【Switch】真・女神転生V Part104
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・ハード:Nintendo Switch
・ジャンル:RPG
・発売日:2021年11月11日(木)
・CERO年齢区分:C(15才以上対象)
・価格:通常版/8,980円(税込9,878円)
・初回限定版/14,800円(税込16,280円)
◆真・女神転生V公式サイト
http://megaten5.jp/
◆真・女神転生シリーズ公式サイト
http://shin-megamitensei.jp/
◆真・女神転生シリーズ公式Twitter
http://twitter.com/megaten_atlus
◆アトラスYoutubeチャンネル(日めくり悪魔が毎日19時更新)
https://youtube.com/user/atlustube
◆『真・女神転生V』PV01
youtu.be/1PgRBcRi5NY
◆『真・女神転生V』PV02
youtu.be/hjCxE2lqhR0
◆『真・女神転生V』PV03
youtu.be/GnWk05h0VrU
◆『真・女神転生V』PV04
youtu.be/pLCnHSbU-JM
◆ Shin Megami Tensei V - Nahobino Trailer(海外)
youtu.be/4c0Z87mVpxg
◆発売日決定!『真・女神転生V』生特番 禁断のナホビノSP
youtu.be/J2Xk3kBhZ2g
前スレ
【Switch】真・女神転生V Part101
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1638266426/
【Switch】真・女神転生V Part102
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1638333757/
【Switch】真・女神転生V Part103
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1638416432/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ・ミマン報酬
┏50体:香セット×2
┣85体:経典セット×1
┣105体:霊香セット×1
┣115体:香セット×4
┣135体:経典セット×2
┣145体:霊香セット×2
┣165体:香セット×6
┣185体:経典セット×3
┗200体:霊香セット×4
・DLC報酬
┏アルテミス:体霊香×5
┣クレオパトラ:気霊香×3
┣メフィスト:生霊香×3
┣マタドール:運霊香×1、支経典×1
┣ダイソウジョウ:魔霊香×1、闇経典×1
┣ヘルズエンジェル:速霊香×1、風邪経典×1
┣ホワイトライダー:力霊香×1、光経典×1
┣レッドライダー:生霊香×1、雷経典×1
┣ブラックライダー:体霊香×1、炎経典×1
┣ペイルライダー:力霊香×1、災経典×1
┣マザーハーロット:魔霊香×1、戦経典×1
┗トランペッター:体霊香×1、破経典×1
・クエスト報酬
┏リャナンシーorアプサラス:気or生香×2
┣デュオニソスorじゃあく:気or生霊香×1
┗フツヌシorアドラメレク:力or魔霊香×2
・特殊会話(所持>敵)
┏ヴィシュヌ>ハヌマーン:生霊香x1
┣ゼウス>ダイモーン:気霊香x2
┣フィン・マックール>セタンタ:力霊香x2
┣デメテル>カヤノヒメ:生香x3
┣スカアハ>セタンタ:力香x3
┣フォルネウス>デカラビア:運香x4
┣ヨシツネ>クラマテング:戦経典x1
┣オルトロス>ケルベロス:炎経典x1
┣キマイラ>ケルベロス:雷経典x1
┣コッパテング>クラマテング:風経典x1
┗ハヤタロウ>ヌエ:闇経典x1 どうせお前らってスライムみたいな池沼すれすれの小男なんでしょ?
キモ過ぎるわ… スライムの敏感肌をタオに写せ身合体させてチンと合体させたい 獣眼・龍眼で状態異常の付着率って上昇する?
運依存オンリーなん? ハヤタロウって加入時期オソタロウだよね
なんであのタイミング 4のバロウズポイントに4Fのアプリポイント
どっちも周回してりゃ余りに余って無用の長物アイテム欄の肥やしになるってのに
製作スタッフは今回のミーツに対しても何も思わなかったんか?
間違って手放すのを考慮しても2週目以降はキヒッ!の所で貴重品とトレードさせろよ
レートは香1つにミーツ10の各種経典ならミーツ100とかでさぁ >>13
そういう部分の中古対策とらないよな
それやるだけで多少は商売にもなると思うんだが、バンドル買ってたら変わらんけども 視野角改善されたから台東区のミマン残り3体をはやたろさん連れて探し回ってるけどやっぱフィールド糞だわwww
役に立たない全体マップどうにかしないとダメだわw >>9
とりあえずストックしとくにも24枠しかないし
ウチのペット枠は「オレサマ いけめん!」なバロン君と「オレサマ カシコイ!」なケルベロス君を駄犬枠で置いとかないといけないから
タロウ君の居場所は無いんだよなぁ… >>9
新生して適正レベルの千代田でハヤタロウ呼び出したら良い感じに活躍して泣けるわ
オソタロウの本来の輝きに涙が止まらない >>2これも追加で
・クエスト報酬(ボスドロップ)
エジプト支部の様子を探れ 生命の香×1、気力の香×1
ラーの継承 生命の霊香×1、気力の霊香×1
・クエスト報酬(その他)
惚れた彼女に 魔力の香×1 クエスト完了後、5000マッカを払う
ギンザの宝石探し ※ゲームクリア時に宝石は消えるので注意
ダイヤモンド×2を体力の香×1と交換
ガーネット3を速さの香×1と交換
アクアマリン3を運の香×1と交換
・マガツカ
不忍池のマガツカ 生命の霊香×1、気力の霊香×1 台東区のスカディ、ジーク、バロン、アタバクのところ
ユウラクチョウのマガツカ 体力の香×1、速さの香×1 千代田区のミシャグジさま、アンズーのところ ハヤタロウ返すから氷結全体貫通持ちのツクヨミくれよ シリーズに三皇出たのって初めてだっけ?
女媧のキャラデザ好きだし伏犠と神農も出ないかな 御魂逃げるときの速度は変わっていないことを確認。
フィールド画面は見やすくなった。 カメラで酔いまくってたから視野角だけでもすげーありがたい 千代田区ってやけにモブやミマンが霧が濃くてよく見えないっていうけどそんなことないよな
開発当初はこの高低差に加えて霧が濃かったんだろうか カメラで目が疲れにくくなったのはいいが
結局敵シンボルと正面から当たると後手で蹂躙されるだけなのがな 意図せぬ番号の所にセーブしてしまったのだけれど、セーブデータを消去する作業ってどこからできますか?みつけられない、、 >>34
会心専心と貫く闘気入れたほうがよくない? 耐性ガチガチはつまらないから弱点消し以外いらない派 >>2
>>22
まとめたよ、誤字修正と省略が分かりづらいと思ったからそのままに一旦した
最終的には2レスぐらいに分けた方がいいのかも
・ミマン報酬
┏50体:香セット×2
┣85体:経典セット×1
┣105体:霊香セット×1
┣115体:香セット×4
┣135体:経典セット×2
┣145体:霊香セット×2
┣165体:香セット×6
┣185体:経典セット×3
┗200体:霊香セット×4
・DLC報酬
┏アルテミス:体霊香×5、体霊香×1(ケツアルカトルドロップ)
┣クレオパトラ:気霊香×3
┣メフィスト:生霊香×3
┣マタドール:運霊香×1、支経典×1
┣ダイソウジョウ:魔霊香×1、闇経典×1
┣ヘルズエンジェル:速霊香×1、風経典×1
┣ホワイトライダー:力霊香×1、光経典×1
┣レッドライダー:生霊香×1、雷経典×1
┣ブラックライダー:体霊香×1、炎経典×1
┣ペイルライダー:力霊香×1、災経典×1
┣マザーハーロット:魔霊香×1、戦経典×1
┗トランペッター:体霊香×1、破経典×1
・クエスト報酬
┏リャナンシーorアプサラス:気or生香×2
┣デュオニソスorじゃあく:気or生霊香×1
┣フツヌシorアドラメレク:力or魔霊香×2
┣惚れた彼女に:魔力の香×1(完了後、5000マッカを払う)
┣ギンザの宝石探し:体力の香×1、速さの香×1、運の香×1を宝石と交換可能 ※ゲームクリア時に宝石削除
┣エジプト支部の様子を探れ:生命の香×1、気力の香×1(ボスドロップ)
┗ラーの継承:生命の霊香×1、気力の霊香×1(ボスドロップ)
・特殊会話(所持>敵)
┏ヴィシュヌ>ハヌマーン:生霊香×1
┣ゼウス>ダイモーン:気霊香×2
┣フィン・マックール>セタンタ:力霊香×2
┣デメテル>カヤノヒメ:生香×3
┣スカアハ>セタンタ:力香×3
┣フォルネウス>デカラビア:運香×4
┣ヨシツネ>クラマテング:戦経典×1
┣オルトロス>ケルベロス:炎経典×1
┣キマイラ>ケルベロス:雷経典×1
┣コッパテング>クラマテング:風経典×1
┗ハヤタロウ>ヌエ:闇経典×1
・マガツカ(ボスドロップ)
┏不忍池のマガツカ:生命の霊香×1、気力の霊香×1
┗ユウラクチョウのマガツカ:体力の香×1、速さの香×1 >>32
それは自分が悪くないか?
必ずナホビノの方向向いて襲ってくるやつはエストマかこっちのレベル上がってからでもいいからな 2周目昨日から入ったけど、魔王城が面倒すぎるな
ギミックに真正面から全部挑まなきゃいけないのがだるい
千代田区はミマンとか赤装置とか宝探さなくていいなら割とすぐ抜けれるし
ついでにサブクエストが初期化されてるのも辛い
そこら辺も引き継がせてくれればいいのに 心なしかローディング後のカクツキや戦闘中の謎の硬直も減っているような? >>34
パワーに振り切ってて元ネタリスペクトしてる >>34
今回は香焚いても1しか上がらないけど、そのおかげで
ステータスを自分にとってキリの良い数値で止められるんだよな
でも本音言うと「◯の香・大」使うと3上がるみたいなのが欲しいっす ラフムまで遊んだ一介のガキから言わせてもらうと
マガツヒのマガツヒ感が足りないよ。全然美味しそうじゃない 2だが、追加して書式合わせてみた
>>37
すまん、2行になってるとことか変えた
>>900
スレ立て時2に追加よろしく
・ミマン報酬
┏50体:香セット×2
┣85体:経典セット×1
┣105体:霊香セット×1
┣115体:香セット×4
┣135体:経典セット×2
┣145体:霊香セット×2
┣165体:香セット×6
┣185体:経典セット×3
┗200体:霊香セット×4
・DLC報酬
┏アルテミス:体霊香×5
┃ ┗ケツアルカトル(ドロップ):体霊香x1
┣クレオパトラ:気霊香×3
┣メフィスト:生霊香×3
┣マタドール:運霊香×1、支経典×1
┣ダイソウジョウ:魔霊香×1、闇経典×1
┣ヘルズエンジェル:速霊香×1、風邪経典×1
┣ホワイトライダー:力霊香×1、光経典×1
┣レッドライダー:生霊香×1、雷経典×1
┣ブラックライダー:体霊香×1、炎経典×1
┣ペイルライダー:力霊香×1、災経典×1
┣マザーハーロット:魔霊香×1、戦経典×1
┗トランペッター:体霊香×1、破経典×1
・クエスト報酬&ボスドロップ
┏リャナンシーorアプサラス:気or生香×2
┣デュオニソスorじゃあく:気or生霊香×1
┣フツヌシorアドラメレク:力or魔霊香×2
┣(駒形)ドミニオン: 生香×1、気香×1
┣(北品川) インキュバス:魔香x1
┣マガツカ千代田区有楽町: 体香×1、速香×1
┗マガツカ台東区不忍池: 生霊香×1、気霊香×1
・宝石変換(銀座クイーンメイブ)クリア時宝石削除
┏ ダイヤモンド×2:体香×1
┣ ガーネット3:速香×1
┗ アクアマリン3:運香×1
・特殊会話(所持>敵)
┏ヴィシュヌ>ハヌマーン:生霊香x1
┣ゼウス>ダイモーン:気霊香x2
┣フィン・マックール>セタンタ:力霊香x2
┣デメテル>カヤノヒメ:生香x3
┣スカアハ>セタンタ:力香x3
┣フォルネウス>デカラビア:運香x4
┣ヨシツネ>クラマテング:戦経典x1
┣オルトロス>ケルベロス:炎経典x1
┣キマイラ>ケルベロス:雷経典x1
┣コッパテング>クラマテング:風経典x1
┗ハヤタロウ>ヌエ:闇経典x1 マガツヒは真3の頃からまずそうだったろ
悪魔は魔界に帰って ペッ またニンテンドースイッチ抽選外れたよ 死ねよマリオ >>48
あとで気づいたけど、2だね
┏ヴィシュヌ>ハヌマーン:生霊香x2 レベルアップの写し身って1体の悪魔から1枚だけ?
貰った写し身使った後に同じ悪魔からもう1枚はもらえないのかな
その状態で全書登録したらもうもらえないんやろか
>>39
サブクエストは報酬のために初期化された方がよくないか
クリア実績自体は残ってるわけだし
ただ種族の護符は引き継がせてほしいと思うけど ギリメカテの頃から30年以上も物理反射一筋だから
メガテンユーザーはもちろん未経験でもゲーマーなら
女神転生のギリメカラ→攻撃を跳ね返してくるヤツ
で認知度知名度高いんじゃないかな
ここに来てるような連中なら眼鏡越しでなくても物理アタックしないだろ?
何かこう唯一の取り柄なのにそれを活かせず可哀想に思えたから、わざと反射ダメ貰ってあげた
満足したか?ギリメカラよ >>37
ほぼ完璧でない?
特殊会話は何か隠れてそうだけど 抜けてた。
┣(妖精の集落)コンス・ラー:生霊香x1、気霊香x1
もうちょい待ってから修正まとめる
>>51
直しとく アプデしてみたが
視野角はもっと遠くにしたい気もするけどかなりマシになった
画面の明るさは本当に明るさを変えるだけだな
明るさじゃなくて靄みたいのをなくして鮮明にしてほしいんだけど >>53
同じFC2の頃から物理反射で登場作品もほぼ同じランダの方がまだネットでネタにされてない分
初見で引っかかる可能性高いんじゃないかな 香はいつかdlcなりが来ると信じてる
それはそれとして経典はほしい クリア直前だしスレ解禁していいかなと思って覗きにきたけど
霊香まとめ助かるわ会話でもゲットできたんかw見といてよかったわ
DLCは2週目から解禁しようと思ってたけど香貰えるならもうやっちゃおうかな >>59
お台場で経典集めしてるけど
なんかBGMと相まって虚無感ある…
ここのBGM自体は好きなんだけどさ ミマンが後1体だけ見つからないんで各地のチロを訪ねたら千代田区に残ってたが、マップに表示無しで何でだ?って思ったけどどうしようもないんでやり残してた東京駅前のアモンクエやりに来てマップの端埋まってないなと思ったらそこにいたw埋まってないとこはミマン表示されないんだなw >>52
同じ個体の悪魔からは写し身1回まで
全書呼び出し直したらリセットされるみたい >>58
マガツカ守護だと2回行動で毎回マカラカーン張るけど
貫通や万能の持ちあわせなかったら撤退するしか無い?
幸いにして地獄突き持ってたから事なきを得たけどさ >>59
経典はすぐ要らなくなるぜ
特に光闇癒あたりは 引っ掛け反射でやられたのは初登場した時のカマソッソだな
その後の作品では平凡な耐性になってしまったが 扇風機くん減ってて草
ゆっくり進められるようになったな >>70
あれはあれでうまくいけたら楽しい部分はあったが
アクション難しい人もいることを考えると別に減ってもいいかなとは思う ジャンプのところより順番待ちで遅延行為してくる扇風機減らして欲しかった 俺がゲームで一番難しいと思ったのはDOD3のラストの音ゲーだわ
クリアした時に奇声を上げてしまったw >>65
そうだったのかwアモンクエ受け忘れてて良かったwww これキャラデザは野村のFFより好みだわ
グラフィックも綺麗だし >>71
確か3階一番奥で、これ抜けたら終わり!って所で
間違えて飛ばされたら最初のダッシュ時計回り連続ジャンプまで戻されるのは流石にヒドイだろあれ
どこ飛ばされたかマップ開いて確認して絶望したゾ 破魔属性ってスキル少ないよな
ハマ系と白龍撃とアブの専用スキルとゴッドアローしかない
呪殺はアリスのとかヒュドラのとかベルゼブブのとか色々専用スキルあるのに >>63
ありがとう!
