【Switch】真・女神転生V Part94
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※次スレは>>900の人が立ててください。無理なら以降のレス番を指定
・ハード:Nintendo Switch
・ジャンル:RPG
・発売日:2021年11月11日(木)
・CERO年齢区分:C(15才以上対象)
・価格:通常版/8,980円(税込9,878円)
・初回限定版/14,800円(税込16,280円)
◆真・女神転生V公式サイト
http://megaten5.jp/
◆真・女神転生シリーズ公式サイト
http://shin-megamitensei.jp/
◆真・女神転生シリーズ公式Twitter
http://twitter.com/megaten_atlus
◆アトラスYoutubeチャンネル(日めくり悪魔が毎日19時更新)
ttps://youtube.com/user/atlustube
◆『真・女神転生V』PV01
youtu.be/1PgRBcRi5NY
◆『真・女神転生V』PV02
youtu.be/hjCxE2lqhR0
◆『真・女神転生V』PV03
youtu.be/GnWk05h0VrU
◆『真・女神転生V』PV04
youtu.be/pLCnHSbU-JM
◆ Shin Megami Tensei V - Nahobino Trailer(海外)
youtu.be/4c0Z87mVpxg
◆発売日決定!『真・女神転生V』生特番 禁断のナホビノSP
youtu.be/J2Xk3kBhZ2g
前スレ
【Switch】真・女神転生V Part92
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1637860721
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>900
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・ハード:Nintendo Switch
・ジャンル:RPG
・発売日:2021年11月11日(木)
・CERO年齢区分:C(15才以上対象)
・価格:通常版/8,980円(税込9,878円)
・初回限定版/14,800円(税込16,280円)
◆真・女神転生V公式サイト
http://megaten5.jp/
◆真・女神転生シリーズ公式サイト
http://shin-megamitensei.jp/
◆真・女神転生シリーズ公式Twitter
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ttps://youtube.com/user/atlustube
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◆『真・女神転生V』PV03
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◆『真・女神転生V』PV04
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youtu.be/J2Xk3kBhZ2g
前スレ
【Switch】真・女神転生V Part93
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1637860721
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ヨシツネ アルテミス パールバティで最後まで固定で行こうと思う 千代田区でアブディエルたんをマジマジと見てしまった 勃起が治まらないわ 太宰=ロバートデニーロ
アブディエル=クリスタナローケン
映画化して欲しいわ アルテミスはおぱんつ要員として依頼受けずに放置だお >>11
いや、ああいうキモオタみたいなキャラを演じれるのはデニーロくらいだろ
個人的にデニーロの演技で一番好きなのはケープフィアーだわ カジュアルで人修羅倒したパーティーでNORMAL人修羅倒せた
混沌の理のおかげで4回もやり直しさせられたけど
次はHARDだけど人修羅の写せ身解禁してやる
NORMALで倒してるからセーフ コスプレインターナショナルでメガテン5の悪魔のコスプレしてほしいわ
絶対売れるだろ 外人にアルテミスのコスプレさせて気持ち悪いここのスレの連中みたいな池沼すれすれの小男に犯させて欲しいわ
俺がAVの監督ならなぁ… 魔王城ナーフクソワロタ
またメガテンの歴史に汚点が刻まれてしまったな 魔王城そんなに難しかったか?たしかに何回か落ちたけどそんなに苦労した感ない >>21
ハヤタロウという間違いなくシリーズの歴史に爪痕を刻んだ存在はどうなるか ハヤタロウ修正されたらハヤタロウのアイデンティティがなくなるんだがそこんとこちゃんと考えてやれよ!
レベル40じゃなかったら誰も話題にしてないでしょ セーフティでサクサク進んできたゲーム苦手な人が魔王城で詰む このスレでも散々言われてることだが
魔王城のギミックは難しいとか簡単って問題じゃない
ただ、つまらない
それだけの虚無
魔王城が面白いって言ってた奴もいたが
今回のパッチで自分がマイノリティだって事を認めろ 魔王城はなあ
あのギミックは2Dなら許せるけど越せない奴居るんだろうなと思いながらやってた てめーらスルーしてんじゃあねーぞ?
俺は181/75 筋肉ムキムキ小比類巻ボディ 喧嘩なら負けませんよ? >>29
そりゃ思考型のゲームが好きな人がいれば
アクションゲームは苦手な人だっているでしょ >>29
アクション制が無いRPG専門って人も居るからなぁ ハヤタロウをレベル80にするみたいな対応はやめてほしいもんだ
猿を追っ払った犬がレベル40でも正直盛り過ぎまであるレベルだし 魔王城ナーフってジャンプしながらぐるっと回るところだろ?
設定でカメラ操作無効にしてたらクリアできんよなあれ >>24
千代田で仲魔になってれば大絶賛だったんだよなぁ >>15
ぺてんしならどっちかというと
グローリア、グローリアでは 眼鏡兄妹なんだったのこれ
今からでもサホリ生き返らせてカオスヒーローやってもろて 最後の最後で仲魔になるから
え?このわんこそんなにレベル高いの!?
って思ったらむしろ低すぎた ただ城の雑魚戦BGMは良かったな
中盤入って変えてきたと思ったら現地限定だったがw 魔王城もクソだがマップでどこから登れるのか記すことってできんのかな
台東区のカグツチ塔にあったキューブが目が痛いし登れるのか登れないのかわかりにくすぎる あの程度のアクションだめとか
メガテン4とかペルソナとか敵に先制攻撃すらとれなさそう 精霊のレベル上げ面倒なんだけど忠義入れて雑魚狩ってある程度以上は魔導書しかない感じ? 何処から登れるか探すのがゲームだろ…
一生スマホポチポチしててくれ なんといおうとアトラスが真っ先に修正する箇所が魔王城ってのが全て リンクさんだったらそこ登れるのにって思ったこと何回もある 前スレ991くん有能か
動画とか見るの面倒だったからほんま助かるわ 「古参ゲーマーの拙者には魔王城簡単でござったが、ゆとりゲーマーには難しすぎたでござるなぁ」ニチャア
って、勘違い老害ゲーマー多すぎ
面白ければ難しくても修正されない
ただただ、つまらなかった
それが理由だよ パッチ配信決まったのは良しだからさっさと追加DLCも発表しろよアトラス 魔王城に文句言ってる奴キッズ説と年寄り説でスレの意見分かれてるんだよなあ
どっちでもよくね? 修正は修正やぞ >>44
たしか60ぐらいからセーフティ人修羅でも1レベル上がらなくなってくるから
そこからは魔導書じゃぶじゃぶよ
DLC買おう!! >>49
いや、どこが苦労すんの?とは思ったよ最初
アクションが苦手って言われて初めてわかった
あの迷路が難しいって意味かと思ったもん >>52
ダンジョンひとつでマウントを取り始めるの、実年齢は年寄りで中身がキッズなんじゃないかな… ハヤタロウはレベル40に半笑いになり、おっ!不屈持ちか。て印象でしばらく放置してて何気なしに再度みた時に専用まで持ってたのは笑った。
専用性能もまさに40レベルくらいのやつだしwあいつ何なんだよマジでw 今3Dダンジョンのメガテン出したら落とし穴はイライラさせるだけ、ダークゾーンやワープは面倒くさいだけとボロクソ叩かれるだろうな
いやまあそうなんだけど、それをなんとかするのがゲームなんじゃないのかと思わなくもない
自分も時代に取り残されちゃったみたいだ 周回やるかって携帯モードにしてみたら視認性滅茶苦茶悪いな
TVモードでやってた時は良くはないけれど言うほどか?って思ってたけれど携帯モードだと言うほどだわ >>52
このスレにキッズなんているわけないだろ
還暦近いおじいちゃん達やぞ >>55
俺はムキムキだけどゲイじゃねーよw
アブディエルたんとアルテミスたんがタイプだな(*^^*) 魔王城も1フロアだけなら文句少ないと思うよ
同じようなギミックを3フロア×4区画繰り替えしやらされるのがクソだるいわけで >>54
魔導書使用のためにメニュー開けて使って閉じてを40回って地味に辛いな
あとナホビノ99になった後だとクシミタマがノイズでしかないしな… 上でも言われてるけど越せる越せないの問題じゃなくてつまらないの一点なのよね
東京駅要素は外観だけだったしMAP構造もブロック式で苦し紛れの扇風機やろアレ 格付けの掟破りって継承の掟破りと比べるとあまりにも意味をもたないよね?
転生で主人公のレベルだけ1からやり直せるようになるアプデを期待してもいいのかな? 左右に分かれ道があって片方が落とし穴とか振り出しに戻るワープだったとして
どちらがハズレかを推理する要素があれば面白いけど
そんな要素が無かったら総当たりするだけだから何が面白いんだ、とは思う >>60
ハヤタロウは魔王城で加入して城内限定で乗れるようにすりゃ良かったんだよ
それでヨッシーみたいに2段ジャンプできれば両方解決だ >>38
二回繰り返すのはペ天使の方だなってなっちゃったのよ >>45
登れそうなところが多くて登れねえじゃねえか!ってなるのが多すぎなのよ
カメラのせいもあるしカメラ修正きてよかったわ 今回はギミックに明確なアクション要素があって
そこで詰まる可能性があったのが問題だったんでしょ
Lスティック押し込みでダッシュ暴発とかもあるし フレームレート20前後のジャンプアクションになったメガテンは今回が初だろうに
PS2初期の魔剣シャオだってフレームレートは安定してたろ とりあえずアプデはよ
あと破魔と呪殺にも貫通魔法くれ >>76
20fpsしか出てないってマジか
どうりで30もあれば気にならん俺でも気になるもんだ アプデでジュテームみたいな名前の人から買う写し身の中身見せてくれー 早太郎は40で使えるようになる悪魔としては破格の強さだし多少はね BGMをアバチュかライドウに変えるDLCくれ
あれ系のギターメインのやつ好きなんだよな >>82
ラスダンで使えるようになる悪魔としては? まあフレームレートの低さと視界の狭さとアクション性が悪い意味でお互いを強調しあってこの評判なんだろうし、アプデで突破できる人が増えたり周回しやすくなるのは良いことだろ 途中で送信しちゃって太宰みたいになってしまった
申し訳ない ムド系の専用には貫通欲しいよな
死んでくれる?が死んでくれないになっちゃう 現在4週目で魔王城のルートほぼ覚えてるけど
この後また覚え直しになるの?
一応5週目で色々整えようと思ってるのに >>12
フランケンシュタインはデニーロである必要がなかったなあれ レベル99の精霊を登録したいんだがスキルを覚えると費用が高くなるから初期スキルのまま登録したいのに神意取ったせいで勝手にスキル覚えるのはどうすればいいの? ペストクロップの状態異常時の威力もっと上げてほしい
贅沢言わないから350くらい >>52
キッズをなめすぎだろ
衰えた老害以外は魔王城なんか余裕だよ ミヤズちゃん、病弱を克服するのに悪魔とモキュモキュするのかと思ったら
無茶苦茶プラトニックな純愛貫いててて逆に驚いた この書き方だとカメラはオプションで自由に調整できるようにするって事か?
それなら少なくとも余計に悪くなる事は無いだろう
修正内容
・オプションの機能追加
・フィールドでのカメラ視野角の調整/画面の明るさ調整
・龍脈『魔王城 3層渡り廊下』後の連続ジャンプのギミック数削減
・その他、軽微な修正 じじいより子供のが吸収するのもそれを実行するのも早いからね
じじいは経験で誤魔化せる部分もあるけど子供は成長する
なめちゃいけない
実際フォートナイトとかで子供に勝てって言われたら無理って答えるわ 今秋葉原だけど探索楽しいな ただ宝箱が壊してもアイテム所持上限に達してて残るのやめて欲しいわw >>69
推理してマップ埋めるために落とし穴行くよね
落とし穴自体が無駄なんよ 4fの魔人に比べると専用スキルの性能落ちすぎだろ
アプデで4fの仕様になんねーかな 本当に実現出来るならメガテン世界的にはミヤズコンスが天下取るのが理想的に思えるが サブクエやってないんだがミヤズコンスってサブクエ? 代表が人間の女救うの優先で玉座争いスルーしてて気づいたら消えて人間の女が新しいラーになってるとかエジプト勢びっくりだろうな >>92
あれは駄作だったな
タクシードライバーのデニーロは迫真の演技だったな
あの映画でトラヴィスが着てるタンカースジャケット持ってるわw そもそも魔王城ってネーミングからして何なんだよ
今どきこんなシンプルな名前付けるのギャグ漫画くらいだろ 精霊は耐性反射とか入れなきゃ20万ちょいで収まるからハイリストアとか有用で数使うやつは覚えさせておく方がいいよ 個人的にはむちゃくちゃ名作だけどな今回
メガテンはとにかく仲魔集めが一番好き
それが3より色々楽になってるよ
写し身で理想の仲魔作りやすいからな
好きな仲魔作って魔導書でレベル上げて連れまわす
5はこれがやりやすくていいわ
他に駄目な部分はたくさんあるけど仲魔と戦闘楽しいから問題ないな 忠義だけつけとくのがおススメだけどね
どうせ育てるときは付けるし >>61
いや品川区や魔王城に落とし穴っぽい箇所はいくらでもあったろ
それをジャンプが使えない宗教の人が文句いってるんだろ? >>110
俺が名付けるなら
『無敵要塞ザイガス』
かな 王座の道きたけどいよいよラストよね
デメテルゼウスはクリア前にやっとかないと次週終盤までお預けになるってことでよろしい? この操作性でジャンプアクションさせられるのは
満場一致の糞だと思ってたら案の定最優先で修正が入ったが
擁護どころか不満を漏らしたやつをこき下ろす人間までいるとは >>16
マカジャマでメディアラハンスキップするの試してみて
混沌の回数も減るからめっちゃ楽だよ 時間停止系AVの9割はヤラセなんだけど万古の神殿はガチ タオもちょっと金髪にしておっぱい大きくしてえっちなシスター服着てみようよ バアル終わった後デメテルがちょっと不穏な匂わせして消えたんだけど続きクエストはどこに出てるの?
