第一プロダクションのメンバー集結して仕上げたとか
ゲームとして形にする段階で色々削られたと思われる >>498
現状マップ四つで普通にプレイして60時間くらいの丁度良いゲームだって前提をどっかに忘れてないか?
マップが増えた減ったってのが本当にあったとしても1マップ程度に決まってるじゃん
人修羅がいるみたいなところだったら何十個でも増やせるだろうけど ジャンプとダッシュは動かしてて楽しいからあると嬉しいけどシビアな操作が求められるアクション要素はコマンドRPGである以上なくてもいいかもなモノレールのミマンとか地味に苦労したし >>499
>>500
ファミ通はチェックしてなかった
ありがとう
プロデューサー
山井一千
ディレクター
こもりしげお
シナリオ&イベントプランナー
はづきよう
わたなべたつや
やまもとたかひろ
チーフプランナー
わたなべまさる
か、時間と人と予算が限られてただろうから誰が何とは言わんが色々あったんだな >>506
思い出した、はづきようって爆死させた幻影異聞録のライター一人だ
やっぱイズンがそっちの匂い感じたのは偶然じゃなかったか >>503
thx
漫☆画太郎の「この漫画は構成に◯年かけたんだ、でも年月かけすぎたせいで腐っちまったちくしょー」みたいなコメを思い出すわ >>508
何つーか長期化による加減のわからなさと急拵えによる荒削り両方感じるんだよね
本当の意味で集結して足並み揃えられたのはけっこう最近だったりしてと思う 悪魔のモデリングは良いわけだし スタッフロールの山井と大山見つけたけどオリジナルコンセプトってとこにしか名前ないっぽいから初期にしか関わってなかったのかな
4fが結構良かったから期待してたんだけど ところで、経験値を吸える石像でさ
モスマンですら巨大化してるのに台東区にあるジャックフロストの石像は巨大化せずに数体が囲んで鎮座してあるの、何か物語を感じてふふってなったわ ディレクター小森だったんか
道理で戦闘が世界樹やってる感じに近かったわけだ ルフランとかガレリアはちょっとダンジョンやってストーリー読む感じだからな
オープンワールドにしても快適に動けるなら文句なかった
学園舞台でダンジョンやって学園イベントだしペルソナと被る
学園は出す必要なかったね >>512
流石にレベル20は無謀かと
レベル60くらいで挑むのがベストだろな
結構面白いんだぜ黄竜戦
>>511
わかる
めっちゃかわいい >>511
あれはフロストファイブなんじゃないの? ようやく魔王城まで来たけどこれ確かにひどいな
アクションゲームを買った覚えはないんだが・・・
失敗したら最初の方まで戻す必要あるのか?
イベント会話後にボス戦かと思わせてから無駄に長いし
アクションゲーム作りたいなら別のゲームで
好きなだけやってくれ フィールドマップは最初の港区ダアトくらいの単純さに留めて各地に街やダンジョン配置する方がメリハリついたんでない?と思う >>510
ウェブでは山井がプロデューサーってなってのに、ゲームのエンディングのスタッフロールみた時、オリジナルコンセプトって何?とは思ったわ
最初は俳優(声優)次にデザイナーで
デベロップメントスタッフで最初に紹介されてたのがディレクター小森
>>518
ああ、いたな!万能か貫通技食らったのね‥ >>521
ファミ通ではプロデューサーじゃなく原案って書かれてたし何があったんだろうな フィールドは
●
▼
で、各地域で
魔王城サイズくらいのダンジョン
計15個位つくってくれたほうが良かった
その方が作るのも楽だっただろうに
なんで無駄にオープンワールド風に
しちゃったんだろ 1周目だしミマン探しもサブイベも適当に目についたらやるくらいで進めているけど
ミマン探しは2周目以降もする気にならなそう…。 >>504
ミマン集めとか無駄に立体的なマップとかメガテン要素以外でプレイ時間水増しした結果だけどな >>523
自分にとって好みでないかどうかとそれが正しかったか間違っていたかどうかはまた別のことだぞ どうせ3週以上はするんだしミマンの場所完全に覚える勢いでやったほうが逆にストレスなくていい >>525
反論したいならもっとマトモな反論してくれないか?
お前が言ってるのってメガテン過去作は無駄な3Dダンジョンでプレイ時間傘増ししてるだけってレベルの意味不明なイチャモンなんだけど
自分の妄想にツッコミ入れられたら発狂ってどんだけ幼稚やねん クリアした
概ね楽しめたけどミニマップはどうにかならなかったんかこれ…
テストプレイとかで見づらいってわかるだろうし… マガツカが無いと実はマップもそんな広くない事に気付く
個人的にはマガツカは糞だけど、発明して置いた理由はなんとなく分かる
ミマンは「二周目は狐にお小遣い払ってから見つけよう」と思って道中は全然取ってなかったんだけど、そうしたらマップがミマンのマークだらけになって会話やイベントマークが見にくくなったわ ラフム二回目倒せないんだが
無理すれば倒せそうな感じあるけど、大事なチャクラドロップの消費が激しすぎる・・・
どうやったらチャクラドロップの消費抑えられるん? >>531
普通に火の石系アイテム使えばいいんじゃないか?
あとは天使族のマガツヒスキルにPT全体のMP中回復はあるけど、それするなら会心でガンガン強い火攻撃した方がいいわな >>528
糞みたいなトラップで落とし穴で最下層まで落とされようがいいんだよ
マッピングすれば次から回避出来るから
謎の生き物集めるのがエンドコンテンツとか誰が求めたんだよ >>531
無理しろ
チャクラドロップは気にせずガンガン使え
アイテムなんて使ってナンボなんだよ上等だろ!?
無くなった後の事は後で考えりゃ良いんだよ
ソーマはガチ貴重だから大事にしておけよ チャクラドロップとかボスごとに使い切る勢いでいいよ 立体的なフィールドそれ自体はいいと思うんだ
ただマップ見づらいとかリーバルトルネードが無いとか不便要素との合わせ技一本でストレス多めになってる ストック多いんだからしっかり悪魔合体やって控えと入れ替えながら総力戦するといい 今回はMP回復アイテムが限られてるからMP管理が大切だよね
弱点魔法で攻めたい場合は、その魔法属性値が高い悪魔に覚えさせる
属性値が高いと消費Mpが激減する
神意でマガツヒゲージがマックスならHPMP回復するやつを取る
リストア、ハイリストア、吸魔、エナジードレインを覚える
もしくは吸魔石を使う
神意で仲魔枠を増やし、Mpが減った仲魔は気軽に交代する ブレスオブザワイルド的なことをしたかったんだろうが、それするなら壁のぼりやリーバルトルネードやパラセールやら足りないものが多すぎるわ
ストレスを分かっててそのままにしてるとは思うわ
次のアンケートでいいところと悪かったところでボコボコにした方がいいわ、開発者が勘違いしたままになる >>533
ミマンがエンドコンテンツってのがそもそもお前の妄想なんだよなぁ
そもそもエンドコンテンツってクリア後に解禁されるやり込み要素ってのが基本的定義なんだがお前のやってる真女神転生5ってラスボス倒して初めてミマンが解放されたの?
お前がやってるゲーム多分真女神転生5じゃないよw ハード4週目、万古神殿まで落とし物拾いつつ霊香サブクエ消化して3時間23分
しかしCルートでベリアル取り忘れていた事に気付く むしろチャクラドロップ切るより交代した方が良くない?
あの連戦は総力戦しろってメッセージと受け取った >>545
そんだけ総力戦してほしいってバトルデザインだろうね
正直ハードでも人修羅以外はきっちり準備してれば総力戦いらないとは思うけど >>530が言ってるけど頑張って作ったんだろうけどフィールドの広さはたかが知れてるからあえてマップは見辛くしたんだろうなと思うよ
逆にマップが有能だと迷わねえだろうからな
それはそれでゲームとしてはアレ
万古が壁貫通してマッピングするせいで行き止まりとかが死んでたみたいになる
それはそれとして見にくいし分かりにくい地図とかゴミじゃねえかと言えばそれはそう >>546
開発力や資本の差
あと優秀な開発者の違いはあるかもなー、優秀ってのはユーザのことを考えられる開発者な 87以降のレベル上げ辛い
シュウよりレベル高い雑魚っていませんか? >>526
好きか嫌いかは十分判断基準になると思うが ミマンは本当いらんかった
マップのクソさもあって探すの途中でやめてDLC買ったわ
多分DLC買わせるためにもミマン用意したり経験値少なくしたりしたんじゃないの >>549
別に迷うマップがゲームとして面白いわけじゃないけどな
そういうダンジョンが1つはあってもよかったかもしれないが、マップ全体をそれにするってのは結構イカれてると思うぞ >>551
そこまで上がったならシヴァに挑もうぜ
俺もそれくらいでシヴァ倒してレベル90いくつかまで上がってから福音で99まで上げたわ
あとネタバレになるけどもうラスボスよりレベル高いぞお前 >>551
いないと思う
サブクエも全部おわった?クエしながらナビ拾ってたらクシミタマに会えるかもしれんし
あとシヴァを幸運付きで87で倒したら、レベル97直前まであがるよ >>542
俺も薄々気付いてたがどうやらこれはメガテンじゃなかったわ
メガテンを名乗るパチモンだわ >>553
居場所の情報を金で買える時点でそれはないかと
金も全書で無駄遣いしなけりゃそうそう金欠にはならないよ >>554
んー?
つってもメガテンってダンジョン探索ゲーで今作はダンジョンが広いフィールドになったってだけだから別に変だとは思わんぞ >>553
ミマンとDLCの因果関係が分からんけどな、経験値も別に少なくないし
クリア後の好きな悪魔を99まで育て上げまくるのは、正直経験値DLCなしだと苦行だと思うけど
普通にハードでクリアする分にはDLCなんか一切いらない >>555
>>556
ありがとう
シヴァ挑んでみます
サブクエは現時点で受けれるの2個しか残ってないです
福音書6個しか残ってなかったから助かります
シヴァ幸運付きでやってきます フィールドがダンジョン構造なのは問題ない、ゼルダスカウォみたいなもんだし
ただ視野角の狭さも含めた構造的分かりにくさやその構造を理解しやすくする2Dマップの出来の悪さが問題だったかと 普通にやってればDLCなんかいらないよ
アイテム回収しながらパートナーのアイテム掘りやってミマンは見つけたら回収するぐらいで
道中回避しにくい雑魚と戦いながら会話して悪魔合体やってサブクエやってればマガツカでちょい苦戦、ボス戦苦戦するぐらいで進める あんまゲームに詳しくないので恐縮だけど、オープンワールド風フィールドの殆んどが迷うって狂気な気がするけど、他のゲームもそんなもんなの?