>>64
マガツカにいたっけ?サブクエで戦う奴なら覚えてる
状態異常にすればいいんでないか無効ではないし
スキル持ってなくても普通にやってたら石はいくつか持ってるはず
マカラカーンで状態異常石も反射するならお手上げだけど >>79
他は控えとかも育成するけど光はアブ居れば良いやってなるな、、、 みんなオソタロウの育成どうしてる?
会心型?やっぱりサンドバッグ? >>53
真3でボスクラスにしたのが良くない
あれじゃ初見でもすぐに気付いてしまう >>81
そうなんだよな
一週目だとアブ居ないしDLCゴッドアローを主戦力にするケースも稀だろうし
他の属性にあるような貫通も複数回も無いという
ケラウノスレベルは望まんにしても真理の雷やナルカミポジションの悪魔も居ない 魔王城ですら無理なら、DOD3みたいな理不尽ラスボスは今の時代もう絶対に出来ないな…
メガテンダンスゲーだしもええんやで >>84
小僧どもが好きそうなファイナルヌードに食われたんで
それで満足してやって事やな お香まとめ更新しようと思ったんだが
ラーの継承のクエストトリガーはイシスだっけ?
イシスってラーの継承開始時点でお台場にいたか妖精の集落にいたか思い出せん >>92
イシスはホルスのクエスト終わらせた時点で妖精の村から消える(オダイバに戻る) 魔王城はくっそつまらないゴミクズギミックって話を難しいって話にしてるやつまだいて草 生命の霊香と気力の霊香は周回するならすぐカンストして無駄になるからミマン以外無視で良いと思うよ >>88
あの音ゲーは譜面みてやっとクリアしたわ
魔王城ってさすがにあれよりは簡単なんだよね? >>92
ミヤズに話しかけまくらないと発生しないからちょっと注意 いやあれアクション苦手な奴からしたら難しかったよ…得意な人はめんどくさいつまらん仕掛けだな〜で済むだろうけど… 魔王城の扇風機はナーフするところここでいいのかな?
ツイッターで大勢が詰まってるツイートしてたけど
みんなが困ってるところどこだったんだろ >>96
一応こまめに全部とってりゃ、2周目に生命を3周目に気力をカンストできるから
霊香はとって損はないと思う 魔王城の扇風機とか仕掛ける悪魔も羽根が風を受けて進めない天使も知恵を奪われた存在っていうのは説得力あるな >>58
P5でうっかりやらかしたなぁ
ギリメカラは真4Fでマーラクエストで出てきたのにやらかした、サポートのガストンくんがな! 一つ前のシェーシャ戦で設定しろとかいうから! マップを自由に動き回れるのって楽しいのかな
ゼノブレイドも途中でやらなくなっちゃったんだがオープンワールド気味なやつはどうも受け付けん
今の若い子らはこれが楽しいのかね?
自分も歳をとったんだろうなと感じるわ
せめて見えてる高台はよじ登れたりしてくれれば面倒に感じないんだが正解のルート探すのが億劫になってしまった >>105
ブレスオブザワイルドがスイッチだと完成形だと思うよ
メガテン5は、フィールドでストレスかけようとしてるからゲーム性がそもそも違いそうだけど >>105
ものによるだろう
ゴーストオブツシマとか普通に凄く面白いし
あっちのマップの方が自由度は高いけどよほど迷わないがな
これは何がしたかったのか本当にわからん スイッチだとオープンワールドゲーム少ないけど
色々面白い作品はあるぜ
そもそもこのゲーム全然オープンワールドじゃねーし >>50
新型スイッチもヨドバシでふつうに販売してるんだが ツシマとかスパイダーマンとか面白かったけど
移動のストレスは全然無かったな セガでいうならPSO2NGSはMAP楽しくはあったな、ネトゲの規模では小さすぎるけど 申し訳ないけど、いくら完成系のゼルダだとしても、個人的に面白くないものは面白くない
真Vのほうが1万倍面白い
傾けてボール操作とか気持ち悪くて嫌だよ 今の時代、ストレスを与える要素を混ぜる加減が本当に難しいんだろうな繊細というかなんというか
記憶に新しいのだとガレ魔女のラスダンとかとんでもなかったけど、個人的にはアリでも見てる感じ不満の方が多かった
かといって完全ストレスフリーなゲー無とかやるだけ時間の無駄だしな、最適解が誰にもわからん状況なのかな オープンワールドが面白いんじゃなくて少し前あたり出た面白いゲームがたまたまオープンワールド多かっただけ
このゲームもだけどそこを勘違いして面倒なだけの地形を量産してしまったゲームは数知れず 最近の傾向だと戦闘が難しくてよく死ぬけどすぐやり直せるみたいなゲームは受け入れられやすいのでは
マップが見辛くて分かりにくいってのは普通によろしくない
オレは今回のマップまあまあ好きだけど、それでもストレスはあったからな 真1からプレイしてるけど魔王城とスルトのところは千代田区だっけ?あそこらへんは本当にプレイが苦痛だった
そのせいで未だに2週目やる気が起きない程度には アイテムやスキルを色々と駆使してマップを踏破していくのかと思って
キヒッ!や神意に追加されるの待ってたのに… ダアトはオープンワールドじゃねえぞ
フィールド型高低差ありダンジョンだ
ダンジョンは狭い道が続いてるというステレオタイプを捨て去れ >>114
基本はストレスからの開放がいいと思うんだけどね
ブレワイとかもそうだし、ツシマはそもそもストレスなかったし風景を見てほしいってのがメインだったと思う(映画のような)
メガテン5は最初から最後までストレスからの開放はなかった、慣れたら別に問題ないけど3周してやっと慣れた 荒廃感があるのはいいんだがマップのイラストが致命的にわかりにくいのがなあ
それとせっかく現実の東京を下敷きにしてるんだからその土地ならではのランドマークが欲しかった
猿の惑星の自由の女神みたいな マジかよここは○○だったのか…的な感覚が欲しかったな >>70
こんな無意味な対策じゃなくて転生でもmapの解放残してくれたほうが嬉しかったわ オープンワールドってのは全てのダアトが繋がってることだぞ
今作は広いだけで種類としては箱庭ゲーだよ >>124
マップ解放されるとその周回で行ってないところがわからなくなるから俺は嫌だ
まあ色を変えるとかやり方はあるだろうけどそれをしないなら困ってしまう >>110
有機なんだが
ヨドバシ売り切れだよ
しねよゼルダ 今2週目やってるけどマックール戦あたりで全然弱点つける悪魔いなくてワロタ >>124
転生でのマップリセットできなかったのは、龍脈(龍穴)と紐付いてるからかな?
まじで転生が色々微妙なのは間に合ってなかったか、ちゃんと考えられてないと感じる >>126
行く意味はみマンや宝箱マークがあるから別に
本音を言えば龍脈を引き継がせてほしい 今回は疑似オープンワールドだね
ウィッチャー3とかと同じタイプ >>126
別に龍脈開放しにいくか、ミマンとりにいくかぐらいしかやることなくないか?
マガツカはついでに破壊すればいいぐらいで 情報くれた各位に感謝
香・経典まとめ更新したわ
>>900
長いんでクエスト報酬以降で分割かな、空行入れとく
・ミマン報酬
┏50体:香セット×2
┣85体:経典セット×1
┣105体:霊香セット×1
┣115体:香セット×4
┣135体:経典セット×2
┣145体:霊香セット×2
┣165体:香セット×6
┣185体:経典セット×3
┗200体:霊香セット×4
・DLC報酬
┏アルテミス:体霊香×5
┃ ┗ケツアルカトル(ドロップ):体霊香x1
┣クレオパトラ:気霊香×3
┣メフィスト:生霊香×3
┣マタドール:運霊香×1、支経典×1
┣ダイソウジョウ:魔霊香×1、闇経典×1
┣ヘルズエンジェル:速霊香×1、風邪経典×1
┣ホワイトライダー:力霊香×1、光経典×1
┣レッドライダー:生霊香×1、雷経典×1
┣ブラックライダー:体霊香×1、炎経典×1
┣ペイルライダー:力霊香×1、災経典×1
┣マザーハーロット:魔霊香×1、戦経典×1
┗トランペッター:体霊香×1、破経典×1
・クエスト報酬
┏リャナンシーorアプサラス:気or生香×2
┣デュオニソスorじゃあく:気or生霊香×1
┣フツヌシorアドラメレク:力or魔霊香×2
┣銀座クイーンメイブ(クリア時宝石消滅)
┃ ┣ ダイヤモンド×2:体香×1
┃ ┣ ガーネット3:速香×1
┃ ┗ アクアマリン3:運香×1
┗北品川インキュバス(クリア後5千魔貨):魔香x1
・ボスドロップ
┏駒形ドミニオン: 生香×1、気香×1
┣お台場イシス(ミヤズ会話):生霊香x1、気霊香x1
┣有楽町マガツカ: 体香×1、速香×1
┗不忍池マガツカ: 生霊香×1、気霊香×1
・特殊会話(所持>敵)
┏ヴィシュヌ>ハヌマーン:生霊香x2
┣ゼウス>ダイモーン:気霊香x2
┣フィン・マックール>セタンタ:力霊香x2
┣デメテル>カヤノヒメ:生香x3
┣スカアハ>セタンタ:力香x3
┣フォルネウス>デカラビア:運香x4
┣ヨシツネ>クラマテング:戦経典x1
┣オルトロス>ケルベロス:炎経典x1
┣キマイラ>ケルベロス:雷経典x1
┣コッパテング>クラマテング:風経典x1
┗ハヤタロウ>ヌエ:闇経典x1 オープンワールドじゃないことくらいみんな分かって話してるからドヤ顔で指摘してこなくて良いよ >>132
魔王城は行ってないところがわかる方が迷わないんだよ
あれ、どこ行けばいいんだ?
→マップ見る
→あ、暗いからここか
みたいな
魔王城飛ばせたりするなら解放される方がいいが だからオープンワールド気味なって書いたんだけどさ
今作がオープンワールドで無いのは重々承知だよ
ただ古い人間だから上下左右に自由度が高いと楽しい反面面倒に感じてしまう
ジャンル的にアクションとか狩りゲーみたいなのやってるなら受け付けるんだけどRPGでジャンプアクションするのがなんか性に合わないみたいだ
合体や育成は楽しいから概ね満足なんだけどね ( ・ω・)イシュタル?こちとら新生してるんだぜハードだろうが装置を止めずに倒してやるよ
( #)ω・)まぁ流石に完全体イシュタルを倒せるとは本気で思ってなかったわ半分止めるのが丁度いいだろうな
( #)ω(#)装置全部破壊したら流石に雑魚だったわ
新生ハード千代田の思い出
https://i.imgur.com/MIVz142.jpg
https://i.imgur.com/av5dUZN.jpg
https://i.imgur.com/PXvnx6b.jpg
https://i.imgur.com/qZJnkIp.jpg >>138
単純に自由度が高そうに見えて低いからだと思う
道なき道を行けるなら今のままでも良いけど、道なき道は行けないのに行けそうに見えるしそもそも道がどれかわからないからストレスが溜まる
それなら普通のダンジョンで良いんですけど、と ボルテクス界と言うかダアトの球体の内側をオープワールドで走り回りたいってのはあるが、そんなの描画処理が大変すぎてスイッチどころかPS5でも難しいんじゃ無いかと思う。 叢雲の威力上げるならプレロマは万能でいいんだよね?
「力依存〜」て文見ると物理が乗るのか迷う
両方乗ったら強すぎだし 魔王城はゼノギアスのバベルタワー思い出したのでクッソ嫌い
アクション要素入れたいならもうちょっと練ってこいや
色々と雑すぎる P3P4で学園ドタバタ期待してた層たちはがっかりだろうなあP5
期待ってものがあって、それを裏切ると嫌われる
真Vは真3をベースにしているから既存層から嫌われることはそんなにないとおもわれ イースみたいな優しいRPGが良いんだろう
難易度高いけどすぐやり直せる 比較的マップの見やすい魔王城ですら階段の向きが微妙に分かりづらいんだよ
ミマン宝箱の高低差もわからないし、なぜマップはディテールに無駄に凝ってる見下ろし型で平面のくせにフィールドは立体的なのか 正解の道も一本だけだし 散々真4とかでハードの性能がーとか言われてたのに以前と同じ通常のダンジョンで良いとか言うのが多いの見るとなんだかなぁってなるわ
今作の3Dフィールドダンジョンの出来が悪いとかいう意見なら俺はよくやってると思うけど理解も出来るが
性能要らねえじゃねえか 右脳イメージで動くタイプの俺は魔王城はすいすい行くよw
マップを正確に描く左脳タイプは最初は苦労するかも
ちな、魔王城のマップまったく頭に残ってませんw イメージはきっちりあるけどw >>140
確かにそうかもね
ジャンプしてよじ登れそうなのに無理とかマップで宝箱見えててもどうせまっすぐ向かっても取れないだろうからとか考えちゃうと行かんでいいかとなってしまう
自由なようで自由でないからやってて疲れんのか >>143
既視感あると思ったらそれだ
PS1の粗いポリゴンのせいで移動経路もわかりにくい
その上にアクション要素があるせいでこれまた動かすのに気を使う(そしてミスって最下層に落ちる ミマン探しとかで最初の移動は高所から低所に移動でも良いけどそこから梯子とかツタみたいな上に復帰できる手段は欲しかったね むしろ現状でもSwitchで性能足りてなくないか?
明らかにFPSガタ落ちするタイミング多かった気がする
酔う人いるのはFPSのせいもあると思うわ >>142
はい、万能
力依存が書いてない属性攻撃は魔ステ参照
力依存が書いてある属性攻撃は力ステ参照
今回力参照する属性攻撃が足らんとは思う あれ?学校の回復役のフロストくん居なくなってない? 空中浮揚中に移動とか結構計算たいへんなんじゃないかなあ
任天堂ってDSやWiiあたりから完全に間違ったハード作ってたよねw
スイッチもいまいちだとおもう。ドックじゃなくてアダプタでいいじゃんっておもうし
なんならタブレットくらいの大画面のバージョンもあればテレビいらないじゃんってw スルト戦前とか炎のエフェクト出てるし上空で飛んでるやつもいて処理重いよな
どっちも消えたら軽くなる >>113
お前が一万面白いと言おうが2000万本のブレワイユーザーからしたらただの変わり者でしかないけどな🤣
しかもジャンルも違うし😅
ネガるところが祠の一つの要素のジャイロ操作とかそういう議論はネガスレかゲハでやれよ🐷くん😮‍💨 客観的にベストなゲームを万人が好きなわけないじゃないw
そもそもメガテンはコアなファン向けだろ Cタイプ繋げられるモニターならドック経由しなくてもモニター出力出来るよ。 >>105
海外で言うところのシークエンスブレイクできるマップは試行錯誤できて楽しい
本作のマップは狭い箱の中を広く見せるためにただひたすら遠回りさせるだけの旧来型迷路を見た目だけ3Dにして、見えない壁だらけで通れる所とそうでない所の基準が全くわからない
冷静に考えて糞としか言いようがない
これならまだ2Dマップの方が良かった メガテン5は割と楽しんでるけど流石にブレワイと比較したらアカンわ そういやランダがランダマイザ覚えないけど
ランダマイザのランダってランダの事じゃなかったんだな 真3と関連性持たせてる癖に戦闘が劣化版なのほんま... 今回のBGMで一番燃えたのはジョカとかラフム(真)戦のやつだった
多神連合戦みたいにライブver.を聴いてみたい いや戦闘は流石に3より上だろう
逆に言うとグラと戦闘以外は3に完全に負けてそうだが グラと戦闘って長所を無くした真3に残るものってなんだ? 年取って持久力が弱ったおじいちゃんのために、
マップ攻略も何もかんもスキップする介護機能も付けてあげないとダメなのかねえ
DQMJで何かあった記憶 戦闘っていうか育成の快適さは圧倒的に今作っしょ
真3の育成は合体レシピ考えるの面倒すぎてクソいわ >>161
>これならまだ2Dマップの方が良かった
コンプ拗らせてる奴ってどーしてこうも言い方が極端なんだろう?