カギ集め終わったら出てくんのかな 操作性よりフレームレートがキツい
はよsteam版出してくれ 自分の半身の知恵がいかにも頭悪そうなクソ雑魚ナメクジの太宰とかアブディエルたんかわいそう 操作性とかまったく気にならなかったわ
プロコンじゃないけどHORIの任天堂公認コントローラ使ってるからかなあ もっと後かありがとう
ミマンも終わったしクエストもできる分終わらせたしオーディン倒して次行くかー
コンスラー終わった後だし弱く感じそう 3、ペルソナ5と通ってきたんだからもっと3D悪魔増えてるもんだと思ったけど総数そこまで多くないよな それにしても、、、
龍脈『魔王城 3層渡り廊下』後の連続ジャンプのギミック数削減
これだけピンポイントな修正をするとは相当不満の声が届いてたのかね…w 最初のアプデが魔王城ナーフとか情けねぇな
同時に追加悪魔の一体でも実装してくれや クソクソ言ってたはずなのに
修正される前にクソを焼き付けておこうともう一回やっておきたくなった ハヤタロウ「魔王城がやられたようだな」
タオ「だがヤツは不評ポイントでも一番の小物」
眼鏡「パッチで修正されるとは我らの面汚しよ」 >>131
その二人はとことんピエロな立ち回りなんだと思うわ端から
秩序もまた混沌から生まれた規律って語り部坊主の言葉は納得 日めくり悪魔動画 今回はコドオジニートをお届けする つわもの忘れじのオンオフもオプションメニューに追加してくれ >>138
その二つのパッチ対応って、、
・ハヤタロウ加入のタイミングを千代田区ダアトにします
・メガネが自分語りをするイベントを3か所追加します
みたいな?w コンスはミヤズ一人直せんとかショボいしな
ダグザなら東京全土の死者蘇生とかやってみせたぞ クリア者、少なくとも魔王城到達者で
魔王城がこのゲーム最大のクソだと思ってる奴なんておらんやろ
完全にエアプに踊らされとる 品川と千代田はナビと野良で遭遇する御霊倒して福音書温存しててもハードの大半のボスが雑魚になるぐらいレベル上がってしまってどうなのって思った。 >>110
( ˘ω˘ )スヤァ… 万魔会議にまで参加してサブクエにぶち込まれたコンスさんさあ・・・ 優遇されているようで優遇されていないのがコンスさんなんだよね ダグザは死者蘇生(もどき)もそうだけど、物理的にがっつり壊れたスマホ直せるのも地味にヤバい
修理して回ってればハンター商会の戦力めちゃくちゃアップしたんじゃないか 2周目やったら魔王城が一番糞だなって思ったけど・・・
1周目はオーディン周辺のミマン探しが最糞だなって思ってた。 >>144
ハヤタロウさんは妖精の森からラフム前哨戦までのゲストキャラにしていいと思う >>146
全体的なクソ要素はあるけど
それは修正できないエッセンス
魔王城はピンポイント >>149
次あった時は敵同士だみたいなこと言って去るのに
次あったら王座とか目指さない!ってなってるのも変 魔王城はクソかそうでもないで意見別れそうではある
ちょっとしたアクションでも苦手な人はとことん苦手だろうし
俺は千代田区が最クソだと思ってるけど ダヌーは一応作れるんだし追加DLCはvsダグザもありだなとは思う >>151
もどきどころかガチ蘇生だぞ
アサヒとか上半身完全に食われてんのの肉体ごと蘇生したからな 修正するにしても2周目以降パス可能とかそういうのも入れといてくれや
>>49
どこが難しいねんって言ってた人もクソつまらんし面倒なだけで不要だとは大概言ってただろ
被害妄想激しすぎ 修正は簡単だけど完全にアクションゲームな操作するあの時間制限連続ジャンプのところだよね? >>157
二足歩行の黒猫がミナゴロシの愉悦とか言ってる字面が凄い >>156
報酬ないのが一番あかんわ
30分かけて金も経験値も入らないとか最悪
めちゃ耐性強いとかレアスキル持ってるやつの写し身でも道中にあるならともかく 連続ジャンプよりそのあとのがめんどいと思うんだがひっかかるのそこなのかっていうね >>118
ザイガス
ジウギス
ズエグス
ゼオゲス
ゾアゴス 魔王城アクションは我慢できても景色に変化ないしNPCいないしで味気ないわ
はよ終わらんかなとずっと思ってた あーあなんかの間違いで俺だけクッパ様を仲間にできないかな
大魔王だし魔王カテゴリでコラボしてくれよメガテンってコラボないよな 味気ないからな魔王城
無駄に長くてずっと同じような迷路が続くだけ ミヤズの不自然な厚着スタイルはマガツヒがあふれないようにかな 天使は羽生えてるから羽に強風当てて上手く飛べなくするために自分の城に大量の扇風機を設置するアリオクさんの頭脳プレイ というか魔王城ボスがしょぼいのが一番アレ
入る前はクソヤバそうなスルトにギミックイシュタルなのに中のボスがチェルノボグにアリオクて >>159
()で括ったのは最初のナナシの体のことがあるから両方を示すために書いたんだ
わかりにくくてすまん
>>166
ボーボボネタだぞ >>168
メガテンソシャゲのD2はベルセルクとか攻殻機動隊とかソニックとかコラボしてるぞ >>167
>>169
色が目にも優しくないから段々ボーッとしてくるんだよな >>173
アリオクめちゃ強くてそこまでノーマルだったけどセーフティにしたんだが オロバスのランニングとかキンキのザル警備とか
魔王城のセキュリティどうなってんだって思ってた時に
アブさんが「先発隊と連絡がとれない」みたいに言ってて
おいおい、天使どんだけアホやねんと 2周目新生御霊解禁終わったが、やり込み要素が全然無いので3周目はいいわ。4よりは楽しめたけど、ストーリーが4コーナー回って最後の直線勝負すぎ。JRAかよボケが タオのステータスを周回で引き継げるようにするパッチこそ先だろと思うんだがなあ
転生限定でもいいからさあ
じゃないと誰も使わんだろ 今悪魔城ドラキュラクリアしろって言われても無理なんだろうなあお前ら せめてもう一人くらい刺客置いてもよかったな魔王城
何故かアスラ王とセットにされたミトラスさんとか 人修羅写せ身あるし仲魔にしようと思えば仲魔にできるんだろうか >>175
まじか
じゃあクッパ様実装もなくはないな
待ってるわ >>165
そこで止まってるやつはその先知らないもん カテドラルつながりなんだけど
だったらラストはアスラおうなんじゃって思った
魔王じゃないけど アリオクより外にいたイシュタルさんの方がまだカリスマありそうだったな
渋さではチェルノボグに負けてるし マガツカが無限に召喚する悪魔達を
ダッシュでひょいひょい避けてマガツカに突撃するのかっこよくない?
何かアニメのワンシーンにありそうな感じ まあ、60歳とか70歳でゲームやってる人もいるし、そういう人にアクション要素はキツイよな
てか、攻略サイト見なけりゃ36歳の俺でも辛かったし >>144
タオと合体できるようにして
タオを金で買えるようにする >>178
扇風機が怖くて進めない…
ってボヤいてるモブパワーが道中にいるだろ?
でも上司に「扇風機が怖くて進めません」なんて報告はできないから
報告をぶっちしてるだけだぞ アリオクってそこまで強く無くね
木彫りの八木も手に入った覚えあるし1発突破楽な部類でしょ ミマンの会話判定拡大
写し身の複数取得
やることはいくらでもあるぞ
というか細かい修正はともかく追加DLCはよ アクション苦手でも練習すれば魔王城はクリアできる
問題はそこじゃない
アクションやるには不快なレベルの操作性と、ベースがDRPGのくせにアクションしかクリア方法が無いこと どこだったかのマガツカで向かう途中で段差あって飛び越えないと行けないけどジャンプすると空中の悪魔に接触しちゃうの繰り返した時は殺意湧いた
そこ以外はマガツカ好きよ >>194
ブフダインとかアギダインとか使って弱点を的確について殺してくるから心折れたわ
炎と氷の弱点持ち入れなければいいんだろうけど仲間作り直すのめんどくさかったし 鍵奪取の3勢力だって代理のヴァスキさんが一番厄介というね アリオクさん一回負けてから炎と氷無効の悪魔に挑発覚えさせて再挑戦したら悲しくなるくらいヌルゲーになって笑った 鍵奪取の3馬鹿は疾風弱点2人のアンバランスが気になる
あのあたり疾風得意な奴いたっけ >>185
DQ10からのキャラだったのか、そりゃ知らなんだ
……ってボーボボで無敵要塞ザイガスが登場したのはそれより10年くらい前じゃねーか! >>190
台東区の橋の向こうにあるマガツカは要塞みたくなってて雑魚戦やるしかなかったわ >>200
最初あいつと戦ったからBGMも違うし毒がクソ強いしでめっちゃ苦戦したわ ダッシュジャンプでポンポン渡って丁度いい速度だから結構シビアだよな
普段アクションゲームをしない層ってスーパーマリオのBダッシュ同時押しも難しいレベルもいるんだぞ
それをカメラ操作しながらダッシュジャンプしないと突破不可ってのは悪魔でしょ >>198
ヤマタノオロチのとこも当たりやすかったわ 4fはゲストパーティとはいえ歴代主人公使えたし3はダンテまで使えたし色々追加して欲しいわ >>194
まどろみの渦でデカラビアスヤスヤでしたねぇ 別に俺は難しいと思わなかったが、世の中にはマジでアクション苦手な人がいるからなぁ
慣れでもどうにもならない場合は多分脳の問題なんだろうけど
サクナヒメのプレイ動画見てて思った 思ったんだけどさぁ
ドロップアイテムやドロップうつせみは勝手に処分してるんだから
宝箱も勝手に処分で良くないか?
マップに残り続けるのホント気になってしゃーない 最初の頃はマガツカに補足されたときにビクッ!Σ(×_×;)!ってなったわ… 香DLCと一度手に入れた写せ身は購入できるようにしてもらえば完璧 初見のマップでもとりあえずまっすぐマガツカに向かって解放すれば自然と近隣はマップ埋まるのもいいバランスだった
指標がないと探索ままならない太宰タイプの人間からするとマガツカなかったらマップ探索耐えられなかったよ 全マガツカ雑魚戦回避になんとか成功した
一番厳しかったのはヤマタノオロチ召喚してくる
南の橋のやつだった
でかいから当たり判定もでかい 真3の誰も気にしてなかったような設定は掘り下げておいてユーザーが一番知りたかったヒジリの正体は謎のままって何がしたかったんだVは RPGやってるのに操作性が悪いアクションゲームを
急にやらされてる感が魔王城の評価下げてる
普通に謎解き系じゃ駄目だったのか >>212
宝箱の中身を破棄するって選択肢を付けてもらうとかやりようはあるよね 三層のアクションポイントって最初の十字の床の所?
後は風の選択肢で外れ引いてももう一手が正解何だしアクションもクソも無いが アクションしてる時に敵にぶつかって先制されて死んだ時の絶望感 メガテンがそういうアクション要素あったゲームってんなら
クッパ城も仕方ないと思えるけど急にんなもん出されてもな
FF15の隠しダンジョンじゃあるまいし >>220
あんなにジャンプ連続でやらされるとかマリオじゃないんですよ
これRPGなんですよ >>215
まっすぐマガツカに向かえないことが殆どだけどなw
地図のマガツカへ向かって進んだら
崖の上にあるってことがほとんど
そこへ向かうには大きく遠回りしなければ駄目で
ルートを探して右往左往することになる
これを言うと
それがゲームの面白さだろ!ってキレる人がいるけど
本当に心の底から楽しめたか?
高低差のわからないマップのせいで
(は?ここ通れないのかよ)
ってイライラしながらの探索は
本当の本当に面白かったか? 魔王城は突然真3のクソダンジョンっぽくなって最初はちょっと懐かしさに襲われたが
いくら何でも変わり映えのしない景色とギミックで2層時点で飽きてた >>191
ぷよぷよの還暦こえた方限定の大会とかもあるのでなんともかなぁ
もうろくしない為にも操作が複雑なアクションゲームとかしてる方達もいるよ ああ、よくMAP見たらここは通れねえなってのとここ通れるのかってのはあったけど
そういうのはゲームのせいではなく慣れてない自分のせいだと思うから別にイライラはしねえな >>224
俺が言いたい不満点を言ってくれてありがとう >>224
マガツカ「は」好きなんだよその遠回りでマップ自然と埋まるしな
千代田区マップはマガツカ解放してマップ見ながらでもここ通れねえのかよ繰り返したから本当に苦痛だった
レベル差あるのにアンズーは突っ込んでくるしエストマの消費重いし 自分にゲームを合わせようなんて考えるからダメなんだよ
自分をゲームに適応させろよ そろそろ今作の最カワ悪魔は決まったか?