真4の「あ、これ自分が歩いてる新宿渋谷池袋だ」感なマップを更に広げるだけで個人的には嬉しかったのに >>559
まあもうそこは好みだな
でも正直千代田区のマップはやりすぎだと思うけどな、プレイヤーに聞いたら半分ぐらいはあのマップがひどいと答えると思うが >>550
ゼルダはそもそも任天堂の他社とは違うゲームづくりへの考え方があるから当たり前を見直すなんて一歩間違えればファンがブチギレてもおかしくない博打に挑んで見事なクオリティで成功したけど
メガテンは常に昔からのファンの顔色伺いながら作るから中途半端になっちゃうんだと思う、簡単で良い部分を難しくするとか >>562
がんばって、アドバイスしすぎると面白くないと思うからしないけど
ちゃんとパターンがあるから、それを見つけて準備したら87でも勝てる こんな完成度で出してほしくなかったけど、時間かけても良くなるとは思えないし悲しみ
ルドラの何ちゃらで女神転生ゼノに改名して5つくりなおして
総理の2コマギャグの勇姿は忘れないから… あまりに崩壊しすぎて東京感が全然無いよな
無駄にフィールドアスレチックにするために破壊しすぎ >>557
草
今までとは結構路線が違う上に路線を変えた結果ストーリーはアレだから求めていたメガテンじゃなくてガッカリしたってなったのは分かるよw
そこは皮肉とかじゃなくてご愁傷様だとは思う
5年楽しみにしてたわけだしな
次作が外伝で旧来のメガテンらしい作品が出ると良いな 古くはシュートやダークゾーンやワープやトラップみたいなのが今作ではこういう形になってるようなもんだと思うけどね
個人的には地図がゴミってぐらいだわ MAPはそこまで気にならんかったけど品川区ラストのミマンがアマノザコイベントの所にいるのはダメだと思った >>563
そうだね、いかにミニマップ(2Dマップ)が重要だってことが再認識できたわ
特に高低差激しい二層三層構造にした場合はな
ブレスオブザワイルドは高低差はあってもそれをサポートするシステムはあるし、二層三層構造なんてほとんどやってないからな ゲームバランスについて突っかかるときは難易度どれでやったのかも添えるべき 大勢に客観視してもらってまずい所を指摘されないとわかんない段階だったのかなあって思う
個人的には設定面気に入って惜しいと感じたから色々改修した5Fが欲しい ゲームバランスに突っ込んでるやついるか?戦闘はほとんど文句あるやつ少ないと思うがな
レベル差補正についてずっといってるあれもいるけど 真4はフィールドの悪魔がシンボルだったけど真5はきちんと悪魔の姿のままなのは良い
自分が日常歩いてる新宿や池袋の街を、リリムやジャクランタンが普通に歩いてたり、ビルや街道の間を巨大なスルトやヘカトンケイルが闊歩したり
疲れてるせいか、そんな光景を夢想する世紀末願望?がある >>577
もの作りで長期間それに関わり過ぎると客観視が出来なくなってこれが面白いのか分からなくなってくる、とか言うもんな セーフティにして貫通持ち揃えてレベル上げしちゃった
ちょっと後悔してる >>577
こりゃまずいってのはわかってるけど作り直す時間も予算もないしそのまま出すしかなかったんでしょ
初期に指摘されてたら他のやり方もできた 同じぐらいの高さでも場所によって行ける時と行けない時があるのは良くないよなあ
ていうかテストプレイとか社内でしないのか?
誰か一人でもこれ動かしづらいですよ見づらいですよって言える人いなかったんだろうか どう見ても悪魔のモデリング作って力尽きてるんだよなぁ
タオもアマテラスの流用だし >>373
Dlc無しのライドウ版ルシファーがディアラハンと専用技にデカジャつく
Dlcのダンテ版はディアラマだけのイージータイプのルシファーになる >>581
いや一人用ゲームなんだから自分が楽しいように遊ぶべきよ
もし後悔というか難易度高めでやりたいなら、新生ハードや全リセットハードやってもいいだろうし知識ある状態だったらハードも大したことないけど >>577
まぁ言うて今作の不満点も理由や原因は理解できるしな
ストーリーが薄い⇄フィールド探索ゲーとストーリーの差し込みの食い合わせが悪かった
フィールドが迷う⇄今作においてのダンジョンだから迷わせたい
マップがゴミ⇄マップが有能だとフィールドで迷えない
って感じだと思うし
フィールド探索ゲーにしたのが間違いかって言えばそんな事はないだろうしね
フィールド彷徨うの好きじゃないって層も勿論いるだろうけど
俺はメガネと八雲が虚無過ぎる事以外は不満ないし
ああでもサホリ関係は要らなかったかな
アイツ削除してその尺でメガネ掘り下げてくれとは思うわ 妖精の集落と港区のマップに不満無し
だから単にその他がクソマップだったと思う あの総理だと政治手腕も絶望的だろう…
若くて経済立て直して凄い、みたいなこと言ってるモブいたけど
偽東京だからそもそもまとも選挙あったか疑わしい
アメリカとかと貿易とか国交あるのか
他国から見て東京はどうなってるんだ >>587
仲魔のスキル枠開放が全然ないから育成つまらなくて強引に進めちゃったんだ >>589
千代田の迷路感は好きだし台東のさぁ好きなところから攻略したまえ!って感じのは大好きだぞ
品川がちょっと真っ赤っかなのが目に辛くて苦手ですね 今作のモデリングを次作以降に活かせるなら今作の出来は我慢できる ナビがメインルートナビゲーションしたりダンジョンヒント言うなりすればフィールド探索多少ましかもよ
ミマンの気配とかしたら反応とか
あと後半フィールドを普通に飛行できたら良かった これブレワイで言うたら壁登れんグライダー出来ない
見えてる目的地へのアクセスルートは遠回りの一本だけ
みたいなマップだからな
相当なウンコマップやと思う >>588
確かにサホリ関連は学校内で〆とくべきだった
ラフムに唆されたサホリがカオス堕ちして学校めちゃくちゃ→倒すとかでよかったと思う
まあそれまでにいじめ闇落ちフラグをわかりやすい形で提示しとかないとアレだから丸々削る方がラクかも… >>591
それも弊害だよな
マガツカ壊したいと思わせる手段とかつかつの中でやりくりさせようというバランスだったのかもしれんが
ストレスの方が上回るわな、ここで合体しても枠少ないしなーみたいな葛藤が入る 何気にDL販売も考慮したら今年のセガの出したゲームの中じゃ1番売れてんじゃね?
稼ぎ頭ともなれば注力して5F出す可能性はあるな どうせならライドウ3開発してくれてもいいのよライドウならアクションもできてメガテンと差別化図れるし アクションなんてそれこそ他の優秀なゲームやればいい…と思ってしまう >>590
おそらく人間の記憶全部植え付けた仮想世界みたいなとこじゃないかな
モブキャラがマンションが消えただの〜さんがいなくなって誰それみたいなこと言ってた
総理が政治してたのも生活も全部偽の記憶
イチロウが最初トンネルでyoutubeみたいのでネット配信して人気者になろうってのも品川の通勤ラッシュも全部作られた記憶 単に迷路を立体構造にしただけなんよ
探索に発想の余地無し、完全に決められたルートを出来の悪いミニマップとカメラ使って探すだけ
これに不満でない訳がない >>590
政治なら、日本人を騙し搾取し、利権を貪るしか頭にない、リアルの方が遥かにヤバい
日本を30年間完全ゼロ成長、世界唯一の衰退途上国化させた、
リアルの腐敗利権政治より遥かにマシにさせるのは簡単だろ
ガラパゴス日本人の平均年収と所得中央値は既に韓国人以下
https://i.imgur.com/EA1G7Pu.jpg
上級(腐敗利権層・富裕層・公務員)のみが潤うアホノミクスで、平民は貧乏になっただけ
(一例、消費税増税は自民の大スポンサー経団連の為の法人税減税の穴埋め&金持ち減税の財源)
http://or2.mobi/data/img/231718.jpg
http://imgur.com/zqsdNiH.jpg 眼鏡妹と太宰は良いとして
主人公とサホリは出会ったのが善良なアオガミか邪神かの違いだけの対存在なんだから、サホリもナホビノになって悪さとかしてれば、アンチヒーロー感がだせて主人公との対比が明確になってたかな
(真3サカハギみたいな絶対に誰も味方しない失敗するしかない創世候補者みたいな)
太宰と対になる眼鏡も、なんであんな正義感が強くなったのか等の背景を掘り下げてほしい
総理も国防の危機に作られた神造魔人なら、造られた悲哀や造った黒幕とか、そういのもっと匂わせても良かったのでは
素材は凄い良い感がするのが何とも勿体ない >>578
俺はあるよ、専用スキル高性能すぎ・氷弱点多すぎ
イズン少し工夫すれば一気にヌルゲー・ハヤタロウLV40
ラクス戦以降はイズンぶっ壊れでシヴァ戦まで苦戦しなかったよ スキル枠は俺も最初は頭悩ませたけど結局スタメンだけで完結させようとするんじゃなくて
属性や耐性やMP消費もろもろ含めて控えも用意して色んな悪魔使って戦えるようにって設計になってるだけなんじゃない 自分も過去作全部やってるオッサンだけど
値段が糞高いからその分不満はあると思うわ
ストーリーとかレベル補正も不満あるけど何よりOPすら無いのがこの値段で手抜き過ぎじゃないか?