見た目だけ3Dのマップってモンハンワールドのワールドと銘打ってて見た目だけ3Dの見えないエリア制のフィールドのことだろむしろ上下に行けて既存の3Dダンジョンから完全脱却した事を褒めるべきだと思うがなぁ 俺は魔王城の雑魚戦の曲も割りと好き
ボス戦BGMも好き
通常戦闘曲は何とかなりませんかね
飽きるんすわ
あーーーーーーーあうあーーー
ってやつ
あれ聞きたくないんすわ 東京探索感が欲しかった
真3真4から間違いなく劣化
フィールドダンジョン?つまらないというより苦痛 >>136
まーどっちが最終的な進行方向かってのはわかるけど
それも周回してたらマップほぼみないけどね、基本マガツヒ(玉)と敵がいる方向に進むだけであとはギミック処理だから
魔王城は下りだってことが分かれば階段で判断もできるし 戦闘の爽快感は完全に3より劣ってると思うわ、もっさり感然りヒット音然り >>172
合う合わないはあるだろうから合わない人がキツいのは分かるが頑張ってるよな
3Dフィールド マガツヒを設置してそれとなくこっちが正解ルートですよと誘導させたいのはいいんだが、なんかこう…そんなことするなら別の表現でルートを示せなかったのかなってちょっと思う 今回香集めってナビに拾わせるしか方法ないよな?
そんなホイホイ使えないな ブレワイが昨今のゲーム業界のトレンド作っちまったからなぁ、企画会議とかでまず先に名前が上がるんだろ。
32bitマシン時代に何でも3Dポリゴン化してマシン性能と合わないゲーム作ってたとこあるだろ。セガとか。
・・・・ん? マップをもっと広くして、複雑さをもっと無くせばよかったとはおもう
200ミマンが苦行すぎる >>179
周回で手に入るってのはあるがまぁナビだな >>179
体速運に関しては宝石と替えてくれる悪魔がいる
結局掘ることになるけどさ >>177
だよな。
流石にもう空も仰げない3Dダンジョンに戻るのは無理。
一つ不満があるとすれば全体マップが一枚絵で階層が分かり辛くて透明な壁有ると思ったら下に落ちた時くらいだわw >>178
マガツカは別に神意開放だけが目的でもよかったんだけどな
どうせ1から順にとらないといけないし
マップが見えづらくなるってストレスが強すぎるし、必須になりすぎてる >>172
新旧を比較して従来の方が出来が良ければその方がいい、それだけの話だ
誤読した挙げ句他人にレッテル貼りするのは阿呆のお前の勝手だが、敵と戦うのは自分の頭の中だけにしておいてくれ 200ミマン集めたらコンプリート報酬あるかなと思ったけどそんなことはなかったぜ
そもそもミマンってなんだろね?ギュスターヴもだけど >>187
一応山羊が買えるっていう報酬があるっぽい
そんな頻繁に使わないけども 人修羅戦でチャクラポットはじめて使ったけどMP全回復じゃなかったのな…
ソーマもペルソナで慣れ過ぎてパーティ全回復(状態異常含む)だと勘違いした メガテンシリーズの中のオープンワールドへの過渡期に出たゲーム、になるならまぁ……って気はするが
全体的に未調整な部分がちょいちょい残ってるのが何とも ギュスターヴは謎だけどミマンは本編以上の解説はいらんだろ ポケモンのワイルドエリアとかこれより技術的もグラも劣るけど面白かったからなあ
広いマップにしても道狭くて敵ぎっしりってマップ広くした意味ねぇだろ なんか俺の発言から空気悪くしてしまったみたいですまない
ただオッサンには大変だという話なだけだったつもりなんだ
万人に受けるのはゲームでもなんでも難しいよねってだけだからあまり悪く言うのは辞めてくれ >>186
2Dマップの方が良かったとかあり得ない意見いうあたおかはそりゃレッテル貼りされても文句言えるわけないだろ?
その出来が良い悪いにしてもお前の個人的な意見だから頭の中だけにしておくれ。
それかネガスレ行きなされ。 ミマン探すのに疲労困憊で3体ほど発見時のメッセージをスキップしちゃった
漢字がズラっと並んでたから何か意味ありげな内容だと思うが… つまり、今回リストラされた悪魔はハゲ消滅前にナホビノ実検体にされてミマンになっているのだな
ジャンヌダルクとかミノタウロスとか 延長強化ってファイナルヌードとかサマーソルトみたいな攻撃の追加効果の状態変化は延長されるの?
それとも説明にあるようにカジャ・ンダ系の効果のみ? ミマンのセリフ飛ばしちゃうのは何回かあったわ。ミマンに限らず重要なワードをサラっとテキストで言ってくるからログ機能ぐらいあってもいいと思った フィールド探索用のスキルとかパッチで追加して、好きな悪魔をナビとして育てれる様にしてくれんかね
モーショボーちゃんとか連れ歩きたいんじゃが 200体もよく犠牲者出し続けたよな
数撃ちゃあたるで一斉にやったのか、トライアンドエラーを続けたのか
普通もっと早く実験中止する >>199
ワイルドエリアだからこそのシンボルエンカウントだろ?
だから狙った悪魔に戦闘しやすいし戦闘避けやすいこのメリットがお分かりにならない? 港区や台東区みたいなフィールドに所々ダンジョンがあったら理想だった >>206
あー、状態変化って魅了とかの意味じゃ無くてカジャンダ系のバフデバフのことね。
それは延長強化の影響受けるよ。 都民の数と考えると200は大した事ないが
200の神霊と考えると相当なもんよな >>161
シークエンスブレイクって言うほど海外で言うところのものか? >>208
ポケモンみたくオンライン対戦したいと思う俺はカオスでしょうか? >>216
プレスターンで対戦なら
裏表の2戦やるルールが必要だな
あまりにも先行有利すぎる >>217
確かにシステム弄る必要はあるね
でも俺の悪魔見せたい欲求ってあると思うのよねw >>185
マガツカで視界を遮らないとフィールドの狭さがバレるから
マガツカと地図の分かりにくさでダンジョン感増やしてる
面白さは感じない 対戦なんぞクソ喰らえだがSJのパスワード悪魔や4Fのすれ違いカードみたいなのは欲しかったかも ソウルハッカーズにあった悪魔トレードのシステムは欲しいなとは思った。
あっちは時代的にNPCだけど。 残念ながら自分なりの最強悪魔を作ってムフフやることと対戦システムは絶望的に相性が悪いというね
DQMも対戦ツールとなるためにモンスターごとにステータス上限つけたりメタル化廃止したりしたし 対戦となると悪魔ごとの耐性や適性が余りにも違い過ぎるのも問題になりそう このまま対戦ゲームになると間違いなく万能貫通ゲーになる
アモンT1でクソゲー待ったなしやね… 対戦ならパーティ全員に万能系以外全反射にして万能スキルでタイマンする 勝っても負けても、対戦相手の写し見もらえるなら
まあ >>194
おおーこんなセリフあったのか
ノーウェイトだとボタンポチのタイミングで目に入らないことがあってね…
でもナホビノに「なれなかった」ではなく「戻れなかった」ってのはつまり元々は神だった悪魔(ややこしい)ってことなのかな
あのミマンのどれかは5に出演できなかったキャラだったとか スキルをコスト制にすればいい
反射付けたらそれ以外の属性全て弱点なるとか、万能反射も追加で ならば魔だけ鍛えて魔999のメギドラオンでございます! ガチ対戦は全能力を999にするところからスタートするとんでもない廃人ゲーになってしまう >>209
悪魔はともかく、今の日本で二百体の人間側どうやって工面したのか
つくばエクスプレス線の件みても18年〜20年前の人間、かつ会話内容も一般人寄り
流石に1200万都民の中の200人でも現代だと問題あるだろ
シャカイナグローリーのコピペミスで同じ人間が被ってしまったから処理?とか、
ボルテクス界東京が魔界に組み込まれた後、日本ペテルがダアト東京に行ったらそこで生き残ってたマネカタが居たので利用とか?
どたらにせよ200人の人体実験と犠牲だし、日本ペテルは酷い事をやってた >>209
総理のセリフだったか「悪魔が人間の魂を求めるのは、失われた知恵を取り戻そうとしているから」ってあったので、
実験とかでなく悪魔の自発的行動が結果唯一神の禁に触れてミマン化したものと思われる
ルシファーがもっと早く唯一神を倒していればオレたちも…みたいなミマンもいたしね スキルをwizやエルミナージュみたいに回数制にしよう >>231
あー、コスト制は良さそうかもな
スキル毎にコスト設定して、コスト軽量級とかコスト重量級とかそんな感じの分け方ならイケるかね? 対戦主軸に調整した結果本編の戦闘バランスがヤバくなる未来が見える
メディアラハン 消費mp300みたいな 全員行動し終わってからターン交代は対人ゲーム成立しない ウクコケ…アルテミスたんの張りのあるおっぱいにチンポコ擦り付けて我慢汁でヌルヌルにしてからオマンコにたっぷり中出ししたいでゲス… >>235
>>実験ではなく悪魔の自発的行動
コピペ東京に居たジャックフロストみたいに、穴を通じて悪魔の犠牲になった都民か
それだとミマンの姿の均一化やギュスターブの下で組織化してる理由や経緯は何だろう
つーかギュスターブは何だったんだろうね?
未満を連れてペテルから離反したんかなとか思ってたわ アルテミスのスカートの中身がどうなってるのか気になります
ティターニアは特に何もなかったような気がするしイズンはカボチャパンツだったっけか ギュスターヴはホントに何なんだろな?
骸の隠れ家って名前からすると、元人間のミイラみたいな奴なんかね? お前らスルーしないでよw
これじゃただの変態じゃないか 女神転生で対人戦はソシャゲD2がやってる
流石に親会社セガに喧嘩売る真似はしない
対人戦は実装しないよ
因みにD2は、課金圧を高めるために、耐性無効も貫通もインフレおこしてる
バランス調整が大変な事になってるわ 対人は無理かな。ポケモンで例えるなら、ダブルで速さ負けした時点で総攻撃食らって、弱点突かれたら再行動だもんな。
ガルーラ2体なんて比にならんくらいの絶望よ。
https://i.imgur.com/rPvi7oW.jpg D2の対人はちょいと前までは先行マンユゲーか後攻アタバクゲーだったね
今どうなったのだろう プレスターン制もそうだけど
ポケモンと違ってその気になれば999までステ上げられるからオンライン対戦しても廃人が強くなるだけで
まあ受け入れられないだろ >>241
悪魔未満人間未満のあの姿にされるルールがあるん(あった)んだろうね
ギュスターヴは何なんだろね
もし戦うことがあったら無茶苦茶強かったりしてw
戦闘中に秘密道具使いまくるような 知恵を奪われたって設定もいまいち説得力ないよな
オーディンやアブディエルが「ばなな」としか言わないなら良くわかるんだが
作中の悪魔みんな賢いやん クェックエックェ…アブディエルたんの太股にオデのチンポ擦り付けて夥しい量の精液ぶちまけたいでゲス… >>239
プレスバトル制は採用して
行動は敵味方関係なくスピードの数値の高い順(同数なら運が絡む)でってすれば対人ならなくもないかと思う
ポケモンの対戦でも有るシステムだけどレベルの上限付けるってのもアリかと
上限よりレベル高い悪魔はイズンイベントのロキみたく弱くなるようにして調整するとかね >>246
君もミヤズちゃんちゅきちゅき教へ入信しないか?
新たなファラオを讃えよ! マーメイド香なしLV99魔力232でフィニッシュ
なお9時間くらい。
ダメージはノーマルスライムさんに歌声:2,698
アイスエイジ:4,268
魔力151のモー・ショボーさん殺風激で3,651
結構上がったが歌声で貫通大威力に並ぶには全然足りないね
魔力600くらいいるんちゃうか?
いや、アイスエイジ打てで終わるけど
https://i.imgur.com/YtX1CcU.jpg >>263
でも専用技でクソデカダメージ出すのは嬉しいからな
頑張ってくれ >>255
知恵と生命は象徴みたいなもん説
(BASTARD!!派)
悪魔は知恵は高いけど、カンストしてるのでこれ以上成長しない、独創的な発想、新たなコトワリを創るには人間の発想力が必要説
(胎界主派) >>255
作中の知恵を言葉そのもので受け取ってる人ちょくちょく見かけるけど知恵奪われたんかとしか 具体的にアップデートで何が変わったんですか?魔王城以外に 合体とバトルは鉄板で、写せ身システムは良い。マップは糞、ストーリーは無いに等しい。よってクソゲー >>261
カッコつけるなよw
お前もメガテン5のキャラでオナッてるんだろ? これ以上ない程クソバカになった上であの作中の状態なんでしょ(てきとう)
本来はもうアレよアレ 知らんけど 悪魔に貶められた神が本来の姿を取り戻すってのは女神転生2やライドウでやってたが、今回はメインテーマみたいなものなのにサブクエだったライドウより描写が薄い >>272
他言語で翻訳したらどう表現されるんだろうなこういうの >>255
四文字ハゲと並ぶ為の能力を奪われた、位に解釈すんのが良いんじゃないかね >>255
>>オーディンが「バナナ」しか言わない
間違いなく人が一番邪悪存在の女神転生
日本の高校生が魔界の悪魔達にネズミ講を流行らせて大富豪になる未来が見える(if小説版) アプデきて軽くなったな視野角MAXだと目が疲れないわ
最初からやっとけや >>277
俺は181/75 筋肉ムキムキミカエルボディ 喧嘩なら負けませんよ? 人修羅全く勝てないけど、これ周回重ねてドーピングとかしてこらでも遅くない? 割と評判悪いメフィストさんだけど人修羅せんの呪殺アタッカーとしては最高だよね
ワルプルギスは単体ってのが良い 遅い遅くないの意味がわからん
いつ勝とうが勝ちは勝ちやろ アインシュタインが一般人にランクダウンしたみたいなもんかな知恵は エヴァンゲリオンのリリスと綾波の関係みたいなもんだと思ってる。
リリス+綾波=デカ波 >>267
じゃあ奪われたのは知恵じゃないじゃん
奪われたのは力なのに「我々は知恵を奪われた」とか言ってるのなら知恵も力もどっちもなくしてるけど >>274
Xでもサブクエだと、コンスクエやデメテルクエで掘り下げてんだけどね
何で本編でそれをやらんのだと…… >>278
解釈なら俺もちゃんとわかってるんだがな
全然別のものを名称に当てるのは変だよねって >>282
ドーピングは別に無くても良いけどハード勝つなら正攻法でも朧一閃でも物理反射あった方が楽だからクリア後要素のアブ様(写し身)は欲しいかなぁ >>263
物理を吸収にしないのはなんかメリットあるの? ゼウス以外で属性アタッカーしようとしたら力が息してないから
龍撃でどうにかして火力出せんかな
プレロマプレロマ愉悦愉悦会心専心とかしてもプレロマプレロマダイン以下だよな 井筒裕太モン/世代:不明/属性:フリー/種族:レッサー型/必殺技:ナイトメアキック/得意技:ヘブンズフレイム
イヅツユウタモン/世代:完全体/属性:フリー/種族:合成型/必殺技:スパークハウリング/得意技:ゴールドストーン
いづつゆうたモン/世代:アーマー体/属性:フリー/種族:聖鳥型/必殺技:スパイラルストーン/得意技:ガイアブラスター
井筒陽子モン/世代:成長期/属性:データ/種族:合成型/必殺技:テラストリーム/得意技:スパークハウリング
イヅツヨウコモン/世代:幼年期/属性:ウィルス/種族:聖鳥型/必殺技:ヘルズキャノン/得意技:ローゼススター
いづつようこモン/世代:究極体/属性:不明/種族:地竜型/必殺技:ウンチスコール/得意技:アルティメットセイバー
井筒俊三モン/世代:アーマー体/属性:データ/種族:両生類型/必殺技:メタルキャノン/得意技:ゴールドアタック
イヅツシュンゾウモン/世代:完全体/属性:不明/種族:甲殻類型/必殺技:エンシェントソニック/得意技:テンペストグレネード
いづつしゅんぞうモン/世代:成熟期/属性:データ/種族:昆虫型/必殺技:ナイトセイバー/得意技:インペリアルクロス
カルデスモン/世代:成熟期/属性:ワクチン/種族:聖鳥型/必殺技:ダーククロー/得意技:メテオスラッシュ
カルダモン/世代:アーマー体/属性:ワクチン/種族:パペット型/必殺技:ナイトメアクロー/得意技:ルナティックナックル
プラズモン/世代:幼年期/属性:ワクチン/種族:寄生型/必殺技:スマイリーチャージ/得意技:ポイズンキャノン
バルクプラズモン/世代:幼年期/属性:フリー/種族:魔神型/必殺技:ダークアタック/得意技:ナイトキャノン
ダークプラズモン/世代:成熟期/属性:ワクチン/種族:マシーン型/必殺技:ダークネスサンダー/得意技:ソニックバースト
ウルトラスーパーハイパースパーダモン/世代:完全体/属性:不明/種族:植物型/必殺技:ダークサンダー/得意技:ヘブンズララバイ
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタスパーダモン/世代:不明/属性:ワクチン/種族:マシーン型/必殺技:テンペストキック/得意技:ヘルズシンドローム
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタプラネタリウムスタートレックスペースオペラギャラクシースパーダモン/世代:成長期/属性:不明/種族:ゴースト型/必殺技:マジカルストーン/得意技:ウンチアロー
ウルトラスーパーハイパーガオガモン/世代:究極体/属性:ウィルス/種族:マシーン型/必殺技:ハートブレイクチャージ/得意技:シャドーシザー
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタガオガモン/世代:究極体/属性:データ/種族:パペット型/必殺技:マジカルハンマー/得意技:ソニックアロー
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタプラネタリウムスタートレックスペースオペラギャラクシーガオガモン/世代:究極体/属性:不明/種族:妖精型/必殺技:フラウキャノン/得意技:メタルテンペスト
ウルトラスーパーハイパーガルルモン/世代:究極体/属性:不明/種族:竜人型/必殺技:ゴッドトルネード/得意技:アルティメットララバイ
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタガルルモン/世代:不明/属性:ワクチン/種族:寄生型/必殺技:ジャスティスシンドローム/得意技:ファイアーソニック
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタプラネタリウムスタートレックスペースオペラギャラクシーガルルモン/世代:不明/属性:データ/種族:鳥型/必殺技:テンペストチャージ/得意技:クロスウィング
ウルトラスーパーハイパードルルモン/世代:成長期/属性:フリー/種族:小悪魔型/必殺技:ジェノサイドストライク/得意技:ヘルズスコール
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタドルルモン/世代:究極体/属性:不明/種族:合成型/必殺技:ブレイクジャッジメント/得意技:ブリッドブラスター
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタプラネタリウムスタートレックスペースオペラギャラクシードルルモン/世代:成熟期/属性:ワクチン/種族:水棲型/必殺技:シューティングハンマー/得意技:ジャミングナックル 物理反射があるとジャベリンレインとか跳ね返せて便利だよな >>293
好みだが、人修羅戦想定で
交代すると死亡遊戯くるから反射してダメージソース
火炎電撃はケルベロスとトールを残すために吸収にしてる
歌声消せば不屈入れられるんだが、それならガブリエルでやれになるからなぁ >>291
物理反射貰えるんだ、なら2、3周やってみるよ
ありがとう >>297
そうだよたった一つの正しいバナナがあればいい アトラスがメガテン5の出荷数をまだ発表しないのは売れないからなんかなあ
4が全世界60万だからミリオンも難しそう 死亡遊戯って高クリティカル全体攻撃の居合い抜きだったのに何で単体へのショボいパンチになったんだろ 丁度魔王城突入前だったからクリアしてきたんだが
どの辺が減ったのかイマイチ分からんかった
思わずアプデ内容確認したがラストの連続ジャンプってどんなだったっけ… >>286
ガンダムにアムロ
セブンにモロボシダン >>305
後者は単純に人間に化けてるだけじゃねーかw クラマテングの説明会でアマノザコさんは
なんかすごいパワーの分身だと分かったんだけど
なんで最序盤の主人公との出会いの時に
レベル1桁くらいのクソザコ悪魔にいじめられてたの?