アリス
ショボー
イズン
の三択だと思うが貴方はどうだ? DLCもケチくさいよなどうせなら人修羅も旅に連れて行けるようにして欲しいわ ダークソウルというアクションゲームで
罠だらけの城があって上に登って行くんだけど
最後の振り子運動してる刃物に当たったら
最初からやり直し
アクションゲームだから当然といえば当然 >233
しょぼーのジト目はなんか嫌なジト目だなぁw 時計周りにぐるりと連続ジャンプして回るとこは
カメラ操作が同時にできない人には難度が上がるんやろね
2Dゼルダみたいなトップビューなら誰でもできるんやろうけどさ 魔王城は常にダッシュで突っ走られるならいいけど、自動ドア扇風機がイライラする。 >>224
正直俺は楽しめた
反対にフィールドが全然特徴なく簡単でダンジョンはコペピ
それやって味気なかったからな
フィールドのかすみかかったような感じと視野角はクソだったけど >>222
マニアクスのダンテから逃げる場面でも批判あった思い出
個人的にメガテンのアクション要素で一番印象良くないのは真4のシンボルエンカウント敵がガンガンぶつかってくることだけど 今作のティターニアのおでこが妙に広く感じてしまって… ダアト千代田区もまあ疲れたんだけどアリオク倒して魔王城からダアトに出てくると安心感あったわ レベル70台で港区行ったら
ツチグモが突進してきて ティターニアがスカートつまんで常時パンツ見えそうにしてるのって痴女みたいだよね イズンとかアリスとかロリコンキメーんだよ 死ねよw アリオク「城に設置した扇風機が無くなってる…!?」 魔王城面倒くさいんじゃなくマジでできない人いるのか?あんなの知育ゲーム並だろ 迷うフィールドも面白さではあるけど
メガテンの面白さは悪魔との交渉、育成、バトルだから蛇足だよね…
いつもの面白いバトルに濃厚なストーリーで満足なのに 個人的に魔王城のギミックはダアトより余程楽しかったけど、シンボルエンカウントはギミックダンジョンには向かないのかなと思った
ギミックミスして大分前に戻されても、昔ならハラハラしてたのがシンボルエンカウントだと敵を簡単に避けられるからただただ面倒臭いだけでしかない 魔王城はギミックって言うか会話の出来るモブが殆どいないナビ探索が出来ない自販機もないでひたすらつまらない >>235
突然別ジャンルゲーが始まって
しかもそれが全然面白くないってのが問題なんだよ
ダークソウルに例えるなら
アノールロンドで畑を耕して、混沌の苗床を植えて、毎日水を撒いて育てて、出荷して資金稼ぎする農業ゲーが
いきなり始まるようなもんだよ
やりたいかダークソウルでそんなこと モーショボーて髪と羽が一体化してるんだよな
ちょっと臭そう マナナンガルの悪魔らしいビジュアルとエロさは今作で1番好き
イズンとかは可愛いけどもう悪魔じゃなくてアイドルだもん 魔王場は全部マップの通りで行けそうで行けないとかないから
3層のジャンプのとこ以外は全部パズルだよね コケーッケッケ!アルテミスたんの太股にオデのチンポ擦り付けて夥しい量の精液ぶちまけたいでゲス… ダクソで農業唐突にはじまるのは逆にちょっとやってみたいだろそれは 3のオベリスク好きだったんだよな
魔王城とうぐらいならあれぐらいの本格的ダンジョンやりたかった アクション絡めないじっくり考えるパズルが求められている…? アプデでクシミタマとアラミタマは個別に出現率弄れるようにしてくれ… 御魂探しとか育成要素にも使うからマップは致命的だった
っていうか発売前はマガツカって壊すのほぼ必須だと思わなかったし赤くて邪魔だから時間で復活するちょっとした稼ぎボスの方がよかった >>233
ジョカかなあ
「ほーれ」のモーションが可愛いし >>262
そういうベクトルならアイトワラスも推したい ヨシツネが強いらしいから物理会心スキルつみまくって作り直したけどLVあげだるいわ
レベル差のある敵倒しても一気に3LVアップとかしないんだね 魔王城より千代田区の方が嫌いってのたまにいるけど、千代田区は下に降りなきゃ別に迷わないだろ。 大好きなケルベロスやチロンヌプを人修羅戦仕様にしたのでベリーハード追加はよ ATLUS最大のやらかしは3のパズルだろ。魔王城なんてただの扇風機 全体的に宝箱あけたかったらもう一回進んできてねワラ
って考えが透けて見えるから余計にイライラさせられるんだよな パズルゲームか
セガってことで御魂ぷよぷよか
でも4色しかないし楽勝すぎるかな 倉庫番好きだったからアサクサパズルめっちゃはまったわ えっ経験値DLCってナホビト用と悪魔用でそれぞれ選択できないの? >>258
そこまで作り込んでるならむしろやってみたいわ。
魔王城はただの障害物競走だし、ギミックわかればすぐ終わるし。 魔王城は背景デザインも「魔王城だなー」以上の感想が無かったのも退屈だった理由かもしれん
なんか他のファンタジーゲームで見たことあるっていうか、、
それがずっと続くし目は疲れるし アサクサパズルって攻略サイト見たらすぐ終わるし報酬いいし好きだけどな チヨダ区はサブクエ埋めをしてるとひたすらダルかった
地図で繋がってそうで実は繋がってない道とか 3のアサクサパズルはオリジナルはみんなガチンコでやったのか?
自力じゃ俺は無理で諦めるレベルだけどな
YouTube見ながら何とかクリアしたし >>282
出来ないよ
だから基本的にクシミタマがクッソ邪魔 >>272
2周目なら御霊解禁しなよ。5分掛からんよ >>282
できない
あとナホビトじゃなくてナホビノな >>282
できんのよ
それもパッチで付けばいいけどね アサクサパズルは絶対自力じゃ無理だなと思ったから即カンニングしましたさーせん ゲームギアの倉庫番でしょ 小学生の時にクリアしとる 倉庫番とか紫禁城は1マップ数日とかかけて解くの楽しいけどRPGでは嫌だぞ シヴァとか倒した後に失ったチャクラポット探して旅に出るの不毛
2週目と化して分かったけどチャクラポットって入手法が大体ボス撃破やマガツカなんだよな よく間違えられがちな用語3選
・ナホビト
・写し身
・フィル・マックイーン 魔王城はすぐ修正来たのに
浅草パズルのスキップは実装されませんね 不満点の原因は広義での視認性の低さに集約されてる感じか
ダアトの高低差、進入可否不明なマップ表示、魔王城アクション時のカメラ操作、気付いたら扇風機前で戻されるとかとかとか >>305
擁護というかただのマウント取りしたいやつじゃないかな… ええ…経験値DLCそのうち買ってジャックフロストとか育てようと思ってたのに… >>305
連続箇所は多少面倒だったけど普通に楽しかったからここまで批判されてるのが不思議なんだよ >>308
片方が邪魔になるだけだから別に問題ないぞ
効率は段違い >>233
人修羅がピクシー
フリンがアリス
ライドウがショボー
なイメージ
5はアマノザコちゃん 浅草パズルの鬼畜さは途中で止めると最初からのとこだろ。
自力でクリアしたら3時間以上掛かった記憶。
ストーリー次どこ行くのか忘れたわ。 >>289
まだ1週目なんじゃ…
至高天について戦闘メンバーに限界を感じたから育成しなおしてみた 魔王城は擁護というよりむちゃくちゃ叩かれてたから思ったよりはましって感じたな
アクションは全然難しくなかったし
クソつまらんってのは納得したけど 連続ジャンプよりその後の方が苛ついたな
その解法はねえだろと もう修正されるって決まったんだから不毛な魔王城マウント合戦はやめよう >>308
まあクシミタマが邪魔ってだけで、アラミタマは結構4体セットで出てくるしからすぐ稼げるよ まあ、とにかくマップがクソだな
オープンワールド風にするならドラゴンズドグマみたいなマップでもよかったな >>308
言うて別にミタマを倒した途端にレベルアップ分の大量の経験値が入るわけでもないから
ナホビノに福音の書を使わなければ良いだけよ >>308
アラミタマもちゃんと出るから育てるなら買っといてもいいゾ >>316
一部が修正されても魔王城が長くてつまらんってのは変わらないんよなぁ >>296
わかる 面倒だし作品の体験としての評価が下がる 無駄に下げてるだけ まさに無駄 浅草パズルは特に難しくもなんともなかったが
3自体がそんなに面白いとは思わなかった。
鏡の所が一番嫌い。 魔王城に扇風機がある理屈が何一つないのがテンションを下げてると思うわ
これが風の洞窟とかそんな名前なら我慢できた奴も多いだろうが >>313
レベル上げがだるいなら適当な物理レベルが高い悪魔に貫通アカシャで至高天は余裕だべ >>326
アリオクが扇風機設置を指示してるのかと思うと >>322
まあこんなめんどくさい造りのお城に住んでいて
魔王は不便だろう、ってのはファンタジーの定番ネタだしな
アリオクさんジャンプ超ニガテだろうし 5chで魔王城の不満漏らしてるやつの大半は5ch内で終わらせてると思うんだよね
それがこんな急に修正が入るってことは
オープンなところや直接言える場での不満がそれだけ多かったんじゃないかな 魔王城2層のほうがイライラしたのは秘密
高低差無理 風の洞窟なのに扇風機で風出してたらそれはそれで嫌だよ >>332
アリオクの体型じゃ扇風機で移動しないと逆につらそうな気もする >>305
え、俺の意見とかも擁護に入る?
>>255とか
そう思うならさすがに考え過ぎだと思うよ
ダアトの通常マップの方が分かりにくくてはるかにウンコだと思う ギミックはない様なもんだしイベントも最後までないしその割には無駄に広いしで万古はマジで寝落ちした 【悲報】アルテミスちゃん、待機モーションがなんか変
これに尽きるんで... バンドルセット買って良かったわ
アルテミスたんとクレオパトラたんは最後まで使えそうだし イズンもおまえらが持ち上げまくるから期待したけど、なんか動きが落ち着きなくて発達ガイジみたいだよね 万古は時間停止で何やらされるんだこれ…と思ってたらただの遠回りさせるためだけの存在で楽だけどガッカリした
もうちょっと何か出来ただろっていう どうせ修正するなら魔王城の龍穴は周回時には開放しといて欲しいな 設置した扇風機でTMレボリューションごっこする
アリオク コマンド選択回ってきたときにポーズとるのほんと好き
マジで悪魔のモデリング関係だけは100点 マップのギミック担当は別部署に異動してもらうしかない アルテミスはサマーソルトは使いやすいけど15回技が結構クリティカルでないからな
ヨシツネ使っちゃうな まんこの時間停止ゆるゆるギミックなのは別に良いけど敵のヤケクソ並びよ >>297
カヤノヒメのサブイベで宝玉と交換
それも嫌だったらカーリーやギリメカラがドロップする もっともストレスが溜まったのはフィールドの高低差だな
久々にオフゲで叫びそうになったわいや叫んだ
つぎはレベル補正のキツサだな
これは入れる必要がない要素だろう ミタマやっと200体見つけた
ラストは浅草の飛び石だった あそこは埋めてなかったから油断してた
台東区の飛び降りポイント2つは苦労したぜ スレの流れ的に今は魔王城の話題以外しちゃいけない感じか レベル補正は開発側には入れる意味あるよ
調整クッソ楽になる >>349
格下ならまず出るけど後半ボス級だとまったくでなくなるよね ペガサス流星拳のクリティカル ミタマ200とかなんでやる気になるんだ?ってレベル チャクラポットは200固定じゃなくて総MPの半分とかにして欲しかったな
MP上限増やし捲った仲魔のMP切れにはソーマ一択になってしまう レベル補正は正直全然嫌と感じないな
低レベルクリアは元々興味ないしハードで十分やりごたえある
というかハードでDLCないとレベル上げるのも大変
そしてレベル上げるより弱点持ちの仲魔いくつも用意する方が勝てる事ない?
その用意するのも楽しいし そもそもペルソナ2では天馬流星烈拳とかペルソナ1じゃじんさばくねつしょう&ゆうまあんこくしょうがあるからなぁ アルテミスぐらい人型らしい人型になっちゃうともう人間食ったりできなさそうだよな レベル補正はクソだろ
低レベルのうちに挑んで敵のレベル覚えて死んで、シナリオ進めて適正レベルになったら戻って戦う
少し進み過ぎたら雑魚化して楽しくないという >>361
今改めて見ると車田正美のこの頃の絵適当だな 昔のおっぱい沢山ついて弓持ってるアルテミスもメガテンっぽくて好きだけど今の時代だとあのデザインは流石に出せないか 敵と同レベルまでなら主人公は簡単に上がるし初期レベルが敵とかけ離れた悪魔を育てようとか言う趣味プレイしなければ特に大変でも何でもないな >>366
黄龍に開幕メギドラオンされて全員1500食らって即全滅!で笑ってしまったからまぁある程度そういう要素は必要よ 調査ポイントで力の香と魔の香が確定で出る場所があるって情報ちょっと検証不足過ぎだな
全然違う物出る 今イシュタルのピラー壊し中。ボス戦吸魔石投げればリンゴ3回は打てる。6ターンもアレば大体勝てる。今の所 アトラスはこれからアクションできない老害を切り捨てて新時代のメガテンを作っていけや ロキとかいう台東区までのエースを語るやつがいないのはなんでだ
どの属性も使えてうつせみも有能だろ 俺40代だけどこれぐらいのアクションなんてうんちだよ
そもそもファミコンをプレイしてた世代なんだよなぁ あのアクションならジジイや老害の方が得意そう。今の子の方が出来ないんじゃないか? >>370
そういったレベル調整の妙があるにも関わらず不必要なレベル補正入れてるから不評なんだよな レベル補正はまじでやりすぎ
適正レベルで挑んでね!