真3とかOPずっと見てられるくらいワクワクしたのに >>597
そうなんだよね
やっと好きな悪魔とか出て来てウツセミしたくても必要なスキルまで消さないとってなって嫌になる ダンジョン的フィールドはやりたい事としては明確だし新しい挑戦としては悪くはないんだよな
ただ明らかにそういうマップに対する経験値が足りなかった
5マニアクスでも5Fでもいいからしっかり不満点を把握してこれぞダアト完成形!と言えるフィールドを作り上げて欲しい >>605
専用スキルが高性能なのは優遇(使ってほしい)かなとは思うわ
確かに最期までイズンとヨシツネ使ってたけど、それ使ってるのはユーザで結局最終的には強スキル使うのは当たり前だと思うが
魔導書で無理矢理終盤までつれてかなきゃ、ちょうどいいぐらいだと思うがな 日本を立て直した越水(ツクヨミ)総理の改革
財源はいくらでもある
増税などは全く必要がない
まずは民主党が定めた景気条項を破り、究極の大暴挙、全く必要性の無い大義も無い、
低所得層ほど苦しむ消費税を完全廃止するのは、日本再生のための大前提
(消費税はキチガイ自民のスポンサー・経団連のための【法人税減税の穴埋め】にされてるだけという現実)
http://imgur.com/zqsdNiH.jpg
↑
日本国民の真の敵・キチガイ自民の犬の情弱ネトウヨ(反日売国奴の在日朝鮮人=ニセ保守)が目をそらし続ける現実
2
世界一の税金泥棒、日本のゴキブリ無能公務員の給与を民間(中小企業)並にしなければならない
官僚一人頭・数億円以上の莫大な天下り利権も当然廃止する オッサンの懐古かも知らんが
真3はOP見るだけで世界観に引き込まれたしBGMも相まってワクワク感半端なかったが
5は3の超劣化コピーに見えるんだよな 戦闘もバランスはとれてないと思うが
総動員してくれならそういうスキルありそうなもんだしカムイで枠にポイント使わせない気がする 眼鏡、太宰、八雲はそれぞれ闘える設定なんだからお試し期間として一定期間は仲間になって共闘するイベントを、何かしら理由をつけてそれぞれ作るべきだったのでは
それでちょくちょく会話も出来て、それぞれの人となりや思想は分かって創世の参考になるし
今回はさあ選べっても(自分君たちのことそんなよく知らないし)で躊躇するわ
Switchってそんなに容量かつかつなのか 3、1億総中流社会を壊滅させ、日本を土人国家に転落させた日本史上最悪の鬼畜・竹中平蔵&和製ヒトラー純一郎(セクシーガイジ進次郎の父)
(労働派遣法を改悪→社会のセーフティネット製造業にまでタブーだった派遣労働解禁→
大手派遣パソナ会長&自民党の最高顧問)が築いた、
世界最大の派遣会社天国のピンハネ率も規制しなければならない
パソナ竹中平蔵・自民党が築いた世界ブッチギリで突出する日本のピンハネ中抜き奴隷商人(派遣会社)の多さ
↓
https://livedoor.blogimg.jp/lingvistika/imgs/2/5/25f1337d.jpg
民間どころか、お役所までも率先して非正規雇用化。日本人の4割を非正規に落す
非正規社員比率が増大し、若者の生活難、結婚難が深まる。
https://i.imgur.com/a4QH0Fs.png
1億総中流社会が完全破壊&雇用環境崩壊で、氷河期世代を中心に非正規雇用が激増し、金が無い結婚できない貧乏日本人が超激増→
内需を完璧に破壊し、シナ人頼みの経済構造にして、足りない奴隷に自民党の夢・移民政策大促進 4、上級国民・富裕層大優遇の超格差政策(累進課税の緩和など)を廃止
タックスヘイブン規制
金融所得税に課税する(今は最高税率20%で所得1億以上の富裕層は豚の如く無限に肥え太ってる)
5、空前の内部留保に潤う大企業の内部留保に課税(一部実施してるが、さらなる適用拡大&抜け道を潰す)
6,血税食い荒らし・自民党と一心同体の腐敗利権団体犬HK(平均年収1600 万円以上/40.9 歳平均・日本人平均の4倍)を、
ス●ラン●ル化(ごちゃんねるのNGワードw)して、解 体
日本国民の敵・究極キチガイ売国奴・パソナ自民(財務省と経団連とシナの奴隷。世論操作は朝鮮ネトウヨの電通)を潰して、
これくらいはやらないと、
今や【世界唯一の衰退途上国】日本の未来は阿鼻叫喚の地獄しかない
(30年以上、平均年収下がりまくりの日本は、
今や所得中央値を韓国にさえ越されてる最悪の沈没船状態)
全ては選挙で諸悪の元凶・パソナ自民党を潰さない平和ボケ日本人自身の自業自得の結果である >>607
確かに真3でパトった時に、少し放心してたら流れるOPがいいよな
まあ目黒さんも関わってないしいいOP曲も期待できないし、OP作る余裕もなかったのかもな あと強いていうなら
雑魚のLV最高値がシュウだからLV86以降から福音書予め溜めておくか
DLCないと途方も無い時間がかかる
経験値DLCなきゃカンストしにくいメガテンは初めてな気がするな でも開発者は絶対にこのスレは見てないだろうな
普通の人なら心壊すわ すげえ!!
あの総理無能そうってレスだけで政治豚というおぞましい悪魔が召喚されたぞ!!
これが真の悪魔召喚プログラムだというのか…!? 明確に良い点もあるから
それが陳腐化しないうちにそれ生かした新作なり続編作って欲しいね 控えはアイコン消費なしで交代、或いは消費していいから交代した仲魔から行動開始、が良かった
今の仕様だと戦況に合わせて戦闘中にこまめに交代しようって思えないから
MP尽きたから交代するかーとかしかない >>613
そうだね
世界観、設定は劣化コピー、余計なことして3を矮小化してる
新しく挑戦(笑)したダアト(笑)は面白さにつながってないね
悪魔の3dモデルがんばりました、そこだけかな
個人的にはどうでもいいんだけどな3d >>606
結局はMPで縛られてて交換して闘うことになるんだからスキル枠まで縛ることなかったんじゃないかなと思った >>614
いやCHANGEが半アイコンの時点で全然違うだろ 太宰の声がナオヤと同じでなんかね
それを言ったら総理はクリシュナなんだけどさ >>621
だとしたらそいつは共産主義か無能だよ
キチッと作品の評価をチェックして細かくダメだししてくれる人を大切にしろってのは
クリエイターの基礎中の基礎
神ゲー!クソゲー!みたいな事しか言わない奴だけスルーしていい 専用は補助は強いけど攻撃系は大したことないしな
八層とメギドフレイムは確かに強いが後は知れてる 俺の不満点はアリスがファイナルヌードできないことかな サホリがラフムの力取り込んで創世目指すかと思ったら即退場したとこでストーリーへの期待かなり薄れたわね
フィンなんとかさんに至ってはサブクエ消化しててそういや居たな…ってくらい影薄かったのが残念 >>629
自分を大切にしてほしいって願望が隠せてなくてとてもキモいレスなのがよくできてるね 真Vめちゃ楽しく遊んでるけど仕事忙しいので進む速度は牛歩の如しでようやく東京タワー
今んとこの不満はデーンって音のOPムービーがないこととお使いイベント後に悪魔キャラに会話しようとしてもAボタン表記がでないことがよくあることくらい >>614
なんで総動員してくれなのにそこでまたスキル(MP消費)になるんだよ
そこがそうなっていたとしても、総動員してくれならそこにMP消費させないと思うっていうだろお前 少なくとも品川のスキル解放の場所は完全にミスってる
てか忘れてたなあれは
新エリア到達でまず解放でええんよ、もしくはクリアで解放
スキル枠制限してたのに意地悪以外の意味があったように思えない
せめてクソマップクリアしたご褒美として置いといて サホリっていじめられるようなキャラか?
ヒロインにとってかわれる位だと思う
いじめられキャラはてっきりメガネの妹かと
魔王城全カットしたらサホリルート作れただろうか >>620
まあ脳死でやってたら99にしづらいかもな OP無いのは4とかも同じだからそこは別に…
無理に真3絡めないでV独自の世界観を構築して欲しかったな ナンバリングは東京舞台にしなきゃって縛りルールはもういらんのかもね
SJとかそれで面白かったし
東京でやるにしても4みたいに最初は東京じゃないとこかみたいな導入でやるとか OPはソウルハッカーズとDSJのアニメみたいなのやられても
何か困る面もあるから何ともいえんね
友人同士のいがみ合いと殺し合いをもっとしたかった そういやSwitchの容量限界がどうのとか言う人いるけど
普通に真5の2倍以上のサイズのゲームあるからね スキル枠は今作の徐々に解放されていくのも楽しいじゃろ
早く解放してええええってなるのが面白さよ
どのスキルを切るかってリソース管理もね
好きなスキルを付けられるようになったからこそ必要な要素 >>638
ラクロス部も活躍してたけどケガか何かでやめたからいじめられたんだっけ?