多分殴られても、殴った方が逆に怪我するくらいのレベル差だよね? >>305
……ダンってセブンが変身してる姿だからなんか違くない?
ネクサスとデュナミストの方がしっくりくる >>307
ザコちゃん実は良い子だから暴走時以外は攻撃したくないんだよ クリア後要素ないし強制2週目だし
水増し感満載のマルチエンド仕様
ここら辺りは評価落ちるなあやっぱ >>307
チンポ丸出しの3人組に囲まれたら誰だってああなるってんだろ! 低ランにスキルつめたけどいざ目的の悪魔作ろうと思うと手が止まるな
火力特化したいけど仮想敵が人修羅だと物反やマスクがほしい 新規or新生の周回でミマン探しは、ただテンポ悪くするだけの要素になっちゃうのがなー
周回用にこれだけなんとかならんかな コケケ…リャナンシーたんのチッパイにチンポコ擦り付けて夥しい量の精液可愛いお顔にぶちまけたいでゲス… 初期のライターが退職しちゃったからねぇ。
プロットだけ残ってたんじゃない。
肉付け出来て無いけど。 >>312
飛んで逃げればいいじゃないとか誰でも思うよな アモンさん地獄の侯爵なんて大層な肩書あったのか…
人間の小娘如きにはやられなさそうだな 出来がよいだけに無駄の極みの周回要素は残念
DLC買えってことなのかな高いパッケージ代だしてんのにね
ジョカタンの性能みるだけでお腹一杯だわ >>309
ウソつけ瓜子姫の皮ひっぺがして被っただろ! アマノザコは相手が弱いと負けて相手が強いと勝つっていうあべこべになる特性があるんだよ
レベル差補正もアマノザコだけ逆になる予定だったんだよ
って今考えた >>318
デビルマンの素体やぞ弱かろうはずがない >>322
アニメ版のアモンさんは小娘に惚れて仲間裏切るんやで それはそれとして、今回の女神はデメテルとマリア以外NEUTRALで間違いないって事で良いのか
いや、なんか今回LAWサイドの種族薄すぎない?
妖鳥もいないし邪神も半数がCHAOSだし
アライメントなんか気にするなって言われたらそれまでだけど、なんか寂しい 魔王城3Fなんて実写版のデビルマン見るより浅草パズルやるよりマシだわ >>326
今作だとハゲ陣営負けてるからロウ悪魔が少ないのはしょうがない ごめんいまいち属性ロウ、ニュートラル、カオスって分かってないんだけど
どういう概念なんですか?
天使がロウ、悪魔がカオス、人間がニュートラル、ざっくりこんな理解なんだけど 実写版デビルマンはネタにもならねえタイプの笑えねえゴミだからなあ
Amazonプライムで無料の時見たけど楽しみに行って映画館でアレ観るとか地獄だろ 香と経典は龍脈近くで取れる場所さえ知っておけば周回報酬なんかで集めるより遥かに早いから
まとめるならその場所の方が >>329
ロウは規則や秩序を重んじる全体主義的な連中
社会を維持し人々を護るけれど、それに反する者や適応できないモノには容赦がない
カオスは情念や自由を重んじる個人主義的な連中
それぞれに自由や権利があるけど、それに対しての責任はすべて個人に帰され、弱い奴らは踏みつけにされても文句言えない
ニュートラルはその中間で秩序の元に自由がある事を求める自由主義的な連中
今の人間社会に最も近いしいけれど、それ故に腐敗や行き詰まり易くそれを正してゆく思想精神的強さを求められる でも未だに記憶に残ってるから極端に振り切った作品ではある
当時のDVDレンタルで400円強払って見た価値はなかったけど >>329
ロウは唯一神こそが絶対
カオスは力こそが絶対
ニュートラルはどっちも殺す >>329
秩序は安定・現状維持を求める
混沌は変化・現状打破を求める
中庸はどっちつかずの日和見か皆殺しの狂人
唯一神の敷いた世界のルールが前提としてあるので、
大まかに天使が秩序、悪魔が混沌と中庸、人間はどれにでもなりうるって感じ カオスは、イチロウごときに
凄い神様が集まって会議してもまとまらず解散したじゃん、多様性
で論破されて良いところないから神意が良いのかな せっかくスキル適正があるからプレロマ制度は無くして欲しかったなぁ
まぁ4色イナンナちゃんの運用に悩んでるだけなんだけどね >>331
それ画像でまとめてくれたらテンプレ入りだわ
よろしくお願いします >>329
ロウは餃子
カオスは炒飯
ニュートラルは拉麺 >>336
総理が言い返せないからマジで論破された空気になるのが酷いわw >>332
なるほどよく分かりました
世間の言葉に置き換えると
ロウ=マルクス主義
カオス=リバタニアニズム
ニュートラル=リベラリズム
という感じですかね 新ed見たが眼鏡妹ってコンスの力なきゃ生きれないんじゃないのか?なんで生きてんの パーティに女悪魔ばっかりいたら
まるで気分は悪魔の恋人♪って口ずさみたくなるよね 3(シジマ、ムスビ、ヨスガ)の続編?なのに
ロウ、カオス、ニュートラルに無理に当てはめようとしたから
微妙に内容の薄い仕上がりになったんじゃね ハーヴェストちゃん可愛いなって思ったら別のゲームでヒト猿とか言っててビックリしたぞ そういや四文字が支部長達から創造主呼ばわりされてるけど
あのクラスの神々から創造主って呼ばれてるのはなんか違和感あった
4Fみたいに名前呼ぶとノイズ走るみたいな演出欲しかったな >>337
どこで使うかにもよるけど人修羅なら氷結と衝撃切って火炎ギガと電撃ギガ積むと入れ替えが減って便利だったよ
それするならイナンナじゃなくても良いよねってなるけど 明らかに飛び降りられそうでも空中で謎の壁に引っかかるのどうかと思うわ
通り抜け不可ならミニマップに赤く線でも引いておいてくれ そういえばアマテラスは出てきてたっけ?
タオがそれかと思ってたけど座を壊すルートにしたせいで離脱したままわからずじまいだった だからアマテラスをはじめとして天津神の大半は力失って出てこれねぇってシナリオで言ってただろうが 四文字死んだって話は流石にまずいんでしょ
創造主ならどの創造主か曖昧にできる
四文字はバアルの解説に名前出てた気がするけど
これは歴史上の話だからセーフってことかな 日本の神々は分霊システムがあるからね
>>350
タオがアマテラスやで >>353
全然まずくないからヤハウェが死んだ世界を描いてるんやで ペルソナのベルベットルームの関係者の名前は
みんなフランケンシュタイン関連って聞いたことあるんだけど
ギュスターヴも何か元ネタ的なものってあるの? アブディエルがロウなのは分かるが今作はニュートラルとカオスが逆なイメージあるわ >>346
死んでナホビノの禁が効力失われてるしそういう演出もできないって踏んだんじゃない? >>355
ちがう、タオはナホビノを玉座に導く為の多分だけどどの神話体系にも属さない女神
アマテラスとは別物 >>355
やっぱりそうかありがとう
ストーリー上仕方が無いとはいえサラッと離脱されたのは悲しかったなあ 前作で四文字様論破して悪魔に貶めたうえでぶっ殺してるからな
今更感 >>355
手持ち悪魔って基本分霊だろ
アルテミス手持ちにいてアルテミスに話しかけたら手持ちに分霊いるわみたいな事言われたし アマテラスは今作いないな
仮にタオだったらスサノオやツクヨミにもうちょい反応あるだろ あの巨大石像の悪魔はなんであんなにデカいの?
悪魔は強くなると大きくなるの?
ダイモーンごときが石像になってたけど >>364
タオ自身は女神じゃない、女神に覚醒する前の段階
玉座に到達することで本格的に覚醒して女神になってる 作品的には四文字死んだ話でいいのは理解してるんだが
2021年の世情なのかステークホルダーへの配慮かしらないがアトラスが日和ったんだろうなぁってのが言いたい 弱い奴はタヒね!な八雲がニュートラルとは思えんなあ タオちゃん、席一つ無理矢理開けさせて用事住んだら離脱するのやめて >>369
アレは終の大戦の時に大量の魔力を集める事でごっついビルドアップした悪魔の死骸
っていうか、初めて見た時にアオガミが説明してただろ
なんでこんなにテキスト読んでない奴多いんだ >>371
クリシュナの件が効いてる感がある気はする >>347
コンセプトは弱点丸出し4色ギガプレロマイナンナをメンバーでサポートしてひたすらビーム撃つ運用
問題は貫通ないから4色耐性持ちというか人修羅が無理なところ
>>360
その発想はなかった
やっぱ人修羅から罵詈雑言浴びながら倒されたんかな 今作のニュートラルエンドは大分カオスだろw
人間やべーのに王座に座ってご満悦のナホビノくんで吹いたわ 今回のニュートラルはダークニュートラル
良い悪魔も悪い悪魔も全部殺す思想 今作の人間共は軟弱すぎるのよ
ほか作品の人間はみんなかなりタフ >>380
むしろ弱い人間が生きていける状態じゃないところからスタートしてるからな
真1だけは日常の延長からスタートしてるけどICBM落ちて以降はやっぱりそんな世界だし 疲れのせいで「鬼女マーメイド」が「美女マーメイド」に見えて
おっそうだなって思った >>380
4のやつらが逞しすぎる
一般ハンターの小競り合いを見てオーディンが大喜びする世界だからなー 四文字ってすべてを超越した存在だからゲームでも絵でも偶像化された時点でそれは四文字ではないのだ P5と同じグノーシス的に考えるとしっくり来るんだよな
創造神と言われるのは4文字でなく、ソピアーが産んだヤルダバオトで真3.5世界は悪の宇宙
真の四文字が作った善の宇宙からの電波受信してるのがタオ >>386
スレンダー系の美女はリャナンシー
スレンダー系の美少女はマーメイド
スレンダー系の美魔女はランダって感じだねェ ダアトに住んでる悪魔って娯楽もなさそうで退屈してる多いよね
この辺が知恵を奪われた存在って感じ出てる
サブクエのインキュバスだけ競馬でバイバイコーン単勝に全ツッパってブチ壊してくるけどw >>365
じゃああのうようよいるナルキッソス群体って全部本物?(´・ω・`) 今回悪魔合体はソピアーに都度孕ませるのは大変そうだなぁと思いました
ナホビトは出産してる横で音楽弾いてるだけだし
オトコって楽よね ナルキッソスは水仙になった男だからな…
水仙は全部ナルキッソスなんだ
おぞましいぜ >>389
飲む打つ買うみたいな原始的娯楽だけが残ったということでひとつ
ゲーム機みたいなのは残っててある程度価値も認識されてるようだけど
ギュスターヴとかは修理するつもりも無いみたいだしなあ >>389
ベテル側が把握してないダアト:府中や
品川はまだ隠された場所でもあったりしてな >>369
真3の巨大ミヅチとかキングフロストとか 真2にあった、LNCの属性とは別の、ダーク、ライトのゲーム的影響はもう無くなったんかね
全書には書かれてるけど >>402
言ってしまえばLNCはともかくLNDはウィズのアライメントと同じだからな >>402
スライム「頑張って話せるようになったんでよろしくお願いします」 ダーク悪魔は勧誘出来ないとか面白さ狭めてるだけだったしね DARKもだいぶ昔からダークマンとかで会話でも仲魔にできたしな >>405
DARK悪魔なんかエンカウントして即ブチのめすか
会話で金品巻き上げる程度の存在でエエんやで 今回あんま合体事故起きなかったせいで、理不尽な合体事故がないと物足りないぜ
やっぱソピアーよりグラサン爺だよな まぁ、会話なんかでこっちに靡く事が無いっていうのは悪魔的で良いとも思うが
便利性だけ追及していけばアライメントなんか意味無いんだろうけど
雰囲気ゲーであるメガテンでそういうの無くなるの寂しいなって ダーク悪魔を合体に使うと基本ダーク悪魔ができるのと合体種族が少ないせいでストックにやたら居座るとか思い出あるある >>412
下手に作ると中々素材に出来なかったりしてな 昔のダーク悪魔は合体でしか作れない分耐性が優秀だったかな
まあ敵としてそのまま出てくるから結局苦い思い出の方が強く残るんだけどね
グレイマンお前ほんと反省しろ 合体で出てきた悪魔の挨拶
今後ともヨロシク
今後ともよしなに〜
どっちが好き? ダークとライトは差別的だったからな
勧誘できないけどそこらにいるダーク
そこらにいないし合体でしかできないライト >>412
ソウルハッカーズでウキウキでダークマン使ってたらそうなってマグネタイト消費もヤバいので造魔に手当たり次第食べさした思い出 >>336
あれ別に論破出来てないだろ
多様性のある世界では争いがなくなるなんて誰も主張してないひ >>404
「プルプル、ボク悪いスライムじゃないよ」 女神転生ってそれぞれ発売時期に流行ってた未確認動物UMAを
悪魔として登場させてたよね
今回それがいないのは何故なんだろう? ロウ、カオス、ニュートラル、
ライト、ダーク、ニュートラル、
3×3のナインマトリクス
女神転生ナンバリングはこの9枠のどれかに片寄った物語、と聞いた記憶がどこかであったが、
真5はそういう設定はもう無いのか、もし当てはめるならどれだろ アラハバキを仲魔にしたら戦闘がかなり楽になったわ
物理の壁でターン削ってくれるのがありがたい
戦いには参加できないけどw アマビエ登場させるとしてサブクエとかイベントでどうすればいいんだ?