君はレベル低いから出直して、君はレベル上げすぎ、そんなにヌルゲーやりたいの?みたいなバランスだから
なんでこっちで適正レベルに整えて挑まなあかんねんと……
そりゃレベル低けりゃきつい高けりゃ楽はRPGだから当たり前だよ
にしたってダメージのレベル依存増減幅おかしいだろ >>351
言っちゃなんだけど…
ただのコスプレした人間だよね……
フィン・マックールもそうだし
新デザインの悪魔、時代に迎合しすぎじゃない? 寄り道してて適正越えちゃった
の状態で挑むと楽すぎるもんな 老害がどうたら言うなら過去の遺産を放棄して新シリーズ立ち上げるべきなんだよなw 今の若い子はスマブラとかやってればいけるんじゃないの
つまり年齢問わず苦手な人は苦手
地図の方も見れない人はとことん分からんみたいな RPGやってたら急にアクションゲームぶっこまれたら批判も出るだろ。
序盤から簡単なとこから徐々に難易度上げるソフトランディングなら批判も出にくかっただろうな。 戦闘もマップもアクションももっと難しくしろ
レベル補正ももっと強くして低レベルクリアの難易度をもっと上げろ >>384
そんなにふうに本編はならなかったからな
ハードで基本毎回レベル稼ぎしないとレベルは低かった
だから毎回戦闘は苦労してでもそれはハードだからしょうがないと思ったし
サブクエは確かに後からレベル上げて戻るの忘れるから駄目だったな 台東区以外はボス周辺の敵狩ってれば大体程よい難易度で戦えるようにはなってるが
MAP終盤以外のボスはナビ探索と野良御霊で上がり過ぎて雑魚化するからなあ >>367
登場人物全員がアツいのが雑さを隠してると思うわ レベル補正やってもいいけど極端なんだよね
スタッフの都合でこっちがレベル合わせる必要があるのに
サブクエストの推奨レベルは戦うまでわからないし 風情ないけどサブクエの推奨レベル表示してほしかったね 港区の御霊LV10は本当に最初楽になるだけでヒュドラやジョカは難易度下がることはそうないんだけど
品川千代田は終盤まで雑魚化するからな なんでこんなレベル調整に文句言う奴おんの?
気に留めたこともないから分からんわ >273
真のメガテニストは全部の落とし穴に落ちてマップを埋めて進む、って言ってるだろ!w >>399
低レベルクリアの難易度が上がって、自分が低レベルクリア出来なくなって喚いてるキチガイや 低いときのは別に文句はない
レベル補正あろうが何とかするってことに価値を覚えるから 世界樹には要らんフロアジャンプ実装してメガテンには導入しない無能 >>362
ハード1週目でDLC無くても御霊少し狩るだけで
弱点関係なく殴り勝てるヌルゲー
文章後半は同意だけどそこ楽しめないのは今作のレベル補正が原因な訳で >>403
それよりレベルを上回ると敵がクソ弱くなることが問題だよ
ゼノブレイドで10年間叩かれていた問題と同じ >>401
周回マラソンする時に便利やん
主人公の霊香稼ぎは周回が一番楽やしな まあ、レベル補正強すぎてレベル上げ必須になるのはちょっと飽きるよね
毎回ボス戦前にレベル上げしてから仲間揃える作業があったし
それに飽きてセーフティデビューしたわ レベル補正の何がダメなの?って言ってるやつはシヴァ倒した後にルシファー挑んで何も思わなかったのか……?
人修羅はDLCだしエンドコンテンツ扱いだろうからまだわかるにしてもさぁ ハード結構ぎりぎりでやってるけど
御霊狩って難易度自分で下げてるんでしょ? >10
えっ?
じゃあレベルアップ時のうっふんポーズ見てないの?w >>403
普通にプレイしてれば
そのエリアの適性レベルに自然となってる
ってゲームデザインなら不満もないけど
いきなり敵のレベル跳ね上がるじゃん
レベル上げ作業を強要されてるとしか思えなくて萎える
その為のDLCなんだなって、商売っ気を感じて更に白ける 魔王城は別に難しくなかったけど迷ったわ
マップの見間違えで三層最初に戻されたし… いやシヴァも普通に周回前提だと思うんだが
普通にプレイする層は真エンドは最後だろ 羽付いた奴が頭の上飛んでたり、特に黄竜とか霊鳥が遥か大空飛んでるのに感動した身としては
倒したどれかに乗って普通じゃいけない高さのビルとかに行きたかった
今回のマップは見にくかったりしたけど高低差とジャンプで中に入ったり登れるのは楽しかったから諦めないでほしいなー 高いときに圧倒的に有利な補正のせいで自身のレベル低くてもなんとかするの解法が合体事故で高レベルの悪魔を作るって面白みのない方法になってしまうんだよね >>411
サブクエスト発生直後に見逃さずに通わないとすぐ超えちゃわない?
ただでさえ台東区で跳ね上がるのに レベルってサブクエやってけば普通に適正になってないか?
悪魔は自分のレベルに近い奴に乗り換えてけばいいだけだし
拘って低レベル悪魔使ってる奴は知らんが >>406
俺は全然レベル上げるの苦労してるな
タオ仲間になった所だけど殆どの敵に苦労してるよ
レベル上げも大変だし
スルトやイシュタルあたりは簡単だったけど魔王城の中ボスとボスはまた苦労したし
既にタオまでで90時間かかってるよ レベル足りなくて勝てないは不満ないけど、差がつきすぎると一気に1000越えダメージ出るのは対策しようがないのがな。DLCなくても格下とのバトルはつまんなかったな レベル上げ作業自体は問題ないんだけどレベル上がりすぎるとサブクエが簡単になりすぎるのが良くない 真ニュートラルのルシファーは
全員シヴァ倒してる(はず)だから
もっと強くてもよかったかなとは思う >>410
わざわざ形態変化が追加されてるのに
こっちが手加減して台詞や新技モーションがないか
待たなきゃならないのが最後の相手なのに哀れだったね >>410
レベル補正なしで考えてもシヴァ倒せるならルシファー楽勝やろ レベル補正は最良のゲームバランスにするためにはユーザー側で調整しなくちゃならないながダルい。
開発側がゲームバランスを投げてる様に見えるのが印象悪い。 >>422
達成できないレベルで受注できるのにクエスト欄に適正レベル表記してないのが悪い https://i.imgur.com/Pksvy3P.jpg まだクリアしてないのにswitchの時間ランキングでベスト3に入ってるからな
むちゃくちゃ楽しんでるよ こっちが強くなりすぎて構成とか戦い方とか特に考えなくてもよくなるのが不満だってんだよ。 台東区はDLCっていうよりは
間に合わなかった感の方が強い気がする
本当は間に何かあったよね?って思うくらいには
ボスの配置とか雑だし… 次回作は悪魔3Dモデル流用した魔神転生IIIが来ないかな 推奨レベル書くと初見殺しができないしなぁ……みたいなこと考えてそう レベル補正強くないと君たちいろんな仲間使ってくれなくなるじゃん
いろんな仲間を使って楽しむゲームだからレベル補正強いってわからんかな? >>428
スイッチ買ったばっかりで風花雪月やってないんだけどどう?面白い? コンス・ラーの反撃クッソ脅威だけどこれってパッシブじゃなかったの?
なんかわざわざ発動させてた気がするんだけど >>423
確かに。真Nの条件がシヴァならシヴァより強く無いとおかしいな。 >>434
戦闘と育成は面白い
でも学園パートで何度も同じ会話するのが苦痛で途中で断念した
学園パートは育成だけならまだしも走り回って同じ会話の繰り返しだった >>433
そこは仲魔のレベルの上がりづらさだけでどうにかなるだろ 推奨レベルがなくて最初は瞬殺される←ここはOK
↓
あとから挑む際に
ピッタリレベルを合わせてないと楽勝になりすぎ←ここがめんどくさい 難易度ハードはこちらの格上補正無くしてくれるだけでいいんだ >>428
ストーリーズ2の体験版10時間以上とかどうすればできるんだ >>428
お、あなたとは気が合いそう…と思ったけど、戦場のヴァルキュリア投げたなこのやろー >>399
もうステータスいらねーよ
こんだけ比率デカけりゃ >>428
これモナークってメガテンの最初の生みの親たちが集結してるらしいけど
真1と2が一番好きな俺みたいなのは買ったほうがいいんだろうか >>440
うーん、そうか
FE好きだからメガテン落ち着いたらやろうかと思ってたが他の考えてみようかな >>434
横だけど面白いよ
追加DLCでルート追加こい!と思いながら結局来なかったけど面白い >>440
先生の仕事は学園のゴミ拾いとひたすらメシ食うことだからな。 レベル上げすぎるとヤブサメ地獄突きで全てが解決するからな 風花雪月も戦闘バランスはあんまり面白くなかったなぁ ハードでも余裕な俺すげえ!って言いたいやつなのかな?
弱点つかずに殴り合いだけで余裕とか言ってるけど、そんなん相当稼がないと無理だろ
御魂DLC使ってそう レベル補正があるから楽勝なのが嫌っていうが
そんだけレベル差あるなら補正なくても楽勝になるんとちゃうか? レベル補正ってなんなん?
雑魚から受けるダメージがめっちゃ低い奴? ボス戦は一回殺されて
写し身で耐性修正するところまでセットだと思う
毎回律儀に忠告してくれるんだから
セーブ&リセットは多分前提でしょ >>448
俺は戦闘がつまらなくてすぐ投げた
体験版なかったっけ?
ストーリーは面白いらしいからもし体験版あればそれをやってみれば? >>450
ありがとう
とりあえず好みの悪魔全部作ってから考えるわ レベル補正経験値補正って結局の所制作側の調整手抜きなんよね
それで他が良くなってるならいいけどこの有様じゃ単に手抜いただけになってる >>454
すごく具体的な例あげてるじゃん
真ルートラスボス行ってみればいい
前提条件のシヴァの経験値で自動的に真ラスボスが雑魚なレベルまで上がるんだよ いやレベル格上だと弱点つくより元の倍率高い物理攻撃の方が簡単にダメージ出せるから そもそも御魂DLCなくても
セーフティっていうアホな難易度があるから
無双プレイはそれで出来るよね クエストでオニにブチ殺されて警告のありがたみを学ぶ >>462
戦い方下手な奴でもレベル上げれば勝てるっていう面もあるぞ
配信見てると下手な奴は5レベル上でも全滅してたりするからなぁ 雑魚狩り用の悪魔ってリストアハイリストア+属性魔法でおk?
台東区でようやくレベル上がってきたからロキじゃワンパンされるようになってきて困る 真3で言うたらアマラ深界クリアできるまでレベル上げたら最後のルシファーが糞雑魚化しとるんやぞ
そこまでレベル上げたらしゃーないって
おかしいやろ…… チロンヌプかなりのチートキャラでは?
警戒のフホホイぶっ壊れてるな
この消費mpの少なさはイカれてる >>471
メガネはディミトリだったんかw
メガネ地味過ぎて気付かんかったわ LV57以降はヤタガラスから継承させたヤブサメ使い3体作ればハードだろうがそれで済む オオクニヌシからアラハバキクエスト貰えない
ヤマツナミや国津神バトルは終わったのに ストレンジジャーニー無印しかやったこと無いんだけど新しいのやったほうがいい?
あとデビサバも1しかやったこと無いんだけどリメイク版と2やったほうがいい? >>469
そりゃアマラクリアしなきゃルシファー出てこねえんだから当たり前じゃん
シヴァクリアしなきゃ真エンドいけないなら真エンドのルシファーはもっと強くて良かったとかならともかく
お前が言ってるのは
アマラルートクリアしたデータで2周目したら他ルートのカグツチとか糞雑魚なのをおかしいと思わないのか!?
って感じだぞ
おかしいのはお前だよとしか思わねえよ 魔王城簡略化とか要らんでしょ…結局次回作が一本道ダンジョンと便所マークになってしょぼいしょぼい叩かれるだけじゃん 今作のレベル補正擁護してる人って
自分がアホみたいに非効率なプレイしてるのに気付いてない人しか居ないのはこのスレ見れば理解できた まあ確かにレベル補正の緩和かハード限定等で上回った際のこちらに有利な補正のみ排除みたいなアプデは欲しいかもな
てかレベル差がダメージ量に関与するだけならまだしも、回避率やクリティカル率等ありとあらゆる判定にかかってるのもやりすぎ感あるんだよな >>476
そうか
じゃあ魔王城ピョンピョン出来ないから諦める
はやくパッチ出せよ、クソっが チロンヌプは中盤のぶっ壊れ
自分は終盤でもフホホイだけして速攻控えに置くチキンムーブやってたりした 自分が批判したものを否定されたからすぐ擁護だとか
自分が難しいと思ったものを労せずクリアしたと言われたからすぐマウントだとか
そういうことばっかりいってる奴は被害妄想強すぎるから病院行け
最近そんなん増えすぎだよ >>480
それなんだよなぁ。まぁ真3みたいなフォッグブレスゲーにはならなかったけど命中回避が死んでるのはねぇ。 次回作のマップはダンジョンエンカウンターズなって
悪魔はバストアップ絵だけになるぞ >>445
体験版で稼ぎができる仕様だったからみんなむちゃくちゃやってた
>>446
4はsteamでクリアしたんだけど1は何か飽きたw
仲間に断章ないのが寂しかったな
>>448
モナークは面白かったよ
メガテンと比べるとダンジョンが学校だけの手抜きで金かかってないの丸わかり
でもストーリーや戦闘や総合的に面白かったBGM最高 >>478
でも次も魔王城みたいなものなら次の次は出ないじゃん アレをコアなゲーマーもレビュアーも支持してないよ ダンジョンエンカウンターズは仮想エレベーター下りがダメだろうって思った。 専用のダメージ技は係数をレベル依存とかにしてくれれば最後まで使えたのにな、って少し思う ダメージ技の命中はそもそも必中チャージがあるからか上限が98みたいだし >>491
またメガテンで性癖捻じ曲げられるキッズが生まれちまうよ... メガテンで性癖ねじ曲がるキッズは元々だいぶねじ曲がってるからセーフ レベル補正にケチつけてるのプレイ時間100時間超えてるようなガチニートだろ
普通の人は時間そんなに使えないんだわ >>489
魔王城はたしかにクソだけどクソを構成してる要素として難易度が問題かというとそうではないと思うんだよね
現状の魔王城への不満はカメラ改善で概ね解決できるのに行き過ぎた骨抜きはやめてほしいわ ハードDLC無しでやったけど、レベルは常に下回ってたから上回って簡単なんて事は起こらなかったんだよなぁ
上回ってた人はどんだけ稼いでたんだ? >>442
いや一回戦ったら相手のレベル見れるんだから、自分が忘れてるだけだろ
そもそもどれぐらいのレベル差かしらないけど10レベル差ぐらいなら中盤以降はハードでも勝てるぞ >>473
弱点塞いでレベル上げてヤブサメ八艘
詰まったら対策パーティ編成しようとしてたけどシヴァまでそんな必要なかった >>463
そもそもシヴァより弱いんだからどうでもいいだろ >>499
だよね俺もそう
基本ずっと稼ぎしないとボスに勝てない
その難しさがむちゃくちゃ楽しい 魔界に小規模の人間の街とか悪魔の街とかあればよかったか シヴァの後じゃ真ラスボスがザコ化する点は作ってて誰も疑問に思わなかったのかね
シヴァを2週目に置けば良いだけなのに ジャックフロストは元ネタあるけどキングフロストやじゃあくフロストとかって
メガテンのオリジナルの悪魔だよね?