そこらへんも掘り下げ薄すぎてよくわからんかった
イジメシーンも一回だけ、そのまま復讐してラフムに取り込まれておしまい >>622
あのー…この悪魔召喚プログラム壊れちゃってるんですけど… >>638
サホリは設定的には「上昇志向でガツガツ周りを顧みずやってたら転げ落ちた」って点でカオスの負の面描く素質はある
だからタオとの御涙頂戴じゃなくてはっちゃけカオスヒロインした方が活かせたと思うなー >>638
眼鏡妹
東京で偏差値高めのJKであの髪型はどうなん?とは思う
全寮制と眼鏡兄がよくやってるんだろうな
>>643
まじか、ハード容量の問題でないとすると問題は、人材、予算、納期か >>624
それって敵に対してスタメンだけが強いから交代するっていう行動の評価が低いだけだと思うんだよね
俺は常にボスより低いレベルで攻略してったからか敵の一撃は重いわMP持たないわで回復バフデバフのやりくり等もあるし
スキル数少ないからこそ色んな悪魔に役割あるからチェンジが半プレスなのもあってめちゃくちゃ多用してたしそのおかげで攻略できてた
そのへんは個々のプレイスタイルで必要ありなしが変わるのは幅があっていいことなんじゃない
ストックも俺は多いの助かったし神意割と優先度高かったけど、こんなに必要ないわ神意もいらんってなる人もいるだろうしな サホリがカオスのヒロインで良かったよ
眼鏡と総理別にカオスじゃないやんあいつら 3DSのソウルハッカーズもセールしてくれ
真4、真4F、DSJは既に持ってるんや >>648
誰かがレビューでいっていたけど昔のOPで顔を出さず
ゲーム中でシルエットになっている主人公がアニメで剣振って顔出ししているのは
なんでシルエットにしているのか分かってないとの事
個人的には同意見だったわ いじられるわ変態仮面に結合をせまられるわサホリの明日はどっちだ メガテン3ならサホリは学校か妖精郷でジェノサイドしてた
で「アホに創世させちゃだめだな」って主人公に考える切欠と動機を与えてた >>624
基本はそれでいいと思うが、マガツヒ見てからその属性の無効以上持ち交代とかはできるが
◯障石で2アイコンまでは完封できるしな 戦闘も各属性防御の石×3も持てるのは強すぎるわ
結局どのボス戦も似たようなことやって終わり感がある(たまに貫通されたりもするけど) 魔王城はマップに答え書いてるようなもんだからまだ許せるけど千代田区はちょっとキツい
広いくせに正規ルートでしか目的地に到達できないし、見晴らしもよくないのにカメラを引けないし
ミマン200体見つけたけどそこまで報酬もおいしくないしな ミマンのコメントは好き
護符を集め直しもつらい 2週目以降は代わりに霊香とかで良かったじゃん
全体的にゲームとして面白かったけど細かい不満が後から出てくる感じ ぽっと出主人公だけ置いてけぼりボッチのハブで
眼鏡も聖女もイチローでさえもアブから事情を事細かに知らされてて
裏では熱い展開なイベントが満載
って思うようにした >>658
アイテム強いからそれで足りるよね
マカラテトラブロック不要になってる アイテムのお陰で殆どの敵のマガツヒゲージ溜めがボーナス行動になってるからなぁ >>661
どの全体属性きてもプレスターン返せるってのと
主人公に物理きたら死ぬってときの物反鏡は要所で役立つ、物障石はそこそこ貴重だからな クリアしたけど不満点は大体ここに出てるのに同意出来るな
良い部分も大体同意出来る >>636
総動員してる間に死ぬやん
他の人が言ってるみたいに交代→すぐ行動でできたりすればそういう風につくられてるんだなと思うけど
バッドカンパニーみたいなスキルやアイテムある訳でもないしな 眼鏡は妹大好きだから死ねば良い塩梅に狂ったんじゃないの
実際は総理大好きだったけど 石はほんとに強すぎたね、安すぎるし
せめて耐性どまりだったらよかったかもな ミマンの東京豆知識は面白かったけど
多摩地方については何かあったかな 回帰のピラーをくれた僧侶は最後まで出番無いの笑える 糞な部分を擁護してる人が少ないのが凄く印象的
良い意味 アトラスは従業員数270名だけど
全員がメガテン5の開発やってる訳じゃない >>670
最初に出てきたとき重そうな荷物背負ってたけど何だろうねアレ
スクール水着かな
なんでもいいケド もっと仲魔を魔改造できるようにならんかな
耐性も適性も変えられるようにして専用技もレベルに応じて威力上がるとかにしてマイオナ悪魔作りたい 案内人は坊主一人に任せてタオは普通に仲間の一人で居てほしかった アマテラスの生まれ変わりみたいな感じで >>674
来月末にレベル上限999と
追加のDLCが来るんじゃない?
最初から入れとけ言われだろうけど >>500-503
ほーそんな情報が
やっぱり開発上シナリオが二転三転したようなタイトルはろくな事にならんな >>668
確かに耐性でもよかったかも、クリティカルは貫通じゃなきゃ防げるし鏡や無効化以上悪魔が光る タオは周回で能力引き継げないから育てる気が起きないのも問題だよなあ
ただでさえ愛着ないのに >>678
シナリオで揉めて最初にやった人が抜けるパターンは業界あるある >>666
ほんとに言ってる?
もしかしてだけど回復や防御系スキルも使わずに1ターンに何体も入れ替えたりしてる?毎回弱点晒したまんまで戦ってるとかない? >>666
主人公がチェンジ使えば交代即行動できるよ? ハヤタロウ相棒が今回のフィールドに合ってないってのは分かるからこれ没はべつに何も タオとか名前的に道教と絡むのかと思ったらそんな事はなかった シナリオは今ゲーム製作の中でも一番最初ぐらいに固めないといけないものだからな
ゲームジャンルにもよるけど、そこそこがぶれぶれだと全体に影響する >>677
流石にその映像からタオが普通の仲間で的な情報はエスパーしなきゃ読み取れないと思う
謎覚醒しないと回復能力しかないし >>684
ハヤタロウに乗って大ジャンプ出来るようになってたかもしれないだろ! プレイが下手くその奴が戦闘について語るとか滑稽でしかないわ、意見のノイズにしかならん モンハンワールドみたいに目的地を設定すると光点で誘導してくれる、ってのは技術的に難しいのかな
一度行った場所に限る、とか制限してもよいから
‥一度行った場所でも迷うんだよ今回は‥ ハヤタロウ
レベル40で専用スキルも微妙だしどうすりゃいいんだよ ハヤタロウは昔のケルベロスポジションと考えればまぁ
パッケージの表紙にでかくいるくらいだから本来は重要だったんだろうね >>688
したらハヤタロウ基準で配置を調整するのがアトラスだぞ 広いフィールドマップを使ったゲームを今後開発するための
実験台として使われたのが真・女神転生Vだった説 実験でこれならアトラスさんは無理して広いフィールド作らんでいいぞ(切実) 何のためにいたかわからないキャラ
メガネハヤタロウコンビ >>694
マップや悪魔はともかくシナリオは
葉月 葉って奴が戦犯かもね
幻影・DSJの追加シナリオ担当と最近の経歴がアレだわ 総理は日本支部来るなって言われてるけど無視して俺らもカチコミかけようぜとか言ってて改めて見ると結構カオスだなって感じた
でもやっぱ総理眼鏡薄いんだよ 途中までこいつらがニュートラル担当かと思ってたし せめて眼鏡は妹のサブクエに関わって来てたら出番増えてただろうに ゲーム開発でシナリオライターの地位ってかなり低いらしいね。
ブレイブリーデフォルトはシナリオ評価されたのに2作目はそこないがしろにして失敗した。 総じてイライラマップだったけど一本道辿って妖精の集落に飛び降りて視界一気に拓けるところは爽快感あったわ ストーリーやキャラは薄いだけじゃなく、はっきりダメだと思った
悪魔のモデリングは頑張ってる
最初楽しいんだけどレベリングとシナリオのクソさに気づくと一気に評価下がる >>666
仮に3体入れ替えても4,5回は行動できるんだけど言うほど取っ替えてる間に死ぬか? >>697
OKサイン出したプロデューサーやディレクターも戦犯だぞ >>703
ターン開始からそのまま3体交換してんじゃないかと思った >>677
こういう路線のキャラが良かった
至聖女の姿は始めからアマテラスの日光とルシファーの輝きにかけたミスリード的なものとしてデザインされたものなのか
それともハヤタロウみたいに何かしら没になった設定があったりするんだろうか >>702
モデリング自体は頑張ってるんだけど
モヤがかったような解像感と気になるレベルで低いフレームレートで
グラフィック総合だと低評価になっちゃうよね アバタールチューナーはらのべ作家の五代ゆうが原案で里見直がシナリオライターだったけど、従来のメガテンぽくなけど、シナリオは面白かったよ
シナリオは外注でプロに任せるかチェックさせなよ、とか思ってしまう DSJはアレックスはともかく追加エンドに関しては良かったと思うけどなあ
特にNは昨今のN至上主義はどうかと思ってたし割と納得できるビターエンドだった 何でもいいけどストーリーの影響で天津神を一柱も召喚できんとか納得いかんわ…
DLCでもいいからだしてくれよほんと… >>704
基本は開発責任はディレクターだと思うよ
プロデューサーはそこまで口出さないポジションだし、批判のタンクすることが発売後の仕事になりがち
プロデューサーは開発資金周りや開発者集めや宣伝周りが主、任命責任はあるから全く責任ないわけではないだろうが 仲魔は交代すればプレスターン貯まるんだからそこ考えて行動すれば良いだけなんだよなぁ >>711
ウズメとかいますやん
種族が天津神じゃないと嫌ってんならまあうん 人修羅HARD日本最速討伐ってようつべ動画よくみると、ノーマル以下で人修羅倒して写せ身使ってるじゃねーかw
まあ、それでも1時間以上かかっててよくやってるけどさ >>710
あらゆる未来の知識から人類生存の方法を導いた
ゴア隊長への敬礼とアーサーのアレを矛盾で台無しにしたのがちょっと
無印やってないんじゃないかと思った 容量問題で削りまくったのかとも思ったけど
やたらイベントがあるウィッチャー3スイッチで出せてるんだよなぁ >>714
確かにウズメもいたしフツヌシもいたから一柱もは嘘だったわ
でもやっぱアマテラス姉弟は使いたいんや >>708
スイッチが足引っ張ってる部分だな、プレイヤーからしたら
任天堂から開発費はもらってるだろうが >>716
実際生存の方法があることとそれを実行できるかは別問題って納得したけどなー >>710
Nはノーマルラストのシメの言葉がアレなら、追加がああなるのはまあそうなるな以上の感想が無いなぁ オープンワールドでもないし高低差ある割に行けない箇所多いし
パラダイスキラーのマップみたいなのならそこらじゅうに悪魔がいても楽しかっただろうなあ
ディストピア感もあるし 精霊レベル99って効率良い上げ方とかあるんかな?合体繰り返すとか >>715
くそださいよな、せめて縛って倒せよ
人修羅の写せ身は
まあ海外動画の方がよほど早くスマートに倒してる PS5で出て本体スペックの向上によりピラー使った直後にカクつかなくなりました!とか遠くの方にいるミマンの動きが滑らかになりました!とか言われても欲しくはならないかな
フィールドが若干モヤっとしてるのは多分意図的な演出だろうし >>723
魔導書少ないなら高レベルに魔導書使ってそれを99にしてから作るとかかな
高レベルの方が魔導書1つあたりの経験値量が違うし ルシファーが創世の輪廻を断ち切るために創造主のふりして人間界東京残して
新たなチャレンジャー育成してる話しのわりに
つぎはぎだらけのぶつ切りシナリオになったのは確かに制作側に何かあったんだろうね >>725
SJ無印の時は金子はまだ仕事してたんだよな
SJは磯貝正吾って人やな >>726
PS4で、SSDなら今以上には余裕でなりそうだがな
戦闘スピードがもっと早くできるなら普通にPS5もありだわ、どうせFF16で買うだろうし 実はシャカイナグローリーで復活した18歳以上の東京民はマネカタに旧東京民の人格を移しただけだったとか、そんな裏設定あったりしないかな
>>725
4は、山本眞司、山井一千
4Fは宮田裕介
SJは 磯貝正吾
DSJの追加シナリオは葉月陽 全世界同時発売するためにテキスト量減らしたとか?