疫病を操るマカーブルを撃退しろみたいなクエストやイベントになるか? 1だか2は、属性真反対だとPTに入れられなかったりしたな
まあ冷静に考えてソリ合うわけないよな >>430
なんかゼウスさん、かなりフランクで性格イイよね今回
モノクマみたいな見た目してるのに 今作のマカーブルは踊りと言う名の自己主張があってよかったw ベノンザッパーだけの奴じゃなかったんやな >>434
今回の悪魔で一番好きかもしれん、ゼウス
何なら合一してナホビノになっても良いレベル ネット時代になって都市伝説系が壊滅したからな
ハッカーズの時代は種族怪異もあったんだが ゼウスの白い部分の方は詐欺に近いから…
正直クズエピソード的には真っ黒で良かったと思う >>435
ていうかあれに初めて突湧きされたときはびびったわ なんか色々制限があるってメガテンぽいなとは思う
何でもかんでもできる=楽しいでは無いかな >>437
ネット怪談系から何か出るかな?と思ったけど
特に何も出なかったな
そこまで知名度と特徴あって、出して面白そうなヤツとかもあんまり居らんっちゃ居らんが 敵単体だと乱舞強いんだけど護符取れるのが遅すぎて使いどころがねえ >>438
何でや!
ゼウスさん、兄貴の恋愛相談にのってあげたりするエピソードもあるやろ! >>432
いま4FみたいにDLCで「感染爆発」なんてワード使ったら顰蹙買いそうだけどあえてやってそこで実装して欲しい マカーブルの突然湧きからの先制で何度も殺されたから結構印象強いわ 人修羅の写せ身貰ったがスキル微妙やな
混沌の理以外で人修羅スキルの使い道ある? 怖い話みたいなのは作れても妖怪系みたいなのは今の時代色々と難しそうよね
いっそのことコロナを表象して悪魔化しよう あまり魔王城に関するレスが無いの見ると
やってる人が明らかに減ってるのわかる 貞子、八尺様、ぼぎわん、
昔だったらパクりというかオマージュしてた気がする >>445
マカーブルは真4でもタトゥーマンと組んで先制で殺しに来てたし
メガテンではそういう扱いなんだろうか? エンディング回収する時に地母の晩餐あれば楽になるくらい
貫通だから脳死で撃てる ゼウスさん姉ちゃんと共謀してたりと中々ワルなんだけどあの豪快なキャラで得してるよね
そしてしれっと弟を切り捨てるハーベストさんマジハーベスト 怪異種族復活させてほしいね
それと日本の怪異だけでなく世界中の都市伝説モンスターも入れてほしいな >>432
サンニ・ヤカーさん好きだから出して欲しいんだけどな
首刈りスプーン >>453
今セールで買った真4やってるとこなんだけどあいつの先制ベノンザッパーだけでもう5回位全滅してるわ… >>460
ミジンコの目は左右の複眼がくっついて一つになってる >>466
面倒だと嘆いてた人が一斉にやめた感じだな
残ってる人は猛者だ あの十字形のとこの扇風機くっそ減らされてたわ
でもその後のとこで油断して落ちたからやっぱ魔王城って糞だわ アトラスってあんま日本の妖怪を出さんよね
レギュラーなのはヌエくらい? アップデートでディスるポイント無くなったから静かなんだと思ったが
育成延々とし続ける人以外残らない内容なのは否定できない ベノンザッパーはSJもやばい
毒付与なのにほかの全体物理よりコスパが良すぎる
強すぎてDSJでは消費MPが倍近く増えてる >>471
イッポンダタラとネコマタとオバリヨンとツチグモとイヌガミと
オンモラキとアズミとオニとコダマとスダマとコッパテングは? >>470
猫又、木端天狗、鞍馬天狗、土蜘蛛、魑魅、木霊「…」 >>448
だよなぁ
混沌の理はかなり唯一無二だから使い道あるけど攻撃スキルがショボ過ぎる… まあ今回天津神や国津神あたりからゴッソリ抜けてるんで気持ちはわかる ストーリーはしょうがないとしてあとなにが治れば神ゲーになるんだ? ツのつく総理兼業神様はちょっと影薄いから他の日本神話出身居たら目立たな……ウッ >>449
昨日めっちゃ盛り上がってたぞ
悪い意味で 日本の妖怪言われるとちょっと違和感
中国やら外国から伝来してるものもいろいろあるし >>486
イージーモードとしてナビと二段ジャンプくれ >>489
そう言えば今回は定番のドラキュラ(ヴァンパイア)や
フランケンやゾンビやゴーストどもはいないな
オオカミ男はいるけど レベルのバランスとか超絶度外視した、ありとあらゆる悪魔総出演なの出してほしい
容量とんでもない事になるから2Dでしか無理だろうけど >>489
日本は別にいいけどヨソの国で神々が国産か輸入かの話をこだわると血が流れそう 魔王城修正のコレジャナイ感。
扇風機じゃ無くてジャンプアクション多すぎなのが面倒くさいんや。
上に登ったら普通に走らせろ。 ありとあらゆる悪魔…噂悪魔のテケテケや花子さんにリンダとかもかしら 視野角改善神すぎね?
Switchの性能余裕じゃないか、なぜ最初からこうしなかったのか 八尺様とか今ではいたいけな少年の性癖をぶっ壊す妖怪みたいに認知されてるとこあるよな 晩餐って威力270貫通全体だからめちゃくちゃ強いはずなんだが何かいまいちだよね
性能だけならメギドフレイムより強いし 全敵レベル99にして香・霊香・経典ドロップするベリハモードが欲しい 人間が住んでる世界に迷い込んだジャックフロストかわいい
アイスをたくさんあげて餌付けしたい ジャックランタン、ジャックフロスト、、、
あと一体いたよな? リンダはペルソナ2罪に出てたっけ
セリフが山本リンダだったはず >>500
もう怪異は怖いだけじゃ生きてけない時代よ しかし、アプデがまさか一週間で来るとは思わなかった
てっきり年末までかかるもんだと……
この分なら、来週から追加コンテンツの発表来るかな? >>362
そうだよ
主人公がスサノオで
総理がツクヨミで
タオがアマテラスだからね >>443
そのアドバイスが「かっさらって既成事実作っちゃえばOK」とか
どう考えてもアウトなんですがw 今回のカオスルート 多様性とかほざいてないで
天津神が王座を手に入れて日本がナンバーワンの世界に作り替えるよ ってのにすればいいのに
ネトウヨじゃないけどここが腑に落ちない まあ城は修正した時点でアトラスは非を認めたってことだからな、相当クレームあったんだろうな 価値観違うしな
美少年を攫いに行くくらい平気でするぜ >>515
ツクヨミとしては天津神が主導権を握るけど他の神族も加えた合議制の世界創りたかったんだろ スライム耐性のナホビノでHARDやるとしたら魔型のほうがいいかな
アイコン稼がないとガードできなくて死にそうだし 多様性とかほざいてる割には玉座に着くのは自分で主人公たちがつくのは認めてない辺り多様性も怪しいもんだ >>357
名前聞いてもサガフロンティア2かよってなってた
元ネタあるのかな?
声優さんはめちゃめちゃ上手い人なんだな アルテミスだがスキル
貫く闘気 銀河 マッスルパンチ
火炎耐性 会心 物理 奈落 みなごろし
なんだが物足りない
不屈が欲しいな >>521
総理と同じカオスルートに進んでも1ミリも仲間感が感じられないんだよな 特殊会話よりも満月会話の方が優先されるとか聞いてないぞ 3周ほどしたが魔王城って言うほどか?
扇風機のギミックの場所もルートさえ知ってれば簡単に行けるし何なら千代田区の高低差のほうが酷い >>521
現実でも多様性ガーとか言ってるやつほど多様性持ち合わせてないし同じようなもんじゃろ(適当) 4fの友情ごっこのに慣れ過ぎたせいで全くキャラに愛着わかないから平気で裏切れるし処刑できるぜ >>501
ウィークつけるやつがほぼいないからなー
ヤブサメショットのが使い勝手はいい、威力は地母のが上だがあとに続くし >>493
コマガタの光がつらいって言ってた人にもいいアプデじゃないか? 青紙もダグザと違って命握られるわけでもなく寧ろこっちが協力してやってる側だから悪態つけるし怒らせても黙ってろハゲくらいにしか思わないわ >>525
声優さんに疎いんだが洋画で見た名前な気がする
ミマン揃えた時の「ご苦労っ!」や去り際の「頑張りな…!」がどこか優しくて凄くすきだ ようやくクリアしたけどヒュドラとかマタドールとかあの辺の相手にアイテム駆使して戦ってた頃が一番楽しかった 真3の人間キャラよりはマシだと思えば
助けたのに文句言われるしマジなんだこいつって思った ゼウス本気出したら推奨レべル80くらい
シヴァ90くらい
コンス、ラーになったら80くらい
オーディン70くらい
オーディンだけ格下すぎだろ…ザコちゃんの言う通り田舎にこもってろよ 真3は、千晶からして最初の病院から主人公と勇の二人をパシりに使って自分は主人公から取り上げた雑誌を読んでたからな
ヨスガのコトワリにぴったり
真3は、千晶、勇、聖、氷川、先生、サカハギと、殆んど全員が頭おかしくて何じゃこいつ?と強烈に記憶に残ってる
真5はキチガイキャラが足りない 終盤はいつものラスキャンランダマから叢雲ドーンバーンみたいなゲームになってる感はある >>541
真3の奴らは同じクラスなのに絶対仲悪いと思ってたわ
千晶とか完全人間なのに人修羅くんと同行しようともしなかったもんな >>544
だからオーディンは裏でエインヘルヤル集めて戦力増強してる
ぶっちゃけ、今回負けても別にどうでもいいって考えてるのがヴァルキリーとの特殊会話で判る 真3は人を超越してくから馴れ合いなしで人が死のうが一切リアクションしないのがいいんや
3も4も絵描きたいものに演出が合ってる
3に寄せるなら馴れ合いしない、4に寄せるならちゃんとドラマする 5は中途半端 真3は無駄に持ち上げられすぎなんだよ
真5も真3とは全く関係ない世界線の東京で良かったのになんで続編っぽい世界観にしたのか ハヤタロウをあんなに早い時期から仲魔にいたらメガネはホンマ安全だったろうな 太宰はイキリやらは不評だけどロウに傾倒していく過程はちゃんと描けてると思う
逆に八雲とメガネがイベント無さすぎてね… >>547
例えば、何かしら大きな震災に遭った後、高校時代の同級生/友人が、上半身裸、後頭部に突起物のインプラント、顔まで含めて全身タトゥーいれて話しかけてきたらどうする?って話で
自分だったら、とりあえず笑顔で久しぶり〜って挨拶と少しだけ会話はするけど、何か用事を思い出して別行動とるわ 3のやつらはなんか大学デビューみたいな感覚で創世をしようと思うとか言い出すからな >>554
いや悪魔が跳梁跋扈してんのにその判断は相当仲悪くないと無理だろw >>548
部下連れてモノリス作って負けてもいいは無理があるぜ
どうでもいいなら手抜き時ゼウスみたいに公園に1人ぽつんといろよ >>500
ショタ好きと認識されてしまったせいで… >>551
そりゃ売れる見込みが建てやすいだろう。今のATLUSは作品作りより売上優先の社内再編になってるみたい。
それを嫌ってこれまでシリーズ作ってるベテランが一斉に辞めたからな。 一斉に辞めたっていつの時期の誰のことを指してるんだ… >>548
他人に降っても自律思考で策謀とか面白いよね
ゲームシステムに落とし込むのは難しいが ギリギリボスを倒せるレベルってだいたいどんなもの?−10レベルは行けるの? 太宰はアブのために無理してイキってるだけだから不快感は感じなかった
逆にメガネは総理のナホビノ発覚から急に上から目線になって不快に感じた プレイするまで真3の続編なんてユーザーは誰も思ってなかったろ えぇ…まさか里見とか鈴木のこと言ってんのか
いつまで遡る気だよ >>556
自分だったら高校時代仲良かった同級生でも今、反社会勢力勢になってたら別行動起こすかな、震災時でも
まあ人それぞれか
一応、小説だと悪魔もボールペンとか珍しいものあげればモスマンとかピクシーは交渉に応じるから、普通の人間が隠れて歩くには実はそこまで危険では無かったのかもしれない
実は真3の人修羅だけを悪魔が全力で襲っていたのかもしれない >>563
ジョカ人間態+八雲のコンビで戦闘とかあると思ったんだが 太宰がアブディエルに引かれる理由は描写されてるし理解はできる
でもあの豹変や連続ショートワープは困惑しかなかった アストリアアセンディングとかバグ放置らしいな
このソフトはバグ無いしアプデもするし良心的だよな アブを操るためにブツブツになんかの悪魔が取り憑いた?とか思ったがそんな事は無かった ヒュドラの攻撃モーションはいいよね〜ひよわですぐお役御免になったけど、悲しい >>566
魔人達が言ってるが、同一世界ではないらしい
東京受胎が起きて創世はされなかった
並行世界という感じ >>577
それはわかっとるわ
東京受胎が起きたとか言ってる時点で真3の世界観引きずってるのをやめーやってことや
もっとフラットに今の東京を舞台にすればええやんって よくわからん。フォルネウスとかジャアクの話聞く限りは同じ世界ぽいが そもそも創世のシステムが違うからな
真3はコトワリを啓いてそれに対応した悪魔を守護に呼び出し一体化するけど
今回は真の神でなければ創世できないし ギュスターヴの
「おい!冷やかしかよ!」って怒られるの何か好き https://i.imgur.com/3h2dyzO.jpg
助けてー
ここのミマンはどうしたらいいんだ
あとこの近くにいるダンサブルに踊ってるミマンも行き方がわからないよ😭
君たちなんでそんな所にいるんだ 自分ひとりのコトワリじゃなくてペア競技になった時点で難易度上がってるw 太宰君はアブが自信喪失して辛そうだからアブに世話になったぶん今度自分がアブを導いてあげなきゃでそれにはまず自分に自信を持たせなきゃで無理して空回りしただけだから 四年前のテイザーPVだと悪魔の死体から赤い光昇ってて「あれ、マガツヒじゃね?」って説もあったけどボルテクス東京だとはまさか
>>557
モノリス建てたじゃなくて、真3にあったオベリスクって塔の残骸を利用してる
↑のフォルネウス、デカラビアの会話もそうで、真3やってると分かるニチャア感は、新規には不親切で気持ち悪いだろうな Lルートだと覚醒した太宰とアブが自信満々に歩いて行って
次に会う時はもうやられてるのがめっちゃシュール >>578
確かに5は5で独自の世界観構築して深掘りして欲しかったな >>582
ダッシュで角から飛んで乗り移ったが
それ以外のルートがあるのかどうかは判らない >>585
真3やったけどps2で随分前だから覚えてないわ >>579
同じような状況を引っ張ってるけど違うらしい
魔人達が「異なる世界」から来たそうなので
>>578
それならコロナ状況に触れん訳にはいかんくなるし
没になった新宿ダアトとやらでは18年間の齟齬を
感じさせるイベントが構想されてたんだろうか >>582
このゲームやる前イース9やってたからこういうの見ると異能使わせろって毎回思ってた >>588
>>589
ありがとう、距離遠そうだからこんなの絶対違うだろって思ってた!! 仲魔になった特定悪魔を利用して飛んだりジャンプしたり特殊アクションが出来ればね
葛葉ライドウみたいに >>593
もう一つは上から落ちて下の足場に落ちるやつだと思うジャンプしないがスティック入れる必要はあったはず
近場で落ちれそうなところ探すんだな >>592
鷹のグラインダーと猫の壁上り使えたら爽快感すごいんだろうなとは思った アプデ来たのか
まだ魔王城攻略してないから
どんだけ糞だったのか味わってみたかった気もする >>514
一応あの時代は家長が結婚許したらな問題なし、って風潮の時代だったんで…… >>600
女の人権が意識されらようになったのはここ100年程度だからなぁ
当時の価値観からすればハデスは奥ゆかしい紳士やで 東京戻っても回転まったくしてなくてミカエルのもベリアルのも66万請求されるんだけどこれもう座の破壊のやつ行くしかない? >>602
俺はもう四周目だけどルート限定神意一つも取ってないよ
いけるいける >>596
行ってくる
アプデのカメラを最後まで下げて少し見やすくなった気がする 個人的に魔王城より万古の神殿のやっつけ敵配置の方がひどかったわ・・
直進しか出来ないシュウさんとかレトロゲーかよって 最近やったHADESってゲームでギリシャ神話にちょっと詳しくなった(気がする) レベル差補正強いならゼノブレDEみたいに自分でレベル調整出来る機能が欲しい
うっかり鍛えすぎて簡単になってしまった メガテンにハマるようなプレイヤーはみんな中学生の頃に
「世界神話伝説集」あたりを図書館で読了してんじゃないのか イシュタル様が延長強化・大を閃いたんだけど
なんやこれ >>603
ありがとう!1週目だし見ておきたいルートやることにするよ!ありがとうね! アプデで視野角?変更で見やすくはなったけど
背後を壁にした時の視野は相変わらずだな
コナミだっけ?背後を壁にした時にカメラを壁にめり込ませて
壁を透過させる特許?