フロスト系以外でオリジナルの悪魔っていないの? >>507
ネコ将軍とかオリジナルじゃないの?しらんけど 福音書使ったり新エリアの頭で御霊倒しちゃったとかでもない限り
ボスのレベルはだいたい主人公+2〜3くらいになってると思う レベル補正はむしろ苦戦したいって人間が不満を漏らしてるのに
まさかクリアできないから愚痴ってると思ってる奴がいる…? >>499
正直幸運使わなかったら、ハードはレベル上げしないと相手と並ばないレベルだと思うよ
サブクエとかクエストナビの御魂もきっちりやって並ぶかなぐらい
そもそも相手よりレベルが低いからビビって逃げてるやつが、あとからレベルが高くなって楽勝で倒せて面白くないってあほだろ >>495
性癖なんて放って置いても勝手に捻くれまくるから無罪 一周目ハードだけど71レベでメタトロン倒したときは達成感あったよ
イズンパトラでバフデバフ貼ったり消されたり >>510
低レベルクリアしたいんだよ!って言ってるやつがこのスレにもよくいるの知らんの? 脳死レベリングでもクリア出来る仕様は有り
メガテンは悩ませる時間の長さが一般的な感覚だとネックだし 猫将軍はデビチルの悪魔が本編にも来たかって衝撃だったな >>515
なんで何もかもそいつを仮想敵に設定するの >>507
今作に出てるのだとアリスもそうかな
>>508
解説読めばわかるが元ネタはちゃんとある >>507
アリスがそうだろ
元ネタは不思議な国のアリスらしいけど、あれを悪魔化したのは真1のゲーム内イベントからだし >>518
敵?
俺は誰とも争ってるつもりは無いけど >>510
苦戦したいならレベル上げせずに逃げまくってたらいいだろ
エストマ最速でとって最短ルートでサブクエもやらなきゃレベルはそうそう上がらないよ
幸運縛ったらいいんじゃないか? 低レベルクリア出来ないからクソって言われてたはずのレベル補正が今ではレベルが上になるとクソになってるのはまぁ笑う >>510
だから基本的に苦戦しない?
DLCなしだと常に稼ぎしないとレベル低いけどな >>479
意味不明な持論展開して騒いでる変なのが一人だけ居るのは分かった >>510
いや、苦戦したいなら何レベル下でクリア出来るかってチャレンジが出来るのだが・・・
それこそ10レベル下でシヴァに勝ったら俺は称賛するぞ 補正に文句言う人に疑問を投げかける人はいるけど
補正は絶対必要なんて主張する人はいないのよね 相手の耐性や行動パターンに対処出来る適切なムーブ組んでもレベル補正の前に全部台無しにされるのがアカンよな
防御してもワンパン即死とか弱点突こうとしても避けられるとか
低レベルを戦略でカバーしようとしてもひっくり返せないようにできてるのがよくない いや実際レベル補正に文句言ってたのは少し前まで低レベルだと絶対に勝てないってのしかなかったと思うよ
少なくとも俺がスレ見てる時はそういう意見しか存在しなかったレベルでそうだった >>374
アトラスは降りて欲しくないからパッチ出すわけで >>478
ぶっちゃけるとそういう表面的なことではなく、作り手のセンスや能力不足部分が叩かれてるだけ
橋野信者でも旧アトラス信者でもないが、今作ガワと戦闘は及第点だが他がヤバい >>528
両方ともそのまんまの存在が居るだろ
それが元ネタ そりゃ一度はクリアしないと正しく評価なんてできないし >>515
メガテンって昔から経験値補正あるから低レベルクリアとか無理じゃね?
ラスボスは真ルートだと人修羅レベルの強化ラスボスになりますとかしておけば不満でなかったのかもね >>498
うん、それはほぼ理解できる
しかし、つまらないままより、できる限りストレス緩和したつまらないものの方がユーザーは嫌悪しないと思う
てか、このゲームメガテンらしさとARPGの現在系を擦り合わせようとした結果、最初からピントがズレちゃってるから取り戻せないと思うのよ
メガテンらしさを考えずに新たに考えるかメガテンらしさを貫くしかなかったのかもしれん
戦闘と悪魔合体 悪魔の魅力は今まで通り魅力的で良いゲームだからこそ悔やまれる >>530
いや基本戦略を完璧にやったら、万能or貫通全体ぶっぱ以外は対応できるはずだぞ
その万能or貫通全体ぶっぱも10レベル差ぐらいならバフデバフ入れてガードしてれば基本耐えられるはずだし
具体的にどの難易度のボスで何レベルの話をしてるんだ? レベル補正があると下手くそでもレベル上げりゃいけるメリットあるけどさー
好きになれないな >>531
そうだね、そっちの意見ばっかだったよ
でずっとくどく言ってて見るに耐えないからNGにしたけど 大したレベル差補正のない真3はバランス崩れてなかったが
激しいレベル差補正を導入した今回の真5では真ラスボスがクソザコ化 >>544
おまえのことみんな馬鹿だと思ってるけどどう思う? レベル補正無くてもパラメータ伸びるんだし勝てるようになるだろ >>543
今ではそいつらは全くいないの面白いよな
勝手にレベル上がっちゃって苦戦出来ないって奴らと意見交換してほしいのに >>547
人格攻撃に切り替えるほどキレることだったの? >>550
馬鹿すぎてお話にならないと思われてるだけだぞ
誰も怒ってないよ そもそもレベル補正賛成派って珍しくないか?
レベル上げが好きってことか? そりゃ低くて勝てない方はレベルを上げるだとか難易度下げるか賢くなればいいってとても簡単な解決方法あるからそりゃいなくなるでしょ 実在するのを悪魔にしたのは
マサカド様とヨシツネとミシャグジ様なのかな? スサオノってどんなんかなと画像検索したらかなり見た目人間ぽかった >>542
いや、あの魔人連中って何らかの死に関係する面子だから
大僧正は即身仏が、マタドールは命懸けの闘争に挑むマタドールが悪魔の姿の元ネタって話 >>544
それはレベル補正の話ではなく真ボスより強いのを真ボスに行ける条件にしてんのが失敗なんだよ
問題を履き違えちゃいけない >>550
もう触れずにNG追加しといてやれよ
ストレートな悪口しか出てこなくなったじゃないかw >>553
つい最近までいたんだぜそいつら
2週間くらい張り付いてずっと言い続けてたのに何で丁度初めて逆の意見を言う連中が出てきたら消えてんだよって思うわw プレスターンの始祖である真3のハードは40後半でもクリアできたぞ
創意工夫で打破できるからプレスターンバトルもっとも戦略性があった >>557
その通り
レベル差補正を批判したいがだけで、論点がずれてるわ
真ENDの条件と真ENDの内容がずれてるのと同じで
真ENDの条件のボス(シヴァ)より、真ENDのラスボスが弱い(レベルも低い)のが不自然であって >>540
無理だよ
そこまで言うなら40レベルでハードのクレオパトラ倒してみてくれ >>554
真1の道満もだな
あとは真2のマスターテリオンとかも メガテンで低レベル攻略したいって思ったことねえわ
レベル高くないと満足に合体できないしそもそもレベル不足から追いつくのは早いからな
新生2週目だから真ボスとはまだ戦ってないがシヴァ攻略前提なのにシヴァよりずっと弱いらしいのはさすがにどうかと思うので
アプデで強化してくれてもいいと思う 裏ボスのシヴァよりラスボスが弱いのがおかしいってずっと言ってる連中は自分を客観視出来ねえのか?
適当にドラクエ辺りのスレに行って裏ボスがラスボスより強いけどおかしいだろって書き込んできてみろよ >>563
そらレベル差21もあったらきついだろ
ただ10レベル差ぐらいなら余裕で行けると思うし、それだけに時間めちゃくちゃかければ15レベル差でもいけるんじゃないかな 好みの問題なんだろうけど3は敵の命中さげたり味方の回避上げるスキルが強すぎて
バフデバフ強すぎてそれやればだいたい何とかなった
5もバフデバフは大切だけど3よりは使い勝手悪い
5の戦闘の方が好みかな >>560
そりゃそういうのはクリア出来たらいなくなるでしょ ついにミマンコンプリート!
チロンヌプには頼ったが、ネタバレ無しで自力コンプしたぜ、誰か褒めて
場所が分かっても位置関係わかんないしマップ見づらいし大変だった
チロンヌプなし自力コンプした人って存在するのかこれ >>567
証拠出さなきゃいみねーぞ
つーか補正でダメージがほとんど通らないけどお前ほんとにやってるか? 真3ってそういやレベル補正少なかったのかもな
地下道でエイを炎の息で殺しまくってかなりレベル上げられたし
真3はレベル上げが楽だったな >>566
真エンドの条件のボスのほうがラスボスよりレベルが上で強いということを分かってない自分を客観視しようね 経験値補正は10差までだけど
レベル補正も10以降で差がついているのだろうかって思う
単にそれはステ差に加えて10LV分の補正がかかってるだけなんじゃねえかって
遥か格下でも体力低いブラックウーズとかワンパンきついし・・・ >>566
いや真ENDのルシファーは普通のルシファーより強いんだよ(85→90)
でも真ENDの条件のシヴァは96なんだよ、そういう話をしてる 効果強すぎなことが多かったカジャンダ系統はいい塩梅に落ち着いたね >>571
論点が多分違うとおもう
一週目なら無理レベルだろ二週目以降の新生なら可能でしょ
香とかで能力アップした悪魔を登録できるせいでダメージが通るから 低レベクリア出来るかどうかがそこまで重要には思えんが
ステータスがアテにならんのは計算し辛くて困ったな バフデバフが時限になったからかデカジャデクンダを持ってるやつがほとんどいないんで
マハカジャが揃ってきたあたりから結構楽になった感がある >>566
何を言ってるんだそこじゃねえよ、、
真ボスと戦うためには真ボスより強いシヴァを倒さなきゃいけないのは明らかにおかしいってこと それくらい真ルートは行き方から何まで未調整なんよ
87くらいでシヴァ倒したらレベル92まで上がるのに
真のラスボスのレベル90はしかないから
手加減して殴らないと即死ぬ
向こうはもったいぶってちょっとずつ喋ってるのに
こっちは相手が死なないように手加減しないとならないのが
隠しルート最後のボスなのかよ >>571
証拠って言われてもな、ハードコウリュウはレベル11差で倒したよハードシヴァもレベル9差で倒したし
しかもシヴァの方は少し対策したけど、コウリュウの方は倒し方少し変えただけだったし
だから完璧に対策とった仲魔でやれば15レベル差はいけると思ってるよ、わざわざそこまでレベル抑えて戦ってないだけで >>573
はぁ?
裏ボス倒してたら真エンド見られるよってのの何がおかしいんだ?