新サクラ大戦の時はボイス量ケチってた覚え 仲魔が全員レベルアップする像
魔導書使いたくない人はあれ残しといて高レベルの悪魔だけ連れて一気にアップさせるとかもアリかもね >>703
結局自分がバランス悪いなと思ったのは真3のマタドール先生みたいにちゃんとすれば低レベルでも勝てるじゃないからだよ
今作はヒュドラが睡眠弱点ならお、バステも使えってことかって思えたんだけど >>734
サクラ大戦も昔からずっとやってきたけど
新サクラ大戦は墓から引きずり出されて死姦された気分だったな >>735
結局周回直前に消化したけど、あれはRTAとかでうまく使えると思うわ >>736
こんだけ弱点見てナンボな仕様でアナライズアイテムも格安ならもう仕様で最初から見れるようにしといて良いと思うんだがな
いちいちアイテム欄から使うのもダルい プレスターンと交代の仕様は低レベルクリアになんの関係もないが… >>729
>>733
ありがとう、毎回変わってたのな
磯貝さんは古参の人だよな >>735
あれはそのエリアでボス辛いなって思った時に使うのが一番お得だと思う
終盤とか魔導書使えば良いだけだし
勿論使う必要無ければ最後まで置いとけば良いんだけど >>740
まあ確かに眼鏡を高いと思ったの、ハード序盤だけでそれ以降はめんどうなだけだったな
弱点いきなり分かってるのも不自然ではあるが、どうせ見てからリセットするプレイヤーもそこそこいると思うがな
ただ御魂を狩りづらく、貴重なものと感じさせる効果はあった 二週目やってるがなんつーかサブクエもいちいち分かりにくいとこに配置してしかも往復するから尚更だるい
本当にプレイする側のことを考えてないなって改めて思う >>736
普通にプレイしてればちゃんとしても勝てないほどのレベル差にはそうそうならなくね
勝手に低レベル縛りプレイして勝てないからバランス悪いって言ってるならもう知らん 一周目サブクエほぼ全部無視したから今2周目でサブクエ消化してるけどコンスとアマノザコのサブクエこれ本編入れとけよ…
普通に面白いんだけど 今回万能属性結構強いよな
最近の万能属性カスすぎたからこの調整はいい感じ >>724
しかも、日本最速さんって稼ぎDLCはいいんだけど、どうやらSafetyで稼いでからのHard人修羅というw アマノザコとアオガミが融合してスサノオになり、主人公はスサノオのナホビノにパワーアップするイベントがあったんじゃないかと邪推してしまう というかサブクエに回す意味無くねってサブクエが多すぎる問題
やはり初期のストーリーとか当時の上(名越)からののちょっかいでgdgdにされたんだな
もっと早く失脚させてさえいれば >>706
元ネタは道教なんじゃね
タオ=道教だし、服に描かれてるマッチ棒みたいな模様も道教のアレに似てるし 人修羅の写せ身使って倒すべき相手が現状より高い難易度の人修羅しかいないんだから別にいいと思うけどな
俺は写せ身無しでハード人修羅倒したのにダセーってマウントなら認めるが >>746
もうほっとこうぜ
真3だって低レベルっていっても、それなりにレベルは必要だったよ
しかもマガタマがハードだと高かったから、勝手にレベルも上がるし付け替えも写し身と違って簡単で消費性でもないから対策も楽なのを棚にあげてる タオを庇って瀕死になったり仕方なくサホリを刺すシーンは絶望感あって割と好きなんだけどどっちもそんなに知らねんだわ
貴重な女子だしせめて選択肢でどっちか生きてお話ししようよ >>749
すまん、マッカ稼ぎは俺もSafety人修羅使うわ
あれが最高率すぎる、マッカの御魂神楽がいらんれべる >>752
何か足りないと思ってたがそうかナジャか
ナジャ可愛いよなー >>748
万古は脳死神矢来+9天叢雲剣+9とプレロマで押し切った
アマノザコがいれば即死しなければどうとでもなるし >>755
なしで倒してるやつがいて、しかもその海外勢は物理耐性以下の縛りもやってたしな
まあ俺からは以後話題に出さないよ、見たくもないやつだし >>756
低レベル縛り君と最速クリア君は同じ穴の狢
最速クリア君が足止めギミック満載の魔王城で異常にキレ散らかしていたのには
ああ他に誇れるものが無いんだなって冷めた目で見てたわ 実は条件が非常に複雑で誰も見つけられてないイベントがあったとしても
ストーリーの薄さから期待できないな 真エンドの条件は至高天に入る前にシヴァ含むサブクエストクリアっぽいね
入ってからシヴァを倒すだと分岐が出ずに入る前にシヴァを倒したら分岐が出た ニューゲームHARDで人修羅以外DLC無しで
一周目人修羅撃破が今のところ最高難易度になるのか >>759
まぁナジャは原作小説の著作権がまだ生きてるからなぁ
そこらへん適当だった昔と違ってそうそう出せないだろう >>764
前にも言われてたけどサブクエで悪魔と触れ合ってお願い叶えてる前提でたどり着くエンドが
悪魔なんてみんな消すという結論なのはどうなんだ感があるな エンディング全ルート見たきゃ魔導書福音書使いまくって99にしてシヴァ倒して選択肢前ロードが楽なのか 最強つよつよマーメイドちゃん作りたいんだけどレベル99の素材で、つわもの付けて忘れじ外して合体させれば良いんだよね?
その後祈祷つけてレベラゲ厳選の流れ? >>770
ルート分岐見るだけなら99にするより難易度最低にするのが一番楽よ >>766
それだな、物理反射もナホビノ以外につけづらいし人修羅前の仲魔育成稼ぎもDLCなしだとかなり時間必要だわ
クレオパトラもなしだとすると、時間が一番の敵な気はするけど >>766
それだな、物理反射もナホビノ以外につけづらいし人修羅前の仲魔育成稼ぎもDLCなしだとかなり時間必要だわ
クレオパトラもなしだとすると、時間が一番の敵な気はするけど >>734
ポケモン剣盾なんかもシナリオ簡素で所々テキストが変てこだった覚え
全世界同時はちょっと冒険しすぎたかもね >>767
直近の4Fに出てたからその辺は問題ないのでは 転生セーフティでマガツカ倒さず、サブクエやらずムービースキップで行けば今なら2、3時間で台東区に着くけどね
ロウカオスの調整は二択サブクエに任せて >>772
そういやそうだな
他のエンディングそれで見るわ ルート限定要素って
【LAWルート】
格付の掟破り、ミカエル、マリア
【CHAOSルート】
継承の掟破り、ベリアル、イナンナ、ハヤタロウ
【NEUTRALルート】
ダヌー
上記であってる?
真ルートはNからさらに分岐だから特に限定要素は無いよね? >>709
D2もラノベライターさんらしいけど、アレは正直なにこれ感はあったなぁ
if展開の崩壊ルートは好きよ 八雲戦攻略中で60時間まじ楽しい
戦闘仲魔システムが秀逸
仲魔レベルが上がりにくくなるのが反対に新しい仲魔取る楽しみなっていいな
それでちょうどイズンやヨシツネとかスキル優れた仲魔来て
2人ぐらいなら最終レベルまでも持ってけれそうだし
合成にエンジェルやたら使うから何度もピクシーとザントマン取りに行くのも楽しいわ 剣盾のテキストって好評なイメージしかないけどあれですら5ch内では評価悪い扱いなのか 文句を言うのが仕事、みたいな奴が一定数いるからしゃーない 最初に仲間になったピクシー合体出来ずにラストまで連れ回した奴w エンジェルなんて合成に使うっけ?