あれ、期限切れたんでしょ? アトラスにはデジタル悪魔辞典を出してもらわないと
ゲームじゃないから取り扱いが難しくなりそうだけど 同一世界ではないが3のアマラエンドで世界造られなくなったからここもとばっちり受けたので仕方がなくニセの東京を創ったって感じ
少なくともダアトの空中見りゃわかるが明らかにカグツチらしき残骸がうようよある >>591
要は5は人修羅がいなかった東京のボルテクス界ってことな?
そうするとルシファーは人修羅使わないでハゲ倒したんか 昔メガテン3を実況配信してた人が少しずつハードで5を進めてるが、途中で
「俺が知らん間にロウよりの選択ばかりしてるから太宰ばっかり出てくるん?ユズルは?」
とか言っててワロタ
いろいろ言われてるけどやっぱ知らずに最初やってると、そう思うよなw ボルテクス界の創世ってあくまでハゲありのカグツチが決める創世であって5はハゲ無しの本当の創世ってこったな? 2周目でアプデせずに魔王城行って、攻略後にアプデして楽さを体験しようと挑み中
堕ブさんまんまドロンジョ様 新宿ダアトって何の話だ
>>613
ペルソナもカバーした悪魔全書アプリがガラケーにあったんですよ
ミニゲームでコイン稼いでランダムで解放していくやつ >>615
人修羅なしだとルシファーが四文字に勝てる道理が無いんでそこは人修羅使って倒したのは間違いない ミマンコンプリート動画とかそろそろ上がってそうなもんだが >>624
シナリオ的な意味で言ったらアイツはLAWの最終手段だから
サタンが出張るって事は、その世界が本当に切羽詰まってる事を意味する >>627
ハゲが社長(あるいは会長)でサタンが監査みたいな認識でいいんだっけ? >>603
逆に凄いよ
>>624
メガテン世界ではルシファー(極カオス)と
サタン(極ロウ)とは別存在
でも勘違いしやすいし、ロウの代表者だとメタトロンとかサマエルとか居るしね カオスに傾ける選択肢にしてたはずが何故かニュートラルになってた
至高天直前だし依頼も片付けちゃってるからもう動かせないか? 総理の言う多様性って文化とか主張とかよりももっと世界の根幹的な部分だよな
シャカリキグロッキーで出来てる東京は極端な例だけど一柱の神が倒れただけで世界がひっくり返るようではよくないみたいな >>542
ギュスターヴ優しい声だと思った理由わかったよ
ありがとう
ギュスターヴともっと会話したいな >>628
そんな感じ
仕事にクソ真面目な監査なんで、社長が不正してたら遠慮なく告発する >>624
一般的にはサタン=ルシファーだったり不特定の悪魔だったり、ユダヤ教的に神の為に人間に試練を与える天使って使いにくい超大物だからでない? >>620
解析で新宿エリアのダアトの没データがあったらしい >>612
カメラの制御が難しいとか色々問題があって結局使われないとかなんとか サーターン!サーターン!
アバチュ2のサタンはひどかったなぁ メガテンのサタンは告発者サタンの性格の方を意識してる 新宿、銀座、池袋、渋谷は追加してくれよ
続編に使うにもバランス悪いだろ
>>637
でも難易度の印象としては、
人修羅(アバチュ)>越えられない壁>サタン(アバチュ)≒エリザベス(ペルソナ3)
な感じだったな 今更4Fを始めて、ハードでキングヒーホーにボコられるところに来たけど、やっぱストーリーがしっかりした方がいいなって再認識した
ただノゾミさんさぁ、その歳であんなキツいスーツとグラスを着て、自称妖精の女王とか痛すぎて見るに堪えないわ 今気付いたんだけどレッドライダーのテラーソードって貫通なんだな >>635
なんと……ありがとう
ここまで未完成度高まってくるとメダロット5思い出すわ
>>637
相性での無効を許さない辺り2の人修羅枠って感じするわ
あっちと違って破邪の光刃とか活用して3ターンキルとかされてたけど >>641
Wでは謎グラサンしてなかったからあれは女王になった時に生えてきたんだと思う
スーツについては……元からですね…… 俺の4fのアリスちゃんなんとか5に連れてこれないだろうか…
人修羅ボコボコに出来るのに…
https://i.imgur.com/QzB4utY.jpg やっぱ没データあるのな
でも今のマップ見てるとなかった方がマシだったかもしれんが 4fでは主人公と先輩の仇でボス感でてたアドラメレクさんも5じゃオカマみたいなキャラに… アドラさん4fでも元々カマっぽい口調じゃなかったっけ もう全部SEGAのせいにしよう
余計な事しなければ没要素もなかったのに 没データに新宿ダァトか
やっぱり台東区の前にもう一つあったんだな
ストーリー的にもレベル的にも違和感あったし セガに尻蹴られるほど作るの遅いアトラスも悪いのでは >>648
声がちょっとそれっぽいだけで口調自体は紳士……なのはXでもか
モーションが悪いと思う >>648
4fでもあんな感じではあったな
向こうはストーリーに絡んでるのもあってコミカルよりも慇懃無礼感の方が強いけど >>650
付けるんだったら龍眼じゃなくてセーフティじゃないか
龍眼付けても外すときは外す 任天堂がアトラス買ってくれんかね
ペルソナまでSwitch独占になるだろうけど、現状問題ないだろうし 最初から全力出しちゃったら完全版商法出来ないからね… 人間の登場人物が少なくて悪魔がストーリーのメインかって言われたらそうでもないんだよな
少ない人間キャラでストーリーを回す感じ プロデューサーがエンドスタッフロールでは原案に変更、初期シナリオライターが退職、シナリオライターが三人、openworksのアトラスの口コミ
名誉毀損になるので控えるが、シナリオライターだけの責任ではないよ >>657
今回は全力出さな過ぎて2度と買わないってやつらもでたぞ 完全版出す為に敢えて削ったとしたら描写のバランス悪すぎだろう
割と真面目にシナリオ二転三転とかして作りきれなかったんだと思うわ >>659
普通に考えればプロデューサーが悪いんだけどね
最終的にゴーサイン出す立場だし
まあでも内情を知らんから戦犯が誰かはわからんしどうでもいいかな
次作品で挽回するか神アプデかましてくれりゃいい 国民的RPGのドラクエの11と比べるとボリュームが違うのはすげえ分かる
まああっちはメイン重視でサブクエがないが >>662
この20年近くそのパターンばっかでそろそろ最初から面白く創れって言いたくなる 俺がもしシナリオライターだったら
今回の目玉要素である写し身システムをガッツリ本筋に絡めて話作るだろうなとは思う
あとマガツヒとマガツカの存在を悪魔の生活環境と絡めて説明したり改善を目指したりとか
まあ逆に俺なんかが作ると万魔会議みたいなスケール大きめの話はできないとも思うが なんか雑だよな…
普通のやつはこんなゲーム二度と買わないからな まず序盤だけ完成させてから全体を考える、っていう
モノリスが任天堂に言われて始めた作り方を
マネできる和サードはどれだけいるんだろう >>651
マジか 新宿衛生病院は一番気になってたのに
次点でサンシャインの牛頭天皇とナホビノくんの邂逅 ま、砂漠滑れるとか見たときに
ああこのゲーム、このフィールドしかないんだろなってすぐわかったが メガネをカオスヒーローとしてキャラ立ちさせるなら総理に特別な存在だとか吹き込まれて
エリート意識ガチガチに高まったけど客観的に見ると総理に利用されてるだけ的なアレで良いんじゃねと思った 面白いものを作る熱意はインディーズの方が上になってる フィンとかムービーいれた意味でいらないしザコもあんだけメインに絡めるなら最後はサブクエにせずメインでやれよ 砂漠行ったときワクワクして、東京戻ったときいやいや戻れんのかよ!とは思った >>670
それは大体の人が察したろうが
狭い見づらい歩きづらいの三拍子そろったクソフィールド4つだけとか流石に予想の斜め下 >>661
2017年のティザーでダイモーンに襲われる生身の主人公とタオちゃんのシーン
無かったことにされてるからね 今更なんだけどなんで今回チャージ系の倍率を1.8倍にしたのかマジでわからんな
もともとプレスアイコン一個を潰してダメージ2倍にするスキルだったのに、2倍以下にしたら完全に割り合わなくなった
正直チャージとコンセンは2倍か2.2倍、貫通とドナムが1.8倍、会心はダメージブーストがないが必中かつターン中有効、或いはダメージブースト系と併用可能とか。そうでもしないと貫通以外のチャージ系が完全に存在意義がさあ... >>672
インディーズはインディーズでも人気出た上澄みしか見ないならそうかもなー 今作合体事故起きないって聞くけど俺は逆によくあるんだよな…
たった今満月でもねえのに愛でようと思ってたキマイラ経由のケルベロスがトールマンになったわ…
合体前にセーブしてなかったからこのまま行くがどうするかな
ケルベロスを作り直すかこれも縁と思ってトールと冒険するか…
どっちも新生前は全く使ってなかった奴らだから悩むぜ…
両方作るか >>671
そんなことしなくても妹のためにどんな手段をつかってでも東京を救うって奴にするだけで良かったと思うよ
>>673
そういうとこだよな
メインで出番はないのに何でわざわざムービーにしたの?と
単にムービー映えしそうだから入れたとしか思えん >>677
2倍未満なのかよ草
マジ???
チャージからのマガツヒ改心とかがあるからだろうけど2倍未満とはたまげたなぁ >>680
太宰の対比としてカオスらしいキャラ立ちするならの話よ
ただの妹想い優等生のままじゃ現状とさほど変わらん 今回のメガテンは理想的な進化を見せてくれたと思うけどストレンジジャーニーのような昔ながらの3Dダンジョンタイプがもう出ないのとなるのは寂しい
でもストレンジジャーニーを今回のようなオープンワールド風でリメイクしてくれたらきっと土下座しながら涎撒き散らして喜ぶと思う
うーんどっちも好きなんだよー >>677
マガツヒスキルとの兼ね合いじゃない?
会心と合わると2倍以上の倍率にしたらかなりの高ダメージが出て下げて調整したとか
プレロマの倍率が昔よりも下がってるのも適性との兼ね合いだろし 3週目で飽きたからなんとなく4をプレイしたらスゴイ面白かった 太宰くんは本当に良いキャラだと思う
さっき久々に変貌シーン見たけど俺はアレ好きだなぁ
信仰を得た!って感じ >>683
ボス戦は以前より緊張感出るようになった以外で褒める処無くない? >>684
それで2回スキルを打てりゃ良くない?ってなっちゃうだよな
現にそうなったけど https://i.imgur.com/2l1tfDr.jpg
今終了神ゲーだった
ハードDLCなし一周目でこの時間かかった
ペルソナ5より時間かかったわ
シヴァは倒せず 今作ストーリーがかなり微妙だったな…サブクエはワクワクする内容多かったけどメインはこの話いるか?みたいなのが多すぎた。 つよい悪魔作るのって精霊のlv99を用意してその系統最弱の悪魔からガンガン上げていく感じでいいの?
特殊だったらそれで3体強いの用意すればいい? チャージ系はそのあとに敵の行動が挟まってリスクが発生するから2倍を超えるダメージを許されるのであって
もともと1キャラが2回動けるプレスターン制で単純にそういうスキルを出しても即座に自己完結しちゃうから
それってプレロマとあんま変わんないですよね感がある >>687
ニュートラル維持してるとニュートラルへ行けない罠は許さないよ 4好きだけどテキトーこくなよ悪魔のステータスが3種しかないとかエストマとか諸々システム面は難アリだろうに >>686
キャラで光ってたのは太宰と見えそうで見えない樹島と尻のアブディエルだけ 太宰対比でカオスらしいメガネって最初は生徒会長だったが秩序よりだったがラフム襲撃で生徒拉致されてぺテル頼ったが生徒よりラフム優先で見捨てられて死んで自分にもっと力があればで秩序より力だに目覚める感じか? >>694
そんなんあったっけ?
まぁ、それはそれとして4は詰め方が足りないだけで真面目にメガテンやってるなって感じあったけど
今回はこのフォーマットでどうやって面白くなるんだ?感ある。
完全版出すなら高低差をもっと小さくしてジャンプ力高くして……と別物にしないとだめじゃない? 4は最終的にフリンさんの一閃で大抵片付いたからな〜
属性わかりにくいのはあったけど、ネットで不評なのは理解できんかった >>691
サホリちゃん周りはだいたい丸々要らないからメガネの話しようぜとは思う サブクエくれるモコイってクエスト後の会話内容的にライドウに連れられてボルテクスに来たモコイだよね?
となると3そのままではないにしても主人公もライドウもいてほぼ3っぽいけど、どこで分岐したんだろうね
人修羅いなかったらムスビシジマヨスガのどれかになるだろうし、悪魔ルートでもなさそうだし
限りなくアマラルートに近い何かなんだろうけど・・・ 真4のニュートラルはコンセプトは分からんでもないが行くまでも決定後のクエストも鬼畜
それまで天使や悪魔に振り回されていたモブ達が天蓋を開く決定打となる展開は好き 太宰も太宰で悪落ちっていうか狂信者化?が唐突過ぎて全く感情移入できなかった >>698
太宰はアブさんとセットでキャラ立っとるから総理をどうにかせんとどうしようもない気がする とりあえずメガテンプレイヤーは4文字と戦えれば良ゲーになるんだ
そのうえ4fはdlcでスティーブンとまで戦えちまうんだ >>696
エストマに関してはXでさえ「わかってねーなー」ってなったが
エストマソードは本当にひどかったからな……
>>699
ヨナタンとワルターどっちについていくか選ばされるだろ? >>688
今回のボスのデザインがまず好きなのでボス戦の戦略性は置いておいて俺は満足しているよ
固有のモーションも格好いいし登場シーンや音楽も好きだな
ボス戦ダメだと感じたのかな? >>707
その理論が正しいのなら人修羅と戦えたら良ゲーを超える神ゲーになるはずなんだ! >>708
うん? いや、あれ途中だけじゃん
最終的にニュートラル維持してりゃニュートラルルート行けるじゃん 4は東京マップのエネミーが地形越えて接近してくるのに腹立ったなw >>653
>>654
今作のアドラメレクはオカマじゃない
筋肉モリモリでフォゥッ!であのポーズなら…
って思ったがレイザーラモンを知らない世代なのかな?