他のゲームでも普通にあるだろ
具体例上げるならドラクエ8とかも裏ボス倒すとヒロインと結婚エンドの真エンドに分岐したりするぞ
何がおかしいのか言ってみろよ >>575
99マガツカの悪魔はレベル高いだけでステは低いぞ シヴァに関してはクリア後要素で置いておくべきだったな
それこそ2周目以降に戦えるで良かったのでは >>554
正確にいうと実在して英雄化されたのもいるだろうから実在してたのかそうでないのかはわからん
大昔でなくても佐々木小次郎なんかは実在説とフィクション説があったりするしな
もしかしたらスサノオって人が実在してそこから神話にされたのかも知れないし >>585
何も分かってないエアプじゃん
裏ボスが条件で戦えるラスボスが居てそいつのほうがレベルが低いって話なのに
いつまでドラクエドラクエ言ってるんだ恥ずかしい奴 >>587
まぁ、真ルートの条件ってのが判る前は皆普通にシヴァをスルーしてルシファー倒しに行ってたからな
最初のルシファーが一番歯ごたえあったw 話通じないタイプだから語るだけ無駄だからNGすればいい >>585
いやそれでラスボスの強さ変わらないでしょ
ドラクエの裏ボスは3のしんりゅうからある願い事系だし >>588
周回新生でHARDやってるせいでもあるけど
一週目だとLV10低いと厳しいとしか
デバフ入れても黄龍のメキドラオンとか10低いと
体力低い悪魔は死ぬし他も瀕死だし 簡単すぎても難しすぎても叩かれるのなら
難易度選択が意味を成してない >>594
今作にはダーク・マンもジャイブトークもないだろ! 一撃耐えれば何とかなるし死んだら死んだでマガツヒ貯まるし
つまり主人公が耐えられる体力とマガツヒ駆使すればなんとかなるってことよね。 >>596
バフデバフ両方入れないと耐えられないと思う
おれはイズンとクレオパトラ入れてやってたけど、クレオパトラは別にランダマイザ使える鬼女ならなんでもよかったと思う 序盤のレベル差は少しでもあると一気に辛くなってたけど後半は多少のレベル差程度なら全然余裕で突破出来たな
序盤はほんとにキツかった >>591
結局裏ボスの方がラスボスよりつえーってのは特に何も変わらんだろ
ラスボスより強い裏ボスがいてそれ倒したら真エンドってだけの話なのが分かってないお前が恥ずかしいんだよ >>601
ランダマイザじゃなくてもいいわ、タルンダでもいい
無償イズンはわざわざ縛る必要はないわな ラスボス強くしすぎたらエンディング見る前に諦める人が出てくるから弱くしてるんじゃないの?シヴァより強くしたら疲れるでしょ
そういうのは人修羅とシヴァの仕事なんじゃね? 難しいに関しての解決策はセーフティあるから流石に文句も言えんのでは
あれはあれで極端すぎてビビったけど クキキ…アルテミスたんに後ろからしがみついておっぱい揉みながら何回も金玉が空になるまで膣内に夥しい量の精液ぶちまけたいでゲス… >>602
あれ時間操作か記憶消去辺りじゃないと説明つかないし……
持ってたらヤタガラスか何か飛んできちゃう これもしかして主人公に耐性つけるのって神意であげるより写し身メインの方がいい? アプデで強化版真ルシファーを実装してあげてほしいわ
ルシファーさん滑稽で可哀想 今魔王城到着したくらいだけどクリアまであと何%くらい?20%は切ってる? >>610
神意の適性は耐性じゃなくてステ画面右上のやつだぞ >>606
だったら85→90にレベル上げる必要もなかったと思うけどな
そもそも真ENDのため(?)にシヴァまで倒すやつがラスボスが99だったとして、諦めるかって言われたら微妙だわ >>610
神意で付くのは適正で耐性ではないよ
俺も最初は勘違いしてた >>606
真ルシファーはシヴァ撃退が条件なんだから強くてもいいんじゃないって揉めてるんだよ >>604
真ラスボスより強い裏ボスを
倒さないと
真ラスボスと
戦えないんだよ
わかる???? >>608
ヘパイストス!!( ・д・)⊂彡☆))Д´)ウッ…
はアテナか
誰だコイツ
>>610
そもそも神意のは耐性じゃないぞ >>610
神意で上がるのは耐性じゃなくて適正だぞ、消費減とかの方 >>614
>>615
ほーんサンクス
もうちょいか >>616
>>618
マジか勘違いしてた
力極ならあげる必要もないのかこれ >>609
でも刹那の会話と割り込みの極意は習得してるっぽいぞ ループからの脱出、人間だけの世界の創生
シンエヴァンゲリオンやな >>620
だからさ
最強の裏ボスを倒したら真エンドが見られる
ってだけの話だろって言ってんだよ
何で真エンドラスボスは裏ボスより強くなきゃいけない前提なんだっつー話 >>624
力極でも物理万能補助当たりは適性上げた方がいい >>625
ありがとう
すでに呪殺と状態と破魔あげてたわ >>626
なんだかんだ入力装置叩いてるしなんなら通常会話よりは遅いと思うし
割り込みの極意に至ってはみんなPTメンバーいないだろ(挑発 MP10) >>628
真エンドのルシファーってシヴァを倒した後だけ戦えるボスなんだよ
ドラクエでも
ニズゼルファを倒した後だけ特別にウルノーガ強化版と戦えるよ!
でもニズセルファより弱いから簡単に倒せるよ!
だったらその要素わざわざ要らないよね?
そういう話 ラスボスは十分強い
シヴァ倒すのが前提の「真の」ラスボスは弱い
戦ったやつ100人いたら100人は弱かったっていうよ
通常ルートではしない変身をわざわざするのに
その時点の体感では表ラスボスより弱い たまに弱いボスがいても良くね?
むしろ楽できてラッキーじゃん? アリオクは中盤悪魔ってイメージが根付きすぎてるけど、初見だと魔王城なんてところの大ボスであの見た目は恐れ慄くわ >>632
だからさぁ
シヴァを倒したら真ルシファーと戦えるみたいな考えがズレてんだよ
もうシヴァ倒した時点でゴールしてウイニングランなんだよ
ルシファーがどうとかどうでもいいの
もう最強の裏ボスってゴールテープは切ってんだから >>628
通常エンドと真エンドでラスボス同じならその通りだけど強化ラスボス銘打っといて明確に弱いのは良いわけねーだろって話 アリオクはせめてサイズが大きければ……
あのビジュアルでドデカかったら強烈だったと思うんだけどな >>628にまじめにレスしようと思ったが
>>636を読んでアホらしくなった 真ラスボスとか裏ラスボスとかラスボスの連発が良くないよね。ラスボスとはってなるよね。 >>637
いいだろ別にシヴァよりよえー雑魚なんだから結局
DLC抜きのエンドコンテンツっつーかやり込み要素はシヴァなんだよ
それだけの話でしかない >>641
だからシヴァは二周目に出せば良いだろアホかよ まあ真ルシファーも対策してなきゃ強そうだよね
シヴァにボコられた時点でガチガチに対策し始めるから通用しないだけで >>597
お助けDLCある時点で好きにしろってことよな ボルテクス界的なやり込み要素は欲しいわね
シヴァと人修羅だけは寂しい >>636
DQ11Sでちょうどいい例えがあったな
ニズゼルファより、時の破壊者や失われし時の災厄&怨念の方が弱かったら意味分からんって話
まあエンディングが絡むってのはあるけど、倒さないと見れないイベントがあるって意味ではほぼ同じ >>639
わかりやすく例えたつもりだったけど
真面目にレスした俺が悪かった てか魔王城のボスはベルゼブブ(人型)でてきてハエ型は後に裏ボスだと思ってた人少なくないと思う
到達までスルトとかイシュタルでラストがアオリクだとは誰も思うめぇよ >>638
アリオク様、思ったより小さかったな……
アレはちょっと残念だったわ 御霊DLC無しハードだと程よい難易度だったぞ
まだ魔王城の真ん中だけど 別にそこら辺のウサギがラスボスより強くても良いんだよな
それが真エンドにさえ絡まなければ 昔のドラマのデビルサマナーはキョウジがラスボスのヴィシュヌを合体事故でスサノオを生み出して倒したんだぞ >>642
2週目じゃないと裏ボスと戦えねーとか不親切なだけじゃねえか
それこそアホくせえことをほざかないでくれよ まあカオスとロウと同じで分かりあえないだけだな、時間の無駄だった
Sd33-J6u3 王座に絡まないところにめっちゃ強い奴がいたってのが味わい深いんだよな >>646
俺が言ってるのは真ルシファーが時の破壊者やらリベンジウルノーガだって認識がそもそもの間違いって言ってるんだよ… >>652
あれはあれで令嬢と真ヨルで2パターンの裏ボスがいるってくらいの感覚だった
令嬢の方がやべえことしてくるから体感令嬢の方が強いけど別に真ヨルも弱いわけじゃないし >>657
まあシヴァが強いのは設定として正しいけどね、宇宙ごと破壊しようとしてるわけだから
事象より強いのかって言われると分からんが 裏切り者のタオちゃんとごこうがお供に居ればバランス取れたなw
シヴァもお供がうざい行動するわけだし ラスボス戦でルシファーがなんか意味わからんこと言ってたけど意味分かったやつおる? ルシファーの話とか技の演出見るために倒さないよう手加減しまくってたのは虚しくなったな... Dark悪魔すら会話で仲魔に出来るようになったのに人間と人間は会話が成り立たないらしい >>658
エンドコンテンツ後のコンテンツ作っといてそれはエンドコンテンツに含まれませんって詭弁も良いとこ >>666
ほんとそれなんだよね
語り、専用スキル、背景やBGMの変化、、色々凝ってるのに開発者自らぶち壊してるようなもんだからなあ ちょっと違うけど、WFのハゲ第二形態(悪魔モード)はよけい強くなってて
「なんのために観測攻撃したんだよ!」って思った
ただ殴るだけじゃダメだからってことなんだろうけど 今更ロウカオス同じパーティー入れられないされてもめんどくさいし セーフティだからボス1ターンで倒せてたんだが、真3のカグツチ戦よりもルシファー戦盛り上がった?
カグツチ戦は楽しかったなぁ >>672
会話の好みが満月か新月かで別れては居るんだけどね >>664
この世の現象、結果そのものになったと
風とか万有引力とかそういうものと同じ事象の存在となったみたいですよ... キャラゲーに寄ったかなと思ったら悪い意味で違ったな
こんなにキャラ出す意味ある?くらいの虚無シナリオだった ハイピクシーってSJでは妖精の王だったのに今作は兵隊みたいな解説だけどどっちなんだろ >>679
これならギャルゲーによった方がマシなシナリオだった
人間女キャラ全員要らねえよこのシナリオじゃ 今回プロモーションに力入れてるのに出演声優出さなかったのは収録時とシナリオ変わったから出せなかったんだろうな。
イチローだけは豹変しないとシナリオ成り立たないから新録したんじゃ無いかな。
https://i.imgur.com/te4vfmK.jpg
https://i.imgur.com/dUeCtCB.jpg >>679
キャラを出せばキャラゲーになるわけでもないからなあ
真2なんて山ほどキャラいたし
プレイ時間にすれば真1や2よりはるかに時間がかかるのにボリュームがなく感じるのは濃度の問題なんだろうな
やっぱりシナリオかね ベテルに入ってからの初任務でラフム討伐したら次のエリアではもう最終決戦開始して魔王城突入だからな… 砂漠に飛ばされる→帰る
ここまでほぼ何もイベント起きてないのにLVがもう21まで上がった時点で結構嫌な予感はしてた 万里の眼鏡を一回使っとけばルシファーが色々属性変えてもずっと丸見えなのは草 ミマン50匹見つけてまだ何も始まってないのにもう四分の一終わったのかよ…
って気分にはなった バトル調整してたチームは、強化ゼウスとフィン・マックールとコンスラー辺りが真END条件(動線)と考えてたけど
あとから真END条件にシヴァを突っ込まれたとかの可能性の方が考えられるわ
それぐらい今作のバトル班はきっちりしてると思うから マップもそうだけど悩んでるだけの時間が多くなるのはシリーズの問題やなあ
写せ身とか気軽に使いたいしステ振りも色々試したい 正直ミマンとかマップとかプレイ時間のかさ増しって言われても信じるわ 魔王城に限らず男女攻略にイラだったらデビサマの中華街思い出すといいよ 何もかもどうでも良くなってくる 最初が一番景色がよくて他は爽快感というか見惚れるような景色でもないからマジでマップに苦痛しかないという ミマンみつけても宝箱みつけてもそれまでに迷いすぎてイマイチ楽しくない(でもプレイする >>691
バトル班とキャラグラ班はマジでいい仕事してるよ今回それだけに他で台無しにしてるのが惜しすぎる >>692
そのあたりが3よりましたなって良かったけどな
スキルが後から何とでもなるのがいい マップあるのに迷いまくるの笑うよな
マップ見てもどこ通れるのかまるで分からない 悪魔のグラ、モーション、スキルエフェクトは4FやDSJとは比べ物にならないくらい進化してるから
余計に惜しいってのはあるな
これでストーリー、探索がいつものメガテン標準レベルだったら間違いなく神ゲーだった マップ作った奴はニヤニヤしながら作ったんだろうなってのは分かる
マップに悪意しかねえし >>701
ミニマップ(?)見てる方が迷うよ、千代田区は
一応高台から見回すといいってアドバイスをゲーム内でしてるけど
マップがだめだってことが開発内でも分かってたのかも知れない スーパーに野菜買いに行っても野菜売り場には真っ直ぐ行けないはず、大外から回り込まなくては、って歪み方しそう 高台から見渡してもよくわからんので体当たりでヨヨギ公園をクリアした自分にはねえww >>702
そうなんだよな
完全にダメなら諦めもつくのに所々は凄く良いから余計に勿体無い
自分はメガテン好きだから楽しめるけどメガテンを知らない他人には薦められないというか
ファイナル出すとかでもいいから補完してくんねーかなあ >>706
ピクシー(妖精?)のいたずらのやつは、それ専用に見る高台あったけどな >>705
スーパーの壁に空いた穴から一旦外に出て、先にある山に登って頂上からスーパー屋上に飛び降りるぐらいはやらされそう >>712
今の不自由な状態をちゃんと覚えておかないとな ペルソナ5のパレス作れるんだからあれ参考にすりゃいいのに余計なもん入れるよな メガテンSJのがマップはやばいがな
落とし穴ww移動マップwwこれ周回とか気が狂ってる ストーリー→諦めた
マップ→迷いやすいところは覚えたからもういい
カメラ→どうにもならない
レベル補正→残念
視野角調整ってどの程度まで出来るんだろうな DSJならミチビキエンゼルとかあるやないの、まあ発狂しながらSJもクリアしたんですけどね(隙有自語 ハゲの宇宙でもやらかしたのにまたマップ班がやらかして修正かあ まだ序盤なんだけど高校の制服がダサすぎるのは改善されたりする? 3ⅮダンジョンRPGはマゾい方が有難がられるからさ >>719
ない
強いて言うなら3かな
それでも文句は多かったけど
アトラスはアホだから変なところ勘違いするんだよ
ダンジョンを難しくすればやり応えができるわけでもねーのにデビサマ中華街とかユーザーを殺しにかかるし メガテンは悪魔とポケモン並の絆を深める路線でいってペルソナと差別化図ろう
というか上手く出せてないけどミヤズコンスとか太宰アブとか人間悪魔のパートナー関係は光る可能性を感じた >>724
ネタバレだから詳しく言えないけど休校する。 クリアタイムがDQ11とほぼ同じだったのが信じられない密度の違い wiz形式のダンジョンは複雑でも攻略サイト見たらすぐわかるからね
今回は攻略サイト見てもわからん
たまに地図上に線引いてこのラインを通ってくださいみたいに書いてるサイトもあるけど 敵のリス条件てなんだろ適正レベルの敵枯れてレベリングもままならないな 今回特にマップに不満が噴出してるのは酔うってのもあるんじゃない
俺は全く酔わなかったけどカメラぐるぐる回して酔いまくる人はストレス半端じゃないんだろうなってのはわかる
迷うかどうかだけだと中華街とかSJのエリダヌスの方があきらかに酷いし 景色次第でうろつくのも楽しめるんだが、荒廃しすぎて東京感皆無なのもな 5は慣れたというかミマン探しが楽しめる様にはなって来た これやったあと他のRPGやるとマップとシナリオが神に思えてくるわな
3D悪魔に全てつぎこんだゲーム 迷う人は今までの3Dダンジョン出来ないだろ。
ミニマップがクソなのは擁護出来ん。 マップはクソすぎると思いました
議事堂までは我慢出来たが… >>685
他にやるべきことあるのに一部の無能向けの調整に時間食ってるという点で笑えないんだが 視野狭いしぼやけてるし酔う
エリアボスみたいなの赤く視界邪魔してうざいのに倒しても視認性良くならないの参ったわ アマノザコ強くしたいけど
何強くさせるか思い浮かばん
なんとも言えない適性 4は東京の風景が細かく描かれてて色んなとこ行けたからマップの印象は悪くなかった
マップ構造が特に優れてたとは思わんが飽きなかったわ
ダンジョンも色々あったし >>742
いや品川区の立体駐車場とかマジクソだった
ミニマップ完全に役に立たんし ワクワクして妖精国来たと思ったらイズンのキャラクエみたいなのが一個あって終わりか
生徒かくまってるときに一悶着あってもよかった >>741
色違いがスライムとブラックウーズだけだからな。
ドラクエだったら色違い含めて600体にしてる。
ポケモンと一緒で推し仲魔作るからしょうがないけど。 3のはパズルと言えば聞こえは良いが
正解ルートを予測する材料が無くて脳死でルートを穴埋めしながらとにかく当たりを引くまで
入り口にワープで戻されるのだけなのをパズルと呼ぶかっていう >>361
アテナは初出がよりによってブラウンのペルソナだっけ? 港区と台東区は好き千代田は面倒だった品川区は忘れた カギも集めず、急に横から出てきて先に至高天に入っていく人達さあ、そんなんだから創生できねえんだよなあ
お先に失礼しますくらい言えよ 今ルシファー倒してエンディング見たんだけど、シヴァと人修羅って1週目で倒す方がいいんかな?