何を仲魔にしてるの? ザントマンのウォーホッホッwwwで何故か毎回笑ってしまう メガテンと関わりあるラノベ作家
西谷史、五代ゆう、吉村夜、蕪木 統文
個人的にはメガテンシナリオに関わってみてほしいラノベ作家
古橋秀之、浅井ラボ、滝川羊、菊地秀行 >>768
確かにな
人と悪魔との世界を分けて2つ作るとかのがよかったと思うわ
ナホビノというか創造神はどちらも行き来して見守るみたいな 5ちゃんはお仕事でネガキャン工作する奴らがいるからな >>691
デザイナー「ストーリーとバトルでの勇姿を見ていただければ(レベル40)」 >>736
バランス悪いというかレベルだけでダメージ値にまで補正かけられると力とかのパラメータ上げるのがバカらしくなるってのはわかるよ
同じステータスの敵を殴ってるはずなのにレベル差で与えるダメージが何倍も違うとかホントしょうもない >>781
楽しんでていいね
2体ぐらいはクエストナビのアラミタマと固定沸きアラミタマをちょくちょく狩ってたら余裕で最後までつれてける レベル差補正ってユーザーからは大抵評判良い印象無いけど調整する方は楽なんだろうなぁ >>793
レベルデザインする方からしたら楽だわな
このエリアのこのボスはナホビノが何レベル以上じゃないとほぼ倒せないから仲魔はあれでとかそんな感じで
ただ絶対に不可能ってわけでもないから、結局諦めたのはプレイヤーだと思うぞ 悪魔の口調被りは多いけどボイスや鳴き声は被りが少ないのは凄いと認められる >>793
作ったら滅茶苦茶楽っての分かるよ
正直言うと戦闘のバランスとか考えるのが一番面倒くさい >>531
石を投げる
小じゃない方も後で売り出すからボス戦では気にせずガンガン使っていい レベル差補正は育成極端にミスっててもレベルさえ上げときゃなんとかなるって下手くそ救済って意味もあるからな 正直信者だから買うけどDLC込みで12000円の価値は無いわ
ただまぁシリーズ出してくれただけありがたかったけど女神転生の世界観とストーリー軽視した続編ならもう要らんわ
そもそも 非力な人間が悪魔を使役して戦う から浪漫があるのであってラノベ展開の謎パワー変身なら女神転生じゃなくても良いよね
作品没後の悪魔はペルソナに譲ってあげて欲しい >>788
確かにそっちのが5Fとかも作りやすそうだなあ レベル差補正はレベルで制限かけるだけならいいんだが
こっちが相手より高くなった時のバカみたいに火力と防御が上がる仕様はやめてくれよ
台東区のボスがレベル高いからサブクエ巡ってから戻ってきたらダメージが2桁になってて難易度下げちゃったのかと思ったよ >>799
ペルソナ3.4.5に文句いうてる奴と同じ事いうとる >>799
確かに信者じゃなかったら、パッケージ版の安めのをオススメするわ(それでも8000円ぐらいか)
もっと細かいところまで行き届いてたら、手放しでRPG好きにすすめてたと思うけども 真5は税込みだと通常版すら9,878円でSwitchのみならず
他の機種やPCゲーを含めてもトップクラスに高いんだよな 謎パワー変身がダメってなると人修羅もダメになっちゃう
ていうか非力な人間が云々って日常が崩壊同様シリーズ内でも限られてないか CSゲーがこれだけ高価だったら
ガチャ回さず無課金でやるスマホゲーに客が流れるのはわかる気がする 発売日のファミ通立ち読みで済ませちまったが買っとけば良かったな
インタビューはクリア後に読むと何かと合点がいきそうやわ >>795
ゲンさんが多すぎるからバリエーションは欲しかったわ みんな悪いとこ気に入らんとこポンポン出てくるけど
個人的には今回のゲーム、好き嫌い分かれるのは理解できるけどほぼ全肯定できるなーとおもってんだけど安間そう言う人おらんのかね
初見ハードクエストほぼ全埋めDLCなし真ルート90時間前後だったけど、時間的にはちょうどいいし
戦闘バランスはプレスターンの有効活用や継戦の為の悪魔入れ換えやアイテム類消費しないといけなくて、ボス系の1/3位がギリギリのいいバランスだったし
みんなマップクソクソ言うけど、魔王城とかも謎解き含め要所要所にやり直し中継地点みたいなのあって個人的には楽しめたし
ラフムと誰だっけあの女もストーリー展開的にはナホビノへの取っ掛かり必要だからわかるし
クソだなーって思うのもミニマップがうんこっぽいけど、あえてクソにしてるなら理解は出来るし
品川連絡通路作り込んでPVに入れてるのに期待はずれだったことくらいなんだけど >>806
悪魔の使用料があるからってネタがあったなw >>808
タダより高いもんはない
ソシャゲなんてやるくらいなら1万払ってメガテンやる方が安いわ >>787
名前だけ出されてもわからんから代表作かこうぜ サホリ助けるかラフム攻撃するかの選択肢も全肯定できるんか? ユーザースコアが一晩で1も下がってるけどなんか致命的なバグでも見つかったのか? BGMに関しては個人の好みだからな
3こそ正義みたいなのはお断りだけど >>812
まあストーリーはもう少し詰めてもよかったと思うよ
東京議事堂とラフム終わったらもう終盤に入り始めてるのはちょっとね ストーリー目当てにしてる層はクリアしてから点付けるだろうから完全クリア者が増える度にスコアは減るんじゃないかと思うけどね >>817
邪教とギュスターヴの店と悪魔会話とバトルとステータス画面、、普通に頭残ってるけどなー すまん、ネタバレあんまりしたくないのだが、
台東区の弁財天の祠ってどこにあるの?
ミマンが言ってるから気になるんだが。
特にクエストとかある訳じゃないです。 >>820
セガが雇った工作業者の契約期間が終わったんだろ 単純に最初は期待感あったのがプレイした後に評価した奴が出始めたんじゃないか? 合体でしか持っていけない写し身では伝授無理な技ってある? 五拍子のリフから始まる戦闘曲、シヴァ戦、ルシファー戦、至高天、エンディングテーマが個人的ベスト >>826
大丈夫?アルミホイルの量増やした方が良くない? ゲームバランスもシナリオもメガテンコアユーザー向けなのに
あんな一般向けにバンバン売ってりゃそりゃユーザースコアも下がるんじゃねーの?
4や4Fのシナリオ期待してた層からしたら肩透かしもいいとこでしょ
>>788
>>800
Fやマニアクス路線でいくならむしろその為にやらんかったとか?
完全版商法見え透いて殴りたくなるけど
>>790
強者に挑む勇姿をみられるだろ!蛮勇だけど >>833
バランスもシナリオもコアユーザーに向いているとは思わない >>771
忘れじ外すんだったら70くらいで足りる
素材悪魔のランクで補正変わるので、カーリー+ランクダウン精霊(どれだったか忘れた)推奨
補正量は70(14*5)が最大のはず
>>833
だからFは完全版じゃねーって 低評価だけが急に35も増えたから炎上してんのかと思ったわ
単に終盤まで来た人の評判が悪いだけなのね シナリオはどうせ買うのオッサン多いんだし起承転結がキッチリしてて世界観説明もしつこいくらいクドクドした物で良かったと思うが >>836
やってる間はそこそこ楽しいんだよ
終わって振り返るとこの短いストーリーと4エリア+αしかないマップで
60時間も何をやってたんだろうって思ってしまう
引き継いで最短ルートでやるとシナリオやムービー見てても6時間くらいじゃねこれ 東京の街並みが最初と最後の品川も通路しか見覚えのあるところないのがすげー残念 >>771
いや違ったすまん
カーリー+ランクアップ精霊のランクオーバーフローだ 育成とバトルは文句なしに面白いと思うが
その到達点の人修羅をDLCにしてるのは良くないと思う
ただでさえ高いのに追加で1000円だからなぁ >>822
ストーリーの大枠自体はいいけど、もーちょっと後半よりにしてほしかったのはある
魔王城を前半の山場に持ってくるくらいでよかったと思うのよね
実際PV時点で万魔会談まで出しちゃってるわけだし
>>817
品川後半
千代田上層部
ラフムとか節目の中ボス系
アブディエルとかの大ボス系好きだけどね
アブディエルとかのは特にテックダンス感若干あって好き >>832
サラスヴァティが居るとこ?
Googleマップによると。
残骸も何もない平野じゃねぇけ。 総評
値段に見合わない手抜き及び力不足は否めない
次回作への期待は薄く、同じ価格設定では爆死すると思われる ユーザースコアを見てみたんだが低得点レーティングは一気に増えてるけれどそのわりにレビュー数は増えてないのが気になるな >>816
西谷は女神転生原作者
五代ゆう(アバタールチューナーノベライズ)
吉村夜(真1、2、if、3ノベライズ)
蕪木 統文(真3葛葉ライドウノベライズ)
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浅井ラボ(されど罪人は龍と踊る)
滝川羊(風のハヌマーン)
菊地秀行(魔都新宿等)
総じてオカルトvs科学な物語で共通
今だったら古橋秀之と浅井ラボが現役だし、古橋秀之とかノベライズの評判は高いしオススメだけど >>835
それはわかってるって、
マニアクスならタンにエンディング一個追加
ファイナルなら座の破壊ルートから分岐してさらに二つの世界作る物語みたいなんできないかなって
>>834
薄味シナリオも総動員させるバランスも3ユーザーみたいな人ら向けだと思うけどなぁ
ハードとかDLC使うかアホみたいなレベルあげ作業しない限りはアイテムとストック仲間複数使ってやっとなバランスじゃん メガテンは元々人を選ぶゲームだから
合わない人の評価まで気にしてたらキリがない 2周目ロウルートのマラソン4時間だったわ
マリアとミカエル回収したら終わりだよね?
上限解放したし カジュアルDLCとは言えこんなもん作らんでええやろ
人修羅が1発で沈んだんだが…何がおもろいのか >>846
ユーザースコアは工作受けやすいから、それなりに参考にするぐらいだよ
DSJもユーザースコアは悪いでしょ、確か シナリオ読むだけで20時間も30時間もかかるゲームより
シナリオは数時間もないけど育成やマップ探索や戦闘の試行錯誤で結果的に同じだけ時間かかるゲームの方が好みだわ
別にマップが意地悪である必要はないけど セーフティは発売と同時じゃなくてカジュアルでも駄目な人向けに時限でも良かったかもね
現段階だと時短目的でしか使われてないでしょ 誰がなんと言おうとジョカのデザインのエロさと育成出来て連れ回せるだけで神ゲーです >>853
セーフティ?