俺もおっさんになったなぁ >>701
サホリの尺配分は無駄に多かったから学校か品川前半で終わらせといた方が真面目に良かった気がする 個人的には1、2、4と3、5は別ゲー
1、2好きなら4も好きな人のほうが多そうだけど
3から入った人は4あまり好きじゃないって人もそこそこいると思う 4の記憶あんま無いけど魔人がマジで出なかったのとゾロ目ステータスは覚えてる
あと悪魔合体ライト?で固有技継承できるたとかか
他のクソ要素ってどこだ?邪教の館のレスポンス? >>709
ボス戦ダメなんじゃなくてボス戦しか褒める処無い
特に雑魚のHP増やし過ぎたせいで一戦毎にそこそこ時間取られるの面倒くさくて
なんか最終的には御魂探して御魂狩りにに期待するようになる >>692
これ貼るの何回目だろうか素材ABは逆引き検索で目的の悪魔になるようにする
直前の1回分しかつはものは参照してない
スキル詰合せ+精霊99=素材A
スキル詰合せ+精霊99+何か=素材B
素材ABのLVが忘れじで上がるのでそのまま合体しても大体つはものがMaxになるのがメリット >>692
同系統の最弱から上げてく必要はない
必要なスキル持った可能な限り初期レベル高い素材を99にして合体させればいい >>702
アマラルートじゃない?
ボルテクス界出来る
人修羅、特にコトワリも持たずカグヅチを撃破しルシファーのパシリに就職
特にコトワリも決まらずにボルテクス界は新魔界ダアトへ
ハゲ、東京を再構築してくれる
最強の手下を手に入れたルシファー、ハゲとのガチ戦争開始
そのどさくさに悪魔たちがナホビノに戻ろうとし大量のミマンが誕生
ルシファー、ハゲを倒してナホビノの禁が解禁
18年後、東京が消えかけて主人公が魔界に落ちてナホビノ誕生
って思ってる 4fは貫通が強すぎたってのはあるが、後血のアンダルシア 早太郎さん性能たけーな
こっちも40レベルくらいのときに仲間になってくれたらうれしかったのに >>709
ボス戦悪くはないけどもっと怒涛のように来てほしかったな
スルトはかっこよかったしフルパワーイシュタルも笑ったから魔王城はもっと守りを厚くして欲しかった
チェルノボグとアリオクだけって…
ナホビノ必要?ってレベル ハゲ倒しときゃいいみたいなのもワンパターンでどうかと思うけどな
その点今回のハゲ死亡とその影響モロに受けた天使勢力は割と面白かったし
肉付けが圧倒的に足りてないのが残念だが >>727
逆に考えるんだ
ベテル軍があれだけ攻めたから魔王軍はあれだけだったんだと ベテルには主神クラスがぞろぞろいるのになぜかアリオクしか残ってない混沌勢が勝ち誇ってるのが謎すぎるよな 4〜4FはモブやNPCに無駄にこだわり感じられたの良かったが今回薄味だよな
ターミナルの番人とかハンターファイトレディゴーとかバカらしいけど好きだった >>726
新生して千代田で仲魔にすると本当に頼れるヤツだったよ >>722
その素材を作るのに精霊が手っ取り早いわけか、サンクスサンクス
なんとなしにわかったわい >>727
魔王城は数多のプレイヤーに投げ出させて調整まで入った最強の番人扇風機さんが守護してるから雑魚悪魔なんて必要ないんだよ >>720
ああそういうことか勘違いしちゃった
雑魚戦が面倒だなーってのはあまり感じなかったかなー
4とか4Fのような避けにくいため連戦ってのがあまり無かったし回復ポイントに戻りやすいからMPに悩まされることもそんなになかったし
もともと戦闘や育成が好きだからそう感じたんだけど人それぞれだね >>729
ベテル天使は扇風機で足止めされるアホばかりじゃないすか… 混沌勢は頭になるような大物はあまりいないけどそれなりに力がある悪魔は大量にいたのかな
混沌だから統率はとれてないみたいな >>730
だってYHVHがいなくなっちゃたのバレたら各支部は離反するの目に見えてるし
ギリシャと北欧も援軍だしてるけど、オーディンもゼウスも出張って来てない時点で本気になってない 魔王城と万古は各フロアにボス置くくらいは欲しかったな
蠅王はなんでサブクエにも出てこないんだ
バアルが探してた、以外に描写ないよなぁ 同じベテル軍のはずなのに攻撃を仕掛けてくる野良ヴァルキリーはなんなんだろう スルトイシュタルアリオクは散々言われてるけど真1ネタだから
チェルノボグも存在としてはノイズな辺り制作の迷いを感じないでもない >>727
サブクエ含むとボスまあまあいたけどメインシナリオのボスは凄い少なく感じたな >>566
俺は人修羅がラスボスと予想してたよ。外れたけど。 >>669
東京受胎の爆心地だった新宿衛生病院の扱いは
気になる所だろな
砂に埋もれてるだけかも知れんが >>740
おでんの密命で暗殺任務でも請け負ってんじゃね?
あいつ仲魔になっても裏かく気満々だし つか万古神殿に徘徊してる悪魔はどういう手合いなん?何か共通点あったっけ? どっかのヴァルキリーは北欧支部が放ったヘカトンケイルにやられてるし
イズン見張ってたヴァルキリーは無能だし
一体どうなってんだ >>747
ヘカトンケイルにやられるヴァルキリーはまだ良いけどイズン護衛のヴァルキリーは無能過ぎて草生える ギリシャ軍:オルトロス、ヘカトンケイル
北欧軍:ヴァルキリー
インド・エジプト軍誰か援軍出してたっけ? >>747
ゼウスに気力の霊香を渡すダイモーン
ヴィシュヌに生命の霊香を渡すハヌマーン
オーディンに反魂香を渡すヴァルキリー ノーマルはまだいいけどハードはがちでザコがうっとうしいな
しかも全然レベル上がらん 今作の初報でババーンと格好良く出て来たオーディンさんの悲しき今…
まー別に存在としては普通で悪かないとは思うがゼウスやコンスそしてシヴァ様がいい感じにキャラ立ってるだけになんか悲しいぜ まぁヴァルキリーごときにロキをどうこう出来る訳ないし・・・ そういや合体事故専用悪魔いなくなったな
4や4Fの合体事故専用悪魔のシステム嫌いだったから良かったけど
イベントで合体解禁なのに合体事故でしか作れないトキサダとかいて嫌だったわ アマノザコちゃんにも1人だけ田舎でお山の大将して引っ込んでろってなめられてるんだ >>759
狂神・英傑・珍獣に使える悪魔居ないからな今回
死神だって死神がモトしかいないから今回無くしたんだろうし メタトロンの破魔反射ってオンリーワンだから
何かの役に立つかなと上位から破魔弱点いないかずっと見てたら
全然いなくてオンギョウキで初めてヒットした
これいらないない?
と思ったが、アリスか!アリスだな! >>757
悪魔会話でロキに一方的に長々と煽られる姿は
うわぁ…ものだった
「死体あさりなんだよ!」 ニチャア >>677
真・女神転生3と世界樹の迷宮3のバランス壊したスキルだったから仕方ないのかも
特に世界樹の迷宮3は隠しボスですらワンショットキルできるようになってたし 今更気づいたんだけどティザートレーラーの曲エンディング曲だったんだな 今回消費が超重いから半プレスとって次のターンの節約のため… >>761
チェルノボグさんがいるぞ
まぁあと二体はいないと種族独立させられないから変わらんか アブ様って素アブ様の破魔アタッカーとしても覚醒アブ様の呪殺アタッカーとしても微妙なんだよな
写し身は大量に欲しいが
うちのダアトには写し身取得後リリースされたアブ様が大量に棲息してるわ 敵がhpおばけだから反射でも雀の涙だし同じプレス消費させるなら吸収のほうがいいんだよなあ >>766
スタッフロールの冒頭だよな?おれティザーの曲覚えてたから初めて見たときちょっとびっくりしたよ 物理反射は神だからな…
貫通もしない呪殺は継承可能だったとしても別に要らんが
個人的にアリスは屍鬼なイメージ >>770
ifまでは魔人、SJでは死神、W・WFでは屍鬼 だったはず 新生ハードで始めたけど、当たり前ながら全書からlevel99の仲魔を召喚するとヌルゲーになるな
香経典をリセットしてまでやる意味を感じない
縛りなら新生じゃなくてニューゲームで始めればいいし
全敵がlevel99以上になる新難易度追加はよ >>772
そもそも呪殺アタッカーと破魔アタッカーが微妙
貫通技も無いし 毎度の事ながら種族はコロコロ変わってるよな
新作プレイすると結局イメージ上書きされるんだけど >>778
呪殺アタッカーは一応人修羅で出番あるけどね
でもアブ様3番手くらいだしその辺だとアリスに席奪われがちだからなぁ
破魔アタッカーは一周目の雑魚狩り時以外本当に出番ないね アモンいいな色々使いやすい
今回一番のお気に入りになった アモンはメギドフレイムで十分かと思ってたけどメギドフレイムの消費が重すぎるんで
トリスアギオンも取っておくと汎用性広がる アモンが強いんじゃなくて専用スキルが強い
なんで火属性だけ露骨に優遇されてるのか 主人公補助型で新生やろうかなと思うけどだったら始めからやった方がいい気分になる
技枠とかのせいで難易度変わりそうだし
新生ってなんのためにあるんや 物理は通常アタックで、弱点消しつつ○龍撃6色+ハイリストアのオールラウンダー作ろうとしたら、オセかラクシャーサしかいなかった
強化アイテム使って全属性9にすれば使えるのだろうか ハードだとミタマ退治にヤブサメがちょい力不足になるからアモンさん本当に頼りになったわ
でも黒アブさんの材料としてちょくちょくPT離脱するんだよな、即全書から呼び出すけど オールラウンダーやるんだったらロキかDLC込みでトランペッターじゃない? >>787
残念ながら適正のない属性はアイテムでは上げられない ノーマルだけど全滅したのガキ×3とジョカだけだった…
終盤になるとヌルゲーだな >>790
個性が消えるって話も聞くが
何とかならんかなと思わなくもないんだよな… >>789
トランペッターは魔力タイプだから全属性マハ○では作ってるんだけど、ロマン枠としてね
雷マイナスだけど、フィン君も悪くないからどうするかなと >>787
アイテム説明をよく読め
元々+ついてるところしか伸ばせない ハーベスト!さんのオーバー回復ヤバいな
95まで育成してWプレロマ持たせたてシヴァ行ったら回復量800〜ナホビノ1100とかになって防御常に下げられてる状態でも余裕で耐えて倒せたわ
やっぱ信じるべきは最後に離脱してほかの男漁りに行く奴より図らずも自分の魅力でNTRした女よ! >>792
まぁ、最終盤で条件メッチャ厳しくして新しい適性獲得も良いと思う
正直な話、好きなんだけど使いどころに困る悪魔ってチラホラいるし
ケルベロスとか アトラスゲーの宿命、終盤ヌルゲー化
サガのスタッフ雇いなさい
ほんとバランス調整は下手 ハーベストちゃんの回復技にプレロマ影響しないって知ってた? 神威で一つだけでも自分の好きなやつを+1に出来たらねぇ
プレイヤーで色々構成が変わったろうに
今だとだいたいみんな同じようなスキル構成でしょ多分 終盤ヌルゲーだからいいんじゃん
システム理解してスキル揃えてサクッと終わるからどんどん進められるわけで >>800
んな訳あるかよ、と思って試してみたらマジだったわ…は?じゃあ回復ギガプレロマはなんで覚えたのか まあでも枠2つ空いたから攻撃技詰めれるし良い事知ったわサンキュー! >>805
状態異常回復できりゃHP回復なんかおまけじゃないっすか ハーベスト様レベルアップした時の顔が(^Q^)こんな感じに見える ハーベストは回復ギガプロレマを積んだ分だけ最大値の上昇数が増える…
そう思っていた時期が…俺にもありました >>805
ディアムリタが全体なら…単体ならアムリタソーダかアンブロシアで代用できるから存在意義がね 出るでしょう
完全版だすとしたらマップそのまんまで新宿区ダアト追加位になるでしょ?
ここまでマップに文句言われてるのに再採用するわけにはいかないだろうから
別主人公で別の関連した話とかやるんじゃね? 別ゲーとして売り出すか、モンハンみたいに有料大型アップデートを持ってくるか )l
---彡イ
/ /∧
__{ / /三|〜ー
oo。 \三>―-、 /
゚‰o。 / /⌒フ〜-\ノl
゚%。 /⌒(※)(※)(※) ∧ ┏
‰oo ‰ /(※)}、 ( (※) ┃ ___
゚‰oo% (※) ノ `ー--ミノ>''Y ┓ 來 ┣┛ /‰‰ooo。
%ii 乂彡¨ ィ炒 ) /' ┃ 來 ┃ /‰‰ ̄ ̄ ° 私ハーベストでトリッキーな女神ですわよ
⌒\ || 乂辷!f炒 厶イ/ ┗┓來∧┃∧/%イ⌒
⌒V| 乂_> ヽ , /__フ ト|∨Y⌒Y⌒'く⌒Y::/‰‰oo。
__||| 个s。`__ イ| <_888/⌒\',',',')///ハ⌒Y__ °
(_V } >‐----}: : : :八 f==| ̄ ̄ | ̄ ̄ヽooo彡: : : >
() 、 / \ <: : :( />x/ ̄| | /8888o―く
(つ ノ | }\/ ̄ ̄| / V / / / ̄ /888: : :>
‖ヽ___ノ! /|_____/ 人 ', ̄ ̄| │|/ / / /7 88 ̄
|| V己∨/____/イ ( ', i ./ / //辷彡ミ==/ //
|| ', \ /|│ | ̄( ', Vノi/ //¨¨¨/ミ辷/ミx、//
∧ ) //_zzzzzァ-∨//|/⌒Y⌒ヽ((((∨ミ/
/ ∧ /// //三/={三'(⌒ノ⌒ヽ∧ 〉
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V三リ 新宿ダアトの情報探そうと思ったがググっても見つかんねえ
誰か誘導くれ〜〜〜〜 デメテルたんがAカップ谷間見せびらかしてるのえっちすぎでしょ 別にマップはそれほどクソとは思わんかったがむしろダンジョン攻略みたいでわりと好き >>812
東京全体でいうと5には出てきた範囲が狭すぎたから逆にその部分をまるごと5Fで追加する事はできそうだよな DSJのハーベストちゃんは主人公に裏切られたり真ボスに食われたりと散々だったね… 1周目ハードで真エンドやったから、
2周目も新生ハードで進めたらダルくて全書使っちゃうね
攻略用悪魔作るの楽しいけど前回と同じ型になりがちだ まぁ、何はともあれ今回のDLC全部でそろって見てからだと思うな色々
どんな悪魔と追加スキル来るのか判らなくて全然仲魔を整理できてない 先月このスレ来たとき言われてたが最初の港区ダアトは普通に神フィールドだった
入り組んだ構造じゃないが一本糞マップでも無くて探索も十分楽しめる程よいバランス ようやく全ルートクリアした
面白かったけどいろいろ追加される前の不完全版をプレイしている感じだったな
次はセールで買ったDSJか4Fに手を付けるか >>821
最初に命救った分があるとはいえ裏切ったのはデメテルの方だろ!!!! >>826
裏切ってねぇよ!
最初から主人公を利用してただけだし! ハーベストにヒトザル呼ばわりされたことは忘れてねぇからなぁ? 今作のハーベストちゃんは腹黒可愛かった
やっぱ裏切ると言っても味方になってくれると違うもんだな
ゼウスの呆れ具合からして普段からあんな感じっぽいからなんかあればナホビノも裏切りそうだがw とびっきりの
ハーベスト
っですのぉ〜
これは回復ギガプレロマだろ? >>827
4は発売当初にプレイ済みなんだ
4FはなぜかスルーしてたしSJも未プレイ 反射って一枚より二枚 二枚より三枚あったほうがいいの?