やたら強いしタオいた方が倒しやすそうだから2週目に回そうかと思ってるんだけど >>755
八雲1番最後に来たくせにドヤ顔で1番乗りしてったのほんと草 >>733
セーブ&ロードが一番速くて、マップ切り替え(読み直し)が条件と思う
固定沸きの御魂は別条件あると思われる(特定の月齢経過が必要?) >>753
ソウルハッカーズのパラスアテナが先かと思ってたらP1が先か。 万古の神殿の分岐前まで来たけどエンディングまであと何時間くらいある?
いつもエンディング前でブラブラ何十時間も続ける癖があるからすぐ終わるならサクッと終わらせる やっとラスダンぽいとこ来たけど雑魚強すぎ
レベル65とかウロウロしててビビる ここの人達はフィールドの事も地図のこともマップっていうから分かりづらいのよ( ´Д`)y━・~~ MAPとか諸々難易度上げても新規に文句言われるし低過ぎても懐古ジジイに文句言われる
ダンジョンの難しさとか感じ方が個々で違いすぎて大変だと思うわ >>758
好きにしていいよ、ただシヴァはレベル上げに使うこともできる レベル差補正クソって言ってる人に対して一生懸命養護してるやつって難易度調整はレベル差補正すれば良いと本気で思ってるのか気になる >>765
「フィールド」と「マップ」でもう分けよう
もしくは前者は名前呼びで(千代田区、台東区等) >>763
そこまで来たらあとはイベントを見て途中のボス何体かとラスボス戦だから1時間もあれば終わる 少数派なんだろうけどフィールドは普通に楽しめた
時間の水増しの為かも知れないけど早く終わるよりは水増し好き モンハンストーリーズ2はゲームは十分楽しめて面白かった
ただフィールドは女神転生の真逆で簡単で迷わなかった
だからクリア時間は短かかったからな
クリア後のスキル集めが楽しかったけど 魔王城修正いいんだけど何か別にあそこもギミック自体は何も難しくないけど
単純にマップだの地図が見難い事でストレスマッハというか >>761
デビルサマナーが1995年12月25日
ペルソナ1が1996年9月20日
デビルサマナーにもアテナいましたわ >>752
普通にゴールするために必要なことから逆に考えて解いたけど、自分で総当り選んでおいて何言ってんだ 難易度Safetyにだけリーバルトルネードとパラセールつければいいんじゃね。
NormalとHardはレベル補正低め。 >>755
キャラの掘り下げがないとかだけじゃなくて魅力がないんだよなあ
ミヤズ「お兄ちゃんを探してきてくれませんか?」
→何で?そんなこと先輩に頼む後輩いる?
せめてどこに行ったかくらい把握してから頼めや!
越水「学園に向かった悪魔は発見できたか?」
→ハア!?今着いた所ですけど!
大宰「(アブディエルが)まだあそこにいるかも…行ってみようぜ!」
→ハア!?そいつに殺されかけたんですけど!
ユヅル→シラネ
タオ→いなくなるからシラネ
好きになれる人間がいない >>768
まあ明確に相手が高レベルだった時の被ダメージがバカみたいに増えるのは見栄え的にも面白いからいいと思うよ
ただ高レベルへのこちらからの与ダメージと、低レベルからの被ダメージは補正ゆるくていいと思うけど
一般受けというか、どんなプレイヤーでもクリアしやすいのはレベル上げたら楽になる方式(与ダメが大きく、被ダメが下がる)だと思うけど
レベル上げても被ダメ下がらないと、本当にへたくそなプレイヤーはクリアできないかもしれない
そういう人のためにSafteyがあるけども 魔王城と万古は、マッカ払えば次の龍穴まで飛ばしてくれるNPCを置いてくれればいいよ
2周目以降限定でもいい >>770結構早く終わるね。エンディング複数見るのには丁度いい長さだ
レベル90近く上がってるしクリアして悪魔解禁するかな >>776
タオはかわいくていい子ちゃんなだけだしな もうどうでもいいっちゃいいけど万古の神殿って突貫工事の時止めだの雑な敵配置とかぶっちゃけあれ途中で力尽きてるだろ >>767
あんがと
戦ってみたたらシヴァ倒すのにもレベル上げ必要なかんじだったから2週目で倒すことにするよ タオはもっと思いっきりヒロインしてくれればよかった >>780
せめてどのルートでも最後までついてきてくれるなら愛着が湧いたかも知れんけどな
パートナーとしても中途半端 タオは敵に回ると思ってたな
タオ…お前と戦いたかった >>783
真3の魔人が強すぎただけでは?
デフォで破魔・呪殺・バステ無効で弱点なしだし
実際真3以降の魔人はそんな強くない気がする 種族超越したら護符持ってるの全部使えるようにしてくれ >>786
タオみたいのこそカオス堕ちしろよって思うね
サホリに偽善指摘されて発狂とかのが可愛いよ 戦闘参加するわけでもないしマップ上でも見えないからなあ 1時間香マラソンして得られた成果
力の香 13個
体力の香 10個
アクアマリン 15個
ダイヤモンド3個
カンストまで果てしないなこれ どんだけドーピングしても戦う相手は人修羅しかいない >>788
ありがとう
そんな有用なスキルなのかあれ 一周目の人修羅はあきらめた
ナホビノのステ振りも中途半端だし
タオもいないし
コンスも取り忘れてるし
新生でステ振りからやり直すか
心が折れた 強すぎるとそれはそれで集金DLCと叫ばれるからな
既に集金する気満々なのは置いといて アオガミ×主人公
アオガミの声優は某界隈の帝王だし・・・ >>799
伊邪那岐大神並みに強くしてくれた方が出したかいあるわ 人キャラのビジュアルは好きだったなー
サホリとかカオスヒロインでもええやん >>796
貫くがないとダメージ通らないボス多いしな >>798
セーフティで人修羅の写せ身だけ取っとけ 5はとにかく半端の一言に尽きるな
写せ真は悪魔作りやすくなっていいと思ったし各区のBGMは結構印象に残ってる、何より悪魔がその辺闊歩してるのがやっぱりいいね イナルナは貫くやって二ターンに一回専用技打つのと毎ターン属性貫通技打つのじゃどっちが強いんだ >>809
タオと対をなすダークヒロインだと思ってました
モブでした >>807
吹き飛ばしギミック削減で進みやすくなる模様
あとカメラワーク改善もくるみたい メガテン5はアストラルチェインリスペクトなんやで? >>804
なるほど
マジでありがとう
人修羅がメディアラハン使うまでは行けるんだけどガス欠で泣きそうになってた 写せ身と魔導書がガバガバ手に入るのはお気に入り悪魔をある程度連れていけて良いシステムだと思った サホリはダブルヒロインやれるだけのキャラデザだったよな
雑な消費のされ方をしたのが実に残念
4Fは男でさえも女神に出来るアレっぷりだったので
サホリかタオのどっちかを至聖女の依り代に選ぶ展開にして欲しかった 今回全体の耐性やらを考慮すれば魔人は十分すぎるくらい強いだろ サホリもそうだしラフムも冗談みたいな小者ムーブでなにかの前フリかと思ってたら何もなくて驚いたわ 結局最後て誰が来てもルシファーがストッパーになってるから主人公以外は座につけなかった
て感じか。 ルシファーはシヴァより雑魚っていうのがアトラスの見解ってわけ 今回色々タイミングおかしいんだよな
ハヤタロウとかもそうだしシヴァ倒した後に福音書貰えるのもなんかなぁって 一周目カオスルートで2周目ロウルートやってたんだけど、めちゃくちゃツクヨミ楽しみにしてたのに見た目ゼノブレイド2のモブブレイドじゃねーか! アオガミって人のため云々言うくせにサホリ助ける選択肢すると不満げなのは何なんだ
アオガミが一番空気まである シヴァを殺す降三世明王=アシュク如来=薬師如来=スサノオ
だからスサノオとの合一神が主人公の今作の裏ボスがシヴァってわけ ルシファーがマガタマ与えたから技が同じなのは分かるけど、真エンドのルシファーが人修羅のポーズまで真似してたのが気になる。 >>826
アオガミの根底にある任務は主人公を助けることだけだからぶっちゃけ主人公以外の人間には興味とか無さそうな気もする 万魔会談が中盤の始まりで各陣営を行ったりしながら
ゼウスにお前こっちに付けよとか言われたり
コンスに僕ならみんなが幸せになれる世界を作るよとか言われてして
色々悩んでみたかったな
グラの作りこみに追われて大切な何かがバッサリカットされた印象 >>97
ああ恋愛時空来たなと思った、こういうのもいいな
ただ他キャラにも言えるがイベントもっと
積み重ね欲しい
薄味なせいで通り過ぎる人々に感じるプレイヤーが
いるのが勿体ない >>827
最初の大手柄が多頭の蛇なのもスサノオの活躍の追体験ということか 写せ身的に
5主人公>3主人公>シヴァ>真ルシファー
こうかw もし三国志から呂布が悪魔になったら
中国の人って怒るのかな? >>819
人を喰い物にする判りやすい悪役悪魔のポジション
あと知恵を取り込むナホビノネタ振り 呂布というか三国志は人気ないから大して騒がれないと思う >>836
中国じゃ呂布は小物扱いされてて全く人気が無いから問題ない >>834
アルテミスが主人公を和の国のヘラクレスって言ってるでしょ
ヘラクレスが仏門に入ったのが持金剛菩薩で
持金剛菩薩が普賢の行願によって如来になったのが持金剛仏すなわち法身普賢でしょ
その法身普賢を越えるのがカーラタントラのアシュク如来だからね >>837
その場で全員消し飛ばされて真女神転生5が完結しそう メガテンユルゲーというかメガテン4からdlcで経験値売ってるしセーフあるからヌルゲーにしないと売れないのわかってるでしょ >>833
事象状態がベルゼブブよりレベル低い説明あったっけ
大魔王爆散で力を削がれてたのか 知恵の設定周りとかも細かいところまでよく考えられてた感があるだけにフィールド探索ゲーと相性が悪いからかなんなのかストーリーがカットされまくってるのが惜しいよな おまえら様教えてください
マーメイド使うの叫び声の氷結多段スキルが好きで表情とかも良くて
他の女性悪魔に覚えさせてグラ見たいのですが
何故か合体で灰色の文字になりスキル継承出来ません
魔力の値とかが足りないとかでしょうか? >>842
万魔会談の時点じゃルドラの苦行が終わってないから普通にオーディン・ゼウスと互角かちょい有利ぐらいじゃね?