戦闘を楽しみたくない人のために用意した補助輪を付けて戦闘楽しくないって当たり前や >>851
そのくせ一般向けに売ろうとしてるのがマーケティングミスだろって思うわ
まぁ開発費用の回収しないとならしょうがないとは思うけど、それなら一般受けする4F路線で作った方がいいだろと しかしRTAとかよく何時間も出来るよな
4時間ぶっ続けでもキツいわ
>>851
ジョジョに対して「絵が気持ち悪い」とか言って低評価する意見を気にしても仕方ないわな >>855
わかるわ
イベントを長々やるのはペルソナの方でええ ストーリール−トで仲間になったやつが相手の変身の衝撃波だけで倒れるのは流石に味気ないわ
せめてお互い変身して倒れるか既に変身して戦ったけど負けたみたいな描写にしてくれ このスレの平均年齢高いおっさんばかりだからおっさんが主人公でハードなSJの評判が世間より高いのは納得なんだぜ >>860
PVの見せ方がシナリオ期待させるような作りだったのがね…
アレで必要以上に期待高まった人は少なくないと思う >>855
それな、特にメガテン3はそういうゲームだったしな
ただやっぱ昨今の風潮だと後者は一般受けしないとは思う
俺はシナリオ読むゲームもゲーム部分楽しむゲームも好きだけどね >>865
あそこは誰がやってもえっこれで終わり?と思うわな 台東区に着いた時点でニュートラルなんだが、今からカオスルートに軌道修正できる? >>853
自分で難易度下げておいて何いってんだよ >>863
適正レベルで進めてる分にはめちゃくちゃあったけど ルート対象の同志が一番雑な扱いになるしな
総理「アブディエルは君に任せる」
→主人公より先行ってアブディエルにやられて死んでる
??? >>866
SJはストーリー気になるしロウとカオスがキャラ立っててどのルート選んでも胸くそ悪いのが良かったと思う
俺はデビサバ1のデスゲーム感と中2に振り切ったのが一番好きだった >>855
シナリオ重視のゲームも好きだけど
メガテンはそこまでシナリオ長ったらしくなくていい派だわ
俺はアバチュぐらいちょうどいいんだけど、シナリオは
5は今のボリュームに補完する形で、1.3倍あれば結構文句言う人も減ったかもなーって感じ
あと言われてるけど真エンドの条件がおかしいな、あれを条件にするなら人も悪魔も両方救えよ ギュスターブがなんかに似てると思ったら研ナオコだわ SJはifと同じでフィールドマップなくて圧迫感強かったから
そこだけは好きじゃなかった
やっぱり全体マップは欲しい >>869
死に際の台詞も淡白すぎて酷いと思う
なんの接点もないゼウスの方がまだ感傷的なくらい ワープが無くて良かった、おっさんに今中華街や天童屋敷やれって言われても無理じゃよ・・・ >>856
現代人にとって時短は重要だと思うぞ
じっくり時間とれる人や試行錯誤が好きな人はハードやればいいんだから まぁシナリオ寄りならペルソナやればいいじゃんって話だからな
似たようなゲーム性にする必要はない ストーリーは削ってもいいけど破綻してるのはまた別だからね
限られた分量でどう魅せるかってののほうがセンスが必要だし >>881
いや人間主体のペルソナと違って実際に神魔が降臨して積極的に絡んでくるメガテンはシナリオが濃かろうが十分差別化出来てるだろ >>870
できる
その代わりサブクエをカオスよりにしないといけない
とにかくサブクエ全部とばして、ルート選択手前までいってフツヌシじゃなくアドラメレクに味方すればカオスに結構寄せれると思う >>872
そいつ多分Disりたいだけだと思うよ
DLCなしハード適正レベルだとプレスアイコン限界まで回してもリソース足りないし
マガツヒ対策もしないとだからアイテム、ストック仲魔、敵の行動パターン把握すべて利用しないとだし、利用しててもワンミスで乙るし メガテンってシナリオ寄りのゲームだったから真3のバッシングが凄かったし今回も不満に思う人がいるんちゃうかと >>875
アバチュはシナリオ凝ってただろ
インド神話知ってると感心するぞ
でも分割は氏ね 確かにペルソナは一本道だけど、女神転生は4周回前提だからね
ただシナリオは長くてもスキップ出来れば別に良いだけだし、設定は深く、一貫性は持たせてほしいのよ
サホリ眼鏡八雲や神造魔人とか背景描写は薄いしストーリーでの役割が曖昧
サブクエで悪魔と仲良くなった報酬の真Nルートが悪魔否定とか主人公サイコパス過ぎて支離滅裂過ぎる >>855
わかるわかる
特に今回ボス戦がめっちゃ楽しくて良いわ >>872
こんなのが試行錯誤?
僕には簡単だったよってマウントとってくるぞ次は
もうほっとけ >>890
1は言うほどシナリオ濃かったか?
いまんとこ奇数ナンバーは薄味
偶数ナンバーは濃口って印象 >>881
「シナリオ寄り=ペルソナ」は雑すぎるやろ、メガテンにはメガテンにふさわしい良いシナリオは必要だよ >>887
広報、営業のレベルはめちゃくちゃ高いと思うぞ
広報担当自身がPVを作ったのなら、だが クソNPCキャラ掘り下げるな悪魔掘り下げろ
悪魔が主役なんだから、悪魔会話やらとことんまでやってくれよ >>849
アバチュは原案小説なんでノベライズとはちょっと違うんじゃねえかな
話全然違うし
>>850
そういうことね、ありがとう 正直シナリオが良ければ全て許せた
人によって良し悪しはあるだろうけど今作は意味不明で中途半端すぎるんだわ >>889
ハードの戦闘の話題も何も出してないからほっといていいわ
ただハードも序盤中盤までかな、チロンヌプやイズン、ヨシツネあたりまで進められたらあとは縛らないと強スキルで押し切れるから
コウリュウとシヴァぐらいだったわ、仲魔を残さないとだめだなとか単体氷結にしっかり寄せないとだめだなとか >>889
そいつは知らんけど
ワシはイズン加入してからシヴァまで一度もゲームオーバーにならず
クソヌルゲーだったからバランスは評価しないよ それほど濃くはないけど要所要所でそれぞれの陣営の特徴的イベントあったし、プレイヤーに判断を委ねるところ多かったのからな。
5は選択肢出ても変わるのラスト位だからゲームに入り込んでる感がなかった。 >>896
リアルと同じ現代の東京から始まって
家で待っていた母ちゃんが殺されて皮をかぶっていた悪魔に襲われて自衛隊がクーデターを起こして街が核で崩壊する話が薄いか?何とも感じなかったのか? アバチュも最初はめっちゃ酷評されてたよな
2は2で結構賛否あった気がする
主人公空気とか合体がアレとか シナリオが素晴らしかったメガテンというとやっぱデビサバ初代じゃろな
あとはデビルサマナーもソウルハッカーズの方が評価が高いのは分かるがストーリーとか雰囲気は無印の方が好き
>>899
そこは今作はよーやっとるんじゃないかな >>902
悪い評価も噛み付かれてるよ
ただまあ、葬式スレあるのに本スレで聞いて聞いてしちゃうのはだいぶアレ ロウとカオスの争いみたいで良いじゃん
ゲームシナリオは争ってるのかよくわからない感じで意味不明だったから本編より楽しい >>892
シナリオの内容の話じゃないよ、ボリュームだよ
普通にシナリオ量は文字数にしたらそこまで多くないはず、それでも2つ合わせたらメガテン5の2倍はあるかもな 露骨にアレな意見とか無駄に攻撃的で過激なヤツとかはともかく俺はここ好き俺はそこ嫌いって言い合うのもSNSの醍醐味じゃろ
良いんだよ仲良く喧嘩しろ 「俺がクソゲーと言ってるんだからクソゲーだ!!!」
みたいな主張が一番怖い >>893
たぶんアオガミとの別れを書きたかったんだろうな
結果それが先行しすぎてサイコパスになった、別れを描くなら2つ世界作るか完全に断絶する壁でも作ればよかったのにな
シナリオライターが微妙なんだろうな、結局 >>900
そうね原案
電撃か何かの上下巻攻略本にアバチュ全てのキャラ台詞が載ってて里見直の前日譚小説が載ってる奴あるが、あれこそがアバチュのノベライズかもしれない >>915
「俺が神ゲーと言っているんだから神ゲーだ!!!」
にも言わないとフェアじゃなくね 落ちこぼれが望む絶対に正しい答えのロウってのは良いと思った
ただそれに対するカオスとニュートラルの肉付けが足りなすぎるのは気になる 立てチャレしてくる
昨日ダメだったんであんま期待しないでくれ
>>892
インド神話成分抜きにしても登場人物それぞれの気持ちが伝わってきたり細かい描写が効いてたりしてほんといいシナリオだと思う
「殺したな」のシーンでロアルドが酒注ぐ時に手が震えてるのゲイルが見てるとことかほんと好き
マントラシステムも(金のバランスおかしい以外は)すごい面白いし >>916
そのアオガミも全肯定確認botでプレイヤーが別れを惜しむほどのキャラが立ってないという >>831
P5Rのネガキャンしてたら書き込み規制くらったことあるから工作員雇ってても不思議じゃない スレ内でも人は争うことをやめない
アブディエル様のような方に統治してもらわないと! イチロウは頑張ってたと思うよ
イチロウ本人もアブディエルもイメチェンでインパクト与えようとしてくれたし >>919
太宰くんとアブディエル周りは本当に良い感じだからメガネが同じくらいのカオスを見せてくれればなぁと思うよ
それなら百歩譲って八雲が空気でも別にいい(空気じゃない方がより良いけど) 納期だ何だで計画よりボリューム削らざるを得ないことはあるだろう
だけど削り方が全てにおいて雑すぎる
特に万魔会談以降はプレイヤー全員分かるレベルで削りすぎ
追加DLCでもいいから早急に何とかせい メガテンのNは中庸ってより修羅の道だからな
自由ってのは1番大変なんだよ >>923
スレ内でロウとカオスに分かれてるのか… >>928
別名皆殺しルートだしな
そこを4Fは象徴的に取り上げてたが >>928
悪魔と仲良くなりすぎたからバランス取って全員殺すか!は修羅すぎるでしょw >>907
ICBM落ちる前はわかるんだけど、崩壊後はシナリオペラッペラじゃね >>930
神ゲーかクソゲーか0か1かでしか語れないのはどっちも害悪
何が好きでどこがクソかこぼれ落ちぬよう中立にバランスを保たねばのぅ このゲーム満足だけど、唯一の不満は事故限定の悪魔が居ないことだ
おかげで合体事故がデメリットしかない空気システムになってしまってる >>898
ほんまに有能か?