メガテンのシステムわからんのよな >>832
わらわら
ハーベストはDSJ?が初出なのか〜
Switchでリメイクはよ! >>833
すまん、それならいいんだ
どっちも楽しんでください >>835
基本的には弱点を消すのとほぼすべての敵が使ってくる物理属性の反射ぐらいでいいよ
プロになると戦う敵に合わせて属性反射付けていくが一部の強敵相手ぐらいだ なんだかんだ、最近のじゃDSJが1番女神ってのイメージに近いのかね >>835
物凄くぶっちゃけると弱点を無効で埋めるだけで十分なんで
反射入れるのは相手のプレスターンを全消ししたいとかそういう場合だ
そして現状でそこまでの対策が必要な敵は人修羅しかいない SEGAはソウルハッカーズの再利用目論んでるみたいだしリメイクのリメイクもあり得なくは……
いや、ハッカーズは3DS版も既に9年前だしな DS、3DSゲーは2画面が唯一無二しすぎて移植、リマスターも難しそうだよなぁ
いやSwitchを縦にして2画面にすれば…? FFやDQなんかはリメイクのリメイクされてるからあるいわ… >>843
3DSのハッカーズは裏ボスと収録悪魔ちょっと増えたくらいでリメイクってほど変化なかったし…… >>846
FFDQはいっぱいゲーム出しててリメイク対象のタイトルも多いけど
アトラスは真T〜Uのプラットフォーム違いがたくさん出てるくらいでリメイクはあんまりやってないだろ
そんな中でリメイクのリメイクが出るなんてあるのかなって >>847
だからちょっと期待しちゃうんだよね
前も言ったけど、創世系の話はもう飽きたから
ソウルハッカーズを今現在風に造ったらそれはそれで遊びたいというか
真Xで散々な目に合ってなお遊びたいとか大概訓練されてるな俺…… 台東区のオーディンどこにいんだよ糞が!
マップ意味不明なんじゃボケが!!! >>834
鐘の音って終わりと始まりの両方を想起させていいと思うけどな 既にリメイクされていたとは…よもやよもやだ
最悪HDリマスターでもいいから(人∀・)タノム >>851
結構ああいう音色好きなんだよな
俺は中々気に入った >>850
コマガタはクソ
道路挟んだ反対側から登るんだっけかな、忘れた >>849
シリーズファンってのはそういうもんかもな(PSO2NGSを見ながら)
すっごい個人的な願望だけど、ガラケーアプリの後日談(ソウルハッカーズイントルーダー)もついでにリメイクしてつけてやって欲しいわ
ダンジョン作る体力ないなら会話と戦闘だけとかでもいいから >>850
北のマカーブルのところから上がる
マジで分からんよなあれ。上がれそうなブロック多すぎ >>850
オーディンというかキューブ地帯は基本的にNPCザントマンがいる付近から登ってスタートする
NPCはマップにアイコンが出るからこれがわかりやすい目印になるはず オーディンは登れるとこ登っていったらたどり着く感じだろ
コマガタのミマンはクソ >>857
ザントマンよりマカーブルの方が解りやすくない?
丁度入口の所に立っていたような >>854
最寄りの龍脈ってアサクサ広小路でいいの?教えて😭
立体フィールドめんどくさい😭 アマノザコちゃん回復するから全然倒せない
はやく仲間にしたいのに >>859
俺自身がザントマンを目印にしてたからマカーブルの存在を忘れていただけなんだ
話半分に聞き流してくれ >>860
そこでいいよ
コマガタの龍脈はオーディンの目の前だからね… マカーブルとザントマンと光るブロックであっさり行けました、ありがとうございます。 >>865
登るだけならさして面倒でもない
宝探ししたりミマンが絡むと途端に面倒になるけど 英語得意じゃないんだけどharvestってあれどういう叫びなん?
収穫って意味だと思ってたんだけど「とびっきりの収穫」ってなんぞ?ってなるんだけど >>867
やるじゃん!今、宝箱とミマン探しの旅が始まる!
>>868
ミマンわからずに攻略見たわ… しげちーおるやん 豊穣の女神だから収穫が決めセリフ的な? >>869
大した意味ないと思う goodとかgreatとかそのレベル
>>870
キューブ地帯は(最後にクリアしたというのもあって)頭がおかしくなるだけで難易度はそうでもなかった
ビル地帯の大回りして山から飛び降りる解ほんと許さん
気付くまで6時間くらい費やした イチロウの御尊顔がとってもハーベスト!
うっすぅ〜いけど濃厚な味付けですの 閣下ってなんで最後メタル化して出てきたの?
18年前に死んでたと思ったんだけど
あとタオちゃんも結局なんなの?新たなナホビトを導いて閣下の復活、ナホビト化に使われたってこと? なんか選挙みたいに神々がそれぞれの作る新しい世界を
アッピールして、主人公がどの世界がいいかを選択
他の勢力をぶっ潰すみたいなのやりたいな
真3やアバチュと被るけど 豊穣だし実りて意味で使ってるでしょハーベストは
沢山実らしてくれるんだあの娘が >>875
ナホビトじゃなくてナホビノな
メタル化した理由は本人が喋ってるというか三行目はむしろお前が何を言ってるのかわからん >>878
あらー見落としてたわー
もっかいやるか つーか、瑞獣お前ら平穏な治世にしか現れないんじゃなかったんか?
人は死ぬし無茶苦茶滅びてんだけど 最後らへんアオガミさん全然しゃべらんけど壊れたんか
兄ちゃんに一言ないんかい シナリオの変更に合わせて成長した情緒が削除されたのかもしれない ミンチにされた主人公をお肉って表現するデメテルが好き >>881
それは人間世界にであって、魔界には常駐してるんじゃね? 開発者が変わったから仕方がないとはいえ4fの便利なシステムとUIはそのまま継承して更に改良させてほしかったなと思うすごく面白いし写せ身みたいな便利要素あるから余計に 4fの手持ちと全書から合体検索出来るのは便利だったなぁ >>876
万魔会談のあとこれからそういう展開になるのかなーと思ってワクワクしてたけど、そんな事はなかった おでんやらゼウスやら満を持してわらわら出てきたのにルート分岐には一切関係ないというね
ファミ通ではナホビノの行く末に大きく関わる神々とか言ってたのに 獣眼・龍眼で状態異常の付着率って上昇する?
運依存オンリーなん? >>890
コンスの台詞がプロモーション詐欺以外の何物でもないのが酷いw 三周目ではじめてアフロヘアーの生徒と話しした
見たことない人多いんじゃないかな >>187
ミマンは未満だよ 台東区の奴が答え言ってるぞ >>37
キングフロストでジャックフロストに話しかける特殊会話ありましたよ。 面白いっちゃ面白いがストレスフルなとこが多過ぎてやっぱりdsjと4Fに戻ってしまった
5F出して
あと序盤制限多過ぎ敵が硬いだけで怠い最後がプレロマ重複の人修羅すら自殺マガツヒチャージで数ターンで殺せるクソゲーなので重複なしにしてくださいいやしろ >>891
適正もあれば上げることによって付着立案上昇するよ さてと5周もしたしここで鬱憤晴らせたから積んでたサガフロリマスターとラスレムやるか 後djs ドラゴンエイジインクイジションみたいなマップ構成が良かった マタドールのスキル構成で悩む
物理電撃対策は必須として、アンダルシア残したいし衝撃スキルも欲しいしバフもかけたいし…うごごご >>901
【Switch】真・女神転生V Part105
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1638560115/
人生初のスレ立てですけどあってますかね
特殊会話とか途中で更新されてた様なので
分かる方補足していただけると助かります。
間違いがあったら申し訳ない。 >>903
ありがとう
後ろ2行(VIPQ2〜)はコピー不要なので、もし次があれば思い出してくれると嬉しい >>904
非常に拙いスレ立てになってしまいました
(報酬など2以降もグダグダ)
次、踏んだときは間違いないようにします
教えてくださってありがとうございました >>903
乙
初めてのスレ立てってちょっとハラハラするよね >>907
至らないスレ立てだったのに
すみません
レスありがとうございます
また立てる事もあると思うので
(DLCまだ来ると期待してますし)
次はしっかりやります! 台東区で掘り出し物漁ってても生命と気力の香が取れるところはなかなか見つからんね
浅草の中央岩周辺に気力が取れるところが1か所ある以外見つかってねぇ >チャージがMP節約になる
溢れるマガツヒとハイリストアとってれば、
チャージ攻撃より、弱点(会心)攻撃×2回の方がMP維持もダメージも大きいような?
>>893
定期的に寮に帰ってると太宰の個人情報教えてくれる
友達じゃなく知人と言うけど多分友達
>>903
乙 ハードシヴァいけたが攻撃はずれるのこわ
行動決まってるのかな。物理無効なかったら無理だった 暴れまくり特化ナーガ仕込んだけど面白いな、セーフティの便利さがよく分かる
テラソ特化レッドライダーも作って乱舞パーティしてみたくなってきた トランペッターの耐性つけてたのに2週目ラフムのムド→ムドでゲムオバに…耐性初期化されてる罠とか 転生なら初期化されないし新生なら別に罠でも何でもないんだが >>913
大体トランペッターの耐性に行きつくな
人修羅は過剰として ペルソナ5みたいにドーピングステータスだけ引き継いで新生してえなあ
もしくはレベル上限解放はよ 神威をオンオフ
転生引き継ぎ任意選択
ぐらいは次のアプデでお願いします 台東区きついわ。さまよっててレベル上がったから敵は怖くないんだけど
行きたい場所に全然イケない。全然探索進まない クリアした
良かった点は主人公のキャラデザとアマのザコが可愛いことかな
仲間の進化が無いのは残念だったしストーリーもうちょい期待してた
あとレベルでダメージ変わりすぎでなんだかなぁという感じ
あと今作魔法弱いね 5面白かったからセールで勝ってたDSJ初めた
ストーリー展開は序盤だけどいいな
洋画みたいな感じで新鮮だ
ただ戦闘は5の後だと寂しいね
やっぱ5の3Dモデルはいいわ >>924
ストーリーはDSJが圧倒してる
戦闘は15年前のシステムだから流石に古臭さがあるよな 3Dでグリグリ動くとかではないけど戦術考えたビルド組みとかはDSJも4Fもかなりいい感じなのよね。 視野広くなるとやっぱ違うなー
ニーアやってる時ぐらいの感じになった 全書は素悪魔と登録悪魔が任意で呼び出しできるようにしてほしかった いつも始めは魔法有利でしょ
5でも
突き詰めると物理なだけで >>923
バフデバフ系は特に使い勝手悪いよね
デカジャ・デクンダ使う機会あんま無かった 全体属性攻撃持ちはセーフティつけないと使いにくいな
無効持ち混ざってたり外しやすいし 4はニヤリの性能がおかしかったから、弱点取りの魔法が有能だった
最終的にはアンティクトン連発して能力下がったらうちまくり(DLC込みなら閂投げ)だったし、ドーピングでHP伸ばしをしたりと魔法が便利だった覚えがある 3はレベル上がるごとに魔法の威力が減るとかいう意味わからん仕様だったな このゲームで一番いい人ってギュスターヴさんだよね?
買い物しないで物を売りに来ただけなのに
また来いよって言ってくれる 中盤くらいまでは弱点つける魔法の方が楽でスキル揃ってくると物理で脳筋の方が強いのはいつも通りじゃね >>937
それがあるから弱点取る事が大事な魔法と
HP消費するけど安定した火力が出る物理でバランス取れてた訳で よくペルソナを異聞録って呼ぶ人いるけどデビサバも異聞録なんだよな >>927
ゲーム酔いしにくくなったわ。たまにオエッってなる場所はあったりするが ソウルハッカーズはネミッサ専用魔法があるのが凄く良かったな
パートナーが戦闘でもあれだけ存在感を出せたのは初めてじゃね
そういうパートナーが欲しいんじゃよタオさん… 4でメガテン始めた者だけど
魔法で弱点つくのめんどくさくなって
途中から全員物理型になったんだけどこれって普通? 2週目新生で始める時って、有用スキル持ちの低レベル悪魔を全書登録すべきだと思うんだけど、おススメってある? 今回は変異も無いし微妙なのかな 今作はアルテミスとヨシツネが手に入るあたりから物理ぶっぱになる 12月9日以降にDLCの情報とかきそうだけど、DLCに期待してる事ってみんなは何? ダグザとクリシュナとデミウルゴスと将門公と天津神と香 ネミッサの専用ってexダンジョンくらいのレベルで覚えるやつじゃなかったけ。
ナオミの筒のやつ。 過去作は雑魚なら弱点付けば中威力魔法で一発ぐらいだったけど今作はレベルがかなりいるからね >>951
ロマ〜は早めに覚える
くりからの黒龍とかは遅かったけど >>946
悪魔合体でも力が強いのばっかり選ぶようになるよね まぁ、主張に共感できないだけでストーリー自体は割と完結してるからな……
出来は悪いけど謝らせるほどじゃないって言うか >>949
ストーリー作り直し無料アプデ、ダアト探索時にスカイリム式登山が可能になること、レベル上限解放、香稼ぎDLC、更なる強敵のDLC(皆殺しナナシ'sとかスティーブンとか4文字とか) これほどエンディング向かえて虚無だったメガテンは他には無いかな。 DLC:配管工の神技
ヒップドロップ バック中 崖捕まり 壁キック しゃがみ スライディング 空中スピンが出来る様になります >>955
ロマ系はHPが下がる程に威力が上がる仕様上、殆ど使いどころ無いじゃん
何気にハッカーズって敵の火力も高いから巧い事HP削るの大変だし >>962
欲しいわ
今作は防具で見た目が変わるとかないからな >>957
そもそも謝らせるって発想は普通にあたおかだけどな
バグだらけでまともにゲームできねえってならともかく レベル上限解放されても255止まりかな?HPはマッスルパンチとかのせいで999のままやろな >>944
タオの専用スキルも便利ではあるんだがやっぱりどのルートでも最後は外れてしゅうかい >>961
ロマンがあるからあれはあれでいいんだ
台詞が変わるのもいい 叢雲は主人公の一番高いステ参照とかだったらよかったのにな
後は体依存とか速依存の技があっても良かった >>949
追加悪魔とぶっ壊れスキルと香と経典稼ぎ 人のみの世界を創世クリアしたけど
シヴァはともかくコンスとフィンのサブクエをやった主人公が神も悪魔も世界にはいらんわって発想には至らんと思うのよね これらのクリアが発生条件だけど
あと終わりのムービーで王座主人公が学校に向かっている主人公を見ているアレ 通学からも自由になってるっぽくて笑う 英語音声って海外では評価どうなのかね。
ネトフリのアニメとかは英語吹き替えより日本語音声で英語字幕の方が人気らしいが。 >>968
そのせいでどうしても置物扱いになって、愛着が全く湧かないな >>944
ヒロイン制一回復活してくれないかなと思うけど今じゃ4fのパートナーみたいなのがいいんだろうな
真3からそうだし。まぁ今回はストーリーの犠牲者 朧一閃て龍眼つけたらわりと当たる? 物理特化マーラ様作るつもりでボス用スキル悩んでる >>976
安定性はそんなに高くないけど7割は当たるようになるから強いよ >>974
タオが仲魔になったときは「なるほど」と思ったんだよ
そういう手があったかと
まさかすぐいなくなるとは思わなかったがな 貫通かクリ、できれば両方かけたいわけで、貫通闘気なり会心覇気なりしてから打つなら毎回朧で2回に1回当たれば同じことなんかなって。
まぁセーフティ前提ですが 魔人の中だとレッドライダー、だいそうじょうは普通に強いな
耐性も優秀で専用スキルも強い。 デビサマのスキル英語表記とかハッカーズのセリフとかいいよなあ
次があれば両方合わせて欲しいもんだ
ティアマットがアギとかブフに大仰な口上つけてるの面白かった
よく言われるHASSO-BEAT以外でもDEADLY-GO-ROUND(回転斬り)とかHEY-HEY-HEY(とか好き なんか消えてる……
HEY-HEY-HEYは挑発ね どうせなら人修羅も使わせて欲しいわP5Rのい伊邪那岐大神くらいのぶっ壊れ性能でさ プレイ時間がサンクコストになってて言いにくいだけで普通にクソゲーだよな >>985
魔人はマザハじゃね
一週目では唯一実用レベルの物理反射持ちだと思う すぐクソゲーって言いたがる子にはそうなのかもしれんね >>986
あれはGUMPのデジタルなインターフェイスとの取り合わせが良かったんだよな、行動する敵悪魔にピピピっと照準みたいなのが出たり
5のUIも何かああいう設定に基づいた演出ほしかったな〜、4も初めて街やダンジョン入った時のスキャン演出カッコ良かったし >>971
神も悪魔も必要ないはNルートあるあるだから気にすんな 命中50って龍眼+スクカジャンダ2掛けしてやっと命中98の素に並ぶの? 神ゲーとクソゲーの二択、100か0かの二択でしか語れないヤツは可哀想 ただひとつ、ファミ通のレビューだけがあればいいんだ このスレッドは1000を超えました。
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