そもそも出てこないの話し合う気が全くなくてルドラの苦行完成させるためだったし 呂布とか前田慶次とかがデカい扱いされてるのは俺も正直苦手だ
いやゲームとか漫画の影響なのはよく分かるんだが >>847
マーメイド専用だから継承不可
スキル説明に専用って書いてあるのは全部マーメイドと同じで出来ない 次回作で色んな世界の実在した人物を悪魔にできたりしないかな
チンギス・ハーンとかラスプーチンとか ますますFGOに近くなるな
あっちの方が後発だけど >>850
終末のワルキューレってアニメで
呂布が三国志最強って扱いなのが納得いかなかったわー セガとディライトワークスは関係近いもんな。
革命の件依頼どうなったか知らんが。 >>854
まさにメガテンって感じで好きだけど
正直すげえ即ぶっ壊れそうと思うハンドヘルドコンピュータ
https://i.imgur.com/Q7PbQea.jpg
https://i.imgur.com/0AB2k88.jpg
子供の頃から永らく「ハンドヘルド」じゃなくて「ハンドベルト」だと思ってたよ
いやほら腕にベルトで止める的な意味かと 呂布強いはむしろ三國無双とかが先じゃないか?呂布より武力高いのてなんか居るのかな一般的に ブラフマーは本家ヒンドゥー教でヴィシュヌやシヴァと違って人気がないという悲しみを背負っているからな… アプデあるならレベル補正OFFもできるようになるとええな
補正の欲しいやつはそのままやればいいし、いらないやつは抜けばいい
バランス崩壊してもまぁそこはええやろ 呂布と並ぶって言ったらカンセイテイクンこと関羽ぐらいじゃないのか
あんま詳しくないからわからんけど >>861
女神転生2とメガCD版真女神転生1に登場済みやで >>848
メガテンでこういう強さ議論スレみたいな考察おもしろいな 本土で人気あるのは岳飛
それと蘭陵王がメガテンではでたよな関羽以外だと いっそシヴァ・ヴィシュヌ・ブラフマーが一体化したダッタトレーヤ出そうぜ アプデ来るなら追加悪魔のDLCってまだ先になるかな
どんな悪魔来るか判らないと最終PT決められないから早く来ないかなぁ 咆哮反撃型ケルちゃん作りたいんだけど
今回って猛反撃で打ち止めでデスカウンターないのか? ソウルバランスするならマザーハーロットで良くない…?だめ? DLCはフルボイスでもないのにCVを提示してるしダグザ辺り来そうな気もする
ダヌーが何故かいるしあいつも地味に主神ではあるからな >>870
あれ、コロシとミナゴロシって重複すんのか 追加悪魔来るとしたらサタンぐらいかな
lv120にしとけばロウの神意も生きる どいつもこいつもグダグダ話すけど結局バトルするのは、知恵なしって感じが良くも悪くも出てるわ いっそバグだらけとかならBDSPみたいに祭りになるのに
こんな出来な割には目立ったバグが無いってのはある意味凄いな 2身合体でつはもの誕生+20ってできる?頑張っても18なんだけど >>879
ぶっちゃけBDSPも意図的に起こさないと起きないのを掘り起こしてる時点で
何やってんだアイツら感しか…… >>870
これって会心ちゃんと出るのか?
アスラおうに至高の魔弾、コロシ、ミナゴロシ付けてるけどろくに会心でないんだが? >>879
進行不可なバグがないのは本当にありがたい >>882
会心は同レベル以上相手にはほぼ出ないので実はあんまり… ニンテンドーマガジンのメガテン5の紹介の仕方いいじゃない >>881
まぁバグなんてそんなもんでしょ…
バグや脆弱性探すのが楽しい人達もいるし、遊び方は人それぞれよ lv99にしてしまったら後はシヴァとか人修羅しか戦うやつおらん…
しかもこいつらはこいつらで極端に強すぎる 剣盾なんて存在自体しない本体破壊バグを鬼のように叩かれて事実かのように広められたんだからダイパリメイクは実際バグってる分正常としか言いようがないよ(感覚麻痺) 至性女タオの使えない感は酷い
せめてステータス引き継げ 人修羅の写せ身って会話して2回目倒してもまた貰える? >>893
仲魔より回復スポットとか簡易セーブ役とか
工夫出来た気はする
どうせ引き継げないのなら 実は魔王城は扇風機ジャンプ使えばショートカット出来る箇所が存在する。 >>886
やっぱりそうだよね
ろくに会心でないから会心の覇気使ってたんだけど
もしかして運ステ高くすれば会心連発するんかと思った ルシファーは鍵集めてない奴らが至高天に入れるバグを修正しろ キャラとの関わりは真4Fの方がよかったな
ペルソナみたいとか気にせんでええのに
差別化意識してやれること少なくするなんて阿呆らしいし >>902
あれがないとタオが同行してる事忘れちゃうからいる ハヤタロウの加入レベルが
いきなり85レベルになったら
お前ら手のひら返すんだろ? >>886
マジかよ
ミナゴロシ外すか
代わりに何が良いかなやっぱ不屈かな >>905
もうlv99ガチタロウ作ったのでもうどうでもいいかな 専用スキルはグングニルを物理アタッカーに配りたかったな、人修羅見据えてヨシツネとアルテミスが地獄突きすることになりそう >>907
乙を見よ
>>905
ぶっちゃけ回避盾とかいう微妙に扱いづらいヤツ仲魔に入れられても…… ただでさえ今作スク機能してる感じが薄いからな・・・ 今回スカジャスクンダは命中98スキルを補うために必須だけど回避目的としては頼りないからなぁ
だからといって3とかみたいに馬鹿みたいに避けても面白くないけど ハヤタロウは千代田区で一次加入、千代田区クリアで回収予定だったが
フラグ管理でバグが直せず、かといってLV上げると合体表に影響が出る
とかでごっそり削ったんじゃねぇかなぁ
同様に台東区の前に勢力毎のマップがあったがクリアフラグ周りにバグあって全部台東区にいれた予感
バグがないというかバグは見つけ次第に関連するシナリオやマップもろとも削ったんじゃねぇ? ハヤタロウは新生でやり直したときにそのレベル帯で呼んだときに活躍したから
やっぱ本来はその辺で仲間に入るような性能してる ハード素だと結構外すからないと怖い
最低保証引いたんだろうけど99ナホビノくんの全体攻撃をスライム二体に避けられたときはびびった 今回フォッグブレスや雄叫びがなかったな
敵命中回避や攻撃を2段階落とすスキル >>914
そもそも2のリスクはなくせるんかね?スクスクしても外すときは外すけどレベル差のせいだろうか 台東区はクエストもギチギチだしね
レベル差もひでえ >>915
だとすると、そこら辺を修正した完全版出す腹積もりかな
大型アップデートでの対応とかにしてくれないかなぁ
今時、新しくソフト買うとかナンセンスすぎる 台東区、オーディンはともかくゼウスの待機場所が雑すぎるのは気になる カギ集めだしたら本当にゼウスが公園で野宿しててクソ笑った
せめてワープポイントでも用意して、白く光ってるだけの手抜き天界でいいから用意してやれよ
なんでただ公園で一人でぼっ立ちしてんだよ
そんでゼウスがイキリキャラだから余計に笑えて泣けてくるわ >>902
戦闘不能も回復してくれるからハードプレイ時にマッカの節約になった 正直メガテン5はこのままろくにDLCも出ずに
コロナで開発が中途半端なまま販売した忌み子として黒歴史扱いされるんじゃないかと思ってる…
メガテン6は出るんかね…? 黒歴史って言うほど酷いか?
ストーリーとか掘り下げ不足だったりはあるが次回作は充分期待は出来る出来とは思ったぞ >>921
素材は悪くなくて調理が悪い感じなんで完全版はあると思うんだよなぁ
当然ながら売り上げが見込めなければ立ち消えするだろうけど
5マニ出せなかったらリソース枯渇してるってことで6は出せないんじゃないかなぁ
真3もアマラルートで補足説明入れた箇所も多いし
マッチョ坊主がマンダラ界とか言って新規ルート入れるとか
でも既存部分は全然直ってないとかなりそうで困る >>928
気を悪くしないでほしいけど真逆の感想やわ... 5のダメなとこはやらないとわかんないからヘーキヘーキ
4みたいにエアプでも叩きどころがわかりやすい作品のが燃えやすい 戦闘楽しいんだけど、個人的に真3とかアバチュに比べて戦闘テンポが遅くて爽快感なかったり、効果音周りが物足りなくなってるのが惜しかったなー 高速オートアタックも恋しくはあるけど戦闘と育成は真3アバチュより断然楽しかったわ >>928
俺も次には期待してるよ
5は明らかに開発途中でアクシデントがあったぽいからな
次はもっとクオリティ上がるんじゃないかと >>924
各陣営駐屯地演出は欲しかったな
簡素とはいえエジプトにはあったし >>932
長年待ち続けてたから期待値が高くなりすぎてるのもあるのかもな
少なくとも同じハードという枠組みでSwitchのゲームの中では結構頑張って作ってるなとは思った。頑張る方向間違えてる部分とバランス調整をレベル補正で楽してるなとは感じたが。
バトル自体は楽しいと感じたけどダメだったか?流石に快適さでブレワイレベルってのを要求してるわけじゃないだろうけど システムとかモデリングは問題ない
シナリオとマップがゴミ過ぎた 次回作もDLC込みで全然買うよ
今作のモーションやモデルの出来なら期待しかない 神々しいアブディエル様の描写を増やせば
もっとこのゲームは評価されるはずなんだ… 平均のSwitchゲーとしちゃ凡作よりは完全に上いってるよ値段込みでも
シナリオこのレベルでもモンスター230が同じレベルで出してくれる作品なら買うわwあ、ポケモン以外で >>936
常にギリギリの戦いが愉しいかどうかだよな
今までのシリーズって敵も仲魔と同じHPだからサクッと終わってたけど
今回(つーか4Fからそうだったけど)は敵のHPが仲魔よりも高いから今まで以上に甘えた戦いかはできなくなってるし
油断してると死ぬから、常に気を張ってないと死ぬに変わってる >>943
いや女神転生には八百万の神による多様性が必要なんだ
次こそはアマテラスを3D化し我々天津神が世界を統べる 単価クソ高いのに現時点で20万本以上は売れてそうだから上からのゴーサインは出そうだけどね 東京が舞台なのだからもっと日本の八百万の神を出すべきなのだ 台東区どうなってんだ?とか思っていたけど、改めてグーグルマップみたらだいたい90度ズレてんだな
万古は江戸東京博物館の成れの果てか 主人公の事ぼっちと言う奴いるけど
こんだけ美少年でぼっちなんて事あり得るんか
髪型のせいか サブクエマメにこなしてレベル39まで上がったからコレなら楽勝だろうとラフム突撃したらテンタラフーで半壊しながらの辛勝
うーん、実にメガテンしてる >>950
ぼっちだろ
クラスで一緒に帰る奴を探しても誰もいなくて一人で帰ろうとするんだぞ
普通他のクラスにでも友達いるだろ
誰かと仲良く会話する描写もほぼないし
せいぜいタオくらいか?でもタオとも仲が良さそうには見えんが アブをもうちょい美人にしろ
いや紙袋被せればイけるか…? >>948
18年前にほぼ力尽きてお隠れになったと
明言されちゃったし…
いろんな神の力込めた神造魔人シリーズとか
匂わせてもよかったんだが
「アオガミ型」とか言ってる位だし 仲いい設定なんだろうけど初対面にしか見えないテキストが悪い
なんだよあの説明口調のオンパレードはw >>955
アメコミ的には普通
濃いぞ、あっちのデザイン ちょいちょいフルネームで呼ぶのやめてくれwなんか恥ずかしいわ イケメン眼鏡兄妹と学園でも人気の美人ヒロインと仲がいい時点で完全に勝ち組だろ
数じゃなくて質よ >>957
クラスで誰かを誘おうとせず真っ直ぐタオ達と合流してればまだマシなんだけどな
会話のチュートリアルを挟みたかったんだろうけどそんなの駅でもいいし
>>960
仲良さそうに見えねーよw 寮描写が屋上のみだったのはちょっと残念
ばっさりいった一環だろうけど 総理も閣下とかアブさんの口ぶりからすると神造魔人(自称天津神)っぽいけどどうなんだろう コンスがいいキャラしてるというだけでもミヤズコンスはもっと掘り下げが欲しくなった
眼鏡と犬はどっちにもそう思えるフックがねえな…… >>964
ツクヨミのエッセンスが込められた神造魔人じゃ
ないのかな
ベテル研究員にも知られないように出来るかは
わからないが 万魔会談のゼウスオーディンコンスのやり取りは結構良かったな
他の人間キャラたちに比べてキャラ立っててイキイキしてたわ >>963
兄妹設定要らなかったよな
ブラコン、シスコンの話と思いきやお互いコンスと東京にしか興味ない 突然語りだしたアマノザコに至聖女も?だったから
椅子取りゲームの運営側も把握してない
誰かが乱入してきたんだろうか
やってる事は壮大な椅子取りゲームなんだよね
そこに閣下がいつまで消耗してるのみたいに
別のプランを提案してきた
アブディエル&太宰コンビは勝ち進めてても
回復無いから閣下超え出来なかったな >>556
マタドールとかただの職業なのに魔人は意味わからんわ
感電死するかも知れないから電気工事士も魔人にするべきだ 元も子も無い話だけど人造魔人設定って必要だったんかね。写せ身の型番以外に人造を活かせてるとこあったっけ >>971
あれは闘技場の熱狂や命のやり取りの怨讐込みの凝縮
ローマコロッセウムの運営は意外に規則的だったとか >>973
というかそもそも神造魔人ってなに?ってところから大して語られてないし・・・深堀りする予定はあったろうけどね ベテル、日本支部が人材不足過ぎてスケール凄い小さく感じちゃうのが難だったな… >>973
明確な登場がアオガミしかなかったので…
ベテル研究員のセリフで日本が昔から英雄として
人造の存在を輩出してたとか語ってるけど
……スルーしかねないモブに重要設定を言わせるのは
どうかと思う 魔人は真1の頃は隠しキャラだった。
とは言え真3からの使い回し多いからそろそろ新魔人とかデイビットとか復活してもいい気がする。 >>975
アオガミ修復する装置みたいなのあったけど、本来あれ使って人造魔人作ったり改造したり出来たんじゃないかと予想
背景作ってあるのにほとんどゲームで活用されてない場所が何か不自然なんだよなー、寺とか >>979
あの装置、アオガミのデータ照合?の時に使ってた液体の他に2つあったから、アマテラスとツクヨミベースの人造魔人分のデータなのかなとか思った コロナモチーフの魔人出すか
でもペイルライダーと被っちゃうな 不人気というか引き継げないのがあかんわ
普通に使えるならがっつり育てるんだけど サブクエ片付けてたらチャクラドロップが尽きてラフム戦詰んだわ
港区を駆け巡る仕事が始まる >>983
時間と余裕あるならゲーム中にも盛り込んだろうな
コロナ禍の混乱と疑心暗鬼世相 >>989
回復や補助受けたら勝手に混乱状態になりそう >>955
造形そのものは美人としか言いようがない
髪型と入れ墨が悪いだけ >>258
全然違うだろ違いすぎて突っ込まずにはいられんかったわ草 もう何度か言われてるけどアノールロンドで農業は逆にやってみたいんだよなあ… アノロンで農業やっても将来腐肉野郎に汚染されるし… >>950
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