コアユーザーが求めていたものと出来上がった製品は割りと方向性近いけど
営業の説明と製品の方向性結構ちがくない?
>>903
まぁその辺は毎回そうだよね
貫通クリティカル安定して出したり、エナドレやらリストアやらで継戦能力だせる構成出来るようになるとそんなに交換要らなくなってくる印象だわ
実際上野後半辺りからは途中交代するのMP補給できない補助役ばっかだったわ
攻撃役は各属性一人二人(兼任あり)なのに、補助役だけ四人くらいストックしてて割と使いきりそうになる >>929
ありがとう!
これでまたみんなでスレを沈めることもできるよ! >>923
太宰が「万魔会談で名の知れた神同士ですら争ってた。だから主に導いてもらわないと!」って言ってるけどさ
18年前までは主がいたのにその時までも世界大戦とか争いは絶えなかったろって思ったわ >>933
八雲側のイベントがほぼ無いのがな。
天津神側もそうだけど、またストーリー雑ってところに行き着いてしまうな。 >>923
総理「書き込みは多様性の表れ。規制は認めない」
八雲「書き込みには個人情報全てが紐づくようにしよう。アホは社会的に淘汰されればいい」 ぶっちゃけコアユーザーに媚びてもまったくいい事ないし
>>929
乙ラギオン! かろうじてアブと太宰の関係だけは及第点を取れるくらいに書けてるかな >>938
事故限定は出すのにストレスが溜まるからちょっと…
合体事故にメリットが薄くてつまらないってのはまぁ同意
合体事故すれば専用スキルも引き継げるとか欲しかったね
でも合体事故自体は俺はその時点で手に入らないレベル上の仲魔ゲットとかあったからそれだけで十分メリットじゃないか?って言われればそんな気もする オオクニヌシってデビサバ1以外、大した扱いされてなかったけど
今回ちゃんと国津神リーダーやってたのは個人的に良かったな
オオクニヌシは日本神話だと割と良識人の部類だから好きなんよ >>934
そうかね
苦楽を共にしてたロウヒーローが自己犠牲で死んで
キリストの復活になぞらえた救世主として祭り上げるために
ロウ連中に脳改造されて蘇生させられて
主人公と対立することになる流れとか
メガテンの属性対立の軸になるイベントだと思ったけどね 細かい所だけど同級生が主人公をフルネームで呼んでくるのすげー気になる >>919
落ちこぼれ太宰がロウ選んで、真面目な優等生眼鏡がカオス選ぶのが旧作と比べられて面白いのにね
昔のメガテンだったら、エジプト王子とイチャイチャしてる眼鏡妹が天使に殺されて、狂カオスに変身エピ位はあったかも ジョカ倒したら「好きにしろ」と言ってくるが
その蛇の姿で言われても全然そそられないのですが >>951
太宰君は眼鏡妹に助けられた事を少しか思い出してやれ >>947
メインシナリオとサブクエ(サブシナリオ)やってた人別なんだろうな
今作サブやってた優秀な人がメインシナリオやった方がいいわ
もしサブは複数人でやってたなら、そのままお互いで補完できるようにメインシナリオ作った方がいい >>904
イズン強いのは間違いないけど、消費えぐいし回そうとするとそこそこ工夫必要じゃない?
あと少なくともイズンに加えて石砕いたりブロックやらマカラカーンやら使わんと普通にターンキルされるし、
上野入った直後とか99マガツカとかは結構苦戦したんだけど
>>907
序盤は色々あったけど、崩壊後、特にロウヒーローカオスヒーローと分かれてからとかめっちゃスカスカやん
2の半分もないと思うんだけど >>858
ジョカは、不自然に胸元を隠すヘンテコすぎる飾りが全てを台無しにしてる
普通に胸の谷間出してれば、クレオパトラ・イシュタルらに並ぶ神デザインだった >>908
賛否というよりは単に欠点があるだけというか……落ち着く前のセラ・ヒート絡みとかもそうだし
>>917
えっなにその本欲しい…… >>918
両極端なのが怖いってのは同意
でもずっと張り付いてネガキャンしてるのはヤバイよ >>948
今作で言う太宰がアブディエルに感化される流れと同じレベルだと思うけどな…
コレの流れは嫌いではないけど >>954
サブの話は面白かったけど
本編とキャラや設定が統一されてなくて何かと思ったわ
むしろ本編が バフ イズン デメテル(タオ)
デバフ クレオパトラ 替えが効かないのでソーマなり使う
アタッカー 属性特化を揃えてチェンジしまくる
最終的にこんな感じじゃない? >>757
シーン自体は悪くないけど映画の開始15分とラストシーンだけ見せられても
はあ…ってなるだけなんだよな ジョカ「くっ、殺せ…」
アブディエル「くっ、殺せ…」
どっちがクッコロポイント高いかって考えると
やっぱアブディエルだな
アブさんは偉大だ >>955
回復適正5すれば消費100ちょっとくらいだし
魔脈・余ってた気力の香など少しやれば3〜4回使える
LVが上がってくればもっと余裕もでる
まだメディラマが出ていない時期にあれだから唖然としたわぃ
クレオパトラは買ってないけど、あっちも買っている人はもっと楽なんでないかい >>955
鬼女のマガツヒスキル使えばいいし、回復適正を速攻で+5にしたわ
まあ結局イズン使ってる時点でぬるいとか言うやつは、結局楽してる自分を棚に上げてるけどな
強キャラ使ったらそら楽になるのは当たり前だからな
専用スキルを一度も使ったことがないものだけぬるいといいなさいって感じ 悪魔会話のテキストもシナリオの人が担当なんかね
なんかメインシナリオとクエストシナリオ悪魔会話で雰囲気分かれてない? >>574
あの天使がとうせんぼうしてるところか?
99でどうしても見当たらなかったからもしやと思ったが >>954
たぶんまともに工程とスケジュールを管理できるPがいないと誰がやってもグダグダだと思う
このグダグダさは担当レベルじゃない ヒロインさせるならちゃんとヒロインさせてほしかったタオちゃん
久しぶりに最後までついてきてくれるヒロインがいるのかと発売前ちょっと期待してた >>914
それな、殴りあってそういう意見もあるのかーっていろんな視点知れるのが楽しいわ
>>921
そこは元々人工だからしょうがないんじゃない?
どっかの誰かもあくまでもプログラムに忠実かみたいなこといってたし
そういや実際機械って自分に定められたルール(プログラム)第一、自分はどうでもいいってLawの権化だよね
Lawにしたがって動いてるわけだし 発売直後からの追加DLCをみると最初から入れとけやと思ってしまう。
有料だから強めしてるんだろうけどそれもなんだかなあ。 タオは仮にも元同級生なのに「来いっ」って呼び出すのどうかと思った >>972
アオガミに主人公を守れ、助けろってインプットしたのは日本ベテルじゃなくて宇宙意志だぞ 至高天後に各陣営の死に顔が見れたのが良かったわ
死に顔をあれだけアップで映すのってあんまない気がする >>966
サブとメインの人は明確に違う気がする
声つきはラフムの台詞回しに違和感覚えたり、フィンが俺様口調でうーんだったけど
サブの人のテキストは別に違和感なかった気がする >>969
Pは普通制作の細かい管理しないぞ
大まかな発売日ぐらいは決めるかもしれんが、ディレクターの責任だよゲームの出来は
何か色々あったかもしれないけどね、大人の事情がさ >>975
宇宙意志なの?
ルシファーだと思ってたわ >>976
死に顔という単語でデビサバ2が脳裏をよぎったが
アトラスの体力じゃ3Dリメイクなんてことはありえんか BR出してるし DLCなし初周ハード人修羅というオーソドックスなはずのやりこみが
人修羅自体がDLCなせいでDLCなしという点に疑問を感じるのはどうかと思う >>965
強いキャラ縛ってバランス良い、きついって言っているの根本的におかしくね?
全部のRPGのバランス縛れの一言で否定されるぞ >>969
UIにバラツキあったりして、全体の統率、すり合わせ出来てないなって感じあるよな
ディレクターの能力不足
もしくはよそのヘルプで頻繁に人が入れ替わったり、開発中断したりしてたとか、そういうのも勘ぐってしまう >>973
商売でやってるからな
消費者からしたら、そう思うのも当然だろうがな
その代わりDLCを作る分開発費というか開発規模も大きくできるんだけどな
アイマスで最初から衣装と曲いれとけよって言ってるのと同じ >>977
やっぱ雰囲気違うよな
声で喋る所とテキストだけの所で分けてるのかねー
喋るのメインシナリオだけだった気がするし 縛り前提でヌルくないバランス良い!は信者すぎて気持ち悪いわ >>979
あー、魔人も「ルシファーは主人公に目をかけてる」って言ってるわけだし、
かつ作中でも話しかけて来る程度にはお外に干渉できるみたいだしな そうかも
ありがてえ DLCキャラぐらいはファイナルヌード継承できてもよかったじゃないですか? これ以上ファイナルヌードを見たら俺はマーラ様なってしまう >>990
メフィスト「アッハーン」
マタドール「アッハーン」
大僧正「アッハーン」
ニコラスケイジ「アッハーン」
四騎士「アッハーン」
ラッパ「アッハーン」 ぬるいならDLC無しハードやればいいんじゃね
それでもぬるいならもうゲーム卒業したら? バグというバグ無いと思ってたらニギミにハマ石つかったら1分ほど固まった・・・こっわ >>982
悪魔を入れ替えずに魔導書でずっと連れ回す時点で普通プレイではないでしょ
かといって禁止されてるプレイでもないから、好きに遊んでいいと思ってるが
魔導書なしでのプレイがちょうどいい塩梅のプレイだと思うがな
開発もそれで調整してると思うぞ >>993
バランスについての議論なのに
すぐヒス起こすんだからもう、悪い子ね >>996
あなたの妄想を勝手に開発の想定にしないで下さい
縛るのは専用スキルだけにして脳みそを縛るな このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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